صفحه اصلی دندان عقل خلاصه بازی Resident Evil: Revelations. رزیدنت اویل

خلاصه بازی Resident Evil: Revelations. رزیدنت اویل

پیش درآمد
Resident Evil 7. Walkthrough

ما یک پیام ویدیویی از دوست دخترمان را تماشا می کنیم: ابتدا یک سلام و دعوت وجود دارد که بیایم او را بگیریم و در شروع دوم ویدیو او ما را از این موضوع منصرف می کند.

میا وینترز 3 سال پیش ناپدید شد و فقط اکنون این پیام عجیب از او رسیده است. ما در نقش ایتان وینترز در حال رانندگی با ماشین هستیم تا دوست دخترم میا را در آدرسی که او گذاشته است - در شهر متروکه دالوی، لوئیزیانا، در مزرعه بیکر، ملاقات کنیم.


چگونه رزیدنت اویل 7 را شکست دهیم

اطراف خانه

به جنگل می رسیم، ریشه های درخت اجازه نمی دهد جلوتر برویم، پس پیاده شده و راه می افتیم. به عمارتی در جنگل می رسیم، سعی می کنیم دروازه را باز کنیم، اما قفل است. ما می توانیم به نقشه (کلید "M") و موجودی (کلید "I") نگاه کنیم. در موجودی ما یک پیام از Mia - document (1/32) داریم.

از کنار حصار به سمت چپ می رویم. در نزدیکی حصار دیگری، یک ون متروکه با تجهیزات ویدئویی (ماشین افرادی که از برنامه تلویزیونی در مقدمه بازی شرکت کردند) پیدا می کنیم. ما می توانیم با باز کردن در ماشین را بررسی کنیم. از شکاف عبور می کنیم، روی حصار پیام "هدیه او را بپذیر" می خوانیم. به بن بست می رسیم و جسد یک گاو را پیدا می کنیم. در سمت چپ آن از زیر حصار بالا می رویم. از پشت به عمارت بیکر می رسیم. فقط یک تاب قدیمی در حیاط خلوت وجود دارد. خرابه های سمت چپ را بررسی می کنیم، در کیسه ای که پیدا می کنیم گواهینامه رانندگی میا. وارد خانه می شویم.


داخل خانه

در راهرو یک کمد با زنجیر قفل شده است. ما به آشپزخانه می رویم، در اینجا می توانید با اشیاء زیادی تعامل کنید، ما بررسی می کنیم: سینک، مایکروویو، یخچال، تابه روی میز، روزنامه روی میز. در سمت راست یونیت آشپزخانه، یکی از کشوها باز می شود، یک عکس سوخته نمایان می شود، کشوی دوم بسته است.

سپس به طبقه دوم می رویم. دکمه ای برای باز کردن اتاق زیر شیروانی روی ستون وجود دارد، اما کار نمی کند. در سمت راست گوشه روی میز وجود دارد ویدئویی از خانه متروکه. سمت چپ ضبط صوت، در خدمت ذخیره بازی است.

به طبقه اول می رویم و در راهرو قدم می زنیم. وارد در سمت راست می شویم و خود را در اتاق نشیمن می بینیم. اینجا پیانو و تلویزیون هست. عکس لباس خواب یک نفر روی میز است و پاهای زن، روی زمین عکس دختری است اما صورتش مشخص نیست، روی صندلی سمت راست عکس یک رنده باز منتهی به زیرزمین است. بالای شومینه عکسی از کل خانواده بیکر است. ما با یک VCR به تلویزیون نزدیک می شویم، از کاست ویدیویی پیدا شده روی آن استفاده می کنیم.


ضبط ویدیو

ما ضبط را از منظر فیلمبردار کلنسی تماشا می کنیم. دو نفر با ما هستند - مجری و تهیه کننده یک نمایش ترسناک درجه پایین، تمساح ها در فاضلاب. در موجودی ما یک برنامه برای قسمت بعدی نمایش داریم.

در همان ابتدا، به زمین زیر خود نگاه می کنیم، متوجه می شویم کلید اصلی. به همراه همکارانمان وارد عمارت بیکر می شویم. ما به داستان خانوادگی آندره تهیه کننده گوش می دهیم. در آشپزخانه، با استفاده از کلید اصلی، می‌توانیم کشوی سمت راست را باز کنیم (اما وقتی اتان به اینجا برگردد، یک سکه داخل آن وجود خواهد داشت).

ناگهان آندره به جایی می رود و ناپدید می شود، ما به دنبال او می رویم. وارد اتاق نشیمن می شویم، در اینجا مجری اهرمی را در شومینه پیدا می کند، با فشار دادن آن سوراخی در دیوار باز می شود. در اتاق مخفی به زیرزمین می رویم، در اینجا آندره را پیدا می کنیم، او کشته می شود. در این لحظه پدر خانواده به ما نزدیک می شود. در این مرحله ویدیو به پایان می رسد.


زیرزمین

به آشپزخانه برمی گردیم، کشوی باز را بررسی می کنیم، وجود دارد سکه باستانی (1/18). به اتاق نشیمن برگردیم.

ما اقداماتی را که در ویدیو دیده می شود تکرار می کنیم - اهرم را در شومینه می کشیم و به اتاق مخفی صعود می کنیم. ما به زیرزمین می رویم، اما در همان زمان پله ها زیر ما می شکند و نمی توانیم به بالا برگردیم.

در مسیری که خواهیم دید، از تونل نیمه‌آبی عبور می‌کنیم بدن مرده. در طرف دیگر اتاقی با اعلامیه های زیادی از افراد گمشده وجود دارد. در ادامه نقاشی های قرمز مردان و خورشید را روی تخته ها می بینیم. حتی دورتر اتاقی قفل شده و روشن است که مردی در آن می خوابد. در همان نزدیکی روی میز لیستی از افراد وجود دارد که نیمی از آنها با وضعیت "تبدیل شده" و نیمی با وضعیت "مرده" هستند. آخرین کسی که می میرد آندره است. بعد از او کلنسی با علامت "L" قرار دارد. برگه را از دو طرف بررسی می کنیم، سند (2 و 3/32) را می گیریم. یک ابزار برش پیچ روی میز کار در همان نزدیکی وجود دارد، آن را بردارید. آخرین اتاق شامل یک میز عمل و یک راهرو قفل شده است.

به محفظه روشن برمی گردیم، از کاتر پیچ روی زنجیره برای باز کردن درها استفاده می کنیم. دختر ما میا روی تخت ظاهر می شود. به همراه او سعی می کنیم این مکان را ترک کنیم، از اتاق عمل عبور می کنیم. در تونل از کنار قفسه می گذریم.

به اتاقی با مبل بیرون می رویم، سپس یک بن بست وجود دارد، اما میا در اینجا را به یاد می آورد. به اتاق بعدی می رویم، عروسک آبی روی قفسه را بررسی می کنیم، همچنین یک عروسک روی زمین خوابیده است. در کنار آن عکسی وجود دارد که مادر خانواده را روی صندلی گهواره ای نشان می دهد. در حالی که داشتیم دور می شدیم، ناگهان یک نفر میا را از روی کاناپه کشید، سریع به عقب دویدیم و دیدیم که دری از دیوار باز شده است. از زیرزمین بیرون می آییم.


طبقه 1

در میز خواب دوم پیدا می کنیم نقشه خانه مسافر. خودمان را در راهروی جنوبی خانه دیدیم. در کشوهای دیگر پاتختی ها چیزی نیست، گوشی بوق های کوتاهی دارد. درب کناری به حمام منتهی می شود، در آن دو جعبه کمک های اولیه به شکل بطری های سبز رنگ پیدا می کنیم. درب بعدی راهرو قفل است، پس برمی گردیم.

ما سعی می کنیم به زیرزمین برگردیم، اما میا تسخیر شده با چهره ای مخدوش روی پله ها منتظر ما است. او ما را به عقب هل می دهد و سپس با چاقو به ما حمله می کند. ما با او مبارزه می کنیم، دست هایمان را زخمی می کنیم و چاقو را می کوبیم. میا عادی می شود، اما شروع به برخورد به دیوار می کند و روی زمین می افتد.

ما از جعبه کمک های اولیه روی خودمان استفاده می کنیم و میا را بزرگ می کنیم. او دوباره تسخیر شده است، حالا ما را از روی دیوار به داخل اتاق کتاب می اندازد. تبر را انتخاب می کنیم و او را می زنیم، دختر می میرد. تلفن زنگ می زند، بریم جوابش را بدهیم. ما با غریبه زویا ارتباط برقرار می کنیم، او به ما توصیه می کند از طریق اتاق زیر شیروانی از اینجا فرار کنیم.

به اتاق برمی گردیم، جسد دختر دیگر آنجا نیست. اکنون در راهرو باز می شود، کل طبقه اول قابل دسترسی است.


مسیر به سمت اتاق زیر شیروانی

ما می توانیم در طبقه دوم صرفه جویی کنیم. به راهروی اولیه می رویم، با زنجیر به کابینت نزدیک می شویم، حالا یک کاتر پیچ برای باز کردن آن داریم. در داخل کابینت یک فیوز پیدا می کنیم. با آن به اتاق نشیمن برمی گردیم و آن را در پانل توزیع روی دیوار قرار می دهیم. حالا دکمه بالا کار می کند.

به سمت پله های طبقه دوم می رویم، اما در راه دوباره مورد حمله میا پریشان قرار می گیریم، او ما را با پیچ گوشتی به دیوار می زند و سپس با اره برقی دست چپ ما را اره می کند. دستمان را برمی داریم (اگر دست را نگیریم، به هر حال به ما بازگردانده می شود)، به طبقه بالا می دویم. دکمه روی ستون را فشار می دهیم و از پله های پایین آمده بالا می رویم.


اتاق زیر شیروانی

در بالا وارد یک اتاق کناری می شویم، روی میز یک تپانچه M19، فشنگ هایی برای آن و یک جعبه کمک های اولیه پیدا می کنیم. جلوتر در اتاق بزرگ سمت چپ تخت، کارتریج های بیشتری وجود دارد. جعبه هایی در اتاق کناری و کارتریج هایی روی میز وجود دارد.

ما از نردبان بالا می رویم تا به پنجره بالای اتاق زیر شیروانی می رسیم، اما پنجره آن طرف توسط میا با اره برقی بریده می شود. سریع به پایین برمی گردیم و با افتادن از دختر دور می شویم. از دور چندین بار به سرمان شلیک می کنیم. دیگر امکان فرار از اتاق زیر شیروانی وجود ندارد، اما می توانید به داخل راهرو عقب نشینی کنید. پس از شلیک ده ها گلوله، میا تسخیر شده را می کشیم. بلافاصله پس از این، از پشت سر از سوی سرپرست خانواده بیکر ضربه ای دریافت می کنیم.

2. خانه اصلی
Resident Evil 7. Walkthrough

آشپزخانه

ما را به خانه اصلی بردند. بازوی اره شده با استفاده از یک منگنه بزرگ در جای خود محکم شد. وقتی به خود می آییم، با زنجیر به صندلی پشت میز شام با نانواها نشسته ایم. احشای یک نفر را می خورند و به ما غذا می دهند. سرپرست خانواده شروع به بریدن ما می کند، اما در همان لحظه پلیس زنگ می زند و خانواده می روند.

تنها مانده، صندلی را تکان می دهیم و به چپ و راست تکیه می دهیم. می افتیم و از بند بیرون می آییم. در حالی که هیچ کس آنجا نیست، شما باید پنهان شوید. در سمت راست یک اتاق تفریحی با تلویزیون وجود دارد، در کشو چمن وجود دارد، در جلوی تلویزیون یک روزنامه درباره 3 وبلاگ نویس ویدیویی گم شده است - سند (4/32). در آشپزخانه سمت راست میز، رسید خرید را می خوانیم: اره، طناب، یقه - این یک سند است (5/32). به یخچال می رسیم، علف در سطل زباله وجود دارد. در سمت راست اتاقی است که دریچه ای در کف آن وجود دارد، اما با کلید قفل شده است. روی دیوار سمت راست چکمه ای وجود دارد که می توانید کتیبه "Evelina" را پیدا کنید.


ملاقات با جک

به داخل راهرو می رویم. یک تابلوی «گاراژ» در سمت راست آن یک جعبه قابل تخریب است، اما هنوز چیزی برای تخریب وجود ندارد. در امتداد راهرو به سمت راست می رویم، در گوشه پنجره، رئیس خانواده را می بینیم. ما در یک اتاق کناری پنهان می شویم، صبر می کنیم تا او ما را ترک کند یا متوجه ما شود و یکی از دیوارها را خراب کند. (حالا باید بی سر و صدا عمل کنیم و فرار نکنیم. دشمن صدای ما را می شنود، پس از آن ما را تعقیب می کند و با بیل می زند. شما می توانید از چند ضربه جان سالم به در ببرید، فرار کنید و پنهان شوید).

وقتی دشمن ترک می‌کند، دوباره به راهرو می‌رویم، در گوشه قفل، کلید دریچه را پیدا می‌کنیم. بیشتر در بن بست می توانید یک عکس را با چشم های خط کشیده و یک در قفل شده با دو دیسک را بررسی کنید. همچنین بی سر و صدا به سمت اتاق سمت راست آشپزخانه پشت میز برمی گردیم و از کلید برای باز کردن دریچه در کف استفاده می کنیم.

بدون هیچ سروصدایی زیر زمین راه می رویم. از اینجا، از صدای خش خش تخته ها، به وضوح می توان شنید که دشمن ما کجا راه می رود. به جلو می خزیم و با ماشین چمن زنی قرمز رنگ پیدا می کنیم سکه باستانی (2/18).


لباسشویی

کمی جلوتر به سطح می رسیم، در اتاق می توانید آن را در پخش کننده صوتی خود ذخیره کنید. اقلام اضافی را می توان در یک ظرف سبز رنگ قرار داد. همین نزدیکی پیدا می کنیم نقشه خانه اصلی. در اینجا ما مواد را در کابینت ها پیدا می کنیم و سپس آنها را کنار می گذاریم: اپوکسی + گیاهان = جعبه کمک های اولیه. در خروجی اتاق یک جعبه روی قفسه وجود دارد، آن را بررسی می کنیم، آن را باز می کنیم و داخل آن را پیدا می کنیم کلید اصلی.

در را باز می کنیم، همان لحظه تلفن در اتاق زنگ می زند، برمی گردیم و جواب می دهیم. زویا غریبه توصیه می کند از طریق سالن مرکزی از اینجا خارج شوید. او همچنین در مورد دستگاه "کد" روی دست ما صحبت می کند که سطح سلامتی را در رنگ نشان می دهد: سبز، زرد، قرمز.


یک کابینت قفل شده در راهرو وجود دارد، می توانیم آن را با کلید اصلی باز کنیم، یک جعبه کمک های اولیه داخل آن وجود دارد. ما می توانیم به سمت راستراهرو بروید و با آرامش تمام عکس ها را بررسی کنید: شوهر جک، همسر مارگاریتا، پسر لوکاس.

در راهرو سمت چپ صدای تق تق می شنویم، به پنجره نزدیک می شویم. از پنجره با یک پلیس سیاه پوست ارتباط برقرار می کنیم، او برای دفاع از خود یک چاقوی جیبی به ما می دهد. به سمت گاراژ می رویم. جعبه را با چاقو می شکنیم و کارتریج هایی در آن پیدا می کنیم. در قسمت پایین نوار را از سپر جدا می کنیم و دکمه داخل آن را فشار می دهیم.


دعوا در گاراژ

یک پلیس وارد گاراژ شد و شروع به بازجویی از ما کرد. ناگهان رئیس خانواده، جک، یک پلیس را از پشت می کشد. در حالی که دشمن مشغول جسد است، از جلو می دویم و تپانچه جی 17 افتاده را از پشت برمی داریم. در سمت راست پشت دستگاه در قفسه می توانید اپوکسی بگیرید. یک کلید ماشین روی میز کار در همان نزدیکی وجود دارد.

ما با جک در یک گاراژ قفل شده تنها ماندیم. اما نیازی به فرار ندارید، باید سریع سوار ماشین شوید. (اگر جک ابتدا به آنجا برسد، پشت فرمان می‌نشیند و شروع به زیر پا گذاشتن ما می‌کند، سپس فرار کردن سخت‌تر می‌شود - باید در حالی که به او ضربه می‌زنید به سرش شلیک کنید تا به دیوار برخورد کند و بشکند). اگر اول بنشینیم، از کلید استفاده کنیم، گاز را فشار دهیم و سعی کنیم جک را له کنیم.

وقتی سه بار روی جک رانندگی می کنیم، او ناپدید می شود و سپس به سالن ما می رود. دشمن سعی می کند ماشین را به داخل آهن قراضه جلویی ببرد تا ما را بکشد، اما در نهایت خودش صدمه خواهد دید. از ماشین پیاده می شویم، جک به دنبال ما می خزد، اما در اثر انفجار سوخته است. به سمت پله هایی می رویم که جلوی میز کار پایین می آیند. در اینجا، جک احیا شده دوباره ما را آزار خواهد داد و با شلیک گلوله به دهان خود، آسیب ناپذیری خود را نشان خواهد داد.

از پله ها بالا می رویم. به طبقه بالا می رویم فشنگ های تفنگ ساچمه ای. در قفسه یک حکاکی با یک گاو نر پیدا می کنیم، آن را بررسی می کنیم، پیچ را در قسمت پشتی باز می کنیم، مجسمه گاو نر را برداریم، آن را از پس زمینه جدا می کنیم. قفسه را حرکت می دهیم و به اتاق بعدی می پریم.


از امتداد راهرو به سمت بن بست شمالی عبور می کنیم ، جایی که مبلمان انسداد وجود دارد ، مجسمه را از بین می بریم (2/20). با دو دایره برنزی به در نزدیک می شویم، از یک مجسمه گاو نر روی آنها استفاده می کنیم، با تصویر مطابقت دارد، در باز می شود.


