صفحه اصلی دندان عقل متن کامل Resident Evil HD REMASTER. Resident Evil Zero: بررسی، بررسی، اسرار

متن کامل Resident Evil HD REMASTER. Resident Evil Zero: بررسی، بررسی، اسرار

بعد از ویدیوی مقدماتی، از ماشین پیاده شوید و در جاده قدم بزنید. او شما را به خانه ای عجیب هدایت می کند. دروازه قفل است و نمی توانید از آن عبور کنید، پس از امتداد حصار به سمت مهمانخانه بروید. در طول مسیر، ون تلویزیون را جستجو کنید. پس از جستجوی او، مشخص می شود که اینها وبلاگ نویسان بازی دمو هستند. مسیر را ادامه دهید، سپس به سمت خاکستر بپرید، یک کیسه در کنار این مکان وجود دارد. پس از جستجوی او مدارک همسرش را پیدا می کنید. حالا شکی نیست، میا جایی در خانه است. پس از عبور از در، با زنجیر در امتداد راهرو به کابینت بروید - مکان آن را به خاطر بسپارید. بعد خود را در آشپزخانه خواهید یافت، در اینجا می توانید به اطراف نگاه کنید، اما هیچ چیز مفیدی نخواهد بود. پس از بررسی آشپزخانه به راهروی بعدی رفته و از پله ها تا طبقه دوم بالا بروید. در سمت راست گوشه روی میز یک نوار کاست وجود دارد و در سمت چپ یک ضبط صوت وجود دارد - وسیله ای برای صرفه جویی در بازی. پس از صرفه جویی، به طبقه اول بروید، در امتداد راهرو به اتاق نشیمن بروید - در سمت راست است. در اینجا، به VCR بروید و نوار را در آن قرار دهید. پس از بارگیری در قسمت، به عقب برگردید و کلید اصلی را بردارید، از آن برای باز کردن کشو در آشپزخانه استفاده کنید - اکنون می توانید این کشو را در زمان حال باز کنید، یک سکه در آنجا وجود خواهد داشت. پس از پخش اپیزود تا انتها، مانند کاست به سمت شومینه رفته و اهرم را فعال کنید تا گذرگاه مخفی باز شود.

گذرگاه شما را به زیرزمین هدایت می کند، از اتاق آب گرفته بیشتر به یک اتاق قفل شده بروید که در آن مردی خوابیده است. در اتاق بعدی، کاتر پیچ را روی میز پیدا کنید و از آن روی محفظه قفل شده استفاده کنید. این شامل میا است که شما به دنبال او بودید. پس از یک مکالمه کوتاه، دختر را دنبال کنید. حبس طولانی مدت دختر را بر روی مبل بیهوش کرده است. وظیفه شما یافتن راهی بیشتر است. برای این کار به اتاق دیگری رفته و آن را بررسی کنید. با بازگشت به همسرش، معلوم می شود که او ناپدید شده است، اما گذرگاهی ظاهر شده است که به خانه برمی گردد. هنگامی که وارد یک راهرو آشنا شدید، نقشه ای از خانه در میز خواب بردارید، سپس به حمام نگاه کنید و جعبه کمک های اولیه را از آنجا بردارید. پس از آن، به سمت تنها در بروید، در آن قفل خواهد شد و باید به زیرزمین برگردید. در راه، توسط میا تسخیر شده مورد حمله قرار می گیرید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که با فشار دادن دکمه های سمت راست ضربات او را دفع کنید. پس از ضربه زدن به چاقو، دختر به خود می آید و از هوش می رود. از جعبه کمک های اولیه استفاده کنید و سپس همسرتان را چک کنید. او دوباره حمله خواهد کرد. وقتی وارد کتابخانه شدید، تبر را بردارید. از آن برای شکست دادن دختر استفاده کنید. پس از پیروزی شما، تلفن در راهرو زنگ خواهد زد. Zoe که هنوز برای ما ناشناخته است، به ما توصیه می کند که از طریق اتاق زیر شیروانی فرار کنیم.

پس از قطع کردن، تبر را بردارید و از دری که قبلا بسته بود خارج شوید. پس از بلند شدن، حتما پس انداز کنید. برای باز کردن مسیر اتاق زیر شیروانی، باید فیوز را پیدا کنید - در کابینت با زنجیر (در راهرو اول) قرار دارد. با آن، به اتاق نشیمن جایی که نوار را تماشا کرده اید، برگردید، آن را در تابلوی روی دیوار قرار دهید. پس از این به طبقه دوم برگردید، دوباره در پله ها مورد حمله قرار می گیرید. شما را با پیچ گوشتی به دیوار میخ می کنند، سعی می کنند آن را بیرون بیاورند و وقتی دست شما را قطع کردند، آن را بردارید. پس از یک دعوای وحشتناک، به طبقه بالا بدوید و دکمه روی ستون را فشار دهید. از پله های پایین رفتن بالا بروید. پس از صعود به اتاق زیر شیروانی، به اتاق کناری بروید، یک تپانچه و مهمات برای آن وجود خواهد داشت. پس از اتمام کاوش در اتاق زیر شیروانی، از نردبان بالا بروید. قبل از اینکه بتوانید پنجره را باز کنید، میا به شما حمله می کند. سریع به پایین برگردید و از دختر تسخیر شده دور شوید. برای برنده شدن باید 5-8 ضربه سر دقیق بگیرید. پس از کشتن دختر، مات و مبهوت خواهید شد و کات سین شروع می شود.

خانه اصلی

پس از ملاقات با خانواده بیکر سر میز شام، صندلی خود را تکان دهید و دستان خود را از طناب رها کنید. در سمت راست، در اتاق استراحت، سبزی را در جعبه بردارید (برای ایجاد جعبه کمک های اولیه لازم است)، می توانید یکی دیگر را در نزدیکی یخچال در سطل زباله ببرید. در اتاق بعدی روی زمین لوک- یادت باشه کجاست پس از اتمام نگاه کردن به اطراف، به راهرو بروید و آن را دنبال کنید تا زمانی که رئیس یک خانواده عجیب و غریب را ببینید. به او نزدیک شوید تا او شما را شناسایی کند، سپس به سمت میز ناهارخوری برگردید و دشمن را با خود هدایت کنید. دور میز بدوید و دوباره به راهرو برگردید. جایی که جک را ملاقات کردید، می توانید کلید دریچه را پیدا کنید. پس از برداشتن کلید، دریچه را با آن باز کنید و به سمت آن بدوید محل امن، جایی که می توانید استراحت کنید و پس انداز کنید. شما می توانید کلید دریچه را مخفیانه دریافت کنید و دائماً در اتاق ها از جک پنهان شوید، اما با چنین عبوری می توانید زمان زیادی را از دست بدهید.

در اتاق امن روی میز، کارت را بردارید. پس از ذخیره، می توانید اتاق را ترک کنید. پس از عبور از در، تلفن بلافاصله پس از مکالمه زنگ می زند، در امتداد راهرو به سمت پنجره ای که پلیس در آن در می زند بروید. از او یک چاقو دریافت خواهید کرد. حالا می توانید به گاراژ بروید. قبل از رفتن به گاراژ، جعبه را بشکنید، می توانید کارتریج ها را در آن بردارید. پایین رفتن، با سپر تعامل کنید. پس از یک صحنه کوتاه، اسلحه را روی زمین و کلیدها را روی میز بردارید. سریع به سمت ماشین بدوید. هنگامی که در آن قرار گرفتید، از کلید استفاده کنید و جک را زیر پا بگذارید. وقتی بالاخره با او برخورد کردید، می توانید اتاق را کشف کنید. در اینجا می توانید اپوکسی مورد نیاز برای ایجاد کیت های کمک های اولیه مختلف را پیدا کنید. پس از آن، از پله های بالا بالا بروید، فشنگ های تفنگ ساچمه ای را بردارید و مجسمه گاو نرروی کمد لباس پس از آن، کمد را حرکت دهید و به داخل اتاق بپرید.

این مجسمه برای باز کردن درب فلزی (در انتهای راهرو) با قرار دادن آن در مکانیزم مورد نیاز است. پشت در خود را در سالن مرکزی خواهید دید. پس از جستجوی اتاق، با یک سگ سه سر به سمت پرتره بروید.

سر اول. پیدا کردن آن بسیار آسان است. آونگ را از ساعت بزرگ بردارید و آن را در ساعت مشابهی که در آشپزخانه ای است که با بیکرها ملاقات کردید قرار دهید. پس از دریافت سر، به سالن مرکزی بازگردید.

سر دوم.به طبقه دوم بروید و از درب کناری بروید زن مسن. سپس به بالکن (سمت راست) بروید و از در چوبی سمت چپ عبور کنید (در انتهای بالکن می توانید وسایل مختلفی پیدا کنید). می توانید به دنبال موارد مفید در اتاق بگردید و همچنین یک فیلم ضبط شده از میا وجود دارد (لازم نیست آن را مرور کنید، اما اگر تصمیم به انجام این کار دارید، آماده باشید که دائماً از زنی که شما را تعقیب می کند پنهان شوید. ). سر در کتاب، سمت چپ میز با تلویزیون است.

سر سوم. ابتدا باید معما را با پروژکتور حل کنید، برای این کار باید یک مجسمه عجیب پیدا کنید. در طبقه دوم، حمام را پیدا کنید، پس از شستشوی آب، مجسمه در وان حمام قرار می گیرد. به محض اینکه آن را بگیرید، دوست قدیمی ما جک وارد اتاق می شود. از او به طبقه اول فرار کنید و وقتی او رفت آنجا پنهان شوید، به پروژکتور برگردید. وظیفه شما این است که مجسمه را طوری قرار دهید که شبیه کلاغی باشد که در تصویر نشان داده شده است. با حل یک پازل ساده، یک گذرگاه مخفی را باز خواهید کرد. در اتاق با غنائم، محرک های روانی را بردارید، با استفاده از آنها مکان همه اشیاء را خواهید دید. پس از جستجوی اتاق ها، تا انتهای راهرو بدوید. قبل از پایین رفتن از پله ها به زیرزمین، در اتاق بعدی صرفه جویی کنید. زیرزمین به دلیل کپک هایی که در آنجا زندگی می کنند، تهدید بزرگی است. کشتن آنها بسیار ساده است، 2-3 ضربه سر کافی است، اگر تعداد آنها زیاد بود دور شوید و دشمنان را یکی یکی بکشید. شما باید راه خود را به سمت اتاق سوزاندن مرده بردارید. در این اتاق آخرین فر و فر را با اثر دست باز کنید. به این ترتیب اولین کوره را باز می کنید، اما یک هیولای تقویت شده از آن بیرون می آید. بهتر است مهمات را روی آن هدر ندهید، سریع کلید را از همان اجاق گاز بردارید و به عقب فرار کنید تا هیولا ناپدید شود. در پشت کوره مرده سوز، حتماً اتاق پشت صفحه سبز را در یکی از آنها بررسی کنید کلید عقرب- با کمک آن می توانید درها را با عقرب باز کنید (می توانید یک تفنگ ساچمه ای تهیه کنید ، اما بهتر است فعلاً آن را نگه دارید).

با حرکت بیشتر خود را در سردخانه خواهید یافت، در طبقه دوم آخرین سر وجود دارد. به محض گرفتن آن، جک به شما حمله خواهد کرد. او شما را پایین می اندازد، شما نمی توانید فرار کنید، بنابراین باید بجنگید. تیراندازی به او فایده ای ندارد، بهتر است به صورت دایره ای از او فرار کنید و گاهی اجساد آویزان را روی او فشار دهید. وقتی به اندازه کافی او را عصبانی کردید، او برای خودش قیچی از اره برقی درست می کند، پس از آن می توانید اره برقی را روی همان میز ببرید. حالا شما یک سلاح دارید که می تواند به رئیس آسیب برساند. منتظر لحظات مناسب باشید و به رئیس ضربه بزنید، از اجساد برای بیهوش کردن او استفاده کنید. با سه بار اره کردن سر جک برنده خواهید شد. پس از آن، به سمت در بروید و از اره برقی خود روی پیچ آهنی استفاده کنید. اکنون می توانید به سالن مرکزی برگردید و سرها را وارد کنید.

چگونه یک تفنگ ساچمه ای تهیه کنیم؟

برای گرفتن تفنگ ساچمه ای باید تهیه کنید کلید عقرب، که در زیرزمین قرار دارد (در بالا بخوانید). پس از دریافت کلید، به سمت اتاقی که نوار میا را پیدا کردید، بدوید. در این اتاق یک در با عقرب است، با کلیدی که پیدا کردید آن را باز کنید. تفنگ ساچمهای شکسته را پشت در ببرید، سپس به سالن مرکزی که تفنگ ساچمه ای کار قرار دارد برگردید. تفنگ ساچمه ای را از مجسمه بردارید و شکسته را در جای خود قرار دهید، در باز می شود و می توانید با یک تفنگ ساچمه ای کار خارج شوید.

یک خانه قدیمی

پس از خارج شدن از خانه، در طول مسیر به سمت تریلر بدوید و وسایل مفید را جمع آوری کنید. می توانید در تریلرها پس انداز کنید و در اینجا می توانید سکه های باستانی را با تقویت کننده های مختلف و حتی مبادله کنید مگنوم. در نزدیکی خروجی تریلر، تلفن زنگ می‌زند، Zoe شما را متقاعد می‌کند که میا هنوز می‌تواند نجات یابد، برای این کار باید یک سرم بسازید. برای تهیه آن به مواد اولیه نیاز دارید، می توانید آنها را در یک خانه قدیمی پیدا کنید. پس از عبور از پل، خود را در خانه ای خواهید دید که پر از حشرات است. حشرات بزرگ را به راحتی می توان با چاقو از بین برد، اما حشرات کوچک در نزدیکی لانه پرواز می کنند و نمی گذارند شما فقط بگذرید. بنابراین، اولین کاری که باید انجام دهید این است که پیدا کنید شعله افکن. ابتدا با شکافی در کف اتاق به سمت چپ بروید، سپس به اتاق مهمان بروید. در اتاق بعدی یک کندوی عسل وجود دارد، در سمت راست از آن عبور کنید. در راهرو، نقشه خانه قدیمی را بردارید. پس از رسیدن به اتاق با پروژکتور (پازل دیگر)، به بالکن بروید، مخزن سمت چپ را بردارید. دسته مشعل. بیشتر حرکت کنید، با عبور از پل، خود را در یک اتاق امن خواهید دید. در اینجا می توانید یک کوله پشتی پیدا کنید که موجودی شما را افزایش دهد. به خانه برگردید و به اتاق های شرقی بروید (نقشه بازی را ببینید). پس از عبور از اتاق غذاخوری، از روی پل عبور کرده و سپس به سمت راست به سمت خانه بپیچید. در آن شما گیاهان دارویی و دهانه مشعل. اکنون می توانید با ترکیب چیزهایی که پیدا کرده اید یک شعله افکن بسازید. با استفاده از یک شعله افکن، می توانید تمام اتاق ها و کابینت های باز را که قبلاً توسط حشرات محافظت می شد، کاوش کنید. شما باید به اتاق نشیمن بروید، کندوی عسل را در اینجا بالای شومینه بسوزانید و سپس از طریق گذرگاه به وجود آمده بخزید. در اتاق بعدی، با میا صحبت کنید، سپس آن را از روی میز بردارید مجسمه سنگی– برای حل پازل با پروژکتور دوم نیاز است. شما باید به پروژکتور برگردید، اما این کار به این آسانی نخواهد بود. معشوقه حشره ظاهر می شود، او برخی از درها را با حشرات خود می بندد (شما نمی توانید آنها را بسوزانید). مهمات و سوخت را برای حشرات و معشوقه آنها هدر ندهید، فقط از درهای باز به سمت پروژکتور بدوید.

