Rumah Prostetik dan implantasi Reaktor termonuklir di minecraft 1.7 10. Apa yang ditambahkan mod? Bekerja dengan file konfigurasi

Reaktor termonuklir di minecraft 1.7 10. Apa yang ditambahkan mod? Bekerja dengan file konfigurasi


Faktorisasi Mod- mod ini didasarkan pada mekanisme blok yang diperlukan untuk tujuan yang sangat berbeda. Dengan bantuan sistem ini, hampir semua proses dalam game dapat diotomatisasi dari mekanisme ini. Mekanismenya dapat memproses dan mengangkut sumber daya, menghasilkan energi, menambang bijih, menanam tanaman, memantau massa, dan bekerja dengan cairan.

Sedikit Mari Bermain dengan FZ

Apa yang ditambahkan mod?

  1. 5 bijih baru.
  2. 39 mekanisme dan banyak item.
  3. Banyak mekanisme memiliki antarmuka yang indah dan ramah pengguna.
  4. Ekstraksi otomatis sumber daya apa pun.
  5. Penanganan dan penyimpanan cairan (barel, pipa dan pompa).
  6. Kemampuan untuk mengangkut item antara peti dan mekanisme akan memungkinkan Anda menghubungkan mekanisme ke dalam jaringan.
  7. Energi yang menjadi sumber sebagian besar mekanisme beroperasi. Diproduksi oleh generator dan diangkut melalui kabel.
  8. Perkakas listrik, senjata, dan baju besi kuantum.
  9. Pembiakan lebah.
  10. Bom nuklir.
  11. 6 cairan baru, 1 di antaranya bisa dituangkan ke dunia seperti air.

Faktorisasi- mod dirancang untuk bertahan hidup dengannya. Di dunia, bersama dengan bijih biasa, 5 bijih baru juga dihasilkan, dan kadang-kadang juga ditemukan pohon karet dan sarang lebah liar. Dengan sumber daya ini Anda dapat membuat mekanisme sederhana: prosesor dan generator sederhana yang akan membantu Anda membuat komponen untuk membuat mekanisme dan item canggih seperti reaktor nuklir, generator materi, bor listrik, dan pelindung kuantum. Dengan mod Anda dapat bertahan hidup untuk waktu yang lama dan berkembang ke berbagai arah.

  • Hevea atau pohon karet:
    Dihasilkan di dunia dengan probabilitas rendah, hanya di bioma yang terdapat rumput. Dalam versi baru, sering kali dihasilkan di hutan, hutan belantara, dan rawa. Digunakan untuk memproduksi lateks dan karet. Dapat ditanam secara artifisial. Paling sering muncul di hutan, hutan belantara atau rawa.
    Hevea Sapling (486) - Jatuh dari dedaunan Hevea. Digunakan di petani Hevea untuk menumbuhkan tanaman Hevea baru. Tumbuh dalam waktu sekitar 10 menit.
  • Minyak:
    Jarang dihasilkan di dunia dalam bentuk danau dengan air mancur di tengahnya, generasi lebih sering terjadi di gurun. Bentuknya seperti cairan berwarna gelap, memiliki sifat-sifat air: mengalir, Anda bisa berenang dan tenggelam di dalamnya, dan jika bersentuhan dengan lava berubah menjadi batu. Dapat dibawa dengan ember atau dipompa keluar. Lebih sering muncul di gurun.
  • Sarang lebah liar:
    Jarang muncul di permukaan. Saat Anda mengetuk, 2 lebah akan terbang ke arahnya. Hancurkan dan ratu serta drone akan jatuh dari lebah.
    Lebah hanya bisa hidup dengan susah payah dihidupkan!

  1. Bijih Campuran- jarang dihasilkan, dengan deposit rata-rata tidak lebih tinggi dari level 20, ditambang dengan beliung atau bor besi atau berlian. Menjatuhkan batu merah, debu besi, debu emas, jarang uranium dan lapis lazuli.
  2. Bijih uranium- jarang dihasilkan, dalam deposit kecil, tidak lebih tinggi dari level 48, ditambang dengan beliung atau bor besi atau berlian. Menjatuhkan uranium dan 50% debu besi. Uranium diperlukan untuk membuat batang uranium secara efektif.
  3. Bijih Iridium- sangat jarang dihasilkan, 1 deposit kecil untuk 3-4 bongkahan. Jika Anda menemukannya, Anda sangat beruntung. ditambang dengan beliung atau bor besi atau berlian. Menjatuhkan sepotong iridium dan 50% debu emas, 2 buah menghasilkan 1 batangan iridium.
  4. Tembaga- sangat umum di bawah level 30. ditambang dengan beliung batu ke atas
  5. Timah- sering ditemukan di bawah level 30. ditambang dengan beliung batu ke atas

  • Lebah- terkadang muncul hanya pada tingkat kesulitan yang diaktifkan. Mereka terbang rendah, jika terkena mereka akan mulai terbang menjauh dari pemain dengan sangat cepat. Ketika mereka mati, mereka menjatuhkan drone lebah (drone). Kesehatan - 5.

