Rumah Prostetik dan implantasi Taktik untuk Anomali Kronomatik (Kubu Kota Malam). Deuteranopia adalah buta warna separa kongenital di mana tiada persepsi warna hijau

Taktik untuk Anomali Kronomatik (Kubu Kota Malam). Deuteranopia adalah buta warna separa kongenital di mana tiada persepsi warna hijau

Adakah anda menyukai tapak kami? Siaran semula dan penilaian anda adalah pujian terbaik untuk kami!

Dalam panduan ini kami akan memberitahu anda cara untuk mengalahkan Anomali Kronomatik dan sampah di hadapannya pada semua tahap kesukaran. Anomali Kronomatik ialah bos kedua. Mengalahkan dia diperlukan untuk mencapai Dan kita mempunyai air yang mengalir.



Sebelum meneruskan ke Anomali Kronomatik, pemain mesti membunuh Scorpyron, yang berjalan di sekitar Nightwell di dasar Nighthold.

Anomali Chronomatic akan tersedia pada kesukaran Normal dan Heroik pada 17 Januari, dan pada 24 Januari dalam kesukaran Mythic dan Raid Finder.

1. Loot dan ganjaran

Anda boleh mendapatkan item yang sama dalam mod yang berbeza tahap yang berbeza- 855 (Pencari Serbuan), 870 (Biasa), 885 (Heroik), 900 (Mitos). Di samping itu, item boleh dinaik taraf (pertempuran mengeras, titan mengeras).

perisai:

  • Perisai kain buruk: Mantel Koyak Kekacauan, Jubah Tenaga Sesat
  • Perisai kulit: Tapak Kalah Mati, Sarung Tangan Terpindah Masa
  • Surat berantai: Cowl of Lost Opportunities, Pauldrons of Twisted Memory
  • Perisai plat: Plat Kaki Tempa Masa, Sarung Tangan Zaman Hancur
  • Kalung: Loket perkasa dengan batu masa
  • Aksesori: Metronom tidak sesuai, gagang keris Raja

Peninggalan:

  • ais: Setitik beku dari Perigi Malam
  • Cahaya: Percikan masa yang berkelip-kelip
  • Gelap: Ujung Keabadian

Butiran tentang bonus set kelas dan rompakan daripada bos lain boleh didapati dalam Panduan Loot Nighthold.

2. Sampah yang luar biasa

Thresh in Nightwell dan pada pendekatannya terdiri daripada tiga jenis unsur: Chaosoid, Lightning dan Pulsaron.


Chaosoids mempunyai kesihatan yang rendah dan boleh dibunuh dengan cepat untuk mengelakkan Void Compression dan Void Release.

  • Chaosoids secara berkala teleport ke tempat rawak, dan tidak semestinya kepada pemain.
  • Mereka kemudian melemparkan Void Compression, menarik sasaran berdekatan ke arah mereka.
  • Void Compression tidak menyebabkan kerosakan, tetapi boleh menjadi kacau ganggu apabila digabungkan dengan mekanik tambahan Fulminant tidak menangani kerosakan, tetapi berinteraksi dengan kebolehan Pembawa Kilat.
  • Chaosoids memperkasakan diri mereka dengan Void Unleash dan menangani kerosakan berkala kepada semua pemain dalam jarak 100m.
  • Pelepasan Void tidak boleh dibuang dan berterusan sehingga Chaosoid mati.
  • Semasa di bawah kesan Void Release, Chaosoids tidak mengeluarkan Void Compression.
  • Sejurus selepas Chaosoid menggunakan Void Release, pemain harus membunuhnya dengan cepat untuk mengelakkan kerosakan.

Pembawa kilat mempunyai bekalan kesihatan yang besar. Mereka memperoleh tenaga dengan Scatter dan kemudian membelanjakannya dengan Blaze.

  • Kira-kira sekali setiap 6 saat. The Lightning Striker melakukan Knockdown pada tangki aktif, memberikan kerosakan sederhana.
  • Selepas ini, Scatter memberikan kerosakan yang teruk, yang dibahagikan kepada semua pemain dalam radius 20m dari tangki yang terkena, termasuk kereta kebal itu sendiri.
  • Untuk setiap sasaran sasaran, Penyerang Kilat menerima Caj, yang memberinya 3 unit. tenaga.
  • Apabila Kilat mencapai 100 unit. tenaga, dia membaca Sparkle.
  • Kilauan itu memberikan kerosakan kepada semua pemain dalam radius 100m.
  • Jumlah kerosakan yang dikurangkan bergantung pada jarak antara pemain dan Pembawa Kilat.
  • Semasa menghantar Blaze, Lightning Strikers boleh bergerak.

Untuk mengalahkan Lightning:

  • Dekati dia untuk mengurangkan kerosakan daripada Spread.
  • Apabila Penyerang Kilat mencapai 100 unit. tenaga, kereta kebal mesti mengalihkannya sejauh 20m dari serbuan untuk bersedia menghadapi Kilat.
  • Sejurus selepas Blaze, kereta kebal harus membawa Pembawa Kilat kembali supaya kerosakan dari Scatter seterusnya tidak membawa maut kepadanya.
  • Dalam mod biasa, Lightning menggunakan dua Scatter dan satu Blaze setiap kitaran.
  • Sebelum Berkelip, tangki mesti menggunakan cooldown pelindung.
  • Penyembuh juga harus menggunakan cooldown untuk mengurangkan kerosakan daripada Smash/Flash.

