ઘર કોટેડ જીભ પ્રારંભિક જૂથના બાળકો માટે શારીરિક શિક્ષણ અને બૌદ્ધિક લેઝર "ફોર્ડ બોયાર્ડ" નું દૃશ્ય. ફોર્ટ બોયાર્ડ સ્ટેશનો પર આધારિત બૌદ્ધિક રમત

પ્રારંભિક જૂથના બાળકો માટે શારીરિક શિક્ષણ અને બૌદ્ધિક લેઝર "ફોર્ડ બોયાર્ડ" નું દૃશ્ય. ફોર્ટ બોયાર્ડ સ્ટેશનો પર આધારિત બૌદ્ધિક રમત

ફોર્ટ બોયાર્ડ એ ઘણા બધા પડકારો, રહસ્યમય વાતાવરણ, વિશેષ વાતાવરણ અને પ્રોપ્સ છે. ઘણા સાહસિકો કિલ્લામાં પ્રવેશ્યા, પરંતુ બધા ખજાના સાથે બાકી ન હતા. તમારી જાતને ચકાસવા માંગો છો? ફોર્ટ બોયાર્ડ તમારી રાહ જોઈ રહ્યું છે!

સહભાગીઓ: 10-15 વર્ષની વયના કિશોરો.

રમતની પ્રગતિ:કિલ્લો એ ઘર અથવા કાફે છે જેમાં છોકરાઓ માટે રસ્તામાં ઘણા પરીક્ષણો અને સ્ટેશનો છે. જે પસાર કરવાથી તેઓને ભંડારી ચાવીઓ પ્રાપ્ત થશે.

-2 મિશ્ર ટીમો બનાવવામાં આવશે જે એકબીજા સાથે સ્પર્ધા કરશે.

પ્રસ્તુતકર્તા તમામ ટીમોને આવકારે છે જેણે આજે ફક્ત ફોર્ડના ગોલ્ડ માટે જ નહીં, પણ એકબીજા સામે પણ લડવું પડશે. કીઓ મેળવવા માટે, તમારે સંખ્યાબંધ કાર્યો પૂર્ણ કરવાની જરૂર છે. જે ટીમ રમત દરમિયાન સૌથી વધુ ચાવીઓ મેળવે છે તે તિજોરીમાં પ્રવેશનારી પ્રથમ હશે.

પ્રવાસની શરૂઆત પ્રશિક્ષકો સાથેની બેઠક સાથે થાય છે, જેઓ કાર્ડ જારી કરે છે. નકશાનો ઉપયોગ કરીને, દરેક ટીમ વોર્મ-અપ ટેસ્ટ માટે સંકેત સાથે તેની પ્રથમ કી શોધે છે.

કોઠાસૂઝ અને સુસંગતતાની વોર્મ-અપ કસોટી પછી, સહભાગીઓને મુખ્ય પરીક્ષણોમાં ભાગ લેવાની મંજૂરી આપવામાં આવશે...

ટીમોએ આ કરવું પડશે:

    સૌથી મોટી સંખ્યામાં કડીઓ એકત્રિત કરો;

    જો ટીમ મુખ્ય પરીક્ષણ પૂર્ણ કરે તો આગલા તબક્કા માટે સંકેત સાથેની કી જારી કરવામાં આવે છે;

    સૌથી મોટી સંખ્યામાં ચાવીઓ મેળવનાર ટીમને પહેલા તિજોરીમાં પ્રવેશવાનો અધિકાર મળે છે;

    ટીમને ચાવીઓનો સમૂહ મળે છે અને ચોક્કસ સમયમાં તિજોરીમાંથી લોક ખોલવાનો પ્રયાસ કરે છે; જો ટીમ લોક ખોલવામાં અસમર્થ હતી, તો પછી અધિકાર બીજી ટીમને આપવામાં આવે છે (વધુ ચાવીઓ સાથે);

    વિજેતા તે ટીમ છે જેણે તિજોરીમાંથી લોક ખોલવામાં વ્યવસ્થાપિત કરી હતી.

સ્ટેશનો:

1). Fura થી સ્ટેશન રિડલ. (વોર્મ-અપ ચેક)

હું વાયર પર દોડું છું અને લોકોને પ્રકાશ અને હૂંફ આપું છું.

(સંકેત TIKLERCHSOETEV સાથે કી) જવાબ વીજળી.

સમયસર કોયડાઓ 3 મિનિટ. ચાવી મેળવે છે, જે ટીમ વધુ અનુમાન કરે છે(

1. 6 અને 7 ની વચ્ચે કયું ચિહ્ન મૂકવું જોઈએ જેથી પરિણામ 7 કરતા ઓછું અને 6 કરતા વધારે હોય? જવાબ: અલ્પવિરામ

2. માનવ શરીરમાં કયો સ્નાયુ સૌથી મજબૂત છે? જવાબ: ભાષા

3. તમે તેને બાંધી શકો છો, પરંતુ તમે તેને ખોલી શકતા નથી. જવાબ: વાતચીત

4. કયા રૂટ પર પહેલા ક્યારેય કોઈ ચાલ્યું નથી કે સવારી કરી નથી? જવાબ: આકાશગંગા

5. એક વર્ષમાં કેટલા વર્ષ હોય છે? જવાબ: એક (ઉનાળો)

6. કોઈપણ બોટલને રોકવા માટે કયા પ્રકારના સ્ટોપરનો ઉપયોગ કરી શકાતો નથી? જવાબ: રોડ

7. પીણું અને કુદરતી ઘટના કયા શબ્દમાં "છુપાયેલી" છે? જવાબ: દ્રાક્ષ

8. લિટરના બરણીમાં 2 લિટર દૂધ કેવી રીતે મૂકવું? જવાબ: તેને કુટીર ચીઝમાં ફેરવો

9. કોયડો અનુમાન કરો: કોની નાક પાછળ હીલ છે? જવાબ: શૂઝ

10. બસમાં 20 લોકો હતા. પહેલા સ્ટોપ પર 2 લોકો ઉતર્યા અને 3 લોકો ચઢ્યા, પછીના સ્ટોપ પર - 1 ઉતર્યા અને 4 ચાલ્યા, પછીના સ્ટોપ પર - 5 ઉતર્યા અને 2 ચાલુ થયા, પછીના સમયે - 2 ઉતર્યા અને 1 ચાલ્યા, પછીના સમયે - 9 ઉતર્યા અને કોઈ ચાલ્યું નહીં, પછીના સમયે - 2 વધુ બહાર આવ્યા. પ્રશ્ન: કેટલા સ્ટોપ હતા? જવાબ: કોયડાનો જવાબ એટલો મહત્વપૂર્ણ નથી. આ એક અણધાર્યા પ્રશ્ન સાથેનો કોયડો છે. જ્યારે તમે કોયડો કહો છો, ત્યારે અનુમાન લગાવનાર માનસિક રીતે બસમાં રહેલા લોકોની સંખ્યાની ગણતરી કરવાનું શરૂ કરે છે, અને કોયડાના અંતે, સ્ટોપ્સની સંખ્યા વિશેના પ્રશ્ન સાથે, તમે તેને કોયડો કરશો.

11. એક પતિ અને પત્ની, એક ભાઈ અને બહેન અને એક પતિ અને વહુ ચાલતા હતા. કુલ કેટલા લોકો છે? જવાબ: 3 લોકો

12. એક નદી જે તમારા મોંમાં "ફીટ" થાય છે? જવાબ: દેસના

13. ક્રોસરોડ્સ. ટ્રાફિક લાઇટ. એક કામાઝ, એક કાર્ટ અને એક મોટરસાયકલ ચાલક ઉભા છે અને લીલી લાઇટની રાહ જોઈ રહ્યા છે. પીળી લાઈટ આવી અને કામાઝ બંધ થઈ ગઈ. ઘોડો ડરી ગયો અને તેણે મોટરસાયકલ ચાલકના કાનને કરડ્યો. ટ્રાફિક અકસ્માત જેવો, પણ નિયમો કોણે તોડ્યા? જવાબ: મોટરસાયકલ ચલાવનાર (હેલ્મેટ વગરનો હતો)

14. ફોન પરના બટનો કેલ્ક્યુલેટર પરના બટનોથી કેવી રીતે અલગ છે? જવાબ: સ્થાન: ઉપરથી નીચે અને નીચેથી ઉપર.

