வீடு வாய்வழி குழி ஆராய்ச்சி உதவியாளர். ஸ்டாக்கர் ரிட்டர்ன் ஆஃப் தி ஸ்கார் டவுன்லோட் டோரண்ட் வெடிப்பு பிஎஸ்ஐ கதிர்வீச்சு ஜோம்பிஃபைட் மண்டலத்தை அழிக்கிறது

ஆராய்ச்சி உதவியாளர். ஸ்டாக்கர் ரிட்டர்ன் ஆஃப் தி ஸ்கார் டவுன்லோட் டோரண்ட் வெடிப்பு பிஎஸ்ஐ கதிர்வீச்சு ஜோம்பிஃபைட் மண்டலத்தை அழிக்கிறது

VGM ஐ தொடர்பு கொள்ளவும்

கிரேன் ஜேட் மற்றும் பிராக்கனுடன் தொடர்பு கொண்ட அறையை விட்டு வெளியேறும் தருணத்தில் இந்த பணி தொடங்குகிறது. லீனா அவரை நிறுத்தி, "அன்னையர் தினம்" என்று ஒரு பக்க தேடலை வழங்குவார். நீங்கள் இந்த பணியை மேற்கொள்ளலாம், ஆனால் இந்த ஒத்திகை முக்கிய பணிகளை மட்டுமே உள்ளடக்கியது. பக்க தேடல்கள் பின்னர் விவாதிக்கப்படும்.

கோபுரத்திலிருந்து வெளியேறி வரைபடம் குறிப்பிடும் இடத்திற்குச் செல்லவும். இருட்டுவது மட்டுமல்ல, மழையும் பெய்கிறது. VGM ஐத் தொடர்பு கொள்ள, வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட உயரமான கட்டிடங்களில் ஒன்றில் ஏறவும். விரைவான அறிக்கைக்குப் பிறகு, அடுத்த பணிக்குச் செல்கிறோம்.

பேசின் பகுதியில் விமான சரக்குகளைக் கண்டறியவும்

கைல் கிரேன் விமான சரக்குகளை எடுத்துச் செல்ல வடக்கே செல்ல வேண்டும். வரைபடத்தை விரைவாகப் பார்த்தால், தேடல் பகுதிக்கு அருகில் ஒரு பாதுகாப்பான மண்டலம் இருப்பதைக் காண்பிக்கும், மேலும் விஷயங்களைச் செய்வதற்கு முன் அதைக் கைப்பற்றுவது நல்லது. கோபுரத்திற்கு வெகு தொலைவில் உள்ளது.

பாதுகாப்பான மண்டலம் எங்கள் கைகளில் கிடைத்ததும், விமானச் சரக்குகளைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை வரைபடத்தின் இருண்ட பகுதிகளை உற்றுப் பாருங்கள். இது தரையில் இருந்து உயரமாக உள்ளது, எனவே மேலே ஏறி அதை திறக்கவும். என்ன பாவம்... காலியாக இருக்கிறது.

முதல் கப்பலில் இருந்து Antizin ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்

விமானம் முதலில் தரையிறங்கிய இடத்திலிருந்து இன்னும் இரண்டு பெட்டிகளை சிறிது தூரத்தில் இறக்கிவிடும், அதில் ஒன்றை ஆராய்வதே மிஸ்டர் கிரேனின் பணியாகும். வரைபடத்தில் ஒரு குறி தோன்றும், எனவே உங்கள் சுதந்திரமாக இயங்கும் திறன்களை மேம்படுத்தும் போது அந்த திசையில் செல்லவும். வந்தவுடன், சரக்கு ஏற்கனவே கைப்பற்றப்பட்டதை வீரர் அறிந்து கொள்கிறார்.

இரண்டாவது சுமைக்கு விரைந்து செல்லுங்கள்

வரைபடத்தில் இரண்டு சாத்தியமான பாதுகாப்பான மண்டலங்களைக் கவனித்து, இரண்டாவது மீட்டமைப்பை நோக்கி நகரவும். அவற்றைப் பிடிக்க சிறிது நேரம் எடுப்பது ஒருபோதும் வலிக்காது, ஆனால் இந்த பணியின் இரவு துரத்தலின் போது அவை ஒரு விருப்பமாக இருக்காது என்று நாங்கள் உத்தரவாதம் அளிக்க முடியும். கைலின் கடைசி பணி இருட்டிற்குப் பிறகு கோபுரத்திற்குத் திரும்புவதாகும். இருப்பினும், அவற்றில் ஒன்றையாவது பிடிக்க சில நிமிடங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் அது பின்னர் பயனுள்ளதாக இருக்கும். வீரர் இரண்டாவது சரக்கு அடையும் போது, ​​பணி முடிந்தது.

துளி மண்டலத்தை அழிக்கவும்

பெட்டியை எடுத்துக்கொள்வதற்கு முன், அந்த பகுதியை மூன்று ஜோம்பிஸ் அகற்ற வேண்டும். அவர்கள் மிஸ்டர். ஹேமர் முன்பு இருந்ததைப் போல பைத்தியம் இல்லை, ஆனால் ஒன்றாக அவர்கள் இன்னும் அச்சுறுத்தலாக இருக்கலாம். தண்டவாளத்தின் அழிக்கப்பட்ட பகுதிக்கு அவற்றைத் திசைதிருப்ப பட்டாசுகளை முயற்சிக்கவும், பின்னர் சில எளிதான கொலைகளுக்காக அவற்றை விளிம்பிலிருந்து தூக்கி எறியுங்கள். இந்த மூலோபாயத்தின் ஒரே குறை என்னவென்றால், அவர்களின் உடல்களைத் தேடுவது சாத்தியமற்றது, ஆனால் விளையாட்டின் இந்த குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் வீரர்கள் பெரிய மீன்களைக் கவனிக்க வேண்டும்.

Antizin உடன் காப்ஸ்யூல்களை சேகரிக்கவும்

பை போல எளிதானது. பெட்டி வரை நடந்து சென்று அதைப் பயன்படுத்தவும், பிறகு கட்சீனை அனுபவிக்கவும்.

கோபுரத்திற்குத் திரும்பு

இப்போது வீரர்கள் மிகவும் வலிமையான எலுசிவ்ஸ் மற்றும் வைரஸ்களுக்கு சரியாக அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளனர், விரைவில் கோபுரத்திற்குத் திரும்புவதற்கான நேரம் இது. கைல் கிரேன் தனது குறுகிய காலத்தில் ஹரனில் தேர்ச்சி பெற்ற சிறந்த ஃப்ரீ ரன்னிங் மற்றும் பார்கர் நுட்பங்களை இணைப்பதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது, ஏனெனில் இந்த எதிரிகள் துரத்தவும் ஏறவும் முடியும்.

உதவிக்குறிப்பு: எலுசிவ் அல்லது வைரஸால் துரத்தப்படும்போது, ​​கிரேனின் ஒளிரும் விளக்கை நீங்கள் இயக்கலாம். ஆனால் நீங்கள் கண்ணுக்குத் தெரியாதவுடன், திருட்டுத்தனமாக பராமரிக்க அதை அணைக்கவும். எதிரிகளின் நிலை மற்றும் அவர்களின் கண்டறிதல் துறையைத் தீர்மானிக்க வரைபடத்தைப் பார்க்கவும். அவரை தவிர்க்கவும்.