در اتاق با پروژکتور، از مجسمه استفاده کنید و معمای ساده را حل کنید. با راه اندازی سایه عنکبوت، درب قسمت غربی خانه باز می شود. پس از غلبه بر گذرگاه باریک، وسایل مفید را در مخزن جمع آوری کنید، سپس با دری با کلاغ مواجه می شوید، اما بسته است، بعداً به آن باز خواهید گشت. شما باید بیشتر بروید، در اطراف گوشه یک سوراخ در کف وجود دارد، به آنجا بپرید. در انتهای گودال را خواهید یافت رسیدگی، برای بالا بردن پل ها لازم است. پس از به دست آوردن دستگیره، به پلی که در آن دهانه مشعل را پیدا کردید، برگردید. با استفاده از دسته، پل را بالا بیاورید و به داخل خانه بدوید. در داخل خانه، یک جعبه حاوی کلید با کلاغ. پس از آن، با کلاغ به سمت در بازگردید. به محض باز کردن آن، مادر خانواده به شما حمله می کند مارگاریتا. پس از افتادن در یک سوراخ، چندین بار به سر او شلیک کنید و سپس از سوراخ در امتداد پله ها خارج شوید. پس از عبور از در با کلاغ، سینه را باز کنید، آنجا خواهید یافت دستورالعمل برای واکسن. بعد از آن با زویا تلفنی صحبت کنید و ادامه دهید. یک در بسته در جلو وجود خواهد داشت که یک ترازو به آن متصل است، برای باز کردن آن باید پیدا کنید لامپ. شما به یک چراغ از مارگاریتا که او را کشتید نیاز داشتید، بنابراین باید در سوراخ به او برگردید. هنگامی که چراغ در جای خود قرار گرفت، توسط چیزی به داخل غار کشیده شد. هیولا را از طریق غار دنبال کنید. از طرف دیگر، از چاه خارج شوید، خود را در حیاط خلوت یک تریلر خواهید دید که می توانید در آن صرفه جویی کنید. پس از نجات، به ساختمان پشت چاه بروید. ورودی طبقه اول بسته است، باید به پله های سمت راست بروید.

با ورود به اتاق در طبقه دوم، جعبه ها را جستجو کنید و سپس از شکاف بپرید. در زیر باید با مارگاریتا جهش یافته مبارزه کنید. مبارزه با او سخت نیست، تنها کاری که باید انجام دهید این است که با شعله افکن به نقطه ضعف او (لانه روی بدنش) حمله کنید، به طور دوره ای فرار کنید تا از حشرات آسیب نبینید. پس از پیروزی، لامپ را بردارید و به ترازو برگردید. قرار دادن لامپ روی ترازو باعث باز شدن در می شود. در یکی از اتاق ها خانه ای برای کودکان وجود دارد که وقتی آن را باز می کنید نقاشی یک راز را خواهید دید. پشت تخت، یک گذرگاه مخفی در دیوار باز کنید. در آنجا مواد لازم را پیدا خواهید کرد - سری دستD. پس از آن، در راه به سمت تریلر بدوید، سه هیولا به شما حمله خواهند کرد. در تریلر، تلفن زنگ خواهد زد، اما این بار لوکاس خواهد بود. پس از صحبت با او، یخچال را بررسی کنید و سر هیولا را در داخل آن بررسی کنید. یک یادداشت روی سرتان به شما می گوید که باید اتاق مقطعی در زیرزمین را بررسی کنید.

چگونه یک نارنجک انداز تهیه کنیم؟

به اتاق تروفی (اولین پازل با پروژکتور) بروید، در را با کلاغ در آنجا باز کنید. در پشت آن یک نارنجک انداز وجود دارد و در اتاق نیز می توانید فشنگ های مختلفی پیدا کنید.

منطقه تست

پس از استراحت در اتاق امن، به زیرزمین بروید. در اتاق مقطعی (جایی که پیدا کردید آخرین سرسگ) جسد یک پلیس را روی کاناپه خواهید دید. داخل آن است کلید مار، که تمام درهایی را که مار روی آنهاست باز می کند. پس از آن به طبقه دوم خانه اصلی بروید. از پله ها بالا بروید و در را با مار باز کنید. به محض ورود به اتاق، با ساعت به کابینت بروید، آن را بردارید و بگذارید ساعت 10:15برای باز کردن یک گذرگاه مخفی در این پاساژ قرار دارد کارت کلید قرمز. کارت کلید آبی، واقع در اتاق لوکاس. اتاق او در طرف مقابل طبقه دوم قرار دارد. در اتاق، لامپ را بررسی کنید، با چرخاندن آن می توانید یک دکمه پیدا کنید - آن را فعال کنید. این باعث می شود که راه ورودی به اتاق زیر شیروانی باز شود. پس از بالا آمدن، نوار ویدئویی را از گنجه بردارید و پازل سایه را حل کنید، در نتیجه دریافت خواهید کرد کارت کلید آبی. برای صرفه جویی در وقت، لازم نیست نوار ویدئویی را که پیدا کرده اید تماشا کنید. اما اگر هنوز تصمیم به انجام آن دارید، روش زیر است:
معمای کیک:

  1. به توالت بروید و آن را بیرون بکشید تلسکوپ
  2. از طریق تلسکوپ نگاه کنید و از زیر دوش بروید، تمیز می شود. از آن استفاده کنید و به تلویزیون های روی دیوار نگاه کنید.
  3. نمادهایی که مشاهده کردید رمز قفل روی جعبه در اتاق با کیک است (رمز عبور: مرد در طناب، پرنده در کوه، جنین). شما دریافت می کنید عروسک نی. آن را از اینجا بیرون بکشید کلید سیم پیچاز یک بشکه
  4. عروسک را روی اجاق گاز بسوزانید و بگیرید انگشت مانکن. پس از این، دوباره شمع را روشن کنید.
  5. به در دور بروید، طناب را روی آن بسوزانید و داخل شوید. بنشینید و بادکنک ها را بپاشید تا آن را پیدا کنید بالونروی زمین.
  6. با استفاده از این توپ روی لوله پشت اجاق گاز، خواهید گرفت قلم نوشتن.
  7. به سراغ مانکن ابتدای اتاق بروید و تمام وسایلی را که پیدا کردید به آن بدهید. رمز عبور از آن دریافت خواهید کرد LOاسEآر. در اتاق با توپ، در را باز کنید و بگیرید شیر فلکه.
  8. با استفاده از شیر آب را خاموش کرده و دوباره شمع را روشن کرده و داخل کیک قرار دهید

پس از تماشای ضبط و جمع آوری تمام کارت های کلید، به تریلر در خیابان برگردید، درست پشت آن دری وجود دارد که باید از آنها استفاده کنید. در اتاق، روی صندلی بنشینید و آدرس لوکاس را تماشا کنید. اکنون باید تست هایی را که لوکاس برای شما آماده کرده است، پشت سر بگذارید. هیچ چیز پیچیده ای در مورد آنها وجود ندارد، تنها کاری که باید انجام دهید این است که با احتیاط به جلو حرکت کنید تا با مواد منفجره به سیم های ردیابی دست نزنید. یا می توانید از قبل به آنها شلیک کنید تا آنها را خلع سلاح کنید. هنگامی که با رمز عبور به اتاق رسیدید، به لوکاس اعتماد نکنید، هر چهار عدد را وارد کنید و بلافاصله به عقب برگردید. گذرگاهی به انبار در سمت راست باز می شود، به آنجا بروید. پس از رسیدن به مرکز انبار، به طبقه دوم بروید و در اتاق امن ذخیره کنید. بعد باید به قسمت دیگری از انبار بپرید. در اینجا یک باتری گم شده است که می توانید آن را با بالا رفتن از پله ها پیدا کنید. وقتی باتری را داخل آن قرار می دهید، موسیقی شروع می شود و با آن یک هیولای بزرگ به شما حمله می کند. برای کشتن او، 5-6 ضربه سر از یک تفنگ ساچمه ای کافی است، اما از حمله برد او اجتناب کنید.

پس از برنده شدن، به آسانسوری بروید که هیولا از آن ظاهر شد. پس از عبور از راهرو، پله ها را پایین بیاورید. به دری با رمز عبور باز می‌گردید، تا از آن عبور کنید، همه چیز را در کشو مخفی کنید و رمز عبور را وارد کنید 1408 . پشت در باید پازل کیک را حل کنید. شما قبلاً راه حل ها را می دانید. شمع را روشن کنید، در را باز کنید و رمز عبور را وارد کنید LOاسEآر، شیر را بگیرید و آب را ببندید. پس از این، شمع را روشن کنید و آن را داخل کیک قرار دهید، لوکاس از اینکه رمز عبور را از قبل می دانستید ناراضی خواهد بود و بنابراین دینامیت را به سمت شما پرتاب می کند. آن را بردارید و در شکاف دیوار فرو کنید. انفجار به شما امکان دسترسی به اتاق کنترل را می دهد. در اتاق، نقشه، مهمات و سری سرD(در چمدان خوابیده است). در اتاق امن، وسایل را از جعبه بردارید (حتما دسته را بگیرید) و ذخیره کنید. پس از آن، از در سفید عبور کنید. در پشت آن، از دسته برای بالا بردن پل استفاده کنید. پس از غلبه بر باتلاق، وارد ساختمان اسکله شوید. به طبقه دوم بدوید، در آنجا میا و زویا را خواهید یافت. پس از کات سین، باید با باس جهش یافته جک مبارزه کنید. برای شکست دادن او باید به چشم هایی که در سراسر بدن هیولا قرار دارد شلیک کنید. پس از شکست دادن جک، باید تصمیمی بگیرید که بر پایان آن تأثیر بگذارد.

میا را درمان کن- با انتخاب این گزینه، او دشمنی نمی کند و مجبور نیستید با او دعوا کنید. در پایان او نجات خواهد یافت.

زویا را درمان کن- او در طول قایق سواری خواهد مرد. در آینده باید با همسرت دعوا کنی و در آخر او را بکشی.

کشتی گمشده - نهایی

پس از یک کات سین طولانی، شما کنترل یک شخصیت متفاوت را به دست می گیرید که چیزهایی که قبلاً پیدا کرده اید را ندارد. بررسی کنید چه اتفاقی برای اتان افتاده است و سپس به کشتی بروید. در امتداد راهرو به یک اتاق بزرگ بروید، جایی که یک صحنه برش شروع می شود، سپس از دریچه باز شده در کف به پایین بپرید. بیشتر بخزید تا به عرشه دوم کشتی بروید. در نتیجه عبور از چند محفظه جالب کشتی، خود را در اولین عرشه خواهید دید. Evelina در را پشت سر خود مسدود می کند، برای باز کردن این در باید فیوز را وارد کنید. فیوز در اتاق (در پشت) پشت درهای دوتایی سمت راست پله هایی است که پایین رفتید. این عرشه به دلیل پرسه زدن قالب در اینجا خطرناک است. پس از اینکه بالاخره اولینا را متوقف کردید، نوار ویدیویی را که او در اختیار شما قرار می دهد تماشا کنید. در این ورودی تجهیزات مناسبی دارید - یک مسلسل، کیت کمک های اولیه و یک سنسور. با استفاده از سنسور، باید دختر فراری را پیدا کنید.

اول از همه، به آشپزخانه (اتاق مرکزی روی عرشه) بروید، می توانید از سوراخ کوچک سمت چپ در به آنجا بروید. پس از این به آسانسور بروید و آن را به سمت موتورخانه ببرید. بیشتر در امتداد راهروها بدوید (نادیده گرفتن هیولاها دشوار خواهد بود، بنابراین از مسلسل تا حد دلخواه خود استفاده کنید) به سمت دری که دارای قفل است، می توانید آن را با کمک مذابی که در اتاق بعدی قرار دارد باز کنید. بعد از چند راهروی دیگر (از سنسور برای راهنمایی استفاده کنید) به دختر می رسید. بعد از این به عرشه دوم برگردید و از آنجا از پله ها بالا بروید و به سمت پله سوم بروید (که با رفتن از اتاق ناهارخوری به اتاقی با در چوبی می رسید، در سمت راست بالا سوراخی در دیوار وجود دارد. ). در یکی از اتاق ها، یک لپ تاپ پیدا کنید که می توانید از طریق آن برای ایتان پیام ارسال کنید. پس از این شما نیاز دارید آخرین باربا دختر تماس بگیرید، پس از آن ضبط به پایان می رسد.

در پایان مشاهده، به داخل راهرو بروید، از سقف آسانسور بالا بروید و از پله ها بالاتر بروید. پس از پریدن به پایین، خود را روی پل کاپیتان خواهید دید، جایی که مانیتورهایی با دوربین های نظارتی وجود دارد. یک مانیتور محل نگهداری اتان - اتاق موتور - را نشان می دهد. قبل از اینکه آنجا بدوید، پیدا کنید آچار مهره ای –در کابین کاپیتان در همان عرشه قرار دارد. برای باز کردن دریچه داخل کابین آسانسور از کلید زیر قلاب استفاده کنید. در مرحله بعد، باید فیوز و کابل را برای کار آسانسور پیدا کنید. فیوزواقع در اولین عرشه، می توانید به سرعت از طریق سوراخی در آسانسور به آنجا بروید. کابلرا می توان در عرشه دوم یافت، برای انجام این کار به آنجا می روید، اتاقی با گاوصندوق و نقاشی پیدا می کنید. در سمت چپ نقاشی ها قابل چرخش هستند، در دیوار سمت راست نشان می دهد که چگونه باید بچرخند. نقاشی زرد در سمت چپ با یک نقطه بنفش به سمت بالا. نیمه سبز دوم به پایان رسیده است. آخرین آسمان به اوج. 3 ماده خورنده در داخل گاوصندوق وجود دارد که باید روی درب واقع در سمت چپ آسانسور اعمال شود. یک کلید پشت در خواهد بود کمد کاپیتان، و در آخرین اتاق وجود خواهد داشت کابل. یک قالب بزرگ در این مکان ظاهر می شود، بهتر است آن را با بمب نابود کنید. پس از کشتن هیولا، به آسانسور برگردید و هر آنچه را که نیاز دارید وارد کنید، سپس با آن به سمت موتورخانه بروید و سپس در راهروها بدوید تا اتان را پیدا کنید.

بعد شما کنترل اتان را به دست می گیرید، پس از خارج شدن از کشتی به سمت خانه چوبیو رادیو را فعال کنید. سپس با آسانسور به سمت معدن نمک بروید. در اینجا شما باید راه خود را در آزمایشگاه بجنگید (شما فقط می توانید دشمنان را از بین ببرید)، جایی که یک پادزهر برای Evelina پیدا خواهید کرد. بعد از آزمایشگاه، بیشتر حرکت کنید تا زمانی که خود را در مهمانخانه بیابید. در اینجا، دختری را دنبال کنید که شما را به سمت رئیس نهایی هدایت می کند. در مرحله اول باید موج ساطع شده را مسدود کرده و به سمت دختر حرکت کنید تا پادزهر را تزریق کنید. در مرحله دوم فقط باید به صورت هیولا شلیک کنید. پس از شکست دادن هیولا، کات سین نهایی بازی را راه اندازی خواهید کرد که بسته به انتخاب قبلی شما ممکن است متفاوت باشد (به اسپویلر مراجعه کنید). این راهنمای بازی در سایت کامل شد!

پیش درآمد
Resident Evil 7. Walkthrough

ما یک پیام ویدیویی از دوست دخترمان را تماشا می کنیم: ابتدا یک سلام و دعوت وجود دارد که بیایم او را بگیریم و در شروع دوم ویدیو او ما را از این موضوع منصرف می کند.

