Bahay Masakit na ngipin Mga laro para sa mga bata mula sa buong mundo. Mga larong panlabas sa English sa isang summer camp ng paaralan

Mga laro para sa mga bata mula sa buong mundo. Mga larong panlabas sa English sa isang summer camp ng paaralan

Mga larong panlabas sa English sa summer camp

May-akda: Natalya Vladimirovna Chertoprudova, guro ng Ingles, MBOU "Northern Secondary School No. 2, Severnoye, Orenburg Region
Nagtatrabaho ako bilang English teacher sa isang paaralan. Noong Hulyo kailangan kong magtrabaho sa isang summer camp sa paaralan. Magkakaroon ng 33 bata sa aking shift. Buti na lang magkasing edad silang lahat, guys na nagtapos ng 2nd at 3rd grade. Nagpasya akong pagsamahin ang negosyo sa kasiyahan at naghanda ng ilang panlabas na laro sa English. Maaari silang isagawa habang naglalakad sa sariwang hangin o sa playroom kung hindi pinapayagan ng panahon ang paglabas. Maaari nilang punan ang maliliit na pag-pause sa pagitan ng malalaking kaganapan. Ang lahat ng mga larong ito ay hindi nangangailangan ng maraming paghahanda.
Ang layunin ng mga larong ito ay alalahanin at ulitin ang natutunang bokabularyo, bumuo ng memorya, hula sa wika, bumuo ng dexterity, bilis, koordinasyon ng paggalaw, makipagkaibigan sa mga bata at magsaya!

1. Attention game na "Simon Says"
Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Sinasabi ng nagtatanghal ang sumusunod na parirala: "Sinabi ni Simon: "Tumayo (Umupo, Tumakbo, Hawakan ang iyong ilong, Tumalon, Lumangoy, Lumipad, Umakyat, Skate, atbp.)" at sinasamahan ang mga salita na may mga paggalaw na ginagaya ang pinangalanang mga aksyon. Mga kalahok dapat gumanap lang ng mga koponan kung mayroon silang panimulang pariralang "sabi ni Simon". Ang mga hindi nag-iingat ay aalisin sa laro. Kapag higit sa kalahati ang naalis, matatapos ang laro o nagbabago ang pinuno.

2. "Dagat - Lupa"
Gumuhit ng isang bilog na may tisa o ilagay ang mga hoop sa lupa. Ang "Dagat" ay ang sentro ng bilog, ang "Earth - Ground" ay nasa labas ng bilog. Ang pinuno ay nagbibigay ng mga sumusunod na utos:
- Dagat! (Ang mga bata ay mabilis na tumalon sa isang bilog). - Lupa! (Tumalon ang mga bata mula sa bilog nang mabilis hangga't maaari.)
Kung maraming mga bata, maaari kang mag-ayos ng isang kumpetisyon - kung sino ang huling tumalon mula sa bilog ay magiging pinuno.

3. "Mga Movers"
Alalahanin natin ang mga pisikal na ehersisyo na ginamit natin sa paaralan sa panahon ng mga aralin: Una, ang guro ay nagsasalita nang malakas at masaya at nagsasagawa ng iba't ibang mga utos sa mga bata.
Tumingin sa itaas, tumingin sa ibaba, tumingin sa kaliwa, tumingin sa kanan, Clap up, clap down, Clap left, clap right, Turn around and sit Down Touch something...brown! Pagkatapos ang guro ay pumili ng isang pinuno at ang pinuno ay nagbibigay ng mga utos, at ang mga bata ay isinasagawa ang mga ito. Kung ang isang tao ay gumawa ng isang galaw nang hindi tama, sila ay wala sa laro.

4. "Nakakain - Hindi Nakakain"
Ang nagtatanghal ay naghahagis ng bola sa mga bata, pinangalanan ang mga bagay na hindi nakakain o nakakain sa Ingles. Kapag tinawag ng nagtatanghal ang isang bagay na nakakain, sinusubukan ng bata na saluhin ang bola, at kung hindi ito nakakain, itapon ito.
Mga nakakain na bagay na alam ng mga nasa ikalawang baitang (o maaaring hulaan): gatas, cake, jam, matamis, saging, mansanas, isda, sopas, cola, limonada, kape, lemon, keso, sandwich, tsokolate.
Alam ng mga ikatlong baitang: pulot, orange, repolyo, sinigang, tinapay, karot, ham, karne, ice-cream, sausage, tsaa, juice, itlog, kamatis, mantikilya, patatas, biskwit, salad, yoghurt

5. "Mga Tagatulad"
Ang unang bersyon ng laro, nakakatawa at maingay: Pinangalanan ng host ang anumang hayop, ibon o larong pampalakasan, at sinusubukan ng mga bata na ilarawan kung ano ang pinangalanan sa kanilang mga ekspresyon sa mukha, boses at kilos. Kung sino ang gumawa nito ng mas mahusay ay siyang panalo.
Mga posibleng utos:
1) mga ibon: pato, sabong, inahin, loro, penguin (hindi pa nila alam ang salitang ito, ngunit sa palagay ko hulaan nila!), gansa (hulaan din nila).
2) mga hayop: pusa, aso, baka, baboy, kuneho, palaka, ahas, leon, daga, isda, bubuyog.
3) maglaro ng football, maglaro ng basketball, maglaro ng hockey, ski, skate, lumangoy, maglaro ng tennis, maglaro ng badminton, sumakay ng bisikleta, maglaro ng volleyball, maglaro ng chess.
Ang pangalawang bersyon ng laro ay mas kalmado: gumawa ng mga card gamit ang mga salitang ito nang maaga, ihalo ang mga ito at ilagay ang mga ito sa isang bag (kahon, baseball cap). Ang mga lalaki ay humalili sa paglapit sa nagtatanghal, pagpili ng isang "ROLE", at inilarawan ito. Ang layunin ng iba ay hulaan at pangalanan ng tama ang salita. Ang laro ay hindi lamang magpapahintulot sa iyo na matandaan ang mga salita na iyong natutunan, ngunit makakatulong din sa pagbuo ng iyong imahinasyon at mga kakayahan sa pag-arte.

6. "Mga Kulay"
Pinangalanan ng nagtatanghal ang kulay sa Ingles, halimbawa, pula. Dapat mahanap ng mga bata ang pinangalanang kulay sa kanilang mga damit, sa kalye o sa silid, hawakan ito at ulitin ang pangalan nito.

7. "Bob, Maging Maliksi"
Dalawang lalaki ang humihila ng lubid na hindi masyadong mahigpit at hindi masyadong mataas. Ang mga lalaki ay humalili sa pagsisikap na tumalon sa ibabaw ng lubid. Bago tumalon ng lubid, binibigkas ng mga bata ang sumusunod na tula:
Bob, maging maliksi, Bob, bilisan mo, Bob, lundagan ang Aking kayumangging patpat. Susunod, ang lubid ay itinaas nang mas mataas. At nagpatuloy ang laro. Maaari kang magkaroon ng isang kumpetisyon upang makita kung sino ang maaaring tumalon sa lubid sa pinakamataas na taas.

8. "Dalawang maliit na itim na ibon"
Ang nagtatanghal ay tumuturo sa kanyang mga kamay at nagkomento sa kanyang mga aksyon, ulitin ng mga lalaki.
Dalawang maliit na itim na ibon na nakaupo sa dingding, (nakabaluktot ang mga braso sa mga siko, magkahiwalay ang mga siko, apat na daliri ng bawat kamay na nakadikit sa hinlalaki, na bumubuo ng mga ulo ng dalawang ibon)
Ang isang pinangalanang Pedro, (ang unang ibon ay yumuko) Ang isang nagngangalang Paul, (ang pangalawang ibon ay yumuko)
Lumipad ka, Peter! (inilagay namin ang isang kamay sa likod namin - lumipad ang isang ibon) Lumipad palayo, Paul! (inilagay namin ang isa pang kamay sa likod namin - lumipad ang isa pang ibon)
Bumalik ka, Peter! (ibalik ang isang kamay sa orihinal nitong posisyon) Bumalik ka, Paul! (ibalik ang kabilang kamay sa orihinal nitong posisyon)

9. "Kuwago"
Maaari kang maglaro ng katulad ng larong Ruso, o maaari mong sabihin sa mga bata na maaari nilang gampanan ang mga papel ng iba't ibang mga hayop. Dapat ilarawan ng mga lalaki ang mga hayop na pinangalanan ng driver.
Pinili ang driver at ang kuwago. Ang driver ay nagpahayag sa mga bata: "Araw! Mga ibon, lumipad! Lumilipad ang mga bata na gumagaya sa mga ibon. Driver: "Gabi na!" Ang mga bata ay nanlamig sa kanilang kinalalagyan, na para bang sila ay nakatulog. Lumilipad ang kuwago mula sa kanyang pinagtataguan at inaalis ang gumalaw. Ang driver ay nagpahayag sa mga bata: "Araw! Mga aso, tumakbo!" Tumatakbo ang mga bata na ginagaya ang mga aso. Driver: "Gabi na!" Natutulog ang mga bata, at muling naghahanap ng biktima ang kuwago.

10. "Ulan."
Naglalaro kami sa isang malaking platform. Mayroong 2-3 "ulan" sa gitna ng site. Sa isang bahagi ng site ay may isang "bahay", sa kabilang panig ay may mga bata. Sigaw ng mga bata: Ulan, Ulan, Umalis ka na. Punta ka ulit sa ibang araw. Ang mga maliliit na bata ay gustong maglaro. Ulan, ulan, umalis ka. Pagkatapos ng mga salitang ito, ang mga bata ay tumatakbong “uwi.” Sinisikap ng "mga ulan" na hawakan ang mga tumatakas. Ang nabasa ng ulan ay yumuko at naghihintay kung anong utos ang ibibigay sa kanya ng “ulan” (Takbo! Lumangoy! Tumalon! atbp.)
11. Katulad na laro “Anong oras Mr. Lobo? Ang mga batang nasa papel na tupa (tupa) ay nakatayo sa likod ng linya (bahay) sa isang dulo ng site. Ang driver (lobo, Mr. Wolf) ay nakatayo sa kabilang dulo ng silid o lugar na nakatalikod sa iba pang mga bata. Ang mga tupa ay nagtanong sa lobo nang sabay-sabay: Anong oras na, Ginoong Lobo? Ang driver ay malakas na tumatawag sa anumang numero mula 1 hanggang 10, halimbawa: Alas kwatro na. Dapat lapitan ng mga bata ang lobo sa parehong bilang ng mga hakbang sa bilang ng mga oras na ibinigay sa sagot, at bilangin nang malakas: Isa, dalawa, tatlo, apat. Nagpapatuloy ito hanggang sa sumagot ang lobo: Oras na ng hapunan! Sa kasong ito, lumingon ang driver sa mga bata at sinusubukang abutan sila. Ang nahuling bata ay nagiging driver.

12. "Itik, Itik, Gansa"
Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Isang tao - ang driver - ay nananatili sa likod ng bilog. Kapag nagsimula ang laro, nagsimula siyang maglakad at, bahagyang hinawakan ang mga ulo ng mga tao sa bilog, sinabi: "itik", "itik" o "gansa". Ang taong sinabihan nilang "gansa" ay dapat tumalon at maabutan ang driver. Kung ang driver ay nahuli, pagkatapos ay nakaupo siya sa isang bilog, at ang isa na nakahuli sa kanya ay nagiging driver. Ang isa pang bersyon ng laro: ang driver ay nagsasabing "gansa" at patuloy na gumagalaw sa isang bilog. Ang "Goose" ay dapat bumangon at tumakbo sa kabilang direksyon. Sinusubukan ng driver na kunin ang bakanteng upuan. Ang nananatiling walang lugar ay nagiging pinuno.

