घर जिम खेल का पूर्वाभ्यास अध्याय 2 के भीतर की बुराई। ईमेल "एक्सटेंशन और डेटा"

खेल का पूर्वाभ्यास अध्याय 2 के भीतर की बुराई। ईमेल "एक्सटेंशन और डेटा"

डेवलपर: टैंगो गेमवर्क्स। प्रकाशक: बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स।

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अंदर की बुराई 2. पीसी पर कीमत

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सिस्टम आवश्यकताएं
अंदर का शैतान

विशेषता न्यूनतम आवश्यकताओं अनुशंसित आवश्यकताएँ
CPU इंटेल कोर i5-2400
एएमडी एफएक्स-8320
इंटेल कोर i7-4770
एएमडी रायज़ेन 5 1600X
टक्कर मारना 8 जीबी रैम 16 जीबी रैम
वीडियो कार्ड एनवीडिया जीटीएक्स 660 2 जीबी
एएमडी एचडी 7970 3 जीबी
डायरेक्टएक्स 11
एनवीडिया जीटीएक्स 1060 6 जीबी
एएमडी आरएक्स 480 8 जीबी
डायरेक्टएक्स 11
40 जीबी 40 जीबी
ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज़ 64-बिट: 7/8/10 विंडोज़ 64-बिट: 7/8/10

अध्याय 1. आग में

हम एक युवा जासूस सेबेस्टियन के रूप में खेलते हैं। हमारे घर में आग लगी हुई है, हमें तुरंत अपनी बेटी लिली को इससे बचाने की जरूरत है। सामने का दरवाज़ा बंद है, हम दाहिनी ओर की खिड़की से गुज़रते हैं। अंदर हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं और अपनी बेटी को बच्चों के कमरे में पाते हैं। यह सब एक दुःस्वप्न साबित हुआ; हमारे पास अपनी बेटी को बचाने का समय नहीं था।

हम बार में अपने होश में आते हैं। मयक अस्पताल की घटनाओं के 3 साल बाद, एजेंट किडमैन हमारे पास आता है। इस समय के दौरान, सेबेस्टियन मोबियस संगठन की राह पर चलने में कामयाब रहे, जिसने एसटीईएम मशीन के साथ चेतनाओं के विलय पर इन सभी प्रयोगों को शुरू किया। किडमैन ने खुलासा किया कि हमारी बेटी जीवित है और उसे केंद्रीय खुफिया एजेंसी के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है नई प्रणालीतना। यह प्रणाली बढ़िया काम करती है, लेकिन एक सप्ताह पहले इसमें खराबी आनी शुरू हो गई और अब संगठन हमसे हमारी बेटी को बचाने के लिए समस्या के परिणामों को खत्म करने के लिए कह रहा है। दूसरी बार, हम सैकड़ों मानवीय चेतनाओं और यादों से बुनी एक आभासी दुनिया में डूबे हुए हैं।

अंधेरे में इधर-उधर भागने के बाद, हमें पुलिस स्टेशन स्थित हमारे कार्यालय में ले जाया जाता है। अंदर, किडमैन हमसे संपर्क करता है। हम लापता मोबियस एजेंटों की ड्राइंग और तस्वीरों की जांच करते हैं जिन्हें हमें ढूंढना है।

अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया

पुलिस स्टेशन

हम कार्यालय छोड़ देते हैं। किडमैन की बिल्ली मेज पर बैठी है, उसके बगल में एक स्लाइड है (1/11)। पास में हम एकत्रित फोटो को फिल्म प्रोजेक्टर पर देख सकते हैं।

बचाने के लिए, हम सूटकेस में संचार उपकरण - पुलिस टर्मिनल का उपयोग करते हैं। हम आज भी यादों के बीच घूमने के लिए दर्पण का उपयोग करते हैं।


संग्रहालय

हम स्वयं को अपने घर में, अपनी बेटी और पत्नी के साथ पाते हैं। लेकिन जल्द ही हम संग्रहालय की ओर बढ़ेंगे। हम दूर की दीवार पर एक दरवाजे की तस्वीर के पास जाते हैं, जिसके बाद यह दरवाजा हमारे पीछे दिखाई देगा, हम वहां जाते हैं।

हम कमरा 102 में जाते हैं और अंदर एजेंट विलियम बेकर को पाते हैं। कैमरे के सामने हत्या के वक्त उनका शरीर अकड़ गया था.

आगे लाल बत्ती के साथ फोटो विकसित करने के लिए एक कमरा है, मेज पर पीड़ित की एक तस्वीर है - एक दस्तावेज़ (1/40)।

सबसे दाएँ कमरे में हम शेल्फ़ को हटाते हैं, उसके पीछे एक गलियारा है।


सीढ़ियों वाला घर

दाहिनी ओर की दीवार में एक टेलीफोन है, हम कॉल का जवाब देते हैं, जवाब में कोई हंसता है।

दूसरी मंजिल पर हम जाली के नीचे चढ़ते हैं, मेज पर एक दस्तावेज़ (2/40) है।

हम तीसरी मंजिल तक जाते हैं, वहां लाल पर्दे वाला एक कमरा है। अगले कमरे में हम देखते हैं कि कैसे एक पागल फोटोग्राफर एक आदमी को चाकू से मारता है और इस पल की तस्वीरें लेता है। मरणासन्न अवस्था में शरीर भी जम जाता है। हम बाईं ओर के सोफे के पीछे पागल से छिपते हैं। वह जल्द ही कमरा छोड़ देगा.


सीढ़ियों वाला विकृत घर

पेंटिंग वाले गलियारे से होते हुए हम फिर सीढ़ियों वाले घर में लौटते हैं, लेकिन अब यह बदल गया है।

पहली मंजिल पर, दाहिनी ओर गलियारे में, हम देखते हैं कि कैसे एक शव को घसीटा जा रहा है। हम इस दरवाजे में प्रवेश करते हैं, मलबे पर चढ़ते हैं, और मेज पर हमें एक और पीड़ित की तस्वीर मिलेगी - दस्तावेज़ (3/40)।

दूसरी मंजिल पर हम कई भुजाओं वाली लड़की की मूर्ति वाले हॉल में जाते हैं। हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं और जाली पर चढ़ते हैं। हम खुद को लटकती लाशों वाले एक कमरे में पाते हैं। एक दीवार पर एक चित्रित आँख है, दूसरी दीवार पर एक कैमरा है। हम कैमरे के पास जाते हैं और आंख की जगह एक दरवाजा दिखाई देगा। हम इसमें प्रवेश करते हैं और वे हमारी तस्वीर लेते हैं।

अगले गिलास के पास हम फोटो की जांच करते हैं, एक राक्षस हमारे पास फट जाएगा - एक आरी के साथ कई सिर वाली लड़की। हम उसके पास से बक्सों के चारों ओर और फिर गलियारे के साथ दौड़ते हैं। अंत में हम बाड़ पर कूदते हैं (आगे की + ई)। अगले कमरे में हम वेंटिलेशन पाइप में चढ़ते हैं।

हम अगले कमरे में रेंगते हैं, लेकिन यहां भी एक राक्षस हमारा पीछा करेगा, और फोटोग्राफर चाकू फेंक देगा। एक राक्षस के हाथों में पड़कर हम उससे लड़ते हैं और उससे दूर भागते हैं। परिणामस्वरूप, हमारे पास एक चाकू है।


परित्यक्त घर

हम खुद को शहर के किनारे एक घर में पाते हैं। हम सभी कमरों की जांच करते हैं, मेज के बीच में हमें 1 सिरिंज मिलती है। जब हम घर से निकलेंगे तो हमें एक पिस्तौल मिलेगी। (इस समय हमें प्री-ऑर्डर बोनस - अतिरिक्त शुरुआती आइटम प्राप्त होता है)।

नई जगह पर हम बंद बाएँ कमरे में प्रवेश करते हैं, वहाँ एक दस्तावेज़ (4/40) है।

घर से निकलते समय सेबस्टियन फोटो दस्तावेज़ (5/40) को देखेगा।


दूसरा घर

सड़क पर हम अगले घर की ओर दौड़ते हैं। रास्ते में हमें घर के दाहिनी ओर 1 घास मिल सकती है। कार में एक शव है. हम एक महिला को घर में भागते हुए देखेंगे। अंदर वह एक राक्षसी राक्षस में बदल जाएगी, उसे मार डालेगी और 200 जेल प्राप्त करेगी। दूसरी मंजिल पर 4 बारूद हैं। हम बाहर जाते हैं, घर के दाहिनी ओर 1 घास है।


आगे बहुत सारे दुश्मन हैं, इसलिए हम छिपकर काम करते हैं।' हम पीछे से दौड़ते हुए आए एक दुश्मन को मार सकते हैं. फिर हम कारों के पीछे छिपते हुए बाईं ओर अपना रास्ता बनाते हैं। आप झाड़ियों में 2 जड़ी-बूटियाँ पा सकते हैं। हम मशीनों में कुछ संसाधन पा सकते हैं। हम लाश को खाने वाले राक्षस के पास पहुँचते हैं, उसे मारते हैं, 500 जेल प्राप्त करते हैं। घर में घुसने वाले दुश्मन को भी हम छुप-छुप कर मार देते हैं. हम इमारत में प्रवेश करते हैं और अपने पीछे के दरवाजे पर बैरिकेड लगाते हैं।

अध्याय 3. अनुनाद

ओ'नील का ठिकाना

बाथरूम के अंदर एक दीवार कैबिनेट में 2 सीरिंज हैं। हम तहखाने में जाते हैं, वहां हम एजेंट ओ'नील के साथ संवाद करते हैं। वह एक तकनीशियन है और नहीं जानता कि कैसे लड़ना है, लेकिन संचार में मदद करने का वादा करता है।

एजेंट के साथ बातचीत में, हम अतिरिक्त जानकारी प्राप्त करने के लिए सभी विषयों पर संवाद करते हैं। व्यायाम " असामान्य संकेत".

हम कमरे के अंदर संसाधन एकत्र करते हैं। यहां एक सेव टर्मिनल, वस्तुओं को तैयार करने के लिए एक कार्यक्षेत्र और स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए एक कॉफी मशीन भी है।

गलियारे में हमें एक नर्स का भूत और एक दर्पण दिखाई देता है। हम खुद को पुलिस स्टेशन में पाते हैं, वहां "लाइटहाउस" की हमारी स्मृति वाला एक छोटा सा क्षेत्र है। हम एक कुर्सी पर बैठते हैं, नर्स तात्याना हमारे पास आएगी, और हम एकत्रित हरे जेल में सुधार कर सकते हैं।

शहर का दक्षिणी भाग

हम बाहर जाते हैं. शहर धीरे-धीरे ढह रहा है, जिस सड़क से हम आए थे वह अब मौजूद नहीं है। हमारे सामने खुली दुनिया का एक हिस्सा है, आप कहीं भी जा सकते हैं। यहां के दुश्मन खतरनाक हैं और गोला-बारूद भी नाममात्र का है। विभिन्न प्रकार के कचरे को इकट्ठा करने, लगातार वापस लौटने और कार्यक्षेत्र पर अपने लिए कारतूस बनाने की सिफारिश की जाती है।

एक अकेला दुश्मन दूर सड़क पर दाहिनी ओर चल रहा है, हम उसके शरीर को ढेर में लाने का इंतजार करते हैं, और हम उस पर पीछे से हमला करते हैं। आसपास बक्सों पर कई वस्तुएँ हैं। बोतलें दुश्मनों के चेहरे पर फेंकी जा सकती हैं, और फिर चाकू से ख़त्म किया जा सकता है।


गिरजाघर

अंदर एक साथ 3 दुश्मन हमारा इंतजार कर रहे हैं, अगर कोई कारतूस नहीं है, तो हम तुरंत वापस भागते हैं, और पहले से ही सड़क पर हम दुश्मनों को एक-एक करके खत्म कर देते हैं। चर्च भवन में वेदी पर 1 सिरिंज है, उसके बगल में 1 जड़ी बूटी है।


पर्यटन केंद्र

इस इमारत में कोई दुश्मन नहीं है, केवल 1 जड़ी बूटी, 4 बारूद हैं। इमारत के पीछे एक स्थिर शत्रु है। पर्यटन केंद्र में मेज पर एक दस्तावेज़ (6/40) है।


सड़क पर तीन मंजिला इमारत बंद है, लेकिन आप इसकी छत पर चढ़ सकते हैं। वहां हम पाते हैं दोषपूर्ण स्नाइपर राइफलऔर दस्तावेज़ (7/40).


एक जीप के साथ चौराहा

चौराहे पर तीन दुश्मन हैं, केवल एक मोबाइल है। हम बाईं दीवार के साथ चुपचाप चल सकते हैं। अगर हम दुश्मनों को मारेंगे तो हमें मारे गए एजेंट के शरीर के पास 3 कारतूस मिलेंगे।

चौराहे के पीछे एक सैन्य जीप है, इसके पीछे हमें एक नया हथियार मिलता है - एक "गार्जियन" क्रॉसबो, 2 हार्पून, 2 इलेक्ट्रिक बोल्ट। हम तुरंत बाड़ के पीछे पोखर में एक बिजली का बोल्ट मारते हैं और सभी दुश्मनों को यहां फुसलाते हैं। बिजली दुश्मनों को नहीं मारेगी, बल्कि केवल उन्हें स्तब्ध कर देगी; आपको भागना होगा और जो भी आपके सामने आए उसे ख़त्म करना होगा। पीछे डेड एंड में 3 राउंड होते हैं।


क्रिमसन सुपरमार्केट

दाईं ओर आप सुपरमार्केट की छत पर चढ़ सकते हैं, वहां 1 स्थिर दुश्मन है, हम उसके पास कारतूस लेते हैं।

बाईं ओर सुपरमार्केट के पास हमें दो छायाएँ दिखाई देंगी, इस स्थान पर हम एक रेडियो स्टेशन का उपयोग करते हैं, हम सैन्य वार्तालाप सुनेंगे - यादों के टुकड़े (1/24).

शहर का पूर्वी भाग
भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास

322 साइडर एवेन्यू

हम पूर्वी सड़क पर चलते हैं, वहां लगभग सभी घर बंद हैं, लेकिन आप उनमें से कुछ में प्रवेश कर सकते हैं। (ये घर स्क्रीन के ऊपरी बाएँ भाग में पीले ऑडियो सिग्नल द्वारा पाए जा सकते हैं। इसे देखने के बाद, "जी" कुंजी के साथ कम्युनिकेटर का उपयोग करें, सिग्नल को ट्रैक करें, और मानचित्र पर एक नया निशान प्राप्त करें)।

अंदर हम सैन्य वार्ता देखते हैं, वे कहते हैं कि यहाँ शस्त्रागार का प्रवेश द्वार है - यादों के टुकड़े (2/24).

