Rumah Perawatan gigi Permainan untuk anak-anak dari seluruh dunia. Indeks kartu "permainan luar ruangan dari berbagai negara"

Permainan untuk anak-anak dari seluruh dunia. Indeks kartu "permainan luar ruangan dari berbagai negara"

Apakah Anda tertarik untuk mengetahui apa yang dimainkan anak-anak di negara lain di dunia? Saya selalu tertarik dengan pertanyaan ini, jadi saya mulai mengumpulkan informasi tentangnya. Jadi saya telah mengumpulkan sedikit pilihan permainan asing. Menariknya, banyak dari mereka memiliki analog dalam negeri - dan ini sekali lagi membuktikan bahwa manusia tidak begitu berbeda satu sama lain. Setidaknya dalam permainan. **Yunani: “Amalgata”** Game ini mengingatkan pada hiburan populer kami “Laut Belum Selesai”, hanya dalam gaya Yunani. Sebelum memulai permainan, disarankan untuk membaca buku “Mitos Yunani kuno ”atau setidaknya memberitahukan beberapa di antaranya kepada anak. _Aksesoris:_ syal, topi, bros, tongkat... - untuk pakaian pemain. _Aturan permainan:_ Pengemudi berdiri di tengah lapangan. Dia ditutup matanya. Dia menghitung, dan pemain lain berjalan berkeliling. Setelah beberapa saat, pengemudi berhenti menghitung dan dengan lantang berkata: “Amalgate!” Dalam bahasa Yunani artinya "patung". Dia melepas penutup matanya dan memperhatikan para pemain dengan cermat. Pada saat yang sama, semua pemain harus membeku dalam pose pahlawan Yunani kuno. Presenter mendekati setiap “patung” dan melihat dari dekat apakah patung itu bergerak. Jika hanya “patung” yang bergetar atau tersenyum, ia tersingkir dari permainan. Pemain yang paling gigih menjadi pemenang dan menjadi pemimpin pada permainan berikutnya. **Israel: "Go-gos"** Go-gos di Israel disebut lubang aprikot. Mereka bisa menjadi proyektil yang sangat bagus untuk permainan jarak tembak. _Aksesori:_ biji aprikot, kotak sepatu dengan ukuran lubang berbeda dipotong di dalamnya. _Aturan permainan:_ Sebelum memulai permainan, Anda perlu membuat beberapa lubang di tutup kotak. Yang satu terbesar, yang kedua sedang, yang ketiga kecil (sedikit lebih besar dari tulang itu sendiri). Setiap lubang di dalam kotak memiliki nilainya sendiri: besar - 10 poin, sedang - 15 poin, kecil - 20 poin. Kotak-kotak itu harus diletakkan di atas tanah atau lantai, dan garis pembatas harus dibuat satu setengah meter darinya. Semua pemain berdiri di belakang garis dan melempar tulang. Tujuan permainan ini adalah untuk masuk ke dalam lubang dan mencetak poin sebanyak mungkin. Pemenangnya adalah orang yang memiliki pukulan lebih akurat dan, karenanya, poin. **Argentina: “Kereta Tut-Tut”** Sebuah permainan luar ruangan yang menyenangkan, cocok bahkan untuk kelompok di mana anak-anak tidak saling mengenal. _Aksesoris:_ beberapa (sesuai jumlah pemain) kapur dan peluit. _Aturan permainan:_ Pertama, setiap pemain membangun depot pribadi: untuk melakukan ini, gambarlah sebuah lingkaran kecil dengan kapur dan berdirilah di tengahnya. Anak tersebut akan menjadi gerbong di depo. Pengemudi berdiri di tengah area bermain. Dia memiliki peluit di tangannya. Ini adalah lokomotif uap. Lokomotif tersebut tidak mempunyai depo sendiri. Dia memulai permainan, perlahan-lahan berjalan dari satu depo ke depot lainnya, dan mobil-mobil (anak-anak) menempel padanya. Ketika seluruh kereta sudah terpasang (semua anak berdiri di belakang satu sama lain), kecepatan lokomotif bertambah. Penting bagi gerbong untuk tidak melepaskan diri dari lokomotif dan mengikutinya, tidak peduli seberapa cepatnya mereka melaju. Tiba-tiba “lokomotif” meniup peluitnya, dan pada saat itulah “mobil” tersebut harus bertebaran di sekitar depo. “Lokomotif uap” juga berjalan dan mengambil alih depo seseorang. Seorang pemain yang tidak sempat bergabung dengan lingkaran deponya dianggap pecundang dan kini menjadi “lokomotif”. **Korea: Bon Juggler** Sekilas, ini adalah permainan yang cukup sederhana. Namun, semakin jauh Anda melangkah, semakin sulit, namun juga semakin menarik untuk dimainkan. _Aksesoris :_ 5 buah batu kecil halus. _Aturan mainnya:_ Pemain pertama melempar kerikil ke tanah. Dia mencoba melemparkannya sehingga mereka berada sedekat mungkin satu sama lain. Kemudian dia mengambil satu kerikil dan melemparkannya. Pemain kemudian mengambil batu kedua. Dia memegangnya di tangannya dan menangkap kerikil pertama dengan cepat. Jadi pemain tersebut berakhir dengan dua batu di tangannya. Dia melempar salah satunya lagi dan kali ini mengambil kerikil ketiga. Jadi dia terus melempar batu sampai dia mempunyai 5 batu di tangannya. Bagian kedua: pada tahap ini, pemain harus mengambil dua batu dari tanah selama penerbangan kerikil pertama. Pada tahap selanjutnya - 3 batu, lalu - 4. Akibatnya, pemain melemparkan kelima batu tersebut ke udara dan mencoba menangkapnya dengan telapak tangan ditangkupkan. Jumlah kerikil yang ditangkap anak tersebut adalah berapa banyak poin yang didapatnya. Orang yang mencetak poin terbanyak menang. Permainan ini juga ada di negara lain dengan nama "Lima Batu" (Batu Seremban). Terkadang, alih-alih batu, digunakan kantong beras atau kacang yang dijahit khusus:

**Chili: “Silakan, Guaraka!”** Tidak ada yang tahu karakter seperti apa ini – Guaraka. Namun hal ini tidak begitu penting, yang penting permainannya menyenangkan. _Aksesoris :_ sapu tangan. _Aturan permainan:_ Para pemain duduk dalam lingkaran besar. Pengemudi berlari berkeliling (dari luar lingkaran) dengan saputangan di tangannya. Para pemain tidak melihat ke arah pengemudi dan serempak berteriak keras: “Maju, Guaraka!” Tujuan permainan: Pengemudi harus diam-diam meletakkan saputangan di punggung salah satu pemain. Jika pemain tidak menyadarinya, pengemudi berlari mengelilingi lingkaran lain dan pemain tersebut tersingkir. Jika pemain melihat ada saputangan di punggungnya, dia harus segera melompat, mengejar dan menghentikan pengemudi. Jika ia berhasil melakukan hal tersebut, maka di game berikutnya ia sendiri yang menjadi pengemudinya. Jika tidak, maka anak yang sama terus mengemudi. **Pakistan: “Atas dan Bawah”** Jika perusahaan terlalu lama berada di satu tempat, maka para pria dapat terhibur dengan ini permainan yang menyenangkan. _Aksesori:_ ruang terbuka dengan banyak rintangan kecil (benjolan, tunggul, gundukan...) _Aturan mainnya:_ Semua orang berkumpul di satu platform, pengemudi berkata: “Atas!” dan semua orang harus berdiri di atas bukit. Perintah pengemudi: “Turun!” Artinya tidak bisa diam di atas bukit, harus turun ke permukaan yang datar. Setelah setiap perintah, anak-anak bergerak di sekitar taman bermain dan tidak ada yang tahu di mana perintah “atas” atau “bawah” akan menemukannya. Pemain yang gagal menjalankan perintah tepat waktu menjadi pengemudi. **Sumatera: “Serangga, Gajah, Manusia”** Analogi permainan ini ada di negara kita. Ini Batu, Kertas, Gunting. _Aturan mainnya:_ Kita menyebut tiga jari di tangan: jari kelingking adalah serangga, jari telunjuk adalah manusia, ibu jari adalah gajah. Anda perlu mengepalkan tangan Anda dan, pada hitungan pemimpin (satu-dua-tiga), lemparkan salah satu jari ini ke depan. Gajah lebih kuat dari manusia, jadi dia mengalahkannya. Manusia lebih kuat dari semut, dan semut lebih kuat dari gajah. Tergantung pada ini, ditentukan siapa yang menang. Anda dapat menghitung poin untuk setiap kemenangan atau bermain saja sesuai keinginan Anda. _ **Baca juga:**

Tahukah Anda apa yang dimainkan anak-anak di negara lain? Mereka juga memiliki permainan menariknya masing-masing.