15. કઈ 2 નોંધ ખાદ્ય ઉત્પાદન સૂચવે છે? જવાબ: ફા-સોલ

16. પાઈન વૃક્ષ નીચે ગ્રે સસલું જાહેર કર્યું કે તે દરજી છે. અને એક કલાક પછી ટેડી બેરે દરજીને ઓર્ડર આપ્યો. - જાન્યુઆરીની ઠંડી પહેલા તમારો ઓર્ડર તૈયાર થઈ જશે. સસલું કાપે છે, સસલું સીવે છે અને રીંછ ગુફામાં રાહ જુએ છે. સમયમર્યાદા પસાર થઈ ગઈ છે. રીંછ આવ્યું છે, પરંતુ તમે તમારા પેન્ટ પહેરી શકતા નથી! શા માટે? જવાબ: નાનું રીંછ રીંછ બન્યું

17. સૌથી વધુ મોટું અંગવ્યક્તિ? જવાબ: ચામડું

18. મરિનાએ ચોકલેટ બારનું સ્વપ્ન જોયું હતું, પરંતુ તેની પાસે તેને ખરીદવા માટે 10 રુબેલ્સ નહોતા. વાસ્યાએ ચોકલેટ બારનું પણ સપનું જોયું, પરંતુ તે માત્ર 1 રૂબલ ટૂંકો હતો. બાળકોએ બે માટે ઓછામાં ઓછી એક ચોકલેટ બાર ખરીદવાનું નક્કી કર્યું, પરંતુ તેમની પાસે હજુ પણ 1 રૂબલનો અભાવ હતો. ચોકલેટ બારની કિંમત શું છે? જવાબ: કિંમત 10 રુબેલ્સ છે. મરિના પાસે બિલકુલ પૈસા નથી.

19. લોકો વારંવાર શાના પર ચાલે છે, પરંતુ ભાગ્યે જ વાહન ચલાવે છે? જવાબ: સીડી દ્વારા

20. કયા શબ્દમાં 5 “e”s અને અન્ય કોઈ સ્વરો નથી? જવાબ: સ્થળાંતરિત

2.) મોટી કી શોધવાનું શરૂ કરો.

3). ટગ ઓફ વોર. ટીમો.

4). એક દુર્ગમ વેલાની નીચેથી પસાર થવું. ટીમનો જે પણ સભ્ય વેલાને આપમેળે સ્પર્શ કરે છે, તે ટીમ હારી જાય છે. જે ટીમનો ખેલાડી રહ્યો અને વેલાને સ્પર્શ ન કર્યો તે જીતે છે.

5). શ્રેષ્ઠ જન્મદિવસ કાર્ડ માટે. ટીમ રમત અને ટીમો તરફથી પોસ્ટકાર્ડની રજૂઆત.

6). દડાઓ સાથે ટીમ શૂટઆઉટ.

7). વિજેતા ટીમને ઓળખવા માટે ટીમ રિલે પરીક્ષણો.

A). ઘોડો દોડવો

બી) અવરોધો પર દોડવું.

C). ચોકસાઈ માટે બોલને ડોલમાં ફેંકો

ડી). સાંકળ

ડી).બોલ સાથે દોડવું.

8) જાદુઈ શબ્દોના જ્ઞાન માટે ટીમ સ્પર્ધા (આભાર, કૃપા કરીને, શુભ બપોર...વગેરે અને ધ્યાનની કસોટી, રમત "આભાર"

9). કઈ ટીમ ક્યુબ્સમાંથી ઝડપથી ચિત્રો એકત્રિત કરે છે.

11). જૂની કાર પર રેસિંગ.

12). શ્રેષ્ઠ ટીમ ડાન્સ માટે. (કાર્ય કાર્ડ્સ પર સૂચવવામાં આવશે.)

13). ટીમો મોટા અક્ષરોમાંથી શબ્દો એકત્રિત કરે છે. (હું કવિતાઓ વાંચું છું; ટીમો ઝડપે અનુમાન કરે છે અને ઝડપે એક શબ્દ બનાવે છે.

14). જન્મદિવસના છોકરાની ટીમોને શ્રેષ્ઠ અભિનંદન માટે. તેઓ એક કવિતા રચે છે અને તેને રજૂ કરે છે.

15). ઓશીકું લડાઈ.

ટૂરિસ્ટ સ્પોર્ટ્સ ગેમ

અમારી શાળામાં, પ્રવાસી-રમતની રમત જેવી ટીવી રમત"ફોર્ટ બેયાર્ડ" રમતનો ધ્યેય આરોગ્ય સુધારવાનો છે, શારીરિક વિકાસશાળાના બાળકો, શાળાના વિકાસમાં પ્રવાસન અને રમતગમતની પ્રવૃત્તિઓને પ્રોત્સાહન આપે છે.

હવે આ રમત વિશે જ વાત કરીએ અને તેની સ્ક્રિપ્ટ આપીએ. હોસ્ટ: “આજે, નવા વર્ષની પૂર્વસંધ્યાએ, અમારું હૂંફાળું જિમ એક કિલ્લામાં ફેરવાઈ ગયું છે, જેઓ તેના વિજયમાં ભાગ લેવાનો ઇનકાર કરે છે તેમના માટે જ અભેદ્ય છે. તેથી, દરેક વ્યક્તિ ભાગ લેવા માંગે છે, કોઈ ડરતું નથી? અદ્ભુત! શાબ્બાશ!"

સહભાગીઓને દરેક 5 લોકોની 4 ટીમોમાં વહેંચવામાં આવે છે / હોસ્ટ: “ધ્યાન, ટીમના સભ્યો! તમારામાંથી દરેકે તમારા બેકપેકમાંથી કાગળનો ટુકડો કાઢવો જોઈએ, જે દર્શાવે છે કે તે પ્રથમ રાઉન્ડમાં કેટલી સ્પર્ધામાં ભાગ લેશે.”

સંગીત ચાલી રહ્યું છે. દરેક સહભાગી તેમના બેકપેકમાંથી નંબર સાથે કાગળનો ટુકડો કાઢે છે. દરેક સ્પર્ધાને કલાકની ઘડિયાળ અનુસાર 2 મિનિટ ફાળવવામાં આવે છે. એક ટીમમાં, સહભાગીઓ પોતાની વચ્ચે સંખ્યા બદલી શકે છે, પરંતુ તેઓ માત્ર એક સ્પર્ધામાં ભાગ લઈ શકે છે.

હોસ્ટ: "અમે સહભાગીઓને તેમની ટીમ માટે નામ સાથે આવવા માટે એક મિનિટ આપીએ છીએ." ટીમ -1- "વિક્ટોરિયા", 2- "અમુર એક્સપ્રેસ". 3-"આશા". 4- "ઇલેક્ટ્રોશોક".

હોસ્ટ: “પ્રથમ તબક્કે, તમારામાંથી દરેક તમારી ટીમ માટે એક ટોકન કમાઈ શકે છે, જે તમને સંકેત મેળવવા માટે અનુગામી સ્પર્ધાઓમાં ભાગ લેવાનો અધિકાર ખરીદવાની તક આપે છે. તમારે કેટલાક સંકેતો અનુમાન કરવાની જરૂર છે કીવર્ડ. શરૂઆત!"

અહીં એવી અવરોધ સ્પર્ધાઓ છે જે ટીમોએ દૂર કરવી પડશે. વિક્ટોરિયા ટીમના સભ્યોએ નીચેની સ્પર્ધાઓમાં ભાગ લેવો આવશ્યક છે:

1. "ક્રોસિંગ". સસ્પેન્ડેડ ક્રોસિંગ સાથે, જે જીમમાં સ્થાપિત છે, ઉપલા અને નીચલા હાર્નેસ અને પ્રવાસી કાર્બાઇનનો ઉપયોગ કરીને, હોલની મધ્યમાં જાઓ, ટોકન લો અને પાછા ફરો. જો સહભાગી પાસે સમય નથી, તો ટોકન તેની પાસેથી છીનવી લેવામાં આવે છે.

