घर अक़ल ढ़ाड़ें 100 के लिए 2 वॉकथ्रू के भीतर की बुराई। वाल्व के साथ गलियारे

100 के लिए 2 वॉकथ्रू के भीतर की बुराई। वाल्व के साथ गलियारे

अध्याय 11

डायरी टोरेस

अध्याय ग्यारह टोरेस के ठिकाने से शुरू होता है। कमरे के पीछे की मेज से टोरेस की डायरी उठाएँ, और फिर दूसरे क्षेत्र में टर्मिनल का उपयोग करके "नेटवर्क" पर जाएँ।

जैसे ही आप खुद को "नेटवर्क" में पाएंगे, आपको दरवाजा CE-C03 दिखाई देगा। इसके बायीं ओर फ्यूज बॉक्स है। दरवाज़ा खोलने और गाड़ी चलाना जारी रखने के लिए सभी चार टॉगल स्विच को नीचे खींचें।

फिसलना

जब आप दरवाज़ा खोलें, तो अंदर देखें बाईं तरफस्लाइड के साथ वेदी खोजने के लिए. इस स्लाइड को लें और युकिको हॉफमैन के ठिकाने डी5 से बाहर निकलें।

एक बार आश्रय के अंदर, आप पाएंगे कि हॉफमैन स्वयं यहां नहीं है, लेकिन उसके स्थान पर एक अनुनाद बिंदु है। यह जानने के लिए फ्लैशबैक चलाएं कि हॉफमैन नेटवर्क के प्रतिबंधित क्षेत्र में ओ'नील से मिलने गया था।

हॉफमैन रिकॉर्ड्स फ़ाइल

हॉफमैन के ठिकाने को छोड़ने से पहले, उसके कंप्यूटर का निरीक्षण करें और एक अन्य इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल ले लें।

हॉफमैन के ठिकाने को छोड़कर, प्रतिबंधित क्षेत्र चिह्नित दरवाजे से बाहर निकलें, और लिफ्ट की ओर जाने वाले गलियारे का अनुसरण करें।

बन्दूक की थैली

बन्दूक की थैली प्राप्त करने के लिए बाईं ओर शव की तलाशी लें, जिससे आपके द्वारा ले जाने वाले बारूद की मात्रा बढ़ जाती है।

निषिद्ध प्रयोगशालाओं तक पहुँचने के लिए लिफ्ट लें। एक और अनुनाद बिंदु खोजने के लिए प्रकाश गलियारे और टैंकों से भरे कमरे से गुजरें, जो हॉफमैन को दरवाजे से चलते हुए दिखाता है। इस दरवाजे के लिए एक विशेष सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है।

कमरे के दूसरी तरफ फ़्यूज़ बॉक्स खोलें, गेट खोलने के लिए स्विच का उपयोग करें, और दरवाज़े के नीचे रेंगें। आपको एक ट्रॉली दिखाई देगी, और अंत में रेलवे ट्रैकवहाँ एक बड़ा छेद है. दाहिनी ओर एक कार्यालय है।

फ़ाइल "गड्ढे का अवलोकन"

इस क्षेत्र को छोड़ने से पहले, गड्ढे के दाईं ओर स्थित कार्यालय में जाएँ और दस्तावेज़ लेने के लिए कंप्यूटर की जाँच करें।

आपके ऑफिस से निकलने के बाद वही अनिमा भूत दिखाई देगा। यह दुश्मन किसी भी हमले के प्रति संवेदनशील नहीं है और जैसे ही यह आप पर ध्यान देगा, आपको तुरंत मार डालेगा। कवर के लिए मलबे और खंभों का उपयोग करके, इसके पार अपना रास्ता बनाएं। सीढ़ियों से नीचे जाओ, लेकिन अनिमा तुम्हारा पीछा करेगी। रास्ता अवरुद्ध करने वाली दीवार से गाड़ी को दूर ले जाने के लिए दाईं ओर जाएँ। जब ऐसा होता है, तो एनिमा एक नया मार्ग खोलते हुए, कमरे में सभी वस्तुओं को स्थानांतरित कर देगी (लेकिन आपको थोड़ा पीछे जाना होगा)।

एनिमा के साथ सबसे खतरनाक मुठभेड़.

कमरे के मध्य से होकर भटकते भूत के पास जाएँ। जब तक आप छुपे रहेंगे, दुश्मन को आपका पता नहीं चलना चाहिए। खंभों के बीच एक छोटा सा अंतर खोजने के लिए बाईं ओर देखें जहां आप रेंग सकते हैं। जैसे ही आप दूसरी तरफ जाते हैं, दीवार के साथ तब तक आगे बढ़ें जब तक कि लाशों के लिए एक सोफ़ा उसमें से उड़ न जाए। काउंटर के चारों ओर घूमें, जिससे एनिमा को वस्तुओं का स्थान फिर से बदलना पड़ेगा। यहां से आपको बाहर निकलने के लिए एक साफ रास्ता दिखाई देगा। इस बिंदु पर, आप उठ सकते हैं और आगे दौड़ सकते हैं, क्योंकि एनिमा के पास आपको पकड़ने के लिए पर्याप्त समय नहीं होगा। इस क्षेत्र को छोड़ने के लिए दोहरे दरवाजों से गुजरें और गड्ढे के पास कार्यालय में लौटें और वॉकथ्रू जारी रखें खेलवेबसाइट पर ईविल विदिन 2।

स्लाइड और फ़ाइलें

जब आप भूत से मिलने के बाद नेटवर्क पर वापस लौटते हैं, तो उस स्लाइड को उठाना न भूलें जो उस कंप्यूटर के बगल में दिखाई देगी जहां से आपने इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल निकाली थी।

स्लाइड लेने के बाद, गलियारे के साथ वापस जाएँ और दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें। मेज़ पर रिपोर्ट ढूँढ़ने के लिए कमरे की तलाशी लें। फिर हॉल में जाएं और उसके विपरीत कोने में, स्क्रीन के पीछे, एक पड़ी फ़ाइल के साथ एक लाश ढूंढें।

ऊँचे गेट पर लौटें और सीढ़ियाँ चढ़ें। अनुनाद बिंदु खोजने के लिए प्रयोगशाला #2 पर जाएँ। जैसे ही आप खोज समाप्त कर लें, तीसरी प्रयोगशाला में जाएँ, जहाँ मृत मोबियस कर्मचारी का शव पड़ा होगा। पास के कीबोर्ड से इंटरैक्ट करें और मस्तिष्क से हटाने के लिए कोड 0128 दर्ज करें सेरेब्रल चिप. इसे दूर ले जाएँ।

फ़ाइल "एजेंट के साथ मामला"

प्रयोगशाला छोड़ने से पहले, पास में एक कंप्यूटर ढूंढें और उसमें से इलेक्ट्रॉनिक फ़ाइल डाउनलोड करें।

जैसे ही चिप आपके हाथ में आएगी, लाइट बुझ जाएगी। उस दरवाजे पर लौटें जहां से हॉफमैन फ्लैशबैक में गुजरा था, लेकिन सावधान रहें क्योंकि यह क्षेत्र संक्रमित लोगों से भरा हुआ है, जिसमें एक अधिक खतरनाक प्रकार का एसिड राक्षस भी शामिल है जो कैस्टेलानोस पर थूकना पसंद करता है। विस्फोटक बोल्ट जाल का उपयोग करें और अपने विरोधियों से तुरंत निपटने के लिए उन्हें लुभाएं। फिर दरवाजे के पास जाएं और उसके ठीक सामने खड़े होकर उसके खुलने का इंतजार करें।

अगले कमरे में स्थित बैग से बारूद लें और तब तक जारी रखें जब तक आपको प्रयोगशाला 04 का दरवाजा नहीं मिल जाता। एक कटसीन चलेगा, जिसके बाद आप खुद को एक फ्लेमेथ्रोवर का उपयोग करके दुश्मन के साथ लड़ाई में पाएंगे। जैसा कि पता चला, यह आपका पुराना मित्र है।

फ्लेमेथ्रोवर से लड़ना

आग की लपटों से खुद को बचाने के लिए कमरे के पीछे खंभे का प्रयोग करें। दुश्मन के प्रकट होने और उस पर गोली चलाने की प्रतीक्षा करें, फिर किसी खंभे या अन्य आवरण के पीछे छिप जाएं। वह हर बार धीरे-धीरे अपने फ्लेमेथ्रोवर को प्राइम करेगा ताकि आप चाल की भविष्यवाणी कर सकें और दुश्मन पर हमला कर सकें। उससे लड़ें और, यदि आवश्यक हो, तो आग बुझाने के लिए आवश्यक विभिन्न लीवरों का उपयोग करें।

यदि फ्रीजिंग बोल्ट हैं, तो बॉस को रोकने और पूरी तरह से सुरक्षित रहते हुए उसे कई बार गोली मारने के लिए उनका उपयोग करने का समय आ गया है। जब आप पर्याप्त क्षति पहुंचा लेंगे, तो फ्लेमेथ्रोवर अपना मुखौटा उतार देगा और आपको पता चल जाएगा कि वह वास्तव में कौन है। उसके हमले और भी उग्र और तेज़ हो जायेंगे.

जैसे ही आप दुश्मन को नष्ट कर दें, टूटे हुए फ्लेमेथ्रोवर को ले लें मृत शरीर, और फिर प्रयोगशाला 04 पर जाएं और यादों के टुकड़े को देखें। सभी सामान ले लें, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटने के लिए दर्पण का उपयोग करें (यदि आवश्यक हो)।

एक स्थिर क्षेत्र उत्सर्जक खोजने के लिए अगले कमरे में जाएँ। सेबस्टियन टोरेस को कॉल करेगा, उससे बात करेगा और डिवाइस को नष्ट करने का आदेश देने में सक्षम होगा। वैसे, डिवाइस के पीछे एक चाबी वाली एक मूर्ति है।

अध्याय 12

पिछले अध्याय के अंत में विस्फोट के बाद, सेबस्टियन खुद को अपने पारिवारिक घर के खंडहरों में पाएगा। लिली की आवाज़ के समान सिग्नल ढूंढने के लिए अपने कम्युनिकेटर को बाहर निकालें। इसके साथ आगे बढ़ें, जिसके परिणामस्वरूप आपको तीन संक्रमित लोगों द्वारा संरक्षित एक उच्च धनुषाकार उद्घाटन मिलेगा, जिनमें से एक नए प्रकार का दुश्मन है। दुश्मन आपके करीब आ जाएगा और सेबस्टियन को भी नष्ट करने के लिए खुद को उड़ाने की कोशिश करेगा। आपको उसे दूर से ही मारने की ज़रूरत है, क्योंकि जब वह मरता है तो भी वही होता है।

इन शत्रुओं को दूर से ही मार देना चाहिए।

मोटे आदमी को गोली मारकर इन दुश्मनों से निपटें, और एक बार जब आप मार्ग साफ़ कर लें, तो हैंडल घुमाएँ और दरवाज़ा खोलें, लिली की आवाज़ का अनुसरण करना जारी रखें। सावधान रहें, क्योंकि आपके और लिली के बीच कई लोग संक्रमित हैं और छिपने के लिए वस्तुतः कोई जगह नहीं है। जब आपका सामना किसी संक्रमित से हो तो उसे मार डालो।

"स्वतंत्रता का पालन करें" का दूसरा पृष्ठ

लिली के कमरे तक सिग्नल को ट्रैक करें। जमीन पर पड़ी लड़की गुड़िया की जांच करें, जिसके बाद मतिभ्रम शुरू हो जाएगा। जब वे रुकेंगे, तो आप खुद को एक नए क्षेत्र में पाएंगे और आप पास में लिली की कब्रगाह देखेंगे। किसी संक्रमित को प्रतीक्षा में लेटे हुए खोजने के लिए उसके पास जाएँ। दुश्मन को मारने के बाद, कम्युनिकेटर खोलें और लिली की आवाज़ सुनें। उसका अनुसरण करें और हमला करने की प्रतीक्षा कर रहे दूसरे दुश्मन को ढूंढें। इसे सुरक्षित दूरी से लड़ें, क्योंकि ये राक्षस स्थान के चारों ओर तेजी से घूम सकते हैं। तब तक जारी रखें जब तक आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ी न मिल जाए। इसके नीचे जाओ और लिली को तुम्हारा इंतज़ार करते हुए पाओ। एक कटसीन चलेगा और सेबस्टियन बेहोश हो जाएगा।

अध्याय 13

जब सेबस्टियन को होश आएगा, तो उसे पता चलेगा कि टोरेस ने उसे संक्रमित से लड़ने में मदद की थी, जिसके हमले के कारण पिछला अध्याय समाप्त हो गया था। शव की जांच करें और असॉल्ट राइफल ले लें।

साइक्स का पत्र

साइक्स से पत्र प्राप्त करने के लिए, आपको साइड क्वेस्ट "द फाइनल स्टेप" को पूरा करना होगा। कहानी जारी रखने से पहले आप ऐसा कर सकते हैं। खोज सरल है और साइक्स के ठिकाने से शुरू होती है, जहां से आपको "नेटवर्क" में प्रवेश करना होगा और बिजली चालू करके सभी दुश्मनों को मारना होगा।

हॉफमैन के ठिकाने में जो भी सामान मिले उसे ले लें और फिर नेटवर्क छोड़कर एबोड होटल में जाएं। संघ नष्ट हो रहा है और आपकी यात्रा आसान नहीं होगी। जिन बॉस से आप पहले मिले थे वे सड़क पर घूम रहे होंगे (निश्चित रूप से स्टेफ़ानो को छोड़कर)। छिपकर कार्य करें और जितना संभव हो सके उतने झगड़ों से बचें।

फ्लेमेथ्रोवर भी दिखाई देंगे. यदि आप फ्लेमेथ्रोवर की मरम्मत करना चाहते हैं, तो आपको विशेष टैंकों की आवश्यकता होगी जिन्हें फ्लेमेथ्रोवर से खटखटाया जा सके। आपको इनमें से दो विरोधियों को मारना होगा! जैसे ही आप खुद को एबोड होटल में पाएंगे, सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा, जो फील्ड एमिटर को यहां लाएगा। यह आपको थियोडोर के किले तक पहुंचने की अनुमति देगा।

हॉफमैन की डायरी

इससे पहले कि आप हॉफमैन को ऑपरेशन की शुरुआत के बारे में सूचित करें, चिमनी के सामने मेज पर पड़ी उसकी डायरी अवश्य ले लें।

हॉफमैन आग में आपका मार्गदर्शन करेगा। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, आग की लपटों में घिरे संक्रमित लोग आप पर हमला कर देंगे। जब तक वे आग से बाहर न आ जाएँ तब तक उन्हें गोली न मारें, क्योंकि तब तक वे अजेय हैं।

चलिए हॉफमैन की ओर चलते हैं।

हॉफमैन को दुश्मनों से बचाएं और आगे बढ़ें। पिस्तौल का उपयोग करें, क्योंकि आप इस हथियार के लिए हॉफमैन से बारूद प्राप्त कर सकते हैं। संक्रमित लोगों को मार डालो क्योंकि वे आग की लपटों को तोड़ रहे हैं और बक्सों से आपूर्ति इकट्ठा करने के लिए जमीन की खोज कर रहे हैं। जब स्टेबलाइज़र विफल हो जाता है, तो आप पर संक्रमित व्यक्ति द्वारा हमला किया जाएगा - क्षेत्र काफी संकीर्ण हो जाएगा, आपको जल्दी से कार्य करना होगा, जिसका अर्थ है बन्दूक का उपयोग करना। जब तक आप थिओडोर के किले पर नहीं पहुँच जाते, तब तक उसी रणनीति का पालन करें। तेरहवें अध्याय का अंश पूरा करते हुए एक कट-सीन शुरू होगा।

अध्याय 14

सेबस्टियन ने खुद को थिओडोर के गिरजाघर जैसे किले में पाया। आपका लक्ष्य ऊपर चढ़ना और थियोडोर से मिलना है, जो लिली का पीछा कर रहा है।

थिओडोर प्रथम का धर्मग्रंथ

पहले कमरे में कोई दुश्मन नहीं है, लेकिन कुछ चीज़ें हैं जिन्हें आप उठा सकते हैं। उन सभी को ले जाना सुनिश्चित करें, और कमरे के पीछे की वेदी से थिओडोर का धर्मग्रंथ ले लें। आगे बढ़ने के लिए पिछले दरवाजे से जाएँ।

यह कमरा दो रास्तों में विभाजित है - बाएँ और दाएँ, प्रत्येक मार्ग की ओर जाने वाली एक छोटी सी सीढ़ी है। बारूद और अन्य वस्तुओं के साथ-साथ एक दर्पण और एक असॉल्ट राइफल की थैली वाला एक कमरा खोजने के लिए दाईं ओर जाएं। यह सब ले लो, सभी हरे जेल का उपयोग करके कैस्टेलानोस के लिए नए अपग्रेड खरीदें - आप एक बहुत ही कठिन लड़ाई में हैं!

एक बार जब आपका काम पूरा हो जाए, तो जिस रास्ते से आप यहां आए थे उसी रास्ते से वापस जाएं और किले की दूसरी मंजिल तक पहुंचने के लिए कमरे के दूसरी तरफ जाएं। जब आप सीढ़ियों के अंत में दरवाजे से गुजरेंगे, तो आपको जलते हुए संक्रमित लोगों से भरा एक कमरा मिलेगा। वे एक-दूसरे से कुछ दूरी पर स्थित हैं, जिसका अर्थ है कि आप उन्हें अलग-अलग मार सकते हैं। यह मत भूलिए कि चुपचाप मारने के लिए आपको संक्रमित के बाहर निकलने तक इंतजार करना होगा।

एक लीवर ढूंढने के लिए दाहिनी ओर के कमरों में जाएँ जो मुख्य हॉल के दूर की ओर एक गेट खोलता है। जब आप इसे खींचेंगे तो जमीन से तीन उग्र शत्रु प्रकट होंगे। उन्हें मार डालो या अगले कमरे में जाकर भाग जाओ। तीसरी मंजिल पर सर्पिल सीढ़ियाँ चढ़ें, जहाँ आपको एक उग्र ज्वाला मिलेगी। ऊपर पाइप पर लगे स्विच को शूट करें। आग की लपटों को दूर करने के लिए दरवाजे के पास के वाल्व को घुमाएँ, फिर अगले कमरे में जाएँ।

आवश्यक स्विच.

थियोडोर द्वितीय का धर्मग्रंथ

इस कमरे को खोजें और थियोडोर के लेखन का दूसरा भाग खोजें। यह मेज पर पड़ा रहेगा. यहां एक और दर्पण भी है जो आपको आइटम बनाने और अपग्रेड करने की अनुमति देता है।

तब तक जारी रखें जब तक आप आग की दूसरी दीवार के पार न आ जाएँ। इस बार ऊपर देखें और आपको पाइप पर एक लीवर मिलेगा। आग की लपटें बंद करने के लिए उसे गोली मारो। बारूद का उपयोग किए बिना दुश्मनों को मारने के लिए, उन्हें तरल नाइट्रोजन टैंकों में से एक में ले जाएं और इसे गोली मार दें, जिससे दुश्मन कुछ सेकंड के लिए ठंडा हो जाए। बन्दूक का उपयोग करें और कमरों में घूमें, जहाँ आप दरवाजे के पास दो और संक्रमित लोगों से मिलेंगे। उन सभी को मार डालो और आगे बढ़ते रहो। छोटे से कमरे में बाईं ओर मेज पर पड़ी पिस्तौल की थैली लें, और फिर समय-समय पर गायब होने वाली आग की दीवार से गुजरें।

जब तक आप बंद गेट के सामने लीवर तक नहीं पहुंच जाते तब तक किले से गुजरते रहें। गेट को नीचे करने के लिए लीवर को खींचें, लेकिन आगे का रास्ता अवरुद्ध हो जाएगा। फर्श से एक प्राणी निकलेगा. उसे मार डालो ताकि कोई दूसरा आ जाए, जिससे निपटने की भी जरूरत होगी। इसके बाद, तीसरा और अंतिम दुश्मन आपका इंतजार कर रहा है। एक बार जब तीनों मर जाएंगे, तो गेट खुल जाएगा और आप लिफ्ट का उपयोग करके ऊपर जा सकते हैं।

एक छोटे कटसीन के बाद, सेबेस्टियन को लाइटहाउस में वापस भेज दिया जाएगा। चेनसॉ चलाने वाला वह प्रिय मनोरोगी आपका पीछा कर रहा है। क्यूटीई अनुक्रम को ट्रिगर करने के लिए उससे दूर भागें जिसमें सेबस्टियन चेनसॉ को हटा देगा और बुरे आदमी को रोशनी देगा।

इसके बाद सेबस्टियन खुद को मूल गेम के गार्जियन के साथ लड़ाई में पाएगा, जिसके पास सिर के लिए एक तिजोरी है। यहां कोई विशेष नियम नहीं हैं. स्थान के चारों ओर कई गोला-बारूद बिखरे हुए हैं - जो हथियार उपलब्ध है, उससे गार्जियन पर गोली चलाएं। जब आप ऐसा करेंगे तो एक ही समय में दो अभिभावक दिखाई देंगे। दोनों को मार डालो, जिसके बाद तीसरे मालिक के साथ लड़ाई शुरू होगी। थिओडोर से मिलने से पहले आपका अंतिम प्रतिद्वंद्वी पहले भाग की मकड़ी है। इसे नष्ट करने के लिए, आपको विपरीत दिशा में दो वाल्वों का उपयोग करके कमरे में आग को सक्रिय करना होगा। शत्रु से दूर रहें, क्योंकि यदि आप निकट आये तो तुरंत नष्ट हो जायेंगे।

एक साथ दो अभिभावक.

एक बार जब आप दोनों पहियों को सक्रिय कर लेते हैं, तो आपको मकड़ी को कमरे के केंद्र में फुसलाना होगा और आग को सक्रिय करने और दुश्मन को जलाने के लिए लीवर का उपयोग करना होगा। यदि फ्रीजिंग बोल्ट हैं, तो उनमें से एक को गोली मार दें ताकि राक्षस अपनी जगह पर जम जाए। एक बार जब दुश्मन केंद्र में हो, तो उसे नष्ट करने के लिए स्विच का उपयोग करें। वैसे, इस दुश्मन को साधारण आग्नेयास्त्रों से मारा जा सकता है (यदि आप आग से परेशान नहीं होना चाहते हैं)।

मूल गेम के तीन मालिकों से निपटने के बाद, आपको एक कटसीन दिखाई देगा जिसमें आप थिओडोर से मिलेंगे। उसके ख़िलाफ़ कोई लड़ाई नहीं होगी. इसके बाद, किले को छोड़ दें और पूर्ण विनाश की खोज करें।

अध्याय 15

सेबस्टियन थिओडोर का किला छोड़ देगा और आप देखेंगे कि यूनियन से केवल खंडहर बचे हैं। मीरा ने शहरों को नष्ट कर दिया और अब लिली की रक्षा करने, उसे एसटीईएम में रखने और सेबस्टियन को दूर रखने के लिए अपनी पूरी ताकत से कोशिश कर रही है। सेबेस्टियन और मीरा के बीच बातचीत शुरू करने के लिए किले से बाहर निकलें और संघ में घुसपैठ करें।

कटसीन के बाद आपको एक दर्पण मिलेगा। यदि आवश्यक हो, तो कार्यस्थल पर नए अपग्रेड और क्राफ्ट बारूद खरीदें, फिर यूनियन को जारी रखें। सेबस्टियन मीरा को फिर से ढूंढ लेगा, केवल इस बार वह चलना जारी रखेगी और कैस्टेलानोस को काटने के लिए एक अवरोध खड़ा करेगी। कई डरे हुए संक्रमित सामने आएंगे। अवरोध को नष्ट करने और आगे बढ़ने के लिए उन्हें मारें। जैसे ही आप मीरा की बाधा पार करेंगे, सड़क ढह जाएगी और आप खुद को डरे हुए संक्रमित व्यक्ति के साथ दूसरी जगह पाएंगे। अगली बाधा को दूर करने के लिए आपको उन्हें मारना होगा। पहले की तरह, उनसे निपटें और आगे बढ़ें। कुल चार प्रतिद्वंद्वी होंगे (कठिनाई स्तर के आधार पर)।

जैसे ही आप दूसरी बाधा पार कर लेंगे, आपकी मीरा से फिर मुलाकात होगी। वह एक विशाल राक्षस को जन्म देगी जो बिजली के तारों में लिपटा हुआ है। किसी राक्षस को मारने के लिए, उस पर विस्फोटक बोल्ट से गोली मारें या उसे तेल के पोखर में फुसलाकर आग लगा दें।

मीरा द्वारा बनाया गया एक राक्षस.

बॉस के हारने के बाद, आप मीरा को पकड़ लेंगे...

अध्याय 16

मीरा ने यूनियन को नष्ट कर दिया, लेकिन सेबस्टियन बच गया। कुछ दूरी पर आपको कैस्टेलानोस परिवार का घर, बर्फ से ढके मैदान के बीच, एक पहाड़ी पर दिखाई देगा। लिली, जैसा कि वे कहते हैं, बस आने ही वाली है - जो कुछ बचा है वह उसके पास पहुंचना है। जैसे ही आप कुछ कदम आगे बढ़ाएंगे, संचारक एक गूंजता हुआ बिंदु उठा लेगा। मीरा, किडमैन और थिओडोर के बीच बातचीत देखने के लिए उस पर जाएँ। अगली प्रतिध्वनि खोजने और स्मृति का एक टुकड़ा देखने के लिए इलाके का अनुसरण करें।

फिर एक और स्मृति देखने और होने वाली घटनाओं के बारे में अधिक जानने के लिए किनारे पर नष्ट हुई इमारत पर जाएँ। यह इमारत सेबस्टियन का कार्यालय है, इसलिए यहां, यदि आवश्यक हो, तो आप गोला-बारूद की भरपाई कर सकते हैं, अपग्रेड खरीद सकते हैं और बचत कर सकते हैं। अंतिम लड़ाई से पहले यह आपका आखिरी मौका है! सेबस्टियन के कमरे को छोड़ें और स्मृति के चौथे टुकड़े पर उस स्थान पर जाएँ जहाँ अकेला पेड़ स्थित है। घर में प्रवेश करें और मीरा को बाहर आपका इंतजार करते हुए देखें।

कटसीन शुरू करने के लिए मीरा से बात करें, जिससे सेबस्टियन और उसकी पत्नी के बीच लड़ाई शुरू हो जाएगी। मीरा एक विशाल राक्षस का रूप धारण कर लेगी. दुश्मन को नुकसान पहुंचाने के लिए उसके पेट पर चमकती हुई गोली मारें। यदि आपके पास बारूद की कमी है, तो कुछ संक्रमित जीवाश्मों को नष्ट कर दें, जिससे बारूद गिर जाएगा। आपके द्वारा दुनिया के कमजोर स्थान को नष्ट करने के बाद, मकड़ियों का एक झुंड बाहर गिर जाएगा। उन सभी को गोली मारो, राक्षसों से गिराए गए गोला-बारूद को इकट्ठा करो, और उत्परिवर्ती पर दो नए कमजोर स्थानों की खोज करें। प्रत्येक बाएँ और दाएँ कंधों पर स्थित है। मीरा के जमीन पर उतरने और कमजोर बिंदुओं पर हमला करने की प्रतीक्षा करें। समय-समय पर, मीरा चिपचिपे पदार्थ की दो विस्फोटक गेंदें फेंकेगी। अंदर का सामान ढूंढने के लिए उन्हें गोली मारो।

अंतिम बॉस लड़ाई.

जैसे ही आप दुनिया के कमजोर बिंदुओं में से एक को नष्ट कर देंगे, उसका हाथ शरीर से अलग हो जाएगा और सेबस्टियन को पकड़ लेगा। इस भुजा पर कमजोर स्थान को नष्ट करने के लिए गोली मारो।

एक हाथ से निपटने पर आप देखेंगे कि मीरा की पूंछ बढ़ती जा रही है, जिससे वह आप पर हमला करना शुरू कर देगी। पूंछ से बचें और मीरा की पीठ पर कमजोर बिंदु पर शूटिंग पर ध्यान केंद्रित करें। जब आप सेकेंड हैंड को अलग करेंगे तो राक्षस के मुंह में एक नया लक्ष्य दिखाई देगा। मीरा को मारने और अध्याय पूरा करने के लिए उसे गोली मारो।

अध्याय 17

जब मीरा का काम पूरा हो जाए तो सामने वाले दरवाजे से होते हुए घर के अंदर जाएं। जब आप ऐसा करते हैं, तो नियंत्रण किडमैन के पास चला जाएगा, जिसे मोबियस गुर्गों को मारना होगा। किडमैन के पास है असीमित संख्यागोला बारूद, जिसका मतलब है कि आपको बारूद के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।

किडमैन के लिए खेलने का एपिसोड.