13. "Ako ay sumubaybay sa aking maliit na mata"
Maaaring laruin ang larong ito sa playground at sa game room. Bilang karagdagan, ito ay mahusay para sa pagbuo ng pagsasalita. Ang nagtatanghal ay nag-iisip ng isang salita na nasa site/sa silid/sa saklaw ng visibility (tulad ng napagkasunduan) at ang unang titik (o tunog) lang ng salitang ito ang sasabihin sa mga manlalaro. Halimbawa: Nag-espiya ako gamit ang maliit kong mata ng isang bagay na nagsisimula sa B – Nakikita ko ang isang bagay na nagsisimula sa isang titik... Hulaan ng mga manlalaro: -Ito ba ay bola? - Hindi, hindi. - Ito ba ay isang bike? - Hindi, hindi. - Ito ba ay isang lobo? -Oo, ito ay! Nahulaan mo! Ngayon ay nag-iisip ka ng isang salita. - Oo! Nahulaan mo! Ngayon hulaan ang salita!
Isa pang bersyon ng laro. Maaari mong bigyan ang mga manlalaro hindi ang unang titik o tunog, ngunit ang kulay ng nakatagong bagay. Kung gayon ang talumpati ng nagtatanghal ay magiging ganito: Nag-espiya ako sa aking maliit na mata ng isang bagay na asul - Nakakakita ako ng isang bagay na asul.

14. "London Bridge"
Ang laro ay medyo nagpapaalala sa aming "Rucheyok". Dalawang manlalaro ang magkahawak-kamay at bumuo ng isang arko (tulay). Ang iba ay tumatakbo sa ilalim ng tulay na ito at kinakanta ang mga salita ng sikat na awiting pambata na London Bridge:
Ang London Bridge ay nahuhulog, Nahuhulog, nahuhulog. Bumagsak ang London Bridge, My fair lady
Sa mga salitang "My fair lady," ibinababa ng mga manlalaro ang kanilang mga kamay at, kumbaga, niyakap ang taong tumatakbo "sa ilalim ng tulay" noong panahong iyon. Ang taong ito ay pumapalit sa isa sa mga nakatayo. Sa susunod, papalitan ng bagong manlalaro ang tumayong mas mahabang tulay.

15. "Baguhin ang iyong mga lugar"
Para sa larong ito kailangan mong maghanda ng mga card, halimbawa, mga titik ng alpabeto, mga larawan ng mga hayop o produkto. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, lahat ay nakakakuha ng isang larawan at naaalala ang pangalan ng bagay na inilalarawan. Ang driver ay nakatayo sa gitna ng bilog at pinangalanan ang dalawang bagay. Ang mga lalaki na may mga card na ito ay dapat mabilis na magpalit ng mga lugar. Sinubukan ng driver na kunin ang bakanteng upuan. Ang naiwan na walang lugar ay nagiging driver.
Maaaring kunin ang mga larawan mula sa lotto.

Ang mga larong panlabas na pambata ng mga tao sa mundo ay mga larong panlabas na kinagigiliwang laruin ng mga bata mula sa iba't ibang bansa.

1 Russian folk game na "Bees and Swallow".

Progreso ng laro. Ang mga batang naglalaro - "mga bubuyog" - ay squatting. Ang "lunok" ay nasa "pugad" nito.

Mga bubuyog (Umupo sila sa isang clearing at hum).

Ang mga bubuyog ay lumilipad at nangongolekta ng pulot!

Mag-zoom, mag-zoom, mag-zoom! Mag-zoom, mag-zoom, mag-zoom

Martin. Lumilipad ang lunok

Huhulihin niya ang mga bubuyog!

"Lilipad" at hinuhuli ang "mga bubuyog". Ang nahuhuli ay nagiging “lunok”.

2 Russian folk game na "Repolyo".

Layunin: upang bumuo ng aktibidad ng motor sa mga bata.

Progreso ng laro. Ang bilog ay isang hardin ng gulay. Ang mga scarf ay nakatiklop sa gitna upang kumatawan sa repolyo. Umupo ang "may-ari" sa tabi ng "repolyo" at sinabing:

Nakaupo ako sa isang maliit na bato

Hinawakan ko ang mga pegs gamit ang chalk.

Naglalaro ako ng maliliit na pegs,

Magtatayo ako ng sarili kong taniman ng gulay.

Upang ang repolyo ay hindi ninakaw,

Hindi sila pumunta sa garden

Mga lobo at tits, beaver at marten,

Ang liyebre ay bigote, ang oso ay clubfooted.

Sinusubukan ng mga bata na tumakbo sa "hardin", kunin ang "repolyo" at tumakas. Ang sinumang mahuli ng "may-ari" ay tinanggal sa laro. Ang kalahok na kumukuha ng pinakamaraming "repolyo" ang siyang panalo.

3 Russian katutubong laro "Ball up".

Target. bumuo ng kakayahang matumbok ang target.

Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, ang driver ay pumunta sa gitna ng bilog at inihagis ang bola, na nagsasabi: "Ball up!" Sa oras na ito, sinusubukan ng mga manlalaro na tumakbo hangga't maaari mula sa gitna ng bilog. Sinalo ng driver ang bola at sumigaw: "Tumigil ka!" Ang bawat tao'y dapat huminto, at ang driver, nang hindi umaalis sa kanyang lugar, ay ibinabato ang bola sa isa na pinakamalapit sa kanya. Ang manlalaro na natamaan ng bola ay nagiging pinuno.

4 Russian katutubong laro "Wolf".

Progreso ng laro. Ang lahat ng mga manlalaro ay "tupa"; hinihiling nila sa "lobo" na hayaan silang mamasyal sa kagubatan: "Hayaan mo kaming lobo, mamasyal sa iyong kagubatan!" Siya ay tumugon: "Maglakad, maglakad, ngunit huwag lamang kurutin ang damo, kung hindi, wala akong anumang matutulog." Sa una ang "tupa" ay naglalakad lamang sa kagubatan, ngunit sa lalong madaling panahon nakalimutan nila ang pangako, kumagat ng damo at kumanta:

Kinurot namin, kinukurot namin ang damo, ang berdeng langgam.

Para kay lola para sa mga guwantes, para kay lolo para sa isang caftan,

Isang pala ng dumi para sa kulay abong lobo!

Ang "lobo" ay tumatakbo sa clearing at hinuhuli ang "tupa", ang nahuli ay nagiging "lobo", ang laro ay nagpapatuloy.

Mga Patakaran ng laro. Sa paglalakad sa kagubatan, ang "tupa" ay dapat maghiwa-hiwalay sa buong clearing.

5 Russian folk game na "Wandering Ball".

Layunin: upang bumuo ng atensyon at kagalingan ng paggalaw.

Progreso ng laro. Ang lahat ng mga manlalaro, maliban sa driver, ay nakatayo sa isang bilog sa haba ng braso. Nagpapasa sila ng malaking bola sa isa't isa. Ang driver ay tumatakbo sa labas ng bilog at sinusubukang hawakan ang bola gamit ang kanyang kamay. Kung magtagumpay siya, pagkatapos ay pupunta siya sa lugar ng manlalaro kung saan ang bola ay nasa kamay, at ang manlalaro ay lalabas sa bilog. Nauulit ang laro.

Mga Patakaran ng laro. Kapag nagpapasa ng bola, ang mga manlalaro ay hindi dapat lumipat sa kanilang lugar. Hindi mo maipapasa ang bola sa isang tao, tanging sa player na nakatayo sa tabi mo. Ang manlalaro na naghulog ng bola ay nagiging driver.

6 Bashkir folk game na "Sticky Stumps".

Layunin: bumuo ng dexterity at bilis ng paggalaw.

Progreso ng laro. Tatlo o apat na manlalaro ang maglupasay hangga't maaari. Kinakatawan nila ang mga malagkit na tuod. Ang natitirang mga manlalaro ay tumatakbo sa paligid ng court, sinusubukan na huwag lumapit sa kanila. Dapat subukan ni "Penechki" na hawakan ang mga bata na tumatakbo. Ang mga nadadamay ay nagiging “stumps”.

Mga Patakaran ng laro. Ang "mga tuod" ay hindi dapat bumangon mula sa kanilang lugar.

7 Belarusian katutubong laro "Vanyusha at ang swans".

Progreso ng laro. Ang isang bilog na may diameter na 10 m ay iginuhit sa lupa. Ito ay isang kagubatan, at sa gitna ang parisukat ay ang bahay ng forester. Ang Vanyusha ay inilalagay sa parisukat at ang "forester" ay pinili. Ang natitira ay "swans". Ang mga "swan", na lumilipad sa kagubatan, subukang kunin si Vanyusha, at sinubukan ng "forester" na mahuli ang "swans" gamit ang kanyang kamay. Ang "Swan," na namamahala upang mailabas si Vanyusha sa kagubatan, ay naging isang "forester" sa kanyang sarili, at ang laro ay nagsimulang muli.

Mga Patakaran ng laro. Hindi ka maaaring tumakbo sa bahay ng "forester". Ang mga nahuling “swan” ay aalisin sa laro hanggang sa mapalitan ang mga tungkulin. Ang "lesovik" ay walang karapatang umalis sa kagubatan at tumayo malapit sa bahay sa lahat ng oras; dapat siyang lumipat sa lugar.

8 Udmurt katutubong laro "Tubig".

Layunin: bumuo ng liksi at bilis.

Progreso ng laro. Gumuhit ng bilog. Ito ay isang lawa o lawa. Ang driver ("water one") ay pinili. Ang mga manlalaro ay tumatakbo sa paligid ng "lawa" at inuulit ang mga salitang: "Walang tubig, ngunit maraming tao." Ang "taga-tubig" ay tumatakbo sa paligid ng bilog ("lawa") at hinuhuli ang mga manlalaro na lumalapit sa "baybayin" (linya ng bilog). Ang mga nahuli ay nananatili sa isang bilog. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahuli ang karamihan ng mga manlalaro.

Mga Patakaran ng laro. "Vodyanoy" catches nang hindi lalampas sa linya ng bilog. Ang mga nahuhuli ay nagiging bitag din. Tinutulungan nila ang sirena.

9 Caucasian folk game na “Drag”.

Layunin: bumuo ng lakas at liksi.

Progreso ng laro. Pagguhit sa site malaking bilog. Ito ay nahahati sa kalahati ng isang linya. Sa magkabilang gilid niya, na nakatalikod sa isa't isa, nakatayo ang dalawang kalahok sa laro. Isang bakal na singsing ang inilalagay sa kanila. Sa signal, ang parehong mga manlalaro ay nagsisimulang hilahin ang isa't isa palabas ng bilog. Kung sino ang humila kung sino ang mananalo.

Mga Patakaran ng laro. Dapat mong simulan ang paghila sa parehong oras sa utos: "Marso!" Kailangan mo lamang hilahin pasulong gamit ang iyong katawan at mga binti.

10 Mordovian katutubong laro "Pabilog".

Layunin: upang bumuo ng katumpakan at bilis ng mga reaksyon.

Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan, gumuhit ng isang malaking bilog at sumang-ayon kung sino ang nasa bilog at kung sino ang nasa labas ng bilog. Ang mga nananatili sa labas ng bilog, na ibinahagi nang pantay-pantay, subukang tamaan ang mga bata sa bilog gamit ang bola. Kung ang isang tao sa bilog ay namamahala upang saluhin ang bola, sinusubukan niyang hampasin ang sinumang bata sa labas ng bilog gamit ito. Kung siya ay magtagumpay, kung gayon siya ay may nakalaan na punto; kung hindi, pagkatapos ay umalis siya sa bilog. Kapag natamaan ng bola ang lahat ng mga bata, ang mga manlalaro ay nagbabago ng puwesto.