میا وینترز 3 سال پیش ناپدید شد و فقط اکنون این پیام عجیب از او رسیده است. ما در نقش ایتان وینترز در حال رانندگی با ماشین هستیم تا دوست دخترم میا را در آدرسی که او گذاشته است - در شهر متروکه دالوی، لوئیزیانا، در مزرعه بیکر، ملاقات کنیم.


چگونه رزیدنت اویل 7 را شکست دهیم

در اطراف خانه

به جنگل می رسیم، ریشه های درخت اجازه نمی دهد جلوتر برویم، پس پیاده شده و راه می رویم. به عمارتی در جنگل می رسیم، سعی می کنیم دروازه را باز کنیم، اما قفل است. ما می توانیم به نقشه (کلید "M") و موجودی (کلید "I") نگاه کنیم. در موجودی ما یک پیام از Mia - document (1/32) داریم.

از کنار حصار به سمت چپ می رویم. در نزدیکی حصار دیگری، یک ون متروکه با تجهیزات ویدئویی (ماشین افرادی که از برنامه تلویزیونی در مقدمه بازی شرکت کردند) پیدا می کنیم. ما می توانیم با باز کردن در ماشین را بررسی کنیم. از شکاف عبور می کنیم، روی حصار پیام "هدیه او را بپذیر" می خوانیم. به بن بست می رسیم و جسد یک گاو را پیدا می کنیم. در سمت چپ آن از زیر حصار بالا می رویم. از پشت به عمارت بیکر می رسیم. فقط یک تاب قدیمی در حیاط خانه وجود دارد. خرابه های سمت چپ را بررسی می کنیم، در کیسه ای که پیدا می کنیم گواهینامه رانندگی میا. وارد خانه می شویم.


داخل خانه

در راهرو یک کمد با زنجیر قفل شده است. ما به آشپزخانه می رویم، در اینجا می توانید با اشیاء زیادی تعامل کنید، ما بررسی می کنیم: سینک، مایکروویو، یخچال، تابه روی میز، روزنامه روی میز. در سمت راست یونیت آشپزخانه، یکی از کشوها باز می شود، یک عکس سوخته نمایان می شود، کشوی دوم بسته است.

سپس به طبقه دوم می رویم. دکمه ای برای باز کردن اتاق زیر شیروانی روی ستون وجود دارد، اما کار نمی کند. در سمت راست گوشه روی میز وجود دارد ویدئویی از یک خانه متروکه. ترک کرد ضبط صوت، در خدمت ذخیره بازی است.

به طبقه اول می رویم و در راهرو قدم می زنیم. وارد در سمت راست می شویم و خود را در اتاق نشیمن می بینیم. اینجا پیانو و تلویزیون هست. عکس لباس خواب یک نفر روی میز است و پاهای زن، روی زمین عکس دختری است اما صورتش مشخص نیست، روی صندلی سمت راست عکس یک رنده باز منتهی به زیرزمین است. بالای شومینه عکسی از کل خانواده بیکر است. ما با یک VCR به تلویزیون نزدیک می شویم، از کاست ویدیویی پیدا شده روی آن استفاده می کنیم.


ضبط ویدیو

ما ضبط را از منظر فیلمبردار کلنسی تماشا می کنیم. دو نفر با ما هستند - مجری و تهیه کننده یک نمایش ترسناک درجه پایین، تمساح ها در فاضلاب. در موجودی ما یک برنامه برای قسمت بعدی نمایش داریم.

در همان ابتدا، به زمین زیر خود نگاه می کنیم، متوجه می شویم شاه کلید. به همراه همکارانمان وارد عمارت بیکر می شویم. ما به داستان خانوادگی آندره تهیه کننده گوش می دهیم. در آشپزخانه، با استفاده از کلید اصلی، می‌توانیم کشوی سمت راست را باز کنیم (اما وقتی اتان به اینجا برگردد، یک سکه داخل آن وجود خواهد داشت).

ناگهان آندره به جایی می رود و ناپدید می شود، ما به دنبال او می رویم. وارد اتاق نشیمن می شویم، در اینجا مجری اهرمی را در شومینه پیدا می کند، با فشار دادن آن، سوراخی در دیوار باز می شود. در اتاق مخفی به زیرزمین می رویم، در اینجا آندره را پیدا می کنیم، او کشته می شود. در این لحظه پدر خانواده به ما نزدیک می شود. در این مرحله ویدیو به پایان می رسد.


زیر زمین

به آشپزخانه برمی گردیم، کشوی باز را بررسی می کنیم، آنجاست سکه باستانی (1/18). به اتاق نشیمن برگردیم.

ما اقداماتی را که در ویدیو دیده می شود تکرار می کنیم - اهرم را در شومینه می کشیم و به اتاق مخفی صعود می کنیم. ما به زیرزمین می رویم، اما در همان زمان پله ها زیر ما می شکند و نمی توانیم به بالا برگردیم.

از میان تونل نیمه‌آب رد می‌شویم. در طرف دیگر اتاقی با اعلامیه های زیادی از افراد گمشده وجود دارد. در ادامه نقاشی های قرمز مردان و خورشید را روی تخته ها می بینیم. حتی دورتر اتاقی قفل شده و روشن است که مردی در آن می خوابد. در همان نزدیکی روی میز لیستی از افراد وجود دارد که نیمی از آنها با وضعیت "تبدیل شده" و نیمی با وضعیت "مرده" هستند. آخرین کسی که می میرد آندره است. بعد از او کلنسی با علامت "L" قرار دارد. برگه را از دو طرف بررسی می کنیم، سند (2 و 3/32) را می گیریم. یک ابزار برش پیچ روی میز کار در همان نزدیکی وجود دارد، آن را بردارید. آخرین اتاق شامل یک میز عمل و یک راهرو قفل شده است.

به محفظه روشن برمی گردیم، از کاتر پیچ روی زنجیره برای باز کردن درها استفاده می کنیم. دختر ما میا روی تخت ظاهر می شود. به همراه او سعی می کنیم این مکان را ترک کنیم، از اتاق عمل عبور می کنیم. در تونل از کنار قفسه می گذریم.

ما به اتاقی با مبل بیرون می رویم، سپس یک بن بست وجود دارد، اما میا در اینجا را به یاد می آورد. به اتاق بعدی می رویم، عروسک آبی روی قفسه را بررسی می کنیم، همچنین یک عروسک روی زمین خوابیده است. در کنار آن عکسی وجود دارد که مادر خانواده را روی صندلی گهواره ای نشان می دهد. در حالی که داشتیم دور می شدیم، ناگهان یکی میا را از روی کاناپه کشید، ما سریع به عقب دویدیم و دیدیم که دری از دیوار باز شده است. از زیرزمین بیرون می آییم.


طبقه 1

در میز خواب دوم پیدا می کنیم نقشه خانه مسافر. خودمان را در راهروی جنوبی خانه دیدیم. در کشوهای دیگر پاتختی ها چیزی نیست، گوشی بوق های کوتاهی دارد. درب کناری به حمام منتهی می شود، در آن دو جعبه کمک های اولیه به شکل بطری های سبز رنگ پیدا می کنیم. درب بعدی راهرو قفل است، پس برمی گردیم.

ما سعی می کنیم به زیرزمین برگردیم، اما میا تسخیر شده با چهره ای مخدوش روی پله ها منتظر ما است. او ما را به عقب هل می دهد و سپس با چاقو به ما حمله می کند. ما با او مبارزه می کنیم، دست هایمان را زخمی می کنیم و چاقو را می کوبیم. میا عادی می شود، اما شروع به برخورد به دیوار می کند و روی زمین می افتد.

ما از جعبه کمک های اولیه روی خودمان استفاده می کنیم و میا را بزرگ می کنیم. او دوباره تسخیر شده است، حالا ما را از روی دیوار به داخل اتاق کتاب می اندازد. تبر را انتخاب می کنیم و او را می زنیم، دختر می میرد. تلفن زنگ می زند، بریم جوابش را بدهیم. ما با غریبه زویا ارتباط برقرار می کنیم، او به ما توصیه می کند از طریق اتاق زیر شیروانی از اینجا فرار کنیم.

به اتاق برمی گردیم، جسد دختر دیگر آنجا نیست. اکنون در راهرو باز می شود، کل طبقه اول قابل دسترسی است.


مسیر به سمت اتاق زیر شیروانی

ما می توانیم در طبقه دوم صرفه جویی کنیم. به راهروی اولیه می رویم، با زنجیر به کابینت نزدیک می شویم، حالا یک کاتر پیچ برای باز کردن آن داریم. در داخل کابینت یک فیوز پیدا می کنیم. با آن به اتاق نشیمن برمی گردیم و آن را در پانل توزیع روی دیوار قرار می دهیم. حالا دکمه بالا کار می کند.

به سمت پله های طبقه دوم می رویم، اما در راه دوباره مورد حمله میا پریشان قرار می گیریم، او ما را با پیچ گوشتی به دیوار می زند و سپس با اره برقی دست چپ ما را اره می کند. دستمان را برمی داریم (اگر دستمان را نگیریم به هر حال به ما بازگردانده می شود) و به طبقه بالا می دویم. دکمه روی ستون را فشار می دهیم و از پله های پایین آمده بالا می رویم.


اتاق زیر شیروانی

در بالا وارد یک اتاق کناری می شویم، روی میز یک تپانچه M19، فشنگ هایی برای آن و یک جعبه کمک های اولیه پیدا می کنیم. جلوتر در اتاق بزرگ سمت چپ تخت، کارتریج های بیشتری وجود دارد. جعبه هایی در اتاق کناری و کارتریج هایی روی میز وجود دارد.

ما از نردبان بالا می رویم تا به پنجره بالای اتاق زیر شیروانی می رسیم، اما پنجره آن طرف توسط میا با اره برقی بریده می شود. سریع به پایین برمی گردیم و با افتادن از دختر دور می شویم. از دور چندین بار به سرمان شلیک می کنیم. دیگر امکان فرار از اتاق زیر شیروانی وجود ندارد، اما می توانید به داخل راهرو عقب نشینی کنید. پس از شلیک ده ها گلوله، میا تسخیر شده را می کشیم. بلافاصله پس از این، از پشت سر از سوی سرپرست خانواده بیکر ضربه ای دریافت می کنیم.

2. خانه اصلی
Resident Evil 7. Walkthrough

آشپزخانه

ما را به خانه اصلی بردند. بازوی اره شده با استفاده از یک منگنه بزرگ در جای خود محکم شد. وقتی به خود می آییم، با زنجیر به صندلی پشت میز شام با نانواها نشسته ایم. احشای یک نفر را می خورند و به ما غذا می دهند. سرپرست خانواده شروع به بریدن ما می کند، اما در همان لحظه پلیس زنگ می زند و خانواده می روند.

تنها مانده، صندلی را تکان می دهیم و به چپ و راست تکیه می دهیم. می افتیم و از بند بیرون می آییم. در حالی که هیچ کس آنجا نیست، شما باید پنهان شوید. در سمت راست یک اتاق تفریحی با تلویزیون وجود دارد، در کشو چمن وجود دارد، در جلوی تلویزیون یک روزنامه درباره 3 وبلاگ نویس ویدیویی گم شده است - سند (4/32). در آشپزخانه سمت راست میز، رسید خرید را می خوانیم: اره، طناب، یقه - این یک سند است (5/32). به یخچال می‌رسیم، در سطل زباله علف وجود دارد. در سمت راست اتاقی است که دریچه ای در کف آن وجود دارد، اما با کلید قفل شده است. روی دیوار سمت راست چکمه ای وجود دارد که می توانید کتیبه "Evelina" را پیدا کنید.


ملاقات با جک

به داخل راهرو می رویم. یک تابلوی "گاراژ" در سمت راست آن یک جعبه قابل تخریب وجود دارد، اما هنوز چیزی برای تخریب وجود ندارد. در امتداد راهرو به سمت راست می رویم، در گوشه پنجره، رئیس خانواده را می بینیم. ما در یک اتاق کناری پنهان می شویم، صبر می کنیم تا او ما را ترک کند یا متوجه ما شود و یکی از دیوارها را خراب کند. (حالا باید بی سر و صدا عمل کنیم و فرار نکنیم. دشمن صدای ما را می شنود، پس از آن ما را تعقیب می کند و با بیل می زند. شما می توانید از چند ضربه جان سالم به در ببرید، فرار کنید و پنهان شوید).

وقتی دشمن ترک می‌کند، دوباره به راهرو می‌رویم، در گوشه قفل، کلید دریچه را پیدا می‌کنیم. بیشتر در بن بست می توانید یک عکس را با چشم های خط کشیده و یک در قفل شده با دو دیسک را بررسی کنید. همچنین بی سر و صدا به سمت اتاق سمت راست آشپزخانه پشت میز برمی گردیم و از کلید برای باز کردن دریچه در کف استفاده می کنیم.

بدون هیچ سروصدایی زیر زمین راه می رویم. از اینجا، از صدای خش خش تخته ها، به وضوح می توان شنید که دشمن ما کجا راه می رود. به جلو می خزیم و با ماشین چمن زنی قرمز رنگ پیدا می کنیم سکه باستانی (2/18).


خشکشویی

کمی جلوتر به سطح می رسیم، در اتاق می توانید آن را در پخش کننده صوتی خود ذخیره کنید. اقلام اضافی را می توان در یک ظرف سبز رنگ قرار داد. همین نزدیکی پیدا می کنیم نقشه خانه اصلی. در اینجا ما مواد را در کابینت ها پیدا می کنیم و سپس آنها را کنار می گذاریم: اپوکسی + گیاهان = جعبه کمک های اولیه. در خروجی اتاق یک جعبه روی قفسه وجود دارد، آن را بررسی می کنیم، آن را باز می کنیم و داخل آن را پیدا می کنیم شاه کلید.

در را باز می کنیم، همان لحظه تلفن در اتاق زنگ می زند، برمی گردیم و جواب می دهیم. زویا غریبه توصیه می کند از طریق سالن مرکزی از اینجا خارج شوید. او همچنین در مورد دستگاه "کد" روی دست ما صحبت می کند که سطح سلامتی را در رنگ نشان می دهد: سبز، زرد، قرمز.


یک کابینت قفل شده در راهرو وجود دارد، می توانیم آن را با کلید اصلی باز کنیم، یک جعبه کمک های اولیه داخل آن وجود دارد. ما می توانیم به سمت راستراهرو بروید و با آرامش تمام عکس ها را بررسی کنید: شوهر جک، همسر مارگاریتا، پسر لوکاس.

در راهرو سمت چپ صدای تق تق می شنویم، به پنجره نزدیک می شویم. ما با یک پلیس سیاه پوست از پنجره ارتباط برقرار می کنیم، او برای دفاع از خود یک چاقوی جیبی به ما می دهد. به سمت گاراژ می رویم. جعبه را با چاقو می شکنیم و کارتریج هایی در آن پیدا می کنیم. در قسمت پایین نوار را از سپر جدا می کنیم و دکمه داخل آن را فشار می دهیم.


دعوا در گاراژ

یک پلیس وارد گاراژ شد و شروع به بازجویی از ما کرد. ناگهان رئیس خانواده، جک، یک پلیس را از پشت می کشد. در حالی که دشمن مشغول جسد است، از جلو می دویم و تپانچه جی 17 افتاده را از پشت برمی داریم. در سمت راست پشت دستگاه در قفسه می توانید اپوکسی بگیرید. یک کلید ماشین روی میز کار در همان نزدیکی وجود دارد.

