घर लेपित जीभ डामर पर हॉप्सकॉच: खेल के नियम। नि:शुल्क गेम ऑनलाइन

डामर पर हॉप्सकॉच: खेल के नियम। नि:शुल्क गेम ऑनलाइन

वेलेंटीना गोस्टेवा

हॉप्सकॉच बच्चों का एक आउटडोर खेल है।

आधुनिक बच्चे, दुर्भाग्य से, लगभग कभी भी क्लासिक्स नहीं खेलते हैं।

लेकिन ये गेम हर लिहाज से अच्छा है. और संतुलन से गतिविधियों का समन्वय और स्वस्थ प्रतिस्पर्धा की भावना दोनों विकसित होती है।

क्या हमें अपने बच्चों के साथ हॉपस्कॉच खेलने का प्रयास नहीं करना चाहिए?

आइए उन्हें यह खेल सिखाएं. बदले में, वे अपने दोस्तों के साथ हॉप्सकॉच खेलेंगे। और शायद हमारे हल्के हाथ से, वे बहुत अद्भुत और उपयोगी हैं खेलहमारे बच्चों के जीवन में लौट आएगा।

विकल्प खेलों में, हॉप्सकॉच, एक बेहतरीन किस्म, 2-3 साल के बच्चों के लिए हॉप्सकॉच, वे छोटे होने चाहिए ताकि छोटे बच्चों के पैर आसानी से कूद सकें और एक सेक्टर से दूसरे सेक्टर में भी जा सकें।

अपने बच्चे को दिखाएं कि एक वर्ग से दूसरे वर्ग पर कैसे कूदना है, सावधान रहें कि लाइन पर कदम न रखें। पहले बच्चे को दोनों पैरों से खेलने दें। अधिक मनोरंजन के लिए, आखिरी कोठरी में एक खिलौना रखें जो खो गया है और जिसे मुसीबत से बचाया जाना है।

बहुत छोटे बच्चों के लिए, बस लाइनों को पार करना ही पर्याप्त होगा। जैसे-जैसे आप बेहतर होते जाएं, अपने बच्चे को एक पैर पर कूदने के लिए प्रोत्साहित करें। अपने दाएं और बाएं पैर दोनों को प्रशिक्षित करना न भूलें। आप अतिरिक्त रूप से प्रत्येक कक्ष में एक वृत्त और रेखाएँ भी बना सकते हैं। शिशु का कार्य अपने पैरों को बिल्कुल निर्दिष्ट स्थान पर लाना है।

खेलअधिकांश के लिए क्लासिक्स के लिए छोटे वाले:

लेडीबग,\अंजीर. 1\.,लोकोमोटिव,\अंजीर. 2\.

डंडेलियन,\अंजीर. 3\.,कैटरपिलर,\अंजीर. 4\.

तक के बड़े बच्चों के लिए विद्यालय युग.

के लिए खेलहॉप्सकॉच के लिए आपको बस इतना ही चाहिए डामर, उस पर ड्राइंग के लिए चाक और थोड़ा - एक गोल फ्लैट बॉक्स, उदाहरण के लिए जूता पॉलिश से।

बड़े बच्चों के लिए हॉप्सकॉच खेलों की योजनाएँ आयु:

सप्ताह,\अंजीर. 5\.

फिर, प्रतिभागी सप्ताह के दिनों के अनुसार प्रत्येक कक्षा में बारी-बारी से क्यू बॉल फेंकता है कूदता:

पहला घोड़ा - दो पैरों पर,

दूसरा घोड़ा - एक पैर पर,

क्यू बॉल को किक करते समय तीसरा घोड़ा दो पैरों पर होता है।

चौथा घोड़ा - एक पैर पर, दूसरे पर क्यू बॉल पकड़े हुए।

यदि कोई खिलाड़ी लाइन पर कदम रखता है, सप्ताह के दिनों के क्रम को भ्रमित करता है, या क्यू बॉल वांछित वर्ग में नहीं आती है, तो चाल दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दी जाती है। जब फिर से पहले खिलाड़ी की बारी आती है, तो वह उस सेल से खेल जारी रखता है जहां वह असफल हुआ था। यदि कोई पैर या बल्ला आग से टकराता है, तो पिछले सभी परिणाम जल जाते हैं, और खेल पहले गेम से फिर से जारी रहता है।

घर,\अंजीर. 6\.