2. "એઝિમુથ". બાજુની દિવાલ સાથે એકબીજાથી 1 મીટરના અંતરે ત્રણ પિન મૂકવામાં આવે છે. હોલની મધ્યમાં ઊભા રહીને, તમારા હાથમાં હોકાયંત્ર સાથે, કાગળની શીટ કે જેના પર અઝીમથ સૂચવવામાં આવે છે, તે નક્કી કરો કે ટોકન કઈ પિન હેઠળ છે. જો ટોકન બે પ્રયાસોમાં ન મળે, તો અઝીમથ નિર્ધારણ સમાપ્ત થાય છે.

3. “સ્વિંગ”. હું સ્વિંગ પર સ્વિંગ કરું છું, ફ્લોર પરથી વોલીબોલ લેવા માટે મારા પગનો ઉપયોગ કરું છું, તેને મારા હાથમાં સ્થાનાંતરિત કરું છું અને પછી કાઉન્ટરવેઇટ સાથે દોરડા પર લટકતી ડોલમાં બોલ ફેંકું છું. જ્યારે બોલ બકેટને અથડાવે છે, ત્યારે તે નીચે જાય છે. ડોલ સ્વિંગથી થોડે દૂર લટકે છે, તેથી તમે જેટલા સખત સ્વિંગ કરશો, તમે તેની નજીક જશો. સ્વિંગની નીચે બે બોલ છે.

4. "માછીમાર". જિમ્નેસ્ટિક બકરી પર બેસીને અને તમારા હાથમાં ફિશિંગ સળિયા પકડો - વાસ્તવિક અથવા લાકડી, નાયલોન થ્રેડ અને ખીલીથી બનેલા હૂકમાંથી બનાવેલ, "ફેન્ટા", "પેપ્સી-કોલા" વગેરેમાંથી કેન ઉપાડો. / ત્રણમાંથી એક કેનમાં ટોકન છે.

5. "સામૂહિક માછીમારી". આ કરવા માટે, તે 20 સે.મી./ટીન કેનની ઊંચાઈ સાથેના ધાતુના હૂપનો ઉપયોગ કરે છે, જે તળિયે વિના / અને 20-25 સે.મી.નો વ્યાસ ધરાવે છે, જે લાકડાના પ્લેટફોર્મ પર માઉન્ટ થયેલ છે અને ગોળ મેટલ પ્લેટની ધાર સાથે. જે 4 છિદ્રો સમાનરૂપે ડ્રિલ કરવામાં આવે છે. પ્લેટના દરેક છિદ્રમાંથી 4-4.5 મીટર લાંબો દોરો દોરવામાં આવે છે અને બાંધવામાં આવે છે. દરેક થ્રેડનો બીજો છેડો મેટલ અથવા લાકડાના હેન્ડલથી સજ્જ છે. ધાતુની પ્લેટની મધ્યમાંથી 20-30 સેમી લાંબો દોરો દોરવામાં આવે છે, જેની સાથે ચુંબક જોડાયેલ છે.

મેટલ હૂપના તળિયે, લાકડાના આધાર પર, એક સ્ટીલ ટોકન આવેલું છે. પ્રારંભિક સ્થિતિમાં, સ્પર્ધાની શરૂઆત પહેલાં, થ્રેડો હેન્ડલ્સની આસપાસ ઘાયલ થાય છે. સહભાગીઓ, અને તેમાંના ચાર છે, સોયાબીન થ્રેડો ખોલે છે અને રૂમના ચાર ખૂણામાં 4 કિમી આગળ વધે છે, ચુંબકને મેટલ હૂપ પર સંતુલિત કરવું જોઈએ અને ચોક્કસ રીતે (હૂપને સ્પર્શ કર્યા વિના) ચુંબકને લાકડાના પ્લેટફોર્મ પર છોડવું જોઈએ. હૂપ, ચુંબક સાથે ટોકન આકર્ષિત કરો અને તેને બહાર ખેંચો.

"સામૂહિક મત્સ્યઉદ્યોગ" સ્પર્ધામાં, બધી ટીમો વારાફરતી ભાગ લે છે; તે રમતના તમામ સહભાગીઓ માટે સામાન્ય છે.

અમુર એક્સપ્રેસ ટીમ નીચેના પરીક્ષણોનો સામનો કરશે:

1. "પાતાળ." લોગ 120 સે.મી.ની ઉંચાઈ પર સેટ કરેલ છે. લોગને પાર કરતી વખતે, તમારા હાથ અથવા પગથી ફ્લોરને ડંખ માર્યા વિના ફ્લોર પરથી ટોકન સાથે જાર ઉપાડો (ટોકન ત્રણમાંથી એકમાં રહેલું છે) અને પછી ચાલુ રાખો. ખસેડવું જો ફ્લોર પરથી ઉપાડેલી કેન ખાલી થઈ જાય, તો તમારે તેને ટોચ પર ઉપાડવાની જરૂર છે અને તે પછી જ કાર્ય ચાલુ રાખો.

2. "ત્રણ દોરડા." એક ટોકન તેના ઉપરના ભાગમાં ત્રણ દોરડામાંથી એક સાથે જોડાયેલ છે. અન્ય બે પાસે નકલી ટોકન જોડાયેલા છે.

3. "આર્કેનમ". સળિયા પર લૂપ ફેંકી દો, જે સપોર્ટ પર ઊભી રીતે માઉન્ટ થયેલ છે. સળિયાને ટેકો સાથે તમારી તરફ ખેંચો અને તેની સાથે જોડાયેલ ટોકન લો. રમતમાં ભાગ લેનારથી 4-5 મીટરના અંતરે આધાર સાથેનો સળિયો સ્થાપિત થયેલ છે. સહભાગીના ચિકન પાસે લૂપ સાથે દોરડું છે. અંતમાં.

4. "રિકોચેટ". બાસ્કેટબોલને રોલ કરો, દિવાલ પરથી રિકોચેટ કરવાનો પ્રયાસ કરો અને તમારા તરફ ટોકન સાથે ડિફ્લેટેડ બાસ્કેટબોલને રોલ કરો. બોલને દિવાલની સમાંતર દોરેલી રેખાથી 6 મીટરની પાછળથી જ મોકલી શકાય છે. તેને લાઇન સાથે આગળ વધવાની અને તે જ બોલથી થ્રો કરવાની મંજૂરી છે.

5. "સામૂહિક માછીમારી".

નાડેઝડા ટીમ માટે તૈયાર આગામી કાર્યો.

1. "લિયાના". ત્રણ દોરડા એકબીજાથી 2 મીટરના અંતરે અટકે છે. પ્રથમ દોરડા પર ઝૂલતા, તમારા પગથી ફ્લોરને સ્પર્શ કર્યા વિના, બીજા દોરડા પર ચઢો, પછી તે જ રીતે ત્રીજા પર અને જ્યાં ટોકન આવેલું છે તે નિયુક્ત સ્થાન પર કૂદી જાઓ. પછી એ જ રીતે પાછા જાઓ.

2. "ધ્યેય". દિવાલની સામે 3 મીટરની ઊંચાઈએ, એકબીજાથી 5 સેમીના અંતરે 10 ટીન કેન મૂકવામાં આવ્યા છે. તેમાંથી એક ટોકન ધરાવે છે. દિવાલથી 3 મીટર ફ્લોર પર ઊભા રહીને, તેમને રાગ બોલનો ઉપયોગ કરીને નીચે પછાડો.