Jika anda melawan dua Pembawa Kilat pada masa yang sama, setiap daripada mereka harus mempunyai tangki sendiri. Pendekatan ini meminimumkan kemungkinan salah satu kereta kebal mati akibat Knockdown. Simpan Pembawa Kilat berdekatan untuk berkongsi kerosakan daripada Knockdown. Jika salah satu kereta kebal membawa Pembawa Kilat pergi semasa dia melemparkan mantra, pejuang mesti beralih ke sasaran bersebelahan.

Mod kesukaran lain

Dalam mod kesukaran yang berbeza, Pembawa Kilat menerima jumlah tenaga yang berbeza daripada Caj:

  • Carian serbuan: 1 unit. tenaga untuk setiap matlamat
  • Mod biasa: 3 unit. tenaga untuk setiap matlamat
  • Mod heroik: 5 unit. tenaga untuk setiap matlamat
  • Mitos: 10 unit. tenaga untuk setiap matlamat

Mengenai kesukaran Heroic Mythic, bilangan sasaran yang terkena Scatter harus dihadkan untuk memastikan Blaze tidak berlaku terlalu kerap. Ini boleh dicapai dengan menghalang Lightning daripada memperoleh 100 HP. tenaga dalam satu Scatter. Oleh itu, dalam kesukaran Heroik, Shatter harus menjejaskan maksimum 19 pemain, dan dalam kesukaran Mythic, ia harus menjejaskan maksimum 9 pemain.


Pulsaron mempunyai sejumlah besar kesihatan dan mekanik mudah yang mudah dilalui. Pulsaron tidak memerlukan tangki, kerana... mereka tidak mempunyai jadual ancaman dan hanya mengikut laluan yang diberikan.

  • Pulsarons menggunakan Shield, yang mencerminkan kerosakan yang diarahkan dari arah tertentu.
  • Apabila Pulsaron bergerak, arah Shield mungkin berubah. Pejuang mesti menyedari perkara ini dan menukar kedudukan mereka untuk terus menangani kerosakan.
  • Kira-kira sekali setiap 12 saat. Pulsaron membaca Rasuk (dalam arah pandangan).
  • Dalam masa 5 saat. ia mengeluarkan aliran tenaga biru pucat yang menentukan arah Rasuk.
  • Selepas itu, dia mengeluarkan Beam itu sendiri dan memberikan kerosakan yang teruk kepada semua pemain dalam garis lurus.
  • Semua anggota serbuan tidak sepatutnya jatuh ke dalam Rasuk.

Daripada semua raksasa yang menghadapi Anomali Kronomatik, Pulsaron mempunyai keutamaan paling rendah untuk pejuang.

Jika anda melawan raksasa dari ketiga-tiga jenis, perlu membunuh Chaosoids terlebih dahulu supaya Void Compression tidak bertepatan dengan Scatter/Brilliance. Kemudian anda perlu beralih kepada Pembawa Kilat dan akhirnya Pulsarons. Pada masa ini, penyembuh boleh bebas menggunakan cooldown penyembuhan.

Sebelum bertarung dengan Anomali Kronomatik, anda mesti membunuh semua raksasa di Telaga Malam. Ingat bahawa Anomali Kronomatik sedang berjalan di sekeliling bilik, dan gerakkan raksasa ke tepi. Pada pek pertama, yang terletak di dasar tangga menuju ke Nightwell, anda boleh menggunakan Bloodlust / Heroism / Time Warp.

3. Keupayaan Anomali Kronomatik

Bahagian ini mengandungi petua dan taktik untuk mengalahkan Anomali Kronomatik dalam mod biasa. Ciri-ciri mod Raid Finder, serta mod Heroik dan Mythic, termasuk mekanik tempur lanjutan baharu, dibincangkan dalam bahagian berikut.

Apabila melawan Anomali Kronomatik, pemain mesti segera membunuh sasaran keutamaan, serta kumpulan sasaran yang lebih kecil yang menghasilkan kira-kira sekali setiap minit. Di samping itu, serbuan itu perlu banyak bergerak, serta sering menggunakan kebolehan untuk mengganggu mantra dan kawalan.

Aliran masa

Zarah Masa Pudar dan Serpihan Zarah Masa


Dari semasa ke semasa, Sekeping Masa yang Memudar akan muncul dari Perigi Malam. Zarah adalah keutamaan utama untuk pejuang, i.e. anda perlu bertukar kepada mereka secepat mungkin.

  • Zarah masa yang pudar tidak bergerak. Jika anda membahagikan kawasan di sekeliling perigi kepada kuarters, berbanding dengan bos, zarah akan muncul pada suku sebelumnya (mengikut arah jam).
  • Lokasi di mana zarah muncul ditunjukkan oleh awan putih. Cari awan ini dan dekati mereka.
  • Motes Masa Pudar digunakan pada sasaran dengan peringkat tertinggi mengancam Chronomat dan menyebabkan kerosakan Arcane sederhana padanya.
  • Mereka juga kerap menggunakan Nightwell Warp dan memberikan kerosakan sederhana kepada semua pemain.
    • Semasa Kelajuan: Herotan biasa Nightwell berlaku sekali setiap 5-7 saat.
    • Semasa Kelajuan: herotan Nightwell rendah berlaku setiap 10-11 saat.
    • Semasa Kelajuan: herotan Nightwell yang tinggi berlaku setiap 1.5 saat.
  • Setiap herotan Nightwell yang berjaya meningkatkan kuasa herotan seterusnya sebanyak 20%, kesannya adalah terkumpul.
  • Pemain mesti mengganggu Nightwell's Warp untuk mengelakkan kerosakan yang membawa maut.
  • Serpihan juga membuang Chronomat pada sasaran ancaman tertinggi dan cuba untuk menghantar Nightwell Warp.
  • The Nightwell's Particle Warp mengurangkan kerosakan dan meningkat sebanyak 5% setiap caj, tetapi sama mengancamnya kerana bilangan zarah yang banyak.
  • Gunakan mantra mengejutkan AoE untuk mengelakkan zarah daripada menghantar Herotan.
  • Bunuh mereka secepat mungkin.

