வீடு குழந்தைகள் பல் மருத்துவம் மற்றும் AI க்கு எதிராக. போட்களுடன் நீங்கள் இப்போது என்ன ஷூட்டர்களை விளையாடலாம்? அடுத்து: விருப்பங்கள் தாவலுக்குச் செல்லவும்

மற்றும் AI க்கு எதிராக. போட்களுடன் நீங்கள் இப்போது என்ன ஷூட்டர்களை விளையாடலாம்? அடுத்து: விருப்பங்கள் தாவலுக்குச் செல்லவும்

செயற்கை நுண்ணறிவு (அதன் பலவீனமான வடிவம்) படிப்படியாக மேலும் மேலும் திறமையானது. சில ஆண்டுகளுக்கு முன்பு மனிதர்களுக்கு மட்டுமே புரியக்கூடியதாகக் கருதப்பட்ட சிக்கல்களைக் கூட கணினி வெற்றிகரமாக தீர்க்கிறது. நன்கு வளர்ந்த உள்ளுணர்வு மற்றும் தர்க்கரீதியான சிந்தனை உள்ளவர்கள் மட்டுமே சாம்பியனாக முடியும் கோ விளையாட்டு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. Go for a machine என்பது அடைய முடியாத "உச்சவரம்பு" என்று கருதப்பட்டது. இயந்திரத்தை வெல்லக்கூடியவர்கள் பூமியில் இல்லை என்பதை இப்போது காண்கிறோம்.

AI ஆனது Go விளையாடுவது மட்டுமல்ல, பணிகளின் வரம்பு மிகவும் விரிவானது. இருப்பினும், தகவல் தொழில்நுட்பத்தின் பல்வேறு துறைகளைச் சேர்ந்த வல்லுநர்கள், அவர்களின் மென்பொருள் இயங்குதளங்களின் திறன்களைச் சோதிப்பதற்காக, கணினி விளையாட்டுகளில் ஒருவருடன் சமமாகப் போராடுவதற்கு ஒரு கணினியைப் பயிற்றுவிக்க முயற்சிக்கின்றனர். இந்த வழக்கில், நபர் மற்றும் போட் ஒரே நிலையில் உள்ளனர். வழக்கமாக, "போரின் மூடுபனி" கொண்ட ஒரு மூலோபாய வரைபடத்தில் எதிராளிகள் ஒருவருக்கொருவர் மோதிக்கொள்வார்கள், இதனால் இந்த வரைபடத்தில் என்னென்ன பொருள்கள் உள்ளன, எங்கு உள்ளன என்பதை இரு எதிரிகளும் அறிந்திருக்க மாட்டார்கள் (சாதாரண நிலைமைகளின் கீழ், விளையாட்டின் "AI" எல்லாம் எங்கே என்று தெரியும். இருக்கிறது). இந்த நிலைமைகளின் கீழ்தான் ஒருவர் ஸ்டார்கிராஃப்டில் ஒரு இயந்திரத்தை தோற்கடித்தார்.

இது தொழில்முறை ஸ்டார் கிராஃப்ட் பிளேயர் சாங் பியுங்-கு மற்றும் நான்கு வெவ்வேறு ஸ்டார் கிராஃப்ட் போட்களுக்கு இடையிலான போரைப் பற்றியது. அவற்றில் ஒன்று, செர்ரிபி, பேஸ்புக்கால் உருவாக்கப்பட்டது. மற்ற போட்கள் ஆஸ்திரேலியா, நார்வே மற்றும் கொரியாவில் உள்ள நிறுவனங்களால் உருவாக்கப்படுகின்றன.

இந்த ஆட்டம் கொரியாவின் சியோலில் உள்ள செஜாங் பல்கலைக்கழகத்தில் நடைபெற்றது. 2010 முதல், மக்கள் மற்றும் இயந்திரங்களை உள்ளடக்கிய StarCraft போட்டிகள் இங்கு நடத்தப்படுகின்றன. இந்த நிகழ்வு பல்வேறு நிறுவனங்களால் (வணிக, ஆராய்ச்சி மற்றும் பொது) ஆதரிக்கப்படுகிறது. இந்த குறிப்பிட்ட போட்டிக்கு, குறிப்பாக, இன்ஸ்டிடியூட் ஆஃப் எலக்ட்ரிக்கல் அண்ட் எலக்ட்ரானிக்ஸ் இன்ஜினியர்ஸ் (IEEE) ஆதரவு அளித்தது.

Go மற்றும் StarCraft போட்டிகளை ஒப்பிட முடியாது என்பது தெளிவாகிறது. முதல் வழக்கில், வீரர் முழு பலகையையும் பார்க்கிறார் மற்றும் வெற்றிகரமான உத்தியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். StarCraft ஐப் பொறுத்தவரை, உங்களுக்கு வெற்றிகரமான உத்தியும் தேவை, ஆனால் இங்கே நீங்கள் வரைபடத்தில் பல பொருட்களை மனதில் வைத்திருக்க வேண்டும், நல்ல எதிர்வினைகள் மற்றும் திடீரென்று, எதிர்பாராத விதமாக செயல்பட முடியும். இதையெல்லாம் புரிந்துகொண்டு, AI டெவலப்பர்கள் இயந்திரத்தைப் பயிற்றுவிக்க StarCraft சூழலைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தனர்.

பிரபல StarCraft வீரர்கள் முன்பு தாங்கள் கணினி எதிர்ப்பாளருடன் போராட விரும்புவதாக கூறியுள்ளனர். DeepMind போன்ற AI நிறுவனங்கள் இந்த நடவடிக்கையை வரவேற்றுள்ளன, எதிர்காலத்தில் இதே போன்ற போட்டிகளை நடத்த உத்தேசித்துள்ளன.

இந்த எதிர்காலம் வந்துவிட்டது - மக்கள் AI உடன் போராட முடிந்தது. கணினி வேலை செய்யவில்லை - ஒட்டுமொத்த நிலைகளில் 27 நிமிடங்களில் நான்கு போட்களையும் மனிதன் தோற்கடித்தார். போட்டியின் அதிகபட்ச காலம் 10 நிமிடங்கள் 30 வினாடிகள். குறுகிய போட்டி 4 அரை நிமிடங்கள் நீடித்தது. மனிதர்களை விட போட்கள் ஒரு யூனிட் நேரத்திற்கு அதிக செயல்களைச் செய்த போதிலும் இது. எடுத்துக்காட்டாக, நோர்வே நிபுணர்களால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு அமைப்பு நிமிடத்திற்கு 19,000 செயல்களைச் செய்யும் திறன் கொண்டது. மனித உலகத்தைச் சேர்ந்த சைபர் சாம்பியன்கள், நிமிடத்திற்கு பல நூறு நகர்வுகளை நிகழ்த்தும் திறன் கொண்டவர்கள்.

மனிதர்களிடமிருந்து போட்கள் வித்தியாசமாக செயல்படுவதாகவும், அவற்றின் விளையாட்டு பாணி குறிப்பிடத்தக்க வகையில் வித்தியாசமாக இருப்பதாகவும் மகன் கூறினார். "நாங்கள் தொழில்முறை வீரர்கள் எங்கள் இராணுவம் மற்றும் பிற கூறுகளுடன் வெற்றிபெற வாய்ப்பு இருக்கும்போது மட்டுமே ஒரு போரைத் தொடங்குகிறோம்," என்று அவர் கூறினார். மக்கள் தங்கள் திறன்களில் நம்பிக்கையுடன் சண்டையிடத் தொடங்குகிறார்கள். ஆனால் சில காரணங்களால் மகன் சண்டையிட்ட போட்கள் குறிப்பாக தைரியமான முடிவுகளை எடுக்காமல் தங்கள் அலகுகளை உயிருடன் வைத்திருக்க முயன்றன. இ-ஸ்போர்ட்ஸ்மேனின் கூற்றுப்படி, விளையாட்டில் உள்ளவர்களிடமிருந்து போட்களை வேறுபடுத்துவது அமைப்பு மட்டுமே. குறிப்பாக, போட்கள் தங்கள் அலகுகளின் கூட்டத்தை மிகவும் திறமையாக கட்டுப்படுத்தி, மகனின் தாக்குதல்களிலிருந்து தங்களைக் காப்பாற்றிக் கொள்ள முயன்றன.