வீரர் ஓடும்போது சுறுசுறுப்பாக சுற்றிப் பார்க்க வேண்டும், தனக்கும் அவரைப் பின்தொடர்பவர்களுக்கும் இடையிலான பார்வைக் கோட்டை உடைக்க வாய்ப்புகளைத் தேட வேண்டும். நீங்கள் இதைச் செய்ய முடிந்தவுடன், ஒளிரும் விளக்கை அணைத்துவிட்டு, கோபுரத்திற்குத் திரும்ப திருட்டுத்தனத்தைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குங்கள்.

உதவிக்குறிப்பு: திறமை மற்றும் வலிமை புள்ளிகள் இரவில் இரட்டிப்பாகும், இது இந்த அபத்தத்தைத் தக்கவைக்க சிறிய உதவியாக இருக்கும். இரவுநேரப் பின்தொடர்பவர்களிடமிருந்து ஓடுவதன் மூலம் கூடுதல் சுறுசுறுப்பு புள்ளிகளைப் பெறலாம், மேலும் பாதுகாப்பான மண்டலங்களில் தஞ்சம் அடைவதை விட, இரவு முழுவதும் வெளியில் இருக்கும் போது உயிர்வாழும் அனுபவம் அதிகரிக்கிறது.

பிராக்கனுக்கு அறிக்கை செய்யவும்

19 வது மாடிக்கு லிஃப்ட் எடுத்து தலைமையகத்திற்குச் செல்லுங்கள். இது இந்த பணியின் முடிவையும் உடனடியாக அடுத்த பணியின் தொடக்கத்தையும் விளைவிக்கும்.

பாதிக்கப்பட்ட மண்டலங்கள் ஹொரைசன் ஜீரோ டானில் உள்ள சிறப்புப் பகுதிகளாகும். அவை பாதிக்கப்பட்ட இயந்திரங்களால் மட்டுமே வாழ்கின்றன - சாதாரண ரோபோக்களின் பலப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் நிலையான பதிப்புகள். அவற்றை அழிக்க நீங்கள் கணிசமான அளவு அனுபவத்தைப் பெறுவீர்கள், எனவே கடந்து செல்ல வேண்டாம். மொத்தத்தில் இதுபோன்ற 11 மண்டலங்கள் உள்ளன, அவற்றில் பெரும்பாலானவை உங்களுக்கு எந்த சிறப்பு சிக்கல்களையும் ஏற்படுத்தாது, ஆனால் குறிப்பாக மோசமான ஒரு ஜோடி உள்ளன. ஒவ்வொரு பாதிக்கப்பட்ட துறையிலும் ஒரு நிலை உள்ளது, எனவே உங்கள் வலிமையை மிகைப்படுத்தி மதிப்பிட வேண்டாம். திறந்த உலகில் நுழைந்த உடனேயே அவற்றை அழிக்கத் தொடங்கலாம். மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், முக்கிய சதித்திட்டத்துடன் படிப்படியாக அத்தகைய மண்டலங்கள் வழியாக செல்ல வேண்டும். அல்லது "அனைத்து அசுத்தமான பகுதிகளும் அழிக்கப்பட்டுவிட்டன" என்ற மறைக்கப்பட்ட சாதனையைப் பெற, முடிவில் அனைத்தையும் விரைவாக இயக்கலாம். இந்த நிலையில், நீங்கள் கோல்ட் ஃபாஸ்ட் டிராவல் கிட்டைப் பெறுமாறு நாங்கள் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறோம்.

பாதிக்கப்பட்ட இயந்திரங்களைக் கையாளும் போது சில பொதுவான குறிப்புகள் உள்ளன. முதலாவதாக, அவர்கள் அனைவரும் பொதுவாக தங்கள் சொந்த பகுதிக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டவர்கள் மற்றும் அதைத் தாண்டி செல்ல முடியாது. எனவே நீங்கள் பலமாக அடித்தால், ஓடினால், நீங்கள் துரத்தப்பட வாய்ப்பில்லை. இரண்டாவதாக, அவற்றின் வழக்கமான பலவீனமான புள்ளிகளுக்கு கூடுதலாக, பாதிக்கப்பட்ட வாகனங்கள் நன்றாக எரிகின்றன, எனவே தீ அம்புகளை சேமித்து வைப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. இது அநேகமாக அனைத்து அம்சங்களும். பாதிக்கப்பட்ட அனைத்து மண்டலங்களையும் எங்கு கண்டுபிடிப்பது மற்றும் அவற்றில் உங்களுக்காக என்ன கார்கள் காத்திருக்கின்றன என்பதை எங்கள் வழிகாட்டியில் கூறுவோம்.

பாதிக்கப்பட்ட பகுதிகள் மற்றும் கார்களை நான் எங்கே காணலாம்?

  • முதல் பகுதியை தெற்கு தழுவல் வாயிலின் வடகிழக்கில் காணலாம். பரிந்துரைக்கப்பட்ட நிலை 15, ஆனால் நாங்கள் அதை நிலை 9 இல் எளிதாக முடித்தோம். பாதிக்கப்பட்ட 4 கார்கள் மட்டுமே உங்களுக்காக இங்கே காத்திருக்கின்றன, அவை கூட வலுவாக இல்லை. முடிக்க அவர்கள் 5000 அனுபவத்தை வழங்குகிறார்கள். மூலம், அழிக்கப்பட்ட பிறகு, பாதிக்கப்பட்ட புலம் வரைபடத்திலிருந்து மறைந்துவிடும், எனவே கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில், குறிக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்.
  • ஹொரைசன் ஜீரோ டானில் உள்ள இரண்டாவது அசுத்தமான மண்டலம் ஹண்டர்ஸ் புகலிடத்தின் தென்கிழக்கில் அமைந்துள்ளது. எழுத்து நிலை 15க்காக வடிவமைக்கப்பட்டது. இங்கே நீங்கள் கும்மனின் ஒரு சிறிய குழுவை சந்திப்பீர்கள். அவற்றின் வழக்கமான சகாக்களைப் போலவே, இந்த பாதிக்கப்பட்ட வாகனங்களும் அவற்றின் முதுகில் தீ குப்பிகளைக் கொண்டுள்ளன. நெருப்பு அம்புகளால் அவர்களை எய்யுங்கள், இந்த சண்டை உங்களுக்கு எந்த பிரச்சனையும் தராது. சுத்தம் செய்ய அவர்கள் 5000 அனுபவத்தை தருகிறார்கள்.


  • மூன்றாவது பாதிக்கப்பட்ட மண்டலம் மிகவும் எளிமையானது மற்றும் எழுத்து நிலை 15 க்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இங்கே நாம் பல பாதிக்கப்பட்ட Ryskari சந்திப்போம். உயரமான புல் இல்லாததாலும், அதனால், ரகசியமாக நெருங்க முடியாததாலும் சிரமம் ஏற்படலாம். எனவே, தென்கிழக்கில் இருந்து நுழைவது நல்லது. அங்கே புல் இருக்கிறது. பகுதியை முடிக்க அவர்கள் 5000 அனுபவத்தை வழங்குகிறார்கள்.


  • டெவலப்பர்களின் கூற்றுப்படி, இந்த பாதிக்கப்பட்ட மண்டலம் நிலை 18 க்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் எங்கள் கருத்துப்படி இது நிச்சயமாக 18+ ஆகும். சிக்மா கொப்பரைக்கு கிழக்கே நீங்கள் அதைக் காணலாம். இங்கே நீங்கள் இரண்டு வகையான பாதிக்கப்பட்ட இயந்திரங்களை சந்திப்பீர்கள்: Lentorog மற்றும் Fireskin. நிறைய கவர் உள்ளது, எனவே சிறிய குழுக்களாக எதிரிகளை வெளியேற்றுவது புத்திசாலித்தனம். வைன்ஸ்கினை அதன் முதுகில் உள்ள பையில் வெடிக்கும் வரை சுடுகிறோம். நாங்கள் டேப்ஹார்ன்களின் கொம்புகளை சுட்டு, கால்களுக்கு அடியில் செல்லாமல் இருக்க முயற்சிக்கிறோம். சுத்தம் செய்ய அவர்கள் 5000 அனுபவத்தை தருகிறார்கள்.