سالن مرکزی

در سمت چپ یک چهارپایه نیم دایره با گیاهان و یک مجسمه روی آن قرار دارد (3/20). باروت در کابینت باز است. در یک میز طولانی در یک کشو نهفته است سکه باستانی (3/18). ما دری را با تصویر سگ سه سر سربروس پیدا می کنیم، باید سرهایی برای آن پیدا کنیم. در سمت راست دری با عقرب است. روی میز یک مقاله روزنامه در مورد 20 مفقود شده - سند (6/32). می توانید یک آونگ را از ساعت دیواری بردارید. در کنار آن اتاقی با پروژکتور فیلم قرار دارد. نقاشی "شکارچی در آسمان" با شبح گرگ و عقاب.

به آشپزخانه طبقه اول برمی گردیم، وارد اتاق بعدی می شویم، از آونگ روی ساعت دیواری استفاده می کنیم و پس از آن حکاکی پایین می آید. سر سگ سفید. به سالن برمی گردیم.

در ضلع جنوبی یک اتاق مجزا با مجسمه سربازی است که یک تفنگ ساچمه ای واقعی در دست دارد. ما می‌توانیم این سلاح را برداریم، اما بعد درها بسته می‌شوند و در اتاق حبس می‌شویم تا اینکه شاتگان را به دستان مجسمه برگردانیم (معمایی مشابه در همان قسمت اول Resident Evil بود). برای برداشتن تفنگ ساچمه ای، باید آن را با یک ساختگی مشابه جایگزین کنیم، اما هنوز یکی نداریم.

طبقه 2

از پله ها بالا می رویم. اینجا روی صندلی، ننه بیکر به سختی زنده است. عکسی را در میز خواب پیدا می کنیم. یک در قفل شده در سمت راست وجود دارد. در سمت چپ می توانیم به یک بالکن طولانی برویم. در بن بست بالکن جعبه را می شکنیم، داخل آن کارتریج وجود دارد. همچنین یک جعبه قفل شده با ابزار (درون گلوله های تفنگ ساچمه ای) وجود دارد.

از راهروی دیگری عبور می کنیم. ما اپوکسی را در میز خواب پیدا می کنیم. در حمام آب را از وان تخلیه می کنیم، در پایین یک مجسمه چوبی وجود دارد، اما هنوز آن را نمی گیریم. در کشوی دستشویی کارتریج وجود دارد. نزدیک توالت وجود دارد سکه باستانی (4/18).

وارد اتاق استراحت می شویم. در گوشه ای روی یک کابینت چوبی پیدا می کنیم سکه باستانی (5/18) و مجسمه (4/20). در نزدیکی یادداشت جک است - سند (7/32). باروت در سطل زباله است. کتاب بزرگ را بررسی می کنیم، آن را باز می کنیم و داخل آن حکاکی پیدا می کنیم. سر سگ آبی. در بوفه می توانید در مورد نحوه یافتن یک کشتی عجیب پس از طوفان توسط خانواده بیکر بخوانید - سند (8/32). در اتاق مادربزرگ قفل است و یک تفنگ ساچمه ای دیگر پشت آن قابل مشاهده است. روی میز مرکزی فیلم ضبط شده "Mia" را می بینیم، VCR خود را در کنار درب قرار دهید.


ضبط ویدیو "میا"

در نقش میا از مادر خانواده یعنی مارگاریتا فرار می کنیم. روی پل چوبی با عروسک ها به خانه ای قدیمی می رسیم که در اثر طوفان آسیب دیده است. از در سمت راست، از اتاق، به در دیگری می رویم.

وارد یک راهرو گوشه کوچک می شویم. صدای مارگاریتا را جلوتر می شنویم، به عقب بر می گردیم، در سمت چپ پشت جعبه پنهان می شویم، می نشینیم و سر و صدا نمی کنیم. مادر از دری به در دیگر راه خواهد رفت. پس از انتظار برای رفتن او، ما در سکوت یواشکی به سمت در سمت چپ می رویم.

از طریق اتاق با پروژکتور به بالکن می رویم. مارگاریتا دوباره به دنبال ما می گردد، ما از بیرون در سمت راست پشت در از او پنهان می شویم. منتظر می مانیم تا بالکن سمت چپ را بررسی کند و اتاق را ترک کند.

معما با عنکبوت: به ویدئو پروژکتور نزدیک می شویم، در مرکز یک مجسمه پرآذین وجود دارد. مجسمه را طوری می چرخانیم که سایه آن با شبح عنکبوت در تصویر مطابقت داشته باشد (شما باید جسم را با ماوس بچرخانید و با فشار دادن "A" یا "D" آن را کمی بچرخانید). وقتی سایه به هم رسید، "F" را فشار دهید. این درب دیوار را باز می کند، بیایید از آنجا عبور کنیم.

در اتاق بعدی، مارگاریتا از در دور بیرون می آید، ما پشت جعبه های وسط پنهان می شویم. مادر شروع به قدم زدن در اطراف جعبه ها می کند، ما او را دنبال می کنیم تا دیده نشویم. هنگامی که مارگاریتا نزدیک سوراخ دیوار است، ما مخفیانه به سمت دیگری می رویم - به جایی که او از آنجا بیرون آمده است. در گوشه ای از زمین، دریچه ای به پایین پیدا می کنیم، می پریم و در امتداد زیرزمین می خزیم. اینجا مادر همه راه ها را می بندد و ما را می گیرد. این جایی است که ویدیو به پایان می رسد.


بازگشت جک

به نزدیکترین ظرف می رویم، وسایل اضافی مانند کارتریج و مواد را آنجا می گذاریم. پس انداز کنیم.

در طبقه دوم به حمام می رویم، می گیریم مجسمه چوبی. بلافاصله پس از این، جک بیکر سوخته اما زنده وارد اتاق می شود. از او فرار می کنیم و به طبقه اول می رویم، پنهان می شویم و سر و صدا نمی کنیم تا او برود.

پازل با سایه: در سالن اصلی در اتاق کناری از یک مجسمه چوبی روی ویدئو پروژکتور استفاده می کنیم تا سایه آن با شبح عقاب در تصویر منطبق باشد. دری مخفی باز خواهد شد


اتاق های شرقی

با جام ها وارد اتاق می شویم. در مرکز روی میز قرار دارند شبیه سازهای روانی، از آنها روی خودمان استفاده می کنیم تا از دور و حتی از دیوارها متوجه اشیاء مفید شویم. در سمت راست علف در وان با یک گل وجود دارد. اپوکسی در یخچال نگهداری می شود. دری قفل شده با کلاغ میخکوبی است که در سمت راست آن مجسمه ای است (20/5). جعبه را می شکنیم، داخل آن کارتریج وجود دارد. زیر سم آهوهای پر شده کارتریج وجود دارد. کنار دیوار پشت پانل دراز بکشید گلوله های تفنگ ساچمه ای.

در اتاق بعدی یک جعبه ابزار قفل شده روی میز قرار دارد (درون گلوله های تفنگ ساچمه ای). یکی در زیرسیگاری همین نزدیکی هست سکه باستانی (18/6). یک تکه کاغذ که توصیف می کند چه افرادی مسلمان شده یا کشته شده اند. باروت روی یک قفسه با پالت وجود دارد. در یک قفسه معمولی جعبه ای با کرم های زنده در داخل وجود دارد.

وارد اتاقی می شویم که دیوارهای آن لجن های سیاه رنگ است. ما به سرعت اشیا را بررسی می کنیم و فرار می کنیم، همانطور که یک هیولای سیاه - یک قالب قالب - از دیوار بیرون می آید و شروع به تعقیب ما می کند. برای کشتن او ۳ بار به سرش شلیک کنید.

یک اتاق گوشه ای در نزدیکی فرود به زیرزمین وجود دارد. در داخل یک تکه یادداشت از تبدیل ناشناخته است، آن را در دو طرف می خوانیم، یک سند می گیریم (9 و 10/32). یک کشوی قفل شده در میز خواب وجود دارد. یک ظرف برای وسایل در اتاق وجود دارد، ضبط صوت برای ذخیره.

منطقه درمان (زیرزمین)

فشنگ های بیشتری با خود می بریم و به زیرزمین می رویم. در اینجا در راه با بسیاری از هیولاهای سیاه روبرو خواهید شد، ما آنها را یکی یکی شلیک می کنیم.


اتاق سوزاندن

می توانید کرکره فر را باز کنید، اما درب اول بسته است. یک یادداشت روی دیوار - سند (11/32) وجود دارد که به شما می گوید چگونه اولین کوره را باز کنید: 3 "الف" و یک اثر دست. راه حل:

1) دورترین اجاق را باز کنید که نام "تامارا" در آن نوشته شده است.

2) فر مرکزی را که روی آن اثر خونی وجود دارد باز کنید.

اجاق سمت چپ باز می شود و یک هیولای سیاه خطرناک با بازوی تقویت شده از آن بیرون می آید. بهتر است مهمات را برای او هدر ندهید، او را از اجاق باز بگیرید کلید مقطعی، فرار می کنیم و دور می شویم. پس از این ما می توانیم برگردیم و اگر وارد کوره جسد سوزی نشویم، هیولا دیگر آنجا نخواهد بود.


اتاق مرکزی زیرزمین

اتاق بعدی در راهرو کارگاه است، اما در آن بسته است. جلوتر شاتر سبز را حرکت داده و وارد مرکز می شویم. درب راهرو اولیه را باز کنید. جلوتر روی قفسه نقشه منطقه پردازش، در دو جعبه چوبی کارتریج وجود دارد. در سمت چپ نقشه که به طبقه نگاه می کنیم، پیدا می کنیم سکه باستانی (7/18). جلوتر روی میز روی یک تکه گوشت پیدا می کنیم کلید با عقرب. روی قفسه عکس ارزشمند. در جعبه یخچال کلید اصلی.

جلوتر پله هایی به طبقه زیرزمین دوم وجود دارد که به یک در قفل شده با نماد مار منتهی می شود، جلوی آن وجود دارد. محرک روانیو یک مجسمه (6/20) پشت آجرها، روی میز گوشه فشنگ های تفنگ ساچمه ای.


باز کردن درها در طبقه بالا

بیا برگردیم بالا برای باز کردن از کلید عقرب استفاده کنید راه سریعبه سالن مرکزی با یک کلید اصلی می توانیم کشو را در اتاق امن باز کنیم، کارتریج هایی در آنجا وجود دارد.

ما عکس پیدا شده را بررسی می کنیم، آن یک شومینه را از اتاق جایزه نشان می دهد، با عنوان "چیزی جالب اینجا پنهان است" در پشت. بیایید به شومینه برویم و آن را بررسی کنیم قسمت بالا، روی سنگ تخت بزرگ کلیک کنید، پشت آن استروئیدها را پیدا می کنیم. ما بلافاصله از آنها استفاده می کنیم، آنها به طور دائم حداکثر سلامت را افزایش می دهند.

کلید اسکورپیون پس از اولین استفاده ناپدید نشد، در دیگری برای آن وجود دارد. به طبقه دوم می رویم و در اتاق مادربزرگ را باز می کنیم. داخل در صندوق عقب ما پیدا می کنیم یادداشت (12/32)، نامه از دکتر (13/32)اپوکسی، کارتریج روی تخت، دندان مصنوعی، تفنگ ساچمه ای شکسته. با این آیتم به داخل سالن به سمت اتاق جنوبی می رویم، اسلحه شاتگان M37 را از دست مجسمه برداریم (2 اسلات موجودی را می گیرد) و شکسته را در جای خود قرار می دهیم.


دیگ بخار

به زیرزمین برمی گردیم، نقشه را تا اتاق جنوبی دنبال می کنیم. در اتاق اول چندین وان وجود دارد، در اتاق نزدیک کارتریج وجود دارد، در اتاق دور اپوکسی وجود دارد. در اینجا هیولاها از هر دو طرف ظاهر می شوند و سعی می کنند ما را محاصره کنند، ما باید به طور موقت به راهرو برگردیم و از آنجا به آنها شلیک کنیم. در انتقال بین اتاق ها چمن وجود دارد.

در اتاق بعدی یک ژنراتور وجود دارد. 2 هیولا در اطراف او ظاهر می شوند ، کشتن آنها غیرممکن است ، آنها دائماً دوباره متولد می شوند ، اما ما هر دوی آنها را به سمت در نزدیک می فریبیم ، ما خودمان به سمت در قفل شده دور می دویم ، سریع آن را با کلید باز می کنیم به اتاق مقطعی


بخش، سردخانه

سمت راست در کمد فشنگ های تفنگ ساچمه ای. از قفسه روبرو سعی می کنیم آخرین حکاکی را برداریم - سر یک سگ قرمز، اما جک به سرعت آن را از طرف دیگر اتاق می گیرد. او بدون توجه به ما با این کالا می رود.

اتاق بعدی میله های زیادی دارد. به سکوی بالایی می رویم و سعی می کنیم حکاکی را از قلاب معلق برداریم، اما این یک تله است. جک ما را به یک میدان قفل شده پرتاب می کند.

دشمن قصد دارد ما را با یک چاقو بزرگ بکشد، ما به صورت دایره ای از او می دویم و اجساد آویزان را با لگد می زنیم تا موقتاً دشمن را بیهوش کنیم. تیراندازی بی فایده است، اما فقط می تواند زمان نبرد را کوتاه کند.

بعد از مدتی، جک حوصله اش سر می رود و قیچی های اره برقی دست ساز بزرگ را از پشت میله ها بیرون می آورد. منتظر می مانیم تا او دور شود و از آنجا یک اره برقی می گیریم. پشت یک ستون پنهان می شویم، لحظه ای را می گیریم که دشمن خسته می شود و خم می شود تا نفسی تازه کند، در آن لحظه به خودمان حمله می کنیم. یا به اجساد آویزان لگد می زنیم و در حالی که دشمن مات و مبهوت است با اره برقی به سرش می زنیم. به زودی جک ستون مرکزی را می شکند و پس از آن با خم شدن به موقع یا افشای اره برقی خود از ضربات او طفره می رویم.

ما باید سه بار سر او را ببینیم و سپس تومور قرمز رنگی را که با آن ترمیم شده است را دیدیم. پس از بار سوم، کل بدن او را (در سختی آسان - فقط 2 بار) از بین می بریم. برای بیرون آمدن، پیچ آهنی در را دیدیم، اره می شکند، اما می توانیم بیرون بیاییم.

ما آخرین حکاکی را داریم، به سالن برمی گردیم، آن را با سربروس روی درب اعمال می کنیم. وارد حیاط می شویم.

دستاورد "سایت خواننده افتخاری"
آیا مقاله را دوست داشتید؟ به عنوان تشکر، می توانید از طریق هر کدام لایک کنید شبکه اجتماعی. برای شما این یک کلیک است، برای ما یک گام دیگر در رتبه بندی سایت های بازی است.
دستاورد "سایت حامی افتخاری"
برای کسانی که سخاوتمند هستند، امکان انتقال پول به حساب سایت وجود دارد. در این صورت، می توانید بر انتخاب موضوع جدید برای یک مقاله یا راهنما تأثیر بگذارید.
money.yandex.ru/to/410011922382680

ورود

از لوئیزیانا سرچشمه می گیرد، جایی که شخصیت اصلی به نام اتان در جستجوی همسر گم شده خود میا می آید. پس از ترک ماشین، در طول مسیر به جلو می رویم تا به دروازه های یک املاک ویران می رسیم که همانطور که معلوم است قفل خواهد شد. بنابراین چاره ای نداریم جز اینکه مسیر همسایه منتهی به مهمانسرا را طی کنیم. با رسیدن به حیاط خلوت او، خاکستر را در آنجا پیدا می کنیم و کیف قرمز همسرمان را با مدارک او برمی داریم. پس از مطالعه آنها، از در پشتی به خانه خزنده می رویم.

مهمانسرا

بنابراین، ما خود را در آپارتمان هایی می یابیم که برای ما آشنا هستند. وظیفه ما: پایین رفتن به زیرزمین، جایی که احتمالاً دختر در آنجا نگهداری می شود. اول از همه، به طبقه دوم می رویم، جایی که یک نوار ویدئو را از روی میز برمی داریم، سپس آن را در اتاق نشیمن پخش می کنیم. در اپیزود از نوار در همان ابتدا، ما دور می‌چرخیم و کلید اصلی را برمی‌داریم و سپس کشوی آشپزخانه را با آن باز می‌کنیم (در نقش اتان در حال حاضر یک سکه وجود دارد). پس از تماشای مواد به شومینه نزدیک می شویم و دستگیره پنهان را به آنجا می کشیم که یک گذرگاه مخفی در دیوار نزدیک قفسه کتاب باز می کند. او ما را به زیرزمین هدایت می کند. علاوه بر این، با عبور از یک راهرو نسبتاً طولانی و آراسته، سرانجام همسر را در پشت میله‌های زندان قفل شده یافتیم. ما او را با استفاده از کاتر پیچ که روی میز در سمت چپ قرار دارد نجات می دهیم و سپس او را دنبال می کنیم. همانطور که بعداً مشخص شد، حبس طولانی مدت در یک زیرزمین کثیف و مرطوب بهترین تأثیر را بر سلامت دختر شکننده نداشته است، بنابراین میا به زودی از ناتوانی روی مبل فرو خواهد رفت.

با رفتن به اطراف اتاق بغلی و برگشتن، متوجه می شویم که دختر ناپدید شده است و سوراخی در دیوار منتهی به خانه در طبقه بالا ایجاد شده است. پس از بیرون رفتن به راهروی آشنا، اولین کاری که انجام می دهیم این است که به حمام می رویم، جایی که دو جعبه کمک های اولیه را برمی داریم (در راه رسیدن به آن می توانید نقشه خانه را در کابینت نیز پیدا کنید) و سپس ما برو به دری که در انتهای آن است. پس از کشف قفل بودن آن، به زیرزمین برمی گردیم، که در آن با اولین دشمن بازی روبرو خواهیم شد. در طول یک صحنه شدید، ما مهاجم را دفع می کنیم و با دریافت تبر در دستان خود، حمله ای عظیم را آغاز می کنیم. پس از اینکه در نهایت دست بالا را به دست آوردیم، به زودی صدای زنگ تلفن را از راهرو خواهیم شنید. پس از صحبت با زن خاصی، به سراغ جسد مرد مقتول می‌رویم و متوجه می‌شویم که گم شده است.
سپس تبر را از روی زمین برمی داریم و از در باز شده به راهروی اصلی خانه بیرون می رویم.