3. "અવરોધ." આપણે અવરોધો અને અવરોધોને દૂર કરવા જોઈએ. અવરોધો એ વ્યાયામ બેન્ચ છે/તેની સાથે ચાલવું/અને વ્યાયામ ઘોડો/તેની ઉપર ચઢવું/, અને અવરોધને દૂર કરવા - દોરડાને સ્પર્શ કર્યા વિના પસાર થવું, જે મર્યાદિત વિસ્તારમાં અલગ-અલગ દિશામાં ખેંચાય છે/આશરે 2x1.5. જેમ જેમ તમે શરૂઆતથી સમાપ્તિ તરફ આગળ વધો છો, તમારે વજન/ચેકર્સ/ કુલ 15-20 ટુકડાઓ ઉપાડવાની જરૂર છે. ફિનિશ લાઇન પર, તમારે ફિઝિક્સ રૂમમાંથી લેવામાં આવેલા ભીંગડા પર ચેકર્સ મૂકવું જોઈએ; 15 ચેકર્સનું વજન નિયંત્રણ વજન કરતા વધારે હોવું જોઈએ. ટોકન નિયંત્રણ વજનની ટોચ પર આવેલું છે.

4. "બોર્ડ". જિમ્નેસ્ટિક્સ પોમેલ ઘોડા પર એક બોર્ડ છે, જેની લંબાઈ જિમ્નેસ્ટિક્સ બેન્ચની લંબાઈ જેટલી છે. ઘોડાની નજીક ફ્લોર પર 3x3m ચોરસ દોરવામાં આવે છે. ચોરસની અંદર ટોકન સાથે ડિફ્લેટેડ બોલ છે. બોર્ડને ટિલ્ટ કરીને અને તેના પર બાસ્કેટબોલ ફેરવીને, તમારે ટોકન સાથે ડિફ્લેટેડ બોલને ચોરસની બહાર પછાડવાનો પ્રયાસ કરવો જ જોઇએ. બોર્ડને પોમેલ ઘોડા પર જમણી અને ડાબી બંને તરફ ખસેડી શકાય છે. . "સામૂહિક માછીમારી"

ઇલેક્ટ્રોશોક ટીમે આવા પરીક્ષણો પાસ કરવા આવશ્યક છે.

    "દોરડું". દોરડા ઉપર ચડતી વખતે, જેમ જેમ તમે આગળ વધો છો તેમ ફાંસી દોરડા પરની ગાંઠોની શ્રેણી ખોલો. દોરડાની ટોચની ગાંઠ સાથે ટોકન જોડાયેલ છે.

    "ઢાળ". વલણવાળા બોર્ડ પર, જે 30-400 ના ખૂણા પર જિમ્નેસ્ટિક્સ દિવાલ સાથે જોડાયેલ છે, તમારે રમતની રીતે ઢોળાવ પર ચઢવા માટે સલામતી દોરડાનો ઉપયોગ કરવાની જરૂર છે. જિમ્નેસ્ટિક્સ દિવાલની ટોચ પર 10 ટીન કેન છે. તેમાંથી એક ટોકન ધરાવે છે. ઉપર ચડ્યા પછી, તમારે સ્પોર્ટ્સ ડિસેન્ટ ટેકનિકનો ઉપયોગ કરીને માત્ર એક ડબ્બો લેવાની અને તેની સાથે નીચે જવાની જરૂર છે. જો બેંકમાં કોઈ ટોકન નથી, તો તમારે આગામી બેંક વગેરે માટે ફરીથી બોર્ડ પર જવું પડશે.

    "બોટ". સ્કેટબોર્ડ/સ્કેટબોર્ડ બોર્ડ પર બેસીને/ અને તમારા હાથ-પગ વડે ફ્લોરને સ્પર્શ કર્યા વિના, માત્ર એક ટૂંકી લાકડીનો ઉપયોગ કરીને / “પેડલ”/ અન્ય “બેંક” પર જાઓ, ટોકન લો અને પાછા ફરો / “નદી” ની પહોળાઈ 3 મી./ છે

    "સ્વેમ્પ". સમગ્ર જીમમાં ફ્લોર પર 20 પિન મૂકવામાં આવી છે. તેમાંથી એક અનુસાર - એક ટોકન. ધ્રુવો સાથે આગળ વધો /4 લાકડીઓ 1 મીટર લાંબી / પિનથી પિન સુધી, ટોકન શોધો અને શરૂઆત પર પાછા ફરો.

    "સામૂહિક માછીમારી" પ્રથમ તબક્કે, બધા ખેલાડીઓએ એક સાથે કાર્યો પૂર્ણ કરવા જોઈએ, દરેક ટીમમાંથી એક સહભાગી. એ કારણે ઘડિયાળમાત્ર 5 વખત ફેરવાશે. ન્યાયાધીશો માટે ફક્ત કાર્યોના યોગ્ય અમલ પર દેખરેખ રાખવા માટે તે પૂરતું છે. અવરોધોને દૂર કરતી એક ટીમ સાથે સ્પર્ધાઓ યોજવી અન્ય ટીમોમાં દખલ ન કરવી જોઈએ.

રમતના બીજા તબક્કે, સહભાગીઓ, ન્યાયાધીશો સાથેની સ્પર્ધામાં કાર્યો પૂર્ણ કરતા, મુખ્ય શબ્દનો અનુમાન લગાવવા માટે શક્ય તેટલી વધુ કડીઓ મેળવવાનો પ્રયાસ કરે છે. ખેલાડીઓ દરેક સ્પર્ધામાં ભાગ લેવાના અધિકાર માટે એક ટોકન સાથે ચૂકવણી કરે છે. દરેક ટીમમાંથી એક ખેલાડી જુદી જુદી સ્પર્ધાઓમાં ભાગ લે છે.

સ્પર્ધા 1. "દોરડું કૂદવું." ચારમાંથી કયો સહભાગી (દરેક ટીમમાંથી એક) હારી ગયા વિના જજ કરતાં લાંબા સમય સુધી દોરડું કૂદી શકે છે?

સ્પર્ધા 2. "બોલિંગ એલી". ફ્લોર પર વોલીબોલ રોલ કરીને 9 મીટરના અંતરથી પિનને હિટ કરો. રેફરી અને ખેલાડીઓ (ટીમ દીઠ એક સહભાગી) બોલને વારાફરતી ફેરવે છે. ત્રણ પ્રયાસોમાંથી 2 પોઈન્ટ/બે હિટ/ સ્કોર કરવા જરૂરી છે. ન્યાયાધીશ અને સહભાગી વચ્ચે પોઈન્ટની સમાનતાના કિસ્સામાં, વિજય સહભાગીને એનાયત કરવામાં આવે છે.

સ્પર્ધા 3. “જગલર”. ન્યાયાધીશ ત્રણ બૉક્સમાંથી એકમાં ચાવી સાથે કાગળનો ટુકડો મૂકે છે, આ બૉક્સને જગલ કરે છે, તેમને ફેંકી દે છે અને ટેબલ પર મૂકે છે. સહભાગીએ બે પ્રયાસોમાં અનુમાન લગાવવું જોઈએ કે કયા બોક્સમાં ચાવી છે.

સ્પર્ધા 4. "ડાર્ટ્સ". લક્ષ્ય પર ડાર્ટ્સ ફેંકીને ત્રણ પ્રયાસોમાં ન્યાયાધીશ કરતાં વધુ પોઈન્ટ કોણ મેળવશે?

સ્પર્ધા 5. “ગાંઠ”. કોણ પ્રવાસી ગાંઠને ઝડપથી બાંધશે: ન્યાયાધીશ અથવા સહભાગી / ભલામણ કરેલ ગાંઠો - "સીધી", "વણાટ", "ક્લુ", "બોર્ડરલાઇન", "શૈક્ષણિક", વગેરે./ વિજેતા તે છે જે, ત્રણ પ્રયાસો પછી , બે વખત જજ જીત્યો.

દરેક આદેશ માટે મુખ્ય શબ્દો અને સંકેતો:

    બેકપેક - પ્રવાસી, સ્લીપિંગ બેગ, ખભાનો પટ્ટો: આ શબ્દમાં 6 અક્ષરો છે, આ શબ્દનો પ્રથમ અક્ષર "R" છે.

    હોકાયંત્ર - અઝીમથ, ઉત્તર, તીર, 6 અક્ષરો, પ્રથમ અક્ષર "K".

    ગિટાર - સંગીત, ગીત, તાર, 6 અક્ષરો, પ્રથમ અક્ષર "જી".