  • ஹொரைசன் ஜீரோ டானில் உள்ள ஐந்தாவது அசுத்தமான மண்டலம் சோலார் டவர் இருப்பிடத்தின் தென்கிழக்கில் காணப்படுகிறது. இரண்டு ஸ்ட்ரைடர்கள் மற்றும் ஒரு தோட்டி இங்கே உங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். பகுதி 20 ஆம் நிலைக்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் செல்ல மிகவும் எளிதானது. முகவாய்க்குக் கீழே உள்ள பையில் அல்லது பின்புறத்தில் உள்ள எரிபொருள் கலத்தில் நீண்ட கால்களைச் சுடுகிறோம். தோட்டியைப் பொறுத்தவரை, பின்புறத்தின் மேற்புறத்தில் அமைந்துள்ள ரேடார் அல்லது வால் மீது எரிபொருள் கலத்தை நாங்கள் சுடுகிறோம். சுத்தம் செய்வதற்கு அவர்கள் 6000 அனுபவத்தை வழங்குகிறார்கள்.


  • ஆறாவது பாதிக்கப்பட்ட பகுதி கேட்லேண்ட்ஸில் உள்ள கொள்ளை முகாமின் தெற்கே அமைந்துள்ளது மற்றும் நிலை 20 க்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இங்கே நீங்கள் மூன்று நீண்ட கால்கள் (நாங்கள் ஏற்கனவே சந்தித்துள்ளோம்) மற்றும் இரண்டு காட்டெருமைகளை சந்திப்பீர்கள். அவர்கள் கொம்புகள் அல்லது எரிபொருள் செல் (அது பின்னால் உள்ளது) மற்றும் நெருங்கிய போரில் ஈடுபடாமல் சுடுவது நல்லது. வடகிழக்கில் இருந்து நுழைவது நல்லது, பின்னர் நீங்கள் மலையின் உச்சியில் ஒரு சாதகமான நிலையில் இருப்பீர்கள். முடிக்க அவர்கள் 6000 அனுபவத்தை வழங்குகிறார்கள்.


  • ஏழாவது பாதிக்கப்பட்ட மண்டலம் மெரிடியனின் தென்மேற்கில் காணப்படுகிறது. இது நிலை 23 க்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் முடிக்க மிகவும் எளிதானது. இங்கே நீங்கள் மூன்று தோட்டிகளையும் மூன்று கைட்களையும் சந்திப்பீர்கள். முதலில் புதர்களில் ஒளிந்துகொள்வது மற்றும் தோட்டிகளை சமாளிப்பது எளிது. காத்தாடிகள் மிகவும் கடினமான எதிரி. அவர்கள் மார்பில் குளிரூட்டும் பையில் ஏற வேண்டும், பின்னர் ஒரு அழகிய வெடிப்பு இருக்கும். சுத்தம் செய்வதற்கு அவர்கள் 6000 அனுபவத்தை வழங்குகிறார்கள்.


  • Horizon Zero Dawn இல் பாதிக்கப்பட்ட எட்டாவது வயல் லாங்நெக் துருவத்திற்கு கிழக்கே காணப்படுகிறது. இந்த மண்டலம் நிலை 23 க்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் வேட்டைக்காரர்களால் நிரம்பியுள்ளது. அவற்றில் மொத்தம் மூன்று உள்ளன. நாக் அவுட் அம்புகளைப் பயன்படுத்தி அவற்றின் கண்ணுக்குத் தெரியாததை அகற்றவும், பின்னர் அவற்றை முடிக்கவும். இந்த பாதிக்கப்பட்ட ரோபோக்கள் உங்களை உயரமான புல்லில் கூட பார்க்க முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். முடிக்க அவர்கள் 6000 அனுபவத்தை வழங்குகிறார்கள்.


  • ஒன்பதாவது பாதிக்கப்பட்ட பகுதியை வரைபடத்தின் வடமேற்கில், மாஸ்டர்ஸ் ரீச் இடத்திற்கு அருகில் காணலாம். மண்டலம் நிலை 27 க்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே ஒழுங்காக தயார் செய்ய நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். இங்கே நாம் ஒரு ஃபயர்ஸ்கின் மற்றும் இரண்டு முரடர்களை சந்திப்போம். நாங்கள் ஏற்கனவே வாட்டர்ஸ்கின்ஸைக் கொன்றுவிட்டோம், ஆனால் லிகோடீவ்களுக்கு எதிராக மீள் அம்புகளைப் பயன்படுத்துவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. நீங்கள் அதை ஒரு ஆயுதத்தை சுடலாம் மற்றும் அதை உங்கள் சொந்த நோக்கங்களுக்காக பயன்படுத்தலாம். இந்த விஷயத்தில் அலாய் நிறைய சூழ்ச்சியை இழக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். முடிக்க அவர்கள் 8000 அனுபவத்தை வழங்குகிறார்கள்.


  • பாதிக்கப்பட்ட பத்தாவது மண்டலம் Zeta Cauldron க்கு கிழக்கே அமைந்துள்ளது மற்றும் நிலை 32 க்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. எங்கள் அகநிலை கருத்துப்படி, இந்த பகுதி மிகவும் கடினமானது. இது இரண்டு ஸ்டோன் க்னாவர்களால் வசிக்கிறது, அவர்களை நாங்கள் இதற்கு முன்பு சந்தித்ததில்லை. இந்த ரோபோக்கள் தரையில் புதைக்க முடியும், எனவே நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், வெடிப்பு அம்புக்குறி மூலம் அவற்றின் அகழ்வாராய்ச்சி கையை சுட வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, பின்புறத்தில் உள்ள எக்ஸாஸ்ட் போர்ட் மற்றும் தொப்பையின் கீழ் எரிபொருள் பையை குறிவைப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். ஒரு மண்டலத்தை அழிக்க 10,000 அனுபவத்தை வழங்குகிறார்கள்.


  • ஹொரைசன் ஜீரோ டானில் உள்ள பதினொன்றாவது பாதிக்கப்பட்ட வயல் லாங்நெக் ரஸ்டிவாட்டருக்கு மேற்கே அமைந்துள்ளது மற்றும் நிலை 34 க்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. மூன்று டுகோலோப்களும் 2 பெஹிமோத்களும் உங்களுக்காக இங்கே காத்திருக்கிறார்கள். இன்னும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறது. டுகோலோப்களின் முதுகில் சுடர் கொண்ட ஒரு கொள்கலன் உள்ளது, எனவே முதலில் நாங்கள் உமிழும் போக்குகளுடன் அங்கு சுடுகிறோம். ஹிப்போஸைப் பொறுத்தவரை, பலவீனமான புள்ளி தோராயமாக அதே இடத்தில் அமைந்துள்ளது மற்றும் குளிர்விக்கும் கொள்கலன் என்று அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் அதை உறைய வைக்கும் அம்புகளால் குறிவைக்க வேண்டும். வலயத்தை அழிக்கும் போது அதே 10,000 அனுபவத்தைப் பெறுவீர்கள்.


