घर स्वच्छता 2 प्रतिध्वनि बिंदु के भीतर की बुराई. मुख्य उम्मीदवार ईमेल

2 प्रतिध्वनि बिंदु के भीतर की बुराई. मुख्य उम्मीदवार ईमेल

  • एपिसोड का मार्ग :
    अध्याय 1. आग में.
    अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया.
    अध्याय 3. अनुनाद.
    अध्याय 4. परदे के पीछे.
    अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ.
    अध्याय 6. शिकार पर.
    अध्याय 7. कला की प्यास.
    अध्याय 8. प्रीमियर।
    अध्याय 9. नई बुराई.
    अध्याय 10. प्रारंभ में छिपा हुआ।
    अध्याय 11. पुनर्मिलन.
    अध्याय 12. अथाह रसातल।
    अध्याय 13. गढ़।
    अध्याय 14. जलती हुई वेदी।
    अध्याय 15. इस दुनिया का अंत.
    अध्याय 16. पार्गेटरी।
    अध्याय 17. बाहर निकलें.
  • 13. गढ़

    "नेटवर्क": उत्पादन परिसर

    होश में आने पर हमें पता चला कि टोरेस की मृत्यु हो गई है। हम उसका हथियार लेते हैं - राइफल से हमला. यह आश्रय है 1 लाल जेल. थियोडोर का किला यूनियन के मध्य में दिखाई देता है; इसे पाने के लिए, हम पिछले स्थान से गुजरते हैं।


    व्यापारिक जिला

    पूरा क्षेत्र राक्षसों से भरा हुआ है। हम जेल प्राप्त करने के लिए सामान्य लोगों को मार देते हैं। दो फ्लेमेथ्रोवर से बचना बेहतर है; वे बहुत अधिक बारूद लेते हैं। लेकिन अगर हम उन्हें मार सकें, तो हमें प्रत्येक के लिए एक फ्लेमथ्रोवर सिलेंडर मिलेगा। हम 2 सिलेंडरों को एक दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर से जोड़ते हैं, और हमें एक नया हथियार मिलता है - एक फ्लेमेथ्रोवर। स्थान पर नए रहस्य भी सामने आए।

    हम तुम्हें एक बंद गोदाम में पाएंगे 2 विशेष विवरण.

    हम इसे ट्रेन के अंदर पाएंगे।

    भोजनालय के पास आप पा सकते हैं थैली (स्नाइपर राइफल).

    साइक्स के ठिकाने के पास है थैली (बन्दूक).

    होटल "ओबिटेल" के पास है थैली (असॉल्ट राइफल).


    जोड़ना। कार्य: अंतिम चरण

    हम साइक्स के ठिकाने पर पहुँचे। वह एक प्रायोगिक सुविधा के माध्यम से संघ छोड़ने वाला है। उनके निर्देश पर, हम कालकोठरी में प्रायोगिक विंग में जाते हैं, अंदर मौजूद कई लोगों को मारते हैं, और पैनल पर स्विच के साथ पहेली को हल करते हैं। आखिरी कमरे में हम इंस्टॉलेशन का उपयोग करते हैं, साइक्स गायब हो जाएगा, हमें एक इनाम छोड़ देगा - स्लाइड (10/11) और डबल बैरल बन्दूक.

    हम साइक्स के ठिकाने पर लौटते हैं, टीवी के पास की मेज पर हमें एक कागज़ का नोट - दस्तावेज़ (37/40) मिलता है।


    हम दक्षिण में एबोड होटल पहुँचते हैं। हॉफमैन हमारे बाद वहां आता है। हम उसके साथ मिलकर आग से गढ़ तक की यात्रा की तैयारी कर रहे हैं। संवाद में, हम पहले होटल में कुछ सामान इकट्ठा करने के लिए जाने से इनकार करते हैं।

    होटल में मेज पर हॉफमैन की डायरी - दस्तावेज़ (38/40) है।


    आग के माध्यम से रास्ता

    हॉफमैन हमारे साथ आएगा और हमें आग की दीवार से बचाने के लिए एक विशेष उपकरण का उपयोग करेगा। हम उसे अग्नि राक्षसों के आक्रमण से बचाते हैं।

    एक निश्चित क्षण में, स्थापना का बल क्षेत्र संकीर्ण होना शुरू हो जाएगा, हम स्थिर खड़े रहेंगे और एक दर्जन दुश्मनों पर जवाबी हमला करेंगे। थोड़ी देर बाद ऐसा एक और क्षण आएगा।

    अंत में, हॉफमैन मर जाएगा, और हमें थियोडोर के चर्च के अंदर फेंक दिया जाएगा।

    14. जलती हुई वेदी

    चर्च हॉल

    चर्च में किनारों पर कुछ संसाधन हैं, बीच में मेज पर एक दस्तावेज़ (39/40) है।

    अगले कमरे में एक कांटा है. दाईं ओर बचत के लिए एक दर्पण के साथ एक मृत अंत है, हम इसे वहां पाएंगे थैली (असॉल्ट राइफल). बाईं ओर एक लंबी सीढ़ी वाला मुख्य मार्ग है।


    बंद हॉल

    हम पुलों वाले एक बड़े हॉल में प्रवेश करते हैं, यहां हम कई उग्र दुश्मनों के साथ बंद हैं, हम उन सभी को चुपचाप मार सकते हैं। हम जमीन पर उन पहाड़ियों की जांच करते हैं जहां से गोले निकले थे, वहां संसाधन हो सकते हैं।

    गलियारे में बाईं ओर हम एक अलग कमरे में जा सकते हैं। हम दो सामान्य शत्रुओं को जला देते हैं, और जब हम प्रवेश करते हैं और सभी वस्तुएँ ले लेते हैं, तो दो उग्र शत्रु हम पर हमला करेंगे। गलियारे में, मुख्य हॉल में गेट खोलने के लिए लीवर दबाएं।

    जब हम हॉल में सभी दुश्मनों को हरा देते हैं, तो हम सर्पिल सीढ़ी से ऊपर जाते हैं। हम मेज पर ऊपर ले जाते हैं 1 लाल जेल.


    वाल्व वाले गलियारे

    रास्ते में, आग की लपटों से निकलने वाले गैस पाइप हमारे साथ हस्तक्षेप करेंगे, हम उन्हें बंद करने के लिए वाल्व घुमाते हैं। कुछ पाइपों को डैम्पर्स पर गोली मारकर बंद करने की आवश्यकता होती है, आमतौर पर वे छत के नीचे स्थित होते हैं।

    तालिका के दाईं ओर हमें थिओडोर का धर्मग्रंथ 2 - दस्तावेज़ (40/40) मिलेगा।

    हम सबसे दाहिने कोने में जाते हैं, हम पाएंगे थैली (पिस्तौल).

    हम एक बंद सीढ़ी पर पहुंचते हैं, आपको सभी लीवरों को चारों ओर दबाने की जरूरत है, सभी वाल्वों को चालू करें। यहां हम पर कई कुत्ते राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा।


    ऊपरी हॉल

    हम उग्र क्रॉस के साथ सीढ़ियों से हॉल तक जाते हैं।

    हमें दरवाजे में प्रवेश करने की कोई जल्दी नहीं है, पहले हम ऊर्ध्वाधर सीढ़ी से नीचे केंद्रीय गड्ढे में जाते हैं, हम देखेंगे कि थिओडोर ने फोटोग्राफर को कैसे कार्य दिया - यादों के टुकड़े (20/24).

    हम थिओडोर से फिर मिलते हैं। वह लिली का भ्रम फिर से हमारे पास भेजेगा, लेकिन इस बार अपराध बोध काम नहीं करेगा। फिर वह हमारे भूले हुए डर का उपयोग करता है - खेल के पिछले भाग के बॉस।


    बॉस: परपीड़क. हम अपने आप को एक संकीर्ण गलियारे में पाते हैं, एक पागल चेनसॉ के साथ हमारा पीछा कर रहा है। यहां आपको बस समय रहते चकमा देने और पीछे से हमला करने की जरूरत है। इसके बाद हमें दुश्मन नजर आया.

    बॉस: अभिभावक. हम स्वयं को सुरक्षित स्थान के तहखाने में पाते हैं। हम घेरे में दौड़ते हैं, बारूद इकट्ठा करते हैं और दूर से उस पर हमला करते हैं। वह बार-बार प्रकट होगा, और अंत में दो अभिभावक एक साथ हमला करेंगे। लेकिन आख़िरकार तिजोरी बिखर जाएगी।

    बॉस: लौरा. एक बहु-सशस्त्र लड़की प्रकट होती है। करीब से देखने पर, वह एक ही बार में हत्या कर देती है, इसलिए हम लगातार उससे दूर भागते रहते हैं। हमें बारूद बर्बाद नहीं करना है, हमें उसे आग के जाल में फंसाने की जरूरत है। हम एक ऐसा क्षण चुनते हैं जब वह पास में नहीं होती है और बारी-बारी से दोनों वाल्वों को घुमाते हैं। उसके बाद, हम उसे केंद्र में ले जाते हैं, उसे बिजली या क्रायो बोल्ट से अचेत कर देते हैं और जल्दी से लीवर दबा देते हैं। लड़की आग में जल जायेगी.

    उपलब्धि पाने के लिए, आपको लौरा को अपने फ्लेमेथ्रोवर से मारना होगा। उसके पास ज्यादा स्वास्थ्य नहीं है, इसलिए पहले हम सामान्य कठिनाई पर एक मैग्नम से 5 शॉट फायर करते हैं, और फिर उसे फ्लेमेथ्रोवर से खत्म कर देते हैं।

    सभी मालिकों को हराने के बाद, हम थियोडोर लौट आए। उसे मारना संभव नहीं होगा; मीरा प्रकट होगी और हमारे लिए यह करेगी।

    15. इस दुनिया का अंत

    इमारत का मलबा

    हमने सभी दुश्मनों को हरा दिया है, लेकिन अब एक नया खतरा सामने आया है - हमारी पत्नी मीरा। उसकी सफ़ेद जेल ने यूनियन की पूरी दुनिया को भर दिया, उसे छोटे टुकड़ों में कुचल दिया। हम इमारतों के मलबे के बीच से मीरा का पीछा करते हैं। जब हम नीचे जाते हैं, तो हम बगल वाले कमरे में देखते हैं 1 विशेष वस्तु.


    सड़क पर लड़ाई

    हम सड़क पर निकलते हैं और सफेद भूतों से लड़ते हैं। वे सामान्य दुश्मनों की तुलना में बहुत मजबूत हैं, लेकिन इस तकनीक से आसानी से मारे जाते हैं: हम उनके पैरों पर गोली चलाते हैं, और जब वे गिरते हैं, तो हम उन्हें रौंद देते हैं।

    1 लड़ाई. अनेक शत्रु.

    2 लड़ाई. एक दर्जन नियमित दुश्मन.

    3 लड़ाई. एक बॉस दिखाई देगा - एक स्तंभ के साथ एक बड़ा दोहरा राक्षस। हम उसे केंद्र में लाल बिंदु पर गोली मारते हैं और उसके पास बैरल में विस्फोट करते हैं। जीतने पर हमें 10,000 जेल मिलेंगे।

    हम मीरा को पकड़ते हैं, और उसके साथ मिलकर हम उसकी वास्तविकता में आते हैं।

    16. दुर्गति

    मीरा की यादें

    हम सफेद रेगिस्तान में दिखाई देते हैं. पहाड़ी की चोटी पर हमें अपना घर दिखाई देता है, जहाँ मीरा ने अपनी बेटी लिली को छुपाया था, हम धीरे-धीरे वहाँ चढ़ते हैं। रास्ते में, हम कई यादें देखते हैं, उन्हें संचारक के साथ ट्रैक करते हैं।

    किडमैन, मीरा, टोरेस और थियोडोर अपनी योजना लेकर आए - यादों के टुकड़े (21/24).

    मीरा अपनी बेटी की जगह कोर बनने की योजना बना रही है ताकि उसे रिहा किया जा सके - यादों के टुकड़े (22/24).

    मीरा ने अपनी बेटी को बचाया, लेकिन थियोडोर ने उस पर अपना अधिकार जताया, हमला करना शुरू कर दिया और संघ में विनाश शुरू हो गया - यादों के टुकड़े (23/24).

    घर के रास्ते में हमारे पुलिस कार्यालय का एक टुकड़ा है, हम उसमें बचत करते हैं। पास में हम पाते हैं 1 लाल जेल.

    मीरा ने अपनी बेटी को अपनी वास्तविकता में छुपाया, और उसकी रक्षा के लिए अपनी शक्ति का एक हिस्सा लिया - यादों के टुकड़े (24/24).


    बॉस: मीरा

    घर के ठीक सामने हमारी मुलाकात मीरा से होती है, वह सफेद जेल से बनी एक विशाल राक्षस में बदल जाती है। लंबी दूरी के कारण यहां एक बन्दूक बेकार है; पिस्तौल और स्नाइपर राइफल के लिए कारतूस की आपूर्ति करना बेहतर है।

    पहला चरण. सबसे पहले हम उसके पेट में गोली मारते हैं, जल्द ही कवच ​​ढह जाएगा, जिससे नीचे एक कमजोर दिल का पता चल जाएगा। इस समय, बॉस अपने हाथों से हमला करता है, आपको उनकी हरकत पर नजर रखने और एक तरफ हटने की जरूरत है। जब हम बहुत अधिक क्षति पहुंचाएंगे तो उसमें से खून निकलेगा, जो लाल मकड़ियों में बदल जाएगा। हम अपने गोला-बारूद को फिर से भरने के लिए मकड़ियों को रौंदते हैं।

    2 चरण। उसके कंधों के पीछे कमजोर बिंदु दिखाई देंगे। हम अपने हाथ से प्रहार की प्रतीक्षा करते हैं, हम बचते हैं, हम पीले विकास पर गोली चलाते हैं। पर्याप्त क्षति प्राप्त करने के बाद, हाथ गिर जाएगा और हमें पकड़ लेगा। हम हाथ पर ही पीले विकास को शूट करते हैं।

    चरण 3. हम दूसरे हाथ से भी यही दोहराते हैं।

    चरण 4. हम राक्षस के चेहरे पर गोली मारते हैं। इस समय वह हाथों की बजाय टेंटेकल्स से हमला करेगी.

    जब हम जीतेंगे तो बॉस पिघल जायेंगे सफ़ेद तरल. हम परिणामी झील में प्रवेश करते हैं, अपनी पत्नी को बाहर निकालते हैं, वह फिर से सचेत हो जाती है और जुनून से ठीक हो जाती है।

    17. बाहर निकलें

    सेबस्टियन अपने घर पहुँच जाता है।

    इस बिंदु पर, वास्तविक दुनिया में किडमैन अपनी योजना का हिस्सा पूरा करना शुरू कर देता है। नियंत्रण कक्ष में हम मोबियस एजेंटों पर जवाबी हमला करते हैं। व्यवस्थापक भागने में सफल हो जाता है और शीर्ष पर खड़ा होकर हमारे साथ संवाद करना जारी रखता है।

    बुरा 2 के अंदर.पूर्वाभ्यास

    मुख्य पात्र एक युवा जासूस सेबेस्टियन है। आगे उसके घर में आग लग गई है और इसलिए उसकी बेटी लिली को जल्द से जल्द बचाना जरूरी है। सामने (केंद्रीय) दरवाज़ा अवरुद्ध हो गया है, इसलिए खिड़की से अंदर जाएँ दाहिनी ओर. एक बार अंदर जाने के बाद, जल्दी से दूसरी मंजिल पर जाएँ। सेबस्टियन अपनी बेटी को बच्चों के कमरे में पाता है। जल्द ही यह सब एक दुःस्वप्न बन जाता है और वास्तव में वह आदमी उस समय अपनी बेटी को बचाने में असमर्थ था।

    सेबस्टियन को बार में पहले से ही होश आ जाता है। मायाक अस्पताल में हुई घटनाओं के 3 साल बाद, विशेष एजेंट किडमैन उसके पास आता है। पिछले वर्षों में, मुख्य पात्र मोबियस संगठन की राह पर चलने में कामयाब रहा, जो एसटीईएम मशीन के साथ चेतना के विलय पर इन सभी प्रयोगों के पीछे है।

    किडमैन ने खुलासा किया कि सेबस्टियन की बेटी वास्तव में जीवित है, लेकिन उसे नई "एसटीईएम" प्रणाली में केंद्रीय दिमाग के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है। सिस्टम, बदले में, पूरी तरह से काम करता था, लेकिन सिर्फ एक हफ्ते पहले इसमें अचानक खराबी शुरू हो गई, और अब "मोबियस" लिली (बेटी) को बचाने के लिए नायक को इन समस्याओं के परिणामों को खत्म करने की पेशकश करता है। तो नायक को वापस उदास आभासी दुनिया में उतरना पड़ता है, जो हजारों-लाखों मानवीय यादों और चेतनाओं से बनी है।

    थोड़ी देर तक अंधेरे में इधर-उधर भागने के बाद, आप जल्द ही खुद को पुलिस स्टेशन के एक कार्यालय में पाते हैं। किडमैन कुछ ही सेकंड में आपसे संपर्क करेगा। मोबियस एजेंटों के चित्र और तस्वीरों की सावधानीपूर्वक जांच करें जो गायब हो गए हैं और जिन्हें अब ढूंढने की आवश्यकता है: समूह कमांडर - विलियम बेकर, युद्ध संबंधी बातचीत के लिए जिम्मेदार - माइल्स हैरिसन, तकनीकी सहायता के लिए जिम्मेदार - लियाम ओ'नील, एसटीईएम प्रोग्रामर - जूलियन साइक्स, मनोविश्लेषण के लिए जिम्मेदार - युकिको हॉफमैन।

    अध्याय - 2: "कुछ गलत हो गया"

    भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास

    "पुलिस स्टेशन"

    यह आपके कार्यालय छोड़ने का समय है। मेज पर, पहली चीज़ जो आप निश्चित रूप से देखेंगे वह काली बिल्ली है - यह किडमैन की बिल्ली है। पहला ♦ बिल्ली के पास होगा "" (1/11). पास में, फिल्म प्रोजेक्टर को ध्यान से देखें: उस पर आपको एकत्रित तस्वीरें दिखाई देंगी। गेम को सहेजने के लिए, आपको सूटकेस में स्थित एक विशेष संचार उपकरण का उपयोग करने की आवश्यकता है - यह एक पुलिस टर्मिनल है। जहाँ तक यादों का सवाल है, आपको अभी भी उनके बीच घूमने के लिए एक दर्पण का उपयोग करने की आवश्यकता है, इसलिए कुछ भी जटिल नहीं है।


    "संग्रहालय"

    एक बार मुख्य पात्र के घर में उसकी बेटी और पत्नी के साथ, आपको जल्द ही संग्रहालय में ले जाया जाएगा। दूर दीवार पर दरवाज़ों की तस्वीर टंगी होगी - उसके पास जाएँ और उसके बाद वही दरवाज़ा आपके पीछे दिखाई देगा। अंदर आ जाइए। कमरा नंबर "102" पर जाएं, जहां अंदर आपको पहला एजेंट मिलेगा - विलियम बेकर। कैमरे के ठीक सामने हत्या के समय स्पेशल एजेंट का शरीर अकड़ गया। थोड़ा आगे लाल कमरे में पहला ♦ होगा "" (1/40). दस्तावेज़ लें और अब शेल्फ़ को एक तरफ हटाने और गलियारे में जाने के लिए दाईं ओर दूर के कमरे में जाएँ।

    "सीढ़ियों वाला घर"

    दाहिनी ओर की दीवार पर एक टेलीफोन टंगा है - कॉल का उत्तर दें। जवाब में कोई बस हंस देता है. दूसरी मंजिल पर आपको मलबे के नीचे रेंगना होगा, और फिर मेज पर रखी दूसरी मंजिल को उठाना होगा "" (2/40). इसके बाद, ऊपर जाएं - तीसरी मंजिल पर, जहां लाल पर्दे वाला एक कमरा है। अगले कमरे में ऐसी तस्वीर होगी: एक पागल फोटोग्राफर एक व्यक्ति को चाकू से मारता है और उसी क्षण उसकी तस्वीर लेता है, और शरीर एक बार फिर मरणासन्न अवस्था में जम जाता है। कुछ ही मिनटों में आपको बाईं ओर के सोफे के पीछे पागल से छिपना होगा। चिंता मत करो, वह तुम्हें नहीं ढूंढ पाएगा, इसलिए वह जल्द ही यह कमरा छोड़ देगा।

    "सीढ़ियों वाला मुड़ा हुआ घर"


    पेंटिंग से सजे गलियारे से होते हुए सीढ़ियों से घर वापस लौटें। आगमन पर आप देखेंगे कि यह पहले ही बदल चुका है। दूसरी मंजिल तक जाएं और हॉल में जाएं जहां कई भुजाओं वाली एक युवा महिला (लड़की) की मूर्ति है, जहां आप फिर जाली के माध्यम से दूसरी तरफ रेंगते हैं।

    नतीजतन, अब आप खुद को एक ऐसे कमरे में पाएंगे जहां कई लाशें लटकी हुई हैं। दीवारों में से एक पर एक लाल आंख खींची जाएगी, और दीवार के पास विपरीत दिशा में एक कैमरा होगा: उसके पास जाएं और उसके बाद लाल आंख के स्थान पर एक दरवाजा दिखाई देगा। दरवाज़ों से गुज़रें और नायक की तस्वीर खींची जाएगी।

    अब अगले गिलास के पास शरीर का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। और तैयार हो जाइए, क्योंकि बहुत जल्द हाथों में आरी लिए एक बहु-सिर वाली राक्षस-लड़की सेबस्टियन में घुस जाएगी। इसमें से, पहले बक्सों के चारों ओर दौड़ें, और फिर गलियारे में घुसें और फिर उसके साथ आगे दौड़ें। अंत में, आपको जल्दी से अपना बीयरिंग ढूंढना होगा और बाड़ पर कूदना होगा: वह कुंजी जो "आगे" आंदोलन के लिए जिम्मेदार है + "ई" कुंजी। हालाँकि, यह अंत नहीं है: अब आपको जल्दी से वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ने की आवश्यकता है। जल्दी से अगले कमरे में रेंगें: राक्षस आपको पीछे नहीं छोड़ेगा, इसलिए वह पीछा करना जारी रखेगा, लेकिन अब फोटोग्राफर चाकू फेंक देगा। इसलिए, यदि आप किसी राक्षस के चंगुल में फंस जाते हैं, तो लड़ें और पहले अवसर पर (जब यह "अवसर" दिखाई दे) भाग जाएं। अंत में, आपके प्रयासों की बदौलत सेबस्टियन बच जाएगा और अब उसके पास अपना पहला हथियार होगा - «» .

