Rumah Sakit gigi Pertandingan menarik untuk remaja 14 tahun. Pertandingan Tahun Baru untuk kanak-kanak remaja

Pertandingan menarik untuk remaja 14 tahun. Pertandingan Tahun Baru untuk kanak-kanak remaja

Pertandingan "Suri Rumah dan Suri Rumah"

Dalam pertandingan ini, kanak-kanak perempuan mesti mempertahankan gelaran mereka sebagai ketua dalam segala hal yang berkaitan dengan rumah tangga. Jadi, setiap pasukan mempunyai meja, alas meja, pinggan, gelas, garpu, tuala, dan sebagainya. Mereka perlu menyediakan meja. Lebih-lebih lagi, semuanya mesti dilakukan mengikut adab. Pasukan yang melakukan ini terlebih dahulu, tanpa melanggar sebarang peraturan etika, menang. Selepas itu, di atas meja yang sama ini, anda boleh meneruskan perayaan.

Persaingan "Ini bukan urusan wanita"

Dalam pertandingan ini, separuh syarikat yang adil akan bersaing dengan separuh yang lebih kuat dalam aktiviti yang kelihatan semata-mata lelaki. Kedua-dua pasukan perlu bekerjasama untuk mula-mula melihat papan itu separuh dan kemudian menumbangkannya dengan paku. Peserta bergilir-gilir datang dan melakukan salah satu perkara di atas. Setiap orang diberi 20 saat. Sesiapa yang melakukannya dengan lebih pantas, lebih baik dan lebih cantik memenangi pertandingan ini. Ia akan membantu wanita menunjukkan bahawa mereka bukan sahaja tahu cara membasuh pinggan, tetapi juga melakukan kerja lelaki.

Pertandingan "Telinga di atas"

Untuk permainan ini anda memerlukan perakam pita dan rakaman pra-dibuat pelbagai bunyi. Pemain mesti mendengar pita rakaman yang terdiri daripada satu siri serpihan, setiap 10 saat panjang, dengan 5 saat jeda antara mereka. Bunyi harus sangat pelbagai: nyanyian burung, bunyi peralatan yang beroperasi, dsb. Tugas peserta: untuk menentukan sumber bunyi yang didengar. Lebih-lebih lagi, ini perlu dilakukan sesingkat mungkin - dalam satu atau dua perkataan, dengan humor. Orang yang berjaya dan cepat menyelesaikan tugas itu menang.

Pertandingan-hiburan "Boleh Dihipnotiskan"

Hiburan ini memerlukan sedikit persediaan awal. 10-15 minit sebelum permulaan, mula bercakap tentang hobi baru, kursus hipnosis. Dan seseorang (yang telah dirancang sebelumnya atau yang boleh memaksanya secara semula jadi) meminta anda menjalankan sesi hipnosis. Lelaki yang paling santai dipilih dan monolog diucapkan: "Saya belum tahu segala-galanya, tetapi saya boleh membawa anda bukan ke dalam hipnosis, tetapi ke dalam keadaan sebelum hipnosis. Saya baru-baru ini belajar bagaimana untuk mengimbas kembali kenangan indah dari zaman kanak-kanak yang telah anda lupakan. Perkara utama ialah tutup mata anda dan ikut arahan saya.” Anda menjemput lelaki untuk tampil ke hadapan. “Jadi mari kita tutup mata ...(syarat utama ialah segala-galanya dilakukan dengan mata tertutup). Cuba bayangkan diri kita sebagai anak kecil. Musim panas. Ini kali pertama anda ke laut bersama ibu bapa anda. Ombak lembut menggelitik tumit anda. awak berlari ...(peserta perlu meniru larian). Anda melutut dan melihat sesuatu yang berkilat di dalam pasir (sekali lagi anda perlu meniru apa yang dikatakan). kamu hulurkan tangan kamu ( peserta menghulurkan tangan) kepada harta yang bersinar ini (peranan harta karun dimainkan oleh bulatan sosej di atas pinggan atau sekeping roti yang dipegang oleh pembantu anda), tetapi anda belum tahu bahawa ia adalah berlian. Anda melihat seorang budak lelaki yang tidak sempat mengambil berlian, anda berpaling dan menjelirkan lidah ke arahnya (tunjuk lidah). Dalam masa ini ( apabila lelaki berlutut dengan tangan dihulurkan ke arah sosej atau roti dan menjelirkan lidah antara satu sama lain) anda berkata dengan kuat: "Tuan-tuan, satu detasmen anjing laga sedia untuk mencari sosej yang hilang!" Dan kemudian ketawa riuh rendah. Adalah dinasihatkan untuk mengambil gambar "skuad tempur" pada masa ini.

Pertandingan "Alam Semula Jadi"

Pertandingan ini diadakan antara pasukan. Pertandingan ini serupa dengan permainan "Cities". Pasukan bergilir-gilir menamakan pokok atau haiwan, dengan perkataan seterusnya bermula dengan huruf terakhir perkataan sebelumnya. Contohnya, willow - antelop - quince - ...Pasukan yang menamakan perkataan terakhir. Peserta yang paling aktif boleh diberi hadiah, contohnya, ensiklopedia tentang alam semula jadi. Persaingan boleh menjadi lebih sukar dengan memperkenalkan sekatan ke atas habitat yang dipanggil haiwan dan pokok. Sebagai contoh, anda hanya boleh menamakan haiwan dan pokok di zon tengah.

Pertandingan "Risalah"

Pertandingan ini diadakan untuk pasukan mencipta nama untuk diri mereka sendiri. Untuk pertandingan, anda memerlukan daun dari bunga tiruan dan dua bakul. hidup keburukan Beberapa daun mempunyai huruf tertulis padanya. Semua daun bertaburan di sekeliling bilik tempat pertandingan berlangsung. Atas isyarat ketua, pasukan mula mengumpul daun di dalam bakul mereka. Selepas seminit, pasukan mesti memberikan bakul mereka kepada penyampai. Penyampai melihat melalui cebisan kertas, dan dia memberikan kepingan kertas di mana surat-surat itu ditulis kepada pasukan. Seterusnya, pasukan diberi masa seminit untuk membuat nama untuk pasukan, terdiri daripada huruf pada kepingan kertas yang mereka temui. Selepas seminit, pasukan menyebut nama mereka. Pasukan yang mempunyai nama terpanjang menang.

Pertandingan "Pakaian saya"

Pertandingan ini diadakan dalam kalangan remaja di majlis hari jadi. Untuk pertandingan anda memerlukan bunga tiruan, kain buruk kecil, pin, benang, pita (semuanya dalam kuantiti yang banyak). Semua peserta berdiri mengelilingi ketua. Pemimpin berdiri di tengah bulatan dengan semua benda. Tuan rumah mengumumkan bahawa para peserta mesti berpakaian seperti penduduk Pandora. Untuk melakukan ini, mereka akan memerlukan perkara yang dia ada. Tetapi dia tidak akan memberikan perkara ini sahaja, jadi para peserta perlu menjalankan tugas penyampai. Hos bertanya soalan: "Siapa yang bersetuju untuk membuat roti bakar untuk menghormati anak lelaki hari jadi untuk perkara ini?" dan membangkitkan perkara yang akan diperjuangkan oleh peserta. Peserta yang bersetuju hendaklah mengangkat tangan. Peserta yang tinggal meninggalkan bulatan buat masa ini. Selepas peserta membuat roti bakar, penyampai memberikan semua perkara yang sama seperti yang ditunjukkannya. Kemudian semua peserta berdiri dalam bulatan semula, dan ketua bertanya soalan seterusnya. Ini berterusan sehingga semua perkara diambil atau sehingga tiada sesiapa bersetuju untuk menyelesaikan tugasan untuk perkara yang selebihnya. Kemudian peringkat kedua bermula. Peserta mesti menggunakan item yang mereka peroleh untuk mencipta pakaian untuk diri mereka sendiri, seperti penduduk Pandora. 5 minit diberikan untuk transformasi. Pemenang ditentukan oleh anak lelaki hari jadi.

Pertandingan "solekan percutian"

Pertandingan ini diadakan pada majlis hari jadi. Untuk pertandingan anda memerlukan cat putih ( gouache atau cat untuk seni badan). Setiap peserta diberikan satu balang cat putih dan cermin. Atas isyarat penyampai, peserta mesti mewarnakan hari raya pada muka dan badan mereka dalam masa tiga minit, seperti yang dilakukan oleh penduduk Pandora dalam filem "Avatar." Selepas masa tamat, peserta mesti menyerahkan pewarna percutian mereka untuk hakim. Pemenang ditentukan melalui undian atau oleh penyampai. Pemenang diberikan album untuk ciptaan selanjutnya.

Pertandingan Kulit Biru

Untuk pertandingan, anda memerlukan cat khas untuk seni badan atau gouache biru ( kuantiti bergantung kepada bilangan peserta). Pertandingan ini diadakan pada festival untuk remaja. Remaja mesti memakai pakaian renang untuk menyertai pertandingan. Setiap peserta diberikan satu balang cat dan segelas air. Atas isyarat ketua, peserta mesti menyapu seluruh badan mereka dengan cat biru. Peserta yang menghias dirinya terlebih dahulu menang. Anda boleh memberinya sabun dan span sebagai hadiah.

Pertandingan "Gaya Rambut ala Pandora"

Pertandingan ini diadakan sempena hari lahir dalam kalangan remaja (perempuan). Untuk pertandingan, anda memerlukan sikat, jalur elastik, bulu dan manik besar. Setiap gadis diberikan satu set yang terdiri daripada sikat, 10 gelang getah, 10 bulu dan 10 manik. Atas isyarat ketua, gadis-gadis harus mula menenun tocang Afrika dari rambut mereka; sama ada bulu, atau manik, atau kedua-dua objek harus dilekatkan pada hujung tocang. Selepas 5 minit, penyampai menghentikan pertandingan dan mengira berapa banyak tocang yang telah dijalin oleh gadis-gadis itu dan berapa banyak objek yang telah mereka tenun ke dalam tocang mereka. Pemenang ditentukan dalam dua kategori: 1) bilangan tocang terbesar, 2) bilangan bulu tenunan dan manik terbanyak. Kedua-dua pemenang diberi hadiah insentif, seperti sikat.

Permainan "Keluarga Addams"

Seluruh syarikat berkumpul dalam satu bilik. Penyampai - dua, lebih baik lelaki dan perempuan - pergi ke bilik lain. Menjemput seorang peserta pada satu masa, mereka membawanya masuk, meletakkannya betul-betul di hadapannya dan mengucapkan frasa yang disertai dengan isyarat: “Hello ( tunduk kepala), kami adalah keluarga Adam ( menghalakan tangan ke arah diri sendiri), Anda tetamu kami ( tunjuk dengan tangan anda pada subjek), kini anda akan menghiburkan kami ( menghalakan tangan ke arah diri sendiri) sehingga kita ( menghalakan tangan ke arah diri sendiri) kepada kamu ( halakan tangan anda ke arah pemain) jangan kita bertepuk tangan ( tepuk tangan anda)". Selepas frasa ini, penyampai diam dan menunggu tindakan pemain. Intipati permainan ialah, tidak kira apa yang dilakukan pemain, pemimpin ( keluarga Adam) semua orang mengulangi selepas dia ( persamaan yang lengkap tidak perlu). Permainan dengan pemain ini berakhir selepas, secara semula jadi, keluarga memuji pemain itu. Seterusnya, pemain menyertai keluarga, menjadi ketua, dan mangsa baru diperkenalkan. Eksperimen telah menunjukkan bahawa lebih ramai orang, lebih meriah.

Pertandingan "Anatomi dalam Lagu"

Pertandingan ini sesuai untuk mengulang kaji pelajaran biologi dan anatomi. Dua pasukan menyertai pertandingan tersebut. Peraturannya sangat mudah: setiap pasukan mesti, dalam beberapa minit, mengingati seberapa banyak lagu yang mungkin di mana beberapa bahagian badan dan organ ditemui, sebagai contoh: jika kita bercakap tentang jantung, maka anda boleh memilih lagu "Sutera Hati" atau "Nyatakan hati saya" dan lain-lain. Oleh itu, lagu juga boleh dalam bahasa asing. Adalah penting bahawa lagu dikira hanya jika pasukan menyanyikannya bersama-sama. Pasukan yang paling banyak mengingati lagu menang.