குறிச்சொற்கள்: Horizon Zero Dawn, Guides, PlayStation 4

Horizon Zero Dawn வழிகாட்டி: அனைத்து கொதிகலன்கள் மற்றும் வாகனங்களின் இடைமறிப்பு


ரோபோக்களுடன் போரில் என்ன தந்திரோபாயங்கள் அல்லது ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவது என்பது பற்றி நாங்கள் ஏற்கனவே பல கட்டுரைகளை எழுதியுள்ளோம். அவற்றை எவ்வாறு நிர்வகிப்பது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது பற்றி என்ன? இந்த மாபெரும் ஆன்மா இல்லாத இயந்திரங்களை அடிபணியச் செய்து, அவர்கள் பக்கம் போராடும்படி கட்டாயப்படுத்தவா? மிகவும் கவர்ச்சிகரமான வாய்ப்பு. இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஹொரைசன் ஜீரோ டானில் உள்ள அனைத்து கால்ட்ரான்களையும் அழிக்க வேண்டும். அவை பொதுவாக வரைபடத்தின் முழு சுற்றளவிலும் மலைகளில் மறைக்கப்படுகின்றன. இவை ஒரு குறிப்பிட்ட வகை கார்கள் உற்பத்தி செய்யப்படும் தனித்துவமான தொழிற்சாலைகள். நோட்புக்கில் ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட ரோபோவின் சுயவிவரத்தை நீங்கள் திறந்தால், மேல் இடது மூலையில் இடைமறிக்கும் திறனைப் பெறுவதற்கு எந்த கால்ட்ரானை அழிக்க வேண்டும் என்பதைக் காண்பீர்கள். விளையாட்டில் மொத்தம் ஐந்து கொதிகலன்கள் உள்ளன. அவற்றை நீங்கள் எங்கே காணலாம் மற்றும் செயல்பாட்டில் நீங்கள் என்ன சந்திக்கலாம்? எங்கள் வழிகாட்டியில் படிக்கவும்.


சையின் கொப்பரை

எங்கே கண்டுபிடிப்பது:இந்த கொப்பரையை மெய்நிகர் என்று அழைக்கலாம், ஏனெனில் இது Horizon Zero Dawn இல் மட்டுமே குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. அலாய் அதை வரைபடத்தில் கண்டுபிடித்து அங்கு செல்ல முடியாது, ஆனால் விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே இந்த வகை வாகனங்களை இடைமறிக்கும் திறனை அவர் பெறுவார். அன்னையின் கருப்பை தேடலை முடிக்கும்போது, ​​​​குழுவாதிகளால் கொண்டுவரப்பட்ட மிகவும் விரும்பத்தகாத "பேய்" ஒன்றை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். பகுதிகளாக அதை அகற்றுவதன் மூலம், உங்கள் ஈட்டியை மாற்றியமைக்கலாம் மற்றும் Psi cauldron ஐ இடைமறிக்கும் நெறிமுறைகளைக் கற்றுக்கொள்ளலாம்.

கார் இடைமறிப்பு:ரன்னர், ரிஸ்கரி, ரெட்-ஐட் ரைஸ்கரி, போஹெட், ரிப்பன்ஹார்ன், லாங்நோஸ்.

கொதிகலன் சிக்மா

எங்கே கண்டுபிடிப்பது:உண்மையில், இது ஹொரைசன் ஜீரோ டானில் முதல் மற்றும் இலகுவான கொப்பரை ஆகும். இது அன்னையின் கிரவுன் இருப்பிடத்தின் வடக்கே மலைகளில் அமைந்துள்ளது மற்றும் நிலை 8 க்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. உள்ளே நுழைவது உங்களுக்கு எந்த சிறப்புச் சிக்கலையும் தராது, ஒரு ஈட்டியுடன் கதவைக் கட்டுப்படுத்தவும்.


பல மாவீரர்கள் உங்களுக்காக உள்ளே காத்திருப்பார்கள். கண்ணில் நன்கு குறிவைத்து சுடுவதன் மூலம் அவற்றை அகற்றலாம் அல்லது கவனிக்கப்படாமல் சுவரில் பதுங்கிச் செல்லலாம். ஒரு கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு தளத்தை அடைவீர்கள், முதல் பார்வையில், மேலும் செல்ல எங்கும் இல்லை. மேலே பார்க்கவும், நீங்கள் குதித்து முன்னோக்கி ஓட்டக்கூடிய கன்வேயர் பெல்ட்டைக் காண்பீர்கள். வழியில், அனைத்து வெள்ளை ஒளிரும் பிரமிடுகளையும் எடுப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது, ஏனெனில் உள்ளே நிறைய பயனுள்ள கொள்ளை உள்ளது. மாவீரர்களுக்கு கூடுதலாக, நீங்கள் நிச்சயமாக ஸ்கராப்பை சந்திப்பீர்கள்.

எந்த கொப்பரையையும் போலவே, இங்கே பாதையின் முடிவில் உங்களுக்காக ஒரு மண்டபம் காத்திருக்கும், அங்கு முதலாளி ஒரு ஒளிரும் குவிமாடத்தின் கீழ் மையத்தில் காத்திருக்கிறார். பல மாவீரர்கள் ஓடிக்கொண்டிருக்கிறார்கள், கீழே செல்வதற்கு முன் அம்புகளால் சுடுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. அதன் பிறகு, தூண்களில் ஒன்றில் ஏறி, ஒரு ஈட்டியால் குவிமாடத்தை அணைக்கவும். நீங்கள் முதலாளிக்கு பின்னால் இருக்க ஒரு தூணைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது. சிக்மாவில், முதலாளி ஃபயர்ஸ்கின். அவருக்கு நிறைய பலவீனமான புள்ளிகள் உள்ளன, எனவே சண்டை எளிதாக இருக்கும். பின்புறத்தில் உள்ள கேரி பேக் மற்றும் முகவாய்க்கு கீழே நேரடியாக அமைந்துள்ள உணவுக்குழாயில் சுட பரிந்துரைக்கிறோம். அவை போதுமான அளவு பெரியவை, எனவே நீங்கள் அவற்றை இழக்க மாட்டீர்கள். இந்த இயந்திரத்தின் வயிற்றின் கீழ் நெருப்புடன் ஒரு கொள்கலன் உள்ளது. தீ அம்பினால் எய்தினால் பெரிய வெடிப்பு ஏற்படும். விலங்கின் மற்ற அனைத்து பகுதிகளும் குளிரால் பாதிக்கப்படக்கூடியவை. முதலாளியைக் கொன்ற பிறகு, மண்டபத்தின் மையத்தில் உள்ள மையத்தை மறுதொடக்கம் செய்து புதிய சிக்மா கால்ட்ரான் நெறிமுறைகளைப் பெறவும்.

கார் இடைமறிப்பு: ரூமினன்ட், கேரியன், ஸ்பியர்ஹார்ன், சவ்டூத்.

முடித்ததற்கான வெகுமதிகள்: 4000 அனுபவம் மற்றும் 1 திறன் புள்ளி.

கொதிகலன் Xi

எங்கே கண்டுபிடிப்பது:இந்த கொப்பரையை மெரிடியனுக்கு தெற்கே உள்ள காடுகளில் காணலாம். இது நிலை 18 வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே நீங்கள் தயாராக உள்ளீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். உள்ளே செல்ல, நுழைவாயிலில் உள்ள மதவாதிகளை நீங்கள் கொல்ல வேண்டும். அவர்களில் ஒருவரிடம் கதவின் சாவி இருக்கும்.