ما با جک در یک گاراژ قفل شده تنها ماندیم. اما نیازی به فرار ندارید، باید سریع سوار ماشین شوید. (اگر جک ابتدا به آنجا برسد، پشت فرمان می‌نشیند و شروع به زیر پا گذاشتن ما می‌کند، سپس فرار کردن سخت‌تر می‌شود - باید در حالی که به او ضربه می‌زنید به سرش شلیک کنید تا به دیوار برخورد کند و بشکند). اگر اول بنشینیم، از کلید استفاده کنیم، گاز را فشار دهیم و سعی کنیم جک را له کنیم.

وقتی سه بار روی جک رانندگی می کنیم، او ناپدید می شود و سپس به سالن ما می رود. دشمن سعی می کند ماشین را به داخل آهن قراضه جلویی ببرد تا ما را بکشد، اما در نهایت خودش آسیب می بیند. از ماشین پیاده می شویم، جک به دنبال ما می خزد، اما در اثر انفجار سوخته است. به سمت پله هایی می رویم که از جلوی میز کار پایین می آیند. در اینجا، جک احیا شده دوباره ما را آزار می دهد و با شلیک گلوله به دهان خود، آسیب ناپذیری خود را نشان می دهد.

از پله ها بالا می رویم. میبریمش بالا فشنگ های تفنگ ساچمه ای. در قفسه یک حکاکی با یک گاو نر پیدا می کنیم، آن را بررسی می کنیم، پیچ را در قسمت پشتی باز می کنیم، مجسمه گاو نر را برداریم، آن را از پس زمینه جدا می کنیم. قفسه را حرکت می دهیم و به اتاق بعدی می پریم.


از امتداد راهرو به بن بست شمالی می گذریم ، جایی که مبلمان انسداد وجود دارد ، مجسمه را از بین می بریم (2/20). با دو دایره برنزی به در نزدیک می شویم، از یک مجسمه گاو نر روی آنها استفاده می کنیم، با تصویر مطابقت دارد، در باز می شود.


سالن مرکزی

در سمت چپ یک چهارپایه نیم دایره با گیاهان و یک مجسمه روی آن قرار دارد (3/20). باروت در کابینت باز است. در یک میز طولانی در یک کشو نهفته است سکه باستانی (3/18). ما دری را با تصویر سگ سه سر سربروس پیدا می کنیم، باید سرهایی برای آن پیدا کنیم. در سمت راست دری با عقرب است. روی میز یک مقاله روزنامه در مورد 20 مفقود شده - سند (6/32). می توانید یک آونگ را از ساعت دیواری بردارید. در کنار آن اتاقی با پروژکتور فیلم قرار دارد. نقاشی "شکارچی در آسمان" با شبح گرگ و عقاب.

به آشپزخانه طبقه اول برمی گردیم، وارد اتاق بعدی می شویم، از آونگ روی ساعت دیواری استفاده می کنیم و پس از آن حکاکی پایین می آید. سر سگ سفید. به سالن برمی گردیم.

در ضلع جنوبی یک اتاق جداگانه با مجسمه سربازی است که یک تفنگ ساچمه ای واقعی در دست دارد. ما می‌توانیم این سلاح را برداریم، اما بعد درها بسته می‌شوند و در اتاق حبس می‌شویم تا اینکه تفنگ ساچمه‌ای را به دستان مجسمه برگردانیم (معمایی مشابه در همان قسمت اول بود. بازی Resident Evil). برای برداشتن تفنگ ساچمه ای، باید آن را با یک ساختگی مشابه جایگزین کنیم، اما هنوز یکی نداریم.

طبقه 2

از پله ها بالا می رویم. اینجا روی صندلی، ننه بیکر به سختی زنده است. عکسی را در میز خواب پیدا می کنیم. یک در قفل شده در سمت راست وجود دارد. در سمت چپ می توانیم به یک بالکن طولانی برویم. در بن بست بالکن جعبه را می شکنیم، داخل آن کارتریج وجود دارد. همچنین یک جعبه قفل شده با ابزار (درون گلوله های تفنگ ساچمه ای) وجود دارد.

از راهروی دیگری عبور می کنیم. ما اپوکسی را در میز خواب پیدا می کنیم. در حمام، آب را از وان تخلیه می کنیم؛ مجسمه ای چوبی در پایین آن وجود دارد، اما هنوز آن را نمی گیریم. در کشوی دستشویی کارتریج وجود دارد. نزدیک توالت وجود دارد سکه باستانی (4/18).

وارد اتاق استراحت می شویم. در گوشه ای روی یک کابینت چوبی پیدا می کنیم سکه باستانی (5/18) و مجسمه (4/20). در نزدیکی یادداشت جک است - سند (7/32). باروت در سطل زباله است. کتاب بزرگ را بررسی می کنیم، آن را باز می کنیم و داخل آن حکاکی پیدا می کنیم. سر سگ آبی. در بوفه می توانید در مورد نحوه یافتن یک کشتی عجیب پس از طوفان توسط خانواده بیکر بخوانید - سند (8/32). در اتاق مادربزرگ قفل است و یک تفنگ ساچمه ای دیگر پشت آن قابل مشاهده است. روی میز مرکزی فیلم ضبط شده "Mia" را می بینیم، VCR خود را در کنار درب قرار دهید.


ضبط ویدیو "میا"

در نقش میا از مادر خانواده یعنی مارگاریتا فرار می کنیم. روی پل چوبی با عروسک ها می آییم به یک خانه قدیمی، در اثر طوفان آسیب دیده است. از در سمت راست، از اتاق، به در دیگری می رویم.

وارد یک راهرو گوشه کوچک می شویم. صدای مارگاریتا را جلوتر می شنویم، به عقب بر می گردیم، در سمت چپ پشت جعبه پنهان می شویم، می نشینیم و سر و صدا نمی کنیم. مادر از دری به در دیگر راه خواهد رفت. پس از انتظار برای رفتن او، ما در سکوت یواشکی به سمت در سمت چپ می رویم.

از طریق اتاق با پروژکتور به بالکن می رویم. مارگاریتا دوباره به دنبال ما می گردد، ما از بیرون در سمت راست پشت در از او پنهان می شویم. منتظر می مانیم تا او بالکن سمت چپ را بررسی کند و اتاق را ترک کند.

معما با عنکبوت: به ویدئو پروژکتور نزدیک می شویم، در مرکز یک مجسمه پرآذین وجود دارد. مجسمه را طوری می چرخانیم که سایه آن با شبح عنکبوت در تصویر مطابقت داشته باشد (شما باید جسم را با ماوس بچرخانید و با فشار دادن "A" یا "D" آن را کمی بچرخانید). وقتی سایه به هم رسید، "F" را فشار دهید. این درب دیوار را باز می کند، بیایید از آنجا عبور کنیم.

در اتاق بعدی، مارگاریتا از در دور بیرون می آید، ما پشت جعبه های وسط پنهان می شویم. مادر شروع به قدم زدن در اطراف جعبه ها می کند، ما او را دنبال می کنیم تا دیده نشویم. هنگامی که مارگاریتا نزدیک سوراخ دیوار است، ما به سمت دیگری می رویم - به جایی که او از آنجا بیرون آمده است. در گوشه زمین، دریچه ای به پایین پیدا می کنیم، می پریم و در امتداد زیرزمین می خزیم. اینجا مادر همه راه ها را می بندد و ما را می گیرد. این جایی است که ویدیو به پایان می رسد.


بازگشت جک

به نزدیکترین ظرف می رویم، وسایل غیر ضروری مانند کارتریج و مواد را آنجا می گذاریم. پس انداز کنیم.

در طبقه دوم به حمام می رویم، می گیریم مجسمه چوبی. بلافاصله پس از این، جک بیکر سوخته اما زنده وارد اتاق می شود. از او فرار می کنیم و به طبقه اول می رویم، پنهان می شویم و سر و صدا نمی کنیم تا او برود.

پازل با سایه: در سالن اصلی در اتاق کناری از یک مجسمه چوبی روی ویدئو پروژکتور استفاده می کنیم تا سایه آن با شبح عقاب در تصویر منطبق باشد. دری مخفی باز خواهد شد


اتاق های شرقی

با جام ها وارد اتاق می شویم. در مرکز روی میز قرار دارند شبیه سازهای روانی، از آنها روی خودمان استفاده می کنیم تا از دور و حتی از دیوارها متوجه اشیاء مفید شویم. در سمت راست علف در وان با یک گل وجود دارد. اپوکسی در یخچال نگهداری می شود. دری قفل شده با کلاغ میخکوبی است که در سمت راست آن مجسمه ای است (20/5). جعبه را می شکنیم، داخل آن کارتریج وجود دارد. زیر سم آهوهای پر شده کارتریج وجود دارد. کنار دیوار پشت پانل دراز بکشید گلوله های تفنگ ساچمه ای.

در اتاق بعدی یک جعبه ابزار قفل شده روی میز قرار دارد (درون گلوله های تفنگ ساچمه ای). یکی در زیرسیگاری همین نزدیکی هست سکه باستانی (18/6). یک تکه کاغذ که توصیف می کند چه افرادی مسلمان شده یا کشته شده اند. باروت روی یک قفسه با پالت وجود دارد. در یک قفسه معمولی جعبه ای با کرم های زنده در داخل وجود دارد.

وارد اتاقی می شویم که دیوارهای آن لجن های سیاه رنگ است. ما به سرعت اشیا را بررسی می کنیم و فرار می کنیم، همانطور که یک هیولای سیاه - یک قالب قالب - از دیوار بیرون می آید و شروع به تعقیب ما می کند. برای کشتن او ۳ بار به سرش شلیک کنید.

یک اتاق گوشه ای در نزدیکی فرود به زیرزمین وجود دارد. در داخل یک قطعه یادداشت از تبدیل ناشناس است، آن را در دو طرف می خوانیم، یک سند می گیریم (9 و 10/32). یک کشوی قفل شده در میز خواب وجود دارد. یک ظرف برای وسایل در اتاق وجود دارد، ضبط صوت برای ذخیره.

منطقه درمان (زیرزمین)

فشنگ های بیشتری با خود می بریم و به زیرزمین می رویم. در اینجا در راه با بسیاری از هیولاهای سیاه روبرو خواهید شد، ما آنها را یکی یکی شلیک می کنیم.


اتاق سوزاندن

می توانید کرکره فر را باز کنید، اما درب اول بسته است. یک یادداشت روی دیوار - سند (11/32) وجود دارد که به شما می گوید چگونه اولین فر را باز کنید: 3 "الف" و یک اثر دست. راه حل:

1) دورترین اجاق را باز کنید که نام "تامارا" در آن نوشته شده است.

2) فر مرکزی را که روی آن اثر خونی وجود دارد باز کنید.

اجاق سمت چپ باز می شود و یک هیولای سیاه خطرناک با بازوی تقویت شده از آن بیرون می آید. بهتر است مهمات را برای او هدر ندهید، او را از اجاق باز بگیرید کلید مقطعی، فرار می کنیم و دور می شویم. پس از این ما می توانیم برگردیم و اگر وارد کوره سوزی نشویم، هیولا دیگر آنجا نخواهد بود.


اتاق مرکزی زیرزمین

اتاق بعدی در راهرو کارگاه است، اما در آن بسته است. جلوتر شاتر سبز را حرکت داده و وارد مرکز می شویم. درب راهرو اولیه را باز کنید. جلوتر روی قفسه نقشه منطقه پردازش، در دو جعبه چوبی کارتریج وجود دارد. در سمت چپ نقشه که به طبقه نگاه می کنیم، پیدا می کنیم سکه باستانی (7/18). جلوتر روی میز روی یک تکه گوشت پیدا می کنیم کلید با عقرب. روی قفسه عکس ارزشمند. در جعبه یخچال شاه کلید.

جلوتر پله هایی به طبقه زیرزمین دوم وجود دارد که به یک در قفل شده با نماد مار منتهی می شود، جلوی آن وجود دارد. محرک روانیو یک مجسمه (6/20) پشت آجرها، روی میز گوشه فشنگ های تفنگ ساچمه ای.


باز کردن درها در طبقه بالا

بیا برگردیم بالا از کلید اسکورپیون برای باز کردن استفاده کنید راه سریعبه سالن مرکزی ما می توانیم از کلید اصلی برای باز کردن کشو در اتاق امن استفاده کنیم، کارتریج هایی در آنجا وجود دارد.

ما عکس پیدا شده را بررسی می کنیم، آن یک شومینه را از اتاق جایزه نشان می دهد، با عنوان "چیزی جالب اینجا پنهان است" در پشت. به شومینه می رویم، قسمت بالای آن را بررسی می کنیم، روی سنگ تخت بزرگ کلیک می کنیم، پشت آن استروئیدها را پیدا می کنیم. ما بلافاصله از آنها استفاده می کنیم، آنها به طور دائم حداکثر سلامت را افزایش می دهند.

کلید اسکورپیون پس از اولین استفاده ناپدید نشد، در دیگری برای آن وجود دارد. به طبقه دوم می رویم و در اتاق مادربزرگ را باز می کنیم. داخل در صندوق عقب ما پیدا می کنیم یادداشت (12/32)، نامه از دکتر (13/32)اپوکسی، کارتریج روی تخت، دندان مصنوعی، تفنگ ساچمه ای شکسته. با این آیتم به داخل سالن به سمت اتاق جنوبی می رویم، اسلحه شاتگان M37 را از دست مجسمه برداریم (2 اسلات موجودی را می گیرد) و شکسته را در جای خود قرار می دهیم.


دیگ بخار

به زیرزمین برمی گردیم، نقشه را تا اتاق جنوبی دنبال می کنیم. در اتاق اول چندین وان وجود دارد، در اتاق نزدیک کارتریج وجود دارد، در اتاق دور اپوکسی وجود دارد. در اینجا هیولاها از هر دو طرف ظاهر می شوند و سعی می کنند ما را محاصره کنند، ما باید به طور موقت به راهرو برگردیم و از آنجا به آنها شلیک کنیم. در انتقال بین اتاق ها چمن وجود دارد.

اتاق بعدی یک ژنراتور در حال کار است. 2 هیولا در اطراف او ظاهر می شوند ، کشتن آنها غیرممکن است ، آنها دائماً دوباره متولد می شوند ، اما ما هر دوی آنها را به سمت در نزدیک می فریبیم ، ما خودمان به سمت در قفل شده دور می دویم ، سریع آن را با کلید باز می کنیم به اتاق مقطعی


بخش، سردخانه

سمت راست در کمد فشنگ های تفنگ ساچمه ای. از قفسه روبرو سعی می کنیم آخرین حکاکی را برداریم - سر یک سگ قرمز، اما جک به سرعت آن را از طرف دیگر اتاق می گیرد. او بدون توجه به ما با این کالا می رود.

اتاق بعدی میله های زیادی دارد. به سکوی بالایی می رویم و سعی می کنیم حکاکی را از قلاب معلق برداریم، اما این یک تله است. جک ما را به یک میدان قفل شده پرتاب می کند.

دشمن قصد دارد ما را با یک چاقو بزرگ بکشد، ما به صورت دایره ای از او می دویم و اجساد آویزان را با لگد می زنیم تا موقتاً دشمن را بیهوش کنیم. تیراندازی بی فایده است، اما فقط می تواند زمان نبرد را کوتاه کند.

بعد از مدتی، جک حوصله اش سر می رود و قیچی های اره برقی دست ساز بزرگ را از پشت میله ها بیرون می آورد. منتظر می مانیم تا او دور شود و از آنجا یک اره برقی می گیریم. پشت یک ستون پنهان می شویم، لحظه ای را می گیریم که دشمن خسته می شود و خم می شود تا نفسی تازه کند، در آن لحظه به خودمان حمله می کنیم. یا به اجساد آویزان لگد می زنیم و در حالی که دشمن مات و مبهوت است با اره برقی به سرش می زنیم. به زودی جک ستون مرکزی را می شکند، پس از آن ما از ضربات او طفره می رویم، به موقع خمیده می شویم یا اره برقی خود را آشکار می کنیم.

