घर प्रोस्थेटिक्स और इम्प्लांटेशन Minecraft 1.7 10 में थर्मोन्यूक्लियर रिएक्टर। मॉड क्या जोड़ता है? कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल के साथ कार्य करना

Minecraft 1.7 10 में थर्मोन्यूक्लियर रिएक्टर। मॉड क्या जोड़ता है? कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल के साथ कार्य करना


मॉड फ़ैक्टराइज़ेशन- मॉड ब्लॉक तंत्र पर आधारित है जो पूरी तरह से अलग उद्देश्यों के लिए आवश्यक है। इन प्रणालियों की मदद से, गेम की लगभग किसी भी प्रक्रिया को इन तंत्रों से स्वचालित किया जा सकता है। तंत्र संसाधनों को संसाधित और परिवहन कर सकते हैं, ऊर्जा उत्पन्न कर सकते हैं, अयस्कों का खनन कर सकते हैं, पौधे उगा सकते हैं, भीड़ की निगरानी कर सकते हैं और तरल पदार्थों के साथ काम कर सकते हैं।

आइये FZ के साथ थोड़ा खेलें

मॉड क्या जोड़ता है?

  1. 5 नये अयस्क.
  2. 39 तंत्र और कई आइटम।
  3. कई तंत्रों में एक सुंदर और सुविधाजनक इंटरफ़ेस होता है।
  4. किसी भी संसाधन का स्वचालित निष्कर्षण।
  5. तरल पदार्थ (बैरल, पाइप और पंप) की हैंडलिंग और भंडारण।
  6. चेस्ट और तंत्र के बीच वस्तुओं को परिवहन करने की क्षमता आपको तंत्र को एक नेटवर्क से जोड़ने की अनुमति देगी।
  7. वह ऊर्जा जिससे अधिकांश तंत्र संचालित होते हैं। जनरेटर द्वारा उत्पादित और तारों द्वारा परिवहन किया जाता है।
  8. बिजली उपकरण, हथियार और क्वांटम कवच।
  9. मधुमक्खी पालन.
  10. परमाणु बम।
  11. 6 नए तरल पदार्थ, जिनमें से 1 को पानी की तरह दुनिया में डाला जा सकता है।

गुणन- मॉड को इसके साथ जीवित रहने के लिए डिज़ाइन किया गया है। विश्व में सामान्य अयस्कों के साथ-साथ 5 नये अयस्क भी उत्पन्न होते हैं तथा कभी-कभी रबर के पेड़ तथा जंगली मधुमक्खियों के छत्ते भी पाये जाते हैं। इन संसाधनों से आप सरल तंत्र बना सकते हैं: प्रोसेसर और सरल जनरेटर जो आपको उन्नत तंत्र और आइटम तैयार करने के लिए घटक बनाने में मदद करेंगे परमाणु भट्टी, पदार्थ जनरेटर, इलेक्ट्रिक ड्रिल और क्वांटम कवच। मॉड के साथ आप बहुत अधिक जीवित रह सकते हैं कब काऔर विभिन्न दिशाओं में विकसित होते हैं।

  • हेविया या रबर का पेड़:
    दुनिया में कम संभावना के साथ उत्पन्न होता है, केवल बायोम में जहां घास होती है। नये संस्करणों में यह प्राय: वनों, जंगलों तथा दलदलों में उत्पन्न होता है। लेटेक्स और रबर का उत्पादन करने के लिए उपयोग किया जाता है। कृत्रिम रूप से उगाया जा सकता है। अधिकतर जंगल, जंगल या दलदल में दिखाई देता है।
    हेविया सैपलिंग (486) - हेविया पत्ते से गिरती है। नए हेविया पौधे उगाने के लिए हेविया ग्रोअर में उपयोग किया जाता है। लगभग 10 मिनट में बढ़ता है।
  • तेल:
    बीच में एक फव्वारे के साथ झीलों के रूप में दुनिया में शायद ही कभी उत्पन्न होता है, रेगिस्तान में अधिक बार उत्पन्न होता है। यह एक गहरे तरल पदार्थ जैसा दिखता है, इसमें पानी के गुण हैं: यह बहता है, आप इसमें तैर सकते हैं और डूब सकते हैं, और लावा के संपर्क में आने पर यह पत्थर में बदल जाता है। बाल्टी के साथ ले जाया जा सकता है या पंप से बाहर निकाला जा सकता है। रेगिस्तानों में अधिक बार दिखाई देता है।
  • जंगली छत्तें:
    सतह पर विरले ही उत्पन्न होता है। जब आप टैप करेंगे, तो 2 मधुमक्खियाँ उसकी ओर उड़ेंगी। इसे तोड़ो और मधुमक्खियों में से एक रानी और एक ड्रोन बाहर गिर जायेंगे।
    मधुमक्खियाँ केवल कठिनाई से ही अस्तित्व में रह सकती हैं!

  1. मिश्रित अयस्क- शायद ही कभी उत्पन्न होता है, औसत जमा स्तर 20 से अधिक नहीं होता है, लोहे या हीरे की कुदाल या ड्रिल से खनन किया जाता है। बूँदें लाल पत्थर, लोहे की धूल, सोने की धूल, शायद ही कभी यूरेनियम और लापीस लाजुली।
  2. यूरेनियम अयस्क- शायद ही कभी उत्पन्न होता है, छोटे भंडारों में, स्तर 48 से अधिक नहीं, लोहे या हीरे की कुदाल या ड्रिल से खनन किया जाता है। यूरेनियम और 50% लोहे की धूल गिराता है। यूरेनियम छड़ों को प्रभावी ढंग से तैयार करने के लिए यूरेनियम की आवश्यकता होती है।
  3. इरिडियम अयस्क- अत्यंत दुर्लभ रूप से उत्पन्न, प्रति 3-4 टुकड़ों में 1 छोटी जमा राशि। यदि आप इसे पा लेते हैं तो आप बहुत भाग्यशाली हैं। लोहे या हीरे की कुल्हाड़ी या ड्रिल से खनन किया गया। इरिडियम का एक टुकड़ा और 50% सोने की धूल गिराएं, 2 टुकड़े 1 इरिडियम पिंड बनाते हैं।
  4. ताँबा- स्तर 30 से नीचे बहुत आम है। पत्थर की कुदाल से और उससे ऊपर खनन किया जाता है
  5. टिन- अक्सर स्तर 30 से नीचे पाया जाता है। पत्थर की कुदाल से और उससे ऊपर खनन किया जाता है

  • बीईईएस- कभी-कभी केवल कठिनाई चालू होने पर ही दिखाई देते हैं। वे नीची उड़ान भरते हैं, यदि मारा जाए तो वे बहुत तेजी से खिलाड़ी से दूर उड़ने लगेंगे। जब वे मर जाते हैं, तो वे एक मधुमक्खी ड्रोन (ड्रोन) गिरा देते हैं। स्वास्थ्य - 5.