BAR. Ini adalah pertandingan Perancis. Namun hal ini juga ditemukan di negara-negara Eropa lainnya.
Para pemain (20-30 orang) dibagi menjadi dua kelompok. Ketua masing-masing partai adalah seorang ibu. Pada jarak 50–60 langkah, dua garis digambar - "kota", dan kotak "untuk tahanan" digambar di sebelah kanan. Masing-masing pihak berlokasi di “kota”nya masing-masing.
Secara undian, salah satu pemain pergi ke tengah dan memanggil siapa pun dari pihak lain. Mereka berdiri di depan satu sama lain. Penelepon memukul bahu lawan sebanyak tiga kali dengan telapak tangannya dan berlari ke arah bahunya sendiri. Musuh mencoba mengejarnya dan menodainya. Tapi pemain lain kehabisan kota untuk membantu "teman" -nya: dia sudah berburu musuh yang menodai. Kemudian “salah satu miliknya” berlari menyelamatkannya.
Hanya mereka yang kemudian keluar dari “kota” yang berhak menodai. Jika dia berhasil menodai musuh, dia berteriak: “Tangkap!” Kemudian semua pemain pergi ke tempatnya masing-masing, dan yang tertangkap dibawa ke “penawanan”.
Permainan dilanjutkan. Tapi sekarang hal ini diperumit oleh kenyataan bahwa kita perlu menyelamatkan seorang kawan dari “penahanan”. Untuk melakukan ini, lari saja ke arahnya dan pukul tangannya. Tapi “tahanan” dijaga oleh “penjaga”, dan dia menodai orang yang menyelamatkan mereka.
Jika seorang ibu ditangkap, dia berhak mengirim dua “teman” sebagai gantinya atau melepaskan dua orang lawannya.
Sebelum permainan dimulai, jumlah “tahanan” yang menang ditentukan. Kami sepakat, misalnya, hingga tiga "tahanan", mengambil tiga "tahanan" - permainan berakhir. Tapi Anda bisa bermain sampai semua orang dari satu pihak “ditangkap” oleh pihak lain.
Catatan.
1) Untuk mendapatkan hak untuk menodai, Anda harus mengunjungi “kota” Anda. 2) Anda tidak dapat melanjutkan permainan setelah “ditangkap” atau “dibebaskan” sampai semua orang telah berada di “kota” mereka.

IVOL. Permainan yang sangat kuno ini lahir di Yunani.
Di tengah petak atau padang rumput mereka meletakkan batu, tunggul pohon atau semacamnya.
20–30 orang yang bermain juga dibagi menjadi dua partai dan ditentukan berdasarkan undian mana yang utama.
Setelah itu, semua orang berpencar, dan atas perintah: "Waktu!" – para pemain dari partai utama berlari ke batu untuk menyentuhnya dengan tangan mereka. Yang lain menangkapnya. (Untuk membuat permainan lebih hidup, mereka yang melarikan diri itu licik: mereka tiba-tiba berjongkok, meraih kaki lawan, dll.) Orang yang tertangkap dibawa ke samping, di mana dia tetap sampai akhir permainan. Mereka yang berhasil menyentuh batu itu juga berkumpul di sana (dekat).
Jika yang terakhir lebih banyak dari yang pertama, maka keunggulan tetap berada di tangan mereka. Atau lawan mereka menjadi yang utama, dan yang bisa mereka lakukan hanyalah menjaga batu itu dan menangkapnya.

Rubah lumpuh. Anak-anak Jerman suka memainkan permainan ini.
Mereka memilih rubah. Di sudut ruangan (atau Anda bisa menggambar sudut di tanah) ada sebuah lubang.
Rubah berdiri di sana dengan satu kaki. Semua orang menggodanya, menarik-narik pakaiannya, meniru gonggongan anjing, bertepuk tangan, dll. Rubah mencoba menodai seseorang, tetapi semua orang mengelak. Jika rubah berdiri dengan kedua kakinya atau berganti kaki, mereka berteriak: “Rubah, masuk ke lubang!”
Orang yang ternoda oleh rubah melompat dengan satu kaki dan menjadi rubah yang lumpuh, dan rubah tua bergabung dengan para pemain.

BERBURU RUBAH. Ini adalah permainan bahasa Inggris.
Dua pelari terbaik dipilih dari tim yang besar sifatnya. Ini adalah rubah. Mereka diberi sekantong kertas sobek, dan mereka lari ke tempat yang telah ditentukan dan diketahui, sekitar lima atau enam kilometer jauhnya. Mereka tidak berlari lurus, melainkan zigzag, memutar, dan melempar kertas kemana-mana.
Pemain lainnya adalah anjing pemburu. Rutenya tidak mereka ketahui, dan mereka memulainya 15-20 menit setelah rubah! Mereka mengikuti jejak, mengambil kertas. Akhirnya semua orang berkumpul di sekitar api unggun, lapar, lelah... Tapi jika makan siang sudah siap, istirahat dijamin. Dan betapa banyak cerita tentang kejadian lucu dan petualangan sepanjang perjalanan!

NTEU(berputar ke atas) adalah permainan Afrika. Di negara-negara Afrika dan Timur, anak-anak dan orang dewasa menunjukkan keterampilan hebat dalam bermain gasing. Di Jepang misalnya, ada hingga 30 jenis atasan, dan ada pula yang dibuat dengan cara yang tidak biasa! Sebuah gasing, misalnya, turun gunung, atau menari di atas tali, atau pecah berkeping-keping dan masing-masing bagian terus berputar...
Permainan "nteu" berlangsung seperti ini: setiap orang duduk melingkar dan setiap orang meluncurkan gasingnya sendiri. Ketika gasing seseorang merobohkan gasing orang lain, pemenang mengambilnya sendiri dan meluncurkan dua gasing. Dan yang kalah meninggalkan permainan. Pemenangnya adalah orang yang mengambil semua bagian atas dari para pemain.

ULAR. Ini adalah permainan Jerman. Itu berasal dari permainan kultus orang Jerman kuno.
Orang-orang itu berdiri dalam barisan dalam rantai, berpegangan tangan. Yang pertama, pemimpin, berlari, membawa semua orang, tiba-tiba berbelok ke satu arah atau lainnya, melakukan tikungan cepat dan tajam. Orang yang jatuh keluar dari permainan.

CHICKOM. Keduanya berdiri agak jauh, saling berhadapan. Yang satu melempar bola ke atas dan berlari menggantikan yang lain. Yang lain, setelah menangkapnya, melempar bola ke yang pertama sampai dia mencapai tempat itu. Jika mengenai, maka ia mulai melempar bola dari tempatnya, jika tidak, maka ia melemparkannya ke atas dan, setelah menangkapnya, mencoba untuk memukul rekannya sambil berlari ke tempat sebelumnya. Jika ia memukul, maka hak melempar bola tetap ada padanya, jika tidak, maka rekannya yang melempar bola tersebut.

roti. Beberapa orang bermain. Pengemudi memiliki tongkat (seperti tongkat hoki) dan sebuah bola. Yang lain juga berdiri berjajar dengan tongkat agak jauh, dengan lubang di tanah di depannya. Pengemudi mencoba memasukkan bola ke dalam lubang seseorang dengan tongkat. Mereka mencoba mengusir bola. Siapa pun yang mendaratkan bola, dialah pemenangnya.