Permainan "Bola Tampar Buta"

Jika pada anda jalan hidup tiba-tiba dinding yang tidak dapat diatasi muncul, maka permainan ini akan membantu anda menggunakannya sebagai jaring untuk bola tampar buta. Dua pasukan berdiri di sebelah dan sebelah lagi dinding. Kemudian anda boleh bermain dengan cara berikut: - teknik servis dan pukulan bola adalah sama seperti dalam bola tampar; - anda hanya cuba membaling bola ke atas dinding dengan apa-apa cara untuk menjaringkan "bola" pada lawan anda. Oleh itu, matlamat utama permainan adalah untuk menjaringkan gol sebanyak mungkin di wilayah musuh. Kesukarannya ialah kebanyakan masa anda melihat bola selepas ia terapung ke sisi anda. Permainan ini membangunkan reaksi dengan sempurna.

Permainan "Jerung dan ikan"

Permainan ini paling baik dimainkan di dalam kolam. Sebagai permulaan, 3 pemandu dipilih. Mereka berdiri di tengah-tengah kolam. Pemain berdiri di satu tepi kolam. Pemandu memainkan peranan sebagai jerung, dan pemain lain memainkan peranan sebagai ikan. Jerung menamakan dahulu sebarang warna atau bentuk geometri. Jika pemain mempunyainya pada pakaian atau aksesori mereka ( penyepit rambut, gelang, jam tangan) warna atau angka yang dinamakan hadir, mereka berenang bebas melepasi jerung ke seberang kolam, dan mereka yang tinggal mesti berlalu supaya jerung tidak "memakan" mereka. Ikan yang "dimakan" disingkirkan daripada permainan. Kemudian ikan cuba berenang melintasi kolam sekali lagi, dan jerung bertanya soalan. Ini berterusan sehingga jerung memakan semua ikan.

Pertandingan "Abjad Berjalan"

Pertandingan ini adalah mengenai pembinaan pasukan. Untuk memulakan, sediakan kira-kira 5 soalan. Setiap soalan boleh dijawab dalam satu perkataan, agak pendek. Seterusnya, tuliskan huruf-huruf perkataan ini pada helaian A4 yang besar dan edarkan kepada setiap lelaki muda. Jika terdapat sedikit kanak-kanak, maka anda boleh memberikan 2 surat setiap orang. Perkara utama ialah peserta melekatkan helaian ini pada baju sejuk atau baju-T menggunakan pin. Selepas ini, anda bertanya soalan demi soalan, dan lelaki itu mesti mengedarkan diri mereka supaya huruf yang ditunjukkan pada pakaian mereka membentuk perkataan jawapan. Pertandingan ini boleh diadakan untuk dua pasukan. Dalam kes ini, sediakan dua salinan surat, dan jalankan pertandingan itu sendiri "untuk seketika."

Pertandingan "Tinju Choco"

Pertandingan ini pasti menarik minat semua peserta. Beli sekotak coklat Assorted terlebih dahulu atau pilih sendiri gula-gula yang berbeza di kedai: dengan isi krim, dengan kacang, dengan nougat atau marmalade, dengan buah-buahan manisan atau nasi kembung, toffee dan karamel. Seterusnya, jemput para peserta dan terangkan kepada mereka peraturan pertandingan: di hadapan setiap daripada mereka terdapat pinggan dengan set gula-gula yang sama dan sehelai kertas dengan pen. Helaian mengandungi nama-nama gula-gula, yang sepatutnya menunjukkan kepada peserta pengisian gula-gula, contohnya, jika gula-gula itu mempunyai kacang, namakannya "Pemecah Kacang" atau "Tupai". Peserta mesti menulis pada helaian kertas apa yang mereka fikirkan terkandung dalam gula-gula itu. Untuk melakukan ini, anda perlu "merasa" gula-gula. Untuk kemudahan, nomborkan bungkusan gula-gula, dan letakkan nombor pada helaian yang menunjukkan gula-gula. Pemenang ialah peserta yang pertama menamakan komposisi tepat bagi setiap gula-gula. Di mana dia boleh menerima gelaran "Miss Candy".

Permainan "Kod Morse"

Ini adalah permainan yang menyeronokkan sekolah lama. Terdapat tukang yang menulis imlak berdasarkan permainan ini, dengan itu memasukkan koma, noktah dan tanda baca lain "dengan betul". Untuk menjalankan pertandingan, anda memerlukan bola tali, seperti benang. Seterusnya, anda merekrut dua pasukan lelaki. Anda menanamnya satu demi satu. Potong tali dan ikat kaki kanan peserta setiap pasukan dalam "rantai" (kaki kanan peserta pertama disambungkan ke kaki kanan yang kedua, kaki kanan kedua disambungkan ke kaki kanan peserta ketiga, dsb.). Oleh itu, kami mempunyai dua pasukan pemancar rantai. Beri pemain pertama setiap pasukan mesej yang ditulis dalam kod Morse, dan pemain terakhir - transkrip dan sehelai kertas dengan pen. Peserta pertama mesti "menghantar" setiap isyarat kepada yang kedua, yang kedua - kepada yang ketiga, dsb. sehingga yang terakhir, yang akan menulis semua watak, selepas itu dia perlu menyelesaikan penyulitan. Kod dihantar seperti berikut: titik - pergerakan pendek kaki ke hadapan, sengkang - pergerakan panjang kaki. Adalah lebih baik untuk menyulitkan frasa mudah.

Permainan "Beg dengan kejutan"

Untuk bermain, anda memerlukan beg di mana anda perlu meletakkan pelbagai perkara lucu, contohnya, lampin dewasa, seluar dalam, selendang berwarna, topi lucu. Semua pemain pergi ke lantai tarian. Apabila muzik dimulakan, semua orang harus menari dan memberikan satu sama lain beg dengan barang-barang. Pada saat muzik berhenti, orang yang mempunyai beg itu mesti mengeluarkan satu benda daripada beg itu tanpa melihat dan memakainya. Kemudian muzik bermula semula dan permainan diteruskan. Permainan diteruskan sehingga semua barang dipakai oleh peserta.

Pertandingan "Pakar Etiket"

Untuk pertandingan, sediakan yang berikut lebih awal: potong satu sudu besar, satu sudu teh, satu sudu kopi, garpu biasa, garpu pencuci mulut dan pisau biasa daripada kertas atau kadbod. Ini adalah untuk satu set, dan bilangan set bergantung kepada bilangan peserta. Tambah satu cawan plastik untuk setiap set. Seterusnya, pada helaian kertas biasa, cetak gambar tetapan meja, tanpa imej kedudukan gelas (cermin mata, dll.) dan kutleri. Bilangan helaian tersebut mestilah sepadan dengan bilangan peserta. Seterusnya, mengenai pertandingan itu sendiri. Pada mulanya, setiap peserta diberikan satu set garpu, sudu, pisau, cawan dan sehelai kertas, di mana, dalam masa yang ditetapkan, peserta mesti menyusun kutleri dengan betul dan meletakkan cawan. Peserta yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu memenangi pertandingan.

Permainan "Wisel"

Anda memerlukan wisel, pin dan benang sepanjang kira-kira 20 cm. Bawa tiga orang keluar dari bilik yang tidak pernah bermain permainan ini. Pemain yang tinggal duduk di atas kerusi dalam bulatan ketat menghadap ke dalam. Sekarang anda menjemput salah seorang daripada mereka di luar pintu. Dia berdiri dalam bulatan, dan semasa anda menutup matanya, salah seorang pemain dengan berhati-hati menyematkan benang dengan wisel di belakangnya supaya dia tidak menyedarinya. Kemudian anda mengatakan bahawa salah seorang pemain yang duduk di sekelilingnya telah mencuri wisel ajaib dan dia perlu mencari pelakunya. Pada masa ini, salah seorang pemain meniup wisel dan melepaskannya dengan berhati-hati. Ia boleh mengambil masa yang sangat lama untuk pemain yang ditutup matanya untuk menoleh ke arah wisel dan menyedari bahawa wisel ajaib terikat pada punggungnya sendiri! Kemudian mereka turut memanggil seorang lagi daripada mereka bertiga yang dibawa keluar dari bilik itu.

Permainan "Buaian"

Anda memerlukan tali sepanjang 2-3 m. Dua orang memegang tali, masing-masing memegang salah satu hujungnya. Anda boleh mengikat satu hujung pada tiang atau pokok, dan kemudian satu orang boleh memegangnya. Tali tidak dipintal, tetapi hanya berayun di atas tanah pada ketinggian yang berbeza - dari 10-20 cm hingga 50 dan lebih tinggi. Peserta satu persatu ( atau berpasangan) berlari ke atas dan melompat ke atas tali yang berayun atau mula melompat cara yang berbeza: dengan kaki tertutup, sebelah kaki, dengan kaki bersilang, dengan pusingan semasa melompat, dll. Mereka melompat sehingga mereka membuat kesilapan. Orang yang membuat kesilapan menggantikan salah satu daripada mereka yang menghayun tali. Bukan sahaja lompatan yang gagal, tetapi juga sebarang memberus tali dianggap satu kesilapan. Walau bagaimanapun, jika ini berlaku kerana kesalahan mereka yang memutarkan tali, maka pelompat mempunyai hak untuk mencuba lagi.

Pertandingan "Set Percutian"

Pertandingan ini adalah berdasarkan permainan perkataan yang terkenal. Di papan tulis, tulis "vinaigrette" huruf yang, jika dibentuk dengan betul, membentuk frasa "Hari Kekasih." Tugas peserta adalah menggunakan kepingan kertas untuk membina sebanyak mungkin perkataan daripada huruf ini. Untuk setiap perkataan - satu titik. Peserta yang mendapat mata terbanyak menang. Juga, hadiah berasingan diberikan kepada peserta yang pertama meneka frasa yang disulitkan dalam "vinaigrette" huruf ini.

Hiburan "Broken Hearts"

Pertandingan ini sesuai untuk lelaki dan perempuan yang malu untuk berpasangan. Dia akan membantu anda memilih pasangan. Potong seberapa banyak hati lebih awal yang anda perlukan untuk membuat pasangan. Kemudian potong setiap jantung separuh, mencipta potongan yang paling luar biasa. Beberapa bahagian pergi kepada lelaki, yang lain kepada perempuan. Untuk memastikan tiada patah hati pada percutian anda, jemput semua tetamu mencari "separuh" mereka dengan cepat. Sebagai pilihan untuk meneruskan keseronokan, anda boleh menjemput semua yang hadir untuk memilih pasangan terbaik dengan mengundi.

Pertandingan "Penyelam"

Pertandingan ini diadakan di kolam renang. Untuk melaksanakannya, sediakan pelbagai kerikil terlebih dahulu ( atau apa-apa barang lain), warna yang akan sepadan dengan warna bahagian bawah. Kemudian anda membuang semua "khazanah" ini ke dalam kolam. Setiap peserta diberi topeng dan masa ( contohnya, 30 saat), yang mana dia menyelam ke dalam kolam dan cuba mencari "khazanah" sebanyak mungkin. Selepas masa tamat, peserta seterusnya memulakan ujian. Akhirnya, peserta yang mengumpul batu kerikil paling banyak dalam masa yang ditetapkan menang.

Hiburan "Detektif"

Mereka memilih seorang detektif, dia keluar dari pintu, kononnya supaya yang lain akan membuat perkataan. Pada masa ini, penyampai menerangkan bahawa mereka yang tinggal mesti menjawab soalan detektif "ya" jika soalan itu berakhir dengan vokal, "tidak" jika ia berakhir dengan konsonan, dan "mungkin" jika soalan itu berakhir dengan ь. kemudian mereka membawa masuk seorang detektif, dia mula bertanya soalan, cuba meneka perkataan, dan selebihnya menjawab soalan yang telah ditetapkan. Hiburan boleh diteruskan sehingga ia menjadi bosan atau sehingga detektif menyedari bahawa dia sedang diperbodohkan.

