Гэр Амны хөндий Ялагч, хаана хэзээ. Тоглогчид "Юу? Хаана? Хэзээ?"

Ялагч, хаана хэзээ. Тоглогчид "Юу? Хаана? Хэзээ?"

Ерөнхий заалтууд
"Эхэндээ энэ үг байсан ..."
Баяр болгоноор залуус бидэн дээр ирж “амьдрал”-ын тухай ярьдаг. Аливаа яриа нь эцсийн дүндээ багуудын байр суурь, багийн байдал руу шилждэг. Гэхдээ та тоглоомын зорилго, мэргэжлийн бүрэлдэхүүн, ялалт болон бусад чухал зүйлсийн талаар асууж эхлэхэд та "табула раса" олж авдаг. Бид баг бүрдүүлэх зарчмууд, баг доторх зан үйлийн дүрэм (шинжилгээ, жишээ гэх мэт) талаар удаан ярих ёстой. Тэмцээн болгон дээр нэг зүйлийг хэлэхээс залхсан учраас энэ нийтлэл гарч ирэв.
Одоо энэ нийтлэлийг уншсаны дараа яриа эхлэх болно.
Эдгээр зарчим минийх биш. Гарчигны дээд талд байгаа овог нэрийг зөвхөн бага хэмжээгээр зохиогчийн овог, харин цуглуулагч, системчлэгч гэж үзэж болно. Миний ярилцсан олон арван хүмүүс баг бүрдүүлэх зарчмууд, тэдгээрийн заримыг нь баталсан эсвэл үгүйсгэсэн (тэдний бодсон шиг) тохиолдлуудын талаар надад санал бодлоо хэлсэн. Харамсалтай нь эдгээр зарчмууд зохиогдоогүй байна. Өндөр үр дүнд хүрсэн багийг байгуулж, дасгалжуулж, оролцсон хүмүүсийн туршлагаас харахад байгалийн объектив хуулиуд байдаг (хүн, түүнийг зөрчих нь... Мунхаг, тэнэг байдлаасаа болоод үүнийг хийсэн хэн бүхэн гайхдаг. урт удаан, үр дүнг харж байна).
Эдгээр хуулиуд 100 хувь тодорхой хэрэгжиж байна гэж хэлж болохгүй, тиймээс Е= mc 2 , тэдгээр нь сэтгэл судлалын бүх хуулиудын нэгэн адил маш нарийн төвөгтэй, олон дагалдах нөхцөл байдалтай боловч ихэнх тохиолдолд гайхалтай нарийвчлалтайгаар биелдэг бөгөөд тэдгээр нь ажиллахгүй мэт санагдах тохиолдолд илүү ойрхон байдаг. үзлэгт орж ирсэн хүмүүсийн ул мөр байна.
Би шинжлэх ухааны нийтлэлийн өнгө аясыг зориуд сонгосон. Энэ нь "модны дагуу бодол санаа" биш, харин "товчхон мөн чанар" -ыг зөвшөөрдөг бөгөөд энэ нь надад илүү тохиромжтой бөгөөд нэгэн зэрэг зарчмын үлгэр жишээ болно. Дашрамд хэлэхэд, надад бусад нутгаас олон жишээ байгаа ч би ЧГК-ийн багуудын амьдралаас иш татах болно, аз болоход үүнийг тэдэнд зориулж бичсэн (гэхдээ бусад багуудын амьдралын жишээнүүдийн ихэнх нь хувийн ярианд байдаг, учир нь энэ Энэ бол миний бодол бөгөөд энэ нь маргаангүй, гэхдээ бусад багийн тоглогчдыг гомдоох нь миний төлөвлөгөөний нэг хэсэг биш юм. Миний хүмүүс үүнд эртнээс дассан).

P.S. 1997 он: Манайхан ч үүнд дасаагүй, маш их гомдож, манай багийн амьдралаас жишээ авч нийтлэлийг тайлбарлах гэж оролдсон нь надад маш их зардал гарсан.

Ялалт эсвэл сэтгэлийн хөөрөл
Процесс эсвэл үр дүн? Эдгээр нь тоглогчид болон багуудын урам зоригийн бүх хүрээг хамардаг туйлын цэгүүд юм. Дашрамд хэлэхэд, тэдгээрийг нэгтгэх боломжгүй гэж хэн ч хэлээгүй, гэхдээ бүх гайхалтай зүйлсийн нэгэн адил энэ нь маш ховор тохиолддог. Ихэнхдээ нэг чиг хандлага давамгайлж, зарим нэмэлтүүд (шоулах, охид, зурагтаар гарах нүүр царай, ивээн тэтгэгчид мөнгө өгөх гэх мэт) байдаг.
Сайн бүхний төлөөсийг төлөх ёстой. Ялалтын аз жаргалын төлөө та хэцүү, тохиромжгүй багийн нөхдөө (сайн тоглогч ховорхон байдаг - өвөрмөц онцлогтой), тэмцээний дэглэм, хоригийг тэвчих хэрэгтэй, хэн мэдлээ ... Гэхдээ N-ийн аваргууд тэмцээн, мастерууд гэх мэт , бусад, бусад. Бидний ганцаараа асуусан асуултын сэтгэл хөдөлсөн үү? Үгүй ээ, үүнд ямар нэг зүйл байна.
Сайн бүхний төлөөсийг төлөх ёстой. Хамт тоглож, чатлаж, гомдоохгүй бүх зүйлийг илүүд үздэг найз нөхдийнхөө сэтгэл хөдлөлийн төлөө... За, хамгийн өндөр стандартын тоглогчид биш, гэхдээ ... Мөн та тогтворгүй тоглолтоор төлөх ёстой. жагсаалтын дунд.. Би жишээ өгөхгүй, тоо томшгүй олон. Тэгээд ерөнхийдөө - бага сөрөг. Хүн бүр өөрийнхөөрөө сонгодог. Багаа бүрдүүлэхдээ гол зорилгоо нэн даруй тохиролцсон нь дээр. Энэ нь бусад зорилгыг үгүйсгэхгүй, гэхдээ гол зорилго дээр тохиролцоогүй байгаа нь эцсийн эцэст миний бодлоор багийг эвддэг.
P.S. 1997 он: Харамсалтай нь тоглогчдын тэргүүлэх чиглэл өөрчлөгддөг. Энэ тохиолдолд хичнээн доромжилж байсан ч тоглогчтойгоо салах хэрэгтэй. Янз бүрийн багуудад өөр өөр амбицыг хэрэгжүүлдэг ландскнехтүүдийн бүлэг гарч ирсэн нь үнэн. Магадгүй энэ нь багуудын амьдралыг уртасгахад тусална.

"Трамвай эсвэл онгоц"
Эдгээр хоёр үг нь найрлагад хоёр өөр хандлагыг илэрхийлдэг, өөрөөр хэлбэл. энэ нь хувьсах уу, тогтмол уу ("трамвай" гэж бид 7-9 тоглогчоос бүрдсэн багийг хэлж байгааг тэмдэглэхийг хүсч байна. Тэмцээнээс тэмцээнд зургаан тоглогчийн бүрэлдэхүүн өөрчлөгддөг. Хэрэв баг зарим тоглогчийг тэмцээнээс хөөвөл тэмцээнд оролцож, шинээр элсүүлдэг бол бид "трамвай" тухай биш, харин "галт тэрэгний" тухай ярихаа больсон, учир нь энэ багийн эдгээр тоглогчид дахин уулзах магадлал багатай юм).
Тоглогчид трамвайн нэгэн адил багт орж, түүнийг орхих (өөр өөр зогсоол дээр), эсвэл онгоцонд байгаа мэт: тэд хөөрч, эцсээ хүртэл нэг бүрэлдэхүүнд орно. Би хувьдаа "онгоц"-ыг баримталдаг - таныг орлуулшгүй гэж бодоход сайхан байдаг. Ийм нөхцөлд байгаа хүн өөртөө итгэлтэй болж, тайван тоглодог бөгөөд багт "дотоод урсгал" мэдэгдэхүйц бага байдаг.
Нөгөөтэйгүүр, "трамвай" -ын шалтгаан бий: тоглогчдын дунд тайвширдаггүй, тэднийг сэлгээний тоглогчид дэмждэг, бүх тэмцээнд бүрэн бүрэлдэхүүнээрээ оролцдог (гэхдээ тулаан байдаг - өнөөдөр хэн тоглох вэ ...) . Бодоорой, залуус аа, бодоорой - сонголт байгаа, гэхдээ бид сонголтоо хийсэн бөгөөд манай онгоц ниссээр байна.
P.S. 1997 он: Та үр дүнг сайжруулахын тулд багийн талыг онгоцноос буулгаж чадахгүй нь тодорхой болсон (мөн манай багийн хувьд ийм зүйл болоогүй), та зөвхөн онгоцыг эвдэж чадна. Хэдийгээр бид үүнийг сүүлд нь наасан ч өмнөх шигээ өндөрт нисэх боломжгүй болсон.