ما باید سه بار سر او را ببینیم و سپس تومور قرمز رنگی را که با آن ترمیم شده است را دیدیم. پس از بار سوم، کل بدن او را (در سختی آسان - فقط 2 بار) از بین می بریم. برای بیرون آمدن، پیچ آهنی در را دیدیم، اره می شکند، اما می توانیم بیرون بیاییم.

ما آخرین حکاکی را داریم، به سالن برمی گردیم، آن را با سربروس روی درب اعمال می کنیم. وارد حیاط می شویم.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
آیا مقاله را دوست داشتید؟ برای سپاسگزاری، می توانید آن را از طریق هر شبکه اجتماعی لایک کنید. برای شما این یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، امکان انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این صورت، می توانید بر انتخاب موضوع جدید برای یک مقاله یا راهنما تأثیر بگذارید.
money.yandex.ru/to/410011922382680

سری Capcom، مانند بسیاری دیگر از فرنچایزهای قدیمی، مملو از باس های مختلف است. تقریباً هر کسی به رویکرد خود نیاز دارد و این نیز از این قاعده مستثنی نیست.

مراقب باشید، اسپویلرها!در این مقاله نحوه شکست دادن همه باس‌ها در بازی توضیح داده شده است و این دانش ممکن است تجربه مبارزه با آنها را به خوبی از بین ببرد. توصیه می شود فقط در صورتی که کاملاً نمی توانید بر مشکلات غلبه کنید به کمک ما متوسل شوید.

مختصری در مورد باس های بازی Resident Evil 7

قبل از اینکه به تک تک حریفان خاص نگاه کنیم، بهتر است کمی در مورد مفهوم کلی پاس دادن به بازی صحبت کنیم.

رزیدنت اویل 7 را می توان تقریباً به اپیزود تقسیم کرد، حتی اگر خود بازی هیچ مرز مشخصی بین مراحل نداشته باشد. با این حال، در هر یک از این قسمت های مشروط، یک نبرد نهایی با یک یا آن حریف گره خورده است.

در مجموع 6 نبرد ویژه در بازی وجود دارد که به دلیل پیچیدگی از بقیه متمایز می شوند. بعد، همه آنها با جزئیات بیشتر مورد بحث قرار خواهند گرفت. یک بار دیگر در مورد اسپویل ها به شما هشدار می دهیم!

چگونه میا را در Resident Evil 7 شکست دهیم

مرحله اولیه بازی در مهمانخانه ای اتفاق می افتد که در زیرزمین آن قرار دارد شخصیت اصلیمعشوق خود را پیدا می کند - میا وینترز. اما بعد از پنج تا ده دقیقه با چاقو به او حمله می کند.

پس از تحسین پوزخند میا تسخیر شده، صبر کنید تا او اتان را به دیوار پرتاب کند. سپس تبر خوابیده در سمت راست را بگیرید. همه چیز در اینجا بسیار ساده است: شما باید ضربه میا را مسدود کنید و بلافاصله ضربه بزنید و حتی می توانید بدون هدف گیری این کار را انجام دهید.

پس از چندین ضربه به سر، کات صحنه دوباره شروع می شود و شخصیت اصلی دوست دختر خود را با تبر هک می کند. او سقوط خواهد کرد، اما در عرض چند لحظه بدون هیچ اثری ناپدید می شود و اتان فقط باید تا اتاق زیر شیروانی بالا برود تا از خانه خارج شود.

حتما در یکی از اتاق ها یک تپانچه و مهمات بگیرید، اما آن را برای شکستن جعبه ها هدر ندهید: چیزی در آنها نیست. سپس شروع به بالا رفتن از پله ها کنید و سپس بلافاصله به عقب برگردید، زیرا میا، با اره برقی مسلح، شروع به خزیدن به سمت شما می کند.

تبر در این مورد کمک چندانی نخواهد کرد، بنابراین بهتر است از تپانچه استفاده کنید. سعی کنید به سر شلیک کنید، و پس از 7-8 ضربه، هوشیاری خود را از دست می دهد.

چگونه بابا جک را در گاراژ شکست دهیم

رئیس خانواده بیکر به دومین رئیس Resident Evil 7 تبدیل خواهد شد و سه نبرد نسبتاً شدید با او همراه خواهد بود که اولین آنها در گاراژ اتفاق می افتد. شخصیت اصلی برای ملاقات با معاون کلانتر به آنجا می رود.

افسوس، جک نیز تصمیم می گیرد به مهمان سلام کند و سرش را به یک آشفتگی خونین تبدیل کند. پس از این نبرد آغاز می شود.

فورا تپانچه پلیس را بگیرید، کنار بدنش قرار دارد. سپس می توانید کمی به جک شلیک کنید تا مطمئن شوید که او اصلاً انسان نیست. اما معطل نکنید: وظیفه شما یافتن کلید ماشین است. آنها نزدیک یکی از دیوارها دراز می کشند.

پس از به دست آوردن کلیدهای ارزشمند، با دقت به جک در جایی دورتر از ماشین پاسخ دهید و سپس به سرعت به سمت آن بدوید. به کابین خلبان بروید و از یک صحنه وحشیانه دیگر لذت ببرید.

البته جک دوباره زنده می شود و بلافاصله پس از روشن شدن ماشین مستقیماً به سمت شما می رود. اینجاست که تفنگ به کار می آید.

سر را نشانه بگیرید و فاصله ایمن با حریف خود را حفظ کنید. پس از سقوط او، از پله ها برای خروج از گاراژ استفاده کنید.

چگونه بابا جک را در زیرزمین شکست دهیم

مبارزه دوم با جک بیکر در زیرزمین انجام می شود، جایی که رئیس خانواده اجساد کسانی را که نمی توانستند به طرف او تبدیل شوند، برید. فضای اینجا کاملاً محدود است، بنابراین باید سریع عمل کنید، بدون اینکه از ترس در گوشه ای خم شوید (این کار در ابتدا دشوار خواهد بود!).

با تپانچه به سر جک شلیک کنید یا اگر هنوز گلوله باقی مانده است با تفنگ ساچمه ای به سر جک شلیک کنید. اگر خیلی نزدیک شد، سریع به طرف مقابل «عرصه» بدوید یا در صورت امکان، کیسه‌های آویزان با اجساد را به سمت او بزنید.

پس از تحمل مسمومیت شدید با فلزات سنگین، بابا به جسد نورانی نزدیک دیوار نزدیک می‌شود و یک برش به اندازه خطرناک را از آن جدا می‌کند. فوراً تیراندازی را متوقف کنید: دیگر نیازی به کارتریج نخواهید داشت، زیرا اکنون می توانید از اره برقی نزدیک همان بدنه مقابل دیوار استفاده کنید.

پس از دریافت مقدار مشخصی آسیب، جک روی یک زانو خم می شود و قسمت بالابدن او شروع به بازسازی خواهد کرد.

در این لحظات باید بدون هیچ مکثی به او حمله کنید تا هر چه بیشتر آسیب وارد کنید و به قسمت های آسیب دیده بدن فرصت ریکاوری ندهید. پس از مدتی، نیم تنه می ترکد و شما را با مخاط بدی پر می کند، اما شما متوجه آن نخواهید شد: پیروزی شما بر این خزنده شما را بسیار خوشحال می کند!

چگونه مارگاریتا را در گلخانه شکست دهیم

به نظر می رسد بعد از اینکه ایتان دو بار با جک برخورد کرده است، مامان نباید آرایش کند مشکلات بزرگ. این تا حدی درست است، اما فقط در صورتی که مهمات را هدر نداده باشید و در صورت امکان از مکان های خطرناک عبور کرده باشید.

بسته به مهمات، نبرد با مارگاریتا یا بسیار آسان یا بسیار دشوار خواهد بود. به هر شکلی به دو مرحله تقسیم می شود.

در ابتدا، مارگاریتا سعی می کند برای شما تله بگذارد و در سوراخ های بالا منتظر بماند. در این لحظه، ممکن است احساس امنیت فریبنده ای داشته باشید، زیرا می توانید در حالی که دفاع را در یکی از قسمت های گلخانه نگه داشته اید، به عقب شلیک کنید.

در واقع، این یک تله است: پس از مدتی، مارگاریتا شروع به فرستادن گروهی از حشرات به سمت شما می کند، که اگر سوخت کمی در مشعل داشته باشید، مقابله با آنها چندان آسان نخواهد بود.

بنابراین، فوراً سعی کنید رفتار پرخاشگرانه داشته باشید: اگر مارگاریتا در کمین قرار گرفت، برای فریب دادن او به سر شلیک کنید و در چنین لحظاتی به کندوی پست بین پاهای او شلیک کنید.

اگر به اندازه کافی قاطع باشید، مارگاریتا هرگز از دوستان کوچکش سوء استفاده نمی کند و یک لحظه کندو خراب می شود و سپس مامان عصبانی می شود و شما را چهار دست و پا تعقیب می کند!

این مرحله دوم است و همچنین بسیار دشوار است، زیرا رئیس سریعتر حرکت می کند و بیشتر حمله می کند. شما باید به موقع عقب نشینی کنید و به سمت سر شلیک کنید. وقتی مارگاریتا خیلی نزدیک می خزد، با تفنگ ساچمه ای شلیک کنید - به این ترتیب مصرف مهمات را بهینه خواهید کرد.

چگونه هیولای چاق را در انبار شکست دهیم

البته، احتمالاً شما انتظار مبارزه با لوکاس بیکر را داشتید، که در این مرحله قبلاً به طرز وحشتناکی از "گازهای" خود خسته شده بود، اما در عوض باید با یک هیولای چاق بزرگ مبارزه کنید.

رئیس خیلی سخت نیست، اما اگر تاکتیک ها را ندانید می تواند مشکلاتی ایجاد کند. پس از اینکه این لاشه سیاه و لغزنده از آسانسور موقت بیرون افتاد، به سمت پله ها بدوید، جایی که راحت تر است که با رئیس "ملاقات" کنید.

زمانی که شروع به بالا رفتن از پله ها به سمت شما کرد به او حمله کنید. او ممکن است سعی کند شما را با استفراغ سوزان حمام کند، اما در این صورت، فقط به عقب برگردید، و سپس از این حمله دور خواهید شد.

وقتی مرد چاق از جایش بلند شد، به طرز ماهرانه ای درست جلوی دماغش پنهان شوید و پایین بروید.

به این ترتیب شما دوباره یک مزیت تاکتیکی به دست خواهید آورد و مرد چاق چاره ای جز اینکه با تنبلی شما را دنبال کند، نخواهد داشت. به احتمال زیاد، در این مرحله او را تمام خواهید کرد. اگر متفاوت بود، فقط دویدن را از پله ها و پایین رفتن از پله ها تکرار کنید.

چگونه جک بیکر را در اسکله شکست دهیم

دلت برای بابا تنگ شده؟ و او هم دلتنگ تو بود دفعه قبل شما او را به شدت مجروح کردید، بنابراین زمان زیادی طول کشید تا بازسازی شود. حالا جک بیکر به سادگی قابل تشخیص نیست!

او بسیار بزرگتر و قوی تر شد و عرصه مبارزه با او گسترش یافت و سطح پایین تری دریافت کرد.

تاکتیک‌های مبارزه با هیولای جک نیز تغییر کرده است، و بسیار یادآور سرگرمی مورد علاقه کپکام - "شلیک کردن به جوش" است. برای برنده شدن، شما نیاز به شلیک به چشم، که در بیشتر واقع شده است بخش های مختلفبدن های رئیس

بیشتر چشم ها را می توان در سطح اول از بین برد، فقط سعی کنید قدم خود را تماشا کنید تا سقوط نکنید. در عین حال، همیشه مراقب جک از گوشه چشم خود باشید: هنگامی که او شروع به چرخیدن کرد، فورا مسیر خود را تغییر دهید و در جهت مخالف بدوید، در غیر این صورت باید "کیت کمک های اولیه" را هدر دهید.

برخی از چشم ها در مکان های نسبتاً صعب العبور پنهان شده اند و با عکاسی از پایین به بالا دسترسی به آنها آسان تر است. به پایین بپرید و حرکات حریف خود را با دقت تماشا کنید. به محض اینکه فرصت شلیک به چشم پیش آمد، بلافاصله این کار را انجام دهید.

هنگامی که هیولا هیچ چشم یدکی نداشته باشد، یک کات سین شروع می شود و سپس شروع به تخریب عرصه می کند و سپس آخرین چشم خود را باز می کند. شما هم باید به او شلیک کنید و سپس اتان یکی از دو تزریق سرم را که در دست دارد به جک تزریق می کند و او به قطعات زیادی خرد می شود. جک مرده است، اکنون تمام شده است. پیروزی!

چگونه Evelina را در Resident Evil 7 شکست دهیم

این آخرین رئیس بازی است، اما با وجود این، شکست دادن آن راحت تر از رئیس قبلی است. ابتدا باید به دختر برسید. با شما تداخل می کند و خطراتی برای سلامتی ایجاد می کند امواج صوتی. همانطور که سایر حملات را مسدود می کنید، آنها را مسدود کنید و به تدریج به هدف خود نزدیک شوید.

وقتی اتان خیلی نزدیک می شود، اولینا را می گیرد و به او سرم تزریق می کند و سپس دختر چهره واقعی خود را نشان می دهد. در واقع او قبلاً پیر شده و از همان ابتدای بازی در کسوت یک مادربزرگ پیر شخصیت اصلی را همراهی کرده است.

اما این تنها آغاز مشکلات است، زیرا اولینا به طور طبیعی به ابعاد بسیار زیاد "گسترش" می یابد و سپس او باید از کشنده ترین سلاح برای پیروزی استفاده کند. امیدوارم چیزی برای چنین موردی در نظر داشته باشید، زیرا پنهان کردن یا طفره رفتن از Evelina بسیار دشوار خواهد بود.

پس از اینکه به اندازه کافی آسیب وارد کردید، اکشن به حیاط می رود، جایی که اولینا ایتان را به زمین می زند. شما باید از سلاح های موجود به عقب شلیک کنید و بازی دوباره به شما فرصت حرکت و پنهان شدن از حمله را نمی دهد.

چند لحظه بعد، زمانی که شما به طور محکوم به بارگیری مجدد شروع می کنید، جعبه ای با یک تپانچه کنار شما می افتد و آنها از بالا بر سر شما فریاد می زنند تا از آن استفاده کنید. انجام دهید!

پس از شلیک سه گلوله از یک تپانچه بسیار قدرتمند به نام آلبرت وسکر بدنام، مرگ اولینا را تحسین کنید و سپس بازدم کنید: Resident Evil 7 تکمیل شد.

با داشتن کلید مورد نیاز در آغوش خود، باید به آن بازگردید قسمت مرکزیاملاک و سپس به اتاق های جنوب غربی بروید، جایی که دری با نماد زاغ قرار دارد. این اتاق غنائم حاوی یک نارنجک انداز است که از انواع مهمات استفاده می کند. در آنجا فشنگ های تفنگ ساچمه ای و برخی مواد دیگر را نیز خواهید یافت.

به هر حال، مهمات برای یک نارنجک انداز به شرح زیر ساخته می شود: برای بدست آوردن شارژ قابل اشتعال، باید اپوکسی و سوخت بزرگ را ترکیب کنید. برای شارژ عصبی، به اپوکسید بزرگ و افزودنی های غذایی نیاز دارید.