कमरा खाली करने के बाद, सेबस्टियन के पास वापस जाएँ, जो घर के अंदर है। अंततः अपनी बेटी से दोबारा मिलने के लिए लिली के कमरे में जाएँ। जब लिली आपकी बाहों में होगी, तो आप किडमैन को फिर से देखेंगे। मोबियस गुर्गों को मारें और एसटीईएम कक्ष में पहुँचें। एक लंबा कटसीन चलेगा. इसके बाद, सेबस्टियन के रूप में, प्रकाश की ओर दौड़ें और अंतिम वीडियो देखें।

बुराभीतर 2. पूर्वाभ्यास (2)

  • सामान्य जानकारी .
  • एपिसोड का मार्ग :
    अध्याय 1. आग में.
    अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया.
    अध्याय 3. अनुनाद.
    अध्याय 4. परदे के पीछे.
    अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ.
    अध्याय 6. शिकार पर.
    अध्याय 7. कला की प्यास.
    अध्याय 8. प्रीमियर।
    अध्याय 9. नई बुराई.
    अध्याय 10. प्रारंभ में छिपा हुआ।
    अध्याय 11. पुनर्मिलन.
    अध्याय 12. अथाह रसातल।
    अध्याय 13. गढ़।
    अध्याय 14. जलती हुई वेदी।
    अध्याय 15. इस दुनिया का अंत.
    अध्याय 16. पार्गेटरी।
    अध्याय 17. बाहर निकलें.

5. इंतज़ार करना

यूनियन सिटी हॉल

सिटी हॉल के रास्ते में गज़ेबो में बाईं ओर यादों के टुकड़े (9/24).

मृत एजेंट के दाहिनी ओर हम पाते हैं सिरिंज पाउच.

केंद्र में हम सिटी हॉल के द्वार पर पहुंचते हैं, एक फोटो दस्तावेज़ (17/40) लेते हैं।


बॉस: अभिभावक

सिटी हॉल के सामने चौक पर, हम पर एक कई सिर वाली लड़की आरी से हमला करेगी। अब हम पूरी तरह से सशस्त्र हैं और जवाबी कार्रवाई कर सकते हैं।' आप बॉस को मार सकते हैं, या आप तुरंत उसके पास से भाग सकते हैं।

दाईं ओर के चौक में एक ज्वलनशील बैरल है, और बाईं ओर ईंधन का एक पोखर है, हम उन्हें बॉस के पास विस्फोट करते हैं। साइड बाड़ में अलग-अलग कमरे हैं जहां हम अस्थायी रूप से राक्षस से छिप सकते हैं, लेकिन केवल कुछ सेकंड के लिए। जीतने पर हमें 5000 जेल मिलेंगे।


सिटी हॉल का मुख्य प्रवेश द्वार बंद है, इसलिए हम बाईं ओर की कार को उड़ा देते हैं और पीछे के प्रवेश द्वार पर जाते हैं। हम तहखाने के माध्यम से इमारत में अपना रास्ता बनाते हैं।

हम एजेंट हैरिसन से मिलते हैं, वह हमें समझाएंगे कि स्टेबलाइजर कैसे चालू करें और कैसे मरें।

हैरिसन (18/40) के पास मेज पर एक दस्तावेज़ है।

हम साथ चलते हैं खाली कमरे, हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं।

कमरे में हम एक महिला के साथ एक तस्वीर देखेंगे, और उसके बगल में शूटिंग के लिए एक जगह है। बाईं ओर हम मेज से एक गुलाब और एक हार लेते हैं, उन्हें एक पुतले पर और कैमरे के सामने एक फूलदान में रखते हैं। हम पुतले को आगे की ओर मोड़ते हैं ताकि सब कुछ चित्र से मेल खाए। हम कैमरे के पास जाते हैं, फोकस को मध्य स्थिति पर सेट करते हैं और एक तस्वीर लेते हैं। पृष्ठभूमि में दृश्य एक वास्तविक गलियारे में बदल जाएगा, हम वहां जाते हैं।

गलियारे के अंत में हमारे लिए उत्कृष्ट कृतियों की सराहना करने के लिए फोटोग्राफर का एक शिलालेख है। हम चित्रों की जांच करते हैं, लिली की एक छवि दिखाई देगी।

इस गलियारे में मेज पर हमें दस्तावेज़ (19/40) मिलेगा।

गलियारों के साथ हम विकास कक्ष में पहुँचते हैं, इसमें एक दस्तावेज़ (20/40) है।

हम खुद को उस हॉल में पाते हैं जहां हमारे द्वारा मारे गए राक्षसों को प्रदर्शित किया गया है, दरवाजे के पास एक नोट - दस्तावेज़ (21/40) है।

हम उत्सर्जक के साथ कमरे में पहुंचते हैं और इसकी बहाली शुरू करते हैं। इस समय फोटोग्राफर प्रकट होता है, हमें धीमा करता है और अपना परिचय देता है, उसका नाम स्टेफ़ानो वैलेंटिनी है। वह हमें जीवित छोड़ देता है, लेकिन अपना राक्षस भेज देता है।


बॉस: अस्पष्ट

यह चार पैरों वाला शरीर है जिसमें सिर की जगह कैमरा है। एमिटर के पुनरारंभ होने में 90 सेकंड बचे हैं, लेकिन मॉन्स्टर फ्लैश के साथ समय को रोक सकता है। हमें उसका ध्यान भटकाना चाहिए ताकि इंस्टॉलेशन काम करता रहे। आपको सीधे अपने सिर पर कैमरे के लेंस पर शूट करने की ज़रूरत है; विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करना बेहतर है। जब समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस मर जाएगा, और कमरा एक संग्रहालय से एक साधारण सिटी हॉल में बदल जाएगा।


यूनियन सिटी हॉल

दूसरी मंजिल पर सिटी हॉल में। हम हॉल छोड़ते हैं जहां बॉस थे, हमारे ठीक सामने पहली मंजिल का उद्घाटन है, इसके बाईं ओर हम दरवाजे में प्रवेश करते हैं, कार्यालय डेस्क पर हम रिपोर्ट पढ़ते हैं - दस्तावेज़ (22/40)।

हम सामने के दरवाजे से सड़क पर निकलते हैं। हम आकाश की ओर देखते हैं, विशाल नेत्र-लेंस अगले द्वीप पर चला गया है। हम ओ'नील से संपर्क करते हैं, वह आपको बताएगा कि वहां कैसे पहुंचा जाए।

6. शिकार पर

"नेटवर्क": संक्रमण सुरंगें - पश्चिमी

हम आश्रय में लौटते हैं, नेटवर्क पर जाते हैं, वहां सुरंग बहाल कर दी गई है। बाईं ओर हम दो कमरों की जांच करते हैं, संसाधन एकत्र करते हैं, ढूंढते हैं थैली (पिस्तौल). दाईं ओर हम केबल चैनल से गुजरते हैं।


"नेटवर्क": उत्पादन परिसर

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। निचले गलियारों में दीवारों पर एक समझ से परे हिलती हुई सफेद जेल है। इसमें और भी बहुत कुछ है.

रास्ते में हमें एक फिल्म प्रोजेक्टर और एक स्लाइड (4/11) वाला एक कमरा मिलेगा।

सफेद जेल से बने बड़े हॉल में एक राक्षस दिखाई देगा; हम जल्दी से उसके पीछे दाहिनी ओर दौड़ते हैं।


शरण हॉफमैन

हम सीसीटीवी कैमरों से मॉनिटर को देखते हैं, जिसके बाद हम एजेंट युकिको हॉफमैन से मिलेंगे। हम चर्चा कर रहे हैं कि पागल को कैसे बेअसर किया जाए।

आश्रय परिसर है 1 लाल जेल.

ट्रैकिंग रूम में टेबल पर हमें एक दस्तावेज़ (23/40) मिलेगा।

हम एक मुफ़्त कंप्यूटर का उपयोग करते हैं, इसमें एक दस्तावेज़ (24/40) होता है।

7. कला की प्यास

आश्रय स्थल से हम डाकघर भवन के माध्यम से व्यापार जिले की ओर बढ़ते हैं।

डाकघर से बाहर निकलने पर एक मृत सैन्य आदमी है - यादों के टुकड़े (10/24).


भंडार

डाकघर की निकटतम इमारत एक गोदाम है। यह बंद है। हमें चाबी थोड़ी देर बाद दक्षिणी गली में मिलेगी। जब हम यहां वापस आएंगे, तो हम मामले से अंदर की जानकारी लेंगे। लंबी नाल वाली बन्दूक.


डाकघर और थिएटर के बीच एक कॉफी शॉप है। आप अंदर नहीं जा सकते, लेकिन आप छत पर जा सकते हैं, वहां एक बंद संदूक है।


थिएटर

सिग्नल को देखते हुए, फोटोग्राफर थिएटर में है, हम उसके प्रवेश द्वार की जांच करते हैं। वहां जाना असंभव है, रास्ता दो चित्रों से अवरुद्ध है। स्थान पर हमें चित्रित मूर्तियां ढूंढनी होंगी और उन्हें नष्ट करना होगा।

थिएटर के पास की चट्टान से आप उत्तरी लेन तक जा सकते हैं। 2 धीमे शक्तिशाली शत्रु हैं। गली के अंत में थैली (शॉटगन).


ईंधन भरने

अगली इमारत एक गैस स्टेशन है। उसके आसपास कई राक्षस हैं।

गैस स्टेशन के पिछवाड़े में जले हुए शवों का एक समूह है, हम उनके चारों ओर स्कैन करेंगे, हम उन्हें ढूंढ लेंगे। यादों के टुकड़े (11/24). इसके बाद, निकायों से एक बॉस प्रकट होगा - एक बहु-सिर वाला अभिभावक। दक्षिण की ओर पीछे हटना बेहतर है, जहां आप ईंधन के बैरल ढूंढ और उड़ा सकते हैं ताकि बहुत सारा बारूद बर्बाद न हो।


रेलगाड़ी

पूर्वी चट्टान के किनारे पर दो गाड़ियाँ खड़ी हैं। दो राक्षस कुत्तों के अलावा अंदर कुछ भी दिलचस्प नहीं है।


रोडहाउस

आस-पास आप पा सकते हैं थैली (स्नाइपर राइफल), हम एक संचारक की तलाश कर रहे हैं।

भोजनालय के अंदर हम मालिक की लाश की जांच करते हैं, सुनो यादों के टुकड़े (12/24). इमारत को बंद कर दिया जाएगा और एक लड़की का भूत अंदर दिखाई देगा। हम उसके पीछे से गलियारे में भागते हैं जो बाहर निकलने पर दिखाई देता है।

हम एक घेरे में सोफ़ों के साथ एक अस्पताल में पहुँचते हैं। हम कई दरवाजों से गुज़रते हैं, हम हमेशा इस कमरे में लौटेंगे। सही रास्ता खोजने के लिए, आपको दर्पण में देखने की ज़रूरत है, वहाँ एक दरवाज़ा रोशन है, और हम उसमें प्रवेश करते हैं। आइए खुद को उस कमरे के रात्रि संस्करण में खोजें जहां एक भूत उड़ेगा। उसकी ओर से ध्यान न दिए जाने पर, हम दर्पण में देखते हैं और सही दरवाज़ा ढूंढते हैं।

भोजनालय में लौटकर, हम स्लाइड (5/11) का चयन करते हैं।


जोड़ना। कार्य: वहाँ से बाहर

भोजनालय के पश्चिम में एक बाड़ के पीछे एक बड़ा आंगन है, हम दक्षिणी द्वार से वहां जाते हैं। अंदर, एक काला एजेंट भूत-प्रेत से ग्रस्त लोगों की भीड़ में से गोली चला रहा है, हम उसकी मदद करते हैं। क्षेत्र के कोनों में कारतूस बिखरे हुए हैं, ईंधन के तीन बैरल हैं, हम उनका उपयोग भीड़ को जलाने के लिए करते हैं। शत्रुओं की दो लहरें होंगी।

जब हम दुश्मनों से निपटते हैं, तो हम साइक्स के ठिकाने में प्रवेश करते हैं। यह एजेंट एक प्रोग्रामर है, वह एक और कार्य प्रदान करता है - "नेटवर्क" के बेसमेंट में सर्वर को चालू करने के लिए। बदले में, वह सभी बंद चेस्टों को खोल देगा, स्तर में कुल मिलाकर 3 हैं।


जोड़ना। कार्य: वापस संपर्क में आना

हम बेसमेंट में लौटते हैं, दूसरी बार वहां कोई सफेद जेल नहीं होगा। हम कंप्यूटर सक्रिय करते हैं, और चेस्ट तुरंत उपलब्ध हो जाएंगे:

1 कंप्यूटर के पास, अंदर 8 कारतूस और 50 पार्ट्स हैं।

कॉफी शॉप की छत पर 2, अंदर 10 कारतूस और 35 पार्ट्स हैं.

साइक्स के ठिकाने में 3, अंदर 75 हिस्से और साइलेंसर युक्त पिस्तौल.


शैतान की निजी बार

दूर की मेज पर बार में बारटेंडर की डायरी - दस्तावेज़ (25/40) है।

बार में हमें फोटोग्राफर की पहली तस्वीर मिलती है, हम खुद को उसके अंदर पाते हैं। मूर्ति के साथ हॉल में प्रवेश करने के लिए आपको एक चाबी की आवश्यकता होती है। हम एक सीधे गलियारे में उसका पीछा करते हैं, और बगल के कमरों से होकर लौटते हैं, जहां कई सामान्य दुश्मन हैं। हर किसी को बिना देखे ही मारा जा सकता है।

हॉल के अंदर बहुत सारे बिजली के ट्रिप तार हैं। हम दाहिनी ओर जाते हैं, पीछे से मूर्ति के पास जाते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं।


दक्षिण लेन

दक्षिणी गली में हमें एक मृत सैनिक मिला - यादों के टुकड़े (13/24). यह उसकी जेब में है गोदाम की चाबी. लेकिन जैसे ही हम इस शरीर की जांच करते हैं, एक और बहु-सिर वाला अभिभावक पास में दिखाई देगा। इसे तुरंत नष्ट करने के लिए यहां एक बैरल भी है।


होटल "ओबिटेल"

दक्षिण की सबसे दूर की इमारत में हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और फोटोग्राफर की दूसरी पेंटिंग पाते हैं। सबसे पहले आपको चाबी प्राप्त करने की आवश्यकता है, और फिर चुपचाप ऑब्स्कुरा से गुजरें; यहां इसे मारना बेकार है। हॉल के अंदर हम बिजली के तारों के पास से गुजरते हैं और बाईं ओर, केंद्र के करीब चलते हैं।

साइट का गेम का पूर्वाभ्यास आपको शीर्षक स्क्रीन से गेम के अंतिम क्रेडिट तक ले जाएगा। यहां आप संग्रहणीय वस्तुओं के स्थान, मालिकों के खिलाफ रणनीतियां, पहेली समाधान और बहुत कुछ पा सकते हैं। और यदि आपको कुछ नहीं मिला, तो आप छूटी हुई जानकारी स्वयं भर सकते हैं और बोनस प्राप्त कर सकते हैं।

अध्याय 1. आग में

पहले अध्याय में आप हॉरर गेम के नए भाग के नियंत्रण और कथानक की शुरुआत से परिचित होंगे।

एक छोटे कट-सीन के बाद, आप तुरंत सेबस्टियन को अपने नियंत्रण में ले लेंगे - एक युवा जासूस और, वास्तव में, मुख्य चरित्र. संकोच न करें, आगे जलते हुए घर की ओर दौड़ें। सामने का दरवाज़ा बंद हो जाएगा और घर के अंदर जाने का कोई रास्ता नहीं होगा, इसलिए आपको घर में जाने के लिए दूसरा रास्ता ढूंढना होगा। दरवाजे से, दाईं ओर मुड़ें और ग्लास स्लाइडिंग पैनल की जांच करें - मुख्य पात्र स्वचालित रूप से इसे तोड़ देगा, और आप खुद को इमारत में पाएंगे।

भूतल पर करने के लिए कुछ नहीं है, रसोई से होकर बाएँ मुड़ें, फिर दरवाज़ा खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। दूसरी मंजिल पर, तितलियों से सजा हुआ दरवाजा और शिलालेख "लिली" देखें - यह बच्चों का कमरा है जिसे आपको तलाशने की जरूरत है। जैसे ही आप खुद को कमरे में पाएंगे, एक लंबा कट-सीन शुरू हो जाएगा जहां क्या हो रहा है इसके बारे में अधिक जानकारी आपके सामने आ जाएगी।

एक बार STEM नामक वर्चुअल मशीन में डूबने के बाद, दिखाई देने वाली वस्तुओं की ओर आगे बढ़ें। आप वॉकी-टॉकी के साथ एक मेज के सामने पहुंचेंगे, उसे उठाएंगे और किडमैन से बात करेंगे। कार्यालय में, लापता एजेंटों के चित्रों और तस्वीरों की जांच करें, और एक संक्षिप्त कट-सीन के बाद आपको दूसरे अध्याय में ले जाया जाएगा।

अलमारी- आपका सुरक्षित क्षेत्र, जहां आपको विशेष बिंदुओं के माध्यम से ले जाया जा सकता है जो आपको आगे बढ़ने पर मिलेंगे। यहां आप कुछ दस्तावेज़ देख सकते हैं और अपने साथी से बात कर सकते हैं, साथ ही एक नया अध्याय शुरू करने या किसी मिशन पर जाने से पहले ब्रेक भी ले सकते हैं।

अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया

कार्यालय के बोर्ड से आप मोबियस समूह के पांच लापता सदस्यों के बारे में जानेंगे। जानकारी का अध्ययन करने के बाद, कार्यालय छोड़ दें और मेज पर बैठी काली बिल्ली के पास जाएँ। उसके बगल में लेटा है फिसलना, इसे लें और इसे प्रोजेक्टर पर देखें।

उसके बाद, हरा जेल उठाएँ, वह कहाँ है, काली बिल्ली बताएगी। अब आप शीशे का इस्तेमाल करके इस जगह से जा सकते हैं, लेकिन ऐसा करने से पहले बचा लें। ऐसा करने के लिए, दर्पण के दाईं ओर स्थित टर्मिनल के साथ इंटरैक्ट करें। कटसीन देखने के बाद, सीढ़ियाँ चढ़ें और उस पेंटिंग के पास जाएँ जिसमें एक दरवाजा दिखाया गया है। इसकी जांच करने के बाद, चारों ओर मुड़ें - आपके सामने एक दरवाजा दिखाई देना चाहिए। दरवाजे से गुजरने के बाद, गलियारे से सीधे बेकर वाले कमरे में जाएं (बाईं ओर अंतिम दरवाजा)। उसका शरीर एक मेमोरी में दर्ज है, आप कैमरे के माध्यम से देखकर या क्यूब में प्रवेश करके इसकी अधिक विस्तार से जांच कर सकते हैं। लेकिन ये बिल्कुल भी जरूरी नहीं है.

बाईं ओर के कमरे में जाएँ जहाँ तस्वीरें विकसित की गई थीं। मेज पर आप उठा सकते हैं विलियम बेकर द्वारा फोटो, जो दस्तावेज़ों को संदर्भित करता है ( 01/40 ). अगले कमरे में जाएँ और फर्श की जाँच करें, फिर रैक को हिलाएँ और गलियारे के साथ जाएँ। यहां आपको एक टेलीफोन की घंटी बजती सुनाई देगी (एक जगह में छिपी हुई), इसका जवाब देने से आपको कुछ नहीं मिलेगा, इसलिए बस दूसरी मंजिल पर जाएं। आप कांच का दरवाज़ा नहीं खोल पाएंगे, उसके थोड़ा बाईं ओर जाएं, नीचे झुकें और सलाखों के नीचे आ जाएं। इस कमरे में आप दूसरा पा सकते हैं दस्तावेज़ - असामान्य पत्र (02/40).


फिर तीसरी मंजिल तक जाएं, सीधे जाएं और दरवाजे से गुजरें। यहां आपको एक मर्डर देखने को मिलेगा, जो फ्लैशबैक में भी है। जल्दी से सोफ़े के पीछे छिप जाओ ताकि वह पागल तुम्हें न देख सके। सोफ़े के चारों ओर घूमें और उसके उस दरवाजे से बाहर निकलने का इंतज़ार करें जिससे आप अंदर दाखिल हुए थे। मृत व्यक्ति की जांच करें और अगले दरवाजे से बाहर निकलें। दाहिनी ओर गलियारे में जाएँ, जहाँ लाश पड़ी है। बंद दरवाजे से गुजरें और मलबे पर कूदें। आप बाएं कोने में एक छोटी सी मेज से उठा सकते हैं दस्तावेज़ - एक अन्य पीड़ित की फोटो (03/40).

दूसरी मंजिल पर जाएं और कांच के दरवाजे से गुजरें, जो अब खुला होगा (इसके पीछे आप एक महिला को देख सकते हैं जिसकी मदद नहीं की जा सकती)। बालकनी से तब तक चलते रहें जब तक आपको कोई डरावनी प्रदर्शनी न मिल जाए। यहां, संकेत के साथ बातचीत करें, और फिर बाईं ओर लिफ्ट पर जाएं (यह शिलालेख "पुनर्जन्म" के साथ संकेत की जांच करने के बाद ही खुलेगा)।

नीचे जाने के बाद बायीं ओर के छेद से गुजरें। उसके पीछे, दीवार पर आंख के रूप में चिन्ह के पास जाएं, घूमें, कैमरे के पास जाएं और फिर से घूमें। इससे दरवाजा खुल जायेगा. दरवाजे के बाहर आपकी तस्वीरें खींची जाएंगी। जब आप उठें तो शीशे से फोटो लें। इसके बाद एक कई सिरों वाली लड़की आरी से आप पर हमला कर देगी।

तुम्हें तो उससे दूर ही भागना होगा. गलियारे के साथ दौड़ें, बक्सों के चारों ओर दौड़ें, और जब दरवाजा बंद हो जाए, तो आपको जल्दी से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की जरूरत है। यह सुदूर बाएँ कोने में स्थित है (यदि आप दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हैं)। वहां आपको दीवार के पास एक सीढ़ी मिलेगी, उस पर चढ़कर खुले वेंटिलेशन में आ जाएं। जब तक आपको कोई छेद दिखाई न दे तब तक सीधे आगे रेंगें। नीचे कूदने के बाद आपको फिर से राक्षस से दूर भागने की जरूरत है, लेकिन इस बार आप उससे छिप नहीं पाएंगे। जब आपको पकड़ लिया जाए तो बताए गए बटन दबाकर चंगुल से बच जाएं। यदि आपने सब कुछ ठीक किया, तो आपके पास चाकू होगा और आप घर में छिप जायेंगे। स्वचालित पुनर्जनन आपके स्वास्थ्य को केवल एक निश्चित बिंदु तक ही बहाल करेगा; अधिक बहाल करने के लिए, आपको उपचार सीरिंज बनाने या ढूंढने की आवश्यकता है। अपने सामने का दरवाज़ा खोलें और मेज पर जाएँ, वहाँ आप अपनी पहली सिरिंज उठा सकते हैं। अभी आपके पास केवल एक है, और उनकी बहुतायत कभी नहीं होगी, इसलिए सभी उपभोग योग्य वस्तुओं को बचाने का प्रयास करें। घर से निकलने से पहले लिविंग रूम के चारों ओर देखें, वहां एक है दस्तावेज़ - एक परित्यक्त घर में डायरी (04/40).

एक बार सड़क पर, आपको तुरंत एक पिस्तौल और दूसरी मिल जाएगी दस्तावेज़ - कैस्टेलानोस परिवार की तस्वीर (05/40). उसके बाद, सड़क पर जाएं और कार में लाश की जांच करें, फिर महिला के पीछे-पीछे घर में जाएं। पिस्तौल से गोली मारकर उसे मार डालो (सिर पर निशाना लगाने की कोशिश करो), जिसके बाद आप घर का पता लगा सकते हैं। आप प्राथमिक चिकित्सा किट से एक सिरिंज प्राप्त कर सकते हैं; दूसरी मंजिल पर बारूद है (कारतूस बनाने के लिए आवश्यक)। घर का निरीक्षण करने के बाद उससे बाहर निकलें और बाईं ओर जाएं। लकड़ी के बक्सों को चाकू से तोड़ें, उनमें अक्सर विभिन्न वस्तुएँ होती हैं। फिर सड़क पर तब तक आगे बढ़ते रहें जब तक कि आप दो लोगों को राक्षसों से भागते हुए न देख लें। उनमें से केवल एक ही घर में छिप सकेगा। आपको झुकना होगा और कार के पीछे छिपना होगा। दुश्मन पर पीछे से हमला करने और उसे गुप्त रूप से मारने के लिए सही समय की प्रतीक्षा करें (हर किसी को गुप्त रूप से नहीं मारा जा सकता है, और कुछ राक्षसों को बिना ध्यान दिए छिपना भी असंभव है, इसलिए सावधान रहें), दूसरे के साथ भी ऐसा ही करें। लाशों से हरा जेल इकट्ठा करना न भूलें (राक्षसों को मारने के बाद गिर जाता है)। क्षेत्र का निरीक्षण करने के बाद, उस घर पर जाएँ जहाँ वह आदमी भाग गया था। अंदर, बाएं मुड़ें और सीढ़ियों से नीचे जाएं, जो आपको आश्रय तक ले जाएगी। कटसीन के बाद, आप लियाम ओ'नील से मिलेंगे और एक नया अध्याय शुरू करेंगे।

अध्याय 3. अनुनाद

लियाम से बात करने के बाद, आपको अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" प्राप्त होगा। यह आपके स्थान को भी चिह्नित करेगा क्रॉसबो, जो बख्तरबंद कार्मिक वाहक में स्थित है।

आश्रय का निरीक्षण करें, यहां आप अपने स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए कॉफी मशीन का उपयोग कर सकते हैं, आप दराजों में गोला-बारूद और दवाएं पा सकते हैं, और आप कार्यस्थल पर विभिन्न वस्तुएं बना सकते हैं और हथियारों में सुधार कर सकते हैं। इसके बाद, आश्रय से बाहर निकलने की ओर बढ़ें, नर्स तात्याना आपके रास्ते में खड़ी होगी। कैस्टेलानोस के कार्यालय तक उसका अनुसरण करें। व्हीलचेयर पर बैठें, इसकी मदद से आपको अस्पताल पहुंचाया जाएगा। यहां आप मिलने वाले हरे जेल का उपयोग करके अपग्रेड खरीद सकते हैं। कुछ अपग्रेड के लिए लाल जेल या उच्च गुणवत्ता वाले हिस्सों की आवश्यकता होगी, जो गेम के माध्यम से आगे बढ़ने पर पाए जा सकते हैं।

कौशल की यांत्रिकी से परिचित होने के बाद, बाहर जाएँ। इस समय, मुख्य पात्र एक संचारक निकालेगा। इसकी सहायता से, आप कथानक के उद्देश्यों को पा सकते हैं; ऐसा करने के लिए, इसे तब तक घुमाएँ जब तक कि स्क्रीन पर एक निश्चित कुंजी दबाने का संकेत दिखाई न दे। जब आपको वांछित लक्ष्य मिल जाए, तो सड़क पार करें और सफेद चर्च में प्रवेश करें। दुश्मनों को मार डालो और लाश के साथ वेदी के पीछे जाओ, तुम्हें फर्श पर मिलेगा एक कुंजी के साथ मूर्ति.

थैली- यदि आप चर्च के दाईं ओर सड़क का अनुसरण करते हैं और उसके साथ बाएं मुड़ते हैं (लेकिन सीधे नहीं जाते हैं) तो प्रथम स्तर की थैली पाई जा सकती है। कुछ समय बाद, एक लाश पहली थैली के साथ डामर पर पड़ी है, जिससे ले जाने वाले कारतूसों की संख्या बढ़ जाएगी।

बाहर जाएं और पर्यटन केंद्र की ओर मुंह करें, तो आपको बाईं ओर एक गली दिखाई देगी - वहीं आप जाएं। वहां एक सीढ़ी है जो आपको दूसरी इमारत की छत पर ले जाएगी। सीढ़ियाँ ऊपर जाएँ, फिर आग से बचने के लिए ऊपर जाएँ। शीर्ष पर, दुश्मन को मार डालो और दो लाशों की खोज करो, उनमें से एक पर आप पा सकते हैं दस्तावेज़ - "कम्युनिकेटर लॉग: पार्ट्स" (7/40). यहां छत के किनारे से आप उठा सकते हैं दोषपूर्ण स्नाइपर राइफल. लियाम वाली इमारत के सामने, चर्च के बाईं ओर, आगंतुक केंद्र (बड़े दरवाजों वाली एक इमारत) है। उसके बगल में बेंच पर खड़ा था एक कुंजी के साथ मूर्ति. बिल्डिंग में, काउंटर के किनारे पर जाएं और लें दस्तावेज़ - "संघ में आपका स्वागत है" पुस्तिका (6/40). तहखाने का दरवाज़ा बंद है (इस जगह को याद रखें)।

असामान्य संकेत

हरे मार्कर पर जाएँ, और फिर सही जगह पर, कम्युनिकेटर को बाहर निकालें और आत्माओं के गहरे सिल्हूट के करीब पहुँचें। जब आप उनके निकट होंगे, तो एक संकेत दिखाई देगा जिसमें आपसे एक निश्चित कुंजी दबाने के लिए कहा जाएगा, ऐसा करने पर आपको प्राप्त होगी स्मृति का टुकड़ा (1/24).