Бүх мэргэжил чухал
IN янз бүрийн төрөлМиний оролцож байсан спортод энэ зарчмыг "хүн бүр ажилладаг", "хүн өөрийн байрандаа байдаг" гэж өөрөөр нэрлэдэг байсан ч би энэ зарчмыг ЧГК-ийн дунд зарим нь үл хүндэтгэдэг тул үүнийг ойлгодоггүй гэж нэрлэсэн. Оркестр нь ямар ч хөгжмийн зэмсгүүдээс муу сонсогддог. Мэргэжлүүдийг илүү нарийвчлан авч үзье.
Диспетчер. Хэлэлцүүлгийн удирдагч болох удирдаач хувилбарыг сонгох, хариулах эрхийг хариуцна. Ихэнхдээ тэр үргэлж биш ч гэсэн ахмад байдаг. Сайн диспетчер бол ховор араатан юм. Тайван, тэнцвэртэй, замбараагүй, багаа авч явах чадвартай.
Шууд хандалтын хэмжээ . Эрдэмтэн, мэдлэгээр дүүрэн хүн. Энэ бол түүний гол давуу болон гол сул тал, учир нь... Гайхалтай TPD гэж байдаггүй бөгөөд ихэвчлэн эдгээр хэмжигдэхүүнүүд хоорондоо уялдаатай байдаг. Сайн TPD нь асуултын дундуур аль хэдийн хариултыг хэрхэн яаж гаргахаа мэддэг. Олон хүмүүс 6 TPD-ийг нэг баг гэж боддог тул үдэшлэгт TPD нь хамгийн олон тохиолддог амьтан юм. Энэ нь баг нь хүчирхэг TPD болон бүрдэнэ гэж тохиолддог үйлчилгээний ажилтнууд, гэхдээ ийм багууд чансааны дээгүүр гарах нь ховор.
Зөн совин. Зөн совингийн гол шинж тэмдэг бол тэр хэзээ ч (эсвэл бараг хэзээ ч) "Би мэднэ" гэж хэлдэггүй, ихэнхдээ "надад ийм юм шиг санагддаг" гэж хэлдэг. Ерөнхийдөө зөн совингийн ихэнх нь "terra incognita" юм; зөвхөн нэг л зүйлийг баттай мэддэг: сайн зөн совин нь зөв хариултыг агаараас гаргаж чаддаг. Сул талууд - эмзэг байдал, тэсвэр тэвчээр бага, мэдрэгчтэй байдал. Сайн зөн совинтой бол маш ховор араатан (Улаан номонд орсон ч гэсэн) боловч түүнийг алдсан нь Левинтов-Левитаныг орхисноор Блиновын баг юу алдсан бэ?
Логикч. Боломжит хувилбаруудыг бөөнөөр нь тусгаарлаж, хэлэлцүүлэгт үлдээх үүрэгтэй. Асуулгын логикийг ойлгохыг хичээх, асуултын бүдүүлэг, бүдэг бадаг байдлыг арилгах нь түүний үүрэг юм. Сайн логикч бол ховор араатан биш, гэхдээ харамсалтай нь Картезианчуудын хувьд өөр өөр хүмүүсЛогик нь маш өөр байж болох тул хүн бүр ойлгохын тулд зөвхөн сайн логикч л нөхцөл байдлыг хэдхэн үгээр дүрсэлж чадна. Би манай багийн логикч учраас энэхүү нийтлэлийг хоёр цагийн лекцийн хураангуй хэсэг гэдгийг ойлгоно гэж найдаж байна. Логикч нь бас дутагдалтай байдаг бөгөөд гол нь бусад тоглогчдоос логик үйлдлүүдийг шаарддаг (түүний логикийн талаархи ойлголтын дагуу) бөгөөд тэд үүнийг хийхгүй байх үед гомддог.
P.S. 1997 он: Логикчийн гол уриа: "Төгсгөлгүй аймшгаас аймшигт төгсгөл нь дээр." Тиймээс тэр бүх зүйлд бүрэн бус байдалд дургүй.
Ухаантай толгой. Нөхцөл байдлыг "манай хонинуудад" буцааж өгч, багийн савлуурыг тайвшруулж, үрэлтийг арилгаж, сэтгэл хөдлөлийг арилгадаг. Сайн "ухаантай толгой" үүнийг амархан, хурдан бөгөөд анзааралгүйгээр хийдэг. Тэр үүнийг яаж хийдгийг би хэлж чадахгүй, учир нь манай "ухаантай толгой" үүнийг амархан, хурдан бөгөөд үл анзаарагдам хийдэг.
Үйл ажиллагаа бүрийг нэг хүн гүйцэтгэх ёстой гэж хэн ч хэлдэггүй. Бид бүгд жаахан морьтой хүмүүс. Эрудици, сайн логик, зарим зөн совин, саруул ухаангүй бол сайн тоглогч гэж байхгүй. Гайхалтай тоглогч нь "хэт функц"-тэй байдаг ба гайхалтай баг нь оновчтой хослолоор "хэт функц"-той тоглогчдоос бүрддэг.
Миний бодлоор хамгийн оновчтой бүрэлдэхүүнтэй гайхалтай баг: диспетчер, 2 TPD, зөн совинтой, логикч, тодорхой толгой. Ямар ч байсан, хот хоорондын уулзалтын эрин үеэс эхлэн ихэнх тохиолдолд тэмцээний эхний байруудыг ийм бүрэлдэхүүнтэй багууд эзэлдэг байсан бөгөөд бидний мэдэж байгаагаар бэлтгэл нь үнэний шалгуур юм. Дашрамд хэлэхэд, үнэний тухай. Газрын зураг нь энэ талаар маш их мэдээлэл өгдөг хэдий ч газар нутагтай тэнцүү биш юм. Манай багт цэвэр үүрэг гүйцэтгэгчид байдаггүй, гэхдээ бидний карьерын эхэнд Анатолий Вассерман цэвэр TPD байсан. NLP аргуудыг ашиглахИрина өөрийн бүтээлч хэсгийг илчилсэн бөгөөд одоо логик, зөн совин тэнд бүх хүч чадлаараа ажиллаж байгаа бөгөөд энэ нь баталгаажуулалтын кодыг өөрчилсөн тул багийн логикчийн хувьд маш их сэтгэл түгшээж байна. Одоо би Толикийн хувилбарууд 100% үнэн биш гэдгийг анхаарч үзэх хэрэгтэй.
P.S. Дахин уншсан чинь диспетчер, “ухаан толгой” хоёрт ямар ч дутагдал байхгүй. Би тайлбарлая - энэ бол манай ахмад.
P.S. 1997 он: Ахмад сул талуудтай болох нь тогтоогдсон, гэхдээ тэдгээр нь багийн тоглолттой холбоотой биш, харин багийн амьдралтай холбоотой бөгөөд энэ нь эрс өөр юм.

Бид видео клип хийж байна
P.S. 1997 он: Би энэ зарчмын томъёоллыг гаргасан. Би үүнийг хэрэгжүүлэхэд идэвхтэй оролцсон бөгөөд үүний төлөө зовж шаналж байсан ч би гэмшдэггүй.
Энэ зарчмын дагуу асуултын хариултыг зохион байгуулах нь видео клип хийхтэй адил юм. Найруулагч, сценарист, зураглаач, гэрэлтүүлэгч (г.м.), эцэст нь жүжигчид байна. Нэг минутын дотор (мөн тархины хувьд ч гэсэн) энэ сайн зохицуулалттай бүлэг "Зөв хариулт" гэсэн сэдвээр видео клип хийх ёстой. асуулт асуув". Үүний тулд хүн бүр ажлаа хийх ёстой, болж өгвөл сайн хийх хэрэгтэй. Мэдээжийн хэрэг, хүн бүр үзэсгэлэнтэй харагдахыг, хүн бүрийн өмнө байхыг хүсдэг, гэхдээ тоглогч бүр өөрийнхөө төлөө сонголт хийх ёстой: тэр хүн байхыг хүсдэг. багийн од, эсвэл оддын багт тоглох.Мэдээж од багт өөрийн гэсэн од байдаг, гэхдээ энэ тохиолдолд(Би манай багийн тухай ярьж байна) бид тодорхой тохиролцоонд хүрсэн: хүн бүр ажлаа хийдэг (бусдаас илүү сайн хийдэг).
P.S. 1997 он: Гол нь ийм гэрээ байдгийг мартаж болохгүй, нэг мэргэжил өөрөө бүгдийг хийж чадна гэж нухацтай бодох хэрэггүй.
Борис Бурдагийн тодорхой томъёолол нь хөтлөгчдөд хариултанд алдаа олох боломжийг олгодоггүй. Тэр бол багийн илтгэгч, хариултуудын ихэнх нь (бүх багийн ажлын үр дүн) түүнийх юм. Нэмж дурдахад энэ бол авьяаслаг жүжигчний тоглосон бэсрэг жүжиг юм. Удаан ярьж, Вассерманы сахлыг илбэв. үзэсгэлэнтэй эмэгтэй"Төмрийн логикоор" Ирина Морозовская нь багт хариултуудын ~99% -ийг багтаах боломжийг олгодог. Виктор Мороховский ихэвчлэн "Хариулт..." гэсэн үгийг араас нь овог нэрээр хэлдэг. Татьяна Богатырева бид хоёр бүрэн "гарсан" тохиолдолд хариулдаг. ”, зөвхөн бид мэдэж байгаа бөгөөд Тархины товчлуур аль хэдийн дарагдсан байх үед. Хамгийн гол нь үр дүн бөгөөд бид үргэлж алдар нэрд тооцогдох болно.
P.S. 1997: Хэрэв.
Тоглогч бүрийн өөртөө хийх сонголт нь ухамсартай байх ёстой. Эцсийн эцэст та хувийн бардамналаа арын халаасандаа нууж, үзэгчдийн асуултыг сонсох хэрэгтэй: "Эдгээр нь юу вэ... сайн... энэ багт Бурдагаас бусад нь юу хийж байгаа юм бэ?" Тэгээд ажлаа чимээгүй хий.
P.S. 1997 он: Түүнтэй эсвэл түүнтэй хамт.