    હવામાન - વરસાદ, બરફ, આગાહી, 6 અક્ષરો, પ્રથમ અક્ષર "P".

જો કીવર્ડ અનુમાન લગાવવામાં આવે છે, તો ટીમને ત્રીજા તબક્કામાં પ્રવેશ આપવામાં આવે છે.

ત્રીજો તબક્કો એ ચિહ્નિત રેખાઓ સાથે આપેલ દિશામાં ભુલભુલામણી દ્વારા હલનચલન છે જિમ. કીવર્ડનો અનુમાન લગાવનાર દરેક વ્યક્તિની શરૂઆત એક સાથે છે.

દરેક ટીમમાંથી 2 લોકો છે: એક લીડર છે, તે તેના હાથમાં રૂટ સાથેનો નકશો ધરાવે છે, શરૂઆતમાં ઊભો રહે છે અને બીજા સહભાગીને દોરી જાય છે, તેને "રાઇટ!" આદેશ આપે છે. "ડાબી બાજુ!" "આગળ!". "બંધ!" "પાછળ!". બીજા સહભાગી અનુયાયી છે. તેણે તેના હાથમાં "મોનોકલ" પકડ્યો છે - એક કાપેલા શંકુના આકારમાં 40 સેમી લાંબી નળી, જાડા કાગળમાંથી વળેલું. ટ્યુબ/આઇપીસ/માં એક છિદ્રનો વ્યાસ 30 સેમી છે, અને બીજો 4 સેમી છે. "મોનોકલ" ચહેરા પર મોટા વ્યાસના છિદ્ર સાથે દબાવવામાં આવે છે. સમાપ્તિ રેખા પર પહોંચ્યા પછી, અનુયાયી ફ્લોર પરથી એક બોક્સ ઉપાડે છે જેમાં તે તેના પર દર્શાવેલ અઝીમથ સાથે કાગળનો ટુકડો ધરાવે છે, અને નેતાને વિરુદ્ધ માર્ગ પરત કરે છે. નેતા અનુયાયીને પાછા જવાનો રસ્તો કહે છે.

બૉક્સ ખોલીને અને કાગળનો ટુકડો બહાર કાઢ્યા પછી, સહભાગીઓ તેમના ત્રીજા ટીમના સભ્યને અઝીમથનો સંપર્ક કરે છે, જે હૉલની મધ્યમાં છે. હોકાયંત્રનો ઉપયોગ કરીને અઝીમુથ નક્કી કર્યા પછી, સહભાગી તેના સાથીઓને સૂચવે છે કે ઇનામ કઈ દિશામાં છુપાયેલું છે. અઝીમથ નક્કી કરતી વખતે ભૂલ કરવી અશક્ય છે, કારણ કે ત્રીજા તબક્કે રેતીની ઘડિયાળ સક્રિય થાય છે, અને જ્યારે કોઈ એક ટીમ તેમના ઇનામના અઝીમથને નિર્ધારિત કરવાનું શરૂ કરે છે, ત્યારે આનો અર્થ એ છે કે અઝીમથના અંત પહેલા 2 મિનિટ બાકી છે. રમત, અને બાકીની ટીમોએ ઉતાવળ કરવી જોઈએ. ઈનામો શું છે? કેન્ડી 4 બેગમાં મૂકવામાં આવે છે, અને કેન્ડી રેપર અને કાગળના ચોળેલા ટુકડા બીજી 4 બેગમાં મૂકવામાં આવે છે. બેગને જીમમાં જુદી જુદી જગ્યાએ તાર પર લટકાવવામાં આવે છે જેથી તેઓ સુધી પહોંચી શકાય, પરંતુ મુશ્કેલી સાથે. અઝીમથને યોગ્ય રીતે નક્કી કર્યા પછી, તમને મીઠાઈની થેલી મળશે, કેન્ડી રેપર નહીં.

રમતની સમાપ્તિ પછી, પરિણામોનો સારાંશ એક કપ ચા પર, એક તુરંત ટેબલની આસપાસ બેસીને કરવામાં આવે છે, જેના પર મીઠાઈઓ અને કેક હોય છે. ત્યાં ક્યારેય હારનારા નથી. રજાનો અંત જીમની લાઇટ બંધ કરીને ગિટાર અને મીણબત્તીઓ સાથે પ્રવાસી ગીતોના પ્રદર્શન સાથે થાય છે.

ફોર્ટબોયાર્ડ એ ઘણા બધા પડકારો, રહસ્યમય વાતાવરણ, વિશેષ વાતાવરણ અને પ્રોપ્સ છે. ઘણા સાહસિકો કિલ્લામાં પ્રવેશ્યા, પરંતુ બધા ખજાના સાથે બાકી ન હતા. તમારી જાતને ચકાસવા માંગો છો? ફોર્ટ બોયાર્ડ તમારી રાહ જોઈ રહ્યું છે!

સહભાગીઓ: 10-15 વર્ષની વયના કિશોરો.

રમતની પ્રગતિ:કિલ્લો એ ઘર અથવા કાફે છે જેમાં છોકરાઓ માટે રસ્તામાં ઘણા પરીક્ષણો અને સ્ટેશનો છે. જે પસાર કરવાથી તેઓને ભંડારી ચાવીઓ પ્રાપ્ત થશે.

2 મિશ્ર ટીમો બનાવવામાં આવશે જે એકબીજા સાથે સ્પર્ધા કરશે.

પ્રસ્તુતકર્તા તમામ ટીમોને આવકારે છે જેણે આજે ફક્ત ફોર્ડના ગોલ્ડ માટે જ નહીં, પણ એકબીજા સામે પણ લડવું પડશે. કીઓ મેળવવા માટે, તમારે સંખ્યાબંધ કાર્યો પૂર્ણ કરવાની જરૂર છે. જે ટીમ રમત દરમિયાન સૌથી વધુ ચાવીઓ મેળવે છે તે તિજોરીમાં પ્રવેશનારી પ્રથમ હશે.

પ્રવાસની શરૂઆત પ્રશિક્ષકો સાથેની બેઠક સાથે થાય છે, જેઓ કાર્ડ જારી કરે છે. નકશાનો ઉપયોગ કરીને, દરેક ટીમ વોર્મ-અપ ટેસ્ટ માટે સંકેત સાથે તેની પ્રથમ કી શોધે છે.


કોઠાસૂઝ અને સુસંગતતાની વોર્મ-અપ કસોટી પછી, સહભાગીઓને મુખ્ય પરીક્ષણોમાં ભાગ લેવાની મંજૂરી આપવામાં આવશે...


ટીમોએ આ કરવું પડશે:

  • સૌથી મોટી સંખ્યામાં કડીઓ એકત્રિત કરો;
  • જો ટીમ મુખ્ય પરીક્ષણ પૂર્ણ કરે તો આગલા તબક્કા માટે સંકેત સાથેની કી જારી કરવામાં આવે છે;
  • સૌથી મોટી સંખ્યામાં ચાવીઓ મેળવનાર ટીમને પહેલા તિજોરીમાં પ્રવેશવાનો અધિકાર મળે છે;
  • ટીમને ચાવીઓનો સમૂહ મળે છે અને ચોક્કસ સમયમાં તિજોરીમાંથી લોક ખોલવાનો પ્રયાસ કરે છે; જો ટીમ લોક ખોલવામાં અસમર્થ હતી, તો પછી અધિકાર બીજી ટીમને આપવામાં આવે છે (વધુ ચાવીઓ સાથે);
  • વિજેતા તે ટીમ છે જેણે તિજોરીમાંથી લોક ખોલવામાં વ્યવસ્થાપિત કરી હતી.

સ્ટેશનો:

1). Fura થી સ્ટેશન રિડલ. (વોર્મ-અપ ચેક)

હું વાયર પર દોડું છું અને લોકોને પ્રકાશ અને હૂંફ આપું છું.

(સંકેત TIKLERCHSOETEV સાથે કી) જવાબ વીજળી.