बाथरूम कैबिनेट में हमें 1 सिरिंज मिलेगी। हम इमारत में एक तहखाना ढूंढते हैं, नीचे जाते हैं, कंप्यूटर का उपयोग करते हैं, फिर दूसरा। हम आभासी दुनिया के दूसरे हिस्से में चले जाते हैं। रास्ते में कई राक्षस होंगे, लेकिन यहां अधिक कारतूस हैं।

किसी दरवाजे में घुसने के लिए, आपको एक दरवाजे को आस्टसीलस्कप पर समायोजित करना होगा ध्वनि की तरंगदूसरे के अधीन. पास में, आप वापसी का रास्ता छोटा करने के लिए ढाल पर बिजली का बोल्ट मार सकते हैं। एक चांदी के बक्से में बंद कमरे में हमें एक नया हथियार मिलता है - एक बन्दूक। सब कुछ लेने के बाद, हम मुख्य वास्तविकता पर लौटते हैं।


आगे पूर्वी सड़क पर एक बड़ी दो मंजिला इमारत है, आप अंदर नहीं जा सकते, लेकिन उसकी बालकनी के अंत में 1 सिरिंज और थैली (शॉटगन). रास्ते में एक पागल फोटोग्राफर का जाल होगा - समय के विस्तार के साथ एक ज़ोंबी हम पर हमला करेगा। इस घर के सामने वाली जगह पर हमें एक लाश मिलेगी थैली (पिस्तौल).


336 साइडर एवेन्यू

हम रेडियो पर एक महिला को चिल्लाते हुए सुनते हैं, हम पते पर जाते हैं। अंदर हमें दस्तावेज़ (8/40) मिलता है।

अचानक ठंड बढ़ जाती है, महिलाएं घर में दिखाई देने लगती हैं। हम खुद को दो कमरों वाले अस्पताल में पाते हैं। आत्मा के पार अपना रास्ता बनाने के बाद, हम सोफे के पास चाबी का कार्ड लेते हैं और गलियारे में दरवाजा खोलते हैं। आत्मा से छुटकारा पाने के बाद, हमें मेज पर एक स्लाइड (2/11) मिलेगी। (आप पुलिस स्टेशन में स्लाइड देख सकते हैं और किडमैन से इसके बारे में बात कर सकते हैं। इसलिए प्रत्येक स्लाइड के लिए हमें 700 जेल मिलेंगे)।


344 साइडर एवेन्यू

हम केवल गैराज में ही प्रवेश कर सकते हैं। अंदर कुछ ही संसाधन हैं। जब हम प्रवेश करेंगे, तो दरवाज़ा बंद हो जाएगा और एक दुश्मन हम पर हमला करेगा।


345 साइडर एवेन्यू

हम एक साधारण घर में प्रवेश करते हैं, पीछे के कमरे में हमें एक सोफ़ा मिलता है, और उस पर हमारी जाँच के लिए एक अनुरोध - एक दस्तावेज़ (9/40) मिलता है।

इसके बाद, घर अवरुद्ध हो जाता है, निकलना असंभव हो जाता है, हम अपनी यादों में और भी आगे खिंचते चले जाते हैं। हम टीवी चालू करते हैं और एक मनोवैज्ञानिक के साथ अपनी नियुक्ति देखते हैं। शयनकक्ष में बिस्तर पर हमें दस्तावेज़ (10/40) मिलता है।

हम रसोई, पीछे के कमरे और बाथरूम में नल का निरीक्षण करते हैं। हम खुद को मयक अस्पताल के गलियारे में पाते हैं, अंत में मेज पर एक स्लाइड (3/11) है।

इसके बाद हम साधारण घर में लौट आते हैं. हम इसे टीवी के पास ले जा सकते हैं 1 लाल जेलऔर 1 हापून.

शहर का पश्चिमी भाग
भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास

ट्रेनें

शहर के पश्चिमी भाग में पटरियों पर 2 ट्रेनें हैं। पलटी हुई गाड़ी में है थैली (पिस्तौल).

बाईं ओर की ट्रेन का तीसरा, चौथा डिब्बा। अंदर एक दुश्मन है, लेकिन अगर हम प्रवेश करेंगे तो तीन और दिखाई देंगे, इसलिए हम गोला-बारूद के बिना अंदर नहीं जाएंगे।

बायीं ओर की रेलगाड़ी का पाँचवाँ डिब्बा। हम अंतिम छोर पर सबसे उत्तरी गाड़ी में बैठते हैं 1 लाल जेल, हम एक लड़की की परछाई देखते हैं, हम संचारक का उपयोग करते हैं - यादों के टुकड़े (3/24).

दाहिनी ट्रेन का दूसरा, तीसरा डिब्बा। अनेक शत्रु.


ट्रेडवेल परिवहन

सुपरमार्केट के पास कारों से घिरा एक बड़ा क्षेत्र है। वहाँ 4 शत्रु घूम रहे हैं। हम बोतल को सफेद वैन की ओर फेंक सकते हैं, और जब दुश्मन पास आते हैं, तो पास के लाल बैरल को उड़ा दें। में ट्रकसंसाधन मिल सकते हैं.

बाड़ के उत्तरी भाग में हमें एक लीवर मिलता है, उसे दबाएं, इससे इमारत के अंदर तक पहुंच खुल जाएगी, वहां कई संसाधन हैं। बिल्डिंग के दूसरे हिस्से में ताला लगा हुआ है.


यूनियन, ऑटो मरम्मत की दुकान

शहर के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में एक कार मरम्मत की दुकान है। यहीं से सबसे बड़ा अज्ञात संकेत आता है। वर्कशॉप के बगल में बाड़ के पीछे एक पार्किंग स्थल है, हम वहां बक्सों पर चढ़ सकते हैं। अंदर हम केंद्र में लाश की जांच करते हैं, उससे इसे लेते हैं लेजर दृष्टि से पिस्तौल. इसके बाद हम बाहर कूदे दुश्मन को मार देते हैं.

ऑटो मरम्मत की दुकान का प्रवेश द्वार केवल एक तरफ है। इमारत के अंदर हम फौजी की बातचीत सुनते हैं, उसने तहखाने का रास्ता बंद कर दिया है - यादों के टुकड़े (4/24).

हम पास के विद्युत पैनल की जांच करते हैं; आपको इसमें एक सरल पहेली को हल करने की आवश्यकता है: ऊर्जा की मात्रा के अनुसार दो सही स्विच ढूंढें। समाधान: 2 और 4 स्विच.

इसके बाद, हम कार लिफ्ट को चालू कर सकते हैं और उसके नीचे हैच खोल सकते हैं। नीचे हम एक और बातचीत सुनते हैं - यादों के टुकड़े (5/24).

हम पड़ोसी इमारत के नीचे रेंगते हैं। यहां हमें एक कोड दरवाजा मिलता है, पास में एक एजेंट की लाश होती है, हमें उस पर यूनियन सुरक्षा प्रणाली कार्ड मिलता है। मानचित्र पर मानों की एक तालिका है. हम बंद दरवाजे की संख्या बी-34 को देखते हैं, तालिका के अनुसार कोड उससे मेल खाता है 9676 (शायद यह एक यादृच्छिक कोड है), हम इसे दर्ज करते हैं। दरवाजे के पीछे 6 कारतूस, 1 प्राथमिक चिकित्सा किट, 20 भाग, 1 विशेष भाग हैं।

पास में हमें "स्ट्रिपिंग के लिए अनुरोध" - दस्तावेज़ (11/40) मिलता है।


मिशेल एंड संस कंपनी

हम सतह पर आते हैं। मिली भूमिगत सुरंग के माध्यम से हमने खुद को पास के एक भंडारण कक्ष में पाया। अंदर कई संसाधन हैं. हम सड़क पर सामान्य निकास को अनलॉक कर सकते हैं।

असामान्य संकेत
भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास

कार मरम्मत की दुकान के नीचे एक गोदाम मिलने के बाद, हम पर्यटक केंद्र पर लौट आए, जहां तहखाने का दरवाजा खुला था। अंदर हम देखेंगे कि फौजी को एक पागल फोटोग्राफर ने पकड़ लिया और मार डाला - यादों के टुकड़े (6/24).

मेज पर हम पाते हैं टर्नर कम्युनिकेटरइससे शहर के उत्तरी भाग में 3 और महत्वपूर्ण बिंदु मानचित्र पर दिखाई देंगे।

उसी कमरे में मेज पर एक दस्तावेज़ (12/40) है।


अतिरिक्त कार्य: असामान्य संकेत

सैन्य यादों के सभी 6 स्क्रैप एकत्र करने के बाद, हम एक अतिरिक्त कार्य पूरा करेंगे। हम ओ'नील के पास लौटते हैं और इस बारे में बात करते हैं। हमें इनाम के तौर पर मिलेगा 150 भागहथियारों को बेहतर बनाने के लिए.

शहर का उत्तरी भाग
भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास

गैरेज

अंत में, हम उत्तरी सड़क पर पश्चिम से पूर्व की ओर चलते हैं। पहले घर पर ताला लगा हुआ है, लेकिन पिछवाड़े में एक गैराज है और अंदर... स्नाइपर राइफल के हिस्से. अगर पहले तीन मंजिला इमारत की छत पर राइफल मिलती थी तो अब पूरा हथियार मिलेगा।


उत्तरी शरण

दूसरा घर भी चारों तरफ से बंद है, लेकिन गैराज के दरवाजे के पास एक पैनल और एक इलेक्ट्रिक बोल्ट है। हम ढाल पर बिजली मारते हैं, और यह दरवाजे खोल देगी। अंदर हम देखते हैं कि कैसे एक फौजी ने यहां शरण ली थी, लेकिन एक लड़की के भूत ने उसे मार डाला - यादों के टुकड़े (7/24).

उत्तरी आश्रय की इमारत में हमें मेज पर एक दस्तावेज़ (13/40) मिलता है।


गड्ढे बंद करना

हम सड़क स्नैक बार के पास पहुंचते हैं, उसके सामने हमें लिली की आत्मा दिखाई देगी। उसके नक्शेकदम पर चलते हुए हम अंदर जाते हैं। सर्विस रूम का दरवाज़ा बंद है, लेकिन बायीं ओर की दीवार में एक खिड़की है। हमें कमरे में उसकी गुड़िया मिली। फिर, बाहर से, हम इमारत के पीछे डंप का निरीक्षण करते हैं, हमें एक नया संकेत प्राप्त होगा।


बेटी की तलाश करो

हम उत्तरी सड़क के मध्य में स्थित इमारत में जाते हैं। हम अपनी बेटी का पता ढूंढ रहे हैं.

हम पश्चिमी सड़क के मध्य में स्थित इमारत में जाते हैं। निशानों का एक और हिस्सा.

पटरियाँ ट्रेडवेल ट्रांसपोर्टेशन गोदाम तक जाती हैं। बाड़ के अंदर हमें एक लकड़ी का विभाजन मिलता है, अब हम इसे हटा सकते हैं। झुकी हुई सीढ़ियाँ एक मृत अंत की ओर ले जाती हैं। हम बक्सों के बीच जाते हैं, राक्षस को मारते हैं, ऊर्ध्वाधर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

ऊपर पहली तरफ के दरवाजे में हमें दस्तावेज़ (14/40) मिलेगा।

दूसरी तरफ के दरवाजे में हमें बेटी की दूसरी गुड़िया मिलती है। हम उसकी स्मृति को देखते हैं, उसे एक पागल फोटोग्राफर ने पकड़ लिया था। वापस जाते समय हम उस पागल की आत्मा को पकड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन कुछ भी काम नहीं आता। बाहर कुत्तों जैसे नए राक्षस हम पर हमला करेंगे।

हम ओ'नील के पास लौटते हैं, उन्होंने मेयर के कार्यालय में लिली के सिग्नल का पता लगाया, लेकिन यह शहर के दूसरे हिस्से पर है। वहां जाने के लिए, आपको दुनिया की दूसरी परत - "बैकस्टेज" से गुजरना होगा। हम यहां से भी प्राप्त करते हैं उसे नकाब.

4. पर्दे के पीछे

ओ'नील ने हमें उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर का पासवर्ड दिया, चलो वहाँ चलते हैं।

यदि हम पूर्वी सड़क पर जाएं तो रास्ते में हम राक्षसों को एक महिला का पीछा करते हुए देखेंगे। हम दुश्मनों को मारते हैं, घर में प्रवेश करते हैं, और हम बचाई गई महिला से बात कर सकते हैं।


"नेटवर्क": प्रबंधन विभाग

कंप्यूटर का उपयोग करते हुए, हम स्वयं को भूमिगत सुरंगों में पाते हैं। पूरे शहर के लेआउट के पास हमने दस्तावेज़ (15/40) पढ़ा।

आगे एक ऑसिलोग्राम के साथ एक दरवाजा है, हम एक लहर को दूसरे में समायोजित करते हैं। इसके बाद धीरे-धीरे आसपास के सभी दरवाजे खुल जाएंगे। किसी एक दरवाजे में छिपना बेहतर है, क्योंकि अधिक से अधिक राक्षस केंद्र में आएँगे। उत्तरी डेड-एंड रूम में हम पाते हैं थैली (क्रॉसबो). दक्षिण में दूसरी मंजिल पर एक और कमरा है थैली (क्रॉसबो). फिर दक्षिणी द्वार से गुजरें।


"नेटवर्क": संक्रमण सुरंगें - केंद्रीय

हम लीवर दबाते हैं और नालीदार नहर में उतर जाते हैं। आप बायीं ओर के अंत में बारूद पा सकते हैं। चलो कहीं और चलते हैं।

गैस मास्क में, प्रथम-व्यक्ति दृश्य में, आगे गैस रिसाव हो रहा है। रास्ते में आपको चुपचाप एक साधारण दुश्मन को मारने की ज़रूरत है, आप गोली नहीं चला सकते। गलियारे में हमें एक निष्क्रिय इलेक्ट्रॉनिक दरवाजा मिलेगा, हम तारों के साथ चलते हैं।

गलियारे में एक बड़ा राक्षस घूम रहा है, उसे एक ही बार में पीछे से मारना असंभव है, इसलिए हम उससे अनजान होकर निकल जाते हैं। पिछले कमरे में हम विद्युत पैनल स्थापित करते हैं: स्विच 1, 2, 4 चालू करें। चलो वापस चलते हैं।

इलेक्ट्रॉनिक दरवाजे के ठीक पीछे एक दस्तावेज़ (16/40) है।

हम चट्टान पर पहुंचते हैं, हमें एक सैन्य आदमी की छाया दिखाई देती है, हम स्कैन करते हैं, हम पाते हैं यादों के टुकड़े (8/24).