  • तंत्र:
    • तंत्र ऐसे ब्लॉक हैं जो दुनिया में रहते हुए कुछ क्रियाएं करते हैं। उदाहरण के लिए, ऊर्जा उत्पन्न करना, वस्तुओं को संसाधित करना, संसाधन निकालना आदि।
  • जीयूआई तंत्र:
    • कुछ तंत्रों में एक इंटरफ़ेस होता है। इसके साथ, आप वस्तुओं को तंत्र में डाल सकते हैं या उन्हें इससे बाहर निकाल सकते हैं। एक इंटरफ़ेस में एक या अधिक स्लॉट हो सकते हैं। इंटरफ़ेस खोलने के लिए, बस तंत्र पर क्लिक करें। किसी आइटम को मैकेनिज्म स्लॉट में रखने के लिए, आपको पहले इस स्लॉट का चयन करना होगा, और फिर नीला तीर बटन दबाना होगा। किसी स्लॉट से कोई वस्तु लेने के लिए पहले उस स्लॉट का चयन करें और फिर उस पर क्लिक करें।
    • इंटरफ़ेस के बाईं ओर एक ऊर्जा पैमाना है जो दर्शाता है कि तंत्र का आंतरिक भंडारण कितना भरा हुआ है।
    • इंटरफ़ेस क्रशर, इलेक्ट्रिक फर्नेस, एक्सट्रैक्टर, सेंट्रीफ्यूज, यूटिलाइज़र, ईंधन जनरेटर, जियोथर्मल जनरेटर, बैरल, एपियरी, बाथ-बॉक्स और एमएफई के लिए उपलब्ध है।
    • यदि तंत्र टूट गया है, तो वस्तुएं उसमें से गिर जाएंगी।
  • ऊर्जा:
    • ऊर्जा जनरेटर तंत्र द्वारा उत्पन्न होती है और तारों के माध्यम से जुड़े तंत्रों में संचारित होती है। तारों से जुड़े कई तंत्र एक नेटवर्क बनाते हैं। उत्पादित सभी ऊर्जा नेटवर्क में सभी तंत्रों में समान रूप से वितरित की जाती है जो जनरेटर नहीं हैं, प्रतिरोध को ध्यान में रखते हुए।
    • तंत्र वायरलेस तरीके से ऊर्जा संचारित नहीं कर सकते, भले ही वे एक-दूसरे के बगल में खड़े हों!
    • ऊर्जा का उपयोग करने वाली कई मशीनों में आंतरिक भंडारण होता है जो अप्रयुक्त ऊर्जा को संग्रहीत करेगा और बाद में मशीन द्वारा उपयोग किया जाएगा। किसी तंत्र में संग्रहीत ऊर्जा की मात्रा को कुंजी के साथ उस पर क्लिक करके या ग्राफ़िकल इंटरफ़ेस में पैमाने को देखकर पाया जा सकता है, यदि इस तंत्र में कोई है।
    • प्रत्येक जनरेटर का एक आउटपुट पैरामीटर होता है - उसका वोल्टेज। नेटवर्क वोल्टेज जनरेटर के अधिकतम वोल्टेज द्वारा निर्धारित किया जाता है। यदि वोल्टेज किसी भी उपकरण या तार की सीमा से अधिक है, तो वे जल जायेंगे।
    • ट्रांसफार्मर का उपयोग करके वोल्टेज को बदला जा सकता है। ट्रांसफार्मर में एक उच्च-वोल्टेज आउटपुट और 5 कम-वोल्टेज आउटपुट हैं; उन्हें एक कुंजी का उपयोग करके तैनात किया जा सकता है। जैसे ही ट्रांसफार्मर से ऊर्जा गुजरती है, वोल्टेज बदल जाता है। यदि वोल्टेज उच्च वोल्टेज आउटपुट से अधिक है, तो ट्रांसफार्मर जल जाएगा।
  • ट्रांसफार्मर के प्रकार:
    1. कम वोल्टेज 32V 128V
    2. मध्यम वोल्टेज 128V 512V
    3. उच्च वोल्टेज 512V 2048V
  • वोल्टेज और प्रतिरोध डिफ़ॉल्ट रूप से अक्षम हैं; निर्देशों के अंत में इसे चालू करने का तरीका पढ़ें!
  • तार- तारों का एक ब्लॉक स्थापित करता है, इन ब्लॉकों से चेन तंत्र को एक ऊर्जा नेटवर्क में जोड़ती है। तार में एक प्रतिरोध होता है जो तार के प्रति ब्लॉक ऊर्जा हानि को निर्धारित करता है।
  • तारों के प्रकार:
    1. कॉपर - वोल्टेज सीमा 32V, प्रतिरोध - 1/5।
    2. सोना - वोल्टेज सीमा 128V, प्रतिरोध - 2/5।
    3. क्रिस्टल - वोल्टेज सीमा 512V, प्रतिरोध - 1/20।
    4. स्टील - वोल्टेज सीमा 2048V, प्रतिरोध - 1।
    5. सुपरकंडक्टर - इसमें कोई वोल्टेज या प्रतिरोध सीमा नहीं होती है
  • ऊर्जा भंडारण (बैट-बॉक्स, आईडी 210, एमएफई, आईडी 235, एमएफएसयू, आईडी 252) - एक बैट-बॉक्स में 40,000 ऊर्जा, एक एमएफई में 600,000, एक एमएफएसयू में 10,000,000 ऊर्जा संग्रहीत कर सकते हैं। ऊर्जा को नेटवर्क में तब तक स्थानांतरित करता है जब तक कि यह सभी उपकरणों के आंतरिक ऊर्जा भंडारण को भर नहीं देता। भंडारण इकाइयों में वस्तुओं को चार्ज करने के लिए आवश्यक एकल-स्लॉट इंटरफ़ेस होता है।
    • आउटपुट वोल्टेज, जिसे वोल्टेज सीमा के रूप में भी जाना जाता है:
      1. बैट बॉक्स 32V
      2. एमएफई 128वी
      3. एमएफएसयू आउटपुट 256V, सीमा 512V
  • कुंजी (रिंच, आईडी 500)- आपको तंत्र में ऊर्जा स्तर देखने की अनुमति देता है। रिएक्टर पर यह हीटिंग दिखाता है, लाइटहाउस पर यह मोड स्विच करता है, पदार्थ जनरेटर पर यह पदार्थ बनाने की प्रक्रिया आदि दिखाता है।
    • आपको तंत्र को चालू और बंद करने की अनुमति देता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, सभी तंत्र सक्षम हैं। इसे चालू/बंद करने के लिए, तंत्र पर कुंजी टैप करें या बस उस पर कर्सर ले जाएं। शीर्ष पर एक बटन दिखाई देगा जो दिखाएगा कि यह चालू है या बंद है। इसका उपयोग इसे चालू/बंद करने के लिए किया जाता है।
  • कुंजी दबाने से तंत्र बदल जाता है। रोटेशन केवल एक सजावटी भूमिका निभाता है!