इसके बाद, आपको अनुनाद के साथ दो और स्थानों की यात्रा करने की आवश्यकता होगी। लेकिन उससे पहले बायीं ओर की रेल गाड़ियों की जांच कर लें। जाओ लंबी दूरी की ट्रेनऔर अंदर जाओ. गाड़ियों के माध्यम से जाओ, विरोधियों को खत्म करते हुए, अंत में आपको एक लड़की की लाश मिलेगी, जहां एक और अनुनाद बिंदु है (जैसे ही आप पास आएंगे यह आपके मानचित्र पर दिखाई देगा)। आओ और संचारक निकालो, तो तुम्हें प्राप्त होगा स्मृति का टुकड़ा (2/24). और पास में आप अपना पहला लाल जेल उठा सकते हैं, जो लड़की की लाश के पास पड़ा है।

कारों से बाहर निकलें और हरे अनुनाद पथ का अनुसरण करें, जो आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर ले जाएगा। लेना एक कुंजी के साथ मूर्ति, यह घर के बरामदे पर स्थित है, जो कार्यशाला के खुले प्रवेश द्वार के सामने स्थित है।

लेजर सूचक के साथ पिस्तौल- मूर्ति लेने के बाद, जालीदार बाड़ में एक दरवाजा खोजने के लिए बाईं ओर कार्यशाला के चारों ओर घूमें। चेन को गोली मारो और बंद क्षेत्र में प्रवेश करो। बाड़ पर चढ़ो और कार के पास लाश के पास जाओ। दुश्मन को मार डालो और बंदूक ले लो.

ऑटो मरम्मत की दुकान में प्रवेश करने के बाद, पीछे के कमरे में जाएं और अपने कम्युनिकेटर पर मेमोरी को सक्रिय करें, ताकि आपको प्राप्त हो सके स्मृति का टुकड़ा (3/24).

उसके बाद, उस पैनल का उपयोग करके बिजली चालू करें जिसे आपने मेमोरी में देखा था। ऐसा करने के लिए बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें। चुपचाप व्यवहार करने का प्रयास करें, जैसे कि एक मजबूत दुश्मन (एक सफेद मृत व्यक्ति) आपके बगल में घूम रहा है; वह खतरनाक है क्योंकि उसे गुप्त रूप से नहीं मारा जा सकता है, और वह आम तौर पर बाकी की तुलना में अधिक शक्तिशाली है। निकटतम कार को उठाएं, नीचे झुकें और हैच के माध्यम से बेसमेंट में नीचे जाएं। थोड़ा आगे और बाईं ओर जाएं, जहां एक लाश होगी। संचारक को सक्रिय करें, इसके लिए धन्यवाद आपको दूसरा मिल जाएगा यादों का टुकड़ा (4/24). नीचे झुकें और आपके द्वारा बनाई गई सुरंग के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। आप अपने आप को बायीं और दायीं ओर दरवाजे वाले गलियारे में पाएंगे। बाईं ओर का दरवाज़ा एक कोड टर्मिनल के लिए बंद है, लेकिन सामने एक लाश पड़ी है, जिसे खोजने के बाद आपको प्राप्त होगा नक्शा. वह आपको सही कोड चुनने में मदद करेगी, ऐसा करने के लिए, बंद दरवाजे को देखें (अक्षर और संख्याओं को याद रखें), फिर कोड टर्मिनल के साथ बातचीत करें (एक टेबल वाला कार्ड दाईं ओर दिखाई देगा और संख्यात्मक मूल्य) और अक्षर दर वांछित कॉलम ढूंढें। निम्नलिखित संयोजन संभव हैं: 7696 और 9676 . शस्त्रागार साफ़ करने के बाद, सामने वाले कमरे में जाएँ, उपयोगी वस्तुएँ इकट्ठा करें, दुश्मनों को मारें और फोर्कलिफ्ट पर भार उठाएँ। इस तरह आप गाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं और बाहर निकलने का रास्ता साफ कर सकते हैं।

ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने, घर के दाईं ओर (जहां आपको मूर्ति मिली), आपको एक गैरेज मिलेगा - वहां जाएं। इसके ठीक पीछे आप एक गुंजयमान सिग्नल पकड़ेंगे। संचारक उठाएँ और उस पथ का अनुसरण करें जो आपको पास के एक घर के अंदर ले जाएगा। इस घर में पीछे वाले कमरे में जाकर मेज़ से ले लो दस्तावेज़ - महिला की डायरी (08/40). यहां आप पर एक महिला का भूत हमला करेगा। भूत से बचते हुए घर के चारों ओर नजर दौड़ाएं। यहां आपको कॉम्बिनेशन लॉक वाला एक दरवाजा मिलेगा जिसके लिए कार्ड की आवश्यकता होगी। पास में एक और दरवाजा ढूंढें, उसके माध्यम से जाएं और दाईं ओर का दरवाजा लें। दीवार में छेद का उपयोग करके, इस कक्ष से होते हुए अगले कक्ष तक अपना रास्ता बनाएं, और इसे फोटो के साथ कैबिनेट से बाहर निकालें नक्शा. अब आप वापस जा सकते हैं. दरवाज़े के पास दौड़ें और उसे कार्ड से खोलें। दूसरी दुनिया में जाने के बाद उसी टेबल पर एक नई वस्तु दिखाई देगी - फिसलना.

अब आप बाहर जा सकते हैं. सड़क के ठीक पार एक विशाल दो मंजिला संपत्ति है, लेकिन आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। आपको वह घर चाहिए जो बायीं ओर है। इस घर के पास पहुंचने पर, संचारक काम करेगा; प्रतिध्वनि के स्रोत को खोजने के लिए इसका उपयोग करें। घर में प्रवेश करें और गैरेज में प्रवेश करने के लिए संकीर्ण दालान में सफेद दरवाजे से गुजरें। गैरेज में, इसे गर्नी से कार के बाईं ओर ले जाएं दस्तावेज़ - जांच के लिए अनुरोध (9/40). जब दुःस्वप्न शुरू हो तो उसे शयनकक्ष से निकाल लें दस्तावेज़ - सर्वेक्षण रिपोर्ट (10/40)जिसे एक डॉक्टर का भूत देख रहा था। जब तक आप स्वयं को लाइटहाउस शरण में न पा लें, तब तक दुःस्वप्न से गुजरते रहें। इसे वहां से उठाओ फिसलना, पड़ा हुआ व्हीलचेयर, और फिर अंदर जाएं और कुर्सी पर बैठे आदमी की जांच करें। दुःस्वप्न से बाहर निकलने के बाद, मृत व्यक्ति की छाती से बोल्ट हटा दें।

बन्दूक की थैली- दो मंजिला पिलबॉक्स के किनारे, पीली सीढ़ी पर चढ़ें और बालकनी के साथ चलें। जाल से टकराने के बाद, अपनी ओर दौड़ रहे दुश्मन से छुटकारा पाएं। बालकनी के अंत में एक लाश होगी और अंदर एक बन्दूक की थैली वाला एक बक्सा होगा।


कमरों में आगे बढ़ें, दुश्मनों को तब तक मारते रहें जब तक कि आप अंतिम छोर तक न पहुँच जाएँ। यहां दो दरवाजे हैं - यदि आप किनारे पर ढाल पर बिजली का बोल्ट मारते हैं तो बायां दरवाजा खोला जा सकता है (आपके पास अभी तक वह नहीं है) - दरवाजा खुद ही आपको एक निरर्थक कट के साथ खोल देगा, इसलिए यह बेहतर नहीं है बोल्ट को बर्बाद करने के लिए. दाहिनी ओर का दरवाजा खोलें; ऐसा करने के लिए, दो तरंगों को मिलाएं ताकि वे आयाम और आवृत्ति में मेल खाएं। अंदर आप पा सकते हैं हथियार - बन्दूक. आपूर्ति इकट्ठा करें और फिर संघ में लौट आएं। दूसरे अनुनाद संकेत के साथ चलें, जिसे आपने पहले के बाद अतिरिक्त के साथ खोजा था (मानचित्र देखें)। घर में, दुश्मनों को मारते हुए, पीछे के कमरे में जाएँ और खोजने के लिए कम्युनिकेटर का उपयोग करें स्मृति का टुकड़ा (5/24). आगे दरवाजे के माध्यम से, बक्सों के पीछे, एक हैच ढूंढें और नीचे जाएं। यहां एक कंप्यूटर है, "नेटवर्क" शस्त्रागार में आने के लिए इसका उपयोग करें।

जब आप कार्य के अनुसार दोनों अनुनाद बिंदुओं की जांच कर लेंगे, तो एक नया दिखाई देगा, जो पर्यटक केंद्र की ओर इशारा करेगा। आगे बढ़ने से पहले, आश्रय में जाना, वहां आपूर्ति की भरपाई करना और ठीक होना बेहतर है।

आगंतुक केंद्र पर, दूर के दरवाजे पर जाएं, जो स्वचालित रूप से खुल जाएगा। नीचे जाएं और दूसरे संचारक को सक्रिय करने के लिए संचारक को सक्रिय करें स्मृति का टुकड़ा (6/24). इसे देखने के बाद इसे टेबल से उठा लें दस्तावेज़ - टर्नर कम्युनिकेटर पत्रिका (11/40). इस पत्रिका को उठाने पर आपका नक्शा अपडेट हो जाएगा और उस पर मोबियस कॉर्पोरेशन के मृत कर्मचारी अंकित हो जाएंगे, जिससे आप विभिन्न आपूर्ति या गोला-बारूद उठा सकते हैं। अगर आप जाने की कोशिश करेंगे तो आपकी दोबारा फोटो खींची जाएगी। आगे बढ़ें, अपने विरोधियों से निपटें और आज़ादी की ओर निकलें। ठिकाने पर लियाम के पास लौटें और उसे बताएं कि आपने क्या देखा। इस तरह आपको खोज के लिए इनाम मिलेगा" असामान्य संकेत"और इसे पूरा करें.

स्नाइपर राइफल के लिए पार्ट्स- मानचित्र पर किसी अन्य आश्रय स्थल पर जाएं, जहां मानचित्र पर मार्कर इंगित करता है। ऑटो मरम्मत की दुकान (आपकी बाईं ओर होगी) से गुजरते हुए, मार्कर के पास पहुंचने पर आपको एक घर मिलेगा जिसमें ताला लगा होगा। लेकिन इसके पीछे एक गैरेज है जहां स्नाइपर राइफल के पुर्जे स्थित हैं। अब आप कार्यक्षेत्र या इन्वेंट्री के माध्यम से मिली राइफल की मरम्मत कर सकते हैं।

नए आश्रय के गेट पर, गैरेज के दरवाजे को ऊपर उठाने के लिए पैनल में एक इलेक्ट्रिक बोल्ट लगाएं। अंदर के दुश्मन को मारें, फिर प्रकट करने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (7/24).

बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से आश्रय में प्रवेश करें और एक टेबल पर (बॉक्स के बगल में) ले जाएं दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00122: भर्ती (12/40). पिट स्टॉप डायनर पर जाएं, मानचित्र पर मार्कर इसे इंगित करता है। अपने रास्ते में बेंच न चूकें एक कुंजी के साथ मूर्ति(मील का पत्थर - दुश्मनों के साथ क्षेत्र और सूचक के बगल में)। एक नया दुश्मन पास में घूम रहा है; जैसे ही वह आपको देखेगा, शोर मचाना शुरू कर देगा और अन्य राक्षसों का ध्यान आकर्षित करेगा; उसे लंबी दूरी से मारना बेहतर है (राइफल का उपयोग करें)। भोजनालय के पास, संचारक चालू करें और सिग्नल को समझें, लिली के भूत के करीब पहुंचें। अंदर जाओ, दूर के दरवाजे पर जाओ और उसे खोलने का प्रयास करो। पास में एक छेद है, कैबिनेट को हिलाएं और उसमें से रेंगकर अंदर जाएं। इसे फर्श पर ले जाओ लिली गुड़िया.

भोजनालय के चारों ओर जाएँ और उस खिड़की को खोजें जो पीछे के उपयोगिता कक्ष की ओर जाती है। यहां, भूत के निशान ढूंढने के लिए कूड़ेदान की जांच करें। मानचित्र पर एक निशान प्राप्त करने के बाद, उसकी दिशा में आगे बढ़ें। जैसे ही आप भोजनालय से दूर जाएंगे, आप पर हमला कर दिया जाएगा। दुश्मनों को हराने के बाद मार्कर की ओर बढ़ते रहें। चिन्हित स्थान पर पहुंचकर कम्युनिकेटर का उपयोग करें और अपनी बेटी के नक्शेकदम पर चलें। समय-समय पर आपको जमीन पर मौजूद वस्तुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है (उन्हें हाइलाइट किया जाएगा)। शिपिंग कंपनी के पास (ऑटो मरम्मत की दुकान से थोड़ा आगे) समान चरण दोहराएं।

स्थानों की जांच करने के बाद, सेबस्टियन यह निष्कर्ष निकालेगा कि लिली गोदामों में भाग गई थी। क्षेत्र में जाएं और दरवाजे का निरीक्षण करें, इसे खोलने के लिए आपको बिजली की आपूर्ति करने की आवश्यकता है। उस तार को ढूंढें जो बिल्कुल वांछित पैनल तक ले जाता है, कंटेनरों के चारों ओर जाएं और श्रृंखला को तोड़ दें। इसके पीछे दुश्मनों से निपटें और ढाल का इस्तेमाल करें। स्विच फ्लिप करके, आप बिजली चालू करते हैं। अब उस दरवाजे से गुजरें जो पहले बंद था। बोर्ड को तोड़ें और बाईं दीवार के साथ चलें, अलमारियों के नीचे अपना रास्ता बनाएं, राक्षस को मारें और पीली सीढ़ियों से ऊपर जाएं। शेल्फ पर पहले कमरे में झूठ बोलते हैं दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00654: कोर पृथक्करण (13/40). अगले कमरे में, फर्श से दूसरी गुड़िया उठाएँ। कटसीन देखने के बाद, बाहर जाएं और दुश्मनों से लड़ते हुए ओ'नील के पास लौट आएं। उससे आपको उत्तरी आश्रय में कंप्यूटर के लिए एक गैस मास्क और एक पासवर्ड प्राप्त होगा, जो बी 2 से बाहर निकलने वाली सुरंग और सिटी हॉल के साथ स्थान पर संक्रमण बिंदु से गुजरने के लिए आवश्यक है।

अध्याय 4. परदे के पीछे

लियाम से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, आपको एक नया लक्ष्य प्राप्त होगा - आपको उत्तरी आश्रय (आप वहां थे) तक पहुंचने और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करने की आवश्यकता है। अब से, आप अस्पताल में शूटिंग रेंज का उपयोग कर सकते हैं (सरल प्रशिक्षण या नए कौशल का परीक्षण करने के लिए), ऐसा करने के लिए, कार्यालय में सफेद दरवाजे का उपयोग करें। एक बार आश्रय स्थल पर, किडमैन से बात करें। बाद में लें दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00122 (14/40), आश्रय के प्रवेश द्वार के पास स्थित है। अब आप "नेटवर्क" पर नेविगेट करने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग कर सकते हैं। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, दाईं ओर के कमरे में जाएं और मेज पर (लाश के पास) कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ - इलेक्ट्रॉनिक संदेश"द राइज़ ऑफ़ यूनियन" (15/40).

क्रॉसबो थैली "अभिभावक"- बालकनी से बाहर निकलें और नीचे जाएं। यहां सभी दरवाजे बंद हैं, लेकिन इसके विपरीत एक पीली सीढ़ी है - इसके ऊपर जाएं और दरवाजा खोलें। लाश वाले कमरे में आप एक क्रॉसबो थैली पा सकते हैं।
थैली लेने के बाद, बंद दरवाज़ों पर लौटें और स्क्रीन वाले दरवाज़े के पास जाएँ। यहां संचारक को सक्रिय करें, आपको दो तरंगों को कॉन्फ़िगर करने की आवश्यकता है। इस सरल कार्य को पूरा करके, आप लॉकिंग सिस्टम को अक्षम कर देंगे। और अब तीन बंद दरवाजों से दुश्मन दिखाई देने लगेंगे। आपके पास उन्हें गोली मारने के अलावा कोई विकल्प नहीं है।

दुश्मनों से निपटने के बाद, आप परिसर का निरीक्षण कर सकते हैं और संसाधन एकत्र कर सकते हैं, फिर मॉनिटर के साथ दरवाजे से गुजर सकते हैं। सुरंगों पर पहुंचने के बाद, पानी निकालने वाले स्विच को नीचे कर दें, फिर सीढ़ियों से नीचे जाएं। दूसरी तरफ जाओ और ऊपर चढ़ो, वहां एक और स्विच है जो पुल को नीचे कर देगा। आगे बढ़ते रहें और जब सेबस्टियन गैस मास्क लगाएगा, तो आप प्रथम व्यक्ति दृश्य पर स्विच कर देंगे। आगे बड़ी संख्या में दुश्मन आपका इंतजार कर रहे होंगे, लेकिन आप केवल चाकू या कुल्हाड़ी को हथियार के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं, इसलिए सावधानी से आगे बढ़ने की कोशिश करें और परेशानी में न पड़ें। जब आप इलेक्ट्रॉनिक लॉक वाले सफेद दरवाजे पर पहुंचते हैं, तो तारों पर ध्यान दें - आपको उनका अनुसरण करने की आवश्यकता है। एक बार दोराहे पर पहुँचकर, एक अँधेरी सुरंग में बाएँ मुड़ें। खोजने के लिए टॉर्च चालू करें एक कुंजी के साथ मूर्ति, जो एक बैरल पर खड़ा है।

इसे तोड़ें और चाबी लें, फिर कांटे पर लौटें और तारों के साथ आगे बढ़ें। तार आपको चार टॉगल स्विच वाले विद्युत पैनल तक ले जाएंगे। इसे सक्रिय करने के लिए, आपको टॉगल स्विच को वांछित क्रम - 1, 2, और 4 में नीचे करके सभी लाइटें जलानी होंगी।

खुले दरवाजे से गुजरें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। एक बार ऊपर जाने पर, सेबस्टियन गैस मास्क हटा देगा, और आप सामान्य कैमरा मोड पर वापस आ जाएंगे। उस कंप्यूटर का उपयोग करें जो बाईं ओर टेबल पर है। वहां तुम्हें प्राप्त होगा दस्तावेज़ - ईमेल "एक्सटेंशन और डेटा" (16/40).
उसके बाद, गलियारे के साथ दौड़ें। सफेद दरवाजे के पीछे, लाश के पास जाएं और खोलने के लिए संचारक का उपयोग करें स्मृति का टुकड़ा (8/24). को वापस सामने का दरवाजाकमरे, इसके दाहिनी ओर एक वेंटिलेशन छेद है - इसके माध्यम से अपना रास्ता बनाएं। मेयर के कार्यालय वाले स्थान पर जाने के लिए कमरे में मौजूद कंप्यूटर का उपयोग करें। आश्रय में आराम करने के बाद बाहर निकलें, जहां एक नया अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ

हरे मार्कर पर जाएं, पाने के लिए गज़ेबो के पास संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (9/24). एक बार सिटी हॉल के मार्ग के पास, उसे कंटीले तारों से अवरुद्ध कर दिया जाएगा। सैनिक के सिर पर कीलों से ठोंकी गई लाश की जाँच करें दस्तावेज़ - फोटो सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा (17/40). तार पार करने के बाद आप खुद को यार्ड में पाएंगे। और यहां लड़कियों के कई सिर वाला एक अभिभावक लाशों से दिखाई देगा, जो अपने मुख्य हथियार के रूप में एक गोलाकार आरी का उपयोग करता है।

बॉस: अभिभावक

यह वह बॉस है जिसे आगे बढ़ने के लिए आपको हराना होगा। यार्ड में तीन स्थानों पर एक फैला हुआ तार है - एक जाल, यदि आप इसे मारते हैं, तो धीमी गति वाली फोटोग्राफी मोड सक्रिय हो जाएगी। आरंभ करने के लिए, बस बॉस से भागें, इन जालों को खोजने के लिए युद्ध क्षेत्र का पता लगाएं और गार्जियन की आदतों का अध्ययन करें। आपको बॉस को इन जालों में फँसाना होगा और धीमा मोड चलने पर उसे गोली मार देनी होगी। यदि आप उन्हें सक्रिय नहीं कर सकते हैं, या आप उनका खराब उपयोग करते हैं, तो बस गार्जियन के एक भारी प्रहार की प्रतीक्षा करें, वापस दौड़ें और कुछ शॉट फायर करें। वहाँ दो दरवाजों वाला एक विभाजन भी है, जहाँ आप थोड़ी देर के लिए छिप सकते हैं जबकि बॉस दरवाजे तोड़ देता है। राक्षस को हराने के बाद, गिराए गए जेल (5000 इकाइयाँ) को इकट्ठा करें, और फिर सिटी हॉल भवन में प्रवेश करें।

घायल सैनिक से बात करें, वह आपको साजिश की जानकारी देगा और आपको देगा हैरिसन के संचारक. बातचीत के बाद, आगे के दरवाजे से गुजरें और हत्या के दृश्य वाले बड़े हॉल में आगे बढ़ें। यहां करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, बाईं ओर मुड़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएं। दूसरी मंजिल पर, पर्दे के पीछे जाएँ और चारों ओर देखें। यहां बाईं ओर की दीवार पर एक पेंटिंग लटकी हुई है जो पहेली का सुराग देने का काम करती है। यहां फूलदान में पेंटिंग के नीचे लाल गुलाब लें। नेकलेस को स्टैंड पर लें और पुतले पर लटका दें, फिर इसे कैमरे की ओर घुमा दें। सफ़ेद फूलदान में गुलाब रखें, फिर कैमरे का उपयोग करें। छवि पर फ़ोकस करें और फ़ोटो लें. फोटो लेने के बाद तस्वीर असली गलियारे में तब्दील हो जाएगी.

गलियारे से गुजरते समय दस्तावेज़ न चूकें - क्रिमसन पोस्ट में लेख (18/40), यह पेंटिंग के पास कॉफी टेबल पर "उत्कृष्ट कृति की सराहना करें" शिलालेख के साथ रखा होगा। सारी पेंटिंग देखने के बाद पलटकर देखें तो दीवार पर एक नई पेंटिंग उभर आई है। इसकी जांच करें, और फिर गलियारे के अंत तक दौड़ें, यहां किनारे पर एक दरवाजा खुलेगा। दूसरी तस्वीर के पास जाकर एक पागल आपसे बात करना शुरू कर देगा, बातचीत के बाद आपके पीछे का दरवाजा खुल जाएगा। पिछले कमरे में दस्तावेज़ ले जाओ - मृत मोबियस कर्मचारी की तस्वीर (19/40)जो मेज पर पड़ा है. सीढ़ियों से नीचे जाएँ और पुतले के सिर वाली कुर्सी के पास जाएँ। जब आप अपने आप को कई जमे हुए लोगों के साथ एक कमरे में पाते हैं, तो दरवाजे पर जाएं और इसे मेज से बाईं ओर ले जाएं दस्तावेज़ - नोट (20/40).

बॉस: अस्पष्ट

घर के अंदर, एमिटर को सक्रिय करें और कट-सीन देखें। एक बॉस दिखाई देगा - ऑब्स्कुरा - आप उसे मार नहीं सकते, लेकिन आप उसे थोड़े समय के लिए स्तब्ध कर सकते हैं। समय-समय पर, वह उत्सर्जक की तस्वीरें खींचती है, जिससे यह अस्थायी रूप से बंद हो जाएगा। आपका कार्य: उलटी गिनती के अंत तक जीवित रहना। यदि ऑब्स्कुरा ने समय रोक दिया है, तो उसे ढूंढें और कुछ शॉट फायर करें जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। जब समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस गायब हो जाएगा।

दरवाजे से बाहर निकलें और आगे बढ़ें, जब आप खुद को दूसरी मंजिल की बालकनी पर पाएं, तो कमरे में प्रवेश करने के लिए बाएं मुड़ें। यहीं मेज पर पड़ा है दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन (21/40). इसके बाद मर्डर रूम में वापस आएं, वहां एक नया मार्ग दिखाई देगा। वह उसके पीछे रहेगा एक कुंजी के साथ मूर्ति. दाईं ओर जाएं, कई कमरों से गुजरें और मेज पर किताबों की अलमारी के साथ कमरे में एक और कमरा ढूंढें दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक क्षति (22/40). कमरों की जांच पूरी करने के बाद, सिटी हॉल से बाहर निकलें और अपने सहयोगियों से बात करें, जिसके बाद अगला अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 6. शिकार पर

सिरिंज थैली- सिटी हॉल से बाहर निकलने के बाद, बाईं ओर जाएं और एक सैनिक की लाश ढूंढें, आप उससे एक थैली लेंगे।

कंप्यूटर पर लौटें, जो आपको "नेटवर्क" पर ले जाएगा। यहां, कमरे से बाहर निकलें और बाईं ओर के दो दरवाजे खोलकर आगे बढ़ें (उनमें से एक को आवृत्ति का उपयोग करके संयोजन लॉक से बंद कर दिया जाएगा)।

पिस्तौल की थैली- दूर दरवाजे के पीछे बायीं ओर एक लाश होगी जिस पर आपको एक थैली मिलेगी।
किनारे पर गलियारे का अनुसरण करें, दुश्मनों को मारें, और फिर नीचे जाएं। मॉनिटर वाले कमरे में जाएँ। यहां मुख्य पात्र एक स्मृति देखने के लिए रुकेगा। जब आप देखना समाप्त कर लें, तो टेबल पर मौजूद स्लाइड लें।

खतरनाक राक्षस से बचते हुए गलियारों में दौड़ें। लेकिन अंत में आपको फिर भी उसे पिस्तौल से गोली मारनी होगी। जब आप अपने आप को एक दरवाजे के सामने पाते हैं जिस पर लाल प्रतीक आश्रय का संकेत देता है, तो प्रवेश करने में जल्दबाजी न करें। सबसे पहले, संयोजन लॉक और स्क्रीन के साथ पास का दरवाज़ा खोलें। कमरे के अंदर मेज पर पड़ा है दस्तावेज़ - रिपोर्ट 00532: कोर शाखा (23/40). नेटवर्क कंप्यूटर वाले कमरे में आप एक और कट-सीन देखेंगे। हॉफमैन से बात करने के बाद, सहेजने के लिए पास के कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ - "मुख्य उम्मीदवार" ईमेल (24/40). कंप्यूटर का उपयोग करके थिएटर वाले स्थान पर जाएँ।

सड़क पर, पता लगाने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (10/24). बाईं ओर जाएं और गोदाम खोलने का प्रयास करें, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको एक चाबी की आवश्यकता होगी। गैस स्टेशन पर जाएँ और जलती हुई लाशों की जाँच करें। यहां आप कम्युनिकेटर को सक्रिय कर सकते हैं और ढूंढ सकते हैं यादों का टुकड़ा (11/24). इसके बाद एक राक्षस दिखाई देगा जो गार्जियन जैसा दिखता है। हमेशा की तरह आगे बढ़ें, लेकिन इस बार धीमा होने की संभावना के बिना। उसे मारने के लिए पिछली बार की तुलना में कई अधिक शॉट्स की आवश्यकता होगी। दूर के कमरे में एक कुर्सी पर एक लाश ढूंढें, देखने के लिए उसके बगल में स्थित संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (12/24). इसके बाद कैफे से निकलने की कोशिश करें. जब आप संगीत सुनें, तो ज्यूकबॉक्स पर जाएँ जहाँ से यह आता है। अचानक आपके बुरे सपने वाली महिला प्रकट हो जाएगी। आगे बढ़ें और एक महिला को दर्पण से बाहर निकलते हुए देखें। तेजी से दरवाजे से भाग जाएं, तब तक दौड़ते रहें जब तक आप दुःस्वप्न से बच न जाएं (सही दरवाजे का चयन करने के लिए दर्पण से बातचीत करें)। इसके बाद कुर्सी पर बैठे हत्यारोपी व्यक्ति के हाथ में ए फिसलना. इसे ले लो और बाहर जाओ.