وظیفه فعلی ما: باز کردن گذرگاهی به اتاق زیر شیروانی. برای انجام این کار، همانطور که از نسخه نمایشی به یاد داریم، باید یک فیوز پیدا کنیم. پس از پیدا کردن آن در کمد روبروی درب پشتی، آن را به پانل در اتاق نشیمن وارد می کنیم و با عجله به سمت پله ها می رویم. در راه رسیدن به آن، دوباره مورد حمله دشمن قرار می گیریم، هرچند که نبرد به صورت کات سین صورت می گیرد. پس از تمام مشکلات خود را در اتاق زیر شیروانی یافتیم، به در سمت راست می رویم، جایی که فشنگ ها و یک تپانچه را از روی میز برمی داریم و سپس به سمت پله های منتهی به پنجره می رویم. اینجا روی ما آخرین باردشمن حمله خواهد کرد، فقط این بار شما باید شخصاً با او بجنگید. خوب، پس از پیروزی با سرپرست خانواده آشنا خواهیم شد.

خانه اصلی

یک ملاقات غیرمنتظره با بابا جک به این واقعیت منجر شد که ما ناگهان خودمان را پیدا کردیم شام خانوادگی. به محض اینکه کل خانواده (تقریباً) اتاق مشترک را ترک کنند، فرصتی خواهیم داشت که با ضربه زدن روی صندلی با حرکات چپ/راست خودمان را آزاد کنیم. با خلاص شدن از قید و بند، اتاق را ترک می کنیم و درست به راهروی طولانی می رویم. بعد از چند متر قدم زدن در امتداد آن، ناگهان سرپرست خانواده در پنجره دور ظاهر می شود، بنابراین با عجله برمی گردیم و به اتاقی می رویم که ورودی آن از آشپزخانه می گذرد و دری را در طبقه می بینیم. منتهی به زیرزمین وظیفه ما در اینجا این است که کلید را از روی کابینت نزدیک پنجره ذکر شده دریافت کنیم. پس از اینکه منتظر ماندیم تا جک برای بررسی اتاق نشیمن برود، بی سر و صدا به سمت کابینت مورد نیاز و سپس به ورودی زیرزمین می رویم. لطفاً توجه داشته باشید که دشمن هر بار متفاوت عمل می کند، بنابراین ممکن است در برخی مواقع به اتاق ما نگاه کند (در این مورد، ما پشت میز و پالت ها پنهان می شویم).

در نهایت، ما خود را در یکی از معدود مناطق امن در این مکان خواهیم دید. با نزدیک شدن به در منتهی به همان راهرو، تلفن ناگهان زنگ می خورد. پس از صحبت با دختر زویا، پناهگاه را ترک می کنیم. پس از مدتی، معاون کلانتری پشت پنجره در قسمت دیگری از راهرو ظاهر می شود که پس از صحبت، با مهربانی یک چاقوی جیبی به ما می دهد و از ما می خواهد که به گاراژ برویم. پس از رسیدن به آنجا، یک نبرد رئیس آغاز خواهد شد. در ثانیه های اول نبرد، جک تمام حواس خود را بر روی پلیس متمرکز می کند و ما را برای اقدامات مهم بعدی آماده می کند. اول از همه، یک تپانچه را از روی زمین انتخاب می کنیم، سپس یک کلید اصلی را در گوشه سمت چپ جلوتر پیدا می کنیم. با استفاده از آن جعبه ای که روی میز است را باز می کنیم سمت راستاز ورودی، جایی که کلید ماشین را می گیریم. خوب، بعد می پریم داخل، موتور را روشن می کنیم و دشمن را یکی دو بار به دیوار می کوبیم. پس از برنده شدن، از پله های نزولی بالا می رویم، جایی که مجسمه یک گاو نر را در یک قاب می یابیم. پس از بیرون کشیدن نگهدارنده از پشت جسم، مجسمه را برمی داریم و سپس با حرکت دادن قفسه به طرفین، به پایین می پریم. بعد، مجسمه پیدا شده را وارد در غیر معمولی می کنیم که در دورترین انتهای راهرو قرار دارد. به این ترتیب در قسمت اصلی خانه خواهیم بود.

وظیفه جهانی ما برای چند ساعت آینده: یافتن سه نقش برجسته به شکل سر سگ که به عنوان کلیدی برای درب جلوخانه ها اول از همه، به ساعت دیواری که نزدیک در ایستاده و عقرب‌هایی روی آن آویزان است، نزدیک می‌شویم و آونگ را از آنجا جدا می‌کنیم. سپس آن را در یک ساعت مشابه که در اتاق نشیمن محل برگزاری جشن شام قرار دارد وارد می کنیم و به این ترتیب اولین سر سگ را به دست می آوریم. برای نقش برجسته دوم، به شبکه راهروهای طبقه دوم می رویم. به محض رسیدن به سمت چپ، با رسیدن به پیچ، وارد در سمت راست می شویم. ما آیتم مورد نیاز را در کتابی پیدا می کنیم که روبروی میز با یک VCR و تلویزیون قرار دارد.

با سر سوم همه چیز بسیار دشوارتر خواهد بود. ابتدا باید یک مجسمه عجیب در حمام در همان طبقه بخریم. پس از رسیدن به محل، دوغاب سیاه را در حمام تخلیه می کنیم و جسم را از آنجا خارج می کنیم. هدف بعدی ما قرار دادن مجسمه بر روی پایه ای است که در اتاق سالن اصلی قرار دارد (نقطه مرجع یک پروژکتور در حال کار است). علاوه بر این، باید به گونه ای نصب شود که سایه ای به شکل یک عقاب در حال پرواز ایجاد کند. پس از پرداختن به پازل، به زودی یک گذرگاه مخفی باز می شود که از طریق آن خود را در قسمت دیگری از خانه خواهیم دید. پس از عبور از چند اتاق و راهرو، در نهایت به ورودی زیرزمین می رسیم (به هر حال، یک منطقه امن در اتاق نزدیک وجود خواهد داشت).

در راهروهای پرآذین، اما نسبتاً خطی آن، اولین کاری که باید انجام دهیم این است که به اتاق مرده‌سوزان برویم. وظیفه آنجا این است که در سمت چپ کوره را باز کنید تا کلید اتاق سکشنال را از آنجا ببرید. برای انجام این کار، دو در را باز کنید: آخری و دری که روی آن اثر کف دست خونی است. در راه رسیدن به اتاق مورد نظر، بسیار توصیه می شود که به اتاق بعدی (که در پشت درب آکاردئونی تاشو قرار دارد) نگاه کنید، جایی که کلید عقربی شکل را انتخاب می کنیم که در یک تکه گوشت چسبیده است.

سرانجام پس از رسیدن به اتاق مقطعی، روی قفسه روبروی خود متوجه کالای مورد نظر خود می شویم (و مدلی از یک تفنگ ساچمه ای که کمی بعد به ما کمک می کند تا یک مورد واقعی را تهیه کنیم). متأسفانه دوست قدیمی ما موفق می شود نقش برجسته را قبل از ما بردارد، بنابراین ما به دنبال او به راه افتادیم. بنابراین ما به زودی خود را در نوعی عرصه خواهیم دید، جایی که یک بار دیگر باید با جک بجنگیم. رئیس چندین مرحله دارد. در مرحله اول، پدر، با تبر مسلح، هیچ سورپرایز خاصی نخواهد داشت. با رساندن سطح سلامتی خود به یک نقطه خاص، رئیس به زانو در می آید و سپس با یک آبسه ضربانی بزرگ که متعلق به اوست رشد می کند. نقطه ضعف. اما پس از آن سرگرمی شروع می شود.

جک که بلند می شود، به زودی اره ای به شکل قیچی بزرگ به دست می گیرد. برای اینکه کمی شانس را یکسان کنیم، اره برقی کلاسیک را که در کنار اسلحه او قرار دارد انتخاب می کنیم و شروع به رقصیدن در اطراف او می کنیم و او را در طول مسیر برش می دهیم. در لحظاتی که رئیس دوباره آبسه خود را فاش می کند، ما او را با یک حمله قدرتمند دور کردیم. با چند بار تکرار رویه، در نهایت دشمن شکست می خورد و ما در نهایت می توانیم از این خانه لعنتی خارج شویم.

خانه قدیمی

با فرار از خانه اصلی، ماجراجویی های قهرمان در ملک خصوصی Bakers پایان نخواهد یافت. پس از ورود به تریلر و صحبت تلفنی با زویا، وظیفه جدیدی دریافت خواهیم کرد: دریافت واکسن در خانه قدیمی. با رسیدن به آنجا، می توانیم متوجه شویم که کل املاک مملو از حشرات است که به هر طریق ممکن در کاوش آرام مکان اختلال ایجاد می کند. بنابراین، اولین کاری که باید انجام دهیم این است که یک شعله افکن اولیه بسازیم. از دو قسمت تشکیل شده است: یکی از آنها در مسیر منطقه امن خانه در یک سطل زباله پیدا می شود و دیگری در یک سوله (یکی مشابه در نزدیکی وجود خواهد داشت که باید برای آن پل ساخته شود. کمی بعد). در نهایت جمع آوری درمان موثراز حشرات به اتاقی می رویم که ورودی آن در سمت راست درهای جلو قرار دارد. در محل ما یک گذرگاه مخفی را در شومینه کشف می کنیم که توسط کندوی بزرگی مسدود شده است. ما آن را با شعله افکن نابود می کنیم و سپس به داخل اتاق می رویم و به اتاقی نگاه می کنیم که در آن مجسمه ای آشنا پیدا می کنیم. ما آن را روی یک پایه نصب می کنیم که نه چندان دور از منطقه امن قرار دارد و پازل آشنا را با سایه ها حل می کنیم.

با غلبه بر گذرگاه باریکی که باز شده است، خود را در قسمت دیگری از خانه خواهیم دید. جلو می رویم و سپس به راست می پیچیم، جایی که سوراخی در تخته های کف پیدا می کنیم (به دری که یک کلاغ مرده دارد توجه کنید، که به زودی به آن باز خواهیم گشت). پس از صعود به داخل ، تمام راه را جلو می رویم ، دستگیره را از مکانیسم شکسته برمی داریم و سپس به سوله ذکر شده در بالا می رویم ، جایی که با کمک این یافته پل منتهی به آن را بالا می بریم.

بدین ترتیب کلیدی با کلاغ به دست می آید که با آن می توانیم در مذکور را باز کنیم. با این حال، همه چیز به این سادگی نیست. به محض نزدیک شدن به او، مارگاریتا ناگهان حمله می کند و قهرمان را به داخل گودال می اندازد. در اینجا ما باید به دشمن شلیک کنیم (به طور مؤثرتر با کلاسیک سلاح گرم، به جای شعله افکن) تا زمانی که به سمت ما سقوط کند. سپس از پله های بداهه بالا می رویم و در بد بخت را با کلاغ باز می کنیم. درجا به چمدانی که درست روبرویمان افتاده نگاه می کنیم و در طول مسیر متوجه می شویم که هیچ واکسن آماده ای وجود ندارد، بنابراین باید آن را با به دست آوردن یک ماده خاص - بازوی سری D - ایجاد کنیم واقع در پشت دری قفل شده، که در پایین تر از راهرو قرار دارد، و کلید چراغ نفتی مارگاریتا از او می آید. خوب، ما چاره ای نداریم جز اینکه داوطلبانه به لانه او صعود کنیم.

پس از خروج از اتاق، به سوراخی که اخیراً از آن خارج شده‌ایم پایین می‌رویم و از طریق تونل به پله‌های منتهی به بیرون به قسمت دیگری از خانه قدیمی می‌رویم. ما به طبقه دوم می رویم و سپس به سوراخ بعدی در طبقه می پریم و بدین ترتیب نبرد با رئیس را آغاز می کنیم. بر خلاف دعوا با جک، مبارزه با مارگاریتا شامل تکنیک های پنهانی مانند مسابقه در ماشین نیست. وظیفه ما بسیار ساده است: هنگام شلیک به دشمن از انواع سلاح ها، هر بار کندویی را که بین پاهای زن قرار دارد هدف بگیرید. ضمناً شعله افکن باید در این جلسه در اولویت ویژه قرار گیرد. با شلیک مقدار مشخصی مهمات به نقطه ضعف او، رئیس در نهایت به مرگ قهرمانانه می‌میرد و ما لامپ مورد نیاز خود را دریافت می‌کنیم. پس از خروج از رنده که در نزدیکی ورودی بداهه سقف قرار دارد، از این قسمت خانه خارج شده و به در مورد نظر باز می گردیم.

بنابراین، خود را در شبکه‌ای وهم‌آور و تاریک از راهروها و اتاق‌های خطی می‌یابیم، جایی که باید راه خود را به جلو طی کنیم تا در مواجهه با اتاق خوابی با خانه عروسکی به بن‌بست برسیم. پس از باز کردن آن، سرنخی از محل درب مخفی پیدا می کنیم که درست در وسط دیوار جلویی (یعنی کمی سمت چپ خانه) قرار دارد. در داخل ما صاحب را پیدا می کنیم دست مرموزسری D. ما یافته را می گیریم و عجله می کنیم که لوکیشن را ترک کنیم. پس از رسیدن به اتاق با چمدان، زویا با ما تماس می گیرد، که در نهایت پیشنهاد ملاقات در تریلر را می دهد.

مهمانی لوکاس

متأسفانه، این دیدار که مدت ها انتظارش را می کشید، هنوز قرار نیست برگزار شود. از مکالمه تلفنیدر کاروان متوجه می شویم که زوئی و میا توسط لوکاس ربوده شده اند. مانند هر شرور خوب، او پیشنهاد می کند که یک بازی مرگبار با او در یک مهمانی ویژه که منحصراً برای شخصیت اصلی برگزار می شود، انجام دهد. وظیفه ما: دریافت کارت های دعوت اصلی ساخته شده در قالب کارت های کلید قرمز و آبی. اولین سرنخ از مکان آنها را در یخچال تریلر می یابیم که به ما می گوید باید به اتاق سکشنال برویم (اتاقی که جک یکی از نقش برجسته ها را از زیر بینی ما دزدید). با رسیدن به محل، جسد نسبتاً کتک خورده معاون کلانتری را روی میز می‌یابیم که کلید مار را از گلویش بیرون می‌آوریم.

بعد به طبقه دوم خانه اصلی می رویم. پس از بالا رفتن از پله ها، در را با مار باز می کنیم و به اتاق مادربزرگ همه جا حاضر می شویم. روی تخت خواب کنار تخت متوجه ساعتی می شویم که ساعت را روی 10:15 تنظیم می کنیم. این یک گذرگاه مخفی را به زیرزمین باز می کند، جایی که اولین کارت کلید را پیدا می کنیم. دومی در اتاق لوکاس است که در طرف مقابل طبقه دوم خانه قرار دارد. در محل یک چراغ رومیزی را پیدا کرده و بررسی می کنیم که در زیر آباژور آن متوجه دکمه قرمز رنگی می شویم که گذرگاهی به سمت اتاق زیر شیروانی باز می کند. در طبقه بالا ابتدا ویدیو کاست را از کمد بیرون می آوریم و سپس با سایه ها معمای بعدی را حل می کنیم و در نتیجه کارت کلید دوم را می گیریم. علاوه بر این، در اتاق می توانید یک تفنگ ساچمه ای اسباب بازی و یک تبر پیدا کنید. با آنها چه کنیم؟ در مورد آن بخوانید یا ویدیوی زیر را تماشا کنید.

پس از رسیدن به ورودی مهمانی (واقع در نزدیکی کاروان) به طبقه بالا می رویم و در اتاق روبروی تلویزیون می نشینیم. پس از مشاهده، یک گذرگاه مخفی به یک شبکه خطی از راهروها و اتاق ها باز می شود که با سیم های متعددی پر شده است. بسیاری از آنها را می توان با خیال راحت عبور داد، اما برخی از آنها باید با شلیک غیرفعال شوند. به هر حال، بسیاری از جعبه های دارای اقلام نیز استخراج می شوند، بنابراین باید با تپانچه شکسته شوند. در نهایت، ما به اتاقی می رسیم که در آن یک قفل دشوار است. پس از صحبت با لوکاس، هر کد چهار رقمی را روی پنل وارد می‌کنیم و بلافاصله چند قدم به عقب برمی‌گردیم تا تله آونگی روی دیوار آغشته نشویم.

اکنون وظیفه ما یافتن رمز عبور درب است. از در باز شده وارد راهرو می شویم و به طبقه دوم انباری بزرگ می رسیم و از آنجا با غرفه ها روی سکو می پریم. بعد از پله ها بالا می رویم، باتری را از آنجا برمی داریم و در پنل زیر نصب می کنیم. بعد از مدتی ناگهان چراغ ها و موسیقی روشن می شود و یک کپک سالم وارد آسانسور می شود و در مسافت های طولانی اسید می ریزد. پس از برخورد با مهمان غیرمنتظره، وارد آسانسور می شویم و به طبقه بالا می رویم، جایی که جسد سوخته ای را پیدا می کنیم که از آن کد درب مورد نیاز خود را یاد می گیریم (هر بار متفاوت است). با بازگشت به آن، همه وسایلمان را در جعبه ذخیره می گذاریم و داخل می شویم.

اینجاست که همان بازی مرگبار بقا، ساخته شده با روح فیلم های Saw، در انتظار ماست. کار بسیار ساده است: یک شمع سوزان را روی کیک تولد قرار دهید، به نحوی از دوش هایی که هر بار که وارد اتاق می شویم و از آن خارج می شویم، آتش را خاموش می کنند، دور بزنیم. با این حال، یک نکته مهم در اینجا وجود دارد: با حل تعدادی معما با استفاده از تمام اشیاء یافت شده، اگرچه ما کار را کامل می کنیم، اما نمی توانیم از رویداد بعدی جان سالم به در ببریم. کلید به تکمیل موفقیت آمیزمرحله - یک کاست ویدیویی که در اتاق زیر شیروانی یافت شد که ضبط آن دوست ما دقیقاً این آزمایش را انجام داد. برای مشاهده کامل این ضبط ویدیوی زیر را تماشا کنید. اگر نوار را پیدا نکرده‌اید یا نمی‌خواهید آن را تماشا کنید، پس از مرگ شخصیت می‌توانید به سادگی از ایستگاه بازرسی راه‌اندازی کنید و صحنه را دوباره پخش کنید.