போட்டியின் அமைப்பாளரான கிம் கியுங்-ஜங் கூறுகையில், மனிதர்களுடன் போட்டியிட்ட போட்களுக்கு போதுமான அனுபவம் இல்லை. அவர்கள் விளையாடிய போட்டிகள் மிகக் குறைவு. உதாரணமாக, AlphaGo பல்லாயிரக்கணக்கான போட்டிகளில், மனித எதிரிகளுக்கு எதிராகவும், அதன் நகல்களுக்கு எதிராகவும், உயர் மட்டத்தில் விளையாடக் கற்றுக்கொள்வதற்கு முன்பு விளையாடியது. ஆனால் StarCraft விளையாடும் போட்களுக்கு இந்த வாய்ப்பு கிடைக்கவில்லை.

எனினும், இந்த நிலை விரைவில் மாறும். ஆகஸ்ட் மாதத்தில், DeepMind மற்றும் Blizzard Entertainment ஆகியவை StarCraft II உடன் இணக்கமான AI மேம்பாட்டுக் கருவிகளை அறிவித்தன. இந்த நேரத்தில், விளையாட்டின் இந்த பதிப்பு ஸ்போர்ட்ஸ் வீரர்களிடையே மிகவும் பிரபலமானது. Go-வில் நடந்ததைப் போலவே AI விரைவில் மனிதர்களை "வெளியேற்றும்" என்று சில நிபுணர்கள் நம்புகின்றனர். "ஆல்ஃபாகோ போன்ற உயர்நிலை முடிவெடுக்கும் அமைப்புகளுடன் போட்கள் பொருத்தப்பட்டால், மக்கள் இனி வெற்றிபெற முடியாது" என்று கொரியாவின் அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகத்தின் ஜங் ஹான்-மின் கூறினார்.

செர்ரிபியை உருவாக்கி வரும் பேஸ்புக்கின் பிரதிநிதி ஒருவர், ஈஸ்போர்ட்ஸ் பிளேயருக்கு எதிராக AI எவ்வாறு போராடும் என்பதைப் பார்க்க நிறுவனம் நீண்ட காலமாக விரும்புவதாகக் கூறினார். போட்டிக்குப் பிறகு, ஃபேஸ்புக் போட் மேம்படுத்த பயன்படும் ஒரு பெரிய அளவிலான பயனுள்ள தகவல்களைப் பெற்றது.

நியூரல் நெட்வொர்க்கின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு போட், தி இன்டர்நேஷனல் (TI) 2017 இன் முக்கிய போட்டியின் மேடையில் பிரபலமான டோட்டா 2 பிளேயரை தோற்கடித்தது. டோட்டாவில் முக்கிய போட்டிகள் 5 மற்றும் 5 பேர் கொண்ட அணிகளுக்கு இடையே நடைபெறுகிறது, ஆனால் அதுவும் உள்ளது. ஒரு தனிப்பட்ட போட்டி. ஓபன் AI தனக்கு எதிராக விளையாடுவதன் மூலம் தன்னைப் பயிற்றுவித்துக் கொள்ளும் AI ஒன்றை உருவாக்கியது, 1 இல் 1. மேடையில், போட் ஒரு பிரபலமான வீரரை 2-0 என்ற கணக்கில் தோற்கடித்தது. டேனில் டெண்டி இசுடின் NaVi இலிருந்து.

இதற்கு முன், போட்டியின் திரைக்குப் பின்னால், போட் சுமைல் - சிறந்த 1v1 பிளேயர் - மற்றும் ஆர்டீசி - உலகின் சிறந்த வீரர், அவரது MMR 10,000 க்கும் அதிகமாக உள்ளது. அவர்களின் போட் "ட்ரை" - 2-0 என்ற கணக்கில் வென்றது.

வேடிக்கையான உண்மை: போட்டிக்குப் பிறகு, வெகுமதிகளுக்காக வெற்றி பெற்ற போட் மீது முயற்சி செய்ய அனைவரும் அழைக்கப்பட்டனர். அதே நாளின் மாலைக்குள், 8000 MMR உடன் இணையத்தில் இருந்து வீரர்களால் போட் தோற்கடிக்கப்பட்டது. பலவீனமான புள்ளியை அடையாளம் காண இது பல முயற்சிகளை எடுத்தது. இருப்பினும், போட்டி மேடையில் போட் வென்றது.

இது ஏன் ஒரு முக்கியமான நிகழ்வு?

கிட்டத்தட்ட $25 மில்லியன் பரிசுத் தொகையுடன், கேமின் டெவலப்பரான வால்வ் இந்த போட்டியை ஏற்பாடு செய்தார். இந்த மிகப்பெரிய eSports போட்டியானது பார்வையாளர்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் பரிசுத் தொகுப்பின் அடிப்படையில் ஒவ்வொரு ஆண்டும் ஒரு புதிய சாதனையை உருவாக்குகிறது. இன்டர்நேஷனல் ட்விச்சில் அரை மில்லியன் பார்வையாளர்களால் ஆன்லைனில் பார்க்கப்படுகிறது, கேம் கிளையண்ட் மூலம் பல லட்சம் பேர் மற்றும் பதிவுகளில் மில்லியன் கணக்கானவர்கள்.

நிலை 2. இது எப்படி வேலை செய்கிறது?

உங்கள் கற்பனை எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து ஆழமாக (அல்லது அதற்கு மேல்) ஒரு நிலைக்குச் செல்வோம். நாம் கண்டுபிடிக்கலாம்!

டெவலப்பர்கள் புதிதாக சிக்கலை அணுக முடிவு செய்தனர். ஆயிரக்கணக்கான மாறிகள் கொண்ட திறந்த விளையாட்டில் விதிகளின் எண்ணிக்கையை விவரிக்க முயற்சித்தால், அது பல மாதங்கள் ஆகும் என்பதை அவர்கள் உணர்ந்தனர். அதற்கு பதிலாக, அவர்கள் ஒரு போட் ஒன்றை அமைத்து, அதை விளையாட்டிற்குள் கொண்டு வந்து, அதற்கு முழு சுதந்திரம் கொடுத்தனர்.

பரிணாமம் எப்படி இருக்கும்:

  1. போட் தனக்கு எதிராக விளையாடியது, அதே போட். அனுபவங்களைப் பரிமாறிக் கொண்டனர்.
  2. முதல் சில கேம்களுக்கு, போட் அசையாமல் நின்றது, அதன் பிறகு அது சீரற்ற செயல்கள் அல்லது இயக்கங்களைச் செய்யத் தொடங்கியது.
  3. ஆயிரக்கணக்கான முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, நீங்கள் வெற்றிபெற வரைபடத்தின் மையத்திற்குச் சென்று எதிரியுடன் சண்டையிட வேண்டும் என்ற முடிவுக்கு AI வந்தது.
  4. பல வாரங்கள் தொடர்ச்சியான பயிற்சிக்குப் பிறகு, போட் முதல் தர வீரர்களின் மட்டத்தில் விளையாடத் தொடங்கியது.

பயிற்சியின் போது, ​​AI கற்றுக்கொண்டது:

  • இறுதி அடியை உருவாக்குங்கள் - இது டோட்டாவில் போனஸைக் கொண்டுவருகிறது;
  • சிறிய எதிரி உயிரினங்களை தாக்க தூண்டுதல்;
  • உங்கள் உயிரினங்களை சிறப்பாக குழுவாக்க மெதுவாக்குங்கள்;
  • எதிரியை உங்கள் உயிரினங்களிலிருந்து தூரத்தில் வைத்திருங்கள், எதிரியின் பணம் மற்றும் அனுபவத்தை இழக்கின்றன;
  • சேதத்தை தவிர்க்க திறன் அனிமேஷன்களை ரத்து செய்தல்;
  • ப்ளாஃப் கேன்சலிங் திறன் அனிமேஷன்கள், இது எதிரியிடமிருந்து தற்காப்பு எதிர்வினைக்கு வழிவகுக்கிறது;
  • எதிரி வாங்கும் புதிய பொருட்களுக்கு ஏற்ப;
  • போர் மூடுபனியில் அவனது இருப்பிடத்தை கணிப்பதன் மூலம் எதிரியை பின்தொடர.