नियम पिछले गेम के समान हैं, केवल अंतर यह है कि यदि क्यू गेंद हाउस स्क्वायर से टकराती है, तो खिलाड़ी को अन्य नियमों के अनुसार इसे फिर से रोल करने का अधिकार है, वह दूसरे गेम में चला जाता है।

हॉप्सकॉच में, वर्ग,\अंजीर। 7\;,पिरामिड,\अंजीर. 8\;

दलदल,\अंजीर. 9\;,घोंघा,\अंजीर. 10\- नियम समान हैं, लेकिन आंकड़े बहुत विविध हैं। खिलाड़ी आधे घेरे में खड़े होकर एक-एक करके प्रत्येक कक्षा में क्यू बॉल फेंकता है। तब कूदता:

पहला घोड़ा - दो पैरों पर,

दूसरा घोड़ा - एक पैर पर,

तीसरा शूरवीर - दो पैरों पर, क्यू गेंद को मारते हुए,

चौथा घोड़ा एक पैर पर खड़ा है और क्यू बॉल को किक मार रहा है।

यदि क्यू गेंद लाइन पर गिरती है, या किसी अनावश्यक वर्ग में गिरती है, या कोई खिलाड़ी लाइन पर कदम रखता है, तो अगला खिलाड़ी खेल में प्रवेश करता है। ,जो खिलाड़ी लोड किया गया है वह उस सेल से गेम जारी रखता है

\सेक्टर\ जहां वह असफल रहे। यदि किसी प्रतिभागी की क्यू बॉल दलदल में गिरती है, तो उस खिलाड़ी की अगली चाल पहले वर्ग से शुरू होती है। यदि किसी खिलाड़ी का पैर दलदल में गिर जाता है, तो चाल दूसरे को स्थानांतरित कर दी जाती है। छायांकित क्षेत्र, घोंघे,\चित्र। 10\खिलाड़ी के आराम के लिए परोसें।

खेल,यार,\अंजीर. 11\;,लिफाफा,\अंजीर. 12\अलग

तथ्य यह है कि एक ही चाल में बारी-बारी से छलांग लगाई जाती है

दोनों पैरों से एक साथ अलग-अलग कोशिकाओं में और एक पैर से क्रमिक रूप से कोशिका से कोशिका तक। कोन के मध्य में जंपिंग कूप है। इसके बाद, खिलाड़ी को वापसी पथ का सामना करना पड़ता है, जो पहले दो कोशिकाओं के साथ समाप्त होता है। बाकी नियम पिछले खेलों की तरह ही हैं।

खेल में, पंखुड़ियाँ,\अंजीर। 13\ संतुलन बनाए रखना अधिक कठिन है, क्योंकि छलांग में फ्लिप एक पैर पर किया जाता है।

नियम: खिलाड़ी एक पैर पर पंखुड़ी 1 में कूदता है, एक ही समय में दो पैरों पर पंखुड़ी 2 में कूदता है, एक पैर पर पंखुड़ी 3 में, 4 पर कूदता है

दो, 5-एक पर, संतुलन बनाए रखते हुए, खिलाड़ी एक छलांग लगाता है और विपरीत दिशा में आगे बढ़ता रहता है।

क्लासिक्स के क्लासिक्स के लिए:,वासेल्की,;,घड़ी,;

पदयात्रा पर,;,साँप,;,सितारा,;,ढोल,;

,हेरिंगबोन,;,एंटीना, कोई भी नियम जो आप स्वयं बना सकते हैं, वह उपयुक्त होगा।

आइए क्लासिक हॉप्सकॉच के खेल के नियमों पर नजर डालें। खेल के दो सबसे आम रूप आयताकार और शतरंज होपस्कॉच हैं।

खेल के लिए सामग्री:

  • "बल्ला" - एक धोबी, एक छोटा सपाट पत्थर या रेत का एक जार

खेल क्या विकसित होता है?

  • आँख का विकास करता है
  • आंदोलनों का समन्वय विकसित करता है
  • संतुलन की भावना विकसित होती है
  • नियमानुसार कार्य कर रहे हैं

खेल की तैयारी:

खेलने के लिए आपको सूखे डामर (सड़क मार्ग की नहीं!), क्रेयॉन और एक बल्ले की आवश्यकता होगी। यदि वांछित है, तो बल्ले को वॉशर या सपाट पत्थर से बदला जा सकता है, लेकिन इसे स्वयं बनाना अधिक दिलचस्प है! एक सपाट धातु का जार (जूता पॉलिश, जूता पॉलिश या कैंडी से) लें और इसे रेत से कसकर भरें। बल्ला काफी भारी होना चाहिए. डामर से टकराने पर यह खुलना नहीं चाहिए, इसलिए मजबूती के लिए आप इसे बिजली के टेप से लपेट सकते हैं।

आयताकार क्लासिक्स.

आयताकार हॉपस्कॉच कैसे बनाएं?

डामर पर, लगभग 1m x 2m आकार का एक आयत बनाएं। फिर, एक आयत में "वर्ग" बनाएं - उनमें से 8 या 10 हो सकते हैं, आपको क्रमशः 4 या 5 कोशिकाओं की दो पंक्तियों वाला एक आयत मिलेगा (चित्र 1)। क्रमांकन निचले बाएँ कक्ष (वर्ग) से शुरू होकर ऊपरी बाएँ तक होता है और ऊपरी दाएँ से निचले दाएँ वर्ग तक जारी रहता है। यदि आप खेल को जटिल बनाना चाहते हैं, तो एक "फायर" सेल जोड़ें। यदि बल्ला गलती से उस पर लग जाता है, तो सभी उपलब्धियाँ "जला" दी जाएंगी और आपको खेल शुरू से ही शुरू करना होगा।

आयताकार हॉप्सकॉच खेलने के नियम.