با شنیدن قوانین بازی به سمت اجاق گاز می رویم که با کمک آن دوباره شمع را روشن می کنیم. بعد، به در دور می رویم و طنابی را که جلوی آن را می گیرد، آتش می زنیم. رمز قفل اتاق بعدی کلمه است بازنده، که در آن شیر را می گیریم. آن را داخل لوله ای که در اتاق با کیک است فرو می کنیم و جریان آب را قطع می کنیم و سپس شمع سوزان را داخل دسر می کنیم. با اجتناب از تله پست، یک ثانیه بعد با بدبختی دیگری روبرو خواهیم شد - دینامیت که از سقف می افتد. بدون معطلی، مواد منفجره را می گیریم، تخته را از قسمت تخته شده دیوار جدا می کنیم و بمب را در شکاف پرتاب می کنیم، همزمان دیوار را منفجر می کنیم و بدین ترتیب ما را به مخفیگاه لوکاس راه می دهیم. در محل، پیام ویدیویی بعدی را تماشا می کنیم، ماده دوم را برای سرم موجود در نزدیکی می گیریم و به بیرون می رویم.

با غلبه بر بخش کوتاهی در باتلاق، به ساختمان اسکله می رویم و دختران ربوده شده را در طبقه دوم پیدا می کنیم. ما میا و زویا را آزاد می کنیم، به دومی موادی که پیدا کردیم می دهیم و دو قسمت از سرم را می گیریم. به زودی جلسه مورد انتظار توسط دیگری و این بار یک رئیس بسیار بزرگ قطع خواهد شد. تشخیص نقاط ضعف دشمن (چشم های بزرگ در سراسر بدن او) دشوار نیست، اما باید به همه آنها ضربه بزنید. پس از این، رئیس دوباره چشمی روی صورت خود خواهد داشت که باید در اسرع وقت آن را از بین ببریم، زیرا عملاً غیرممکن است که از ضربات او روی پاشنه کوچک تشکیل شده طفره برویم. در نهایت با تزریق سرم دشمن را می کشیم. هیولا سقوط کرده است، اما ثانیه بعد یک دوراهی پیش می آید: کدام یک از دختران باید تنها سرنگ را با واکسن بزنند. با انتخاب یکی از آنها (در مورد ما معلوم شد که میا است)، در نهایت ملک بیکر را ترک خواهیم کرد.

کشتی گم شده

هرچقدر هم تلاش کردیم، نتوانستیم به جایی برسیم. پس از یک دقیقه سواری در باتلاق لوئیزیانا، قایق ما توسط یک هیولای کپک زده دیگر واژگون می شود که در نتیجه قهرمانان به سمت یک تانکر نابود شده به ساحل پرتاب می شوند. پس از این، بازی یک شگفتی غیرمنتظره ایجاد می کند و کنترل میا را به ما می دهد. از میان خرابه های کشتی به جلو می رویم، روی زمین در داخل می یابیم ناخودآگاهایتان که به زودی توسط توده سیاه تپنده به سمت نفتکش کشیده خواهد شد. ما چاره ای نداریم جز اینکه او را دنبال کنیم.

در نتیجه غلبه بر محفظه های متعدد کشتی، به زودی بر روی عرشه اول ظاهر می شویم، جایی که دختر اولینا به یکی از اتاق ها برخورد می کند و در را پشت سر خود مسدود می کند. برای باز کردن آن، باید فیوز را به پانل وارد کنیم، که در اتاق (در انتهای دور) پشت درهای دوتایی سمت راست پله ها قرار دارد که در امتداد آن به عرشه صعود کردیم. به هر حال، شما باید با احتیاط شدید در اینجا حرکت کنید، زیرا کرم های کپک چهار پا در راهروها پرسه می زنند. با این حال، با پیدا کردن یک تپانچه در اتاق سمت چپ درب مورد نیازمان، می‌توان به مقابله پرداخت.

در نهایت، اولینا را پیدا می‌کنیم، که با مهربانی از ما می‌خواهد که نوار ویدئویی را تماشا کنیم تا حقیقت تکان‌دهنده‌ای را دریابیم. در آن ما همچنین باید برای میا بازی کنیم و وظیفه ما در اینجا یافتن دختر فراری است. با استفاده از سنسوری که فاصله تا جسم را ردیابی می کند، در عوض یک دسته قالب ضربان دار در آشپزخانه پیدا می کنیم (از گذرگاه پایین سمت چپ در به آنجا می رویم)، پس از آن به آسانسور می رویم و در آنجا پایین می رویم. به موتورخانه در آنجا به زودی به یک در قفل شده می رسیم که قفل آن با ماده خورنده ای که در اتاق کناری آن قرار دارد ذوب شده است. پس از مدتی بالاخره به دختر رسیدیم، اما او دوباره موفق به فرار می شود و در عین حال به کشتی آسیب قابل توجهی وارد می کند. اکنون باید به طبقه دوم برگردیم و از آنجا از پله ها به طبقه سوم بالا برویم (برای رسیدن به آن، در اتاق غذاخوری باید از طریق گذرگاه باریک بالای دیوار بالا بروید). سپس در یکی از اتاق‌ها یک لپ‌تاپ پیدا می‌کنیم که از آن یک پیام ویدیویی آشنا برای اتان می‌فرستیم و سپس برای آخرین بار با اولینا تماس می‌گیریم.

در پایان مشاهده، به داخل راهرو می رویم، از سقف آسانسور بالا می رویم و از پله ها بالا می رویم. سپس به روی پل کاپیتان می پریم، جایی که یک مانیتور با دوربین های مدار بسته پیدا می کنیم. در یکی از آنها متوجه اتان می شویم که اولینا او را در موتورخانه نگه می دارد. اولین قدم برای نجات همسرتان این است که کلید را زیر مهره (که در کابین کاپیتان در این عرشه قرار دارد) پیدا کنید تا از آن برای باز کردن دریچه سقف آسانسور استفاده کنید. همچنین ارزش توجه به جعبه تفنگ تهاجمی را دارد که کمی بعد می توانیم آن را باز کنیم. با این حال، ابتدا به سمت آسانسور می رویم. پس از داخل شدن، متوجه می شویم که دو عنصر برای فعال کردن آن وجود ندارد: یک فیوز و یک کابل برق. پیدا کردن اولین مشکلات خاصاینطور نخواهد بود، خوشبختانه اخیراً از آن برای باز کردن در طبقه اول استفاده کردیم (به هر حال، می توانید به سرعت از شکاف ایجاد شده در آسانسور به آنجا بروید). اما شما باید با کابل برق سرهم بندی کنید. ابتدا از آسانسور خارج می شویم و به طبقه دوم می رویم، جایی که در اتاقی که از اتاق غذاخوری عبور می کند، یک گاوصندوق پیدا می کنیم. برای باز کردن آن، باید نقاشی‌های آویزان شده روی دیوار در سمت چپ را با نقاشی‌های سمت مقابل تراز کنیم. بنابراین شیشه هایی با ماده خورنده به دست می آوریم. با استفاده از یکی از آنها برای باز کردن درب واقع در سمت چپ آسانسور، کلید قفل کاپیتان را در آنجا انتخاب می کنیم و پس از آن به طبقه سوم می رویم. در اتاقی که اخیراً پیامی برای اتان فرستادیم، در را باز می کنیم و با قدم زدن در امتداد راهرو، به اتاقی می رسیم که کابل مورد نیاز خود را پیدا می کنیم. یک قالب بزرگ ظاهر می شود که می توان آن را به راحتی با بمب های از راه دور از بین برد. با راه اندازی آسانسور، به سمت موتورخانه پایین می رویم و همان مسیری را که در ویدیویی که با اولینا تماشا کرده بودیم، طی می کنیم و به بن بست می رسیم.

معدن نمک

در نتیجه اتفاقات خاصی، ما کنترل اتان را دوباره به دست می‌گیریم. پس از پیاده شدن از کشتی، به کلبه چوبی می رویم، جایی که رادیو را فعال می کنیم و سپس به سمت آسانسور منتهی به معدن می رویم. پس از چند صد متر جنگیدن در تونل ها، در نقطه ای به آزمایشگاه می رسیم، جایی که در نهایت تمام جزئیات داستان بازی را یاد می گیریم و در همان زمان اسلحه ای را علیه Evelina بدست می آوریم. در مرحله بعد، ما دوباره باید از میان انبوهی از دشمنان عبور کنیم و با هر قدم از شفت بالا برویم. در نهایت ناگهان خود را در مهمانخانه ای می یابیم که در آن دچار توهم می شویم. ابتدا باید دختر را در امتداد راهروها تا در پشتی دنبال کنیم و سپس به سمت اتاق زیر شیروانی برویم.

در اینجا باید با Evelina که رئیس نهایی بازی نیز هست بجنگیم. ابتدا دشمن در ظاهر همیشگی خود موجی از خود ساطع می کند که باید با فشار دادن کلید مربوطه آن را مسدود کنیم و همزمان به سمت آن حرکت کنیم. با نزدیک شدن به او، سرم را به او تزریق می کنیم و سپس تبدیل او به یک هیولای فوق العاده بزرگ را تماشا می کنیم. اقدامات بعدی ما حداقل خواهد بود، زیرا تنها کاری که باید انجام دهیم این است که به صورت او شلیک کنیم، بدون اینکه حتی بتوانیم آزادانه حرکت کنیم. در نهایت، رئیس به زودی شکست خواهد خورد و بازی کامل خواهد شد.

چه کسی را این همه وقت گم کرده ایم؟ البته قسمت اول کلاسیک که برای اکثر طرفداران سریال مسیر خاردار به دنیای ترسناک شروع شد...

با توجه به سنت، راهیابی به طور مستقیم مربوط به لحظات کلیدی بازی خواهد شد، به طوری که علاقه به جوانه را از بین نبرد.

پس بیا بریم!

راهپیمایی

پس از یک ویدیوی پویا، خود را در لابی یک عمارت مرموز می یابیم و به جستجوی بری می رویم. در راهرو اولین زامبی را می یابیم که با یکی از اعضای تیم براوو - کنت - جشن می گیرد.

کشتن غول لازم نیست. به سالن برمی گردیم. جیل و وسکر در جایی ناپدید شدند. تپانچه جیل را از روی زمین برمی داریم.

به طبقه دوم بروید. در بال چپ در طبقه بالای اتاق غذاخوری، مجسمه سنگی را به داخل دهانه بیندازید.

از تکه های آن، کریستال آبی را در طبقه اول در اتاق غذاخوری بردارید.

حالا به سمت چپ طبقه دوم برگردید. از آنجا وارد راهرویی می شوید که پله های آن به طبقه اول می رسد. زامبی ها را پراکنده کنید و پایین بروید. در اول به اتاق استراحت منتهی می شود، جایی که کریس با ربکا، یک پزشک از تیم براوو ملاقات خواهد کرد.

از روی کاناپه اولین کلید عمارت با تصویر شمشیر را بردارید و اتاق را ترک کنید. با حرکت در راهروها به اتاقی می رسید که مجسمه شیر دارد. کریستال آبی را در چشم قرار دهید، مجسمه می چرخد ​​و نماد باد را خواهید یافت.

حالا به سمت راست طبقه اول بروید. راهروهای طولانی به یک دوشاخ ختم می شوند - در سمت چپ یک گالری هنری وجود دارد، در سمت راست یک خروجی به خیابان وجود دارد. به گالری بروید.

نقاشی ها را به ترتیب زیر فعال کنید:

    تازه متولد شده.

    کودک (نوزاد).

    پسر سرزنده.

    مرد جوان.

    مرد میانسال.

    پیرمرد را محاکمه کرد.

سپس نقاشی را روی دورترین دیوار فعال کنید. سقوط خواهد کرد و در پشت آن یک نشان ستاره پیدا خواهید کرد.

به بیرون بروید و هر دو نشان را در فرورفتگی روی صفحه مسی قرار دهید.

برای باز کردن گذرگاه باغ باید دو نشان دیگر پیدا کنید.

به اتاق ذخیره در طبقه اول جناح راست بروید. یک بسته مواد شیمیایی روی زمین وجود دارد. آن را در پمپ آب اتاق گلخانه حل کنید،

برای کشتن یک گیاه زنده

در اینجا کلید دوم عمارت را با تصویری از زره خواهید یافت. به اتاق شوالیه در طبقه دوم جناح راست بروید.

رنده های روی زمین را با دو مجسمه بپوشانید و سوئیچ را فشار دهید. یک شومینه حاوی نماد خورشید باز می شود. آن را در یک بشقاب مسی نصب کنید. باقی مانده است که آخرین عنصر قلعه را پیدا کنیم.

به راهرویی بروید که در همان ابتدای بازی زامبی کنت را کشت. درب دور سمت راست به اتاقی با پیانو منتهی می شود. کابینت را روی دیوار حرکت دهید، نت را بردارید و آن را روی پیانو بمالید.

بعد از کات سین با ربکا، به سالن بدوید و برگردید. این دختر "سونات مهتاب" بتهوون را بازی می کند و یک گذرگاه مخفی در دیوار باز می شود. نماد طلا را از مجسمه بردارید و آن را با یک نماد چوبی که می توان از شومینه در اتاق غذاخوری جدا کرد جایگزین کنید. به نوبه خود، یک نشان طلا را در شومینه نصب کنید. یک ساعت پدربزرگ از دیوار دور می شود. در حافظه پنهان یک کلید عمارت با تصویری از یک سپر پیدا خواهید کرد. به اتاق زیر شیروانی منتهی می شود.

پس از حمله یک مار غول پیکر، لازم نیست به سمت آن شلیک کنید. آخرین نشان را از روی زمین بردارید و اتاق زیر شیروانی را ترک کنید.

حالا می توانید به باغ بروید. در دروازه، نردبان را به دیوار ببرید و دسته چهار وجهی را از قفسه بردارید.

از آن برای تخلیه آب از استخر استفاده کنید و به خانه شکار بروید.

با رسیدن به خانه، ابتدا مجسمه را به شکافی که در کف قرار دارد منتقل کنید.

در غیر این صورت شاخک ها دائماً شما را خفه می کنند و سلامتی شما را از بین می برند.

در اتاق "001" یک کتاب قرمز خواهید یافت. در توالت، وان حمام را تخلیه کنید. در پایین کلید اتاق کنترل است.


به سمت سالن بدوید. زیر کندو کلید شماره "002" قرار دارد.

در اتاق "002"، دو کابینت را به طرفین حرکت دهید و از پله ها پایین بروید.

Oceanarium با کوسه ها شکسته است. به سرعت به درب دور بروید و از کلید اتاق کنترل روی آن استفاده کنید. کلیدی که آب اتاق ها را تخلیه می کند را فعال کنید.

کلید دوم روی دیوار درب اسلحه خانه را باز می کند. در آنجا مقدار قابل توجهی مهمات و کلید اتاق "003" را خواهید یافت.

در اتاق "003"، V-Report را از قفسه کتاب بردارید و کتاب قرمز را در جای خود قرار دهید. یک گذرگاه مخفی منتهی به اتاقی با یک گیاه غول پیکر باز می شود.

پس از تخریب آن، کلیدی را که تصویر کلاه ایمنی در شومینه است بردارید و به عمارت بازگردید.

دفتر اسپنسر (در خاکستری) را باز کنید و چراغ شب روی میز را روشن کنید. کتاب تاریکی شماره 1 در کمد وجود دارد. در منوی موجودی، آن را به طرفین بچرخانید و "X" را فشار دهید. کتاب باز خواهد شد - یک مدال عقاب در داخل پنهان است.

حالا به طبقه دوم بروید و اتاق دور را در جناح راست باز کنید.

تو با مار دعوا می کنی. پس از مرگ او، به شکاف روی زمین بپرید. پس از چندین راهرو به آشپزخانه خواهید رسید. با آسانسور به طبقه دوم بروید و به انباری بروید. باتری را از قفسه بردارید.

باید در آسانسور باغ نصب شود و سپس تخلیه آب استخر را ببندد. در زیر آبشار فرود به سیاهچال خواهد بود.

از اولین در سمت راست عبور کنید. پس از مرگ انریکو، یک دسته شش گوش روی زمین خواهید دید. از آن برای چرخاندن قطعه ای از دیوار برای ایجاد یک گذرگاه به جلو استفاده کنید.

به خاطر داشته باشید که سیاه چال دارای یک سیستم قفل هوشمند به شکل تکیه گاه برای شعله افکن ها است. شعله افکن را می توان برداشت و در بسته می شود. اگر آن را برگردانید باز می شود.

پس از قتل عام با عنکبوت غول پیکر، چاقو را از بشکه بردارید و تار را که در را در هم پیچیده است ببرید.

جلوتر یک شکاف دیگر در دیوار برای دستگیره است.

قطعه دیوار را طوری بچرخانید که دهانه در سمت چپ پخش کننده باشد. یک پازل در اتاق باز در انتظار شماست. باید مجسمه را روی سوئیچ روی زمین قرار دهید. مجسمه نزدیک به دیوار ایستاده است. برای دور کردن آن، از سوکت دستگیره و یک تکه دیوار جمع شونده استفاده کنید.

در کش باز شده، کتاب تاریکی شماره 2 در انتظار شماست و در آن مدال گرگ است.

با آسانسور به باغ بروید و به استخر بعدی بروید.

مدال های گرگ و عقاب را روی پایه ها قرار دهید و یک گذرگاه مخفی به آزمایشگاه زیرزمینی باز می شود.

در آزمایشگاه به سطح پایین تر (B3) رفته و به اتاق کنترل بروید. کامپیوتر خود را روشن کنید و وارد کنید:

    ورود - جان

    رمز عبور - ADA

    رمز عبور شماره 2 - MOLE

اتاق ها در سطوح B2 و B3 باز می شوند.

به سطح B2 به اتاق کنفرانس بروید. در سمت چپ پروژکتور یک دکمه در دیوار قرار دارد. آن را فشار دهید و ستون سمت راست به طرفین حرکت می کند و یک حافظه پنهان نمایان می شود.

یک کلید برای محفظه انرژی وجود دارد.