Ялагчид
Багуудад зориулсан энэхүү зарчмыг боловсруулах нь Ирина Морозовскаягийнх бөгөөд Эрик Бернийн үзэл баримтлалд суурилдаг. Товчхондоо мөн чанар. Ялагч, ялаагүй, ялагдсан гэсэн 3 төрлийн хүмүүс байдаг. Ялагч нь итгэлтэй, өгөөмөр сэтгэлтэй, гэрээг хүндэтгэдэг; ялагч биш хүн үүнийг үргэлж хийдэггүй; ялагдагч нь тэгдэггүй.
Ирина (мөн бид болон практик түүнтэй санал нэг байна) ялагч нь 1 оноо, ялагчгүй нь 0 оноо, хожигдсон нь -1 оноо, ахлагчийн оноог 3-аар үржүүлнэ гэдэгт итгэдэг. Тоглогчдын онооны нийлбэр. нь ялагч багийн шалгуур юм. Энэ нь онолын хувьд -8-аас +8 хооронд хэлбэлздэг боловч практик дээр бид +2-аас +8 хүртэлх интервалын тухай ярьж байна (хэдийгээр үнэнийг хэлэхэд +8 нь бас онол юм, бид ийм зүйлтэй таарч байгаагүй, манай баг хүртэл +7). Манай багийн анхны ахлагч Эдуард Злотников анхны МАК утасны аварга шалгаруулах тэмцээнд түрүүлэх ухамсартай багийг элсүүлсэн бөгөөд зөвхөн мэргэжлийн зарчмаар биш клубын жагсаалтаас (= 30 нэр) зөн совингоор сонгосон (энэ зарчим аль хэдийн байсан). бидэнд мэдэгдэж байгаа), гэхдээ бас зарчмын хувьд ялагч.
Хэрэв та ялагч болохыг хүсч байвал нэг болоорой! Ялагч нь өөрийн мэдэлгүй ийм үйлдэл хийдэг ч өөр хэн нэгэн ялагч шиг аашилвал үр дүн нь адилхан байх болно. Энэ зарчмыг үл тоомсорлох нь үргэлж шийтгэгддэг.

Postscriptum
Дээр дурдсан зүйлсээс гадна хүний ​​сэтгэл зүйн чиг баримжаа, нийцтэй байдлын талаар танд хэлэх соционикийн шинжлэх ухаан бас бий. янз бүрийн төрөлхүмүүс, сэтгэл зүйн сургалтын арга, тест гэх мэт. Битгий харалган байж, багаа ухамсартайгаар байгуулж, алдаагаа дүн шинжилгээ хий, магадгүй эдгээр зарчмууд танд туслах болно.
Чамд амжилт хүсье!
1995

2017 оны есдүгээр сард “Юу? Хаана? Хэзээ?". Энэ бүх хугацаанд шинжээчдийн баг үзэгчдийн асуултад хариулт хайж байна. Бид таныг “Юу? Хаана? Хэзээ?"

Тоглоомын шоуны түүх

Энэ нэвтрүүлгийн эхний анги 1975 онд гарсан. Дараа нь Останкино дахь телевизийн төвийн баарыг зураг авалтын газар болгон сонгосон. Долоон жилийн дараа өвөрмөц оюуны тоглоом Герцен гудамж, 47-д "нүүсэн". Дараа нь энэ тоглоомыг Болгараас гурван удаа дамжуулав. 1988-1989 он хүртэл Мэргэжилтнүүд Красная Пресня хотод цугларч, дараа нь Нескучный цэцэрлэгт хүрээлэнгийн Ан агнуурын буудал руу нүүж, дашрамд хэлэхэд тэд өнөөг хүртэл уулзаж байна.

Телевизийн төслийн зохиогч нь Владимир Ворошилов юм. Тэрээр 1930 оны арванхоёрдугаар сард төрсөн. Түүний ээж Вера Борисовна Пеллех нь оёдолчин, гэртээ ажилладаг байсан бөгөөд аав Яков Давидович Калманович нь анх оновчтой байдлын товчооны даргаар ажиллаж байсан бөгөөд дараа нь Хөнгөн үйлдвэрийн Ардын комиссариатын ерөнхий инженер болжээ. Москвагийн дунд урлагийн сургуулийг төгсөөд Владимир Москвагийн урлагийн театрын сургуульд элсэн орж, найруулагчийн дээд курст суралцжээ.

1966 онд Ворошиловыг телевизээр ажиллахыг урьсан. Анх телевизийн жүжиг, баримтат киноны зураг авалтад оролцож байсан. Владимир Ворошилов 1969 онд "Дуудлага худалдаа" нэртэй анхны телевизийн төслөө гаргасан. Зөвхөн зургаан анги л гэрэлтэж, дараа нь нэвтрүүлэг цацагдаж, зохиогч нь чөлөөт ажилчдын ангилалд шилжсэн нь үнэн. Гэсэн хэдий ч 1975 оны 9-р сард Ворошилов "Юу? Хаана? Хэзээ?". Дашрамд дурдахад, эхний хэдэн жил зохиогчийн овог нэрийг кредитэд заагаагүй бөгөөд нэвтрүүлгийн редактор Наталья Стеценко нэвтрүүлэгт оруулсан хавтаснууд дээр хөтлөгч байхгүй гэж тэмдэглэжээ.

2000 оны сүүлээр Владимир Яковлевич өөрийн эрхээ авлаа Сүүлчийн Тоглоом. Тэгээд 2001 оны 3-р сард тэрээр таалал төгсөв. Мөн онд Ворошилов нас барсны дараа TEFI шагналыг хүртжээ. 2003 онд Олон улсын клубуудын холбооны анхны ерөнхийлөгчийн булшинд “Юу? Хаана? Хэзээ?" хар боржин чулуу суурилуулсан - хар хайрцгийн бэлэг тэмдэг. Төслийн зохиогч нь телевизийн тоглоомын оролцогч Никита Шангин юм.

Максим Оскарович Поташев

Москвагийн иргэн Максим Поташев 1969 оны 1-р сард төрсөн. Тэрээр Москвагийн Физик технологийн дээд сургуулийг төгссөн. Түүний клуб дэх анхны тоглолт 1994 онд болсон.

Энэ мэргэжилтэн 2000 онд “Юу? Хаана? Хэзээ?" Энэ төслийн 25 жилийн турш! Максим Оскарович дөрвөн "Болор шар шувуу"-тай бөгөөд 2000 онд ойн цуврал тоглолтонд хоёрыг нь хүлээн авсан. Нэмж дурдахад тэрээр ЧГХ-ийн мастерын алмазан одны эзэн юм. Амжилтын нууц нь энгийн: Поташевын хэлснээр, тоглолтонд ялахын тулд өөртөө биш, харин багийн төлөө тоглох чадвар хэрэгтэй.

Максим өөрийнхөө тухай ярих дургүй, спорт, шинжлэх ухааны уран зөгнөлийг сайн мэддэг нь мэдэгдэж байна. Тэрээр Пастернак, Блок, Гумилев нарын яруу найргийг илүүд үздэг. Би бүр шүлэг бичих гэж оролдсон. Максим Поташев чанасан сонгино, муу яруу найраг, муур, тэнэг эмэгтэйчүүдийг тэвчиж чадахгүй. Максим гэрлэсэн, хоёр хүүтэй.

Андрей Анатольевич Козлов

Тоглоомын өөр нэг мастер бол Андрей Козлов юм. Тэрээр 1960 оны 12-р сард Германаас ЗХУ руу нисч явсан онгоцонд төрсөн.

Андрейгийн бага насны мөрөөдөл бол зурагтаар ажиллах явдал байв. Тиймээс сургуулиа төгсөөд Москвад Щукиний нэрэмжит театрын сургуульд элсэхээр очжээ. Залуу эр элсэлтийн шалгалтанд тэнцсэн боловч бичиг баримтаа авч, эцэг эхийнхээ шаардлагын дагуу Донецк руу буцаж ирэв. Энд Андрей Донецкийн улсын их сургуульд элсэн орсон. Козлов химийн хичээлийг өөрийн мэргэжлээр сонгосон. Андрей Анатольевич шинжээчдийн клубын редакцид захидал бичжээ. Шууд өнгөрөв сонгон шалгаруулах тойрог. 1989 онд тэрээр элит клубын тэмцээнд оролцсон. Андрей Козлов зөвхөн багийн ахлагчаар тоглодог гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Энэхүү мэдлэгтний хүртдэг шагналуудын дунд "Очир алмааз" болон гурван "Болор" шагналууд байдаг. Нэмж дурдахад Андрей Анатольевич бол "Шилдэг ахмад" хүндэт цолны эзэн юм.