  • जनक- यह एक तंत्र है जो ऊर्जा पैदा करता है और इसे नेटवर्क पर भेजता है। जनरेटर ऊर्जा प्राप्त नहीं कर सकता, केवल उसे बाहर दे सकता है।
  1. एक सौर पैनल(सौर पैनल, आईडी 209) - सबसे सरल जनरेटर, दिन के दौरान 20 ऊर्जा/सेकेंड का उत्पादन करता है, अगर शीर्ष पर प्रकाश को अवरुद्ध करने वाला कोई ब्लॉक न हो। वोल्टेज 20V
  2. ईंधन जनरेटर(ईंधन जनरेटर, आईडी 211) - ईंधन के लिए 1 स्लॉट के साथ एक इंटरफ़ेस है। यह भट्ठी की तरह ही काम करता है, केवल ऊर्जा पैदा करता है। आंतरिक भंडारण - 10,000 ऊर्जा। बोर्ड/लकड़ी - 750 ऊर्जा प्रति यूनिट ईंधन, छड़ियाँ/पौधे - 250, कोयला - 4000, लावा बाल्टी - 10000। वोल्टेज 32 वी।
  3. परमाणु भट्टी, उसके बारे में नीचे...
  4. विंडमिल(पवनचक्की, आईडी 219) - जब 64 (समुद्र तल से ऊपर) की ऊंचाई पर स्थापित किया जाता है, तो जितनी अधिक ऊर्जा उत्पन्न होती है, पवनचक्की के चारों ओर 9x9x9 क्षेत्र में हवा उतनी ही अधिक अवरुद्ध होती है और यह उतनी ही ऊंचाई पर स्थित होती है। अधिकतम 100 ऊर्जा/सेकंड. ऊर्जा संग्रहित नहीं करता. वोल्टेज 0 से 100V तक
  5. जल मिल(वॉटरमिल, आईडी 220) - इसके चारों ओर 3x3x3 क्षेत्र में पानी के जितने अधिक ब्लॉक होंगे, उतनी अधिक ऊर्जा उत्पन्न होगी। अधिकतम 8 ऊर्जा/सेकंड. ऊर्जा संग्रहित नहीं करता. वोल्टेज 8V.
  6. भूतापीय जनरेटर- (जियोथर्मल जनरेटर, आईडी 221) - इसमें 16 बाल्टी के लिए आंतरिक लावा भंडारण है। 50 सेकंड के लिए 1 बाल्टी लावा का उपयोग करता है और 20 ऊर्जा/सेकंड उत्पन्न करता है। यदि ऊर्जा को स्थानांतरित करने के लिए कहीं नहीं है तो यह रुक जाता है। यह अपने ऊपर बैरल से लावा को अपने अंदर डाल सकता है, या इसके स्लॉट में लावा की एक बाल्टी रखकर इंटरफ़ेस के माध्यम से लावा डाला जा सकता है। वोल्टेज 32V.
  7. तरल ईंधन जनरेटर- 16 बाल्टियों में किसी भी तरल के लिए आंतरिक भंडारण है। ऊर्जा उत्पन्न करने के लिए कुछ तरल पदार्थों का उपयोग करता है। 1 बाल्टी 50 सेकंड में संसाधित होती है। तरल की एक बाल्टी के लिए 1 स्लॉट वाला एक इंटरफ़ेस है। इसके ऊपर बैरल से तरल पदार्थ प्राप्त कर सकते हैं।
    1. तेल 8000 ऊर्जा/बाल्टी
    2. लावा 5000 ऊर्जा/बाल्टी
    3. पेट्रोल 16000 ऊर्जा/बाल्टी
    4. बायोमास 10000 ऊर्जा/बाल्टी
    5. वोल्टेज 32V

  • परमाणु रिएक्टर को फिर से बनाया गया है, यांत्रिकी, इंटरफ़ेस और निर्माण विधि को अद्यतन किया गया है।
    • निर्माण: प्रबलित ब्लॉकों से एक खोखला बॉक्स बनाएं ताकि खोखला हिस्सा 3 ब्लॉक ऊंचा हो, और इसके खोखले हिस्से की चौड़ाई और लंबाई 3 ब्लॉक से अधिक न हो। छत के बजाय, यूरेनियम छड़ों के लिए नियंत्रक रखें, और शीर्ष पर पूरी संरचना के बीच में - एक रिएक्टर नियंत्रक। आपको बॉक्स की दीवार के किनारे एक रिएक्टर टरबाइन भी स्थापित करना होगा, जिससे ऊर्जा प्रवाहित होगी। रिएक्टर इंटरफ़ेस खोलें और, यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया है, तो स्लॉट दिखाई देंगे।
    • यदि जहाज क्षतिग्रस्त हो जाता है, तो रिएक्टर पानी नहीं रख पाएगा और जल्दी ही गर्म हो जाएगा।
    • संचालन: रिएक्टर संचालन के लिए पानी का उपयोग करता है। यदि ताप अधिक होगा तो पानी अधिक मात्रा में बर्बाद होगा। यदि पानी रिएक्टर को ठंडा नहीं कर सकता, तो यह गर्म होना शुरू हो जाएगा। रिएक्टर में टरबाइन स्थापित करने पर ऊष्मा और पानी से ऊर्जा उत्पन्न होती है। आप रिएक्टर स्लॉट में यूरेनियम की छड़ें रख सकते हैं, जो गर्मी उत्पन्न करती हैं। दक्षता बढ़ाने के लिए, छड़ों के पास अन्य छड़ें या न्यूट्रॉन रिफ्लेक्टर रखें। राहत के लिए - कूलर. रिएक्टर सूची को केवल ठंडा होने पर ही संपादित किया जा सकता है।
    • ग्रेफाइट की छड़ें. वे रिएक्टर की शक्ति को नियंत्रित करते हैं और पूरी तरह से कम होने पर प्रतिक्रिया को पूरी तरह से रोक सकते हैं। छड़ों को जितना नीचे किया जाता है, श्रृंखला प्रतिक्रिया शुरू होने से पहले तापमान सीमा उतनी ही अधिक हो जाती है और प्रतिक्रिया उतनी ही धीमी हो जाती है। इंटरफ़ेस के दाईं ओर तीरों का उपयोग करके छड़ों को स्थानांतरित किया जा सकता है। बाईं ओर स्केल भरने के बाद श्रृंखला प्रतिक्रिया शुरू होती है। रिएक्टर में विस्फोट होने तक श्रृंखला प्रतिक्रिया से शक्ति में असीमित वृद्धि होगी। इसे रोका नहीं जा सकता.
    • याद करना! यदि ऑपरेशन के दौरान या उच्च गर्मी के तहत रिएक्टर टूट जाता है, तो यह कमजोर रूप से फट जाएगा। यदि यह श्रृंखला प्रतिक्रिया के दौरान टूट जाता है, तो एक परमाणु विस्फोट होगा।