पहला खिलाड़ी बल्ले को "प्रथम श्रेणी" - निचले बाएँ वर्ग में फेंककर खेल शुरू करता है। फेंकते समय दूसरा पैर जमीन पर हो सकता है। यदि बल्ला सही ढंग से गिरा, तो खिलाड़ी को एक पैर पर खड़े होकर पहले वर्ग में कूदना होगा। फिर, थोड़ा उछलते हुए, आपको अपने पैर से बल्ले को अगले वर्ग में धकेलना होगा, और उसके बाद कूदना होगा। फिर तीसरे, चौथे आदि तक। अंतिम "क्लासिक" से आपको बल्ले को सीमा से बाहर धकेलना होगा। पहले राउंड के सफल समापन के बाद, खिलाड़ी तुरंत बल्ले को "द्वितीय श्रेणी" - सेल नंबर 2 में फेंक देता है। दूसरे राउंड की समाप्ति के बाद - तीसरे में, और इसी तरह।

प्रथम स्तर में, जिसमें क्रमशः 8 या 10 कोन होते हैं, खिलाड़ी बस दो पैरों पर खड़े होकर एक वर्ग से दूसरे वर्ग की ओर बढ़ते हैं। फिर समान संख्या में घोड़ों के साथ अधिक कठिन स्तरों का पालन करें। उदाहरण के लिए, ये:
दूसरा स्तर- हम एक पैर पर "हॉपस्कॉच" से कूदते हैं।
तीसरे स्तर- "पोकर"। आइए आगे बढ़ें दायां पैर, और हम हमेशा अपने बाएं हाथ से बल्ला मारते हैं। आप दो पैरों पर खड़े होकर पांचवें वर्ग पर आराम कर सकते हैं।
चौथा स्तर- हम अपने बाएं पैर पर कूदते हैं और अपने दाहिने पैर से बल्ले को मारते हैं। छठे वर्ग पर "अवकाश" है।
पांचवां- हम कूदते हैं और बल्ले को एक साथ दोनों पैरों से मारते हैं।
छठा— हम कूदते हैं और बल्ला एक सेल पर फेंकते हैं (1-3-5-7-9)।
सातवीं- आप हंस नहीं सकते. इस समय आपके आस-पास हर कोई आपको हंसाने की कोशिश कर रहा है।
आठवाँ— आप पांचवीं कक्षा (वर्ग) से बल्ला फेंक सकते हैं।
नौवां- बल्ला "9" पर फेंकें और अपनी आंखें बंद करके कूदें।
दसवां- एक ट्रिकल (पहले से दसवें तक एक पैर पर 10 बार), और आपको बल्ला छूने की ज़रूरत नहीं है।

एक ही समय में, आप एक वर्ग में दोनों पैरों के साथ खड़े नहीं हो सकते (पहले और पांचवें स्तर और निर्दिष्ट "परिवर्तनों" को छोड़कर): दूसरे पैर के साथ हल्के से स्पर्श का मतलब भी मोड़ में बदलाव है। इसके अलावा, आप एक ही कक्षा में बल्ले को रौंद या धक्का नहीं दे सकते। यदि बल्ला लाइन से टकराता है, सीमा से बाहर उड़ जाता है, या गलत "वर्ग" में गिर जाता है, तो बारी दूसरे खिलाड़ी की हो जाती है। जो खिलाड़ी प्रारंभ से अंत तक सभी स्तरों को पूरा करता है वह जीतता है।

शतरंज के क्लासिक्स.


क्लासिक हॉप्सकॉच कैसे बनाएं?

शतरंज के "क्लासिक्स" में वे बारी-बारी से एक और दो पैरों से कूदते हैं - एक, दो, एक, दो, एक, दो, मुड़ें और पीछे। ऐसा करने के लिए, आपको डामर पर वर्गों का एक संगत फ़ील्ड बनाना होगा जैसा कि ऊपर चित्र में दिखाया गया है। वर्गों की संख्या सीमित नहीं है, लेकिन अक्सर उनकी संख्या 9-10 होती है। चित्र में नौ वर्ग दर्शाए गए हैं, पहले वर्ग के अतिरिक्त एक और वर्ग खींचा जा सकता है, फिर निम्नलिखित संरचना प्राप्त होगी - एक, एक, दो, एक, दो, एक, दो - कुल मिलाकर 10।

हॉप्सकॉच खेलने के नियम.