Дашрамд дурдахад, Козловын бага насны мөрөөдөл биелсэн: 1990 оноос хойш тэрээр Москвад амьдарч, телевизэд ажиллаж байжээ. Тэр бол дараахь телевизийн нэвтрүүлгүүдийн захирал болсон хүн юм.

  • "Тархины цагираг".
  • "Саяыг яаж зарцуулах вэ."
  • "Амьдрал сайхан".
  • "Хөтөлбөрийн гарын авлага".
  • "XX зууны дуунууд".
  • "Соёлын хувьсгал".

Александр Абрамович Друз

Энэ шинжээчийн нэрийг хэзээ ч сонсож байгаагүй хүнийг олоход хэцүү байдаг “Юу? Хаана? Хэзээ?". Александр Абрамович бол тоглоомын мастер бөгөөд түүний шагналын жагсаалтад зургаан "Болор", нэг "Очир шар шувуу", "Очир эрдэнийн од" одон багтдаг.

Александр 1955 оны 5-р сард төрсөн, түүний төрөлх нутаг нь Ленинград хот юм. Энд тэрээр Төмөр замын тээврийн инженерүүдийн дээд сургуулийг төгсөж, онц дүнтэй диплом авсан. Дипломын ганц “В”-ийг социализмын улс төрийн эдийн засгийн багш өгсөн. Түүнийг элит клубт юу авчирсныг асуухад Александр Друз энгийнээр хариулав - сониуч зан. Сонирхолтойдоо тэрээр тоглоомын эрхлэгч рүү захидал бичиж, түүнээсээ хоёр тоглоом тоглохоор шийджээ. Гэсэн хэдий ч тэр зогсоож чадаагүй - 1981 оноос хойш Друз өнөөг хүртэл тоглож байна. Бусад шинжээчид мастерийг "Агуу комбинатор" гэж нэрлэдэг, учир нь тэр бүх зүйлийг тооцоолж чаддаг. Клубын гишүүд Александр Абрамовичийн онигоонд онцгой дуртай байдгийг тэмдэглэж байна: тэр тэдэнд тодорхой сэдвээр, хэсэг хугацаанд, тэр байтугай хэрүүл маргааныг хэлж чаддаг.

Александр Друз гэрлэсэн, нөгөө тал нь клубт тоглодоггүй, гэр бүлд дор хаяж нэг хүн байх ёстой гэж хэлэв. жирийн хүн. Гэхдээ Александрын охид Инна, Марина нар (бид дараа нь тэдний талаар дэлгэрэнгүй ярих болно) тоглоомд дуртай, тус бүр нь "шар шувуу"-тай.

Дашрамд хэлэхэд, Александр ухаалаг хүүхдүүдийг өсгөх нууцтай байдаг. Мэргэжилтэн оюун ухааныг зөвхөн 18 нас хүртэл хөгжүүлэх боломжтой гэдэгт итгэлтэй байгаа тул эдгээр жилүүдэд та хүүхдэдээ аль болох олон ном уншиж өгөх цаг гаргах хэрэгтэй. Хүүхдүүдийн бүх асуултад хариулах нь бас чухал юм. Александр ямар нэг зүйл мэдэхгүй бол толь бичиг, лавлах номыг үзэхээс буцдаггүй гэдгээ хүлээн зөвшөөрсөн.

Александр Андреевич Бялко

Александр Бялко 1952 оны зуны сүүлээр төрсөн. Түүний ард MEPhI байна. Александр Андреевич - Физик-математикийн шинжлэх ухааны нэр дэвшигч. Энэ шинжээчийн ойлгодог гол зүйл бол цөмийн физик юм. Клуб дахь миний анхны тоглолт “Юу? Хаана? Хэзээ?" тэр 1979 онд тоглож байсан. "Шар шувууны тэмдэг" -ийн анхны эзэн нь Александр байв. Александр Бялько охин, хүү хоёртой. Мария бол авъяаслаг сэтгүүлч, Дмитрий бол компьютерт сайн.

Алес Васильевич Мухин

Алесын төрсөн нутаг бол Минск хот юм. Тэрээр 1976 оны есдүгээр сард төрсөн. Алес бол түүх, англи хэлний багш бөгөөд Беларусийн Улсын Багшийн Их Сургуулийн түүхийн тэнхимийг төгссөн гэдгийг хэлэх нь зүйтэй болов уу.

"ChGK" тоглоомын шүтэн бишрэгчид анх 2001 онд Алесыг (зарим нь энэ нэрийн өөр хувилбартай ойр байдаг - Олес) Мухиныг анх харсан. Энэ мэргэжилтэн зөвхөн ахмадын дүрд тоглодог. Алес нэг тоглоомын тэмдэгтэй: хэрэв эхнэр нь танхимд байгаа бол тоглоом амжилттай болно. Энэ дүрэм нь үр жимс өгдөг - Алес нь "Болор шар шувуу"-тай. Мухин 1996 онд төрсөн хүү Антон, 2004 онд төрсөн охин Даша гэсэн хоёр хүүхэдтэй.

Одоо Алес Минск хотод амьдардаг, телевизээр ажилладаг. Шинжээчийн талаар бага зүйл мэддэг. Тухайлбал, тэрээр сонгодог хөгжимд дуртай бөгөөд эрхтэний концертод байнга оролцдог. Тэрээр Борис Гребенщиковын бүтээлд бас дуртай.

Борис Оскарович Бурда

1990 онд клубт Борис Бурда хэмээх шинэ тоглогч гарч ирэв. Нь юу? Хаана? Хэзээ?" тэр өөрийн хүслээр ирээгүй. Ярилцлагадаа Бурда Комсомолын эрх баригчид түүнийг шантаажилж байсныг хүлээн зөвшөөрсөн: хэрэв тэр Одессын "ChGK" клубыг удирдаагүй бол түүнд ноцтой асуудал тулгарах эрсдэлтэй байсан.

Борис Оскарович өөр олон зүйлийн талаар ярьдаг. Тухайлбал, түүний хобби нь бадминтон, хоол хийх гэх мэт. 1999 онд энэ клубын шинжээчийн "Борис Бурдагийн амттан" нэртэй ном хэвлэгдсэнийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Хоёр жилийн дараа уг номын үргэлжлэл гарч ирэв. Борисын дуртай зугаа цэнгэл бол унших явдал юм. Дашрамд хэлэхэд тэрээр өөрөө уншиж сурсан. Дөрвөн настайгаасаа эхлэн эцэг эх нь түүнийг ABC номтойгоо ганцааранг нь орхижээ. Борис Бурдагийн хобби бол түүнтэй ярилцах явдал юм ухаалаг хүмүүс, "Баатрууд-3" тоглоом, зургаан утастай гитар, төгөлдөр хуур тоглож байна. Мэдлэгтэй хүн дуу бичиж, урлагийн дууны наадамд оролцдог. Дашрамд хэлэхэд, өнгөрсөн зууны 70-аад оны эхээр Борис өөр нэг алдартай тоглоом болох KVN-д оролцсон.

Элит клубын амжилтуудаас дурдвал гурван “Болор шар шувуу”, нэг “Очир” шар шувуу байна. Клуб түүнийг "алхдаг нэвтэрхий толь" гэж нэрлэдэг.

Людмила Августовна Герасимова

Мэргэжилтнүүдийн тухай ярихад “Юу? Хаана? Хэзээ?" Людмила Герасимовагийн тухай дурдах нь зүйтэй. Энэхүү шар шувууны эзэн 1981 онд тоглоомын шоунд оролцсон. Дараа нь тэр Удмурт улсын их сургуулийн химийн факультетэд суралцаж байсан. Дебют амжилттай болсон - Людмила хоёр асуултанд зөв хариулж, тоглолтын төгсгөлд тэр шилдэг мэргэжилтэн болжээ. 1995 он хүртэл Герасимова Валентина Голубева ахлагчтай эмэгтэйчүүдийн багт тоглож байсан. Үүний дараа Людмила сургуулийн мэргэжилтнүүдийн хөдөлгөөнийг зохион байгуулж эхлэв. Екатеринбургийн телевизээр "Эрудит клуб" нэвтрүүлгийг хөтөлсөн.

Инна Александровна Друз

Шинжээчийн том охин “Юу? Хаана? Хэзээ?" "Болор шар шувуу"-ны эзэн Александра Друзя Инна 1979 онд Ленинград хотод төрсөн. Тэр аль хэдийн 12 настайдаа "Юу? Хаана? Хэзээ?". Дараа нь тэр Вильнюс хотод тоглосон. Инна 15 настайдаа элит клубт элссэн.