Cauldron Xi க்கு இடையிலான முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், இங்கே எதிரிகள் இயந்திரங்கள் மட்டுமல்ல, மக்களும் கூட. இது பத்தியை மிக வேகமாக்குகிறது, ஏனென்றால் சரியான திறமையுடன் அவர்கள் தலையில் ஒரு துப்பாக்கியால் எளிதில் கொல்லப்படலாம். நேரத்திற்கு முன்பே கவனிக்கப்படாமல் இருக்க புதர்களில் மறைக்கவும். இந்த விஷயத்தில் மையத்திற்குச் செல்வது பேரிக்காய்களை ஷெல் செய்வது போல் எளிதானது, ஆனால் அது அங்கு முடிவடையவில்லை. மையமானது இடைமறிக்கப்படுவதோடு மட்டுமல்லாமல், இரண்டு நிமிடங்களுக்கு மக்கள் மற்றும் இயந்திரங்களின் தாக்குதல்களிலிருந்து பாதுகாக்கப்பட வேண்டும். அதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்கள் ஒரு ஐக்கிய முன்னணியாக செயல்படவில்லை, தங்களுக்குள் சண்டையிட்டுக் கொள்கிறார்கள். உயரடுக்கு எதிரிகளை முதலில் சுடுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்.

திரும்பும் வழியில் நீங்கள் இரண்டு வேட்டைக்காரர்களை சந்திப்பீர்கள். அவை குறிப்பாக ஆபத்தானவை, ஏனென்றால் அவை கண்ணுக்கு தெரியாததாக மாறும். முதலில், நீங்கள் அவர்களுக்கு எதிராக விரட்டும் அம்புகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும், பின்னர் மின்சாரம், அவை மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடியவை. Xi கொப்பரையில் இருந்து வெளியேறும் போது, ​​இயந்திரங்களுக்கும் பண்பாட்டாளர்களுக்கும் இடையே ஒரு குறிப்பிடத்தக்க படுகொலை உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. நீங்கள் குதிக்கும் குதிரையில் விரைந்து செல்லக்கூடாது. அவர்கள் ஒருவரையொருவர் கொல்லும் வரை ஒதுங்கி நிற்பது நல்லது.

கார் இடைமறிப்பு:ஃபயர்ஸ்கின், ஃப்ரீசர்ஸ்கின், ஸ்டால்கர், காத்தாடி, பெஹிமோத்.

முடித்ததற்கான வெகுமதிகள்: 8000 அனுபவம் மற்றும் 1 திறன் புள்ளி.

கொதிகலன் ரோ

எங்கே கண்டுபிடிப்பது:இந்த கொப்பரை சோலார் டவர் இடத்திற்கு தெற்கே மலைகளில் அமைந்துள்ளது மற்றும் நிலை 11 க்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் இங்கே முன் கதவை பார்க்க கூடாது Aloy கவனமாக தரையில் உள்ள துளை செல்ல வேண்டும்.

லிகோடியுடன் கூடிய மண்டபத்தின் முடிவில், நீங்கள் சிவப்பு போர்ட்டலைக் கண்டுபிடித்து இடைமறிக்க வேண்டும். இது அடுத்த அறைக்கு செல்வதைத் தடுக்கும் ஆற்றல் தடையை அகற்றும். இதற்குப் பிறகு, முந்தைய விசையாழிக்குத் திரும்பி, அதிலிருந்து உச்சவரம்புக்கு அருகில் இயங்கும் கன்வேயர் பெல்ட்டிற்குச் செல்லவும். அவள் உன்னை மேலும் அழைத்துச் செல்வாள். கர்னலுக்குச் செல்லும் வழியில் உங்களுக்கு எந்தப் பிரச்சனையும் இருக்கக்கூடாது. முதலாளியுடனான போர் கடினமாக இருக்கும் என்பதால், முடிந்தவரை மருந்தை சேமித்து வைக்குமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்.

மூலம், கால்ட்ரான் ரோவில் இரண்டு முதலாளிகள் உள்ளனர்: ஷெல்கோசுப் மற்றும் லிகோடே. இருவரிடமிருந்தும் மரியாதையான தூரத்தை வைத்து, நெருப்பு அம்புகளால் திருப்பி எய்வது நல்லது. லிகோடேயாவுடன் தொடங்குவது எங்களுக்கு மிகவும் வசதியாக இருந்தது. அவரைத் திசைதிருப்ப அம்புக்குறியைக் கொண்டு நடத்துகிறோம், மேலும் ஸ்னாப்டூத்தை நிதானமாகச் சமாளிக்கிறோம். Likhodey எரிவதை நிறுத்தியதும், நாங்கள் அதை மீண்டும் ஒரு வட்டத்தில் தீ வைக்கிறோம். லிகோடேயின் ஆயுதத்தை எடுக்க நாங்கள் பரிந்துரைக்கவில்லை, அலோய் மிகவும் மெதுவாக மாறுகிறார்.

கார் இடைமறிப்பு:ஸ்ட்ரைடர், பைசன், ஸ்கேராப், லிகோடே, ஸ்னாப்டூத்

முடித்ததற்கான வெகுமதிகள்: 6000 அனுபவம் மற்றும் 1 திறன் புள்ளி.

கொதிகலன் Zeta

எங்கே கண்டுபிடிப்பது:இந்த கொப்பரை வரைபடத்தின் மேற்கு பகுதியில், ரெட் பாஸின் வடக்கே அமைந்துள்ளது. இது நிலை 20 க்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே நீங்கள் சரியாக தயாரிக்க பரிந்துரைக்கிறோம். கிடைக்கக்கூடிய சிறந்த வில்களை வாங்குவது மற்றும் வளங்களை சேமித்து வைப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது, ஏனென்றால் இறுதியில் மிகவும் ஆபத்தான எதிரி நமக்கு காத்திருக்கிறார். நுழைவாயில் பல வேட்டைக்காரர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. கவனமாக இருங்கள் மற்றும் அவர்களை நெருங்கிய போரில் ஈடுபட விடாதீர்கள். முன் கதவு மூடப்பட்டுள்ளது, எனவே நீங்கள் அதைச் சுற்றி ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பாறையில் ரெட்-ஐட் ரைடர் நிற்கிறார், பாதை அவருக்குப் பின்னால் நேரடியாக உள்ளது.

கார் இடைமறிப்பு:ராக்பிட்டர், க்ரோமோசெவ், பெட்ரல்.

முடித்ததற்கான வெகுமதிகள்: 10,000 அனுபவம் மற்றும் 1 திறன் புள்ளி.

"ஸ்டாக்கர்: கால் ஆஃப் ப்ரிப்யாட்" இல் சாதனை "ஆராய்ச்சி உதவியாளர்" புதிய முரண்பாடுகள், நிகழ்வுகள் மற்றும் "வியாழன்" அருகில் உள்ள இடங்களைப் படிப்பதற்காக விஞ்ஞானிகளின் பணிகளில் பாதியை முடித்த பிறகு திறக்கிறது. பேராசிரியர்கள் ஓசர்ஸ்கி மற்றும் ஜெர்மன் யானோவ் நிலையத்தின் தென்மேற்கில் உள்ள விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியில் உள்ள மொபைல் ஆய்வகத்தில் சோதனைகளை நடத்துகின்றனர். இரண்டு பேராசிரியர்களும் Degtyarev உடனான முதல் சந்திப்புக்குப் பிறகு பணிகளை வழங்க ஒப்புக்கொள்வார்கள். ஆனால் விஞ்ஞானிகளுடனான முழு அளவிலான ஒத்துழைப்பு psi-கதிர்வீச்சுக்கு எதிர்ப்பை அதிகரித்த பின்னரே தொடங்கும் அல்லது psi-பாதுகாப்புடன் உபகரணங்களை வாங்குதல், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு SEVA ஜம்ப்சூட் அல்லது ஒரு எக்ஸோஸ்கெலட்டன்.