સમયસર કોયડાઓ 3 મિનિટ. ચાવી મેળવે છે, જે ટીમ વધુ અનુમાન કરે છે (

1. 6 અને 7 ની વચ્ચે કયું ચિહ્ન મૂકવું જોઈએ જેથી પરિણામ 7 કરતા ઓછું અને 6 કરતા વધારે હોય?
જવાબ: અલ્પવિરામ

2. માનવ શરીરમાં કયો સ્નાયુ સૌથી મજબૂત છે?
જવાબ: ભાષા

3. તમે તેને બાંધી શકો છો, પરંતુ તમે તેને ખોલી શકતા નથી.
જવાબ: વાતચીત

4.ક્યા માર્ગે ક્યારેય કોઈ ચાલ્યું નથી કે સવારી કરી નથી?
જવાબ: આકાશગંગા

5. એક વર્ષમાં કેટલા વર્ષ હોય છે?
જવાબ: એક (ઉનાળો)
6. કોઈપણ બોટલને રોકવા માટે કયા પ્રકારના સ્ટોપરનો ઉપયોગ કરી શકાતો નથી?
જવાબ: રોડ

7. પીણું અને કુદરતી ઘટના કયા શબ્દમાં "છુપાયેલી" છે?
જવાબ: દ્રાક્ષ

8. લિટરના બરણીમાં 2 લિટર દૂધ કેવી રીતે મૂકવું?
જવાબ: તેને કુટીર ચીઝમાં ફેરવો

9. કોયડો અનુમાન કરો: કોની નાક પાછળ હીલ છે?
જવાબ: શૂઝ

10. બસમાં 20 લોકો હતા. પહેલા સ્ટોપ પર 2 લોકો ઉતર્યા અને 3 લોકો ચઢ્યા, પછીના સ્ટોપ પર - 1 ઉતર્યા અને 4 ચાલ્યા, પછીના સ્ટોપ પર - 5 ઉતર્યા અને 2 ચાલુ થયા, પછીના સમયે - 2 ઉતર્યા અને 1 ચાલ્યા, પછીના સમયે - 9 ઉતર્યા અને કોઈ ચાલ્યું નહીં, પછીના સમયે - 2 વધુ બહાર આવ્યા. પ્રશ્ન: કેટલા સ્ટોપ હતા?
જવાબ: કોયડાનો જવાબ એટલો મહત્વપૂર્ણ નથી. આ એક અણધાર્યા પ્રશ્ન સાથેનો કોયડો છે. જ્યારે તમે કોયડો કહો છો, ત્યારે અનુમાન લગાવનાર માનસિક રીતે બસમાં રહેલા લોકોની સંખ્યાની ગણતરી કરવાનું શરૂ કરે છે, અને કોયડાના અંતે, સ્ટોપ્સની સંખ્યા વિશેના પ્રશ્ન સાથે, તમે તેને કોયડો કરશો.

11. એક પતિ અને પત્ની, એક ભાઈ અને બહેન અને એક પતિ અને વહુ ચાલતા હતા. કુલ કેટલા લોકો છે?
જવાબ: 3 લોકો

12. એક નદી જે તમારા મોંમાં "ફીટ" થાય છે?
જવાબ: દેસના

13.ક્રોસરોડ્સ. ટ્રાફિક લાઇટ. એક કામાઝ, એક કાર્ટ અને એક મોટરસાયકલ ચાલક ઉભા છે અને લીલી લાઇટની રાહ જોઈ રહ્યા છે. પીળી લાઈટ આવી, કામઝ ગેસ બંધ થઈ ગયો. ઘોડો ડરી ગયો અને તેણે મોટરસાયકલ ચાલકના કાનને કરડ્યો. ટ્રાફિક અકસ્માત જેવો, પણ નિયમો કોણે તોડ્યા?
જવાબ: મોટરસાયકલ ચલાવનાર (હેલ્મેટ વગરનો હતો)

14. ફોન પરના બટનો કેલ્ક્યુલેટર પરના બટનોથી કેવી રીતે અલગ પડે છે?
જવાબ: સ્થાન: ઉપરથી નીચે અને નીચેથી ઉપર.

15. કઈ 2 નોંધ ખાદ્ય ઉત્પાદન સૂચવે છે?
જવાબ: ફા-સોલ

16. પાઈન વૃક્ષ નીચે ગ્રે હરે
તેણે જાહેર કર્યું કે તે દરજી છે.
અને એક કલાકમાં દરજીને
નાના રીંછે આદેશ આપ્યો.
- તમારો ઓર્ડર તૈયાર થઈ જશે
જાન્યુઆરીની ઠંડી સુધી.
સસલું કાપે છે, સસલું સીવે છે,
અને રીંછ ગુફામાં રાહ જોઈ રહ્યું છે.
સમયમર્યાદા પસાર થઈ ગઈ છે. રીંછ આવ્યું
પરંતુ તમે પેન્ટ પહેરી શકતા નથી!
શા માટે?
જવાબ: નાનું રીંછ રીંછ બન્યું

17. માનવ અંગ કયું છે?
જવાબ: ચામડું

18. મરિનાએ ચોકલેટ બારનું સ્વપ્ન જોયું હતું, પરંતુ તેની પાસે તેને ખરીદવા માટે 10 રુબેલ્સ નહોતા. વાસ્યાએ ચોકલેટ બારનું પણ સપનું જોયું, પરંતુ તે માત્ર 1 રૂબલ ટૂંકો હતો. બાળકોએ બે માટે ઓછામાં ઓછી એક ચોકલેટ બાર ખરીદવાનું નક્કી કર્યું, પરંતુ તેમની પાસે હજુ પણ 1 રૂબલનો અભાવ હતો. ચોકલેટ બારની કિંમત શું છે?
જવાબ: કિંમત 10 રુબેલ્સ છે. મરિના પાસે બિલકુલ પૈસા નથી.

19. શા માટે તેઓ વારંવાર ચાલે છે, પરંતુ ભાગ્યે જ વાહન ચલાવે છે?
જવાબ: સીડી દ્વારા

20. કયા શબ્દમાં 5 “e” અને અન્ય કોઈ સ્વરો નથી?
જવાબ: સ્થળાંતરિત

2.) મોટી કી શોધવાનું શરૂ કરો.

3). ટગ ઓફ વોર. ટીમો.

4). એક અભેદ્ય વેલો હેઠળ પસાર કરો. ટીમના જે પણ સભ્ય ટીમને સ્પર્શે છે તે આપમેળે હારી જાય છે. જે ટીમનો ખેલાડી રહે છે અને વેલાને સ્પર્શતો નથી તે જીતે છે.

5). ચાલુ શ્રેષ્ઠ પોસ્ટકાર્ડજન્મદિવસનો છોકરો ટીમ રમત અને ટીમો તરફથી પોસ્ટકાર્ડની રજૂઆત.

6). દડાઓ સાથે ટીમ શૂટઆઉટ.

7). વિજેતા ટીમને ઓળખવા માટે ટીમ રિલે પરીક્ષણો.

A). ઘોડો દોડવો

બી) અવરોધો પર દોડવું.

C). ચોકસાઈ માટે બોલને ડોલમાં ફેંકો

ડી). સાંકળ

ડી).બોલ સાથે દોડવું.

8) ટીમ જ્ઞાન સ્પર્ધા જાદુઈ શબ્દો(આભાર,
કૃપા કરીને, શુભ બપોર... વગેરે. અને સચેતતા તપાસની રમત "આભાર"

9). કઈ ટીમ ક્યુબ્સમાંથી ઝડપથી ચિત્રો એકત્રિત કરે છે.

11). જૂની કાર પર રેસિંગ.

12). શ્રેષ્ઠ ટીમ ડાન્સ માટે. (કાર્ય કાર્ડ્સ પર સૂચવવામાં આવશે.)

13). ટીમો મોટા અક્ષરોમાંથી શબ્દો એકત્રિત કરે છે. (હું કવિતાઓ વાંચું છું; ટીમો ઝડપે અનુમાન કરે છે અને ઝડપે એક શબ્દ બનાવે છે.