स्नाइपर राइफल के लिए थैली- भोजनालय के मुख्य द्वार से बाहर निकलने के बाद, थोड़ा आगे चलें और कैफे के कोने के चारों ओर बाएं मुड़ें। बरामदे पर लाश की तलाश करो, तुम्हें उस पर एक थैली मिलेगी।

भोजनालय से सड़क के उस पार चलें और जैसे ही आप सड़क से नीचे चलेंगे आपको शैतान का निजी बार मिलेगा। इसे टेबल से अंदर ले जाएं (दाईं ओर) दस्तावेज़ - बारटेंडर की डायरी (25/40). इसके बाद, मानचित्र की जांच करें, आपको बाड़ से बंद क्षेत्र को खोजने के लिए भोजनालय के बाईं ओर जाना होगा (वहां से आप मदद के लिए शॉट्स और चिल्लाहट सुन सकते हैं)। गेट खोलने के बाद, यदि आप अतिरिक्त कार्य "आउट देयर" को सक्रिय करना चाहते हैं, तो पलटे हुए ट्रक पर सैनिक की ओर दौड़ें।

बन्दूक की थैली- इससे पहले कि आप वैकल्पिक कार्य "वहां से बाहर" शुरू करें, बाहर जाएं और उस गेट से दाईं ओर जाएं जो आपको यहां तक ​​ले गया था। सड़क पर चलो और फिर कोने को मोड़ो, गली में नीले बक्से होंगे जिनके पीछे एक सफेद चुड़ैल घूम रही होगी। उसे मारें और बक्सों के ऊपर से कूदें; आप मोबियस सैनिक की लाश से एक थैली ले सकते हैं।

आपके मानचित्र पर अंकित मार्कर का अनुसरण करें, जो स्थान के नीचे है। आपको एक ऐसी सड़क चाहिए जहां कूड़ा उठाने वाला ट्रक खड़ा हो। दुश्मनों को मारें, दाहिनी ओर गली में मुड़ें और लड़की की लाश के पास संचारक का उपयोग करें। तो आप पा सकते हैं यादों का टुकड़ा (13/24). उसे लेने के लिए उसे खोजें चाबी, जो एक गोदाम खोलेगा (स्थान की शुरुआत में ही था)।

लंबी नाल वाली बन्दूक- गोदाम में लौटकर, राक्षस को मारें और गोदाम से आपूर्ति इकट्ठा करें। बक्सों में से एक में आप एक नई बन्दूक उठाएँगे।

जब डरावनी महिला दिखाई दे तो दरवाजा खोलने की कोशिश करें, लेकिन आप नहीं खोल पाएंगे। उससे कोने में छिप जाओ और वास्तविकता के आप पर कब्ज़ा करने का इंतज़ार करो।

खामोश पिस्तौल- अतिरिक्त कार्य "बैक इन टच" पूरा करके पाया जा सकता है। "नेटवर्क" पर जाने के बाद, मार्कर पर जाएँ। सर्वर चालू करके, आप उन बक्सों को अनलॉक कर देंगे जो पहले लॉक थे। यूनियन में साइक्स पर लौटें और रिपोर्ट करें कि काम पूरा हो गया है। इस आश्रय में कंटेनर खोलें, वहां एक नई पिस्तौल होगी।

थिएटर के प्रवेश द्वार पर जाकर आप देखेंगे कि रास्ता दो पेंटिंग्स से अवरुद्ध है। यदि आपने पहले से ही स्थान का सावधानीपूर्वक अध्ययन किया है, तो आपने इन चित्रों को देखा होगा - एक डेविल्स पर्सनल बार में, और दूसरा एबोड होटल में। आवश्यक मार्कर मानचित्र पर दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा, इसलिए यह अध्याय समाप्त हो जाएगा।

अध्याय 7. कला की प्यास

सबसे पहले डेविल्स पर्सनल बार में जाएं। पीछे के कमरे में जाएँ और दालान में उस पेंटिंग के साथ बातचीत करें जिसके सिर पर एक बैग है। आपको दूसरी वास्तविकता में ले जाया जाएगा। यहां दरवाज़ा बंद है, आपका काम चाबी ढूंढना है। चारों ओर मुड़ें और गलियारे के अंत तक दौड़ें। कटे हाथ से चाबी ले लो, और फिर जाल और दुश्मनों से बचते हुए वापस जाओ।

जाली के पास जाकर, उसे चाबी से खोलें, नीचे झुकें और दाईं ओर जाएँ, ट्रिपवायरों को पार करते हुए, जब तक कि आपको बाईं ओर पुतले तक एक सुलभ मार्ग दिखाई न दे। जैसे-जैसे आप पास आते हैं, पुतले के साथ पीछे से बातचीत करें। पहला काम नष्ट हो गया है, एबोड होटल में जाएँ।

दूसरे स्तर पर चढ़ें और पेंटिंग के साथ बातचीत करें। यहां आपको जाली को फिर से खोलने की जरूरत है, जिसके लिए आपको दूसरी चाबी ढूंढनी होगी। अस्पष्टता से बचते हुए सुदूर बाएँ कमरे में जाएँ। चाबी लो और जाली खोलो, लेकिन जब आप गलियारों के दूर छोर पर हों तो पहले राक्षस का ध्यान भटकाओ। उसके बाद, जंगले की ओर दौड़ें और उसे उठा लें।

दरवाज़ा खोलो, नीचे झुको और अगली यात्रा के तारों के पार अपना रास्ता बनाओ, पुतले तक चुपके से जाओ और उसे काट दो। अब थिएटर का रास्ता साफ है, उस पर लौटें और इमारत के अंदर जाएं।

अध्याय 8. प्रीमियर

थिएटर के अंदर, शीर्ष स्तर तक जाएँ। थिएटर हॉल में जाने से पहले, जहां दर्शकों के लिए कुर्सियाँ हैं, स्टेफ़ानो की रचना ढूंढें, जो दूसरे स्तर पर स्थित है, संचारक का उपयोग करें और स्मृति का एक टुकड़ा ढूंढें (14/24)। कटसीन देखने के बाद स्टेफ़ानो के पीछे दौड़ें।

बॉस: स्टेफ़ानो

सब कुछ कई टुकड़ों में बिखर जाने के बाद, विशाल आंख का पता लगाने से बचते हुए, आगे बढ़ें। जब वह दाहिनी ओर बढ़ने लगे, तो समय-समय पर बचाव के लिए दौड़ते हुए उसका पीछा करें। फिर, आंख के पीछे हटने का इंतजार करने के बाद, पास से गुजरें और आगे दौड़ें। जब तक आप स्थान पार नहीं कर लेते, इसे कई बार दोहराया जाना चाहिए।

सीढ़ियों से नीचे जाने के बाद, गलियारे के साथ जाएँ और दरवाज़ा खोलें। कटसीन के बाद स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई शुरू होगी। उसके साथ लड़ाई उतनी कठिन नहीं होगी जितनी लग सकती है। सबसे पहले, उसके व्यवहार (हमलों, हरकत) की "अभ्यस्त हो जाएं" - इसमें लगभग 5 मिनट लगेंगे, मुख्य बात यह है कि जल्दबाजी न करें। उसे अचेत करने वाले बिजली के बोल्ट युद्ध में बहुत प्रभावी होंगे। यदि वे वहां नहीं हैं, तो एक साधारण पिस्तौल और बन्दूक ठीक काम करेगी (आवश्यक बारूद स्थान के चारों ओर बिखरा हुआ होगा)।

पूरी लड़ाई के दौरान, स्टीफ़ेनो आपकी तस्वीर लेने की कोशिश करेगा (यह आपकी गति को बहुत धीमा कर देगा), जैसे ही आप बॉस के हाथ में कैमरा देखेंगे, तुरंत दृष्टि की रेखा से दूर भाग जाएंगे। पहले चरण में, बॉस चार बार टेलीपोर्ट करता है और फिर चाकू लेकर सेबस्टियन की ओर भागने की कोशिश करता है। हमले से बचने के बाद, पिस्तौल या बन्दूक से कुछ गोलियाँ चलाएँ और भाग जाएँ। यह तब तक जारी रहता है जब तक यह दूसरे चरण में प्रवेश नहीं कर जाता। यहां वह अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा और इसे अव्यवस्थित ढंग से करेगा। साथ ही, स्थान पर एक बड़ी आंख दिखाई देगी, जो टेंटेकल्स से हमला करती है। इस चरण में, अपने लिए एक सुविधाजनक दूर का कोना चुनें और इस स्थान से शूट करें। इसके अलावा, उसके शस्त्रागार में लाल क्यूब्स जोड़े जाएंगे, जो फट जाएंगे - उनसे बचना बेहतर है। और जब स्टेफ़ानो आपकी ओर उग्रता से दौड़े, तो उसे नीचे गिराने के लिए उसे गोली मार दें। बॉस को हराने के बाद, कटसीन देखें और अध्याय वहीं समाप्त हो जाएगा।

अध्याय 9. नई बुराई

अनुष्ठान वेदी की ओर आगे बढ़ें, जो आपको पूरी तरह से अलग जगह पर ले जाएगी। दरवाजे से गुजरें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और खुद को चार यातना कुर्सियों वाले कमरे में पाएं। लूट इकट्ठा करो और आगे बढ़ो। जब आप सीढ़ियाँ नीचे जाएँ, तो गुप्त आपूर्ति कक्ष की ओर जाने वाली एक छोटी सी खामी खोजने के लिए उन्हें दाईं ओर ले जाएँ। एक बार जब आप सब कुछ एकत्र कर लें, तो वापस जाएँ और अपने रास्ते पर चलते रहें।

तहखाने में नीचे जाएँ, जहाँ आगे एक बंद जाली है और गायब हैंडल वाला एक तंत्र है। तहखाना हिरासत कक्षों से भरा हुआ है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं। मेरा सुझाव है कि पहले प्रत्येक कैमरे का निरीक्षण करें और सभी राक्षसों को पिस्तौल से गोली मार दें (सिर पर एक सटीक गोली)। ऐसा इस कारण से किया जाता है कि वांछित लीवर लेने के बाद सभी कैमरे खुल जायेंगे। बरकरार सिर वाले सभी झूठ बोलने वाले प्रतिद्वंद्वी जीवित हैं, इसलिए उन्हें तुरंत मार देना बेहतर है। बाएं विंग के एक कक्ष में, यदि आप आगे की ओर जाने वाले बंद दरवाजे को देखें, तो वहां एक चाबी के साथ एक मूर्ति है। यहां सब कुछ खुलने के बाद इसे लेना न भूलें।

दाहिने विंग में कैमरे के पास जाएं और आखिरी वाले के पास, थोड़ा आगे, किसी डिवाइस से हैंडल हटा दें। सारे कैमरे खुल जायेंगे. मारे गए दुश्मनों से लूट इकट्ठा करें और दूसरे तंत्र पर जाएं जिसमें आपको एक हैंडल संलग्न करने की आवश्यकता है। लेकिन जल्दी मत करो. इसके दाहिनी ओर एक जंगला है जो एक अलग कमरे की ओर जाता है। वहाँ एक मेज है जिस पर एक दस्तावेज़ रखा है - "सब्मिट टू फ़्रीडम" (26/40) का पहला पृष्ठ। एक मेज और एक बेंच भी है - बेंच पर गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली है।

- अब हैंडल की मदद से ग्रिल को उठाएं. इस गलियारे में कई कोठरियाँ हैं। आपको दाईं ओर दूसरा कैमरा चाहिए। वहां प्रवेश करें और प्रवण मोबियस सैनिक को मार डालें। इसके बायीं ओर दीवार में एक रास्ता है। दूसरे कक्ष में संचारक का उपयोग करने के लिए नीचे झुकें और वहां रेंगें और मेमोरी का एक टुकड़ा ढूंढें (15/24)।

बाईं ओर दूसरे कैमरे के साथ भी ऐसा ही करें। केवल यह शुरू में खुला होगा - वहां जाएं, बक्सों को नष्ट करें और आपको एक लाश और पिस्तौल कारतूस के साथ अगले कमरे की ओर जाने वाला एक मार्ग दिखाई देगा। दरवाजे के पास पड़ी लाश एक जीवित ज़ोंबी है, इसलिए इसे पहले से ही अच्छी तरह से लगाए गए हेडशॉट से मारें।

विभिन्न दृश्यों और दुःस्वप्नों की एक श्रृंखला के बाद, आप स्वयं को जलती हुई लाशों वाले एक कमरे में पाएंगे। उन्हें मार डालो, और फिर जलते हुए चिन्ह के साथ दीवार पर जाओ। जल्द ही यहां एक मार्ग दिखाई देगा, और आप सेबस्टियन के लिए अपग्रेड खरीदने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही लॉकर भी खोल सकते हैं। धातु की प्लेटों और चैनलों वाले एक विशाल हॉल में जाएँ। आगे का रास्ता एक जाली से अवरुद्ध है - आपको इसे खोलने की आवश्यकता है।

पीली सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और आपको चार वाल्व दिखाई देंगे। ग्रिल के निकटतम प्लेट को समायोजित करने के लिए सबसे बाएं वाल्व को घुमाएं। इसे नाशपाती के छिलके जितना आसान बनाएं - संकीर्ण भागप्लेट को ग्रिल की ओर मोड़ें. लेकिन सामान्य तौर पर, पहले दूसरे लीवर को बाएं से दाएं समायोजित करना सबसे अच्छा है ताकि बाईं प्लेट, अपने चैनलों के साथ, बाहरी दो आउटपुट के साथ संरेखित हो।

अगली बारी मध्य भागताकि चौड़ा चैनल ऊपरी चैनल से मेल खाए (कम से कम ग्रिल की ओर निर्देशित)। फिर दूर की प्लेट (ग्रिल के सबसे नजदीक) को पलटने के लिए बाएं वाल्व को घुमाएं ताकि संकीर्ण भाग ग्रिल की ओर निर्देशित हो। अंत में, सबसे दाएँ वाल्व को घुमाएँ ताकि दाएँ प्लेट के चैनल दाएँ किनारे के चैनलों के साथ पंक्तिबद्ध हो जाएँ।



अब नीचे जाएं और आगे बढ़ें, कटसीन के बाद एक नया अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 10. मूल रूप से छिपा हुआ

यहां आपकी मुलाकात एक नए साथी से होगी, जिसका नाम एस्मेराल्डा टोरेस है, सभी राक्षसों को मारने के बाद, एक साथ लाशों की भीड़ के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, और जब आप कमरे में प्रवेश करें, तो आप शांति से उससे बात कर सकते हैं और जानकारी प्राप्त कर सकते हैं दिलचस्पी।

बातचीत के बाद, बस अपने साथी का अनुसरण करें, उसे अपने विरोधियों से निपटने में मदद करें। फ्लेमेथ्रोवर के साथ एक नए दुश्मन से मिलने पर, वह जल्दी से गायब हो जाएगा, लेकिन अपने पीछे कई उग्र लाशें छोड़ देगा।

आड़ के पीछे छुपें और उन्हें गोली मार दें (सीधे सिर में गोली मारने की कोशिश करें), यदि आपके पास बारूद खत्म हो जाए, तो आप छिपकर हमला कर सकते हैं या सभी दुश्मनों को अपने साथी पर छोड़ सकते हैं (लेकिन इसमें बहुत लंबा समय लगेगा)। दुश्मनों की भीड़ के बीच अपना रास्ता बनाते हुए, आप खुद को लाल झंडे वाले एक पेड़ पर पाएंगे, पास में एक नया आश्रय होगा, वहां नीचे जाएं। अपने सहयोगियों से बातचीत के बाद एक नया अध्याय शुरू होगा.

अध्याय 11. पुनर्मिलन

आश्रय में खोजें दस्तावेज़ - टोरेस की डायरी (27/40)मेज पर लेटा हुआ. डायरी से आप पता लगा सकते हैं कि लिली को बचाने के लिए टोरेस को ऑपरेशन में भाग लेने के लिए वास्तव में किसने प्रेरित किया। आश्रय में स्थित बॉक्स के अंदर, आपको पहला मिलेगा क्रायोबोल्ट. कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे कुछ उपहार के बारे में बातचीत में किडमैन क्या कहेंगे, इस पर ध्यान दें। अगले कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और ठीक जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। इसके ठीक नीचे आपको मिलेगा फिसलना.

नेटवर्क पर लौटने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग करें. कमरा खोजो, ले जाओ संधारित्रजो बाद में आपके काम आएगा. बाहर जाएं और गेट पर, किनारे पर लगे विद्युत पैनल का उपयोग करें, इसे खोलने के लिए सभी टॉगल स्विच स्विच करें। जहां जली हुई लाश है वहां बाएं मुड़ें। दरवाजे के पास मोमबत्तियों वाला एक लाल स्टैंड है - जिस पर पड़ा है फिसलना.

दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहाँ सिरिंज के साथ मोबियस सैनिक की लाश पड़ी है। यहां एक गाड़ी है जिसे आपूर्ति टोकरे तक पहुंचने के लिए एक तरफ खींचा जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाएँ, यहाँ आप देख सकते हैं यादों का टुकड़ा (16/24), तो आपको पता चल जाएगा कि लड़की प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर, प्रतिबंधित क्षेत्र में चली गई। पाने के लिए कंप्यूटर का अन्वेषण करें दस्तावेज़ - फ़ाइल "हॉफमैन रिकॉर्ड्स" (28/40). प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएँ, गलियारे के पीछे एक मोबियस सैनिक की लाश होगी बन्दूक की थैली. लिफ्ट को नीचे ले जाओ. आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बायीं ओर, खिड़की से आप एक कंप्यूटर और दर्पण वाला एक कमरा देख सकते हैं। प्राप्त करने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग करें दस्तावेज़ -फ़ाइल "सुरक्षा प्रोटोकॉल" (29/40). फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला से गुजरें, आगे बढ़ें और दूसरा फ्लास्क देखें यादों का टुकड़ा (17/24). आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से केवल तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। अब आपका काम उसे ढूंढना है। ऐसा करने के लिए, उस दरवाजे की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं जिसके लिए सेरेब्रल चिप की आवश्यकता होती है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएं, जहां एक कूड़ेदान पर एक लाश है। दीवार से जुड़ा होगा दस्तावेज़ -रिपोर्ट "एसटीईएम में एकीकरण की विफलता" (30/40). दरवाजे से बायीं ओर मुड़ें और आपको ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ मिलेंगी। सबसे पहले, मुर्दाघर की ओर जाने वाला एक छोटा दरवाजा ढूंढने के लिए सीढ़ियों के बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। गर्नी पर तुम पाओगे दस्तावेज़ -दुर्घटना जांच रिपोर्ट (31/40). उसके बाद, ढाल पर बिजली का बोल्ट मारकर गेट खोलें। सुरंग के साथ आगे बढ़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ इंटरैक्ट करें दस्तावेज़ - फ़ाइल "गड्ढे का अवलोकन" (32/40).

जब आप उसी रास्ते से लौटने की कोशिश करेंगे तो कोई महिला आप पर हमला कर देगी. खंभों और सोफ़े के पीछे छिपकर उससे बचें। पहले दाहिनी ओर जाने का प्रयास करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा गिरा देगी। जाना छोड़ दिया। समय पर सीढ़ियों से नीचे उतरने के लिए दौड़ें। नीचे आपको जाल से बाहर निकलने और किसी अजनबी महिला की नजरों में न पड़ने के लिए अपनी गति की दिशा बदलनी होगी।

गलियारे के साथ आगे बढ़ें और व्हीलचेयर के साथ हॉल में, दाएं मुड़ें और उसे कोने के चारों ओर टेबल पर ढूंढें। दस्तावेज़ -परीक्षा रिपोर्ट (33/40). अब खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ दस्तावेज़ -पुलिस प्रमुख का पत्र (34/40). अंत में, कैस्टेलानोस बीकन के बाद एसटीईएम में बचे अपने हिस्से को खत्म कर देगा, इसलिए आपके पास होगा रिवाल्वर. साथ ही इसे कंप्यूटर के पास वाली टेबल से भी ले लें फिसलना.

वापस जाओ और सीढ़ियाँ चढ़ो। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। दूर के कमरे में जाएँ, जहाँ एक अनजान आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। प्राप्त करने के लिए सुदूर बाएँ कोने में स्थित कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें दस्तावेज़ -फ़ाइल "एजेंट का मामला" (35/40). अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला संख्या 2 पर जाएं। देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (18/24). मोबियस सैनिक के शरीर को इकट्ठा करने के लिए खोजें सिरिंज थैली. प्रयोगशाला संख्या 3 में, जो दूसरी मंजिल पर है, उस कमरे में जाएँ जहाँ एक व्यक्ति ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा हुआ है। लटके हुए चिन्हों की जाँच करें - वहाँ विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। देर-सबेर कोड काम करेगा और उपकरण कर्मचारी के दिमाग से हटा दिया जाएगा सेरेब्रल चिप. इसे लो और बंद दरवाज़ा खोलो।

बॉस: ज्वाला फेंकने वाला

जब आप प्रयोगशाला संख्या 4 पर पहुंचेंगे, तो आपकी मुलाकात युकिको और लियाम से होगी। बाद वाला बॉस और आपका परिचित है, जिसे मारना होगा। यदि आपके पास स्नाइपर राइफल (साथ ही आवश्यक कौशल) चलाने का कौशल है, तो कुछ हेडशॉट आपके लिए पर्याप्त होंगे। अन्यथा, आपको लंबे समय तक स्तंभों के पीछे छिपना होगा और पिस्तौल या बन्दूक से गोली चलाने के लिए सही समय का इंतजार करना होगा। बोल्ट केवल तभी प्रभावी होते हैं जब उनका उपयोग विशिष्ट वस्तुओं, जैसे नाइट्रोजन टैंक या विद्युत पैनल पर किया जाता है। पहला फ्लेमेथ्रोवर को महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाएगा, और दूसरा अचंभित कर देगा छोटी अवधि. आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय करने के लिए स्विच का भी उपयोग करें। उसे हराने के बाद, युकिको से बात करें और उठाएँ दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर, लियाम के बगल में लेटा हुआ।

देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (19/24). इसके बाद, गलियारे के साथ आगे बढ़ें, उस उपकरण वाले कमरे में जाएं जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। डिवाइस को बायपास करें और इसे नष्ट कर दें एक कुंजी के साथ मूर्ति. अब टोरेस से बात करें और उसे उपकरण में विस्फोट करने का आदेश दें।

अध्याय 12. अथाह रसातल

आप अपने आप को एक अज्ञात स्थान पर पाएंगे जहाँ थियोडोर आपको खींचकर ले गया था। प्रकाश स्रोत पर जाएँ, दाएँ मुड़ें और लेने के लिए दूसरे प्रकाश स्रोत पर जाएँ पिस्तौल की थैली. इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए स्थान के चारों ओर घूमना होगा। सबसे पहले, दुश्मनों को मार डालो, और फिर गेट पर लीवर घुमाओ।

अगला स्थान राक्षसों से भरा हुआ है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक पहुंचने की आवश्यकता है। नीचे जाएं और एक लंबा कट सीन देखें। जब तुम कोई जलती हुई मूर्ति देखो, तो उसके पास जाओ और उसे वेदी से ले लो दस्तावेज़

बाहर जाओ और तुम एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखोगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो लापता हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन उसके बाईं ओर मुड़ें। दरार के नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु का पता लगाना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाओ, उसके शरीर की तलाशी लो और उसे ले लो स्नाइपर राइफल के लिए थैली.

इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए इसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मार डालो, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में चले जाओ। दुश्मनों को मारें, विद्युत पैनल तक पहुँचें और वह सब कुछ करें जो आप आमतौर पर करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएँ, और जब आप अंदर होंगे, सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कटसीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथटब) के साथ कमरे में जाएं और इसे स्टैंड से लें फिसलना(अंतिम स्लाइड पाने के लिए, कार्यालय वापस जाएं, किडमैन से बात करें, काली बिल्ली स्लाइड की ओर इशारा करेगी)। इसे बाएं कोने में मौजूद बॉक्स से बाहर निकालें डबल बैरल बन्दूक.

यूनियन में स्थान पर फ्लेमेथ्रोवर के साथ कई दुश्मन हैं - एक और को मारें, भाग लें और अपनी सूची में हस्तकला के माध्यम से एक और नया हथियार बनाएं - आग फेंकने की तोप.

इसके अलावा कैप्सूल वाली प्रयोगशाला में आप एसटीईएम से आपातकालीन निकास के बारे में एक रिपोर्ट पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखना बाकी है कि साइक्स भागने में सफल होता है या नहीं।

इस पार्श्व खोज को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएं और टेबल पर देखें दस्तावेज़ - साइक्स का पत्र (37/40).

वापस बाहर जाओ. कूड़ा उठाने वाले ट्रक वाली गली में, जो शैतान के निजी बार के दाहिनी ओर है, एक सैनिक की लाश पड़ी है असॉल्ट राइफल की थैली. एक और असॉल्ट राइफल की थैलीआप इसे एबोड होटल के पीछे पड़ी लाश पर पा सकते हैं। इसके अलावा, जिस गलियारे में स्टेफ़ानो की पेंटिंग थी, उसे खोजने के लिए डेविल्स पर्सनल बार में जाना न भूलें एक कुंजी के साथ मूर्ति. एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन के साथ बातचीत के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने वाली मेज पर लेटा हुआ है दस्तावेज़ - हॉफमैन की डायरी (38/40).

जब आप तैयार हों, तो हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का अनुसरण करें। उन कंटेनरों पर ध्यान दें जो सुरक्षात्मक दायरे में आते हैं और समय पर अपने गोला-बारूद की भरपाई करें। आप हॉफमैन से उसकी बेल्ट से कुछ गोला-बारूद ले सकते हैं। अंततः आप आग की दीवार पर विजय पा लेंगे।

अध्याय 14. जलती हुई वेदी

बिखरे हुए संसाधनों को न चूकते हुए आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और वेदी से उठाना सुनिश्चित करें दस्तावेज़ - थिओडोर प्रथम का लेखन (39/40). आगे का दरवाज़ा खोलो. सबसे पहले दाहिनी ओर के मार्ग की जाँच करें। दर्पण वाले कमरे में, मेज पर तुम पाओगे असॉल्ट राइफल के लिए आखिरी थैली. उसके बाद, बाईं ओर जाएं, तो आप अपने आप को निलंबित जलती हुई कोशिकाओं वाले एक हॉल में पाएंगे। उग्र प्रतिद्वंद्वी सामने आएंगे, जिन्हें आप आसानी से गोली मार सकते हैं। इसके बाद, उस मार्ग में दौड़ें जहां आग वाले पाइप दिखाई दे रहे हैं। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो और लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद ग्रेट ऊपर उठ जाएगा. कमरे की तलाशी लें, और फिर ऊपर लौट आएं, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

दूसरे द्वार से गुजरें, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें (गलियारे में एक तरल नाइट्रोजन टैंक होगा) और दीवार के पास के कमरे में वही लीवर ढूंढें (इसे नोटिस करना इतना आसान नहीं है)। खीचो। आपको वह गेट दिखाई देगा जिसे आप खोलना चाहते हैं। उनका अनुसरण करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। आग बंद करने के लिए वाल्व को घुमाएँ, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएँ। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें और इसे आगे की मेज से लें दस्तावेज़ - थियोडोर II का लेखन (40/40).

ऊपर चढ़ें और आग के पाइप को बंद करने के लिए शीर्ष पर लगे छोटे लीवर को गोली मार दें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। दरवाजा ढूंढने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। जब आप इसके करीब पहुंचेंगे और इसे खोलने का प्रयास करेंगे, तो दुश्मन आप पर हमला कर देंगे - उन्हें मार डालेंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे अंतिम बन्दूक की थैली है। इसके बाद, कई ज्वलंत बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और थिओडोर के लिए लिफ्ट लें। एक बार जब आप उठ जाएं, तो जल्दबाजी न करें! कम्युनिकेटर खोलें और खून के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आप पा सकते हैं यादों का टुकड़ा (20/24).