Инна Александровнагийн ард Санкт-Петербургийн Физик-математикийн лицей, Улсын эдийн засаг, санхүүгийн их сургууль байдаг. Тэрээр мөн Парис-Дофины их сургуулийг төгссөн. Инна Друз герман, англи хэл мэддэг Франц хэлүүд. Нэмж дурдахад түүний хобби нь гэрэл зураг авах, ном унших зэрэг юм.

Марина Александровна Друз

1982 оны 12-р сард Александр Абрамовичийн гэр бүлд охин Марина гарч ирэв. Тэрээр үе тэнгийнхнээсээ жилийн өмнө сургуульд явсан. Марина Санкт-Петербургийн Физик-математикийн лицейд сурдаг байсан бөгөөд түүний гэрчилгээ нь ердөө дөрвөн "В"-тэй байжээ. Тэрээр испани, франц хэлээр ярьдаг гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй Англи хэлнүүд. Марина Друз - ялагч Бүх Оросын олимпиадуран зохиол дээр.

Марина анх найман настайдаа ЧГК-д оролцсон. Өнөөдөр түүнд "Болор шар шувуу" бий. Энэхүү мэдлэгтэй хүн маш их уншдаг бөгөөд барууны сонгодог зохиолуудыг илүүд үздэг. Түүний сонирхолд явган аялал, төрөл бүрийн тэмцээн багтдаг.

Юлия Валерьевна Лазарева

Юлия Лазарева нэгэн зэрэг гурван "шар шувуу"-тай. Тэрээр 1983 онд Москва хотод төрсөн. Тэгээд 2001 онд анхны тоглолтоо хийсэн. Охин Москвагийн Хууль зүйн академид суралцаж байх үед түүнд "Юу? Хаана? Хэзээ?". Охин өмнө нь янз бүрийн тэмцээнд оролцож байсан тул эргэлзэлгүйгээр зөвшөөрөв оюун ухааны тоглоомуудӨө. Дашрамд дурдахад, 16 настай Инна Друзын жишээ тоглох шийдвэрт тодорхой хэмжээгээр нөлөөлсөн гэж Юлия дурсав. Дашрамд дурдахад, Лазарева ChGK клубын шилдэг тоглогч, шинжээчээр таван удаа шалгарсан юм.

Юлия Валерьевна сэтгүүлчидтэй дуртайяа харилцдаг. Тэрээр аялах, янз бүрийн үзэсгэлэн, концерт үзэх дуртай тухайгаа ярьдаг. Хөгжмийн төрлүүдийн дотроос жазз хөгжимд дуртай. Тэр амьдралаа найз нөхөдгүйгээр төсөөлж чадахгүй. “Юу? Хаана? Хэзээ?" Мөн Юлияг "Хүүхдийн шоглоом", "Хамгийн ухаантай" зэрэг бусад төслүүдэд урьсан.

Ася Ильинична Шавинская

Шинжээчдийн дунд “Юу? Хаана? Хэзээ?" мөн төгсөх Улсын их сургуульСанкт-Петербург Ася Шавинская. Асягийн шагналуудын дунд нэг болор, нэг алмааз "Шар шувуу" байдаг. Тэрээр анх 2003 оны сүүлээр ChGK клубт гарч ирсэн. Дараа нь тэр утасны дугаарыг давж, MTS багийн нэг хэсэг болжээ. 2004 оны хоёр дахь тоглолт нь Асяг багийн шилдэг тоглогчийн цолыг авчирсан.

Энэ мэргэжилтэн клубын гишүүн дуртай чөлөөт цаг. Түүний хобби нь морь унах, бильярд тоглох, латин бүжиг, гимнастик юм. Ася Шавинская дуртайяа явган аялал хийж, жуулчдын жагсаалд оролцдог.

Елизавета Сергеевна Овдеенко

Алдартай мэргэжилтнүүдийн тухай ярихдаа “Юу? Хаана? Хэзээ?” гэсэн асуултад Елизавета Овдеенког дурдахгүй өнгөрч болохгүй. Тэрээр 1980 онд Одесса хотод төрсөн. Элизабет хоёртой өндөр боловсрол: Тэр математикч, банкны ажилтан. 2010 онд Москва руу нүүх болсон шалтгаан нь хувийн амьдрал амжилттай байсан бөгөөд охиныг эргэцүүлэн бодох дуртай нь ЧГК-д авчирсан юм. Нэмж дурдахад Элизабет зүгээр л "Scrabble" гэх мэт үгтэй тоглоомуудад дуртай. Овдеенко бол хоёр "Болор шар шувууны" эзэн гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй.

Владимир Григорьевич Белкин

Тоглоомын шинжээч, ЧГК клубын гишүүн, Олон улсын холбооны удирдах зөвлөлийн гишүүн Владимир Белкинийг онцлон тэмдэглэх нь зүйтэй. Тэрээр 1955 оны 1-р сард Москвад төрсөн. Владимир Николай Эрнестович Бауманы нэрэмжит техникийн их сургуульд суралцсан. Үйлдвэрлэлийн автоматжуулалт, механикжуулалтын факультет төгссөн. Механик инженерийн технологийн төв эрдэм шинжилгээний хүрээлэнд арван таван жил ажилласан.

1989 онд Владимир Белкин диссертацийг хамгаалж, техникийн шинжлэх ухааны нэр дэвшигч болжээ. Түүний бүтээлүүдийн жагсаалтад төрөл бүрийн шинэ бүтээлийн 15 гэрчилгээ багтсан болно.

Тэрээр анх 1979 онд оюуны тоглоомын талаар сонссон. Хэд хэдэн ангийг үзээд редакцид захидал бичсэн. Удаан хугацааны турш хариу ирээгүй тул Владимир тоглоомд оролцох хүсэлт илгээснээ мартаж чаджээ. Гэсэн хэдий ч жилийн дараа тэд түүнийг дуудаж, Останкино руу ирэхийг санал болгов. Редактортой хийсэн ярилцлага гурван цаг үргэлжилсэн. Владимир Григорьевичийг сонгон шалгаруулалтад урьсны дараа. Тэр хүн эхний шалгуурыг давж чадаагүй ч Ворошилов үүнийг санаж байв. Ингээд дахин нэг жилийн дараа түүнийг дахин тоглолтонд урьсан. Белкин 1982 онд клубт элссэн.

“Юу? Хаана? Хэзээ” хэмээх алдартай телевизийн оюуны тоглоомын “төрсөн өдөр”-ийн 35 жилийн ой есдүгээр сарын 4-нд тохиож байна.

"Юу? Хаана? Хэзээ?" телевизийн нэвтрүүлгийн төрсөн он сар өдөр. 1975 оны 9-р сарын 4-нд үүсгэн байгуулагч нь телевизийн хөтлөгч Владимир Ворошилов байсан тоглоомын анхны анги цацагдсаныг албан ёсоор тооцов.

Эхлээд тоглоомыг "Гэр бүлийн асуулт хариулт" гэж нэрлэдэг байсан. Хаана? Хэзээ?" Эхний тоглолтод Ивановын гэр бүл, Москвагийн Кузнецовын гэр бүл гэсэн хоёр баг оролцов.

Тоглолт хоёр тойргоос бүрдсэн бөгөөд гэр бүл бүрийн гэрт зураг авалт хийсэн. Багуудад 11 асуулт тавьсан. Зургийг ашиглан хоёр түүхийг нэгтгэсэн гэр бүлийн цомгуудИванов, Кузнецов нар.

Цаг хугацаа өнгөрөхөд тоглоомын дүрэм, шагнал, клубын нэр өөрчлөгдсөн. 1976 ондгэр бүлийн асуулт хариултын "Юу? Хаана? Хэзээ?" телевизийн залуучуудын клуб болж хувирсан "Юу? Хаана? Хэзээ?" Эхний тоглогчид нь МУБИС-ийн оюутнууд байсан.

Тоглолтонд ээрэх бөмбөг гарч ирсэн бөгөөд түүний үйлдлээр асуултыг сонгосон биш, харин хариулсан тоглогч байв. Хэлэлцүүлгийн минут хараахан болоогүй байсан тул тоглоомонд оролцогчид бэлтгэлгүйгээр асуултанд шууд хариулав. Оролцогч бүр өөрийнхөө төлөө тоглосон.

Хамгийн анхны асуултуудыг Ворошилов өөрөө зохион бүтээсэн бөгөөд дараа нь тоглоом алдартай болоход тэд үзэгчдийн асуултыг хүлээж авч эхлэв. Асуултанд хариулсан хүмүүс шагнал - ном, долоон асуултад хариулсан хүмүүс үндсэн шагнал - багц номыг хүртлээ.

Тоглогчдын хариултыг хүндэт шүүгчдийн гишүүд болох ЗХУ-ын Анагаахын шинжлэх ухааны академийн академич Оганес Бароян, ЗХУ-ын ШУА-ийн корреспондент гишүүн Виталий Голданский, зохиолч Даниил Данин нар үнэлэв.