Pertandingan "Resipi"

Pertandingan ini adalah untuk suri rumah sebenar. Penyampai menjelaskan bahawa tidak lama dahulu, agar seorang gadis boleh berkahwin, ibu bapanya perlu menjaga bukan sahaja mas kahwin dan kesucian bakal pengantin perempuan, tetapi juga bahawa dia tahu cara memasak borscht yang enak dan bubur manis. Beberapa orang gadis dipilih untuk menyertai pertandingan tersebut. Setiap daripada mereka perlu mengingati dan menulis resipi klasik untuk membuat borscht dan oatmeal. Selepas seminit, penyampai membaca resipi. Pemenang dipilih oleh penonton.

Pertandingan "Periksa intuisi anda"

Untuk pertandingan ini anda memerlukan dua helai, dua lilin dan susu. Ambil helaian terlebih dahulu dan, menggunakan susu sebagai dakwat, tulis teka-teki pada setiap helaian dengan berus ( teka-teki mungkin sama). Sekarang tentang persaingan itu sendiri. Anda memilih dua peserta yang yakin dengan gerak hati dan kepintaran mereka. Letakkan lilin, mancis dan sehelai kertas dengan teka-teki di hadapannya, sambil menerangkan bahawa terdapat teka-teki di hadapan mereka pada helaian (mereka tidak tahu tentang susu, jadi mereka melihat kepingan putih sepenuhnya), dan mereka perlu meneka bagaimana ia boleh dibaca dan diselesaikan. Sebenarnya, untuk membaca teka-teki anda yang ditulis dalam susu, anda perlu menyalakan lilin dengan mancis dan memegang sekeping kertas dengan teka-teki di atasnya - susu mula terbakar dan kelihatan berwarna coklat, tetapi peserta mesti "mencapai" jawapan itu sendiri. Orang pertama yang memberikan jawapan yang betul kepada teka-teki menang.

Hiburan "Hobi"

Tiga lelaki dipilih daripada penonton; adalah dinasihatkan bahawa mereka adalah lelaki muda yang tidak menyinggung perasaan. Penyampai mengatakan bahawa mereka akan ditanya soalan tentang hobi mereka, dan mereka mesti menjawab soalan-soalan ini tanpa mendedahkan hobi sebenar mereka. Lelaki itu kemudian keluar dari pintu, seolah-olah membiarkan orang ramai yang lain mengemukakan soalan. Tetapi sebenarnya, pertandingan ini adalah jenaka, hos menawarkan untuk memperkenalkan semua orang kepada fakta bahawa hobi lelaki ini adalah bercium. Kemudian penyampai memanggil lelaki itu. Mereka ditanya soalan berikut: Di manakah anda belajar hobi anda? Siapa yang ajar awak ni? Berapa banyak masa yang anda luangkan untuk mengejar hobi anda? Apakah bunyi yang terdapat apabila anda mengamalkan hobi anda? Di mana anda melakukan hobi anda? Bilakah anda mula mengejar hobi anda? Bagaimana anda bersedia untuk hobi anda? Memandangkan semua orang kecuali lelaki akan menerapkan jawapan kepada hobi mencium, ia akan menjadi sangat lucu.

Pertandingan "Kekalkan Rentak"

Semua peserta duduk di sekeliling meja, di atas sofa, dsb. Setiap peserta memilih nama dua suku kata, dengan penekanan pada yang pertama (contohnya, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Mengetuai (seorang yang mempunyai deria irama yang baik) menetapkan rentak, semua orang menyokong dengan menepuk tapak tangan di atas meja, lutut, dsb. Rentak awal ialah satu tepukan sesaat. Penyampai menyebut namanya dua kali, kemudian nama orang lain dua kali ("Katya, Katya - Petya, Petya") - satu nama untuk satu tepukan. Selepas itu, orang yang namanya dinamakan juga mesti menyebut namanya dua kali, dan orang lain dua kali. Kadarnya beransur-ansur meningkat. Seharusnya tiada jeda; nama hendaklah disebut untuk setiap tepukan. Jika seseorang sesat, dia diberi nama panggilan yang keren - Brek, Chukcha, Burung Belatuk - dan selepas itu dia tidak lagi boleh dipanggil Petya, tetapi hanya dengan nama baru. Kali ketiga, orang yang membuat kesilapan disingkirkan daripada permainan. Ia menjadi paling menyeronokkan apabila rentak meningkat kepada rentak panik, dan semua peserta mempunyai nama baru yang menarik.

Permainan "Tindakan Pembebasan"

Tindakan Pembebasan ialah permainan dinamik yang mengembangkan pendengaran, perhatian, koordinasi dan reaksi dengan baik dalam pemain terkemuka dan ketangkasan dan reaksi dalam pemain lain. Ketua membentuk bulatan kerusi untuk mengehadkan pergerakan pemain. Peserta dengan tangan dan kaki terikat (m.s Lennik) duduk di tengah-tengah bulatan yang terbentuk daripada kerusi. Di sebelahnya adalah pemain yang ditutup matanya ( pengawal keselamatan). Selebihnya peserta permainan ( pembebas) mereka cuba membebaskan banduan itu, iaitu cuba melepaskannya. Pengawal mesti campur tangan. Dengan menyentuh mana-mana peserta, dia membawanya keluar dari permainan, dia mesti melampaui bulatan kerusi. Pemain yang berjaya membebaskan banduan tanpa ditangkap akan menjadi pengawal sendiri pada masa akan datang.

Permainan "Saya mahu tahu segala-galanya"

Sebarang bilangan pemain boleh mengambil bahagian dalam permainan. Setiap orang diberikan kepingan kertas dan pen. Helaian dibahagikan kepada enam lajur dipanggil: "Bandar", "Sungai", "Haiwan", "Tumbuhan", "Nama" dan "KACA". Pada isyarat, salah seorang pemain ( mengetuai) mula membaca abjad kepada dirinya sendiri, seseorang menghalangnya, dan dia menamakan huruf yang dia berhenti. Semua orang dengan cepat mula mengisi lajur dengan perkataan yang bermula dengan huruf itu. Sebaik sahaja salah seorang pemain mengisi semua lajur, dia menjerit "Berhenti", semua orang berhenti dan mula mengira mata. Sesiapa yang mengisi lajur terlebih dahulu membaca perkataan mereka, 20 mata dijaringkan untuk setiap nama yang tidak ditemui oleh sesiapa; jika ia sepadan, maka mata dibahagikan sama rata antara pemain. Jika seseorang tidak mempunyai perkataan sama sekali, maka 10 mata ditulis kepada penyampai, dan baki 10 lagi dibahagikan oleh pemain yang mempunyai perkataan dalam ruangan ini. Orang yang mempunyai mata terbanyak pada akhir permainan menang.

Pertandingan "Penjahit"

Pertandingan ini bertujuan untuk meraikan Antarabangsa Hari Wanita. Penyampai hendaklah mengedarkan sehelai kain, benang dan butang kepada semua peserta. Kemudian, pada isyaratnya, para peserta mesti mula menjahit butang, dan mesti ada sekurang-kurangnya tiga jahitan. Atas isyaratnya, semua orang menghentikan kerja menjahit mereka. Mana-mana peserta yang menjahit butang paling banyak dalam masa yang ditetapkan menang.

Permainan "Patung Cinta"

Pengukir pertama mencipta gubahan yang dipanggil "patung cinta", dan apabila dia berpuas hati dengan hasilnya, dia diminta untuk mengambil tempat watak jantinanya sendiri. Seterusnya, seorang gadis dijemput masuk ke dalam bilik dan memperbaiki patung ini dengan sebaik mungkin. Apabila ideal, pada pendapatnya, telah dicapai, dia menjadi bahagian wanita dalam komposisi. Kemudian seorang lelaki masuk ke dalam bilik dan diberitahu bahawa ini adalah - patung cinta, tetapi ia entah bagaimana tidak benar dan tidak terlalu artistik, ia perlu diperbaiki... Terdapat versi permainan ini apabila jantina tidak penting . Kemudian tema gubahan adalah percuma, tetapi hanya seorang peserta yang boleh "dipahat", yang tempatnya kemudiannya diambil oleh pengukir.

Permainan "Mari Menari"

Peserta berdiri dalam bulatan dalam pasangan lelaki dan perempuan. Di tengah-tengah bulatan, ketua melemparkan beberapa selendang. Lelaki itu mesti menangkap mereka sebelum mereka menyentuh tanah. Jika sesetengah lelaki tidak mempunyai masa untuk menangkap sapu tangan, maka dia dihukum, sebagai contoh, dia terpaksa memegang teman wanitanya dalam pelukannya selama lima minit. Lelaki yang menangkap selendang itu datang kepada gadis mereka dan meletakkan selendang di bahu mereka. Kemudian hos menghidupkan muzik rakyat Rusia, pasangan itu bergerak mengikut rentak muzik, lelaki itu cuba mengambil selendang, tetapi gadis itu tidak membenarkannya. Permainan tamat apabila semua lelaki mengambil tudung mereka.

Permainan "Teka-teki Bunga"

Permainan ini sangat sesuai untuk bermain di majlis hari jadi seorang gadis. Penyampai mengambil nama bunga dan menukar huruf di dalamnya. Sebagai contoh, tulip - nyutpal, narcissus - sirstsan, galdiolus - sodulliag, dan sebagainya dalam semangat ini. Tetamu mesti meneka jenis bunga yang diinginkan oleh penyampai. Peserta yang paling banyak meneka nama akan menang. Dia diberi gula-gula "Iris".

Pertandingan "Kumpul kelopak"

Pertandingan ini akan menjadi paling relevan apabila meraikan hari lahir seorang gadis. Semua peserta dibahagikan kepada pasangan. Kemudian semua lelaki ditutup mata, dan kelopak bunga melekat pada gadis-gadis. Anda boleh menyembunyikannya di mana-mana: dalam poket, dalam kasut, pada pakaian, atau bahkan di bawah pakaian. Nah, secara umum, ke mana-mana sahaja imaginasi penetap membawa anda. Lelaki itu kemudiannya dibawa kepada pasangan mereka dan mesti mencari semua kelopak sambil ditutup mata. Pasangan yang mencari kelopak pertama menang. Perempuan sepatutnya diam.

Pertandingan-hiburan "Pergi ke sana saya tidak tahu di mana!"

4-6 orang dijemput. Bergantung kepada papan tanda yang dirancang dan disediakan terlebih dahulu. Kerusi diletakkan dalam satu baris. Dengan membelakangi penonton. Peserta duduk di atas kerusi. Papan tanda seperti Bilik Tidur, Tandas, Institut, Kedai dan sebagainya digantung di belakang kerusi. Setiap peserta pada gilirannya ditanya soalan seperti: Mengapa anda pergi ke sana? Apa yang biasa anda lakukan di sana? Adakah anda suka pergi ke sana? Berapa kerap anda pergi ke sana? Apa yang ada di sana? Dan sebagainya. Oleh kerana peserta tidak melihat tanda-tanda, mereka menjawab apa sahaja yang terlintas di fikiran. Ternyata lucu dan menarik.

Pertandingan "Mute Students"

Penyampai menjemput peserta, 4-6 orang, untuk mengeluarkan, seperti dalam peperiksaan, tugasan yang disediakan terlebih dahulu pada helaian kertas. Ini boleh menjadi petikan daripada cerita dongeng, peribahasa dan pepatah, baris lagu. Matlamat permainan ialah peserta perlu menyampaikan maksud kepada tetamu melalui mimik muka dan gerak isyarat. Cuba sampaikan maksudnya setepat mungkin agar dapat difahami oleh khalayak. Seorang peserta yang isyarat bahasa ajaibnya akan lebih mudah difahami oleh tetamu. Orang yang dapat dengan cepat menyampaikan maksud frasa yang diberikan memenangi pertandingan ini. Anda juga boleh memberikan hadiah istimewa kepada peserta yang paling berbakat, walaupun bukan pemenang. Anugerah Pilihan Rakyat.