Kuasa Luar Biasa dan Temporal Slam


Satu minit ke dalam empat fasa pertama dan kemudian dalam susunan rawak, Anomali Kronomatik bertukar kepada Nightwell dan mula menghantar Kuasa Luar Biasa.

  • Pada pelakon yang berjaya, Kuasa Luar Biasa mula menangani kerosakan pada keseluruhan serbuan. Kesannya tercetus sekali setiap 5 saat. dan beransur-ansur meningkat.
  • Setiap proc Kuasa Luar Biasa meningkatkan kerosakan proc seterusnya sebanyak 15%.
  • Kuasa Luar Biasa melemparkan tanpa had dan akhirnya membunuh keseluruhan serbuan.
  • Kuasa yang luar biasa tidak boleh diganggu dengan cara konvensional; untuk melakukan ini, anda mesti menggunakan Temporal Rift.

Dalam beberapa fasa, zarah muncul lewat, dan Kuasa Luar Biasa berjaya menangani kerosakan teruk pada serbuan itu. Dalam kes ini, penyembuh harus menggunakan cooldown penyembuhan sementara menunggu Temporal Strike.

  • Bom itu boleh digunakan untuk semua orang kecuali kereta kebal.
  • Pada mulanya, Bom Masa tidak merosakkan.
  • Apabila dihalau, ia memberikan kerosakan kepada keseluruhan serbuan.
  • Bom Masa mengurangkan kerosakan kepada mereka yang jauh daripadanya.
  • Semasa Kelajuan: Bom Masa biasa meletup selepas 20 saat. selepas penampilan.
  • Semasa Kelajuan: rendah Bom masa meletup selepas 60-90 saat.
  • Semasa Kelajuan: tinggi Bom masa meletup dalam masa 4-8 saat sahaja.

Pemain dengan bom harus lari dari serbuan dalam kira-kira 8 saat. sebelum letupan. Dalam Fasa Kelajuan: Tinggi, anda harus kehabisan serta-merta. Sebelum meletup, Bom Masa mula berdenyut, mengingatkan pemain untuk berlari sejauh mungkin.

Letupan sementara

  • Semasa fasa Kelajuan: normal:
    • Kelewatan masa digunakan sekali setiap 20-30 saat, 2-3 kali setiap fasa.
    • Kesannya terpakai kepada 4 sasaran.
    • Sasaran memerlukan penyembuhan sederhana.
    • Kesannya berlangsung selama 20 saat.
  • Semasa fasa Kelajuan: rendah:
    • Kelewatan masa digunakan sekali setiap 43 saat, 2 kali setiap fasa.
    • Kesannya digunakan untuk semua pemain, kecuali satu tangki.
    • Sasaran memerlukan sedikit penyembuhan.
    • Kesannya berlangsung selama 25 saat.
  • Semasa Kelajuan: fasa tinggi:
    • Kelewatan masa digunakan sekali setiap 13 saat, lebih kurang 4 kali setiap fasa.
    • Kesannya terpakai kepada 2 sasaran.
    • Sasaran memerlukan sejumlah besar penyembuhan.
    • Kesannya berlangsung selama 15 saat.
  • Untuk menangani Time Dwell semasa Fasa Kelajuan: Rendah, penyembuh boleh menggunakan cooldown yang lemah.
  • Selebihnya mereka harus menggunakan mantra penyembuhan yang disasarkan.

Zarah kronometrik

Sekali setiap 5-6 saat. Anomali Kronomatik menggunakan Zarah Kronometrik pada sasaran semasa. Mekanik ini memerlukan penukaran tangki.

  • Zarah kronometrik menyusun dan menangani lebih banyak kerosakan.
  • Dengan 10 caj Zarah Kronometrik, Lebihan Kronometrik dicetuskan.
  • Lebihan Kronometrik memberikan kerosakan yang besar kepada keseluruhan serbuan dan membunuh sasaran (kereta kebal) serta-merta.
  • Kereta kebal harus berubah dengan 9 caj atau kurang (bergantung pada fasa pertempuran).

Tempoh dan kelajuan Zarah Kronometri bergantung pada Peredaran Masa.

  • Semasa fasa Kelajuan: biasa, kesan Zarah Kronometrik berlangsung selama 20 saat. dan menyala sekali setiap 2 saat.
  • Semasa fasa Kelajuan: rendah, kesan Zarah Kronometrik berlangsung selama 60 saat. dan menyala sekali setiap 6 saat.
  • Semasa fasa Kelajuan: tinggi, kesan Zarah Kronometrik berlangsung selama 10 saat. dan menyala sekali setiap saat.