ஒன்றாக வேலை செய்வது, நோவிகோவ் செய்யும் தனித்தனி மாற்றங்களுக்கான அணுகல் வடிவில் சிறந்த முடிவுகளைக் கொண்டுவரும், தனித்துவமான பொருட்களுக்கு மற்றும் திறந்த வெளியில் உமிழ்வைத் தாங்க உதவும் பல்வேறு மருந்துகளை வாங்குவதற்கு. விளையாட்டு முழுவதும் கூட்டு ஆராய்ச்சியின் பலன்களை நீங்கள் அனுபவிக்க முடியும். குறிப்பாக நன்மை பயக்கும் "விரோத ஆராய்ச்சி" பணியின் நிறைவு, அதன் பிறகு நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் முரண்பாடுகளில் புதிய கலைப்பொருட்களின் தோற்றத்தைப் பற்றி ஹெர்மனிடமிருந்து கற்றுக்கொள்ளலாம். விஞ்ஞானிகளுக்கு உதவுவது விளையாட்டின் முடிவை பாதிக்கிறது. "ஆராய்ச்சியாளர்" என்ற சாதனை "" சாதனையுடன் தொடர்புடையது.

"Stalker: Call of Pripyat" இல் "Research Associate" சாதனையைப் பெறுவதற்கான விஞ்ஞானிகளின் பணிகள்:

  • பணி "மாறி psi கதிர்வீச்சு"- ஹெர்மனின் சார்பாக, டோபோல் குழுவுடன் சேர்ந்து, வியாழன் புறநகர்ப் பகுதியின் தென்மேற்குப் பகுதியில் உள்ள கூலிங் டவரின் மேற்கே சுரங்கப்பாதையில் ஒரு ஒழுங்கின்மையை ஆராய்ந்து வருகிறோம். நாங்கள் ஜோம்பிஸின் பிரதேசத்தை அழிக்கிறோம். மின் கோளாறுகளைத் தவிர்க்கிறோம். டிப்போவிற்குள் உள்ள ஒரு அறையில் ஒரு கலைப்பொருளைக் காண்கிறோம் - மாற்றியமைக்கப்பட்ட தனிமைப்படுத்தி, உடனடியாக வெளியேறும் இடத்திற்கு ஓடி, ஹிப்னாஸிஸைப் பயன்படுத்துவதற்கு நேரம் கிடைக்கும் முன் கட்டுப்படுத்தியைக் கொன்றோம். ஒரு அசாதாரண கலைப்பொருளுடன் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழிக்குத் திரும்புகிறோம். வெகுமதியாக 6000RU மற்றும் தற்காலிக சேமிப்பின் ஆயத்தொலைவுகளைப் பெறுகிறோம்.
  • குவெஸ்ட் "விரோத ஆராய்ச்சி"- ஹெர்மனின் அறிவுறுத்தலின் பேரில், "பிடுமன்", "கான்கிரீட் பாத்", "பிளாவ்னி", "ஆஷஸ்" மற்றும் வாகன நிறுத்துமிடங்களில் ஐந்து ஸ்கேனர்களை நிறுவுகிறோம். நாங்கள் பாப்லர் குழுவை பன்றிகள், சதை மற்றும் ஜோம்பிஸிலிருந்து பாதுகாக்கிறோம். குழுவைச் சேமிப்பதற்கும் ஸ்கேனர்களை நிறுவுவதற்கும் வெகுமதியாக, நாங்கள் 14500RU, Veles டிடெக்டர் மற்றும் நோவிகோவிடமிருந்து வழக்குகளை மாற்றும் திறனைப் பெறுகிறோம்.
  • பணி "கருதுகோள்"- ஓசர்ஸ்கியின் அறிவுறுத்தலின் பேரில், நாங்கள் ஜெர்மன் மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் இருப்புக்கான ஸ்கேனரை எடுத்து, சாதனத்தை "பிட்யூமன்" ஒழுங்கின்மையில் நிறுவி, சிக்னலுக்கு ஓடி வந்த ஸ்நோர்க்ஸை எதிர்த்துப் போராடி, விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழிக்குத் திரும்புவோம்.
  • பணி "விரோத செயல்பாடு"- ஹெர்மனின் அறிவுறுத்தலின் பேரில், நாங்கள் வியாழன் புறநகரின் வடமேற்கில் உள்ள கூலிங் டவருக்குச் செல்கிறோம், உதவிக்கான அழைப்புகளுடன் வரும் ரேடியோ சிக்னல்களில் கவனம் செலுத்துகிறோம், ஸ்வரோக் டிடெக்டரை வெளியே எடுத்து, இரும்பு மேடையில் ஏறி ஒரு தொலைவில் இரண்டு மீட்டர் நாங்கள் வெளிப்படையான கோளத்தை ஸ்கேன் செய்கிறோம், அதில் இருந்து டச்சென்கோ மற்றும் "டியூட்டி" பிரிவின் போராளிகளின் உடல்கள். ஜெனரலின் உடலில் இருந்து டச்சென்கோவின் பிடிஏவை நாங்கள் தேர்ந்தெடுக்கிறோம் ("", "", "" அல்லது "" சாதனைகளில் ஒன்றைப் பெற உருப்படி உங்களுக்கு உதவும்). வெகுமதியாக "கடனின் வரலாறு" என்ற புதிய பணியைப் பெற்று விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழிக்குத் திரும்புகிறோம்.
  • குவெஸ்ட் "சமீபத்திய வளர்ச்சிகள்"- ஹெர்மனின் அறிவுறுத்தலின் பேரில் நாங்கள் வியாழன் ஆலைக்குச் செல்கிறோம். வழியில், நாங்கள் குருட்டு நாய்களிடமிருந்து பகுதியை சுத்தம் செய்கிறோம், நிர்வாக கட்டிடத்தின் மேல் தளத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி, அறைக்குள் சென்று மேஜையில் இருந்து "நிர்வாக ஆவணங்கள்" கொண்ட கோப்புறையை எடுக்கிறோம். திரும்பும் வழியில், நாங்கள் கூலிப்படையினரை எதிர்த்துப் போராடுகிறோம், முதல் மாடியில் உள்ள பிரிவின் எச்சங்களை முடித்துவிட்டு, தளபதியின் உடலில் இருந்து செர்னியின் பிடிஏவை எடுத்து விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழிக்குத் திரும்புகிறோம். ஹெர்மனின் வெகுமதியாக நாங்கள் 9500RU மற்றும் மருந்துகளின் தொகுப்பைப் பெறுகிறோம்.
  • பணி "விஞ்ஞானிகளின் பாதுகாப்பு"- ஹெர்மனின் அறிவுறுத்தலின் பேரில், விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழிக்கு புதிய காவலர்களைக் கண்டோம். "சுதந்திரம்" மற்றும் "கடமை" போராளிகள் நீங்கள் யானோவில் லோகி மற்றும் ஷுல்காவுடன் பேசினால் விஞ்ஞானிகளைப் பாதுகாக்க ஒப்புக்கொள்வார்கள் (ஒப்பந்தம் குழுக்களுடனான உறவைப் பொறுத்தது, பக்கத்தின் தேர்வு "சுதந்திரத்தின் நண்பர்" மற்றும் " சாதனைகளை பாதிக்கிறது. கடமையின் நண்பன்”). குழுக்களின் விவகாரங்களில் நீங்கள் தலையிட விரும்பவில்லை என்றால், "சர்க்கஸ்" மற்றும் "இரும்புக்காடு" என்ற முரண்பாடுகளுக்கு இடையில் அமைந்துள்ள துணை மின்நிலைய பட்டறைகளில் இருந்து கூலிப்படையினரின் ஒரு பிரிவினருடன் Zaton - Tesak இல் பதுங்கு குழிக்கான காவலர்களை நீங்கள் காணலாம். இருப்பிடத்தின் தெற்கே, பகுதி நேர வேலைக்கு மகிழ்ச்சியுடன் ஒப்புக்கொள்வார், ஆனால் உணவை வழங்கிய பிறகு மட்டுமே . துணை மின்நிலைய பணிமனைகளிலும் இது சாத்தியமாகும். உலர் சரக்குக் கப்பலான "ஷெவ்சென்கோ" வின் ஸ்பார்டக் அணி, "ஸ்காடோவ்ஸ்க்" தாடிகளில் "தாக்குதல்" மற்றும் "டீல்" ஆகிய பணிகளுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் இருந்தால், பதுங்கு குழி காவலர்களின் பங்கை நன்றாக சமாளிக்கும்.
  • பணி "ஆராய்ச்சி குழு"- டோபோல் பிரிவின் மரணம் ஏற்பட்டால், பேராசிரியர் ஹெர்மன் அவர்களைத் தேட புதிய தன்னார்வலர்களை அனுப்புவார். யானோவின் "கடமை" மற்றும் "சுதந்திரம்" போராளிகள் ஆராய்ச்சியாளர்களின் பாத்திரத்திற்கு ஏற்றவர்கள். லோகி அல்லது ஷுல்கா, Degtyarev இன் நற்பெயரைப் பொறுத்து, விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழிக்கு ஒரு பிரிவை அனுப்ப ஒப்புக்கொள்கிறார்கள் அல்லது மறுப்பார்கள். நீங்கள் குழுக்களுடன் ஈடுபட விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் Zaton ஐப் பார்வையிடவும் மற்றும் Skadovsk இல் உள்ள Gonta ஐப் பார்வையிடவும். வேட்டைக்காரன் தனிப்பட்ட பணிகளை முடித்த பிறகு ஆராய்ச்சியாளராக மாற ஒப்புக்கொள்கிறான். "" பணியில் கொள்ளையர் சிறையிலிருந்து ஒரு இலவச வேட்டையாடுபவர் விடுவிக்கப்பட்ட பிறகு யானோவிலிருந்து மித்யாவின் பற்றின்மை கடைசி பொருத்தமான வேட்பாளர். டோபோல் குழு அனைத்து ஆராய்ச்சிப் பணிகளுக்குப் பிறகும் உயிர் பிழைத்தால், இலவச ஸ்டாக்கர் மற்றும் அவரது தோழர்கள் கதிர்வீச்சு எதிர்ப்பு மருந்துகள், அறிவியல் முதலுதவி பெட்டிகள், ஒரு பிஎஸ்ஐ தடுப்பு, ஒரு மாற்று மருந்து, ஒரு ரேடியோப்ரோடெக்டர், ஒரு அனாபியோடிக் மற்றும் "தடை" ஆகியவற்றின் மூலம் உங்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பார்கள். தலைக்கவசம்.
  • பணி "உருப்படி எண். 62"- ஸ்காடோவ்ஸ்கிலிருந்து டெக்னீஷியன் கார்டனின் உதவிக்குறிப்பில், மருத்துவமனையின் அருகே உள்ள மோனோலித் போராளிகளைக் கண்டறிய ப்ரிபியாட்டில் உள்ள சலவைத் துறையிலிருந்து கர்னல் கோவல்ஸ்கியின் உத்தரவை நாங்கள் செயல்படுத்துகிறோம் - ஆய்வகத்தில் "தயாரிப்பு எண். 62" பற்றிய ஆவணங்களைக் காண்கிறோம். "இரும்புக்காடு" ஒழுங்கின்மை மற்றும் காகிதங்களை விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழிக்கு கொண்டு வந்து, அங்கு அவர்கள் நகலெடுத்து 12000RU ஐ வெகுமதியாக வழங்குவார்கள்.
  • குவெஸ்ட் "விரோத ஆலை"- ஒரு மூடிய சுவாச அமைப்புக்கு ஈடாக, பேராசிரியர் ஓசெர்ஸ்கி யானோவ் மற்றும் "வியாழன்" க்கு அருகிலுள்ள மையப் பகுதியில் உள்ள "பிடுமன்" ஒழுங்கின்மைக்கு இடையில் ஒரு முரண்பாடான தோப்பில் ஒரு தாவரத்தைக் கண்டுபிடித்து ஆய்வு செய்ய முன்வருகிறார். நாங்கள் ஒழுங்கற்ற தோப்பை அடைந்து, "வேல்ஸ்" அல்லது "ஸ்வரோக்" டிடெக்டரை வெளியே எடுத்து, ஒழுங்கின்மையைச் சுற்றிச் சென்று மரத்தின் அருகே ஒரு ஒழுங்கற்ற தாவரத்தைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழிக்குத் திரும்புகிறோம், ஒரு வெகுமதியாக ஹெர்மனிடமிருந்து ஒரு உடையையும் லெப்டினன்ட் சோகோலோவ்வையும் பெறுகிறோம்.
  • மிஷன் "ஓயாசிஸ்"- ஓசெர்ஸ்கியின் அறிவுறுத்தலின் பேரில், நாங்கள் காற்றோட்ட வளாகத்திற்கு மேற்கே அமைந்துள்ள ரயில் பாதைகளில் நிலத்தடி கட்டமைப்பிற்கு நடந்து செல்கிறோம், கத்தி அல்லது ஆயுதத்தால் பலகைகளை உடைத்து, உள்ளே சென்று, ஜெர்போஸ் மற்றும் ஜோம்பிஸின் வளாகத்தை சுத்தம் செய்து, ஏறிச் செல்கிறோம். ஒரு டெலிபோர்ட் மூலம் தாழ்வாரத்திற்கு குழாய்கள், நெடுவரிசைகள் கொண்ட ஒரு மண்டபத்தை அடையுங்கள். ஒயாசிஸுக்குச் செல்ல, ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ் மழை பொழியும் அந்த வளைவுகள் வழியாக மட்டுமே நீங்கள் ஓட வேண்டும். உமிழ்வுகளுக்குப் பிறகு சரியான பாதை மாறுகிறது. நீங்கள் ஒயாசிஸ் புதிரைத் தவறாகத் தீர்த்தால், Degtyarev மீண்டும் டெலிபோர்ட் செய்யப்படுவார். "குணப்படுத்தும்" ஏரிக்கு மேலே ஒரு மரக் கிளையில் தொங்கும். ஒயாசிஸைக் கண்டுபிடித்ததற்கான வெகுமதியாக, பேராசிரியர் ஓசர்ஸ்கி 7000RU ஐ வழங்குவார். தற்போதைக்கு அரிதான கலைப்பொருளை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்வது நல்லது, மேலும் அதை முக்கிய சதித்திட்டத்தின் முடிவில் விஞ்ஞானிகளுக்குக் கொடுப்பது நல்லது. இந்த நேரத்தில் அவர் தனது பசியை திருப்திப்படுத்துவார், இது உணவில் இருந்து அவரது சரக்குகளில் இடத்தை விடுவிக்கும். கலைப்பொருளின் விதி விளையாட்டின் முடிவை பாதிக்கிறது.