चट्टान पर चढ़ने के लिए, हम दूसरे वेंटिलेशन हैच में रेंगते हैं। आखिरी कमरे में हम कंप्यूटर का उपयोग करते हैं।


अस्पताल

हम खुद को एक नए आश्रय में पाते हैं। हम दर्पण का उपयोग करते हैं, अस्पताल के डिब्बे में एक शूटिंग रेंज दिखाई देती है: 4 शूटिंग प्रतियोगिताएं, 1 आकस्मिक प्रतियोगिता - रंगीन लक्ष्य एकत्र करना।

. 16. दुर्गति। 17. बाहर निकलें.
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यूनियन की सड़कों पर दिन के दौरान भी घूमना सुरक्षित नहीं है, रात में चलना तो दूर की बात है, इसलिए यह हमेशा जानना जरूरी है कि निकटतम आश्रय कहां हैं जहां आप राहत की सांस ले सकते हैं, अपने स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं और अपने मन को शांत करने के लिए एक कप गर्म कॉफी पी सकते हैं। नसें

आश्रय एक प्रकार की चौकियाँ हैं जहाँ आप थोड़ा आराम कर सकते हैं और गोला-बारूद और उपकरणों का स्टॉक कर सकते हैं। इन कमरों का उपयोग नए स्थानों की खोज के लिए मुख्य बिंदुओं के रूप में किया जा सकता है, अर्थात, यहीं से आपको अज्ञात क्षेत्रों में अपना आक्रमण करना चाहिए, और फिर आपूर्ति की भरपाई करने और जीवन को बहाल करने के लिए फिर से उन पर लौटना चाहिए। प्रत्येक आश्रय आपको निम्नलिखित विकल्प और लाभ प्रदान कर सकता है:

  • कॉफ़ी मशीन - एक कप कॉफ़ी आपके जीवन स्तर को अधिकतम तक बहाल कर सकती है। हालाँकि, इसे दोबारा उपयोग करने से पहले आपको थोड़ा इंतजार करना होगा (लगभग 15-20 मिनट बीतने चाहिए)।
  • टर्मिनल सहेजें - किसी भी सुविधाजनक समय पर सहेजें।
  • मिरर - आपको सेबस्टियन के कार्यालय में लौटने या सुधार खरीदने के लिए नर्स तातियाना से मिलने या एक सुंदर लड़की के साथ नियमित बातचीत करने का अवसर देता है।
  • आपूर्ति बक्से - आप उन्हें केवल आसान कठिनाई पर खेलते समय ही यहां पा सकते हैं। इनमें हथियार के हिस्से, गोला-बारूद और अन्य उपयोगी चीजें होती हैं।

कुछ ठिकाने फाइलों और अवशिष्ट यादों के रूप में संग्रहणीय वस्तुएं भी पेश करते हैं, लेकिन ये हमेशा इन संरचनाओं में आपकी पहली यात्रा पर दिखाई नहीं दे सकती हैं। कभी-कभी वे किसी निश्चित कहानी मिशन को पूरा करने या किसी विशिष्ट कार्य को पूरा करने के बाद ही यहां दिखाई देते हैं। नीचे द एविल विदिन 2 के सभी ठिकानों की सूची और स्थान दिया गया है।

आवसीय क्षेत्र

ओ'नील का ठिकाना

आपके इसके पास से गुजरने की संभावना नहीं है, क्योंकि यह मुख्य कथानक का हिस्सा है। क्रॉसबो सहित उपयोगी वस्तुओं को ढूंढने के बारे में कुछ सुझाव पाने के लिए ओ'नील से चैट करें। फिर आश्रय में पड़े गोला-बारूद और हथियार के हिस्सों का स्टॉक करें। तीसरा अध्याय पूरा करने पर यह स्थान आपका दूसरा घर बन जाएगा।

उत्तरी शरण

गैरेज का दरवाज़ा खोलने और नए आश्रय में प्रवेश करने के लिए आपको फ़्यूज़ बॉक्स में एक विद्युत बोल्ट लगाने की आवश्यकता होगी। मोबियस ऑपरेटिव द्वारा तुरंत आप पर हमला किया जाएगा, इसलिए लड़ाई के लिए तैयार रहें। आप यहां एक अवशिष्ट स्मृति भी पा सकते हैं और किडमैन से बात कर सकते हैं। इसके अलावा, "नेटवर्क" की ओर जाने वाला एक प्रवेश द्वार भी है। यह ठिकाना मूल रूप से आपके लिए बचत बनाने के लिए एक सुविधाजनक बिंदु होगा।

सिटी हॉल

हॉफमैन की शरण

यह क्षेत्र के निचले भाग में पाया जा सकता है। यहां आप एक स्लाइड, दो अवशिष्ट यादें और दो फ़ाइलें पा सकेंगे। कुछ आइटम तुरंत दिखाई देते हैं, जबकि अन्य एक निश्चित अवधि के बाद दिखाई देते हैं।

व्यापारिक जिला

मेल प्लस

यह आश्रय क्षेत्र के उत्तर में स्थान के ऊपरी दाएं कोने में स्थित है। यहां उच्च गुणवत्ता वाले हथियार भागों वाला बैग ढूंढने का प्रयास करें, क्योंकि वे अक्सर नहीं मिलते हैं। आप यहां अवशिष्ट मेमोरी और कई हार्पून बोल्ट भी पा सकते हैं।

साइक्स का ठिकाना

यह इस क्षेत्र के लगभग मध्य में स्थित है। द्वितीयक मिशन "कनेक्टेड अगेन" को पूरा करने के बाद, आप यहां साइलेंसर वाली एक पिस्तौल पा सकते हैं, जो नारंगी मोबियस कंटेनर के अंदर होगी।

संरक्षित

अभयारण्य टोरेस

यह रिज़र्व के बाहरी हिस्से में स्थित है - आपके इसे चूकने की संभावना नहीं है। इसमें "नेटवर्क" से जुड़ा एक टर्मिनल है। आप यहां फ़्रीज़िंग बोल्ट और टोरेस जर्नल भी पा सकते हैं।

सर्वप्रथम 2 के भीतर की बुराई का पूर्वाभ्यासइसमें कुछ भी जटिल शामिल नहीं है, अध्याय पूरी तरह से रैखिक है। मुख्य पात्र जासूस सेबेस्टियन है। आगे, मुख्य पात्र का घर रोशन हो रहा है, अंदर उसकी बेटी है। आप सामने के दरवाज़ों से अंदर नहीं जा पाएंगे, इसलिए खिड़की से अंदर जाएँ दाहिनी ओर. दूसरी मंजिल तक जाओ. बच्चों के कमरे में एक बेटी है. आगमन पर, एक कटसीन शुरू हो जाएगा।

तभी नायक एक बार में जागता है। अग्निकांड को 3 साल बीत चुके हैं. इसके बाद, पिछले भाग से किडमैन के साथ एक दिलचस्प संवाद शुरू होता है। परिणामस्वरूप, सेबस्टियन दूसरी बार STEM की आभासी दुनिया में डूब गया है। पुलिस स्टेशन में नायक के कार्यालय में जाओ। किडमैन से संपर्क करने के बाद, पहले से लापता एजेंटों की ड्राइंग और फोटो की जांच करें (आपको उन्हें प्लॉट में ढूंढना होगा)।

अध्याय - 2: कुछ गलत हो गया

अब आगे बढ़ने का समय है: कार्यालय छोड़ें, बिल्ली के बगल वाली मेज का निरीक्षण करें। अपनी प्रगति को बचाने के लिए, अपने सूटकेस में संचार उपकरण का उपयोग करें। आपको दर्पण का उपयोग करके नायक की यादों के बीच घूमना होगा। जब नायक दर्पण के पास जाएगा, तो वह टूट जाएगा और कटसीन शुरू हो जाएगा।

सेबस्टियन खुद को अपने परिवार के साथ अपने घर में पाएगा, लेकिन जल्द ही उसे सीधे संग्रहालय में स्थानांतरित कर दिया जाएगा। पेंटिंग के पास जाएं और एक दरवाजा दिखाई देगा। दरवाजों के माध्यम से नायक कमरा 102 में पहुंचेगा, जिसके अंदर उसे पहला एजेंट मिलेगा - विलियम बेकर। हत्या के वक्त इस शख्स का शरीर जम गया था. टाइम स्लोडाउन और रिवाइंड का उपयोग करके हत्या के दृश्य की जांच करें। सबूत ले लो.

दाहिनी ओर के कमरे में एक कोठरी है, और उसके पीछे आगे एक रास्ता होगा, इसलिए इसे एक तरफ हटा दें और आगे बढ़ें। दायीं ओर की दीवार पर एक टेलीफोन होगा, लेकिन जब आप फोन उठाएंगे तो आपको केवल हंसी की आवाज सुनाई देगी।

तीसरी मंजिल तक जाओ. लाल पर्दों वाला कमरा खोजें। अगले कमरे में एक नया दृश्य होगा: एक फोटोग्राफर एक आदमी को चाकू से मारता है और साथ ही इस क्षण की तस्वीरें लेता है। फिर लाश जम जाती है. इस समय आपको बायीं ओर फर्नीचर के पीछे फोटोग्राफर से छिपना चाहिए। एक निश्चित क्षण में पागल चला जायेगा।

जिस गलियारे में पेंटिंग हैं, वहां से सीढ़ियों वाले घर में वापस जाएं (यह स्तर अब बदल गया है)। दूसरी मंजिल पर पहुंचें और एक महिला की मूर्ति वाले हॉल से गुजरें। लिफ्ट में उतरो. सलाखों के माध्यम से चढ़ो. आप अनेक लटकी हुई लाशों वाले एक कमरे में पहुँच जाएँगे। दीवार पर होगी नजर और उसके बगल में होगा कैमरा. कैमरे के पास जाओ. फिर आंख की जगह एक दरवाजा दिखाई देगा। बाहर आओ।

अगले गिलास के आगे, फोटो का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। एक निश्चित समय पर, आरी वाला एक राक्षस कमरे में दिखाई देगा। अब आपको गलियारे से बाहर निकलने और आगे बढ़ने की जरूरत है जब तक कि आप एक कमरे में न आ जाएं जिसमें एक वेंटिलेशन पाइप है। शाफ्ट के साथ अगले कमरे तक रेंगें, लेकिन आराम न करें, क्योंकि इस कमरे में पीछा जारी है। अंत में, आपको राक्षस से लड़ना होगा और लड़ाई के अंत में नायक को एक चाकू मिलेगा।

जल्द ही नायक खुद को शहर के किनारे पर पाता है। कमरों का निरीक्षण करें और घर से बाहर निकलने पर पिस्तौल ले लें। अब आपको शहर के मुख्य भाग में जाने की आवश्यकता है, लेकिन रास्ते में आप कई घरों का निरीक्षण कर सकते हैं। जैसे-जैसे आप शहर के पास पहुंचेंगे, आप कई एजेंटों को राक्षसों पर जवाबी हमला करते हुए देखेंगे। एजेंटों में से एक पास के एक घर में भागने में सफल हो जाता है। मेरा सुझाव है कि आप गुप्त रूप से घर तक पहुंचें, दुश्मनों को एक-एक करके मारें। जैसे ही आप खुद को घर के अंदर पाएंगे, कटसीन शुरू हो जाएगा और फिर तीसरा अध्याय।

अध्याय - 3: अनुनाद

तीसरे अध्याय में, खेल द एविल विदिन 2 के अंश में संघ के शुरुआती क्षेत्र की खोज शामिल है। तो आपको एक जोड़ा मिल सकता है अतिरिक्त काम(इसके लिए आपको पहले लियाम से बात करनी चाहिए)। यदि आपका स्वास्थ्य खराब है, तो कोशिश करें कि प्राथमिक चिकित्सा किट बर्बाद न करें, बल्कि केवल कॉफी पियें।

इसलिए, जब आपका शहर के चारों ओर दौड़ने से मन भर जाए और दर्पण का उपयोग करने वाली एक नर्स मिल जाए, तो उसका अनुसरण करें। तो हीरो अपने ऑफिस में होगा. द्वारा द्वितीयक कार्य "असामान्य संकेत"आपको मानचित्र पर कुछ बिंदुओं तक पहुंचना होगा और अंत में संचारक को पुन: कॉन्फ़िगर करना होगा।

एक बार जब आप दर्पण से गुज़रें, तो गलियारे के साथ आगे बढ़ें। अंत में नर्स फिर प्रकट होगी। वह कुर्सी तक तो जाएंगी, लेकिन जल्द ही गायब हो जाएंगी. तुम्हें इस कुर्सी पर बैठना चाहिए. इस प्रकार, आपको सिखाया जाएगा कि मुख्य पात्र के लिए नई क्षमताओं और विशेषताओं को कैसे उन्नत किया जाए। तो इसके बाद आप कार्यालय छोड़ सकते हैं और कॉमरेड लियाम के पास वापस लौट सकते हैं।

कहानी में, पहला कदम किसी स्थानीय भोजनालय के पास जाना है बेटी का भूतनायक। आगमन पर, आपको एक विशेष उपकरण का उपयोग करके भूत का अनुसरण करना होगा। तब तक जारी रखें जब तक आप भंडारण कक्ष तक नहीं पहुंच जाते। और अंदर जाने के लिए रेफ्रिजरेटर की ओर जाएं। खिलौने उठाओ और कट सीन शुरू हो जाएगा।

यह पता चला कि लिली वास्तव में यहाँ थी और खिड़की के माध्यम से बाहर निकल गई। इमारत से बाहर निकलें और पास में एक कूड़ेदान ढूंढें, जिसके पास नायक का संचारक एक नया सिग्नल उठाएगा। इसके अलावा, राक्षस एक ही स्थान पर दिखाई देंगे (बहुत अधिक बारूद बर्बाद न करने के लिए, सिर में गोली मारने का प्रयास करें)।

सिग्नल वाला तीसरा मुख्य बिंदु घर के पास स्थित है, जिसके बगल में एक पिकअप ट्रक है। इस बार लिली का छायाचित्र झाड़ियों में छिपा होगा। पटरियों का अनुसरण करते हुए आप एक कार तक पहुंचेंगे, जिसके बगल में आप एक लड़की को इमारत के अंदर भागते हुए देखेंगे।

चिन्हित भवन की ओर बढ़ते रहें। आसपास बहुत सारे शत्रु होंगे, इसलिए कोशिश करें कि शत्रुओं के बीच में न पड़ें। पहले महल को तोड़कर, बाड़ के पार जाएँ, और फिर कुछ राक्षसों को गोली मार दें। इस बिंदु पर, अब आपको इमारत में आगे का रास्ता खोलने के लिए बिजली की आपूर्ति को सक्रिय करने की आवश्यकता होगी।

जब आप अपने आप को गोदाम में पाते हैं (जहां सड़क बिल्कुल सीधी होगी), रास्ते में सभी दुश्मनों को नष्ट करते हुए आगे बढ़ें। दरवाजे के पीछे एक कार्यक्षेत्र होगा. ऊपर की मंजिल पर एक कमरा है जिसके अंदर एक लड़की का खिलौना है। गुड़िया के साथ बातचीत के बाद, एक कटसीन शुरू होगा। वीडियो के बाद गोदाम से बाहर निकलें। जल्द ही नायक की मुलाकात एक हत्यारे फोटोग्राफर से होगी। एक नया कटसीन शुरू होगा.