حالا به زیرزمین بروید، جایی که خود لوکاس به شما دستور داد که بروید. در اتاق مقطعی جسد یک پلیس را خواهید دید که در آن کلیدی با نماد مار قرار دارد. به محض برداشتن این آیتم، تعقیب و گریز پس از شما آغاز می شود - به سمت منطقه بالا، جایی که در مورد نظر با علامت مار قرار دارد، بدوید.

در اتاق زیر شیروانی

در سمت چپ طبقه فوقانی درب مورد نظر را خواهید یافت. هنگامی که وارد مهد کودک لوکاس می شوید، جوایز زیادی را خواهید دید که او برای اختراعات مختلف خود به دست آورده است. در این نزدیکی قرار دارد نوزدهم از 32 یادداشت،جایی که یکی از جنایات لوکاس شرح داده شده است - او کودکی را در اتاق زیر شیروانی زندانی کرد.

این هم جایی است بیستم از 32 یادداشت. به اطراف اتاق نگاه کنید و تمام منابع ارزشمند مانند اپوکسی در کمد، مواد افزودنی کنار پنجره و قفلی که در گلدان است را جمع آوری کنید. در نهایت، دکمه ای را پیدا کنید که پله های اتاق زیر شیروانی را باز می کند - با لامپ روی میز تعامل کنید.

در کنار پله ها خواهید یافت مجسمه دوازدهم از 20، که فقط با ضربه دقیق سلاح بدست می آید.

در خود اتاق زیر شیروانی، سینه کشوهایی را که کاست "تبریک" در آن قرار دارد را بررسی کنید. در امتداد دیوار آدمک هایی از یک تفنگ ساچمه ای و یک قیچی وجود دارد که در آینده می توان آنها را در مکان های مناسب برای به دست آوردن سلاح های واقعی جایگزین کرد. در اینجا یک اپوکسی بزرگ نیز پیدا خواهید کرد که می توان از آن برای ساخت مهمات برای نارنجک انداز استفاده کرد.

پس از اتمام جمع آوری، یک معمای آشنا را حل کنید که در آن باید سایه یک مجسمه را با شبح یک هیزم شکن (یا دیوانه) مطابقت دهید. موفقیت برای شما باز خواهد شد خانه اسباب بازی، جایی که کارت کلید آبی در آن قرار دارد.

پس از گرفتن ماکت یک برش، به حیاط املاک بروید. در سمت چپ خانه متحرک، پازل دیگری پیدا خواهید کرد که در آن باید سایه ها را مطابقت دهید. باید عدد هفت را بدست آورید - قیچی را بچرخانید تا سایه مانند هفت به نظر برسد. به عنوان پاداش شما یک محرک به دست خواهید آورد.

از اتاق خواب تا کارگاه

به سالن طبقه دوم برگردید و اتاق خوابی را پیدا کنید که نه چندان دور از در با نماد مار قرار دارد. در آنجا با یک مادربزرگ نیمه جان آشنا می شوید. طبق سنت، به اطراف نگاه کنید و تمام مواد با ارزش مانند سبزی در کمد، قفل در جعبه، مهمات تفنگ ساچمه ای زیر مبلمان و غیره را جمع آوری کنید. در اینجا یک عکس قدیمی از جک است که از آن می توان نتیجه گرفت که او به عنوان یک تفنگدار دریایی خدمت می کرد.

در یک اتاق کوچک گوشه ای که در آن آشغال ها ذخیره می شود، عکسی را پیدا کنید که قفس و سر مصنوعی را نشان می دهد. همچنین دستورالعمل هایی برای مونتاژ نارنجک انداز و همچنین مکان آن وجود دارد. با گرفتن یک کوله پشتی که ظرفیت چمدان را چهار واحد افزایش می دهد، بیست و یکمین یادداشت از 32 یادداشت کنار میز را بگیرید.

از آن نتیجه می شود که باید عقربه های ساعت محلی (که دقیقاً در کنار شما قرار دارد) را همزمان با نمایش ساعت های دیگر حرکت دهید. در سالن می توانید کسانی را پیدا کنید که دستشان در ساعت 10:15 متوقف شده است. با قرار دادن صفحه در موقعیت صحیح، مکانیسم را شروع می کنید: تخت حرکت می کند و راه را برای شما به کارگاه باز می کند. از دریچه پایین بروید و کارت کلید قرمز را بردارید.

نوار کاست "تبریک"

با قرار دادن ضبط شده در ضبط صوت، فلاش بک دیگری را فعال خواهید کرد. شما به عنوان یک زندانی که توسط لوکاس گرفتار شده است بازی خواهید کرد. او شما را به اتاقی با معماها می برد، جایی که باید از آنجا خارج شوید. در مرکز اتاق یک دلقک مکانیکی را خواهید دید که یک شمع در دست دارد - آن را بردارید.

همراه با نور، باید شمع را به داخل اتاق سمت راست بکشید و روی کیک قرار دهید. در جاده به طور ناخواسته هشدار آتش نشانی را فعال می کنید که آب را روشن می کند و شمع را خاموش می کند. اکنون باید منبع آب را قطع کنید.

نحوه قطع منبع آب

1. با استفاده از اجاق گاز می توانید آتش آشپزخانه را بازگردانید. پس از این، نخ آویزان شده از در مقابل را آتش بزنید.

2. در اتاقی با بادکنک های تعطیلات، باید آخرین بادکنک ها را منفجر کنید. برای گرم کردن گوی های زیر، فقط خم شوید و دزدکی دور بزنید. هنگامی که مسیر روشن است، یک توپ مهمانی استفاده نشده را در مرکز اتاق خواهید دید.

3. به اتاق میانی بروید که نزدیک دیوار سمت چپ آن یک لوله آویزان است. با استفاده از توپ با آن تعامل کنید تا زمانی که باد و منفجر شود. در نتیجه، یک پر از نوار لاستیکی می افتد - آن را بردارید.

4. یک توالت پیدا کنید. لازم است منبع آب را بازیابی کنید تا زباله های لوله به بیرون شناور شوند. شما فقط می توانید یک چیز را بردارید - یک تلسکوپ کثیف، همان چیزی است که شما نیاز دارید.

5. پس از فعال کردن وسیله ای که در سرویس بهداشتی یافت می شود، اتاق را با دوش رد کنید تا قطرات آب روی آن بریزد. به این ترتیب لوله را تمیز خواهید کرد.

5. به یک اتاق میانی بروید که در آن می توانید تلویزیون چند صفحه ای تماشا کنید. با لوله اکنون تمیز به آن نگاه کنید تا سه الگو را ببینید.

7. حالا با کیک تولد به اتاقی بروید، جایی که جعبه ای با رمز قفل شده است. برای باز کردن آخرین مورد، از کدی که پیدا کردید استفاده کنید: Hanged Man، Mountain Eagle و Unborn Child. به عنوان جایزه یک عروسک نی دریافت خواهید کرد.

8. به اتاق غذاخوری برگردید و از اجاق گاز استفاده کنید. برای گرفتن انگشت مانکن عروسک را بسوزانید.

9. به ظرف شراب بروید و کلید سیم پیچ را از آن بیرون بیاورید. پس از این به دلقک مکانیکی برگردید و کلیدی را که روی آن پیدا کرده اید فعال کنید.

10. انگشت و قلم خود را در دست ربات قرار دهید تا رمز عبور شما را بنویسد.

11. با بادکنک های مهمانی به اتاق بروید و رمز عبور را وارد کنید: LOSER برای گرفتن شیر.

12. روش تقریبا کامل است - با کیک به اتاق بروید، جایی که لوله در آن قرار دارد. شیر را روی دومی اعمال کنید و منبع مایع را خاموش کنید.

13. در نهایت شمع را روشن کنید و به سمت کیک حرکت کنید. به محض اینکه شمع را روی شیرینی فعال کنید، منفجر می شود، پس از آن یک واکنش زنجیره ای شروع می شود - الکل ریخته شده از بشکه مشتعل می شود. سعی کنید دوباره آب را با چرخاندن شیر تامین کنید. افسوس که هیچ کاری برای شما درست نمی شود و در آتش خواهید مرد.

نحوه قطع منبع آب

قبلاً کارت های کلید قرمز و آبی را جمع آوری می کردید. جلو بروید و اتاقی را که تلویزیون دارد پیدا کنید. روی صندلی بنشینید تا نوار لوکاس فعال شود. در این ویدیو خواهید دید که او دارای سر سری D است، بنابراین باید به سراغ او بروید. و برای این کار باید طبق قوانین او بازی کنید.

وارد راهرویی شوید که مسیر آن به تازگی باز شده است. کمی جلوتر، اتاق‌های باز جدید با پخش‌کننده‌های ظریف نصب شده را خواهید دید. شما باید با استفاده از دکمه خم کردن از آنها عبور کنید. در نهایت، به اتاقی خواهید رسید که یک قفس دارد که روی آن یک سر ساختگی قرار دارد (این تصویر را قبلا در عکس دیده اید).

برای برداشتن جعبه ابزار، ساختگی را بردارید (اکنون می توانید تفنگ ساچمه ای را که در اتاق قرار دارد بازیابی کنید، و همچنین آن را با خود ببرید و ساختگی که قبلا پیدا شده است را در جای خود بگذارید). در نزدیکی پله ها جعبه ای خواهید دید که نیازی به شکستن ندارد، زیرا منفجر می شود.

به اتاق بعدی بروید که با دری با رمز عبور محافظت می شود. در طرف دیگر، پشت میله ها، خود لوکاس ظاهر می شود که شروع به دیکته کردن به شما می کند گزینه های مختلف. هرچه وارد شوید تله ای را فعال می کند که اگر به موقع فرار نکنید شما را می کشد.

با درب محافظت شده با رمز عبور باید مدتی صبر کنید. شما فقط یک مسیر جایگزین دارید - از طریق یک راهرو جدید. اتاقی با چندین جعبه وجود خواهد داشت که یکی از آنها حاوی مواد منفجره است، پس آنها را نشکنید.

در انتهای راهرو یک اتاق جدید پیدا خواهید کرد که بخشی از آن با خطوط ماهیگیری به سختی قابل توجه محصور شده است - سه سیم مرد که در زیر آن باید خزیده شوید. جعبه نیز با یک شگفتی پر شده است - یک بمب. به کمد نگاه کنید تا مقداری استروئید بگیرید و حداکثر HP خود را افزایش دهید. در جدول خواهید یافت سیزدهم از 18 سکه.

ادامه دهید تا به انباری برسید. در داخل، هیولاها به شما حمله می کنند که بهتر است به سادگی از آنها فرار کنید. در طول مسیر، منابع ارزشمندی مانند مهمات مگنوم و تفنگ ساچمه ای را بردارید و فراموش نکنید که به دست آورید. مجسمه سیزدهم از 20، که روی حصار سمت چپ قرار دارد. به طبقه بالا بروید و یک اتاق مخفی در آنجا پیدا کنید که می توانید پیشرفت خود را ذخیره کنید.

پس از کاوش در این طبقه، به طبقه اول برگردید. مکانی را با بلندگوها پیدا کنید و پنلی را که باتری در آن وجود ندارد پیدا کنید. برای رسیدن به باتری از پله ها استفاده کنید. به جعبه ها دست نزنید، زیرا حاوی مواد منفجره هستند. در نهایت به بلندگوها برگردید و باتری را در شکاف خالی قرار دهید. پس از این، "پارتی" با موسیقی بلند آغاز می شود و رنگ های روشن- هدیه ای از لوکاس در همان زمان، یک هیولا به شما حمله می کند و شما باید آن را شکست دهید.

پس از این چالش راه آسانسوری را که در کنار پله ها ظاهر می شود باز خواهید کرد. این شما را به سطح دیگری می برد. به اطراف اتاق جدید نگاه کنید و بدنی که دارد را بررسی کنید یادداشت بیست و دوم از 32.کمی بیشتر در امتداد راهرو قدم بزنید تا قفسه هایی با انواع و اقسام وسایل پیدا کنید چهاردهم از 18 سکه.نردبان را به پایین بیاندازید تا پایین بیایید و پایین بروید.

پس از این، دوباره خود را در درب محافظت شده با رمز عبور خواهید دید - کد 1408 را وارد کنید. با این حال، لوکاس به شما اجازه نمی دهد که از آنجا عبور کنید - او از شما می خواهد که همه چیزهای خود را بازنشانی کنید. با این حال، سلاح ها و لوازم ارزشمند خود را هدر ندهید - فقط به طبقه دوم انبار بازگردید و چمدان خود را در ظرف اتاق امن قرار دهید.

در انبار

در نوار تبریک، شما زنجیره خاصی از وقایع را پشت سر گذاشتید که شما را به سمت مرگ سوق داد. اکنون باید تا حدی همان کار را انجام دهید، اما با تفاوت هایی، تا نمرد. داشتن رمزهای عبور لازم به شما کمک می کند تا کل عملیات را بسیار سریعتر انجام دهید.

1. مثل قبل، شمع را بگیرید و به سمت کیک بروید و انتظار داشته باشید که به دلیل هشدار آتش خاموش شود.

2. در اتاق غذاخوری از گاز روی اجاق گاز استفاده کنید و سپس نخ آویزان از در را روشن کنید.

3. سپس به اتاق پایانی که بادکنک ها هستند بروید. نیازی به بازگشت نیست، زیرا رمز را می دانید: LOSER. آن را وارد کنید.

4. شیر به دست آمده را با شیرینی به اتاق ببرید و در آنجا آن را روی لوله بمالید تا جریان آب متوقف شود.

5. شمع را روشن کنید و آن را روی کیک ببرید.

همانطور که در ویدیو است، انفجاری در اینجا رخ می دهد، اما آتشی وجود نخواهد داشت، زیرا شما جعبه شراب را نشکنید. لوکاس خشمگین دینامیت را به سمت شما پرتاب می کند - سریع مواد منفجره را بگیرید و آنها را به شکاف دیوار بیندازید.

فرار

انفجار یک راهرو کامل را تشکیل می دهد که شما را به اتاقی با تابلوهای کنترل هدایت می کند. در اینجا می توانید نقشه منطقه را کاوش کنید و همچنین مهمات تفنگ ساچمه ای را بردارید. کیس حاوی سر سری D است که لوکاس از شما گرفته است. پس از بازرسی، VCR را روشن کنید تا پیام پسر بیکرها را مشاهده کنید.

در این ویدئو، زویا و میا را در جایی نزدیک به محل نگهداری قایق می بینید. اقلام خود را قبل از خروج از ظرف ذخیره کرده و بردارید.

صفحه کنترل

اتاق را ترک کنید و از در عبور کنید سفید. روی آن خواهید دید چهاردهم از 20مجسمه - آن را بگیرید. پس از جمع آوری لوازم در منطقه، از دستگیره روی مکانیسم برای فعال کردن پل استفاده کنید.

در امتداد پل به خانه سمت راست بروید، که در آن مهمات و منابع دیگر پیدا خواهید کرد. آن را از دیوار سمت چپ بگیرید مجسمه پانزدهم از 20،و سپس به بن بست بروید. در آنجا یک هیولا به شما حمله خواهد کرد - آن را بکشید و به رنده ای که کارتریج های مگنوم در آن قرار دارند نگاه کنید. در اینجا دوباره از دسته برای بالا بردن پل استفاده کنید.

مسیر را تا زمانی که یک پیچ به چپ پیدا کنید دنبال کنید. در راه، هیولاها دوباره به شما حمله خواهند کرد - خزنده را بکشید و سپس در اتاق ذخیره پنهان شوید. آن را برای اشیاء قیمتی بررسی کنید، فراموش نکنید که به داخل ظرف نگاه کنید و دو ماده برای پادزهر انتخاب کنید - یک دست و یک سر. قوی ترین سلاح ها و کیت های کمک های اولیه را تهیه کنید و سپس به طبقه بالا بروید.