ஒரு நரம்பியல் நெட்வொர்க்கைப் பயிற்றுவிக்கும் செயல்முறையைக் காட்சிப்படுத்த, வீடியோவைப் பார்க்கவும்:

கணினிக்கு எதிராக விளையாடுவதில் இருந்து நரம்பியல் நெட்வொர்க் எவ்வாறு வேறுபடுகிறது?

கணினிக்கு எதிரான விளையாட்டு

ஓபன் AI போட் மற்றும் கேமில் கட்டமைக்கப்பட்ட எதிரிகளுக்கு இடையேயான முக்கிய வேறுபாடு, அவை அடிப்படையாக கொண்ட தொழில்நுட்பமாகும். விளையாட்டின் உள்ளமைக்கப்பட்ட எதிரிகள் முடிவு மரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவர்கள். உள்ளீட்டு அளவுருக்களின் சேர்க்கைகள் மற்றும் தேர்வுமுறை சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதன் மூலம் தீர்வுகள் கண்டறியப்படுகின்றன. அத்தகைய முடிவு மரங்களில் அதிக எண்ணிக்கையிலான அளவுருக்கள் உள்ளன, எனவே வீரர் ஒரு உயிருள்ள அல்லது தழுவிய எதிரிக்கு எதிராக விளையாடுவது போல் உணருவார்.

ஆயினும்கூட, அத்தகைய எதிரிகளின் நடத்தையில் சாத்தியமான அனைத்து மாறுபாடுகளும் விளையாட்டை உருவாக்கியவர்களால் முன்னரே தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. உள்ளமைக்கப்பட்ட போட்கள் புத்திசாலித்தனத்தை திறமையாகப் பின்பற்றுகின்றன, ஆனால் அதைக் கொண்டிருக்கவில்லை. இத்தகைய செயற்கை எதிரிகளை உருவாக்குவது டெவலப்பர்களுக்கு ஒப்பீட்டளவில் எளிதானது மற்றும் விரைவானது.

நரம்பியல் நெட்வொர்க்கிற்கு எதிரான விளையாட்டு

நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகள் வேறுபட்ட அணுகுமுறையை எடுக்கின்றன. Open AI பயன்படுத்திய நெட்வொர்க், பரிணாமத்தை ஒத்த ஒரு கொள்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது. சீரற்ற செயல்களைச் செய்வதன் மூலம், நெட்வொர்க் பல்வேறு தீர்வுகளை உருவாக்குகிறது. உடற்பயிற்சி செயல்பாடு மூலம் தீர்வுகள் மதிப்பிடப்படுகின்றன.

வெற்றிகரமான தீர்வுகள் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டு, மாற்றமடைந்து புதிய தலைமுறை தீர்வுகளை உருவாக்குகின்றன. முன்னேற்றம் தோன்றியதா என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கு புதிய தலைமுறையினர் தங்கள் "பெற்றோருடன்" ஒப்பிடப்படுகிறார்கள். எந்த முன்னேற்றமும் இல்லை என்றால், "பெற்றோர்" தீர்வுகள் புதிய விகிதத்தில் கடக்கப்படும். செயல்முறை இயற்கையில் உயிரினங்களின் பரிணாம வளர்ச்சியைப் போன்றது. அத்தகைய வழிமுறை எப்போதும் ஒரு சிறந்த தீர்வுக்கு வழிவகுக்காது, ஆனால் தலைமுறைகள் பிழைகள் கடந்து சென்ற பிறகு அது மிக நெருக்கமாக வரும்.

வீடியோவில், திட்டத்தின் தலைமை பொறியாளர் போட்டிக்கு போட் தயாரிக்கும் போது நரம்பியல் நெட்வொர்க்கைப் பயிற்றுவிக்கும் செயல்முறையைப் பற்றி பேசுகிறார்:

ஒரு நரம்பியல் நெட்வொர்க் அடிப்படையிலான போட் ஒரு உன்னதமான முடிவு மரத்தை விட கணிசமாக அதிக ஆதாரங்கள் தேவைப்படுகிறது. இத்தகைய நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகள் ஜெட் என்ஜின்களை வடிவமைக்கவும், அல்சைமர் நோய்க்கான சிகிச்சைகளைக் கண்டறியவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மைக்ரோசாப்ட் ஓபன் ஏஐயின் நிறுவனர்களில் ஒருவர் என்பதால், ஓபன் ஏஐ மைக்ரோசாஃப்ட் அஸூர் கிளவுட் சர்வரின் கம்ப்யூட்டிங் சக்தியைப் பயன்படுத்தியது.

போட்டியில் போட் வெற்றி பெற்ற பிறகு மஸ்க்கின் ட்வீட்:

உடற்பயிற்சி செயல்பாடு தொடர்பான நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளுக்கு பயிற்சியளிக்கும் முழு செயல்முறையும் மரியோ விளையாட்டைப் பற்றிய வீடியோவில் காணலாம். நிரப்பு இடவியல்களின் நரம்பியல் பரிணாமத்தின் முறையைப் பயன்படுத்தி அல்லது சோதனை மற்றும் பிழை மூலம் வெறுமனே பரிணாம வளர்ச்சியைப் பயன்படுத்தி, வீடியோவின் ஆசிரியர் ஒரு நரம்பியல் நெட்வொர்க்கை உருவாக்கினார், அது மரியோவில் ஒரு நிலையைக் கடக்கிறது.

பயிற்சியின் தொடக்கத்தில், அத்தகைய AI க்கு எப்படி நடக்க வேண்டும் என்று கூட தெரியாது, 34 தலைமுறைகள் மற்றும் பல நாட்கள் பயிற்சிக்குப் பிறகு, AI இறக்காமல் நிலையை முடிக்க முடிந்தது:

டோட்டாவில் வெற்றி பெறுவது உண்மையில் முக்கியமா? நிபுணர்கள் என்ன சொல்கிறார்கள்?

நிரலாக்க மன்றங்கள், ரெடிட் மற்றும் நரம்பியல் நெட்வொர்க் ஆர்வலர்களின் சமூகங்கள் வழியாகச் சென்றேன். பங்கேற்பாளர்களின் கருத்துக்கள் பிரிக்கப்பட்டன: உற்சாகம் மற்றும் வலுவான விமர்சனம் இரண்டும் இருந்தது.

போற்றுதல்

மொழிபெயர்ப்பு:பாத்திரத்தின் உடலுடன் அதன் உயிரினங்களை மெதுவாக்குவதன் மூலம் போட் வெற்றி பெறுகிறது. இது அருமை.

மொழிபெயர்ப்பு:நான் புரிந்து கொண்டபடி, கொடுக்கப்பட்ட விதிகள் மற்றும் கட்டமைப்புகள் இல்லாமல் பாட் எவ்வாறு சொந்தமாக விளையாடக் கற்றுக்கொள்கிறது என்பதைப் பார்ப்பதுதான் சோதனை. அவர் கற்றுக்கொண்டு சிறந்ததை வென்றார். என்னை தவறாக எண்ண வேண்டாம், இது ஒரு பெரிய முன்னேற்றம்.

திறனாய்வு

மொழிபெயர்ப்பு:டோட்டாவில் ஒரு நிபுணருக்கு எதிராக வெற்றிபெறும் ஒரு போட், நின்ற நிலையில் இருந்து கூடைப்பந்து கூடைக்குள் பந்துகளைச் சுடும் ரோபோவுடன் ஒப்பிடத்தக்கது. இது உண்மையான கூடைப்பந்து அல்ல உண்மையான டோட்டா அல்ல.