  • नई वस्तुएँ प्राप्त करने के लिए वस्तुओं और ऊर्जा का उपयोग करें
  1. विद्युत भट्ठी(विद्युत भट्टी, आईडी 213) एक पारंपरिक भट्टी का एक विद्युत एनालॉग, प्रति ऑपरेशन 200 ऊर्जा और 5 सेकंड का उपयोग करता है। इसमें 3 स्लॉट का इंटरफ़ेस है - 1 घटक के लिए, 2 परिणाम के लिए और 3 त्वरक के लिए। आंतरिक भंडारण - 2000 ऊर्जा। अधिकतम. वोल्टेज - 32V
  2. कुचल डालने वाला(मैकरेटर, आईडी 204) - अयस्क और सिल्लियों को कुचलकर धूल बना देता है। इसमें 3 स्लॉट का इंटरफ़ेस है - 1 घटक के लिए, 2 परिणाम के लिए और 3 त्वरक के लिए। धातु अयस्क - 2 धूल, पिंड - 1 धूल। भट्ठी में 1 धूल से आप 1 पिंड बना सकते हैं। प्रति ऑपरेशन 1200 ऊर्जा और 20 सेकंड का उपयोग होता है। आंतरिक भंडारण - 2000 ऊर्जा। अधिकतम. वोल्टेज - 32V
  3. रेमंड(रिसाइक्लर, आईडी 200) - इसमें 2 स्लॉट वाला इंटरफ़ेस है। बाएं स्लॉट से किसी वस्तु को नष्ट कर देता है और दाएं स्लॉट में बचाव प्राप्त करने का मौका देता है। आंतरिक भंडारण - 300. अधिकतम. वोल्टेज - 32V
  4. अपकेंद्रित्र- शहद की बोतलों में छत्ते के प्रसंस्करण के लिए आवश्यक। इसमें 3 स्लॉट का इंटरफ़ेस है - 1 घटक के लिए, 2 परिणाम के लिए और 3 त्वरक के लिए। काम करने के लिए, स्लॉट 1 में छत्ते और स्लॉट 2 में एक खाली बोतल होनी चाहिए। प्रति ऑपरेशन 400 ऊर्जा और 20 सेकंड का उपयोग करता है। अधिकतम. वोल्टेज - 32V
  5. चिमटा- लेटेक्स से रबर के प्रभावी उत्पादन के लिए आवश्यक। इसमें 3 स्लॉट का इंटरफ़ेस है - 1 घटक के लिए, 2 परिणाम के लिए और 3 त्वरक के लिए। 1 लेटेक्स से 3 रबर प्राप्त होते हैं। प्रति ऑपरेशन 400 ऊर्जा और 20 सेकंड का उपयोग करता है। अधिकतम. वोल्टेज - 32V
  6. बायोरिएक्टर- जैविक वस्तुओं से बायोमास बनाने की आवश्यकता। बिना ऊर्जा के काम कर सकता है, लेकिन ऊर्जा के साथ यह 8 गुना तेजी से काम करता है। इसमें रीसाइक्लिंग आइटम या खाली बाल्टी के लिए 1 स्लॉट वाला इंटरफ़ेस है। बायोमास को तंत्र के ऊपर एक बैरल में डिस्चार्ज करता है, यदि कोई हो।
    • बीज - 1/24 बाल्टी
    • पत्ते 1/32 बाल्टी
    • कच्चा मांस 1/12 बाल्टी
    • गेहूँ 1/27 बाल्टी
    • गेहूँ का ढेर 1/3 बाल्टी
    • अधिकतम. वोल्टेज - 32V
  7. गैसोलीन कारखाना- तेल को गैसोलीन में संसाधित करने के लिए ऊर्जा का उपयोग करता है। काम करने के लिए, आपको एक दूसरे के बगल में 2 बैरल रखने होंगे, जिनमें से एक में तेल होगा और दूसरे में खाली या गैसोलीन होगा। कोई इंटरफ़ेस नहीं है. अधिकतम. वोल्टेज - 512V
  8. रेप्लिकेटर- तरल पदार्थ और अपशिष्ट पदार्थों से पदार्थ-वस्तुओं को बनाने के लिए आवश्यक। संचालित करने के लिए, रेप्लिकेटर बाएं स्लॉट से 1 बचाव सामग्री और उसके नीचे बैरल से 1 बाल्टी तरल पदार्थ लेता है, जिसके बाद यह प्रसंस्करण शुरू करता है। 1 ऑपरेशन का समय 50 सेकंड है। अधिकतम. वोल्टेज - 512V
  9. कंप्रेसर- कार्बन फैब्रिक, मिश्रित पिंड, कंक्रीट ब्लॉक और कोयला ब्लॉक से क्रमशः कार्बन फाइबर, मिश्रित, संपीड़ित कंक्रीट और हीरे का उत्पादन करने की आवश्यकता है। इसमें 3 स्लॉट का इंटरफ़ेस है - 1 घटक के लिए, 2 परिणाम के लिए और 3 त्वरक के लिए। 2000 ऊर्जा संग्रहित करता है। अधिकतम. वोल्टेज - 32V
  10. क्लिपबोर्ड. इसमें कच्चे माल के लिए 9 स्लॉट और परिणामों के लिए 9 स्लॉट हैं। इसे किसी भी प्रोसेसर (इलेक्ट्रिक भट्टी, क्रशर आदि) के ऊपर रखा जाता है और इसमें कच्चा माल लोड किया जाता है और प्रोसेसिंग परिणाम निकाला जाता है। आपको एक ही बार में बहुत सारा कच्चा माल जोड़ने की अनुमति देता है और आगे की प्रक्रिया की निगरानी नहीं करनी पड़ती है।

  • ये ऐसे तंत्र हैं जो दुनिया से संसाधनों को निकालते और संसाधित करते हैं।
  1. बोअर(ड्रिल, आईडी 207) - अपने नीचे तब तक खोदता है जब तक कि वह आधारशिला तक न पहुंच जाए, यदि शीर्ष पर एक संदूक है और उसमें जगह है। आंतरिक भंडारण - 500 ऊर्जा। प्रति ब्लॉक 120 ऊर्जा की खपत होती है। अयस्क भण्डार का पूर्णतः उत्खनन करता है।
  2. आजीविका(क्वारी, आईडी 202) - मार्करों से चिह्नित क्षेत्र में खुदाई। वह सभी ब्लॉकों को अपने ऊपर एक संदूक में रखता है। प्रति ब्लॉक 80 ऊर्जा की खपत होती है और 1 ब्लॉक इलाके को साफ करने में 50 ऊर्जा की खपत होती है।
    • काम शुरू करने से पहले, खदान क्षेत्र को मार्करों से चिह्नित किया जाना चाहिए, उन्हें एक आयत में रखकर एक कुंजी के साथ जोड़ा जाना चाहिए। (कुंजी से टैप करने पर, मार्कर बिल्कुल उत्तर/दक्षिण/पश्चिम/पूर्व में स्थित 64 ब्लॉक से अधिक नहीं वाले मार्करों से जुड़ जाता है)
    • चिह्नित करने के बाद, खदान को मार्कर के बगल में रखा जाता है (चिह्नित क्षेत्र के अंदर नहीं) और एक कुंजी के साथ सक्रिय किया जाता है। सक्रियण के बाद, यदि मार्कर एक आयताकार क्षेत्र को उजागर करते हैं, तो खदान मार्करों को तोड़ देगा और क्षेत्र को काम के लिए तैयार करना शुरू कर देगा (अनावश्यक ब्लॉक हटा दें, एक अंकन बाड़ लगा दें)।
    • तैयारी के बाद, खदान वास्तव में चिह्नित क्षेत्र में खुदाई शुरू कर देगी, इसके इंटरफ़ेस स्लॉट में एक त्वरक रखकर इसे तेज किया जा सकता है (और ऊर्जा लागत में वृद्धि की जा सकती है)। 1 त्वरक - 2 गुना त्वरण।
      खदान ब्लॉक:
    • निशान- एक कुंजी द्वारा सक्रिय क्षेत्र को चिह्नित करता है।
    • बाड़ लगाना- सजावटी ब्लॉक, क्षेत्र को साफ करते समय खदान द्वारा उपयोग किया जाता है।
  3. ऑटो किसान(फसल काटने की मशीन, 201) - ऊर्जा का उपयोग नहीं करता है। उसके चारों ओर 9x9 ब्लॉक जोतता है, उसके नीचे पानी डालता है। इसके ऊपर छाती से बीज और पौधे रोपें। अस्थि भोजन का उपयोग कर सकते हैं. पेड़ों को पूरी तरह से काट देता है.
  4. ब्लॉक विध्वंसक(ब्लॉक ब्रेकर, 232) - यदि इसके ऊपर एक संदूक है और इसमें ब्लॉक से गिरने के लिए जगह है तो इसके नीचे एक ब्लॉक को नष्ट कर देता है। कोबलस्टोन जनरेटर के लिए उपयोग किया जाता है।