    "पहला परित्यक्त घर"

    इस बार आप खुद को शहर के बिल्कुल किनारे पर एक घर में पाएंगे। सभी कमरों का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें - बाथरूम में एक सिरिंज होगी। घर से निकलें तो रहें बेहद सावधान, क्योंकि आएगा दूसरा हथियार - «» . इसके अलावा, इस समय, यदि आपने गेम का प्री-ऑर्डर किया है, तो आपको बोनस के रूप में अतिरिक्त शुरुआती आइटम प्राप्त होंगे। नए स्थान में, तीसरे ♦ को लेने के लिए बाईं ओर बंद कमरे के अंदर जाएं। "" (3/40). मुख्य पात्र के इस घर को छोड़ते समय, यदि आप चौथा प्राप्त करना चाहते हैं तो फोटो अवश्य देखें "" (4/40).

    "दूसरा परित्यक्त घर"

    और सड़क पर, सबसे पहला काम जो आप करते हैं वह है बस अगले घर की ओर दौड़ना। रास्ते में आप एक जड़ी-बूटी ले सकते हैं, जो घर के दाहिनी ओर पड़ी होगी। पास ही कार में एक लाश पड़ी होगी. इसके अलावा, एक निश्चित समय पर आप एक अनजान महिला को पास के घर में भागते हुए देखेंगे। थोड़ी देर बाद, जब आप अंदर होंगे, तो पता चलेगा कि वह एक राक्षसी राक्षस में बदल गई है, इसलिए आपको उसे मारना होगा। इनाम के तौर पर आपको 200 जेल मिलेंगे। दूसरी मंजिल तक जाना सुनिश्चित करें क्योंकि चौथी बारूद वहां है। इसके बाद, आप सुरक्षित रूप से वापस बाहर जा सकते हैं (घर के ठीक बगल में दाहिनी ओर घास होगी)।

    "गोलीबारी"


    सड़क पर चलते रहें. बहुत जल्द आप खुद को यूनियन नामक शहर में पाएंगे। उसी क्षण, आप पहले से ही दूर से गोलियों की आवाज सुन सकते हैं: कई विशेष एजेंट कब्जे वाले लोगों पर जवाबी गोलीबारी कर रहे हैं, और उनमें से एक अभी भी पास की इमारत के अंदर भागने में सफल हो जाता है।

    इसलिए, आगे बहुत सारे आविष्ट लोग होंगे, इसलिए मैं यथासंभव गुप्त रूप से कार्य करने की सलाह देता हूं। दौड़ते हुए आने वाले शत्रु को पीछे से गुप्त रूप से मारा जा सकता है। उसके बाद, बाईं ओर सख्ती से चिपकते हुए, रास्ते में कारों के पीछे छिपते हुए, आगे बढ़ें। आस-पास की झाड़ियों में आपको 2 टुकड़ों की मात्रा में थोड़ी अधिक घास मिल सकती है। आस-पास की कारों में आप पा सकते हैं उपयोगी संसाधन. अब आपको उस राक्षस के पास जाना होगा जो लाश को खा रहा है ताकि उसे मार सके और उसके लिए 500 जेल प्राप्त कर सके। इसके बाद, आपको अगले राक्षस तक पहुंचने की जरूरत है: लक्ष्य एक राक्षस है जो घर में घुस रहा है। गुप्त रूप से उसे पीछे से मार डालो, इमारत के अंदर जाओ और अपने पीछे दरवाजे बंद करना मत भूलना।

    अध्याय - 3: "प्रतिध्वनि"

    पूर्वाभ्यास बुराई अंदर 2

    "ओ'नील की शरण"

    अंदर बाथरूम में, कैबिनेट में (लटकी हुई) दो सीरिंज होंगी। विशेष एजेंट ओ'नील से बात करने के लिए, बेसमेंट में जाएँ। और यद्यपि वह सिर्फ एक तकनीशियन है जो नहीं जानता कि कैसे लड़ना है, वह मदद करने का वादा करता है, अर्थात् संचार में मदद करने का। संवाद के दौरान सभी उपलब्ध विषयों पर बात करें। इस प्रकार, आपको एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा: «» . कमरे के अंदर, मैं निश्चित रूप से सभी उपलब्ध संसाधनों को इकट्ठा करने की सलाह देता हूं। वैसे, उसी स्थान पर एक सेव टर्मिनल, आइटम बनाने के लिए एक कार्यक्षेत्र और मुख्य चरित्र के स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए एक कॉफी मशीन होगी।

    वैसे भी गलियारे में आपको एक नर्स का भूत और एक दर्पण दिखाई देगा। एक बार पुलिस स्टेशन में, आप सेबस्टियन की लाइटहाउस की स्मृति के साथ एक संक्षिप्त अंश पा सकते हैं। कुर्सी पर बैठ जाओ, और तात्याना नाम की एक नर्स आगे दिखाई देगी - इस तरह आप एकत्रित हरे जेल की बदौलत सुधार कर सकते हैं।

    "शहर का दक्षिणी भाग"

    बुराई अंदर2. साइड क्वैश्चंस को पूरा करना

    यह बाहर वापस जाने का समय है। बाहर से, पहली चीज़ जो आप देखेंगे वह यह है कि शहर धीरे-धीरे ढहना शुरू हो गया है और, उदाहरण के लिए, जिस सड़क पर आप पहले चलते थे वह अब वहां नहीं है। अब आपके सामने खुली दुनिया का एक बड़ा हिस्सा है, जहां आप किसी भी दिशा में जा सकते हैं। यहां आपका सामना होने वाले दुश्मन बेहद खतरनाक होंगे, और बारूद बहुत सीमित है। इसलिए मैं विभिन्न प्रकार के कचरे को इकट्ठा करने, लगातार आश्रय स्थल पर लौटने और कार्यक्षेत्र में अपने लिए गोला-बारूद बनाने की सलाह देता हूं।

    दूर सड़क पर दाहिनी ओर एक अकेला शत्रु भटक रहा होगा: तब तक प्रतीक्षा करें जब तक वह लाश को ढेर में न खींच ले, फिर उसे सावधानी से पीछे से मारें। आस-पास बक्सों पर कई उपयोगी वस्तुएँ होंगी - सब कुछ ले जाना सुनिश्चित करें। आप अपने विरोधियों के चेहरे पर बोतलें फेंक सकते हैं, और फिर शांति से उन्हें चाकू से ख़त्म कर सकते हैं, लेकिन इस मामले में आपको जल्दी से कार्य करने की ज़रूरत है और संकोच नहीं करना चाहिए।

    "गिरजाघर"

    सबसे पहले, मैं चर्च जाने की सलाह देता हूँ। नायक के अंदर एक साथ तीन प्रतिद्वंद्वी इंतजार कर रहे होंगे, इसलिए यदि कोई कारतूस नहीं है, तो तुरंत वापस भागें और सड़क पर एक-एक करके सभी को खत्म करने का प्रयास करें। अंदर वेदी पर एक सीरिंज होगी और पास में ही अगर आप ध्यान से देखेंगे तो आपको एक और जड़ी-बूटी मिलेगी. वेदी के पीछे एक मूर्ति छिपी होगी, और यदि तुम उसे तोड़ोगे तो तुम्हें मिल जाएगी "" (1/32).

    "पर्यटन केंद्र"

    चर्च के बाद जाओ पर्यटन केंद्र, जहां अंदर कोई दुश्मन नहीं होगा। अंदर एक जड़ी बूटी और बारूद की चार इकाइयाँ होंगी। पर्यटन केंद्र के पीछे एक स्थिर शत्रु होगा। पर्यटक केंद्र के अंदर मेज पर पांचवां है। "" (5/40). पर्यटक केंद्र के ठीक सामने एक बेंच पर एक और बेंच है। "" (2/32). तीन मंजिला इमारत को बाहर से बंद कर दिया जाएगा, लेकिन छत से अंदर प्रवेश किया जा सकेगा। अंदर होगा एक नया हथियार - «» . हथियार के अलावा एक छठा भी होगा "" (6/40).

    "बख्तरबंद कार्मिक वाहक के साथ चौराहा"

    पर्यटक केंद्र की गहन खोज के बाद, चौराहे पर जाएँ, जहाँ सेबस्टियन को तीन प्रतिद्वंद्वी मिलेंगे, जिनमें से एक मोबाइल होगा: आप बाईं ओर की दीवार के साथ उसके पास से गुजर सकते हैं। हालाँकि, यदि आप दुश्मनों को मारते हैं, तो आप मारे गए एजेंट की लाश से 3 कारतूस उठा सकते हैं।

    चौराहे के बाद एक सैन्य बख्तरबंद कार्मिक वाहक होगा, और उसके पीछे एक और नया हथियार होगा - "अभिभावक". हथियारों के अलावा, आप वहां 2 इलेक्ट्रिक बोल्ट और 2 हार्पून भी पा सकते हैं। मैं कई राक्षसों को अपनी ओर आकर्षित करने के लिए बाड़ के पीछे स्थित पोखर में तुरंत बिजली के बोल्ट से गोली मारने की सलाह देता हूं। लेकिन ध्यान रखें कि बिजली दुश्मनों को नहीं मारेगी, बल्कि केवल उन्हें बेहोश कर देगी, इसलिए आपको उन सभी को खत्म करना होगा। इस तरह, आप अपने आप को कई समस्याओं से बचा लेंगे, और फिर आप पीछे के मृत अंत में 3 और कारतूस पा सकते हैं।

    "क्रिमसन सुपरमार्केट"

    सुपरमार्केट की छत पर अधिक कारतूस हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको शीर्ष पर एक स्थिर दुश्मन को मारना होगा, और छत पर चढ़ने के लिए आपको दाईं ओर की इमारत के चारों ओर जाना होगा। सुपरमार्केट के पास बाईं ओर दो छायाएँ होंगी - इस स्थान पर आपको सैन्य वार्तालाप सुनने के लिए रेडियो स्टेशन का उपयोग करना होगा - इस तरह आपको पहला मिलेगा "" (1/24).

    "शहर का पूर्वी भाग"

    में अतिरिक्त कार्य पूर्ण करना बुराई अंदर 2

    "साइडर एवेन्यू, नंबर 322"

    पूर्वी सड़क के साथ आगे बढ़ें, जहां लगभग सभी घर बंद होंगे, हालांकि आप अभी भी कुछ में प्रवेश कर सकते हैं। खोज के लिए उपलब्ध घरों को ऑडियो संकेतों द्वारा पहचाना जा सकता है पीला रंगआपकी स्क्रीन के ऊपर बाईं ओर. इसलिए जब आप ऐसा कोई आइकन देखें, तो उस संचारक का उपयोग करें जिसके लिए "जी" कुंजी जिम्मेदार है। इसके बाद, सिग्नल को ट्रैक करें और अपने मानचित्र पर एक नया निशान प्राप्त करें।

    अंदर आप अगले सैन्य पुरुषों के बीच बातचीत देखेंगे, जो नायक को बताएंगे कि इस जगह पर एक शस्त्रागार है - इस तरह आपको दूसरा मिलता है "" (2/24). बाथरूम में (कैबिनेट में) एक सिरिंज होगी. इमारत में एक बेसमेंट भी है, जब आप इसमें नीचे जाएंगे तो आपको दो कंप्यूटर मिलेंगे - उनका उपयोग करें। इन कार्यों के संबंध में मुख्य चरित्रइस आभासी दुनिया के दूसरे हिस्से में चला जाता है। रास्ते में आपको कई राक्षस मिलेंगे, लेकिन अब बहुत अधिक बारूद होगा।

    अब, दरवाज़ों में सेंध लगाने के लिए, आपको आस्टसीलस्कप पर एक को प्रतिस्थापित करने की आवश्यकता है ध्वनि की तरंगदूसरे के अधीन. आपकी वापसी का रास्ता छोटा करने के लिए, मैं ढाल पर बिजली के बोल्ट से गोली चलाने की सलाह देता हूँ। एक बंद कमरे में एक चांदी का केस होगा, और अंदर - «» . और कोने में बन्दूक के पास एक मूर्ति होगी, जिसके अंदर तीसरा छिपा हुआ है "" (3/32). और जैसे ही आप सभी उपयोगी वस्तुएं और चीजें ले लें, मुख्य आभासी वास्तविकता पर वापस लौट आएं।

    साइडर एवेन्यू के साथ आगे बढ़ते रहें। तब आपको एक बड़ी दो मंजिला इमारत दिखेगी, लेकिन आप अंदर नहीं जा पाएंगे, लेकिन इस इमारत की बालकनी के अंत में एक सिरिंज और बन्दूक के लिए एक उपयोगी वस्तु होगी - «» . इसके अलावा, रास्ते में एक पागल फोटोग्राफर का एक चालाक जाल भी होगा: मुख्य पात्र पर धीमी गति में एक ज़ोंबी द्वारा अप्रत्याशित रूप से हमला किया जाएगा। अंत में दो मंजिला मकान के सामने चबूतरे पर लाश के पास एक और उपयोगी वस्तु होगी, लेकिन पिस्तौल के लिए - «» .

    "साइडर एवेन्यू, नंबर 336"

    इस घर के पास सेबेस्टियन को अचानक एक अनजान महिला की डरावनी चीखें सुनाई देंगी - चीखों की ओर बढ़ें। आप अंदर का सातवां हिस्सा उठा सकते हैं "" (7/40). जल्द ही घर बहुत ठंडा हो जाता है और कई महिलाएं दिखाई देती हैं - जिसके बाद नायक दो कमरों वाले अस्पताल में पहुंच जाता है। स्पिरिट के पार अपना रास्ता बनाएं और गलियारे के नीचे के दरवाज़ों को खोलने के लिए चाबी कार्ड को सोफे के पास ले जाना सुनिश्चित करें। जब आप अशांतकारी आत्मा से छुटकारा पा लेते हैं, तो आप मेज पर दूसरी आत्मा पा सकते हैं "" (2/11). और मैं आपको याद दिला दूं कि मिली सभी स्लाइडों की पुलिस स्टेशन में समीक्षा की जा सकती है, जिसके बाद आप किडमैन से इस सब पर बात कर सकते हैं। प्रत्येक स्लाइड के लिए आपको 700 जेल प्राप्त होंगे।

    "साइडर एवेन्यू, नंबर 344"

    इस घर में केवल गैराज से ही प्रवेश किया जा सकता है। आप संसाधनों के अलावा अंदर कुछ भी विशेष महत्वपूर्ण नहीं पा सकेंगे। और इस घर में एक और महत्वपूर्ण बात: जब आप अंदर जाएंगे, तो दरवाजे बंद हो जाएंगे और उसके बाद एक दुश्मन मुख्य पात्र पर हमला करेगा।

    "साइडर एवेन्यू, नंबर 345"

    सुंदर अंदर आओ एक साधारण घर. पीछे के कमरे में एक सोफ़ा ढूंढें - उसके पीछे मुख्य पात्र की जांच के लिए अनुरोध होगा - "" (8/40). जैसे ही आप दस्तावेज़ लेते हैं, घर तुरंत बंद हो जाएगा और निकलना असंभव हो जाएगा - सेबेस्टियन को व्यक्तिगत यादों में और भी अधिक खींचा जाना शुरू हो जाता है। इसलिए जब वह खुद को अतीत में पाता है, तो टीवी चालू करें और एक मनोवैज्ञानिक के साथ नायक की नियुक्ति देखें। शयनकक्ष में बिस्तर पर नौवां अवश्य लें "" (9/40). उसके बाद, रसोई में जाएं और नल का निरीक्षण करें, फिर पीछे के कमरे में जाएं और अंत में बाथरूम में जाएं। एक निश्चित क्षण में, नायक खुद को मायाक अस्पताल के गलियारे में पाएगा, जहां अंत में तीसरा झूठ बोलेगा "" (3/11). इन सभी घटनाओं के बाद, सामान्य घर में वापस लौटें और टीवी के पास एक हापून और एक लाल जेल अवश्य ले जाएं।

    "शहर का पश्चिमी भाग"

    बुराई अंदर2. सभी अतिरिक्त कार्य

    "ट्रेनें"

    अब शहर के पश्चिमी भाग को खोजने और साफ़ करने का समय आ गया है। शहर के इस हिस्से में पटरियों पर ट्रेनें होंगी और उनकी संख्या दो होगी। जो गाड़ी घुमाई जाएगी, उसमें एक और होगा «» . उसी गाड़ी के पास एक कार है सफ़ेद, और इसके ठीक पीछे एक मूर्ति है, जिसके अंदर चौथी मूर्ति है "" (4/32).

    बाईं ओर की पहली और दूसरी ट्रेन कारों में केवल बीच से ही प्रवेश किया जा सकता है, और अंदर केवल एक ही दुश्मन होगा। ट्रेन के दक्षिणी छोर पर नियमित संसाधन होंगे, और ट्रेन के उत्तरी छोर पर, आखिरी सीट पर, पहली अनूठी वस्तु होगी «» . तीसरी और चौथी कार के अंदर एक और राक्षस बैठा होगा, इसलिए बेहतर होगा कि बिना गोला-बारूद के अंदर न जाएं। बायीं ट्रेन की पाँचवीं गाड़ी में आप एक लाल जेल (उत्तरी गाड़ी के अंतिम छोर पर) और एक लड़की की छाया पा सकते हैं: तीसरी पाने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें "" (3/24). दाहिनी ओर की दूसरी और तीसरी ट्रेनों में कुछ दुश्मनों को छोड़कर कुछ भी दिलचस्प या उपयोगी नहीं है।

    "ट्रेडवेल परिवहन"

    सुपरमार्केट के पास एक काफी बड़ा बाड़ वाला क्षेत्र है, जिसके अंदर कई कारें होंगी। वहाँ कई शत्रु भी घूम रहे होंगे (कुल चार)। आप एक सफेद वैन पर एक बोतल फेंक सकते हैं, और जब दुश्मन शोर के स्रोत के पास इकट्ठा होते हैं, तो पास में एक विस्फोटक लाल बैरल को उड़ा दें। में ट्रकउपयोगी संसाधन रहेंगे. उत्तरी भाग में बाड़ के पास एक लीवर है - इसे खींचें, इमारत में एक मार्ग खुल जाएगा, जहां अधिक संसाधन होंगे। हालाँकि, इस इमारत के दूसरे हिस्से को सुरक्षित रूप से बंद कर दिया जाएगा।

    "वाहन मरम्मत की दुकान"

    शहर के उत्तर-पश्चिमी भाग में एक कार मरम्मत की दुकान है। इसके अलावा, यहीं से सबसे बड़ा अज्ञात सिग्नल आएगा। वर्कशॉप के पास बाड़ के ठीक पीछे एक पार्किंग स्थल है: आप बक्सों का उपयोग करके पार्किंग स्थल में जा सकेंगे। अंदर, केंद्र में पड़ी लाशों की जांच करें और इस प्रकार आपको एक नया हथियार मिलेगा - «» . हालाँकि, जब आप हथियार उठाएंगे, तो दुश्मन सेबस्टियन पर हमला करेगा। ग्रीन हाउस की जांच अवश्य करें, जो उसी ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने स्थित है: घर के बरामदे पर एक और मूर्ति होगी, और अंदर - "" (5/32).

    वर्कशॉप का प्रवेश द्वार केवल एक तरफ से खुला है। अंदर आप फौजी की बातचीत सुन सकते हैं और पता चलता है कि उसने तहखाने का रास्ता बंद कर दिया है - "" (4/24). पास के विद्युत पैनल का निरीक्षण करें। आपको एक काफी सरल पहेली को हल करना होगा: आपको ऊर्जा की मात्रा के आधार पर दो सही स्विच ढूंढने होंगे। उत्तर दूसरा और चौथा स्विच है। एक बार पहेली हल हो जाने पर, आप कार लिफ्ट चालू कर सकते हैं (कार लिफ्ट के नीचे आप हैच खोल सकते हैं और दूसरी बातचीत सुन सकते हैं - "" (5/24)).

    बगल की इमारत के नीचे सावधानी से रेंगें। जल्द ही आप एक कोड दरवाजे पर आएँगे, जहाँ पास में एक एजेंट की लाश पड़ी होगी, और उसके पास पहले से ही शहर की सुरक्षा व्यवस्था का नक्शा होगा। इसके अलावा, मानचित्र में मूल्यों वाली एक तालिका होगी। बंद दरवाज़े के नंबर - "बी-34" को ध्यान से देखें। इसके बाद यदि आप तालिका को देखेंगे तो आपको सही कोड मिलेगा - «» (ऐसी भी संभावना है कि कोड यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होता है, इसलिए यदि यह काम नहीं करता है, तो आपको स्वयं तालिका में कोड की तलाश करनी होगी)। किसी भी मामले में, दरवाजे के पीछे बहुत सारी उपयोगी चीजें होंगी: 6 कारतूस, एक प्राथमिक चिकित्सा किट, 20 भाग और एक विशेष भाग। इसके अलावा, "सफाई के लिए अनुरोध" को न चूकें - यह दसवां है "" (10/40).

    अतिरिक्त कार्य: "असामान्य संकेत"

    बुराई अंदर2. अतिरिक्त कार्य पूर्ण करना

    जब आपको गोदाम सीधे ऑटो मरम्मत की दुकान के नीचे स्थित मिले, तो पर्यटक केंद्र पर वापस जाएँ, क्योंकि यहीं पर तहखाने की ओर जाने वाले दरवाजे खुले हैं। तहखाने में आप पाएंगे कि फौजी को एक पागल फोटोग्राफर ने पकड़ लिया और मार डाला - यह भी हिस्सा है "" (6/24). यह पास की मेज पर है «» और इसके कारण, मानचित्र पर तीन अतिरिक्त महत्वपूर्ण बिंदु दिखाई देंगे, जो संघ के उत्तरी भाग में स्थित होंगे। और इसके तुरंत बाद जाने में जल्दबाजी न करें, क्योंकि मेज पर ग्यारहवां व्यक्ति होगा "" (11/40).

    "असामान्य सिग्नल" कार्य को पूरा करने की शर्तें यह हैं कि जैसे ही आप सैन्य यादों के 6 टुकड़े एकत्र करेंगे, कार्य पूरा हो जाएगा। जो कुछ बचा है वह ओ'नील के पास वापस लौटना और उसे सब कुछ बताना है। पुरस्कार के रूप में आपको अपने हथियार को बेहतर बनाने के लिए 150 हिस्से प्राप्त होंगे। इसलिए यदि आपने इस पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया है, तो आप अपने चरित्र पर वापस जा सकते हैं और इस खोज को समाप्त कर सकते हैं।

    "शहर का उत्तरी भाग"

    बुराई अंदर2. खेल के सभी रहस्य

    "गैरेज"

    आखिरी चीज जो आपको करनी चाहिए वह उत्तरी सड़क के साथ पश्चिम से पूर्व की ओर बढ़ना है। सबसे पहले आप जिस घर को देखेंगे, उसमें ताला लगा होगा, लेकिन इस घर के पिछवाड़े में एक गैरेज होगा, और अंदर भी «» . इसलिए यदि आपको पहले तीन मंजिला इमारत की छत पर टूटी हुई राइफल मिली थी, तो अब आप एक पूर्ण विकसित और काम करने वाला हथियार बना सकते हैं।

    "उत्तरी शरण"

    जो दूसरा घर आपको मिलेगा वह भी चारों तरफ से बंद होगा, लेकिन गैरेज के दरवाजे के पास एक पैनल और एक इलेक्ट्रिक बोल्ट लटका हुआ होगा: पैनल पर इलेक्ट्रिक बोल्ट को शूट करें और दरवाजे खुल जाएंगे। अंदर, नायक को एक मृत सैन्य आदमी छिपा हुआ मिलेगा, जिसे एक लड़की के भूत ने मार डाला था - एक और "" (7/24). उसी स्थान पर मेज पर एक और होगा। "" (12/40).