  • Mekanisme:
    • Mekanisme adalah blok yang melakukan suatu tindakan saat berada di dunia. Misalnya, menghasilkan energi, memproses objek, mengekstrak sumber daya, dll.
  • Mekanisme GUI:
    • Beberapa mekanisme memiliki antarmuka. Dengan itu, Anda dapat memasukkan benda ke dalam mekanisme atau mengeluarkannya. Sebuah antarmuka dapat memiliki satu atau lebih slot. Untuk membuka antarmuka, cukup klik pada mekanismenya. Untuk memasukkan item ke dalam slot mekanisme, Anda harus memilih slot ini terlebih dahulu, lalu tekan tombol panah biru. Untuk mengambil item dari slot, pertama-tama pilih slot itu lalu klik slot tersebut.
    • Di sisi kiri antarmuka terdapat skala energi yang menunjukkan seberapa penuh penyimpanan internal mekanisme tersebut.
    • Antarmuka tersedia untuk penghancur, tungku listrik, ekstraktor, centrifuge, pemanfaatan, generator bahan bakar, generator panas bumi, tong, tempat pemeliharaan lebah, kotak mandi dan MFE.
    • Jika mekanismenya rusak, benda akan berjatuhan.
  • Energi:
    • Energi dihasilkan oleh mekanisme generator dan disalurkan melalui kabel ke mekanisme yang terhubung. Beberapa mekanisme yang dihubungkan dengan kabel membentuk suatu jaringan. Semua energi yang dihasilkan didistribusikan secara merata ke semua mekanisme dalam jaringan yang bukan generator, dengan mempertimbangkan hambatan.
    • Mekanisme tidak dapat mengirimkan energi secara nirkabel, meskipun mereka berdiri bersebelahan!
    • Banyak mesin yang menggunakan energi memiliki penyimpanan internal yang akan menyimpan energi yang tidak terpakai dan nantinya digunakan oleh mesin tersebut. Jumlah energi yang tersimpan dalam suatu mekanisme dapat ditemukan dengan mengkliknya dengan kunci atau dengan melihat skala di antarmuka grafis, jika mekanisme ini memilikinya.
    • Setiap generator memiliki parameter keluaran - tegangannya sendiri. Tegangan jaringan ditentukan oleh tegangan maksimum generator. Jika voltase lebih tinggi dari batas perangkat atau kabel apa pun, perangkat atau kabel tersebut akan terbakar.
    • Tegangan dapat diubah menggunakan trafo. Trafo memiliki satu keluaran tegangan tinggi dan 5 keluaran tegangan rendah; keduanya dapat dipasang menggunakan kunci. Sebuah transformator mengubah tegangan ketika energi melewatinya. Jika tegangan lebih besar dari keluaran tegangan tinggi maka trafo akan terbakar.
  • Jenis-jenis trafo:
    1. Tegangan rendah 32V 128V
    2. Tegangan sedang 128V 512V
    3. Tegangan tinggi 512V 2048V
  • Tegangan dan resistansi dinonaktifkan secara default; baca cara menyalakannya di akhir instruksi!
  • Kawat- memasang blok kabel, rantai dari blok ini menghubungkan mekanisme ke dalam jaringan energi. Kawat mempunyai hambatan yang menentukan kehilangan energi per blok kawat.
  • Jenis kabel:
    1. Tembaga - batas tegangan 32V, resistansi - 1/5.
    2. Emas - batas tegangan 128V, resistansi - 2/5.
    3. Kristal - batas tegangan 512V, resistansi - 1/20.
    4. Baja - batas tegangan 2048V, resistansi - 1.
    5. Superkonduktor - tidak memiliki batas tegangan atau hambatan
  • Penyimpanan energi (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - dapat menyimpan 40.000 energi di bat-box, 600.000 di MFE, 10.000.000 di MFSU. Mentransfer energi ke jaringan hingga memenuhi penyimpanan energi internal semua perangkat. Unit penyimpanan memiliki antarmuka slot tunggal yang diperlukan untuk mengisi daya item.
    • Tegangan keluaran, juga dikenal sebagai batas tegangan:
      1. kotak kelelawar 32V
      2. MFE 128V
      3. Keluaran MFSU 256V, batas 512V
  • Kunci (kunci pas, id 500)- memungkinkan Anda melihat tingkat energi dalam mekanisme. Di reaktor, ini menunjukkan pemanasan, di mercusuar, ini mengubah mode, di generator materi, ini menunjukkan proses penciptaan materi, dll.
    • Memungkinkan Anda menghidupkan dan mematikan mekanisme. Secara default, semua mekanisme diaktifkan. Untuk menghidupkan/mematikannya, ketuk tombol pada mekanisme atau gerakkan kursor ke atasnya. Sebuah tombol akan muncul di bagian atas yang menunjukkan apakah itu aktif atau nonaktif. Ini digunakan untuk menghidupkan/mematikannya.
  • Menekan tombol akan memutar mekanismenya. Rotasi hanya berfungsi sebagai dekoratif!