در آنجا میا و زویا را خواهید یافت - آنها را آزاد کنید. به عنوان پاداش، دو پادزهر از زویا دریافت خواهید کرد، اما در همان ثانیه توسط یک هیولا مورد حمله قرار خواهید گرفت.

انبار قایق

این هیولا جک قدیمی خوبی خواهد بود که قبلا چندین بار او را کشته اید. هنگامی که کنترل به شما بازگردد، خود را در عرصه ای با دو طبقه خواهید دید که در آن کل نبرد در آن رخ می دهد. برای شکست دادن جک، باید تمام چشم ها را که تعداد زیادی از آن ها روی بدن او وجود دارد، از بین ببرید.

چشم را به سر، پشت، هر دو بازو، کشاله ران و دم بزنید. برای اینکه چشم در کشاله ران باشد، باید جک را با فریب دادن او به طبقه دوم فریب دهید. در آن لحظه باید سریع به پایین بپرید تا او را از پایین ببینید و تنها پس از آن حمله کنید.

بعد از اینکه تمام چشمان هیولا تخلیه شد، عقب نشینی می کند و در آب ناپدید می شود. با این حال، نبرد به همین جا ختم نمی شود. به زودی هیولا باز خواهد گشت، اما با نگاهی جدید به سرش. سپس باید با دستان خود از حملات تند او طفره بروید و به چشم او شلیک کنید. همچنین در صورت تمام شدن مهمات می توانید از سلاح های غوغا استفاده کنید.

در نهایت، زمانی که هیولا را شکست دهید، درب نجات باز خواهد شد. اما جک از رها کردن شما امتناع می کند و شما را می گیرد. سپس Zoe یک پادزهر برای شما پرتاب می کند - آن را به هیولا تزریق می کند تا آن را درمان کند و در نتیجه آن را بکشد.

پس از نبرد، با شرکای خود در اسکله خواهید دید. افسوس، تنها یک درمان باقی مانده است، بنابراین شما باید انتخاب کنید که چه کسی را درمان کنید. انتخاب های شما بر پایان Resident Evil 7: Biohazard تاثیر می گذارد.

به خاطر داشته باشید که پس از درمان میا، شما در حال بازی خواهید بود کار بعدیدقیقا برای او از طرف دیگر، اگر پادزهر را به دختر بیکرز بدهید، باز هم بعداً کشته خواهد شد و وظیفه بعدی به نوعی باید به عنوان میا (آلوده) بازی کنید.

در بازی خود ما میا را نجات دادیم. پس از تزریق پادزهر به او، با هم با قایق به یک کشتی بزرگ نیمه غرق شده سفر خواهید کرد. به سؤالاتی در مورد اینکه چگونه در املاک بیکر به پایان رسید، میا به هیچ چیز مفیدی پاسخ نمی دهد، زیرا فراموش کرده است. شما نمی توانید به سمت کشتی شنا کنید، زیرا یک هیولا به شما حمله می کند.

قایق واژگون خواهد شد و گیم پلی بعدی Mia را دنبال خواهد کرد. شما سفر خود را در ساحل درست در مقابل یک کشتی بزرگ آغاز خواهید کرد. در چمدان خود فقط یک بطری عجیب و غریب پیدا خواهید کرد و نه بیشتر. اکنون باید اتان را پیدا کنید - از خرابه ها عبور کنید و سپس رودخانه را طی کنید. اتان در ساحل دراز می کشد، اما شما برای رسیدن به او وقت نخواهید داشت - او توسط مایع بد کشیده می شود.

به کشتی بروید و داخل شوید. از چند راهرو عبور کنید تا به یک اتاق بزرگ برسید. فلاش بک از اینجا شروع می شود که در آن سرنوشت کارگران محلی را خواهید دید.

شما باید فرار کنید - به سمت دریچه بدوید و به پایین بپرید. حرکت در امتداد زیرزمینی، و در نوبه خود به نوبه خود سمت راستتا به بن بست برسی اینجا دروغه پانزدهم از 18 سکه- بگیر و برو پایین.

هنگامی که در سطح بعدی کشتی قرار گرفتید، به اتاق گوشه ای که در آن یک جسد در کمد وجود دارد نگاه کنید. تمام اتاق آویزان شده و با جملات عجیبی مانند "او دختر من نیست" و غیره پوشیده شده است.

اتاق را ترک کنید و کابینی با دیوار شکسته پیدا کنید. در امتداد راهرو ادامه دهید تا زمانی که با یک چشم انداز روبرو شوید - دختر کوچکی ظاهر می شود که یکی از کارگران را به یک هیولا تبدیل می کند. به طبقه بالا بروید و سپس به اتاق سیل زده پایین بروید. اینجا در گوشه انتخاب کنید شانزدهم از 18 سکه.

کشتی شکسته

از اینجا به طبقه اول بروید، جایی که دختر بینایی ظاهر می شود. او سعی خواهد کرد پنهان شود - او را تعقیب کند. به زودی روح در اتاقی قفل می شود که در آن فقط با کمک فیوز باز می شود. پیدایش کن.

در این سطح با چند هیولا روبرو خواهید شد، اما چیزی برای مبارزه با آنها ندارید. تنها یک گزینه باقی مانده است - پاها، که باید تا حد امکان سریع و اغلب انجام دهید تا زمانی که به اتاقی در جنوب غربی برسید، جایی که تپانچه MRM در آن قرار دارد، و همچنین تجهیزاتی برای صرفه جویی در پیشرفت. به هر حال، بهتر است به سادگی فشنگ های تپانچه را هدر ندهید، زیرا هنوز هم همه هیولاها را نمی کشید. بهتر است جعبه های حاوی جعبه کمک های اولیه را بشکنید.

بدانید که هیولاها نمی توانند وارد اتاق های گوشه شوند - آنها فقط در امتداد راهرو و اتاق مرکزی راه می روند. بنابراین، شما باید در اسرع وقت به اتاق های شرق که در آن امن است بروید. در آنجا، محرک، و همچنین بیست و سوم و بیست و چهارم از 32 نت را بردارید.

به اتاق مرکزی که تجهیزات شستشو در آن قرار دارد بروید. فیوز برق را از دیوار بردارید و سپس به سمت در در شمال غربی بدوید. در داخل اتاق نقشه ای از کل کشتی را خواهید دید.

سپس به طبقه سوم بروید، زیرا از پله ها نمی توانید به طبقه دوم برسید و مسیر چهارم همچنان مسدود است. در اینجا دختری را خواهید دید که جلوی تلویزیون نشسته است. نوار را بردارید و شروع به تماشای ویدیو کنید.

مدیریت به میا منتقل می شود. با آلن صحبت کنید و سپس تمام اشیاء با ارزش منطقه را جمع آوری کنید. روی میز نت بیست و پنجم از 32 نت قرار دارد. معلوم می شود که فلان آلن و در واقع خود میا در حال حمل و نقل دختری با توانایی های عجیب به نام اولینا هستند. این مسیر از یک آزمایشگاه به آزمایشگاه دیگر می رفت، اما چیزی که از قبل می دانیم این است که ایده آنها شکست خورد.

با مسلسل P19 به داخل راهرو بروید. با استفاده از سنسور حرکت، سعی کنید Evelina را پیدا کنید. در طول مسیر وسایل ارزشمند را جمع آوری کنید. برای رسیدن به اتاق غذاخوری از دریچه ای که در پشت کابینت در اتاق مرکزی قرار دارد استفاده کنید. در داخل با مایع سیاه رنگی روبرو می شوید و اولینا را نیز در حال فرار خواهید دید. برای جمع آوری مواد ارزشمند از کابین های شرق دیدن کنید.

برای رسیدن به طبقه پایین از آسانسور استفاده کنید. در اینجا شما باید با هیولاها مبارزه کنید - دستگاه به راحتی با این کار کنار می آید. به زودی با در بسته ای روبرو می شوید که قفل آن قابل آب شدن است.

در اتاقی دیگر، رنده را بشکنید که پشت آن سه ماده خورنده وجود دارد - با کمک آنها می توانید قفل در قفل شده را بسوزانید، بنابراین به عقب برگردید.

در اتاق بعدی بالاخره اولینا را خواهید یافت، اما او شروع به فرار خواهد کرد. در راه بازگشت او را تعقیب کنید - در راه با در قفل شده دیگری روبرو خواهید شد که ماده به باز کردن آن کمک می کند. در خود اتاق مواد بیشتری و همچنین مهمات و مواد منفجره پیدا خواهید کرد.

برگردید و به طبقه سوم بروید. آلن را پیدا نخواهید کرد که آنجا ایستاده باشد، پس به اتاق های سمت راست بروید. در راه، همه اقلام را بررسی کنید و وسایل و مهمات را جمع آوری کنید. اتاقی با دریچه ای در سقف پیدا کنید که شما را به قسمتی که قبلا بسته شده است هدایت کند. برای رسیدن به طبقه چهارم از پله ها استفاده کنید.

در آنجا اتاقی با تلویزیون پیدا کنید که آلن نیز در آن قرار دارد. ناگهان شریک زندگی شما به یک هیولا تبدیل می شود و شما را نیز آلوده می کند. پس از این، شما بیهوش می شوید و سپس در یک اتاق ناشناخته از خواب بیدار می شوید. لپ تاپی را بررسی کنید که همان ضبطی که اتان در ابتدای بازی تماشا کرده بود روی آن روشن است. سپس نابودی کشتی به دنبال خواهد داشت.

اپیزود از نوار ویدئویی

بازی میا هنوز تمام نشده است. دختر شما را دعوت می کند تا با او ادغام شوید، اما قهرمان رد می کند. پیشرفت خود را در ضبط صوت ذخیره کنید و سپس به اتاق بعدی که در آن وجود دارد بروید بیست و ششم از 32 یادداشت.اتاق را کاوش کنید و سپس به آسانسور خراب بروید. برای عبور از شفت به طبقه بالا، لازم است درهای قفل شده را باز کنید.

شما خود را روی پل کاپیتان خواهید دید. در اینجا می توانید اطراف کشتی را با استفاده از دوربین ها بررسی کنید. در یکی از آنها اتان را خواهید دید که در لجن سیاه بلعیده شده است. برای نجات او به طبقه پایین بروید. قبل از ترک، فراموش نکنید که اتاق را بازرسی کنید و یک بمب با چاشنی بردارید.

در کابین کاپیتان، طرحی از کشتی و همچنین یک کلید پیدا خواهید کرد. یک کابینت قفل شده نیز وجود دارد که در آن مواد منفجره و یک مسلسل وجود دارد، اما برای باز کردن آن به یک کلید اصلی نیاز دارید.

در طول راهرو قدم بزنید و منابع را جمع آوری کنید. پس از رسیدن به پله ها، از آن بالا بروید و بالا بروید شانزدهم از 20 شکل.آسانسور شکسته بعدی را باز کنید و از چاه استفاده کنید.

سپس از کلید روی قلاب برای ورود به آسانسور استفاده کنید. داخل است بیست و هفتم از 32 نت.برای راه اندازی آسانسور، باید فیوز و سیم را پیدا کنید. از آنجایی که آسانسور بین دو طبقه گیر کرده است، ابتدا به طبقه دوم خارج شوید.

اقدام ادامه دارد

هنگامی که به ورودی رسیدید، به اطراف نگاه کنید و تیغه ابزار را پیدا کنید. پس از برداشتن مواد منفجره از جعبه در طول مسیر، به اتاقی به سمت غرب که قبلاً آلن را ملاقات کرده اید نگاه کنید. در آنجا یک ماده خوردگی دیگر و یک سند پیدا خواهید کرد.

به اتاق های میانی بروید و تمام اشیاء با ارزش را در آنجا جمع کنید. در یکی از اتاق های پر از نقاشی های مختلف، یک گاوصندوق پیدا کنید. برای باز کردن آن باید پازل نقاشی را حل کنید. ترتیب چرخش ها در سمت راست نشان داده شده است. به گوشه سمت چپ اتاق بروید و شروع به چرخاندن نقاشی ها کنید: رنگ زرد به سمت چپ و سپس بالا، به طوری که رنگ بنفش در شمال باشد. به سادگی قسمت بعدی را با قسمت سبز به سمت بالا بچرخانید. عکس آخر باید آویزان شود تا آسمان به بالا نگاه کند. به عنوان پاداش، سه ماده خوردگی دریافت خواهید کرد.

به اتاق‌های بالایی در سمت راست این سطح بروید - در اتاق کناری یک آتش‌سوزی وجود دارد که شما را به یک انبار با کلید اصلی، مواد منفجره و هفدهم از 20 شکل

در زیر و سمت راست اتاق دیگری را خواهید دید که می توان آن را با مواد خوردگی باز کرد. در آنجا کلید کمد کابین کاپیتان را که قبلاً دیده بودید، خواهید برد. حالا به آسانسور بروید.

یک بار دیگر در طبقه سوم، به اتاق ارتباطات بروید، جایی که یک جعبه بسته وجود دارد. آن را با یک کلید اصلی باز کنید تا آن را بگیرید هفدهم از 18 سکه.

درب بعدی را با اسید بشکنید تا وارد اتاق های شمالی طبقه شوید. به انتهای سطح برسید و کابل برق را بردارید - پیچ آن را باز کنید و سپس برای مبارزه با هیولا آماده شوید.

طبقه دوم

سوار شدن به آسانسور شما را به طبقه اول می برد. قبلاً بدون محافظت در اینجا از دشمنان پنهان می شدید، اما اکنون سلاح دارید. پس از برخورد با هیولاهایی که ملاقات می کنید، به اتاق های شمال شرقی بروید. در بسته را با مایع خوردگی باز کنید و تمام لوازم را جمع آوری کنید: کیفی که ظرفیت چمدان را افزایش می دهد، مایع دیگری، مهمات مینی تفنگ و غیره.

در نهایت به سمت در سمت چپ بالا که قبلا با استفاده از فیوز باز کرده بودید بروید. پس از سوار شدن به آخرین بار، به آسانسور برگردید.

با استفاده از کابل و فیوز پیدا شده، آسانسور را راه اندازی می کنید، که شما را به طبقه 4 می برد، جایی که مسلسل P19 قرار دارد. در داخل، با حرکت در امتداد محفظه مکانیکی، تمام هیولاها را بکشید. در راه، قفل جعبه دیواری را باز کنید هجدهم از 18 سکه.در محفظه مکانیکی دوم در نهایت اولینا و همچنین اتان را خواهید یافت که توسط یک توده سیاه بسته شده است.

پس از چشم انداز، شما که قبلاً در نقش ایتان هستید، میا را خواهید دید که شروع به بیرون کشیدن شما خواهد کرد. به همراه او به محفظه مکانیکی خواهید رسید، جایی که دختر ظرفی حاوی DNA Evelina را به شما تحویل می دهد. میا تصمیم گرفت تا شیطان کوچولو را بازداشت کند تا شما بفهمید چگونه اولینا را بکشید.

آخرین

کشتی را ترک کنید و در باتلاق قدم بزنید تا به خانه ای خلوت برسید. در داخل، پله ها را پیدا کنید و به طبقه بالا بروید و به هجدهمین شکل از 20 شکل در طول راه توجه کنید. در ابتدا شما هیچ سلاحی نخواهید داشت، اما یک ظرف با یک تپانچه در اینجا در طبقه دوم وجود دارد. با کمک دومی، می توانید به مجسمه روی پله ها شلیک کنید، زیرا نمی توانید با دستان خود به آن برسید.

در اتاق ذخیره، بررسی کنید بیست و هفتمیناز 32 با یک یادداشت، و همچنین رادیو را روشن کنید، که در آن می توانید برنامه عملیات سرویس های ویژه را بشنوید. در تابلو می توانید به نقشه آزمایشگاه که در زیر زمین قرار دارد نگاه کنید. اقلام خود را از ظرف بردارید و از سکه های روی قفس پرندگان استفاده کنید تا قبل از ترک اینجا جایزه بگیرید.