    "गड्ढे बंद करना"

    उत्तर की ओर जाने वाली सड़क पर आप दूर से निम्नलिखित शब्दों वाला एक चिन्ह देख सकते हैं - "पिट स्टॉप"। इस चिन्ह के नीचे एक मूर्ति होगी, और अंदर - "" (6/32). सड़क के बीच में भोजनालय के करीब पहुंचें और आप लिली (मुख्य पात्र की बेटी) की आत्मा को देखेंगे। अंदर उसके कदमों का अनुसरण करें। जल्द ही आप एक बंद सर्विस रूम देखेंगे, लेकिन बाईं ओर की दीवार में एक हैच होगा। अंदर जाने पर आपको एक लड़की की गुड़िया मिलेगी। फिर, बाहर से, इमारत के ठीक पीछे डंप का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें और इस प्रकार एक पूरी तरह से नया सिग्नल प्राप्त करें।

    "बेटी की तलाश"

    इमारत में जाएँ, जो उत्तरी सड़क के केंद्र में स्थित है, जहाँ आपको फिर से लड़की के निशान मिलेंगे। इसके बाद, आप इमारत में जाते हैं, फिर से केंद्र में, लेकिन पश्चिमी सड़क पर - यहां आपकी बेटी के निशान भी हैं। अंततः, ये सभी ट्रैक आपको ट्रेडवेल्स शिपिंग नामक गोदाम तक ले जाएंगे, जिसे आपको पहले ही देखना चाहिए था। बाड़ के अंदर, एक लकड़ी का विभाजन ढूंढें - इसे अब हटाया जा सकता है। सीढ़ियाँ जल्द ही एक मृत अंत की ओर ले जाएंगी। बक्सों के बीच चलें, रास्ते में अगले राक्षस को मारें और फिर अब खड़ी सीढ़ियों पर ऊपर चढ़ें।

    सबसे ऊपर सबसे पहले दरवाजे को साइड में लें "" (13/40). बगल के दूसरे दरवाजे में एक दूसरी लिली गुड़िया होगी: लड़की की यादें देखें और देखें कि कैसे उसे एक पागल फोटोग्राफर ने पकड़ लिया था। वापस जाते समय, उस पागल की आत्मा को पकड़ने का प्रयास करें, हालाँकि आपके प्रयास व्यर्थ होंगे। बाहर, मुख्य पात्र पर पूरी तरह से नए राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा, जो संभवतः किसी प्रकार के कुत्तों की याद दिलाते हैं।

    अब ओ'नील के पास वापस लौटने का समय आ गया है: उसने सेबस्टियन की बेटी के सिग्नल का पता लगाया, भले ही वह यूनियन के एक अलग हिस्से पर था। शहर के उस हिस्से तक जाने के लिए, आपको इस दुनिया की दूसरी परत - "बैकस्टेज" से होकर गुजरना होगा। अंत में ओ'नील हीरो भी दे देते हैं «» इस ऑपरेशन के लिए.

    अध्याय - 4: "पर्दे के पीछे"

    पूर्वाभ्यास बुराई अंदर 2

    कॉमरेड ओ'नील मुख्य पात्र को वह पासवर्ड देता है जो उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर के लिए आवश्यक है, इसलिए वहां जाने का समय हो गया है। यदि आप पूर्वी सड़क के किनारे एक प्रमुख स्थान पर जाते हैं, तो आप देख पाएंगे कि कैसे राक्षस दूसरी महिला का पीछा कर रहे हैं। इसलिए यदि आप सभी राक्षसों को मार देते हैं और महिला को बचा लेते हैं, तो आप घर के अंदर उससे बात कर सकते हैं।

    "नेटवर्क": प्रबंधन विभाग

    कंप्यूटर का उपयोग करते हुए, आपको ले जाया जाएगा भूमिगत सुरंगें. शहर के मॉडल के पास एक और है "" (14/40). थोड़ा आगे एक ऑसिलोग्राम वाला दरवाजा है: आप एक लहर को दूसरे में समायोजित करते हैं और बस इतना ही। धीरे-धीरे आसपास के सभी दरवाजे खुलने लगेंगे, इसलिए मैं उनमें से एक में छिपने की सलाह देता हूं, क्योंकि केंद्र में अधिक से अधिक राक्षस दिखाई देंगे। उत्तर दिशा के कमरे में एक बंद कमरा है, और उसमें «» , इसलिए मूल्यवान वस्तु उठाएं और दक्षिणी दरवाजे से गुजरें।

    "नेटवर्क": सुरंगें - केंद्रीय मार्ग

    तो, आप लीवर खींचते हैं और सूखी नहर में नीचे चले जाते हैं। बाईं ओर डेड एंड में कारतूस हैं। तुम्हें कहीं और चढ़ना चाहिए. थोड़ा आगे आपको गैस रिसाव मिलेगा, लेकिन अगर आप गैस मास्क लगा लेंगे तो यह डरावना नहीं होगा। रास्ते में, एक साधारण दुश्मन को चुपचाप और बिना ध्यान दिए मारना संभव होगा, और मैं अत्यधिक सलाह देता हूं कि गोली न चलाएं। आगे गलियारे में आपको एक निष्क्रिय इलेक्ट्रॉनिक दरवाज़ा मिलेगा - तारों का अनुसरण करें। और यदि आप इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे से बाईं ओर एक मृत अंत तक जाते हैं, तो आप पाएंगे "" (7/32).

    गलियारे में एक विशाल राक्षस घूम रहा होगा और पहली बार में आप उसे बिना ध्यान दिए नहीं मार पाएंगे, इसलिए उसके पास से चलना बेहतर है। निस्संदेह, यह ध्यान देने योग्य नहीं है। पिछले कमरे में, अब आपको विद्युत पैनल को निम्नलिखित क्रम में कॉन्फ़िगर करने की आवश्यकता होगी: पहला, दूसरा और चौथा स्विच। उसके बाद, आप इलेक्ट्रॉनिक दरवाजों पर वापस जा सकते हैं।

    इलेक्ट्रॉनिक दरवाज़ों के पीछे एक नया दरवाज़ा है "" (15/40). आगे बढ़ें जब तक कि आप एक चट्टान पर न आ जाएँ, जहाँ आपको एक अन्य सैन्य आदमी की छाया दिखाई देगी: उसे स्कैन करें और नए प्राप्त करें "" (8/24). इस चट्टान पर चढ़ने के लिए, आपको वेंटिलेशन शाफ्ट की दूसरी हैच में सावधानी से रेंगने की जरूरत है। आखिरी कमरे में, पास के कंप्यूटर का उपयोग करें।

    "शरण"

    और अंततः, आप अपने आप को एक बिल्कुल नए आश्रय में पाएंगे। हॉस्पिटल बे में एक शूटिंग गैलरी दिखाने के लिए दर्पण का उपयोग करें, जहाँ आप छोटे बोनस परीक्षण पूरे कर सकते हैं। कुल मिलाकर वहाँ होंगे: 4 शूटिंग प्रतियोगिताएं और 1 आकस्मिक प्रतियोगिता (रंगीन लक्ष्य एकत्र करना)। यदि आप अत्यंत कठिन चुनौती स्तर पर 2,500 अंक एकत्र करने में सफल हो जाते हैं, तो आपको प्राप्त होंगे "" (8/32). यदि आप चुनौती के आकस्मिक स्तर पर 70,000 अंक एकत्र करते हैं, तो आपको एक और अंक प्राप्त होगा "" (9/32).

    अध्याय - 5: "प्रतीक्षा"

    बुराई अंदर2. मुझे सभी दस्तावेज़ कहां मिल सकते हैं?

    "सिटी हॉल"

    अंत में सतह पर पहुंचें और सबसे पहले, आपको गज़ेबो में बाईं ओर मिलेगा "" (9/24). लेकिन दाहिनी ओर, मृत विशेष एजेंट की लाश से अवश्य लें «» . सिटी हॉल गेट के ठीक बगल में बीच में एक तस्वीर होगी - यह दूसरी है "" (16/40).

    बॉस: "अभिभावक"

    बुराई अंदर2. सभी मालिकों का मार्ग

    सिटी हॉल के ठीक सामने एक विशाल चौराहे पर, मुख्य पात्र पर एक कई सिर वाली लड़की द्वारा आरी से हमला किया जाता है। आप उससे पहले भी मिल सकते थे, लेकिन तब आपको उससे दूर भागना था, लेकिन अब आपको उससे लड़ना होगा। इसके अलावा, अब आप पूरी तरह से सशस्त्र हैं और आप उसे उचित प्रतिकार दे सकते हैं। मैं एक जोड़े का उल्लेख करूंगा महत्वपूर्ण बिंदुजो लड़ाई में मदद करेगा: दाहिनी ओर एक विस्फोटक बैरल है जिसे बॉस के बगल में उड़ाया जा सकता है; बाईं ओर ईंधन का एक पोखर है, जिसका उपयोग युद्ध में भी किया जा सकता है (या एक ही समय में बैरल और पोखर दोनों का उपयोग करना बेहतर है)। इसके अलावा, किनारे पर बाड़ हैं, और उनमें अलग-अलग कमरे हैं, जिसके अंदर आप राक्षस से छिप सकते हैं, हालांकि यह केवल कुछ सेकंड तक चलेगा। बॉस को हराने के इनाम के तौर पर आपको 5,000 जेल मिलेंगे।

    सिटी हॉल का केंद्रीय प्रवेश द्वार बंद कर दिया जाएगा, लेकिन बाईं ओर आप एक खड़ी कार को उड़ा सकते हैं और इस तरह सिटी हॉल के पिछले प्रवेश द्वार का रास्ता खोल सकते हैं। बेसमेंट के साथ आगे, इमारत के अंदर अपना रास्ता बनाएं। जल्द ही सेबस्टियन विशेष एजेंट हैरिसन से मिलता है, और उसके बगल में मेज पर होगा "" (17/40).

    आगे बढ़ो खाली कमरे, फिर अंत में दूसरी मंजिल तक जाएं। पहले कमरे में एक महिला की पेंटिंग टंगी होगी और उसके बगल में फिल्मांकन के लिए जगह होगी. बाईं ओर, मेज से एक हार और एक गुलाब लें: हार को पुतले पर लटकाएं, और गुलाब को कैमरे के ठीक सामने फूलदान में रखें। इसके बाद, पुतले को आगे की ओर मोड़ना होगा ताकि सब कुछ ऊपर चर्चा की गई महिला के साथ तस्वीर से मेल खाए। एक बार जब आपके पास सब कुछ तैयार हो जाए, तो कैमरे के पास जाएं, कैमरे का फोकस मध्य स्थिति पर सेट करें और एक फोटो लें। परिणामस्वरूप, इन सभी क्रियाओं के बाद, पृष्ठभूमि में दृश्यावली एक गलियारा बन जाएगी, जिससे आप आगे बढ़ सकते हैं।

    खुले गलियारे के अंत में उसी पागल फोटोग्राफर का एक शिलालेख होगा, ताकि आप उसकी उत्कृष्ट कृतियों की सराहना कर सकें। जैसे ही आप चित्रों की जांच करेंगे, जल्द ही सेबस्टियन की बेटी की तस्वीर दिखाई देगी। इसके अलावा इस गलियारे में मेज पर भी होगा "" (18/40). किसी भी स्थिति में, गलियारे के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप फोटो विकास कक्ष तक नहीं पहुंच जाते, जहां दूसरा है "" (19/40). अंत में, हॉल में आगे बढ़ें जहां आपके द्वारा मारे गए सभी राक्षसों को प्रदर्शित किया जाएगा, दरवाजे के पास एक नया नोट होगा - "" (20/40).

    आगे बढ़ो। जैसे ही आप उत्सर्जक वाले कमरे में पहुंचें, इसकी बहाली शुरू करें। और इस क्षण में, फोटोग्राफर स्वयं अंततः प्रकट होगा। फोटोग्राफर नायक की गति धीमी करता है और अपना परिचय स्टीफन वैलेंटिनी के रूप में देता है। इसके अलावा, यद्यपि वह नायक को जीवित छोड़ देता है, वह अपने पीछे एक राक्षस छोड़ जाता है।

    बॉस: अस्पष्ट

    सभी बॉसों का पूर्वाभ्यास बुराई अंदर 2

    ऑब्स्कुरा एक चार पैरों वाला शरीर है जिसमें सिर के बजाय एक कैमरा होता है। इस तथ्य के बावजूद कि उत्सर्जक के पुनरारंभ होने में 90 सेकंड बचे हैं, राक्षस अपनी चमक की मदद से समय को रोकने में सक्षम है। इसलिए, युद्ध में आपका मुख्य कार्य उसका ध्यान भटकाना है ताकि उत्सर्जक पुनः आरंभ करने का अपना कार्य जारी रखे। जब आप ऑब्स्कुरा पर हमला करते हैं, तो आपको बिल्कुल सिर पर लगे कैमरे पर गोली चलाने की ज़रूरत होती है, और इस बॉस के खिलाफ लड़ाई में विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करना सबसे अच्छा है। जैसे ही आवंटित समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस तेजी से मरना शुरू कर देगा, और संग्रहालय का कमरा एक साधारण सिटी हॉल के कमरे में बदल जाएगा।

    "सिटी हॉल"

    अब सिटी हॉल की पहली मंजिल पर जाने का समय हो गया है, क्योंकि नीचे कुछ कमरे खुले हैं जो पहले कसकर बंद थे। सबसे पहले, उन दरवाजों के सामने से गुज़रें जो तहखाने की ओर जाते हैं (जहाँ से आप वास्तव में आए थे)। इस कमरे के कोने में मेज पर और अंदर एक मूर्ति होगी "" (10/32). आप अन्य कमरों की जांच कर सकते हैं, लेकिन उनमें कुछ भी उपयोगी नहीं होगा। किसी भी स्थिति में, सिटी हॉल के केंद्रीय दरवाजे से सड़क पर वापस जाएँ। सड़क पर, अपना ध्यान आकाश की ओर मोड़ें: लेंस जैसी एक विशाल आंख, अगले द्वीप पर चली गई है। तो अब ओ'नील से संपर्क करने का समय आ गया है, जो बदले में आपको बताएगा कि शहर के अगले हिस्से तक कैसे पहुंचा जाए।

    अध्याय - 6: "शिकार पर"

    बुराई अंदर2. सभी दस्तावेज़ों का स्थान

    "नेटवर्क": सुरंगें - पश्चिमी मार्ग

    ऑनलाइन होने के लिए आश्रय स्थल पर वापस जाने का समय आ गया है, क्योंकि वहां सुरंग को बहाल कर दिया गया है। बाईं ओर, कमरों की जांच करें और वहां नए संसाधनों सहित संसाधन एकत्र करें «» . दाहिनी ओर एक केबल चैनल है, और इसके माध्यम से आप दाहिनी ओर एक मृत अंत तक पहुँच सकते हैं, जहाँ, ऊपर देखने पर, छत के नीचे आप पा सकते हैं "" (11/32).

    "नेटवर्क": उत्पादन परिसर

    नीचे सीढ़ियों से नीचे जाओ. नीचे के गलियारों में, दीवारों पर एक अज्ञात, लेकिन गतिशील सफेद जेल है, और इसकी मात्रा और भी अधिक होगी। साथ ही रास्ते में आपको एक फिल्म प्रोजेक्टर वाला कमरा मिलेगा, जिसके अंदर एक फिल्म प्रोजेक्टर होगा "" (4/11).

    बड़े हॉल में, एक राक्षस उस सफेद जेल से बाहर आएगा और उसके पीछे दाहिनी ओर भागना बेहतर होगा ताकि आपकी ऊर्जा और गोला-बारूद बर्बाद न हो। सफेद राक्षस के तुरंत बाद, जब आप अपने आप को सुरक्षित कमरे में पाएंगे, तो बाईं ओर दराजों के पीछे एक वस्तु होगी - «» , जो फॉलआउट श्रृंखला खेलों का एक संदर्भ है।

    "शरण हॉफमैन"

    सुरक्षा कैमरों को देखें, और फिर विशेष एजेंट युकिको हॉफमैन से मिलें। उसके साथ चर्चा करें कि पागल फोटोग्राफर को कैसे बेअसर किया जाए। इस स्थान में कुछ महत्वपूर्ण चीज़ें: एक लाल जेल; निगरानी कक्ष में "" (21/40); मुफ़्त कंप्यूटर पर "" (22/40).

    अध्याय - 7: "कला की प्यास"

    सभी दस्तावेज़ों का स्थान बुराई अंदर 2

    "भंडार"

    आश्रय स्थल से सीधे, डाकघर के माध्यम से व्यापार जिले तक जाएँ। डाकघर से बाहर निकलने पर एक फौजी की लाश होगी - "" (10/24). डाकघर की निकटतम इमारत एक गोदाम है। हालाँकि, यह एक चाबी से बंद रहेगा। आपको चाबी थोड़ी देर बाद (शहर के दक्षिण में एक गली में) मिल सकती है। और जब आप यहां वापस लौटेंगे, तो आप अंदर के केस से एक नया हथियार ले सकते हैं - «» . पोस्ट ऑफिस और थिएटर के बीच एक कॉफ़ी शॉप भी है, जिस पर भी ताला लगा हुआ है, इसलिए आप अभी अंदर नहीं जा पाएंगे, लेकिन आप छत पर चढ़ सकते हैं, जहाँ एक ताला लगा हुआ संदूक होगा।

    "रंगमंच"

    यदि आप संकेत पर विश्वास करते हैं, तो फोटोग्राफर अब थिएटर में है, इसलिए सबसे पहले, अंदर के प्रवेश द्वार का निरीक्षण करें। अभी अंदर जाना संभव नहीं होगा, क्योंकि रास्ता दो पेंटिंग्स से बंद हो जाएगा. इस स्थान पर आपको चित्रित मूर्तियां ढूंढनी होंगी और फिर उन्हें नष्ट करना होगा। चित्रों के बाईं ओर एक चट्टान होगी, और बाड़ के पीछे होगी "" (12/32). थिएटर के पास की चट्टान से आप उत्तरी छोटी गली तक जा सकते हैं: गली के अंत में दो धीमे लेकिन मजबूत दुश्मनों के अलावा, आप पा सकते हैं «» .

    "ईंधन भरना"

    आपका अगला महत्वपूर्ण स्थान गैस स्टेशन होना चाहिए। गैस स्टेशन के आसपास कुछ राक्षस घूम रहे होंगे। गैस स्टेशन के पिछवाड़े में जले हुए शवों का एक समूह है - यदि आप और अधिक प्राप्त करना चाहते हैं तो आपको उनके चारों ओर स्कैन करना होगा "" (11/24). और फिर लाशों से एक नया बॉस निकलेगा - एक बहु-सिर वाला अभिभावक। मैं दक्षिण की ओर भागने की सलाह देता हूं: इस जगह पर आप ईंधन के बैरल ढूंढ और उड़ा सकते हैं ताकि बड़ी मात्रा में गोला-बारूद बर्बाद न हो।

    "रेलगाड़ी"

    वास्तव में, यह स्थान विशेष रूप से उल्लेखनीय नहीं है: ट्रेन पूर्वी चट्टान के किनारे पर स्थित है और इसमें दो कारें होंगी। दो खौफनाक राक्षस कुत्तों के अलावा अंदर कुछ भी दिलचस्प या उपयोगी नहीं होगा।

    "सड़क किनारे नाश्ता"

    आप इसे इमारत के ठीक बगल में पा सकते हैं «» . हालाँकि, अब कुछ और भी अधिक महत्वपूर्ण है - संचारक। सड़क किनारे भोजनालय के उत्तर की ओर, एक हरे रंग की इमारत की तलाश करें: इस इमारत के पास, एक धातु की चादर के ठीक पीछे, एक मूर्ति छिपी होगी, और अंदर "" (13/32).

    किसी न किसी तरह, आपको भोजनालय के अंदर जाना ही होगा। अंदर सबसे पहले इस प्रतिष्ठान के मालिक की लाश की जांच करें और नई बात सुनें "" (12/24). यादें सुनने के बाद, हमेशा की तरह, इमारत तुरंत बंद हो जाएगी, और एक अज्ञात लड़की का भूत अंदर दिखाई देगा। बाहर निकलने पर एक गलियारा दिखाई देगा, इसलिए भूत के पास से सीधे वहीं दौड़ें।

    इसके बाद सेबेस्टियन अस्पताल में चारों ओर सोफे के साथ दिखाई देता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस दरवाजे से प्रवेश करते हैं, आप फिर भी मूल कमरे में लौट आएंगे। अब मुख्य बात इस कमरे के रात्रि संस्करण में जाकर दर्पण में देखना है। यदि आप सब कुछ सही ढंग से करते हैं, तो भूत फिर से प्रकट होगा और इस समय आपको कुछ समय के लिए इससे बचना होगा। इसके बाद ही आप किसी भी दरवाजे से बाहर निकल सकेंगे। यदि सब कुछ ठीक रहा, तो मुख्य पात्र वापस भोजनालय में लौट आएगा और आप एक नया भोजनालय ले सकते हैं "" (5/11).