GAWMAN. Mereka berdiri melingkar dan melempar bola sambil memanggil nama orang yang harus menangkapnya. Jika yang disebutkan tidak menangkap, maka ia harus mengambil bola dari tanah dan memukul seseorang. Jika Anda memukul, 2 poin untuk Anda, jika gagal, 4 poin untuk diri Anda sendiri. Ketika seseorang mendapat jumlah poin yang disepakati (misalnya 25), dia keluar dari permainan.

Game TALKI (FIT), Rusia

Atas perintah salah satu pemain - tag (tag) - semua pemain lainnya berpencar. Tugas tag-driver adalah mengejar orang yang melarikan diri dan membuatnya kotor. Yang asin menjadi supirnya. Setiap pengemudi baru mengangkat tangannya dan berteriak: “Saya tag!” Tidak diperbolehkan langsung menodai tag sebelumnya. Untuk memperumit permainan, Anda dapat menginstalnya, misalnya, aturan tambahan: Anda tidak bisa memberi garam pada seseorang yang berhasil jatuh ke tanah, bersandar pada telapak tangan dan kaki dengan kaki terentang; atau diam dengan satu kaki, pegang kaki lainnya dengan kedua tangan. Dan kita sepakat bahwa siapa yang menyentuh benda-benda kayu, besi, batu dengan tangannya akan selamat dari tanda itu. Anda juga dapat melarikan diri di "rumah" - lingkaran yang diberi garis khusus, dll. Permainan menjadi lebih menarik dan sedikit lebih sulit jika Anda menandainya bukan dengan tangan Anda, tetapi dengan bola kecil.

Permainan "Balteni", Latvia

Jumlah peserta dalam permainan ini adalah 5 orang atau lebih. Untuk bermain, Anda membutuhkan tongkat kayu yang dipahat dengan baik. Pertama, Anda perlu memilih seorang pemimpin. Kemudian semua pemain harus berbaring telungkup di atas rumput, dan pemimpin harus melemparkan tongkat tersebut ke semak-semak agar pemain tidak langsung menemukannya. Atas perintah, semua orang yang berbaring melompat dan berlari mencari tongkat. Siapa yang melakukannya paling cepat, dialah pemenangnya. Pemenangnya menjadi tuan rumah.

Permainan "WOLF IN RVU", Rusia

Permainan kuno ini bisa menjadi cara yang bagus untuk menghibur Anda saat istirahat di halaman sekolah. Sebuah koridor dengan lebar hingga satu meter digambar di situs tersebut. Parit juga dapat digambar dengan pola zigzag - lebih sempit di beberapa tempat, lebih lebar di tempat lain. Di selokan ada pengemudi - "serigala" - dua, tiga atau lebih: sesuai keinginan Anda. Semua pemain lain - "kelinci" - mencoba melompati parit dan tidak ternoda. Jika "kelinci" ternoda, dia tersingkir dari permainan. "Serigala" hanya bisa menodai "kelinci" saat berada di dalam parit. "Kelinci" tidak berlari melintasi parit, tetapi melompati. Itu semua aturannya. Tentukan sendiri pilihannya...

Permainan "Belyak", Belarusia

Permainan ini dapat dimainkan oleh 5 orang atau lebih. Anda hanya bisa memainkan "Belyak" di musim dingin. Untuk melakukan ini, peserta perlu menggulingkan bola besar (diameter - 1 m) dari salju dan berdiri mengelilinginya sambil berpegangan tangan. Setelah itu, setiap peserta harus berusaha menarik tangan seseorang ke tengah lingkaran sehingga ia menyentuh bola dengan badannya. Jika memang ada sentuhan, peserta tersingkir dari permainan. Yang tersisa bergandengan tangan lagi dan melanjutkan permainan. Pemenangnya adalah orang yang membuat lawan terakhir menyentuh bola.

Permainan Calabash!(rumah), Peru

Para pemain menggambar rumah melingkar untuk diri mereka sendiri, dan pengemudinya tetap “tunawisma”. Semua orang serentak berteriak "Kalabasa!" (Pulanglah!) dan berpencarlah dalam lingkaran masing-masing. “Tunawisma” menoleh ke salah satu pemain: “Apakah Anda menjual telur?” Dia menjawab: “Saya tidak tahu, tapi mungkin dia menjual” dan menunjuk ke seorang teman, kepada siapa “pria tunawisma” itu pergi. Sementara itu, para pemain harus berpindah tempat. Jika pengemudi berhasil menempati rumah orang lain, maka ia menjadi pemiliknya, dan yang tetap berada di luar lingkaran memimpin.

Berlari dengan Scarf Game, Kanada

Permainan ini dapat dimainkan oleh 10 orang atau lebih. Pertama, Anda harus memilih pemimpin di antara para pemain. Setelah itu para pemain berdiri melingkar, pemimpin yang berjilbab berlari mengelilinginya sebanyak 2 kali, menyentuh punggung seseorang, meletakkan selendang di belakang punggungnya dan terus berlari. Inti dari permainan ini adalah pemain yang disentuh oleh pemimpin harus mengambil sapu tangan, menyusul pemimpin dan kembali ke tempatnya. Dalam hal ini dia menang. Jika pemain tidak punya waktu untuk menyalip pemimpinnya, dia kalah dan menggantikannya.

Permainan "Beri aku saputangan", Azerbaijan

Anak-anak SD dan SMP sedang bermain usia sekolah, dari 6 hingga 40 orang. Permainan ini membutuhkan dua syal kecil. Para pemain dibagi menjadi dua tim dengan ukuran yang sama dan berbaris satu sama lain di sepanjang sisi lapangan yang berlawanan pada jarak 10 - 15 m dari satu sama lain. Tangan dipegang di belakang. Kapten tim terpilih, setelah menerima saputangan, berjalan mengitari belakang barisannya dan diam-diam meletakkan saputangan tersebut di tangan salah satu peserta yang berdiri dalam barisan, sehingga peserta lain tidak memperhatikan kepada siapa saputangan itu diberikan. Kemudian pemimpin permainan (leader) berkata: “Beri aku sapu tangan!” Mereka yang memiliki selendang segera kehabisan dan menyerahkannya kepada pemimpin yang berdiri di tengah dekat garis samping. Peserta mana yang lebih dulu menyerahkan saputangan, mendapat 1 poin untuk timnya. Tim dengan poin lebih banyak menang. Pemain yang sama tidak boleh keluar dua kali (yaitu pemain yang sama tidak boleh menerima sapu tangan lebih dari satu kali. Tanpa perintah dari pemimpin, tidak diperbolehkan keluar dari barisan.

Permainan "Tongkat Putih", Tajikistan

"Tongkat Putih" dapat dimainkan oleh lebih dari 10 orang. Peserta harus memilih pemimpin sesuai hitungan penghitungan, membagi menjadi 2 tim sama rata dan memilih tempat tongkat putih. Kemudian presenter harus menyembunyikan tongkatnya secara diam-diam, dan para pemain harus mencarinya. Orang yang menemukan tongkat membawanya ke tempat yang dipilih, dan saat ini para pemain dari tim lain mencoba menghentikannya. Tongkat itu dapat diberikan kepada anggota tim Anda.

Permainan Punipuni, Selandia Baru

Ini adalah permainan Maori yang dimainkan oleh dua orang. Pemain berdiri saling berhadapan dengan jarak sekitar 2m. Yang satu mengulurkan tangannya ke arah yang lain, dan yang lain, dengan mata terpejam, mencoba menemukan tangan temannya, meraihnya, dan menyilangkan jari. Pada saat yang sama, keduanya tidak boleh bergerak.