மொழிபெயர்ப்பு:போட், வரையறையின்படி, மனிதநேயமற்ற எதிர்வினைகள் மற்றும் எண்ணிக்கையில் சேதம் பற்றிய துல்லியமான அறிவைப் பெற அனுமதிக்கும் கருவிகளைக் கொண்டுள்ளது என்பதை நீங்கள் உணரும்போது, ​​​​அது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இல்லை. சேதத்தை துல்லியமாக கணக்கிட்டு இறுதி அடியை வழங்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. 1v1 விளையாட்டில் கிடைக்காத மேக்ரோ உத்திகளை விளையாட அவர்கள் போட்க்கு கற்றுக் கொடுத்தால் அது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும், அவர்கள் 5 பேர் கொண்ட அணிக்கு எதிராக சமமாக வெற்றி பெற முடியும்

முற்றிலும் சந்தேகம் கொண்ட சிலரும் இருந்தனர்:

சதி கோட்பாடு என்ன?

பனிப்புயலில் இருந்து ஏபிஐ வெளியிடுவது தொடர்பாக, நெட்வொர்க்கில் ஒரு சதி கோட்பாடு எழுந்தது. தொழில்நுட்ப ஜாம்பவான்கள் திடீரென கணினி விளையாட்டுகளில் கவனம் செலுத்துவதற்கு ஒரு காரணம் இருக்கிறது.

ஓபன் ஏஐ போட் வெற்றி பெற்ற சில வினாடிகளுக்குப் பிறகு, எலோன் மஸ்க் ட்வீட் செய்ததாவது, எலோனால் தொடங்கப்பட்ட போட் அமைப்பு, செஸ் அல்லது கோவை விட மிகவும் சிக்கலான விளையாட்டை வென்றது:

"எளிமையான" கேம்களில் தேர்ச்சி பெற்ற ஐபிஎம் மற்றும் கூகுளுக்கு இந்த ட்வீட் பெருமையாக இருக்கலாம். மஸ்க் மற்றும் அவரது சகாக்கள் ஒரு பில்லியன் டாலர்களுக்கு மேல் லாப நோக்கமற்ற ஆராய்ச்சி நிறுவனமான Open AI இல் முதலீடு செய்துள்ளனர் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

குறைந்தபட்சம், அவர்கள் சிறந்த நிபுணர்களை ஈர்க்க முடியும், அவர்களுக்கு டெஸ்லா அல்லது பிற ஸ்பான்சர் நிறுவனங்களில் வேலை வழங்கப்படும். மன்றங்கள் மற்றும் ட்விட்டரில், மஸ்க் கிளிக்பைட் மற்றும் ஓபன் AI இன் சிறப்புகளை பெரிதுபடுத்தியதாக குற்றம் சாட்டப்பட்டார்.

Dota 2க்கான போட்களை உருவாக்குபவர்கள் அதிருப்தி அடைந்துள்ளனர்

டோட்டா 2 க்கான மூன்றாம் தரப்பு தீர்வுகளை உருவாக்குவதில் பணிபுரிந்த புரோகிராமர்களை வால்வ் அழைக்கவில்லை. 5v5 பயன்முறையில் கூட விளையாடும் திறன் கொண்ட பல திட்டங்கள் மற்றும் பிற தொழில்நுட்பங்கள் உள்ளன ஓபன் AI மூலம் மேடை 1 இல் நிரூபிக்கப்பட்டது. இந்த கூற்று குறித்து வால்வ் கருத்து தெரிவிக்கவில்லை.

முடிவில், நான் சொல்ல விரும்புகிறேன்: "நான், எங்கள் புதிய ரோபோ மேலாளர்களை வரவேற்கிறேன்."என்னைப் பொறுத்தவரை, எங்கள் எதிர்கால ரோபோ காவலர்களை நான் வரவேற்கிறேன். எங்கள் டெலிகிராம் சேனலான ரோபோடிக்ஸ் சேனலில் நான் அவர்களைப் பற்றி தொடர்ந்து எழுதுகிறேன். எங்களுடன் சேர்!

அக்டோபர் 31, 2017 அன்று, தொழில்முறை ஸ்டார்கிராஃப்ட் பிளேயர் சாங் பியுங்-கு மற்றும் நான்கு வெவ்வேறு AI களுக்கு இடையே ஒரு சண்டை நடந்தது. மனிதன் ஒவ்வொரு போரையும் வென்றான். போட்களில் ஒன்று Facebook FAIR ஆய்வகத்தால் உருவாக்கப்பட்டது, மீதமுள்ளவை ஆஸ்திரேலியா, நார்வே மற்றும் தென் கொரியாவைச் சேர்ந்த புரோகிராமர்களால் உருவாக்கப்பட்டது.

மனிதனுக்கு எதிராக AI

இந்தப் போட்டி தென் கொரியாவின் சியோலில் உள்ள செஜோங் பல்கலைக்கழகத்தில் நடந்தது, அங்கு 2010 முதல் ஆண்டுதோறும் ஸ்டார்கிராஃப்ட் AI போட்டிகள் நடத்தப்பட்டு வருகின்றன. முந்தைய ஆண்டுகளில், போட்டிகள் போட்களுக்கு இடையில் மட்டுமே நடந்தன, மேலும் அவை இன்ஸ்டிடியூட் ஆஃப் எலக்ட்ரிக்கல் அண்ட் எலக்ட்ரானிக்ஸ் இன்ஜினியர்ஸ் (IEEE) மூலம் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டன.

சியோல் சண்டைகள் AlphaGo மற்றும் Go வல்லுநர்களுக்கு இடையே இருந்ததைப் போல அதிக கவனத்தை ஈர்க்கவில்லை என்றாலும், AI இன் வளர்ச்சியில் அவை இன்னும் குறிப்பிடத்தக்கவை. ஆராய்ச்சி சமூகம் ஸ்டார்கிராஃப்டை குறிப்பாக போட்களுக்கு கடினமான விளையாட்டாக கருதுகிறது. Go இல் AlphaGo இன் வெற்றி மற்றும் சதுரங்கத்தில் சில AI முன்னேற்றங்களைத் தொடர்ந்து, விஞ்ஞானிகளின் கவனம் StarCraft போன்ற AI நிகழ்நேர உத்தி விளையாட்டுகளை கற்பிக்கும் யோசனையில் திரும்பியது.

ஒரே கோ போலல்லாமல், முழு ஆடுகளத்தின் நிலையான கட்டுப்பாடு சாத்தியமாகும், இதன் காரணமாக வீரர்கள் முதல் கட்டத்தில் ஒரு விளையாட்டு உத்தியை உருவாக்க முடியும், StarCraft நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் ஒரு வரையறுக்கப்பட்ட மற்றும் மெய்நிகர் விளையாட்டு உலகில் பயணத்தின் போது தந்திரோபாயங்களை உருவாக்குகிறது. இதன் விளைவாக, StarCraft AI அதன் வளர்ச்சியில் ஒரு படி முன்னேற உதவும் ஒரு பயனுள்ள கருவியாக மாறுகிறது.

கடந்த கால போர்கள் ஆரம்பம் தான்

பல தொழில்முறை ஸ்டார்கிராஃப்ட் வீரர்கள், AlphaGo போட்டிகளைப் போலவே, போட்களுக்கு எதிராக நேரலை போட்டிகளில் விளையாடத் தயாராக இருப்பதாகக் கூறியுள்ளனர். DeepMind திட்டத்தின் தலைவர்கள் எதிர்காலத்தில் இதே போன்ற போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்ய ஏற்கனவே ஒப்புக்கொண்டுள்ளனர்.