Mga Patakaran ng laro. Ang bola ay maaari lamang saluhin mula sa himpapawid; ang bola na nakuha mula sa lupa ay hindi mabibilang. Ang isang bata na sumalo ng bola at tumama sa isang manlalaro sa labas ng bilog ay nananatili sa bilog. Kung siya ay matamaan, siya ay mananatili sa bilog dahil siya ay may isang punto na matitira.

11 Laro ng mga tao ng North "Drag".

Layunin: bumuo ng lakas at bilis ng paggalaw.

Progreso ng laro. Dalawang linya ang iginuhit sa site sa layo na 3-4 metro mula sa isa't isa. Ang mga manlalaro, na nahahati sa dalawang koponan, ay nakatayo sa likod ng mga linyang ito na magkaharap. Isa sa mga manlalaro sa kalooban at sa pagsang-ayon ng kanyang mga kasama, sumisigaw ng "I'll pull it over!" tumatakbo sa kabilang pangkat, na ang bawat miyembro ay iniuunat ang kanyang kanang kamay pasulong. Ang taong tumatakbo ay kukuha ng isang tao mula sa kalabang koponan sa pamamagitan ng kamay at sinusubukang hilahin siya sa kabila ng court sa likod ng kanyang linya. Kung magtagumpay siya, inilalagay niya ang bilanggo sa likuran niya. Kung siya mismo ay mapupunta sa labas ng linya ng koponan ng kaaway, siya ay magiging bilanggo nito at matatagpuan sa likuran ng manlalaro na humila sa kanya papunta sa kanyang tagiliran. Tuloy ang laro. Ngayon ang umaatake ay ipinadala ng kabilang koponan. Nagtatapos ang laro kapag naakit ng isang koponan ang lahat ng mga manlalaro ng kabilang koponan.

12 Caucasian folk game na “Blind Man’s Bluff Porters.”

Progreso ng laro. Isang maliit na mesa ang nakalagay sa isang dulo ng lugar, 10 maliliit na laruan ang nakalagay dito. Sa kabilang dulo ng plataporma, 10–15 hakbang mula sa mesa, may dalawang upuan. Dalawang porter ang pinili mula sa mga manlalaro. Nakaupo sila sa mga upuan na nakaharap sa mesa, parehong nakapiring. Ang bawat porter ay dapat maglipat ng 5 bagay mula sa mesa patungo sa kanyang upuan. Ang unang nakatapos ng trabaho ang siyang mananalo.

Mga Patakaran ng laro. Ang parehong porter ay nagsisimula sa laro sa parehong oras, sa isang senyas. Maaari ka lamang maglipat ng 1 item sa isang pagkakataon. Sa panahon ng laro, kinakailangan upang matiyak na ang mga porter ay hindi mabangga kapag naglalakad patungo sa isa't isa.

13 Laro ng mga tao sa North "Catching Reindeer".

Layunin: upang bumuo ng katumpakan at bilis ng paggalaw.

Progreso ng laro. Sa mga manlalaro, dalawang "pastol" ang napili, at ang natitira ay "usa", na nakatayo sa loob ng nakabalangkas na bilog. Ang "mga pastol" ay matatagpuan sa likod ng bilog, sa tapat ng bawat isa. Sa hudyat ng pinuno "Isa, dalawa, tatlo - mahuli!" Ang "mga pastol" ay nagsalitan sa paghahagis ng bola sa "usa", at sila ay tumakas. Ang "usa" na tinamaan ng bola ay itinuturing na nahuli. Pagkatapos ng apat hanggang limang pag-uulit, binibilang ang bilang ng nahuli na "usa".

14 Tatar folk game "Hulaan at abutin."

Layunin: upang bumuo ng atensyon, bilis ng reaksyon, kagalingan ng kamay.

Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bangko o damo sa isang hilera. Umupo ang driver sa harap habang nakapikit. Ang isa sa mga manlalaro ay lumapit sa driver, inilagay ang kanyang kamay sa kanyang balikat at tinawag siya sa kanyang pangalan nang pabulong. Dapat hulaan ng driver kung sino ito. Kung tama ang hula niya, mabilis niyang tinanggal ang benda at naabutan ang tumatakbo. Kung maling sinabi ng driver ang pangalan ng player, may ibang player na lalabas. Kung ang pangalan ay pinangalanan nang tama, hinawakan ng manlalaro ang driver sa balikat, na ginagawang malinaw na kailangan niyang tumakbo.

Mga Patakaran ng laro. Kung hindi maintindihan ng driver ang kaibigan, maaari mong ulitin ang pangalan. Ang pagkakaroon ng nahuli ng isang manlalaro, ang driver ay nakaupo sa dulo ng hanay, at ang nahuli ay nagiging driver. Ang laro ay may mahigpit na pagkakasunud-sunod.

15 Russian folk game na "Mga Susi".

Layunin: bumuo ng atensyon at bilis.

Progreso ng laro. Ang mga batang naglalaro ay nakatayo sa mga bilog na iginuhit sa lupa. Nilapitan ng driver ang manlalaro at nagtanong: "Nasaan ang mga susi?", sagot niya: "Pumunta kay Sasha (Seryozha), kumatok." Sa panahon ng pag-uusap na ito, sinusubukan ng mga manlalaro na lumipat ng lugar. Dapat mabilis na kunin ng driver ang bilog na libre sa panahon ng gitling. Kung hindi niya ito sakupin nang mahabang panahon, maaari siyang sumigaw: "Nahanap ko ang mga susi." Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat lumipat ng lugar, at ang driver ay kumuha ng bilog ng isang tao. Ang isang batang iniwan na walang lugar ay nagiging driver.

16 Laro ng mga tao sa Hilaga "Ako."

Layunin: bumuo ng mga kasanayan sa motor.

Progreso ng laro. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang magkatulad na pangkat. Sa gitna ng site, sa layo na 2-3 metro, dalawang linya ang itinalaga, sa likod kung saan ang dalawang linya ay itinayo sa tapat ng bawat isa. Ang mga manlalaro ng tumatakbong koponan ay magkakasamang pumalakpak, tumalikod at mabilis na tumakbo sa kanilang dulo ng court. Sinusundan sila ng driving team, sinusubukang mahuli ang kahit isa man lang sa mga runner bago sila tumawid sa linyang nagde-deline sa lugar. Ang manlalaro na nahawakan ay dapat sumigaw ng malakas: "Ako nga!" Pagkatapos nito, siya at ang kanyang buong koponan ay tumalikod at hinuhuli ang mga manlalaro ng koponan sa pagmamaneho na sumusubok na tumakbo sa linya sa kanilang dulo ng court.

Mga Patakaran ng laro. Maaari mong mahuli ang sinumang manlalaro. Ang mahuhuli ay dapat sumigaw: "Ako nga!" Hindi pinapayagan na tumakbo sa kabila ng gilid na linya ng korte.

17 Russian folk game "The Herd".

Layunin: bumuo ng memorya at atensyon.

Progreso ng laro. Pinipili ng mga manlalaro ang "pastol" at "lobo", at pinipili ng lahat ang "tupa". Ang bahay ng "lobo" ay nasa hardin, at ang "tupa" ay may dalawang "bahay" sa magkabilang dulo ng site. Ang "tupa" ay malakas na tinatawag ang "pastol":

Pastol, pastol, tumugtog ng sungay.

Ang damo ay malambot, ang hamog ay matamis,

Itaboy ang kawan sa bukid, maglakad-lakad sa ligaw.

Itinataboy ng “pastol” ang “tupa” palabas sa parang, lumalakad sila, tumakbo, at kumagat ng damo. Sa hudyat mula sa "pastol" "Lobo!" lahat ng "tupa" ay tumatakbo sa bahay sa tapat ng site. Ang “pastol” ay humahadlang sa “lobo” at pinoprotektahan ang kawan. Ang lahat ng nahuli ng "lobo" ay umalis sa laro.

Mga Patakaran ng laro. Sa pagtakbo, ang "tupa" ay hindi makakabalik sa bahay kung saan sila umalis. Hindi hinuhuli ng "lobo" ang "tupa", ngunit hinipo sila ng kanyang kamay. Ang "pastol" ay maaari lamang maprotektahan ang "tupa" mula sa lobo, ngunit hindi ito dapat pigilan ng kanyang mga kamay.

18 Belarusian katutubong laro "Prela-gorela".

Progreso ng laro. Ang nagtatanghal at ang driver ay nagtatago ng mga laruan sa iba't ibang lugar, kasama ang mga aksyon na may mga salitang:

Ang prela-burning ay lumipad sa ibang bansa,

At pagdating niya, umupo siya sa isang lugar,

Kung sino ang unang makakahanap nito ay makakakuha nito!

Pagkatapos ng mga salitang ito, nagkalat ang lahat sa paligid ng site, naghahanap ng mga nakatagong bagay. Kung sino ang makakahanap ng pinakamaraming panalo.

Mga Patakaran ng laro. Maaari kang magsimulang maghanap ng mga bagay pagkatapos lamang ng mga binigkas na salita. Habang naglalatag ng mga laruan, dapat tumayo ang lahat na nakapikit at hindi sumilip. Kailangan mong itago ang mga laruan nang mabilis.

19 Belarusian katutubong laro "Ring".

Layunin: bumuo ng atensyon at pagmamasid.

Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, hawak ang kanilang mga kamay sa harap ng bangka. Isang pinuno ang napili. Sa kanyang mga kamay siya ay may isang maliit na makintab na bagay (Ito ay maaaring isang singsing, isang foil wrapper). Ang pinuno ay naglalakad nang pabilog at tila naglalagay ng singsing sa mga kamay ng lahat. Sabay sabi niya:

Dito ako pumunta sa mga bilog

Bibigyan ko kayong lahat ng singsing,

Hawakan ang iyong mga kamay nang mas mahigpit

Oo, mag-ingat, huwag humikab!

Tahimik niyang nilagyan ng singsing ang isa sa mga bata, at pagkatapos ay umalis sa bilog at sinabing: "Ring, ring, lumabas ka sa beranda!" Ang isa na may singsing sa kanyang mga kamay ay naubusan, at ang mga bata ay dapat na mabilis na humawak ng mga kamay at subukang pigilan siya at huwag siyang palabasin sa bilog.

20 Dagestan folk game "Kunin ang laruan."

Layunin: upang bumuo ng dexterity ng mga paggalaw.

Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog; anumang malaking laruan ay inilalagay sa gitna. Ang guro ay pinindot ang tamburin, ang lahat ng mga manlalaro ay gumagalaw sa isang bilog. Sa pagtatapos ng tugtog, ang bawat kalahok sa laro ay nagsisikap na mauna sa pagkuha ng laruan.

Mga Patakaran ng laro. Hindi mo maaaring hilahin ang laruan at iwanan ang bilog bago tumigil sa pagtunog ang tamburin.

21 Kazakh folk game na “Scarf with a knot.”

Layunin: bumuo ng dexterity at koordinasyon ng mga paggalaw.

Progreso ng laro. Binigyan ng driver ang isa sa mga kalahok ng panyo na nakatali. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog sa paligid ng driver. Sa utos ng driver "Isa, dalawa, tatlo!" lahat ng kalahok ay tumakas. Dapat abutin ng driver ang player na may scarf, hawakan ang kanyang balikat at kunin ang scarf. Sa oras ng pagtugis, ang manlalaro na may scarf

22 Russian katutubong laro "Snow Woman".

Layunin: upang bumuo ng sistema ng motor, kagalingan ng kamay.