4. Taktik untuk Anomali Kronomatik

Memandangkan pertempuran hampir sepenuhnya ditulis, pemain mempunyai sedikit kawalan ke atas laluannya.

  • Kelajuan: Normal, Kelajuan: Rendah dan Kelajuan: Fasa tinggi silih berganti antara satu sama lain, menjejaskan kelajuan pemulihan cooldown, pergerakan, serangan dan hantaran ejaan.
  • Tangki mesti sentiasa berubah tanpa mendapat 10 caj

ANOMALI PENGLIHATAN WARNA- gangguan kecil dalam persepsi warna.

Sensasi warna berlaku apabila saraf optik terdedah kepada sinaran elektromagnet dengan tenaga dari 2.5 x 10 12 hingga 5 X 10-12 erg (kumpulan gelombang dari 400 hingga 760 nm). Dalam kes ini, tindakan gabungan sinaran elektromagnet dalam keseluruhan selang yang ditentukan (bahagian spektrum yang kelihatan) menyebabkan sensasi warna putih berwarna. Warna tertentu dicirikan oleh panjang gelombang tertentu - lambda. Perubahan ke arah panjang gelombang yang lebih panjang disertai dengan perubahan warna daripada kuning kepada merah dan kemudian kepada biru dan hijau. Ini dipanggil pendalaman warna, atau kesan bathochromic, perubahan ke arah panjang gelombang yang lebih pendek dipanggil peningkatan warna, atau kesan hipsokromik. Untuk gangguan persepsi gelombang elektromagnet saraf optik persepsi warna terjejas.

Satu lagi punca gangguan penglihatan warna adalah diskromasia- gangguan persepsi warna oleh unsur retina. Terdapat tiga elemen utama dalam retina mata, yang masing-masing melihat hanya satu daripada tiga warna utama (merah, hijau, ungu), dan sebagai hasil daripada pencampuran mereka, semua warna yang dirasakan diperolehi. mata biasa warna. Ini adalah normal - trichromatic - persepsi warna. Jika salah satu elemen ini gugur, separa buta warna- dichromasia. Perbezaan warna pada individu yang mengalami dichromasia berlaku terutamanya dalam kecerahan mereka. Secara kualitatif, adalah mungkin bagi mereka untuk membezakan hanya nada hangat (merah, oren, kuning) daripada nada sejuk (hijau, biru, ungu) dalam spektrum. Dichromasia dibahagikan kepada buta warna merah - protanopia, di mana spektrum yang dirasakan dipendekkan dari hujung merah, dan buta warna warna hijau- deuteranopia. Dalam kes protanopia (buta warna), warna merah dilihat lebih gelap, bercampur dengan hijau tua, coklat gelap, dan hijau - dengan kelabu muda, kuning muda, coklat muda. Dalam kes deuteranopia, hijau dicampur dengan oren muda, merah jambu muda, dan merah dicampur dengan hijau muda, coklat muda. Buta warna ungu - tritanopia sangat jarang berlaku. Dengan tritanopia, semua warna spektrum kelihatan sebagai warna merah atau hijau.

Dalam sesetengah kes, anomali warna diperhatikan - hanya kelemahan persepsi warna (merah - protanomali, hijau - deuteranomali, ungu - tritanomali). Semua bentuk gangguan penglihatan warna di atas adalah kongenital. Lelaki mengalami buta warna 20 kali lebih kerap daripada wanita, tetapi wanita adalah pembawa gen yang tidak normal. Gangguan yang diperolehi penglihatan warna mungkin berlaku apabila pelbagai penyakit organ penglihatan dan pusat sistem saraf(tumor otak).

Diagnostik

Gangguan penglihatan warna dikesan menggunakan jadual khas atau peranti spektrum.

Rawatan

Buta warna keturunan tidak boleh diperbetulkan; dalam kes buta warna yang diperoleh, penyakit yang mendasari mesti dirawat.

ACROMATOPSY DAN MONOKROMATOPSY

Ketiadaan lengkap persepsi warna, dalam kes pertama disebabkan oleh ketiadaan kon di retina, di kedua, kerana kehadiran hanya satu jenis kon.

DYCHROMASIA

Persepsi warna terjejas oleh unsur retina. Ia boleh menjadi kongenital, seperti buta warna, atau diperolehi

BUTA WARNA

Ciri turun-temurun, kurang biasa diperoleh, dinyatakan dalam ketidakupayaan untuk membezakan satu atau lebih warna.

Asal etimologi perkataan itu berasal dari nama ahli matematik dan fizik John Dalton, yang mengalami gangguan ini. Membezakan darjah yang berbeza penyakit, keupayaan untuk melihat warna atau masalah membezakan antara warna merah dan hijau, yang boleh menjadi masalah dalam kehidupan seharian.

ini penyakit keturunan, dikaitkan dengan kromosom X, jadi wanita kurang kerap mengalaminya. Tahap penyakit dikelaskan mengikut persepsi warna dan tahap persepsi

Pada manusia, reseptor sensitif warna terletak di bahagian tengah retina - sel saraf yang dipanggil kon. Setiap tiga jenis kon mempunyai jenis pigmen sensitif warna asal protein mereka sendiri. Satu jenis pigmen sensitif kepada merah, satu lagi kepada hijau, dan satu lagi kepada biru.
Orang yang mempunyai penglihatan warna normal mempunyai ketiga-tiga pigmen (merah, hijau dan biru) dalam kon dalam kuantiti yang diperlukan. Mereka dipanggil trichromat.