கடந்த போட்டிகளுக்கு திரும்பினால், 4 போட்டிகளுக்கு சாங் செலவிட்ட மொத்த நேரம் 27 நிமிடங்கள் மட்டுமே என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. மிக நீண்ட போட்டி 10.5 நிமிடங்கள் நீடித்தது, குறுகியது 4.5 நிமிடங்கள் மட்டுமே. போட்கள் மனிதர்களை விட மிக வேகமாக தங்கள் அலகுகளை நகர்த்த முடியும் என்ற உண்மை இருந்தபோதிலும், அதே நேரத்தில் பல பணிகளை நிர்வகிக்கலாம்.

உதாரணமாக, நோர்வே போட், ஒரு கட்டத்தில் நிமிடத்திற்கு 19 ஆயிரம் செயல்களின் வேகத்தை எட்டியது. தொழில்முறை வீரர்கள் நிமிடத்திற்கு பல நூறு செயல்களுக்கு மேல் செய்ய முடியாது என்ற உண்மை இருந்தபோதிலும் இது உள்ளது.

போட்டிக்கு பிந்தைய நேர்காணலில் வெற்றியாளர் குறிப்பிட்டார்:

தொழில்முறை வீரர்கள் வெற்றிக்கு போதுமான இராணுவம் மற்றும் யூனிட் நிர்வாக திறன்களைக் கொண்டிருக்கும்போது மட்டுமே போரைத் தொடங்குவார்கள். போட்கள், மறுபுறம், எந்த தைரியமான முடிவுகளையும் எடுக்காமல் தங்கள் அலகுகளைக் காப்பாற்ற முயன்றன. இருப்பினும், அவர்கள் என் தாக்குதல்களை எதிர்த்துப் போராடிய விதம் சில நேரங்களில் பிரமிக்க வைக்கிறது.

செஜோங் பல்கலைக்கழகத்தின் கணினி தொழில்நுட்பப் பேராசிரியரான கிம் கியுங்-ஜோங், பயிற்சி தரவுகள் இல்லாததால், போட்களின் செயல்பாடுகள் குறைவாகவே உள்ளன என்றார். மனித வல்லுநர்கள் விளையாடும் அதிக எண்ணிக்கையிலான போட்டிகளைப் படிப்பதன் மூலம் மட்டுமே ஆல்ஃபாகோவால் கோ சாம்பியன்களை தோற்கடிக்க முடிந்தது என்றும் அவர் கூறினார்.

வளர்ச்சிக் கண்ணோட்டம்

ஸ்டார் கிராஃப்ட் விளையாடுவதற்கு AIக்கு பயிற்சி அளிக்க கூகுள் நீண்ட காலமாக விரும்புகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். இந்த முயற்சியில் பேஸ்புக் மற்றும் அலிபாபா உள்ளன. ஆகஸ்ட் 2017 இல், DeepMind மற்றும் StarCraft டெவலப்பர் Blizzard ஆனது நிபுணர்களிடையே மிகவும் பிரபலமான StarCraft II இன் பதிப்பிற்கு இணங்கக்கூடிய நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட AI மேம்பாட்டுக் கருவிகளை வெளியிட்டது.

StarCraft இல் மனித ஆதிக்கத்தின் முழுமையான சரிவை வல்லுநர்கள் ஏற்கனவே கணித்து வருகின்றனர். தென் கொரியா அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகத்தின் கணினி அறிவியல் பேராசிரியரான ஜங் ஹான்-மின் கருத்துப்படி, AI போட்கள் AlphaGo போன்ற உயர்நிலை முடிவெடுக்கும் அமைப்புகளுடன் பொருத்தப்பட்டிருக்கும் போது, ​​மனிதர்களால் அவற்றைத் தோற்கடிக்க முடியாது.


உற்பத்தி ஆண்டு: 2010
வகை:
டெவலப்பர்:
பதிப்பகத்தார்:
டெவலப்பர் இணையதளம்: http://us.blizzard.com/en-us/games/sc2/
இடைமுக மொழி:ரஷ்யன்
இயங்குதளம்: பிசி
கணினி தேவைகள்:
நிறுவப்பட்ட விளையாட்டு Starcraft 2: Wings Of Liberty பதிப்பு 1.0
விளக்கம்:
ஸ்டார்கிராஃப்ட் II என்பது மூன்று சக்திவாய்ந்த பந்தயங்களைப் பற்றிய காவிய கதையின் தொடர்ச்சியாகும்: புரோட்டோஸ், டெர்ரான்ஸ் மற்றும் ஜெர்க்.
பழம்பெரும் ஸ்டார் கிராஃப்ட் விளையாட்டின் புதிய நிகழ்நேர உத்தியின் தொடர்ச்சியில் அவர்கள் மீண்டும் மோதுவார்கள்.
விண்வெளியில் உயிர்வாழ்வதற்கான இந்த மிருகத்தனமான போராட்டத்தில், உங்கள் வசம் புதிய போர் அலகுகள் இருக்கும்,
முன்பு போலவே, விரிவாக்கப்பட்ட திறன்களுடன்.

அக்ரியா பள்ளத்தாக்கு
"கொப்புள மணல்"
"புதைகுழி"
"கிராஸ்ஃபயர்"
"பாலைவன சோலை"
"தகனம் செய்யும் பகுதி"
"காடு பேசின்"
"குப்பை முற்றம்"
"புதிய கொப்புளங்கள் மணல்"
"புதிய பாலைவன சோலை"
"போரின் புதிய படிகள்"
"ஸ்கிராப் ஸ்டேஷன்"
"போரின் படிகள்"
"உலகக் கப்பல்"
"Xel நாகா குகைகள்"
"எலிசியம்"
"வறண்ட கழிவுகள்"
"குழிவுகள் களம்"
"டெல்டா குவாட்ரன்ட்"
"விரோதம் IV"
"உயர் சுற்றுப்பாதை"
"குலாஸ் பள்ளத்தாக்கு"
"இழந்த கோவில்"
"மெட்டாலோபோலிஸ்"
"மாத முகடு"
"புதிய அந்தியோக்கியா"
"கனவு"
"புதிய டிஸ்கார்ட் IV"
"புதிய குலாஸ் ரவைன்"
"புதிய மெட்டாலோபோலிஸ்"
"புதிய மான்லித் ரிட்ஜ்"
"புதிய டெர்மினஸ்"
"புதிய அந்தி கோட்டை"
"ரெட் ஸ்டோன் குல்ச்"
"புனித பூமி"
"செரிந்த ஹெவன்"
"ஷகுராஸ் பீடபூமி"
"டார்சோனிஸ் தாக்குதல்"
"டெர்மினஸ்"
"ட்விலைட் கோட்டை"
"போர் மண்டலம்"
"அரக்கன் கோட்டை"
"காலனி 426"
"தோண்டிய தளம்"
"அழுக்கு பக்கம்"
"எல்லை"
"மூன்சூன்"
"குயிக்ஸ்சாண்ட்"
"டெக்டோனிக் பிளவு"
"பயோ லேப்"
"டைஃபோன்"
"உலான் டீப்ஸ்"
"பள்ளம்"
"அழிவு"
"தடைசெய்யப்பட்ட கிரகம்"
"உயர் மைதானம்"
"லாவா ஓட்டம்"
"மெகாடன்"
"அவுட்போஸ்ட்"
"முதன்மை"
"மணல் பள்ளத்தாக்கு"
"புயல்"
"நச்சு சேரிகள்"


எனது ஆவணங்கள் கோப்புறை StarCraft IIMaps க்கு வரைபடங்களை நகலெடுக்கவும்
- "வரைபடம்" கோப்புறை இல்லை என்றால், நீங்கள் அதை உருவாக்க வேண்டும்.
- கேம் கோப்புறைக்குச் சென்று “ஸ்டார்கிராஃப்ட் II எடிட்டர்” அல்லது “எஸ்சி 2 எடிட்டர்” கோப்பை இயக்கவும்
- நிரலில், நீங்கள் விளையாட விரும்பும் வரைபடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, மேலே உள்ள "வரைபடம்" தாவலைக் கிளிக் செய்யவும்,
- "பிளேயர் விருப்பங்கள்" என்ற உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுத்து, தொடக்க நிலையை தொடக்க இடம் 1,2 என அமைக்கவும்.
- உங்களுக்கான AI சிரமத்தை அமைக்கவும் (வரைபட எடிட்டரில் அமைக்கவும் - கோப்பு -
எடிட்டர் அமைப்புகள் - டெஸ்ட் ரன் - கேம் சிரமம்) பின்னர் டெஸ்ட் ரன் அல்லது Ctrl + F9 ஐ அழுத்தவும்
- கட்டுப்பாட்டை "பயனர்" என்பதிலிருந்து "கணினி"க்கு மாற்ற மறக்காதீர்கள்.