पहले खिलाड़ी को बल्ला फेंकना होगा ताकि वह वर्ग संख्या 1 ("प्रथम श्रेणी") पर गिरे। फेंकते समय, दोनों पैर ज़मीन पर हो सकते हैं, तो आइए इस प्रारंभिक स्थिति को "ज़मीन" कहें। यदि बल्ला सही ढंग से गिरता है, तो एक पैर वाले खिलाड़ी को पहले वर्ग में कूदना होगा। फिर, एक पैर पर खड़े होकर, आपको झुकना होगा और बल्ला उठाना होगा। फिर, कूदते हुए, आपको वापस लौटने की जरूरत है। यदि आपने ऐसा किया, तो आप दूसरी "ग्रेड" में चले जाते हैं।

हम शेष "कक्षाओं" को इस प्रकार पढ़ते हैं:

बल्ला फेंकना होगा ताकि वह वर्ग संख्या 2 (फिर संख्या 3, 4, आदि) से टकराए। दोबारा, यदि बल्ला सही ढंग से गिर गया, तो खिलाड़ी को नियमों (एक पैर, दो, एक, आदि) के अनुसार, कोशिकाओं के साथ बल्ले पर कूदने की जरूरत है। एक बार जब आप उस चौराहे पर पहुँच जाएँ जहाँ बल्ला है, तो उसे उठाएँ और वापस जाएँ। हर बार कार्य अधिक जटिल होता प्रतीत होता है, क्योंकि आपको आगे और आगे फेंकना होता है। विजेता वह है जो सभी "कक्षाएँ" पूरी करने वाला पहला व्यक्ति होगा, अर्थात वह स्नातक होगा।

एक त्रुटि मानी जाती है:

  • गलत वर्ग में बल्ला मारना, जो पंक्ति में अगला है;
  • बल्ला लाइन से नहीं टकराना चाहिए;
  • खिलाड़ी कोशिकाओं को अलग करने वाली रेखा पर लड़खड़ा गया या कदम रख दिया;

यदि आप कोई गलती करते हैं, तो आप अगले व्यक्ति को रास्ता दे देते हैं, और जब दोबारा कूदने की आपकी बारी आती है, तो आप वहीं से शुरू करते हैं जहां से आपने छोड़ा था। यदि बल्ला "आग" में उड़ जाता है, तो सभी प्रयास खो जाते हैं, और आपको पहली "कक्षा" से शुरू करने की आवश्यकता होती है।

कुंआरियां- एक खेल जो हमारे बचपन में बहुत लोकप्रिय था। यह गेम हर उम्र की लड़कियों को पसंद आया। याद करना? सभी आंगनों और फुटपाथों को "क्लासिक्स" के चॉक वर्गों से चित्रित किया गया था। आज क्रेयॉन का एक उत्कृष्ट विकल्प है - बीच में संख्याओं के साथ नरम फर्श मैट-पहेलियाँ। वे लगभग किसी भी बच्चों की दुकान में बेचे जाते हैं, और आप उनसे किसी भी हॉप्सकॉच फ़ील्ड को कहीं भी, यहां तक ​​कि घर में भी "इकट्ठा" कर सकते हैं।

क्लासिक्स खेल के नियम

क्लासिक्स के बल्ले के साथ और उसके बिना भी संस्करण मौजूद हैं।

साधारण क्लासिक्स

आवश्यक बल्ला- लॉलीपॉप का एक डिब्बा, जूता पॉलिश या सिर्फ एक पत्थर। खेलने के लिए, आपको एक पक्का क्षेत्र चुनना होगा, लगभग 1.5 गुणा 2.5 मीटर। उस पर चॉक से एक आयत बनाकर विभाजित कर दिया जाता है कक्षाओं. प्रत्येक वर्ग 40 गुणा 40 या 50 गुणा 50 सेंटीमीटर का एक वर्ग है। कुल मिलाकर 10 कक्षाएँ होनी चाहिए (स्कूल में कक्षाओं की संख्या के अनुसार)।

खिलाड़ी बांटते हैं अनुक्रमकूदना.

पहला खिलाड़ी 1 (प्रथम श्रेणी) पर बल्ला फेंकता है और उसे शुरू करता है" इस पर से कूद जाओ»:

हम एक पैर से 1 तक कूदते हैं, फिर 2 से, फिर दोनों पैरों से 3-4 तक, फिर एक से 5 तक, दो से 6-7 तक, एक से 8 तक, दो से 9-10 तक, फिर आपको चारों ओर घूमने की जरूरत है 180% तक कूदें, और साथ ही 9-10 पर फिर से दो पैरों के साथ रहें, और हम उसी सिद्धांत के अनुसार वापस कूदते हैं।

यदि पहली कक्षा त्रुटियों के बिना पूरी हो जाती है, तो खिलाड़ी दूसरी कक्षा में चला जाता है, अपने पैर से बल्ले को नंबर 2 पर ले जाता है, और इसी तरह 10वीं कक्षा तक।

आपको हमेशा नंबर 1 से कूदना शुरू करना चाहिए, चाहे आप किसी भी कक्षा में हों।

10 से 1 तक लौटते समय, खिलाड़ी रुकता है और अपना बल्ला उठाता है, भले ही वह एक पैर पर खड़ा हो।

यदि बल्ला आवश्यक वर्ग के बाहर उड़ता है, तो बारी अगले खिलाड़ी के पास जाती है। यदि कोई खिलाड़ी या बल्ला आग से टकराता है, तो एक वर्ग जल जाता है (बल्ला एक स्तर पीछे चला जाता है)।