  • ये ऐसे तंत्र हैं जो तरल पदार्थों को संग्रहीत और संसाधित कर सकते हैं। सभी तरल पदार्थ कैप्सूल में डाले जा सकते हैं
  • तरल पदार्थ जिन्हें दुनिया में डाला जा सकता है:
    1. तेल
  • ये तरल पदार्थ केवल बैरल या बाल्टी में ही हो सकते हैं:
    1. पेट्रोल
    2. बायोमास
    3. तरल पदार्थ
    4. दूध
  • ये तरल पदार्थ केवल बैरल या बोतल में ही हो सकते हैं:
    1. घास का मैदान
  • बैरल(बैरल, 208) - एक ही प्रकार के किसी भी तरल पदार्थ की 16 बाल्टी संग्रहीत करता है। इसमें एक इंटरफ़ेस है जहां आप तरल की मात्रा और प्रकार को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। एक बैरल में तरल डालने के लिए, आपको ऊपरी स्लॉट में तरल के साथ एक बोतल या बाल्टी या एक या अधिक कैप्सूल रखने की ज़रूरत है; खाली कंटेनर निचले स्लॉट में चला जाएगा। तरल पदार्थ लेने के लिए, बस एक खाली बाल्टी या कैप्सूल या बोतल को बैरल पर टैप करें।
    • आप एक बैरल में मीड बना सकते हैं. ऐसा करने के लिए, शहद को लगभग 10 मिनट के लिए बैरल में छोड़ दें।
    • यदि समान तरल वाले 2 बैरल एक के ऊपर एक रखे जाएं, तो ऊपर से तरल नीचे की ओर प्रवाहित होगा। ऐसा तब भी होता है जब नीचे का बैरल खाली हो।
    • यदि सेटिंग्स में फैंसी ग्राफिक्स सक्षम है तो बैरल में तरल को ब्लॉक के अंदर दिखाया जाएगा
  • पम्प(पंप, 222) - यदि इसके नीचे तरल है, तो यह पंप से 32 से अधिक की दूरी पर अपने आस-पास के सभी तरल को बाहर निकाल देता है। यदि पंप के नीचे एक तंत्र है जिसके अंदर तरल है, तो तरल को उसमें से पंप किया जाता है। प्रति बाल्टी 50 ऊर्जा खर्च करता है।
  • पंप किए गए सभी तरल को पाइप के माध्यम से रिसीवर तक और उनसे तरल भंडारण के साथ जुड़े तंत्र में स्थानांतरित किया जाता है। पाइप और रिसीवर के बारे में अधिक जानकारी कन्वेयर पर अनुभाग में पाई जा सकती है।
    • उन तंत्रों की सूची जहां तरल मौजूद हो सकता है:
      1. बैरल
      2. भूतापीय जनरेटर
      3. तरल ईंधन जनरेटर
      4. पदार्थ जनरेटर (केवल तरल पंप कर सकता है)
      5. बायोरिएक्टर (आप केवल तरल पंप कर सकते हैं)
    • ऑटो दूध देने वाला(ऑटो-मिल्कर, 223) - यदि आस-पास गायें हैं, तो हर 10 सेकंड में उनमें से 1 का दूध निकालता है और दूध को अपने ऊपर एक बैरल में स्थानांतरित करता है।
    • बाल्टी भराव(बाल्टी भराव, 224) - यदि इसके नीचे तरल के साथ एक बैरल है, शीर्ष पर एक छाती है, और छाती में खाली बाल्टी, बोतलें या कैप्सूल एक सेकंड में एक बार बैरल से तरल से भर जाएंगे।
    • विकास त्वरक(विकास त्वरक, 225) - अपने चारों ओर 11x11 क्षेत्र (प्रत्येक दिशा में 5) में रोपाई को छोड़कर, पौधों की वृद्धि को तेज करता है, 1 पौधे की वृद्धि को 1/8 तक बढ़ाने के लिए, ऊपर एक बैरल से पानी की एक बाल्टी का उपयोग करता है यह। पानी के बिना काम नहीं चलता.
    • मिक्सर(तरल ब्लेंडर, 230) - उसके किनारे पर 2 बैरल से 2 अलग-अलग तरल पदार्थ मिलाता है। मिश्रित तरल पदार्थों पर आधारित यादृच्छिक वस्तुएँ प्राप्त करता है। इसके ऊपर संदूक में सामान रखा जाता है।
    • हीटर(हीटर, 231) - 20° गर्म करने के लिए प्रति सेकंड 120 ऊर्जा का उपयोग करता है, 1000° पर वह अपने ऊपर की छाती से 1 कोबलस्टोन या पत्थर का उपयोग करता है और इसे लावा में परिवर्तित करता है, जिसे उसके किनारे एक बैरल में डाला जाता है। 1 ऑपरेशन के दौरान, यह 500 ताप खो देता है। भूतापीय जनरेटर ईंधन का उत्पादन करने के लिए उपयोग किया जाता है। अधिकतम. वोल्टेज - 128V