கூட்டு. தகவல்:

பிரபலமான விளையாட்டான StarCraft 2: விங்ஸ் ஆஃப் லிபர்ட்டியைப் புதுப்பித்தல்,
விளையாட்டில் மாற்றங்கள் மற்றும் திருத்தங்களைச் செய்தல் மற்றும் கேமிலேயே சிக்கல்களைச் சரிசெய்தல்.
விளையாட்டின் ரஷ்ய பதிப்பிற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
இந்தக் கோப்பைப் பயன்படுத்தி ஆன்லைனில் செல்லாமல் கேமைப் புதுப்பிக்கலாம்,
எடுத்துக்காட்டாக, இணையத்துடன் இணைக்கும் திறன் இல்லாத கணினியில் அதை (விளையாட்டு) நிறுவ விரும்பினால்.
மாற்றங்களின் பட்டியல்:
மேம்படுத்தல் 1.0.3
லீக்ஸ் மற்றும் தரவரிசைப் பக்கத்தில் உள்ள நண்பர்கள் தாவல் இப்போது சரியாக வேலை செய்கிறது.
இணைய இணைப்பு இல்லாமல் சிங்கிள் பிளேயர் கேம்களை அணுகுவதில் இருந்து சில பயனர்களைத் தடுக்கும் ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

மேம்படுத்தல் 1.0.2
பிரச்சார பணிகளில் வெற்றி நிலைமைகளை சரிபார்க்கும் வழிமுறை சரி செய்யப்பட்டுள்ளது.
சில பயனர்கள் சிங்கிள் பிளேயர் பயன்முறையை அணுகுவதைத் தடுக்கும் ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

மேம்படுத்தல் 1.0.1
பிரச்சார பயன்முறையில் சேமிக்கும் செயல்முறையை மேம்படுத்தியது.
சில 7.1 சிஸ்டங்களில் ஆடியோ பிளேபேக்கில் ஒரு சிக்கல் சரி செய்யப்பட்டது.

உலகில் இணையத்தின் வளர்ச்சியுடன், கேமிங் துறையில் மல்டிபிளேயர் பற்றி மேலும் மேலும் கவலைப்படத் தொடங்கியது. DOOM I இன் முதல் போட்டிகள் (நிச்சயமாக) ஒரு அடைப்புக்குறிக்குள் விளையாடப்பட்டன, ஆனால் நேரம் செல்ல செல்ல, எதிர்-ஸ்டிரைக் ஆன்லைன் கேமிங்கிற்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த உத்வேகத்தை அளித்தது, அதே நேரத்தில் நீராவியை ஊக்குவிக்கிறது. தூய ஆன்லைனுக்கு மாறியவுடன், கணினி எதிர்ப்பாளர்கள் பிரபலத்தை இழக்கத் தொடங்கினர், மேலும் பெரும்பாலான வீரர்கள் இதில் கவனம் செலுத்தவில்லை. நான் சிறுபான்மையினரில் இருக்கிறேன், ஏன் போட்கள் முக்கியம் மற்றும் அவற்றை நீங்கள் இப்போது எங்கே காணலாம் என்பதைப் பற்றி பேசுவேன்.

போட்கள் ஏன் தேவை?

மன்றங்களில் இந்த தலைப்பு அங்கும் இங்கும் வரும்போது பலர் இந்தக் கேள்வியைக் கேட்கிறார்கள். 56k மோடம்களின் நாட்கள் முடிந்துவிட்டன, ஒவ்வொரு வீட்டிலும் இணையம் உள்ளது, நான் விளையாட விரும்பவில்லை, மக்கள் கணிக்க முடியாதவர்கள், இது அவர்களுக்கு மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, போட்கள் மூலம் உங்கள் ஆயுதங்களை மேம்படுத்த முடியாது, மற்றும் பல. உண்மையில், அவர்கள் சொல்வது சரிதான் - லைவ் பிளேயர்களைக் கொண்ட மல்டிபிளேயர் போட்களால் மாற்றப்படாது. இருப்பினும், AI இதற்காக வடிவமைக்கப்படவில்லை.

போட்கள் ஏமாற்றாது, ஸ்பேம் செய்ய வேண்டாம், அவை தனிப்பயனாக்கப்படலாம், அவை தடுமாற்றம் செய்யாது மற்றும் கோபத்தை விட்டு வெளியேறாது. கழிப்பறையில் NOSCOPE 720 செய்யும் ஒரு MLG பிளேயர் போட்களைக் கொண்ட சர்வரில் உள்நுழைய மாட்டார், மேலும் முறைப்படி மற்றும் தண்டனையின்றி மற்றவர்களை கேலி செய்யத் தொடங்க மாட்டார். இவை வெளிப்படையான புள்ளிகள். தெளிவற்றவற்றில், நீங்கள் பெரும்பாலும் போட்களுடன் விளையாட்டை இடைநிறுத்தலாம் மற்றும் உங்கள் வணிகத்தைப் பற்றி நீங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்தி படப்பிடிப்பு, பறத்தல், ஏமாற்றுதல் மற்றும் தவிர்க்கும் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

போட்கள் மூலம் நீங்கள் மிகவும் திறமையாக வரைபடம், சோதனை ஆயுதங்கள் மற்றும் பலவற்றை ஆராயலாம். ஒரு போட் வாகனத்தில் ஏறினால், அது பெரும்பாலும் அங்கிருந்து வெளியேற்றப்படலாம். நெட்வொர்க் குறியீடு, நவீன துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களின் கசை (போர்க்களம் 3, உங்கள் கண்களை மூடாதீர்கள், வெட்கமற்றவர்), மேலும் போட்களுடன் பெரும்பாலும் பொருத்தமற்றது, ஏனென்றால் நீங்கள் இணையம் இல்லாமல் அவர்களுடன் விளையாடலாம்!

மற்றொரு முக்கியமான விஷயம் சக்தி கற்பனை என்று அழைக்கப்படுகிறது. சில சமயங்களில் தடுக்க முடியாத மரண இயந்திரமாக உணர்வது மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது - அதே எம்.எல்.ஜி சார்பு வீரர் யாருடைய நரம்புகளையும் கெடுக்காமல் அனைவரையும் இடது மற்றும் வலதுபுறமாக கிழிக்கிறார். போட்கள் போதுமான புத்திசாலித்தனமாகவும், சில சமயங்களில் மட்டுமே வளைந்து சுடும் திறன் கொண்டதாகவும் இருந்தால், காட்சி சிறந்தது.

ஆம், விளையாட்டில் போட்கள் தேவையில்லை. நல்ல கிராபிக்ஸ், செழுமையான ஒலிகள் அல்லது ஹிட்மார்க்குகளைப் போலவே விருப்பமானது. அவர்கள் இல்லாமல், விளையாட்டு நன்றாக இருக்கும், ஆனால் அவர்களுடன் அது இன்னும் சிறப்பாக மாறும், நிச்சயமாக மோசமாக இருக்காது. முதலில், ஆரம்பத்தில் போட்களைக் கொண்ட விளையாட்டுகளைப் பற்றி பேசலாம், பின்னர் கவனத்திற்குரிய பல்வேறு ஊன்றுகோல்களுக்குச் செல்வோம்.