कटसीन के तुरंत बाद आपको दुश्मनों से लड़ना होगा, जिनसे आप इस बार बच नहीं पाएंगे. नरसंहार के बाद, लियाम से बात करें। तीसरा अध्याय समाप्त करने के लिए, आपको बस आश्रय में वापस लौटने की आवश्यकता है।

अध्याय - 4: परदे के पीछे

अब ओ'नील मुख्य पात्र को वह पासवर्ड देगा जो उत्तर में आश्रय में कंप्यूटर के लिए आवश्यक है, इसलिए वहां जाएं। जब तक आप लिफ्ट तक नहीं पहुंच जाते तब तक आगे बढ़ते रहें। बाईं ओर एक बंद दरवाज़ा होगा. यदि आप सीधे नियंत्रण कक्ष पर गोली मारते हैं तो इन दरवाजों को इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके खोला जा सकता है। मैं दरवाजे खोलने की सलाह देता हूं क्योंकि वापसी का रास्ता थोड़ा दूर है।

लिफ्ट के बगल वाले विशाल दरवाजे के पीछे, एक विशाल राक्षस नायक की प्रतीक्षा कर रहा होगा, लेकिन चूंकि वह लाश को खा जाएगा, इसलिए इसे गुप्त रूप से मारा जा सकता है। तो फिर आप तुरंत नीचे की मंजिल पर जा सकते हैं। रास्ते में, आपकी मुलाकात एक और दुश्मन से होगी जो मरने का नाटक कर रहा है। अंत में, उन दरवाजों को अनलॉक करें जो बाईं ओर के मार्ग को अवरुद्ध करते हैं (ऐसा करने के लिए, हरी और लाल रेखाओं को कनेक्ट करें)।

दरवाजे के तुरंत बाहर, सेबस्टियन को पता चलेगा कि सिस्टम रीबूट हो गया है, इसलिए पूरा सुरक्षात्मक प्रणालीइमारत ख़राब थी. इससे राक्षस तुरंत नायक पर हमला कर देंगे, इसलिए उसे उनसे लड़ना होगा।

नरसंहार के बाद, अवरुद्ध अवरोध पर जाकर ताला तोड़ें और आगे का रास्ता खोलें। सुरंगों में, मार्ग को साफ़ करने और नीचे जाने के लिए लीवर को खींचना भी सुनिश्चित करें। स्तर के अंत में एक सीढ़ी होगी, और उसके बगल में एक ऑपरेटिव (जिसके पास बारूद होगा) की लाश होगी। इसके अलावा, मार्ग के इस चरण में आपको एक गैस मास्क मिलेगा, जिसका आपको उपयोग करना होगा, क्योंकि आसपास का क्षेत्र दूषित हो जाएगा। गैस मास्क में गेमप्ले थोड़ा बदल जाएगा, क्योंकि आपको पहले व्यक्ति से खेलना होगा।

आगे बढ़ें और रास्ते में आने वाले सभी दुश्मनों को तब तक मारें जब तक आप पहले बिजली की आपूर्ति बहाल करके नीचे के स्तर पर दरवाजे नहीं खोल लेते। गलियारे के तुरंत बाद, सेबेस्टियन अचानक एक नए राक्षस पर ठोकर खाएगा, जिसे जितनी जल्दी हो सके मारना होगा, अन्यथा वह जल्दी से नायक तक पहुंच जाएगा और उसे खत्म कर देगा।

लड़ाई के बाद आपको एक सरल हल करना होगा पहेली स्विच करें. सही क्रम "1, 2, 4 (नीचे)" है। अब वापस जाओ. जैसे ही आप संक्रमित क्षेत्र से बाहर निकलेंगे, आपके सामने एक नया कंप्यूटर आएगा - उसकी जांच करें।

कमरे के बिल्कुल अंत में जाएँ, जहाँ आपको सिग्नल वाला अंतिम मुख्य बिंदु मिलेगा। एक बार जब आपके पास सब कुछ सेट हो जाए, तो वापस जाएं और वेंटिलेशन शाफ्ट खोलें। इस स्थान को छोड़ने के लिए पाइप के माध्यम से जाएँ। पथ के अंत में, नायक सीधे सिटी हॉल में होगा।

अध्याय - 5: प्रतीक्षा करना

क्षेत्र का ध्यानपूर्वक अध्ययन करें. उदाहरण के लिए, इस स्थान पर आप एक सेल खोलने के लिए एक चाबी पा सकते हैं, यादों के टुकड़े (गज़ेबो में), एजेंट की लाश के दाईं ओर सीरिंज के लिए एक थैली होगी, और सिटी हॉल गेट के पास केंद्र में एक फोटो होगी.

बॉस: अभिभावक. सिटी हॉल के प्रवेश द्वार के सामने चौक पर, एक आरी के साथ कई सिर वाले राक्षस के साथ लड़ाई शुरू होगी। आप उससे पहले भी मिल चुके थे, लेकिन तब आप उसका विरोध नहीं कर सके थे। हालाँकि, अब भी इस राक्षस को आसानी से धोखा दिया जा सकता है और भाग सकता है। उसके साथ युद्ध में, इलाके का लाभ उठाना सुनिश्चित करें: दाहिनी ओर एक ज्वलनशील बैरल है, बाईं ओर ईंधन का एक बड़ा पोखर है। इसके अलावा, किनारे पर बाड़ के बगल में एक कमरा है जहां आप अस्थायी रूप से राक्षस से छिप सकते हैं।

सिटी हॉल का केंद्रीय मार्ग बंद कर दिया जाएगा, इसलिए बाईं ओर की कार को उड़ा दें और पीछे के प्रवेश द्वार पर पहुंचें। अंदर, इमारत के अंदरूनी हिस्से तक पहुंचने के लिए बेसमेंट का अनुसरण करें। इसके बाद, नायक हैरिसन से मिलेगा, जो बताएगा कि स्टेबलाइजर को कैसे सक्रिय किया जाए, लेकिन उसके तुरंत बाद उसकी मृत्यु हो जाएगी।

आखिरकार, रैखिक पथ का अनुसरण करते हुए, आप जल्द ही खुद को एक महिला की पेंटिंग वाले कमरे में पाएंगे। पास में ही फिल्मांकन के लिए जगह होगी. आपको दो आइटम ढूंढने होंगे - गुलाब और हार. हार को पुतले पर लटकाएं और गुलाब को फूलदान में रखें। डमी को आगे की ओर मोड़ना सुनिश्चित करें। अब कैमरे के पास जाएं और फोटो लें. परिणामस्वरूप, पृष्ठभूमि में एक और मार्ग खुल जाएगा।

गलियारे के अंत में, चित्रों की जांच करें ताकि आपकी बेटी की छवि दिखाई दे। एमिटर को अंदर रखते हुए कमरे में पहुँचें। वसूली शुरू। फ़ोटोग्राफ़र दिखाई देगा. वह अपना परिचय देगा, जिसके बाद एक नया नरसंहार शुरू होगा।

बॉस: अस्पष्ट. इस तथ्य के बावजूद कि पुनरारंभ होने में केवल 90 सेकंड बचे हैं, राक्षस जानता है कि समय को कैसे धीमा किया जाए, जिससे लड़ाई में देरी हो। बॉस को हराने और इंस्टॉलेशन को अपना काम जारी रखने के लिए, राक्षस का ध्यान नायक की ओर मोड़ना आवश्यक है। आपको कैमरे के लेंस पर स्पष्ट रूप से शूट करना होगा, जो कि पिनहोल का सिर है। विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करना सबसे अच्छा है। जैसे ही समय समाप्त होगा, राक्षस तुरंत मर जाएगा। जो कुछ बचा है वह केंद्रीय दरवाजे के माध्यम से सड़कों पर वापस जाना और लियाम से संपर्क करना है, जो आपको बताएगा कि आगे क्या करने की आवश्यकता है।

अध्याय - 6: शिकार पर

नेटवर्क का उपयोग करके ओ'नील पर वापस लौटें। नए अनलॉक दरवाजों (शॉर्टकट) से गुजरने के लिए निकास D5 का उपयोग करें। अगले कमरे में हीरो को अपनी बेटी की आवाज सुनाई देगी. इस क्षेत्र के बाईं ओर एक और दरवाजा है जिसे केवल तभी खोला जा सकता है जब आप एक सरल रेखा पहेली को हल करें।

गलियारे में, सभी दुश्मनों को मारें और नीचे के स्तर तक जाएं। यद्यपि गलियारा अजीब सफेद गू से ढका होगा, फिर भी अवरुद्ध दरवाजों की ओर आगे बढ़ें। इन्हें खोलकर आपको एक बड़े राक्षस से लड़ना होगा। पथ रैखिक है, इसलिए आप अंततः एक दरवाजे पर पहुंचेंगे जहां एक राक्षस से जुड़ा कटसीन शुरू होगा।

अजीब सफेद राक्षस के साथ लड़ाई के बाद, दरवाजे पर जाएं, जो फिर से एक अजीब सफेद घोल से ढका होगा। दरवाजे खोलो, दस्तावेज़ ले लो, और वीडियो के बाद, तुरंत कंप्यूटर का अध्ययन करो और शहर वापस लौट आओ। बड़े थिएटर की ओर आगे बढ़ने के लिए संचार के लिए एक मुख्य बिंदु खोजें, जहां पागल फोटोग्राफर स्टेफ़ानो स्थित है।

अध्याय - 7: कला की प्यास

अब हमें उस मुख्य बिंदु तक पहुंचने की जरूरत है जहां से सिग्नल आता है। इस स्थान पर पहुंचने पर, नायक को एक जीवित एजेंट मिलेगा जो स्थानीय पार्किंग स्थल में राक्षसों से अपनी रक्षा कर रहा है। उसकी सहायता करें और सभी राक्षसों को मार डालें।

थोड़ी परेशानी के बाद, एजेंट आपको अपने बारे में थोड़ा बताएगा, जिसके बाद वह अपने आश्रय तक पहुंच प्रदान करेगा। वर्तमान कार्य को पूरा करने के लिए, उसके ठिकाने पर जाएँ और ठीक होने के लिए कॉफ़ी पीना सुनिश्चित करें। इसके अलावा, आश्रय में, साइक्स एक नया कार्य देगा, जिसके दौरान आपको फिर से सिग्नल बिंदुओं की तलाश करनी होगी।

आश्रय छोड़ें और सिग्नल की ओर बढ़ें। अंत में, आप अपने आप को एक भोजनालय में पाएंगे, जहां एक आरी वाले राक्षस के साथ लड़ाई शुरू होगी। लड़ाई में, फिर से, राक्षस का विरोध करने के लिए आसपास की वस्तुओं का उपयोग करें (विभिन्न प्रकार के सिलेंडरों में विस्फोट करें और कारों के पीछे छिपें)।

इमारत के अंदर काउंटर पर दस्तावेज़ हैं। अंत में कमरे में जाएँ। कमरे में एक तस्वीर होगी - उस पर क्लिक करें, एनीमेशन शुरू हो जाएगा। हीरो तस्वीर के दूसरी तरफ होगा. चाबी ढूंढने के लिए गलियारे के साथ आगे बढ़ें, जो कटे हुए हाथ में होगी। बस कुछ ही कदमों के बाद आपका सामना बंद दरवाजों और दुश्मनों से होगा। किल एवरीवन।

दरवाजे के पीछे फैला हुआ तारों वाला एक कमरा होगा. तारों को छूने से बचने की कोशिश करते हुए, रास्ते में सभी जालों को पार करते हुए आगे बढ़ें। अंत में, हॉल के केंद्र में एक घुमावदार जगह होगी - इसके साथ बातचीत करें।

जब विकृति नष्ट हो जाती है, तो नायक तुरंत खुद को वापस भोजनालय में पाएगा। यहां से, अगले सिग्नल पर जाएं, जो अब स्थानीय सराय में स्थित है" धाम"। होटल की सबसे ऊपरी मंजिल पर जाएं, दूसरी तस्वीर पर क्लिक करें और खुद को उसके अंदर पाएं।

इस स्थान पर, आपको फिर से पहले चाबी ढूंढनी होगी, लेकिन आपको भटकते ऑब्स्कुरा से सावधान रहना होगा। जब आपको चाबी मिल जाए, तो वापस जाएं और विभिन्न तारों से घिरी हुई प्लॉट वस्तु को ढूंढें। जो कुछ बचा है वह फोटोग्राफर की दूसरी रचना को नष्ट करना है ताकि थिएटर का रास्ता खुल जाए।

अध्याय - 8: प्रीमियर

सभी पेंटिंग्स को नष्ट करने के बाद, आप थिएटर में प्रवेश कर सकते हैं। एक बार अंदर जाने के बाद, दूसरी मंजिल तक जाएँ। थिएटर के बड़े हॉल में है स्टेफ़ानो. इसके अलावा, शीर्ष पर मुख्य पात्र को एक बड़ी नज़र से ट्रैक किया जाएगा। कई बार पकड़े जाने पर अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है। कवर से कवर की ओर दौड़ें।

बॉस: स्टेफ़ानो. दुश्मन के पास केवल एक चाकू होगा, लेकिन वह बहुत तेज़ी से आगे बढ़ेगा, जिससे स्टेफ़ानो को मारना काफी मुश्किल हो जाएगा। इस समय तक, आपके पास बन्दूक के गोले की एक बड़ी आपूर्ति होनी चाहिए (इस हथियार से मार करने की संभावना सबसे अधिक होती है)। ऊपर की आंख समय-समय पर तीन दिशाओं में अपना निशाना साधती रहेगी, इसलिए दीवारों के करीब रहें। यदि दुश्मन नायक की तस्वीर लेने की कोशिश करता है, तो आपको जितनी जल्दी हो सके भागने की ज़रूरत है, अन्यथा नायक धीमा हो जाएगा और बहुत कमजोर हो जाएगा। जीत के बाद, लिली दिखाई देगी, लेकिन डर जाएगी और मीरा (पत्नी) के पास भाग जाएगी, जो सफेद जेल से बने एक भयानक प्राणी में बदल गई है।

अध्याय - 9: नई बुराई

कटसीन के बाद, नायक अपने कार्यालय में जाग जाएगा, और पास में एक वेदी दिखाई देगी। कैटाकॉम्ब में अपना प्रतिबिंब ढूंढें, सभी वस्तुएं ढूंढें और आगे बढ़ने के लिए दरवाजे खोलें। तुम्हें दरवाजे के पीछे से एक आवाज़ सुनाई देगी. दाईं ओर मुड़ें, और अंत में गलियारे में जाएं जो मकबरे की ओर जाता है।

अगले कमरे के कोने के आसपास, एक दरवाजे की तलाश करें - यह एक लीवर की ओर जाता है। तंत्र को सक्रिय करने के बाद, राक्षस प्रकट होंगे। आप उन सभी को मार सकते हैं, या आप शांति से उन सभी से छुटकारा पाने के लिए छिप सकते हैं। आगे जाने के लिए, आपको क्रिप्ट में वापस जाना होगा, और वहां से दाईं ओर के मार्ग पर जाना होगा, जहां वेदी दुश्मन के साथ स्थित है (क्रॉसबो के लिए एक अपग्रेड भी होगा)।

आपको रास्ते में संक्रमित लोगों वाली सभी कोशिकाओं से गुजरते हुए, हॉल में जाने की जरूरत है। जिसमें विशेष ध्यानवेदियों को दो, क्योंकि वे वेदियों में से एक पर लेटेंगे महत्वपूर्ण सूचना. दस्तावेज़ लेने के बाद, दाहिनी ओर के गेट पर पहुँचें (जो कब्र के बगल में स्थित है)। वहां से मुड़ें बाईं तरफऔर आपको एक नया गलियारा दिखाई देगा। गलियारा तंत्र नियंत्रण कक्ष की ओर ले जाएगा। हैंडल स्थापित करें, फिर तंत्र को सक्रिय करें।

यह आपको एक नए स्थान पर ले जाएगा. चारों ओर सब कुछ जांचें, सारा गोला-बारूद इकट्ठा करें और क्षेत्र छोड़ दें। हॉल से गुजरने के बाद आप खुद को एक बिस्तर वाले कमरे में पाएंगे। बिस्तर पर कोई शत्रु पड़ा होगा-उसे ख़त्म कर दो। स्मृति खंड की जांच करने के लिए किनारे की दीवार में मौजूद मार्ग का उपयोग करें। वापस जाओ।

गलियारे के अंत में सीढ़ी वाला एक और कमरा है। रास्ते में सीढ़ियाँ टूट जाएँगी, इसलिए आप वापस नहीं जा सकते, इसलिए आगे बढ़ते रहें। कटसीन जल्द ही शुरू होगा. मुख्य पात्र के घर जाएँ. एक कटसीन शुरू होगा. सभी शत्रुओं को मार डालो.