    अतिरिक्त कार्य: "वहां से बाहर"

    बुराई अंदर2. सभी स्लाइड कैसे खोजें

    भोजनालय के पश्चिम की ओर बाड़ के ठीक पीछे एक काफी बड़ा प्रांगण है - दक्षिणी द्वार से वहाँ जाएँ। अंदर आप देखेंगे कि कैसे एक काला विशेष एजेंट जुनूनी लोगों की बढ़ती भीड़ पर गोली चलाता है। मैं इस मामले में उसकी मदद करने की सलाह देता हूं। आँगन के कोने-कोने में कारतूस बिखरे होंगे। इसके अलावा, क्षेत्र में खतरनाक ईंधन के साथ बैरल हैं, इसलिए यदि आप उनका सही तरीके से उपयोग करते हैं, तो जल्दी से राक्षसों की भीड़ को नष्ट कर दें। कुल मिलाकर दो लहरें होंगी, इसलिए आपको पहले हमले के बाद आराम नहीं करना चाहिए।

    जैसे ही आप दुश्मनों से लड़ने में कामयाब हो जाते हैं, विशेष एजेंट साइक्स के ठिकाने में प्रवेश करें। साइक्स एक प्रोग्रामर है और वह कार्य पूरा करने की पेशकश करता है। कार्य का सार यह है कि आपको "नेटवर्क" बेसमेंट में सर्वर को चालू करना होगा। बदले में, यदि आप उसके निर्देशों को पूरा करते हैं, तो वह इस स्तर पर मौजूद सभी बंद चेस्टों को पूरी तरह से अनलॉक कर देगा (कुल मिलाकर तीन होंगे)।

    अतिरिक्त कार्य: "वापस संपर्क में"

    बुराई अंदर2. सभी दस्तावेज़ कैसे खोजें

    अगर आप तहखानों में वापस जाएंगे तो अब यहां सफेद जीवित जेल नहीं रहेगा। इसलिए, आप अपने कंप्यूटर को सुरक्षित रूप से सक्रिय कर सकते हैं और चेस्ट तुरंत सार्वजनिक रूप से उपलब्ध हो जाएंगे। इस स्तर पर चेस्टों का स्थान: पहला चेस्ट यहां कंप्यूटर के पास स्थित है, और अंदर 8 कारतूस और 50 हिस्से होंगे; दूसरा संदूक कॉफ़ी शॉप की छत पर स्थित है, और अंदर 10 कारतूस और 35 हिस्से हैं; तीसरा संदूक साइक्स के ठिकाने में स्थित है, और अंदर 75 हिस्से और एक नया हथियार "साइलेंसर के साथ पिस्तौल" है।

    "द डेविल्स प्राइवेट बार"

    जब आप खुद को बार में पाएं तो सबसे पहले उस टेबल पर जाएं जहां बारटेंडर की डायरी होगी - "" (23/40). बार में फोटोग्राफर की पहली तस्वीर भी होगी, जिसे आप वास्तव में अगले में देखेंगे। जिस हॉल में मूर्ति खड़ी है उसमें प्रवेश करने के लिए आपको एक चाबी की आवश्यकता होगी। कुंजी के लिए, एक सीधे गलियारे के साथ आगे बढ़ें, और कमरे के किनारे से वापस लौटें, साथ ही कई मानक विरोधियों को नष्ट कर दें। आप उन सभी को बिना ध्यान दिए मार सकते हैं, इसलिए कोई कठिनाई उत्पन्न नहीं होनी चाहिए।

    हॉल के अंदर काफी बड़ी संख्या में विद्युत स्ट्रीमर होंगे। दाईं ओर का अनुसरण करें और आप जल्द ही स्वयं को मूर्ति के पीछे पाएंगे। जब आप अपने आप को सही जगह पर पाते हैं, तो मूर्ति को नष्ट करना ही शेष रह जाता है।

    दक्षिण की गली में एक फौजी की लाश होगी, और तुम उससे प्राप्त कर सकते हो "" (13/24). इसके अलावा, एक मृत सैनिक की जेब में भी होगा «» . एकमात्र समस्या यह है कि जैसे ही आप शव की जांच करेंगे, उसके बाद एक और कई सिरों वाला अभिभावक सामने आ जाएगा। इसी कारण से राक्षस को शीघ्र नष्ट करने के लिए इस स्थान पर एक बैरल है।

    होटल "ओबिटेल"

    दक्षिण की ओर, सबसे दूर की इमारत में, दूसरी मंजिल तक जाएँ और आपको फोटोग्राफर की दूसरी पेंटिंग दिखेगी। पहला कदम, हमेशा की तरह, कुंजी ढूंढना है। फिर आपको सावधानी से ऑब्स्कुरा के पार अपना रास्ता बनाना होगा, क्योंकि इस जगह पर उससे लड़ना आम तौर पर बेकार है। हॉल के अंदर, सावधान रहें, क्योंकि इस जगह पर बहुत सारे बिजली के तार होंगे, इसलिए बाईं ओर चलें, केंद्र के थोड़ा करीब।

    अध्याय - 8: "प्रीमियर"

    भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास

    दो प्रमुख पेंटिंग्स को नष्ट करने के बाद आप थिएटर के अंदर जा सकते हैं। यह चारों ओर खाली होगा, इसलिए बेझिझक तुरंत दूसरी मंजिल पर जाएं। अब थिएटर हॉल में, सेबस्टियन फोटोग्राफर स्ट्रेफन से आमने-सामने मिलता है और तुरंत खुद को मलबे वाले स्थान पर पाता है।

    शीर्ष पर ध्यान दें: एक बड़ी आंख ऊपर से आपके सभी कार्यों पर नजर रखेगी, इसलिए इस स्तर पर आपको एक छिप से दूसरे की ओर बिना ध्यान दिए जाने की कोशिश करनी होगी। आप पकड़े जा सकते हैं और यह घातक नहीं है, लेकिन केवल तभी जब यह लंबे समय तक (कुछ सेकंड) नहीं रहता है।

    बहुत जल्द आप खुद को विकास कक्ष में पाएंगे, जहां आप उपयोगी संसाधन और एक लाल जेल एकत्र कर सकते हैं। संग्रहालय के अंदर, नीचे की मंजिल पर जाएँ। आखिरी कमरे में आपको स्टीफन से लड़ना होगा।

    बॉस: स्टेफ़ानो वैलेंटिनी

    स्टेफ़ानो तक कैसे पहुंचें बुराई अंदर 2?

    आपको इस बात से खुश नहीं होना चाहिए कि दुश्मन केवल चाकू से लैस है, क्योंकि वह बहुत तेज़ी से आगे बढ़ेगा, और लगभग एक पल के लिए दिखाई देगा, जिसके बाद वह फिर से गायब हो जाएगा। इस लड़ाई में सबसे प्रभावी हथियार एक बन्दूक और उसके लिए प्रचुर मात्रा में बारूद है। बन्दूक क्यों? यह सरल है - दुश्मन पर हमला करने की अधिक संभावना है। इसके अलावा, शीर्ष पर विशाल आंख भी निष्क्रिय नहीं रहेगी, इसलिए बिल्कुल भी नहीं सुविधाजनक अवसरयह तीन बिल्कुल अलग-अलग दिशाओं में अपने जाल से टकराएगा, इसलिए किनारों पर दीवारों के करीब रहना सबसे अच्छा है। इसके अलावा, यदि स्टेफ़ानो मुख्य पात्र की तस्वीर लेने की कोशिश करता है, तो तुरंत प्रतिक्रिया करने और जहां तक ​​संभव हो भागने की कोशिश करें, अन्यथा वह नायक को बहुत धीमा कर देगा और वह बहुत कमजोर हो जाएगा। इसलिए जीत के बाद सेबेस्टियन अपनी बेटी लिली से मिलेंगे. एकमात्र समस्या यह है कि वह डर जाएगी और मीरा के पास भाग जाएगी, जो उस जीवित सफेद जेल के कारण एक राक्षस में बदल गई है।

    अध्याय - 9: "नई बुराई"

    बुराई अंदर2. यादों के सभी टुकड़े कैसे खोजें?

    कैस्टेलानोस अब अपने गृह पुलिस स्टेशन में दिखाई देता है व्यक्तिगत खाता. एक दिलचस्प बात यह है कि एक वेदी प्रकट हो गई है, इसलिए उसके पास जाएं और तुरंत अपने आप को अज्ञात कैटाकॉम्ब में पाएं।

    "कैटाकॉम्ब्स"

    कैटाकॉम्ब में, सबसे पहले, सभी उपयोगी संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए दाहिनी ओर और सीधे आपके सामने मृत अंत की सावधानीपूर्वक जांच करें। इस बिंदु पर मुख्य मार्ग नीचे की ओर जाएगा। सीढ़ियों के नीचे एक छेद है, और अंत में दो राक्षसों के साथ एक अलग नामित कमरा है। थोड़ा आगे दो और छेद होंगे, जिनमें इस बार पहले से ही संसाधन मौजूद हैं।

    उस कमरे में जाएँ जहाँ जेल की कोठरियाँ स्थित हैं और आप देखेंगे कि उनमें से कई में भूत-प्रेत से ग्रस्त लोग हैं। थोड़ा आगे बंद दरवाजे और एक गोल आकार का तंत्र है। इसके अलावा, यदि आप चौकस हैं, तो आप समझेंगे कि इस तंत्र में उत्तोलन का अभाव है। इसलिए आगे बढ़ने के लिए आपको इसे ढूंढना होगा। इसलिए मुड़ें और पास के तंत्र से लीवर खींचने के लिए दाहिनी ओर के कमरे में जाएं। एकमात्र समस्या यह है कि जब आप अन्य तंत्र से लीवर खींचते हैं, तो आविष्ट वाले कक्ष खुल जाएंगे, इसलिए आपको वापस लौटने के लिए संघर्ष करना होगा। यदि आप अगला कैमरा चूकना नहीं चाहते तो मैं सभी कैमरों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करने की सलाह देता हूँ "" (14/32).

    किसी भी स्थिति में, जब आप वांछित तंत्र तक पहुंच जाएं, तो लीवर डालें, इसे खींचें और खुले गेट से गुजरें। आगे एक गलियारा होगा जिसमें बड़ी संख्या में दरवाजे होंगे। अब आपको बाईं ओर के निकटतम दरवाजों से गुजरना चाहिए और अंदर बक्सों का एक गुच्छा ढूंढना चाहिए, जिसके पीछे एक गुप्त छेद छिपा हुआ है। छेद, बदले में, अगले दरवाजे पर एक बंद कमरे की ओर ले जाएगा, जहां निम्नलिखित वस्तुएं पहले से ही पड़ी होंगी: 8 कारतूस, 3 बन्दूक की छर्रे और एक लाश, जो कुछ ही सेकंड में ऊपर आ जाएगी। और दाहिनी ओर दूर के कमरे में एक अनजान महिला की छाया होगी - ये नई हैं "" (14/24).

    "भूमिगत मंदिर"

    सीढ़ियों से और भी नीचे उतरें। गलियारे से गुजरने के बाद, एक अंधेरे कमरे में प्रवेश करें। जल्द ही यह पता चल जाएगा कि यह वास्तव में एक तहखाना है और तीन उग्र प्रतिद्वंद्वी नायक के पास दिखाई देंगे। चारों ओर बारूद बिखरा होगा, इसलिए खौफनाक प्राणियों को शूट करना मुश्किल नहीं होगा। हालाँकि कमरे में इतना अँधेरा है कि आप छिप सकते हैं और पीछे से बिना ध्यान दिए दुश्मनों को मारने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह तभी किया जा सकता है जब उन पर कोई आग न लगी हो।

    किसी भी तरह, बाहर बड़े हॉल में जाएँ, जहाँ आपको एक नई पहेली हल करनी है। बालकनी पर 4 गोल आकार के मैकेनिज्म होंगे। पहेली का सार यह है कि फर्श पर बने वृत्तों को घुमाया जाना चाहिए ताकि क्रॉस का परिणामी प्रतीक प्राप्त हो सके। आपको दाएँ -> बाएँ से शुरू करना चाहिए, ताकि यदि आप आसन्न टुकड़ों को पकड़ लें, तो कोई भी चीज़ आपको वांछित प्रतीक बनाने से नहीं रोक पाएगी। वृत्तों के पास फर्श पर कटआउट के साथ उन्मुख होने का प्रयास करें। वास्तव में, इसमें कुछ भी जटिल नहीं है, इसलिए जब आप सही प्रतीक बनाएंगे, तो गेट तुरंत खुल जाएगा।

    अगले कमरे में, सेबस्टियन संप्रदायवादियों के नेता फादर थियोडोर और दूसरे मनोरोगी से मिलेंगे, जो कोर पर नियंत्रण रखना चाहता है। वह तुरंत मुख्य पात्र को सहयोग करने के लिए आमंत्रित करता है, लेकिन वह मना कर देता है, इसलिए वह तुरंत आभासी वास्तविकता के अपने हिस्से से बाहर निकल जाता है।

    अध्याय - 10: "प्रारंभ में छिपा हुआ"

    बुराई अंदर2. सभी स्मृति अंशों का स्थान

    "जंगल में शेड"

    सेबस्टियन एक बिल्कुल नई और अपरिचित जगह पर चेतना में वापस आता है। अब वह एक अज्ञात झोपड़ी में है, जिस पर राक्षसों की भीड़ द्वारा हमला किया जाने लगा है। लेकिन आप अकेले नहीं होंगे - एक अपरिचित महिला भी आपके साथ शूटिंग करेगी। आपको घर में कुछ गोला-बारूद मिल सकता है। केंद्र में ईंधन का एक बैरल होगा, लेकिन मैं इसे आखिरी लहर के लिए छोड़ने की सलाह देता हूं, क्योंकि यह सबसे कठिन होगा। पहली लहर: शुरुआत में आप पर 6 से अधिक आविष्ट लोगों द्वारा हमला किया जाएगा। दूसरी लहर: अब लगभग एक दर्जन दुश्मन होंगे. तीसरी लहर: फिर से, एक दर्जन दुश्मन, लेकिन इस बार वे अलग-अलग तरफ से हमला करेंगे। चौथी लहर: अंत में, राक्षस कुत्ते अंदर चढ़ जायेंगे।

    राक्षसों से लड़ने के बाद, आप शांति से उस लड़की से मिल सकते हैं, जो टोरेस है - वह किडमैन, नायक की पत्नी मैरी और थियोडोर के साथ काम करती है। मुद्दा यह है कि इन सभी लोगों ने मोबियस से लड़ने की योजना बनाई थी, लेकिन कुछ भी काम नहीं आया और इसलिए अब मैरी और थियोडोर राक्षसों में बदल गए हैं, इसलिए उन्हें छुटकारा पाना होगा।

    "संरक्षित"

    अब आपको जंगली इलाके से होते हुए अगले आश्रय स्थल पर जाना होगा। गुफा से गुजरने के बाद, आपको आगे एक छोटा सा शिविर दिखाई देगा, जिस पर अग्नि राक्षसों और एक फ्लेमेथ्रोवर ने हमला किया था। इस तथ्य के कारण कि बहुत सारे राक्षस होंगे, उन्हें एक-एक करके और चुपचाप खत्म करना सबसे अच्छा है। और जीप तक अवश्य पहुँचें, क्योंकि पीछे की ओर होगी «» .

    "टोरेस शरण"

    जब आप स्वयं को आश्रय में पाएं, तो तुरंत किडमैन और ओ'नील से संपर्क करें। ओ'नील अचानक संपर्क में नहीं आएगा, इसलिए आपको उसकी जांच करनी होगी और पता लगाना होगा कि क्या हुआ। इस बिंदु पर, आखिरी कॉफी मशीन का उपयोग करें। केस के अंदर बिल्कुल नए प्रकार के गोले होंगे - «» . बायीं ओर दूर की मेज पर टोरेस की डायरी होगी - "" (24/40). बातचीत के बाद, किडमैन ने सेबस्टियन के व्यक्तिगत खाते में एक नया खाता छोड़ दिया। "" (6/11). इस ठिकाने के निकास पर एक विशेष वस्तु पड़ी होगी, इसलिए इसे देखने से न चूकें।

    अध्याय - 11: "पुनर्मिलन"

    ठिकाने में, टोरेस की डायरी (दस्तावेज़ 27/40) मेज पर पड़ी हुई ढूंढें। वैसे, डायरी में दी गई जानकारी से आप समझ सकते हैं कि वास्तव में टोरेस ने लिली को बचाने के लिए ऑपरेशन में भाग लेने के लिए क्या प्रेरित किया। शेल्टर में स्थित बॉक्स के अंदर आपको पहला क्रायोबोल्ट मिलेगा। कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे कुछ उपहार के बारे में बातचीत में किडमैन क्या कहेंगे, इस पर ध्यान दें। अगले कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और ठीक जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। इसके ठीक नीचे आपको एक स्लाइड मिलेगी।

    नेटवर्क पर लौटने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग करें. कमरे की तलाशी लें, कैपेसिटर लें, जो फ्लेमेथ्रोवर के लिए गोले बनाने के लिए उपयोगी है। बाहर जाओ और एक बड़ा गेट देखो. किनारे पर विद्युत पैनल के साथ बातचीत करें और सभी टॉगल स्विच स्विच करें, क्योंकि वे 10 रोशनी तक रोशनी जोड़ते हैं।

    आप पाएंगे कि फादर थियोडोर पहले ही यहां आ चुके हैं। तुरंत बाएं मुड़ें, जहां जली हुई लाश है। दरवाजे के पास मोमबत्तियों के साथ एक लाल कैबिनेट है - उस पर एक स्लाइड है। दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहाँ सिरिंज के साथ मोबियस सैनिक की लाश पड़ी है। यहां एक गाड़ी है जिसे आपूर्ति टोकरे तक पहुंचने के लिए एक तरफ खींचा जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाओ, लेकिन तुम्हें लड़की यहां नहीं मिलेगी। लेकिन आप यादों का एक टुकड़ा (16/24) देखकर यह पता लगा सकेंगे कि हॉफमैन प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर, निषिद्ध क्षेत्र में चला गया था। हॉफमैन नोट्स फ़ाइल (दस्तावेज़ 28/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर की जांच करना सुनिश्चित करें। प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएँ, गलियारे के पीछे बन्दूक की थैली के साथ एक मोबियस सैनिक की लाश होगी।

    लिफ्ट को नीचे ले जाओ. आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बायीं ओर, खिड़की से आप एक कंप्यूटर और दर्पण वाला एक कमरा देख सकते हैं। आपके पास वहां जाने के लिए समय होगा, लेकिन अब, खिड़की के माध्यम से, आप "सुरक्षा प्रोटोकॉल" फ़ाइल (दस्तावेज़ 29/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर से बातचीत कर सकते हैं। फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला से आगे बढ़ें, आगे बढ़ें और स्मृति का एक और टुकड़ा देखें (17/24)। आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से केवल तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। हमें उसे ढूंढना चाहिए!

    उस दरवाजे का सामना करें जिसके लिए सेरेब्रल चिप की आवश्यकता है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएं, जहां एक लाश कूड़ेदान पर पड़ी है। एसटीईएम एकीकरण विफलता रिपोर्ट (30/40 कागजात) को दीवार पर पिन किया जाएगा। हॉल के चारों ओर देखें और आपको किनारे पर एक विद्युत पैनल वाला एक दरवाजा दिखाई देगा। यहां इलेक्ट्रिक बोल्ट को शूट करके इसे खोला जा सकता है। हम इसे थोड़ी देर बाद करेंगे. इस बीच, दरवाजे से बायीं ओर मुड़ें और आपको ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ मिलेंगी। उठने में जल्दबाजी न करें! मुर्दाघर की ओर जाने वाला एक छोटा दरवाजा ढूंढने के लिए सीढ़ियों से बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। गर्नी पर, क्रैश जांच रिपोर्ट (दस्तावेज़ 31/40) ढूंढें।

    अब ढाल पर इलेक्ट्रिक बोल्ट मारकर उन्हीं गेटों को खोलें। सुरंग के साथ आगे बढ़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। "पिट सर्विलांस" फ़ाइल (दस्तावेज़ 32/40) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें।

    जल्द ही ठंड फिर से दिखाई देगी। उसी तरह लौटने की कोशिश करें, लेकिन कोई अनजान महिला आप पर हमला कर देगी। खंभों और सोफ़े के पीछे छिपकर उससे बचें। पहले दाहिनी ओर जाने का प्रयास करें, लेकिन महिला आपके रास्ते को अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा फेंक देगी। जाना छोड़ दिया। यहां आप सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए दौड़ भी सकते हैं। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। कठिनाइयाँ नीचे से शुरू होती हैं। जाल से बाहर निकलने और डायन की पकड़ में न आने के लिए आपको बार-बार गति की दिशा बदलनी होगी। यदि आप मृत्यु के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, तो मैं आपको सलाह दूंगा कि आप जिधर भी देखें उधर दौड़ें, क्योंकि यदि आप मर गए, तो आप वहीं जागेंगे जहां चुड़ैल है पिछली बारस्थानांतरित वस्तुएँ - और यह निकास के करीब है!