Pertandingan "Tarik tangan!"

Penyampai menjemput 6-8 pasangan peserta. Pasangan dibahagikan kepada dua pasukan. Penyampai mengingatkan bagaimana pada zaman kanak-kanak semua orang suka mengambil bahagian dalam perlumbaan lari berganti-ganti. Kini mereka mempunyai peluang ini lagi. Memandangkan pertandingan itu adalah Tahun Baru, prop dan hadiah utama di dalamnya akan menjadi simbol tetap Tahun Baru - tangerine. Dulang dengan tangerine diletakkan di atas kerusi di atas dua hidangan. Terdapat dulang kosong di seberang bilik. Tugas peserta, tanpa menggunakan tangan mereka, secara berpasangan, adalah memindahkan semua tangerine satu demi satu ke dulang kosong. Mana-mana pasukan yang menyelesaikan tugasan ini dengan lebih cepat akan menang.

Pertandingan "Cari pasangan jiwa anda"

Anda memerlukan: belon, di dalamnya anda perlu meletakkan nota dengan nama gadis yang hadir. Penyampai menghamburkan bola di tengah-tengah dewan, kemudian menjemput beberapa lelaki muda dari dewan untuk mencari pasangan jiwa mereka "tua cara rakyat" Pemain mesti meletuskan belon tanpa menggunakan tangan atau kaki. Pasangan terbaik dipilih dengan tepukan penonton. Pertandingan ini sangat sesuai untuk merekrut pasangan dalam syarikat yang orang ramai tidak mengenali antara satu sama lain.

Hiburan “Serenade untuk kekasih anda”

Tuan rumah menjemput satu pasangan. Seorang lelaki dan seorang perempuan. Dan tawaran orang muda serenade kekasih anda. Lelaki muda itu memakai fon kepala yang memainkan muzik, beberapa lagu cinta yang terkenal. Muzik juga dimainkan di dalam dewan pada mulanya. Pemuda itu melutut dan mula mempersembahkan lagu itu dengan penuh semangat. Jurutera bunyi mematikan muzik di dalam dewan. Dan bunyi itu hanya ke fon kepala lelaki muda itu. Ia ternyata sangat lucu. Kerana muzik dalam fon kepala adalah kuat, dan lelaki muda itu berusaha keras.

Permainan "Potret daripada semua orang sebagai kenang-kenangan"

Anda memerlukan: Kertas Whatman, beberapa penanda, penutup mata. Penyampai merekrut beberapa orang ke dalam pasukan dan menjemput mereka untuk melihat dengan teliti pada lelaki hari jadi, ingat ciri cirinya - pada masa ini adalah yang terbaik untuk lelaki hari jadi itu berpose secara berkarisma. Kemudian kertas Whatman digantung pada jarak yang dekat dari pasukan. Setiap peserta ditutup mata dan diberikan pen felt-tip. Dia mesti pergi ke kertas whatman dan melukis bahagian badan yang diberi nama oleh pembentang.

Pertandingan "Ais Retak"

Anda perlu: buat dua segi empat sama seperti dalam gambar daripada kadbod ( membuat potongan di sepanjang garisan)- dengan cara ini anda mendapat satu set angka yang membentuk segi empat sama lengkap. Ketua memilih 2 pasukan. Kemudian setiap pasukan diberikan segi empat sama dalam bentuk yang dibongkar. Tugas pasukan adalah untuk memasang angka dan bahagian ke dalam segi empat sama secepat mungkin. Orang yang menyelesaikan tugas dahulu menang. Bersedia untuk fakta bahawa semasa pertandingan anda akan mendengar bahawa mustahil untuk memasang persegi dari semua "ini" dan tugas itu mustahil.

Permainan "Tiada perkataan"

Permainan ini sesuai untuk pesta ulang tahun. Dua orang dipilih daripada keseluruhan syarikat. Yang pertama mesti menghasilkan perkataan, sebaik-baiknya ia harus menandakan objek, jika tidak, anda dijamin satu setengah jam kebingungan. Kemudian dia mengatakan perkataan ini kepada yang kedua. Dan dia mesti menunjukkan perkataan ini tanpa berkata apa-apa. Jika seseorang meneka dengan betul, maka dia mengambil tempat orang yang meneka perkataan itu. Dia pula mengambil tempat orang yang menunjukkan.

Pertandingan "Empat Monyet"

Pertandingan ini paling sesuai untuk sambutan hari lahir. Ia akan menghiburkan kedua-dua peserta itu sendiri dan mereka yang akan memerhatikan proses yang paling menghiburkan ini. Jadi, pertama anda perlu mencari empat sukarelawan. Mereka melutut di empat sisi kerusi. Di hadapan masing-masing ada pisang. Peserta mesti mengupas dan makan pisang tanpa menggunakan tangan. Orang pertama yang mengupas dan memakan pisang memenangi pertandingan ini. Jika anda mempunyai sekumpulan orang yang manis, anda boleh melakukan perkara yang sama dengan coklat.

Pertandingan "MIC (Pertandingan Hebat dan Cantik)"

Ia terdiri daripada fakta bahawa setiap peserta mesti membuat nama untuk dirinya sendiri, lebih-lebih lagi, nama singkatan, iaitu singkatan perkataan yang paling menggambarkan dirinya. Contohnya, KINO - Cantik, Pintar, Biasa, Tersusun. Kemudian setiap peserta mengatakan singkatan ini kepada orang lain, dan mereka mesti meneka apa yang tersembunyi di bawahnya. Pemain yang menghasilkan singkatan terpanjang, paling asli dan menyeronokkan menang.

Pertandingan "Rasa seperti Verka Serduchka"

Penyampai memanggil semua pemain satu demi satu dan memberi mereka prop: belon, pakaian terang, topi dan cermin mata. Peserta mesti meletakkan semua ini pada dirinya sendiri supaya menjadi serupa dengan Verka Serduchka. Kemudian runut bunyi salah satu lagunya dihidupkan dan peserta mesti membuat persembahan. Orang yang paling hampir dengan yang asal menang.

Pertandingan "Berdandan Keseronokan"

Sebagai permulaan, seberapa banyak kerusi diletakkan dalam bulatan kerana terdapat orang yang menyertai pertandingan. Kemudian, apabila muzik berbunyi, semua orang berlari mengelilingi kerusi. Apabila muzik berhenti, semua orang menanggalkan satu perkara pada satu masa dan meletakkannya di atas kerusi berdekatan. Kemudian muzik dimulakan semula. Apabila peserta enggan membuka pakaian lagi, maka muzik lain dihidupkan dan mereka mula berpakaian. Lebih-lebih lagi, apabila muzik berhenti, mereka mesti memakai satu perkara dari kerusi tepat di hadapan yang mereka berhenti. Hasil akhirnya adalah sekumpulan orang yang berpakaian sangat aneh. Yang mempunyai pakaian yang paling menyeronokkan menang.

Permainan "Timun Tersembunyi"

Semua peserta berdiri dalam bulatan bahu ke bahu ( tangan mereka harus berada di belakang), dan di tengahnya adalah pemimpin. Selepas ini, dia menutup matanya, dan salah seorang pemain diberikan timun. Kemudian penyampai membuka matanya. Peserta mesti lulus timun, dan jika ada peluang, kemudian gigit sebahagian daripadanya. Penyampai meneka timun itu di tangan siapa. Jika betul tekaannya, maka yang diperhatikan menjadi ketua. Ini berterusan sehingga timun habis. Bahagian yang paling menarik, sudah tentu, menggigit timun, yang biasanya disertai dengan senyuman dari yang lain.

Permainan "Burung"

Semua orang berdiri dalam bulatan. Penyampai memberitahu peserta untuk membayangkan bahawa dia mempunyai burung kecil dan cantik di tangannya. Semua orang mesti menyatakan di mana dia ingin menciumnya dan menyampaikannya kepada peserta seterusnya. Apabila bulatan telah berlalu sepenuhnya, ketua berkata bahawa semua orang mesti mencium orang seterusnya yang berdiri dalam bulatan di tempat yang dia namakan. Perkara utama ialah peserta tidak mengetahui maksud pertandingan terlebih dahulu, dan ini membawa kepada beberapa situasi yang agak lucu.

Permainan "Bulatan"

Semua peserta berkumpul dalam bulatan yang ketat. Panjangkan tangan anda ke tengah bulatan. Acungkan jempol. Penyampai meletakkan bola pada jarinya. Mereka mesti membawa bola ini agak jauh. Pada masa yang sama, mereka mesti berdiam diri. Jika bola jatuh, seseorang menyentuhnya dengan beberapa jari, tidak menyentuhnya sama sekali, atau berkata sepatah pun, maka semuanya bermula semula. Jari hendaklah betul-betul di bawah bola. Sekiranya peserta mengatasi terlalu cepat, penyampai boleh merumitkan laluan, contohnya, dengan menggantikan bola biasa dengan bola tenis.

pencuri

Pemain diberi sekumpulan kunci dan gembok berkunci. Ia adalah perlu untuk mengambil kunci dari tandan dan membuka kunci secepat mungkin.

Permainan jenaka

Semua tetamu berdiri dalam bulatan dan meletakkan tangan mereka di bahu masing-masing. Penyampai menyebut "itik" atau "angsa" di telinga semua orang (secara rawak, sebut "itik" lebih pemain). Kemudian dia menerangkan peraturan permainan: "Jika saya sekarang berkata: "Angsa," maka semua pemain yang saya panggil begitu akan menyelak satu kaki. Dan jika "Itik," maka pemain yang saya panggil "Itik" akan menyelipkan kedua-duanya. kaki.” Anda dijamin timbunan.

Kisah dongeng

Apabila anda mempunyai sekurang-kurangnya 5-10 tetamu (umur tidak penting), tawarkan mereka permainan ini. Ambil buku kanak-kanak dengan kisah dongeng (lebih mudah lebih baik, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", dll. adalah ideal). Pilih pemimpin (dia akan menjadi pembaca). Dari buku itu, tuliskan semua watak cerita dongeng pada kepingan kertas yang berasingan, termasuk, jika bilangan orang membenarkan, pokok, tunggul, sungai, baldi, dll. Semua tetamu mengeluarkan kepingan kertas dengan peranan. Penyampai mula membaca kisah dongeng, dan semua watak "hidup"...

Kenangan

Permainan ini boleh ditawarkan semasa kenduri. Sebarang bilangan orang mengambil bahagian dalam permainan. Pemain bergilir-gilir menamakan acara (sebaik-baiknya menyenangkan atau lucu) yang berlaku dalam syarikat (atau berkaitan secara langsung dengannya) sepanjang tahun lalu. Sesiapa yang tidak dapat mengingati mana-mana peristiwa telah keluar dari permainan. Peserta terakhir yang tinggal dalam permainan menerima hadiah.

Solekan hari raya

Fasilitator membahagikan semua peserta kepada pasangan. Sebaik-baiknya lelaki-perempuan (jika itu tidak berjaya, ia akan menjadi lebih menyeronokkan). Lelaki itu ditutup mata. Selepas itu, mereka mesti mekap muka gadis yang digandingkan itu. Atas sebab yang jelas, adalah lebih baik untuk memberi amaran kepada separuh wanita terlebih dahulu. Anda tidak perlu menutup mata lelaki itu, kerana ia akan tetap menyeronokkan. Kemudian mereka menanggalkan penutup mata dan membiarkan mereka mengagumi hasil kerja mereka. Pemenangnya bukanlah orang yang memakai solek terbaik, tetapi orang yang lebih menyeronokkan.

Jangan tumpahkan setitik

Semua tetamu duduk di meja dan mengedarkan gelas dalam bulatan. Semua orang menuangkan sedikit minuman ke dalam gelas. Orang terakhir yang gelasnya melimpah dan minumannya melimpah mesti mengucapkan roti bakar dan minum.

Siapa yang kalah?