Тухайн үед Владимир Ворошиловыг камерын өмнө гарахыг хориглосон тул тоглолтын анхны хөтлөгч нь Александр Масляков байв. Тэр ганцхан тоглолт хийсэн.

1977 ондХүрээн дэх хөтлөгчийг тайзны ард дөрвөн дуу хоолой сольсон бөгөөд тэдгээрийн дотор Владимир Ворошилов, Төв телевизийн залуучуудын редакцийн ажилтнууд, сэтгүүлч Андрей Меньшиков, Светлана Бердникова, геологич Зоя Арапова нар байв. Тэдний нэрс удаан хугацааны турш телевиз үзэгчдэд нууц хэвээр үлджээ. Владимир Ворошилов тоглолтын гол хөтлөгч байсан бөгөөд бусад дуу хоолой нь туслах үүрэг гүйцэтгэсэн - тэд үзэгчдээс захидал илгээсэн (хөтөлбөрт өдөр бүр шуудай захидал илгээдэг байсан бөгөөд тэдгээрт хариулах шаардлагатай байсан, хамгийн сайн асуултууд, жинхэнэ байдал. шалгасан, засварласан, бэлтгэсэн асуултын).

1977 ондЭхний удаад дээд тал нь хариулж буй тоглогч руу биш харин үзэгчдийн захидал руу чиглэж эхэлсэн бөгөөд тоглолтонд минутын хэлэлцүүлэг гарч ирэв. Зөв хариулт бүр нь тоглоомын оролцогчдын нэгдсэн санд шагналын дэвтэр авчирсан. Хэрэв клубын гишүүд асуултаа алдсан бол зургаан тоглогч бүхэлдээ өөрчлөгдсөн. Мөн онд тус клуб телевиз үзэгчдэд шагнал гардуулдаг уламжлалтай болсон хамгийн сайн асуулт, мөн дамжуулалтын амьд бэлэг тэмдэг танхимд гарч ирэв - бүргэд шар шувуу Фомка.

1978 оноос хойш Владимир Ворошилов "Юу? Хаана? Хэзээ?" Телевизийн клубт тоглолтын цорын ганц дуу хоолойгоор хөтлөгч болсон. уламжлалт, байнгын шинжтэй болсон.

1979 оноос хойшклубын гишүүн байсан бүх тоглогчид "Юу? Хаана? Хэзээ?" эсвэл зүгээр л хөтөлбөрийн оролцогчдыг анх удаа шинжээч гэж нэрлэж эхлэв. Тэр жил, 1-р сарын 24-нд тоглоомонд анхны хөгжмийн завсарлага сонсогдов. Эхлээд хөгжмийн завсарлага байнга бичдэг байсан. Тоглолтонд уригдсан уран бүтээлчдийн оролцоотой дугаарууд зөвхөн 1982 онд гарч ирсэн бөгөөд 1983 оноос хойш танхимд хөгжмийн завсарлага уламжлал ёсоор болжээ.

1979-1983 онуудад номын шагналыг Москвагийн Номын ордны захирал, Бүх Холбооны Номонд дурлагчдын нийгэмлэгийн тэргүүлэгчдийн гишүүн Тамара Владимировна Вишнякова гардуулав.

1980 онд тоглолтын хөтлөгч Владимир Ворошиловын нэр анх удаа дурдагдсан. 1981 ондКлубын анхны хүндэт шагнал болох "Шар шувууны тэмдэг" - модон шар шувуу хэлбэртэй зүүлт гарч ирэв. Шагналыг тоглоомын шилдэг мэргэжилтэнд гардуулав; анхны эзэн нь Александр Бялко юм.

1982 онд тоглоомын хэлбэрийг эцэслэн тогтоосон. Шинэ дүрмийг нэвтрүүлсэн: тоглоом зургаан оноо хүртэл үргэлжилнэ. Энэ мөчийг хүртэл тоглолтын оноо үргэлж өөр байсан - зөвшөөрөгдсөн цаг хугацаанаас хамааран олон асуулт асуусан.

1983 оны 12-р сарын 6-нд "хар хайрцаг" анх удаа тоглолтонд гарч ирэв (одоогоор дөрвөн өөр хэмжээтэй хар хайрцаг ашиглаж байна. Бүгдийг нь модоор хийсэн, дотор нь хилэнгээр доторлосон).

1984 ондКристал шар шувууны шагналыг байгуулсан бөгөөд анхны ялагч нь Нурали Латыпов байв. 1984-1990 он хүртэл "Болор шар шувуу" шагналыг жилд нэг удаа телевиз үзэгчдийн баг болон мэргэжилтнүүдийн багийн оны шилдэг тоглогчид олгодог байв. 1991-2000 онуудад уг шагналыг жилд хоёр удаа буюу зуны болон өвлийн цувралын финалд олгодог байв. Үл хамаарах зүйл бол 2000 оны ойн тоглолтууд байсан бөгөөд Кристал Шар шувууг цувралын тоглоом бүрийн шилдэг шинжээчээр шагнасан.

2001 оноос хойш болор шар шувууг хавар, зун, намар, өвлийн цувралын сүүлчийн тоглолтонд жилд дөрвөн удаа шагнадаг. Шагналыг ялагч багийн шилдэг тоглогч - шинжээч эсвэл телевиз үзэгч авна.

Анхны "Болор шар шувууг" Владимир мужийн Гус-Хрустальный хотын шилэн үйлдвэрт хийсэн бөгөөд 1985 оноос хойш Львовын туршилтын керамик, баримлын үйлдвэрт (шингэрүүлсэн шил, гар аргаар) үйлдвэрлэж байна.

1987 оноос хойш“Юу? Хаана? Хэзээ?” олон улсын цуврал тоглолтууд болж, Болгараас гурван удаа шууд дамжуулалт хийсэн.

1989 ондВладимир Ворошиловын санаачилгаар "Юу? Хаана? Хэзээ?" Олон улсын клубүүдийн холбоо байгуулагдав. (МАК) нь дэлхийн олон орны оюуны тоглоомын клубуудыг эгнээндээ нэгтгэсэн олон нийтийн төрийн бус байгууллага бөгөөд спортын “ЧГК” хөдөлгөөний зохицуулалтын төв юм. Хамгийн том тэмцээнүүд нь ОУОХ-ны ивээл дор явагддаг - олон үе шаттай дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн, жил бүр болдог дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн.

1991 ондТоглоомын ширээн дээр анх удаа мөнгө шагнал болгон гарч ирснээр оюуны клубыг оюуны казино болгон хувиргаж, хөтлөгчийг крупьер гэж нэрлэж эхлэв.

Баг нь хожигдсон ч клубтээ үлдэх эрхийг авсан элит клубын Үхэшгүй гишүүн цолыг нэвтрүүлсэн. Улаан хүрэм нь үхэшгүй хүмүүсийн шинж чанар болсон.

1992 ондТоглоомонд "Тэг" сектор гарч ирнэ.

1993 оны өвөл мэргэжилтнүүд анх удаагаа смокинг өмссөн.

2000 оны 12-р сарын 30-нд Владимир Ворошилов сүүлчийн тоглолтоо хийж, 2001 оны 3-р сарын 10-нд нас барав. 2001 оны тавдугаар сараас хойш"Юу? Хаана? Хэзээ?" тоглоомын зохиолч, хөтлөгч, найруулагч, продюсер. Борис Крюк болсон. Энэ жилээс эхлэн интернэт хэрэглэгчид шууд нэвтрүүлгийн үеэр тоглоомтой холбоотой асуултаа шууд илгээх боломжтой “Сектор 13”-ыг нэвтрүүлсэн.

2002 ондТус клубээс шинэ өргөмжлөл шагнал болох "Очир шар шувуу"-г байгуулж, оны гол шагнал бөгөөд эцсийн тоглолтод түрүүлсэн багийн шилдэг тоглогчид олгодог. "Очир шар шувуу" шагналыг "Diamond Edge" технологиор (гар аргаар) мөнгө, болороор хийсэн. Шар шувууг чимэглэхэд 70 бадмаараг ашигласан. "Очир шар шувуу" 8 кг-аас дээш жинтэй.

1976-1982 онд "Юу? Хаана? Хэзээ?" Останкино телевизийн төвийн бааранд болсон; 1983-1986 онуудад - Залуучуудын чөлөөт цагийг зохион байгуулах Москва хотын Комсомолын хорооны боловсрол, арга зүйн төв байрладаг 47-р байшинд, Герцен гудамжинд (одоо Большая Никицкая) хуучин харшид; 1988, 1989 онд тоглоом "Юу? Хаана? Хэзээ?" Красная Пресня дахь Дэлхийн худалдааны төвд болсон.

1990 оноос хойш элит телевизийн клубын бүх тоглоом "Юу? Хаана? Хэзээ?" Нескучный цэцэрлэгт хүрээлэнгийн Ан агнуурын байшинд болно.