    गलियारे के साथ आगे और हॉल में दौड़ें व्हीलचेयरकोने के चारों ओर टेबल पर सर्वेक्षण रिपोर्ट ढूंढने के लिए दाएं मुड़ें (नीचे - दस्तावेज़ 33/40)। अब आगे बढ़ें बाईं तरफगॉर्नी पर पुलिस प्रमुख का एक पत्र खोजने के लिए हॉल (दस्तावेज़ 34/40)। अंततः, कैस्टेलानोस अपने उस हिस्से को ख़त्म कर देगा जो द लाइटहाउस के बाद STEM में बचा हुआ था। आपको नई-पुरानी रिवॉल्वर अपने आप मिल जाएगी. साथ ही, कंप्यूटर के पास वाली टेबल से स्लाइड उठाना न भूलें।

    अब वापस जाएँ और सीढ़ियाँ चढ़ें। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। दूर के कमरे में जाएँ, जहाँ एक अनजान आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। "एजेंट केस" फ़ाइल (दस्तावेज़ 35/40) प्राप्त करने के लिए सुदूर बाएँ कोने में स्थित कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें। अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला क्रमांक 2 पर जाएं। स्मृति का एक टुकड़ा (18/24) देखने के लिए संचारक का उपयोग करें। सिरिंज की थैली लेने के लिए मोबियस सैनिक के शरीर की तलाशी लें।

    प्रयोगशाला संख्या 3 पर जाएं, जो दूसरी मंजिल पर है, और उस कमरे में जाएं जहां एक व्यक्ति ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा हुआ है। लटके हुए चिन्हों की जाँच करें - वहाँ विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। देर-सबेर कोड काम करेगा, और उपकरण कर्मचारी के सिर से सेरेब्रल चिप हटा देगा। इसे लो, नीचे जाओ और उसी दरवाजे से गुजरो। मेरे मामले में, कोड 0128 था। इसे आज़माएँ, हो सकता है आपका कोड भी वही हो।

    प्रयोगशाला संख्या 4 पर पहुँचें, जहाँ आपकी मुलाकात युकिको और लियाम से होगी। उत्तरार्द्ध को नष्ट करना होगा - स्नाइपर राइफल से सिर पर कुछ सटीक शॉट इसमें आपकी मदद करेंगे। आग बुझाने की प्रणाली शुरू करने वाले स्विचों का समय-समय पर उपयोग करना न भूलें। इसके अलावा, आप नाइट्रोजन सिलेंडरों को विस्फोट कर सकते हैं। युकिको के साथ जीतने और बात करने के बाद, लियाम के पास पड़े दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर को उठाएं।

    प्रयोगशाला #4 दर्ज करें और स्मृति का एक टुकड़ा (19/24) देखने के लिए संचारक का उपयोग करें। चारों ओर देखें और गलियारे के साथ उस उपकरण वाले कमरे में आगे बढ़ें जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। एक क्षण बाद, टोरेस प्रकट होंगे। लेकिन जल्दी मत करो. उपकरण के चारों ओर घूमें और चाबी से मूर्ति को नष्ट कर दें। इसके बाद टोरेस से सभी विषयों पर बात करें और फिर उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।

    अध्याय - 12: "अथाह रसातल"

    आप अपने आप को एक अज्ञात स्थान पर पाएंगे जहाँ थियोडोर आपको खींचकर ले गया था। प्रकाश स्रोत पर जाएँ, दाएँ मुड़ें और पिस्तौल की थैली लेने के लिए दूसरे स्रोत पर जाएँ। इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए स्थान के चारों ओर घूमना होगा। मैं पहले दुश्मनों को मारने और फिर गेट पर लीवर घुमाने की सलाह देता हूं। अगला स्थान राक्षसों से भरा हुआ है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक पहुंचने की आवश्यकता है। नीचे जाएं और एक लंबा कटसीन देखें।

    टिप्पणी। जब आप जलती हुई मूर्ति देखें, तो उसके पास जाएँ और वेदी से दूसरा पृष्ठ "सबमिट टू फ़्रीडम" (दस्तावेज़ 36/40) ले लें। एक बार घर में, शयनकक्ष से बाहर निकलें और लिली के कमरे में प्रवेश करें। बाईं ओर अलमारियों पर पड़ी स्लाइड लें। नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों के पास वाले कमरे में एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करें। यह एक और ईस्टर अंडा है. नीचे जाओ, रसोई में जाओ और मेज से मीरा का एक पत्र उठाओ।

    अध्याय - 13: "गढ़"

    युकिको से बात करने के बाद, मृत एस्मेराल्डा के पास पड़ी असॉल्ट राइफल ले लें। वैसे, आपको पता चल जाएगा कि टोरेस ने लिली को बचाने में आपकी मदद करने का फैसला क्यों किया। पास के कंप्यूटर पर जाएँ, साइक्स आपसे संपर्क करेगा और एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी।

    साइड क्वेस्ट: "अंतिम चरण"

    बाहर जाओ और तुम एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखोगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो लापता हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन उसके बाईं ओर मुड़ें। दरार के नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु का पता लगाना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाएं, उसके शरीर की तलाशी लें और स्नाइपर राइफल की थैली लें। वैसे, यह साइक्स के ठिकाने के बगल में है।

    इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए इसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मार डालो, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में चले जाओ। दुश्मनों को मारें, विद्युत पैनल तक पहुँचें और वह सब कुछ करें जो आप आमतौर पर करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएँ, और जब आप अंदर होंगे, सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कटसीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथटब) वाले कमरे में जाएं और स्टैंड से स्लाइड लें। बाएं कोने में बॉक्स से डबल बैरल बन्दूक निकालें।

    ध्यान! यदि आपने हमारे पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया है, तो आपने दस स्लाइड एकत्र कर ली हैं, लेकिन अभी भी एक और स्लाइड बाकी है। इसे प्राप्त करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटें और प्रत्येक स्लाइड को देखें, किडमैन के साथ इस पर चर्चा करना सुनिश्चित करें। जैसे ही आप ऐसा करते हैं, काली बिल्ली का अनुसरण करें, जो आखिरी, ग्यारहवीं स्लाइड का स्थान दिखाएगी।

    वैसे, यूनियन में स्थान पर फ्लेमेथ्रोवर के साथ कई दुश्मन हैं - एक और को मारें, भाग लें और हस्तशिल्प के माध्यम से अपनी सूची में एक और नया हथियार बनाएं - एक फ्लेमेथ्रोवर। इसके अलावा कैप्सूल वाली प्रयोगशाला में आप एसटीईएम से आपातकालीन निकास के बारे में एक रिपोर्ट पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखना बाकी है कि साइक्स भागने में सफल होता है या नहीं।

    इस पार्श्व खोज को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएं और मेज पर साइक्स का एक पत्र ढूंढें (दस्तावेज़ 37/40)। वापस बाहर जाओ. कचरा ट्रक वाली गली में, शैतान के निजी बार के दाहिनी ओर, एक सैनिक की लाश असॉल्ट राइफल की थैली के साथ पड़ी है। आप एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर असॉल्ट राइफल के लिए एक और थैली पा सकते हैं। इसके अलावा, जिस गलियारे में स्टेफ़ानो की पेंटिंग थी, वहां एक चाबी वाली मूर्ति ढूंढने के लिए डेविल्स के निजी बार में जाना न भूलें। एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन के साथ बातचीत के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने वाली मेज पर हॉफमैन की डायरी है (दस्तावेज़ 38/40)। ईस्टरी अंडा। रिसेप्शन डेस्क के पीछे जाएं और रहस्यमयी मग ढूंढें। इस बारे में सोचें कि आप इसे किस खेल में देख सकते हैं?

    जब आप तैयार हों, तो हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का अनुसरण करें। उन कंटेनरों पर ध्यान दें जो सुरक्षात्मक दायरे में आते हैं और समय पर अपने गोला-बारूद की भरपाई करें। आप हॉफमैन से उसकी बेल्ट से कुछ गोला-बारूद ले सकते हैं। अंततः आप आग की दीवार पर विजय पा लेंगे।

    अध्याय - 14: "जलती हुई वेदी"

    आगे बढ़ें, विभिन्न संसाधनों को इकट्ठा करते हुए, सीढ़ियाँ चढ़ें और वेदी से थियोडोर I के लेखन को लेना सुनिश्चित करें (दस्तावेज़ 39/40)। आगे का दरवाज़ा खोलो, यहाँ से आप बाएँ या दाएँ जा सकते हैं। सबसे पहले, दर्पण वाले कमरे में दाईं ओर जाएं, और मेज पर आपको असॉल्ट राइफल के लिए आखिरी थैली मिलेगी। अब बाईं ओर जाएं और आप खुद को जलते हुए पिंजरों वाले एक हॉल में पाएंगे। उग्र प्रतिद्वंद्वी सामने आएंगे, जिन्हें आप, सौभाग्य से, शूट करने में सक्षम होंगे।

    आगे आपको दो उपलब्ध अनुच्छेदों पर ध्यान देना होगा। किसी भी स्थिति में, वे एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं। सबसे पहले, वहां जाएं जहां आग के पाइप दिखाई दे रहे हों। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो, और फिर लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद ग्रेट ऊपर उठ जाएगा. कमरे की तलाशी लें, और फिर ऊपर लौट आएं, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

    दूसरे द्वार से गुजरें, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें (गलियारे में एक तरल नाइट्रोजन टैंक होगा) और दीवार के पास के कमरे में वही लीवर ढूंढें (इसे नोटिस करना इतना आसान नहीं है)। खीचो। आप वह गेट देखेंगे जिसे आप खोलना चाहते हैं। उनका अनुसरण करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। आग बंद करने के लिए वाल्व को घुमाएँ, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएँ। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें और आगे की मेज से थिओडोर II (दस्तावेज़ 40/40) की रचनाएँ लें।

    ऊपर चढ़ें और आग के पाइप को बंद करने के लिए शीर्ष पर लगे छोटे लीवर को गोली मार दें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। दरवाजा ढूंढने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। जब आप इसके करीब पहुंचेंगे और इसे खोलने का प्रयास करेंगे, तो दुश्मन आप पर हमला कर देंगे - उन्हें मार डालेंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे अंतिम बन्दूक की थैली है।

    इसके बाद, कई ज्वलंत बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और थिओडोर के लिए लिफ्ट लें। एक बार जब आप उठ जाएं तो जल्दबाजी न करें! कम्युनिकेटर खोलें और खून के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आपको स्मृति का एक टुकड़ा (20/24) मिलेगा। कट-सीन देखें, जिसके अंत में आपको उन सभी राक्षसों को याद करना होगा जिन्हें आपने पहले भाग में देखा था।

    सबसे पहले, जंजीर वाले पागल आदमी से दूर भागें, फिर वीडियो देखें, जिसके अंत में उसके पास जाएं और उसे आधा काट दें। ई कुंजी को कई बार दबाएं, इसके बाद, कसाई को सिर के लिए तीन बार मारें। तीन मौतों के बाद, एक कट-सीन शुरू होगा, और एक और सरीसृप सुरक्षित से बाहर निकल जाएगा। आप बस उसे गोली मार सकते हैं, या उसे आग में झोंक सकते हैं - यह आप पर निर्भर है। इसके बाद कटसीन देखें.

    अध्याय - 15: "इस दुनिया का अंत"

    दुनिया में क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। यहां आपको केवल साधारण राक्षसों और एक ठग को मारकर मीरा का पीछा करने की जरूरत है। उसके लिए यह सलाह दी जाती है कि वह शरीर के केंद्र में लाल धब्बों पर गोली मारे।

    बर्फीले क्षेत्र के माध्यम से आगे बढ़ें और स्मृति के एक टुकड़े को सुनने के लिए खंभे के पास संचारक का उपयोग करें (21/24)। दाईं ओर जाएं और दूसरे स्तंभ (22/24) के पास स्मृति का एक और टुकड़ा सुनें। उसके बाद, दाईं ओर जाएं लंबी इमारतस्मृति का अगला भाग देखने के लिए (23/24)। घर की ओर बढ़ें, स्मृति का एक और टुकड़ा देखें (24/24) और अनुवर्ती कार्रवाई करें, जहां एक कट-सीन शुरू होगा।

    यहां मीरा के साथ लड़ाई शुरू होगी, जो एक असली राक्षस में बदल जाएगी। यह वास्तव में (सैद्धांतिक रूप से) काफी सरल है। सबसे पहले आपको पेट के क्षेत्र में गोली मारनी होगी, जहां चमकता हुआ अंग दिखाई देता है। इसके फटने के बाद, मीरा की एक भुजा को नष्ट कर दें। यह हाथ सेबस्टियन को पकड़ लेगा, लेकिन आपको बस उसके चमकते हिस्से को पिस्तौल से कई बार शूट करना होगा। उसके बाद, दूसरे हाथ को नष्ट कर दें, और फिर सिर पर कई सटीक वार करें। इस पूरे समय जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके और मकड़ियों को मारकर आपूर्ति को फिर से भरना संभव होगा।

    अध्याय - 16: "निकास - अंतिम"

    इस अध्याय में सब कुछ बहुत सरल है। आपको घर पहुंचना होगा और दूसरी मंजिल तक, लिली के बच्चों के कमरे तक जाना होगा। साथ ही, आपको किडमैन को नियंत्रित करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, गेम का अंतिम अध्याय एक लंबा कटसीन है।

    द एविल विदिन 2 एक ऐसा गेम है जो तुरंत, बिना किसी उत्तेजना या प्रस्तावना के, गेमर के चेहरे पर इन शब्दों के साथ एक जोरदार तमाचा मारता है: यह कठिन होगा। उपयोगकर्ता को एक पिस्तौल और कुछ गोलियों के साथ एक विकृत दिमाग की दुःस्वप्न रचना में डाल दिया जाता है - जितना संभव हो सके जीवित रहें।

    हैरानी की बात है, यह सच है: द एविल विदिन 2 पहली नज़र में और भी कठिन हो जाता है। हालाँकि, ऐसा प्रतीत होता है, और कहाँ? लेकिन कथानक को पूरा करने के लिए, आपको लचीला होना होगा और चरित्र की सभी शक्तियों का उपयोग करना होगा: कुछ स्थानों पर छिपकर जाना, अन्य स्थानों पर जाल का उपयोग करना, अन्य स्थानों पर गोला-बारूद की तलाश में शहर के चारों ओर रेंगना। सामान्य तौर पर, यह आसान नहीं होगा. हमने दूसरे भाग के प्रशंसकों के लिए कुछ उपयोगी युक्तियाँ तैयार की हैं ताकि मार्ग को सरल बनाया जा सके और खेल के हर आधे घंटे में उन्हें अपनी कुर्सियाँ न बदलनी पड़े। क्या हम देख रहे हैं?

    कॉफ़ी और शिल्पकला के स्वर्ग की ओर वापस जाएँ

    किसी नए स्थान की खोज करते समय यात्रा करने के लिए प्राथमिकता वाला स्थान। हर घर में एक कॉफी मेकर होता है जिसका उपयोग स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए किया जा सकता है। मशीन के उपकरण - सबसे अच्छा तरीकाक्राफ्टिंग, जहां आप नई वस्तुओं को अधिक कुशलता से इकट्ठा कर सकते हैं।

    नये मानचित्र पर क्या करें?

    मुख्य कहानी पर ध्यान न दें और साइड मिशन पर जाएँ। तथ्य यह है कि मुख्य कार्य बिना वापस लौटे अभियान में कुछ बिंदुओं तक ले जाते हैं। ऐसा हो सकता है कि आपको इस संबंध में कोई चेतावनी न मिले और संग्रहणीय हथियार हमेशा के लिए गायब हो जाएं। इसलिए अभियान से ब्रेक लें और अतिरिक्त कार्य पूरे करें।

    गुप्त हत्याओं से अपने बारूद को बचाएं

    भले ही स्थिति में मूक कार्रवाई की आवश्यकता न हो, आप पीठ में अप्रत्याशित छुरा घोंपकर, घात लगाकर हमला करने का लाभ उठा सकते हैं मजबूत दुश्मनऔर इसी तरह। यह गोला-बारूद पर एक अच्छी बचत है, जिसकी द एविल विदइन 2 में हमेशा कमी रहती है।

    कैबिनेट की चाबियों के लिए मूर्तियों को तोड़ें

    चाबियों के साथ-साथ शिल्प सामग्री और संग्रहणीय वस्तुएं सबसे मूल्यवान चीजें हैं जो खुली दुनिया में पाई जा सकती हैं। अलमारियों की चाबियाँ एक महिला आकृति को चित्रित करने वाली अजीब मूर्तियों में हैं। पहली बार में उन्हें पहचानना काफी मुश्किल है, लेकिन पहली दो या तीन टूटी हुई मूर्तियों के बाद, खोज घड़ी की कल की तरह हो जाएगी। मिली हुई मास्टर कुंजियों का उपयोग मिरर रूम में किया जा सकता है।

    तीसरे अध्याय में आपको 3 हथियार मिलेंगे

    तकनीकी रूप से भी चार. तीसरे अध्याय में एक बन्दूक भी होगी, लेकिन अन्य तीन वस्तुएँ खेल में आपके जीवन को बहुत आसान बना देंगी। ये एक लेजर दृष्टि वाली पिस्तौल, एक क्रॉसबो और एक स्नाइपर राइफल हैं। बंदूक ऑटो मरम्मत की दुकान में बाड़ के पास एक लाश पर पड़ी है।

    क्रॉसबो मोबियस के ट्रक के बगल में एक टोकरे पर मानचित्र के दक्षिण-पश्चिम कोने में है।

    स्नाइपर राइफल दक्षिणी आश्रय के ठीक सामने यूनियन विजिटर सेंटर के बाईं ओर इमारत की छत पर स्थित है। इसकी मरम्मत के लिए, उत्तर पश्चिम की ओर जाएं और एक कार्यक्षेत्र वाले गैरेज की तलाश करें जहां हथियार घटक स्थित हों।

    एक शूटिंग गैलरी का प्रयोग करें

    यह नर्स के साथ कमरे में अध्याय 3 को पूरा करने के बाद एक मिनी-गेम के रूप में उपलब्ध है जिसे किसी भी समय खेला जा सकता है। शूटिंग रेंज में जीत के बाद बोनस अपग्रेड के लिए लॉकर और जेल की चाबियाँ हैं। एक उत्कृष्ट सहायक उपकरण.

    जितनी जल्दी हो सके बोतल ब्रेक पर्क को अनलॉक करें

    एक उत्कृष्ट सुविधा जो सेबस्टियन को टूटी हुई बोतल की आवाज़ का उपयोग करके दुश्मनों से भागने में मदद करती है।

    किक वेंडिंग मशीनें

    क्या आपको अपने सामने कोई वेंडिंग मशीन दिखाई देती है? उपयोगी लूट के लिए इसे खा जाओ। अक्सर हथियारों के लिए घटक, कारतूस और बोल्ट, उन्नयन के लिए ग्रीन जेल होते हैं।

    पर्यावरण का उपयोग करें

    द एविल विदइन 2 में खुली दुनिया खतरों और जालों से भरी हुई है जिनका इस्तेमाल दुश्मनों के खिलाफ किया जा सकता है। पानी के तालाब में शॉक बोल्ट मारने से एक साथ कई दुश्मनों को झटका लग सकता है। वायुमंडल में निकलने वाली गैस एक ही गोली से फट जाती है। लाल बैरल को तोड़ा जा सकता है, उनमें से निकलने वाले तेल में आग लगाई जा सकती है और राक्षस वियतनामी नरक का अनुभव कर सकते हैं।

    संपूर्ण पूर्वाभ्यास गेम्सभीतर की बुराई 2.

    भाग ---- पहला

    कथानक की शुरुआत द एविल विदिन 2 के मुख्य कथानक की एक तरह से प्रस्तावना से होती है। हमें घर का अनुसरण करना होगा (सामने का दरवाजा बंद होगा), जिसके बाद हम दाएं मुड़ते हैं और कांच के दरवाजे के साथ बातचीत करते हैं। फिर पात्र स्वयं कार्रवाई करेगा, जिसके बाद हम खुद को अंदर पाएंगे।

    सीढ़ियों का अनुसरण करें, गिरी हुई बीम के चारों ओर जाएँ और रसोई में जाएँ। वहां आपको ऊपर लिली के कमरे तक एक समाधान मिलेगा। इसके बाद एक कटसीन है जिसमें नायक एसटीईएम पर लौटता है। लाइटहाउस की ओर आगे बढ़ें, जिसके स्थान पर आपको एक टेबल और एक संचारक दिखाई देगा। फिर आपको सेबस्टियन के कार्यालय के लिए निर्देशित किया जाएगा, जो भविष्य में एक प्रकार के आधार के रूप में काम करेगा। एनपीसी से बात करें, मोबियस से जुड़े लापता लोगों की फाइलों का अध्ययन करें।

    भाग 2

    कार्यालय छोड़ो और काली बिल्ली को देखो। इसके बगल में एक स्लाइड होगी - इसे उठाएं और कमरे के दूर वाले हिस्से में जाएं। टूटे हुए दर्पण के पास जाएँ, कटसीन देखें और पूरा होने पर दोहरे दरवाज़ों से गुजरें। गलियारे के अंत का अनुसरण करें, बंद दरवाजे में दौड़ें और कमरे और अगले गलियारे में दूसरे उद्घाटन से गुजरें।

    हम आगे बढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और बेकर को दरवाजे के पीछे पाते हैं। उसके और कैमरे के साथ बातचीत करें, फिर दरवाजे से गुजरें। हम मेज पर बेकर की तस्वीर लेते हैं और खुले पर्दों के माध्यम से अगले कमरे में जाते हैं। हम कैबिनेट को कमरे के दूर वाले हिस्से में ले जाते हैं, परिणामी छेद से गुजरते हैं और फोन के साथ बातचीत करते हैं। चिंता मत करो, एक अशुभ आवाज के अलावा और कुछ नहीं होगा।

    हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और बंद गेट का अनुसरण करते हैं। हम उनके नीचे रेंगते हैं और पत्र उठाते हैं। हम सीढ़ियों पर वापस लौटते हैं, तीसरी मंजिल तक जाते हैं और खुले दरवाजे से कमरे में जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और देखते हैं कि कैसे एक अज्ञात व्यक्ति एक आदमी को मार देता है। यहां आपको गुप्त रूप से कार्य करने की आवश्यकता है: झुकें, सोफे के पीछे जाएं और कमरे से बाहर निकलें ताकि हत्यारे की नजर आप पर न पड़े। हवा में लटकी तस्वीरों से आगे बढ़ें।

    चौथी मंजिल पर जाने से पहले, कमरा 103 पर जाएँ और मेज पर निम्नलिखित फोटो उठाएँ। फिर आप खुले दरवाज़े वाले कमरे में ऊपर जा सकते हैं, जहाँ आप हत्यारे से फिर मिलेंगे। उसका अनुसरण करें, सीढ़ियों की दो उड़ानें ऊपर जाएं और प्राणी से मिलकर "आनंद" लें। आगे बढ़ने के लिए बाईं ओर लिफ्ट पर जाएँ।

    लिफ्ट से बाहर निकलने के बाद, बाड़ में एक छेद ढूंढें - आप अपने आप को एक कमरे में पाते हैं जहां लाशें बैग में लटकी हुई हैं। दीवार पर लाल आँख देखने के लिए कमरे के पीछे जाएँ। हम घूमते हैं और कैमरे का अनुसरण करते हैं। हम फिर मुड़ते हैं और देखते हैं कि कैसे आँख की जगह एक नया दरवाज़ा आ गया है। हत्यारे के कैमरे से फ्लैश के बाद, हम फिर से खुद को लाल आंख के सामने पाते हैं। हम पलटते हैं और कैमरे की जगह एक दर्पण देखते हैं। हम फोटो लेते हैं, भूत को देखते हैं और दर्पण को देखते हैं। इसे तोड़ने की जरूरत है, क्योंकि इसमें एक राक्षस और एक जंजीर चमकती है। परिणामी मार्ग से गुजरें जहां दर्पण हुआ करता था, धातु के गेट तक जाएं, उसके नीचे रेंगें और गलियारे के अंत में दरवाजे से गुजरें।

    फिर हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और वेंटिलेशन शाफ्ट में प्रवेश करते हैं। हम अगले राक्षस की ओर आगे बढ़ते हैं, उसके रुकने का इंतज़ार करते हैं। पहले बाएँ मुड़ें, फिर दाएँ और आगे एक अँधेरे कमरे में जाएँ। हम प्रकाश स्रोत का अनुसरण करते हैं, राक्षस फिर से प्रकट होगा। हम जितना संभव हो उतना कठिन दौड़ते हैं और क्यूटीई यांत्रिकी के साथ एक छोटे कटसीन से गुजरते हैं।
    घर से निकलने से पहले शयनकक्ष में डायरी उठा लें। हम खुद को एक परित्यक्त इमारत में पाते हैं और हमें एक चाकू मिल जाता है। हम दरवाजे से होते हुए रसोई में जाते हैं, मेज से सिरिंज लेते हैं (पुनर्स्थापित करते हैं)। निश्चित भागहीरो का एचपी) और संकेतों का पालन करते हुए इसका उपयोग करें। हम शयनकक्ष में जाते हैं, डायरी लेते हैं और घर से निकल जाते हैं। अंत में, नायक को एक और वस्तु मिलेगी - एक पिस्तौल।