Semua yang hadir menyertai pertandingan tersebut. Seorang peserta dipilih dan keluar dari bilik. Selepas dia keluar, semua yang hadir memasukkan salah satu barang mereka ke dalam beg (ini boleh jadi pemetik api, anting-anting, penyepit rambut). Apabila semua peserta telah meletakkan barang mereka, penyampai memanggil orang yang telah pergi, mari kita panggil dia Pemain. Kemudian Pemain mengeluarkan satu perkara pada satu masa dan cuba meneka milik siapa. Jika Pemain tidak meneka barang siapa, maka dia mesti menyelesaikan tugasan yang diberikan oleh pemilik item tersebut. Jika Pemain meneka siapa yang memiliki item itu, maka pemiliknya menyelesaikan tugas Pemain.

Menu hari raya

Ini adalah pertandingan meja.
Diadakan pada hari lahir orang dewasa.
Peserta adalah semua tetamu yang duduk di meja dan mencuba semua hidangan perayaan.
Penyampai mengumumkan bahawa sebaik sahaja dia menamakan satu huruf, setiap peserta mesti menamakan beberapa hidangan dengan meja perayaan atau apa sahaja yang ada di atas pinggannya.
Siapa yang paling aktif dalam pertandingan ini menang. Pemenang mendapat hadiah yang lazat, tetapi apa yang akan diputuskan oleh anak lelaki hari jadi.

sosej

Permainan ini sesuai untuk anda jika anda mempunyai sekumpulan besar ibu bapa dan anak-anak, dan anda langsung tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengan semua orang. Permainan ini boleh dimainkan sambil duduk di meja. Seorang pemandu dipilih, buat kali pertama ia boleh menjadi anda. Pemandu bertanya kepada semua orang pelbagai soalan, dan tugas pemain adalah untuk memberikan jawapan yang sama "Sosej" atau perkataan yang berkaitan: "sosej", "sosej", dll. Perkara utama adalah memberi jawapan dengan wajah yang paling serius. Orang yang ketawa dahulu sudah keluar dari permainan. Pemenang adalah pemain yang menangani sepenuhnya emosinya dan tidak tunduk kepada provokasi pemimpin.

Konduktor

Apabila tiba masanya untuk lagu lirik dalam syarikat anda, dan semua orang yang berkumpul mula menyanyikan sejenis melodi, anda boleh bermain jenaka kepada rakan anda. Sesiapa yang mengambil peranan sebagai konduktor memberi amaran terlebih dahulu: "Jika saya melambai tangan dan mengepalkan jari saya, diam segera." Ia ingin tahu, tetapi hampir tidak pernah berlaku bahawa pada isyarat ini lagu itu tamat sepenuhnya; seseorang terus menyanyi mengikut suara mereka. Penyanyi yang lalai mendapat kerugian!

Apabila memilih permainan untuk remaja, Father Frost dan Snow Maiden mesti ingat bahawa remaja tidak bersetuju dengan perhubungan yang tidak sama rata zaman kanak-kanak. Lelaki menganggap diri mereka cukup dewasa, walaupun, terbawa-bawa oleh permainan, mereka melupakannya. Mereka memerlukan sokongan yang baik dan bijaksana daripada orang dewasa, yang membantu memenuhi keinginan untuk kemerdekaan. Kanak-kanak pada usia ini mempunyai hubungan dengan rakan sebaya dan orang dewasa; mereka cuba membuktikan diri mereka dan menerima pujian yang tinggi daripada orang dewasa. Kanak-kanak perempuan dan lelaki secara aktif mempertahankan pandangan mereka, terutamanya berkaitan hobi, fesyen, citarasa, dan aktiviti masa lapang, jadi adalah lebih baik untuk menganjurkan pesta Malam Tahun Baru untuk mereka di kafe.

Ia mesti diambil kira bahawa pada usia ini perhatian yang besar perlu diberikan kepada individu. Oleh itu, saya mengesyorkan agar Santa Claus dan Snow Maiden memilih permainan di mana terdapat peluang untuk menyatakan diri mereka. Anda boleh mengadakan kejohanan kesatria; pada usia ini, kanak-kanak lelaki ingin menggembirakan gadis dan menegaskan diri mereka sendiri. Mereka melihat secara positif dan rela bermain dalam pertandingan "Miss and Mister Party", yang mempunyai pencalonan "Most Charming", "Superman", "MissSmile", "Mr.Gallance", "Miss Charm", "Mr. Courage", “Miss Charm”, “Gentleman” " dan sebagainya.

Diterima dengan baik Permainan minda, terutamanya jika terdapat tugas yang memerlukan pemain berfikir di luar kotak dan mempunyai rasa humor. Ini boleh jadi soalan dengan makna berganda atau teka silang kata yang menyeronokkan. Pendek kata, hanya tarian berterusan boleh memenatkan anda dan membosankan. Ia perlu untuk memanaskan badan bukan sahaja untuk kaki, tetapi juga untuk minda.

Syarikat "kurus".

Gelung harus muat sebanyak mungkin lebih ramai orang. Ia hanya dinasihatkan bahawa lelaki itu tidak terlalu terbawa-bawa - gelung itu bukan getah, selepas semua.

Bulatan, segi empat, segi tiga

Dua pasukan yang terdiri daripada 12 orang setiap satu mengambil bahagian, kedua-duanya bebas menari. Atas arahan dalam tarian, pemain dengan cepat bergerak ke dalam bulatan, kemudian ke dalam segi empat sama dan ke dalam segitiga.

Maraton Tarian

Cebisan muzik pantas dimainkan secara berturut-turut (sebaik-baiknya ambil yang paling popular). Peserta dalam permainan mesti menari tanpa henti. Yang paling tabah menang.

Melodi yang biasa

Mereka menjemput seorang daripada pasukan, dan meletakkan tanda dengan nama penghibur terkenal (komposer) di hadapan mereka. Serpihan karya muzik dimainkan, pemain mesti menaikkan tanda dengan nama penghibur (komposer) atau tajuk. Anda boleh menggunakan karya tema tertentu atau arah tertentu (klasik, hits moden).

Lembaran tipu

Permainan ini memerlukan dua atau lebih peserta. Mereka diberi segulung tisu tandas. Ini adalah helaian curang. Tugas peserta adalah untuk menyembunyikan kertas di dalam poket mereka, di belakang kolar, dalam seluar, dalam stoking, mengoyakkannya menjadi kepingan kecil. Sesiapa yang melakukan ini terlebih dahulu adalah pemenang.

mummy

Kertas tandas akan membuat "mumia" yang megah. Panggil dua atau lebih pasangan sukarelawan. Salah seorang pemain dalam setiap pasangan ialah "mumia", dan yang kedua ialah "mumiator". "Mumiator" mesti membalut "mumia" dengan "pembalut" yang diperbuat daripada kertas tandas secepat mungkin.

Peribahasa

Penyampai menamakan peribahasa negara tertentu, pemain menunjukkan peribahasa Rusia yang serupa dengan makna. Sebagai contoh, pepatah Arab mengatakan: "Saya lari dari hujan, terperangkap dalam hujan lebat," dan pepatah Rusia: "Dari kuali ke dalam api."

1. Bahasa Iran: "Di mana tidak ada pokok buah-buahan, bit akan menjadi oren."

Rusia: "Oleh kerana kekurangan ikan dan kanser, ikan."

2. Vietnam: "Gajah yang santai mencapai matlamatnya lebih awal daripada kuda jantan yang lincah."

3. Bahasa Finland: “Siapa yang bertanya tidak akan tersesat.”

Rusia: "Bahasa itu akan membawa anda ke Kyiv."

4. Bahasa Inggeris: "Setiap kawanan mempunyai kambing hitam sendiri."

Rusia: "Ada kambing hitam dalam keluarga."

5. Bahasa Indonesia: “Tupai melompat dengan sangat pantas, dan kadangkala ia patah.” ,

Rusia: "Kuda mempunyai empat kaki, dan dia tersandung."

Permainan penutup mata

10 orang mengambil bahagian: 5 perempuan dan 5 lelaki. Borang selebihnya bulatan besar memegang tangan. Para pemain ditutup mata supaya tiada apa yang kelihatan. Pada mulanya, semua orang bergerak kelam kabut di dalam bulatan, cuba untuk tidak menolak satu sama lain. Kemudian, atas arahan, kanak-kanak lelaki cuba membentuk bulatan mereka sendiri, dan perempuan cuba membentuk bulatan mereka. Intuisi diperlukan di sini, kerana anda tidak boleh bercakap. Anda dibenarkan untuk menyentuh satu sama lain dan menentukan melalui sentuhan siapa anda dan siapa orang lain.

Tukar tangan anda

Pemain dijemput untuk mencuba melukis atau mewarna sesuatu, tetapi hanya dengan tangan kiri mereka, dan mereka yang kidal menggunakan tangan kanan mereka.

Teka syaratnya

Dua pasukan 6 orang diperlukan. Setiap pemain daripada dua pasukan diberi lukisan dalam sampul surat yang menggambarkan wajah dengan ekspresi kemarahan, pemikiran, ketakutan, kegembiraan, ironi, kesedihan, ketakutan, kebosanan, kejutan, kekaguman. Secara bergantian, peserta kedua-dua pasukan membaca kuatrain:

Tetamu datang kepada kami

Orang yang dikasihi telah datang,

Tidak sia-sia kami menyediakan meja,

Mereka menjamu kami dengan pai,

Dan mereka membaca dengan ungkapan yang sama seperti dalam gambar. Pemain tampil ke hadapan dan berdiri di hadapan pasukan supaya semua orang dapat melihat lukisannya, tetapi pasukan meneka tidak. Jika pasukan lawan meneka dengan betul, ia mendapat 1 mata. Pasukan siapa yang mendapat lebih banyak mata menang.

Menari dengan oren

2 pasangan mengambil bahagian. Setiap pasangan diberi sebiji oren. Sebaik sahaja muzik dimulakan, mereka mesti menari dengan warna oren di antara pipi pasangan mereka. Pemenangnya ialah pasangan yang berjaya memegang oren sambil menari.

Epal berubah-ubah

Bilangan peserta - 4 orang. Seorang sedang memegang epal di udara, yang diikat pada reben pendek, dan peserta kedua cuba memakan epal ini tanpa menggunakan tangannya.

Tulang herring

Sepasukan 7 orang mesti menghiasi "pokok Krismas" semasa muzik dimainkan. "Pokok Krismas" ialah mana-mana orang daripada syarikat. Anda perlu menghiasi pokok Krismas menggunakan cara yang diperbaiki. Pemenangnya ialah pasukan yang menghiasi "pokok Krismas" dengan "mainan" terbanyak.

Ledakan oren

Terdapat 12 orang dalam pasukan. Mereka berdiri sebaris. Pemain pertama memegang oren di bawah dagunya. Atas arahan, pemain menghantar oren kepada satu sama lain tanpa menggunakan tangan mereka. Pasukan yang tidak menjatuhkan oren menang.

Tarian pelik

Dua orang memegang tali tebal sepanjang 1.5 m pada ketinggian setinggi seseorang. Mereka yang ingin bermain bergilir-gilir berjalan di bawah tali, melakukan gerakan tarian. Secara beransur-ansur kord diturunkan lebih rendah. Permainan diteruskan sehingga pemain yang paling fleksibel kekal.

Namakan yang keempat

Tiga perkataan dinamakan, dan yang keempat (daripada tema yang sama) dinamakan oleh peserta dalam permainan. Permainan ini boleh dimainkan antara pemain yang duduk di meja. Pasukan yang boleh menamakan perkataan paling banyak menang. Sebagai contoh:

1. Dnieper, Don, Volga... (Yenisei).

2. Plum, pear, epal... (oren).

3. "Opel", "Mercedes", "Moskvich"... ("Ford").

4. Masha, Olya, Lyuba... (Natasha).

5. “Spartak”, “Lokomotiv”, “Zenith”... (“CSKA”).

6. Poplar, pain, maple... (birch).

7. "Ikan Emas", "Tiga Babi Kecil", "Puteri Katak"... ("Ratu Salji").