Rabun warna monokrom

hanya terdapat satu daripada tiga pigmen kon dan penglihatan menurun dalam satu warna.

Buta warna bikromatik

adalah kekurangan yang serius di mana terdapat ketiadaan atau disfungsi salah satu daripada tiga mekanisme warna utama atau kon. Ia boleh terdiri daripada tiga jenis:

Protanopia

Kekurangan reseptor yang mengenal pasti panjang gelombang panjang dan merasakan warna merah. Merah kelihatan kuning air gelap dan hijau menyerupai merah.

Deuteranopia

Ini adalah jenis buta warna dikromatik yang paling biasa dan terdiri daripada ketiadaan reseptor yang mengesan panjang panjang gelombang sederhana sepadan dengan hijau. Persepsi warna adalah serupa dengan protanopia, tetapi warna merah tidak kelihatan gelap.

Tritanopia

Kekurangan reseptor yang mengenal pasti panjang gelombang pendek yang sepadan daripada warna biru. Masalah membezakan antara biru dan hijau; kesukaran membezakan kuning dan melihat merah sebagai lebih gelap.

Dalam kes apabila aktiviti salah satu pigmen hanya dikurangkan, mereka bercakap tentang trichromacy yang tidak normal - bergantung pada warna, sensasi yang lemah, keadaan sedemikian dipanggil protanomaly, deuteranomali dan tritanomaly, masing-masing.
Mereka yang menderita penyakit ini mempunyai tiga jenis kon, tetapi dengan kecacatan fungsi. Oleh itu mereka mengelirukan warna. Ini adalah kumpulan yang paling biasa dalam kalangan buta warna dan kesannya adalah serupa dengan buta warna dikromatik, tetapi lebih lemah.

Terdapat tiga jenis buta warna dikromatik:

Protanomali

Penurunan persepsi reseptor yang mengenal pasti panjang gelombang panjang yang bertanggungjawab untuk warna merah. Kesan persepsi warna adalah serupa dengan protanopia, tetapi lebih ringan.

Deuteranomali

Ini adalah jenis buta warna tiga warna yang paling biasa dan terdiri daripada perubahan dalam reseptor yang mengesan panjang gelombang sederhana sepadan dengan warna hijau. Kesan persepsi adalah serupa dengan protanomali, tetapi warna merah tidak segelap. Kesan persepsi warna adalah serupa dengan deuteranopia, tetapi lebih ringan.

Tritanomaly

Penurunan persepsi reseptor yang mengenal pasti panjang gelombang pendek cahaya biru. Kesukaran dalam memahami biru dan hijau, kuning adalah serupa dengan merah. Kesan persepsi warna adalah serupa dengan trinanopia, tetapi lebih ringan.

KEKURANGAN YANG DIPEROLEHI

Kekurangan yang diperoleh boleh berlaku pada lelaki dan wanita. Selalunya ia muncul hanya dalam satu mata. Yang paling biasa adalah yang sepadan dengan persepsi yang diubah warna biru dan diperhatikan pada orang tua atau kanak-kanak.

Ini mungkin disebabkan oleh penyakit berjangkit (sifilis) atau penyakit tidak berjangkit seperti katarak, glaukoma dan degenerasi. bintik makula, dan penggunaan berlebihan alkohol, tembakau atau dadah.

DIAGNOSIS DAN RAWATAN

Sifat persepsi warna ditentukan pada jadual Rabkin polikromatik khas, dengan imej (biasanya nombor) yang terdiri daripada banyak bulatan berwarna dan titik dengan kecerahan yang sama, tetapi sedikit berbeza dalam warna.

Ujian Farnsworth, yang terdiri daripada cakera berwarna sehingga 100 warna berbeza, bernombor di bahagian belakang. Pesakit mesti menyusunnya mengikut warna.

Terdapat juga anomaloscope - peranti menggunakan warna spektrum yang diperolehi dengan mengurai prisma dan cahaya putih. Ini adalah peranti yang sangat tepat yang membantu mengesan defisit dan tahap kecacatan penglihatan warna.

Pada masa ini terdapat banyak percubaan untuk meningkatkan persepsi warna, terutamanya dalam dyschromat, tetapi mereka tidak menghasilkan tahap persepsi yang sama seperti dalam tricromat. Penapis merah monokular pada mulanya digunakan, tetapi kekurangan estetika dan keberkesanan yang terhad menyebabkan penurunan dalam penggunaannya. Kemudian, penggunaan bermula kanta sentuh X-Chroma™ dan Chromogen™, tetapi kedua-duanya tidak sampai hasil yang diingini.
Nampaknya revolusi maklumat mula menyediakan program sokongan untuk paparan warna yang mungkin menjadi penyelesaian kepada gangguan penglihatan warna pada masa hadapan.

01.09.2014 | Dilihat oleh: 6,822 orang.

- kelainan penglihatan warna yang berlaku kerana ketiadaan kon-M. Dengan deuteranopia, warna hijau, merah dan kuning bergabung menjadi satu warna. Menurut penyelidikan, pada pesakit yang mengalami deuteranopia, terdapat kegagalan dan gabungan mekanisme persepsi warna di atas.

Deuteranopia merujuk kepada dichromasia - keanehan persepsi imej dengan hanya dua jenis kon. Jenis dichromasia lain ialah protanopia dan tritanopia.