Permainan "Bilyasha"*, Republik Mari El

Dalam buku-buku abad terakhir, permainan ini disebutkan sebagai salah satu permainan asli Cheremis (Mari) atau Turki. Masih dimainkan oleh remaja dan anak muda. Jumlah peserta - dari 8 hingga 30 orang. Dua garis sejajar ditarik dengan jarak 4 m satu sama lain. Pemain dibagi menjadi dua tim dan berdiri dalam barisan saling berhadapan di belakang garis sejajar. Seorang pemain yang menjadi sukarelawan dari salah satu tim sambil meneriakkan “Bilyashal”, berlari ke tim lain yang masing-masing anggotanya mengulurkan tangan kanannya ke depan. Orang yang berlari, meraih tangan seseorang, mencoba menarik lawan melintasi lapangan dan ke belakang garisnya. Jika dia menariknya, dia menjadikannya “tahanan”, menempatkannya di belakangnya. Jika dia tidak menang, tetapi dia sendiri berada di belakang garis tim lain, maka dia menjadi (seperti “tahanan”) di belakang pemenangnya. Pemain tersebut kemudian dikirim oleh tim lain. Dia juga meraih tangan lawannya, yang dia harap bisa menarik garisnya. Mereka secara khusus mencoba menepi orang yang memiliki “tahanan” untuk membebaskannya jika menang. Jadi tim secara bergiliran mengirimkan pemainnya. Permainan berakhir dengan satu tim secara bertahap memenangkan semua lawannya. Selama pertandingan, tim menyemangati pemainnya dengan meneriakkan nama mereka. Aturan. 1). Untuk tarik tambang, Anda dapat memilih pemain mana pun dari tim lawan! tak seorang pun boleh menarik uluran tangan mereka. 2). Anda hanya bisa menarik dengan satu tangan, tanpa bantuan tangan lainnya. 3). “Tahanan” yang dibebaskan kembali ke tempatnya di tim.

Permainan ikan dalam jaring, New Guinea

Pemain dibagi menjadi dua kelompok, dan yang satu membentuk lingkaran mengelilingi yang lain. Di dalamnya ada “ikan” – pemain yang harus keluar dari “jaring”. Menurut aturan mainnya, ini hanya bisa dilakukan dengan merangkak di antara kaki rekanmu. Ketika seseorang berhasil, para pemain berganti peran. Permainan ini juga bisa dimainkan di dalam air.

Permainan "Pelukis dan Cat", Tatarstan

Permainan ini sebagian besar melibatkan anak-anak usia prasekolah dan sekolah dasar, dari 5 hingga 40 orang. Pada jarak 20-30m, buatlah dua garis sejajar. Bangku senam dipasang di salah satunya. Di sisi antara garis digambar sebuah lingkaran dengan diameter 3-4 m - "rumah pelukis". Mereka memilih seorang pengemudi dan seorang “pelukis”, pemain lainnya menjadi “pelukis”. "Cat" duduk di bangku atau di rumput dalam satu baris. Setelah mengirim “pelukis” ke rumahnya, pengemudi membagikan cat kepada para pemain: merah, hijau, kuning, dll. Atas isyarat dari manajer, seorang “pelukis” mendekati pengemudi (dia berdiri di samping “cat”) dan bertanya: “Nenek, nenek, saya datang untuk mengecat.” Bolehkah saya mengambilnya? - Aku, temanku, punya banyak warna. Yang mana yang harus kuberikan padamu? “Pelukis” menyebutkan beberapa jenis cat, misalnya merah. Seorang peserta dalam permainan yang disebut “cat merah” dengan cepat bangkit dan berlari ke baris kedua. Sang “pelukis” mencoba mengejarnya dan menyentuhnya dengan tangannya. Jika dia berhasil, maka dia membawa “cat” itu ke “rumahnya”. Jika “pelukis” tidak menangkap “cat”, maka ia kembali ke “rumahnya” (di bangku) dan “mengubah” warnanya. Setelah ini, permainan diulangi. Aturan.1). Anda hanya bisa mengejar cat sampai ke garis seberang lapangan. 2). Sang “pelukis” dilarang menangkap pemain sampai ia bangkit dari bangku senam atau dari tanah. 3). Sebelum mencapai baris kedua, sang “cat” tidak berhak kembali dan duduk di bangku cadangan.

Permainan "Tag", Polandia

Jumlah peserta dalam permainan ini tidak terbatas (dari 2 orang). Sebelum pertandingan, Anda perlu menyiapkan 10 tag - papan berukuran 8 cm yang dipotong dari kayu. Tag tersebut membentuk pasangan: kaisar dan permaisuri, raja dan ratu, pangeran dan putri, petani dan wanita petani (2 pasang). Selama permainan, peserta pertama harus mengambil semua tanda di tangannya, melemparkannya dan mencoba menangkapnya di telapak tangannya dengan jari yang diluruskan. Hanya pasangan yang cocok yang dianggap tertangkap. 12 poin diberikan untuk kekaisaran, 7 poin untuk kerajaan, 4 poin untuk pangeran dan putri, dan 1 poin untuk petani. Pemenangnya adalah orang yang mencetak jumlah poin maksimum dalam jumlah lemparan tertentu.

Permainan Kucing Sakit, Brasil

Permainan ini dapat dimainkan hingga 5 orang. Salah satu pemain dipilih yang akan " kucing yang sehat"dan yang tugasnya menangkap dan menodai peserta yang tersisa. Peserta yang ternoda harus membantu "kucing sehat", memegang dengan satu tangan tempat yang disentuhnya. "Kucing yang sakit" hanya dapat menodai peserta yang tersisa dengan tangan mereka yang bebas. Peserta yang tersisa dan tidak ternoda menjadi "kucing sehat" di babak permainan berikutnya.

"Bulava", Azerbaijan

10 orang atau lebih bisa bermain. Untuk memulai, peserta harus memilih seorang pemimpin, dibagi menjadi dua tim, berdiri berhadapan dalam barisan dan membayar dengan angka. Kemudian garis penalti harus dibuat di depan masing-masing tim, dan sebuah lingkaran di antara mereka. Sebuah gada harus ditempatkan di tengah lingkaran. Selanjutnya pemimpin harus menyebutkan nomor dua peserta dari kedua tim, dan mereka secara bergiliran berlari ke tengah lapangan olahraga dan mencoba meraih tongkatnya. Peserta yang mengambil gada terlebih dahulu harus segera kembali ke timnya, dan yang kalah berusaha menyentuh dan menyentuhnya. Jika peserta yang kalah mengejar dan menodai peserta yang menang, maka tim yang kalah mendapat satu poin. Jika peserta yang mengambil gada berhasil membawanya ke timnya tanpa noda, poin diberikan kepada mereka. Anda dapat menyentuh pemain yang menang jika dia belum mencapai garis penaltinya.

TIM KEBAKARAN Jerman

10 orang atau lebih bermain. Kursi sesuai jumlah pemain diletakkan melingkar, dengan punggung menghadap ke dalam. Para pemain (petugas pemadam kebakaran) berjalan mengelilingi kursi-kursi tersebut diiringi suara musik (rebana, gendang). Segera setelah musik berhenti, pemain harus meletakkan pakaian di kursi di dekatnya. Permainan berlanjut. Ketika setiap peserta mengeluarkan 3 benda (berada di kursi yang berbeda), alarm berbunyi: “Api!” Pemain harus segera menemukan itemnya dan memakainya. Siapa pun yang berpakaian paling cepat, dialah pemenangnya.

KERETA API Argentina

7 orang atau lebih bermain. Inventaris: peluit. Setiap pemain membangun depot untuk dirinya sendiri: dia menggambar sebuah lingkaran kecil. Di tengah peron terdapat pengemudi – lokomotif uap. Dia tidak memiliki depo sendiri. Pengemudi berjalan dari satu gerbong ke gerbong lainnya. Siapapun yang dia dekati akan mengikutinya. Beginilah cara semua mobil dirakit. Lokomotif tiba-tiba bersiul, dan semua orang berlarian menuju depo, termasuk lokomotif. Pemain yang dibiarkan tanpa tempat duduk menjadi pengemudi - lokomotif.