  • Generator- ini adalah mekanisme yang menghasilkan energi dan mengirimkannya ke jaringan. Generator tidak dapat menerima energi, hanya mengeluarkannya.
  1. Panel surya(panel surya, id 209) - generator paling sederhana, menghasilkan 20 energi/detik pada siang hari, jika tidak ada balok di atasnya yang menghalangi cahaya. Tegangan 20V
  2. Pembangkit Bahan Bakar(generator bahan bakar, id 211) - Memiliki antarmuka dengan 1 slot untuk bahan bakar. Cara kerjanya sama seperti tungku, hanya saja ia menghasilkan energi. Penyimpanan internal - 10.000 energi. Papan/kayu - 750 energi per unit bahan bakar, batang/anakan - 250, batu bara - 4000, ember lava - 10000. Tegangan 32V.
  3. Reaktor nuklir, tentang dia di bawah...
  4. Kincir angin(kincir angin, id 219) - bila dipasang di atas ketinggian 64 (di atas permukaan laut), semakin banyak energi yang dihasilkan, semakin banyak blok udara di zona 9x9x9 di sekitar kincir angin dan semakin tinggi letaknya. Maksimum 100 energi/detik. Tidak menyimpan energi. Tegangan dari 0 hingga 100V
  5. Pabrik Air(watermill, id 220) - menghasilkan lebih banyak energi jika semakin banyak blok air di zona 3x3x3 di sekitarnya. Maksimum 8 energi/detik. Tidak menyimpan energi. Tegangan 8V.
  6. Pembangkit panas bumi- (generator panas bumi, id 221) - memiliki penyimpanan lava internal untuk 16 ember. Menggunakan 1 ember lava selama 50 detik dan menghasilkan 20 energi/detik. Itu berhenti jika tidak ada tempat untuk mentransfer energi. Ia dapat menuangkan lava dari tong di atasnya ke dalam dirinya sendiri, atau lava dapat dituangkan melalui antarmuka dengan menempatkan seember lava di slotnya. Tegangan 32V.
  7. Generator bahan bakar cair- Memiliki penyimpanan internal untuk cairan apa pun dalam 16 ember. Menggunakan cairan tertentu untuk menghasilkan energi. 1 ember diproses dalam 50 detik. Memiliki antarmuka dengan 1 slot untuk ember berisi cairan. Dapat menerima cairan dari tong di atasnya.
    1. Minyak 8000 energi/ember
    2. Lahar 5000 energi/ember
    3. Bensin 16000 energi/ember
    4. Biomassa 10.000 energi/ember
    5. Tegangan 32V

  • Reaktor nuklir telah dibuat ulang, mekanika, antarmuka, dan metode konstruksi telah diperbarui.
    • Konstruksi: Buatlah kotak berongga dari balok-balok yang diperkuat sehingga tinggi bagian yang berlubang adalah 3 balok, dan lebar serta panjang bagian yang berlubang tidak melebihi 3 balok. Alih-alih di langit-langit, letakkan pengontrol batang uranium, dan di atas di tengah seluruh struktur - pengontrol reaktor. Anda juga perlu memasang turbin reaktor di sisi dinding kotak, tempat energi akan mengalir. Buka antarmuka reaktor dan, jika semuanya dilakukan dengan benar, slot akan muncul.
    • Jika bejana rusak, reaktor tidak akan mampu menampung air dan cepat panas.
    • Operasi: Reaktor menggunakan air untuk beroperasi. Air akan terbuang dalam jumlah lebih banyak jika pemanasannya lebih kuat. Jika air tidak dapat mendinginkan reaktor, maka reaktor akan mulai memanas. Energi dihasilkan dari panas dan air jika turbin dipasang di dalam reaktor. Anda dapat menempatkan batang uranium di slot reaktor, yang menghasilkan panas. Untuk meningkatkan efisiensi, letakkan batang lain atau reflektor neutron di dekat batang. Untuk pengurangan - pendingin. Inventaris reaktor hanya dapat diedit saat masih dingin.
    • Batang grafit. Mereka mengontrol kekuatan reaktor dan dapat menghentikan reaksi sepenuhnya jika diturunkan sepenuhnya. Semakin jauh batang diturunkan, semakin tinggi batas suhu sebelum reaksi berantai dimulai dan semakin lambat reaksinya. Batang dapat dipindahkan menggunakan panah di sisi kanan antarmuka. Reaksi berantai dimulai setelah mengisi skala di sebelah kiri. Reaksi berantai akan meningkatkan daya tanpa henti hingga reaktor meledak. Itu tidak bisa dihentikan.
    • Ingat! Jika reaktor rusak selama pengoperasian atau pada suhu tinggi, reaktor akan meledak dengan lemah. Jika dipecah selama reaksi berantai, ledakan atom akan terjadi.