به اتاق ژنراتور بروید. در اتاق ماشین، منبع تغذیه آسانسور را فعال کنید.

حالا با آسانسور به آزمایشگاه بروید. پس از یک سری کات سین و اولین نبرد با Tyrant، محل را ترک کنید.

سامانه اضطراری تخریب مجتمع راه اندازی می شود. به سمت خروجی اضطراری بدوید.

وقتی به سکوی هلی کوپتر رسیدید، یک شراره به هوا پرتاب کنید.

رستگاری نزدیک است، اما ظالم همین جاست. شلیک به او بی فایده است - شما باید همیشه فرار کنید. یک دقیقه و نیم صبر کنید و براد یک موشک انداز را از هلیکوپتر پرتاب خواهد کرد. یک رگبار دقیق، و هیولا با شاخ و پا باقی خواهد ماند.

برای تغییر برخی از پارامترهای بازی به یک ویرایشگر HEX نیاز دارید.
در مرحله بعد، این مراحل را دنبال کنید:

1. هر سلاحی را بردارید (در مورد یک زن، شما قبلاً یک سلاح دارید)
2. ثبت نام کنید
3. بازی را ترک کنید
4. در فهرست RE، فایل savedatl.dat را با استفاده از یک ویرایشگر باز کنید
5. خط 020f را پیدا کنید
6. برای به دست آوردن نتایج متفاوت، این مقدار را به زیر تغییر دهید.
02ff - تپانچه با حداکثر مهمات
03ff - تفنگ با حداکثر مهمات
04ff - کلت
06ff - شعله افکن
07ff - بازوکا
Oaff - موشک انداز
01FF - چاقو
02FF - تپانچه (برتا) با حداکثر مهمات
03FF - تفنگ با حداکثر مهمات
04FF - کلت (DumDum Colt)
05FF - Colt Python (Python)
06FF - شعله افکن
07FF - بازوکا (کارتریج اسید)
08FF - بازوکا (کارتریج های انفجاری)
09FF - بازوکا (کارتریج روشن)
OAFF - موشک انداز
0BFF - کارتریج برای Beretta 255 عدد.
0CFF - فشنگ های شاتگان 255 عدد.
0DFF - کلیپ DumDum
0EFF - گیره مگنوم (برای پایتون)
0FFF - شارژ شعله افکن
10FF - کارتریج های انفجاری
11FF - کارتریج اسید
12FF - کارتریج های روشن
13FF - بطری تقویت کننده
14FF - آب
15FF - Umb No. 2
16FF - Umb No. 4
17FF - Umb No. 7
18FF - Umb No. 13
19FF - زرد 6
1AFF - NP-003
1BFF - V-Jolt
1CFF - تفنگ ساچمه ای (شکسته)
1DFF - کلید مربع
1EFF - دنده
1FFF - نشان
20FF - نشان طلا
21FF - سنگ آبی
22FF - سنگ قرمز
23FF - کاغذ موسیقی
24FF - مدال گرگ
25FF - مدال عقاب
26FF - مواد شیمیایی
27FF - باتری
28FF - دیسک MO
29FF - صلیب باد
2AFF - شعله ور شدن
2BFF - اسلاید
2CFF - صلیب ماه
2DFF - صلیب ستاره
2EFF - صلیب خورشیدی
2FFF - روبان جوهر
30FF - فندک
31FF - کلید اصلی
32FF - قلع روغن
33FF - کلید شمشیر
34FF - کلید زره پوش
35FF - کلید محافظ
36FF - کلید کلاه
37FF - کلید اول آزمایشگاه
38FF - کلید ویژه
39FF - کلید درب اتاق 002
3AFF - کلید اتاق 003
3BFF - کلید پست کنترل (001)
3CFF - کلید دوم آزمایشگاه
3DFF - کلید کوچک
3EFF - کتاب قرمز
3FFF - کتاب دوم راک
40FF - 1st book of Doom
41FF - اسپری F-Aid
42FF - گوگرد
43FF - چمن قرمز
44FF - چمن سبز
45FF - چمن آبی
46FF - مخلوط (قرمز + سبز)
47FF - مخلوط (2 سبزی)
38FF - مخلوط (آبی + سبز)
49FF - مخلوط (همه)
4AFF - مخلوط (نقره ای)
4BFF - مخلوط (روشن، سبز آبی)
6FFF - Uzi بی پایان
70FF - Mini Mi بی پایان

8. به یاد ماندنی باشید
9. فایل ضبط شده را بارگذاری کرده و بازی را شروع کنید.

مهمات بی نهایت:
[پایین]، [پایین]، [پایین]، [بالا]، [پایین]، [راست] را فشار دهید

راهپیمایی

راهپیمایی برای جیل ولنتاین!
عمارت.

تیم شما پس از حمله وحشتناک شکارچیان در راهروی یک عمارت متروک شروع به کار می کند. بعد از شلیک، گیل و بری تصمیم می گیرند صدا را دنبال کنند. در کافه تریا، بری به لکه خون روی زمین نزدیک می شود. دنبالش برو پس از گفتگوی کوتاه، وارد نزدیکترین در شوید. در گوشه و کنار با اولین زامبی و بقایای کنت روبرو خواهید شد. البته می توانید با برتا به او شلیک کنید و دو کلیپ برای آن از کنت بگیرید. اما بهتر است این کار را بعدا انجام دهید. به بری برگرد. با توجه به خطر، او بلافاصله هیولا را خواهد کشت. با بازگشت به سالن متوجه خواهید شد که یکی از اعضای تیم ناپدید شده است. این کاپیتان تیم، آلبرت وسکر است. پس از این، جستجو در سالن اصلی آغاز می شود. برو پشت پله ها و از اونجا بیا بیرون. یک دیالوگ طولانی وجود خواهد داشت که در آن بری کلید اصلی را به جیل می دهد. پس از خروج همسرتان، می توانید سعی کنید از عمارت از طریق دروازه اصلی خارج شوید. ویدیویی را تماشا کنید که در آن سگ شروع به حمله به شما می کند. پس از آن وارد درهای آبی شوید. نردبان را به سمت مجسمه حرکت دهید و نقشه طبقه اول را بردارید. برو تو راهرو قرمز یک زامبی در آنجا دراز خواهد کشید. او را بکشید و روبان ماشین تحریر را بردارید. با کمک آن می توانید دستاوردهای خود را ذخیره کنید. نزدیکترین در را با کلید اصلی باز کنید و خود را در یک راهرو L شکل خواهید دید. به جلو بدوید و توقف نکنید. دو سربروس از پنجره بیرون خواهند پرید. در اتاق بعدی، در صورت لزوم، سبزی سبز را بردارید. در امتداد راهرو بدوید و از در انتهای راهرو (نه دوتایی) وارد شوید. پس از عبور از اتاق مربع، خود را در اتاقی با شومینه خواهید دید. تفنگ ساچمه ای را از دیوار بردارید و به عقب برگردید. سقف شروع به سقوط روی شما خواهد کرد. همه درها بسته خواهد شد. بعد از کمی انتظار، بری می آید و در را می زند. شما نجات پیدا می کنید و یک تفنگ ساچمه ای به شما داده می شود. با این تروفی از درهای دوتایی عبور کنید و زامبی که به سمت شما می آید را بکشید. کمی جلوتر وارد درب شوید. او توسط واقع شده است سمت چپ . این یک گالری هنری است. برای دریافت اولین شانه در این عمارت لازم است دکمه های زیر تابلوها را فشار دهید. به ترتیب زیر فشار دهید: نوزاد، نوزاد، نوجوان، جوان، مرد میانسال و پیرمرد. سپس به سراغ نقاشی انتهای اتاق بروید. به یاد داشته باشید، اگر روی عکس ها به ترتیب دیگری کلیک کنید، کلاغ ها به سمت شما پرواز می کنند. و اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، تصویر می افتد و شما تاج ستاره را می گیرید. برگردید و وارد در خاکستری شوید. پس از کشتن یک زامبی دیگر وارد اتاق زیر پله ها شوید. مواد شیمیایی را از روی زمین بردارید. چاقو را در انبار قرار دهید و دو گیره برای Beretta بگیرید. پس از خروج از اتاق، به طبقه دوم بروید. پس از کشتن چند زامبی وارد دری که در سمت راست پله ها قرار دارد شوید. شما خود را در راهروی قرمز خواهید یافت. وارد درب نزدیک شوید و خود را در یک کتابخانه کوچک خواهید دید. کتاب مربوط به گیاهان روی میز را بردارید و برگردید. دو زامبی در این راهرو منتظر شما هستند. کاری که باید با آنها انجام دهید به شما بستگی دارد. شما می توانید بکشید، یا می توانید بدوید. در هر صورت، به اتاق انتهای راهرو برسید. شما خود را در سالن، در طبقه دوم خواهید دید. از این طرف وارد در شوید و جنگلی به قتل رسیده را در بالکن خواهید دید. پس از معاینه جسد، بازوکا را بردارید. مطمئناً به آن نیاز خواهید داشت :). برگردید و از طرف دیگر وارد درهای دوتایی شوید. دو زامبی در آنجا وجود خواهند داشت که شما را به شدت آزار خواهند داد. پس از کشتن مردگان، مجسمه را به پایین هل دهید. او در اتاق غذاخوری خواهد افتاد. وارد درب بعدی شوید. سه زامبی در آنجا هستند که مقداری مایع روی شما می ریزند. آنها شما را گاز نمی گیرند. به سرعت دور آنها بدوید و از پله ها پایین بروید. در صورت تمایل می توانید وارد اتاق زیر پله شوید. اینجا درمانگاه است و انباری در آنجا وجود دارد. من به شما توصیه می کنم بازوکا را حذف کنید، زیرا بهتر است هزینه ها را برای زامبی های معمولی و سربروس هدر ندهید. پس از خروج از تیمارستان به سمت در انتهای راهرو بدوید و دو زامبی را در طول راه بکشید. در راهرو بعدی، سه زامبی گستاخ در نزدیکی معابر کوچک در کمین شما هستند. شما به یکی از آنها نیاز دارید. دو نفر مقابل خود را یکباره بکشید و به سمت در بروید. هنگامی که در اتاقی با فواره قرار گرفتید، آب را مسموم کنید تا گیاه موجود در فواره از بین برود. برای این کار از مواد شیمیایی در پمپ نزدیک پنجره استفاده کنید. در اینجا می توانید گیاهان قرمز و سبز را جمع آوری کنید. شما به آن نیاز خواهید داشت. کلید زره را بردارید و برگردید. باید به انبار بازگردید. شما نباید فضای بیشتری داشته باشید. پس از پاک کردن موجودی، به اتاق غذاخوری بروید. سنگ آبی را نزدیک خرابه های مجسمه بردارید و سپر را از شومینه بردارید. در اتاقی که اولین زامبی را ملاقات کردید، دو کلیپ از جسد کنت بگیرید و وارد در قرمز شوید. دور پیانو بچرخید و کابینت را حرکت دهید. وقتی نت‌ها را گرفتید، از آن‌ها روی پیانو استفاده کنید. جیل ملودی معروفی را خواهد نواخت و یک پاساژ در این اتاق باز می شود. سپر طلایی را بردارید و در جای آن سپر را از اتاق غذاخوری آویزان کنید. به گذرگاهی که با فواره وارد اتاق شده اید بروید. راهروی باریک دیگری در آنجا وجود دارد. توسط یک زامبی محافظت می شود. در آنجا اتاقی با یک ببر سنگی پیدا خواهید کرد. از سنگ آبی روی آن استفاده کنید و یک شانه بادی بگیرید. به اتاق غذاخوری برگردید و سپر طلایی را روی شومینه قرار دهید. ساعت بزرگ دور می شود و در پشت آن کلید سپر را خواهید یافت. در سالن طبقه اول یک در وجود دارد که هنوز از آن عبور نکرده اید. با کلید زره باز می شود. زامبی ها را در آنجا بکشید و جعبه را با کلید اصلی باز کنید. گلوله های تفنگ ساچمه ای را دریافت خواهید کرد. می توانید از اتاق بعدی دیدن کنید، اما در پشت آن چیز جالبی به جز زامبی ها، چمن سبز، نوار نوشتن و یک در قفل شده پیدا نمی کنید. این درب با کلید مخصوص باز می شود. دوباره از درهای دوتایی عبور کنید و به راهرویی برسید که اولین گیاه سبز را دریافت کردید. از در آهنی عبور کنید. شما خود را در حیاطی خواهید دید که سربروس به شما حمله خواهد کرد. پس از کشتن سگ، تمام علف های سبزی را که می توانید حمل کنید، با خود ببرید. وقتی شروع به بازگشت کردید، سربروس دیگری روی شما گذاشته می شود. بهتر است آن را نادیده بگیرید. حالا باید به طبقه دوم برسید. از پله ها بالا رفته و کمی به سمت چپ وارد در شوید. دو در دیگر آنجا خواهد بود. وارد اتاق سمت چپ در شوید. آکواریوم را تخلیه کرده و به طرف دیگر منتقل کنید. کارتریج ها را در طاقچه بردارید. حالا از در دوم عبور کنید و خود را در اتاق خواب خواهید دید. مهمات Beretta، سبزی قرمز و فندک را بردارید. می توانید با پله ها به راهرو برگردید. زامبی ها را بکشید و از در انتهای راهرو عبور کنید. هنگامی که در اتاقی با شومینه قرار گرفتید، از فندک استفاده کنید. نقشه طبقه دوم را بگیرید. شما باید وارد راهرو قرمز شوید (از پله ها به سمت راست). برو تو اتاق وسط راهرو. اینجا اتاق اسلحه است. دو مجسمه را روی سوراخ های کف قرار دهید و دکمه را در وسط اتاق فشار دهید. این به شما تاج خورشید می دهد. به راهرو قرمز بازگردید و وارد در سمت راست شوید. پشت آن شما دو را پیدا خواهید کرد گیاهان سبزو ریچارد مجروح. او گاز گرفته بود مار سمی. به تیمارستان بدوید و سرم را در آنجا بیاورید. با بازگشت به ریچارد، جیل به او تزریق می کند. پس از آن، او به هر حال می میرد و واکی تاکی را به شما می دهد. ریچارد را از در تعقیب کنید. به گذرگاه کوچک تبدیل شده و زامبی ها را بکشید. پس از ورود به اتاق ناهارخوری کوچک، شمع ها را روی میز روشن کنید. حالا کابینت را جابجا کرده و وارد پاساژ باز شوید. شارژ بازوکا را بردارید و برگردید. حالا باید به اتاق زیر شیروانی بروید، از کلید سپر استفاده کنید. با یک مار غول پیکر روبرو خواهید شد. می توانید شروع به حمله به او کنید. من استفاده از تفنگ ساچمه ای را توصیه می کنم. پس از آن، او به جایی که از آن خزیده است باز می‌گردد. اما بهتر است به او دست نزنید. به سوراخ اتاق زیر شیروانی بروید و شانه ماه را بگیرید. سپس سریع از آنجا فرار کنید. فکر می کنم باز هم مار گزیده می شوی و در نهایت مسموم می شوی. باری به کمک شما می آید و شما را به بیمارستان می رساند. زندگی شما بازسازی شده است و شما هر چهار خط الراس را دارید. از جایی که وارد گالری هنری شده اید به راهرو بروید. یک گذرگاه کوچک در آنجا وجود دارد که توسط زامبی ها محافظت می شود. در راهروی بعدی با یک سربروس و یک در قفل شده روبرو خواهید شد. چهار سوراخ برای شانه در نزدیکی آن وجود دارد. آنها را وارد کنید و وارد در شوید. نردبان را به قفسه بالایی ببرید و دسته مربعی آن را بگیرید. از درهای دوبل وارد شوید.

شما خود را در خیابانی پر از سربروس هار می بینید. به محض شروع به دویدن، بلافاصله مورد حمله قرار می گیرید. ابتدا تمام گیاهان لازم را جمع آوری کنید، اما فرار نکنید. وقتی همه چیز را جمع کنید، می توانید سگ ها را بکشید (سه تا از آنها وجود دارد). پس از این، یک سیگنال از براد دریافت کنید. پس از ورود به استخر، از دستگیره برای تخلیه آن استفاده کنید. راه خود را جلوتر بروید و بدون توجه به مارهای کوچک، با آسانسور پایین بروید. پس از عبور از سربروس به راه خود ادامه دهید. هنگامی که خود را در یک راهرو طولانی یافتید، تمام گیاهان لازم را بردارید و با سر به در در انتهای آن بدوید و از کنار سربروس بگذرید.

ساختمان امنیتی.