TEMUKAN SYAL! Austria

Empat orang atau lebih bermain. Persediaan: syal. Kemajuan permainan. Para pemain memilih pengemudi yang menyembunyikan saputangan, dan sisanya menutup mata saat ini. Syal disembunyikan di area kecil yang telah ditandai sebelumnya. Setelah menyembunyikan syalnya, pemain berkata: "Syal sedang beristirahat." Semua orang mulai mencari, pencarian diarahkan oleh orang yang menyembunyikannya. Jika dia mengatakan "kehangatan", orang yang berjalan tahu bahwa dia dekat dengan tempat selendang itu berada, "panas" - di sekitarnya, "api" - maka dia harus mengambil selendang itu. Ketika pencari menjauh dari tempat persembunyian selendang, pengemudi memperingatkannya dengan kata-kata “keren”, “dingin”. Orang yang menemukan sapu tangan tidak membicarakannya, tetapi diam-diam merayap ke arah pemain yang paling dekat dengannya dan memukulnya dengan saputangan tersebut. Di babak selanjutnya dia akan menyembunyikan syalnya.

Pemadam kebakaran (Jerman)

10 orang atau lebih bermain. Kursi sesuai jumlah pemain diletakkan melingkar, dengan punggung menghadap ke dalam. Para pemain (petugas pemadam kebakaran) berjalan mengelilingi kursi-kursi tersebut diiringi suara musik (rebana, gendang). Segera setelah musik berhenti, pemain harus meletakkan pakaian di kursi di dekatnya. Permainan berlanjut. Ketika setiap peserta mengeluarkan 3 benda (mereka berada di kursi yang berbeda), alarm berbunyi: “Api!” Pemain harus segera menemukan itemnya dan memakainya. Siapa pun yang berpakaian paling cepat adalah pemenangnya.

Kereta Api (Argentina)

7 orang atau lebih bermain. Inventaris: peluit. Setiap pemain membangun depot untuk dirinya sendiri: dia menggambar sebuah lingkaran kecil. Di tengah peron ada pengemudi - "lokomotif". Dia tidak memiliki depo sendiri. Pengemudi berjalan dari satu “mobil” ke “mobil” lainnya. Siapapun yang dia dekati akan mengikutinya. Beginilah cara semua “mobil” dirakit. “Lokomotif uap” tiba-tiba bersiul, dan semua orang berlarian menuju depo, “lokomotif uap” juga. Pemain yang dibiarkan tanpa kursi menjadi pengemudi - “lokomotif”.

Kucing sakit (Brasil)

Lebih dari 5 orang bermain. Salah satu pemain adalah kucing sehat yang mencoba menangkap orang lain. Setiap pemain yang ternoda harus meletakkan tangannya tepat di tempat mereka ternoda. Ia juga menjadi kucing, tapi sakit, dan membantu kucing yang sehat saat menangkap. Kucing yang sakit hanya bisa menodai dengan tangannya yang sehat. Pemain yang tidak ternoda menang. Ia menjadi kucing yang sehat untuk putaran selanjutnya.

Sendirian dalam lingkaran (Hongaria)

5 orang atau lebih bermain. Peralatan: bola. Para pemain berdiri membentuk lingkaran dan saling melempar bola besar dan ringan sampai seseorang melakukan kesalahan dan menjatuhkannya. Pemain ini masuk ke dalam lingkaran dan berdiri di tengah. Para pemain terus melempar bola, namun usahakan jangan sampai ditangkap oleh pemain yang berdiri di tengah, tetapi bola mengenainya. Namun, jika pemain tengah berhasil menangkap bola, maka ia dapat melemparkannya ke siapa pun. Siapa pun yang terkena akan menggantikannya. Permainan menjadi lebih menarik jika dimainkan dengan kecepatan yang baik dan dengan umpan cepat Anda dapat membuat orang yang berdiri di tengah banyak berputar dan melompat.

Selamat pagi, pemburu! (Swiss)

10–15 orang bermain. Para pemain berdiri membentuk lingkaran dan memilih seorang pemburu yang berjalan di belakang para pemain. Tiba-tiba dia menyentuh bahu pemain itu. Orang yang disentuhnya berbalik dan berkata: “Selamat pagi, pemburu!” - dan kemudian berjalan melingkar, tetapi berlawanan arah dengan tujuan pemburu. Setelah berjalan setengah lingkaran, mereka bertemu, pemain itu kembali berkata: "Selamat pagi, pemburu!" Dan keduanya lari untuk meminjam tempat kosong dalam lingkaran. Siapa pun yang tidak berhasil melakukan ini menjadi pemburu.

Tarik syalmu (Azerbaijan)

10 orang atau lebih bermain. Persediaan: syal. Dua tim berbaris saling berhadapan pada jarak tertentu. Sebuah garis ditarik di antara mereka. Setiap orang memiliki saputangan atau syal yang diselipkan di bagian belakang ikat pinggangnya. Secara undian, salah satu tim menjadi pengemudi. Atas perintah juri, anak-anak bergerak maju (pengemudi berdiri diam), melewati garis, dan kemudian juri berteriak: “Tembak!” Para pemain berlari mundur, dan lawan (pengemudi) berusaha mengejar mereka untuk mencabut selendang dari ikat pinggangnya. Kemudian tim berganti peran.

Pemenangnya adalah tim yang menangkap jumlah yang lebih besar syal.

Bebek lumpuh (Ukraina)

10 orang atau lebih bermain. Tandai batas situs. Sebuah “bebek lumpuh” dipilih, pemain lainnya ditempatkan secara acak di lapangan, berdiri dengan satu kaki, dan memegang kaki lainnya yang ditekuk di lutut dari belakang dengan tangan mereka. Setelah kata-kata “Matahari bersinar, permainan dimulai”, “bebek” melompat dengan satu kaki, memegang kaki lainnya dengan tangannya, mencoba mengolok-olok salah satu pemain. Yang berminyak membantunya melumasi orang lain. Pemain terakhir yang tersisa menjadi bebek lumpuh.

Aturan. Pemain yang berdiri dengan kedua kaki atau melompat keluar batas dianggap tersengat.

Patung (Armenia)

5–20 orang bermain. Pemain dibagi menjadi penangkap dan pelari. Satu penangkap ditugaskan untuk setiap 5 orang, dan empat penangkap untuk setiap 20 orang. Atas arahan pemimpin, para penangkap keluar lapangan, dan pelari bebas memposisikan diri di lokasi. Saat mendapat isyarat, para penangkap mengejar pemain lain, mencoba menangkap salah satu dari mereka. Orang yang terpapar harus segera berhenti (membeku di tempat) pada posisi di mana ia terpapar. Siapa pun yang dibekukan dapat “dilepaskan” oleh pemain mana pun dengan menyentuhnya. Permainan berakhir ketika semua pemain terbunuh. Setelah itu, penangkap baru dipilih dan permainan dilanjutkan.

Aturan 1. Anda dapat memukul pemain dengan menyentuhkan telapak tangan ke bagian tubuh mana pun kecuali kepala. Aturan 2. Seorang pelari yang, karena inersia, kehabisan batas dianggap keluar dari permainan.

PERMAINAN LUAR RUANG DARI ORANG YANG BERBEDA.

Permainan rakyat Kalmyk “Putar pasak” (gas erglgen)

Sebuah pasak kecil ditancapkan ke tanah, salah satu pemain memegangnya dengan tangan kanannya dan mulai berputar searah jarum jam. Pada saat yang sama, pemain mencoba meraih dengan tangan kirinya telinga kanan dari bawah tangan kanan.

Permainan ini membutuhkan ketangkasan dan fleksibilitas yang tinggi.

Aturan mainnya: mereka yang bertahan lima hingga enam putaran dianggap sebagai pemenang.

Ayo menggambar jam, kamu dan aku akan menjadi panahnya.
Siapa pun yang menyelesaikan putaran tercepat akan menempati posisi pertama.

Permainan rakyat Bashkir “Yurt” (tirme)

Subkelompok anak beranggotakan empat orang membentuk lingkaran mengelilingi selendang terlipat yang tergeletak di tanah. Bergandengan tangan, anak-anak berjalan berputar-putar dengan langkah bergantian mengikuti musik nasional. Musik berakhir dan anak-anak harus membuka syal mereka. Gunakan keempat ujungnya untuk mengangkatnya tinggi-tinggi di atas kepala Anda.