    1. प्रकाशस्तंभ(बीकन, आईडी 205) - कणों की तलाश में आतिशबाजी शुरू करता है। इसमें 5 प्रकार के कण होते हैं जिन्हें एक कुंजी से स्विच किया जा सकता है।
    2. पदार्थ जनरेटर(मास फैब्रिकेटर, आईडी 213) - 1 बाल्टी तरल पदार्थ बनाने के लिए 100,000 ऊर्जा का उपयोग करता है। तरल पदार्थ को जनरेटर के ऊपर एक बैरल में स्थानांतरित किया जाता है और रेप्लिकेटर का उपयोग करके इसे सामान्य पदार्थ में परिवर्तित किया जा सकता है। उत्प्रेरक का उपयोग करके निर्माण प्रक्रिया को तेज किया जा सकता है। केवल 1 बाल्टी तरल पदार्थ ही संग्रहित किया जा सकता है।
      • इसमें उत्प्रेरक के लिए 1 स्लॉट और तरल पदार्थ की 1 बाल्टी के लिए उत्पादन पैमाने के साथ एक इंटरफ़ेस है।
      • उत्प्रेरक स्क्रैप या स्क्रैप का एक बॉक्स हो सकता है, बाद वाला 9 गुना अधिक प्रभावी है।
      • आप पदार्थ उठाने के लिए स्लॉट में बाल्टी या कैप्सूल रख सकते हैं।
    3. कन्वेयर(चेस्ट ट्रांसपोर्टर, आईडी 203) - चेस्ट और तंत्र के बीच वस्तुओं के परिवहन के लिए आवश्यक।
      • कन्वेयर को चेस्ट/मैकेनिज्म के ऊपर रखा जाता है और पाइप का उपयोग करके अन्य चेस्ट मैकेनिज्म से जोड़ा जाता है। चेस्ट/मैकेनिज्म को पाइप से जोड़ने के लिए, आपको एक रिसीवर की आवश्यकता होती है जिसे मैकेनिज्म/चेस्ट और पाइप के बीच रखा जाता है।
      • कन्वेयर एक चेस्ट से या एक तंत्र के परिणाम स्लॉट से आइटम लेगा और उन्हें एक कनेक्टेड चेस्ट या एक कनेक्टेड तंत्र के घटक स्लॉट में स्थानांतरित कर देगा।
        • ट्रांसपोर्टर को कई रिसीवरों से जोड़ा जा सकता है।
        • छंटाई: इस रिसीवर से गुजरने वाली वस्तुओं को क्रमबद्ध करने के लिए, रिसीवर इंटरफ़ेस खोलें और वहां उन वस्तुओं के प्रकार डालें जिनसे इसे गुजरना चाहिए। यदि आप कुछ भी अंदर नहीं डालते हैं, तो सभी वस्तुएँ आर-पार हो जाएँगी।
    4. RECEIVER(रिसीवर, आईडी 217), पाइप द्वारा कन्वेयर से जुड़ा होता है, इस प्रकार रिसीवर के बगल में स्थित चेस्ट या तंत्र को इससे जोड़ा जाता है। क्रमबद्ध आइटम सेट करने के लिए एक इंटरफ़ेस है
    5. पाइप(पाइप, आईडी 216) - एक पाइप जो रिसीवर और कन्वेयर को जोड़ता है। वस्तुओं के परिवहन के लिए आवश्यक. तरल पदार्थों के परिवहन के लिए पंप में भी उपयोग किया जाता है
    6. टेलीपोर्टर(टेलीपोर्टर, आईडी 218) - जब आप टेलीपोर्टिंग डिवाइस के साथ इस पर क्लिक करते हैं, तो यह 1000 ऊर्जा का उपयोग करके समान आवृत्ति के साथ एक यादृच्छिक अन्य टेलीपोर्टर को टेलीपोर्ट करता है। आवृत्ति 0 से 15 तक हो सकती है, डिफ़ॉल्ट 0 है, एक कुंजी के साथ स्विच करने योग्य है। यदि इस आवृत्ति के साथ कोई अन्य टेलीपोर्टर नहीं हैं, तो "वर्तमान आवृत्ति पर कोई टेलीपोर्ट नहीं हैं" लिखा है। आंतरिक भंडारण - 20,000 ऊर्जा। अधिकतम. वोल्टेज - 512V
    7. विधानसभा या कार्यक्षेत्र(असेम्बलर, 229) - आपको अधिकांश आइटम स्वचालित रूप से बनाने की अनुमति देता है। सामग्री और परिणामों के लिए 9 स्लॉट सूची है। किसी रेसिपी को स्थापित करने के लिए, पहले कार्यक्षेत्र पर कुंजी से टैप करें, और फिर उस आइटम पर टैप करें जिसकी आपको आवश्यकता है। यदि इस आइटम को तैयार किया जा सकता है, तो "इसमें परिवर्तित नुस्खा" संदेश दिखाई देगा, और इस आइटम के लिए एक क्राफ्टिंग आरेख इंटरफ़ेस में दिखाई देगा। क्राफ्टिंग के लिए, रेसिपी को बिल्कुल वैसे ही पोस्ट करना आवश्यक नहीं है जैसा दिखाया गया है। मुख्य बात आवश्यक मात्रा में सभी घटकों की उपस्थिति है।
    8. परमाणु प्रभार(परमाणु बम, 233) - 100 ऊर्जा प्राप्त होने पर सक्रिय हो जाता है (एक वस्तु - एक बैटरी का उपयोग करें), जिसके बाद स्क्रीन पर 30 सेकंड की उलटी गिनती दिखाई देगी। उलटी गिनती के दौरान, आप बम को हटाकर सब कुछ रद्द कर सकते हैं। 30 सेकंड के बाद, यदि बम के चारों ओर के सभी टुकड़े लोड हो जाते हैं। एक विस्फोट होगा जो 40 ब्लॉक के दायरे वाला एक गड्ढा छोड़ देगा, और सभी सतहों को भी आग लगा देगा। यदि उलटी गिनती के बाद टुकड़े लोड नहीं किए जाते हैं, तो संदेश "बम लोड किए गए टुकड़ों के आसपास रखें!" दिखाई देगा। और जैसे ही सभी टुकड़े लोड होंगे बम फट जाएगा। किसी विस्फोट से गड्ढा बनने में 5-20 सेकंड का समय लगता है। 50 के दायरे में खिलाड़ी सहित सभी भीड़ बहुत लंबे समय तक जलती रहेगी, और ऊपर भी फेंक दी जाएगी।
    9. टेराफॉर्मर- ऊर्जा खर्च करता है और अपने आस-पास के परिदृश्य को बदलता है। भू-भाग टेराफॉर्मर के चारों ओर एक सर्पिल में बदलता है। इसमें अलग-अलग मोड हैं जिन्हें एक कुंजी से स्विच किया जा सकता है। मोड बदलने से प्रगति रीसेट हो जाती है। प्रारंभ में कोई मोड नहीं है. अधिकतम. वोल्टेज - 512V
      • मोड:
        1. फ़्लैटिफ़िकेशन - टेराफ़ॉर्मर के आसपास के क्षेत्र को उसके स्तर तक बढ़ाता/घटाता है। सतह को संरक्षित किया जाता है, और जब उठाया जाता है, तो खाली जगह पत्थर से भर जाती है। प्रति ऑपरेशन 300 ऊर्जा का उपयोग करता है
        2. जमना - सतह को बर्फ से ढक देता है, पानी को जमा देता है, घास का रंग बदलकर भूरा-हरा कर देता है। प्रति ऑपरेशन 50 ऊर्जा का उपयोग करता है
        3. मरुस्थलीकरण - भूभाग की ऊपरी परत को रेत से बदल देता है। घास का रंग बदलकर पीला-हरा कर देता है। प्रति ऑपरेशन 50 ऊर्जा का उपयोग करता है
        4. हरियाली - ऊपरी परत को मिट्टी और घास से बदल देती है। इसके ऊपर इसे स्थापित किया गया है ऊँची घासया फूल. घास का रंग बदलकर हरा कर देता है। प्रति ऑपरेशन 50 ऊर्जा का उपयोग करता है

    पाइप आपको वस्तुओं को कंटेनरों (चेस्टों या तंत्रों) से अन्य कंटेनरों तक ले जाने की अनुमति देते हैं, साथ ही उन्हें क्रमबद्ध करते हुए, दिशा समायोजित करते हुए और गति बढ़ाते हुए भी। पाइपों में वस्तुएँ इन नियमों के अनुसार चलती हैं:

    1. नियमित पाइपों में कांटे पर, वस्तुएं एक यादृच्छिक दिशा चुनती हैं।
    2. यदि चलते समय पाइप टूट जाए या पाइप खत्म हो जाए तो वस्तु पाइप से बाहर गिर जाएगी।
    3. त्वरित (सुनहरे) पाइपों में, वस्तु गति प्राप्त कर लेगी, अन्य में इसकी गति कम हो जाएगी, लेकिन गति शून्य तक नहीं गिर सकती है या एक निश्चित सीमा से ऊपर नहीं बढ़ सकती है।
    4. लोहे (गाइड) पाइपों में, कोई वस्तु केवल उसी दिशा में जाएगी जिस दिशा में पाइप घुमाया गया है, यानी वह घूम भी सकती है
    5. लाल पत्थर के पाइपों में (फ़िल्टरिंग) विषय पास हो जायेगा, केवल अगर वही आइटम पाइप इंटरफ़ेस में है, अन्यथा यह वापस आ जाएगा। यदि इंटरफ़ेस में कोई आइटम निर्दिष्ट नहीं है, तो पाइप किसी भी आइटम को गुजरने की अनुमति देगा।
    6. यदि कोई वस्तु संदूक में फिट बैठती है, तो उसे वहीं रख दिया जाएगा, लेकिन यदि पर्याप्त जगह नहीं है, तो ढेर का एक हिस्सा रख दिया जाएगा, या कुछ भी नहीं रखा जाएगा और वस्तु सामने आ जाएगी। तंत्र के साथ सब कुछ उसी तरह होता है, लेकिन आइटम को केवल कुछ निश्चित स्लॉट में ही रखा जाएगा (आमतौर पर ये संसाधित आइटम के लिए स्लॉट होते हैं)
    7. लकड़ी का पाइप किसी संदूक या तंत्र से उसके दोनों ओर की वस्तुओं को एक बार में 1 बार हटा देगा।

    1. मधुमक्खी पालन गृह - शहद उत्पादन के लिए आवश्यक। इसमें 9-स्लॉट इंटरफ़ेस है. दाईं ओर बाईं ओर 2 स्लॉट हैं - 7. रानी और ड्रोन को दाईं ओर स्लॉट में रखा गया है (ड्रोन शीर्ष पर, रानी नीचे)। फ़्रेम को बाएं स्लॉट में रखा गया है, जिस पर शहद दिखाई देगा।
    2. मधुवाटिका को जलाने से शहद उत्पन्न होगा सूरज की रोशनी, चारों ओर किसी भी प्रकार के फूल हैं (जितना अधिक उतना बेहतर) और सही स्लॉट में खाली फ्रेम हैं। शहद प्रक्रिया को इंटरफ़ेस में प्रगति पट्टी द्वारा पहचाना जा सकता है।
    3. जंगली छत्ता, दुनिया में शायद ही कभी उत्पन्न होता है, रानी और ड्रोन को गिराता है, पीढ़ी अनुभाग में अधिक विवरण
    • रानी मधुमक्खी - जंगली छत्ते में मधुमक्खियों से निकलने वाली बूँदें (शुरुआत में देखें), मधुवाटिका में उपयोग की जाती हैं। इसका एक जीवनकाल होता है और इसके अंत में यह टूट जाता है नई रानीऔर एक अतिरिक्त ड्रोन।
    • मधुमक्खी ड्रोन
    • खाली फ्रेम
    • छत्ते वाला फ़्रेम
    • बोतल

    1. पशु संहारक(भीड़ हत्यारा, 226) - तभी काम करता है जब इसके ऊपर एक संदूक हो और ऊर्जा भी हो। यदि 6 ब्लॉकों के दायरे में जानवर हैं, और उनकी संख्या दी गई संख्या (1-8, एक कुंजी के साथ कॉन्फ़िगर) से अधिक है, तो उनमें से 1 को नष्ट कर दें, एक तली हुई बूंद प्राप्त करें और इसे छाती में डाल दें। प्रति किल 500 ऊर्जा का उपयोग करता है, आंतरिक भंडारण - 500 ऊर्जा। नष्ट करने के लिए भीड़ की संख्या की सीमा का उपयोग आम तौर पर उनकी संख्या को फिर से भरने के लिए 2 भीड़ को छोड़ने के लिए किया जाता है।
    2. ऑटो फीडर(ऑटो फीडर, 227) - यदि 2 ब्लॉक के दायरे में एक ही प्रकार के 2 या अधिक मोब हैं, तो इसके ऊपर की छाती से 2 गेहूं का उपयोग करें और एक ही प्रकार के 3 मोब बनाएं, जिसके बाद यह काम नहीं करता है मिनट। एक ऑटो फीडर और एक पशु विध्वंसक की मदद से, आप ऑटोफोमा बना सकते हैं।
    3. राक्षसों से सुरक्षा(डिफेंडर, 228) - एक विशाल दायरे (32 ब्लॉक) में राक्षसों को मारता है, 1 राक्षस के स्वास्थ्य के लिए 20 ऊर्जा का उपयोग करता है, कोई बूंद नहीं छोड़ता है। बहुत तनावपूर्ण हो सकता है!.

    • पाना- आपको तंत्र के बारे में जानकारी देखने और उन्हें चालू/बंद करने की अनुमति देता है - ऐसा करने के लिए, बस अपने हाथ में कुंजी के साथ तंत्र पर लक्ष्य रखें, जानकारी और ऊपरी दाएं कोने में एक बटन दिखाई देगा। यह आपको कुछ तंत्रों को अनुकूलित करने और उन पर टैप करके उन्हें चालू करने की भी अनुमति देता है।
    • कैप्सूल- एक आइटम जिसमें आप किसी भी तरल को स्टोर कर सकते हैं, और साथ ही, पूर्ण कैप्सूल, साथ ही खाली कैप्सूल, 16 टुकड़ों में रखे जाते हैं। कैप्सूल का उपयोग किसी भी तंत्र में बाल्टी/बोतल की तरह ही किया जा सकता है। लेकिन आप कैप्सूल से नहीं पी सकते या उनमें से तरल पदार्थ नहीं निकाल सकते।