مجسمه را روی تنها سوراخ کف قرار دهید. می توانید از در سمت راست عبور کنید. آنجا یک انباری است. اسپری کمک های اولیه و هزینه بازوکا را مصرف کنید. سپس وارد در سمت چپ شوید. دری دیگر در این نزدیکی وجود خواهد داشت. در آنجا باید آب را بشویید و کلید را بگیرید. به بیرون بروید و دو زامبی را در نزدیکی تخت بکشید. کتاب قرمز روی تخت و گلوله های تفنگ ساچمهای روی میز را بردارید. با مجسمه به راهرو برگردید و وارد درهای قرمز شوید. در این اتاق با دو عنکبوت غول پیکر روبرو خواهید شد. روی میز بیلیارد یک اشاره قفل ترکیبی پیدا خواهید کرد (بعداً به آن نیاز خواهید داشت). پس از به خاطر سپردن کد، به محلی که مجسمه روی سوراخ کف قرار دارد بازگردید. وارد در شوید و در امتداد راهرو بدوید، وارد در اول شوید. وقتی وارد اتاق بزرگ شدید، به کندو بروید و کلید 002 را بردارید. زنبورها شروع به پرواز از کندو خواهند کرد. من تماس با آنها را توصیه نمی کنم. بزرگترین زنبور در میان آنها پرواز می کند، اما اگر شما را نیش بزند، مسموم می شوید. به راهرو قبلی برگردید و وارد اتاق 002 شوید. نقشه ساختمان امنیتی را از روی دیوار بردارید و گزارش کارخانه 42 را روی تخت ببرید تا پله ها را آزاد کنید. برو پایین کادر را به جلو حرکت دهید تا به کادرهای دیگر برسید. یک پل از سه جعبه به طرف دیگر ایجاد کنید. دو گیاه سبز را بردارید و وارد در شوید. شما خود را در یک اتاق سیل زده خواهید یافت. به سمت راست بدوید تا زمانی که ماهی درنده به شما حمله کند. وارد در سمت چپ شوید. اهرم را فشار دهید و تمام آب از بین می رود. روی دکمه نزدیک در کلیک کنید و وارد اتاق بعدی شوید. در آنجا، کارتریج ها و کلید 003 را بردارید. با بازگشت به ماهی، آنها نزدیک درب اصلی خواهند مرد. می توانید آنها را تمام کنید، اما بهتر است مهمات را هدر ندهید. به اتاق با کندو برگردید و وارد در 003 شوید. در قفسه کتاب، گزارش گازهای V را بردارید و کتاب قرمز را در جای خود قرار دهید. کابینه مجاور دور خواهد شد. شما 2 گزینه دارید: یا فوراً با گیاه 42 مبارزه کنید یا ریشه های آن را ضعیف کنید و سپس کشتن آن بسیار آسان تر خواهد شد. بدون اینکه وارد اتاق رئیس شوید، با قفل ترکیبی به سمت در بدوید. او در اتاق با کندو است. کدی را که در اتاق بیلیارد دریافت کردید وارد کنید. پس از داخل شدن، چهار قوطی را بردارید. شما باید ماده ای ایجاد کنید که ریشه های گیاه را ضعیف کند. آب برابر یک است و در سینک گرفته می شود. 1+2=3.2+4=6.3+4=7.6+7=13.13+3=V - گازها. این شیشه را با ماهی به اتاق ببرید. اونجا یه در دیگه هست از این مواد شیمیایی روی ریشه ها استفاده کنید و ضعیف می شوند. حالا به گیاه 42 بروید. کشتن آن برای شما سخت نخواهد بود. می توانید با برتا به او حمله کنید. زمان زیادی نمی برد. با ریشه های ضعیف مدت زیادی دوام نخواهد آورد. کلید کلاه ایمنی را از روی شومینه بردارید و از این ساختمان خارج شوید. در طول راه با وسکر ملاقات خواهید کرد. او به شما خواهد گفت که باید دوباره عمارت متروکه را بررسی کنید. به عمارت برگردید.

عمارت ادامه دارد.

در اینجا با دشمنان جدیدی روبرو خواهید شد. اینها شکارچی هستند. یک چیز را به یاد داشته باشید - آنها فقط با پنجه چپ خود حمله می کنند. کشتن آنها با تفنگ ساچمه ای و بازوکا آسان است. اولی را بکشید و وارد در سیاه شوید. در آنجا چراغ را روشن کنید و کارتریج های مگنوم و کتاب قرمز را بردارید. آن را باز کنید و یک مدال عقاب پیدا خواهید کرد. در منوی موجودی باز می شود. باری مقداری مهمات و اسپری کمک های اولیه را در اتاق زیر پله ها برای شما گذاشت. یک بازوکا و چند سبزی مخلوط بیاورید. من فکر می کنم آنها برای شما مفید خواهند بود. اکنون باید به بیمارستان نزدیک تر شوید. فراموش نکنید که اکنون این زامبی ها نیستند که در عمارت پرسه می زنند، بلکه دشمنان بسیار خطرناک تری هستند. در نزدیکی پله ها دری وجود دارد که فقط با کلید کلاه ایمنی باز می شود. در آنجا چراغ را خاموش کنید و نردبان را به سمت سر آهو حرکت دهید. سنگ قرمز را بردارید و به سراغ ببر سنگی بروید. مراقب شکارچیان باشید آنها همه جا هستند. می توانید به راحتی دور آنها بدوید، اما بهتر است آنها را بکشید. قرار دادن سنگ قرمز در چشم ببر به شما مگنوم می دهد. در برابر شکارچیان بسیار موثر است. حالا فقط باید آخرین در را با کلید کلاه ایمنی باز کنید. رفتن به سمت چپعمارت از پله های طبقه دوم بالا بروید و به سمت چپ بروید. پس از عبور از اتاق با شومینه، وارد در قرمز شده و کلید کلاه ایمنی را دور بیندازید. به پیانو نزدیک شوید و یک مار غول پیکر به شما حمله خواهد کرد. موثرترین سلاح علیه او مگنوم است. چند شلیک دقیق افعی را به دنیای بعدی خواهد فرستاد. پس از مرگ او، به سوراخ کف بروید. بری می آید و تو را از طناب پایین می آورد. بعد از آن طناب را پرتاب می کند و فرار می کند. شما باید کمی صبر کنید. وقتی برگشت، شما را به طبقه بالا می کشد و کد در را به شما می دهد. البته شما می توانید از این رمز عبور استفاده کنید، اما راه کوتاه تری وجود دارد. پایین بروید و تابوت را حرکت دهید. حتی پایین تر برو پس از عبور یا کشتن زامبی ها، به جلو بروید. پس از رسیدن به آشپزخانه، زامبی را که در نزدیکی آسانسور خوابیده است، بکشید. به طبقه دوم بروید. دو مرد دیگر هم آنجا ایستاده اند. از درهای آبی عبور کنید. به چپ بپیچید و وارد در شوید. در آنجا مجسمه را به گوشه اتاق فشار دهید. ابتدا سوئیچ را فشار دهید تا بدانید کجا باید حرکت کنید. یک طاقچه باز خواهد شد. دیسک MO را بگیرید و به آسانسور برگردید. از در دیگری پشت زامبی دیدن کنید. آنجا، باتری و کارتریج را ببرید. به آشپزخانه برگردید و به سمت دری بروید که قبلاً نرفته اید. ویدیویی از پایین آمدن چیزی از پله ها را خواهید دید. در واقع این یک زامبی معمولی است. پس از کشتن او وارد در شوید. از پله ها بالا بروید و به نزدیکترین انباری برسید. دستگیره را با خود ببرید و به بیرون بروید. به محلی که آبشار در آن قرار دارد بروید. از باتری نزدیک آسانسور استفاده کنید. کار خواهد کرد. به طبقه بالا بروید و از دستگیره استخر برای پر کردن آن از آب استفاده کنید. به جایی که آبشار بود برگردید. حالا او آنجا نیست. گذرگاهی در آنجا باز شد.

سیاه چال.

پس از ورود به سیاهچال ها، وارد نزدیکترین در شوید. شما بری را ملاقات خواهید کرد. او از شما می خواهد که با او بروید. موافقم سپس تصمیم می گیرد به تنهایی برود، اما با انتخاب گزینه دوم، با او همراه شوید. حالا با هم راه می روید. در انتهای غار انریکو زخمی را خواهید دید. به زودی او خواهد مرد و شما باید دستگیره را در این اتاق بگیرید. این بار - شش ضلعی. تعداد زیادی شکارچی در سیاه چال ها وجود دارد. با پله ها به پاساژ برگردید. در انتهای مسیر از دستگیره جدید برای ادامه مسیر استفاده کنید. شما خود را در گذرگاهی با یک سنگ بزرگ خواهید دید. به او نزدیک شوید و سپس از او فرار کنید و نزدیک در پنهان شوید. او دیوار را می شکند و راه جدیدی را برای شما باز می کند. مراقب باشید - یک شکارچی آنجاست. یک عنکبوت غول پیکر پشت درهای دوتایی منتظر شماست. می توانید او را بکشید، یا می توانید فرار کنید. این یک عنکبوت معمولی نیست. او خاکستریو بزرگتر از بقیه او با بازوکا یا مگنوم کشته می شود. رئیس نمی تواند راحت تر باشد. اما اگر برای کشتن او تنبل هستید، فقط نزدیک تار روی در بایستید و منتظر بمانید تا او به شما تف کند. وقتی تف کرد فورا فرار کنید. این کار تار او را از بین می برد و شما قادر خواهید بود بدون کشتن رتیل به راه خود ادامه دهید. اما اگر باز هم او را کشتید، چاقو بردارید. آن را بردارید و وب را ببرید. اگر توسط رتیل مسموم شدید، یک گیاه آبی و یک انبار در اتاق بعدی وجود دارد. مدال عقاب را با خود ببرید و دسته مربع را زمین بگذارید. تو دیگه بهش نیاز نداری یک بار در پاس بعدی، به سمت سنگ بدوید و سپس شروع به فرار از آن کنید. جایی که بود، دیسک MO را بردارید. از دستگیره برای ایجاد سوراخ سمت چپ استفاده کنید. در اتاق بعدی مجسمه را طوری حرکت دهید که در مقابل مربع روی زمین قرار گیرد. از میل لنگ استفاده کنید و دیوار مجسمه را حرکت می دهد. دیوار را به عقب فشار دهید. مجسمه را به میدان منتقل کنید. پس از آن، کتاب آبی را بردارید. آن را باز کنید و مدال گرگ را بگیرید. به سمت سنگ برگردید و با آسانسور بالا بروید. فواره دارای دو سوراخ خواهد بود. مدال های گرگ و عقاب را در آنجا وارد کنید. یک آسانسور به آزمایشگاه زیرزمینی اکنون در دسترس است. اما قبل از رفتن به آنجا، مقداری علف سبز از چشمه جمع کنید.

آزمایشگاه.

پس از ورود به آزمایشگاه، از پله ها پایین بروید. هر چیزی که نیاز ندارید را در انباری بیندازید و از در عبور کنید. فراموش نکنید که دیسک های MO بردارید. پس از عبور یا کشتن دو زامبی، از پله ها پایین بروید. خود را در یک راهرو مربع پیدا خواهید کرد. زامبی های برهنه اینجا زندگی می کنند. وارد در نزدیک پله‌ها شوید و وقتی وارد راهروی جدید شدید، از در اول عبور کنید. چراغ را روشن کنید و کابینت را از دیوار دور کنید. با فشار دادن کلید جدید، اتاق بنفش می شود. به نقاشی روی دیوار نزدیک شوید و راهنمایی برای رمز عبور جدید خواهید دید. اتاق را ترک کنید و به سمت پله ها برگردید. از پله ها به چپ بپیچید و وارد در شوید. یک کامپیوتر خواهید دید. آن را روشن کنید و نام کاربری و رمز عبور خود را وارد کنید.

ورود - جان،

رمز عبور ADA است.

B2 را انتخاب کنید. سپس وارد MOLE شوید. اتاق در B2 باز خواهد شد. سپس B3 را انتخاب کنید. اتاق دیگری باز است. در صورت تمایل می توانید روی زمین اسلاید بگیرید. برگرد و از پله ها بالا برو. یک زامبی در نزدیکی درب دو نفره خواهد ایستاد. پس از پایان دادن به مردگان، سومین دیسک MO را روی میز بردارید. وارد اتاق مجاور شوید. این یک اتاق کنفرانس است. روی دیوار دکمه ای وجود دارد که باید فشار داده شود تا ستون از دیوار دور شود. در آنجا، کلید آزمایشگاه را بردارید. قبل از اینکه این اتاق را ترک کنید، ممکن است بخواهید اسلایدها را در نورافکن مشاهده کنید. به راهروی مربع برگردید. مراقب زامبی های برهنه باشید. برای باز کردن تنها دری که بسته است از کلید استفاده کنید. یکی دیگر در این راهرو وجود دارد درب بسته ، اما از طرف دیگر باز می شود. حالا با دو کشو و یک نردبان وارد اتاق شوید. جعبه ها را روی سوراخ های کف قرار دهید و نردبان را روی دکمه بین سوراخ ها حرکت دهید. طبق ایده اتاق باید پر از گاز باشد، اما جعبه ها اجازه خروج گاز را نمی دهند. مصرف سبزی قرمز را فراموش نکنید. پس از ورود به سردخانه، از دیسک MO در انتهای اتاق استفاده کنید. شما به درب های الکترونیکی دسترسی خواهید داشت. اما شما به دو دسترسی دیگر نیاز دارید. به پله ها برگردید و وارد در آشنا شوید. در راهرو قدم بزنید و وارد در دوم شوید. چندین زامبی برهنه در آنجا وجود خواهند داشت. مراقب آنها باشید. اگر شما را بفشارند، یعنی مرگ شما نزدیک است. در این اتاق باید از دیسک دوم MO استفاده کنید. از دری که با کلید باز کردید برگردید. می توانید اقلام غیر ضروری را در انبار تخلیه کنید. پس از آن، به راهروی آزمایش نشده بروید. این یک هزارتو است. هیولاهای جدیدی در اینجا وجود دارد. آنها شبیه سوسک هستند. آنها در امتداد سقف می خزند و سعی می کنند شما را با پنجه های خود بگیرند. در این پیچ و خم به کامپیوتر نزدیک شوید. سیستم را فعال کنید و ادامه دهید. هنگامی که در هزارتوی دوم قرار گرفتید، از دیسک MO سوم استفاده کنید. به اتاق ژنراتور بروید. برای فعال کردن آسانسور از کامپیوتر استفاده کنید. به اتاق انبار برگردید و هر تعداد دارو که دارید همراه خود ببرید. به آسانسور بروید. بری شما را ملاقات خواهد کرد و با هم به طبقه دیگری از آزمایشگاه خواهید رفت. هنگامی که وسکر را ملاقات می کنید، گفتگوی طولانی وجود خواهد داشت. بری جیل را به کار خواهد گرفت. پس از آن به دستور وسکر می رود. اما وسکر مدت زیادی خوشحال نبود. بری او را ناک اوت می کند و قهرمانان ما به اتاق بعدی می روند. آنجا ظالم را می بینند. قوی ترین سلاح بیولوژیکی بری او را آزاد می کند و ظالم هم آزاد می شود. او با یک ضربه بری را ناک اوت می کند. نبرد آغاز شده است. ابتدا از او فرار کنید و سپس شروع به نابود کردن او کنید. از مگنوم، بازوکا و هر چیز دیگری که باقی مانده استفاده کنید. او روی زمین می افتد و شما به سمت بری مجروح می روید و اتاق را ترک می کنید. وسکر فرار کرد و سیستم خود تخریبی را فعال کرد. وقت آن است که از اینجا فرار کنی. به سمت پله های راهرو مربعی بدوید و وارد درب شوید. شما از هر سه دیسک MO استفاده کرده اید. در انتهای گذرگاه باز می شود و شما حرکت می کنید. در زندان کریس را خواهید یافت. با او به اتاقی که انباری دارد فرار کنید. این اولین انباری در آزمایشگاه است که با آن روبرو شده اید. از نردبان بالا بروید. بری آنجا منتظر شما خواهد بود. وارد در آهنی شوید و در راهرو تا انتها بدوید. براد شروع به تماس با شما در رادیو خواهد کرد. با گرفتن باتری، از آن در نزدیکی آسانسور استفاده کنید. قسمت پایانی بازی رسید. سه دقیقه تا انفجار باقی مانده است. بری و کریس باقی مانده اند تا هیولاها را شلیک کنند و گیل به سمت هلی کوپتر می رود. پس از رسیدن، شراره را در جعبه بگیرید. با رها کردن آن در هوا، یک هلیکوپتر به داخل پرواز می کند و Tyrant خواهد آمد. او خیلی سریعتر و قوی تر از قبل شد. فقط از او در اطراف سایت بدوید و برای زمان توقف کنید. می توانید به او شلیک کنید. در هر صورت برد یک موشک انداز از هلیکوپتر به شما پرتاب می کند. آن را بردارید و به ظالم شلیک کنید. او رفته است! هلیکوپتر فرود می آید و شما را سوار می کند. تبریک می گویم! سناریو را در نقش جیل ولنتاین در پایان خوب کامل کرد. بازی تمام شد.

کریس" راهنما

راهپیمایی برای کریس ردفیلد.

عمارت.