Kelompok anak pertama yang membuat yurt menang.

Angin kering dan pasir berputar-putar, anak-anak berputar-putar dalam tarian melingkar.
Tidak ada papan untuk membangun rumah, sehingga tenaga saya hampir habis.
Namun mereka memikirkannya dan segera semua orang mulai membangunnya.
Siapa yang bisa membuat yurt lebih cepat? Apakah Anda ingin menjadi yang pertama? Bergerak!

Permainan rakyat Dagestan “Beruang Buta” (sokur ayuv. Betsab tsi.)

Anak-anak yang bermain ditempatkan secara bebas di area terbatas. Setiap pemain memiliki dua tongkat: satu licin, yang lain bergigi. Pemain memilih pemimpin beruang yang matanya ditutup. Mereka bergerak di sepanjang tongkat bergigi - halus - dan terdengar suara. Beruang itu mengikuti suara itu, mencoba menodai salah satu anak yang sedang bermain. Orang yang dilihat beruang akan menjadi pemimpin.

Anjing yang marah menyerang beruang,
Dia berputar dan mengaum.
Meskipun kamu buta, cobalah untuk tertangkap,
Ini akan segera tercabik-cabik.

Permainan rakyat Tatar “Rubah dan Ayam” (Telki Ham Tavyklar)

Di salah satu ujung situs terdapat ayam dan ayam jago di kandang ayam. Di seberangnya ada seekor rubah. Ayam berjalan di sekitar lokasi, berpura-pura mematuk biji-bijian. Saat rubah merayap ke arah mereka, ayam jantan berkokok ka-ka-re-ku. Mendengar sinyal ini, semua orang berlari ke kandang ayam, dan rubah mengejar mereka, yang mencoba menodai salah satu pemain.

Ayam-ayam berjalan di padang rumput, dengan seekor ayam jantan di sampingnya.
Berjalan dengan gaya berjalan yang penting, sisir emas.
Rubah itu merayap tanpa disadari, menyerbu ke arah ayam-ayam itu, mereka seketika
Mereka menjerit dan langsung lari ke kandang ayam.
Siapa yang tidak cekatan dan tidak terburu-buru tidak akan lari dari rubah.

Permainan rakyat Belarusia “Mill” (mlyn)

Semua pemain berdiri melingkar dengan jarak minimal 2 m satu sama lain. Salah satu pemain menerima bola dan mengopernya ke pemain lain, siapa yang mengopernya ke pemain ketiga, dan seterusnya. bulat. Secara bertahap kecepatan transmisi meningkat. Setiap pemain mencoba menangkap bola.

Aturan mainnya. Seorang pemain yang melewatkan bola atau salah melemparnya dieliminasi dari permainan. Pemenangnya adalah orang yang bertahan dalam permainan terakhir.

Kincir itu berputar, mengepakkan sayapnya.
Penggilingan itu menganggur, berputar perlahan.
Namun jika angin kering bertiup, kerjanya akan lebih cepat.
Angin sepoi-sepoi bertiup, pemain dengan cepat menangkap bola.
Siapa pun yang tidak menangkap bolanya mungkin lelah.
Dia akan berdiri di pinggir lapangan dan mengawasi orang lain.

Permainan rakyat Chechnya “Bebek” (Bobeshk)

Dua gadis duduk berhadapan di kursi. Kaki ditarik ke depan, jari kaki ke atas, jari kaki disambung dan dibuat jembatan. Seekor bebek dipilih, anak-anak lainnya adalah bebek. Bebek itu memanggil anak itiknya. Anak-anak itik berbaris satu demi satu demi bebek dan melangkahi jembatan, berusaha untuk tidak menyentuhnya. Yang menyentuh jembatan keluar dari permainan, sisanya pindah ke sisi lain. Bebek itu membangun kembali anak-anak itiknya, dan mereka melangkahi jembatan, tetapi jembatan itu sudah lebih tinggi (gadis-gadis itu menyilangkan kaki mereka dan menyambungkannya). 10 hingga 12 orang dapat bermain.

Aturan mainnya. Anda harus berjalan dengan hati-hati, mengangkat kaki tinggi-tinggi.

Bebek memanggil anak-anak itik dan menempatkan mereka semua dalam satu baris.
Quack-quack-quack, ikuti saya dan jangan tinggalkan jalan.
Dan ibu serta anak-anaknya berjalan di sepanjang jalan penting dengan berani.
Di depan ada jembatan di atas sungai yang deras.
Anda harus menyeberangi jembatan itu, dan tidak hanya memutarnya.
Jangan tersandung, jangan terjatuh, nanti kamu tersesat.

Permainan rakyat Tatar “Lompat-lompat” (Kuchtem-kuch).

Sebuah lingkaran besar dengan diameter 15-25 m digambar di atas tanah, dan di dalamnya ada lingkaran-lingkaran kecil dengan diameter 15-25 m.

30-35 cm untuk setiap peserta permainan. Pengemudi berdiri di tengah lingkaran besar. Sopir berkata: “Lompat!” Setelah kata ini, para pemain dengan cepat berpindah tempat (dalam lingkaran), melompat dengan satu kaki. Pengemudi mencoba menggantikan salah satu pemain, juga melompat dengan satu kaki. Yang tertinggal tanpa tempat menjadi pengemudi.

Aturan mainnya. Anda tidak dapat mendorong satu sama lain keluar dari lingkaran. Dua anak yang sedang bermain tidak boleh berada dalam lingkaran yang sama.

Kami akan mengambil cangkir kami, kami akan berdiri dengan tenang di dalamnya,
Tapi, begitu mendengar “Leap”, kami segera buru-buru melompat.
Saya melompat dengan satu kaki, saya ingin bergabung dengan kelompok yang lain.
Saya harus mendahului semua orang, saya tidak ingin mengemudi.

Permainan rakyat Tajik “Permainan Senyap” (Gungakbozi)

Para pemain duduk melingkar. Pengemudi dipilih. Dia juga duduk melingkar bersama anak-anak. Pengemudi perlahan mendorong pemain di sisi kanan (atau kiri) dengan bahunya. Dia, pada gilirannya, mentransfer gerakan ini ke tetangganya dalam lingkaran, dan ini berlanjut sampai gerakan tersebut kembali ke pengemudi.

Inti dari permainan ini adalah membuat tetangga Anda berbicara atau tertawa. Jika dia tertawa atau berbicara, dia keluar dari permainan.

Aturan mainnya: Yang kalah harus menyanyi atau menari di akhir permainan.

Ayo bermain, kamu dan aku bodoh.
Tidak perlu kata-kata dalam permainan “diam”, kita senang bermain dan sebagainya.

Permainan rakyat Bashkir “Tunggul Lengket” (Iebeshkek bukender).

Tiga atau empat pemain jongkok sejauh mungkin. Mereka melambangkan tunggul yang lengket. Pemain lainnya berlari mengelilingi lapangan, berusaha untuk tidak mendekati tunggul pohon. Tunggul tersebut harus berusaha menyentuh anak-anak yang berlari melewatinya.

Aturan mainnya. Tunggul tidak boleh keluar dari tempatnya.

Tunggul tiba-tiba muncul di tempat terbuka dekat sungai.
Seseorang menyiramnya dengan resin dan mengisinya dari atas ke bawah.
Mari kita berkeliling mereka tanpa menyentuh atau menyentuh,
Kita akan menemukan tunggul kering dan duduk serta beristirahat di atasnya.

Permainan rakyat Yakut “Dukun Putih”

Para pemain berjalan melingkar dan melakukan gerakan yang berbeda-beda. Di tengah lingkaran adalah pengemudi. Ini adalah dukun kulit putih - orang yang baik hati. Dia berlutut dan memukul rebana, lalu menghampiri salah satu pemain dan memberinya rebana. Orang yang menerima rebana harus mengulangi persis ritme yang dimainkan oleh pengemudinya.

Aturan mainnya. Jika orang yang menerima rebana salah mengulangi ritmenya, dia keluar dari permainan.