  • Gunakan item dan energi untuk mendapatkan item baru
  1. Tungku listrik(tungku listrik, id 213) analog listrik dari tungku konvensional, menggunakan 200 energi dan 5 detik per pengoperasian. Ini memiliki antarmuka 3 slot - 1 untuk bahan, 2 untuk hasil dan 3 untuk akselerator. Penyimpanan internal - 2000 energi. Maks. tegangan - 32V
  2. Penghancur(macerator, id 204) - menghancurkan bijih dan ingot menjadi debu. Ini memiliki antarmuka 3 slot - 1 untuk bahan, 2 untuk hasil dan 3 untuk akselerator. Bijih logam - 2 debu, ingot - 1 debu. Dari 1 debu di tungku Anda dapat membuat 1 ingot. Menggunakan 1200 energi dan 20 detik per operasi. Penyimpanan internal - 2000 energi. Maks. tegangan - 32V
  3. Pendaur ulang(pendaur ulang, id 200) - memiliki antarmuka dengan 2 slot. Menghancurkan item dari slot kiri dan berpeluang menerima sisa di slot kanan. Penyimpanan internal - 300. Maks. tegangan - 32V
  4. Mesin sentrifugal- Dibutuhkan untuk mengolah sarang lebah menjadi botol madu. Ini memiliki antarmuka 3 slot - 1 untuk bahan, 2 untuk hasil dan 3 untuk akselerator. Agar berfungsi, harus ada sarang lebah di slot 1, dan botol kosong di slot 2. Menggunakan 400 energi dan 20 detik per operasi. Maks. tegangan - 32V
  5. Alat pengambilan sari- Diperlukan untuk produksi karet yang efektif dari lateks. Ini memiliki antarmuka 3 slot - 1 untuk bahan, 2 untuk hasil dan 3 untuk akselerator. Mendapat 3 karet dari 1 lateks. Menggunakan 400 energi dan 20 detik per operasi. Maks. tegangan - 32V
  6. Bioreaktor- Diperlukan untuk membuat biomassa dari benda organik. Dapat bekerja tanpa energi, namun dengan energi ia bekerja 8 kali lebih cepat. Memiliki antarmuka dengan 1 slot untuk barang daur ulang atau ember kosong. Membuang biomassa ke dalam tong di atas mekanisme, jika ada.
    • biji - 1/24 ember
    • dedaunan 1/32 ember
    • daging mentah 1/12 ember
    • gandum 1/27 ember
    • seikat gandum 1/3 ember
    • Maks. tegangan - 32V
  7. Pabrik bensin- Menggunakan energi untuk mengolah minyak menjadi bensin. Untuk bekerja, Anda perlu menempatkan 2 barel di samping satu sama lain, salah satunya berisi minyak, dan yang lainnya kosong atau bensin. Tidak memiliki antarmuka. Maks. tegangan - 512V
  8. Replikator- diperlukan untuk membuat benda-benda dari zat cair dan bahan limbah. Untuk mengoperasikannya, replikator mengambil 1 bahan sisa dari slot kiri dan 1 ember bahan cair dari tong di bawahnya, setelah itu mulai memproses. Waktu 1 operasi adalah 50 detik. Maks. tegangan - 512V
  9. Kompresor- Dibutuhkan untuk memproduksi serat karbon, komposit, beton tekan dan intan, masing-masing dari kain karbon, ingot komposit, balok beton, dan balok batubara. Ini memiliki antarmuka 3 slot - 1 untuk bahan, 2 untuk hasil dan 3 untuk akselerator. Menyimpan 2000 energi. Maks. tegangan - 32V
  10. papan klip. Memiliki 9 slot untuk bahan baku dan 9 slot untuk hasil. Itu ditempatkan di atas prosesor apa pun (tungku listrik, penghancur, dll.) dan memuat bahan mentah ke dalamnya dan membuang hasil pemrosesan. Memungkinkan Anda menambahkan banyak bahan baku sekaligus dan tidak perlu memantau proses lebih lanjut.

  • Ini adalah mekanisme yang mengekstraksi dan memproses sumber daya dari dunia.
  1. Boer(bor, id 207) - menggali di bawahnya hingga mencapai batuan dasar, jika ada peti di atasnya dan ada ruang di dalamnya. Penyimpanan internal - 500 energi. Mengkonsumsi 120 energi per blok. Menggali deposit bijih sepenuhnya.
  2. Karier(Quarry, id 202) - menggali di area yang ditandai dengan spidol. Dia meletakkan semua balok di peti di atasnya. Mengkonsumsi 80 energi per blok dan 50 untuk membersihkan 1 blok medan.
    • Sebelum mulai bekerja, area penggalian harus ditandai dengan spidol, menempatkannya dalam bentuk persegi panjang dan menghubungkannya dengan kunci. (Saat mengetuk dengan kunci, penanda terhubung ke penanda tidak lebih dari 64 blok yang terletak tepat di utara/selatan/barat/timur)
    • Setelah menandai, tambang ditempatkan di sebelah penanda (bukan di dalam area yang ditandai) dan diaktifkan dengan sebuah kunci. Setelah aktivasi, jika penanda menyorot area persegi panjang, tambang akan memecahkan penanda dan mulai menyiapkan area untuk bekerja (hilangkan balok yang tidak perlu, pasang pagar penanda).
    • Setelah persiapan, tambang sebenarnya akan mulai menggali di area yang ditandai, hal ini dapat dipercepat (dan meningkatkan biaya energi) dengan menempatkan akselerator di slot antarmukanya. 1 akselerator - 2 kali akselerasi.
      Blok tambang:
    • Penanda- menandai wilayah, diaktifkan dengan kunci.
    • Menandai pagar- blok dekoratif, digunakan oleh tambang saat membersihkan wilayah.
  3. Petani otomatis(pemanen tanaman, 201) - tidak menggunakan energi. Membajak blok 9x9 di sekelilingnya, menaruh air di bawahnya. Tanam benih dan anakan dari peti di atasnya. Bisa pakai tepung tulang. Menebang pohon seluruhnya.
  4. Penghancur Blok(block breaker, 232) - menghancurkan blok di bawahnya jika ada peti di atasnya dan ada ruang di dalamnya untuk dijatuhkan dari blok tersebut. Digunakan untuk generator batu bulat.