8. Kerusi, katil, meja... (kerusi).

9. Gimnastik, bola tampar, tenis... (bola sepak).

10. Pensel, pen, buku nota... (pembaris).

11. Krim, minyak wangi, serbuk... (gincu).

12. Coklat, marmalade, gula-gula... (biskut).

13. Gol, penalti, ofsaid... (penjuru).

14. But, kasut, but... (sandal).

Kumpul bola salji

Permainan ini direka untuk dua orang sahaja. Setiap pemain diberikan satu bakul. Bola salji yang dipotong daripada getah buih dituangkan ke atas lantai. Para pemain ditutup matanya, dan atas arahan mereka mula mengumpul bola salji. Orang yang mengumpul bola salji paling banyak menang.

"But ceria." Dua pasukan, bilangan pemain tanpa had. Alat peraga: 2 pasang but felt saiz besar. Para pemain beratur satu demi satu. Atas arahan, pemain pertama memakai but felt dan, dengan pantas berlari mengelilingi pokok, kembali ke pasukan. Setelah menanggalkan but feltnya, dia meneruskannya ke yang seterusnya, dan seterusnya sehingga semua pemain menyelesaikan jarak.

Pasukan yang pemainnya menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

Helaian kalendar yang indah

Setiap tetamu menerima sehelai kertas daripada kalendar meja. Kanak-kanak lelaki diberi nombor ganjil dalam kalendar, dan perempuan diberi nombor genap. Apabila malam berlangsung, tetamu ditawarkan beberapa tugas:

1. Cari "semalam".

2. Bina pasukan hanya dari "Selasa" atau dari "Khamis" sahaja.

3. Berkumpul mengikut bulan.

4. Kumpul minggu pertama setiap 12 bulan.

5. Kumpul semua hari Rabu salah satu bulan.

Berdasarkan bilangan daun kalendar selak yang diterima, pastikan anda menunjukkan tarikh bulan berapa, anda boleh mengadakan lelongan Tahun Baru dengan hadiah bukan standard.

Mencari pasangan

Sekali lagi, menggunakan daun kalendar, anda perlu mencari pasangan untuk menari. Permainan ini dimainkan sambil menari. Snow Maiden menamakan sebarang nombor dari 3 hingga 61, dan pemain mesti berkumpul secara berpasangan supaya jumlah nombor mereka pada helaian kalendar sepadan dengan nombor yang dinamakan. Orang yang menyelesaikan tugas dahulu menang.

Beg melompat

Sangat popular, sangat mudah dan pada masa yang sama lucu permainan lucu. Props: dua beg. Dua pasukan berdiri di hadapan pokok Krismas. Pemain pertama dalam pasukan diberikan beg. Meletakkannya di atas kakinya dan memegang tepi beg di kedua-dua belah dengan tangannya, dia melompat di sekeliling pokok dan kembali ke pasukan. Dia menanggalkan beg itu dan menyerahkannya kepada pemain seterusnya. Pasukan yang pemain terakhirnya masuk ke dalam pasukan terlebih dahulu menang.

Menjaringkan gol untuk Santa Claus

Kami menetapkan pintu pagar dengan dua pokok Krismas kecil. Santa Claus adalah penjaga gol. Pemain bergilir-gilir cuba menjaringkan gol. Sesiapa yang mencecah gol akan mara ke pusingan kedua. Pada pusingan kedua, 2 percubaan diberikan untuk menjaringkan gol. Pemain yang menjaringkan 3 gol setiap satu mara ke pusingan ketiga. Dan seterusnya sehingga seorang pemain kekal, pemenang.

Adalah penting untuk tidak memanjangkan permainan. Jika tetamu ramai, hadkan bilangan pemain.

Pertarungan ayam jantan

Permainan untuk lelaki sejati. Dua lelaki muda masuk ke dalam gelung gimnastik. Ambil sikap sabung ayam: tangan di belakang, sebelah kaki dibengkokkan di lutut. Tugasnya adalah untuk melompat ke belakang, mendapatkan momentum, dan menolak lawan anda ke dada atau bahu bertentangan dengan bahu anda. Dan seterusnya sehingga salah seorang pemain menolak pihak lawan keluar dari bulatan.

Pertandingan Tahun Baru boleh "dicairkan" dengan selamat dengan permainan luar. Di sini anda boleh memilih permainan untuk hiburan, baik untuk syarikat dewasa mahupun untuk keluarga. Selamat Malam Tahun Baru yang baik, ceria dan tidak dapat dilupakan! Selamat Tahun Baru 2019!

Pertandingan Tahun Baru untuk syarikat "Naoshchup" (baru)

Berbekalkan sarung tangan tebal, anda perlu menentukan dengan sentuhan jenis orang dari syarikat itu di hadapan anda. Orang muda teka perempuan, perempuan teka lelaki. Kawasan yang akan disentuh boleh dinyatakan terlebih dahulu. 🙂

Pertandingan Tahun Baru untuk parti korporat “Apa yang perlu dilakukan jika...”(baru)

Pertandingan ini sangat baik untuk malam korporat, untuk pekerja yang kreatif dan bijak.) Peserta perlu mempertimbangkan situasi sukar yang mereka perlukan untuk mencari jalan keluar yang tidak standard. Peserta yang, pada pendapat penonton, akan memberikan jawapan yang paling bijak menerima mata hadiah.

Contoh situasi:

  • Apa yang perlu dilakukan jika anda kehilangan gaji pekerja atau wang awam anda di kasino?
  • Apa yang perlu dilakukan jika anda secara tidak sengaja terkunci di pejabat pada lewat malam?
  • Apakah yang perlu anda lakukan jika anjing anda makan laporan penting yang perlu anda sampaikan kepada pengarah pada waktu pagi?
  • Apa yang perlu dilakukan jika anda terperangkap dalam lif dengan Ketua pengarah syarikat awak?

Pertandingan Tahun Baru Angkasa "Lunokhod"

Permainan luar terbaik untuk orang dewasa yang tidak sepenuhnya sedar. Semua orang berdiri dalam bulatan, mengikut nombor pengiraan, yang pertama dipilih dan di dalam bulatan dia berjalan di atas pahanya dan dengan serius berkata: "Saya Lunokhod 1." Sesiapa yang ketawa seterusnya mencangkung dalam bulatan dan berjalan-jalan, dengan serius berkata: "Saya Lunokhod 2." Dan sebagainya…

Pertandingan Tahun Baru yang menyeronokkan "Siapa yang paling lama"

Dua pasukan dibentuk dan masing-masing mesti meletakkan rantai pakaian, menanggalkan apa sahaja yang mereka mahu. Sesiapa yang mempunyai rantai terpanjang menang. Jika permainan tidak dimainkan dalam syarikat rumah, tetapi, sebagai contoh, di dataran atau di kelab, maka dua peserta pertama kali dipilih, dan apabila mereka tidak mempunyai pakaian yang cukup untuk rantai (selepas semua, apabila mengambil melepaskan pakaian anda, anda mesti berada dalam batas kesopanan), kemudian dewan diminta membantu peserta, dan sesiapa yang berhajat boleh meneruskan rantai pemain yang disukainya.

Pertandingan baharu "Siapa yang lebih hebat"

Lelaki mengambil bahagian dalam permainan. Telur diletakkan di atas pinggan mengikut bilangan peserta. Tuan rumah mengumumkan bahawa pemain mesti bergilir-gilir memecahkan satu telur di dahi mereka, tetapi satu daripadanya mentah, selebihnya direbus, walaupun sebenarnya semua telur direbus. Ketegangan meningkat dengan setiap telur berikutnya. Tetapi adalah dinasihatkan supaya tidak lebih daripada lima peserta (mereka mula meneka bahawa telur semuanya direbus). Ia ternyata sangat lucu.

Pertandingan untuk Tahun Baru "Siapa yang ganjil"

(Daripada pembaca Alexander)
Peserta duduk dalam bulatan, ketua mengumumkan bahawa mereka berada di dalam belon udara panas yang terhempas, untuk mengelakkan kemalangan itu seorang pemain mesti dibuang dari belon. Peserta bergilir-gilir berhujah berdasarkan profesion dan kemahiran mereka mengapa ia harus ditinggalkan, selepas itu pengundian dilakukan. Sesiapa yang dibuang perlu minum segelas vodka atau cognac dalam satu tegukan, tetapi lebih baik menyediakan air, perkara utama ialah tiada siapa yang akan meneka!

Pertandingan untuk Tahun Baru "Saya membutakan awak daripada apa yang berlaku"(baru)

Setiap Snow Maiden memilih Bapa Frost untuk dirinya sendiri, dan mendandaninya dengan semua orang cara yang mungkin menggunakan sebarang cara yang ada: daripada hiasan pokok Krismas kepada kosmetik. Anda mesti memperkenalkan Santa Claus anda kepada orang ramai melalui pengiklanan, lagu, peribahasa, puisi, dll.

Pertandingan "Tahniah"(baru)

Bahan kerja dibuat seperti:
Di sebuah ___________ negara di bandar _____________ terdapat ____________________ lelaki dan sekurang-kurangnya ______________ perempuan. Mereka tinggal ____________ dan ____________ dan berkomunikasi dalam syarikat ________________ dan ___________ yang sama. Dan kemudian satu __________ hari mereka berkumpul di tempat _____________ ini untuk meraikan percutian Tahun Baru yang ____________ dan __________. Maka hari ini biarlah hanya __________ roti bakar berbunyi, _____________ gelas berisi_____________ minuman, meja penuh dengan _____________ hidangan, akan ada ____________ senyuman di wajah mereka yang hadir. Saya doakan awak begitu Tahun Baru adalah ______________, anda dikelilingi oleh _______________rakan, ______________impian menjadi kenyataan, kerja adalah ______________ dan sebahagian besar_______________ anda yang lain hanya akan memberi anda ___________kegembiraan, ___________kasih sayang dan ______________penjagaan.

Semua tetamu menamakan kata sifat, sebaik-baiknya kata sifat majmuk seperti senak atau memabukkan berkilauan dan masukkannya berturut-turut ke dalam celah. Teks itu sangat lucu.

Pertandingan - permainan "Hadiah Sektor"(baru)

(dari pembaca Maria)
Intipati permainan: kotak disediakan yang mengandungi sama ada hadiah itu sendiri atau sebahagian daripada hadiah ini. Hanya seorang pemain dipilih dan diminta untuk memilih: hadiah atau jumlah wang N (jika tiada wang sebenar, wang dari kedai jenaka, iaitu bukan wang sebenar, adalah pengganti yang sempurna). Dan kemudian ia bermula seperti pada program TV "Field of Miracles", tetamu, rakan, saudara mara, dll. duduk di sebelah mereka menjerit "... hadiah", dan penyampai menawarkan untuk mengambil wang itu (sekiranya sesuatu berlaku, jangan katakan wang itu dari kedai jenaka atau sebaliknya hadiah akan diambil dengan cepat dan ia tidak akan menarik untuk dimainkan). Tugas penyampai adalah untuk mengekalkan tipu daya dan membayangkan bahawa hadiah itu sangat bergaya, tetapi wang tidak pernah mengganggu sesiapa pun, bahawa mereka perlu mengambilnya. Pilihan pemain boleh dibuat dengan cara yang berbeza, sama ada rima mengira kanak-kanak atau mengikut beberapa kriteria berasingan. Untuk menjadikannya menarik untuk semua tetamu, supaya tiada siapa yang tersinggung (mengapa anda memilih pemain ini atau itu), anda boleh menarik beberapa hadiah dengan cara ini, tetapi anda perlu menyimpan stok jumlah yang besar wang (walaupun seperti yang dikatakan sebelum ini, mungkin bukan wang sebenar).

Pertandingan untuk sekumpulan orang dewasa

Kena sasaran!

Pertandingan yang terbukti - gelak tawa dan keseronokan dijamin. Pertandingan lebih sesuai untuk lelaki-) Diperlukan untuk pertandingan: botol kosong, tali (kira-kira 1 meter panjang bagi setiap peserta) dan pen dan pensel.
Pensel atau pen diikat pada satu hujung tali, dan hujung tali yang lain dimasukkan ke dalam tali pinggang anda. Botol kosong diletakkan di atas lantai di hadapan setiap peserta. Matlamatnya adalah untuk memasukkan pemegang ke dalam botol.