यदि कोई खिलाड़ी गलती से आवश्यक वर्ग की रेखा से बाहर चला जाता है या एक पैर पर संतुलन बनाए नहीं रखता है, तो बारी दूसरे खिलाड़ी के पास चली जाती है।

जो सबसे पहले 10वीं कक्षा तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

आज क्रेयॉन का एक उत्कृष्ट विकल्प है - बीच में संख्याओं के साथ नरम फर्श मैट-पहेलियाँ। वे लगभग किसी भी बच्चों की दुकान में बेचे जाते हैं, और आप उनसे किसी भी हॉप्सकॉच फ़ील्ड को कहीं भी, यहां तक ​​कि घर में भी "इकट्ठा" कर सकते हैं।

याद रखें, बचपन में, जैसे ही वसंत आता था, हम सभी "क्लासेस" खेलते थे - बस, "हॉप्सकॉच"। इससे अधिक सरल और मज़ेदार क्या हो सकता है: एक चाक लें, ज़मीन पर कोशिकाएँ बनाएँ, एक सुंदर कंकड़ या कांच का टुकड़ा ढूँढ़ें और पूरी शाम कूदते रहें जब तक कि आपकी माँ आपको घर न बुला ले। आधुनिक बच्चों में डामर पर हॉप्सकॉच खेलइतना लोकप्रिय नहीं. लेकिन फिर भी, आज पार्कों या आंगनों में आप लड़कियों और लड़कों को "क्लासेस" खेलते हुए पा सकते हैं।

यह खेल प्राथमिक और माध्यमिक विद्यालय आयु के बच्चों के लिए रोचक और उपयोगी होगा। यह अच्छा है अगर माता-पिता और बुजुर्ग साथी अपने बच्चों को पढ़ाएं कैसे चित्र बनाएं, डामर पर हॉप्सकॉच बनाएं, कैसे खेलेंखेल में विविधता कैसे लाएं.

सबसे सरल विकल्प

खेल का सबसे सरल संस्करण जो मुझे बचपन से याद है। डामर पर "कक्षाएं" इस प्रकार बनाई गई हैं:

डामर पर हॉप्सकॉच खेलने के नियमसरल। प्रत्येक प्रतिभागी कांच या कंकड़ का एक टुकड़ा ढूंढ रहा है। चालक का निर्धारण गिनती की तुकबंदी से होता है। वह पहले कंकड़ फेंकता है और कूद जाता है। क्रमशः, कैसे खेलने के लिए:

  1. संख्या "1" पर एक कंकड़ फेंकें।
  2. हम एक पैर पर पिंजरे 1 में कूदते हैं, एक पैर पर पिंजरे 2 में, फिर दोनों पैरों से पिंजरे 3 और 4 में कूदते हैं, और इसी तरह।
  3. हम दो पैरों पर कोशिकाओं 9 और 10 में कूदते हैं और पलट जाते हैं।
  4. आप "अग्नि" (दूध, पानी) के पिंजरे पर एक कंकड़ नहीं मार सकते और न ही कूद सकते हैं।
  5. पलटने के बाद, खिलाड़ी विपरीत दिशा में कूदता है और अपना कंकड़ उठाता है।
  6. यदि खिलाड़ी ने कोई गलती नहीं की है (लाइन पर कदम नहीं रखा है, "आग" नहीं मारा है, सही सेल पर कंकड़ मारा है), तो वह फिर से कंकड़ फेंकता है - इस बार संख्या "2" पर (दूसरी कक्षा में जाता है)। और इसी तरह।
  7. गलती होने पर बारी अगले खिलाड़ी की होती है।
  8. पहला खिलाड़ी उस कक्षा से दोबारा खेल शुरू करता है जिसमें उसने गलती की थी।

विकिपीडिया पर मुझे खेल का एक प्रकार मिला, जहाँ एक छलांग के दौरान, क्यू बॉल (अर्थात् एक कंकड़) को आपके पैर से एक कोशिका से दूसरी कोशिका तक ले जाना होता है, और अंतिम वर्ग से इसे मैदान से बाहर फेंकना होता है। .

वे भी हैं विभिन्न विकल्पकूदना: अपनी पीठ के साथ आगे बढ़ना, एक कोशिका के माध्यम से, झुकना, अपने दाँत दिखाए बिना, आँख बंद करके एक कंकड़ फेंकना, आदि। लेकिन हम उस तरह नहीं खेले.