Progreso ng laro. Isang "babae ng niyebe" ang napili. Umupo siya sa kanyang mga tuhod sa dulo ng platform. Naglalakad ang mga bata patungo sa kanya, tinatapakan ang kanilang mga paa.

Nakatayo ang babaeng niyebe

Natutulog siya sa gabi, natutulog sa araw,

Sa gabi ay tahimik siyang naghihintay,

Sa gabi ay pumupunta siya upang takutin ang lahat.

Sa mga salitang ito, ang "babaeng niyebe" ay nagising at naabutan ang mga bata. Ang sinumang mahuli niya ay nagiging "babae ng niyebe."

23 Buryat katutubong laro "Karayom, sinulid at buhol".

Layunin: upang bumuo ng pansin at kagalingan ng kamay.

Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak-kamay. Gamit ang isang talahanayan ng pagbibilang, piliin ang "needle", "thread" at "knot". Lahat sila, isa-isa, tumakbo sa bilog o maubusan. Kung ang "thread" o "knot" ay natanggal (nahuhulog sila o hindi tama na naubusan ng bilog pagkatapos ng "needle" o tumakbo sa bilog), kung gayon ang grupong ito ay itinuturing na isang talunan. Napili ang iba pang mga manlalaro. Ang nagwagi ay ang tatlong gumagalaw nang mabilis, deftly, tama, nakikipagsabayan sa isa't isa.

Magkahawak-kamay ang "Needle", "thread", "knot", dapat silang palabasin sa bilog nang walang pagkaantala at agad na sarado.

24 Georgian folk game "Araw at Gabi".

Layunin: upang bumuo ng aktibidad ng motor.

Progreso ng laro. Dalawang linya ang iginuhit sa ilang distansya mula sa isa't isa. Ang mga lalaki ay pumila sa isang linya, ang mga babae ay pumila sa kabilang linya. Nangunguna sa pagitan nila. Ang pangkat ng mga lalaki ay "Gabi", at ang pangkat ng mga babae ay "Araw". Sa utos na "Gabi" hinuhuli ng mga lalaki ang mga babae, sa utos na "Araw" hinuhuli ng mga babae ang mga lalaki. Ang mahuhuli ay pupunta sa kalabang koponan.

25 Buryat katutubong laro "Wolf and Lambs".

Layunin: upang bumuo ng kagalingan ng kamay at bilis ng paggalaw.

Progreso ng laro. Ang isang manlalaro ay ang "lobo", ang isa ay ang "tupa", ang iba ay ang "mga tupa". Ang "lobo" ay nakaupo sa kalsada kung saan ang "tupa" na may "mga tupa" ay gumagalaw. Siya ay nasa harap, sa likod niya, sunod-sunod, ang mga "tupa" na naglalakad sa isang file. Lumapit sila sa "lobo". Ang “Tupa” ay nagtanong: “Anong ginagawa mo rito?” "Hinihintay kita," sabi ng "lobo." "Bakit mo kami hinihintay?" "Para kainin kayong lahat!" - sa mga salitang ito ay sumugod siya sa "mga tupa", at hinaharangan sila ng "tupa". Ang “mga kordero” ay kumakapit sa isa’t isa at sa “mga tupa.”

Mga Patakaran ng laro. Mahuhuli lang ng "lobo" ang huling "tupa". Ang "mga tupa" ay dapat na maingat na lumiko sa gilid, kasunod ng mga paggalaw ng "tupa". Ang "lobo" ay hindi maaaring itulak palayo ang "tupa".

26 Dagestan folk game "Isuot mo ang iyong sumbrero."

Layunin: bumuo ng atensyon at koordinasyon.

Progreso ng laro. Nakaupo ang bata sa isang upuan. Inilayo sa kanya ang driver ng 8-10 hakbang at pinaharap sa nakaupo para ma-orient ng driver ang kanyang inuupuan. Napapikit ang driver, inikot siya at binigyan siya ng sombrero. Dapat siyang gumawa ng isang tiyak na bilang ng mga hakbang at ilagay ang sumbrero sa batang lalaki. Ang natitirang mga manlalaro ay binibilang ang mga hakbang ng driver nang malakas at nagyaya para sa kanya. Kapag naulit ang laro, ang ibang mga bata ay itatalaga sa mga tungkuling ito.

Mga Patakaran ng laro. Ang driver ay hindi dapat sumilip; Ang mga manlalaro ay hindi dapat tumulong sa driver o magbigay sa kanya ng anumang mga pahiwatig.

27 Belarusian folk game "Hare-month".

Layunin: bumuo ng bilis ng paggalaw.

Progreso ng laro. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Sinimulan ng pinuno at mga bata ang roll call:

- Moon hare, nasaan ka na? - Saan mo inilagay?

- Sa gubat. - Sa ilalim ng kubyerta.

- Anong ginawa mo? -Sino ang nagnakaw nito?

- Mowed hay. - Chur.

Ang sinumang nakakuha ng salitang "baliw" ay nakakakuha ng mga bata, at nagkalat sila sa lahat ng direksyon.

Mga Patakaran ng laro. Maaari ka lamang tumakbo pagkatapos ng salitang "chur." Ang isang manlalaro na hinawakan ng nakahuli ay itinuturing na nahuli.

28 Georgian folk game "Mga Bata at ang Tandang".

Layunin: bumuo ng liksi at bilis.

Progreso ng laro. Ang isa sa mga manlalaro ay kumakatawan sa isang tandang. Ang "Tandang" ay lumabas sa kanyang bahay, naglalakad sa paligid ng site at tumilaok ng tatlong beses. Sumagot ang mga manlalaro: “Sabong, sabong, gintong suklay, ulo ng mantikilya, balbas na sutla! Bakit ka bumangon ng maaga at hindi mo hinayaang matulog ang mga bata?"

Pagkatapos nito, ang "tandang" ay muling tumilaok, ipinapakpak ang "mga pakpak" nito at sinimulang mahuli ang mga bata na, nang umalis sa kanilang mga bahay, ay tumatakbo sa paligid ng palaruan.

Mga Patakaran ng laro. Hindi mo mahuli ang mga bata sa bahay.

29 Tatar katutubong laro "Clappers".

Layunin: bumuo ng bilis at liksi.

Progreso ng laro. Sa magkabilang panig ng site, dalawang lungsod ang minarkahan ng dalawang magkatulad na linya. Ang distansya sa pagitan nila ay 20-30 metro. Pumila ang lahat ng bata sa isang linya malapit sa isa sa mga lungsod: kaliwang kamay sa sinturon, ang kanan ay nakaunat nang nakataas ang palad. Napili ang driver. Nilapitan niya ang mga nakatayo malapit sa lungsod at sinabi ang mga salita:

Pumalakpak at pumalakpak! - Ito ang senyales.

Tumatakbo ako, at sinusundan mo ako!

Sa mga salitang ito, mahinang hinampas ng driver ang palad ng isang tao. Ang driver at ang may mantsa ay tumakbo sa isang karera sa tapat ng lungsod. Ang sinumang tumakbo nang mas mabilis ay mananatili sa bagong lungsod, at ang nahuhuli ay magiging driver.

Mga Patakaran ng laro. Hanggang sa mahawakan ng driver ang palad ng isang tao, hindi ka makakatakbo. Habang tumatakbo, hindi dapat hawakan ng mga manlalaro ang isa't isa.

30 Tatar katutubong laro "Mga Interceptor".

Layunin: bumuo ng liksi at bilis.

Progreso ng laro. Sa magkabilang dulo ng site, dalawang bahay ang minarkahan ng mga linya. Ang mga manlalaro ay matatagpuan sa isa sa kanila sa isang linya. Sa gitna, nakaharap sa mga bata, ay ang driver. Binibigkas ng mga bata ang mga salita sa koro:

Makakatakbo tayo ng mabilis

Mahilig kaming tumalon at magpagal.

Isa dalawa tatlo apat lima,

Walang paraan na mahuli nila tayo!

Matapos tapusin ang mga salitang ito, lahat ay tumatakbong nakakalat sa buong site patungo sa isa pang bahay. Sinusubukan ng driver na dungisan ang mga defectors. Ang isa sa mga nabahiran ay naging driver, at nagpapatuloy ang laro. Sa pagtatapos ng laro, ang pinakamahusay na mga lalaki na hindi pa nahuli ay ipinagdiriwang.

Mga Patakaran ng laro. Nahuhuli ng driver ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paghawak sa balikat ng kanyang kamay. Ang mga nabahiran ay pumunta sa itinakdang lugar.

31 Tatar katutubong laro "Mga Fox at hens".

Layunin: upang bumuo ng aktibidad ng motor.

Progreso ng laro. Sa isang dulo ng site ay may mga "hens at roosters sa manukan." Sa kabaligtaran ay may isang "fox". Ang mga "manok" at "mga tandang" ay naglalakad sa paligid ng site, na nagpapanggap na tumutusok ng mga butil, naghahanap ng mga uod, atbp. Kapag ang isang "fox" ay nakalusot sa kanila, ang "mga tandang" ay sumigaw: "Ku-ka-re-ku!" Sa signal na ito, lahat ay tumatakbo sa "kulungan ng manok", at ang "fox" ay sumugod sa kanila, na sumusubok na mahuli ang alinman sa mga manlalaro.

Mga Patakaran ng laro. Kung hindi posible na mantsang ang alinman sa mga manlalaro, pagkatapos ay ang "fox" ay humahantong muli.

32 Laro ng mga tao sa Hilagang “Tag on a sled.”

Layunin: upang bumuo ng kagalingan ng kamay at bilis ng paggalaw.

Progreso ng laro. Ilang mag-asawa ang naglalaro. Sa bawat isa sa kanila, dinadala ng isang manlalaro ang isa pa sa isang paragos. Isang pares ng mga driver ang napili. Sinisikap ng mga driver na makahabol sa ibang mag-asawa at madungisan ang isa sa kanila. Ang player na nakaupo sa sled catches, ginagawa niya ito sa pamamagitan lamang ng paghawak sa kanyang kamay. Kung ang isang manlalaro sa isang pares ay nabalisa, ang pares na ito ang magiging pinuno.

Mga Patakaran ng laro. Dapat kang maglaro sa loob ng isang partikular na lugar. Ang mag-asawang nagmaneho sa labas ng court ang naging driver, at nagpatuloy ang laro. Hindi mo mahuhuli ang mga manlalaro ng pares na nangunguna pa lang.

33 Laro ng mga tao sa North "Catching Reindeer".

Layunin: upang bumuo ng katumpakan at kagalingan ng kamay.

Progreso ng laro. Sa mga manlalaro, dalawang "pastol" ang napili - ang natitira ay "usa". Nakatayo sila sa loob ng nakabalangkas na bilog. Ang "mga pastol" ay matatagpuan sa likod ng bilog, sa tapat ng bawat isa. Sa hudyat ng pinuno "Isa, dalawa, tatlo - mahuli!" Ang "mga pastol" ay nagsalitan ng paghahagis ng bola sa "usa", at sila ay tumakas mula dito. Ang "usa" na tinamaan ng bola ay itinuturing na nahuli. Pagkatapos ng apat hanggang limang pag-uulit, binibilang ang bilang ng nahuli na "usa".

Mga Patakaran ng laro. Ang laro ay dapat magsimula lamang sa signal. Ang bola ay dapat lamang ihagis sa paanan ng mga manlalaro. Ang direktang hit ay binibilang, hindi pagkatapos ng rebound.

34 Russian katutubong laro "Big Ball".

Layunin: upang bumuo ng dexterity ng mga paggalaw at bilis.