ஸ்டார் வார்ஸ் போர்முனை

முதல் பகுதி எந்த திட்டத்திலும் கிட்டத்தட்ட சரியானது. சக்திவாய்ந்த சிங்கிள் பிளேயர் பயன்முறை, நல்ல மல்டிபிளேயர், ஓரளவு ஸ்மார்ட் போட்கள், இணக்கமாக இருந்தாலும். எடுத்துக்காட்டாக, AI-கட்டுப்பாட்டு கப்பலை நீங்கள் இலக்காகக் கொண்டால், அது புறப்படாது, மேலும் நீங்கள் அதில் ஏறலாம்.

2015 இல் உரிமையாளரின் மறுதொடக்கம் சர்ச்சைக்குரியதாக இருந்தது, ஆனால் சமீபத்திய புதுப்பிப்பு கேமில் சிலவற்றைக் கொண்டு வந்தது, அது கேமை வாங்குவதைக் கருத்தில் கொள்ள வைத்தது. அது சரி, தனிப்பட்ட போட்டிகளில் போட்கள்! அவை இரண்டு முறைகளில் மட்டுமே செயல்படுகின்றன, ஆம், ஆனால் அவை மூன்று சிரம அமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் ஒரு சாதாரண வீரர் செய்யக்கூடிய அனைத்தையும் செய்யக்கூடியவை.

எதிர் ஸ்ட்ரைக் தொடர்

AI இன் அடிப்படையில் இது மிகவும் நிலையான கேம் தொடர்களில் ஒன்றாகும். 1.6 வரையிலான பதிப்புகளிலும் மூலத்திலும் போட்கள் இருந்தன, மேலும் அவை உலகளாவிய தாக்குதலிலும் மறைந்துவிடவில்லை. அவர்களின் குறிக்கோள், முறைகள் மற்றும் வரைபடங்களை ஆராய்வதற்கும், ஆயுதத்தைப் பற்றிய உணர்வைப் பெறுவதற்கும், ஆன்லைன் புள்ளிவிவரங்களை சமரசம் செய்யாமல் அதை எப்படி சுடுவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வதற்கும் பிளேயரை அனுமதிப்பது எளிது.

அதே நேரத்தில், போட்கள், அவை மிகவும் ஆர்வமுள்ளவை அல்ல என்றாலும், பதுங்கியிருந்து உட்காரலாம், கையெறி குண்டுகளை வீசலாம், வானொலியில் பேசலாம் மற்றும் பிளேயரின் கட்டளைகளைக் கேட்கலாம். அவற்றின் சிக்கலான தன்மை, டம்மி எதிரிக்கு எவ்வளவு விரைவாக எதிர்வினையாற்றுகிறது, எவ்வளவு துல்லியமாக சுடும் மற்றும் அவ்வாறு செய்யும்போது அது நகருமா என்பதை தீர்மானிக்கிறது.

விளிம்பு

CS போல பிரபலமாக இல்லை, Brink எனப்படும் parkour படப்பிடிப்பு சிமுலேட்டர் போட்களை மிகவும் கவனமாக நடத்துகிறது. உண்மை என்னவென்றால், போர்க்களத்தைப் போலவே, ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரம் AI உடன் நிலையான பணிகளைக் கொண்டுள்ளது, பணிகள் மட்டுமே வேறுபடுகின்றன. இந்த வழக்கில், போட்கள் கூடுதல் பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன, மேலும் நன்கு தயாரிக்கப்பட்ட வீடியோ செருகல்கள் மூலம் சதி வழங்கப்படுகிறது.

ஷூட்டர் ஒரு அழகான கிளாஸ்-ரோல்-பிளேமிங் சிஸ்டத்தைக் கொண்டிருப்பதால், ஆன்லைன் போட்டிகளுக்கான தயாரிப்பாகவும், சமன் செய்யும் மட்டத்திலும் பிரச்சாரம் செயல்படுகிறது. அதாவது, ஏற்கனவே பத்து முதல் பதினைந்து வரை உள்ள லைவ் பிளேயர்களுடன் சண்டை போடலாம், கையெறி குண்டுகள், கண்ணிவெடிகள், வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்து பத்திகள் மற்றும் பணி விவரங்கள் ஆகியவற்றை அறிந்துகொள்வது.

போர்க்களத் தொடர்

பேட் கம்பெனி 2 வெளியான பிறகு, இந்தத் தொடர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் முற்றிலும் ஆன்லைன் கூறுக்கு மாறினார்கள். ஒரு Battlelog இலக்கு உலாவி செருகுநிரல் தோன்றியது மற்றும் சேவையகங்களின் பட்டியல் அங்கு காட்டப்பட்டது. வரவிருக்கும் ஒன்று நிலைமையை சரிசெய்ய வாய்ப்பில்லை - அறிவிக்கப்பட்ட ஆஃப்லைன் அல்லது கூட்டுறவு கூறு இல்லை.

எனவே நீங்கள் போடிசைடில் ஈடுபட விரும்பினால், நீங்கள் உன்னதமான பாகங்களுக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டும். தனிப்பட்ட முறையில், எனது கவனம் மறக்க முடியாத போர்க்களம் 2 இல் குவிந்துள்ளது. ஆரம்பத்தில், 16 நபர்களின் வரைபடங்களில் போட்களுடன் மட்டுமே கூட்டுறவு இருந்தது. அதாவது, 8 ஆல் 8, கிட்டத்தட்ட விமானம் இல்லாமல் - விமானங்கள் ஒரு வரைபடத்தில், ஹெலிகாப்டர்கள் - இரண்டில், தெரிகிறது. எட்டு அல்லது ஒன்பது அட்டைகளில், ஆம்.

எதிர்பார்த்தபடி, ஃபேஷன் நாளை காப்பாற்றியது. போர்க்களம் 2 கடைகளில் விற்கப்பட்ட நாட்களில், ஒற்றை வீரர் விளையாட்டில் அனைத்து ஆயுதங்களையும் திறப்பது, கூட்டுறவு நிறுவனத்தில் 64 பேருக்கான முழு அளவிலான வரைபடங்கள் அல்லது கடுமையான யதார்த்தம் போன்ற மாற்றங்கள் செய்யப்பட்டன. அவற்றில் சில நெட்வொர்க் பயன்முறையை பாதித்து தடைக்கு வழிவகுத்தன, மற்றவை புறக்கணிக்கப்பட்டன.

பேட்டில்ட்ஃபீல்ட் 2 இன் விற்பனை நிறுத்தத்துடன் மாற்றங்களின் விடியல் வந்தது. BF3க்கான DICE அணுகுமுறையால் ஏமாற்றமடைந்த மக்கள், தங்கள் சொந்த போர்க்களத்தில் பிளாக் ஜாக் மற்றும் விமானப் போக்குவரத்துடன் அமர்ந்தனர். முற்றிலும் மல்டிபிளேயர் கூறுகளில், ப்ராஜெக்ட் ரியாலிட்டி மோட் தன்னை அற்புதமாகக் காட்டியது, மேலும் கூட்டுறவு, என் கருத்துப்படி, சிறந்தது.

உண்மை என்னவென்றால், AIX இல், போட்கள் கிட்டத்தட்ட மக்களைப் போலவே செயல்படுகின்றன. புத்திசாலி, அனுபவம் வாய்ந்த மக்கள். விமானங்கள் தங்களிடம் உள்ள அனைத்து ஆயுதங்களையும் பயன்படுத்துகின்றன, மற்ற விமானங்களுக்கு எதிராக குண்டுகள் மற்றும் ஏவுகணைகள் உட்பட, டாங்கிகள் ஹெலிகாப்டர்கள் மற்றும் ராக்கெட் லாஞ்சர்களையும் சுடத் தயங்குவதில்லை. ஒன்று அல்லது இரண்டு முறைக்கு மேல் என் நோட்டார் லிட்டில்பேர்ட் ஒரு RPG-7 ஆல் அடிபட்டது.