कट सीन के बाद आपको साइको से चेनसॉ लेकर भागने की जरूरत है, वीडियो के बाद आप उसे मार सकते हैं। इस दुश्मन के बाद, आपको सुरक्षित-सिर से लड़ने की आवश्यकता होगी। उन्हें तीन बार मारने के बाद, आप एक और कट-सीन शुरू करेंगे, जब यह समाप्त होगा, तो एक और प्राणी आप पर हमला करेगा - आप इसे बहुत जल्दी मार सकते हैं। ऐसा करने के लिए, उसे आग में झोंक दें, या आप उसे कभी भी गोली मार सकते हैं। इससे अध्याय समाप्त होता है।

अध्याय 15. इस दुनिया का अंत

यूनियन में लौटकर आप देखेंगे कि मीरा ने उसके साथ क्या किया। अब शहर और भी अधिक खंडित हो गया है, अधिक दुश्मन हैं, और वे और भी मजबूत हो गए हैं। शहर के खंडहरों के माध्यम से मीरा का अनुसरण करें। नीचे जाने पर कमरे में पाए जाने वाले विशेष विवरण को न चूकें।

इसके बाद जब आप सड़क पर निकलेंगे तो आपको भूत-प्रेत से लड़ना होगा। वे पिछले शत्रुओं से अधिक शक्तिशाली हैं, लेकिन उन्हें मारकर ख़त्म किया जा सकता है। कुल मिलाकर, आपको ऐसी लड़ाइयों में तीन बार जीवित रहने की आवश्यकता है, हर बार अधिक दुश्मन होंगे, इसलिए बारूद बर्बाद न करें। दुनिया से जुड़ने के बाद, आप दूसरी जगह जाएंगे और एक नया अध्याय शुरू करेंगे।

अध्याय 16. पार्गेटरी

दुनिया में क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। मीरा के पीछे भागो, साधारण राक्षसों को मार डालो।

बर्फीले क्षेत्र में आगे बढ़ें और सुनने के लिए खंभे के पास संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (21/24). दाईं ओर जाएं और दूसरे खंभे के पास एक और बात सुनें यादों का टुकड़ा (22/24). इसके बाद अगला दृश्य देखने के लिए सीधे ऊंची इमारत की ओर बढ़ें यादों का टुकड़ा (23/24). घर की ओर ऊपर जाओ, दूसरे को देखो यादों का टुकड़ा (24/24)और अनुवर्ती कार्रवाई करें, जहां एक कट-सीन शुरू होगा।

बॉस: मीरा


यहां आप बॉस - मीरा के साथ लड़ाई शुरू करेंगे। सबसे पहले बॉस, उसकी सभी बातों को ध्यान से परखें कमज़ोर स्थानतुरंत देखा जा सकता है. उसके बाद, अपना सबसे मजबूत हथियार लें और पेट के केंद्र में गोली मारें, विस्फोट के बाद, बांह में गोली मारें। इसे नष्ट करने के बाद, दूसरे हाथ से गोली मारो, और फिर सिर में गोली मारो। आप मकड़ियों को मारकर और जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके गोला-बारूद की भरपाई कर सकते हैं।

अध्याय 17. बाहर निकलें. अंतिम

इस अध्याय में सब कुछ बहुत सरल है। आपको घर पहुंचना होगा और दूसरी मंजिल तक, लिली के बच्चों के कमरे तक जाना होगा।


साथ ही, आपको किडमैन को नियंत्रित करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, गेम का अंतिम अध्याय एक लंबा कटसीन है।

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अध्याय 1. आग में

व्यावहारिक रूप से इस तरह का कोई परिचयात्मक कटसीन नहीं है। आपको तुरंत गेमप्ले में डाल दिया जाता है। गेम की शुरुआत में आपको अपने सामने एक जलता हुआ घर दिखाई देगा। मानक कुंजियों डब्ल्यू, एस, ए, डी का उपयोग करके आगे बढ़ें। दरवाजा खोलने का प्रयास करें - इंटरेक्शन कुंजी ई। दाईं ओर जाएं और ग्लास स्लाइडिंग दरवाजे की जांच करें - सेबेस्टियन को स्वचालित रूप से इसे तोड़ देना चाहिए।

घर के अंदर, रसोई से होते हुए बाईं ओर जाएं। बाईं ओर का दरवाज़ा खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। बच्चों के कमरे में देखें - दरवाज़ा विभिन्न रंगों के चित्रों से भरा हुआ है। लंबा कट-सीन देखें - जाहिर है, यह परिचयात्मक वीडियो है।

एसटीईएम में गोता लगाने के बाद, दिखाई देने वाली विभिन्न वस्तुओं की ओर आगे बढ़ें। अंत में, टेबल पर जाएँ और वॉकी-टॉकी उठाएँ। इस तरह आप किडमैन से संपर्क करेंगे और कार्यालय देखेंगे - मुख्य सुरक्षित क्षेत्र जिसमें आप अपने साथी के साथ संवाद कर सकते हैं। कुछ स्पष्टीकरण के बाद दूसरा अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया

दाईं ओर सूचना बोर्ड पर जाएं और मोबियस समूह के पांच लापता सदस्यों में से प्रत्येक के बारे में विवरण पढ़ते हुए इसकी जांच करें:

  • ग्रुप कमांडर विलियम बेकर।
  • माइल्स हैरिसन, युद्ध संबंधी बातचीत।
  • लियाम ओ'नील, तकनीकी सहायता।
  • जूलियन साइक्स, एसटीईएम प्रोग्रामर।
  • युकिको हॉफमैन, मनोविश्लेषण।

इसके बाद, बोर्ड पर कुछ और तस्वीरों का अध्ययन करें और कार्यालय छोड़ दें। दाहिनी ओर मेज पर एक काली बिल्ली बैठी है। उसके पास जाओ और जो पास में पड़ा है उसे उठाओ। फिसलना. आप इन स्लाइडों को देख सकते हैं और किडमैन के साथ जो देखा उस पर चर्चा कर सकते हैं। बस ऐसा करें - ब्लैक कैट (जहां आपको स्लाइड मिली) के पास प्रोजेक्टर के साथ इंटरैक्ट करें।

अपनी कुर्सी से उठकर जार उठाएं हरा जेल, जिसे वही बिल्ली इंगित करेगी। कमरे के अंत तक जाएँ और दर्पण के दाईं ओर स्थित टर्मिनल के साथ बातचीत करें। ऐसे टर्मिनल आपको गेम की प्रगति को सहेजने की अनुमति देते हैं। इस स्थान को छोड़ने के लिए दर्पण का प्रयोग करें।

कट सीन के बाद, दरवाजे से आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और दीवार पर लटके दरवाजे की तस्वीर के पास जाएँ। चारों ओर मुड़ें - वही दरवाजा आपके सामने आना चाहिए। इसे खोलकर गलियारे के साथ चलें। आप टॉर्च चालू कर सकते हैं - वी कुंजी दबाएं। बाईं ओर अंतिम दरवाजे में प्रवेश करें और आपको बेकर के साथ एक कमरा दिखाई देगा, जिसके माथे में गोली लगी थी। यह स्मृति लगातार दोहराई जाती है. आप क्यूब में जा सकते हैं और बेकर का अध्ययन कर सकते हैं, लेकिन वास्तव में आपको इसकी आवश्यकता नहीं है। आप कैमरे से भी देख सकते हैं.

बाईं ओर के कमरे में जाएँ, जहाँ, जाहिरा तौर पर, तस्वीरें विकसित की गई थीं। मेज पर पड़ा है विलियम बेकर की तस्वीर (दस्तावेज़ 01/40). अगले कमरे में अलमारियाँ हैं - उनमें से एक के पास खरोंच वाले फर्श को देखें। सेबस्टियन इस निष्कर्ष पर पहुंचेगा कि वह स्थानांतरित हो गया था - रैक के साथ बातचीत करें। गलियारे के साथ आगे बढ़ें, नीचे दिए गए फ़ोन कॉल का उत्तर दें (फ़ोन एक जगह में छिपा हुआ है), लेकिन आपको अशुभ हँसी के अलावा कुछ भी नहीं सुनाई देगा।

दूसरी मंजिल पर जाएं और कांच लगाकर दरवाजा खोलने का प्रयास करें - आपको एक गरीब महिला दिखाई देगी जिसकी मदद नहीं की जा सकती। बाएँ CTRL को दबाए रखते हुए नीचे झुकें और बाईं ओर की जाली के नीचे आ जाएँ। दाहिनी दीवार के पास एक छोटी सी मेज पर पड़ा है असामान्य पत्र (दस्तावेज़ 02/40).

तीसरी मंजिल पर जाएं, लाल पर्दे वाले कमरे से गुजरें और दरवाजे का उपयोग करें। आप देखेंगे कि कैसे एक अज्ञात पागल एक आदमी को मार देता है, और उसकी मृत्यु उसी ऊर्जा घन में बदल जाती है, और घटना लगातार दोहराई जाती है।

सोफे के पीछे छिपने के लिए स्पेसबार को पकड़ें और बाईं ओर जाएं। जब आप किसी कोने के पास पहुँचें, तो उसके चारों ओर जाने के लिए A कुंजी को फिर से दबाएँ। जिस दिशा में आप आश्रय के चारों ओर जा रहे हैं उसके आधार पर, आपको तीर "बाएँ", "दाएँ", "आगे" दिखाई देंगे। संबंधित A, - और W कुंजी दबाएँ।

जब पागल उस दरवाजे से निकल जाए जिससे आप आए थे, तो पहले मृत व्यक्ति की जांच करने के बाद अगले दरवाजे का उपयोग करें। आप फिर से खुद को पहले जैसी ही सीढ़ियों पर पाएंगे, लेकिन इस बार चीजें ज्यादा गहरी नजर आ रही हैं। दाहिनी ओर गलियारे में जाएँ, जहाँ लाश पड़ी है और उसके पैर दिखाई दे रहे हैं। अचानक कोई शव को अंदर खींच लेता है। बंद दरवाजा खोलें, डब्ल्यू और ई कुंजी संयोजन का उपयोग करके गिरी हुई मेज और आगे की पेंटिंग पर कूदें, और फिर इसे दूर बाएं कोने में छोटी मेज से ले जाएं एक अन्य पीड़ित की फोटो (दस्तावेज़ 03/40).

दूसरी मंजिल तक जाएं और उस दरवाजे से गुजरें जहां आपने महिला को पहले देखा था। बालकनी के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप अपने सामने कई लाशों के साथ एक विशाल ऊर्जावान चीज़ न देख लें। आप पुनर्जन्म चिन्ह के साथ बातचीत करके इसका अध्ययन कर सकते हैं। बाईं ओर लिफ्ट में प्रवेश करें, जो खोजबीन के बाद खुलनी चाहिए, और बहुत नीचे तक जाने के लिए बटन दबाएँ।

बाईं ओर के छेद का अनुसरण करें, जिसके लिए आपको नीचे झुकना होगा। दीवार पर लगे चिन्ह के पास जाएँ, घूमें और सीढ़ी पर लगे कैमरे के पास जाएँ, फिर दोबारा घूमें और दरवाज़ा देखें। इसे खोलने पर आपको एक आदमी कैमरे के साथ दिखाई देगा। जब आप होश में आ जाएं तो उस दर्पण के पास जाएं जिस पर तस्वीर लगी हुई है। इसे ले लो और फिर राक्षस से मिलो।

बक्सों के चारों ओर घूमें, और फिर गलियारे के साथ राक्षस से दूर भागें। लेफ्ट शिफ्ट को दबाए रखें और बक्सों के चारों ओर दौड़ते हुए गलियारे के साथ दौड़ें। जब आप अपने पीछे का दरवाज़ा बंद करते हैं, तो आपको जल्द से जल्द बाहर निकलने का रास्ता ढूंढना होगा। और यदि आप दरवाजे की ओर पीठ करके खड़े हों तो यह सुदूर बाएं कोने में स्थित है। दीवार के पास एक सीढ़ी है जिसके ऊपर एक खुली हवा की नली है। पाइप के अंदर चढ़ने के लिए सीढ़ी से संपर्क करें।

पाइप पर तब तक चढ़ें जब तक आपको एक छेद न दिख जाए - नीचे कूदें। इसके बाद, राक्षस से फिर से दूर भागें, और जब वह आपको पकड़ ले, तो ई को कई बार दबाएं। परिणामस्वरूप, आप दुश्मन से प्रकट हो जाएंगे सुरक्षित घर. यहां आप स्वचालित स्वास्थ्य पुनर्जनन फ़ंक्शन के बारे में जानेंगे। स्वास्थ्य तभी बहाल होगा जब आप नुकसान नहीं उठाएंगे, बल्कि पैमाने पर एक निश्चित जोखिम तक ही।

दरवाज़ा खोलो, सामने टेबल पर जाओ और अपना सामान उठाओ पहली सिरिंज. इसका उपयोग करने के लिए, आपको माउस व्हील को दबाकर रखना होगा और ई कुंजी पर क्लिक करना होगा। लेकिन यह केवल अभी प्रासंगिक है, क्योंकि आपके पास एक आइटम है। इसके अलावा, हॉटकी को किसी भी "उपभोज्य" को असाइन करने के लिए, माउस व्हील को दबाए रखें, ए और डी पर आइटम का चयन करें, और फिर इस आइटम के लिए हॉटकी सेट करने के लिए "1" से "0" तक की कुंजी पर क्लिक करें।

बाहर जाने से पहले, अगले कमरे, लिविंग रूम में देखें और इसे टेबल से ले लें एक परित्यक्त घर में डायरी (दस्तावेज़ 04/40).

अब घर छोड़ो. इस बिंदु पर, दो महत्वपूर्ण स्वचालित घटनाएँ घटित होंगी - सेबेस्टियन खोजेगा बंदूक(उसे एक विशाल राक्षस पर वार करने के बाद चाकू मिला) और जले हुए की जांच करें कैस्टेलानोस परिवार की तस्वीर (दस्तावेज़ 05/40).

सड़क पर चलें, कार में लाश की जांच करें, जिसके बाद सेबेस्टियन स्वचालित रूप से महिला के पीछे-पीछे घर में आ जाएगा। पिस्तौल से गोली चलाकर उसे ख़त्म कर दें - निशाना लगाने के लिए आरएमबी को दबाए रखें और सीधे सिर में गोली मार दें। फोर्ज पर जाएं जहां मृत व्यक्ति बैठा है, और प्राथमिक चिकित्सा किट से दाईं ओर की दीवार से दवा के साथ एक सिरिंज लें। दूसरी मंजिल पर जाएं और जार ढूंढें बारूद. सड़क पर मिलने वाली घास की तरह, बारूद का उपयोग वस्तुएं (बारूद) बनाने के लिए किया जाता है।

घर से बाहर निकलें और बाएं जाएं. चाकू से हमला करने के लिए एलएमबी दबाकर कई लकड़ी के बक्सों को तोड़ें। उनसे विभिन्न वस्तुएँ गिरती हैं। जब तक आप STEM समूह के दो सदस्यों को राक्षसों से दूर भागते हुए न देख लें, तब तक सड़क का अनुसरण करें। उनमें से एक भागने में सफल हो जाता है और घर के अंदर छिप जाता है। नीचे झुकें और कार के पीछे छिप जाएं।

जब राक्षस चला जाए, तो घास इकट्ठा करते हुए झाड़ियों के माध्यम से बाईं ओर चलें। दुश्मन के पीछे छुपें और F कुंजी दबाकर उसे मार डालें। दरवाज़ा खटखटाने वाले दुश्मन के साथ भी ऐसा ही करें। रास्ते में, आप बोतलें उठा सकते हैं, अपनी सूची में से एक का चयन कर सकते हैं और दुश्मनों का ध्यान भटकाने के लिए इसे किनारे पर फेंक सकते हैं। प्रत्येक मारा गया शत्रु ग्रीन जेल भी लीक करता है - इसे एकत्र करना न भूलें।

घर के अंदर जाएँ, बाएँ जाएँ और अगले आश्रय तक पहुँचने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाएँ। कट-सीन देखें जिसके दौरान आपकी मुलाकात लियाम ओ'नील से होगी।

अध्याय 3. अनुनाद

लियाम से बात करें और अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" लें। हम इसका वर्णन नीचे करेंगे। लियाम आपके मानचित्र पर एक सफेद मार्कर से उस स्थान को भी चिह्नित करेगा जहां बख्तरबंद कार्मिक वाहक स्थित है। वहां आपको गार्जियन क्रॉसबो मिलेगा।

आइए इस जगह के चारों ओर एक नज़र डालें। कॉफ़ी मशीन आपको अपने स्वास्थ्य को फिर से भरने की अनुमति देती है, पूरी तरह से निःशुल्क। जब आप सुरक्षित स्थान पर हों तो बस एक कप कॉफी पी लें। आप आपूर्ति बक्सों में बारूद और दवाएँ पा सकते हैं - ये बक्से समय के साथ भर जाते हैं, इसलिए जब भी संभव हो आश्रय में लौट आएं।

कार्यक्षेत्र पर आप विभिन्न वस्तुएं बना सकते हैं - कारतूस, हथियारों और दवाओं के लिए गोला-बारूद, साथ ही हथियारों में सुधार भी कर सकते हैं। पहले के लिए सामग्री (बारूद, घास, आदि) की आवश्यकता होती है, और दूसरे के लिए हथियारों के लिए स्पेयर पार्ट्स की आवश्यकता होती है, जो आपको पहले से ही इस आश्रय में मिलेंगे। आप अपनी पिस्तौल के लिए पहला अपग्रेड भी ऑर्डर कर सकते हैं।

आश्रय छोड़ें और गलियारे में आपको नर्स तात्याना दिखाई देगी, जिसे आप पहले भाग से जानते हैं। कैस्टेलानोस के कार्यालय तक ले जाने के लिए दर्पण में उसका अनुसरण करें। व्हीलचेयर पर बैठें, जो आपको अस्पताल ले जाएगी। यहां आप ग्रीन जेल का उपयोग करके अपग्रेड खरीद सकते हैं।

ध्यान दें: कैस्टेलानोस और हथियार अपग्रेड में नई बात यह है कि आप ग्रीन जेल इकट्ठा नहीं कर सकते हैं और जो कुछ भी आप चाहते हैं उसे नहीं खरीद सकते हैं (यहां तक ​​कि क्रमिक रूप से भी)। कुछ मजबूत सुधार और उन्नयन को मुख्य शाखा से "ताले" द्वारा अलग किया जाता है। ताले को अनलॉक करने के लिए, आपको या तो उच्च गुणवत्ता वाले भागों या लाल जेल की आवश्यकता होगी - क्रमशः हथियार उन्नयन या कैस्टेलानोस अपग्रेड खरीदने के लिए।

बाहर जाओ और मुख्य पात्र स्वचालित रूप से अपने संचारक को बाहर निकाल लेगा। इसे तब तक घुमाएँ जब तक स्क्रीन पर R कुंजी दबाने का संकेत न दिखाई दे। इस तरह आप कहानी में वह लक्ष्य पा लेंगे जिसकी आपको आवश्यकता है। अपने संचारक को छिपाने या बाहर निकालने के लिए, G कुंजी का उपयोग करें।

सड़क पार करें और सफेद चर्च में प्रवेश करें। पुनर्जन्म वाले पुजारी और अन्य दुश्मनों से निपटने के बाद, लाश के साथ वेदी के पीछे जाएं और फर्श पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति ढूंढें।

यदि आप चर्च के दाईं ओर सड़क का अनुसरण करते हैं और उसके साथ बाएं मुड़ते हैं (जहां यह जाता है, क्योंकि रास्ता सीधे पार्क की ओर जाता है), तो डामर पर 50 मीटर के बाद आप पहले के साथ एक लाश पा सकते हैं थैली, पिस्तौल के कारतूसों की संख्या 20 से बढ़ाकर 26 कर दी गई।

लियाम के ठिकाने के सामने, चर्च के बाईं ओर, बड़े दरवाजों वाली एक इमारत है - यह यूनियन विजिटर सेंटर है। उसके पास, पाँच मीटर की दूरी पर, एक बेंच पर खड़ा है एक कुंजी के साथ मूर्ति. इसके अंदर जाएं और सामने दाहिनी ओर काउंटर के किनारे पर आपको मिलेगा "संघ में आपका स्वागत है" पुस्तिका (दस्तावेज़ 6/40). तहखाने का दरवाज़ा अभी बंद है, लेकिन आपको जल्द ही इसकी आवश्यकता होगी।

बाहर जाएँ और आगंतुक केंद्र के प्रवेश द्वार की ओर मुख करें। बाईं ओर की गली में एक सीढ़ी है जो दूसरी इमारत की छत की ओर जाती है - पहले सीढ़ियों के साथ ऊपर जाएँ और फिर आग से बचने के लिए। शीर्ष पर, दुश्मन से निपटें और सैनिकों की दो लाशें खोजें - उनमें से एक पर आप पाएंगे "कम्युनिकेटर जर्नल: पार्ट्स" (दस्तावेज़ 7/40).

यहाँ, छत के किनारे पर, एक ख़राब स्नाइपर राइफ़ल पड़ी है। उसे यहाँ से ले जाओ।

अतिरिक्त कार्य "असामान्य संकेत"

इस खोज को पूरा करने का समय आ गया है, लेकिन साथ ही हम कुछ आवश्यक चीजों के स्थान का भी वर्णन करेंगे। हरे मार्कर का अनुसरण करें, और फिर सही जगह पर, कम्युनिकेटर को बाहर निकालें और आत्माओं के गहरे सिल्हूट के करीब पहुंचें। जब आप उनके निकट होंगे, तो एक संकेत दिखाई देगा कि आपको आर कुंजी दबाए रखने की आवश्यकता है। ऐसा करें - आपको यादों का एक टुकड़ा प्राप्त होगा (2/24)।

इस बिंदु पर खोज पूरी नहीं होगी - आपको प्रतिध्वनि के साथ दो और स्थानों की जाँच करने की आवश्यकता होगी। लेकिन पहले, इस स्थान के बाईं ओर खड़ी रेल गाड़ियों पर ध्यान दें। दूर वाली ट्रेन के पास जाओ और उसके अंदर जाओ. गाड़ियों का पालन करें, विरोधियों को मारें, और अंत में आपको एक लड़की की लाश मिलेगी, जहां एक और अनुनाद बिंदु है (जैसे ही आप पास आएंगे यह आपके मानचित्र पर दिखाई देगा)। आओ, अपना कम्युनिकेटर निकालो और देखो स्मृति का टुकड़ा (2/24). साथ ही आपका पहला वाला लड़की की लाश के पास पड़ा हुआ है. लाल जेल.

बाहर निकलें और हरे अनुनाद "स्पॉट" का अनुसरण करें, जो आपको ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर ले जाएगा। घर के बरामदे पर, कार्यशाला के खुले प्रवेश द्वार के सामने स्थित, एक चाबी के साथ एक मूर्ति खोजें। ऑटो मरम्मत की दुकान में जल्दबाजी न करें।

चेन-लिंक बाड़ में एक दरवाजा खोजने के लिए बाईं ओर घूमें। चेन को गोली मारो और बंद क्षेत्र में जाओ। बाड़ के ऊपर से कूदें, चारों ओर देखें और अलार्म बजाते हुए कार के पास लड़के की लाश के पास जाएँ। लेजर पॉइंटर से पिस्तौल लें - आपको दुश्मन को मारना होगा, और उसके बाद ही पिस्तौल उठानी होगी।

ऑटो मरम्मत की दुकान के अंदर जाओ और पीछे के कमरे में जाओ। मेमोरी फ़्रैगमेंट (3/24) प्राप्त करने के लिए अपने कम्युनिकेटर पर मेमोरी को सक्रिय करें, जो साइड क्वेस्ट के लिए भी आवश्यक है।

आपने स्मृति में जो ढाल देखी थी उसका उपयोग करके बिजली सक्रिय करें। ऐसा करने के लिए, बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें (क्रम महत्वपूर्ण नहीं है)। सावधान रहें, क्योंकि अगले कमरे में एक "व्हाइट वॉकर" है (इसे मैं व्हाइट डेड कहता हूं - वे सामान्य से बहुत अधिक मजबूत हैं)। सावधान रहें, इन शत्रुओं को मारा नहीं जा सकता छिपी हुई विधि. निकटतम कार को उठाएं, नीचे झुकें और हैच के माध्यम से बेसमेंट में नीचे जाएं। थोड़ा आगे और बाईं ओर जाएं, जहां एक लाश होगी। कम्युनिकेटर को सक्रिय करें, जो आपको मेमोरी का एक और टुकड़ा खोजने की अनुमति देगा (4/24)।

नीचे झुकें और जो सुरंग आपने बनाई है उस पर चढ़ें। आप अपने आप को बायीं और दायीं ओर दरवाजे वाले गलियारे में पाएंगे। बाईं ओर का दरवाज़ा एक कोड टर्मिनल के लिए बंद है, लेकिन सामने एक लाश पड़ी है, जिसे खोजने पर आपको एक अनोखा कार्ड मिलेगा। नहीं, यह कार्ड स्वचालित रूप से दरवाज़ा नहीं खोलेगा, लेकिन यह आपको कोड ढूंढने में मदद करेगा। बंद दरवाज़े को देखें और अक्षर और उसके बाद के दो नंबर याद रखें। उदाहरण के लिए, मेरे पास बी-34 थे।

कोड टर्मिनल के साथ इंटरैक्ट करें - तालिका और संख्यात्मक मान वाला वही कार्ड उसके दाईं ओर दिखाई देना चाहिए। अक्षर द्वारा वांछित कॉलम ढूंढें (उदाहरण के लिए, मुझे संख्याओं के साथ बाएं से दाएं दूसरे कॉलम में दिलचस्पी थी), और फिर वांछित संख्याओं के विपरीत संख्याओं के अनुक्रम का चयन करें। बी और "3" के प्रतिच्छेदन पर मेरे पास संख्या 76 थी, और बी और "4" के प्रतिच्छेदन पर मेरे पास 96 थी। परिणामस्वरूप, कोड संयोजन 7696 था। इसे दर्ज करें और शस्त्रागार की सामग्री लें। बॉक्स में एक विस्फोटक क्रॉसबो बोल्ट होगा। आपको बख्तरबंद कार्मिक वाहक मार्कर का उपयोग करके क्रॉसबो को स्वयं ढूंढना होगा, जो लियाम से बात करने के बाद उपलब्ध हो गया।

सामने वाले कमरे में जाएँ, उपयोगी वस्तुएँ इकट्ठा करें, दुश्मनों को मारें और फोर्कलिफ्ट पर भार उठाएँ। इस तरह आप गाड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं और बाहर निकलने का रास्ता साफ कर सकते हैं। वैसे, एक कमरे में आपको सबसे अच्छे हिस्से ढूंढने होंगे जो हथियारों को अपग्रेड करते समय दुर्गम शाखाएं खोलते हैं।

बाहर जाएं और ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने, घर के दाईं ओर जिसके बरामदे पर मूर्ति मिली थी, आपको एक गैरेज दिखाई देगा। इसके पीछे जाओ (आप लूट इकट्ठा करने के लिए अंदर जा सकते हैं), जिसके बाद आप एक गुंजायमान संकेत पकड़ लेंगे। कम्युनिकेटर उठाएँ और देखें कि सिग्नल पास के एक घर के अंदर जाता है। इस घर में प्रवेश करें, दूर के कमरे तक जाएँ और मेज से महिला की डायरी लें (दस्तावेज़ 08/40)। अचानक तस्वीर बदल जाएगी, ठंड हो जाएगी - वापस जाओ और एक महिला का कोई भूत तुम पर हमला कर देगा।

भूत से बचते हुए चारों ओर देखें। कॉम्बिनेशन लॉक वाला एक दरवाज़ा है, लेकिन आपको एक कार्ड की ज़रूरत है। पास में एक और दरवाजा ढूंढें, उसके माध्यम से जाएं और दाईं ओर का दरवाजा लें। दीवार में छेद का उपयोग करके, इस कक्ष से होकर अगले कक्ष तक अपना रास्ता बनाएं, और फोटो के साथ कैबिनेट से कुंजी कार्ड ले लें। वापस जाओ, दरवाज़े के पास दौड़ो और उसे कार्ड से खोलो। जल्द ही आप वास्तविकता में लौट आएंगे (ऐसा कहा जा सकता है)। उसी टेबल पर एक नया आइटम दिखाई देगा - एक स्लाइड।

घर से बाहर निकलें और देखें कि सड़क के पार एक विशाल दो मंजिला संपत्ति है। लेकिन आपकी दिलचस्पी इसमें नहीं, बायीं तरफ वाले घर में है. इस घर के पास पहुंचने पर संचारक काम करेगा। इसे बाहर निकालें और प्रतिध्वनि के स्रोत का पता लगाएं। घर में प्रवेश करें और गैरेज में प्रवेश करने के लिए संकीर्ण दालान में सफेद दरवाजे से गुजरें। गैरेज में, गर्नी से कार के बाईं ओर, परीक्षा अनुरोध (9/40) उठाएं।

इससे एक नया दुःस्वप्न शुरू होगा, जिसके दौरान आप खुद को अलग-अलग कमरों में पाएंगे। शयनकक्ष में जांच रिपोर्ट (शीर्ष-दस्तावेज 10/40) ले जाएं, जिसे डॉक्टर का भूत देख रहा था। जब तक आप स्वयं को लाइटहाउस शरण में नहीं पाते तब तक दुःस्वप्न की खोज जारी रखें। सामने व्हीलचेयर पर लेटी हुई स्लाइड लें और फिर अंदर जाकर कुर्सी पर बैठे व्यक्ति की जांच करें। वास्तविकता पर लौटते हुए, मृत व्यक्ति की छाती से हर्पून बोल्ट निकालें।

ईस्टरी अंडा। जिस ऊंची इमारत की ओर मैंने आपका ध्यान आकर्षित किया, उसके दाहिनी ओर एक निचला घर है। इस घर की छत पर अभी भी आग की बोतल के साथ एक ज़ोंबी है। पास के लकड़ी के शेड से आने वाले तख्तों के सहारे छत पर चढ़ें। छत के किनारे पर एक अनोखा हथियार है - यह बेथेस्डा खेलों में से एक का संदर्भ है। अंदाज़ा लगाओ कौन सा!