Progreso ng laro. Upang maglaro kailangan mo ng isang malaking bola. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay. Ang driver na may malaking bola ay nasa gitna ng bilog. Sinusubukan niyang igulong ang bola mula sa bilog gamit ang kanyang mga paa, at ang isa na hindi nakuha ang bola ay naging driver at nakatayo sa likod ng bilog. Ang mga manlalaro ay nakatalikod sa gitna. Ngayon ang driver ay kailangang igulong ang bola sa bilog, ang mga manlalaro ay muling humarap sa isa't isa, at ang isa na hindi nakuha ang bola ay nakatayo sa gitna. Nauulit ang laro.

Ang seksyon ng mga laro ng mga tao sa mundo ay naglalaman ng pinakasikat at nasubok sa oras na mga laro. Ang mga larong ipinakita ay may malawak na heograpiya at isang kawili-wiling kasaysayan ng pinagmulan. Mga Larong Pandaigdig tumulong upang mas maunawaan, at maaaring iba ang pagtingin sa ibang mga nasyonalidad. Ang mga laro ng mga tao sa mundo ay sumasalamin sa kultura at pagkakakilanlan ng mga tao. Mapapansin na sa isang tao, ang aktibo, ang mga laro ng koponan ay nangingibabaw, habang sa iba pa, ang board, ang mga lohikal na laro ay nangingibabaw. Makakahanap ka rin ng napaka mga katulad na laro sa iba't ibang bansa, ngunit may iba't ibang pangalan.

Auto racing

Ang karera ng sasakyan ay isang larong Aleman para sa dalawa o higit pang tao. Upang maglaro, kailangan mong kumuha ng dalawang laruang kotse, dalawang kahoy na stick at dalawang mahabang kurdon (mga 6-9 m).
Ang mga laruang sasakyan ay dapat na nakatali sa mga lubid. na, sa turn, ay nakatali sa sticks.
Ang mga kahoy na patpat ay dapat hawakan sa mga kamay ng dalawang bata. Ang kakanyahan ng laro ay, sa pag-uutos, paikutin ang kurdon sa paligid ng isang stick sa lalong madaling panahon, kaya hinihila ang kotse patungo sa iyo.

Kagome

Kagome- ito ay isang laro ng mga bata sa Hapon. Ang isa sa mga bata ay napili bilang isang "demonyo", pumikit siya at umupo.

Ang iba pang mga bata ay sumasayaw sa paligid niya at kumakanta ng isang play song. Kapag natapos ang kanta, tinawag ng "demonyo" ang pangalan ng nakatayo sa likuran niya at, kung ang "demonyo" ay naging tama, pinalitan ng taong ito ang "demonyo".

Stork at Palaka

Ang larong Hapon na ito ay maaaring laruin ng 4 na tao o higit pa. Upang gawin ito kailangan mong gumuhit sa aspalto malaking lawa may mga look, isla at kapa. Ang mga manlalaro ay pumipili ng isang "stork" na pinuno, at lahat ng iba pang mga manlalaro ay magiging "stork".

Ang "mga palaka" ay nakaupo sa "tubig", na walang karapatang lumabas sa "lupa".

Ang "stork" ay dapat maglakad sa baybayin at subukang mahuli ang "palaka". Ang "stork" ay may karapatang tumalon mula sa "isla" patungo sa "isla", ngunit hindi makapasok sa "tubig". Ang huling "palaka" na nahuli ay nagiging "stork".

Puting patpat

Ang White Stick (Takzhikistan) ay maaaring laruin ng higit sa 10 tao.
Ang mga kalahok ay dapat pumili ng pinuno ayon sa bilang ng pagbibilang, hatiin sa 2 pantay na koponan at pumili ng lugar para sa puting stick. Pagkatapos ay dapat na tahimik na itago ng nagtatanghal ang wand, at dapat itong hanapin ng mga manlalaro. Ang isa na nakahanap ng stick ay dinadala ito sa napiling lugar, at sa oras na ito sinusubukan ng mga manlalaro ng kabilang koponan na pigilan siya. Ang wand ay maaaring ibigay sa mga miyembro ng iyong koponan.

Mga tren

Argentine laro para sa pito o higit pang mga tao. Bago ang laro, ang mga kalahok ay nahahati sa driver ng "lokomotiko" at ang natitirang mga manlalaro ng "karwahe". Sa isang malaking platform, ang bawat manlalaro ay "bumubuo ng isang depot" para sa kanilang sarili, na binabalangkas ang isang maliit na bilog.

Sa gitna ng platform ay may driver - isang steam locomotive. Wala siyang sariling depot. Ang driver ay pumupunta mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa. Sinusundan siya ng sinumang lalapitan niya. Ito ay kung paano ang lahat ng mga kotse ay binuo. Biglang sumipol ang lokomotibo, at lahat ay tumakbo sa depot, kasama na ang lokomotibo. Ang manlalaro na naiwan nang walang upuan ay nagiging driver ng lokomotibo.

Bola sa palad

Isang laro mula sa Burma na nilalaro ng hindi bababa sa anim na manlalaro na may isang bola o bato. Pumila ang mga manlalaro sa layong 30 - 40 cm mula sa isa't isa. Nakalahad ang mga braso na may na may bukas na mga palad hawak sa likod mo. Nasa likod nila ang isa sa mga manlalaro. May hawak siyang bola o maliit na bato. Habang naglalakad sa pila, nagkukunwari siyang parang gustong ihulog ang bola sa palad ng kung sino. Ang mga manlalaro ay hindi dapat lumingon. Sa wakas ay ibinaba niya ang bola sa kamay ng isang tao. Ang player na nakatanggap ng bola ay biglang lumabas sa linya.

Dapat siyang mahuli ng mga kapitbahay sa kanan at kaliwa bago siya lumipat. Ngunit sa parehong oras wala silang karapatang umalis sa linya. Kung hindi nila siya mahuli, maaari siyang bumalik sa kanyang lugar at pagkatapos ay magpapatuloy ang laro. Kung siya ay nahuli, siya ay nagbabago ng mga puwesto sa pinuno.

estatwa

estatwa- Larong Armenian para sa 5 - 20 tao.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga catcher at runner. Isang catcher ang itinalaga para sa bawat 5 tao, at apat na catcher para sa bawat 20 tao. Tulad ng itinalaga ng pinuno, ang mga catcher ay pumunta sa labas ng field, at ang mga runner ay malayang pumuwesto sa site. Sa signal, hinahabol ng mga catcher ang iba pang mga manlalaro, sinusubukang mahuli ang isa sa kanila.

Ang taong nahuli ay dapat na agad na huminto at mag-freeze sa lugar kung saan siya nahuli. Ang sinumang nagyelo ay maaaring "palayain" ng sinumang manlalaro sa pamamagitan ng paghawak sa kanya. Ang laro ay nagtatapos kapag ang lahat ng mga manlalaro ay nahuli. Pagkatapos nito, pipiliin ang mga bagong catcher at magpapatuloy ang laro.

Ang isang mananakbo na, sa pamamagitan ng pagkawalang-kilos, ay naubusan ng mga hangganan ay itinuturing na wala sa laro.

Ilabas mo ang iyong panyo

Ilabas mo ang iyong panyo ay isang larong Azerbaijani na nilalaro ng 10 o higit pang mga tao.

Ang mga scarf ay ginagamit bilang kagamitan. Dalawang koponan ang pumila sa tapat ng bawat isa sa ilang distansya. Isang linya ang iginuhit sa pagitan nila. Ang bawat tao ay may panyo o scarf na nakasukbit sa likod ng kanilang sinturon. Sa pamamagitan ng lot, isa sa mga koponan ang nagiging driver. Sa utos ng hukom, ang mga bata ay sumulong (ang mga drayber ay tumayo), tumawid sa linya, at pagkatapos ay sumigaw ang hukom: "Sunog!" Ang mga manlalaro ay tumakbo pabalik, at ang mga kalaban (mga driver) ay sinubukang abutin sila upang hilahin ang scarf mula sa kanilang mga sinturon. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin.

Shpen

Ang Shpen ay isang Belarusian na laro kung saan ang isang kahoy na pin ay inilalagay sa gitna ng field, ang driver ay nakatayo sa tabi nito, at sa paligid ng iba pang mga manlalaro na may mga paniki sa kanilang mga kamay.

Ang kanilang gawain ay ihagis ang paniki at pindutin ang peg upang ito ay gumulong nang malayo sa gitna hangga't maaari. Kung ang isa sa mga manlalaro ay magtagumpay at ang peg ay gumulong palayo, ang driver ay dapat tumakbo, kunin ito at ilagay muli sa gitna ng field. Sa oras na ito, ang mga manlalaro ay tumatakbo para sa kanilang mga paniki at kinuha ang mga ito.

Ang driver, na na-install ang peg, ay dapat subukang kunin ang alinman sa mga piraso, nangunguna sa may-ari nito. Kung siya ay magtagumpay, siya ay magiging isang manlalaro, at ang manlalaro na walang oras upang ibalik ang kanyang paniki ay naging isang driver. (Ang mga stick na lumilipad sa peg ay maaaring tumama sa driver, kaya kailangan niyang mag-ingat upang hindi matamaan ng paniki).

Magnakaw ng banner

Isang larong Italyano kung saan ang dalawang koponan ay inilalagay sa kani-kanilang linya sa ilang distansya mula sa isa't isa, kung saan ang pinuno ay nakatayo sa gitna. May hawak siyang scarf at sumisigaw ng mga numero. Tumakbo sa kanya ang mga manlalaro na tinawagan niya ang mga numero. Ang kukuha ng scarf mula sa pinuno at bumalik sa kanyang lugar ay unang makakakuha ng isang puntos.

Calabaza

Peru

Isang laro ng Peru kung saan ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga bilog na bahay para sa kanilang sarili, at ang driver ay nananatiling "walang tirahan." Sabay-sabay na sigaw ng lahat ng "Kalabasa!" (Umuwi ka na!) at magkalat sa sarili nilang mga lupon. Bumaling ang “walang tahanan” sa isa sa mga manlalaro: “Nagbebenta ka ba ng mga itlog?” Siya ay tumugon: "Hindi, ngunit marahil siya ay nagbebenta" at itinuro ang isang kaibigan, kung kanino ang "walang tirahan na lalaki" ay napupunta. Samantala, ang mga manlalaro ay dapat magpalit ng puwesto. Kung ang driver ay namamahala upang sakupin ang bahay ng ibang tao, kung gayon siya ang magiging may-ari nito, at ang isa na nananatili sa labas ng bilog ay nangunguna.

Mag-isa sa isang bilog

Ito ay isang Hungarian na laro kung saan ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog na may diameter na hindi hihigit sa 10 m. Ang driver ay nagiging sentro ng bilog. Ang mga manlalaro ay naghahagis ng maliit na bola sa isa't isa. Sinubukan siyang harangin ng driver. Sa isang maginhawang sandali, maaaring ihagis ng sinuman sa mga manlalaro ang bola sa driver.

Kung nabigo ang driver na umiwas sa bola, mananatili siya sa gitna ng bilog.

Kung matagumpay, aalis siya sa bilog at ang manlalaro na naghagis ng bola ang pumalit sa kanya.

Kung ang driver ay namamahala sa pagharang ng bola na ibinato sa kanya, o sa panahon ng pagpasa mula sa manlalaro patungo sa manlalaro, maaari niyang ihagis ang bola sa sinumang manlalaro.

Kung tumama ito, hahalili ang manlalaro; kung hindi, maaari siyang magpatuloy sa pagmamaneho.