लड़ाई के बाद कमरे में दीवार पर बने प्रतीक को ध्यान से देखें। इस प्रतीक के लिए धन्यवाद, आगे का रास्ता खोलना संभव होगा। कार्यालय वापस जाने के लिए दर्पण का उपयोग करें, अपना स्वास्थ्य ठीक करें और घर की खोजबीन जारी रखें।

अगले दरवाजे वाले कमरे में एक प्रेशर प्लेट है, और थोड़ा ऊपर स्टीयरिंग व्हील के रूप में तंत्र हैं। स्टीयरिंग व्हील को घुमाकर आप प्लेटों का स्थान बदलते हैं। पहेली सरल है - आपको टाइलों को इस तरह व्यवस्थित करना होगा कि अंत में मुख्य प्रतीक सम हो जाए। एक बार पहेली सुलझ जाए तो आगे बढ़ें। कटसीन शुरू हो जाएगा.

अध्याय - 10: मूल रूप से छिपा हुआ

अब, जब सेबस्टियन को होश आएगा, तो वह खुद को एक बिल्कुल नई जगह पर पाएगा - एक छोटी लकड़ी की झोपड़ी में। जल्द ही भूत-प्रेत ने इस घर पर हमला करना शुरू कर दिया। एक नया एजेंट (एक लड़की) घर की रक्षा में मदद करेगी। घर में कई अलग-अलग सामान हैं, और केंद्र में ईंधन का एक बैरल है। कुल मिलाकर चार लहरें होंगी. पहले में, घर पर 6 भूत-प्रेतग्रस्त लोगों ने हमला किया। दूसरे में 10 हैं। तीसरे में भी, एक दर्जन आविष्ट हैं, लेकिन दोनों तरफ। अंतिम लहर में, कुत्ते घर के अंदर चढ़ जायेंगे।

नरसंहार के बाद नायक की मुलाकात एक लड़की से होती है - उसका नाम टोरेस है। टोरेस किडमैन, थियोडोर और मैरी के साथ लीग में है। बातचीत के आधार पर, आपको यह भी पता चलता है कि उन सभी की मोबियस कंपनी को नष्ट करने की योजना थी, लेकिन जब थियोडोर और मैरी राक्षस बन गए तो सब कुछ गलत हो गया।

टोरेस के साथ, नायक शिविर में जाता है, जहाँ पहुँचने पर राक्षसों द्वारा हमला किया जाता है। आपको गुप्त रूप से शिविर के दूसरी ओर जाने की आवश्यकता है। रास्ते में आप कई उपयोगी वस्तुएँ एकत्र कर सकते हैं। राक्षसों को मारने का सबसे प्रभावी तरीका सीधे सिर पर क्रॉसबो लगाना है।

अध्याय - 11: पुनर्मिलन

गलियारों के साथ आगे बढ़ें। रास्ते में, विद्युत पैनल में मशीनों को चालू करें। खून और मोमबत्तियों के साथ कमरे में प्रवेश करें। पथ रैखिक है, इसलिए जब आपको बंद प्रयोगशाला में जाने की आवश्यकता हो, तो कालकोठरी के अगले क्षेत्र में जाएँ। एक चमकदार सफेद गलियारे के माध्यम से, नायक खुद को विशाल फ्लास्क वाले एक बड़े हॉल में पाएगा, जिसके अंदर आविष्ट लोग हैं। जब तक आप नहीं पहुंच जाते तब तक आप आगे नहीं बढ़ पाएंगे यूनियन चिप. इसलिए, जब आप वांछित कंप्यूटर पर पहुंचें, तो पासवर्ड दर्ज करें - "0128"।

इस प्रकार, नायक को एक चिप प्राप्त होगी, लेकिन फिर उसे एक और कंप्यूटर ढूंढना होगा जिसके माध्यम से वह फ़ाइल डाउनलोड कर सके। और इस क्रिया के तुरंत बाद, कमरे में रोशनी गायब हो जाएगी, उसके बाद संक्रमित भी गायब हो जाएगा। चाहे आप उन्हें गुप्त रूप से मारें या सीधे मारें, यह अब आप पर निर्भर है। मुख्य बात चौथी प्रयोगशाला में जाना है, जहां एक कटसीन शुरू होगा जिसमें एक नया बॉस दिखाई देगा।

बॉस: ज्वाला फेंकने वाला. एक फ्लेमेथ्रोवर निकला ओ'नील, जो फादर थिओडोर के प्रभाव में आये। ओ'नील को हराने के लिए, आपको उस पर अविश्वसनीय मात्रा में गोली चलानी होगी। इसलिए, यदि आपके पास बारूद खत्म हो जाए, तो बस एक घेरे में दौड़ें, क्योंकि दो निश्चित स्थानों पर बारूद लगातार दिखाई देगा। इसके अलावा, इस प्रयोगशाला में हैं नाइट्रोजन सिलेंडर और आग बुझाने वाले लीवर। कोई नहीं बॉस को इन दोनों वस्तुओं से कोई नुकसान नहीं होगा, लेकिन वह भटक जाएगा, जिससे उसे बेहतर लक्ष्य बनाने या उपचार प्राप्त करने के लिए समय मिल सकता है।

ओ'नील की मृत्यु के बाद, जो कुछ बचा है वह एजेंटों के पास वापस लौटना और टोरेस को बुलाना है, लेकिन इससे पहले आपको निश्चित रूप से तैयारी करनी चाहिए।

अध्याय - 12: अथाह रसातल

अब नायक खंडहरों और खून के बीच एक भयानक जगह पर जागता है। विशाल विस्तार के बावजूद, स्तर रैखिक है, क्योंकि आपको हमेशा आगे बढ़ने की जरूरत है, रास्ते में यादों और सभी प्रकार की चालों से टकराते हुए। इसके अलावा, यहां बहुत सारे दुश्मन होंगे, लेकिन उनमें से प्रत्येक को पीछे से छिपकर मारा जा सकता है, क्योंकि स्थान बहुत अंधेरा है। मैं सभी प्रकार की उपयोगी वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए सभी खंडहरों की जांच करने की सलाह देता हूं।

अध्याय – 13: गढ़

जब नायक होश में आता है, तो आपको पता चलता है कि उसने गलती से टोरेस को मार डाला। उसका हथियार लेना सुनिश्चित करें। इसके अलावा, नायक अब वापस शहर लौट आया है, जहां बीच में थियोडोर का किला दिखाई दिया है।

आसपास का क्षेत्र राक्षसों से भर जाएगा। इसके अलावा, स्थान के चारों ओर फ्लेमथ्रोअर चल रहे होंगे और कुल मिलाकर उनमें से दो होंगे - किसी भी तरह से उनसे बचने की कोशिश करें। क्योंकि इन्हें मारने में काफी समय लगता है. हालाँकि, यदि आप कम से कम एक को मारते हैं, तो आपको एक सिलेंडर मिलेगा। को फ्लेमेथ्रोवर को ठीक करें, आपको दो सिलेंडर की आवश्यकता होगी, इसलिए यदि आप एक को खत्म कर देते हैं, तो आपको दूसरे को खत्म करना होगा। आखिरकार, स्थान अपडेट किया जाएगा, इसलिए इसमें कई नए रहस्य होंगे।

लेकिन किसी भी स्थिति में, आपको होटल जाना होगा, जो दक्षिण में स्थित है। उसके साथ, कटसीन के बाद, नायक आग को दरकिनार करते हुए थिओडोर के किले में जाने के लिए उपकरण का उपयोग करते हैं। गुंबद आग से रक्षा करेगा, लेकिन हॉफमैन इसके लिए जिम्मेदार है, इसलिए उसे उन सभी अग्नि राक्षसों से बचाने की आवश्यकता होगी जो अंदर प्रवेश करेंगे। अंत में, लड़की मर जाएगी, और नायक चर्च पहुंच जाएगा।

अध्याय - 14: जलती हुई वेदी

किले के अंदर, जैसा कि अपेक्षित था, आपको शीर्ष मंजिल पर जाना होगा। पहले कमरे में कोई दुश्मन नहीं होगा, लेकिन कई उपयोगी वस्तुएं होंगी। अगले कमरे में एक कांटा होगा: बाईं ओर की सड़क दूसरी मंजिल की ओर जाती है, दाईं ओर की सड़क एक दर्पण और अन्य उपयोगी चीजों की ओर जाती है।

शीर्ष पर कई ज्वलंत शत्रु होंगे, जिनसे व्यक्तिगत रूप से सख्ती से निपटा जाना चाहिए। कमरे के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं और दाईं ओर के कमरे में पहुंचें, जहां एक तंत्र होगा। गेट खोलने के बाद, नायक को तीन उग्र विरोधियों का सामना करना पड़ेगा। लड़ाई के बाद, फर्श पर जाएँ। एक निश्चित क्षण में, नायक आग की दीवार पर ठोकर खाएगा; इसे हटाने के लिए, आपको ऊपर पाइप पर लीवर को गोली मारने की जरूरत है।

अगले कमरे में, दस्तावेज़ लें और यदि आवश्यक हो, तो दर्पण का उपयोग करें। आग की अगली दीवार पर काबू पाएं, सभी संक्रमित लोगों से निपटें और रास्ते में सभी संसाधनों को इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ें।

बहुत जल्द आप एक नए तंत्र से परिचित होंगे जो गेट के लिए जिम्मेदार है। सक्रियण के बाद, नायक पर कई राक्षसों द्वारा हमला किया जाता है (उन्हें मारने के बाद ही द्वार खुलेंगे), और फिर एक कटसीन शुरू होगा जिसमें सेबस्टियन लाइटहाउस से जुड़ी पुरानी यादों में लौट आएगा।

बॉस: परपीड़क. सेबस्टियन एक संकीर्ण गलियारे में दिखाई देगा, जहां एक जंजीर वाला एक परपीड़क उसका पीछा करेगा। मार्ग के इस चरण में, आपसे समय रहते चकमा लेने की आवश्यकता है ताकि आप पीछे से दुश्मन पर हमला कर सकें। नतीजतन मुख्य चरित्रपरपीड़क को आधा काट देगा.

बॉस: अभिभावक. इसके बाद, नायक सुरक्षित-सिर के तहखाने में समाप्त हो जाएगा। लड़ाई की रणनीति सरल है: आप गलियारों में हलकों में दौड़ते हैं, जबकि दूर से बॉस पर गोली चलाते हैं। जब एक साथ दिखने वाले दो सुरक्षित प्रमुख मारे जाते हैं, तो बॉस हार जाएगा।

बॉस: लौरा. उसके साथ यह थोड़ा अधिक कठिन होगा, क्योंकि करीब से वह केवल एक ही वार से हत्या कर देती है। तो आपको लगातार उससे दूर भागना पड़ेगा। उस पर गोली चलाने का कोई फायदा नहीं है. लड़ाई का सार यह है कि इसे पहले गैस आपूर्ति के लिए जिम्मेदार दो वाल्वों को खोलकर आग के जाल में धकेलना चाहिए। इसके बाद, उसे बिजली या क्रायो-बोल्ट से चौंका कर स्थान के केंद्र में ले जाना होगा ताकि लीवर खींचने के लिए पर्याप्त समय हो (उसे फ्लेमेथ्रोवर से भी मारा जा सकता है)।

अतीत के सभी राक्षसों को हराने के बाद, नायक थियोडोर के पास वापस लौट आएगा, लेकिन वह उसे मार नहीं पाएगा, क्योंकि मीरा प्रकट होगी और सब कुछ बर्बाद कर देगी।

अध्याय - 15: इस संसार का अंत

भीतर की बुराई 2 का पूर्वाभ्यासयह अंतिम अध्याय के साथ समाप्त नहीं होता है. इस तथ्य के बावजूद कि सभी दुश्मन मारे गए, पूरी तरह से नई समस्यामुख्य पात्र की पत्नी के रूप में संसारों. उससे निकलने वाली सफेद जेल ने दुनिया को टुकड़ों में तोड़ते हुए पूरे शहर को भर दिया। मलबे के बीच से अपनी पत्नी का पीछा करो।

जब आप सड़क पर पहुंचेंगे, तो आपको सफेद जेल से लड़ना होगा। वे नियमित शत्रुओं की तुलना में थोड़े सख्त होंगे, लेकिन फिर भी उनसे निपटना मुश्किल नहीं होगा। सफ़ेद जेल शत्रुओं के साथ कुल मिलाकर तीन झड़पें होंगी। पहली लड़ाई कुछ जुनूनी लोगों की है। दूसरी लड़ाई एक दर्जन साधारण श्वेत आविष्ट लोगों की है। तीसरी लड़ाई एक बड़ा, समझ से बाहर होने वाला राक्षस है, जिसमें सफेद जेल और खंभे हैं। इस राक्षस से लड़ते समय, राक्षस के शरीर पर केवल लाल बिंदु पर गोली चलाने का प्रयास करें। यदि संभव हो तो आस-पास के बैरलों को उड़ा दें। मीरा तक पहुँचने के बाद, नायक उसके साथ एक और वास्तविकता में गिर जाता है।

अध्याय - 16: दुर्गति

हमें पहाड़ पर बने घर तक जाना है। इसी घर में मीरा अपनी बेटी को छुपाती है। रास्ते में, आप यादों के बचे हुए टुकड़े एकत्र कर सकते हैं। घर के करीब, आपको सीढ़ियों पर ऊंचा चढ़ना होगा। शीर्ष पर एक कटसीन प्रारंभ होगा. यह पता चला कि मीरा ने अपनी बेटी को अपनी वास्तविकता में छुपाया और साथ ही भविष्य में उसकी रक्षा करने के लिए अपनी शक्ति का हिस्सा भी ले लिया। वह उसे अपनी बेटी को नहीं ले जाने देगी, इसलिए उसे उसे मारना होगा।

बॉस: मीरा. मीरा तुरंत सफेद जेल से बने एक विशाल सफेद राक्षस में बदल जाती है। लंबी दूरी के कारण बन्दूक उसके सामने बेकार है। और लड़ाई में कई प्रमुख चरण शामिल होंगे।

  • पहला चरण। शुरुआत में आपको केवल पेट में ही गोली मारने की कोशिश करनी चाहिए। जब कवच नष्ट हो जाता है, तो उसके नीचे एक कमजोर स्थान दिखाई देगा - हृदय। फिर मीरा अपने हाथों से हमला करना शुरू कर देगी, इसलिए उसकी हरकतों पर ध्यान से नज़र रखें और समय रहते किनारे पर आ जाएँ। जैसे ही आप उसे पर्याप्त नुकसान पहुंचाएंगे, उसमें से खून बहने लगेगा, और खून से मकड़ियाँ बन जाएंगी - इस स्तर पर एक बन्दूक काम आएगी। मकड़ियाँ गोला-बारूद गिराएँगी।
  • दूसरा चरण। अब सबसे कमजोर स्थान कंधों पर स्थित बिंदु हैं। मीरा अपने हाथों से मारना जारी रखेगी, इसलिए आप चकमा दें और विकास पर गोली चलाएं। एक बार जब किसी एक वृद्धि को पर्याप्त क्षति पहुँच जाती है, तो हाथ गिर जाता है। हाथ को पूरी तरह ख़त्म करने के लिए, आपको पीले बुलबुले पर शूटिंग जारी रखनी होगी।
  • तीसरा चरण. अंत में, आपको चेहरे पर सख्ती से गोली मारने की जरूरत है। लड़ाई के इस चरण में, मीरा अपने हाथों से नहीं, बल्कि अब तंबू से अपना बचाव करेगी, लेकिन रणनीति वास्तव में नहीं बदलती है, इसलिए मुख्य बात बस चकमा देना जारी रखना है। लड़ाई के बाद, एक कटसीन शुरू होगा।