Pertandingan yang menyeronokkan untuk keluarga "Turnip" Tahun Baru

(Pertandingan ini diuji masa, pilihan yang hebat untuk Tahun Baru, keseronokan akan dijamin!)

Bilangan peserta adalah berdasarkan bilangan aksara dalam ini cerita dongeng yang terkenal tambah 1 penyampai. Pelakon baru perlu mengingati peranan mereka:
Turnip - secara bergantian memukul lututnya dengan tapak tangan, bertepuk tangan, dan pada masa yang sama berkata: "Kedua-duanya!"
Datuk menggosok tangannya: "Baiklah, tuan."
Nenek itu mengancam datuknya dengan penumbuknya dan berkata: "Saya akan membunuhnya!"
Cucu perempuan itu - (untuk kesan yang hebat, pilih lelaki bersaiz hebat untuk peranan ini) - mengejang bahunya dan berkata, "Saya sudah bersedia."
Pepijat - calar di belakang telinga, berkata: "Kutu terseksa"
Kucing - mengayunkan pinggulnya "Dan saya sendirian"
Tikus menggelengkan kepalanya, "Kami sudah selesai!"
Penyampai membaca teks klasik "Turnip", dan wira, setelah mendengar sendiri disebut, memainkan peranan mereka:
“Datuk (“Tek-s”) menanam Turnip (“Oba-na”). Turnip ("Both-on!") ​​menjadi besar dan besar. Datuk (“Tek-s”) mula menarik Turnip (“Kedua-duanya!”). Dia menarik dan menarik, tetapi dia tidak boleh menariknya keluar. Datuk memanggil (“Tek-s”) Nenek (“Saya akan membunuh”)…” dsb.
Keseronokan sebenar bermula selepas kata-kata penyampai: "Datuk untuk Turnip, Nenek untuk Dedka ..." Pertama, lakukan latihan, dan kemudian "persembahan" itu sendiri. Gelak tawa dan mood yang hebat dijamin!

Pokok Krismas dilahirkan di hutan (pemandangan muzik, pembaca mengesyorkan)

Kami menghidupkan lagu "Pokok Krismas dilahirkan di dalam hutan", sama seperti dalam "Turnip", mengedarkan peranan kepada peserta (disyorkan untuk menulis peranan pada kepingan kertas terlebih dahulu dan peserta memilih secara rawak peranan untuk diri mereka sendiri: "Pokok Krismas", "Frost", dll. ) dan melakonkan lagu kanak-kanak ini mengikut muzik.
Nampak sangat kelakar bila orang dewasa membiasakan diri dengan lagu kanak-kanak.

“Ungkapan tahniah”

Penyampai mengingatkan itu malam tahun baru sedang berjalan lancar, dan sesetengah orang sukar mengingati huruf terakhir abjad. Para tetamu dijemput untuk mengisi gelas mereka dan membuat roti bakar Tahun Baru, tetapi dengan satu syarat. Setiap orang yang hadir memulakan frasa ucapan tahniah dengan huruf A, dan kemudian meneruskan mengikut abjad.
Sebagai contoh:
A - Benar-benar gembira untuk minum ke Tahun Baru!
B - Berhati-hati, Tahun Baru akan datang!
B - Mari minum kepada wanita!
Ia amat menyeronokkan apabila permainan sampai ke G, F, P, S, L, B. Hadiah diberikan kepada orang yang mencipta frasa yang paling lucu.

Pertandingan Tahun Baru - kisah dongeng untuk parti korporat

Dari pembaca Natalya: "Saya menawarkan versi lain kisah dongeng, kami memainkannya di pesta korporat tahun lepas. Untuk watak menggunakan atribut berikut: Tsarevich - mahkota dan misai, Kuda - lukisan kuda dalam bentuk topeng (seperti dalam tadika lakukan, Tsar-Bapa - rambut palsu dengan kepala botak, Ibu - mahkota + apron, Puteri - mahkota dengan jalur elastik, Jodoh Kuzma - apron dengan lelaki XXX, dibeli di kedai. Semua orang mabuk dan berguling-guling ketawa, terutamanya dari Swat Kuzma.”
Kisah dongeng mengikut peranan
Watak:
Tirai (bertumpu dan mencapah) - Zhik-zhik
Tsarevich (mengusap misainya) - Eh! Saya akan berkahwin!
Kuda (galop) - Tembikai tygy, tembikai tygy, saya-pergi!
Troli (gerakan tangan) - Awas!
Penjodoh Kuzma (tangan ke sisi, kaki ke hadapan) - Itu bagus!
Tsar-Bapa (membantah, menggoncang penumbuknya) - Jangan tolak!!!
Ibu (menepuk bahu Ayah) - Jangan pegang saya, Ayah! Ia akan kekal pada gadis-gadis!
Puteri (menaikkan labuh skirtnya) - Saya sudah bersedia! Pintar, cantik, dan cukup umur.
Separuh daripada tetamu Angin: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Separuh lagi Burung: Chik-chirp!
Tirai!
Di Kerajaan Far Far Away, di Kerajaan Ketiga Puluh, tinggal Tsarevich Alexander.
Masanya telah tiba untuk Tsarevich Alexander untuk berkahwin.
Dan dia mendengar bahawa Puteri Victoria tinggal di negeri jiran.
Dan tanpa teragak-agak, Tsarevich membebani Kuda.
Memanfaatkan Kuda ke Troli.
Swat Kuzma melompat ke dalam Troli.
Dan mereka berlari ke Puteri Victoria.
Mereka melompat melalui ladang, melompat melalui padang rumput, dan angin berdesir di sekeliling mereka. Burung menyanyi. Mereka datang!
Dan Bapa Tsar muncul di ambang pintu.
Tsarevich memusingkan Kuda itu. Dia memusingkan Troli, dan Swat Kuzma berada di dalam Troli. Dan kami kembali melalui hutan dan ladang!

Tsarevich tidak putus asa.
Dan keesokan paginya dia memanfaatkan Kuda itu semula. Memanfaatkan Troli. Dan di dalam troli adalah Swat Kuzma. Dan sekali lagi ladang, sekali lagi padang rumput...
Dan angin bertiup kencang. Burung menyanyi.
Mereka datang!
Dan Bapa datang ke ambang.
Dan inilah Ibu.
Dan inilah Puteri Victoria.
Tsarevich meletakkan Puteri di atas Kuda. Dan mereka berlari ke Kerajaan Ketiga Puluh, ke Negeri Jauh!
Dan lagi ladang, sekali lagi padang rumput, dan angin berdesir di sekeliling. Burung menyanyi.
Dan Puteri berada dalam pelukannya.
Dan pencari jodoh Kuzma gembira.
Dan kereta itu.
Dan kuda itu diikat.
Dan Alexander Tsarevich.
Saya berkata saya akan berkahwin, dan saya berkahwin!
Tepuk tangan daripada penonton! Tirai!

“Dum Mabuk”

Papan dam sebenar digunakan, dan bukannya dam terdapat tindanan. Wain merah dituangkan ke dalam gelas di satu sisi, dan wain putih di sisi lain.
Selanjutnya semuanya sama seperti dalam dam biasa. Dia menebang timbunan musuh dan meminumnya. Untuk variasi, anda boleh bermain giveaway.
Bagi mereka yang sangat kuat, cognac dan vodka boleh dituangkan ke dalam gelas. Dalam situasi ini, hanya ahli sukan antarabangsa yang memenangi tiga perlawanan berturut-turut. 🙂

Permainan "Baba Yaga"

Pemain dibahagikan kepada beberapa pasukan, bergantung kepada bilangan. Pemain pertama diberikan mop di tangannya, dia berdiri di dalam baldi dengan sebelah kaki (dia memegang baldi dengan sebelah tangan, dan mop dengan yang lain). Dalam kedudukan ini, pemain mesti berlari pada jarak tertentu dan menghantar peralatan ke yang seterusnya. Keseronokan dijamin-)

Permainan "Situasi"

Pasukan, mengikut pertimbangan penonton atau Santa Claus, menawarkan jalan keluar dari situasi itu.
1. Pesawat pergi tanpa juruterbang.
2. Semasa pelayaran di atas kapal, anda telah dilupakan di pelabuhan Perancis.
3. Awak bangun sendirian di bandar.
4. Di pulau dengan kanibal, terdapat rokok, mancis, lampu suluh, kompas, dan kasut roda.
Dan lawan bertanya soalan rumit.

Pertandingan Tahun Baru untuk golongan muda

"Botol"

Pertama, botol itu disalurkan dalam bulatan antara satu sama lain.
- ditekan bahu ke kepala
-bawah lengan
-antara buku lali
-antara lutut
-antara kaki
Ia sangat menyeronokkan, perkara utama ialah botol itu tidak kosong, atau sebahagiannya diisi. Botol sesiapa yang jatuh akan keluar.

Tahun Baru 2019 - apa yang perlu diberikan?

Yang paling sensitif

Hanya wanita yang menyertai pertandingan tersebut. Para peserta berdiri menghadap penonton. Di belakang masing-masing ada kerusi. Penyampai secara senyap meletakkan objek kecil pada setiap kerusi. Atas arahan, semua peserta duduk dan cuba menentukan jenis objek di bawah mereka. Melihat dan menggunakan tangan adalah dilarang. Yang pertama untuk menentukan menang. Anda boleh meneka bilangan objek yang sama (karamel, tangerine) diletakkan di atas kerusi.

Kejutan

Pertandingan disediakan lebih awal. Kami mengambil belon yang paling biasa. Kami menulis tugasan di atas kertas. Tugas mungkin berbeza. Kami meletakkan nota di dalam belon dan tiupkannya. Pemain meletuskan sebarang bola tanpa menggunakan tangannya dan menerima tugasan yang mesti diselesaikan!
Sebagai contoh:
1. Cipta semula loceng pada Malam Tahun Baru.
2. Berdiri di atas kerusi dan beritahu seluruh dunia bahawa Santa Claus akan datang kepada kita.
3. Nyanyikan Lagu “Sebuah pokok Krismas dilahirkan di dalam hutan.”
4. Tarian rock and roll.
5. Teka teka-teki.
6. Makan beberapa hirisan lemon tanpa gula.

buaya

Semua peserta dibahagikan kepada dua pasukan. Pasukan pertama datang dengan perkataan yang bijak dan kemudian mengatakannya kepada salah seorang pemain dalam pasukan lawan. Tugas orang yang dipilih adalah untuk menggambarkan perkataan tersembunyi tanpa mengeluarkan bunyi, hanya dengan gerak isyarat, mimik muka dan pergerakan plastik, supaya pasukannya dapat meneka apa yang dirancang. Selepas berjaya meneka, pasukan bertukar peranan. Selepas beberapa latihan, permainan ini boleh menjadi rumit dan menjadi lebih menarik dengan meneka bukan perkataan, tetapi frasa.

Kapasiti paru-paru

Tugas pemain ialah meniup belon dalam masa yang ditetapkan tanpa menggunakan tangan.

ikan paus

Semua orang berdiri dalam bulatan dan berganding bahu. Adalah dinasihatkan supaya tiada patah, tajam, dsb. berdekatan. barang. Penyampai bercakap ke telinga setiap pemain nama dua haiwan. Dan dia menerangkan maksud permainan: apabila dia menamakan mana-mana haiwan, maka orang yang diberitahu haiwan ini harus duduk dengan tajam di telinganya, dan jirannya ke kanan dan kiri, sebaliknya, apabila mereka merasakan bahawa jiran mereka. sedang membongkok, harus menghalang perkara ini daripada berlaku, menyokong jiran dengan lengan . Adalah dinasihatkan untuk melakukan semua ini pada kadar yang agak pantas, tanpa memberi sebarang rehat. Perkara yang lucu ialah haiwan kedua yang tuan rumah bercakap ke telinga pemain adalah sama untuk semua orang - "PAUS". Dan apabila, satu atau dua minit selepas permulaan permainan, penyampai tiba-tiba berkata: "Ikan paus," maka semua orang tidak dapat tidak perlu duduk dengan tajam - yang membawa kepada berkubang di atas lantai. :-))

menyamar

Pelbagai pakaian lucu dimasukkan ke dalam beg terlebih dahulu (topi kebangsaan, pakaian, seluar dalam, pakaian renang, stoking atau seluar ketat, tudung, busur, lampin untuk orang dewasa, dll. Bola boleh dimasukkan ke dalam bra). Seorang DJ dipilih. Dia menghidupkan dan mematikan muzik pada selang masa yang berbeza. Muzik mula dimainkan, para peserta mula menari dan menyerahkan beg kepada satu sama lain. Muzik berhenti. Sesiapa yang mempunyai beg yang tertinggal di tangannya mengeluarkan satu barang dan meletakkannya pada dirinya. Dan seterusnya sehingga beg itu kosong. Pada akhirnya, semua orang kelihatan sangat lucu.