  • Ini adalah mekanisme yang dapat menyimpan dan memproses cairan. Semua cairan bisa dituangkan ke dalam kapsul
  • Cairan yang dapat dituangkan ke dunia:
    1. minyak
  • Cairan berikut hanya dapat disimpan dalam tong atau ember:
    1. Bensin
    2. Biomassa
    3. Materi cair
    4. susu
  • Cairan berikut hanya dapat disimpan dalam tong atau botol:
    1. Madu
  • Barel(barel, 208) - menyimpan 16 ember cairan apa pun dengan jenis yang sama. Ini memiliki antarmuka di mana Anda dapat dengan jelas melihat jumlah dan jenis cairan. Untuk menuangkan cairan ke dalam tong, Anda perlu meletakkan botol atau ember atau satu atau lebih kapsul berisi cairan di slot atas; wadah kosong akan masuk ke slot bawah. Untuk mengambil cairan, cukup ketuk ember atau kapsul atau botol kosong pada tong.
    • Anda bisa membuat madu dalam tong. Untuk melakukan ini, biarkan madu di dalam tong selama sekitar 10 menit.
    • Jika 2 barel berisi cairan yang sama diletakkan bertumpuk, maka cairan dari atas akan mengalir ke bawah. Hal ini juga terjadi jika tong di bawahnya kosong.
    • Cairan dalam tong akan ditampilkan di dalam blok jika grafik Fancy diaktifkan di pengaturan
  • Pompa(pompa, 222) - jika ada cairan di bawahnya, ia akan memompa keluar semua cairan yang berdekatan dengannya pada jarak tidak lebih dari 32 dari pompa. Jika ada mekanisme di bawah pompa dengan cairan di dalamnya, cairan tersebut dipompa keluar. Menghabiskan 50 energi per ember.
  • Semua cairan yang dipompa ditransfer melalui pipa ke penerima dan dari mereka ke mekanisme yang terhubung dengan penyimpanan cairan. Rincian lebih lanjut tentang pipa dan penerima dapat ditemukan di bagian konveyor.
    • Daftar mekanisme di mana cairan mungkin ada:
      1. Barel
      2. Pembangkit panas bumi
      3. Generator bahan bakar cair
      4. Generator materi (hanya dapat memompa keluar cairan)
      5. Bioreaktor (Anda hanya dapat memompa keluar cairan)
    • pemerah otomatis(pemerah otomatis, 223) - jika ada sapi di dekatnya, perah 1 sapi setiap 10 detik dan pindahkan susu ke tong di atasnya.
    • Pengisi ember(pengisi ember, 224) - jika ada tong berisi cairan di bawahnya, peti di atasnya, dan ember, botol, atau kapsul kosong di dalam peti akan diisi dengan cairan dari tong setiap detiknya.
    • Akselerator pertumbuhan(akselerator pertumbuhan, 225) - mempercepat pertumbuhan tanaman, kecuali bibit di zona 11x11 di sekelilingnya (5 di setiap arah), untuk meningkatkan pertumbuhan 1 tanaman sebanyak 1/8, gunakan seember air dari tong di atasnya dia. Tidak berfungsi tanpa air.
    • Pengaduk(blender cair, 230) - mencampur 2 cairan berbeda dari 2 barel di sisinya. menerima item acak berdasarkan cairan campuran. Barang-barang ditempatkan di peti di atasnya.
    • Pemanas(pemanas, 231) - menggunakan 120 energi per detik untuk memanaskan 20°, pada 1000° dia menggunakan 1 batu besar atau batu dari peti di atasnya dan mengubahnya menjadi lava, yang dituangkan ke dalam tong di sampingnya. Selama 1 operasi, ia kehilangan 500 panas. Digunakan untuk memproduksi bahan bakar generator panas bumi. Maks. tegangan - 128V