अध्याय - 17: निकास (अंतिम)

सेबस्टियन की भूमिका में, बस घर तक पहुंचना बाकी है, जिसके बाद आपको किडमैन की भूमिका निभानी होगी, जो मोबियस कंपनी के नियंत्रण कक्ष में योजना के आगे के हिस्से को पूरा करता है। इसलिए, नियंत्रण कक्ष में सभी एजेंटों से लड़ें।

जैसे ही सेबस्टियन पर नियंत्रण लौट आए, अपनी बेटी को गोद में लें और घर छोड़ दें। एक कटसीन शुरू होता है, जिसके बाद नियंत्रण फिर से किडमैन के पास चला जाता है: एजेंटों को मारना जारी रखें, लेकिन गलियारे में। केंद्रीय हॉल में पहुँचें, जहाँ मुख्य पात्र बाथटब में लेटा हुआ है। सेबस्टियन के रूप में, अपनी बेटी के साथ निकटतम दर्पण के पास दौड़ें। अंत में, नायकों को वास्तविक दुनिया में छोड़ दिया जाता है, और मीरा वह केंद्र बन जाती है जिसके माध्यम से वह कंपनी के नेटवर्क में प्रवेश करती है और सभी एजेंटों को मार देती है। अंतिम स्क्रीनसेवर शुरू होता है, जिसमें एक उपसंहार होगा, लेकिन इसमें पूरी तरह से वीडियो शामिल हैं, इसलिए इस स्तर पर द एविल विदइन 2 का मार्ग पूरा माना जाता है।

अध्याय 5

सेबेस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा फोटोग्राफी

पाँचवें अध्याय की पहली फ़ाइल शुरुआत में ही मिलती है। मृत मोबियस संचालक को खोजें और फोटो लेने के लिए उसके सिर से चाकू हटा दें। जैसे ही आप ऐसा करेंगे, एक कट-सीन शुरू हो जाएगा और आपका सामना एक विशाल राक्षस से होगा जिससे आप खेल के पहले मिनटों में भाग रहे थे।

एक राक्षस से लड़ो.

शत्रु को नष्ट करने के लिए आपको पर्यावरण का लाभ उठाना होगा। पूरे स्थान पर फैले हुए तार के रूप में जाल हैं, जो टूटने पर एक फ्लैश और धीमी गति वाला क्षेत्र बनाते हैं। राक्षस को इन जालों में फँसाएँ ताकि वह प्रवेश कर जाए और कुछ सेकंड के लिए व्यावहारिक रूप से स्थिर हो जाए। उसे गोली मारो और फिर भाग जाओ. जमीन पर ईंधन के साथ एक पलटा हुआ ट्रक भी है - यदि आप मालिक को इस पोखर में फुसलाते हैं, तो एक अच्छी तरह से लक्षित शॉट के साथ इसे आग लगाना सुनिश्चित करें। इससे दुश्मन को गंभीर नुकसान होगा. बंदूक का इस्तेमाल करने की जहमत मत उठाइए. यदि संभव हो, तो विस्फोटक बोल्ट वाली बन्दूक या क्रॉसबो का उपयोग करें।

जब राक्षस पराजित हो जाए, तो मेयर के कार्यालय में प्रवेश करें, जहां आपको भेजे गए अंतिम मोबियस दस्ते का एक गंभीर रूप से घायल संचालक मिलेगा। यह हैरिसन है. वह आपको बताएगा कि यहां आपको एक स्थिर क्षेत्र उत्सर्जक के संचालन को बहाल करने की आवश्यकता है, जो स्टेफ़ानो को कमजोर कर देगा। हैरिसन आपको अपना संचारक देगा, जो तंत्र को सक्रिय करने के लिए आवश्यक है।

रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक विफलता

एक बार जब आप हैरिसन से निपट लें, तो पहली मंजिल पर मेल रूम ढूंढें। इसके अंदर एक टेबल है जिस पर रिपोर्ट रखी हुई है.

हवा में लटके एक अन्य मोबियस ऑपरेटिव को खोजने के लिए फ्रंट डेस्क के पीछे के दरवाजे से गुजरें। इस कमरे में कुछ भी नहीं है, इसलिए सिटी हॉल से तब तक चलते रहें जब तक आपको दूसरी मंजिल तक जाने वाली सीढ़ियाँ न मिल जाएँ। दूसरी मंजिल पर आप जिस पहले कमरे में प्रवेश करते हैं उसमें नीली पोशाक में एक पुतला है। पुतले को कैमरे से दूर कर दिया गया है, और उनके बगल में फूलदान के साथ एक मेज है। पुतले के पास जाएँ और उसे कैमरे के सामने लाने के लिए बातचीत करें।

लेकिन वह सब नहीं है! इसके बाईं ओर एक पन्ना हार वाला एक स्टैंड है। हार ले लो और इसे पुतले के गले में लटका दो। उसके बाद, बाईं ओर और भी मुड़ें और आपको मेज पर लाल गुलाब का फूलदान दिखाई देगा। इन गुलाबों को लें और उन्हें पुतले के दाईं ओर फूलदान में रखें। इन हरकतों का सुराग दीवार पर नीली पोशाक में एक महिला की टंगी तस्वीर से मिलता है।

गुलाब के फूल लें और उन्हें फूलदान में रखें, फिर पुतले की तस्वीर लें। उसके पीछे एक तस्वीर है, जो फोटो खींचने के बाद एक असली गलियारे में बदल जाएगी जहां आप जा सकते हैं।

क्रिमसन पोस्ट में लेख

फोटो लेने के बाद आगे गलियारे में जाएं और दाईं ओर देखते हुए आगे बढ़ें। वहाँ एक टेबल होगी जिसमें टेबल लैंप होगा और उस पर क्रिमसन पोस्ट अखबार पड़ा होगा। अपने दस्तावेज़ संग्रह में जोड़ने के लिए इसे चुनें।

गलियारे के अंत तक जाएँ. जैसे ही आप दीवारों पर विभिन्न तस्वीरों की जांच करेंगे, स्टेफ़ानो आप जो देखेंगे उस पर टिप्पणी करना शुरू कर देंगे। कथानक में आगे बढ़ने के लिए ऐसा करना आवश्यक है। सभी आवश्यक फ़ोटो देखने से एक दरवाज़ा खुल जाएगा। दृष्टिकोण, लेकिन यह बंद हो जाएगा - जैसे कि दूसरी तरफ किसी ने ऐसा किया हो। इसे मैन्युअल रूप से खोलें और आप स्वयं को दूसरे गलियारे में पाएंगे।

हत्यारे का एकालाप शुरू होगा, जिसके बाद अगला दरवाजा खुलेगा। अगले कमरे में मेज पर एक मारे गए मोबियस ऑपरेटिव की तस्वीर है। इसे ले लो और उसी रास्ते से वापस लौटो जिस रास्ते से तुम यहां आए थे और एक गलियारा ढूंढा था जो फिर से बदल गया है। दाहिनी ओर कोने के आसपास आप देखेंगे कि हत्यारा आपकी तस्वीर लेने की कोशिश कर रहा है। उसके पास जाओ, जिससे दरवाज़ा बंद हो जाएगा।

फिर से मुड़ें और गलियारे के अंत में रोशनी देखें। जैसे ही आप स्रोत के पास पहुंचेंगे, आपको एक सीढ़ी मिलेगी जो एक दरवाजे तक जाती है। इस दरवाजे को खोलें और पिछली तस्वीर (जमीन पर पड़ा हुआ एक पुतला) वाला प्रॉप ढूंढें। जब आप कुर्सी पर रखे फूलदान के पास पहुंचेंगे तो उसकी जगह एक कटा हुआ सिर दिखाई देगा।

एक टिप्पणी

कमरे से बाहर निकलने के बाद दरवाजे के पास एक टेबल ढूंढें। इस पर एक हस्तलिखित नोट है.

रोशनी बुझ जाएगी और कमरा डरे हुए दुश्मनों से भर जाएगा। ये दुश्मन आप पर हमला नहीं करेंगे या कुछ भी नहीं फेंकेंगे। उन पर ध्यान न दें और कमरे के बाहर जाने वाले दरवाजे की तलाश करें। तब तक चलते रहें जब तक आप खुद को पुतले वाले कमरे में न पा लें। केंद्र में एक स्थिर क्षेत्र उत्सर्जक वाला कमरा ढूंढने के लिए खुले दरवाजे से गुजरें। डिवाइस के पास जाएं और हैरिसन से प्राप्त कम्युनिकेटर को डालकर इसके साथ इंटरैक्ट करें। एक छोटे कटसीन के बाद, ऑब्स्कुरा के साथ बॉस की लड़ाई शुरू हो जाएगी।

पिछले राक्षस के विपरीत, ऑब्स्कुरा को नष्ट नहीं किया जा सकता। स्टेफ़ानो की तरह, वह एक कैमरे का उपयोग करती है जो उसके सिर पर लगा होता है। इस कैमरे से वह आपको स्थिर करने और आप पर हमला करने की कोशिश करती है। एक स्थिर क्षेत्र उत्सर्जक को सक्रिय करने में कुछ समय लगेगा - 90 सेकंड की निरंतर प्रक्रिया। उलटी गिनती शुरू से ही शुरू हो जाएगी, लेकिन ऑब्स्कुरा जल्द ही इसे रोक देगा और प्रति युद्ध में कई बार ऐसा करेगा। आपको डिवाइस के पास जाना होगा और उसे पुनः सक्रिय करना होगा। ऐसा करने से पहले, बिजली के बोल्ट के साथ ऑब्स्कुरा को अस्थायी रूप से स्थिर करने की सिफारिश की जाती है (या बस राक्षस को नीचे गिराने के लिए पर्याप्त क्षति पहुंचाई जाए)।

एक बार जब ऑब्स्कुरा समय स्थिर हो जाए, तो उसे अचेत करने के लिए उसे गोली मार दें और वह डिवाइस से दूर हट जाएगा। जबकि राक्षस स्थिर है, दूर रहने की पूरी कोशिश करें। सावधान रहें, क्योंकि जब उलटी गिनती आधे रास्ते पर पहुंच जाएगी, तो ऑब्स्कुरा छत पर रेंगना शुरू कर देगा, छिपने की कोशिश करेगा और सेबेस्टियन पर हमला करेगा।

रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन

अब जबकि सिटी हॉल साफ़ है, डेस्क पर स्थित रिपोर्ट ढूंढने के लिए दूसरी मंजिल पर स्थित कार्यालयों की तलाशी लें।

एक स्थिर क्षेत्र उत्सर्जक की सहायता से, सिटी हॉल सामान्य स्थिति में वापस आ जाएगा। कटसीन देखने के लिए यहां से बाहर निकलें। वीडियो के बाद, सेबस्टियन ओ'नील से संपर्क करेगा, जिससे अगला अध्याय पूरा हो जाएगा गुजर रहा हैवेबसाइट पर ईविल विदिन 2।

अध्याय 6

मिशन के पहले उद्देश्य में ओ'नील पर लौटना शामिल है, जिसका अर्थ है कि आपको "नेटवर्क" पर जाना होगा। जिस तरह से आप यहां आए थे उसी तरह वापस जाएं - इस बार आपको निकास D5 की आवश्यकता है। जब आप "नेटवर्क" पर पहुंचेंगे, तो एक नया मार्ग खुलेगा। इसके माध्यम से जाओ और लिली की आवाज सुनो। बाईं ओर एक और दरवाजा है, जो एक पहेली पैनल से बंद है। दोनों लाइनें मिला दें तो एक दरवाजा खुलेगा, जिसके पीछे बारूद का डिब्बा है। कमरा छोड़ दें और दाहिनी ओर एक बाड़ वाले क्षेत्र को खोजने के लिए वापस जाएँ। अपने आप को एक लंबे गलियारे में खोजने के लिए बाड़ से गुजरें।

दालान के नीचे चलो और उसके अंत में दो दुश्मनों को मार डालो, फिर सीढ़ियों से नीचे उतरते रहो जब तक कि आप सफेद, बुदबुदाती शक्ति से ढके दालान तक नहीं पहुंच जाते। तब तक चलते रहें जब तक आपको दरवाज़ों का एक ऐसा सेट न मिल जाए जो आपके पास आते ही बंद हो जाए। अंदर एक विशाल राक्षस को खोजने के लिए उन्हें खोलें। उससे लड़ने की कोशिश मत करो. इसके बजाय, अतीत की ओर खिसकें और तब तक आगे बढ़ते रहें जब तक आप अगले दरवाजे तक न पहुँच जाएँ।

इसे खोलने का प्रयास करें - वही राक्षस आप पर हमला करेगा। अपने आप को मुक्त करने और कटसीन देखने के लिए अपनी पिस्तौल से उसे गोली मारो।

रिपोर्ट 00532: मूवमेंट लॉग्स

एक बार जब आप सफेद कीचड़ से बच जाते हैं, तो अगले क्षेत्र में आपको सफेद कीचड़ से अवरुद्ध एक दरवाजा मिलेगा। कमरे में प्रवेश करने के लिए पहेली को हल करें, फिर टेबल से रिपोर्ट फ़ाइल उठाएं और युकिको हॉफमैन के ठिकाने की ओर बढ़ें।

मुख्य उम्मीदवार ईमेल

कटसीन के बाद, संग्रह के लिए अगली फ़ाइल ढूंढने के लिए हॉफमैन के कंप्यूटर की जांच करें, फिर निकास डी5 के माध्यम से ठिकाने को छोड़ें और यूनियन में वापस आएं।

आप स्वयं को एक डाकघर के अंदर एक आश्रय स्थल में पाएंगे। अपने स्वास्थ्य को बहाल करें, आपूर्ति इकट्ठा करें, और फिर बाहर निकलें। ठीक बाहर आपको एक अनुनाद बिंदु दिखाई देगा। ट्यून इन करें और इमारत छोड़ दें। ग्रैंड थिएटर आपकी दृष्टि के सामने है, लेकिन सामने का गेट पागल स्टेफ़ानो द्वारा बनाई गई दो पेंटिंगों से अवरुद्ध है।

थिएटर के लिए मार्ग.

उससे बात करें, जिससे छठा अध्याय पूरा हो जाएगा.