    हम बाईं ओर जाते हैं, सड़क से नीचे जाते हैं और लड़की को घर में गायब होते देखते हैं। वह संक्रमित हो जाएगी - आपको लड़की को मारने और घर छोड़ने की ज़रूरत है। हम सड़क पर आगे बढ़ते हैं, एक और कट-सीन देखते हैं और दुश्मनों की एक बड़ी भीड़ से मिलते हैं। उन्हें मत मारो, बाईं ओर कार का पीछा करो और झुकते हुए घर के आंगन में अपना रास्ता बनाओ। दो नए दुश्मनों को मारने के बाद, ओ'नील के ठिकाने का अनुसरण करें।

    हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और चरित्र से मिलते हैं। वह आपको एक विशेष उपकरण स्थापित करने में मदद करेगा जो आपको प्रतिध्वनि निर्धारित करने की अनुमति देगा। प्रतिध्वनि महत्वपूर्ण कथानक तत्व हैं जिन्हें परिदृश्य के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए खोजने की आवश्यकता होगी।

    भाग 3

    यह अध्याय आपको न केवल कहानी मिशनों को पूरा करने की अनुमति देगा, बल्कि अतिरिक्त खोजों को भी पूरा करने की अनुमति देगा।
    ओ'नील के साथ सभी विषयों पर बातचीत करें और यदि आपको अचानक अपना एचपी बहाल करने की आवश्यकता हो तो कॉफी पियें। पाए गए बारूद का उपयोग करके, आप कार्यस्थल पर कारतूस बना सकते हैं।

    पहले पक्ष की खोज के लिए, सेबस्टियन को मार्करों का पालन करने और डिवाइस को वांछित आवृत्ति पर ट्यून करने की आवश्यकता है। ऐसे कई दस्तावेज़ और दो स्लाइड भी हैं जो संघ के इस हिस्से में पाए जा सकते हैं।
    दर्पण के पास नर्स का अनुसरण करें। नायक स्वयं को कार्यालय में पाएगा, जिसके बाद हरे जेल का उपयोग करके संकेतों के अनुसार उन्नयन पूरा करें।

    आश्रय छोड़ें और बख्तरबंद कार्मिक वाहक की ओर बाईं ओर चलें। यहां आप एक क्रॉसबो पा सकते हैं, जो दुश्मनों को चुपचाप खत्म करने के लिए उपयोगी है। कैफ़े तक लिली की आवाज़ का अनुसरण करें, बार में जाएँ, रेफ्रिजरेटर हटाएँ और नए कमरे में एक लड़की की गुड़िया खोजें। अगली प्रतिध्वनि खोजने और दो नए राक्षसों से लड़ने के लिए डंपस्टर का अन्वेषण करें। सिर में गोली मारो और समय पर चकमा दो - खेल के इस चरण में ये जीव महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचा सकते हैं।

    लड़ाई ख़त्म होने के बाद हम कम्युनिकेटर के पास जाते हैं। वहां आप फिर से लिली के छायाचित्र से मिलेंगे, उसे सुनेंगे और उसका अनुसरण करेंगे। हमें खून का निशान मिलता है, जिसके बाद हम लड़की को भागते हुए देखते हैं, और अगला अनुनाद मार्कर मानचित्र पर दिखाई देता है।

    हम लड़की के नक्शेकदम पर चलते हैं, ट्रक वाले क्षेत्र का निरीक्षण करते हैं और लिली को गोदाम की ओर बढ़ते हुए देखते हैं। हम वहां जाते हैं, लेकिन सावधानी से - इमारत के बगल में पार्किंग स्थल में कई प्रतिद्वंद्वी हैं। हम गुप्त रूप से उनके पास से गुजरते हैं जब तक कि हमें आंगन में छिपा हुआ एक बिजली रिले नहीं मिल जाता। हम महल तोड़ते हैं, दो विरोधियों को मारते हैं और स्विच सक्रिय करते हैं। हम थोड़ा पीछे जाते हैं और लीवर को घुमाते हैं, जिससे अंदर का रास्ता खुल जाता है।

    वोल्फेंस्टीन से एक ईस्टर अंडा खोजने के लिए: न्यू कोलोसस, गोदाम में प्रवेश करने से पहले, ट्रक पर जाएं और उसमें एक नई वस्तु की तलाश करें।

    हम तब तक अंदर जाते हैं जब तक हम दुश्मनों से नहीं मिलते। हम उन्हें मारते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और बाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं। अंदर हमें कारतूस बनाने के लिए एक दस्तावेज़ और एक कार्यक्षेत्र मिलता है। हम खून से लथपथ लिली गुड़िया को उठाते हैं, बाहर निकलने की ओर बढ़ते हैं और हत्यारे से फिर मिलते हैं। हम एक लंबे गलियारे में उसका पीछा करते हैं, एक मारे गए ऑपरेटिव को ढूंढते हैं और बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ते हैं।

    कटसीन पूरा होने के बाद, सेबस्टियन पर नए दुश्मनों द्वारा हमला किया जाएगा। उन्हें मारने का सबसे आसान तरीका विस्फोटक बोल्ट है। हम आश्रय में जाते हैं, लियाम से गैस मास्क लेते हैं और कथानक के अगले अध्याय पर जाते हैं।

    भाग 4

    हमें युनिन के दूसरे हिस्से में जाना होगा, जहां सिटी हॉल स्थित है। इंटरनेट तक पहुंचने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग करें. कंप्यूटर स्वयं तिजोरी में स्थित है; गेट से होकर दो लिफ्ट तक जाएँ। कंट्रोल पैनल को इलेक्ट्रिक बोल्ट से शूट करने के बाद, आप बाएं दरवाजे से कमरे BE-C03 में जा सकते हैं। यह दरवाज़ा आपको छोटे रास्ते से वापस आने में मदद करेगा।

    बड़े दरवाजे से गुजरें और लाश खा रहे दुश्मन को चुपचाप मार डालें। आगे बढ़ें, दुश्मन को फर्श पर ढूंढें और इससे पहले कि वह आप पर हमला करे, उसे मार डालें। आपको बाईं ओर एक दरवाजा दिखाई देगा, इसे पैनल का उपयोग करके खोलें - यहां आपको उस क्षण तक पहुंचने की आवश्यकता है जब हरी लहर लाल के साथ मेल खाती है।

    अलार्म सक्रिय करने के बाद, दुश्मन खुले दरवाजों से आपकी ओर रेंगेंगे। तुम भाग नहीं पाओगे, इसलिए तुम्हें उनसे लड़ना होगा। लड़ाई के बाद, हम अगले कमरे में जाते हैं और एक बंद दरवाजा देखते हैं। हम करीबी मुकाबले में महल को तोड़ते हैं और सुरंगों में घुसते हैं, जहां पोडियम के ऊपरी बाएं कोने में आपको एक लीवर दिखाई देगा। डिवाइस को सक्रिय करके सेबेस्टियन सारा पानी निकाल देगा और आगे का रास्ता खोल देगा।

    सीढ़ियों की ओर बढ़ें, उनके पीछे देखें और मोबियस सैनिक की लाश की तलाश करें। हम ऊपर बढ़ते हैं और गैस मास्क लगाते हैं। दुश्मनों से बचते हुए आगे बढ़ें - यहां आप चाकू के अलावा किसी भी हथियार का इस्तेमाल नहीं कर सकते। रास्ते के अंत में तुम्हें एक दरवाजा मिलेगा। हम दाहिनी ओर बढ़ते हैं, हमें एक अम्लीय शत्रु दिखाई देता है और किसी भी परिस्थिति में उसे आप पर कब्ज़ा नहीं करने देते! चाकू से कई घातक वार करके चीख़ को गुप्त रूप से नष्ट किया जाना चाहिए। हम स्विच के साथ पैनल पर आगे बढ़ते हैं, पहले, दूसरे और चौथे को "नीचे" स्थिति में ले जाते हैं। हम उस दरवाजे पर लौटते हैं जिसे हमने खोला था, कंप्यूटर का अध्ययन करते हैं और हॉल के अंत में अगले दरवाजे से गुजरते हैं। अगली प्रतिध्वनि का पता लगाने के बाद, हम वापस जाते हैं, वायु वाहिनी खोलते हैं और कमरे के दूसरे हिस्से में जाते हैं। यहां आपको इंटरनेट से बाहर निकलने का रास्ता और मेयर के कार्यालय में जाने का अवसर मिलेगा। दर्पण, कॉफी पॉट और कार्यक्षेत्र आपको बारूद बनाने, कॉफी पीने और अपग्रेड के लिए नर्स के पास लौटने की अनुमति देगा। सीढ़ियाँ चढ़ते हुए, आप सिटी हॉल की इमारत देखेंगे और कहानी के अगले भाग की ओर बढ़ेंगे।

    भाग 5

    हम एजेंट मोबियस को खोजते हैं और कट-सीन के बाद अगले दुश्मन से लड़ते हैं। आप इसे स्थान में स्थित जाल में फँसाकर नष्ट कर सकते हैं। आप उसे किसी ऐसे ट्रक का लालच भी दे सकते हैं जिसके पास ईंधन गिरा हुआ हो। आप स्वयं समझ सकते हैं कि इसके साथ क्या करना है :)

    जब लड़ाई ख़त्म हो जाए, तो मेयर के कार्यालय जाएँ और घायल कार्यकर्ता से बात करें। वह आपको कम्युनिकेटर देगा, जिसकी आपको फ़ील्ड एमिटर को पुनर्स्थापित करने के लिए आवश्यकता होगी।

    बातचीत के बाद, हम डाकघर जाते हैं, पंजीकरण डेस्क के पीछे जाते हैं और दूसरे एजेंट से मिलते हैं। हम सिटी हॉल के साथ आगे बढ़ते हैं जब तक कि हमें ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ दिखाई नहीं देतीं। पहले कमरे में पुतले को कैमरे की ओर कर दें, बगल में पड़ा हार उसके गले में लटका दें और फूलदान में गुलाब के फूल रख दें। इसके बाद, एक फोटो लें और परिणामी मार्ग से आगे बढ़ें।

    हम दाईं ओर के क्षेत्र का निरीक्षण करते हुए आगे बढ़ते हैं। हम टेबल से अखबार लेते हैं और गलियारे के अंत तक जाते हैं। फ़ोटो का अध्ययन करें और स्टेफ़ानो की टिप्पणियाँ सुनें, और जब आपका काम पूरा हो जाए, तो आप एक दरवाज़ा खुला हुआ देखेंगे। एकालाप सुनें, अगले दरवाजे से जाएँ और ऑपरेटिव मोबियस की तस्वीर उठाएँ। हम पहले से ही परिचित गलियारे में लौटते हैं, जो बदल गया है। उस हत्यारे से संपर्क करें जो आपकी तस्वीर लेने की कोशिश कर रहा है। चारों ओर मुड़ें और नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक प्रकाश का अनुसरण करें। दरवाज़ा खोलो, सामान इकट्ठा करो और कमरे से बाहर निकलो।

    नया कमरा अंधेरे में होगा, और आपके चारों ओर जमे हुए दुश्मन दिखाई देंगे। उन्हें दरकिनार करते हुए पुतले के साथ कमरे के बाहर जाएं। आगे आपको एक एमिटर वाला कमरा मिलेगा, उसके साथ बातचीत करें और बॉस से लड़ें। यहां आपको बस फ्लैश से बचना होगा और समय पर डिवाइस को सक्रिय करना होगा। दुश्मन को स्थिर करने के लिए विद्युत प्रभाव वाले बोल्ट का उपयोग करें।

    लड़ाई ख़त्म होने के बाद, हम सिटी हॉल की दूसरी मंजिल पर स्थित कार्यालयों की जाँच करते हैं। इमारत छोड़ें, कटसीन देखें और अगले अध्याय पर आगे बढ़ें।

    भाग 6

    इनपुट D5 के माध्यम से हम नेटवर्क पर वापस लौटते हैं। आप लिली की आवाज सुनेंगे, जिसका रास्ता एक बंद दरवाजे से अवरुद्ध है। पहेली सुलझाओ, कमरे में जाओ और वापस लौट आओ। अपने आप को एक लंबे गलियारे में खोजने के लिए बाड़ से गुजरें। अंत में आप दो विरोधियों से मिलेंगे, उन्हें मारने के बाद हम सफेद कीचड़ के साथ गलियारे में उतरेंगे। आगे दरवाजे होंगे जो आपके पास आने पर बंद हो जायेंगे। सही को ढूंढें, एक बड़े राक्षस से मिलें, उसके चारों ओर घूमें और आगे बढ़ें।

    स्लग से दूर भागें, पहेली सुलझाएं और खुले दरवाजे से गुजरें। आश्रय की ओर आगे बढ़ें, कंप्यूटर की जांच करें और मार्ग डी5 से होकर इमारत से बाहर निकलें। बाहर से आप तुरंत प्रतिध्वनि देखेंगे और थिएटर की ओर चल पड़ेंगे। अगले भाग पर जाने के लिए स्टेफ़ानो से बात करें।

    भाग 7

    जब तक आप किसी ऑपरेटिव से न मिलें, तब तक मार्करों का पालन करें। वह दुश्मनों से लड़ता है, आपको उसकी मदद करने और सक्रिय करने की जरूरत है अगला कार्य. एक बार जब आप सभी दुश्मनों से निपट लें, तो आश्रय की ओर बढ़ें, जहां साइक्स आपको दूसरी तरफ की खोज की पेशकश करेगा।

    बार में संचारक का अनुसरण करें, प्रवेश द्वार के दाईं ओर टेबल पर डायरी ढूंढें। पेंटिंग के पीछे वाले कमरे में जाएँ। वापस जाओ, बंद दरवाजा और उसकी चाबी ढूंढो। इसके माध्यम से जाओ, दुश्मनों को मार डालो और गेट पर लौट आओ। उन्हें अनलॉक करें और जालों से भरे कमरे में जाएँ। झुकते हुए, गैप तक दाईं ओर जाएँ, जिसके अंदर स्टेफ़ानो का काम नष्ट हो जाए और बार पर वापस आ जाएँ।

    एबोड होटल पहुँचें, दूसरी मंजिल तक जाएँ और पेंटिंग की जाँच करें। यह आपको खा जाएगा, इसलिए आपको फिर से चाबी ढूंढनी होगी। सीढ़ियों से नीचे जाएं, बाईं ओर ऑब्स्कुरा के चारों ओर जाएं और टेबल से आइटम लें। वापस जाओ, दरवाज़ा खोलो. यदि ऑब्स्कुरा आपको नोटिस करता है, तो बिजली के बोल्ट का उपयोग करें। तार के चारों ओर जाएँ और स्टेफ़ानो की दूसरी वस्तु को नष्ट कर दें - इसके बाद बड़े थिएटर का रास्ता साफ़ हो जाएगा।

    भाग 8

    एक बार थिएटर में, बड़े दरवाजे से होते हुए लॉबी में जाएँ, जिसके बाद आपको एक कटसीन और सेबेस्टियन और स्टेफ़ानो के बीच बातचीत दिखाई देगी। इसके पूरा होने के बाद, आश्रयों के पीछे छिप जाएं बड़े नेत्र, दर्पण के साथ अगले कमरे में प्रवेश। अपनी आपूर्ति को फिर से भरने के बाद, सीढ़ियों से नीचे जाएं और बॉस के साथ लड़ाई शुरू करें।

    स्टेफ़ानो आपके करीब आने की कोशिश करेगा। जब वह पास में दिखाई दे तो उसे गोली मार दो शक्तिशाली हथियार, दुश्मन को स्तब्ध कर दो और दूर हट जाओ। क्षति से बचते हुए, पूरी लड़ाई के दौरान इसी प्रकार जारी रखें। जब आप दुश्मन के एचपी को आधा कर देंगे, तो एक परिचित राक्षस प्रकट होगा। आपको उस पर ध्यान दिए बिना छुपकर हमला करना होगा।

    भाग 9

    स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई के बाद, सेबेस्टियन कार्यालय में जागेगा और मोमबत्तियों के साथ एक वेदी ढूंढेगा। उपयोगी खोज के लिए कमरे का अन्वेषण करें और वेदी के पीछे के दरवाजे से गुजरें। आगे बढ़ते रहें, दाएं मुड़ें और कमरे में प्रवेश करें। मकबरे के दरवाजे से होते हुए आगे कोठरियों वाले कमरे तक जाएँ। कोने के चारों ओर अगले दरवाजे तक जाएँ और हैंडल के साथ बातचीत करें। यहां आप पिंजरे से मुक्त दुश्मनों से लड़ सकते हैं या बस उन्हें बायपास कर सकते हैं।

    अकेले दुश्मन को मारने के बाद, जिसके बगल में आपको एक क्रॉसबो थैली मिलेगी, दुश्मनों की पंक्ति के माध्यम से ताबूत के बगल में खुले गेट में जाएं। गेट और उस तंत्र की ओर आगे बढ़ें जिसमें आपको हैंडल डालने की आवश्यकता है। गेट खोलें और कोशिकाओं के साथ एक नए कमरे में प्रवेश करते हुए आगे बढ़ें। उनमें से प्रत्येक में आप बहुमूल्य लूट पा सकते हैं, इसलिए अवसर न चूकें!

    बक्सों को तोड़ने के बाद, परिणामी उद्घाटन के माध्यम से जाएं और मोबियस ऑपरेटिव को खोजें। जिस रास्ते से आए थे उसी रास्ते से लौट जाओ, रास्ते में संक्रमित को मार डालो। बिस्तर पर लाश के पास आपको दीवार में एक रास्ता मिलेगा जिसमें एक स्मृति खंड छिपा हुआ है। गलियारे के साथ सीढ़ियों की ओर बढ़ें, उनसे नीचे जाएं और बिना रुके आगे बढ़ें। कटसीन के दौरान, घर की ओर बढ़ें और रास्ते में आने वाले जलते दुश्मनों से लड़ें। घर की दीवार पर आपको एक प्रतीक चिन्ह दिखेगा जो दीवार में एक रास्ता खोलेगा। आपूर्ति को फिर से भरने और अपग्रेड करने के लिए दर्पण का उपयोग करें, फिर कमरे में जाएं और चार पहियों की खोज करें। आपका काम उन्हें घुमाना है ताकि प्रतीक बन जाए सही फार्म. ऐसा करते ही सामने एक दरवाज़ा खुलेगा, उसमें से गुज़रने के बाद आपको एक कट-सीन दिखेगा और अगले चैप्टर की ओर बढ़ेंगे।

    भाग 10

    अध्याय की शुरुआत उस लड़की की मदद करने से होती है जिस पर हमला हुआ था। इस तरह आपकी मुलाकात टोरेस से होगी, जो आपका समर्थन करने के लिए अपनी तत्परता व्यक्त करेगी। वह मोबियस की एजेंट है जिसका आपको अनुसरण करना होगा।

    सामने से गुजरा घिरा हुआ पेड़गुफा की ओर. लड़की का तब तक पीछा करें जब तक कि फ्लेमेथ्रोवर वाला कोई दुश्मन सामने न आ जाए। जलते हुए शत्रुओं को आश्रय की ओर ले जाते रहें। जमीन में हैच खोलें, नीचे जाएं और टोरेस के साथ संवाद देखें।

    भाग 11

    थोरेस की डायरी मिलने के बाद नेटवर्क पर जाएँ। दरवाज़ा खोलने के लिए फ़्यूज़ को नीचे खींचें। स्लाइड के साथ वेदी ढूंढें और D5 के माध्यम से युकिको के ठिकाने पर जाएं। लड़की के स्थान पर, आपको एक प्रतिध्वनि मिलेगी जो आपको बताएगी कि हॉफमैन कहाँ गया था।

    लिफ्ट का अनुसरण करते हुए आश्रय छोड़ें। उसके सामने बन्दूक की थैली लेने के लिए लाश की तलाशी लें। लिफ्ट लेने के बाद, एक चमकीले गलियारे और टैंकों वाले कमरे से होते हुए प्रयोगशालाओं की ओर बढ़ें। आपको एक दरवाजा मिलेगा जिसके लिए एक कोड की आवश्यकता है। फ़्यूज़ बॉक्स खोलें, गेट खोलें और दरवाज़े के नीचे रेंगें।

    क्षेत्र छोड़ने से पहले, कार्यालय जाएं, फ़ाइल उठाएं, जिसके बाद एक भूत दिखाई देगा। आड़ का उपयोग करके उसके पास से छुपें, सीढ़ियों से नीचे जाएँ और दाईं ओर जाएँ। गाड़ी को हिलाएँ और कमरे के मध्य से गुजरें। बाईं ओर खंभों के बीच एक गैप होगा जिससे आपको गुजरना होगा। दीवार के साथ आगे बढ़ें, लाशों के लिए रैक के चारों ओर जाएँ और निकास का अनुसरण करें। पूरी यात्रा के दौरान, एनिमा को आपका पता नहीं चलना चाहिए, अन्यथा सेबस्टियन तुरंत मर जाएगा।

    नेटवर्क पर लौटें, फ़ाइल उठाएँ और गलियारे के साथ वापस दाईं ओर के कमरे में जाएँ। रिपोर्ट को मेज पर रखें और हॉल में जाएँ, जहाँ आपको स्क्रीन के पीछे एक लाश दिखाई देगी। गेट पर लौटें, सीढ़ियाँ चढ़ें और प्रयोगशाला 2 खोजें। वहाँ आपको एक नई प्रतिध्वनि मिलेगी, फिर तीसरी प्रयोगशाला में जाएँ मृत शरीरएजेंट मोबियस. सेरेब्रल चिप लेने के लिए कीबोर्ड (सही कोड 0128) के साथ इंटरैक्ट करें।

    उस दरवाजे पर लौटें जिससे हॉफमैन ने प्रवेश किया था। आस-पास बड़ी संख्या में दुश्मन होंगे, इसलिए सावधानी से आगे बढ़ें। मार्ग के पास पहुँचकर, दरवाज़ा खुलने तक प्रतीक्षा करें, फिर प्रयोगशाला की ओर आगे बढ़ें। फ्रीजिंग बोल्ट का उपयोग करके फ्लेमेथ्रोवर से लड़ें। स्थान पर ऐसे उपकरण होंगे जो आग बुझाने में मदद करेंगे।

    लड़ाई के बाद, फ्लेमेथ्रोवर लें और प्रयोगशाला में जाएँ। यादों के टुकड़े को देखने के बाद, एमिटर के साथ अगले कमरे में जाएँ। नायक थोरेस को उत्सर्जक को नष्ट करने का आदेश देने में सक्षम होगा, जिसके बाद हम अगले कथानक भाग पर आगे बढ़ेंगे।

    भाग 12

    आप अपने आप को एक घर के खंडहर में पाएंगे, जहाँ आपको एक संचारक लाने और प्रतिध्वनि को ट्रैक करने की आवश्यकता है। आपको एक धनुषाकार द्वार और पास में शत्रु दिखाई देंगे। उन्हें दूर से मारें, फिर हैंडल घुमाएँ और दरवाज़ा खोलें। लिली की आवाज़ का अनुसरण करें और आग के बगल वाली मेज पर एक वस्तु उठाएँ। पाई गई गुड़िया की जांच करें और समाधि स्थल तक "गड़बड़ी" की एक श्रृंखला का पालन करें। आवाज का आगे भी अनुसरण करें, रास्ते में संक्रमित को मारें, जब तक कि आपको कोई सीढ़ी न मिल जाए। नीचे जाएं और कट-सीन देखें।