    1. Mercu suar(beacon, id 205) - meluncurkan kembang api untuk mencari partikel. Memiliki 5 jenis partikel yang dapat diaktifkan dengan kunci.
    2. Generator materi(perakitan massal, id 213) - menggunakan 100.000 energi untuk membuat 1 ember MASALAH CAIR. Materi cair dipindahkan ke tong di atas generator dan dapat diubah menjadi materi normal menggunakan replikator. Proses pembuatannya dapat dipercepat dengan menggunakan katalis. Hanya dapat menyimpan 1 ember bahan cair.
      • Ini memiliki antarmuka dengan 1 slot untuk katalis dan skala produksi untuk 1 ember bahan cair.
      • Katalisnya bisa berupa skrap atau sekotak skrap, yang terakhir ini 9 kali lebih efektif.
      • Anda dapat memasukkan ember atau kapsul ke dalam slot untuk mengambil materi.
    3. Konveyor(pengangkut peti, id 203) - Diperlukan untuk mengangkut barang antara peti dan mekanisme.
      • Konveyor ditempatkan di atas peti/mekanisme dan dihubungkan ke mekanisme peti lainnya menggunakan pipa. Untuk menyambungkan peti/mekanisme ke pipa, diperlukan alat penerima yang ditempatkan di antara mekanisme/peti dan pipa.
      • Konveyor akan mengambil item dari peti atau dari slot hasil mekanisme dan memindahkannya ke peti yang terhubung atau slot bahan dari mekanisme yang terhubung.
        • Transporter dapat dihubungkan ke beberapa receiver.
        • Penyortiran: Untuk mengurutkan item yang melewati receiver ini, buka antarmuka penerima dan masukkan jenis item yang harus dilewatinya. Jika Anda tidak memasukkan apa pun, maka semua benda akan melewatinya.
    4. penerima(penerima, id 217), dihubungkan dengan pipa ke konveyor, sehingga menghubungkan peti atau mekanisme yang terletak di sebelah penerima. Memiliki antarmuka untuk menyiapkan item yang dapat diurutkan
    5. pipa(pipa, id 216) - pipa yang menghubungkan penerima dan konveyor. Dibutuhkan untuk mengangkut barang. Juga digunakan dalam pompa untuk mengangkut cairan
    6. Teleportasi(teleporter, id 218) - ketika Anda mengkliknya dengan perangkat teleportasi, ia akan berteleportasi ke teleporter lain secara acak dengan frekuensi yang sama, menggunakan 1000 energi. Frekuensinya bisa dari 0 hingga 15, defaultnya adalah 0, dapat dialihkan dengan kunci. Jika tidak ada teleporter lain dengan frekuensi ini, maka tertulis “tidak ada teleport pada frekuensi saat ini”. Penyimpanan internal - 20.000 energi. Maks. tegangan - 512V
    7. Perakitan atau meja kerja(assembler, 229) - memungkinkan Anda membuat sebagian besar item secara otomatis. Memiliki inventaris 9 slot untuk bahan dan hasil. Untuk menginstal resep, ketuk meja kerja terlebih dahulu dengan kunci, lalu dengan item yang Anda perlukan. Jika item ini dapat dibuat, pesan “resep diubah menjadi” akan muncul, dan diagram pembuatan item ini akan muncul di antarmuka. Untuk membuat kerajinan, tidak perlu memposting resep persis seperti yang ditunjukkan. Yang utama adalah ketersediaan semua komponen dalam jumlah yang dibutuhkan.
    8. Muatan nuklir(bom nuklir, 233) - diaktifkan ketika Anda menerima 100 energi (gunakan item - baterai), setelah itu hitungan mundur 30 detik akan muncul di layar. Selama hitungan mundur, Anda dapat membatalkan semuanya dengan mengeluarkan bom. Setelah 30 detik, jika semua bongkahan di sekitar bom terisi. Akan terjadi ledakan yang akan meninggalkan kawah dengan radius 40 blok, dan juga akan membakar seluruh permukaan. Jika setelah hitungan mundur bongkahan tidak dimuat, pesan “simpan bongkahan di sekitar bom dimuat!” akan muncul. dan bomnya akan meledak segera setelah semua bongkahannya dimuat. Menghasilkan kawah dari ledakan membutuhkan waktu 5-20 detik. Semua monster, termasuk pemain, dalam radius 50 akan terbakar dalam waktu yang sangat lama, dan juga akan terlempar ke atas.
    9. terraformer- Menghabiskan energi dan mengubah pemandangan di sekitarnya. Medan berubah secara spiral di sekitar terraformer. Ini memiliki mode berbeda yang dapat diaktifkan dengan sebuah kunci. Mengubah mode akan mengatur ulang kemajuan. Awalnya tidak memiliki mode. Maks. tegangan - 512V
      • Mode:
        1. Flatifikasi - menaikkan/menurunkan area di sekitar terraformer ke levelnya. Permukaannya dipertahankan, dan ketika diangkat, ruang kosong tersebut diisi dengan batu. Menggunakan 300 energi per operasi
        2. Pembekuan - menutupi permukaan dengan salju, membekukan air, mengubah warna rumput menjadi abu-abu kehijauan. Menggunakan 50 energi per operasi
        3. Desertifikasi - menggantikan lapisan atas medan dengan pasir. Mengubah warna rumput menjadi kuning kehijauan. Menggunakan 50 energi per operasi
        4. Penghijauan - menggantikan lapisan atas dengan tanah dan rumput. Itu dipasang di atasnya rumput tinggi atau bunga. Mengubah warna rumput menjadi hijau. Menggunakan 50 energi per operasi

    Pipa memungkinkan Anda mengangkut barang dari kontainer (peti atau mekanisme) ke kontainer lain, sambil tetap menyortir, menyesuaikan arah, dan mempercepat. Benda-benda di dalam pipa bergerak menurut aturan berikut:

    1. Pada percabangan pipa biasa, objek memilih arah acak.
    2. Benda tersebut akan jatuh dari pipa jika pecah saat sedang bergerak atau jika pipa habis.
    3. Pada pipa (emas) yang dipercepat, benda akan bertambah kecepatannya, pada pipa lain akan kehilangan kecepatannya, tetapi kecepatannya tidak bisa turun sampai nol atau naik melebihi batas tertentu.
    4. Pada pipa besi (pemandu), suatu benda hanya akan bergerak searah dengan arah putaran pipa, yaitu bahkan dapat berputar.
    5. Di pipa batu merah (penyaringan) subjek akan lulus, hanya jika item yang sama ada di antarmuka pipa, jika tidak maka akan kembali. Jika tidak ada item yang ditentukan di antarmuka, maka pipa akan mengizinkan item apa pun melewatinya.
    6. Jika suatu item muat di dalam peti, maka item tersebut akan ditempatkan di sana, tetapi jika tidak ada cukup ruang, maka sebagian dari tumpukan akan ditempatkan, atau tidak ada yang akan ditempatkan dan item tersebut akan terbuka. Dengan mekanisme semuanya terjadi sama, namun item hanya akan ditempatkan pada slot tertentu (biasanya slot untuk item yang diproses)
    7. Pipa kayu akan mengeluarkan benda dari peti atau mekanisme di kedua sisinya, 1 sekaligus.

    1. Peternakan lebah - dibutuhkan untuk produksi madu. Memiliki antarmuka 9 slot. Di sebelah kanan ada 2 slot, di sebelah kiri - 7. Ratu dan drone ditempatkan di slot kanan (drone di atas, ratu di bawah). Bingkai ditempatkan di slot kiri tempat madu akan muncul.
    2. Madu akan dihasilkan jika tempat pemeliharaan lebah menyala sinar matahari, ada bunga apa pun di sekitarnya (semakin banyak semakin baik) dan ada bingkai kosong di slot kanan. Proses madu dapat dikenali dari bilah kemajuan di antarmuka.
    3. Sarang liar, jarang dihasilkan di dunia, menjatuhkan ratu dan drone, detail lebih lanjut di bagian pembuatan
    • Ratu Lebah - tetes dari lebah di sarang liar (lihat di awal), digunakan di tempat pemeliharaan lebah. Memiliki umur dan pada akhirnya terurai menjadi ratu baru dan drone tambahan.
    • Drone lebah
    • Bingkai kosong
    • Bingkai dengan sarang lebah
    • Botol

    1. Pembasmi hewan(pembunuh massa, 226) - hanya berfungsi jika ada peti di atasnya, dan juga ada energi. Jika ada hewan dalam radius 6 blok, dan jumlahnya melebihi jumlah yang ditentukan (1-8, dikonfigurasi dengan kunci), hancurkan 1 dari mereka, terima setetes goreng dan masukkan ke dalam peti. Menggunakan 500 energi per pembunuhan, penyimpanan internal - 500 energi. Ambang batas jumlah mob yang harus dihancurkan biasanya digunakan untuk menyisakan 2 mob untuk menambah jumlah mereka.
    2. Pengumpan otomatis(pengumpan otomatis, 227) - jika ada 2 atau lebih monster bertipe sama dalam radius 2 blok, gunakan 2 gandum dari peti di atasnya dan buat 3 monster bertipe sama, setelah itu tidak berfungsi untuk a menit. Dengan bantuan pengumpan otomatis dan perusak hewan, Anda dapat membuat autofeoma.
    3. Perlindungan dari monster(bek, 228) - menyerang monster dalam radius besar (32 blok), menggunakan 20 energi per 1 kesehatan monster, tidak meninggalkan setetes pun. Bisa sangat menegangkan!.

    • Kunci- memungkinkan Anda melihat informasi tentang mekanisme dan menyalakan/mematikannya - untuk melakukan ini, cukup arahkan ke mekanisme dengan kunci di tangan Anda, informasi dan tombol akan muncul di sudut kanan atas. Ini juga memungkinkan Anda untuk menyesuaikan beberapa mekanisme dan memutarnya dengan mengetuknya.
    • Kapsul- item di mana Anda dapat menyimpan cairan apa pun, dan pada saat yang sama, kapsul penuh, serta kapsul kosong, ditumpuk dalam 16 buah. Kapsul dapat digunakan dengan cara yang sama seperti ember/botol dalam mekanisme apa pun. Tapi Anda tidak bisa minum dari kapsul atau menuangkan cairan darinya.