Ada kabut di atas air, dukun menabuh rebananya dengan keras,
Ini akan mengetuk lebih cepat, lalu tiba-tiba menjadi sunyi.
Biarkan orang lain mencoba mengungkapkan motif seperti itu.
Ambillah dan ulangi, mari kita mulai “Satu, dua, tiga.”

Permainan rakyat Yahudi “Temukan Afikoman”

Anak-anak memainkan permainan ini pada malam Paskah. Di awal malam, sang ayah mengambil sepotong matzah dan memecahnya menjadi dua bagian. Bagian yang lebih kecil disebut afikoman. Sang ayah memberi tahu anak-anaknya bahwa dia sekarang akan menyembunyikan afikoman tersebut, dan mereka harus mencarinya; siapa pun yang menemukannya akan menerima hadiah. Anak-anak mencari afikoman sepanjang malam.

Aturan mainnya. Semua anak mengambil bagian dalam permainan. Orang yang menemukan afikoman menerima hadiah di penghujung malam.

Aku akan memecahkan kuenya dan menyembunyikan yang lebih kecil darimu.
Carilah dia sedikit, dimana dia berada sekarang.
Siapapun yang menemukan afikoman akan mendapat hadiah di sakunya.

Permainan rakyat Azerbaijan “Siang dan Malam” (Gedzha ve Gunduz).

Dua garis ditarik pada jarak tertentu satu sama lain. Anak laki-laki berbaris di satu baris, anak perempuan berbaris di baris lainnya. Memimpin di antara mereka. Tim putra adalah “Malam”, dan tim putri adalah “Siang”. Atas perintah “Malam!” anak laki-laki menangkap anak perempuan, atas perintah “Hari” anak perempuan menangkap anak laki-laki.

Aturan mainnya. Anak-anak berminyak berpindah ke tim lawan.

Malam akan berlalu, siang akan tiba. Cahaya akan datang, bayangan akan surut.
Matahari mengejar bintang-bintang dan tidak dapat mengejarnya,
Untuk mengumpulkan sekeranjang lengkap lampu-lampu ini.

Permainan rakyat Rusia “Pleten”

Anak-anak berbaris dalam dua barisan saling berhadapan sambil mengatupkan tangan dengan posisi bersilang. Saat mendapat isyarat, baris pertama menuju ke baris kedua, yang berdiri diam, dan membungkuk padanya. Kemudian ia mundur ke posisi semula. Peringkat kedua melakukan hal yang sama. Atas isyarat tersebut, anak-anak mulai bergerak kacau di sekitar taman bermain lalu duduk. Atas aba-abanya, anak-anak harus berbaris.

Aturan mainnya. Tim yang berbaris dengan cepat dan benar menang.

Ada permainan lama yang disebut “Weave”.
Kami ingin memainkannya, kami tidak terlalu malas untuk memainkannya.
Satu pagar, dua pagar, mari kita sembunyi dari sinar matahari di tempat teduh.
Ayo duduk, santai dan mulai bermain lagi.

Permainan masyarakat dunia membantu untuk lebih memahami
dan mungkin memandang orang lain secara berbeda
kebangsaan. Pertandingan Bangsa-Bangsa di Dunia mencerminkan
budaya dan identitas masyarakatnya. Bisa
perhatikan bahwa satu orang didominasi oleh
aktif, permainan tim, dan lainnya
desktop, logis. Anda juga dapat menemukannya
Sangat permainan serupa pada negara yang berbeda, hidung
bermacam-macam
nama.

Rusia
"Sungai kecil"
Game ini dikenal dan dicintai
nenek buyut kami, dan itu terjadi
itu hampir tidak berubah bagi kita
membentuk. Tidak perlu di sini
menjadi kuat, cekatan atau
cepat, game ini jenisnya berbeda
emosional, dia menciptakan
ceria dan ceria
suasana hati. Aturannya sederhana.
Para pemain berdiri di belakang satu sama lain
teman berpasangan, biasanya laki-laki
dan gadis itu berpegangan tangan dan
pegang tinggi-tinggi di atas kepala Anda. Tangan yang terkepal menjadi panjang
koridor. Pemain yang tidak mendapatkan pasangan pergi ke sumber “aliran” dan,
lewat dengan tangan terkatup, mencari jodoh. Bergandengan tangan, baru
pasangan itu berjalan ke ujung koridor, dan pasangan yang putus pergi ke awal
"aliran"... Dan, lewat dengan tangan terkepal, dia membawa serta orang yang memberinya
imut-imut. Jadi “arus” itu bergerak dalam waktu yang lama, terus menerus, semakin banyak
peserta, semakin menyenangkan permainannya.
"Melompati"
Berdirilah di belakang satu sama lain dengan interval hingga lima langkah. Tundukkan kepalamu
dan duduklah sendiri, bersandar pada kaki yang ditekuk di lutut. Yang terakhir tidak tertekuk
dan secara bergantian melompati semua orang yang berdiri di depan, bersandar pada tangannya
tentang punggungnya. Bermain
perlahan-lahan
meluruskan,
meningkat
melompat.
melompati
maju. Kepada siapa
lompatannya akan gagal,
tersingkir dari permainan.
tinggi
Setiap

"Serigala di Parit"
Game lama bisa
bagus untuk menghibur Anda
istirahat di halaman sekolah.
Menggambar di situs
koridor hingga satu lebar
meter. Parit dapat ditarik dan
zigzag dimana sudah, dimana
lebih luas. Mereka berada di dalam parit
mengendarai "serigala" dua, tiga
dan banyak lagi: sama seperti Anda
mau anu.
Lainnya
bermain
­
mencoba melompati
parit dan tidak ternoda. Jika "kelinci" ternoda, dia tersingkir
permainan. "Serigala" hanya bisa menodai "kelinci" saat berada di dalam parit. "Kelinci"
Mereka tidak berlari melintasi parit, tetapi melompati parit tersebut. Itu semua aturannya. Dan pilihannya
buatlah sendiri...
"kelinci"
­

Azerbaijan
"Beri aku sapu tangan"
Anak-anak SD dan SMP sedang bermain
usia sekolah, dari 6 hingga 40 orang. Untuk Permainan
diperlukan dua syal kecil. Bermain
dibagi menjadi dua tim dengan ukuran yang sama dan
berbaris satu melawan yang lain
di sepanjang sisi berlawanan dari situs di
pada jarak 10 15m satu sama lain. Tangan berpegangan
di belakang belakang. Kapten tim terpilih, setelah menerima syal, berkeliling
berbaris di belakang dan diam-diam meletakkan saputangan di tangan salah satu dari mereka
peserta berdiri dalam barisan sedemikian rupa sehingga yang lain tidak
memperhatikan kepada siapa saputangan itu diberikan. Kemudian pemimpin permainan (leader) berkata:
"Beri aku sapu tangan!" Yang punya syal cepat habis dan
serahkan kepada pemimpin, yang berdiri di tengah dekat garis samping.
Peserta mana yang lebih dulu menyerahkan saputangannya, maka ia mendapat 1
satu poin untuk tim Anda. Tim dengan poin lebih banyak menang.
Pemain yang sama tidak bisa kehabisan dua kali, artinya sama
seorang pemain tidak boleh menerima saputangan lebih dari 1 kali. Tanpa tim kepemimpinan
Tidak diperbolehkan keluar dari barisan.
Belarusia
"Belyak"
Permainan ini dapat dimainkan oleh 5 orang atau
lebih banyak orang. Anda bisa memainkan "Putih"
hanya di musim dingin. Untuk melakukan ini, peserta perlu
gulung bola besar (diameter 1m) dari salju dan
berdiri di sekelilingnya, berpegangan tangan.
Setelah itu, setiap peserta harus mencobanya
tarik tangan seseorang ke tengah
lingkaran sehingga menyentuh bola dengan badannya. Jika sentuhan itu nyata
tadinya, peserta tersingkir dari permainan. Yang tersisa bergandengan tangan lagi dan
melanjutkan permainan. Pemenangnya adalah orang yang memaksa lawan terakhir
menyentuh bola.