    भाग 13

    जागने के बाद, अपनी राइफल उठाएं और आश्रय में जाएं। वहां सारा सामान इकट्ठा करके होटल चले जाएं. शक्तिशाली विरोधी अब सड़कों पर घूमेंगे, इसलिए जितना हो सके उनसे मिलने से बचने का प्रयास करें। वैसे, यदि आप पहले प्राप्त फ्लेमेथ्रोवर की मरम्मत करना चाहते हैं, तो ऐसा करने के लिए आपको अन्य फ्लेमेथ्रोवर को नष्ट करने और उनसे टैंक इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी।

    जैसे ही आप खुद को होटल में पाएंगे, नायक हॉफमैन से संपर्क करेगा, जो एमिटर को यहां लाएगा। लेकिन उससे पहले, उसकी डायरी ले लो, जो चिमनी के बगल वाली मेज पर रखी है। लड़की का अनुसरण करें और उन जलते दुश्मनों को मारें जो आपकी ओर कूद रहे हैं। जब तक आप अपने आप को थियोडोर के किले में न पा लें, तब तक लड़की का अनुसरण करें।

    भाग 14

    यहां हमें लगातार ऊपर जाने की जरूरत है, जहां थियोडोर हमारा इंतजार कर रहा है। पहले कमरे में, सामान इकट्ठा करें और अगले कमरे की ओर जाने वाले पिछले दरवाजे का अनुसरण करें। सामान लेने के लिए पहले दाएं मुड़ें और फिर वापस आकर बाएं मुड़ें। दूसरी मंजिल तक जाएँ और गलियारे के अंत तक जाएँ। वहां आपकी संक्रमित से लड़ाई होगी, जिसके बाद हम दाहिनी ओर लीवर खींचते हैं और मुख्य हॉल का गेट खोलते हैं।

    हम सर्पिल सीढ़ी से तीसरी मंजिल तक जाते हैं, पाइप पर लगे स्विच पर गोली चलाते हैं और वाल्व को घुमाते हैं। जब आग की लपटें शांत हो जाती हैं, तो हम कमरे की तलाशी लेते हैं और लेखन और अन्य वस्तुएं पाते हैं। हम दूसरी उग्र दीवार की ओर बढ़ते हैं और फिर से वही जोड़-तोड़ करते हैं। आगे बढ़ना जारी रखें, संक्रमित को खत्म करें, और आग की रुक-रुक कर होने वाली दीवार से गुजरें।

    हम तब तक चलते हैं जब तक हमें कोई लीवर दिखाई नहीं देता। इसे खींचो, गेट को चालू करो, विरोधियों से लड़ो और लिफ्ट की ओर बढ़ो। हम क्यूटीई दृश्य में चेनसॉ के साथ दुश्मन से दूर भागते हैं, उससे निपटते हैं और फिर से लड़ते हैं, इस बार गार्जियन के साथ। लड़ाई के दौरान, एक दूसरा और फिर तीसरा बॉस दिखाई देगा। सभी के साथ लड़ें (कोई विशेष नियम नहीं हैं, उन पर किसी भी हथियार से गोली चलाएं) और बस अपनी दूरी बनाए रखें ताकि सिर पर तिजोरियां और मकड़ी वाले आपके साथी करीब न आएं। मकड़ी को मारने के लिए, वाल्व सक्रिय करें और कमरे में आग लगा दें, या यदि आपके पास पर्याप्त गोला-बारूद है तो मानक के अनुसार कार्य करें।

    लड़ाई ख़त्म होने के बाद, थियोडोर के साथ कट-सीन देखें और इस स्थान को छोड़ दें।

    भाग 15

    संघ खंडहर में तब्दील हो गया. मीरा से बात करें, जो लिली का रास्ता रोक रही है। मीरा द्वारा खड़ी की गई बाधा को नष्ट करें और सामने आने वाले दुश्मनों को मार डालें। फिर यह उसी तरह काम करता है, जैसे दुश्मन कई और बाधाएं खड़ी कर देगा।

    दूसरे अवरोध के बाद, मीरा एक राक्षस बनाएगी जिसे आप विस्फोटक बोल्ट से नष्ट कर सकते हैं। लड़ाई समाप्त करने के बाद, हम लड़की के साथ फिर से संवाद करते हैं और दूसरे अध्याय की ओर बढ़ते हैं।

    भाग 16

    रास्ते में प्रतिध्वनि पाते हुए, घर की ओर बढ़ें। कई पात्रों के बीच एक कटसीन देखें और निम्नलिखित फ़्लैशबैक देखें। नष्ट हुई इमारत पर जाएँ, जहाँ आपको सेबस्टियन का कार्यालय और यादों का अगला खंड मिलेगा। यहां आप आपूर्ति और स्वास्थ्य की भरपाई कर सकते हैं, बाहर जा सकते हैं और मीरा जा सकते हैं।

    एक छोटे कट-सीन के बाद, लड़की एक राक्षस में बदल जाएगी - द एविल विदइन 2 की अंतिम बॉस। आपको गोली मारनी होगी चमकदार बिंदु, साथ ही छोटे दुश्मनों से गोला-बारूद की आपूर्ति की भरपाई करना। धीरे-धीरे नए कमजोर बिंदुओं को नष्ट करें, आप पर उड़ने वाले प्रोजेक्टाइल को शूट करें और मीरा के शरीर से निकली पूंछ को चकमा दें।

    भाग 17

    मीरा के साथ लड़ाई खत्म होने के बाद, घर के अंदर जाएं और किडमैन को नियंत्रित करना शुरू करें। लड़की परिसर को साफ़ करते समय मोबियस के गुर्गों को मार डालेगी। जब दुश्मन ख़त्म हो जायेंगे तो नियंत्रण सेबस्टियन के पास वापस आ जायेगा। लिली के कमरे में आपको एक लड़की मिलेगी और आप किडमैन को देखेंगे। इसके बाद, गुर्गों को मारें, कट-सीन देखें और प्रकाश की ओर बढ़ें। अंत में आप अंतिम वीडियो और द एविल विदइन 2 का अंत देखेंगे।

    सामान्य जानकारी:

    उपलब्धि कठिनाई: 7.5/10

    ऑफ़लाइन: एक्सओएन पर 51 (1000 ) और पीएस4 पर 52 (36)। , 14 , 1 , 1 )

    ऑनलाइन: 0

    सभी उपलब्धियाँ प्राप्त करने का अनुमानित समय: 30+ घंटे (कौशल पर अत्यधिक निर्भर, साथ ही क्लासिक कठिनाई पर मौतों की संख्या)

    प्लेथ्रूज़ की न्यूनतम संख्या: 3+

    उपलब्धियाँ जिनसे आप चूक सकते हैं: कथानक को छोड़कर सब कुछ (खेल में अध्यायों का कोई विकल्प नहीं है)

    अटूट/गड़बड़ उपलब्धियाँ: नहीं

    क्या कठिनाई उपलब्धियों को प्रभावित करती है: आपको इसे क्लासिक कठिनाई (अकुमु) पर पूरा करना होगा। बाकी सब कुछ आसानी से प्राप्त किया जा सकता है। आप कम कठिनाई पर गेम को हराकर क्लासिक मोड भी अनलॉक कर लेंगे। ब्रास नक्कल्स हथियार पाने के लिए, आपको दुःस्वप्न या क्लासिक कठिनाई पर गेम को हराना होगा।

    परिचय:

    द एविल विदिन 2 ट्रॉफ़ीज़/अचीवमेंट्स गाइड में आपका स्वागत है! खेल के पहले भाग की तरह, यह प्लैटिनम कमज़ोर दिल वालों के लिए नहीं है! अकुमु कठिनाई "क्लासिक मोड" की आड़ में वापस आ गई है। इस मोड में, आपको पूरे पैसेज के लिए केवल 7 मैन्युअल सेव करने और हथियारों के लिए अपग्रेड खरीदने की क्षमता पर निर्णय लेने का अवसर दिया जाता है। पहले गेम के विपरीत, यहां आपको तलाशने के लिए खुले स्थान मिलेंगे। आप आसानी से दुश्मनों से दूर भाग सकते हैं और उन्हें आपकी उपस्थिति का पता चले बिना ही वहां से निकल सकते हैं। इस वजह से, गेम अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा आसान लग सकता है। पहली बार खेल को हराकर (किसी भी कठिनाई पर, सबसे कम सहित) क्लासिक कठिनाई को अनलॉक किया जाता है। कहानी वाली ट्रॉफियों को छोड़कर, सभी ट्रॉफियों को छोड़े जाने योग्य माना जा सकता है। इनमें विभिन्न संग्रहणीय वस्तुएं एकत्रित करने की उपलब्धियां भी शामिल हैं। कुल मिलाकर 115 संग्रहणीय वस्तुएं हैं, साथ ही कॉफी पीने के लिए कॉफी मशीनें और वे सभी हथियार हैं जिन्हें आपको ढूंढने की आवश्यकता है। पहली बार गेम को हराने के बाद, आप न्यू गेम+ को भी अनलॉक कर देंगे। इस तरह आप संबंधित ट्रॉफियों के लिए शेष अपग्रेड प्राप्त कर सकते हैं। हालाँकि, क्लासिक मोड में कुछ भी स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। जटिलता पर निर्णय लेने के बाद, हम पहले चरण पर आगे बढ़ते हैं।

    चरण 1: कहानी को कम कठिनाई पर पूरा करें, सभी संग्रहणीय वस्तुएं एकत्र करें, युद्ध और अध्याय से संबंधित ट्राफियां प्राप्त करें

    कहानी में कुछ बिंदुओं को पूरा करने के लिए दी गई ट्रॉफियों को छोड़कर, खेल की सभी ट्रॉफियां चूकने योग्य हैं। आपको वैसे भी गेम को कई बार खेलना होगा, इसलिए यदि आप अब कुछ चूक जाते हैं तो कोई बात नहीं। आपका मुख्य कार्य सभी हथियारों और संग्रहणीय वस्तुओं को ढूंढना है। यदि आपसे कुछ छूट गया है, तो आप उसे न्यू गेम+ में एकत्र कर सकते हैं। आपकी सभी संग्रहणीय वस्तुएँ, उपकरण, और हथियार/कौशल उन्नयन जारी रहेंगे।

    हम कम कठिनाई के साथ खेल शुरू करने की सलाह देते हैं। यह विभिन्न ट्रॉफियां प्राप्त करने का सबसे आसान तरीका है जिन्हें बारूद की कमी के कारण उच्च कठिनाइयों पर अनलॉक करना अधिक कठिन होता है। साथ ही इस वॉकथ्रू में आप खेल से परिचित हो सकेंगे और यह योजना बना सकेंगे कि उच्च कठिनाई स्तरों के लिए आपूर्ति को जमा करना कहाँ बेहतर होगा। नए गेम+ पर बाद का प्लेथ्रू भी तेज़ और आसान होगा।

    सबसे अधिक नजरअंदाज की जाने वाली ट्राफियां वे हैं जो कई अध्यायों में फैली हुई हैं:

    • "साइक्सबाहर/से(इन)उपचार- अध्याय 7 और 13: सब कुछ पूरा करने की जरूरत है अतिरिक्त मिशनअध्याय 7 में अध्याय 13 में अंतिम कार्य प्राप्त करने के लिए।
    • मैं" डालूँगालेनाआपनीचेखुद/ मैं तुम्हें खुद मार डालूँगा- अध्याय 11 और 14।

    इस खेल में कोई अध्याय चयन नहीं है! यदि आप उन्हें मिस करते हैं, तो आपको उन्हें न्यू गेम+ में या मैन्युअल सेव लोड करके प्राप्त करना होगा, यदि निश्चित रूप से आपने सही समय पर एक बनाया है।

    चरण 2: नया गेम+, सभी हथियारों को अपग्रेड करें और सभी कौशल खरीदें

    आपके पहले प्लेथ्रू के बाद, आप नया गेम+ अनलॉक कर देंगे। सभी एकत्रित संग्रहणीय वस्तुएँ, गियर और अपग्रेड न्यू गेम+ में ले जाए जाते हैं। आपको दूसरे अध्याय में एक बिंदु पर सभी स्थानांतरित अपग्रेड और आइटम प्राप्त होंगे। ग्रीन जेल और हथियार के हिस्से प्रचुर मात्रा में होंगे, इसलिए सभी अपग्रेड को अनलॉक करना मुश्किल नहीं होगा। सभी दुश्मनों को मारें और सुधार के लिए पर्याप्त कच्चा माल प्राप्त करने के लिए सभी स्थानों का अच्छी तरह से पता लगाएं। ट्रॉफियां पाने के लिए आपको अपने हथियारों को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा और सभी कौशल खरीदने होंगे" चिपकनायहमेंमेरानसों / अंदरूनी शक्ति " और " वेकभी नहींयहां तक ​​कीखड़ा हुआमौका/ कोई मौका नहीं".

    आप किसी भी कठिनाई पर इस चरण को पूरा कर सकते हैं। यदि दूसरा प्लेथ्रू सभी अपग्रेड प्राप्त करने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो आप न्यू गेम++ में तीसरा प्लेथ्रू शुरू कर सकते हैं।

    अतिरिक्त कदम: क्लासिक मोड शुरू करने से पहले दुःस्वप्न कठिनाई पर निवारक उपाय

    यह वैकल्पिक है, लेकिन क्लासिक मोड में आपकी प्रतीक्षा करने वाली चुनौतियों के लिए तैयार रहने की अनुशंसा की जाती है। क्लासिक मोड में समस्या ऑटो-सेव की कमी और केवल 7 बार सेव करने की क्षमता, साथ ही अपग्रेड खरीदने में असमर्थता होगी। यह समझने के लिए कि बारूद बचाना और लूट की तलाश करना कहाँ बेहतर है, अपग्रेड खरीदे बिना दुःस्वप्न कठिनाई पर गेम पूरा करें। बेशक, आप इस चरण को छोड़ सकते हैं - यह आप पर निर्भर है।

    चरण 3: क्लासिक मोड (अकुमु कठिनाई)

    पहले गेम की अकुमु कठिनाई "क्लासिक मोड" की आड़ में वापस आती है। पूरे गेम के लिए आपको केवल 7 मैन्युअल सेव दिए जाते हैं और आप अपग्रेड नहीं खरीद सकते। पहले गेम के विपरीत, यहां आपको तलाशने के लिए खुले स्थान मिलेंगे। आप दुश्मनों को बायपास कर सकते हैं या उनसे बच सकते हैं। इस वजह से इसे खेलना पिछले पार्ट के मुकाबले काफी आसान हो गया है. बॉस की लड़ाई भी कम होती है। पहली बार खेल को हराकर (किसी भी कठिनाई पर, सबसे कम सहित) क्लासिक कठिनाई को अनलॉक किया जाता है।

    सबसे बड़ी समस्याखेल में - गोला बारूद की बचत। जब भी संभव हो गुप्त हत्याएँ करें। खुले स्थानों में, सभी को गुप्त रूप से मारें और लूट की अधिक सावधानी से तलाश करें। प्रत्येक कुछ अध्यायों में से एक को सहेजें। कुल मिलाकर 17 अध्याय हैं, इसलिए 2-3 अध्यायों में से एक को बचाना सामान्य है! कठिन अनुभागों या बॉस की लड़ाई से पहले बचाएं।

    जीवित रहना सीखें / जीवित रहने की क्षमता
    आप दुःस्वप्न और उसके साथ आने वाली हर चीज़ से बच गए हैं।
    यदि आप PlayStation 4 पर खेल रहे हैं, तो अन्य सभी उपलब्धि पूरी करने के बाद आप इस उपलब्धि को अनलॉक कर देंगे।
    नौसिखिया/नौसिखिया 20
    वॉक कठिनाई (या उच्चतर) पर खेल पूरा करें।
    चलने में कठिनाई खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। शुरू हो जाओ नया खेलइस मुश्किल पर और इस ट्रॉफी को पाने का अभियान पूरा करें.
    उत्तरजीवी/उत्तरजीवी 30
    कम से कम उत्तरजीविता के कठिनाई स्तर पर खेल पूरा करें।
    जीवन रक्षा की कठिनाई खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। इस कठिनाई पर एक नया गेम शुरू करें और इस ट्रॉफी को पाने का अभियान पूरा करें।
    सभी बाधाओं के विरुद्ध/सबकुछ के बावजूद 40
    दुःस्वप्न या उच्चतर के कठिनाई स्तर पर खेल पूरा करें।
    दुःस्वप्न की कठिनाई खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। इस कठिनाई पर एक नया गेम शुरू करें और इस ट्रॉफी को पाने का अभियान पूरा करें।
    आपने इसके लिए पूछा... फिर से / आपने इसके लिए कहा... फिर से 50
    गेम को क्लासिक मोड में पूरा करें।

    क्लासिक मोड पहली बार गेम को हराने के बाद खुलता है (किसी भी कठिनाई पर)। इस मोड को अनलॉक करने के लिए चलते हुए गेम पूरा करें। यह पहले भाग से अकुमु की कठिनाई है।

    आप पूरे गेम के लिए 7 मैन्युअल सेव तक सीमित हैं और अपग्रेड नहीं खरीद सकते। सौभाग्य से, खेल के अधिकांश भाग खुले क्षेत्रों से बने हैं और आप आसानी से दुश्मनों को चुपचाप मार सकते हैं या उनके पास से निकल सकते हैं। हम सलाह देते हैं कि बारूद को कैसे बचाया जाए यह जानने के लिए शुरुआत में दुःस्वप्न कठिनाई पर अभ्यास करें।

    संघ में आपका स्वागत है/संघ में आपका स्वागत है! 5
    आप स्वयं को STEM में वापस पाते हैं।
    लिया/दर्शन 10
    आपके पास एक भयानक दृष्टि थी.
    एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
    इस बार नहीं भाग रहे/तुम मुझसे भाग नहीं सकते 15
    सिटी हॉल के पास गार्जियन को हराया।
    आप यह ट्रॉफी अध्याय 5 की शुरुआत में प्राप्त कर सकते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपलब्धि "" प्राप्त करना है तो आप इसे छोड़ सकते हैं। हालाँकि, आप अपने सेव को पुनः लोड कर सकते हैं और एक ही प्लेथ्रू में दोनों उपलब्धियाँ प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, अध्याय 5 की शुरुआत में बॉस गार्ड को मारें।
    टीम मनोवैज्ञानिक/कॉर्पोरेट मनोवैज्ञानिक 10
    आपको इंटरनेट पर एक संभावित सहयोगी मिल गया है।
    एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
    समयपूर्व समापन 30
    आपने खूनी प्रदर्शन रोक दिया.
    एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
    एक और सहयोगी / एक और सहयोगी 10
    आप एक नए दोस्त की मदद से इस कठिन परीक्षा से बच गए।
    एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
    दूसरी ओर पार करना 15
    आपने हार्बिंगर को शांति से रहने की अनुमति दी।
    एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
    आध्यात्मिक जागृति 10
    आपने अपने अतीत और वर्तमान के साथ शांति बना ली है।
    एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
    मेरे साथ आग पर चलो / मेरे साथ आग में कदम रखो 15
    आप दुश्मन के किले तक पहुंच गए हैं.
    एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
    अतीत पर काबू पाएं / अतीत पर काबू पाएं 30
    आपकी चोट अब मौजूद नहीं है.
    एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
    सब कुछ ढह जाता है 15
    आप सचमुच दुनिया के अंत तक पहुँच गए हैं।
    एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
    दुर्भाग्यपूर्ण परिणाम 50
    आपने अपनी बेटी को बचाने के लिए वही किया जो ज़रूरी था।
    एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
    बैकअप नहीं आ रहा है / कोई मदद नहीं मिलेगी 15
    आपने अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" पूरा कर लिया है।

    अध्याय 3

    आपको अध्याय 3 की शुरुआत में ओ'नील से यह अतिरिक्त कार्य प्राप्त होता है। जब आप उससे बात करेंगे तो "आपूर्ति?" विकल्प का चयन करें मानचित्र। आपको शहर में रेडियो सिग्नलों को ट्रैक करना होगा और उनका पता लगाना होगा। फिर अपनी खोज के परिणामों की रिपोर्ट करने के लिए ओ'नील पर वापस लौटें।

    साइक्स आउट / फ्रॉम (टू) ट्रीटमेंट 15
    आपने अतिरिक्त कार्य "अंतिम चरण" पूरा कर लिया है।

    अध्याय 7 और 13

    सबसे पहले आपको अध्याय 7 में सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करना होगा। उनमें से दो हैं: " वहाँ, बाहर" और " वापस संपर्क में".