    • Debu besi, emas, timah dan tembaga - diperoleh dari bijih di penghancur. dilebur menjadi batangan dan juga berfungsi sebagai komponen debu ringan dan elemen reaktor.
    • Batangan tembaga dan timah merupakan komponen untuk membuat kawat dan beberapa mekanisme.
    • Ingot baja adalah elemen kerajinan paling dasar. Dibutuhkan untuk membuat blok mesin, sirkuit mikro, dan banyak mekanisme. Terbuat dari batangan besi.
    • Blok mesin adalah komponen dari sebagian besar mekanisme. Dapat dibongkar menjadi batangan baja.
    • Sirkuit mikro yang teratur dan ditingkatkan adalah komponen untuk membuat mekanisme dan item.
    • Kawat - menempatkan blok kawat, juga terlepas. Sekarang kawat dalam inventaris adalah sebuah item. Ini juga merupakan komponen untuk membuat sirkuit mikro.
    • modul reaktor (507) - digunakan untuk membuat mekanisme dan item tingkat lanjut.
    • materi (uu-materi, 508) - diproduksi di generator materi. Anda dapat membuat banyak hal darinya, tetapi tujuan utamanya adalah untuk membuat iridium.
    • iridium (iridium, 496) - komponen untuk membuat pedang nano dan pelat iridium
    • Pelat iridium adalah komponen pelindung kuantum.
    • Lateks (485) - dikumpulkan menggunakan keran dari Hevea, digunakan untuk memproduksi karet.
    • Karet(488) - bahan untuk kabel dan helm karet.
    • Debu batubara - diperoleh dari penghancur batubara, diperlukan untuk membuat jaringan batubara.
    • Ingot komposit - diperlukan untuk membuat komposit di kompresor
    • Kain karbon - diperlukan untuk membuat serat karbon di kompresor.
    • Beton yang tidak diawetkan - diperlukan untuk membuat beton tekan di kompresor
    • Komposit - diperlukan untuk membuat komposit laser dan iridium.
    • Serat karbon - dibutuhkan untuk membuat nanoarmor
    • Beton terkompresi - diperlukan untuk mengisi paver beton di meja kerja
    • Bola batu bara - diperlukan untuk membuat balok batu bara.
    • Batuan batubara - digunakan dalam kompresor untuk membuat berlian.

    • Bahan daur ulang(scrab) - digunakan sebagai katalis untuk penghasil materi, dan juga diperlukan untuk membuat kotak bahan bekas. Dapat diperoleh dari pendaur ulang.
    • Kotak daur ulang(kotak gores) - digunakan sebagai katalis untuk gegerator materi, dan ketika digunakan, 1 kotak hilang dan item acak keluar darinya.

    • Mengisi daya di perangkat penyimpanan energi apa pun.
      • Boer(bor, 509) - mirip dengan beliung, tetapi memiliki muatan, diisi di peti di atas penyimpanan energi. 300 digunakan, 80 energi/penggunaan
      • Gergaji mesin(gergaji mesin, 510) - mirip dengan kapak, tetapi memiliki muatan, 300 kegunaan, 80 energi/penggunaan
      • Baterai(baterai, 498) - item yang dapat diisi ulang. menyimpan 10.000 energi. Saat Anda menekan perangkat, ia mentransfer 1000 energi ke dalamnya. (penyimpanan portabel)
      • Kristal energi(445) - barang berbayar. menyimpan 100.000 energi. Saat Anda mengetuk perangkat, perangkat mentransfer hingga 10.000 energi ke dalamnya.
      • pedang nano(nano saber, 499) - menimbulkan 20 kerusakan per pukulan. Keluaran saat di tangan. Mengkonsumsi 80 energi/detik, pengisian penuh akan bertahan selama 100 detik. Item ke-2 dalam mod, dibuat dari iridium.
      • Laser Penambangan(444) - menembakkan muatan ke depan yang menempuh jarak 20 blok, menghancurkan segala sesuatu dalam radius 1 blok dari proyektil. Semua balok yang hancur kecuali batu dan tanah rontok. Memberikan kerusakan kecil pada massa. Mengkonsumsi 500 energi per tembakan, menyimpan 100.000 energi. Digunakan untuk membuat operan dengan cepat.

    • Baju besi kuantum- setiap set item mengisi daya dan menyimpan 90.000 energi. Set lengkap membuat Anda kebal (25 pertahanan). Setiap elemen menghabiskan 30 energi per penyerapan kerusakan. Saat armor habis, memberikan 15 pertahanan.
      • Keunikan:
        • Helm memungkinkan Anda bernapas di bawah air.
        • Pelindung dada memberikan efek tahan api
        • celana memungkinkan Anda berlari sangat cepat menggunakan tombol antarmuka armor
        • sepatu bot memblokir semua kerusakan akibat jatuh dan memungkinkan Anda melompat tinggi
    • baju besi nano- setiap set item mengisi daya dan menyimpan 16.000 energi. Set lengkap memberikan 22 pertahanan, menyerap sebagian besar kerusakan. Menghabiskan 40 energi per penyerapan kerusakan. Saat habis, memberikan 11 pertahanan.
      • Keunikan:
        • sepatu bot memblokir beberapa kerusakan akibat jatuh
    • paket jet- memungkinkan Anda terbang. Dikendalikan dengan sebuah tombol. Dapat dipakai dengan mengetuk blok mana pun. Dapat diisi daya.
    • paket kelelawar- mentransfer energi ke alat pengisi daya saat menggali. Dapat dipakai dengan mengetuk blok mana pun. Dapat diisi daya.

    • tali(tali, id 498) - tidak ada hubungannya dengan hal lain dari mod, ini memungkinkan Anda untuk menyeret massa bersama Anda saat tali ada di tangan Anda. Untuk mengaitkan massa, klik di atasnya. Memiliki cadangan daya tahan yang dikonsumsi saat menyeret domba yang membandel, rata-rata bertahan selama 12 menit. Memiliki kerajinan yang murah.
    • Keran(487) - mengumpulkan noda lateks di batang hevea.
    • Paver beton(456) - diisi menggunakan beton tekan di meja kerja. Penggunaan dapat menampung hingga 16 blok beton yang tidak diawetkan.
      }

    Baru di situs

    >

    Paling populer