एक और विकल्प था: आप एक कंकड़ को एक पर नहीं, बल्कि "2", "3" और उच्चतर पर फेंकें, और पिछले वाले को दरकिनार करते हुए शुरू से सीधे इस सेल पर कूदें। लेकिन जब कोशिकाओं "6,7", "8", "9,10" की बात आती है तो ऐसा करना बहुत मुश्किल था, लगभग असंभव।

असामान्य क्लासिक्स

(स्रोत: पुरानी पत्रिका "परिवार और स्कूल")

क्रम को लॉटरी निकालकर स्थापित किया जाता है और वर्गों का एक चित्र तैयार किया जाता है। जो अपने मुक्त पैर से जमीन को छूता है या रेखा पर कदम रखता है वह दूसरे को रास्ता देता है। इसका ट्रैक रखना महत्वपूर्ण है सही स्थानछलांग के दौरान पैर: वे थोड़े मुड़े हुए होते हैं और पहले पैरों की उंगलियों से जमीन को छूते हैं, जिससे छलांग से लगने वाले झटके का बल नरम हो जाता है। अपने पूरे पैर को सीधे पैरों पर रखकर कूदना (और ऐसा अक्सर होता है) हानिकारक है। सुनिश्चित करें कि लोग अपने बाएँ और दाएँ पैर पर बारी-बारी से कूदें।

"व्हील" और "लेटर" नामक खेल 8-10 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए उपलब्ध हैं; "विंडो" और "हवाई जहाज" - 11-13 वर्ष पुराने।

हॉप्सकॉच के खेल के नियम

पहिया

लगभग 1.5 मीटर व्यास वाले एक वृत्त को चार सीधी रेखाओं के साथ 8 समान सेक्टर-वर्गों में विभाजित करें, जो संख्याओं द्वारा निर्दिष्ट हैं। नियमों पर पहले से सहमति बनाकर 3-4 लोग खेल में भाग लेते हैं।

वृत्त.दो पैरों पर पहली कक्षा में कूदें, उससे दूसरी कक्षा में कूदें, आदि, आखिरी से बाहर कूदें। फिर ऐसा ही करें, पहले अपने दाहिने पैर पर खड़े हों, अपने बाएं पैर को थोड़ा मोड़ें, और अपने बाएं पैर पर, अपने दाहिने पैर को थोड़ा मोड़ें।

घोड़े.पहली कक्षा में अपने दाहिने पैर को थोड़ा मोड़कर कूदें, और साथ ही दूसरी कक्षा में अपने बाएं पैर को अपने पैर के अंगूठे पर रखें। बाईं ओर कूदें. उड़ान में, अपने दाहिने पैर को अपने बाएं पैर से जोड़ें और इस पैर को घुटने से थोड़ा मोड़ते हुए दूसरी श्रेणी की जमीन को छूएं। इस पल में बायां पैर, एक तरफ रखा हुआ, तीसरे वर्ग की जमीन को भी छूता है, आदि स्थिति में: दाहिना पैर आठवीं कक्षा में है, बायां पैर पहले में है; खिलाड़ी अपनी पीठ के बल घेरे से बाहर कूद जाता है। जिस खिलाड़ी ने कभी कोई गलती नहीं की है वह दाहिनी ओर उसी सरपट गति से आगे बढ़ता है।

टर्नटेबल्स।दो पैरों पर आगे कूदें, अपने बाएँ पैर से पहली कक्षा में जाएँ, और अपने दाहिने पैर से आठवीं कक्षा में जाएँ। ऊपर और आगे कूदने के बाद, उड़ान में एक सर्कल में मुड़ें और अपने बाएं पैर को पांचवीं कक्षा में और अपने दाहिने पैर को चौथी कक्षा में रखें। बाईं ओर मुड़कर कूदने के बाद, अपने बाएं पैर को छठी कक्षा में और अपने दाहिने पैर को सातवीं कक्षा में रखें। इस स्थिति से, पीछे कूदते हुए और एक सर्कल में घूमते हुए, अपने बाएं पैर को दूसरी कक्षा में और अपने दाहिने पैर को तीसरी कक्षा में ले जाएं। फिर बाईं ओर मुड़कर कूदें और अपने बाएं पैर को आठवीं कक्षा में और अपने दाहिने पैर को पहली कक्षा में रखें। आगे बढ़ें और कक्षाओं से बाहर निकलें।

पत्र

1 मीटर की भुजा वाले एक लिफाफे के समान एक आकृति बनाएं; कक्षाओं को संख्याओं से लेबल करें। 4-5 लोग खेलते हैं.

कैंची।प्रथम श्रेणी की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं और दो पैरों पर उसमें कूदें। अपने बाएँ पैर को दूसरी श्रेणी में और अपने दाहिने पैर को तीसरी श्रेणी में लाने के लिए "पैरों को अलग करके" कूदें। फिर चौथी कक्षा में जाने के लिए दो पैरों पर आगे की ओर कूदें, एक घेरे में घूमते हुए छलांग लगाएं और उसी कक्षा में बने रहें। इसके बाद विपरीत दिशा में भी यही छलांग लगाएं और प्रथम श्रेणी से आकृति के बाहर छलांग लगाएं।

ज़िगज़ैग।क्रमबद्ध संख्यात्मक क्रम में, पहले दो पैरों पर, दाएं और बाएं पैर पर शुरू और समाप्त करते हुए, सभी कक्षाओं में कूदें।