जहाँ तक दो मंजिला हवेली की बात है, किनारे पर एक पीली सीढ़ी है - ऊपर जाएँ, बालकनी के साथ चलें। किसी भी स्थिति में, आप कॉर्ड को छूएंगे, जो मंदी को सक्रिय करेगा - आपकी ओर दौड़ रहे राक्षस को मार डालेगा। बालकनी के अंत में एक लाश होगी और अंदर एक बन्दूक की थैली वाला एक बक्सा होगा।

बाहर जाएं और दूसरे अनुनाद संकेत का अनुसरण करें, जिसका पता पार्श्व खोज के दौरान पहले वाले के बाद लगाया गया था। यहां, घर में प्रवेश करें, पीछे के कमरे में जाएं, दुश्मनों को मारें, और स्मृति के एक टुकड़े को पकड़ने के लिए संचारक का उपयोग करें (5/24)। दरवाजे के माध्यम से जाओ, बक्सों के पीछे एक हैच ढूंढो और नीचे जाओ। यहां एक कंप्यूटर है - "नेटवर्क" शस्त्रागार में जाने के लिए ई को पकड़कर इसका उपयोग करें।

यहां, कमरों में चारों ओर घूमते रहें, दुश्मनों को मारते रहें, जब तक कि आप किसी अंतिम छोर तक नहीं पहुंच जाते। यहां दो दरवाजे हैं - बायां दरवाजा किनारे की ढाल में बिजली का बोल्ट मारकर खोला जा सकता है। चूँकि अभी तक ऐसा कोई बोल्ट नहीं है (और सामान्य तौर पर यह दरवाज़ा बस एक छोटे रास्ते से वापस जाता है, इसलिए इसे खोलना व्यर्थ है), तो दायाँ दरवाज़ा खोलें। ऐसा करने के लिए, दो तरंगों को संयोजित करें ताकि वे आयाम और आवृत्ति में मेल खाएँ। अंदर आप एक नया हथियार पा सकते हैं - एक बन्दूक। बाकी इकट्ठा करो और फिर यूनियन में लौट आओ।

जब आपने खोज के लिए दोनों अनुनाद बिंदुओं को सक्रिय कर दिया है, तो एक और दिखाई देगा, जो पर्यटन केंद्र की ओर इशारा करेगा। अभी के लिए, आप जा सकते हैं और अपने हथियारों और कैस्टेलानोस को अपग्रेड कर सकते हैं। अंदर जाओ पर्यटन केंद्रऔर दूर के दरवाजे पर जाओ - वह अपने आप खुल जाना चाहिए। नीचे जाएं और सक्रिय करने के लिए संचारक लॉन्च करें स्मृति का टुकड़ा 6/24). इसे अंत तक देखें, फिर इसे दाएं कोने में मौजूद टेबल से उठा लें टर्नर कम्युनिकेटर जर्नल (दस्तावेज़ - 11/40).

इस पत्रिका को लेने के बाद, सभी मृत मोबियस कर्मचारियों को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा, जिनसे आप कुछ गोला-बारूद पा सकते हैं। बाहर जाने की कोशिश करें, लेकिन वही अजनबी आपकी फोटो ले लेगा. आगे बढ़ो, शत्रुओं को मार डालो और मुक्त हो जाओ।

लियाम के ठिकाने पर जाएं और उसे बताएं कि आपने अपना इनाम प्राप्त करने और अतिरिक्त खोज को पूरा करने के लिए क्या देखा। यदि आप उस कोने से आगे बढ़ते हैं जहां बख्तरबंद कार्मिक वाहक स्थित है, तो मानचित्र के ऊपर, आप दाईं ओर एक कार्गो परिवहन कंपनी और बाईं ओर एक कार मरम्मत की दुकान से गुजरेंगे (हम पहले ही यहां आ चुके हैं)।

ईस्टरी अंडा. सबसे पहले, उस बाड़े वाले क्षेत्र को देखें जहां ट्रकिंग कंपनी स्थित है। दुश्मनों को मारने के बाद, कई ट्रेलरों की जांच करें और उनमें से एक के अंदर (प्रवेश द्वार से सबसे दूर) आप पाएंगे रहस्यमय तंत्र- प्रकाशक द्वारा किसी अन्य गेम का संदर्भ।

आगे उत्तर में एक और चौराहा होगा। दाईं ओर तिरछे आगे एक मार्कर है जो स्थान में किसी अन्य आश्रय की ओर इशारा करता है। आप आगे के घर में रुचि रखते हैं। इसके अंदर जाना नामुमकिन है, लेकिन इसके पीछे एक गैराज है, जिसके अंदर झूठ है स्नाइपर राइफल के हिस्से. उन्हें उठाकर (और राइफल जिसके बारे में पहले लिखा गया था), आप कार्यस्थल पर या इन्वेंट्री के माध्यम से भी हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।

नए आश्रय के दरवाज़ों पर जाएँ, गेराज दरवाज़ा ऊपर उठाने के लिए पैनल में एक इलेक्ट्रिक बोल्ट लगाएं। अंदर के राक्षस को मारें, फिर देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (7/24).

बाईं ओर के दरवाजे के माध्यम से आश्रय में जाएं और आपूर्ति छाती के बगल में एक टेबल पर खोजें रिपोर्ट 00122: भर्ती (दस्तावेज़ 12/40). अंदर हथियार का बक्सा है धुआं बोल्ट, गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक नवाचार।

उस मार्कर का अनुसरण करें जो पिट स्टॉप डायनर की ओर इशारा करता है। वैसे, भोजनालय से ज्यादा दूर नहीं, दुश्मनों के साथ मैदान के सामने और चिन्ह के बगल में एक है एक कुंजी के साथ मूर्ति.

आपको कई विरोधियों से लड़ना होगा, जिनमें एक नया भी शामिल है। यह राक्षस, अगर यह आपको नोटिस करता है, तो तुरंत चिल्लाना शुरू कर देगा, जिससे इसके चारों ओर सभी सहयोगियों का ध्यान आकर्षित होगा। मैं उसे स्नाइपर राइफल का उपयोग करके दूर से ही मारने की सलाह दूंगा।

भोजनालय के पास, संचारक चालू करें और सिग्नल को समझें, लिली के भूत के करीब पहुंचें। अंदर जाओ, दूर के दरवाजे पर जाओ और उसे खोलने की कोशिश करो - सब व्यर्थ। पास में एक छेद है, लेकिन आपको कैबिनेट को स्थानांतरित करना होगा। अंदर जाओ, चारों ओर देखो और इसे फर्श से उठाओ लिली गुड़िया.

बाहर जाएं, भोजनालय के चारों ओर जाएं और उस खिड़की को ढूंढें जो पीछे उपयोगिता कक्ष की ओर जाती है। लिली के निशान खोजने के लिए कचरा कंटेनर की जांच करें। इससे आपको मानचित्र पर एक नया मार्कर मिलेगा. उसकी दिशा में जाएं, लेकिन इससे पहले कि आपके पास भोजनालय से दूर जाने का समय हो, नए दुश्मन सामने आ जाएंगे। उनके झपट्टामार हमलों से सावधान रहें. मार्कर तक पहुंचें, कम्युनिकेटर को सक्रिय करें और अपनी बेटी के नक्शेकदम पर चलें। समय-समय पर आपको जमीन पर पड़ी वस्तुओं के साथ बातचीत करने की आवश्यकता होती है - उन्हें हाइलाइट किया जाएगा। शिपिंग कंपनी के पास भी यही चरण दोहराएं, जो ऑटो मरम्मत की दुकान से थोड़ा आगे है।

सेबस्टियन इस नतीजे पर पहुंचेगा कि लिली गोदामों की ओर भागी थी। क्षेत्र में जाएं और दरवाजे का निरीक्षण करें - आपको बिजली चालू करने की आवश्यकता है। उस तार पर ध्यान दें जो बिल्कुल वांछित पैनल तक ले जाता है। कंटेनरों के चारों ओर घूमें, जंजीर तोड़ें और राक्षसों को मारें। यहां, शील्ड का उपयोग करें - ऊर्जा आपूर्ति के लिए स्विच स्विच करें। गोदाम के गेट के पास लगे स्विच को खींचकर गोदाम खोलें। अंदर जाएं और आगे का रास्ता अवरुद्ध करने वाले लकड़ी के बोर्ड की जांच करें (दरवाजा बंद है)।

कैस्टेलानोस को बोर्ड तोड़ने के लिए इसके साथ बातचीत करें। बायीं दीवार पर जाएँ, बस ज़ंजीर को गिरा दें ताकि आप दरवाज़ों का उपयोग कर सकें। ऊपर जाओ और लूट इकट्ठा करने के लिए पिछले कमरे में जाओ। वापस नीचे जाएँ और बाईं दीवार का अनुसरण करें। अलमारियों के नीचे जाने के लिए नीचे झुकें, दुश्मन को मारें और पीली सीढ़ियों से ऊपर जाएँ।

बाईं ओर के पहले कमरे में प्रवेश करें, जहाँ एक कार्यक्षेत्र है। बाईं ओर अलमारियों पर है रिपोर्ट 00654: कोर पृथक्करण (दस्तावेज़ 13/40). अगले कमरे में देखें और लेटी हुई मीरा गुड़िया को उठाएँ। कट-सीन देखें, बाहर निकलें और सामने आने वाले सभी दुश्मनों को मार डालें। अब आपको ओ'नील लौटने की जरूरत है, लेकिन यदि आपने स्थान साफ़ कर दिया है, तो एक आश्चर्य आपका इंतजार करेगा - दुश्मन फिर से उस पर दिखाई देंगे! लियाम के पास लौटकर, उससे बात करें और गैस मास्क प्राप्त करें।

दूसरे आश्रय में, जो उत्तर में है, पिट स्टॉप से ​​ज्यादा दूर नहीं, आप उसी कंप्यूटर को देख सकते हैं जो आपको नेटवर्क शस्त्रागार तक ले गया था। लेकिन तब उस तक पहुंच पाना असंभव था, लेकिन अब समय आ गया है - आप लियाम से पासवर्ड ढूंढ लेंगे और गैस मास्क प्राप्त कर लेंगे। बी2 से बाहर निकलने और सिटी हॉल वाले स्थान पर संक्रमण बिंदु तक जाने वाली सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए उत्तरार्द्ध की आवश्यकता होगी।

अध्याय 4. परदे के पीछे

लियाम से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, आप एक नए लक्ष्य के बारे में जानेंगे - आपको उत्तरी आश्रय में जाना होगा, जिसे आप पहले ही देख चुके हैं, और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। यह कंप्यूटर पासवर्ड से सुरक्षित है, लेकिन लियाम इसे आपको देगा। थोड़ा जानने के लिए आप लियाम से अधिक विस्तार से बातचीत कर सकते हैं अतिरिक्त जानकारी.

इसके अलावा, अब से, आपके पास अस्पताल में एक शूटिंग गैलरी तक पहुंच होगी। ऐसा करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में जाने के लिए दर्पण का उपयोग करें, और फिर दिखाई देने वाले सफेद दरवाजे पर ध्यान दें। इसके माध्यम से जाओ और शूटिंग रेंज पर गोली मारो। इसके बाद, आपको दो परीक्षणों की पेशकश की जाएगी - पहला आपको जब तक चाहें, केवल लक्ष्य पर गोली चलाने, अंक प्राप्त करने की अनुमति देता है। कोई इनाम नहीं है. लेकिन चेन शूटिंग, दूसरा मोड, आपको एक निश्चित इनाम प्राप्त करने की अनुमति देगा। यहां आपको एक-दूसरे से सटे अलग-अलग लक्ष्यों पर गोली चलानी होगी, जिससे कई विस्फोट होंगे। समय बढ़ाने के लिए घंटे के चश्मे को गोली मारो। क्रॉस वाले चौराहों पर गोली न चलाएं। इस तरह आप न केवल अर्जित अंक कम कर देंगे, बल्कि शेष समय भी कम कर देंगे। प्राप्त अंकों के आधार पर इनाम दिया जाता है। आप एक ही पुरस्कार दो बार प्राप्त नहीं कर सकते. इस प्रकार, यदि आपने पहली बार 100,000 अंक बनाए हैं, तो शूटिंग रेंज में भाग लेने का कोई मतलब नहीं है।

उत्तरी आश्रय तक मार्कर का अनुसरण करें, अंदर जाएं और किडमैन से बात करें। आश्रय के प्रवेश द्वार पर होना चाहिए रिपोर्ट 00122 (दस्तावेज़ 14/40). इसके बाद, "नेटवर्क" प्रबंधन विभाग में जाने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग करें। कमरा छोड़ो और गलियारे के साथ आगे बढ़ो। जेल पाने के लिए आप बाईं ओर स्थित वेंडिंग मशीन को दो बार दबा सकते हैं। दाहिनी ओर के कमरे में जाएँ और लाश के पास मेज पर रखे कंप्यूटर का उपयोग करें। इस तरह तुम्हें मिलता है "यूनियन ग्रोथ" ईमेल (दस्तावेज़ 15/40).

बाहर बालकनी में जाओ और नीचे जाओ, क्योंकि यहां सभी दरवाजे बंद हैं। सामने एक पीली सीढ़ी है - ऊपर जाओ, दरवाजा खोलो और कमरे में मोबियस सैनिक की लाश पाओ क्रॉसबो थैली "अभिभावक". वापस बाहर जाओ, नीचे जाओ और स्क्रीन वाले दरवाजे के पास जाओ। संचारक का उपयोग करें, फिर दो तरंगें सेट करें, जैसा आपने पहले तीसरे अध्याय की पार्श्व खोज को पूरा करते समय किया था। लॉकिंग सिस्टम बंद होना शुरू हो जाएगा - राक्षस पीछे के तीन बंद दरवाजों (दो नीचे और एक ऊपर) से दिखाई देने लगेंगे। उन सबको गोली मार दो - कोई दूसरा रास्ता नहीं है।

खुले हुए कमरों का निरीक्षण करें, और फिर मॉनिटर के साथ दरवाजे से गुजरें। सुरंगों तक पहुंचें, पानी निकालने के लिए लगे स्विच को नीचे खींचें और फिर सीढ़ियों से नीचे उतरें। दूसरी ओर दौड़ें और ऊपर जाएँ। आप पुल को नीचे करने के लिए दूसरे स्विच का उपयोग कर सकते हैं। लेकिन आम तौर पर दो दरवाज़ों से गुज़रें। आखिरी से पहले, सेबस्टियन गैस मास्क लगाएगा। आप प्रथम-व्यक्ति दृष्टिकोण से खेलेंगे।

यहां कुछ दुश्मन हैं, लेकिन आप केवल कुल्हाड़ी या चाकू का उपयोग कर सकते हैं। ध्यान से! इलेक्ट्रॉनिक लॉक के साथ सफेद दरवाजे पर पहुँचें। आपको तारों का अनुसरण करना होगा. पहले कांटे का अनुसरण करें और एक अंधेरी सुरंग में बाईं ओर मुड़ें। देखने के लिए टॉर्च का उपयोग करें एक कुंजी के साथ मूर्तिएक बैरल पर खड़ा है.

तोड़ो और चाबी ले लो, फिर तारों का पीछा करते हुए दूर के कमरे तक जाओ। इसमें चार टॉगल स्विच के साथ एक विद्युत पैनल होगा। प्रत्येक टॉगल स्विच एक निश्चित संख्या में प्रकाश बल्ब जोड़ता है। यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि उनकी कुल संख्या न तो कम हो और न ही दस से अधिक। मेरे लिए ये पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच थे। पहले से बंद दरवाजे पर वापस जाएँ, उसे खोलें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। सेबस्टियन अपना गैस मास्क उतार देगा।

ऊपर जाएं और बाईं ओर की मेज पर कंप्यूटर की जांच करें। इसमें आपको मिलेगा ईमेल "एक्सटेंशन और डेटा" (दस्तावेज़ 16/40). बाहर निकलें और गलियारे के साथ आगे दौड़ें। आप आपूर्ति खोजने के लिए दाईं ओर की सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं। सामने सफेद दरवाजे से गुजरें, लाश के पास जाएं और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (8/24). इस कमरे के सामने वाले दरवाजे पर लौटें और इसके दाहिनी ओर, वेंटिलेशन सुरंग का प्रवेश द्वार ढूंढें। वायु नलिकाओं के साथ आगे बढ़ें जब तक कि आप खुद को चट्टान के दूसरी तरफ न पा लें। कमरे में प्रवेश करें और "नेटवर्क" से जूनो के उस हिस्से तक यात्रा करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें जहां सिटी हॉल स्थित है।

आप कॉफी मशीन, सेव टर्मिनल और दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, जिसके पास एक लाल जेल होना चाहिए। ऊपर जाएं, संचारक को बाहर निकालें और अनुनाद बिंदु का पता लगाएं। मानचित्र पर निकटवर्ती भवन का हरा निशान दिखना चाहिए। एक बार बाहर निकलने पर, उसी अजनबी को देखने के लिए सिटी हॉल की ओर आगे बढ़ें। इस प्रकार अगला अध्याय प्रारम्भ होता है।

अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ

बाईं ओर गज़ेबो पर जाएं, जो हरे मार्कर से चिह्नित है, और देखने के लिए संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (9/24). सिटी हॉल के रास्ते पर जाएँ, जो कंटीले तारों से अवरुद्ध है, और लाश की जाँच करें। सिपाही के सिर पर कील ठोंक दी सेबस्टियन कैस्टेलानोस द्वारा फोटो (दस्तावेज़ 17/40). आगे बढ़ो और तुम अपने आप को आँगन में पाओगे। अचानक, लड़कियों के कई सिरों वाला एक अभिभावक गोलाकार आरी चलाते हुए लाशों में से प्रकट होगा।

तुम्हें दुश्मन को मारना ही होगा. स्थान पर एक फैले हुए तार के साथ तीन बिंदु हैं - यदि आप इसे छूते हैं, तो धीमी गति वाली फोटोग्राफी मोड सक्रिय हो जाती है। वहां बॉस को फुसलाएं, पीछे मुड़ें और जब वह धीरे-धीरे आपकी ओर बढ़े तो उस पर गोली चला दें। आप बस बॉस को झूलने और मारने के लिए मजबूर कर सकते हैं - वापस दौड़ें और पिस्तौल या किसी अधिक शक्तिशाली चीज़ से दो या तीन बार गोली मारें। बेशक, आदर्श रूप से यहां आपको पंप-अप शॉटगन या विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करने की आवश्यकता है। जीत के बाद, गिराए गए जेल (5000 यूनिट), साथ ही बाकी लूट को इकट्ठा करें। फिर सिटी हॉल भवन में प्रवेश करें।

घायल सैनिक के पास जाओ, वह तुम्हें उत्सर्जक के बारे में बताएगा और देगा हैरिसन के संचारक. आगे वाले दरवाजे से गुजरो. आप आपूर्ति इकट्ठा करने के लिए बाएं और दाएं जा सकते हैं, या आप धीमी गति से हत्या के साथ सीधे एक बड़े हॉल में जा सकते हैं। बाईं ओर के दरवाजे से गुजरें, बाईं ओर मुड़ें और सबसे अंत में आपको ऊपर की ओर जाने वाली एक सीढ़ी मिलेगी। दूसरी मंजिल तक जाएं और पर्दे के पीछे जाएं। चारों ओर देखें - बाईं ओर दीवार पर एक तस्वीर लटकी हुई है, जो एक सुराग है। पेंटिंग के नीचे एक फूलदान में लाल गुलाब हैं. इन्हें लेके जाओ।

कैबिनेट पर दाएं और बाएं कोने में देखें, एक हार के साथ पुतले का एक हिस्सा ढूंढें। हार लें, इसे नीली पोशाक में पुतले पर लटकाएं और फिर इसे कैमरे की ओर घुमाएं। पुतले के किनारे सफेद फूलदान में गुलाब भी डालें, फिर कैमरे का उपयोग करें। W और S का उपयोग करके छवि पर ध्यान केंद्रित करें, और फिर E दबाकर एक फोटो लें। Q पर ज़ूम से बाहर निकलें और, यदि सही ढंग से किया जाए, तो पुतले के पीछे की तस्वीर एक वास्तविक गलियारे में बदल जाएगी।

जैसे ही आप गलियारे से नीचे "उत्कृष्ट कृति की सराहना करें" शिलालेख के साथ फ्रेम की गई तस्वीर की ओर आगे बढ़ते हैं, बाईं ओर आखिरी कॉफी टेबल पर ध्यान दें। उस पर झूठ बोलता है क्रिमसन पोस्ट में लेख (दस्तावेज़ 18/40). अब साइड की दीवारों पर टंगी पेंटिंग्स को देखें और फिर पलटकर देखें तो दीवार पर एक नई पेंटिंग उभर आई है। लिली की पेंटिंग की जांच करें, गलियारे के अंत तक दौड़ें, चारों ओर मुड़ें और देखें कि तरफ एक दरवाजा खुला है। इसके माध्यम से जाओ, दरवाजे की तस्वीर पर जाओ और पागल के शब्दों को सुनो।

इसके बाद आपको मुड़कर एक खुला दरवाज़ा देखना चाहिए। पीछे के कमरे में मेज़ पर ढूँढ़ो मृत मोबियस कर्मचारी की तस्वीर (दस्तावेज़ 19/40). फ़ोटोग्राफ़र के पास जाने की कोशिश करें, और फिर सीढ़ियों से नीचे जाएँ और पुतले के सिर के साथ स्टूल के पास जाएँ। इसके बाद जब आप खुद को एक कमरे में बहुत सारे जमे हुए लोगों के साथ पाएं तो दरवाजे के पास जाएं और उसे टेबल के बाईं ओर से उठा लें। नोट (दस्तावेज़ 20/40).

उत्सर्जक के साथ कमरे में जाएँ और सामान्य बातचीत के माध्यम से इसे सक्रिय करें। कट-सीन देखें जिसमें आप स्टेफ़ानो से मिलेंगे। उसका अस्पष्ट दृश्य प्रकट होगा - राक्षस को मारा नहीं जा सकता, लेकिन उसे अस्थायी रूप से स्तब्ध किया जा सकता है। समय-समय पर, ऑब्स्क्युरा उत्सर्जक की तस्वीर लेगा, जिससे इसका अस्थायी रूप से बंद हो जाएगा। आपको उलटी गिनती के अंत तक बने रहना होगा। यदि ऑब्स्कुरा ने समय रोक दिया है, तो उसे ट्रैक करें, कुछ शॉट फायर करें जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। एक बार टाइमर समाप्त हो जाने पर, अस्पष्टता गायब हो जाएगी।

उसी दरवाजे से बाहर निकलें, आगे के उद्घाटन से गुजरें। जब आप दूसरी मंजिल की बालकनी पर हों, तो कमरे में प्रवेश करने के लिए बाईं ओर का दरवाज़ा लें। मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00213: संघ सामाजिक प्रबंधन (दस्तावेज़ 21/40). नीचे जाएँ, उस हॉल में जाएँ जहाँ मोबियस सदस्यों में से एक की हत्या को धीमी गति में फिल्माया गया था। आगे एक नया मार्ग खुलेगा, और उसके ठीक पीछे आपको एक कैबिनेट दिखाई देगी एक कुंजी के साथ मूर्ति. दाईं ओर जाएं, कई कमरों से गुजरें और मेज पर किताबों की अलमारी के साथ कमरे में एक और कमरा ढूंढें रिपोर्ट 00977: संरचनात्मक क्षति (दस्तावेज़ 22/40). सिटी हॉल छोड़ें और अपने सहयोगियों से बात करें, जिसके बाद अगला अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 6. शिकार पर

सिटी हॉल प्रांगण से बाहर निकलने के बाद, बाईं ओर जाएं और मोबियस सैनिक से लेने के लिए उसके पाइप ढूंढें सिरिंज थैली. कंप्यूटर पर वापस लौटें, जो आपको "नेटवर्क" पर ले जाएगा। कमरे से बाहर निकलें और गेट खुला देखें। बाईं ओर दो दरवाजे खोलते हुए आगे बढ़ें (उनमें से एक आयाम और आवृत्ति का उपयोग करके संयोजन लॉक पर है)। दूर दरवाजे के पीछे बाईं ओर एक लाश है जिस पर आप पाएंगे पिस्तौल की थैली.

किनारे पर गलियारे का अनुसरण करें, दुश्मनों को मारें और बहुत नीचे तक जाएं। आप स्वयं को कुछ प्रकार के अंडों से भरे गलियारों में पाएंगे। मॉनिटर वाले कमरे में अपना रास्ता बनाएं। सेबेस्टियन स्वचालित रूप से स्मृति की समीक्षा करना बंद कर देगा। उसके बाद उठाना न भूलें फिसलनामेज के किनारे पर लेटा हुआ.

आगे बढ़ें, गलियारों में उससे दूर भाग रहे राक्षस से बचें। अंत में तुम्हें उसे पिस्तौल से गोली मारनी होगी। इसके बाद आप वापस जाएंगे तो पाएंगे कि राक्षस गायब हो गया है। जब आप किसी ऐसे दरवाजे के सामने हों जिस पर आश्रय का संकेत देने वाला लाल प्रतीक हो, तो जल्दबाजी न करें - पास में एक संयोजन लॉक और एक स्क्रीन वाला दरवाजा खोलें, जिस पर आपको दो तरंगों को संयोजित करने की आवश्यकता है। कमरे के अंदर मेज पर पड़ा है रिपोर्ट 00532: कोर शाखा (दस्तावेज़ 23/40). नेटवर्क कंप्यूटर के साथ कमरे में प्रवेश करें और कटसीन देखें।

हॉफमैन से बात करने के बाद, सहेजने के लिए पास के कंप्यूटर से बातचीत करना सुनिश्चित करें ईमेल "मुख्य उम्मीदवार" (24/40 दस्तावेज़). कंप्यूटर के माध्यम से थिएटर वाले क्षेत्र की यात्रा करें।

कार्यालय छोड़ें और पता लगाने के लिए तुरंत संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (10/24). बाहर जाएं, बाएं जाएं और गोदाम (अलग इमारत) खोलने का प्रयास करें। कुंजी आवश्यक है. गैस स्टेशन पर जाएँ और जलते हुए शवों की जाँच करें। यहां आप कम्युनिकेटर का उपयोग कर सकते हैं और देख सकते हैं यादों का टुकड़ा (11/24). इसके बाद, कई शरीरों वाला एक ही राक्षस प्रकट होगा - इसे मार डालो, हमेशा की तरह कार्य करते हुए, लेकिन इस बार धीमा होने की संभावना के बिना। पिछली बार से ज्यादा गोले डालने होंगे जरूरी!