Oksak hag

Ang "Hag" na isinalin mula sa Uzbek ay nangangahulugang "uwak", "oksak" ay nangangahulugang "pilay". Bakit pilay ang uwak? Dahil tumatalon sa isang paa ang naglalarawan sa uwak na ito. At ang pangalawang binti ay baluktot at nakatali, sabihin nating, na may sinturon o scarf. (Hindi mahalaga kung saang binti ang uwak ay nakapikit). Simulan ang laro sa paraang gusto mo. Kung dalawa lang kayo, magkarera lang at tumalon. Kung mayroong kahit tatlo (tatay, nanay at ako), maaari kang magkaroon ng mga batik ng uwak. Maraming tao ang nagtipon - ayusin ang isang jumping relay race, na nahahati sa dalawang koponan. Sa kasong ito, ang sinturon o bandana kung saan nakatali ang binti ay pumasa mula sa isang "uwak" patungo sa isa pa.

Sahreoba

Ito ay isang Georgian jumping game, na nangangailangan ng ilang stick tulad ng gorodosh bats (hindi hihigit sa 5 cm ang kapal). Ang mga stick ay inilalagay sa lupa parallel sa isa't isa sa layo na kalahating metro. Kung mas maraming stick, mas magiging mahirap ang laro. Sa tabi ng unang stick at ang huli ay may isang patag na bato: dito ang mga lumulukso ay maaaring magpahinga (hindi nang matagal!). Ang manlalaro na magsisimula ng laro ay dapat, tumatalon sa isang paa, umikot sa lahat ng patpat gamit ang isang ahas. Sa pagbabalik, kailangan mong tumalon sa ibabaw ng mga stick, ilagay ang iyong mga paa patayo sa kanila. At muli sa bato - ngunit ngayon ang mga paa ay inilalagay parallel sa mga stick. Tatapusin mo ang laro sa pamamagitan ng pagtalon mula sa stick hanggang sa stick.

Kung naligaw ka o nagkamali, agad kang magbibigay daan sa susunod na lumulukso, at pagkatapos maghintay ng iyong turn muli, magsisimula kang muli. Nag-usap kami tungkol sa apat na paraan ng paglukso, ngunit maaari kang makabuo ng mga bago sa iyong sarili; maaari mong ilagay ang mga stick sa ibang paraan... Sa pangkalahatan, ang programa ng kumpetisyon ay higit na nakasalalay sa iyong pagnanais at sa iyong katalinuhan. Sa anumang kaso, ang mananalo ay ang makakakumpleto ng lahat ng tinalakay na gawain nang walang mga pagkakamali sa pinakamababang bilang ng mga pagtatangka.

Quint

Ito ay isang larong Lithuanian na nilalaro ng limang tao. Gumuhit sa lupa o aspalto parihabang parisukat na may gilid na 10 m. Apat na kalahok ang nakatayo sa mga sulok ng parisukat. Ang isang bilog na may diameter na 1.5 m ay iginuhit sa gitna ng parisukat, at ang ikalimang manlalaro, ang ikalima, ay nakatayo sa loob nito. Inihagis ng mga manlalaro sa sulok ang bola sa kanya, at sinubukan ng panglima na umiwas sa bola nang hindi lumalampas sa bilog. Ang manlalaro na matatapos sa ikalima ay pumapalit sa kanyang puwesto.

Brigada ng bumbero

Ito ay isang larong Aleman para sa 10 o higit pang mga tao. Ang mga upuan ayon sa bilang ng mga manlalaro ay inilalagay sa isang bilog, na ang kanilang mga likod ay nakaharap sa loob. Ang mga manlalaro (mga bumbero) ay naglalakad sa paligid ng mga upuang ito sa tunog ng musika (tambourine, drum). Sa sandaling huminto ang musika, ang mga manlalaro ay dapat maglagay ng isang item ng damit sa upuang malapit sa kanila. Tuloy ang laro. Kapag nag-alis ang bawat kalahok ng 3 bagay (napupunta sila sa magkakaibang upuan), tutunog ang alarma: "Sunog!" Dapat mabilis na mahanap ng mga manlalaro ang kanilang mga item at ilagay ang mga ito. Kung sino ang pinakamabilis magbihis ay siyang panalo.

Salki sa isang bilog

Ang larong ito ay nilalaro sa Tanzania ng 10 o higit pang mga tao. Kailangan ng isang dahon mula sa isang puno. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa gitna. Ang driver ay naglalakad sa likuran nila at hinawakan ang mga palad ng mga manlalaro gamit ang isang sheet. Pagkatapos ay inilagay niya ang papel sa kamay ng isang tao at tumakbo. Nasa likod niya ang player na may sheet. Kung ang driver ay tumakbo sa isang bilog at hindi nahuli, siya ay tatayo sa isang bakanteng lugar, at ang manlalaro na humahabol sa kanya ay magiging bagong driver.

Magandang umaga, Hunter!

Ito ay isang Swiss na laro para sa 10-15 tao, kung saan ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at pumili ng isang mangangaso na naglalakad sa likod ng mga manlalaro. Bigla niyang hinawakan ang balikat ng player. Ang nahawakan ay lumiliko at nagsabi: "Magandang umaga, mangangaso!", At agad na lumakad sa isang bilog, ngunit sa direksyon na kabaligtaran sa kung saan pupunta ang mangangaso. Ang paglalakad ng kalahating bilog, nagkita sila, muling sinabi ng manlalaro: "Magandang umaga, mangangaso!" At pareho silang tumakbo para manghiram bakanteng lugar sa isang bilog. Ang hindi nagawang gawin ito ay nagiging isang mangangaso.

May sakit na pusa

Ito ay isang Brazilian na laro para sa lima o higit pang mga tao, kung saan ang isang manlalaro ay isang malusog na pusa na sumusubok na hulihin ang lahat. Ang bawat manlalaro na nadungisan ay dapat ilagay ang kanilang kamay sa eksaktong lugar kung saan sila nadungisan. Nagiging pusa rin siya, ngunit may sakit, at tinutulungan ang malusog na pusa kapag nanghuhuli. Ang isang may sakit na pusa ay mabahiran lamang ng kanyang malusog na kamay. Panalo ang manlalaro na hindi nabahiran. Siya ay naging malusog na pusa para sa susunod na round.

Mga rope walker

Ang larong Uzbek na ito ay nilalaro ng 5 o higit pang tao. Sa site, ang mga lalaki ay gumuhit ng isang tuwid na linya na 6 - 10 m ang haba. Kailangan mong gumalaw kasama ito tulad ng sa isang mahigpit na lubid. Pinapayagan na panatilihin ang iyong mga braso sa iyong tagiliran. Ang mga natalo ay ang mga taong umalis sa linya - "lumipad mula sa lubid." Ayon sa mga alituntunin, ang isa sa mga manlalaro ay nanonood ng mga "rope walker" at ang lalabas sa "rope" ay nagiging isang tagamasid.

Hilahin

Ang larong Belarusian na ito ay nilalaro ng 10 o higit pang mga tao. Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Ang mga manlalaro ng bawat pangkat ay kumapit sa isa't isa at bumubuo ng isang kadena na ang kanilang mga braso ay nakabaluktot sa mga siko. Mas malakas at mas mahusay na mga kalahok - mga "groovy" - nangunguna sa kadena. Nakatayo sa tapat ng isa't isa, ang "clockwork" ay humahawak din sa isa't isa sa pamamagitan ng mga braso na nakabaluktot sa mga siko at bawat isa ay hinihila ang mga ito sa kanilang sariling direksyon, sinusubukang putulin ang kadena ng kaaway sa kanila, o hilahin ito sa nilalayon na linya. Ayon sa mga patakaran, nagsisimula silang humila nang eksakto sa signal.

Prela-burned

Belarusian katutubong laro. Ang nagtatanghal at ang driver ay nagtatago ng mga laruan sa iba't ibang lugar, na sinasabayan ang mga aksyon na may mga salitang: Prela-burning ay lumipad sa ibayong dagat, At pagdating niya, siya ay naupo sa kung saan, Kung sino ang unang makahanap nito ay kukunin ito para sa kanyang sarili! Pagkatapos ng mga salitang ito, nagkalat ang lahat sa paligid ng site, naghahanap ng mga nakatagong bagay. Kung sino ang makakahanap ng pinakamaraming panalo. Mga Patakaran ng laro. Maaari kang magsimulang maghanap ng mga bagay pagkatapos lamang ng mga binigkas na salita. Habang naglalatag ng mga laruan, dapat tumayo ang lahat na nakapikit at hindi sumilip. Kailangan mong itago ang mga laruan nang mabilis.



Interactive na palaruan para sa mga batang 8-12 taong gulang "Mga Laro ng mga Bansa ng Mundo"

Paglalarawan: Ang interactive na platform ay isang paglalakbay sa 5 bansa: Belarus, Germany, United States of America, Austria, Greece. Ang mga bata ay nakikilala ang mga pambansang tradisyon, lutuin, at mga laro sa labas ng iba't ibang bansa. Bilang ng mga kalahok: 12 tao, edad ng mag-aaral: 8-12 taon.
Target: pagbuo ng isang mapagparaya na saloobin sa mga mag-aaral sa mga tao ng ibang nasyonalidad.
Mga gawain:
- ipakilala ang kultura at pambansang tradisyon ng iba't ibang bansa sa mundo;
- bumuo ng mga kasanayan sa pakikipag-ugnayan sa mga kapantay;
- linangin ang isang palakaibigan at tumutugon na saloobin sa mga tao.
Kagamitan: laptop, larawan ng bulaklak na may mga talulot, singsing, 2 laruang sasakyan, bandana, bola.

Progreso ng kaganapan

Nangunguna: Ang mga lalaki ay nakatira sa iba't ibang mga kontinente at sa iba't ibang mga bansa, ngunit sila ay nagkakaisa ng mga karaniwang interes at isang pagnanais na maglaro ng mga laro sa labas. Ngayon ay sasamahan natin sila at maglalaro ng mga laro ng mga tao sa mundo.
At isang mahiwagang bulaklak ang tutulong sa atin sa paglalakbay sa iba't ibang bansa.
Upang tayo ay mapunta sa isang bansa o iba pa, dapat nating sabihin: mahiwagang salita spells:
Lumipad, lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog,
Bumalik pagkatapos gumawa ng isang bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa,
Maging, sa aking opinyon, humantong
"Dalhin mo kami sa Belarus."

Nangunguna: Guys, nandito na tayo sa Belarus. Binabati ng mga Belarusian ang isa't isa sa mga salitang: "Magandang Zen!"
Mga tradisyon: Ang mga Belarusian ay palakaibigan at mabait na tao, palagi nilang tinatanggap ang mga panauhin. Ang ipinagmamalaki ng bansa ay ang kanyang napanatili na alamat - mga kanta, sayaw, laro, fairy tales, alamat, bugtong, floorboard at mga kasabihan ng mga ninuno. Ang parehong ay maaaring sinabi tungkol sa katutubong crafts: palayok, wicker at dayami paghabi, paghabi, pagbuburda, salamin pagpipinta at iba pang mga gawain.
Isang pambansang ulam: mga pancake ng patatas


Nangunguna: At ngayon, ikaw at ako ay maglalaro ng pambansang laro ng mga Belarusian na "Pyarscenak".
Pag-unlad ng laro: Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, hawak ang kanilang mga kamay sa harap ng bangka. Isang pinuno ang napili. Ang nagtatanghal ay may hawak na isang maliit na makintab na bagay (singsing) sa kanyang mga kamay. Ang pinuno ay naglalakad sa isang bilog at naglalagay ng singsing sa mga kamay ng lahat.
Nangunguna:
Pupunta ako sa lahat ng paraan,
Pinagsama-sama ko lahat
Si Matsney ang humahawak sa zatsiskayce
Oo, tingnan mo, huwag tumingin.
Ang pinuno ay tahimik na naglalagay ng singsing sa isa sa mga bata, at pagkatapos ay umalis sa bilog at nagsabi: "Pyarstsenachak, pyarstsenachak, lumabas ka sa ganachak!" Ang isa na may singsing sa kanyang mga kamay ay naubusan, at ang mga bata ay dapat na subukang pigilan siya at huwag siyang palabasin sa bilog.
Pagkatapos ng mga salita: "Pärstsenachak, pyärstsenachak, lumabas ka sa ganachak!" – lahat ng manlalaro ay dapat magkahawak ng kamay upang hindi makaalis sa bilog ang manlalaro na may hawak na singsing.
Nangunguna:
Lumipad, lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog,
Bumalik pagkatapos gumawa ng isang bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa,
Maging, sa aking opinyon, humantong (Ang nagtatanghal ay pinupunit ang isang talulot mula sa isang bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
"Dalhin mo kami sa Germany."