Secara umum, pesakit dengan deuteranopia tidak membezakan warna tertentu spektrum dengan cara yang sama seperti protanope, tetapi mereka tidak mempunyai kegelapan imej.

Dengan protanopia, warna gelap - ungu, ungu, burgundy, biru - adalah serupa dan praktikalnya tidak berbeza antara satu sama lain. Gambar di bawah menunjukkan warna pelangi untuk menggambarkan cara penghidap dichromasia melihatnya.

Patologi merujuk kepada penyakit yang membawa kepada buta warna. Ia berlaku pada 1% lelaki dan sering dipanggil buta warna.

Istilah ini digunakan untuk menghormati J. Dalton, seorang lelaki yang didiagnosis dengan penyakit itu selepas kematiannya (selepas 1.5 abad). Peristiwa ini berlaku pada tahun 1995 semasa kajian DNA dari mata Dalton, dipelihara dalam keadaan makmal.

Anomali penglihatan warna

Pakar oftalmologi termasuk masalah kecil dan gangguan dalam menentukan warna dan rona sebagai anomali. Kesemuanya dihantar secara genetik mengikut jenis pewarisan autosomal resesif, iaitu, berdasarkan hubungan kepada kromosom X.

Semua pesakit dengan anomali penglihatan warna dianggap trichromat. Ini bermakna bagi orang seperti itu, seperti penglihatan normal, orang yang sihat, untuk menentukan spektrum yang boleh dilihat, 3 warna diperlukan.

Tetapi orang yang mempunyai sedikit penyelewengan dalam penglihatan warna memahami agak lebih teruk skema warna daripada trichromat dengan penglihatan yang baik.

Jika anda menggunakan ujian khas untuk membandingkan warna, tetapi mereka menggunakan merah dan hijau dalam perkadaran yang berbeza. Jika ujian dilakukan menggunakan peranti anomaloscope, maka data mencerminkan fakta berikut.

Dengan protanomali, lebih banyak merah kelihatan, dan dengan deuteranomali, lebih hijau kelihatan. Kadang-kadang dengan tritanomali, persepsi warna warna kuning dan biru berubah secara patologi.

Dikromat

Jenis dichromatopsia yang sedia ada juga dihantar secara genetik melalui sambungan dengan kromosom X. Patologi berpunca daripada fakta bahawa pesakit boleh menggambarkan semua warna hanya dengan bantuan 2 warna utama. Dengan analogi dengan deuteranope dan protanope, pada pesakit sedemikian aktiviti saluran hijau-merah diubah secara tidak normal.

Sebagai contoh, dengan protanopia tidak ada perbezaan antara warna hitam dan merah, dan perihalan merah sering dikelirukan berbanding dengan coklat, kelabu, dan kurang kerap dengan hijau. Pesakit melihat sebahagian daripada spektrum warna sebagai akromatik.

Dengan protanopia, bahagian ini adalah dari 480 hingga 495 nm, dengan deuteranopia - dari 495 hingga 500 nm. Tritanopia berkembang lebih kurang kerap. Pesakit sedemikian tidak membezakan antara warna biru dan kuning.

Pada masa yang sama, keseluruhan hujung spektrum biru-ungu divisualisasikan oleh mereka sebagai kelabu-hitam. Spektrum akromatik untuk orang sedemikian adalah dari 565 hingga 575 nm.

Buta warna sepenuhnya

0.01% daripada populasi didiagnosis dengan kekurangan persepsi sepenuhnya terhadap spektrum warna. Orang seperti itu dipanggil monokromat. Mereka hanya membezakan antara hitam dan warna putih, oleh itu, mereka melihat semua objek sebagai kelabu dengan keamatan warna yang berbeza.

Mereka telah menjejaskan penyesuaian kepada perubahan warna dalam kes pencahayaan fotopik. Oleh kerana organ visual pesakit buta serta-merta, dalam cahaya terang mereka juga tidak dapat melihat bentuk objek, yang akhirnya membawa kepada fotofobia yang teruk.

Orang sedemikian memakai cermin mata dengan kanta matahari dalam sebarang cahaya pada siang hari. Dalam retina mereka, pakar oftalmologi, sebagai peraturan, tidak mengesan satu kecacatan.

Gangguan radas rod

Dalam kes perkembangan kecacatan radas rod pada pesakit, fungsi penyesuaian kepada pencahayaan senja berkurangan. Fenomena ini dipanggil nyctalopia, dan ia berkembang dengan latar belakang kekurangan vitamin A. Vitamin inilah yang menjadi asas untuk pengeluaran retina.

Diagnosis gangguan penglihatan warna

Sebarang anomali dalam penglihatan warna dihantar sebagai sifat yang bertanggungjawab oleh kromosom X. Dalam hal ini, lelaki lebih terdedah kepada perkembangan patologi.

Oleh itu, kelaziman protanomali di kalangan lelaki adalah kira-kira 0.9%, deuteranopia - 1-1.5%, deuteranomali - 3.5-4.5% (pada wanita - tidak lebih daripada 0.3%), protanopia - 1% (untuk wanita - kira-kira 0.5%).

Anomali seperti tritanomaly dan tritanopia sangat jarang berlaku.