14). જન્મદિવસના છોકરાની ટીમોને શ્રેષ્ઠ અભિનંદન માટે. તેઓ એક કવિતા રચે છે અને તેને રજૂ કરે છે.

15). ઓશીકું લડાઈ.

16). ભુલભુલામણી.

રજા માટે યોગ્ય દૃશ્યો:

  • સ્પર્ધાઓ. રજા પહેલાં, કાગળના ટુકડાઓ છુપાવો જ્યાં તમે બેસી શકો અને તમારો ચહેરો ધોઈ શકો. દરેક કાગળ પર...
  • જોડી કરેલા કાર્યો ચાર લોકોની પસંદગી કરવામાં આવી છે. પ્રથમ વ્યક્તિ કાગળના ટુકડા પર હાજર રહેલા તમામ યુવાનોના નામ લખે છે...
  • આ પ્રોગ્રામ ક્યાં તો હાથ ધરવામાં આવી શકે છે વર્ગ કલાકઅને શાળામાં મફત પાઠ,...

દૃશ્ય

સાહસિક રમત

"ફોર્ટ બોયાર્ડ"

પોલિનિત્સા નતાલિયા વેલેરીવેના,

MBOU માધ્યમિક શાળા નંબર 2, કોનાકોવો,

શારીરિક શિક્ષણ શિક્ષક

કાર્યનું વર્ણન: ટીમ નિર્માણના ઘટકો સાથે ગ્રેડ 8-10માં શાળાના બાળકો માટે અભ્યાસેતર ઇવેન્ટનું દૃશ્ય. સ્ક્રિપ્ટ મધ્યમ અને ઉચ્ચ શાળાના શિક્ષકો માટે બનાવાયેલ છે. સામગ્રીનો હેતુ બાળકોમાં વિકાસ કરવાનો છે તંદુરસ્ત છબીજીવન, પર્યાવરણમાં આરોગ્ય-બચત વર્તન.

ફોર્મ: સ્પોર્ટ્સ એડવેન્ચર ગેમ.

ઉંમર: 14-16 વર્ષની ઉંમર.

લક્ષ્ય:

સમગ્ર વર્ગ માટે ભાવનાત્મક ઉન્નતિ બનાવો.

ટીમ બંધન.

કાર્યો:

સંકલન ક્ષમતાઓ, દક્ષતા અને ઇચ્છાશક્તિમાં સુધારો;

નેતૃત્વ, પહેલ, સહાનુભૂતિ, પરસ્પર સહાયતા અને સખત મહેનતનું પોષણ.

તબક્કાઓમાંથી પસાર થાઓ, સંકેતો મેળવો અને મુખ્ય શબ્દનું અનુમાન કરો.

LOCATION: શાળાનું મેદાન.

સમય પસાર: 45-60 મિનિટ.

સહભાગીઓ: 10-12 લોકોની 2-4 ટીમ.

વિશેષતાઓ: સ્ટેજ સાથેનો નકશો, ટીપ્સ, સ્ટેજના ક્રમ સાથે રૂટ શીટ, દોરડા, રેતીની ઘડિયાળ, પાઈન કોન, ધામધૂમથી સંગીત અને "ફોર્ટ બોયાર્ડ" સંગીત, વસ્તુઓ સાથેના જાર - 8 પીસી., 2 ટેન્ટ રોડ, રિંગ, પાંજરું, સાયકલ, દોરડા, 10-12 બેગ, ફેન્સીંગ ટેપ, 2 ધાબળા, તાર.

ઘટનાની પ્રગતિ:

શિક્ષક: હું તમને શાળાના કિલ્લાની રોમાંચક યાત્રા પર આમંત્રિત કરું છું. આ કિલ્લાનું નામ છે જેને આપણે જીતવું જોઈએ.

ચાલો રમતની શરતોથી પરિચિત થઈએ:

દરેક ટીમને સૌથી મોટી સંખ્યામાં કડીઓ એકત્રિત કરવાની જરૂર છે;

એક સંકેત જારી કરવામાં આવે છે જો ટીમ ચોક્કસ સમયની અંદર સંપૂર્ણ કાર્યને યોગ્ય રીતે પૂર્ણ કરવામાં વ્યવસ્થાપિત કરે છે;

તમારું કાર્ય શક્ય તેટલી ઝડપથી તમામ કાર્યોને પૂર્ણ કરવાનું છે, મહત્તમ સંખ્યામાં ચાવીઓ લખીને, ચોક્કસ રીતે નક્કી કરવા માટે આપેલ શબ્દઅને વિરોધી ટીમની આગળ, સમાપ્તિ રેખા પર દોડો.

જે ટીમ પ્રથમ સમાપ્તિ રેખા પર દોડે છે તેને પ્રથમ શબ્દનો અનુમાન કરવાનો અધિકાર મળે છે;

જો કોઈ ટીમ કીવર્ડનો અનુમાન લગાવતી નથી, તો પછી અધિકાર બીજી ટીમને આપવામાં આવે છે;

વિજેતા એ ટીમ છે જેણે કીવર્ડ હલ કર્યો.

આ કરવું સહેલું નથી, તમારે ઘણા પરીક્ષણોમાંથી પસાર થવું પડશે, પરંતુ મને આશા છે કે તમે સફળ થશો. તમે સહમત છો? પછી આગળ વધો!

પ્રથમ, ચાલો ટીમ કમાન્ડર, એક નામ અને સૂત્ર પસંદ કરીએ. સમય: 5 મિનિટ. તેથી, તમે તમારા કમાન્ડરોને પસંદ કર્યા છે, હવે ચાલો તમારા "પાસપાર્ટઆઉટ" થી પરિચિત થઈએ, જે તમામ તબક્કે તમારી સાથે રહેશે.

પગલાંઓનું વર્ણન.

રીંગ.

વીંટી લાંબા અને ગંઠાયેલ દોરડા પર મૂકવામાં આવે છે. તેને દોરડું ગૂંચવીને દૂર કરવું આવશ્યક છે. ટીમમાંથી 1 સહભાગી દ્વારા પ્રદર્શન. સમય: 3 મિનિટ.

જહાજો.

સ્ટેજ એક ખેલાડી દ્વારા પૂર્ણ કરવામાં આવશે. કમાન્ડર પસંદ કરે છે કે કોણ સ્ટેજમાંથી પસાર થશે. ટેબલ પર 8 અપારદર્શક વાસણો છે. સહભાગી આંખે પાટા બાંધે છે. એક જહાજના તળિયે એક સંકેત છે; તમારે તેને બહાર કાઢવાની જરૂર છે. સમય: 3 મિનિટ.

આઈડિયા: વિશ્વ વિખ્યાત રમત "ફોર્ટ બોયાર્ડ" પર આધારિત એક આકર્ષક અને મોટા પાયે પાર્ટીનું આયોજન કરો. મુખ્ય લાઇન એ 7 કી અને કોડ વર્ડ શોધવાની શોધ છે, જેની મદદથી તિજોરી ખોલવામાં આવે છે. જો જન્મદિવસનું આયોજન કરવામાં આવ્યું હોય, તો તિજોરીમાં જન્મદિવસની વ્યક્તિ માટે ભેટો હોઈ શકે છે, અને જો તે કોર્પોરેટ રજા હોય, તો તિજોરીમાં સહભાગીઓના પુરસ્કારો હોઈ શકે છે.

સ્થાન:આદર્શરીતે, આ એક એવી જગ્યા હોવી જોઈએ જેમાં ઘણા અલગ ઝોન, પ્રાધાન્યમાં રૂમ ગોઠવવાની ક્ષમતા હોય. ઉદાહરણ તરીકે, એક શિબિર સ્થળ, જ્યાં જુદા જુદા ઘરોમાં ખેલાડીઓ માટે કાર્યો સાથે વિવિધ રૂમ હશે. જો સ્થળ તરીકે જંગલ અથવા ઉદ્યાન પસંદ કરવામાં આવે, તો તમારે ફેબ્રિક અને સ્ક્રીનનો ઉપયોગ કરીને કાર્યો સાથેના વિસ્તારોને દૃષ્ટિની રીતે પ્રકાશિત કરવાની કાળજી લેવાની જરૂર છે. શિયાળામાં, રમતને ખસેડી શકાય છે મોટી ઇમારતઘણા રૂમો સાથે - એક બોર્ડિંગ હાઉસ, ઓફિસ, માત્ર એક મોટું ઘર.