Nangunguna: At ngayon nasa Germany na kami. Pagbati ng Aleman: "Guten tag!"
Mga tradisyon: Sa pagtatapos ng tag-araw, ang mga unang-grado ng Aleman ay naglalakad sa paligid na may malalaking multi-kulay na mga bag, at sa mga bag ay hindi mga bulaklak para sa guro, ngunit mga matamis: marmalade, tsokolate, petsa, pinatuyong tangerines, waffles, gingerbread.
Mga pambansang pagkain: Mga sausage ng Bavarian, "Sauerkraut" - nilagang sauerkraut.


Nangunguna: Pambansang laro ng Germans "Auto racing".
Pag-unlad ng laro: Ang laro ay nagsasangkot ng hindi bababa sa 2 tao. Kailangan mong kumuha ng 2 laruang kotse, dalawang kahoy na stick at dalawang mahabang tali.
Ang mga laruang kotse ay dapat na nakatali sa mga lubid, na dapat naman ay nakatali sa mga stick.
Ang mga kahoy na patpat ay dapat hawakan sa mga kamay ng dalawang bata. Ang kakanyahan ng laro ay, sa pag-uutos, paikutin ang kurdon sa paligid ng isang stick sa lalong madaling panahon, kaya hinihila ang kotse patungo sa iyo.
Nangunguna:
Lumipad, lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog,
Bumalik pagkatapos gumawa ng isang bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa,
Maging, sa aking opinyon, humantong (Ang nagtatanghal ay pinupunit ang isang talulot mula sa isang bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
"Dalhin mo kami sa United States of America."


Nangunguna: Guys, malamang na gusto ninyong lahat ng kaunting ngiti. Ang kultura ng US ay kultura matagumpay na mga tao. At ang isang ngiti ay itinuturing sa bansang ito bilang isang simbolo ng kagalingan ng tao. Kung ngumiti ang isang Amerikano, ibig sabihin ay "ok" sa kanya ang lahat. Binabati ng mga Amerikano ang mga panauhin: "Maligayang pagdating!"
Mga tradisyon: Ang mga Amerikano sa lahat ng edad ay gustong magpadala at tumanggap ng mga Valentine's card. Ang Valentines ay simbolo ng pag-ibig. Ang mga Valentine ay kadalasang may kasamang malalambot na laruan, karamihan ay mga oso, kendi, at alahas. Mga bata sa paaralang primarya gumawa ng mga valentines para sa kanilang mga kaklase at ilagay ito sa isang malaking pinalamutian na kahon, tulad ng isang mailbox. Noong Pebrero 14, binuksan ng guro ang kahon at ipinamahagi ang mga valentines. Matapos basahin ng mga estudyante ang mga valentines na kanilang natanggap, lahat sila ay sama-samang nagdiwang ng holiday.
Pambansang pagkain ng mga Amerikano: pabo, steak, apple pie, pizza.



Nangunguna: Ang paboritong laro ng mga batang Amerikano ay "Most Attentive".
Pag-unlad ng laro: Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Sinabi ng nagtatanghal: "Ilong, ilong, ilong." At kinuha niya ang kanyang ilong gamit ang kanyang kamay, at sa ikaapat na salitang "ilong" ay hinawakan niya, halimbawa, ang kanyang tainga. Ang mga nakaupo ay dapat gawin ang lahat tulad ng sinasabi ng nagtatanghal, at hindi ulitin ang kanyang mga paggalaw. Ang sinumang magkamali ay wala sa laro. Ang huling manlalaro, ang pinaka matulungin, ang mananalo.
Nangunguna:
Lumipad, lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog,
Bumalik pagkatapos gumawa ng isang bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa,
Maging, sa aking opinyon, humantong (Ang nagtatanghal ay pinupunit ang isang talulot mula sa isang bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
"Dalhin mo kami sa Austria."


Nangunguna: Guys, natagpuan namin ang aming sarili sa Austria. Ang pagbati ng mga Austriano ay "Servus".
Mga tradisyon: mahilig magbukas ng pinto ang mga babae. Ngunit sa pampublikong transportasyon Nakaugalian na ang pagbibigay ng mga upuan lamang sa mga matatanda at buntis na kababaihan. Ang pagtawag sa pangalan ay bihirang ginagamit - at sa pagitan lamang ng mga kilalang tao. Ang isang katangian ng lokal na buhay ay isang tiyak na distansya sa pagitan ng mga tao. Kahit na ang mga kilalang tao ay bihirang maging malapit sa isa't isa sa layo na mas mababa sa isang nakaunat na braso at umupo sa mesa sa isang malaking distansya mula sa isa't isa ayon sa aming mga pamantayan.
Isang pambansang ulam: Wiener Schnitzel.


Nangunguna: Pambansang laro ng Austrian na "Hanapin ang panyo!"
Pag-unlad ng laro: Ang mga manlalaro ay pumili ng isang driver na nagtatago ng panyo, at ang iba ay nakapikit sa oras na ito. Ang scarf ay nakatago sa isang maliit na lugar, na minarkahan nang maaga. Nang itago ang scarf, sinabi ng manlalaro: "Ang scarf ay nagpapahinga." Ang lahat ay nagsimulang maghanap, ang paghahanap ay itinuro ng isa na nagtago ng scarf. Kung sinabi niyang "init", alam ng taong naglalakad na malapit siya sa lugar kung saan matatagpuan ang scarf, "mainit" - sa agarang paligid niya, "apoy" - pagkatapos ay dapat niyang kunin ang scarf. Kapag ang naghahanap ay lumayo sa lugar kung saan nakatago ang scarf, binabalaan siya ng driver ng mga salitang "cool", "cold". Ang nakahanap ng panyo ay hindi nagsasalita tungkol dito, ngunit tahimik na sumilip sa manlalaro na pinakamalapit sa kanya at hinampas siya ng panyo. Sa susunod na round ay itatago niya ang scarf.
Nangunguna:
Lumipad, lumipad talulot
Sa pamamagitan ng Hilaga, sa pamamagitan ng Timog,
Bumalik pagkatapos gumawa ng isang bilog
Sa sandaling mahawakan mo ang lupa,
Maging, sa aking opinyon, humantong (Ang nagtatanghal ay pinupunit ang isang talulot mula sa isang bulaklak kung saan nakasulat ang bansa).
"Dalhin mo kami sa Greece."


Nangunguna: At ang huling bansang bibisitahin natin ngayon ay ang Greece. Ang Greek greeting ay parang "Kalimera".
Mga tradisyon: Ang mga Greek ay bukas at mapagpatuloy na mga tao. SA estranghero Sila ay palakaibigan at subukang huwag hayagang ipakita na hindi nila gusto ang isang bagay. Ang mga taong ito ay hindi masyadong maagap. Ang mga matatanda at bata ay nagsusuot ng isang turquoise na butil bilang isang anting-anting, kung minsan ay may iginuhit na mata dito. Para sa parehong dahilan, pinalamutian ng turquoise beads ang leeg ng mga kabayo at asno sa mga nayon at ang mga rearview mirror ng mga kotse.
Mga pambansang pagkain: souvlaki - mga piraso ng karne ng kebab na may patatas, gyros - mga hiwa ng pritong karne na may French fries, feta cheese.



Nangunguna: At ngayon ay oras na para sa larong Greek na "Ball in the Palm".
Pag-unlad ng laro: Ang mga kalahok ng laro ay pumila ng 30-40 cm mula sa bawat isa. Nakabuka ang mga brasong nakabuka sa likod. Ang isa sa mga manlalaro, na naglalakad sa linya, ay nagpapanggap na parang gustong maghulog ng bola sa palad ng isang tao. Ang mga manlalaro ay hindi dapat lumingon. Sa wakas, ibinaba niya ang bola sa kanyang kamay, at ang player na nakatanggap nito ay lumabas sa linya. Dapat siyang sunggaban ng mga kapitbahay sa pila bago siya kumilos. Ngunit sa parehong oras wala silang karapatang umalis sa linya. Kung hindi nila siya mahuli, maaari siyang bumalik sa kanyang lugar at magpapatuloy ang laro. Kung nahuli, papalitan niya ng puwesto ang pinuno, at magpapatuloy ang laro.
Nangunguna: Guys, magtatapos na ang ating paglalakbay sa mga bansa. Salamat sa lahat para sa iyong aktibong pakikilahok at pagkamausisa sa interactive na platform. Umaasa ako na ang kaalaman na nakuha ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa buhay!

Para sa mga batang pre-school

Kovalenko Lyubov Iosifovna,

guro

MBDOU kindergarten"Puti ng Niyebe"

nayon ng Solnechny, distrito ng Surgut



MGA kampanilya

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Dalawang tao ang lumabas sa gitna - ang isa ay may kampana o kampana, ang isa ay may piring. Lahat ay umaawit:

Tryntsy-bryntsy, mga kampana,

Ang mga daredevil ay tumawag:

D igi-digi-digi-don,

Hulaan kung saan nanggagaling ang tugtog!

Pagkatapos ng mga salitang ito, hinuhuli ng "buff ng bulag" ang umiiwas na manlalaro

Dalawang bata ang nagtali ng mga berdeng sanga o isang garland at bumubuo ng isang gate.

NANAY SPRING

Ang lahat ng mga bata ay nagsasabi:

Dumating ang inang tagsibol,

Buksan ang gate.

Dumating na ang una ng Marso

Ginugol niya ang lahat ng mga bata;

At sa likod nito ay si April

Binuksan niya ang bintana at ang pinto;

At nang dumating ang Mayo -

Maglakad hangga't gusto mo!

Pinangunahan ng Spring ang isang chain ng lahat ng mga bata sa pamamagitan ng gate at sa isang bilog.

LYAPKA

Ang isa sa mga manlalaro ay ang driver, siya ay tinatawag na lyapka. Sinusundan ng driver ang mga kalahok sa laro, sinusubukang gawing masama ang isang tao, na nagsasabing: "Nagsusuot ka ng blooper, ibigay ito sa iba!" Naabutan ng bagong driver ang mga manlalaro at sinubukang ipasa ang slip sa isa sa kanila. Ganito sila naglalaro sa rehiyon ng Kirov. At sa rehiyon ng Smolensk, sa larong ito, hinuhuli ng driver ang mga kalahok sa laro at tinanong ang nahuli: "Sino ang nagkaroon nito?" - "Sa tita ko." - "Anong nakain mo?" - "Dumplings." - "Kanino mo binigay?" Ang taong nahuli ay tumatawag sa isa sa mga kalahok sa laro sa pamamagitan ng pangalan, at ang pinangalanan ay magiging driver.

Mga Patakaran ng laro. Hindi dapat habulin ng driver ang parehong manlalaro. Ang mga kalahok sa laro ay maingat na pinapanood ang pagbabago ng mga driver.