"Apa yang anda suka tentang jiran anda?"

Semua orang duduk dalam bulatan dan ketua berkata bahawa sekarang semua orang mesti mengatakan apa yang mereka suka tentang jiran mereka di sebelah kanan. Apabila semua orang memberitahu butiran intim ini, penyampai dengan gembira mengumumkan bahawa kini semua orang harus mencium jiran mereka di sebelah kanan tepat di tempat yang paling dia suka.

Ramalan Tahun Baru

Di atas dulang besar yang indah terletak sehelai kertas tebal, dicat dengan cantik untuk kelihatan seperti pai, yang terdiri daripada petak kecil - kepingan pai. hidup dalam persegi - lukisan, apa yang menanti para peserta:
hati - cinta,
buku - ilmu,
1 kopeck - wang,
kuncinya ialah apartmen baru,
matahari - kejayaan,
surat - berita,
kereta - beli kereta,
wajah seseorang adalah kenalan baru,
anak panah - mencapai matlamat,
jam tangan - perubahan dalam kehidupan,
perjalanan jalan raya,
hadiah - kejutan,
ujian kilat,
kaca - cuti, dsb.
Semua orang yang hadir "makan" sekeping pai mereka dan mengetahui masa depan mereka. Pai palsu boleh digantikan dengan pai asli.

Pertandingan ketangkasan!

2 pasangan mengambil bahagian (seorang lelaki dan seorang wanita), perlu memakai baju lelaki, dan, atas arahan gadis itu, sarung tangan lelaki, mereka mesti mengikat butang pada lengan dan baju (nombornya sama, 5 setiap satu). Siapa yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat adalah pemenang! Hadiah untuk pasangan!

Teka apa itu!

Peserta dalam permainan diberikan kepingan kertas dengan teks puisi Nekrasov
Suatu ketika di musim sejuk yang sejuk,
Saya keluar dari hutan; ia sangat sejuk.
Saya lihat ia perlahan-lahan mendaki
Seekor kuda membawa pedati kayu berus.
Dan, berjalan yang penting, dalam ketenangan yang indah,
Seorang lelaki menuntun seekor kuda dengan kekang
Dalam but besar, dalam kot kulit biri-biri pendek,
Dalam sarung tangan besar... dan dia sekecil kuku!
Tugas peserta ialah membaca puisi dengan intonasi yang wujud dalam salah satu monolog berikut:
– Pengisytiharan cinta;
– Ulasan tentang perlawanan bola sepak;
– Keputusan mahkamah;
– Kelembutan daripada merenung bayi;
– Tahniah kepada wira hari ini;
Syarahan pengetua kepada budak sekolah yang memecahkan tingkap.

Akhbar dinding Tahun Baru

Akhbar digantung di tempat yang menonjol di mana mana-mana tetamu
boleh menulis apa yang baik dan buruk pada tahun lepas.

Bakul, gambar, kadbod...
Di antara makanan dan tarian, jemput tetamu parti untuk bermain sedikit. Sebagai contoh, bersaing dalam keupayaan untuk memasukkan bilangan maksimum barang ke dalam beg galas atau kotak. Pertandingan ini bukan sahaja akan menjalinkan persahabatan di kalangan peserta, malah akan menghiburkan peminat.

Kami berkongsi sebiji oren!
Beberapa pasangan diberi peluang untuk menguji kelajuan interaksi dan menunjukkan keilmuan dalam pengetahuan mereka tentang biografi "oren". Pemenang berhak menerima sebiji oren besar sebagai hadiah.

Nasib adalah benang penghubung
Sepuluh peserta mesti meleraikan sekumpulan reben dengan memegang hujungnya. Pemain saling membantu dengan nasihat, pada mulanya belum mengetahui siapa yang telah digandingkan dengan siapa. Pemenangnya ialah pasangan yang keluar dari kurungan sutera lebih cepat daripada yang lain.

ciuman
Permainan yang menyenangkan untuk pencinta ini akan sesuai di pesta belia. Lelaki mencium teman wanita mereka di tempat-tempat yang jatuh pada sisi dadu. Enam wajah berbeza kiub - enam ciuman ghairah.

Kecacatan diksi
Lelaki dijemput untuk bertanding. Mereka perlu mengucapkan teks dengan gula-gula di pipi mereka. Bagaimana teks yang lebih panjang, lebih banyak gula-gula yang anda perlu ada di dalam mulut anda. Pemenang akan menjadi orang yang boleh bermegah dengan diksi yang baik.

Fesyen pintar
Pertandingan ini memberi peluang kepada gadis-gadis yang ceria dan cerdik untuk menunjukkan rasa humor dan kesenian mereka, bertindak sebagai pereka fesyen dan supermodel pada masa yang sama.

Hubungi saya!
Pertandingan ini memerlukan ketepatan dan kepantasan dalam prestasi. Pemenang ialah peserta yang boleh menulis nombor telefon terbesar dengan betul, setelah mempelajarinya daripada mereka yang hadir di parti. Pemenang diberikan kad tambah nilai.

Oracle
Setiap orang yang ingin meramalkan masa depan tetamu yang hadir di pesta itu mengambil bahagian dalam pertandingan itu. Penyampai dan pembantunya menulis semua ramalan dan menutupnya dalam sampul surat. Dan anda boleh membaca apa yang anda tulis bertahun-tahun kemudian.

Keputusan bergaya
Tidak setiap pereka mampu mencipta pakaian kreatif. Dan apabila bahan untuknya adalah surat khabar lama, hanya pasukan muda yang proaktif dapat mengatasinya. Oleh itu, hadiah yang dimenangi dibahagikan kepada semua orang!

Bersama kawan, syurga dan di pondok
Jika anda pergi mendaki mesra syarikat besar Jika semangat dan tenaga menguasai anda, persaingan antara dua pasukan akan membantu anda berseronok. Pasukan-pasukan itu berdepan dengan tugas membina pondok dengan cepat dan cekap daripada bahan buatan yang terdapat di dalam hutan.

Dipaut oleh satu rantai
Syarikat yang ceria dan pemikiran logik- perkara utama yang anda perlukan untuk berjaya dalam permainan ini. Pemandu mesti membongkar benang yang tersangkut dalam kekusutan aneh. Dalam peranan rentetan nakal adalah seluruh peserta permainan, berpegangan tangan.

Halloween: merawat kikimora
Untuk percutian bergaya Halloween di kalangan remaja, pertandingan yang luar biasa diperlukan. Pilih dua kikimora dan cuba berikan mereka sesuatu yang lazat dari meja perayaan. Adalah lebih baik untuk memberi mereka makanan yang luar biasa secara membuta tuli, ditutup dengan mata.

Detektif
Mencari setiap penyepit pakaian pada pasangan anda dan menanggalkan setiap penyepit pakaian dengan mata tertutup ialah matlamat pertandingan yang menyeronokkan ini. Ketawa dan mood yang baik penonton terjamin. Jepit pakaian hendaklah dipasang supaya tidak mencederakan pemain.

Tangan gunting
Pelbagai objek kecil digantung pada tali pada benang. Tugas peserta adalah menggunakan gunting untuk memotong benang yang menggantung hadiah sambil ditutup matanya. Ya, ya, trofi yang diperoleh dalam pertarungan menjadi hadiah untuk pemain yang berjaya memotongnya.

Ribut salji sedang merebak
Pertandingan ini mudah dan semua tetamu parti boleh mengambil bahagian. Percayalah, props yang cukup untuk semua orang. Pemenangnya ialah pemain yang boleh memegang kepingan salji bulu kapas ringan di udara lebih lama daripada yang lain.

Satu dua tiga! Bagi saya ciuman!
Berjalan dalam bulatan menyanyi tidak sukar sama sekali. Dan ia juga bagus untuk memandu dalam keseronokan ini, kerana anda boleh memecahkan ciuman. Anda hanya perlu memilih cara yang betul untuk memalingkan kepala anda. Selepas ini, penyampai mengambil tempat pemain dan permainan diteruskan.

Detik kegemilangan
Kesenian dan keupayaan untuk menggambarkan objek, haiwan dan artis popular akan membantu peserta menyelesaikan tugasan kecil kreatif. Dan bakat sejati dalam pertandingan ini akan menerima ribut tepukan daripada penonton yang mengagumi dan mendapat hadiah.

Sekolah pelakon muda
Permainan ini untuk kawan-kawan syarikat yang menyeronokkan Anda boleh bermain di mana-mana sahaja - di apartmen, taman, kelab. Semua peserta bergilir-gilir, seperti mime sebenar, menggambarkan perkataan tersembunyi, manakala yang lain cuba menekanya.

Artis dan muse
Beberapa pasangan diminta melukis plot mudah. Seorang peserta diberikan pensel dan ditutup matanya. Pemain kedua hanya boleh membantu artis dengan petunjuk yang akan membimbing tangan dengan pensel ke arah yang betul.

Ayuh, ulangi!
Duduk dalam bulatan, para peserta mengulangi pergerakan lucu yang ditunjukkan oleh penyampai. Melihat betapa kerasnya jiran anda cuba, adalah mustahil untuk tidak tersenyum; lebih sukar untuk menyelesaikan tugas dengan betul dan mengekalkan tempat anda di kalangan pemain. Peserta yang bertahan paling lama menang.

Gerbang Bintang
Lompatan ke masa depan melalui Star Gate akan membantu meregangkan otot anda dan berseronok untuk semua yang hadir di festival itu. Dengan melompat ke atas dan ke bawah dan menjawab soalan, peserta akan menunjukkan bentuk fizikal, rasa humor dan imaginasi mereka yang baik.

Nyanyi, cahaya kecil, jangan malu!
Dalam permainan kumpulan ini anda perlu meneka lagu yang akan dinyanyikan oleh pemain terpilih. Ini mesti dilakukan dengan cara yang tidak biasa, dicipta sendiri atau dicadangkan oleh penyampai. Permainan ini menyatukan pemain dan penonton, kerana hadiah boleh diperolehi dengan menyuarakan lagu dan menekanya.

Berganti-ganti tarian
Tarian berpasangan menarik mata dengan keanggunan dan keindahan. Keseronokan ini berbentuk perlumbaan lari berganti-ganti tarian dengan objek ajaib. Ia bukan sahaja menguji keupayaan peserta untuk bergerak secara serentak, tetapi juga akan menghiburkan semua tetamu parti.

Tangkap saya, ikan kecil saya
Mencuba untuk menangkap kekasih anda seperti ikan di atas pancing bukanlah satu tugas yang mudah. Untuk kanak-kanak lelaki dan perempuan, garpu biasa digantung dari belakang tali pinggang mereka pada benang. Pemenangnya ialah pasangan yang berjaya "menangkap" satu sama lain terlebih dahulu dengan memautkan garpu mereka.

Tornado bernama Cinta
Mengapa puting beliung dan taufan ditugaskan nama perempuan? Mungkin mereka dan wanita mempunyai persamaan! Pemenang pertandingan ini adalah pasangan yang mencipta puting beliung yang paling menakjubkan dengan melilitkan reben sutera yang dililit di pinggang gadis itu ke batang tubuh lelaki itu.



Baru di tapak

>

Paling popular