Anomali biasanya dipanggil gangguan kecil tertentu dalam persepsi warna. Mereka diwarisi sebagai sifat resesif yang dikaitkan dengan kromosom X. Individu yang mempunyai anomali warna semuanya adalah trichromat, i.e. mereka, seperti orang yang mempunyai penglihatan warna biasa, kerana penerangan penuh warna yang boleh dilihat tiga warna asas mesti digunakan. Walau bagaimanapun, anomali kurang dapat membezakan beberapa warna daripada trichromat rabun biasa, dan ia menggunakan perkadaran merah dan hijau yang berbeza dalam ujian padanan warna. Ujian dengan anomaloscope menunjukkan bahawa dengan protanomali terdapat lebih banyak merah dalam campuran warna daripada biasa, dan dengan deuteranomali terdapat lebih banyak hijau dalam campuran daripada yang diperlukan. Dalam kes tritanomali yang jarang berlaku, saluran kuning-biru terganggu.

Dikromat

Pelbagai bentuk Dichromatopsia juga diwarisi sebagai sifat resesif berkaitan X. Dichromat boleh menerangkan semua warna yang mereka lihat menggunakan hanya dua warna tulen. Kedua-dua protanope dan deuteranope telah menjejaskan fungsi saluran merah-hijau. Protanopes mengelirukan merah dengan hitam, kelabu gelap, coklat, dan dalam beberapa kes, seperti deuteranope, dengan hijau. Bahagian tertentu spektrum kelihatan akromatik kepada mereka. Untuk protanope rantau ini adalah antara 480 dan 495 nm, untuk deuteranope ia adalah antara 495 dan 500 nm. Tritanopes yang jarang ditemui keliru kuning dan biru. Hujung biru-ungu spektrum kelihatan akromatik kepada mereka - seperti peralihan daripada kelabu kepada hitam. Kawasan spektrum antara 565 dan 575 nm tritanopes juga dianggap sebagai akromatik.

Buta warna sepenuhnya

Kurang daripada 0.01% daripada semua orang buta warna sepenuhnya. monokromat ini melihat dunia seperti filem hitam putih, i.e. hanya warna kelabu yang dibezakan. Monokromat sedemikian biasanya menunjukkan penyesuaian cahaya terjejas pada tahap pencahayaan fotopik. Kerana mata monokromat mudah dibutakan, mereka mengalami kesukaran membezakan bentuk pada siang hari, yang menyebabkan fotofobia. Itulah sebabnya mereka memakai yang gelap Cermin mata hitam walaupun pada siang hari biasa. Dalam retina monokromat, pemeriksaan histologi biasanya tidak menemui sebarang kelainan. Adalah dipercayai bahawa dalam kon mereka, bukannya pigmen visual mengandungi rhodopsin.

Gangguan radas rod

Orang yang mempunyai kelainan pada radas rod melihat warna secara normal, tetapi keupayaan mereka untuk menyesuaikan diri dengan kegelapan berkurangan dengan ketara. Punca "buta malam" atau nyctalopia, mungkin adalah kandungan vitamin A1 yang tidak mencukupi dalam makanan yang diambil, yang merupakan bahan permulaan untuk sintesis retina.

Diagnosis gangguan penglihatan warna

Oleh kerana gangguan penglihatan warna diwarisi sebagai sifat berkaitan X, ia lebih kerap berlaku pada lelaki berbanding wanita. Insiden protanomali pada lelaki adalah kira-kira 0.9%, protanopia 1.1%, deuteranomali 3-4% dan deuteranopia 1.5%. Tritanomaly dan tritanopia sangat jarang berlaku. Pada wanita, deuteranomali berlaku dengan kekerapan 0.3%, dan protanomali - 0.5%.

GAMBAR BIASA:

Deuteranope (kekurangan merah-hijau):

Protanope (satu lagi bentuk kekurangan merah-hijau):

Tritanope (kekurangan biru-kuning, bentuk yang sangat jarang berlaku):

Perlu diingat bahawa ini ialah pilihan MENGHAD yang ditunjukkan (baik, jika tiada kepekaan langsung untuk warna ini)

Ini adalah perkara yang rumit, ternyata.
Ingin menguji diri sendiri?

Terdapat jadual Ishihara untuk ujian, dipilih daripada bulatan rawak supaya dikromat (penglihatan dua warna) dan trichromat (tiga warna, penuh) dan bukan...kromat (atau apa sahaja yang mereka panggil, secara amnya buta warna lengkap) melihat perbezaan. nombor/gambar pada jadual ujian ini.

Jadi saya menggali jadual dari buku Rusia, lihat:

Rajah 1. Semua trikromat normal, trikromat abnormal dan dikromat membezakan nombor 9 dan 6 dengan sama rata dalam jadual (96). Jadual ini bertujuan terutamanya untuk demonstrasi kaedah dan untuk tujuan rujukan.

Rajah 2. Semua trikromat normal, trikromat abnormal dan dikromat membezakan dua rajah secara sama rata dalam jadual: segi tiga dan bulatan. Seperti jadual pertama, ia bertujuan terutamanya untuk demonstrasi kaedah dan untuk tujuan rujukan.


Rajah 3. Trikromat biasa membezakan nombor 9 dalam jadual. Protanopes dan deuteranope membezakan nombor 5.


Rajah 4. Trikromat biasa dibezakan oleh segi tiga dalam jadual. Protanope dan deuteranope melihat bulatan.


Rajah 5. Trikromat biasa dibezakan dalam jadual dengan nombor 1 dan 3 (13). Protanope dan deuteranope membaca nombor ini sebagai 6.