अब थोड़ा आगे, ट्रेन के करीब भोजनालय में जाएँ, और पीछे के कमरे में एक कुर्सी पर एक लाश देखें। एक संचारक का उपयोग करें जो आपको देखने की अनुमति देता है यादों का टुकड़ा (12/24). इसके बाद कैफे से निकलने की कोशिश करें, लेकिन आपको संगीत सुनाई देगा। यह दूर कोने में ज्यूकबॉक्स से आ रहा है। उसके पास जाओ, और तुम्हारे बुरे सपने वाली वही महिला अचानक हमला कर देगी। आगे बढ़ें और एक महिला को दर्पण से बाहर निकलते हुए देखें। किसी भी दरवाजे से भाग जाओ. निश्चित रूप से आप उसी स्थान पर, या शायद किसी ऐसे ही कमरे में लौट आएंगे।

पहले दरवाजे पर लौटने के लिए किसी भी दरवाजे से बाहर निकलें। इसलिए, आपको सही रास्ते चुनने होंगे, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको आईने में देखना होगा। दर्पण के पास जाओ और देखो कि चारों में से कौन सा दरवाजा चमक रहा है। यदि दर्पण में यह बाईं ओर के उद्घाटन के सबसे निकट का दरवाजा है, तो चारों ओर मुड़ें और उद्घाटन के निकटतम (जहां से आप आए हैं) दरवाजे से गुजरें, लेकिन दाईं ओर। यही बात उस स्थिति पर भी लागू होती है जब दरवाज़ा उद्घाटन के बगल में नहीं है, बल्कि एक के पार है - बस बाएँ से दाएँ और दाएँ से बाएँ दिशाएँ बदलें।

दर्पण के साथ दूसरे कमरे में भी ऐसा ही करें, लेकिन इस बार चुड़ैल के स्थान के चारों ओर घूमने से सब कुछ जटिल हो जाएगा। जब आप सही दरवाज़ा चुनते हैं, तो आप आगे बढ़ सकते हैं और अंततः उसी भोजनालय में लौट सकते हैं। इन सभी दुःस्वप्नों के बाद, कुर्सी पर बैठे मारे गए व्यक्ति के पास एक होगा फिसलना. इसे लेना न भूलें, क्योंकि कैस्टेलानोस के कार्यालय में सभी को देखने के लिए, काली बिल्ली एक उपहार (हरा जेल) लाएगी।

भोजनालय के मुख्य द्वार से बाहर निकलने के बाद, कोने को बायीं ओर मोड़ें और बरामदे पर एक शव को देखें स्नाइपर राइफल के लिए थैली. शैतान के निजी बार को खोजने के लिए भोजनालय से सड़क के उस पार और सड़क के नीचे चलें। अंदर जाओ और इसे दूर की मेज से दाहिने हाथ पर ले लो बारटेंडर की डायरी (दस्तावेज़ 25/40). आपको बाड़ से बंद क्षेत्र को खोजने के लिए भोजनालय से मानचित्र पर बाईं ओर जाना होगा, जहां से मदद के लिए गोलीबारी और चीखें सुनी जा सकती हैं। गेट खोलकर क्षेत्र के अंदर जाएँ और "वहाँ से बाहर" की खोज शुरू करने के लिए पलटे हुए ट्रक पर बैठे गहरे रंग के सैनिक के पास जाएँ।

अतिरिक्त खोज "वहां से बाहर"

ज़ोम्बीफाइड लोगों के दो समूहों से निपटें, फिर उस व्यक्ति से बात करें। वह उसे आश्रय तक ले जाने की पेशकश करेगा। लूट इकट्ठा करो और फिर वैसा ही करो। अंदर, साइक्स से बात करें, जिसके बाद आपको उससे एक नया कार्य प्राप्त होगा।

इसे पूरा करने से पहले, बाहर जाएं और दाहिनी ओर जाएं, उस द्वार से होकर जाएं जो आपको क्षेत्र तक ले गया था। दाईं ओर सड़क का अनुसरण करें, कोने को मोड़ें और गली में आपको नीले बक्से दिखाई देंगे जिनके पीछे एक सफेद चुड़ैल घूम रही है। उसे मारने के बाद, बक्सों के ऊपर से कूदें और सैनिक की लाश से "मोबियस" लें बन्दूक की थैली.

मानचित्र पर दर्शाए गए मार्कर का अनुसरण करें, जो स्थान के नीचे है। आपको एक ऐसी सड़क चाहिए जहां कूड़ा उठाने वाला ट्रक खड़ा हो। दुश्मनों को मारें, दाहिनी ओर गली में मुड़ें और लड़की की लाश के पास संचारक का उपयोग करें। तो आप दूसरा देखेंगे यादों का टुकड़ा (13/24). स्थान की शुरुआत में उसी गोदाम की चाबी लेने के लिए उसे खोजें।

गोदाम में लौटकर, उसी राक्षस से लड़ने के लिए तैयार रहें, जिसमें अन्य लोगों के शरीर के अंग शामिल हैं। राक्षस को मार डालो, गोदाम की ओर भागो और यहां जो कुछ भी है उसे इकट्ठा करो। डिब्बे से एक नया निकालो लंबी नाल वाली बन्दूक. वही खौफनाक महिला दिखाई देगी - कोने में उससे छुपें, लेकिन पहले आपको दरवाजा खोलने की कोशिश करनी होगी। जैसे ही आपकी चाची पास आएगी, आप जाग जाएंगे और एसटीईएम वास्तविकता पर लौट आएंगे।

अतिरिक्त खोज "वापस संपर्क में"

यहां आपको फिर से "नेटवर्क" पर लौटना होगा और मार्कर के साथ आगे बढ़ना होगा। कमरे में प्रवेश करें और सर्वर चालू करने के लिए कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें। उसके बगल में बक्सा देखें? अब वह और उसके जैसे अन्य लोग खुले रहेंगे, और आप अंदर स्थित गोला-बारूद का उपयोग कर सकेंगे। यूनियन में साइक्स पर वापस जाएँ और कार्य पूरा होने पर रिपोर्ट करें। आपूर्ति के अतिरिक्त एक नया कंटेनर प्राप्त करने के लिए उसी आश्रय में स्थित एक कंटेनर खोलें साइलेंसर युक्त पिस्तौल.

थिएटर के प्रवेश द्वार पर जाएँ, लेकिन आप देखेंगे कि रास्ता दो चित्रों से अवरुद्ध है। यदि आपने पहले ही स्थान का पता लगा लिया है, तो आपको ये पेंटिंग देखनी चाहिए थीं - एक डेविल्स पर्सनल बार में, और दूसरी एबोड होटल में। किसी भी तरह, आवश्यक मार्कर मानचित्र पर दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा। एक नया अध्याय शुरू होगा.

अध्याय 7. कला की प्यास

सबसे पहले, शैतान के निजी बार पर जाएँ। पीछे के कमरे में जाएँ और अपने सिर पर बैग रखकर दालान में पेंटिंग के साथ बातचीत करें। आपको दूसरी वास्तविकता में ले जाया जाएगा। दरवाज़ा एक चाबी से बंद है, आपको उसे ढूंढना होगा। चारों ओर मुड़ें और गलियारे के अंत तक दौड़ें, रास्ते में निर्माता के शब्दों को सुनें। कटे हुए हाथ से चाबी ले लो, और फिर बायीं और दायीं ओर की बाधाओं से बचते हुए और विरोधियों को मारते हुए वापस जाओ। जब आप जाली के पास पहुँचें, तो उसे छोटी चाबी से खोलें। स्ट्रेच मार्क्स दिखाई देंगे. नीचे झुकें और दाईं ओर जाएं, ट्रिपवायर से बचते हुए तब तक चलें जब तक आपको बाईं ओर पुतले तक पहुंचने का एक सुलभ मार्ग न दिख जाए। जैसे-जैसे आप पास आते हैं, पुतले के साथ पीछे से बातचीत करें। पहला काम नष्ट हो गया!

एबोड होटल जाएं, दूसरे स्तर पर जाएं और पेंटिंग के साथ बातचीत करें। यहां आपको जाली को फिर से खोलने की जरूरत है, जिसके लिए आपको एक छोटी सी चाबी ढूंढनी होगी। दूर बाएँ कमरे में जाएँ, ऑब्स्कुरा से बचते हुए - एक राक्षस जिसके सिर के बजाय एक कैमरा है। चाबी ले लो. अब आपको गलियारों के सुदूर भाग में रहते हुए, राक्षस का ध्यान भटकाने और उसे बेअसर करने की जरूरत है। उसके बाद, जंगले की ओर दौड़ें और उसे उठा लें। मैं ऑब्स्कुरा पर एक इलेक्ट्रिक बोल्ट से गोली मारने की सलाह देता हूं, फिर तुरंत ग्रेट को ऊपर उठा देता हूं। दरवाज़ा खोलो, नीचे झुको और अगली यात्रा के तारों के पार अपना रास्ता बनाओ, पुतले तक चुपके से जाओ और उसे काट दो। थिएटर का रास्ता साफ़ है! थिएटर पर लौटें और इमारत के अंदर जाएँ।

अध्याय 8. प्रीमियर

थिएटर में प्रवेश करें और ऊपरी स्तर पर जाएँ। थिएटर हॉल में प्रवेश करने में जल्दबाजी न करें जहां दर्शकों के लिए कुर्सियाँ हों। दूसरे स्तर पर स्टेफ़ानो की रचना ढूंढें, संचारक का उपयोग करें और खोजें यादों का टुकड़ा (14/24). एक लंबा कटसीन देखें और फिर स्टेफ़ानो का पीछा करें।

अचानक वह क्षेत्र कई टुकड़ों में बिखर जाएगा, और आपको बड़ी आंखों की नजरों से बचते हुए आगे बढ़ना होगा। जब नज़र दाहिनी ओर जाए, तो आश्रयों में छिपकर उसका अनुसरण करें। इसके बाद आंख वापस जाने तक इंतजार करें और जारी रखें। इसे कई बिंदुओं पर दोहराएं, फिर स्थान छोड़ दें। सीढ़ियों से नीचे जाएँ, गलियारे का अनुसरण करें और एक और कट-सीन देखने के लिए दरवाज़ा खोलें। स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई यहीं से शुरू होगी।

स्टेफ़ानो को कैसे हराया जाए?

पूरे यूनियन में स्टेफ़ानो का पीछा करने के बाद, आप अंततः उससे लड़ने में सक्षम होंगे। यह अपेक्षाकृत आसान लड़ाई है. आपको बस उसकी बुनियादी चालों और हमलों की आदत डालनी होगी, जिसके बाद आप उसे बिना हरा सकते हैं विशेष समस्याएँ. इस लड़ाई में बॉस को अस्थायी रूप से अचेत करने के लिए बिजली के बोल्ट का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। अगर और कुछ नहीं है तो पिस्तौल और बन्दूक का प्रयोग करें। अतिरिक्त गोला-बारूद अखाड़े के चारों ओर बिखरा हुआ है - इसे ध्यान में रखें।

लड़ाई के पहले चरण में, स्टेफ़ानो चरण छलांग (टेलीपोर्टेशन) में आगे बढ़ेगा, और स्थिति बदलते हुए लगातार चार बार ऐसा करेगा। ऐसे क्षणों में बॉस पर हमला करने की कोशिश करने से परेशान न हों - यह बारूद की बर्बादी है। और अंतिम टेलीपोर्टेशन के बाद भी, उसे बन्दूक से एक बार या पिस्तौल से दो बार से अधिक गोली न मारें। जैसे ही वह टेलीपोर्ट करता है पिछली बार, वह आपके पास भागने की कोशिश करेगा और आप पर चाकू से हमला करेगा। पहले चकमा दो, और फिर एक बार गोली मारो। कभी-कभी वह अपना चाकू आपकी दिशा में फेंक देगा, लेकिन इस हमले से बचना आसान है, जिसके बाद आप बॉस को गोली भी मार सकते हैं।

स्टेफ़ानो आपको अपने कैमरा ट्रैप - टाइम डिलेशन में फंसाने की भी कोशिश करेगा। जब भी आप उसे अपना कैमरा उठाते हुए देखें, तब तक उसकी दृष्टि से दूर भागें जब तक आपको शटर बंद होने की आवाज़ न सुनाई दे। चारों ओर घूमें और फिर से एक सटीक शॉट लगाएं। कई सटीक प्रहारों के बाद, लड़ाई का दूसरा चरण शुरू होगा।

इस स्तर पर, स्टेफ़ानो और भी अधिक बार टेलीपोर्ट करेगा, और ऐसा अव्यवस्थित रूप से करेगा। पीछे एक बड़ा सा आई-लेंस दिखेगा. जिस कमरे में आप बैठना चाहते हैं उसका एक किनारा चुनें और वहीं रहें। मैंने दाहिनी ओर चुना (जैसा कि सेबस्टियन की आंखों से देखा गया) क्योंकि वह विशाल तम्बू से बचने के लिए सबसे आसान जगह लगती थी। मूलतः, रणनीतियाँ वस्तुतः अपरिवर्तित रहती हैं। स्टेफ़ानो के टेलीपोर्टेशन पूरा होने तक प्रतीक्षा करें और फिर गोली चलाएँ। समय-समय पर वह जोर से चिल्लाएगा और सीधी रेखा में चलते हुए आपको पकड़ने की कोशिश करेगा। यहां आपको भागने की जरूरत नहीं है, बल्कि पीछे मुड़ें और बॉस पर गोली चलाएं, उसके ढेर को गिराने की कोशिश करें। यदि वह आपको पकड़ लेता है, तो वह चाकू से विनाशकारी हमला करेगा और एचपी की एक बड़ी आपूर्ति छीन लेगा। लेकिन आप अभी भी बायीं या दायीं ओर दौड़कर उनसे बच सकते हैं। चकमा देने के बाद आप दुश्मन पर गोली भी चला सकते हैं.

स्टेफ़ानो कभी-कभी आपका फ़िल्मांकन करने का प्रयास करेगा। आपको अखाड़े में नारंगी क्यूब्स दिखाई देंगे। संपर्क में आने पर वे फट जाएंगे, इसलिए उनसे दूर रहें और अंततः वे गायब हो जाएंगे। स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई इसी बारे में है। बस चलते रहें और दुश्मन के चाकू और हाथापाई से बचें। जल्द ही यह नष्ट हो जाएगा!

लिली और मीरा के साथ कटसीन देखें, जिसके अंत में एक विशाल राक्षस दिखाई देगा।

अध्याय 9. नई बुराई

अनुष्ठान वेदी की ओर आगे बढ़ें, जो आपको पूरी तरह से अलग जगह पर ले जाएगी। दरवाजे से गुजरें, सीढ़ियों से नीचे जाएं और खुद को चार यातना कुर्सियों वाले कमरे में पाएं। लूट इकट्ठा करो और आगे बढ़ो। जब आप सीढ़ियाँ उतरें, तो उनके ठीक पीछे मुड़ें और एक छोटा सा रास्ता खोजें जो आपूर्ति वाले गुप्त कमरे की ओर जाता हो। एक बार जब आप सब कुछ एकत्र कर लें, तो वापस जाएँ और अपने रास्ते पर चलते रहें।

तहखाने में नीचे जाएँ, जहाँ आगे एक बंद जाली है और गायब हैंडल वाला एक तंत्र है। तहखाना हिरासत कक्षों से भरा हुआ है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं। मेरा सुझाव है कि पहले प्रत्येक कैमरे का निरीक्षण करें और सभी राक्षसों को पिस्तौल से गोली मार दें (सिर पर एक सटीक गोली)। ऐसा इस कारण से किया जाता है कि वांछित लीवर लेने के बाद सभी कैमरे खुल जायेंगे। बरकरार सिर वाले सभी झूठ बोलने वाले प्रतिद्वंद्वी जीवित हैं, इसलिए उन्हें तुरंत मार देना बेहतर है। बाएं विंग के एक कक्ष में, यदि आप आगे की ओर जाने वाले बंद दरवाजे को देखें, तो वहां एक चाबी के साथ एक मूर्ति है। यहां सब कुछ खुलने के बाद इसे लेना न भूलें।

दाहिने विंग में कैमरे के पास जाएं और आखिरी वाले के पास, थोड़ा आगे, किसी डिवाइस से हैंडल हटा दें। सारे कैमरे खुल जायेंगे. मारे गए दुश्मनों से लूट इकट्ठा करें और दूसरे तंत्र पर जाएं जिसमें आपको एक हैंडल संलग्न करने की आवश्यकता है। लेकिन जल्दी मत करो. इसके दाहिनी ओर एक जंगला है जो एक अलग कमरे की ओर जाता है। यहां एक टेबल है जिस पर "सब्मिट टू फ़्रीडम" (दस्तावेज़ 26/40) का पहला पृष्ठ पड़ा हुआ है। एक मेज और एक बेंच भी है - बेंच पर गार्जियन क्रॉसबो के लिए एक थैली है।

- अब हैंडल की मदद से ग्रिल को उठाएं. इस गलियारे में कई कोठरियाँ हैं। आपकी रुचि दाहिनी ओर के दूसरे कैमरे में है। वहां प्रवेश करो और लेटे हुए मोबियस सैनिक को मार डालो, क्योंकि वह जीवित है। इसके बायीं ओर दीवार में एक रास्ता है। दूसरे कक्ष में संचारक का उपयोग करने के लिए नीचे झुकें और वहां रेंगें और मेमोरी का एक टुकड़ा ढूंढें (15/24)।

बाईं ओर दूसरे कैमरे के साथ भी ऐसी ही कहानी है। यह डिफ़ॉल्ट रूप से खुला है - वहां जाएं, बक्से को नष्ट करें और आपको एक लाश और पिस्तौल कारतूस के साथ अगले कमरे की ओर जाने वाला एक मार्ग दिखाई देगा। दरवाज़े के पास पड़ी लाश वास्तव में एक जीवित ज़ोंबी है, इसलिए इसे अच्छी तरह से लगाए गए हेडशॉट से जल्दी ही मार दें।

विभिन्न दृश्यों और दुःस्वप्नों की एक श्रृंखला के बाद, आप स्वयं को जलती हुई लाशों वाले एक कमरे में पाएंगे। उन्हें मार डालो, और फिर जलते हुए चिन्ह के साथ दीवार पर जाओ। जल्द ही यहां एक मार्ग दिखाई देगा, और आप सेबस्टियन के लिए अपग्रेड खरीदने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही लॉकर भी खोल सकते हैं। धातु की प्लेटों और चैनलों वाले एक विशाल हॉल में जाएँ। आगे का रास्ता एक जाली से अवरुद्ध है - आपको इसे खोलने की आवश्यकता है।

दोनों पीली सीढ़ियों में से किसी एक पर ऊपर जाएँ और आपको चार वाल्व दिखाई देंगे। ग्रिल के निकटतम प्लेट को समायोजित करने के लिए सबसे बाएं वाल्व को घुमाएं। इसे यथासंभव आसानी से किया जा सकता है - प्लेट के संकीर्ण हिस्से को ग्रिल की ओर मोड़ें। लेकिन सामान्य तौर पर, पहले दूसरे लीवर को बाएं से दाएं समायोजित करना सबसे अच्छा है ताकि बाईं प्लेट, अपने चैनलों के साथ, बाहरी दो आउटपुट के साथ संरेखित हो।

इसके बाद, केंद्र अनुभाग को घुमाएं ताकि व्यापक चैनल शीर्ष वाले के साथ संरेखित हो (कम से कम ग्रिल की ओर इशारा करते हुए)। फिर दूर की प्लेट (ग्रिल के सबसे नजदीक) को पलटने के लिए बाएं वाल्व को घुमाएं ताकि संकीर्ण भाग ग्रिल की ओर निर्देशित हो। अंत में, सबसे दाएँ वाल्व को घुमाएँ ताकि दाएँ प्लेट के चैनल दाएँ किनारे के चैनलों के साथ पंक्तिबद्ध हो जाएँ। नीचे एक स्क्रीनशॉट है जो अंतिम छवि की ओर इशारा करता है।

अब नीचे जाएं और फादर थिओडोर से मिलने के लिए आगे बढ़ें। कटसीन देखें.

अध्याय 10. मूल रूप से छिपा हुआ

एस्मेराल्डा टोरेस से मिलें, लेकिन पहले सभी म्यूटेंट को नष्ट करें। पहले वे सामने से आयेंगे, फिर पीछे से, फिर चारों ओर से, और अंत में अनेक रेंगनेवाले जीव प्रकट हो जायेंगे। जब हर कोई नष्ट हो जाएगा, तो एस्मेराल्डा अगले कमरे में चली जाएगी। उसका अनुसरण करें और चैट करें विभिन्न विषय.

अब आपको बस अपने पार्टनर का अनुसरण करना है, उसकी हर चीज में मदद करनी है। जल्द ही आप एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखेंगे। वह चला जाएगा, लेकिन कई सामान्य अग्नि विरोधी उसके स्थान पर बने रहेंगे। यहां मैं हर किसी को स्नाइपर राइफल (सिर तक) से सटीक शॉट मारने की सलाह दूंगा, लेकिन अगर कोई गोले नहीं हैं, तो आपको जो उपलब्ध है उसका उपयोग करना होगा। किसी भी तरह, लाल झंडे वाले पेड़ के पास जाने और आश्रय स्थल तक जाने के लिए आपको लगभग सभी विरोधियों से पार पाना होगा। टोरेस और किडमैन के साथ चैट करें, जिसके बाद एक नया अध्याय शुरू होगा।

अध्याय 11. पुनर्मिलन

आश्रय में खोजें टोरेस की डायरी (दस्तावेज़ 27/40)मेज पर लेटा हुआ. वैसे, डायरी में दी गई जानकारी से आप समझ सकते हैं कि वास्तव में टोरेस ने लिली को बचाने के लिए ऑपरेशन में भाग लेने के लिए क्या प्रेरित किया। आश्रय में स्थित बॉक्स के अंदर, आपको पहला मिलेगा क्रायोबोल्ट. कैस्टेलानोस के कार्यालय में बचे कुछ उपहार के बारे में बातचीत में किडमैन क्या कहेंगे, इस पर ध्यान दें। अगले कमरे में एक दर्पण है - कार्यालय में जाएँ और ठीक जासूस के कार्यालय में जाएँ, जहाँ सूचना बोर्ड लटका हुआ है। इसके ठीक नीचे आपको मिलेगा फिसलना.

नेटवर्क पर लौटने के लिए अपने कंप्यूटर का उपयोग करें. कमरा खोजो, ले जाओ संधारित्र, जो फ्लेमेथ्रोवर गोले बनाने के लिए उपयोगी है। बाहर जाओ और तुम्हें एक बड़ा द्वार दिखाई देगा। किनारे पर विद्युत पैनल के साथ बातचीत करें और सभी टॉगल स्विच स्विच करें, क्योंकि वे 10 रोशनी तक रोशनी जोड़ते हैं।

आप पाएंगे कि फादर थियोडोर पहले ही यहां आ चुके हैं। तुरंत बाएं मुड़ें, जहां जली हुई लाश है। दरवाजे के पास मोमबत्तियों वाला एक लाल स्टैंड है - जिस पर पड़ा है फिसलना.

दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें, जहाँ सिरिंज के साथ मोबियस सैनिक की लाश पड़ी है। यहां एक गाड़ी है जिसे आपूर्ति टोकरे तक पहुंचने के लिए एक तरफ खींचा जा सकता है। हॉफमैन के ठिकाने पर जाओ, लेकिन तुम्हें लड़की यहां नहीं मिलेगी। लेकिन आप देख सकते हैं यादों का टुकड़ा (16/24)यह पता लगाने के लिए कि हॉफमैन प्रयोगशाला के दूसरे छोर पर, प्रतिबंधित क्षेत्र में चला गया था। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर का अध्ययन अवश्य करें फ़ाइल "हॉफमैन रिकॉर्ड्स" (दस्तावेज़ 28/40). प्रतिबंधित क्षेत्र में जाएँ, गलियारे के पीछे एक मोबियस सैनिक की लाश होगी बन्दूक की थैली.

लिफ्ट को नीचे ले जाओ. आगे सुरक्षा टर्नस्टाइल और दो मृत गार्ड हैं। बायीं ओर, खिड़की से आप एक कंप्यूटर और दर्पण वाला एक कमरा देख सकते हैं। आपके पास वहां जाने के लिए समय होगा, लेकिन अब, खिड़की के माध्यम से, आप कंप्यूटर के साथ बातचीत कर सकते हैं फ़ाइल "सुरक्षा प्रोटोकॉल" (दस्तावेज़ 29/40). फ्लास्क के साथ प्रयोगशाला से गुजरें, आगे बढ़ें और दूसरा फ्लास्क देखें यादों का टुकड़ा (17/24). आप सीखेंगे कि आप दरवाजे से केवल तभी जा सकते हैं जब आपके पास सेरेब्रल चिप हो। हमें उसे ढूंढना चाहिए!

उस दरवाजे का सामना करें जिसके लिए सेरेब्रल चिप की आवश्यकता है। बाईं ओर स्क्रीन के पीछे जाएं, जहां एक लाश कूड़ेदान पर पड़ी है। दीवार से जुड़ा होगा एसटीईएम एकीकरण विफलता रिपोर्ट (30/40 कागजात). हॉल के चारों ओर देखें और आपको किनारे पर एक विद्युत पैनल वाला एक दरवाजा दिखाई देगा। यहां इलेक्ट्रिक बोल्ट को शूट करके इसे खोला जा सकता है। हम इसे थोड़ी देर बाद करेंगे. इस बीच, दरवाजे से बायीं ओर मुड़ें और आपको ऊपर की ओर जाने वाली सीढ़ियाँ मिलेंगी। उठने में जल्दबाजी न करें! मुर्दाघर की ओर जाने वाला एक छोटा दरवाजा ढूंढने के लिए सीढ़ियों से बाईं ओर जाएं। वहां प्रवेश करें और बाईं ओर दूर के कमरे में मुड़ें। गर्नी पर खोजें दुर्घटना जांच रिपोर्ट (दस्तावेज़ 31/40).

अब ढाल पर इलेक्ट्रिक बोल्ट मारकर उन्हीं गेटों को खोलें। सुरंग के साथ आगे बढ़ें और दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें। प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ इंटरैक्ट करें फ़ाइल "गड्ढे का अवलोकन" (दस्तावेज़ 32/40).

जल्द ही ठंड फिर से दिखाई देगी। उसी तरह लौटने की कोशिश करें, लेकिन कोई अनजान महिला आप पर हमला कर देगी। खंभों और सोफ़े के पीछे छिपकर उससे बचें। पहले दाहिनी ओर जाने का प्रयास करें, लेकिन महिला आपका रास्ता अवरुद्ध करते हुए एक पूरा खंभा गिरा देगी। जाना छोड़ दिया। यहां आप सीढ़ियों से नीचे जाने के लिए दौड़ भी सकते हैं। लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। कठिनाइयाँ नीचे से शुरू होती हैं। जाल से बाहर निकलने और डायन की पकड़ में न आने के लिए आपको बार-बार गति की दिशा बदलनी होगी। यदि आप मृत्यु के बारे में विशेष रूप से चिंतित नहीं हैं, तो मैं सलाह दूंगा कि आप जहां भी देखें वहां दौड़ें, क्योंकि यदि आप मर जाते हैं, तो आप वहीं जागेंगे जहां चुड़ैल ने आखिरी बार वस्तुओं को स्थानांतरित किया था - और यह निकास के करीब है!

गलियारे के साथ आगे बढ़ें और व्हीलचेयर के साथ हॉल में, दाएं मुड़ें और उसे कोने के चारों ओर टेबल पर ढूंढें। सर्वेक्षण रिपोर्ट (नीचे - दस्तावेज़ 33/40). अब खोजने के लिए हॉल के बाईं ओर जाएँ पुलिस प्रमुख का पत्र (दस्तावेज़ 34/40). अंततः, कैस्टेलानोस अपने उस हिस्से को ख़त्म कर देगा जो द लाइटहाउस के बाद STEM में बचा हुआ था। नया-पुराना स्वत: ही प्राप्त हो जायेगा रिवाल्वर. साथ ही कंप्यूटर के पास वाली टेबल से उठाना न भूलें फिसलना.

अब वापस जाएँ और सीढ़ियाँ चढ़ें। दुश्मनों को मारने के बाद प्रयोगशाला नंबर 3 पर जाएं। दूर के कमरे में जाएँ, जहाँ एक अनजान आदमी ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा है। प्राप्त करने के लिए सुदूर बाएँ कोने में स्थित कंप्यूटर से इंटरैक्ट करें फ़ाइल "एजेंट के साथ मामला" (दस्तावेज़ 35/40). अब उसी मंजिल पर प्रयोगशाला संख्या 2 पर जाएं। देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (18/24). मोबियस सैनिक के शरीर को इकट्ठा करने के लिए खोजें सिरिंज थैली.