    • लोहा, सोना, टिन और तांबे की धूल - कोल्हू में अयस्क से प्राप्त की जाती है। सिल्लियों में पिघल जाता है और हल्की धूल और रिएक्टर तत्वों के एक घटक के रूप में भी काम करता है।
    • तांबे और टिन की सिल्लियां तार और कुछ तंत्र बनाने के घटक हैं।
    • स्टील पिंड सबसे बुनियादी क्राफ्टिंग तत्व है। मशीन ब्लॉक, माइक्रो सर्किट और कई तंत्र तैयार करने के लिए आवश्यक। लोहे की सिल्ली से बना हुआ।
    • मशीन ब्लॉक अधिकांश तंत्रों का एक घटक है। स्टील की सिल्लियों में अलग किया जा सकता है।
    • नियमित और बेहतर माइक्रो सर्किट तंत्र और वस्तुओं को तैयार करने के घटक हैं।
    • तार - एक तार ब्लॉक रखता है, उसमें से भी गिर जाता है। अब इन्वेंट्री में तार एक आइटम है। यह माइक्रो-सर्किट तैयार करने का भी एक घटक है।
    • रिएक्टर मॉड्यूल (507) - उन्नत तंत्र और वस्तुओं को तैयार करने के लिए उपयोग किया जाता है।
    • पदार्थ (यूयू-मैटर, 508) - पदार्थ जनरेटर में उत्पन्न होता है। आप इससे बहुत कुछ बना सकते हैं, लेकिन मुख्य उद्देश्य इरिडियम तैयार करना है।
    • इरिडियम (इरिडियम, 496) - नैनोसेबर और इरिडियम प्लेट तैयार करने के लिए घटक
    • इरिडियम प्लेट क्वांटम कवच का एक घटक है।
    • लेटेक्स (485) - हेविया से एक नल का उपयोग करके एकत्र किया गया, जिसका उपयोग रबर का उत्पादन करने के लिए किया जाता है।
    • रबर(488) - तारों और रबर हेलमेट के लिए सामग्री।
    • कोयले की धूल - कोयले से कोल्हू में प्राप्त, कोयला कपड़ा बनाने के लिए आवश्यक।
    • कंपोजिट पिंड - कंप्रेसर में कंपोजिट बनाने के लिए आवश्यक है
    • कार्बन फैब्रिक - कंप्रेसर में कार्बन फाइबर बनाने के लिए आवश्यक है।
    • अनक्योर्ड कंक्रीट - एक कंप्रेसर में संपीड़ित कंक्रीट बनाने के लिए आवश्यक है
    • कम्पोजिट - लेजर और इरिडियम कम्पोजिट तैयार करने के लिए आवश्यक।
    • कार्बन फाइबर - नैनोआर्मर तैयार करने के लिए आवश्यक
    • संपीड़ित कंक्रीट - कार्यक्षेत्र पर कंक्रीट पेवर भरने के लिए आवश्यक है
    • कोयला बॉल - कोयला ब्लॉक तैयार करने के लिए आवश्यक।
    • कोयला चट्टान - हीरे बनाने के लिए कंप्रेसर में उपयोग किया जाता है।

    • पुनर्चक्रण सामग्री(स्क्रैब) - पदार्थ जनरेटर के लिए उत्प्रेरक के रूप में उपयोग किया जाता है, और बचाव सामग्री के बक्से तैयार करने के लिए भी आवश्यक है। पुनर्चक्रणकर्ता से प्राप्त किया जा सकता है।
    • रीसाइक्लिंग बॉक्स(स्क्रैब बॉक्स) - मैटर गेजरेटर के लिए उत्प्रेरक के रूप में उपयोग किया जाता है, और जब उपयोग किया जाता है तो 1 बॉक्स गायब हो जाता है और एक यादृच्छिक वस्तु उसमें से गिर जाती है।

    • किसी भी ऊर्जा भंडारण उपकरण में चार्ज।
      • बोअर(ड्रिल, 509) - गैंती के समान, लेकिन इसमें चार्ज होता है, यह ऊर्जा भंडारण के ऊपर छाती में चार्ज होता है। 300 प्रयुक्त, 80 ऊर्जा/उपयोग
      • चेनसॉ(चेनसॉ, 510) - एक कुल्हाड़ी के समान, लेकिन एक चार्ज है, 300 उपयोग, 80 ऊर्जा/उपयोग
      • बैटरी(बैटरी, 498) - एक रिचार्जेबल वस्तु। 10,000 ऊर्जा संग्रहीत करता है। जब आप डिवाइस को दबाते हैं, तो यह 1000 ऊर्जा को इसमें स्थानांतरित कर देता है। (पोर्टेबल भंडारण)
      • ऊर्जा क्रिस्टल(445) - प्रभार्य वस्तु। 100,000 ऊर्जा संग्रहीत करता है। जब आप डिवाइस पर टैप करते हैं, तो यह इसमें 10,000 तक ऊर्जा स्थानांतरित कर देता है।
      • नैनोसेबर(नैनो सेबर, 499) - प्रति हिट 20 क्षति पहुंचाता है। हाथ में रहते हुए डिस्चार्ज हो जाता है। 80 ऊर्जा/सेकंड की खपत करता है, एक पूर्ण चार्ज 100 सेकंड तक चलेगा। मॉड में दूसरा आइटम, इरिडियम से तैयार किया गया।
      • खनन लेजर(444) - एक चार्ज को आगे की ओर फायर करता है जो 20 ब्लॉक की यात्रा करता है, प्रक्षेप्य के 1 ब्लॉक के दायरे में सब कुछ नष्ट कर देता है। पत्थर और मिट्टी को छोड़कर सभी नष्ट हुए ब्लॉक गिर जाते हैं। भीड़ को मामूली क्षति पहुँचाती है। प्रति शॉट 500 ऊर्जा की खपत करता है, 100,000 ऊर्जा संग्रहीत करता है। शीघ्रता से पास बनाने के लिए उपयोग किया जाता है।

    • क्वांटम कवच- प्रत्येक सेट आइटम चार्ज होता है और 90,000 ऊर्जा संग्रहीत करता है। एक पूरा सेट आपको अजेय बनाता है (25 रक्षा)। प्रत्येक तत्व क्षति अवशोषण के लिए 30 ऊर्जा खर्च करता है। जब कवच समाप्त हो जाता है, तो 15 रक्षा प्रदान करता है।
      • peculiarities:
        • हेलमेट आपको पानी के भीतर सांस लेने की अनुमति देता है।
        • ब्रेस्टप्लेट अग्नि प्रतिरोध का प्रभाव देता है
        • पैंट आपको कवच इंटरफ़ेस बटन का उपयोग करके बहुत तेज़ दौड़ने की अनुमति देता है
        • जूते गिरने से होने वाली सभी क्षति को रोकते हैं और आपको ऊंची छलांग लगाने की अनुमति देते हैं
    • नैनोआर्मर- प्रत्येक सेट आइटम चार्ज होता है और 16,000 ऊर्जा संग्रहीत करता है। पूरा सेट 22 बचाव देता है, अधिकांश क्षति को अवशोषित करता है। प्रति क्षति अवशोषण 40 ऊर्जा खर्च करता है। ख़त्म होने पर 11 रक्षा देता है।
      • peculiarities:
        • जूते गिरने से होने वाली कुछ क्षति को रोकते हैं
    • जेटपैक- आपको उड़ने की अनुमति देता है। एक बटन से नियंत्रित. किसी भी ब्लॉक पर टैप करके इसे लगाया जा सकता है। चार्ज किया जा सकता है.
    • बैटपैक- खुदाई करते समय ऊर्जा को चार्जिंग टूल में स्थानांतरित करता है। किसी भी ब्लॉक पर टैप करके इसे लगाया जा सकता है। चार्ज किया जा सकता है.

    • पट्टा(पट्टा, आईडी 498) - इसका मॉड से अन्य चीजों से कोई संबंध नहीं है, यह आपको एक भीड़ को अपने साथ खींचने की अनुमति देता है जबकि पट्टा आपके हाथ में है। किसी भीड़ को फंसाने के लिए उस पर क्लिक करें। इसमें टिकाऊपन का भंडार है, जो एक जिद्दी भेड़ को खींचते समय खर्च हो जाता है, औसतन यह 12 मिनट तक चलता है। सस्ता शिल्प है.
    • नल(487) - हेविया ट्रंक पर लेटेक्स के दाग जमा करता है।
    • कंक्रीट पक्की सड़क करनेवाला(456) - कार्यक्षेत्र पर संपीड़ित कंक्रीट का उपयोग करके चार्ज किया गया। कच्चे कंक्रीट के 16 ब्लॉकों तक के लेज़ का उपयोग करें।
      }

    साइट पर नया

    >

    सबसे लोकप्रिय