मेढक.दो पैरों पर कूदना, दाएं और बाएं पैर पर: पहले, पहली कक्षा को दरकिनार करते हुए, चौथी तक; इससे वापस पहले पर कूदें; बायीं ओर कूदें, दूसरे पर: दायीं ओर कूदें, तीसरे पर, वहां से वापस प्रथम श्रेणी में होते हुए चित्र रेखा के पास उतरें।

खिड़की

लगभग 1.5 मीटर भुजाओं वाला एक वर्ग बनाएं और उसे 9 वर्गों में विभाजित करें। उन्हें संख्याओं से निर्दिष्ट करना आवश्यक नहीं है: चित्र में, आंदोलनों का वर्णन करने में सुविधा के लिए संख्याएँ दी गई हैं। खेल में 5-6 लोग भाग लेते हैं।

वृत्त.एक, दो, तीन, चार, नौ, आठ, सात, छह, एक क्रमांकित कक्षाओं के चारों ओर जाने के लिए, दो पैरों पर, बाएँ और दाएँ पैर पर आगे बढ़ें। प्रथम श्रेणी से छलांग लगाकर कक्षाओं में प्रवेश करना और बाहर निकलना।

कैंची।दो पैरों पर कूदते हुए आगे बढ़ें, पैरों को क्रॉस करके, अलग करके, क्रॉस करके रखें। अपने पैरों को क्रॉस करके, अपने दाएँ पैर को अपने बाएँ के सामने रखकर, दूसरी श्रेणी में कूदें, ऊपर कूदें और अपने पैरों को अलग करें, अपने बाएँ पैर को पहली श्रेणी में और अपने दाएँ पैर को तीसरी श्रेणी में रखें। पांचवीं और आठवीं कक्षा में जंप भी करें। यदि स्थिति है: सातवीं कक्षा में बायां पैर, नौवीं में दाहिना पैर, एक चक्र मोड़ के साथ छलांग लगाएं और आठवीं कक्षा में दोनों पैरों के साथ खड़े हो जाएं। पिछले आंदोलनों को जारी रखें, लेकिन अपने पैरों को क्रॉस करके रखें, दाएं के सामने बाएं। जब बायां पैर तीसरी श्रेणी में हो, दाहिना पैर पहली कक्षा में हो, तो आकृति से बाहर कूदें।

एक लूप।पहले दो पैरों पर, पहले, नौवें, सातवें:.: फिर बाएं और दाएं पैर पर और तीसरी कक्षा।

मेढक.दो पैरों पर, दाहिने पैर पर, फिर बाएं पैर पर, पहली, नौवीं, सातवीं और तीसरी कक्षा में कूदें।

माता-पिता के लिए यह कितना महत्वपूर्ण है कि उनका बच्चा "सामान्य" खेल खेले, और बिना किसी काम के सड़क पर न घूमे। अक्सर अपने बेटे और उसके दोस्तों को सड़क पर दौड़ते और चिल्लाते हुए देखकर, हम हमेशा यह नहीं समझ पाते कि वे क्या खेल रहे हैं।
और गेंद, लाठी, रस्सियों, क्रेयॉन, साइकिल के साथ कितने खेल हैं। एक बार, एक बच्चे के रूप में, हमने सड़क पर घंटों बिताए और सब कुछ दिलचस्प और उत्साहपूर्ण था।
इसलिए हमने इस उम्मीद में अपने बेटे को बुनियादी सड़क खेल सिखाने की योजना बनाई कि वह और उसके दोस्त अपना खाली समय "सुसंस्कृत" तरीके से बिता सकेंगे।
आज हम देखेंगे खेल "हॉप्सकॉच" अलग - अलग प्रकार. इसे पूरा करने के लिए आपको क्रेयॉन और, एक मूल संस्करण में, एक बल्ले की आवश्यकता होगी।
सड़क पर हॉप्सकॉच खेलने के विकल्प:
1. चाक से एक लंबी रेखा खींचिए। यहां तक ​​कि छोटे बच्चे भी खेल सकते हैं.
लाइन पे चलते हैं। लड़खड़ाओ मत.
एक पैर पर कूदो.
पैरों की संख्या मापें.
पंक्ति के दायीं या बायीं ओर कूदें। आप इसे एक या दो पैरों पर कर सकते हैं।

2. एक लंबी रेखा और उसके समीप त्रिभुज बनाएं। विकल्प क्रमांक 1 के अनुसार कूदें।

3. क्लासिक्स विकल्प संख्या 3. दो या एक पैर पर कूदें। काउंट जोर से उछलता है. लाइन पर मत चलो.