अध्याय 7

अनुनाद बिंदु की ओर बढ़ें, संचारक की निगरानी तब तक करते रहें जब तक कि आप डेविल्स पर्सनल बार के बगल में, क्रिमसन प्लाजा की पार्किंग में दुश्मनों के एक समूह से लड़ते हुए मोबियस ऑपरेटिव के सामने न आ जाएं। इस ऑपरेटिव को संक्रमित लोगों से निपटने में मदद करें ताकि मिशन "आउट देयर" शुरू हो सके।

एक बार पार्किंग स्थल साफ़ हो जाने पर, मोबियस संचालक अपना परिचय साइक्स के रूप में देगा और अपने ठिकाने के अंदर प्रवेश प्रदान करेगा। दर्ज करें और साइड क्वेस्ट पूरा करें, अपना एचपी बहाल करें और बारूद इकट्ठा करें। साइक्स आपको दूसरी ओर की खोज - "बैक इन टच" को पूरा करने के लिए आमंत्रित करेगा।

जैसे ही आप आश्रय छोड़ें, संचारक पर जाने के लिए निगरानी करना जारी रखें व्यक्तिगत बारशैतान, जिसे दो संकेतों में से एक द्वारा इंगित किया जाता है। सड़कों पर चलते समय सावधान रहें, क्योंकि आरी वाला कोई अन्य राक्षस आप पर हमला करेगा। इस बार आपको कारों के चारों ओर दौड़ना होगा, शक्तिशाली हथियारों से दुश्मन पर गोली चलानी होगी और लक्ष्य को स्थिर करने के लिए तरल नाइट्रोजन सिलेंडर का उपयोग करना होगा। मुख्य दरवाजे से बार में प्रवेश करें और चारों ओर देखें।

बारटेंडर की डायरी

जैसे ही आप शैतान की निजी पट्टी के अंदर होते हैं, तो दूर की मेज पर दांया हाथअंदर जाने के बाद बारटेंडर की डायरी वहां पड़ी हुई है।

पीछे के कमरे में जाओ और दीवार पर एक तस्वीर टंगी हुई देखो। सेबस्टियन को पेंटिंग पर हिट करने का प्रयास करने के लिए इसके साथ बातचीत करें। जब वह ऐसा करेगा तो कोई अनजान हाथ उसे काम के अंदर खींच लेगा। चारों ओर मुड़ें और उस बंद दरवाजे से गलियारे में वापस चलें जिसके लिए चाबी की आवश्यकता होती है। आख़िरकार आपको एक कटा हुआ हाथ दिखाई देगा जिसकी आपको ज़रूरत है। इसे ले लो, फिर पलटो और पाओ कि गलियारा बदल गया है और अब दुश्मनों से भर गया है। उन सभी को मारने के लिए हॉल से गुजरें और गेट पर लौट आएं।

एक कुंजी के साथ हाथ.

इन्हें चाबी से खोलने पर आप पाएंगे कि यह कमरा अब खिंचे हुए तारों से बने जालों से भर गया है। यह तार विद्युतीकृत है, इसलिए इसे न छुएं। झुकें और दाईं ओर जाएं, तार के नीचे छुपते हुए तब तक जाएं जब तक कि आप हॉल के केंद्र में वस्तु के पीछे खाली स्थान तक न पहुंच जाएं। टाइम वार्प दर्ज करें और ऑब्जेक्ट को नष्ट करने के लिए उसके साथ इंटरैक्ट करें। तो आप स्टेफ़ानो के काम को नष्ट कर देंगे और शैतान के निजी बार में, यूनियन में वापस लौट आएंगे।

पहली वस्तु के नष्ट हो जाने पर, दूसरी वस्तु पर जाएँ और एबोड होटल तक पहुँचने के लिए संचारक का उपयोग करें। दूसरी मंजिल पर जाकर दीवार पर टंगी एक पेंटिंग ढूंढें और उसका अध्ययन करें। वह तुम्हें अंदर खींच लेगी. पहले की तरह, आपको चाबी ढूंढनी होगी। क्षेत्र में गश्त कर रहे स्टेफ़ानो के ऑब्स्कुरा को खोजने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाएँ। बाईं ओर के कमरे में जाएँ जो चारों तरफ से खुला है और टेबल से चाबी लेने के लिए ऑब्स्कुरा के चारों ओर जाएँ। इसे लें और जिस रास्ते से आप यहाँ आए थे, उसी रास्ते से वापस जाएँ जहाँ आपको कांटेदार तारों के दूसरे सेट से घिरी हुई एक वस्तु मिली है। यदि ऑब्स्क्युरा आपको नोटिस करता है, तो उसे उस दरवाजे से दूर करने के लिए एक इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करें जिसे आप खोलना चाहते हैं। तार के चारों ओर जाएँ और स्टेफ़ानो की दूसरी पेंटिंग को नष्ट करने और बड़े थिएटर का रास्ता साफ़ करने के लिए वस्तु को नष्ट करें।

अध्याय 8

एक बार जब आप थिएटर के अंदर हों, तो सीढ़ियों से लॉबी तक जाएं और सेबेस्टियन और स्टेफ़ानो के बीच एक दृश्य शुरू करने के लिए दोहरे दरवाजों से गुजरें। इसके पूरा होने के बाद, आपको विशाल स्पॉटलाइट की नज़र से छिपते हुए, आश्रयों के बीच जाना होगा। नीली रोशनी के किनारे की ओर जाने और अगले कवर की ओर चलने की प्रतीक्षा करें। छोटे-छोटे विस्फोटों में आगे बढ़ें।

अगले कमरे में एक दर्पण है. बारूद का भण्डार सुनिश्चित करें। यह आखिरी कमरा है जहां आप स्टेफ़ानो से आमने-सामने आने से पहले जा सकेंगे। बॉस से लड़ाई शुरू करने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाएँ और दरवाज़े से होकर जाएँ।

स्टेफ़ानो समय-समय पर टेलीपोर्टेशन का उपयोग करके और आपके करीब आकर आपके करीब आने की कोशिश करेगा। उस क्षण का लाभ उठाएं जब वह किसी शक्तिशाली हथियार से बॉस पर हमला करने के लिए पास में दिखाई दे। उदाहरण के लिए, एक बन्दूक. बढ़िया शॉट छोटी अवधिस्टेफ़ानो को अचेत कर देगा, जिससे आप उससे सुरक्षित दूरी तक भाग सकेंगे।

दीवार के विभाजन के पीछे छुपें और स्टेफ़ानो के चारों ओर जाने और पीछे से हमला करने का प्रयास करें। जैसे ही आप उसका आधा स्वास्थ्य नष्ट कर देंगे, वह एक विशाल राक्षस को बुला लेगा जिससे आप पहले भाग रहे थे। दीवारों के पीछे छुपें ताकि राक्षस आपको न देख सके, क्योंकि जैसे ही वह सेबस्टियन को देखेगा, वह हमला कर देगा। यदि आप फ्लैश चार्जिंग सुनते हैं, तो दरार में फंसने से बचने के लिए कमरे के दूसरे क्षेत्र में भाग जाएं। फंसने और अंदर होने पर, स्टेफ़ानो एक साथ कई वार करने में सक्षम होगा, सचमुच सेबस्टियन को नष्ट कर देगा या उसे जीवन और मृत्यु के कगार पर छोड़ देगा।

स्टेफ़ानो वैलेंटिनी के साथ लड़ाई।

स्टेफ़ानो दरारें भी पैदा करेगा, उन्हें स्थान के चारों ओर बिखेर देगा। आप टेलीपोर्टेशन के दौरान उसे धोखा दे सकते हैं और उसे इनमें से किसी एक दरार में फंसा सकते हैं। लेकिन सावधान रहें और स्वयं जाल में न फंसें। स्टेफ़ानो पर पहले की तरह ही हमला करें, लेकिन ध्यान दें कि वह कई बार आगे बढ़ेगा। आपको उसके आप पर दौड़ने के बाद गोली चलाने की ज़रूरत है, उससे पहले नहीं - अन्यथा आप गोला-बारूद बर्बाद कर देंगे। फोटोग्राफर चाकू भी फेंकता है जिनसे आपको बचना होता है। छिपकर रहो, स्टेफ़ानो को गोली मारो, और जल्द ही पहला सचमुच खतरनाक मालिक मर जाएगा।

अध्याय 9

अध्याय नौ की शुरुआत एपिसोड आठ के अंतिम दृश्य की घटनाओं के बाद सेबस्टियन के अपने कार्यालय में जागने से होगी। दर्पण के स्थान पर आपको मोमबत्तियों से घिरी एक वेदी मिलेगी। इसके पास चलें और अपने आप को एक ऐसी जगह पर खोजें जो एक कैटाकोम्ब जैसा दिखता हो। जैसे ही आप लौटें, चारों ओर घूमें और कमरे के कोनों में फर्श पर सभी वस्तुओं को इकट्ठा करें, फिर उस वेदी के सामने वाले दरवाजे से गुजरें जिसे आपने पीछे छोड़ा था।

जब आप इस दरवाजे का उपयोग करेंगे तो आपको मुख्य पात्र को बुलाने वाली एक रहस्यमय आवाज सुनाई देगी। आगे बढ़ते रहें और दाएँ मुड़ें। आपको सेबेस्टियन के बाईं ओर एक बड़ा कमरा दिखाई देगा। शिल्पकला सामग्री ढूंढने के लिए इसका अन्वेषण करें। कुछ टोकरे ढूंढने के लिए कमरे के पीछे और दालान के नीचे की ओर बढ़ते रहें जिन्हें नष्ट किया जा सकता है। फिर दाईं ओर जाएं और दरवाजे से होते हुए मकबरे में जाएं। यह एक छोटी सी जगह है - सामान इकट्ठा करें, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें और पिंजरों वाले कमरे में पहुंचें। कमरे के चारों ओर घूमें और कोने में घूमें।

आपको कमरे के पीछे एक दरवाजा दिखाई देगा। तंत्र के हैंडल को खोजने के लिए इसके माध्यम से जाएँ। हैंडल लें और कमरे से बाहर निकलें - कोशिकाओं में मौजूद सभी संक्रमित मुक्त हो गए हैं, और आपको उन्हें मारना होगा। निःसंदेह, आप उनके पीछे से छिपकर निकल सकते हैं और उपयोगी लूट खोजने के लिए खुली हुई कोशिकाओं में खोज कर सकते हैं।

समाधि पर वापस जाएँ और मुक्त कैदियों से निपटें। वेदी पर एक अकेले संक्रमित को खोजने के लिए दाईं ओर बंद दरवाजे से गुजरें। उसके पास चुपचाप जाएँ, खलनायक को ख़त्म करें, और फिर क्रॉसबो थैली ले लें, जिससे ले जाने वाले गोला-बारूद की मात्रा बढ़ जाती है।

"स्वतंत्रता के लिए समर्पण" का पहला पृष्ठ

जब आप कोशिकाओं वाले ब्लॉक के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, तो सावधान रहें और वेदियों से सावधान रहें। उनमें से एक में "स्वतंत्रता के प्रति समर्पण" की शिक्षाओं का पहला पृष्ठ शामिल है। इस अध्याय के लिए यह एकमात्र फ़ाइल है.

पृष्ठ लेने के बाद, दाईं ओर मुड़ें और आपको ताबूत के बगल में एक खुला गेट दिखाई देगा। एक और खुला गलियारा खोजने और उससे गुजरने के लिए कोने को बाईं ओर मोड़ें। गेट ढूंढने के लिए दालान से गुजरें और उस तंत्र की जांच करें जिसमें आपको पहले चुने गए हैंडल को संलग्न करने की आवश्यकता है। फिर इसका उपयोग गेट खोलने और आगे बढ़ने के लिए करें।

अब आप सेल्स वाले दूसरे ब्लॉक में होंगे। आप प्रत्येक सेल तक पहुंच सकते हैं, इसलिए उनका अन्वेषण करना सुनिश्चित करें। उपयोगी वस्तुओं को खोजने के लिए बाईं ओर के पहले सेल से प्रारंभ करें। दाईं ओर के सेल के लिए भी ऐसा ही करें। फिर जाएं खुला क्षेत्रबाईं ओर और फर्श पर आपको बक्से मिलेंगे। दीवार में एक छेद दिखाने के लिए उन्हें तोड़ें, झुकें और उसमें से रेंगते हुए एक मृत मोबियस ऑपरेटिव को बारूद के साथ फर्श पर पड़ा हुआ देखें। उन सभी को इकट्ठा करने के बाद, दूसरे संचालक को मार डालो जो संक्रमित है और दरवाज़ा बंद कर रहा है। आप बस चुपचाप आगे बढ़ सकते हैं - किसी भी स्थिति में, आपको उसी तरह से बाहर निकलना होगा जैसे आप यहां आए थे।

हॉल और दरवाज़े से गुज़रें और एक अन्य संक्रमित मोबियस सैनिक को बिस्तर पर लेटे हुए देखें। उसे मार डालो, बाईं ओर की दीवार में छेद के माध्यम से जाओ और स्मृति का एक टुकड़ा ढूंढो। इसकी समीक्षा करें, फिर वहीं वापस लौटें जहां से आप आए थे। अंत में, दालान के अंत में दरवाजे से गुजरें और एक कमरा ढूंढें जिसमें सीढ़ियों के अलावा कुछ भी नहीं है। इसके नीचे जाओ, जिसके बाद यह ढहना शुरू हो जाएगा और वापसी का रास्ता अवरुद्ध कर देगा। दूसरे कमरे तक पहुँचने के लिए गलियारे के साथ आगे बढ़ते रहें।

एक छोटा कटसीन सेबस्टियन को उसका घर दिखाएगा, जो कुछ ही दूरी पर स्थित है। एक और कटसीन शुरू करने के लिए घर की ओर बढ़ें। इसे पूरा करने के बाद, आप तीन ज्वलंत दुश्मनों से लड़ने के लिए मजबूर होंगे। आप उन्हें नज़दीकी युद्ध में शामिल नहीं कर सकते हैं या उन पर छींटाकशी नहीं कर सकते हैं ताकि उन्हें किसी का पता न चले। उन्हें आग्नेयास्त्रों से दूर से ही मारना होगा, आदर्श रूप से स्नाइपर राइफल से।

दुश्मन एक साथ समूह बना सकते हैं, इसलिए आप एक साथ कई को नुकसान पहुंचाने के लिए विस्फोटक बोल्ट या बन्दूक से फायर भी कर सकते हैं। एक बार जब आप कमरा साफ़ कर लेंगे, तो आपको दीवार पर एक प्रतीक दिखाई देगा। आगे का रास्ता दिखाते हुए, दीवार खोलने के लिए उसके पास जाएँ। अगले क्षेत्र में एक दर्पण है जो आपको सेबस्टियन के कार्यालय में वापस लौटने की अनुमति देगा। यदि आवश्यक हो तो इसका उपयोग करें, फिर अगले कमरे में जाएँ, जहाँ आपको फर्श पर एक प्लेट मिलेगी। चार पहियों को खोजने के लिए कमरे में सीढ़ियाँ चढ़ें जिन्हें आप घुमा सकते हैं। इससे नीचे की प्लेटें भी पलट जाती हैं। उन्हें घुमाएँ ताकि प्रतीक चिन्ह बन जाए सही फार्म. इससे आगे का दरवाजा खुल जाएगा. अध्याय को समाप्त करने वाले कटसीन को ट्रिगर करने के लिए गलियारे में जाएँ।

स्लैब का सही स्थान।

अध्याय 10

सेबस्टियन एक ऐसे घर में जागेगा जिस पर संक्रमित व्यक्ति ने हमला किया था। किसी अज्ञात लड़की को पिस्तौल या अन्य हथियार का उपयोग करके दुश्मन के हमलों से लड़ने में मदद करें जिसके लिए आपके पास पर्याप्त गोला-बारूद है। तेल छोड़ने के लिए बैरल को पीछे से गोली मारें जिस पर आप गोली चला सकते हैं (दुश्मनों को आग लगा दें)। दो दुश्मन छत से गिरेंगे - उन्हें मार डालो और हमला खत्म करो।