"Юу? Хаана? Хэзээ?" TEFI телевизийн шагналыг нэг бус удаа хүртсэн: 1997 ондноминацид" Үзвэр үйлчилгээ"; 2001 ондноминацид" ТВ тоглоом", түүний үүсгэн байгуулагч, анхны хөтлөгч Владимир Ворошиловыг нас барсны дараа "Дотоодын телевизийг хөгжүүлэхэд оруулсан хувь нэмрийн төлөө" шагналаар шагнасан; 2002 онд "Юу? Хаана? Хэзээ?" "Телевизийн тоглоом" номинацийн финалд шалгарсан; 2004, 2005 онд“Телевизийн тоглоом” төрөлд ялагч боллоо.

Материалыг нээлттэй эх сурвалжаас авсан мэдээлэлд үндэслэн бэлтгэсэн

"Юу? Хаана? Хэзээ?" - оюуны асуулт хариулт, телевизийн хөтлөгч зохион бүтээсэн Владимир Ворошилов, 42 жил болж байна.

Тоглоомын түүх Юу вэ? Хаана? Хэзээ?

1975 оны 9-р сарын 4-ний өдрийг албан ёсоор тоглоомын төрсөн өдөр гэж үздэг. Юу? Хаана? Хэзээ?" Энэ өдөр гэр бүлийн асуулт асуулгаар “Юу? Хаана? Хэзээ?". Хөтөлбөрт Ивановын гэр бүл, Москвагийн Кузнецовын гэр бүл гэсэн хоёр баг оролцов. Нэвтрүүлгийг хэсэг хэсгээр нь авсан - эхлээд нэг гэр бүлд зочилж, дараа нь нөгөөд нь зочилсон. Баг бүрээс 11 асуулт асуусан. Иванов, Кузнецовын гэр бүлийн цомгийн гэрэл зургуудыг ашиглан хоёр түүхийг нэгтгэсэн.

1976 онд тоглоом Юу? Хаана? Хэзээ?"Телевизийн залуучуудын клуб" гэдэг нэрийг аль хэдийнээ маш их өөрчилжээ. Тоглоомын анхны хувилбар нь тийм биш байсан нь үнэн Владимир Ворошилов, А Александр Масляков, дараа нь KVN төслийг дахин сэргээсэн. Анхны тоглогчид нь МУБИС-ийн оюутнууд байсан бөгөөд тэд асуудлыг хэлэлцэж байхдаа чангаар ярьж, тамхи татдаг байсан; минутын хязгаарлалт байхгүй, хүн бүр нэг багаар биш өөрийнхөө төлөө тоглодог байв.

1977 оны 12-р сарын 24 тоглоом " Юу? Хаана? Хэзээ?” эцэст нь эцсийн хэлбэрээ авсан: асуултыг харуулсан дээд хэсэг, асуултыг хэлэлцэх хугацааг нэг минутын хязгаар. 1977 онд тоглоомонд түүний анхны бэлэг тэмдэг гарч ирэв - бүргэд шар шувуу Фомка.

“Юу? Хаана? Хэзээ?" "Дэлгэцийн нөгөө талд" нь удаан хугацааны турш телевиз үзэгчдийн хувьд нууц хэвээр байв. Владимир Ворошиловын хувьд "Останкиногийн нууц" хоч нь баттай тогтжээ. 1980 оны 4-р сарын 23-нд "Нэвтрүүлгийг Владимир Ворошилов хөтлөв" гэсэн үгээр төгсөхөд тоглолтын хөтлөгчийн нэрийг анх удаа сонсох болно.

1982 онд “Юу? Хаана? Хэзээ?". Шинэ дүрэм гарсан: тоглоом зургаан оноо хүртэл үргэлжилнэ. Энэ мөчийг хүртэл тоглолтын оноо үргэлж өөр байсан - зөвшөөрөгдсөн цаг хугацаанаас хамааран олон асуулт асуусан. Илтгэгчийн гарын үсэгтэй өгүүлбэр гарч ирнэ: "Оноо 0:0. ТВ үзэгчид мэргэжилтнүүдийн эсрэг. Эхний тойрог."

В.Я-гийн дурсамжаас. Ворошилова: "Нэг удаа би гурван настай найздаа бэлэг авахаар Тоглоомын байшинд очсон. Би үсэрч буй морьтой оройг хараад хоёрыг нь нэг дор худалдаж авсан, хоёр дахь нь өөртөө. Арав хоног гэрээсээ гаралгүй тоглолоо...

1975-1991 онуудад уг нэвтрүүлэг ЗХУ-ын Төв телевизийн Нэгдүгээр нэвтрүүлэгт гарсан. 1992-1994 онд “Юу? Хаана? Хэзээ?" Останкино 1-р суваг дээр зураг авалт хийсэн бөгөөд дараа нь зураг авалтын баг ORT (Нэгдүгээр суваг) руу шилжсэн. 1999-2000 онд уг нэвтрүүлэг NTV телевизээр гарсан.

Одоогоор ChGK тоглоомууд нэгдүгээр суваг дээр гарч байна.

Олон инээдмийн шоу нэвтрүүлэгт “Юу? Хаана? Хэзээ?". Ялангуяа "ПрожекторПарисХилтон" шоуны хөтлөгч Гарик Мартиросян, Иван Ургант, Александр Цекало нар нэвтрүүлгийн талаар хошигносон байна.

Тоглоомын дүрэм юу вэ? Хаана? Хэзээ?

Мэргэжилтнүүдийн баг" Юу? Хаана? Хэзээ?", зургаан хүнээс бүрдсэн, хэлэлцүүлэгт нэг минутын дотор асуултанд хариулах ёстой. Хөтөлбөрийн асуултууд "Юу? Хаана? Хэзээ?" Логик ашиглан хариулж болох, хэт тодорхой бус мэдлэг, ихэвчлэн сургуулийн үндсэн мэдлэгийг сонгосон боловч цаг хугацаа өнгөрөх тусам улам хэцүү болж байна. Зөв хариулт бүрийн хувьд баг нэг оноо авдаг. Буруу хийсэн тохиолдолд үзэгчдийн багт оноо өгдөг.

Бүх асуултыг үзэгчид бий болгодог. Тоглоом "Юу? Хаана? Хэзээ?" нэг баг зургаан оноо авснаар дуусна. Тоглоомын өрөөний голд эргэдэг дугуй суурилуулсан рулет байдаг. Ээрэх толгойг менежер ээрэх бөгөөд сум зогссон асуултыг тоглоомонд сонгоно. Хэрэв орхисон асуулт аль хэдийн тоглуулсан бол цагийн зүүний дагуу тоглуулж амжаагүй дараагийн асуултыг сонгоно. Хэлэлцүүлэг нэг минут үргэлжилнэ. Хэлэлцүүлгийн төгсгөлд багийн ахлагч хариулт өгөх “шинжээч”-ийг нэрлэх ёстой. Дүрмээр бол хувилбарын зохиогчид үг өгдөг.

Мэргэжилтнүүд эртхэн хариулвал минут нь дараа нь ашиглах боломжтой хэвээр байна. Хэрэв шинжээчид асуултын хариултыг мэдэхгүй бол өрөөнд байгаа мэргэжилтнүүдэд хандаж болно. Үзэгчдийн тусламжийг 20 секундын дотор өгөх ёстой бөгөөд энэ тусламжийг зөвхөн шинжээчдийн саналд нийцээгүй тохиолдолд л авах боломжтой. Тоглолт шууд явагдана.

Асуултын асуултуудын төрлүүд Юу вэ? Хаана? Хэзээ?

Блиц - хариулахад нэг минут өгдөг ердийн асуултуудаас гадна блиц асуултуудыг танилцуулав. Энэ асуулт нь гурван хялбар асуултаас бүрдэх боловч багт тус бүрдээ ердөө 20 секунд л байдаг. Гурван зөв хариултын төлөө нэг баг оноо авдаг.

Супер блиц нь адилхан, гэхдээ бүх баг хариу үйлдэл үзүүлэхгүй, зөвхөн нэг тоглогч хариу үйлдэл үзүүлдэг.

Мультимедиа асуултууд нь видео, аудио бичлэг эсвэл зураг ашиглан асуудаг асуултууд юм.

Объект бүхий асуулт - багт объектыг үзүүлж, жишээлбэл, энэ нь юу үйлчилдэг (эсвэл үйлчилдэг) таах, эсвэл тодорхой үр дүнд хүрэхийн тулд объектыг ашиглахыг асууна.

Хар хайрцагны асуулт - тоглогчдын өмнө хар хайрцагт юу байгааг хариулахыг шаарддаг. Хайрцагны хэмжээнээс хамааран та хайж буй зүйлийн хэмжээг ойролцоогоор таах боломжтой. Шийдвэрлэх тойрог - Хэрэв шинжээчдийн баг 5 оноо авсан ч тоглолтын үр дүнг 6:0-ээр ахиулахыг хүсч байвал баг шийдвэрлэх шатанд оролцох боломжтой. Энэ тохиолдолд ширээн дээр ганцхан тоглогч үлдсэн бөгөөд тэр хэний ч тусламжгүйгээр хариулах ёстой.

Тоглоомын шоуны шагнал, цолууд Юу вэ? Хаана? Хэзээ?

Шар шувуу

"Шар шувууны тэмдэг" - 1981 оны шилдэг тоглогчоор шагнагдсан Александр Бялко.