சரி, சிறிய விஷயங்கள் - போட்களின் எண்ணிக்கை 48 க்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை, மேலும் அமைப்புகளில் நீங்கள் 255 (!) டம்மிகளை அமைக்கலாம். இயற்கையாகவே, இது மிகப்பெரிய பிரேக்குகளை ஏற்படுத்தும், ஆனால் படுகொலை என்பது படுகொலை, குறிப்பாக ஹெலிகாப்டர் கன்னர் இடத்தில்.

நிலைமை இன்னும் சிறப்பாக சமநிலையில் உள்ளது, இது பல முக்கிய கூறுகளைச் சேர்க்கிறது - எடுத்துக்காட்டாக, வாகனங்களைக் கொல்வதற்கு கூடுதல் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன, ஹெட்ஷாட்கள் மரணத்திற்குக் கொல்லப்படுகின்றன மற்றும் ஒரு மருத்துவரால் புத்துயிர் பெறுவதற்கான சாத்தியத்தை நீக்குகின்றன, மேலும் வாகனங்களின் வெடிமருந்துகள் குறைக்கப்படுகின்றன. இந்த மோட் மிகவும் யதார்த்தமானது, செழுமையானது மற்றும் பொழுதுபோக்கிற்கு ஏற்றது, மேலும் AIX 2.0 வெனிலா பதிப்பில் இருந்து AIX 2.0 வேறுபடும் அளவிற்கு வேறுபடுகிறது. விமானங்கள் ராக்கெட்டுகளைப் பயன்படுத்தாததுதான் பேஷன் என்பதில் எனக்குப் பிடிக்காத ஒரே விஷயம். அனைத்தும்.

மோட்ஸுடன் இணைந்து exe ஐ மாற்றவும் பரிந்துரைக்கிறேன். அனைத்து ஆயுதங்களையும் திறக்க BF2 கோப்பு - கவனம் அனைத்து AIX மாற்றங்களுக்கும் பொருந்தும். சேவையகங்கள் மூடப்பட்டுள்ளன, யாரும் உங்களைத் தடை செய்ய மாட்டார்கள்.

கால் ஆஃப் டூட்டி தொடர்

வலுவான மல்டிபிளேயர், அற்புதமான கதை, உயர் இயக்கவியல், சிறிய வரைபடங்கள் - மற்றும் AI ஆதரவு இல்லை. கடைசி பகுதிகளில் இருந்து கூட்டுறவு கணக்கில் இல்லை. போர்க்களத்தைப் பற்றிய சோகமான விஷயங்களும் இங்கே பொருத்தமானவை - ஏமாற்றுபவர்கள் மற்றும் சார்பு வீரர்கள் பெரும்பாலும் அனுபவம் குறைந்தவர்களின் மனநிலையைக் கெடுத்துவிடுவார்கள், சில சமயங்களில் நீங்கள் ஓய்வெடுக்க விரும்புகிறீர்கள்.

ஒரு தீர்வு இருக்கிறது. இது மாடர்ன் வார்ஃபேருக்கு எழுதப்பட்ட மோட் ஆகும், இது ஆன்லைனில் விளையாடுவதற்கு AI ஐ கேமில் சேர்க்கிறது. மாற்றத்தின் சமீபத்திய பதிப்பு போட்களை கையெறி குண்டுகள், RPGகள் மற்றும் சலுகைகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. முதல் சுற்றுக்குப் பிறகு, அவர்களும் கொலைவெறிகளைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குகிறார்கள். இந்த விஷயத்தில் ஊன்றுகோல் என்னவென்றால், போட்கள் ஜெர்க்ஸில் நகரும், அவற்றின் பெயர்களை மாற்ற முடியாது, மேலும் மாற்றத்தின் அனுபவம் மற்றவர்களுக்கு மாற்றப்படாது, வெண்ணிலா பதிப்பு உட்பட, போட்களின் முன்னிலையில் மட்டுமே வித்தியாசம் உள்ளது. உண்மை.

மாடர்ன் வார்ஃபேரின் இரண்டாம் பகுதி செயலில் உள்ள ஆன்லைன் கூறுகளை அறிமுகப்படுத்தியது, ஹோஸ்டுடன் பிணைக்கிறது, இது சம்பந்தமாக, போட்களுக்கான நம்பிக்கை எங்கும் செல்லவில்லை. இருப்பினும், திருட்டு ஹோஸ்ட்களில் வளைந்த ஆனால் வேலை செய்யும் மாற்றங்கள் தோன்றியுள்ளன, அவை நெட்வொர்க் பயன்முறையில் AI ஐ சேர்க்கின்றன. சிறந்த உதாரணம் Bot Warfare.

PeZBOT உடன் ஒப்பிடும்போது, ​​MW2 இன் Bot Warfare மிகவும் புத்திசாலித்தனமாகிவிட்டது. முன்பு அவர்கள் மொத்த கூட்டத்தையும் விரைந்து வருவார்கள் என்று நீங்கள் எதிர்பார்க்கலாம் என்றால், இப்போது அவர்கள் பதுங்கியிருந்து உட்காரக்கூட தயங்குவதில்லை. AI எளிதில் கிடைக்கக்கூடிய ஆயுதங்கள் மற்றும் வெகுமதிகளைக் கொலை செய்வதற்குப் பயன்படுத்துகிறது, பீப்பாய்களின் கீழ் ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்தக் கற்றுக்கொண்டது, ஏணிகளில் எளிதாக ஏறுகிறது மற்றும் கில்கேம்களைப் பார்க்கிறது! கடைசி பிக் பேங்கில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை, ஆனால், அவர்கள் சொல்வது போல், இருப்பு இருக்கிறது!

மாற்றத்தில் ஒரு மோசமான விஷயம் உள்ளது, இது MW2 உரிமத்தை நான் வாங்கியதை எனது முழு வாழ்க்கையிலும் மிகவும் பயனற்றதாக மாற்றியது - இது புதிய இணைப்புகளில் வேலை செய்யாது, ஏனெனில் கன்சோலைத் திறக்க வழி இல்லை. ஆனால் நான் விளையாட்டை மோட்க்காக வாங்கினேன்! சரி, அற்புதமான மல்டிபிளேயருக்கும் வணக்கம் செலுத்த வேண்டும்... அதிர்ஷ்டவசமாக, பல பைரேட் ஹோஸ்ட்கள் இன்னும் வேலை செய்கின்றனர், இப்போது என்னால் எல்லா வகையான ரியாக்ட் மற்றும் அதுபோன்ற நேர்மையான ஆன்மாவுடன் விளையாட முடியும். மாற்றத்திற்கு, இறுதி பதிப்பை நிறுவ நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், பிந்தையது விரும்பிய மெனுவைத் திறக்க உங்களை அனுமதிக்காது.

அது முடிந்தவுடன், கால் ஆஃப் டூட்டி 2 இல் போட்கள் உள்ளன, அவற்றின் பெயர் . அங்குள்ள மல்டிபிளேயர், எந்த நிலைப்படுத்தலும் இல்லாமல் இருந்தாலும், இன்னும் வேடிக்கையாகவும், வகுப்பு சார்ந்ததாகவும் இருக்கிறது. அங்குள்ள போட்கள் மாடர்ன் வார்ஃபேரில் உள்ளதைப் போலவே புத்திசாலித்தனமானவை, இருப்பினும் அவை தொடங்குவது இன்னும் கொஞ்சம் கடினம்.

போட்களைக் கொண்ட ஷூட்டர்களின் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க மற்றும் சுவாரஸ்யமான எடுத்துக்காட்டுகள் இவை. உங்களுக்கு வேறு ஏதாவது தெரிந்தால், அல்லது தலைப்பு அல்லது கட்டுரையைப் பற்றி கருத்து இருந்தால், பொருள் குறித்து கருத்து தெரிவிக்க மறக்காதீர்கள். நினைவில் கொள்ளுங்கள் - நாங்கள் தொழில்நுட்ப ஆதரவு இல்லை, உங்கள் கருத்து எங்களுக்கு மிகவும் முக்கியமானது!



தளத்தில் புதியது

>

மிகவும் பிரபலமான