टोरेस, एक मोबियस ऑपरेटिव जो सेबस्टियन की मदद करना चाहता है, का परिचय देने वाले कटसीन को ट्रिगर करने के लिए बाहर की लड़की का अनुसरण करें। टोरेस घर के बाहर आपका इंतजार कर रहा होगा। बिखरे हुए बारूद और अन्य वस्तुओं को इकट्ठा करें जो आप यहां पा सकते हैं और उसका अनुसरण करें। एक बार जब आप बाहर होंगे, तो आपको एक प्रकृति आरक्षित क्षेत्र दिखाई देगा। सड़क के किनारे टोरेस से आगे बढ़ते रहें और आप मुख्य पथ को अवरुद्ध करते हुए पत्थर देखेंगे।

हम टोरेस की ओर बढ़ रहे हैं।

गिरे हुए पेड़ों के पीछे लड़की का अनुसरण करें, उनके नीचे जाएँ और अपने आप को एक गुफा में खोजें, जहाँ आप एक मृत अंत में आएँगे। टोरेस को उठाएँ, फिर तब तक जारी रखें जब तक आप बाहर न पहुँच जाएँ। टोरेस का तब तक अनुसरण करें जब तक कि एक कटसीन शुरू न हो जाए जिसमें फ्लेमेथ्रोवर वाला एक दुश्मन दिखाई दे। टोरेस का ठिकाना पास ही है, लेकिन उस तक पहुंचने के लिए आपको कुछ ज्वलंत दुश्मनों से पार पाना होगा।

जितना संभव हो उतने दुश्मनों को मारने के लिए गुप्तचर का प्रयोग करें और जलती हुई इमारत के बीच से अपना रास्ता बनाएं। यदि आपके पास एक मूक पिस्तौल है, तो यह बढ़िया विकल्पइसके उपयोग के लिए. इमारत से गुज़रें और टोरेस के ठिकाने की ओर जाने वाले दरवाजे की तलाश में कपड़े के साथ पेड़ के नीचे देखें। जब आप स्वयं को इसके अंदर पाएंगे, तो एक संवाद शुरू होगा जो दसवें अध्याय को समाप्त करता है।

भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास (3)

  • सामान्य जानकारी .
  • एपिसोड का मार्ग :
    अध्याय 1. आग में.
    अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया.
    अध्याय 3. अनुनाद.
    अध्याय 4. परदे के पीछे.
    अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ.
    अध्याय 6. शिकार पर.
    अध्याय 7. कला की प्यास.
    अध्याय 8. प्रीमियर।
    अध्याय 9. नई बुराई.
    अध्याय 10. प्रारंभ में छिपा हुआ।
    अध्याय 11. पुनर्मिलन.
    अध्याय 12. अथाह रसातल।
    अध्याय 13. गढ़।
    अध्याय 14. जलती हुई वेदी।
    अध्याय 15. इस दुनिया का अंत.
    अध्याय 16. पार्गेटरी।
    अध्याय 17. बाहर निकलें.

9. नई बुराई

हम अपने पुलिस कार्यालय में उपस्थित होते हैं, दिखाई देने वाली वेदी के पास जाते हैं, और खुद को प्रलय में पाते हैं।


catacombs

सबसे पहले, हम सीधे आगे और हरे दरवाजे के पीछे दाईं ओर के मृत सिरों की जांच करते हैं, संसाधन इकट्ठा करते हैं। मुख्य मार्ग नीचे की ओर जाता है। सीढ़ियों के नीचे एक छेद है और अंत में दो दुश्मनों के साथ एक अलग कमरा है। आगे दो और छेद हैं, जिनमें संसाधन हैं।

हम जेल की कोठरियों वाले एक कमरे में पहुँचते हैं। उनमें से कई में आविष्ट लोग होते हैं। आगे एक बंद दरवाजा और एक गोल तंत्र है, इसमें लीवर का अभाव है। हम दाईं ओर दूर के कमरे में जाते हैं, दूसरे तंत्र से लीवर लेते हैं, लेकिन साथ ही सभी कैमरों को अनलॉक करते हैं। वापसी में हम कई विरोधियों से लड़ते हैं। यहां आप दुश्मनों को आग लगाने के लिए लटकते झूमरों को शूट कर सकते हैं।

केंद्रीय कक्ष के दाहिनी ओर एक पार्श्व कक्ष की ओर जाने वाले दो दरवाजे हैं। बेंच पर एक थैली है, और वेदी पर एक दस्तावेज़ (26/40) है।

हम लीवर का उपयोग करते हैं और गेट से गुजरते हैं। आगे कई दरवाज़ों वाला एक गलियारा है। हम निकटतम बाएं दरवाजे से गुजरते हैं, सभी बक्सों को नष्ट कर देते हैं, उनके पीछे छेद के माध्यम से हम खुद को अगले बंद कमरे में पाते हैं, वहां 3 शॉट, 8 कारतूस और 1 लाश है, जो जीवित हो जाएगी।

सबसे दाएँ कमरे में हम एक महिला की छाया की जाँच करते हैं - यादों के टुकड़े (15/24).


भूमिगत मंदिर

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। गलियारे से होकर हम अंधेरे में निकल जाते हैं। हम खुद को एक तहखाने में पाते हैं, हमारे बगल में 3 उग्र दुश्मन हैं। चारों ओर कारतूस बिखरे हुए हैं, इसलिए हम उन पर गोली चला सकते हैं। आप छिप सकते हैं और फिर पीछे से चुपके से आ सकते हैं। आप उन्हें चुपचाप तभी मार सकते हैं जब उन पर कोई आग न लगी हो.

हम एक पहेली के साथ एक बड़े हॉल में जाते हैं। बालकनी पर 4 गोल तंत्र हैं; आपको फर्श पर 4 वृत्तों को घुमाने के लिए उनका उपयोग करने की आवश्यकता है ताकि आपको एक क्रॉस चिन्ह मिल सके। हम दाएं से बाएं शुरू करते हैं ताकि पड़ोसी टुकड़ों की इंटरलॉकिंग हमारे साथ हस्तक्षेप न करे। हम वृत्तों के पास फर्श में कटआउट द्वारा निर्देशित होते हैं। जब हम सिंबल बनाएंगे तो गेट खुल जाएगा.

अगले कमरे में हम फादर थियोडोर से मिलते हैं। यह पंथ नेता है - दूसरा मनोरोगी जो मूल पर कब्ज़ा करना चाहता है। वह सहयोग करने की पेशकश करता है, लेकिन हम मना कर देते हैं। हम उसकी वास्तविकता के हिस्से से बाहर निकल जाते हैं।

10. प्रारंभ में छिपा हुआ

रक्षा

हम एक नई जगह पर चेतना प्राप्त करते हैं। हम एक छोटी सी झोपड़ी में हैं जिस पर दर्जनों भूत-प्रेत वाले लोग हमला कर रहे हैं। एक अज्ञात महिला योद्धा हमारे साथ शूटिंग कर रही है। हम घर में कुछ गोला बारूद इकट्ठा कर सकते हैं. केंद्र में ईंधन का एक बैरल है; हम इसे राक्षसों की आखिरी लहर के लिए छोड़ देते हैं।

1. सबसे पहले 5-6 लोगों ने हमला किया.

2. दूसरी लहर में पहले से ही एक दर्जन दुश्मन हैं।

3. एक दर्जन से अधिक दुश्मन हैं, लेकिन वे दो तरफ से हमला करेंगे।

4. सबसे आखिर में दो राक्षस कुत्ते कूदकर अंदर आएंगे।

हम लड़की से मिलते हैं - यह टोरेस है, वह किडमैन, हमारी पत्नी मैरी और थियोडोर के साथ है। उन सभी के पास मोबियस का सामना करने की योजना थी, लेकिन अब थियोडोर और मैरी दोनों राक्षसों में बदल गए हैं और उनसे छुटकारा पाने की जरूरत है।


संघ संरक्षण

हम वन क्षेत्र से होते हुए आश्रय की ओर भागते हैं और गुफा से गुजरते हैं। आगे एक छोटा सा शिविर है, इस पर अग्नि राक्षसों और 1 फ्लेमेथ्रोवर द्वारा हमला किया गया है। यहाँ बहुत सारे राक्षस हैं, उन्हें चुपचाप ख़त्म कर देना ही बेहतर है।

हम इसे एक जीप के पीछे पाएंगे थैली (स्नाइपर राइफल).


अभयारण्य टोरेस

आश्रय में, हम किडमैन और ओ'नील दोनों को बुलाते हैं। बाद वाला संपर्क में नहीं है, हमें उसकी जांच करने की आवश्यकता है। यहां हम आखिरी कॉफी मशीन का उपयोग करते हैं। मामले के अंदर एक नए प्रकार का प्रक्षेप्य है - एक क्रायोबोल्ट।

सबसे बाईं ओर की मेज पर हमें टोरेस की डायरी - दस्तावेज़ (27/40) मिलती है।

बातचीत के बाद, किडमैन ने हमारे कार्यालय में एक स्लाइड छोड़ी (6/11)।

आश्रय से बाहर निकलने पर है 1 विशेष वस्तु.

11. पुनर्मिलन

शरण हॉफमैन

हम भूमिगत गलियारों से होकर गुजरते हैं। हम विद्युत पैनल में मशीनें चालू करते हैं। हम मोमबत्तियों और खून के साथ एक कमरे में प्रवेश करते हैं।

बाईं ओर हम मोमबत्तियों के साथ टेबल की जांच करते हैं, हमें स्लाइड (7/11) मिलती है।

बगल के कमरे में हम कोने में संसाधन ढूंढने के लिए गाड़ी को मलबे से बाहर निकाल सकते हैं। हम मनोवैज्ञानिक की शरण में जाते हैं।

इसके बजाय, हॉफमैन आश्रय में नहीं है यादों के टुकड़े (16/24).

हम हॉफमैन के कंप्यूटर की जांच करते हैं, दस्तावेज़ पढ़ते हैं (28/40)।

यहाँ हम पास में पाते हैं थैली (बन्दूक)और 1 विशेष भाग.


"नेटवर्क": बंद प्रयोगशाला

हम कालकोठरी के अगले क्षेत्र में जाते हैं, वहां दर्पण के पास प्रवेश द्वार पर हम कंप्यूटर की जांच करते हैं, दस्तावेज़ पढ़ते हैं (29/40)।

एक चमकीले सफेद गलियारे से होते हुए हम खुद को फ्लास्क वाले एक कमरे में पाते हैं, जहां पर भूत-प्रेत रखे हुए थे।

हॉल में कई बाड़ वाले क्षेत्र हैं, हम उन सभी के चारों ओर घूमते हैं। उत्तरी भाग में मेज़ पर एक दस्तावेज़ (30/40) है। दक्षिणी भाग में दस्तावेज़ (31/40) है।

ढाल में बिजली का बोल्ट मारकर दक्षिणी दरवाजा खोला जा सकता है। अंदर पटरियों वाला एक लंबा गलियारा है। अंत में, एक बंद कमरे में, दस्तावेज़ (32/40) पढ़ें। एक आत्मा हम पर हमला करेगी, हम अस्पताल चले जायेंगे। आत्मा से छुपते हुए, हम दाहिनी ओर रेंगते हैं, फिर बाईं ओर। हम निचली मंजिल पर जाते हैं, वहां हम दाईं ओर, फिर बाईं ओर और केंद्र के करीब भी जाते हैं। आत्मा से विराम लेते हुए, अस्पताल में दाहिनी ओर के कमरे में हमें दस्तावेज़ (33/40) मिलेगा। सोफे पर बायीं ओर एक दस्तावेज़ (34/40) है। जब हम अस्पताल से लौटेंगे तो हमें स्लाइड (8/11) मिलेगी।

दूसरी मंजिल पर एक अलग दक्षिणी कमरा है सिरिंज थैलीऔर आप देख सकते हैं यादों के टुकड़े (18/24).

दूसरी मंजिल पर उत्तरी कमरे में कम्प्यूटर पर एक दस्तावेज (35/40) है, इसमें शामिल है कोड 0128(संभवतः यादृच्छिक)। पास ही ऑपरेटिंग टेबल पर लेटी हुई मृत आदमी. हम चिप हटाने का ऑपरेशन शुरू करने के लिए पाया गया कोड दर्ज करते हैं। अंत में हम पाते हैं सेरेब्रल चिप . उसके साथ हम उत्तरी द्वार से जा सकते हैं।


बॉस: ज्वाला फेंकने वाला

हम हॉफमैन और ओ'नील को ढूंढते हैं। एजेंट फादर थियोडोर के प्रभाव में आ गया है, और अब हम पर फ्लेमेथ्रोवर से हमला कर रहा है। हमें बॉस पर बहुत गोली चलानी होगी। यदि कारतूस खत्म हो जाते हैं, तो हम हलकों में भागते हैं; नए कारतूस लगातार दो निश्चित स्थानों पर दिखाई देंगे।

कमरे में नाइट्रोजन सिलेंडर और आग बुझाने की प्रणाली के लीवर हैं। वे बॉस को नुकसान नहीं पहुंचाते हैं, और केवल लड़ाई के अंत में ही उनकी आवश्यकता होगी, जब दुश्मन तीव्रता से आग का छिड़काव कर रहा हो।

उपलब्धि पाने के लिए, बॉस को उसकी पीठ के पीछे गुब्बारे पर बिल्कुल गोली चलानी होगी ताकि वह फट जाए। टैंक के बिना, वह हमसे आमने-सामने लड़ेगा।


जीत के बाद, हम ओ'नील के साथ संवाद करते हैं, अपनी मृत्यु से पहले वह अपने होश में आ जाएगा और आपको बताएगा कि थियोडोर को खोजने के लिए आपको भेस उपकरण को नष्ट करने की आवश्यकता है। हम उसका हथियार छीन लेते हैं - दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर.

अगले कमरे में हम देखेंगे कि थियोडोर ने ओ'नील को कैसे मनाया - यादों के टुकड़े (19/24). कोने में मेज पर है 1 विशेष वस्तु.

हम उपकरण को उड़ाने के लिए टोरेस को बुलाते हैं। उससे पहले हम तैयारी कर रहे हैं, बहुत लंबे समय तक बेस पर लौटना संभव नहीं होगा.

12. अथाह रसातल

पहली झील

उपकरण के विस्फोट के दौरान, हम खुद को थियोडोर की वास्तविकता में पाते हैं। हम घुटनों तक गहरे पानी में डूबी एक विशाल अंधेरी गुफा में घूमते हैं। हम अलग-अलग द्वीपों की जांच करते हैं जहां चमक दिखाई देती है।

सुदूर दाहिने द्वीप पर हम पाएंगे थैली (पिस्तौल).

केंद्र में एक चमकता हुआ द्वीप है, उस पर एक क्रॉस वाली मेज पर एक दस्तावेज़ (36/40) रखा हुआ है।

अन्य सभी द्वीपों पर आप सामान्य संसाधन पा सकते हैं। यहां सामान्य शत्रुओं के अलावा बम शत्रु भी हैं, वे हमारे पास आते ही फट जाते हैं। हम उनके चारों ओर घूमते हैं, और यदि हम पकड़े जाते हैं, तो हम बारूद बर्बाद नहीं करते हैं, लेकिन आखिरी क्षण में हम उनसे दूर भागते हैं ताकि विस्फोट में न फंसें। अंत में हम गेट खोलने के लिए पहिया घुमाते हैं।



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