از خانه با اتاق ذخیره، از طریق باتلاق به جلو حرکت کنید و هیولاها را در طول راه بکشید. در صورت تمایل، می توانید در خانه های کناری، جایی که انواع چیزها (مواد تشکیل دهنده، مهمات و غیره) در آن قرار دارد، نگاه کنید. برای رسیدن به آزمایشگاه به آسانسور بروید.

در باتلاق ها

دسته ای از هیولاها در زیر زمین و همچنین تله های مختلف مانند مین در انتظار شما هستند. همزمان با جمع آوری مهمات در جعبه ها، به تقاطع رسیده و مواد منفجره را بردارید.

سپس در امتداد تونلی که مسیرهای راه آهن از آنجا عبور می کنند حرکت کنید. روی یکی از آنها یک چرخ دستی وجود دارد که باید هل داده شود. در نتیجه، او مانع چوبی را می شکند و مسیر بعدی شما را باز می کند. پس از عبور از پل، به بن بست می رسید که در آن مهمات یک مینی تفنگ وجود دارد. در آنجا، نه چندان دور از جعبه ها، مجسمه نوزدهم از 20 مجسمه وجود دارد. پس از جمع‌آوری منابع، از پله‌ها بالا بروید و از سیم‌کشی روی پله‌ها عبور کنید.

این شما را به آزمایشگاه می برد. از کامپیوتر استفاده کنید و بیست و هشتمین یادداشت از 32 یادداشت را بخوانید. در دو حمام، استروئیدی را انتخاب کنید که حداکثر HP شما را افزایش دهد. به اتاق دیگری بروید که در ورودی آن شرح ویروس "E" آویزان شده است (نت بیست و نهم از 32). اینجا، در کیف، نت سی ام قرار دارد.

اکنون ظرف حاوی DNA Evelina را بردارید و آن را در دستگاه قرار دهید تا سم "E" ایجاد شود که می تواند ویروس را از بین ببرد. قبل از حرکت، مجموعه مدارک را با برداشتن نت سی و یکم روی میز و سی و دومین یادداشت روی میز دیگر، نزدیک در ورودی کامل کنید.

در اتاق ذخیره، پیشرفت خود را ذخیره کنید و با ارزش ترین چیزها را بردارید، زیرا به زودی یک نبرد رئیس خواهید داشت.

به غار بروید که به غار تبدیل می شود. مهمات مگنوم را از سنگفرش ها بردارید و سپس به ساحل بروید. در اینجا چشم اندازی را آغاز خواهید کرد که در آن اولینا ظاهر می شود. سپس برای مبارزه با هیولاهایی که به شما حمله می کنند آماده شوید. بالاتر و بالاتر حرکت کنید، در حالی که همزمان با هیولاها سروکار دارید.

پس از بیرون آمدن، خود را در معدن نمکی خواهید دید که قبلاً در آن سرگردان بوده اید. هیولاهای بعدی را بکشید و از تف در پشت سازه ها طفره بروید. پس از نبرد، با عبور از سوراخ، به طبقه بالا بروید. در اینجا می توانید دوباره ذخیره کنید.

در یک غار

در را بشکنید تا وارد زیرزمین خانه بازدیدکنندگان شوید. در اینجا، بیستمین مجسمه از 20 مجسمه را بردارید. به اطراف نگاه کنید و سپس خزانه را ترک کنید.

با حرکت در اطراف املاک، ایتان نبرد خود با میا آلوده را به یاد می آورد. چشم اندازهایی شروع می شود که در آن او با اره برقی به شما حمله می کند، اما آسیبی دریافت نمی کنید.

به اتاق زیر شیروانی بروید، جایی که اولینا منتظر شماست. او سعی خواهد کرد با شما مداخله کند و مسیر شما را با جریان های انرژی مسدود کند. برای اجتناب از آنها، باید به موقع از روی امواج مرئی بپرید و به جلو حرکت کنید.

هنگامی که به دختر نزدیک شدید، از نوروتوکسین "E" روی او استفاده کنید. در مرحله بعد ، اولینا به مادربزرگ خانواده بیکر تبدیل می شود ، زیرا در تمام این مدت ویروس در داخل او بود. کوچولو فقط یک چشم انداز بود.

مسکن برای بازدیدکنندگان

محیط شروع به کپک زدن می کند و پس از آن یک سر غول پیکر با شاخک ها به شما حمله می کند. برای این نبرد باید بیشترین تسخیر را می گرفتید سلاح قدرتمندمانند یک تفنگ ساچمه ای، تفنگ ساچمه ای یا نارنجک انداز، زیرا Evelina دارای ذخیره عظیم HP است.

چهره در عرض چند ثانیه به شما نزدیک می شود و در طی آن باید زمان داشته باشید تا آن را بکشید. در غیر این صورت، اگر شما آسیب کافی نداشته باشید، فقط به شما می رسد و شما را می خورد.

پس از این، شما خود را بر روی زمین خواهید یافت، و یک چرخ دنده در آسمان پیدا خواهید کرد. با این حال ، نبرد هنوز تمام نشده است - اکنون Evelina حتی بزرگتر می شود و به اندازه یک خانه کامل می رسد. طبق معمول، با استفاده از شارژهای قدرتمند به سر هیولا شلیک کنید.

در یک نقطه، رئیس شما را با شاخک می گیرد و شما را به زمین می زند. هنگامی که در یک مکان جدید قرار می گیرید، تپانچه Albert-01R را پیدا خواهید کرد که خسارت زیادی وارد می کند.

در مجموع می توانید 9 بار شلیک کنید، اما چهار ضربه دقیق برای کشتن Evelina کافی است. فقط در لحظه ای که هیولا را باز می کند و شاخک ها را جدا می کند به صورت هیولا شلیک کنید. در نهایت، هیولا شکست خواهد خورد و تبدیل به خاکستر می شود.

پس از نبرد، خدمات ویژه B.S.A.A خواهد رسید. توسط یک ردفیلد خاص رهبری می شود. تو را سوار ماشین می کنند و از این مکان لعنتی می برند.


چه کسی را این همه وقت گم کرده ایم؟ البته قسمت اول کلاسیک که برای اکثر طرفداران سریال مسیر خاردار به دنیای ترسناک شروع شد...

با توجه به سنت، راهیابی به طور مستقیم مربوط به لحظات کلیدی بازی خواهد شد، به طوری که علاقه به جوانه را از بین نبرد.

پس بزن بریم!

قدم زدن

پس از یک ویدیوی پویا، خود را در لابی یک عمارت مرموز می یابیم و به جستجوی بری می رویم. در راهرو اولین زامبی را می یابیم که با یکی از اعضای تیم براوو - کنت - جشن می گیرد.

کشتن غول لازم نیست. به سالن برمی گردیم. جیل و وسکر در جایی ناپدید شدند. تپانچه جیل را از روی زمین برمی داریم.

به طبقه دوم بروید. در بال چپ در طبقه بالای اتاق غذاخوری، مجسمه سنگی را به داخل دهانه بیندازید.

از تکه های آن، کریستال آبی را در طبقه اول در اتاق غذاخوری بردارید.

حالا به سمت چپ طبقه دوم برگردید. از آنجا وارد راهرویی می شوید که پله های آن به طبقه اول می رسد. زامبی ها را پراکنده کنید و پایین بروید. در اول به اتاق استراحت منتهی می شود، جایی که کریس با ربکا، یک پزشک از تیم براوو ملاقات خواهد کرد.

از روی کاناپه اولین کلید عمارت با تصویر شمشیر را بردارید و اتاق را ترک کنید. با حرکت در راهروها به اتاقی می رسید که مجسمه شیر دارد. کریستال آبی را در چشم قرار دهید، مجسمه می چرخد ​​و نماد باد را خواهید یافت.

حالا به سمت راست طبقه اول بروید. راهروهای طولانی به یک دوشاخ ختم می شوند - در سمت چپ یک گالری هنری وجود دارد، در سمت راست یک خروجی به خیابان وجود دارد. به گالری بروید.

نقاشی ها را به ترتیب زیر فعال کنید:

    تازه متولد شده.

    کودک (نوزاد).

    پسر پر جنب و جوش.

    مرد جوان.

    مرد میانسال.

    پیرمرد خسته

سپس نقاشی را روی دورترین دیوار فعال کنید. می افتد و پشت آن یک نشان ستاره پیدا خواهید کرد.

به بیرون بروید و هر دو نشان را در فرورفتگی روی صفحه مسی قرار دهید.

برای باز کردن گذرگاه به باغ باید دو نشان دیگر پیدا کنید.

به اتاق ذخیره در طبقه اول جناح راست بروید. یک بسته مواد شیمیایی روی زمین وجود دارد. آن را در پمپ آب اتاق گلخانه حل کنید،

برای کشتن یک گیاه زنده

در اینجا کلید دوم عمارت را با تصویری از زره خواهید یافت. به اتاق شوالیه در طبقه دوم جناح راست بروید.

رنده های روی زمین را با دو مجسمه بپوشانید و سوئیچ را فشار دهید. یک شومینه حاوی نماد خورشید باز می شود. آن را در بشقاب مسی نصب کنید. باقی مانده است که آخرین عنصر قلعه را پیدا کنیم.

به راهرویی بروید که در همان ابتدای بازی زامبی کنت را کشت. درب دور سمت راست به اتاقی با پیانو منتهی می شود. کابینت را روی دیوار حرکت دهید، نت را بردارید و آن را روی پیانو بمالید.

بعد از کات سین با ربکا، به سالن بدوید و برگردید. این دختر "سونات مهتاب" بتهوون را بازی می کند و یک گذرگاه مخفی در دیوار باز می شود. نماد طلا را از مجسمه بردارید و آن را با یک نماد چوبی که می توان از شومینه در اتاق غذاخوری جدا کرد جایگزین کنید. به نوبه خود، یک نشان طلا را در شومینه نصب کنید. یک ساعت پدربزرگ از دیوار دور می شود. در حافظه پنهان یک کلید عمارت با تصویری از یک سپر پیدا خواهید کرد. به اتاق زیر شیروانی منتهی می شود.

پس از حمله یک مار غول پیکر، لازم نیست به سمت آن شلیک کنید. آخرین نشان را از روی زمین بردارید و اتاق زیر شیروانی را ترک کنید.

حالا می توانید به باغ بروید. در دروازه، نردبان را به دیوار ببرید و دسته چهار وجهی را از قفسه بردارید.

از آن برای تخلیه آب از استخر استفاده کنید و به خانه شکار بروید.

با رسیدن به خانه، ابتدا مجسمه را به شکافی که در کف قرار دارد منتقل کنید.

در غیر این صورت شاخک ها دائماً شما را خفه می کنند و سلامتی شما را از بین می برند.

در اتاق "001" یک کتاب قرمز خواهید یافت. در توالت، وان حمام را تخلیه کنید. در پایین کلید اتاق کنترل است.


به سمت سالن بدوید. زیر کندو کلید شماره "002" قرار دارد.

در اتاق "002"، دو کابینت را به طرفین حرکت دهید و از پله ها پایین بروید.

Oceanarium با کوسه ها شکسته است. به سرعت به درب دور بروید و از کلید اتاق کنترل روی آن استفاده کنید. کلیدی که آب اتاق ها را تخلیه می کند را فعال کنید.

کلید دوم روی دیوار درب اسلحه خانه را باز می کند. در آنجا مقدار قابل توجهی مهمات و کلید اتاق "003" را خواهید یافت.

در اتاق "003"، V-Report را از قفسه کتاب بردارید و کتاب قرمز را در جای خود قرار دهید. یک گذرگاه مخفی منتهی به اتاقی با یک گیاه غول پیکر باز می شود.

پس از تخریب آن، کلیدی را که تصویر کلاه ایمنی در شومینه است بردارید و به عمارت بازگردید.

دفتر اسپنسر (در خاکستری) را باز کنید و چراغ شب روی میز را روشن کنید. کتاب تاریکی شماره 1 در کمد وجود دارد. در منوی موجودی، آن را به سمت لبه بچرخانید و "X" را فشار دهید. کتاب باز خواهد شد - یک مدال عقاب در داخل پنهان است.

حالا به طبقه دوم بروید و اتاق دور را در جناح راست باز کنید.

تو با مار دعوا می کنی. پس از مرگ او، به شکاف روی زمین بپرید. پس از چندین راهرو به آشپزخانه خواهید رسید. با آسانسور به طبقه دوم بروید و به انباری بروید. باتری را از قفسه بردارید.

باید در آسانسور باغ نصب شود و سپس تخلیه آب استخر را ببندد. در زیر آبشار فرود به سیاهچال خواهد بود.

از اولین در سمت راست عبور کنید. پس از مرگ انریکو، یک دسته شش گوش روی زمین خواهید دید. از آن برای چرخاندن تکه ای از دیوار برای ایجاد یک گذر به جلو استفاده کنید.

به خاطر داشته باشید که سیاه چال دارای یک سیستم قفل هوشمند به شکل تکیه گاه برای شعله افکن ها است. شعله افکن را می توان برداشت و در بسته می شود. اگر آن را برگردانید باز می شود.

پس از قتل عام با عنکبوت غول پیکر، چاقو را از بشکه بردارید و تار را که در را در هم پیچیده است ببرید.

جلوتر یک شکاف دیگر در دیوار برای دستگیره است.

قطعه دیوار را طوری بچرخانید که دهانه در سمت چپ پخش کننده باشد. یک پازل در اتاق باز در انتظار شماست. باید مجسمه را روی سوئیچ روی زمین قرار دهید. مجسمه نزدیک به دیوار ایستاده است. برای دور کردن آن، از سوکت دستگیره و یک تکه دیوار جمع شونده استفاده کنید.

در کش باز شده، کتاب تاریکی شماره 2 در انتظار شماست و در آن مدال گرگ است.

با آسانسور به باغ بروید و به استخر بعدی بروید.

مدال های گرگ و عقاب را روی پایه ها قرار دهید و یک گذرگاه مخفی به آزمایشگاه زیرزمینی باز می شود.

در آزمایشگاه به سطح پایین تر (B3) رفته و به اتاق کنترل بروید. کامپیوتر خود را روشن کنید و وارد کنید:

    ورود - جان

    رمز عبور - ADA

    رمز عبور شماره 2 - MOLE

اتاق ها در سطوح B2 و B3 باز می شوند.

به سطح B2 به اتاق کنفرانس بروید. در سمت چپ پروژکتور یک دکمه در دیوار قرار دارد. آن را فشار دهید و ستون سمت راست به طرفین حرکت می کند و یک حافظه پنهان نمایان می شود.

یک کلید برای محفظه انرژی وجود دارد.

به اتاق ژنراتور بروید. در اتاق ماشین، منبع تغذیه آسانسور را فعال کنید.

حالا با آسانسور به آزمایشگاه بروید. پس از یک سری کات سین و اولین نبرد با Tyrant، محل را ترک کنید.

سامانه اضطراری تخریب مجتمع راه اندازی می شود. به سمت خروجی اضطراری بدوید.

وقتی به سکوی هلی کوپتر رسیدید، یک شراره به هوا پرتاب کنید.

رستگاری نزدیک است، اما ظالم همین جاست. شلیک به او بی فایده است - شما باید همیشه فرار کنید. یک دقیقه و نیم صبر کنید و براد یک موشک انداز را از هلیکوپتر پرتاب خواهد کرد. یک رگبار دقیق، و هیولا با شاخ و پا باقی خواهد ماند.



جدید در سایت

>

محبوبترین