تیم شما پس از حمله وحشتناک شکارچیان در راهروی یک عمارت متروک شروع به کار می کند. بری بارتون در جایی ناپدید شده است. بعد از شلیک، کریس تصمیم می گیرد که برود و بفهمد شلیک از کجا آمده است. در اتاق غذاخوری، وارد تنها در شوید. در گوشه گوشه با اولین زامبی روبرو خواهید شد. بهتره ازش فرار کنی ولی اگه بخوای میتونی با چاقو بکشیش. نزدیک جسد کنت، دو گیره تپانچه بگیرید. با بازگشت به سالن، متوجه خواهید شد که جیل و وسکر ناپدید شده اند. تپانچه روی زمین را با خود ببرید. این برتا گیل است. می توانید سعی کنید از در اصلی عمارت خارج شوید. ویدیویی را تماشا کنید که در آن سگ شروع به حمله به شما می کند. پس از آن وارد درهای آبی شوید. نردبان را به سمت مجسمه حرکت دهید و نقشه طبقه اول را بردارید. برو تو راهرو قرمز یک زامبی در آنجا دراز خواهد کشید. او را بکشید و روبان ماشین تحریر را بردارید. با کمک آن می توانید دستاوردهای خود را ذخیره کنید. حالا به سالن برگردید و از پله ها به طبقه دوم بروید. وارد در سمت چپ شوید. دو زامبی را بکشید و مجسمه را پایین بیاندازید. وارد درب بعدی شوید. به سمت پله ها بدوید. آنها به شما دست نخواهند داد از پله ها پایین بروید و از در اول عبور کنید. اینجا بیمارستان است. در آنجا با ربکا آشنا خواهید شد. او یک تازه کار تیم براوو است. بعد از دیالوگ، کلید شمشیر روی تخت را بردارید. چاقو و اسپری کمک های اولیه را در انبار بگذارید و اتاق را ترک کنید. ربکا می خواهد با شما بیاید. به او اجازه دهید این کار را انجام دهد و در آینده با مشکلات کمتری مواجه خواهید شد. در طول راهرو بدوید، از ترس زامبی ها. در راهرو بعدی، به چپ بپیچید و از در عبور کنید. این یکی از سه دری است که با کلید شمشیر باز می شود. دفترچه خاطرات روی میز را بررسی کنید. یک زامبی ظاهر می شود. پس از کشتن او، گلوله های تفنگ ساچمه ای را بردارید. اتاق را ترک کنید و از دری دور بدوید. شما خود را در یک راهرو با کنت مرده خواهید دید. وارد در قرمز شوید. کابینت پشت پیانو را کنار بگذارید و نت را بردارید. از آنها در پیانو استفاده کنید. ربکا خواهد آمد. او سعی می کند ملودی را بنوازد، اما کار نمی کند. بذار تمرین کنه حالا به اتاق غذاخوری برگردید و سنگ آبی را در نزدیکی خرابه بردارید. سپر را از شومینه بردارید و به داخل سالن بروید. در صورت تمایل می توانید بازی را در ماشین تحریر ذخیره کنید. به ربکا برگردید و او ملودی کامل را خواهد نواخت. دیواری در این اتاق بلند خواهد شد. به داخل پاساژ بروید و سپر طلایی را بردارید. سپر اتاق غذاخوری را در جای خود قرار دهید. به اتاق غذاخوری برگردید و سپر توت طلایی را از جایی که سپر معمولی گرفته اید قرار دهید. ساعت دور می شود و می توانید کلید سپر را بردارید. حالا به اتاقی که نقشه طبقه اول را گرفته اید بروید. در را با کلید شمشیر باز کنید و دور بیندازید. شما خود را در یک راهرو L شکل خواهید دید. به جلو بدوید و توقف نکنید. دو سربروس از پنجره بیرون خواهند پرید. در اتاق بعدی، در صورت لزوم، سبزی سبز را بردارید. در راهرو قدم بزنید و در طول مسیر وارد یک در شوید. شما خود را در حمام خواهید دید. آب را خالی کنید و می توانید یک کلید کوچک بردارید. بسیاری از این موارد در بازی وجود دارد. با این کلیدها می توانید جعبه های مختلفی را باز کنید. برگرد بیرون در امتداد راهرو بدوید و وارد درهای دوتایی شوید. پس از کشتن زامبی، وارد در پشت آن شوید. این یک گالری هنری است. برای دریافت اولین شانه در این عمارت لازم است دکمه های زیر تابلوها را فشار دهید. به ترتیب زیر فشار دهید: نوزاد، نوزاد، نوجوان، جوان، مرد میانسال و پیرمرد. سپس به سراغ نقاشی انتهای اتاق بروید. به یاد داشته باشید، اگر روی عکس ها به ترتیب دیگری کلیک کنید، کلاغ ها به سمت شما پرواز می کنند. و اگر همه چیز را به درستی انجام دهید، تصویر می افتد و شما تاج ستاره را می گیرید. برگردید و وارد در خاکستری شوید. پس از کشتن یک زامبی دیگر وارد اتاق زیر پله ها شوید. مواد شیمیایی را از روی زمین بردارید. پس از خروج از اتاق، به طبقه دوم بروید. پس از کشتن چند زامبی وارد دری که در سمت راست پله ها قرار دارد شوید. شما خود را در راهروی قرمز خواهید یافت. وارد درب نزدیک شوید و خود را در یک کتابخانه کوچک خواهید دید. کتاب مربوط به گیاهان روی میز را بردارید و برگردید. دو زامبی در این راهرو منتظر شما هستند. کاری که باید با آنها انجام دهید به شما بستگی دارد. شما می توانید بکشید، یا می توانید بدوید. در هر صورت، به اتاق انتهای راهرو برسید. شما خود را در سالن، در طبقه دوم خواهید دید. از این طرف وارد در شوید و جنگلی به قتل رسیده را در بالکن خواهید دید. پس از معاینه جسد، کلیپ را بگیرید. مراقب باشید بعد از این سه کلاغ به شما حمله می کنند. حرکت را به سمت درمانگاه شروع کنید. اگر مجروح شدید، ربکا می تواند شما را شفا دهد. شما باید وارد راهرویی شوید که در آن اولین در را با کلید شمشیر باز کردید. درب خاکستری را آنجا پیدا کنید. هنگامی که در اتاقی با فواره قرار گرفتید، آب را مسموم کنید تا گیاه موجود در فواره از بین برود. برای این کار از مواد شیمیایی در پمپ نزدیک پنجره استفاده کنید. در اینجا می توانید گیاهان قرمز و سبز را جمع آوری کنید. شما به آن نیاز خواهید داشت. کلید زره را بردارید و برگردید. در آن راهرو دری هست که هنوز از آن نرفته ای. هنگامی که در اتاقی با یک ببر سنگی قرار گرفتید، یک سنگ آبی را در چشم آن قرار دهید. تاج باد را دریافت کنید. در سالن طبقه اول یک در وجود دارد که هنوز از آن عبور نکرده اید. با کلید زره باز می شود. زامبی ها را در آنجا بکشید و جعبه را با کلید کوچک باز کنید. گلوله های تفنگ ساچمه ای را دریافت خواهید کرد. می توانید از اتاق بعدی دیدن کنید، اما در پشت آن چیز جالبی به جز زامبی ها، چمن سبز، نوار نوشتن و یک در قفل شده پیدا نمی کنید. این درب با کلید مخصوص باز می شود. با درمانگاه به راهرو برگردید. در آنجا با کلید زرهی در را باز کنید. پس از ورود به اتاق جدید، تفنگ شکاری شکسته را بردارید و به بیرون بروید. شما باید وارد راهرویی شوید که حمام در آن قرار دارد. آنجا، از در آهنی رد شوید. شما خود را در حیاطی خواهید دید که سربروس به شما حمله خواهد کرد. پس از کشتن سگ، تمام علف های سبزی را که می توانید حمل کنید، با خود ببرید. وقتی شروع به بازگشت می کنید، سربروس دیگری به شما حمله می کند. بهتر است آن را نادیده بگیرید. حالا در این راهرو که روبروی درهای دوتایی است وارد در شوید. آنجا، از در دیگری عبور کنید. تفنگ ساچمه ای را از دیوار جدا کرده و شکسته را در جای خود آویزان کنید. به عقب برگرد. حالا باید به طبقه دوم برسید. از پله ها بالا رفته و کمی به سمت چپ وارد در شوید. دو در دیگر آنجا خواهد بود. وارد اتاق سمت چپ در شوید. آکواریوم را تخلیه کرده و به طرف دیگر منتقل کنید. سپس کابینت را کنار بگذارید. کارتریج ها را در طاقچه بردارید. حالا از در دوم عبور کنید و خود را در اتاق خواب خواهید دید. مهمات Beretta، سبزی قرمز و فندک را بردارید. می توانید با پله ها به راهرو برگردید. زامبی ها را بکشید و از در انتهای راهرو عبور کنید. هنگامی که در اتاقی با شومینه قرار گرفتید، از فندک استفاده کنید. نقشه طبقه دوم را بگیرید. شما باید وارد راهرو قرمز شوید (از پله ها به سمت راست). برو تو اتاق وسط راهرو. اینجا اتاق اسلحه است. دو مجسمه را روی سوراخ های کف قرار دهید و دکمه را در وسط اتاق فشار دهید. این به شما تاج خورشید می دهد. به راهرو قرمز بازگردید و وارد در سمت راست شوید. در پشت آن دو گیاه سبز و یک ریچارد مرده پیدا خواهید کرد. مهمات را از او بگیرید و از درب بعدی بروید. به گذرگاه کوچک تبدیل شده و زامبی ها را بکشید. پس از ورود به اتاق ناهارخوری کوچک، شمع ها را روی میز روشن کنید. حالا کابینت را جابجا کرده و وارد پاساژ باز شوید. فشنگ های تفنگ ساچمه ای را بردارید و برگردید. حالا باید به اتاق زیر شیروانی بروید، از کلید سپر استفاده کنید. با یک مار غول پیکر روبرو خواهید شد. می توانید به او حمله کنید. من استفاده از تفنگ ساچمه ای را توصیه می کنم. پس از آن، او به جایی که از آن خزیده است باز می‌گردد. اما بهتر است به او دست نزنید. به سوراخ اتاق زیر شیروانی بروید و شانه ماه را بگیرید. سپس سریع از آنجا فرار کنید. فکر می کنم باز هم مار گزیده می شوی و در نهایت مسموم می شوی. ربکا دوان دوان به کمک شما خواهد آمد. حالا باید برای او بازی کنید. شما یک تپانچه در زرادخانه خود دارید. به درمانگاه بروید و سرم را از آنجا بگیرید. به کریس برگرد. به خودت خواهی آمد. کنترل به کریس باز می گردد. از جایی که وارد گالری هنری شده اید به راهرو بروید. یک گذرگاه کوچک در آنجا وجود دارد که توسط زامبی ها محافظت می شود. در راهروی بعدی با یک سربروس و یک در قفل شده روبرو خواهید شد. چهار سوراخ برای شانه در نزدیکی آن وجود دارد. آنها را وارد کنید و وارد در شوید. نردبان را به قفسه بالایی ببرید و دسته مربعی آن را بگیرید. از درهای دوبل وارد شوید.

شما خود را در خیابانی پر از سربروس هار می بینید. به محض شروع به دویدن، بلافاصله مورد حمله قرار می گیرید. ابتدا تمام گیاهان لازم را جمع آوری کنید، اما فرار نکنید. وقتی همه چیز را جمع کنید، می توانید سگ ها را بکشید (سه تا از آنها وجود دارد). پس از ورود به استخر، از دستگیره برای تخلیه آن استفاده کنید. راه خود را جلوتر بروید و بدون توجه به مارهای کوچک، با آسانسور پایین بروید. پس از عبور از سربروس به راه خود ادامه دهید. هنگامی که خود را در یک راهرو طولانی یافتید، تمام گیاهان لازم را بردارید و با سر به سمت در در انتها بدوید و از کنار سربروس بدوید.

ساختمان امنیتی.

اگر متوجه شدید که در نزدیکی استخر توسط مارها مسموم شده اید، در اینجا می توانید علف های آبی را بردارید. مجسمه را روی تنها سوراخ کف قرار دهید. می توانید از در سمت راست عبور کنید. آنجا یک انباری است. اسپری کمک های اولیه مصرف کنید. سپس وارد در سمت چپ شوید. دری دیگر در این نزدیکی وجود خواهد داشت. در آنجا باید آب را بشویید و کلید را بگیرید. به بیرون بروید و دو زامبی را در نزدیکی تخت بکشید. کتاب قرمز را روی تخت ببرید. با مجسمه به راهرو برگردید و وارد درهای قرمز شوید. در این اتاق با دو عنکبوت غول پیکر روبرو خواهید شد. روی میز بیلیارد یک اشاره قفل ترکیبی پیدا خواهید کرد (بعداً به آن نیاز خواهید داشت). پس از به خاطر سپردن کد، به محلی که مجسمه روی سوراخ کف قرار دارد بازگردید. وارد در شوید و در امتداد راهرو بدوید، وارد در اول شوید. وقتی وارد اتاق بزرگ شدید، به کندو بروید و کلید 002 را بردارید. زنبورها شروع به پرواز از کندو خواهند کرد. من تماس با آنها را توصیه نمی کنم. بزرگترین زنبور در میان آنها پرواز می کند، اما اگر شما را نیش بزند، مسموم می شوید. به راهرو قبلی برگردید و وارد اتاق 002 شوید. جلوی در، می توانید مجسمه را حرکت دهید و سه گیاه سبز را بردارید. نقشه ساختمان امنیتی را از روی دیوار بردارید و گزارش کارخانه 42 را روی تخت بگیرید. کابینت را طوری حرکت دهید که پله ها آزاد شوند. برو پایین کادر را به جلو حرکت دهید تا به کادرهای دیگر برسید. یک پل از سه جعبه به طرف دیگر ایجاد کنید. دو گیاه سبز را بردارید و وارد در شوید. شما خود را در یک اتاق سیل زده خواهید یافت. به سمت راست بدوید تا زمانی که ماهی درنده به شما حمله کند. وارد در سمت چپ شوید. اهرم را فشار دهید و تمام آب از بین می رود. روی دکمه نزدیک در کلیک کنید و وارد اتاق بعدی شوید. در آنجا، کارتریج ها و کلید 003 را بردارید. با بازگشت به ماهی، آنها نزدیک درب اصلی خواهند مرد. می توانید آنها را تمام کنید، اما بهتر است مهمات را هدر ندهید. به اتاق با کندو برگردید و وارد در 003 شوید. در قفسه کتاب، گزارش گازهای V را بردارید و کتاب قرمز را در جای خود قرار دهید. کابینه مجاور دور خواهد شد. از در عبور کنید و با رئیس این ساختمان روبرو خواهید شد. این گیاه 42 است. کریس را می گیرد و ربکا می آید. کریس گزارشی در مورد گازهای V به او خواهد داد. اکنون در نقش ربکا بازگشته اید. با یک قفل ترکیبی به سمت در بروید. او در اتاق با کندو است. کدی را که در اتاق بیلیارد دریافت کردید وارد کنید. پس از داخل شدن، چهار قوطی را بردارید. شما باید ماده ای ایجاد کنید که ریشه های گیاه را ضعیف کند. آب برابر یک است و در سینک گرفته می شود. 1+2=3.2+4=6.3+4=7.6+7=13.13+3=V - گازها. این شیشه را با ماهی به اتاق ببرید. اونجا یه در دیگه هست از این مواد شیمیایی روی ریشه ها استفاده کنید و ضعیف می شوند. کارخانه کریس را آزاد می کند و نبرد آغاز می شود. کشتن او برای شما سخت نخواهد بود. می توانید با برتا به او حمله کنید. زمان زیادی نمی برد. کلید کلاه ایمنی را از روی شومینه بردارید و از این ساختمان خارج شوید. قبل از این، شما با ربکا صحبت می کنید و او به شما یک واکی تاکی می دهد. در طول راه با وسکر ملاقات خواهید کرد. او به شما خواهد گفت که باید دوباره عمارت متروکه را بررسی کنید. به عمارت برگردید.

عمارت ادامه دارد.

در اینجا با دشمنان جدیدی روبرو خواهید شد. اینها شکارچی هستند. یک چیز را به یاد داشته باشید - آنها فقط با پنجه چپ خود حمله می کنند. کشتن آنها با تفنگ ساچمه ای آسان است. اولی را بکشید و وارد در سیاه شوید. در آنجا چراغ را روشن کنید و کارتریج های مگنوم و کتاب قرمز را بردارید. آن را باز کنید و یک مدال عقاب پیدا خواهید کرد. در منوی موجودی باز می شود. وسکر مقداری مهمات و اسپری کمک های اولیه را در اتاق زیر پله ها برای شما گذاشت. یک تفنگ ساچمه ای و چند گیاه مخلوط همراه داشته باشید. من فکر می کنم آنها برای شما مفید خواهند بود. اکنون باید به بیمارستان نزدیک تر شوید. فراموش نکنید که اکنون این زامبی ها نیستند که در عمارت پرسه می زنند، بلکه دشمنان بسیار خطرناک تری هستند. در نزدیکی پله ها دری وجود دارد که فقط با کلید کلاه ایمنی باز می شود. در آنجا چراغ را خاموش کنید و نردبان را به سمت سر آهو حرکت دهید. سنگ قرمز را بردارید و به سراغ ببر سنگی بروید. مراقب شکارچیان باشید آنها همه جا هستند. می توانید به راحتی دور آنها بدوید، اما بهتر است آنها را بکشید. قرار دادن سنگ قرمز در چشم ببر به شما مگنوم می دهد. در برابر شکارچیان بسیار موثر است. حالا فقط باید آخرین در را با کلید کلاه ایمنی باز کنید. به سمت چپ عمارت بروید. از پله های طبقه دوم بالا بروید و به سمت چپ بروید. پس از عبور از اتاق با شومینه، وارد در قرمز شده و کلید کلاه ایمنی را دور بیندازید. به پیانو نزدیک شوید و یک مار غول پیکر به شما حمله خواهد کرد. موثرترین سلاح علیه او مگنوم است. چند شلیک دقیق افعی را به دنیای بعدی خواهد فرستاد. پس از مرگ او، به سوراخ کف بروید و پایین بروید. تابوت را حرکت دهید و حتی پایین تر از پله ها پایین بروید. پس از عبور یا کشتن زامبی ها، به جلو بروید. پس از رسیدن به آشپزخانه، زامبی را که در نزدیکی آسانسور خوابیده است، بکشید. به طبقه دوم بروید. دو مرد دیگر هم آنجا ایستاده اند. از درهای آبی عبور کنید. به چپ بپیچید و وارد در شوید. در آنجا مجسمه را به گوشه اتاق فشار دهید. ابتدا سوئیچ را فشار دهید تا بدانید کجا باید حرکت کنید. یک طاقچه باز خواهد شد. دیسک MO را بردارید و برگردید. در این کتابخانه می توانید کابینت را جابجا کرده و از اتاق دیگری دیدن کنید. در آنجا، از پنجره به بیرون نگاه کنید و یک سکوی هلیکوپتری را ببینید. به آسانسور برگردید. از در دیگری پشت زامبی دیدن کنید. آنجا، باتری و کارتریج را ببرید. به آشپزخانه برگردید و به سمت دری بروید که قبلاً نرفته اید. ویدیویی از پایین آمدن چیزی از پله ها را خواهید دید. در واقع این یک زامبی معمولی است. پس از کشتن او وارد در شوید. از پله ها بالا بروید و به نزدیکترین انباری برسید. دستگیره را با خود ببرید و به بیرون بروید. به محلی که آبشار در آن قرار دارد بروید. از باتری نزدیک آسانسور استفاده کنید. کار خواهد کرد. به طبقه بالا بروید و از دستگیره استخر برای پر کردن آن از آب استفاده کنید. به جایی که آبشار بود برگردید. حالا او آنجا نیست. گذرگاهی در آنجا باز شد.

سیاه چال.