    यदि आपने ये कार्य पूरे कर लिए हैं, तो इससे आपके लिए स्वचालित रूप से एक अतिरिक्त कार्य खुल जाएगा।" अंतिम चरण"अध्याय 13 में ठिकाने में "नेटवर्क" कंप्यूटर से गुजरने के बाद (अध्याय 13 की शुरुआत)। ट्रॉफी पाने के लिए इस खोज को पूरा करें।

    अंततः मुफ़्त / आख़िरकार मुफ़्त 15
    आप सभी दर्दनाक घटनाओं से बच गए हैं और अपने भीतर के राक्षसों के साथ समझौता कर चुके हैं।

    आपको यह सिद्धि चार राक्षसी भ्रमों (एनिमा इवेंट्स) को पूरा करने पर प्राप्त होगी। यदि आपने सभी संग्रहणीय वस्तुएं एकत्र कर ली हैं तो यह स्वचालित रूप से होता है। सिर में मौजूद राक्षस को जानना तीसरे अध्याय में दूसरी स्लाइड प्राप्त करने के साथ शुरू होगा। दूसरी गड़बड़ी संग्रहणीय "महिला डायरी" के कारण होती है, जो आपको अध्याय 3 में लिली के सिग्नल के रास्ते में एक घर में मिलती है। गड़बड़ी का तीसरा सामना व्यावसायिक जिले के एक भोजनालय में रसोई में वॉकी-टॉकी का उपयोग करके स्मृति के एक टुकड़े को सुनने के बाद होता है। व्हाइट पिलर्स के "सुंदर" व्यक्ति के साथ आखिरी मुलाकात कंप्यूटर पर "गड्ढे का अवलोकन" फ़ाइल को पढ़ने के बाद अध्याय 11 में होगी, जो "नेटवर्क" में लाशों को डंप करने के लिए गड्ढे के बगल वाले कमरे में स्थित है। “प्रयोगशाला।

    बस सभी चार संग्रहणीय वस्तुएं प्राप्त करें और आप मतिभ्रम शुरू कर देंगे। सभी भ्रमों को पूरा करने के बाद, आप ट्रॉफी को अनलॉक कर देंगे।

    देखना ""।

    यू गॉट रेड इन यू 10
    यह आप पहली बार लाल जेल का उपयोग कर रहे हैं।

    खेल के दौरान आपको केवल कुछ स्थानों पर ही लाल जेल का सामना करना पड़ेगा। उदाहरण के लिए, अध्याय 4 (अध्याय का अंत)/अध्याय 5 में आश्रय में (आपको अध्याय 4 से आश्रय में लौटना होगा)।

    रेड जेल का उपयोग उच्च स्तरीय कौशल को अनलॉक करने के लिए किया जाता है। दर्पण के माध्यम से अपने कार्यालय लौटें और व्हीलचेयर पर बैठें। एकाधिक कौशल खरीदें और आप उच्च स्तरीय कौशल उन्नयन को अनलॉक करने के लिए लाल जेल का उपयोग कर सकते हैं।

    इसे मेरी रगों/आंतरिक शक्ति में चिपका दो 30
    आपने अपनी सभी क्षमताओं को पूरी तरह से उन्नत कर लिया है।

    ऐसा करने के लिए, आपको एक नया गेम+ शुरू करना होगा और ढेर सारे ग्रीन जेल की खेती करनी होगी।

    सौभाग्य से, ग्रीन जेल पहले प्लेथ्रू की तुलना में न्यू गेम+ में अधिक सामान्य है। अपने कार्यालय में व्हीलचेयर पर बैठकर क्षमताओं में सुधार किया जा सकता है, जिसके माध्यम से आप पहुंच सकते हैं टूटे हुए दर्पण. उच्च स्तरीय कौशल उन्नयन को अनलॉक करने के लिए आपको लाल जेल इकट्ठा करने की भी आवश्यकता है।

    चीज़ों को थोड़ा आसान बनाना / हर चीज़ थोड़ी आसान हो जाएगी 10
    यह पहली बार है जब आपने विशेष हथियार भागों का उपयोग किया है।
    खेल के कुछ क्षेत्रों और कुछ ठिकानों में विशेष हथियार के हिस्से पाए जाते हैं। अपने हथियार के लिए पहले दो अपग्रेड खरीदें, और फिर अपने हथियार को अगले स्तर तक अपग्रेड करने के लिए कार्यक्षेत्र में विशेष भागों का उपयोग करें।
    अब आप सत्ता के साथ खेल रहे हैं / अब यह अलग मामला है 20
    आपने एक हथियार को लेवल 3 में अपग्रेड कर दिया है।
    किसी हथियार को तीसरे स्तर पर अपग्रेड करने के लिए, आपको उच्च-स्तरीय अपग्रेड को अनलॉक करने के लिए कार्यक्षेत्र में विशेष भागों का उपयोग करना होगा। आपको सभी अपग्रेड खरीदने की ज़रूरत नहीं है, अपग्रेड के नवीनतम सेट को अनलॉक करने के लिए बस विशेष हथियार भागों का उपयोग करें।
    इसमें थोड़ा अतिरिक्त किक / इससे बेहतर कहीं नहीं है 20
    आपने गार्जियन क्रॉसबो के लिए अधिकतम एक बोल्ट को अपग्रेड किया है।

    यदि आप "" उपलब्धि को अनलॉक करने की योजना बना रहे हैं तो स्वचालित रूप से अनलॉक हो जाएगा (इसके लिए आपको अपने स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा)।

    आपको तीसरे अध्याय में गार्जियन क्रॉसबो मिलेगा (ट्रॉफी का विवरण देखें "")।

    एक बार जब आपको क्रॉसबो मिल जाए, तो आप किसी भी कार्यक्षेत्र में विभिन्न प्रकार के बोल्ट को अपग्रेड कर सकते हैं। खेल में 5 प्रकार के बोल्ट होते हैं (धुआं, शॉक, विस्फोटक, फ्रीजिंग और हर्पून)। हार्पून बोल्ट अपग्रेड करने के लिए सबसे सस्ता है, क्योंकि आपको सभी 1120 हथियार भागों और 2 विशेष भागों की आवश्यकता होगी। चूँकि आपको ट्रॉफी पाने के लिए स्मोक बोल्ट को अपग्रेड करने की आवश्यकता है" धुआँ हत्यारा / धुआँ हत्यारा", तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले इससे निपटें।

    उन्हें कभी कोई मौका भी नहीं मिला 30
    आपने सभी हथियारों को पूरी तरह से उन्नत कर लिया है।

    ऐसा करने के लिए, आपको कई हथियार भागों और विशेष भागों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, जिसका अर्थ है कि आपको एक नया गेम+ शुरू करना होगा। वे खेल के सभी स्थानों पर बिखरे हुए पाए जा सकते हैं। बस प्रत्येक इमारत को ध्यान से देखें और आप बहुत सारे विवरण एकत्र कर लेंगे।

    सभी सुधार न्यू गेम+ में किए गए हैं। दूसरे अध्याय में, आपको अपनी सभी चीज़ें वापस मिल जाएंगी और आप उनमें सुधार करना जारी रख सकते हैं।

    DIY / इसे स्वयं करें 10
    यह पहली बार है जब आपने स्वयं कुछ बनाया है।
    यह अध्याय 3 में आश्रय स्थल पर पहुंचते ही किया जा सकता है। बस ठिकाने में कार्यस्थल पर एक पिस्तौल की गोली तैयार करें और आप उपलब्धि को अनलॉक कर देंगे। कार्यस्थल आश्रयों में और दर्पण को पार करते समय क्षेत्र में पाए जा सकते हैं। आप क्राफ्टिंग के लिए संसाधनों को गिरे हुए दुश्मनों के शवों से इकट्ठा करके और खेल की दुनिया में बिखरे हुए ढूंढकर प्राप्त कर सकते हैं।
    कारीगर/शिल्पकार 25
    आपने प्रत्येक प्रकार का कम से कम एक आइटम बनाया है।

    यह ट्रॉफी केवल न्यू गेम+ पर प्राप्त की जा सकती है (क्योंकि मैग्नम बारूद को पहले प्लेथ्रू पर तैयार नहीं किया जा सकता है) और आपको बारूद तैयार करने के लिए शॉटगन, स्नाइपर राइफल, असॉल्ट राइफल और फ्लेमेथ्रोवर प्राप्त करने की आवश्यकता है। सबसे पहले, आपको अपने पहले प्लेथ्रू पर सभी हथियार इकट्ठा करने होंगे। एक बार जब आप न्यू गेम+ पर कार्यक्षेत्र तक पहुंच प्राप्त कर लेते हैं (पहला अध्याय अध्याय 3 के ठिकाने में मिलेगा) और नीचे सूचीबद्ध सभी आइटम (हर प्रकार के हथियार बारूद, क्रॉसबो बोल्ट और हीलिंग आइटम) बनाएं।

    हथियार और गोला बारूद:

    • पिस्तौल कारतूस
    • बन्दूक के कारतूस
    • स्नाइपर राइफल के लिए बारूद
    • आक्रमण राइफल कारतूस
    • फ्लेमेथ्रोवर ईंधन
    • मैग्नम कारतूस
    क्रॉसबो बोल्ट:
    • इलेक्ट्रिक बोल्ट
    • धुआं बोल्ट
    • विस्फोटक बोल्ट
    • हार्पून बोल्ट
    • क्रायोबोल्ट
    स्वास्थ्य और पुनर्प्राप्ति:
    • सिरिंज
    • प्राथमिक चिकित्सा किट
    एसटीईएम के भीतर गूँज / घटनाओं की गूँज 20
    आपने सभी अवशिष्ट स्मृतियों का अवलोकन कर लिया है।
    देखना ""।
    कुछ पता लगाने/जांच करने का कार्य प्रगति पर है 15
    आपने 20 दस्तावेज़ एकत्र किए हैं।
    देखना ""।
    मेहनती पाठक / मेहनती पाठक 30
    आपने सभी दस्तावेज़ एकत्र कर लिए हैं.
    देखना ""।
    आधा छिपाव / आधा काम हो गया 15
    आपने 16 लॉकर खोले हैं.
    देखना ""।
    ताला बनाने वाला/चोर 30
    आपने सारे लॉकर खोल दिए हैं.
    देखना ""।
    आपको दोबारा देखकर अच्छा लगा / आपको दोबारा देखकर अच्छा लगा 10
    आपको गार्जियन क्रॉसबो प्राप्त हुआ है।

    गार्जियन क्रॉसबो को अध्याय 3 और 4 में शहर के दक्षिण-पश्चिम कोने पर एपीसी के पास पाया जा सकता है (अध्याय 3 में पहले ठिकाने से सड़क पर तुरंत बाएं मुड़ें)। मानचित्र के उत्तर में आश्रय तक पहुंच प्राप्त करने के लिए इसकी आवश्यकता है।

    उपलब्धि पाने के लिए यह भी एक बेहतरीन जगह है" शॉक थेरेपी / शॉक थेरेपी", जब कोई दुश्मन पानी के गड्डे में चला जाता है तो उसमें बिजली का बोल्ट दाग देता है।

    किडमैन के साथ बातचीत / किडमैन के साथ बातचीत 25
    आपने किडमैन को सभी स्लाइडों के बारे में बताया।
    देखना ""।
    पावरहाउस / ताकत और साधन 25
    आपको सभी मानक हथियार प्राप्त हो गए हैं।
    प्री-ऑर्डर के लिए खरीदी गई स्वचालित पिस्तौल को ट्रॉफी में नहीं गिना जाता है।
    परिवार में सभी / पूरा परिवार इकट्ठा है 25
    आपने सभी रहस्यमय वस्तुएँ एकत्र कर ली हैं।
    देखना ""।
    कैफ़ीन का आदी / कॉफ़ी का आदी 20
    आपने कम से कम एक बार सभी कॉफी मशीनों का उपयोग किया है।

    कॉफी मशीनें आश्रयों में पाई जा सकती हैं। उनमें से कुल मिलाकर 7 हैं। प्रति आश्रय। जैसे-जैसे आप कहानी में आगे बढ़ेंगे, आपको छह आश्रयों में ले जाया जाएगा। हालाँकि, अध्याय 13 में अंतिम शरण वैकल्पिक है और इसे छोड़ा जा सकता है! मानचित्र का उपयोग करके इसे ढूंढें. बिजनेस डिस्ट्रिक्ट में चैप्टर 13 ठिकाने में कॉफी पीने के बाद ट्रॉफी अनलॉक हो जाएगी (बाहर, उस ठिकाने में नहीं जहां मिशन शुरू होता है)।

    कॉफ़ी पीने से आपका स्वास्थ्य पूरी तरह ठीक हो जाता है, इसलिए यह इसके लायक है। आश्रय स्थलों में कॉफी मशीनों को छोड़ना असंभव है।

    उन्हें पतला करना/निराई करना 15
    आपने 30 शत्रुओं को मार गिराया है।
    एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
    एक रास्ता साफ़ करना 25
    आपने 60 शत्रुओं को मार गिराया है।
    एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। जैसे-जैसे आप कहानी में आगे बढ़ेंगे आपको 60 से अधिक विरोधियों को मारना होगा।
    धुआँ हत्यारा / धुआँ हत्यारा 15
    उन्नत स्मोक बोल्ट से 3 दुश्मनों को मार गिराया।

    इस उपलब्धि को प्राप्त करने के लिए, आपको कार्यक्षेत्र का उपयोग करके अपने क्रॉसबो स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा। स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करने के लिए आपको 1650 हथियार पार्ट्स और 2 विशेष पार्ट्स खर्च करने होंगे। या तो इन बोल्टों को आपके पास आते ही अपग्रेड करें, या इसे न्यू गेम+ में करें।

    दुश्मनों को मारने वाला जहरीला धुआं पाने के लिए स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करें। बस तीन या अधिक दुश्मनों का एक समूह ढूंढें और उन्हें बोल्ट से गोली मार दें। जहरीला धुआं उन्हें मार डालेगा.

    शॉक थेरेपी / शॉक थेरेपी 15
    आपने इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके पानी में खड़े एक दुश्मन को स्थिर कर दिया।

    आप उसे अध्याय 3 और 4 में स्थान के दक्षिण-पश्चिम कोने में एपीसी में पाएंगे (अध्याय 3 में पहले आश्रय से सड़क पर तुरंत बाएं मुड़ें)।

    आप क्रॉसबो के साथ इलेक्ट्रिक बोल्ट को स्वचालित रूप से उठा लेंगे। इसके बाद, आपको एक गीला क्षेत्र और पानी के माध्यम से भागते दो दुश्मनों के साथ एक छोटा कटसीन दिखाई देगा। दुश्मनों के साथ पानी में बिजली का बोल्ट मारो और ट्रॉफी खुल जाएगी।

    इसके लिए प्रतीक्षा करें... / मैं आपका इंतजार कर रहा था... 15
    आपने घात लगाकर एक शत्रु को मार डाला।

    ऐसा करने के लिए, आपको "घात" कौशल हासिल करने की आवश्यकता है। आप दर्पण के माध्यम से क्षेत्र में प्रवेश करके और व्हीलचेयर पर बैठकर कौशल प्राप्त कर सकते हैं (दर्पण किसी भी आश्रय में पाया जा सकता है)।

    सबसे पहले, कवर में बैठें (या दबाएं) और जब दुश्मन पास आए, तो (PS4)/ (XONE) दबाकर कोने के चारों ओर से पकड़ लें। इससे उपलब्धि का राज खुल जाएगा। आप शोर से दुश्मन को लुभा सकते हैं, लेकिन याद रखें कि इस तरह से उन्हें पता चलता है कि आप वहां हैं, और कोने को पकड़ना केवल तभी काम करता है जब आप छिपकर हों।

    लात मारो, गोली मारो, जलाओ / बिछाओ, गोली मारो, जलाओ 15
    बिखरे हुए ईंधन का उपयोग करके एक साथ कम से कम 2 दुश्मनों को मार डाला।

    अध्याय 3

    ठिकाने के उत्तर में जहां अध्याय 3 शुरू होता है, आपको शिपिंग कंटेनरों और ट्रकों से भरे आंगन वाला एक गोदाम मिलेगा। वहां बहुत सारे दुश्मन भी हैं, साथ ही जमीन पर बिखरे तेल के ढेर भी हैं। दुश्मनों को फुसलाकर पोखर में डालो और तेल में गोली मारो। जलने से बचने के लिए आप ऐसे पोखर के बगल वाले बॉक्स पर चढ़ सकते हैं (विरोधी आप पर हमला नहीं कर पाएंगे)।

    बूट करने योग्य अपराध/फुटवर्क 25
    15 गिरे हुए शत्रुओं को कुचलकर मार डाला।
    जब आप किसी दुश्मन के पैरों पर पिस्तौल से दो-चार बार गोली चलाते हैं, तो वह ज़मीन पर गिर जाता है (या एक बार जब वह आपकी ओर दौड़ता है)। जब आप किसी दुश्मन के काफी करीब हों, तो आप अपने पैर से दुश्मन के सिर को कुचलने के लिए (Xbox पर) दबा सकते हैं। पूरे खेल के दौरान ऐसा 15 बार करें और आपको उपलब्धि प्राप्त होगी। अध्याय में आपको कुछ कमजोर शत्रुओं का सामना करना पड़ेगा, जिससे आप खेल की शुरुआत में ही ट्रॉफी प्राप्त कर सकते हैं।
    मैं रात हूं / रात में छाया 25
    गुप्त हत्याओं का उपयोग करके 10 शत्रुओं को मार डाला।
    गुप्त तरीके से हत्या करने के लिए, आपको दुश्मन के पीछे छिपकर जाना होगा और (Xbox पर) दबाना होगा। अध्याय 3 में आप 10 से अधिक शत्रुओं से मिलेंगे, इसलिए प्रारंभिक चरण में ट्रॉफी प्राप्त करना कठिन नहीं होगा। आपको एक प्लेथ्रू में 10 स्टील्थ किल्स प्राप्त करनी होंगी।
    कभी-कभी लड़ना समाधान नहीं होता/लड़ना या न लड़ना - यही सवाल है 10
    आपने सिटी हॉल के पास अनावश्यक रक्तपात से बचा लिया (अध्याय 5)।

    अध्याय 5

    अध्याय 5 की शुरुआत में आपका सामना गोलाकार आरी वाले एक बॉस से होगा दांया हाथ(वही जिसने आपको पहले दूसरे अध्याय में परेशान किया था)। इस ट्रॉफी को अनलॉक करने के लिए, आप इस बॉस से नहीं लड़ सकते। इसके बजाय, आपको बाईं ओर की इमारत के चारों ओर घूमना होगा, बाधाओं को नष्ट करना होगा, बैरल को शूट करना होगा और ट्रिपवायर जाल को बायपास/डिफ्यूज करना होगा। इमारत के पीछे आपको अंदर की ओर जाने वाला एक दरवाजा मिलेगा। बॉस की लड़ाई को छोड़ने के लिए इसे दर्ज करें। दरवाजे से प्रवेश करते ही ट्रॉफी अनलॉक हो जाएगी।

    ऊपर से मृत्यु / स्वर्ग से मृत्यु 15
    एक लटकते लैंप का उपयोग करके कम से कम 2 दुश्मनों को एक साथ मार डाला (अध्याय 9)।

    अध्याय 9

    अध्याय 9 में, छत से कई कैंडेलब्रा लटके हुए हैं। उनमें से एक को तब गोली मारो जब दो प्रतिद्वंद्वी उसके नीचे चल रहे/खड़े हों। इस तरह वे आग पकड़ लेंगे और जल जायेंगे। गेट मैकेनिज्म के लिए लीवर उठाने के बाद आपके सामने आने वाले पहले दो दुश्मनों पर ऐसा किया जा सकता है।

    अब आग से नहीं खेलना / आग से खेलना बंद करो 15
    आपने एक सच्चे आस्तिक को उसके पसंदीदा शगल से दूर कर दिया है (अध्याय 11)।

    अध्याय 11

    अध्याय 11 के अंत में फ्लेमेथ्रोवर के साथ आपकी बॉस लड़ाई होगी। उसकी पीठ पर लगे गुब्बारे पर लंबे समय तक गोली चलाकर ट्रॉफी प्राप्त की जा सकती है, जो अंततः फट जाएगा और दुश्मन अपने हथियार का उपयोग नहीं कर पाएगा।

    उदासी भरी यादें / दुःखद यादें 10
    आपको अपना पूरा अतीत याद है (अध्याय 12)।

    अध्याय 12

    अध्याय 12 में आप अतीत में अपने घर लौट आएंगे। आप एक दृश्य देखेंगे जहां आप ऊपर के शयनकक्ष में जागते हैं। यह नारकीय जलते हुए स्थान से भागने के बाद होगा।

    घर में 3 वस्तुएं हैं जिनके साथ आप बातचीत कर सकते हैं (यदि आप उन पर निशाना साधेंगे तो / बटन दिखाई देगा)। दूसरी मंजिल पर दो वस्तुएँ (एक सीढ़ियों के पास, एक सीढ़ियों के बाईं ओर के कमरे में) और एक निचली मंजिल पर (लिविंग रूम में साइडबोर्ड की जाँच करें)।

    रसोई में पत्र के साथ बातचीत न करें क्योंकि इससे कहानी जारी रहेगी।

    मैं तुम्हें खुद नीचे ले जाऊंगा / मैं तुम्हें खुद मार डालूंगा 20
    आपने अपने स्वयं के ब्रेज़ियर के साथ बारबेक्यू की मेजबानी की (अध्याय 14)।

    अध्याय 11 से 14 तक कई शर्तों को पूरा करके यह ट्रॉफी प्राप्त की जा सकती है। खेल में सबसे अधिक अनदेखी की गई ट्रॉफी, जिसे पूरा करने के लिए कई चरणों की आवश्यकता होती है। यदि आप कुछ करना भूल जाते हैं, तो आप ट्रॉफी नहीं देख पाएंगे।

    चरण 1 (अध्याय 11):फ्लेमेथ्रोवर बॉस को हराने के बाद, उसकी लाश के बगल से फ्लेमेथ्रोवर उठाएँ।

    चरण 2 (अध्याय 13):आपके द्वारा उठाया गया फ्लेमेथ्रोवर टूट गया है और आपको इसकी मरम्मत के लिए दो ईंधन टैंक ढूंढने होंगे। टैंक हार्बिंगर्स से गिरते हैं, जिसे अध्याय 13 में आसानी से पाया जा सकता है। आप व्यावसायिक जिले में तीन आसानी से पा सकते हैं। छिपकर किए जाने वाले हमलों से उन्हें काफी नुकसान होता है। प्रत्येक सफल आश्चर्यजनक हमले के बाद, उनसे छिपें, और फिर हमले को दोबारा दोहराएं। इस तरह आप उन पर बहुत सारा बारूद बचाएंगे। स्नाइपर राइफल से हेडशॉट्स और शॉटगन से क्लोज शॉट भी उन पर बहुत अच्छा काम करते हैं। फ्लेमेथ्रोवर की मरम्मत के लिए ईंधन टैंक प्राप्त करने के लिए बस दो पराजित हार्बिंगर्स के शवों को लूट लें।

    चरण 3 (अध्याय 13):ठिकाने पर जाओ और दर्पण के माध्यम से जाओ। कार्यस्थल पर, आप इसे पुनर्स्थापित करने के लिए टूटे हुए फ्लेमेथ्रोवर के साथ ईंधन टैंक को जोड़ सकते हैं।

    चरण 4 (अध्याय 14):अध्याय 14 तक पहुंचने तक खेलते रहें। यहां आपका सामना फिर से पहले गेम की बॉस लौरा से होगा। उसे फ़्लेमथ्रोवर से मार डालो। सुनिश्चित करें कि आपके पास फ्लेमेथ्रोवर के लिए पर्याप्त ईंधन है। उसे मारने के लिए आपको कम से कम 80 यूनिट ईंधन की आवश्यकता होगी।

    आप अध्याय 11 में मैन्युअल सेव भी कर सकते हैं। इस तरह आप पूरे गेम को दोबारा खेलने के बजाय कई अध्याय दोबारा खेल सकते हैं।

    वह सिनेमैटिक फील... / किसी फिल्म की तरह... 10
    आप वीडियो प्रविष्टियाँ देखने के लिए सहमत हुए.

    पहली बार कहानी पूरी करने के बाद (किसी भी कठिनाई पर), आप गेम विकल्पों में लेटरबॉक्सिंग मोड को अनलॉक करेंगे। मुख्य मेनू से पर जाएँ सेटिंग्स - "सामान्य" टैब - इंटरफ़ेस सेटिंग्स - लेटरबॉक्सिंग - दिखाएँ।

    अब एक नया गेम शुरू करें (या कोई सेव लोड करें) और कुछ सेकंड के बाद उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।



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