Latvia
"Balteni"
Jumlah peserta dalam permainan ini adalah 5 orang atau lebih.
Untuk bermain, Anda membutuhkan kayu yang dipahat dengan baik
tongkat. Pertama, Anda perlu memilih seorang pemimpin. Kemudian
Semua pemain harus berbaring telungkup di atas rumput dan
menyebabkan melemparkan tongkat ke semak-semak dengan harapan
agar pemain tidak langsung menemukannya. Semua sesuai perintah
mereka yang berbaring melompat dan berlari mencari tongkat. Siapapun itu yang menang
akan melakukannya lebih cepat dari orang lain. Pemenangnya menjadi tuan rumah.
Tajikistan
"tongkat putih"
"Tongkat Putih" dapat dimainkan oleh lebih dari 10 orang. Peserta
harus memilih pemimpin sesuai dengan hitungan penghitungan, membagi menjadi 2 tim yang setara
dan pilih tempat untuk tongkat putih. Maka pemimpinnya harus diam-diam
sembunyikan tongkatnya dan para pemain mencarinya. Orang yang menemukan tongkat itu membawanya ke sana
tempat yang dipilih, dan saat ini para pemain dari tim lain mencoba melakukannya
mengganggu. Tongkat itu dapat diberikan kepada anggota tim Anda.
Turkmenistan
"Aksa-tauk"
Jumlah pemain dalam game ini tidak terbatas (dari 10 orang).
Peserta harus dibagi menjadi dua yang jumlahnya sama
tim, pilih kapten. Kemudian tim berdiri di atas platform yang panjangnya
50 m saling berhadapan. Kapten harus mengirim satu orang ke sana
pengintaian Pramuka, pada gilirannya, harus mencapai garis lawan,
cepat sentuh salah satunya dan lari kembali. Jika pelari itu pergi
dari pengejaran, dia kembali ke timnya. Jika lawan
berhasil menyentuhnya, pramuka itu menjadi tawanan
tim lawan, dan sebaliknya.

Permainan berakhir ketika salah satu tim memiliki lebih sedikit
setengah dari peserta.
Malaysia
"Sarang Penyu"
"Kura-kura" (pengemudi) meletakkan kerikil "telur" di tengahnya
lingkaran yang dibentuk oleh pemain dan penonton. Pemain
mereka mencoba mencuri “telur” tersebut tanpa tertangkap oleh “penyu”.
Orang yang tertangkap menjadi “kura-kura” dan menggantikan tempatnya
pengemudi
Jepang
"Bangau dan Katak"
Game Jepang ini bisa dimainkan oleh 4 orang
orang dan banyak lagi. Untuk ini perlu
menggambar di aspal danau besar Dengan
teluk, pulau, dan tanjung. Tiga orang
menjadi “katak” dan duduk di “air”, bukan
mempunyai hak untuk mendapatkan “tanah”. "Bangau"
harus berjalan di sepanjang pantai dan mencoba menangkap
"katak". "Bangau" mempunyai hak untuk melompat
"pulau" menjadi "pulau", tetapi tidak bisa masuk ke "air". Terakhir
"katak" yang ditangkap menjadi "bangau".

Italia
"Curi Spanduknya"
Dua tim masing-masing ditempatkan di garisnya sendiri pada beberapa tim
jarak satu sama lain, pemimpin berdiri di tengah. Dia memegang syal dan
berteriak angka. Para pemain yang nomornya dia panggil berlari ke arahnya. Orang yang
akan merebut jilbab dari pemimpinnya dan menjadi orang pertama yang kembali ke tempatnya,
mendapat poin.
"Sembunyikan dan Cari Gaya Amerika"
bersembunyi, dan orang lain
harus bersembunyi dengan
ke tempat terpencil dan
telah menemukan. Kapan
Petak umpet Amerika sangat berbeda dengan permainan kami: satu
mencari. Orang yang menemukannya
dia. Kita harus perlahan-lahan mengambil jalan kita
duduklah dengan tenang agar tidak menjadi
pemain terakhir menyadarinya

Ditinggal sendirian, dia menyembunyikan dirinya. Semua orang pergi mencarinya, dan
Peru
permainan dimulai lagi.
"Calabasa!"
Para pemain menggambar rumah dan lingkaran untuk diri mereka sendiri, dan pengemudinya
tetap menjadi "tunawisma". Semua orang serentak berteriak "Kalabasa!"
(Pulanglah!) dan berpencarlah dalam lingkaran masing-masing.
“Tunawisma” berbicara kepada salah satu pemain: “Kamu
apakah kamu menjual telur?" Dia menjawab: "Saya tidak menjualnya, tapi mungkin dia
menjadi menjual" dan menunjuk ke kawan kepada siapa dan
"tunawisma" dikirim. Sementara itu para pemain harus berubah
di beberapa tempat. Jika pengemudi berhasil menempati rumah orang lain, maka itu menjadi miliknya
pemiliknya, dan yang tertinggal di luar lingkaran memimpin.
Kanada
"Berlari dengan Syal"
Permainan ini dapat dimainkan oleh 10 orang atau lebih. Yang pertama di antara
pemain harus memilih seorang pemimpin. Setelah ini, para pemain berdiri
lingkaran, dan pemimpin dengan selendang berlari mengelilinginya 2 kali, menyentuh seseorang
sesuatu kembali, meletakkan saputangan di belakang punggungnya dan terus berlari. Intinya
permainannya adalah pemain disentuh oleh presenter
harus mengambil saputangan, menyusul pemimpinnya dan kembali ke tempatnya. DI DALAM
dalam hal ini dia menang. Jika pemain tidak punya waktu untuk menyalip pemimpinnya, dia
kalah dan mengambil tempatnya.
Selandia Baru
"Puni-puni"

Ini adalah permainan Maori yang dimainkan
dua. Pemain saling berhadapan
pada jarak sekitar 2m.
Satu
mengulurkan tangannya ke arah yang lain,
dan dia mencoba dengan mata tertutup
temukan tangan teman, raihlah
dan silangkan jarimu. Namun, keduanya tidak
harus meninggalkan tempat itu.
Papua Nugini
Ikan di jaring
Para pemain dibagi menjadi
dua kelompok, dan satu menjadi
sebuah cincin di sekitar yang lain.
Ada ikan di dalamnya
pemain,
siapa yang harus
menyelinap keluar dari "jaring". Oleh
aturan mainnya, lakukanlah
hanya mungkin dengan merangkak di antaranya
kaki rekan-rekannya. Kapan
seseorang
berhasil
Para pemain berganti peran.
Ini

Permainan ini juga bisa dimainkan di dalam air.
Brasil "Kucing Sakit"
Game ini dapat dimainkan hingga 5 orang
Manusia. Salah satu pemain dipilih siapa yang mau
"kucing sehat" dan yang tugasnya menangkap dan

sisanya
menodai
peserta.
Ternoda
peserta harus membantu
"kucing sehat", memegangnya dengan satu tangan
tempat yang dia sentuh. Noda
anggota yang tersisa dari "Kucing Sakit"
hanya dapat melakukannya dengan tangan mereka yang bebas. Tersisa
tak bercacat
menjadi
peserta

"kucing sehat" di babak permainan berikutnya.

Ukraina
"Bebek Pincang"
5 orang atau lebih bermain.
Kemajuan permainan: tunjukkan batas-batas situs. Bebek yang lumpuh dipilih
pemain yang tersisa ditempatkan secara acak di lapangan, berdiri di salah satu lapangan
kaki, dan pegang kaki lainnya yang ditekuk di lutut dari belakang dengan tangan Anda.
Setelah kata-kata “Matahari bersinar, permainan dimulai”, “bebek” melompat
satu kaki, pegang kaki lainnya dengan tangan Anda, mencoba menghina seseorang
salah satu pemainnya. Yang berminyak membantunya melumasi orang lain.
Pemain terakhir yang tersisa menjadi bebek lumpuh.
Aturan: Pemain berdiri dengan kedua kaki atau melompat keluar batas
situs dianggap asin.



Baru di situs

>

Paling populer