4. वृत्त - द्वीप बनाएं। कर सकना विभिन्न आकार. केवल वृत्तों में ही कूदें।

5. क्लासिक्स विकल्प संख्या 5. शर्तें विकल्प संख्या 3 के समान हैं। आप विभिन्न तरीकों से कूद सकते हैं, उदाहरण के लिए 1, 3, 2, 4, 3, 5, 4, 6, आदि।


6. क्लासिक्स विकल्प संख्या 6. शर्तें विकल्प संख्या 3 के समान हैं। आप अलग-अलग संख्या में संख्याएँ बना सकते हैं। इस तरह कूदें:
नंबर 1 पर - एक पैर से।
संख्या 2 और 3 के लिए - क्रमशः बाएँ और दाएँ।
नंबर 4 पर - एक पैर से।
संख्या 5 और 6 के लिए - क्रमशः बाएँ और दाएँ।
7वें नंबर पर - एक पैर से।
संख्या 8 और 9 के लिए - क्रमशः बाएँ और दाएँ। फिर कूदें और घूमें।
संख्या 9 और 8 के लिए - क्रमशः बाएँ और दाएँ।
7वें नंबर पर - एक पैर से।
और इसी तरह अंत तक।

7. क्लासिक्स विकल्प संख्या 7. उनके लिए, नायलॉन और टिन कवर से एक बल्ला बनाएं। रेत डालें और सुरक्षित करें। आप इसे बिजली के टेप से लपेट सकते हैं।
चाक से डामर पर 8 वर्गों का एक आयताकार क्लासिक (1 x 2 मीटर) बनाएं। इसे चित्र के अनुसार क्रमांकित करना सुनिश्चित करें। एक खिलाड़ी शुरू करता है और 1 बल्ला चौक में फेंकता है। एक पैर पर कूदते हुए, अपने जूते से बल्ले को पहले वर्ग से दूसरे वर्ग तक धकेलें, और इसी तरह आठवें वर्ग तक। यदि सब कुछ सफल रहा, तो दूसरे चरण पर आगे बढ़ें: उसी तरह से बल्ला घुमाएँ, बस दूसरे वर्ग से शुरू करें। फिर तीसरी से शुरू करें, फिर चौथी कक्षा से, आदि।
खेल को और अधिक कठिन बनाने के लिए, एक अग्नि क्षेत्र है। यदि आप गलती से इसमें कूद पड़ते हैं या बल्ला फेंक देते हैं, तो सभी संचित कक्षाएं जल जाएंगी। खेल शुरू से ही शुरू करना चाहिए.
यदि कोई प्रतिभागी गलती करता है तो वह अगले खिलाड़ी से हार जाता है। जब बारी आती है, तो आपको उस स्तर से खेल जारी रखने की अनुमति दी जाती है जिस स्तर पर विफलता हुई थी।

खिलाड़ी गलत है जब:
वह लड़खड़ाता है, अपने पैर से लाइन पर कदम रखता है, और अपने दूसरे पैर से ज़मीन को छूता है।
चमगादड़ को "आग" में प्रवेश करता है या फेंक देता है।
बल्ला लाइन पर या गलत वर्ग में गिरता है।
सभी चरणों को पूरा करने के बाद आपको परीक्षा उत्तीर्ण करनी होगी। खिलाड़ी स्वयं इसके आयोजन की शर्तों पर सहमत होते हैं। उदाहरण के लिए, बस एक पैर पर सभी कक्षाओं को 3 बार छोड़ें।

8. हॉपस्कॉच - चेकर्ड विकल्प संख्या 8। आपको एक बल्ला और एक हाथ से तैयार क्लासिक - एक वर्ग (2 x 2 मीटर) की आवश्यकता होगी। इसे 36 वर्गों में विभाजित किया गया है और यादृच्छिक रूप से क्रमांकित किया गया है। खिलाड़ी वर्ग संख्या 1 में बल्ला या कंकड़ फेंकता है और एक पैर के बल उसमें कूद जाता है। इस पिंजरे से वह चमगादड़ को पिंजरे नंबर 2 में फेंकता है और उसमें कूद जाता है, आदि। विजेता वह है जो सभी वर्गों को संख्याओं के आधार पर अंत तक पार करता है। यदि कोई खिलाड़ी गलती करता है तो बारी अगले खिलाड़ी की होती है। बल्ला फेंकने और लाइन पर कदम रखने की अनुमति नहीं है। जंपिंग लेग को बदलना भी एक गलती मानी जाती है। खेल की शर्तों पर आपकी अपनी सहमति संभव है।

9. अन्य विकल्प.
पहेली गलीचा "क्लासिक्स"
घर के लिए एक कालीन भी है - चित्रित क्लासिक्स।
अनुभव से। कक्षाओं के पास कंक्रीट के फर्श पर प्राथमिक स्कूलविभिन्न क्लासिक्स को चित्रित किया गया है। अवकाश के दौरान, बच्चे समूह बनाते हैं और इधर-उधर कूदते हैं। लड़के और लड़कियाँ दोनों प्रतिस्पर्धा करते हैं। आख़िर कौन है सबसे स्थिर और सटीक... ख़ूबसूरती!

मैं और मेरी लगभग 2 साल की बेटी अपने बेटे के साथ कूद रहे होंगे। मुझे आशा है कि बाकी लोग भी शामिल होंगे।
खेलों की असीमित दुनिया में अपने बच्चों का मनोरंजन करें!
शुभकामनाएँ और रचनात्मक सफलता!
ऐलेना ब्रेड्युक



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