"Болор шар шувуу" - 1984 онд нэвтрүүлсэн шагнал бөгөөд мэргэжилтнүүдийн багийн шилдэг тоглогч, телевиз үзэгчдийн багийн шилдэг тоглогчид олгодог.

"Очир шар шувуу" - жилийн үр дүнд үндэслэн шилдэг тоглогчдод олгодог. Энэхүү шагналыг 2002 онд үүсгэн байгуулжээ.

Хүрэм

"Улаан хүрэм" бол үхэшгүй мөнхийн клубын гишүүн, баг нь хожигдсон ч клубтээ үлдэх чадвартай хүний ​​шинж тэмдэг юм. Үр дүнгээс үл хамааран цувралын финалд хүрсэн багийн шилдэг тоглогчийг хүлээн авсан. IN Энэ мөчхүчингүй болгосон.

Шилдэг ахмадын мор оосор - 5 жилд нэг удаа шалгардаг шилдэг ахмадад мор оосор өгдөг.

Мастерууд- 1995 оноос хойш тоглолтын ойн улирал болгонд нэг мэргэжилтэнг Мастер цол олгодог. Одоогоор энэ цолыг: Александр Друз(1995 оноос хойш), Максим Поташев, (2000 оноос хойш), Виктор Сиднев(2005 оноос хойш).

Тоглоомын хамгийн алдартай, алдартай оролцогчид юу вэ? Хаана? Хэзээ?

1. Мастер, “Болор шар шувуу”-ны эзэн, улаан хүрэмтэй, клубын насан туршийн гишүүн, программ хангамжийн инженер цолтой Александр Друз телевизэд ажилладаг (Санкт-Петербург).

2. Максим Поташев, магистр, математикч, даатгалын агентлагт ажилладаг (Москва).

3. Фёдор Двинятин, филологич (Санкт-Петербург).

4. Борис Бурда, сэтгүүлч, зохиолч, бард, тогооч (Одесса).

5. Ровшан Аскеров, сэтгүүлч, түүхч (Москва).

6. Елена Орлова (Москва).

8. Михайл Мун, математикч (Санкт-Петербург).

9. Анатолий Вассерман, сэтгүүлч, улс төрийн зөвлөх (Москва).

Цаг хугацаа өнгөрөхөд "Юу? Хаана? Хэзээ?" - спорт, телевизийн оролцоогүйгээр, "Брейн цагираг" - энэ хувилбарт хоёр баг асуултанд хариулдаг бөгөөд зөв хариулт нь өрсөлдөгчөө хариулах эрхийг нь хасдаг.

"Брейн цагираг" телевизийн хувилбарын хөтлөгч нь Андрей Козлов юм. Нэвтрүүлгийг 1989-1999 онд Igra телевизийн компани авчээ.

Тоглоомын тухай сонирхолтой баримтууд Юу вэ? Хаана? Хэзээ?

Владимир Ворошиловыг камерын өмнө гарахыг хориглосон тул Александр Масляков тоглолтын анхны хөтлөгч болжээ. Тэр ганцхан тоглолт хийсэн. Энэ нэвтрүүлэг 1976 оны 4-р сарын 24-нд гарсан.

1977 онд анх удаа ээрэх топ нь хариулж буй тоглогч руу бус үзэгчдийн захидлыг заажээ. Тоглолтод нэг минутын хэлэлцүүлэг гарч ирнэ.

1977 онд клуб хамгийн шилдэг асуултын төлөө телевиз үзэгчдэд шагнал өгдөг уламжлалтай болсон. Хөтөлбөрийн амьд бэлэг тэмдэг “Юу? Хаана? Хэзээ?" - Фомка бүргэд шар шувуу. 1977 онд клубт нэг тоглолт болсон - 12-р сарын 24-нд.

1978 оноос хойш телевизийн клубт "Юу? Хаана? Хэзээ?" уламжлалт, байнгын болж хувирна. 1978 онд 9 тоглолт хийсэн.

1979 онд “Юу? Хаана? Хэзээ?" эхлээд шинжээчид гэж нэрлэдэг. Тоглоомын анхны хөгжмийн завсарлага гарч ирнэ.

1980 оны 4-р сарын 23-ны өдрийн тоглолтонд хөтлөгчийн нэр "Юу? Хаана? Хэзээ?”: “Хөтөлбөрийг Владимир Ворошилов хөтлөв.”

Хар хайрцаг анх “Юу? Хаана? Хэзээ?" 1983 оны арванхоёрдугаар сарын 6. Энэ бол Зөвлөлтийн телевизийн анхны "хар хайрцаг" байв.

Хар хайрцагт саван, кондукторын бороохой, гавлын яс, ариун цэврийн цаас, Хуримын даашинз, өдөн орны хөвсгөр, салаа, тоосго, бяслагны толгой, байцааны толгой, бикини усны хувцас, шээсний сав, сэрүүлэг, амьд эрвээхэй. Тоглоомын түүхэнд хэд хэдэн удаа хар хайрцаг хоосон байсан.

1984 онд “Юу? Хаана? Хэзээ?" Нэг минутын хэлэлцүүлгийн үеэр лавлах ном зохиолыг ашиглахыг зөвшөөрнө: TSB, Ушаков, Ожегов, Даль нарын толь бичиг, Философийн нэвтэрхий толь бичиг, Газарзүйн нэвтэрхий толь бичиг, Физик нэвтэрхий толь бичиг, Химийн нэвтэрхий толь бичиг, Зөвлөлтийн нэвтэрхий толь бичиг.

1984 онд анхны болор шар шувуу гарч ирэв.

1987 онд олон улсын “Юу? Хаана? Хэзээ?".

1991 оны өвөл хөтөлбөрийн тоглоомын ширээн дээр “Юу? Хаана? Хэзээ?" мөнгө анх удаа гарч ирэв. Оюуны клуб нь ухаалаг казино болдог. Хөтлөгчийг крупьер гэж нэрлэж эхлэв. "Оюуны казино бол өөрийнхөө оюун ухаанаар мөнгө олох цорын ганц газар юм" гэсэн хэллэг анх удаа гарч ирэв.

Мөн 1991 онд Элит клубын үхэшгүй гишүүн цолыг бий болгосон.

2001 онд Владимир Ворошиловыг нас барсны дараа эхний хоёр ангид тоглоомын шинэ хөтлөгчийг "Юу? Хаана? Хэзээ?" нууц байсан бөгөөд дуу хоолойг компьютер ашиглан тусгайлан боловсруулсан. Хожим нь шинэ хөтлөгчийн тухай мэдээлэл нууц байхаа больсон ч нэвтрүүлгийн тоглогчид зөвхөн хөтлөгч рүү ингэж ханддаг: "Ноён Хөтлөгч!"

2001 онд мэргэжилтнүүд мөнгөний төлөө тоглохоо больсон.

2002 онд “Юу? Хаана? Хэзээ?" - "Очир шар шувуу". Энэ оны гол шагнал бол “Очир шар шувуу” юм. Эцсийн тоглолтод түрүүлсэн багийн шилдэг тоглогчийг шагнана.

"Очир шар шувуу" шагнал - өөрөө хийсэн, мөнгө, болорыг “алмазаар зүсэх” ​​технологиор хийсэн. Шар шувууг чимэглэхэд 70 бадмаараг ашигласан. Алмазан шар шувуу 8 кг гаруй жинтэй.

1990 оноос хойш элит телевизийн клубын бүх тоглоомууд "Юу? Хаана? Хэзээ?" Нескучный цэцэрлэгт хүрээлэнгийн Ан агнуурын байшинд болно.

Ан агнуурын газар нь 18-р зууны үеийн архитектурын дурсгалт газар бөгөөд хунтайж Никита Юрьевич Трубецкойн эдлэн газрын нэг хэсэг юм. 1739-1753 оны хооронд баригдсан.

Юу? Хаана? Хэзээ? болон TEFI шагнал

1997 тоглоом "Юу? Хаана? Хэзээ?" - "Цэнгүүний хөтөлбөр" төрөлд уралдааны ялагч.
2001 оны хөтөлбөр “Юу? Хаана? Хэзээ?" - “Телевизийн тоглоом” төрөлд тэмцээний ялагч.

Владимир Ворошилов - "Дотоодын телевизийн хөгжилд оруулсан хувь нэмрийн төлөө" шагнал (нас барсны дараа).
Александр Фукс - "Оператор" төрөлд тэмцээний ялагч (нас барсны дараа).

2002 оны хөтөлбөр “Юу? Хаана? Хэзээ?" "Телевизийн тоглоом" номинацийн финалд шалгарлаа.
2003 Наталья Плуталова - Дууны найруулагч төрөлд тэмцээний ялагч.
2004 оны хөтөлбөр “Юу? Хаана? Хэзээ?" "Телевизийн тоглоом" номинацийн финалд шалгарлаа.
2005 оны хөтөлбөр “Юу? Хаана? Хэзээ?" "Телевизийн тоглоом" номинацийн финалд шалгарлаа.



Сайт дээр шинэ

>

Хамгийн алдартай