پس از ورود به سیاهچال ها، وارد نزدیکترین در شوید. شعله افکن را از دیوار جدا کنید. شاید برای شما مفید باشد. به چپ یا راست بروید. مهم نیست، در هر صورت شما در همان مکان قرار خواهید گرفت. یک در وجود دارد و شما به آنجا بروید. در انتهای غار یک انریکو زخمی را خواهید دید. به زودی او خواهد مرد و شما باید دستگیره را در این اتاق بگیرید. این بار - شش ضلعی. تعداد زیادی شکارچی در سیاه چال ها وجود دارد. آنها را از شعله افکن دریغ نکنید. به هر حال به زودی آن را از دست خواهید داد. با پله ها به پاساژ برگردید و شعله افکن را در راه آویزان کنید تا در باز شود. در انتهای مسیر از دستگیره جدید برای ادامه مسیر استفاده کنید. شما خود را در گذرگاهی با یک سنگ بزرگ خواهید دید. به او نزدیک شوید و سپس از او فرار کنید و نزدیک در پنهان شوید. او دیوار را می شکند و راه جدیدی را برای شما باز می کند. مراقب باشید - یک شکارچی آنجاست. یک عنکبوت غول پیکر پشت درهای دوتایی منتظر شماست. این یک عنکبوت معمولی نیست. به رنگ خاکستری و بزرگتر از بقیه است. می توانید او را با شعله افکن بکشید یا می توانید از مگنوم استفاده کنید. پس از مرگ او عنکبوت های کوچک ظاهر می شوند. فقط آنها را با پاهای خود له کنید. یک تار عنکبوت روی در وجود دارد و مانع از ادامه مسیر شما می شود. آن را با شعله افکن بسوزانید و اگر خرج کردید، چاقو را روی بشکه بگیرید. پس از از بین بردن وب، وارد در شوید. اگر توسط رتیل مسموم شدید، یک گیاه آبی و یک انبار در اتاق کناری وجود دارد. مدال عقاب را با خود ببرید و دسته مربع را زمین بگذارید. تو دیگه بهش نیاز نداری یک بار در گذر بعدی، به سمت سنگ بدوید و سپس شروع به فرار از آن کنید. جایی که او بود، دیسک MO و نقشه سیاه چال را بردارید. از دستگیره برای ایجاد سوراخ در سمت چپ استفاده کنید. در اتاق بعدی مجسمه را طوری حرکت دهید که در مقابل مربع روی زمین قرار گیرد. از میل لنگ استفاده کنید و دیوار مجسمه را حرکت می دهد. دیوار را به عقب فشار دهید. مجسمه را به میدان منتقل کنید. پس از آن، کتاب آبی را بردارید. آن را باز کنید و مدال گرگ را بگیرید. به سمت سنگ برگردید و با آسانسور بالا بروید. فواره دارای دو سوراخ خواهد بود. مدال های گرگ و عقاب را در آنجا وارد کنید. یک آسانسور به آزمایشگاه زیرزمینی اکنون در دسترس است. اما قبل از رفتن به آنجا، مقداری علف سبز از چشمه جمع کنید.

آزمایشگاه.

پس از ورود به آزمایشگاه، از پله ها پایین بروید. هر چیزی که نیاز ندارید را در انباری بیندازید و از در عبور کنید. فراموش نکنید که دیسک های MO بردارید. پس از عبور یا کشتن دو زامبی، از پله ها پایین بروید. خود را در یک راهرو مربع پیدا خواهید کرد. زامبی های برهنه اینجا زندگی می کنند. وارد در نزدیک پله‌ها شوید و وقتی وارد راهروی جدید شدید، از در اول عبور کنید. چراغ را روشن کنید و کابینت را از دیوار دور کنید. با فشار دادن کلید جدید، اتاق بنفش می شود. به نقاشی روی دیوار نزدیک شوید و راهنمایی برای رمز عبور جدید خواهید دید. اتاق را ترک کنید و به سمت پله ها برگردید. از پله ها به چپ بپیچید و وارد در شوید. یک کامپیوتر خواهید دید. آن را روشن کنید و نام کاربری و رمز عبور خود را وارد کنید. ورود - جان،

رمز عبور ADA است.

B2 را انتخاب کنید. سپس وارد MOLE شوید. اتاق در B2 باز خواهد شد. سپس B3 را انتخاب کنید. اتاق دیگری باز است. در صورت تمایل می توانید روی زمین اسلاید بگیرید. برگرد و از پله ها بالا برو. یک زامبی در نزدیکی درب دو نفره خواهد ایستاد. پس از پایان دادن به مردگان، سومین دیسک MO را روی میز بردارید. وارد اتاق مجاور شوید. این یک اتاق کنفرانس است. روی دیوار دکمه ای وجود دارد که باید فشار داده شود تا ستون از دیوار دور شود. در آنجا، کلید آزمایشگاه را بردارید. قبل از اینکه این اتاق را ترک کنید، ممکن است بخواهید اسلایدها را در نورافکن مشاهده کنید. به راهروی مربع برگردید. مراقب زامبی های برهنه باشید. برای باز کردن تنها دری که بسته است از کلید استفاده کنید. در این راهرو در بسته دیگری وجود دارد که از آن طرف باز می شود. حالا با دو کشو و یک نردبان وارد اتاق شوید. جعبه ها را روی سوراخ های کف قرار دهید و نردبان را روی دکمه بین سوراخ ها حرکت دهید. طبق ایده اتاق باید پر از گاز باشد، اما جعبه ها اجازه خروج گاز را نمی دهند. مصرف سبزی قرمز را فراموش نکنید. پس از ورود به سردخانه، از دیسک MO در انتهای اتاق استفاده کنید. شما به درب های الکترونیکی دسترسی خواهید داشت. اما شما به دو دسترسی دیگر نیاز دارید. به پله ها برگردید و وارد در آشنا شوید. در راهرو قدم بزنید و وارد در دوم شوید. چندین زامبی برهنه در آنجا وجود خواهند داشت. مراقب آنها باشید. اگر شما را بفشارند، یعنی مرگ شما نزدیک است. در این اتاق باید از دیسک دوم MO استفاده کنید. از دری که با کلید باز کردید برگردید. می توانید اقلام غیر ضروری را در انبار تخلیه کنید. پس از آن، به راهروی آزمایش نشده بروید. این یک هزارتو است. هیولاهای جدیدی در اینجا وجود دارد. آنها شبیه سوسک هستند. آنها در امتداد سقف می خزند و سعی می کنند شما را با پنجه های خود بگیرند. در این پیچ و خم به کامپیوتر نزدیک شوید. سیستم را فعال کنید و ادامه دهید. هنگامی که در هزارتوی دوم قرار گرفتید، از دیسک MO سوم استفاده کنید. به اتاق ژنراتور بروید. برای فعال کردن آسانسور از کامپیوتر استفاده کنید. به اتاق انبار برگردید و هر تعداد دارو که دارید همراه خود ببرید. به آسانسور بروید. ربکا با شما ملاقات خواهد کرد و شما با او به طبقه دیگری از آزمایشگاه خواهید رفت. هنگامی که وسکر را ملاقات می کنید، گفتگوی طولانی وجود خواهد داشت. معلوم شد که او انریکو را کشته است و وسکر به ربکا شلیک خواهد کرد. پس از آن، کریس را به اتاق دیگری می برد. ظالم آنجا خواهد بود. قوی ترین سلاح بیولوژیکی وسکر او را آزاد می کند و ظالم آزاد می شود. او وسکر را می کشد و نبرد کریس با ظالم آغاز می شود. ابتدا از او فرار کنید و سپس شروع به نابود کردن او کنید. از مگنوم استفاده کنید. پس از پیروزی، او روی زمین می افتد و شما به سمت ربکا برمی گردید. او به لطف جلیقه ضد گلوله زنده بود. تو باهاش ​​برو پایین او تصمیم می گیرد یک برنامه خود تخریبی راه اندازی کند و برای انجام کارش فرار می کند. به سمت پله های راهرو مربعی بدوید و وارد درب شوید. شما از هر سه دیسک MO استفاده کرده اید. در انتهای گذرگاه باز می شود و شما حرکت می کنید. در زندان جیل را خواهید یافت. با او به اتاقی که انباری دارد فرار کنید. این اولین انباری در آزمایشگاه است که با آن روبرو شده اید. از نردبان بالا بروید و از در عبور کنید. در طول راهرو به جلو بدوید. براد شروع به تماس با شما در رادیو خواهد کرد. با گرفتن باتری، از آن در نزدیکی آسانسور استفاده کنید. قسمت پایانی بازی رسید. ربکا خود تخریبی را فعال کرد. سه دقیقه تا انفجار باقی مانده است. ربکا و جیل برای شلیک به هیولاها رها می شوند و کریس به سمت هلی کوپتر می رود. پس از رسیدن، شراره را در جعبه بگیرید. با رها کردن آن در هوا، یک هلیکوپتر به داخل پرواز می کند و Tyrant خواهد آمد. او خیلی سریعتر و قوی تر از قبل شد. فقط از او در اطراف سایت بدوید و برای زمان توقف کنید. می توانید به او شلیک کنید. در هر صورت برد یک موشک انداز از هلیکوپتر به شما پرتاب می کند. آن را بردارید و به ظالم شلیک کنید. هلیکوپتر فرود می آید و شما را سوار می کند. تبریک می گویم، شما بازی را به عنوان کریس ردفیلد در پایان خوب شکست دادید. بازی تمام شد.

Resident Evil 7: Biohazard در 24 ژانویه منتشر شد. این بار این سریال از بسیاری جهات به ریشه های خود بازگشت و تبدیل به یک بقا – ترسناک شد. شخصیت اصلیاتان وینترز برای جستجوی همسر گمشده خود به عمارت متروکه ای در باتلاق ها می رسد. در آن، او با بیکرها، خانواده‌ای از روان‌پرستان، روبرو می‌شود. اتان مجبور می شود سر میز شام بنشیند و با بقایای انسان تغذیه می شود (اتفاقاً آیا همه بچه های خود را از صفحه نمایش دور کرده اند؟). بازیکن باید به شخصیت اصلی کمک کند تا از این مکان وحشتناک خارج شود و هر آنچه را که اتفاق می افتد از شخص اول تماشا کند.

اکنون دقیقا به شما خواهیم گفت که چگونه در قسمت هفتم رزیدنت اویل زنده بمانید.

نکات کلی برای تکمیل Resident Evil 7: Biohazard

ابتدا، اجازه دهید به اصول اصلی بقا در RE7 بپردازیم.

1. مراقب باشید.اقلام قابل برداشت یا استفاده اغلب در پشت مبلمان، جعبه ها، پارچه و سایر عناصر تزئینی پنهان می شوند.

2. پس انداز را فراموش نکنید.ضبط نوار کاست را می توان در پناهگاه ها یافت. آنها مانند کار می کنند نقاط کنترل. از آنها استفاده کنید.

3. وسایل یدکی را در سطل های سبز رنگ نگهداری کنید.در پناهگاه ها علاوه بر ضبط صوت، صندوقچه های سبز رنگ وجود دارد. شما می توانید وسایل خود را در آنجا قرار دهید و سپس آنها را در هر پناهگاه دیگری از صندوق بیرون بیاورید.

4. بهتر است آن را کنار بگذارید تا از شر آن خلاص شوید.اقلام اضافی موجودی را می توان از بین برد یا فروخت. با این حال، اغلب هوشمندانه ترین کار این است که همه آنها را در یک جعبه سبز از پناهگاه قرار دهید.

5. سکه های کثیف را ذخیره کنید.اگرچه سکه های باستانی ناخوشایند به نظر می رسند، اما گاهی اوقات به شما اجازه می دهند سلاح های خاص یا محرک های کمیاب بخرید.

6. از کد استفاده کنید."Kodeks" دستگاهی است که شبیه یک ساعت هوشمند است. شخصیت اصلی در بیشتر بازی ها از آن استفاده می کند و برای دسترسی به آن کافیست موجودی خود را باز کنید. صفحه نمایش "کد" نبض اتان را نشان می دهد، که ایده خوبی است که هر از گاهی مراقب آن باشید، زیرا سلامت را به این شکل نشان می دهد.

مروری بر همه باس‌های بازی Resident Evil 7: Biohazard

خب حالا بیایید در مورد دشمنان اتان وینترز و نحوه کشتن آنها صحبت کنیم.

هشدار - اسپویلر!

میا


اولین مبارزه

ابتدا میا در خروجی زیرزمین با چاقو حمله می کند. حملات او را در طول QTE مسدود کنید تا زمانی که او شما را به اتاق بعدی پرتاب کند. در آنجا، سریع تبر را بگیرید و در حین تاب خوردن میا ضربه بزنید، گاهی اوقات فراموش نکنید که بلاک کنید. و اگر صفحه به طور ناگهانی شروع به قرمز شدن کرد، کلید میانبر را برای استفاده از کیت کمک های اولیه فشار دهید.

مبارزه دوم

پس از اولین برخورد، میا فرار می کند و شما بهتر است در اتاق زیر شیروانی به دنبال مهمات بگردید. باید کمی بیشتر از 30 واحد باشد. به محض نزدیک شدن به پله ها، میا برای حمله از پنجره بیرون می پرد. سعی کنید طفره بروید و هنگامی که اره برقی را می چرخاند شروع به تیراندازی به سر او کنید. مطمئن شوید که میا خیلی نزدیک نمی شود و به طور دوره ای به عقب یا به پهلو نمی دود. اگر با اره برقی به شما برخورد کرد، بلافاصله جعبه کمک های اولیه را بردارید.

جک


اولین مبارزه

برای اولین بار باید در گاراژ با جک بیکر مبارزه کنید. به محض افتادن جسد معاون کمی جلو دوید و اسلحه را بگیرید. سپس با عجله به سمت دروازه بروید، کلید اصلی را بردارید و درب ماشین را باز کنید. پشت فرمان بنشین، ماشین را روشن کن و حرامزاده را چند بار به دیوار بکوب.

مبارزه دوم

جک هنوز نمی خواهد بمیرد و شما را به زیرزمینی با قفس و اجساد آویزان در کیسه می اندازد. از این بدن ها برای کاهش سرعت دشمن استفاده کنید و به سر او شلیک کنید.

وقتی پاپا بیکر از تکان دادن تبر خسته می شود، به سمت یکی از قفس ها می دود تا یک هرس بزرگ را از آنجا بیاورد. در همان قفس یک اره برقی وجود دارد - میا قبلاً نحوه استفاده از آن را به شما نشان داده است؟ 😉 - او را بگیرید در حالی که جک اسلحه جدیدش را می گیرد. پس از آن، ضربات او را مسدود کنید و ضربات خود را در حین نوسانات وارد کنید.

با دریافت بخش دیگری از آسیب، دشمن روی زمین خم می شود و برای چند ثانیه با نوعی رشد چرکی شدید پوشیده می شود. بهتر است این لحظات را از دست ندهید و بلافاصله با اره در حال اجرا بدوید. تا بار چهارم یا پنجم، جک بالاخره آرام می شود. یا شاید نه به طور کامل ...

مارگاریتا


اولین مبارزه

در همان در با یک کلاغ میخکوب شده توسط مارگاریتا بیکر - همسر جک - از شما استقبال می شود. او شما را از پله ها پایین می اندازد و حشرات را برای حمله می فرستد. فقط با یک جریان شعله افکن با آنها مبارزه کنید (گاهی می توانید از چاقو برای ذخیره مهمات استفاده کنید) و سعی کنید از لحظه استفاده کنید و با یک تفنگ ساچمه ای به مارگاریتا شلیک کنید. پس از چند ضربه، او به سوراخ می افتد و شما به سرعت از پله ها خارج می شوید.

مبارزه دوم

دومین باری که با مارگاریتا روبرو می شوید زمانی است که باید گلخانه را بررسی کنید. در اینجا می توانید از فضای اطراف استفاده کنید تا از عجله او به سمت شما جلوگیری کنید، همزمان دشمن را با شعله افکن آتش بزنید و با تپانچه و تفنگ ساچمه ای تیراندازی کنید. به جستجوی کابینت ها و کشوها برای یافتن مهمات و جعبه کمک های اولیه ادامه دهید. اگر مگس روی آنها نشسته است، آنها را با یک تف کوتاه از شعله افکن بسوزانید.

گاهی اوقات مارگاریتا کندوهای زنبور عسل را روی دیوارها حجاری می کند - آنها را در اسرع وقت با استفاده از همان آتش نابود می کند، به یاد داشته باشید که دیوارها را در سراسر گلخانه بررسی کنید تا حتی یک مورد را از دست ندهید.

در نهایت یا مارگاریتا شما را دچار حمله قلبی می کند یا او را به سوزاندن می برید. این چیزی است که Resident Evil 7 در مورد آن است.

جک جهش یافته


او برگشت! جک سابق از رزیدنت اویل 7 به شکل نوعی کرم غول پیکر سیاه جت با چشم ها و اندام های زیادی به خود گرفته است. چشم ها از داخل با آتش می درخشند و باید به آنها شلیک کنید و سعی کنید از تاب خوردن پنجه های هیولا جلوگیری کنید.

در ابتدای نبرد، بهتر است بلافاصله از یکی از نزدیکترین دهانه های کف به پایین بپرید. در حالی که جک جهش یافته به دنبال شما پایین می آید، به سمت پله ها بدوید و برای جمع آوری تمام مهمات به بالا برگردید.

اکنون باید دور هیولا حلقه بزنید، اکنون در طبقه بالا، اکنون در پایین، و به نقاط آسیب پذیر به شکل چشم شلیک کنید. در مرحله آخر، متوجه خواهید شد که به یکی از دیوارهای زیر چسبانده شده اید. شما نمی توانید از ضربات جک طفره بروید - در عوض، تا آنجا که ممکن است گلوله های ساچمه ای را به چشم آخر شلیک کنید.

اولینا


قبل از نبرد نهایی در Resident Evil 7، باید مهمات و کیت کمک های اولیه بیشتری تهیه کنید - به همه آنها نیاز خواهید داشت. نبرد به خودی خود بسیار خطی و دارای اسکریپت است - شما فقط باید بدون وقفه عکس بگیرید، گاهی اوقات برای کات سین های مسحورکننده و حل QTE های ساده، قطع کنید.

* * *

Resident Evil 7: Biohazard یک بازی فوق‌العاده است، اما حتی بدون یک ایراد بسیار مهم نیست - روی هیچ کامپیوتری با تنظیمات گرافیکی بالا اجرا نمی‌شود. موجودات تاریکی با جزئیات بسیار تمام منابع کارت گرافیک شما را تخلیه می کنند! بنابراین، اگر از نحوه اجرای آخرین قسمت Resident Evil بر روی "ماشین" خود کاملا راضی نیستید، ما به شما پیشنهاد می کنیمما. تنها چیزی که نیاز دارید اینترنت با سرعت 5 مگابیت بر ثانیه، یک اشتراک و یک کلید بازی است.



جدید در سایت

>

محبوب ترین