Rajah 6. Trikromat biasa membezakan dua rajah dalam jadual: bulatan dan segi tiga. Protanope dan deuteranope tidak membezakan antara angka ini.


Rajah 7. Trikromat dan protanop biasa membezakan dua nombor dalam jadual - 9 dan 6. Deuteranopes hanya membezakan nombor 6.


Rajah 8. Trikromat biasa membezakan nombor 5 dalam jadual. Protanope dan deuteranope membezakan nombor ini dengan kesukaran, atau tidak membezakannya sama sekali.


Rajah 9. Trichromat dan deuteranopes biasa mengecam nombor 9 dalam jadual. Protanopes membacanya sebagai 6 atau 8.


Rajah 10. Trikromat biasa dibezakan dalam jadual dengan nombor 1, 3 dan 6 (136). Protanope dan deuteranope membaca dua nombor sebaliknya: 66, 68 atau 69.


Rajah 11. Trikromat biasa membezakan antara bulatan dan segitiga dalam jadual. Protanopes membezakan segitiga dalam jadual, dan deuteranopes - bulatan, atau bulatan dan segi tiga.


Rajah 12. Trichromat normal dan deuteranopes dibezakan dalam jadual dengan nombor 1 dan 2 (12). Protanopes tidak membezakan nombor ini.


Rajah 13. Trikromat biasa membaca bulatan dan segi tiga dalam jadual. Protanopes hanya membezakan bulatan, dan deuteranope - segitiga.


Rajah 14. Trikromat biasa membezakan nombor 3 dan 0 (30) di bahagian atas jadual, tetapi tidak membezakan apa-apa di bahagian bawah. Protanopes membaca nombor 1 dan 0 (10) di bahagian atas jadual, dan nombor tersembunyi 6 di bahagian bawah. Deuteranopes membaca nombor 1 di bahagian atas jadual, dan nombor tersembunyi 6 di bahagian bawah.


Rajah 15. Trikromat biasa membezakan dua rajah di bahagian atas jadual: bulatan di sebelah kiri dan segitiga di sebelah kanan. Protanopes membezakan dua segi tiga di bahagian atas meja dan segi empat sama di bahagian bawah, dan deuteranopes membezakan segitiga di kiri atas dan segi empat sama di bahagian bawah.


Rajah 16. Trikromat biasa dibezakan dalam jadual dengan nombor 9 dan 6 (96). Protanopes hanya membezakan satu nombor 9 di dalamnya, deuteranopes - hanya nombor 6.


Rajah 17. Trikromat biasa membezakan dua bentuk: segitiga dan bulatan. Protanopes membezakan segitiga dalam jadual, dan deuteranopes - bulatan.


Rajah 18. Trikromat biasa menganggap baris mendatar lapan petak setiap satu dalam jadual (baris warna ke-9, ke-10, ke-11, ke-12, ke-13, ke-14, ke-15 dan ke-16 ) sebagai monokrom; baris menegak dianggap oleh mereka sebagai pelbagai warna. Dikromat menganggap baris menegak sebagai monokromatik, dan protanope menganggap baris warna menegak - ke-3, ke-5 dan ke-7 - sebagai monokromatik, dan deuteranope menganggap baris warna menegak - ke-1, ke-2, ke-4, ke-6 dan ke-8. Petak berwarna yang terletak secara mendatar dianggap oleh protanope dan deuteranope sebagai pelbagai warna.


Rajah 19. Trikromat biasa dibezakan dalam jadual dengan nombor 9 dan 5 (95). Protanopes dan deuteranopes hanya membezakan nombor 5.


Rajah 20. Trikromat biasa membezakan antara bulatan dan segitiga dalam jadual. Protanope dan deuteranope tidak membezakan antara angka ini.

Gambar 21 hilang

Rajah 22. Trikromat biasa membezakan dua nombor dalam jadual - 66. Protanope dan deuteranope hanya membezakan satu daripada nombor ini dengan betul.


Rajah 23. Trikromat, protanope dan deuteranope biasa membezakan nombor 36 dalam jadual. Orang yang mengalami patologi penglihatan warna yang teruk tidak membezakan nombor ini.


Rajah 24. Trikromat biasa, protanope dan deuteranope membezakan nombor 14 dalam jadual. Orang yang mengalami patologi penglihatan warna yang teruk tidak membezakan nombor ini.


Rajah 25. Trikromat biasa, protanope dan deuteranope membezakan nombor 9 dalam jadual. Orang yang mengalami patologi penglihatan warna yang teruk tidak membezakan nombor ini.


Rajah 26. Trikromat biasa, protanope dan deuteranope membezakan nombor 4 dalam jadual. Orang yang mengalami patologi penglihatan warna yang teruk tidak membezakan nombor ini.


Rajah 27. Trikromat biasa membezakan nombor 13 dalam jadual. Protanope dan deuteranope tidak membezakan nombor ini.

By the way - penentukuran warna pada monitor anda boleh membuat perbezaan peranan penting, jadi hasil klasik hanya akan diperolehi oleh pakar oftalmologi, dengan jadual kertas yang ditentukur (atau mungkin pada monitor yang berharga seribu dolar, yang ditentukur). Dan keputusan ini adalah untuk semua orang tahu dan yang berminat. Anggaran, secara umum.



Baru di tapak

>

Paling popular