प्रयोगशाला संख्या 3 पर जाएं, जो दूसरी मंजिल पर है, और उस कमरे में जाएं जहां एक व्यक्ति ऑपरेटिंग टेबल पर लेटा हुआ है। लटके हुए चिन्हों की जाँच करें - वहाँ विभिन्न कोड संयोजन होंगे। उनमें से प्रत्येक को मृत व्यक्ति के चरणों में स्थित टर्मिनल पर प्रवेश करने का प्रयास करें। देर-सबेर कोड काम करेगा, और उपकरण कर्मचारी के सिर से सेरेब्रल चिप हटा देगा। इसे लो, नीचे जाओ और उसी दरवाजे से गुजरो। मेरे मामले में, कोड 0128 था। इसे आज़माएँ, हो सकता है आपका कोड भी वही हो।

प्रयोगशाला संख्या 4 पर पहुँचें, जहाँ आपकी मुलाकात युकिको और लियाम से होगी। उत्तरार्द्ध को नष्ट करना होगा - स्नाइपर राइफल से सिर पर कुछ सटीक शॉट इसमें आपकी मदद करेंगे। आग बुझाने की प्रणाली शुरू करने वाले स्विचों का समय-समय पर उपयोग करना न भूलें। इसके अलावा, आप नाइट्रोजन सिलेंडरों को विस्फोट कर सकते हैं। जीतने और युकिको से बात करने के बाद, उठाएँ दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर, लियाम के बगल में लेटा हुआ।

लैब 4 दर्ज करें और देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (19/24). चारों ओर देखें और गलियारे के साथ उस उपकरण वाले कमरे में आगे बढ़ें जिसे लियाम ने उड़ाने के लिए कहा था। एक क्षण बाद, टोरेस प्रकट होंगे। लेकिन जल्दी मत करो. डिवाइस को बायपास करें और इसे नष्ट कर दें एक कुंजी के साथ मूर्ति. इसके बाद टोरेस से सभी विषयों पर बात करें और फिर उसे डिवाइस को उड़ाने का आदेश दें।

अध्याय 12. अथाह रसातल

आप अपने आप को एक अज्ञात स्थान पर पाएंगे जहाँ थियोडोर आपको खींचकर ले गया था। प्रकाश स्रोत पर जाएँ, दाएँ मुड़ें और लेने के लिए दूसरे प्रकाश स्रोत पर जाएँ पिस्तौल की थैली. इसके बाद, आपको विरोधियों को मारते हुए स्थान के चारों ओर घूमना होगा। मैं पहले दुश्मनों को मारने और फिर गेट पर लीवर घुमाने की सलाह देता हूं। अगला स्थान राक्षसों से भरा हुआ है - आपको नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक पहुंचने की आवश्यकता है। नीचे जाएं और एक लंबा कट सीन देखें।

टिप्पणी. जब तुम कोई जलती हुई मूर्ति देखो, तो उसके पास जाओ और उसे वेदी से ले लो दूसरा पृष्ठ "स्वतंत्रता के लिए प्रस्तुत करें" (दस्तावेज़ 36/40).

एक बार घर में, शयनकक्ष से बाहर निकलें और लिली के कमरे में प्रवेश करें। इसे दूर ले जाएँ फिसलना, बाईं ओर अलमारियों पर पड़ा हुआ। नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों के पास वाले कमरे में एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करें। यह दूसरा है ईस्टरी अंडा.

नीचे जाओ, रसोई में जाओ और इसे मेज से उठाओ मीरा का पत्र.

अध्याय 13. गढ़

युकिको से बात करने के बाद, उठाओ राइफल से हमला, मृत एस्मेराल्डा के पास लेटा हुआ। वैसे, आपको पता चल जाएगा कि टोरेस ने लिली को बचाने में आपकी मदद करने का फैसला क्यों किया। पास के कंप्यूटर पर जाएँ, साइक्स आपसे संपर्क करेगा और एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी।

साइड क्वेस्ट "द लास्ट स्टेप"

बाहर जाओ और तुम एक दुश्मन को फ्लेमेथ्रोवर के साथ देखोगे। आपके लिए उसे मारना महत्वपूर्ण है, क्योंकि मरने पर वह फ्लेमेथ्रोवर के दो लापता हिस्सों में से एक को गिरा देगा। थिएटर की ओर भी जाएं, लेकिन उसके बाईं ओर मुड़ें। दरार के नीचे जाएं और बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाएं। अनुनाद बिंदु का पता लगाना आसान बनाने के लिए आप संचारक का उपयोग कर सकते हैं। मृत मोबियस सैनिक की लाश के पास जाओ, उसके शरीर की तलाशी लो और उसे ले लो स्नाइपर राइफल के लिए थैली. वैसे, यह साइक्स के ठिकाने के बगल में है।

इसमें जाओ, उस आदमी से बात करो जो कंप्यूटर की ओर इशारा करेगा। प्रायोगिक उपस्तर पर जाने के लिए इसके साथ बातचीत करें। गलियारे में दुश्मनों को मार डालो, और फिर वायु वाहिनी के माध्यम से अगले कमरे में चले जाओ। दुश्मनों को मारें, विद्युत पैनल तक पहुँचें और वह सब कुछ करें जो आप आमतौर पर करते हैं। मेरे मामले में, पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करना आवश्यक था। प्रयोगशाला के दरवाजे पर जाएँ, और जब आप अंदर होंगे, सेबस्टियन स्वचालित रूप से साइक्स से संपर्क करेगा। कटसीन और साइक्स के गायब होने के बाद, कैप्सूल (बाथटब) के साथ कमरे में जाएं और इसे स्टैंड से लें फिसलना. इसे बाएं कोने में मौजूद बॉक्स से बाहर निकालें डबल बैरल बन्दूक.

ध्यान! यदि आपने हमारे पूर्वाभ्यास का अनुसरण किया है, तो आपने दस स्लाइड एकत्र कर ली हैं, लेकिन अभी भी एक और स्लाइड बाकी है। इसे प्राप्त करने के लिए, सेबस्टियन के कार्यालय में लौटें और प्रत्येक स्लाइड को देखें, किडमैन के साथ इस पर चर्चा करना सुनिश्चित करें। एक बार जब आप ऐसा कर लेते हैं, तो काली बिल्ली का अनुसरण करें, जो अंतिम, ग्यारहवें का स्थान दिखाएगी फिसलना.

वैसे, यूनियन में स्थान पर फ्लेमेथ्रोवर के साथ कई दुश्मन हैं - दूसरे को मारें, भाग लें और हस्तशिल्प के माध्यम से अपनी सूची में एक और नया हथियार बनाएं - आग फेंकने की तोप.

इसके अलावा कैप्सूल वाली प्रयोगशाला में आप एसटीईएम से आपातकालीन निकास के बारे में एक रिपोर्ट पढ़ सकते हैं। इस प्रकार, यह देखना बाकी है कि साइक्स भागने में सफल होता है या नहीं।

इस पार्श्व खोज को पूरा करने के बाद, साइक्स के ठिकाने पर जाएं और टेबल पर देखें साइक्स का पत्र (दस्तावेज़ 37/40).

वापस बाहर जाओ. कूड़ा उठाने वाले ट्रक वाली गली में, जो शैतान के निजी बार के दाहिनी ओर है, एक सैनिक की लाश पड़ी है असॉल्ट राइफल की थैली. आप एबोड होटल के पीछे पड़ी एक लाश पर एक और शव पा सकते हैं। इसके अलावा, जिस गलियारे में स्टेफ़ानो की पेंटिंग थी, उसे खोजने के लिए डेविल्स पर्सनल बार में जाना न भूलें एक कुंजी के साथ मूर्ति. एबोड होटल के अंदर जाएं, जिसके बाद सेबस्टियन हॉफमैन से संपर्क करेगा। हॉफमैन के साथ बातचीत के बाद, अपना समय लें और चारों ओर देखें। चिमनी के सामने वाली मेज पर लेटा हुआ है हॉफमैन की डायरी (दस्तावेज़ 38/40).

ईस्टरी अंडा. रिसेप्शन डेस्क के पीछे जाएं और ढूंढें रहस्यमय मग. इस बारे में सोचें कि आप इसे किस खेल में देख सकते हैं?

जब आप तैयार हों, तो हॉफमैन को इसके बारे में बताएं। समय-समय पर विरोधियों को मारते हुए, लड़की का अनुसरण करें। उन कंटेनरों पर ध्यान दें जो सुरक्षात्मक दायरे में आते हैं और समय पर अपने गोला-बारूद की भरपाई करें। आप हॉफमैन से उसकी बेल्ट से कुछ गोला-बारूद ले सकते हैं। अंततः आप आग की दीवार पर विजय पा लेंगे।

अध्याय 14. जलती हुई वेदी

विभिन्न संसाधनों को इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ें, सीढ़ियाँ चढ़ें और वेदी से उठाना सुनिश्चित करें थियोडोर प्रथम के लेखन (दस्तावेज़ 39/40). आगे का दरवाज़ा खोलो, यहाँ से आप बाएँ या दाएँ जा सकते हैं। सबसे पहले, दर्पण वाले कमरे में दाईं ओर जाएं, और मेज पर आखिरी वाले को ढूंढें असॉल्ट राइफल की थैली. अब बाईं ओर जाएं और आप खुद को जलते हुए पिंजरों वाले एक हॉल में पाएंगे। उग्र प्रतिद्वंद्वी सामने आएंगे, जिन्हें आप, सौभाग्य से, शूट करने में सक्षम होंगे।

आगे आपको दो उपलब्ध अनुच्छेदों पर ध्यान देना होगा। किसी भी स्थिति में, वे एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं। सबसे पहले, वहां जाएं जहां आग के पाइप दिखाई दे रहे हों। ग्रिड के पास जाएं, जिसके पीछे आग दिखाई दे रही है, और उसके दाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाएं। विरोधियों को सलाखों के पीछे गोली मारो, और फिर लीवर खींचो। थोड़ी देर बाद ग्रेट ऊपर उठ जाएगा. कमरे की तलाशी लें, और फिर ऊपर लौट आएं, क्योंकि दूसरी जाली भी उठनी चाहिए।

दूसरे द्वार से गुजरें, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करें (गलियारे में एक तरल नाइट्रोजन टैंक होगा) और दीवार के पास के कमरे में वही लीवर ढूंढें (इसे नोटिस करना इतना आसान नहीं है)। खीचो। आपको वह गेट दिखाई देगा जिसे आप खोलना चाहते हैं। उनका अनुसरण करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। आग बंद करने के लिए वाल्व को घुमाएँ, और फिर सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर जाएँ। बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करें और इसे आगे की मेज से लें थियोडोर द्वितीय के लेखन (दस्तावेज़ 40/40).

ऊपर चढ़ें और आग के पाइप को बंद करने के लिए शीर्ष पर लगे छोटे लीवर को गोली मार दें। आपको इस मैकेनिक को खेल के पहले भाग से याद रखना चाहिए। दरवाजा ढूंढने के लिए दाहिनी दीवार के साथ आगे बढ़ें। जब आप इसके करीब पहुंचेंगे और इसे खोलने का प्रयास करेंगे, तो दुश्मन आप पर हमला कर देंगे - उन्हें मार डालेंगे। मेज पर दरवाजे के पीछे दूसरा से आखिरी तक का स्थान है बन्दूक की थैली.

इसके बाद, कई ज्वलंत बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं, राक्षसों को मारें और थिओडोर के लिए लिफ्ट लें। एक बार जब आप उठ जाएं, तो जल्दबाजी न करें! कम्युनिकेटर खोलें और खून के पूल में नीचे जाने के लिए कमरे के पीछे की सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां आपको मिलेगा यादों का टुकड़ा (20/24).

कट-सीन देखें, जिसके अंत में आपको उन सभी राक्षसों को याद करना होगा जिन्हें आपने पहले भाग में देखा था।

सबसे पहले, जंजीर वाले पागल आदमी से दूर भागें, फिर वीडियो देखें, जिसके अंत में उसके पास जाएं और उसे आधा काट दें। ई कुंजी को कई बार दबाएं। इसके बाद, कसाई को सिर की तिजोरी से तीन बार मारें। तीन मौतों के बाद, एक कट-सीन शुरू होगा, और एक और सरीसृप सुरक्षित से बाहर निकल जाएगा। आप बस उसे गोली मार सकते हैं, या उसे आग में झोंक सकते हैं - यह आप पर निर्भर है। इसके बाद कटसीन देखें.

अध्याय 15. इस दुनिया का अंत

दुनिया में क्या हुआ यह देखने के लिए दरवाजे से गुजरें। यहां आपको केवल साधारण राक्षसों और एक ठग को मारकर मीरा का पीछा करने की जरूरत है। उसके लिए यह सलाह दी जाती है कि वह शरीर के केंद्र में लाल धब्बों पर गोली मारे।

बर्फीले क्षेत्र में आगे बढ़ें और सुनने के लिए खंभे के पास संचारक का उपयोग करें यादों का टुकड़ा (21/24). दाईं ओर जाएं और दूसरे खंभे के पास एक और बात सुनें यादों का टुकड़ा (22/24). इसके बाद अगला दृश्य देखने के लिए सीधे ऊंची इमारत की ओर बढ़ें यादों का टुकड़ा (23/24). घर की ओर ऊपर जाओ, दूसरे को देखो यादों का टुकड़ा (24/24)और अनुवर्ती कार्रवाई करें, जहां एक कट-सीन शुरू होगा।

यहां मीरा के साथ लड़ाई शुरू होगी, जो एक असली राक्षस में बदल जाएगी। यह वास्तव में (सैद्धांतिक रूप से) काफी सरल है। सबसे पहले आपको पेट के क्षेत्र में गोली मारनी होगी, जहां चमकता हुआ अंग दिखाई देता है। इसके फटने के बाद, मीरा की एक भुजा को नष्ट कर दें। यह हाथ सेबस्टियन को पकड़ लेगा, लेकिन आपको बस उसके चमकते हिस्से को पिस्तौल से कई बार शूट करना होगा। उसके बाद, दूसरे हाथ को नष्ट कर दें, और फिर सिर पर कई सटीक वार करें। इस पूरे समय जमे हुए विरोधियों को नष्ट करके और मकड़ियों को मारकर आपूर्ति को फिर से भरना संभव होगा।

अध्याय 16. बाहर निकलें

इस अध्याय में सब कुछ बहुत सरल है। आपको घर पहुंचना होगा और दूसरी मंजिल तक, लिली के बच्चों के कमरे तक जाना होगा। साथ ही, आपको किडमैन को नियंत्रित करना होगा, जिसे कई मोबियस सैनिकों को नष्ट करना होगा। अन्यथा, गेम का अंतिम अध्याय एक लंबा कटसीन है।

  • एपिसोड का मार्ग :
    अध्याय 1. आग में.
    अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया.
    अध्याय 3. अनुनाद.
    अध्याय 4. परदे के पीछे.
    अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ.
    अध्याय 6. शिकार पर.
    अध्याय 7. कला की प्यास.
    अध्याय 8. प्रीमियर।
    अध्याय 9. नई बुराई.
    अध्याय 10. प्रारंभ में छिपा हुआ।
    अध्याय 11. पुनर्मिलन.
    अध्याय 12. अथाह रसातल।
    अध्याय 13. गढ़।
    अध्याय 14. जलती हुई वेदी।
    अध्याय 15. इस दुनिया का अंत.
    अध्याय 16. पार्गेटरी।
    अध्याय 17. बाहर निकलें.
  • 13. गढ़

    "नेटवर्क": उत्पादन परिसर

    होश में आने पर हमें पता चला कि टोरेस की मृत्यु हो गई है। हम उसका हथियार लेते हैं - राइफल से हमला. यह आश्रय है 1 लाल जेल. थियोडोर का किला यूनियन के मध्य में दिखाई देता है; इसे पाने के लिए, हम पिछले स्थान से गुजरते हैं।


    व्यापारिक जिला

    पूरा क्षेत्र राक्षसों से भरा हुआ है। हम जेल प्राप्त करने के लिए सामान्य लोगों को मार देते हैं। दो फ्लेमेथ्रोवर से बचना बेहतर है; वे बहुत अधिक बारूद लेते हैं। लेकिन अगर हम उन्हें मार सकें, तो हमें प्रत्येक के लिए एक फ्लेमथ्रोवर सिलेंडर मिलेगा। हम 2 सिलेंडरों को एक दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर से जोड़ते हैं, और हमें एक नया हथियार मिलता है - एक फ्लेमेथ्रोवर। स्थान पर नए रहस्य भी सामने आए।

    हम तुम्हें एक बंद गोदाम में पाएंगे 2 विशेष विवरण.

    हम इसे ट्रेन के अंदर पाएंगे।

    भोजनालय के पास आप पा सकते हैं थैली (स्नाइपर राइफल).

    साइक्स के ठिकाने के पास है थैली (बन्दूक).

    होटल "ओबिटेल" के पास है थैली (असॉल्ट राइफल).


    जोड़ना। कार्य: अंतिम चरण

    हम साइक्स के ठिकाने पर पहुँचे। वह एक प्रायोगिक सुविधा के माध्यम से संघ छोड़ने वाला है। उनके निर्देश पर, हम कालकोठरी में प्रायोगिक विंग में जाते हैं, अंदर मौजूद कई लोगों को मारते हैं, और पैनल पर स्विच के साथ पहेली को हल करते हैं। आखिरी कमरे में हम इंस्टॉलेशन का उपयोग करते हैं, साइक्स गायब हो जाएगा, हमें एक इनाम छोड़ देगा - स्लाइड (10/11) और डबल बैरल बन्दूक.

    हम साइक्स के ठिकाने पर लौटते हैं, टीवी के पास की मेज पर हमें एक कागज़ का नोट - दस्तावेज़ (37/40) मिलता है।


    हम दक्षिण में एबोड होटल पहुँचते हैं। हॉफमैन हमारे बाद वहां आता है। हम उसके साथ मिलकर आग से गढ़ तक की यात्रा की तैयारी कर रहे हैं। संवाद में, हम पहले होटल में कुछ सामान इकट्ठा करने के लिए जाने से इनकार करते हैं।

    होटल में मेज पर हॉफमैन की डायरी - दस्तावेज़ (38/40) है।


    आग के माध्यम से रास्ता

    हॉफमैन हमारे साथ आएगा और हमें आग की दीवार से बचाने के लिए एक विशेष उपकरण का उपयोग करेगा। हम अग्नि राक्षसों के आक्रमण से उसकी रक्षा करते हैं।

    एक निश्चित क्षण में, स्थापना का बल क्षेत्र संकीर्ण होना शुरू हो जाएगा, हम स्थिर खड़े रहेंगे और एक दर्जन दुश्मनों पर जवाबी हमला करेंगे। थोड़ी देर बाद ऐसा एक और क्षण आएगा।

    अंत में, हॉफमैन मर जाएगा, और हमें थियोडोर के चर्च के अंदर फेंक दिया जाएगा।

    14. जलती हुई वेदी

    चर्च हॉल

    चर्च में किनारों पर कुछ संसाधन हैं, बीच में मेज पर एक दस्तावेज़ (39/40) है।

    अगले कमरे में एक कांटा है. दाईं ओर बचत के लिए एक दर्पण के साथ एक मृत अंत है, हम इसे वहां पाएंगे थैली (असॉल्ट राइफल). बाईं ओर एक लंबी सीढ़ी वाला मुख्य मार्ग है।


    बंद हॉल

    हम पुलों वाले एक बड़े हॉल में प्रवेश करते हैं, यहां हम कई उग्र दुश्मनों के साथ बंद हैं, हम उन सभी को चुपचाप मार सकते हैं। हम जमीन पर उन पहाड़ियों की जांच करते हैं जहां से गोले निकले थे, वहां संसाधन हो सकते हैं।

    गलियारे में बाईं ओर हम एक अलग कमरे में जा सकते हैं। हम दो सामान्य शत्रुओं को जला देते हैं, और जब हम प्रवेश करते हैं और सभी वस्तुएँ ले लेते हैं, तो दो उग्र शत्रु हम पर हमला करेंगे। गलियारे में, मुख्य हॉल में गेट खोलने के लिए लीवर दबाएं।

    जब हम हॉल में सभी दुश्मनों को हरा देते हैं, तो हम सर्पिल सीढ़ी से ऊपर जाते हैं। हम मेज पर ऊपर ले जाते हैं 1 लाल जेल.


    वाल्व वाले गलियारे

    रास्ते में, आग की लपटों से निकलने वाले गैस पाइप हमारे साथ हस्तक्षेप करेंगे; हम उन्हें बंद करने के लिए वाल्वों को घुमाते हैं। कुछ पाइपों को डैम्पर्स पर गोली मारकर बंद करने की आवश्यकता होती है, आमतौर पर वे छत के नीचे स्थित होते हैं।

    तालिका के दाईं ओर हमें थिओडोर का धर्मग्रंथ 2 - दस्तावेज़ (40/40) मिलेगा।

    हम सबसे दाहिने कोने में जाते हैं, हम पाएंगे थैली (पिस्तौल).

    हम एक बंद सीढ़ी पर पहुंचते हैं, आपको सभी लीवरों को चारों ओर दबाने की जरूरत है, सभी वाल्वों को चालू करें। यहां हम पर कई कुत्ते राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा।


    ऊपरी हॉल

    हम उग्र क्रॉस के साथ सीढ़ियों से हॉल तक जाते हैं।

    हमें दरवाजे में प्रवेश करने की कोई जल्दी नहीं है, पहले हम ऊर्ध्वाधर सीढ़ी से नीचे केंद्रीय गड्ढे में जाते हैं, हम देखेंगे कि थिओडोर ने फोटोग्राफर को कैसे कार्य दिया - यादों के टुकड़े (20/24).

    हम थिओडोर से फिर मिलते हैं। वह लिली का भ्रम फिर से हमारे पास भेजेगा, लेकिन इस बार अपराध बोध काम नहीं करेगा। फिर वह हमारे भूले हुए डर का उपयोग करता है - खेल के पिछले भाग के बॉस।


    बॉस: परपीड़क. हम अपने आप को एक संकीर्ण गलियारे में पाते हैं, एक पागल चेनसॉ के साथ हमारा पीछा कर रहा है। यहां आपको बस समय रहते चकमा देने और पीछे से हमला करने की जरूरत है। इसके बाद हमने दुश्मन को देखा.

    बॉस: अभिभावक. हम स्वयं को सुरक्षित स्थान के तहखाने में पाते हैं। हम घेरे में दौड़ते हैं, बारूद इकट्ठा करते हैं और दूर से उस पर हमला करते हैं। वह बार-बार प्रकट होगा, और अंत में दो अभिभावक एक साथ हमला करेंगे। लेकिन आख़िरकार तिजोरी बिखर जाएगी।

    बॉस: लौरा. एक बहु-सशस्त्र लड़की प्रकट होती है। करीब से देखने पर, वह एक ही बार में हत्या कर देती है, इसलिए हम लगातार उससे दूर भागते रहते हैं। हमें बारूद बर्बाद नहीं करना है, हमें उसे आग के जाल में फंसाने की जरूरत है। हम एक क्षण चुनते हैं जब वह पास में नहीं होती है और बारी-बारी से दोनों वाल्वों को चालू करते हैं। उसके बाद, हम उसे केंद्र में ले जाते हैं, उसे बिजली या क्रायो बोल्ट से अचेत कर देते हैं और जल्दी से लीवर दबा देते हैं। लड़की आग में जल जायेगी.

    उपलब्धि पाने के लिए, आपको लौरा को अपने फ्लेमेथ्रोवर से मारना होगा। उसके पास ज्यादा स्वास्थ्य नहीं है, इसलिए पहले हम सामान्य कठिनाई पर एक मैग्नम से 5 शॉट फायर करते हैं, और फिर उसे फ्लेमेथ्रोवर से खत्म कर देते हैं।

    सभी मालिकों को हराने के बाद, हम थियोडोर लौट आए। उसे मारना संभव नहीं होगा, मीरा प्रकट होगी और हमारे लिए यह काम करेगी।

    15. इस दुनिया का अंत

    इमारत का मलबा

    हमने सभी दुश्मनों को हरा दिया है, लेकिन अब एक नया खतरा सामने आया है - हमारी पत्नी मीरा। उसके सफेद जेल ने यूनियन की पूरी दुनिया को भर दिया, इसे छोटे टुकड़ों में कुचल दिया। हम इमारतों के मलबे के बीच से मीरा का पीछा करते हैं। जब हम नीचे जाते हैं, तो हम बगल वाले कमरे में देखते हैं 1 विशेष वस्तु.


    सड़क पर लड़ाई

    हम सड़क पर निकलते हैं और सफेद भूतों से लड़ते हैं। वे सामान्य दुश्मनों की तुलना में बहुत मजबूत हैं, लेकिन इस तकनीक से आसानी से मारे जाते हैं: हम उनके पैरों पर गोली चलाते हैं, और जब वे गिरते हैं, तो हम उन्हें रौंद देते हैं।

    1 लड़ाई. अनेक शत्रु.

    2 लड़ाई. एक दर्जन नियमित दुश्मन.

    3 लड़ाई. एक बॉस दिखाई देगा - एक स्तंभ के साथ एक बड़ा डबल राक्षस। हम उसे केंद्र में लाल बिंदु पर गोली मारते हैं और उसके पास बैरल में विस्फोट करते हैं। जीतने पर हमें 10,000 जेल मिलेंगे।

    हम मीरा को पकड़ते हैं, और उसके साथ मिलकर हम उसकी वास्तविकता में आते हैं।

    16. दुर्गति

    मीरा की यादें

    हम सफेद रेगिस्तान में दिखाई देते हैं. पहाड़ी की चोटी पर हमें अपना घर दिखाई देता है, जहाँ मीरा ने अपनी बेटी लिली को छुपाया था, हम धीरे-धीरे वहाँ चढ़ते हैं। रास्ते में, हम कई यादें देखते हैं, उन्हें संचारक के साथ ट्रैक करते हैं।

    किडमैन, मीरा, टोरेस और थियोडोर अपनी योजना लेकर आए - यादों के टुकड़े (21/24).

    मीरा अपनी बेटी की जगह कोर बनने की योजना बना रही है ताकि उसे रिहा किया जा सके - यादों के टुकड़े (22/24).

    मीरा ने अपनी बेटी को बचाया, लेकिन थियोडोर ने उस पर अपना अधिकार जताया, हमला करना शुरू कर दिया और संघ में विनाश शुरू हो गया - यादों के टुकड़े (23/24).

    घर के रास्ते में हमारे पुलिस कार्यालय का एक टुकड़ा है, हम उसमें बचत करते हैं। पास में हम पाते हैं 1 लाल जेल.

    मीरा ने अपनी बेटी को अपनी वास्तविकता में छुपाया, और उसकी रक्षा के लिए अपनी शक्ति का एक हिस्सा लिया - यादों के टुकड़े (24/24).


    बॉस: मीरा

    घर के ठीक सामने हमारी मुलाकात मीरा से होती है, वह सफेद जेल से बनी एक विशाल राक्षस में बदल जाती है। लंबी दूरी के कारण यहां एक बन्दूक बेकार है; पिस्तौल और स्नाइपर राइफल के लिए कारतूस की आपूर्ति करना बेहतर है।

    पहला चरण. सबसे पहले हम उसके पेट में गोली मारते हैं, जल्द ही कवच ​​ढह जाएगा, जिससे नीचे एक कमजोर दिल का पता चल जाएगा। इस समय, बॉस अपने हाथों से हमला करता है, आपको उनकी हरकत पर नजर रखने और एक तरफ हटने की जरूरत है। जब हम बहुत अधिक क्षति पहुंचाएंगे तो उसमें से खून निकलेगा, जो लाल मकड़ियों में बदल जाएगा। हम अपने गोला-बारूद को फिर से भरने के लिए मकड़ियों को रौंदते हैं।

    2 चरण। उसके कंधों के पीछे कमजोर बिंदु दिखाई देंगे। हम अपने हाथ से प्रहार की प्रतीक्षा करते हैं, हम बचते हैं, हम पीले विकास पर गोली चलाते हैं। पर्याप्त क्षति प्राप्त करने के बाद, हाथ गिर जाएगा और हमें पकड़ लेगा। हम हाथ पर ही पीले विकास को शूट करते हैं।

    चरण 3. हम दूसरे हाथ से भी यही दोहराते हैं।

    चरण 4. हम राक्षस के चेहरे पर गोली मारते हैं। इस समय वह हाथों की बजाय टेंटेकल्स से हमला करेगी.

    जब हम हारेंगे तो बॉस एक सफेद तरल में पिघल जाएगा। हम परिणामी झील में प्रवेश करते हैं, अपनी पत्नी को बाहर निकालते हैं, वह फिर से सचेत हो जाती है और जुनून से ठीक हो जाती है।

    17. बाहर निकलें

    सेबस्टियन अपने घर पहुँच जाता है।

    इस बिंदु पर, वास्तविक दुनिया में किडमैन अपनी योजना का हिस्सा पूरा करना शुरू कर देता है। नियंत्रण कक्ष में हम मोबियस एजेंटों पर जवाबी हमला करते हैं। व्यवस्थापक भागने में सफल हो जाता है और शीर्ष पर खड़ा होकर हमारे साथ संवाद करना जारी रखता है।



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