"Stalker: Call of Pripyat" இல் விஞ்ஞானிகளுக்கு உதவிய பிறகு விளையாட்டிற்கு நல்ல முடிவு:

பேராசிரியர்களான ஜெர்மன் மற்றும் ஓசர்ஸ்கியின் ஆராய்ச்சிப் பயணம் வெற்றி பெற்றது: சேகரிக்கப்பட்ட தரவு பல தனித்துவமான சாதனங்கள் மற்றும் மருந்துகளின் வளர்ச்சிக்கு உதவியது. இதன் வெளிச்சத்தில், மண்டல ஆராய்ச்சி திட்டங்களுக்கான நிதி பல மடங்கு அதிகரிக்கப்பட்டுள்ளது.

ஸ்டாக்கரில் விஞ்ஞானிகளுக்கு மோசமான முடிவு: ப்ரிபியாட் அழைப்பு:

பேராசிரியர்களான ஜெர்மன் மற்றும் ஓசர்ஸ்கி ஆகியோரின் ஆய்வுப் பயணத்தால் போதுமான அளவு தரவுகளை சேகரிக்க முடியவில்லை மற்றும் குறைக்கப்பட்டது. நிலப்பகுதிக்குத் திரும்பிய பிறகு, விஞ்ஞானிகள் இருவரும் மண்டலத்துடன் தொடர்பில்லாத நடவடிக்கைகளில் ஈடுபட்டனர்.

முதலில், இவர்கள் ஒரு குழுவில் நடக்கும் சாதாரண வேட்டையாடுபவர்கள் என்று செர்ஜி நினைத்தார். ஆனால் அவர்களின் நடத்தையில் ஏதோ ஒன்று அவரைப் பயமுறுத்தியது - மேலும் பையன் தரையில் விழுந்து, உடற்பகுதியை அவருக்கு முன்னால் பிடித்தான். கூச்சல் எதுவும் நடக்கவில்லை - இருவரும் எதிர்வினையாற்றவில்லை. அவர்கள் இன்னும் நெருங்கியதும், அவர் அதை சந்தேகிக்கவில்லை - ஒருங்கிணைக்கப்படாத அசைவுகள், பொருத்தமற்ற முணுமுணுப்பு, கால்களை இழுத்தல். அவருக்கு முன்னால் சோம்பேறித்தனமான வேட்டைக்காரர்கள் இருந்தனர்.


செர்ஜி அவர்களை நெருங்க விட விரும்பவில்லை, ஏனென்றால் மண்டலத்தில் காணாமல் போன எந்த நண்பர்களையும் அவர்களில் அடையாளம் காண விரும்பவில்லை. அவர் பல முறை துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தினார், ஜோம்பிஸ் மீண்டும் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த வாய்ப்பளிக்கவில்லை.

விளக்கம்

ஜோம்பிஃபைட் என்பது யந்தர் அல்லது வேறு சில துறைகளில் உமிழ்ப்பான்களுக்கு நீண்ட நேரம் வெளிப்படும். கவனக்குறைவாகப் பின்தொடர்பவர்கள் விரைவாக பைத்தியம் பிடித்து, அலைந்து திரியும் அரை சடலங்களாக மாறுகிறார்கள். அவர்களில் பலர் மண்டலத்தைச் சுற்றித் திரிகிறார்கள், சிலர் சுற்றளவை அடைகிறார்கள்.

ஒரு வழி அல்லது வேறு, அவர்களுக்கு உதவுவது இனி சாத்தியமில்லை: ஆளுமை அழிவின் செயல்முறை மீள முடியாதது. ஜாம்பிஃபைட் வேட்டையாடுபவர்கள் இன்னும் தங்கள் ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்த முடியும் என்றாலும், அவர்கள் மிகவும் முட்டாள்கள். சந்திக்கும் போது, ​​அவர்கள் மூச்சின் கீழ் சொற்றொடர்களின் துணுக்குகளை முணுமுணுப்பதை நீங்கள் கேட்கலாம் - இருப்பினும், அவை முற்றிலும் அர்த்தமற்றவை. சில சந்தர்ப்பங்களில், பேச்சு ஒரு பிரதிபலிப்பு விளக்கத்துடன் இருக்கலாம் ("சிறுநீர்", போரில் "நொறுக்குதல்" அல்லது ஜோம்பிஃபைட் நபரைத் தாக்கும் போது "காயம்" என்ற சொற்கள்). காலப்போக்கில், ஜாம்பிஃபைட் வேட்டையாடுபவர்கள் இறுதியாக தங்கள் முந்தைய திறன்களை இழந்து ஜோம்பிஸாக மாறுகிறார்கள்.

ஒரு விதியாக, அவர்கள் மிகவும் ஆக்கிரோஷமானவர்கள் மற்றும் பெரிய செறிவுகளில், கடுமையான அச்சுறுத்தலை ஏற்படுத்துகின்றனர்.

Call of Pripyat இல் அவை எல்லா இடங்களிலும் காணப்படுகின்றன. Lab X8 இல் இல்லை. அவை வெவ்வேறு இடங்களில் சிறிய குழுக்களாக செயல்படுகின்றன. கோபாச்சியில் உள்ள பாப்லர் குழுவின் அளவீடுகளை ஸ்கேன் செய்யும் போது அவை பெரும் கூட்டத்தில் காணப்படுகின்றன. சில குறுகிய தூரங்களில் மாமா யாரின் தேடுதலின் போது அவர்கள் நடுநிலையாக இருப்பதால், ஆக்ரோஷத்தை விளக்க முடியாது.

  • கோபாச்சியில் உள்ள ஜோம்பிஸ் குறைவான ஆபத்தானது மற்றும் நீங்கள் நெருங்கினால் ஒழிய துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த வேண்டாம்.
  • அவர்களுடன் உரையாடல்கள் எதுவும் இல்லை, மேலும் நீங்கள் மோட்ஸைப் பயன்படுத்தி பேச முயற்சித்தாலும், கேம் செயலிழக்கக்கூடும்
  • விளையாட்டில் ஜாம்பி குழுக்கள் இல்லை: "கடமை", "சுதந்திரம்", "கொள்ளையர்கள்", "மோனோலித்" மற்றும் பிற குழுக்கள். எல்லாம் வேட்டையாடுபவர்கள் மற்றும் இராணுவத்துடன் மட்டுமே பிணைக்கப்பட்டுள்ளது, இது நியாயமற்றது, அவர்கள் அமைந்துள்ள இடங்களில், மேலே உள்ள குழுக்கள் அடிக்கடி காணப்படுகின்றன என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு.
  • வியாழன் மற்றும் ஜாட்டனுக்கு அருகில் உள்ள ஜோம்பிஸின் தோற்றம் நிச்சயமாக அறியப்படவில்லை, ஏனெனில் விளையாட்டில் வலுவான psi கதிர்வீச்சு இல்லை. பர்னர் அணைக்கப்பட்ட பிறகு, அவர்கள் பாதிக்கப்பட்டவர்களைத் தேடி வேட்டையாடுபவர்களைப் பின்தொடர்ந்திருக்கலாம்.
  • அவர்களின் நிலை இருந்தபோதிலும், அவர்கள் நிச்சயமாக சூழ்நிலைக்கு ஏற்ற வார்த்தைகளை உச்சரிக்கிறார்கள். சில நேரங்களில் நீங்கள் ஜாம்பிஃபைட் ஸ்டால்க்கர்களிடமிருந்து மோனோலாக்ஸைக் கேட்கலாம்.
  • குழுவிற்கு ஒரு அடையாளம் உள்ளது, அது உண்மையில் ஒரு குழுவாக இல்லை என்ற போதிலும்.


தளத்தில் புதியது

>

மிகவும் பிரபலமான