આયોજકો અને સહભાગીઓ:જો ત્યાં ઘણા ખેલાડીઓ હોય, તો તેઓને 2 પ્રતિસ્પર્ધી ટીમોમાં વિભાજિત કરી શકાય છે, પરંતુ જો ત્યાં થોડા હોય, તો દરેક જણ પોતાના માટે અથવા જોડીમાં રમી શકે છે. રમત હાથ ધરવા માટે, તમારે અભિનેતાઓ અથવા મહેમાનોની જરૂર પડશે જે આવી ભૂમિકામાં પ્રદર્શન કરવા તૈયાર છે. મુખ્ય પાત્રો: પ્રસ્તુતકર્તા, મેટ્રોનોમ, ફોર્ટ કીપર, જીપ્સી, પાઇરેટ.

કાર્યો

એક દોરો, જેના અંતમાં એક ચાવી જોડાયેલ છે, તે ઘણી બધી સુખદ દેખાતી વાનગીઓમાંથી પસાર થાય છે (બ્લડ સોસેજ, પ્લમ જામ, શંકાસ્પદ પ્રવાહી વાદળી રંગનુંવગેરે), જે ચોક્કસ સમયની અંદર બદલામાં ખાવું જોઈએ. સ્વાભાવિક રીતે, ભાગો નાના હોવા જોઈએ, અને પાઇરેટ નિયમોનું પાલન કરે છે.

ઓરડામાં અસ્તવ્યસ્ત ક્રમમાં સોલ્ડર કરેલ પ્લાસ્ટિક પાઈપો છે, જેમાં ચાવી સાથે મોટી રીંગ છે. તેને મેળવવા માટે, તમારે કીને પાઈપોની જટિલતામાંથી પસાર કરવાની જરૂર છે.

"સ્વિંગ"

એક સામાન્ય દોરડાના સ્વિંગને ઝાડની ડાળી સાથે બાંધવામાં આવે છે, અને ચાવી તેની પહોંચની અંદર અટકી જાય છે. તમારે કીને સ્વિંગ અને કિક કરવાની જરૂર છે.

"ધ ટ્રિકસ્ટર"

ખેલાડી રૂમમાં એક પાઇરેટને મળે છે, જેની પાસે તાર સાથે ચાવી જોડાયેલી હોય છે. પાઇરેટની સામે બે ગુણ ધરાવતું ટેબલ છે જ્યાં ખેલાડી તેના હાથ મૂકે છે. પાઇરેટ ઝડપથી ચાવી ટેબલ પર મૂકે છે, અને પાઇરેટ સ્ટ્રિંગ ખેંચે તે પહેલાં ખેલાડીએ તેને પકડવાની જરૂર છે. આ પ્રતિક્રિયા અને વિક્ષેપ માટે સ્પર્ધા છે.

"થીમ્બલ્સ"

ખૂબ પ્રખ્યાત રમતજ્યારે તમારે અનુમાન કરવાની જરૂર હોય કે ત્રણમાંથી કયા ચશ્માની ચાવી નીચે છે. આ સ્પર્ધાનું સંચાલન કરવા માટે વ્યાવસાયિકને આમંત્રિત કરવું વધુ સારું છે.

"વિચિત્ર જહાજો"

કાર્ય મોટે ભાગે સ્ત્રી અડધા માટે છે. ઓરડામાં લગભગ 30 બરણીઓ છે (જરૂરી રીતે વિશાળ ગરદન સાથે!), તેમાંથી મોટા ભાગના પેઇન્ટેડ છે, કેટલાક પારદર્શક છે. તમે પારદર્શકમાં માઉસ અથવા ગરોળી મૂકી શકો છો, અપારદર્શકમાં પાણી રેડી શકો છો, લોટ, જામ, સખત મારપીટ, બ્રેડના ટુકડા, પીંછા, પેઇન્ટ, નાની માછલી અને અન્ય ભરણ ઉમેરી શકો છો જે સ્પર્શ માટે અપ્રિય છે. એક જારમાં ચાવી નાખો, અને બરણીમાં જોયા વિના, ખેલાડીને તેના હાથથી અનુભવવા અને તેને બહાર કાઢવા માટે આમંત્રિત કરો.

"ચાર વસ્તુઓ"

પ્લેયરની સામે 4 વસ્તુઓ છે - ઉદાહરણ તરીકે, એક છાતી, એક બોક્સ, એક સૂટકેસ અને બેગ. તેમાંના દરેકમાં 3 વધુ છે, જેમ કે માળાની ઢીંગલીમાં, અને ક્યાંક એક ચાવી છુપાયેલી છે.

"ફૂગ્ગા"

હિલીયમથી ભરેલા ફુગ્ગાઓ એક ચાવી સાથે જોડાયેલ છે તે છતની નીચે સ્થિત છે, તમે તેના પર કૂદી શકતા નથી. તમારે વાયુયુક્ત અથવા બાળકોની પિસ્તોલથી બોલને શૂટ કરવાની જરૂર છે જેથી કી પડી જાય.

"ઘડાયેલું છટકું"

ફ્લોર પર એક વિશાળ ચોરસ જાળી છે, એક દોરડું તેમાંથી છત સુધી લંબાય છે, અને એક ચાવી દોરડા સાથે બંધાયેલ છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી, નેટ પર ઊભો રહે છે, કૂદકો મારે છે અને ચાવી ખેંચે છે, ત્યારે નેટ પણ ઉછળશે અને ખેલાડી પોતાને એવી જાળમાં ફસાશે જેમાંથી તેણે ઝડપથી બહાર નીકળવું પડશે.

"ક્રોલિંગ"

કોઈપણ સામગ્રી એક પ્રકારની ટનલ બનાવે છે જેના દ્વારા તમારે કી મેળવવા માટે ક્રોલ કરવાની જરૂર છે અને પછી તેને પાછી પાછી આપવી પડશે. ટનલ એક તાડપત્રી હોઈ શકે છે, જાડા ફેબ્રિક, પોલિઇથિલિન ફિલ્મ (હવા પરિભ્રમણ માટે છિદ્રો સાથે).

વાસ્તવિક માણસો માટેનું કાર્ય લાકડાના બ્લોકમાંથી તલવાર ખેંચવાનું અને દોરડું કાપવા માટે તેનો ઉપયોગ કરવાનું છે જેના પર ચાવી દોરેલી છે.

ઓરડામાં દિવાલો સાથે વિવિધ વસ્તુઓ છે, જેના દ્વારા તમારે ફ્લોરને સ્પર્શ કર્યા વિના કી પર જવાની જરૂર છે. ખેલાડીની પ્રામાણિકતા પર દેખરેખ રાખવા માટે, તમે ફ્લોર પર લોટ છંટકાવ કરી શકો છો. વસ્તુઓ બેડ, ટેબલ, હેમોક, સાંકડી બેડસાઇડ ટેબલ, દોરડું સસ્પેન્શન, સીડી વગેરે હોઈ શકે છે.

રમત દરમિયાન, સમય સમય પર તમે ખેલાડીઓને ગાર્ડિયનને મોકલી શકો છો, જે કોયડાઓ પૂછે છે. તમે ગાર્ડિયન પાસેથી કોડ વર્ડની કડીઓ પણ મેળવી શકો છો અથવા તેમના માટે વધારાની કીની આપલે કરી શકો છો.

રમત પછી:શોધ પોતે જ ખૂબ જ સક્રિય અને કંટાળાજનક હોવાથી, આરામ શક્ય તેટલો નિષ્ક્રિય હોવો જોઈએ. મસાજ, બરબેકયુ અને ફક્ત આળસુ છૂટછાટ સાથેના સૌના, ઉદાહરણ તરીકે, પૂલ દ્વારા, અહીં યોગ્ય છે.



સાઇટ પર નવું

>

સૌથી વધુ લોકપ્રિય