BALL UP!

Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa isang bilog, ang driver ay pumunta sa gitna ng bilog at itinapon ang bola na may mga salitang: "Ball up!" Sa oras na ito, sinusubukan ng mga manlalaro na tumakbo hangga't maaari mula sa gitna ng bilog. Sinalo ng driver ang bola at sumigaw: "Tumigil ka!" Ang bawat tao'y dapat huminto, at ang driver, nang hindi umaalis sa kanyang lugar, ay ibinabato ang bola sa isa na pinakamalapit sa kanya. Ang may mantsa ay nagiging driver. Kung makaligtaan siya, mananatili siyang driver muli: pumunta siya sa gitna ng bilog, ibinabato ang bola - nagpapatuloy ang laro.

Mga Patakaran ng laro.

Ibinabato ng driver ang bola hangga't maaari. Pinapayagan na saluhin ang bola mula sa isang bounce mula sa lupa. Kung ang isa sa mga manlalaro pagkatapos ng salitang: "Stop!" - nagpatuloy sa paggalaw, pagkatapos ay kailangan niyang gumawa ng tatlong hakbang patungo sa driver. Ang mga manlalaro, kapag tumatakbo palayo sa driver, ay hindi dapat magtago sa likod ng mga bagay na nakatagpo sa daan.



"LENOK"

Ang mga bilog ay iginuhit sa lupa - mga pugad, na ang bilang ay mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay. Ang pinuno sa bilog ay gumagawa ng iba't ibang mga paggalaw, inuulit ng lahat. Sa utos na "Plant"

linen!" ang mga manlalaro ay sumasakop sa mga pugad, ang isa na hindi nakayanan ang pugad ay itinuturing na "nakatanim": siya ay "nakatanim" sa pugad hanggang sa katapusan ng laro. Pagkatapos ang isang pugad ay tinanggal mula sa lupa at ang laro ay nagpapatuloy. Ang nagwagi ay ang kukuha sa huling bakanteng lugar.

Mga Kuting (Katsyanatki)

Paglalarawan. Ang isang linya ay iginuhit sa lupa (sahig) - isang "kalye", mga anim hanggang walong metro sa harap nito - isang bilog ("bahay").

Pagkatapos nito, isang "pusa" ang napili. Pumasok siya sa "bahay", ang naglalaro na "kuting" ay umahon sa kanyang 2 hakbang, at ang "pusa" ay nagtanong: "Mga kuting, saan ka napunta?"

Ang kasunod na pag-uusap ay maaaring maging ganito: "Mga Kuting":

Ano ang ginawa nila doon?

"Mga Kuting":

Pumitas sila ng mga bulaklak!

Nasaan ang mga bulaklak na ito?

Ang bilang ng mga tanong at sagot ay depende sa imahinasyon at katalinuhan ng mga manlalaro. Ang "mga kuting" ay maaaring magbigay ng ilang mga sagot, ngunit ang "pusa" ay pumili ng isa at, depende sa nilalaman nito, nagtatanong ng isang bagong tanong. Sa sandaling huminto ang "mga kuting" sa pagsagot, ang "pusa" ay sumigaw: "Oh, kayo ay mga manlilinlang!" - at sinusubukang hulihin ang isa sa kanila. Upang makatakas, ang mga "kuting" ay dapat tumakbo sa labas, iyon ay, tumayo sa linya, na may hawak na mga kamay. Kung sino ang mahuli ng "pusa", dinadala niya sa "bahay". Pagkaraan ng ilang oras, ang natitirang mga "kuting" ay lumalapit sa "bahay", at ang lahat ay nagsisimula muli.

MILLET (MILLET)

Paglalarawan. Sa pamamagitan ng lot o sa simpleng kalooban, pumili sila ng isang "master" (o "hostess") at tumayo sa isang linya, magkahawak-kamay. Ang "may-ari" ay naglalakad sa linya, huminto malapit sa isang tao at sinabing:

Halika sa akin upang magbunot ng millet.

ayoko!

May sinigang ka ba?

Ngayon na!

Oh, sumuko ka! - bulalas ng "master" at tumakbo sa magkabilang dulo ng linya.

Ang "loafer" ay tumatakbo din sa dulong ito ng linya, ngunit sa likod ng mga manlalaro. Alin sa kanila ang unang humawak sa kamay ng huli sa linya ay nakatayo sa tabi niya, at ang natitira ay nagbabago ng mga tungkulin sa "master".

1. Pagkatapos ng mga salitang "oh, kayong mga tamad," ang "may-ari" ay may karapatang gumawa ng ilang mapanlinlang na paggalaw at pagkatapos lamang nito ay tumakbo sa anumang dulo ng linya. Ang manlalaro na nakikipagkumpitensya sa kanya ay tiyak na tumakbo sa parehong dulo.

2. Kung sabay-sabay na hinawakan ng mga runner ang kamay ng huling manlalaro, ang dating "may-ari" ay patuloy na nangunguna.

KAGUBATAN, LABAK, LAWA (KAGUBATAN, LABA, VOZERA)

Paglalarawan. Gumuhit ng isang bilog na may sukat na ang lahat ng mga manlalaro ay magkasya dito, at 3 higit pang mga bilog sa humigit-kumulang pantay na distansya mula sa una (kapag naglalaro sa isang bulwagan, ang mga ito ay maaaring ang tatlong magkasalungat na sulok nito, may hangganan ng mga linya). Ang mga manlalaro ay nakatayo sa unang bilog (o sulok), at ang natitirang mga bilog ay pinangalanan: "kagubatan", "swamp", "lawa". Pinangalanan ng nagtatanghal ang isang hayop, ibon, isda o anumang iba pang hayop (maaari kang sumang-ayon na pangalanan ang mga halaman) at mabilis na binibilang sa napagkasunduang numero. Ang lahat ay tumatakbo, at lahat ay nakatayo sa bilog na, sa kanyang opinyon, ay tumutugma sa tirahan ng pinangalanang hayop o ibon, atbp. (halimbawa, sa isang bilog na nangangahulugang isang kagubatan kung ang isang lobo ay pinangalanan, sa isang bilog na nangangahulugang isang lawa kung ang isang pike ay pinangalanan). Ang salitang "palaka" ay nagpapahintulot sa iyo na tumayo sa anumang bilog, dahil ang mga palaka ay nakatira sa lawa, sa latian, at sa kagubatan. Panalo ang mga iyon. na hindi kailanman nagkamali sa isang tiyak na bilang ng beses.

HOUND (HORT)

Paglalarawan. Ang isang "hawla" ay iginuhit sa lupa - isang bilog na may diameter na 3 * 5 m. Ang mga bata ay nakatayo sa paligid nito - "hares", na, sa pamamagitan ng pagsang-ayon, pipiliin ang "hari ng kuneho". Pumasok siya sa gitna ng "hawla" at sinabi, habang itinuturo ang bawat manlalaro sa bawat salita:

Hare, hare, saan ka nanggaling?

Sa isang latian.

Anong ginawa mo?

Tinusok ko ang damo.

Saan mo itinago?

Sa ilalim ng deck.

Sino ang kumuha nito?

Sinong nanghuhuli?

Sa huling salita, ang lahat ng mga manlalaro ay nagkalat, at siya... sinumang makatanggap ng salitang "hort" ay nagsisimulang hulihin sila at dinadala ang mga nahuli sa "hawla", kung saan dapat silang manatili hanggang sa katapusan ng laro. Nagpapatuloy ito hanggang noon. hanggang sa mahuli ang lahat ng "hares".

1. Ang "Hares" ay walang karapatang tumakbo sa labas ng "patlang".

2. Ang "liyebre" ay itinuturing na nahuli kung ang "hort" ay humawak sa kanyang kamay o hinawakan ang kanyang balikat.



LOBO AT MGA BATA (WOWK AT MGA BATA)

Ang mga batang may edad na 7-12 taong gulang (5-10 tao) ay naglalaro sa isang palaruan na may sukat na humigit-kumulang 20x20 m.

Paglalarawan. Ang isang bilog na may diameter na 5-10 m ay iginuhit sa site (depende sa bilang ng mga manlalaro), at sa paligid nito sa layo na 1-3 m ay may mga bilog na may diameter na 1 m - "mga bahay" (isa mas mababa sa bilang ng "mga bata"). Ayon sa pagbibilang ng tula, isang "lobo" ang napili. Nakatayo siya sa pagitan ng malaking bilog at ng "mga bahay". Ang mga "kambing" ay nasa isang malaking bilog. Pagkatapos magbilang ng tatlo, tumakbo sila palabas ng bilog para sakupin ang mga “bahay”. Hindi sila pinapatay ng "lobo" sa oras na ito. Ang isa sa mga "kambing" ay hindi nakakakuha ng isang "bahay". Tumatakbo siya palayo (sa pagitan ng "mga bahay" at ng malaking bilog) mula sa "lobo", na sinusubukang pagtawanan siya. Osalil - nagbabago sila ng mga tungkulin, kung hindi, mananatili siyang "lobo", at magsisimula muli ang laro.

1. Pagkatapos magbilang ng “tatlo,” lahat ng “kambing” ay dapat maubusan sa malaking bilog.

2. Kung ang "bata", hinabol ng "lobo," ay tumatakbo sa isang malaking bilog ng 3 beses at hindi siya naabutan ng "lobo", kung gayon ang "lobo" ay dapat na huminto sa paghabol at manatili sa parehong papel para sa susunod na con mga laro.

BELL (Tunog)

(Ang larong ito ay may iba pang mga pangalan: "Kampanilya", "Tunog")

Ang larong ito ay naitala sa Ukraine noong huling siglo ni P. Ivanov (sa rehiyon ng Kharkov) at P. Chubinsky (sa rehiyon ng Poltava). Sa ngayon, ang laro ay natagpuan sa mga rehiyon ng Vinnytsia at Ternopil. Ang mga lalaki at babae na may edad na 10-15 taon (minsan mas matanda) ay karaniwang nakikipaglaro sa 10 o higit pang mga tao.

Paglalarawan. Magkahawak kamay, ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog. Ang driver, na pinili ayon sa pagbibilang, ay nakatayo sa loob ng bilog. Nakasandal sa mga kamay ng mga bumubuo sa bilog, sinubukan niyang paghiwalayin sila, na sinasabi: "Bov." Inuulit niya ito hanggang sa mabuksan niya ang mga kamay ng isang tao, pagkatapos nito ay tumakbo siya palayo, at ang dalawang nagbukas ng kanilang mga kamay ay nahuli (sasal) siya. Ang makahuli nito ay nagiging driver.

COLOR (COPIER)

Paglalarawan. Sumang-ayon sa mga hangganan ng site. Ang driver ay pinili ayon sa pagbibilang ng tula. Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog. Ang driver, na nakapikit, ay nakatayo na nakatalikod sa bilog, 5-6 m mula dito. Pinangalanan niya ang anumang kulay, halimbawa asul, pula, berde, cyan, puti. Pagkatapos ay lumingon siya sa mga manlalaro. Ang mga may damit na may pangalang kulay o iba pang bagay ay humawak sa mga bagay na ito upang makita ng driver. Ang mga wala sa kanila ay tumakas sa driver. Kung siya ay naabutan at sumaludo sa isang tao, kung gayon ang saludo ay magiging driver, at ang dating driver ay nakatayo kasama ng lahat sa isang bilog. Maglaro ng ilang beses.

HERON(CHAPLYA)

Paglalarawan. Ayon sa counting rhyme, pinipili nila ang driver - "heron". Ang natitira ay "palaka". Bye "heron"

"slit" (tumayo na nakasandal at ipinatong ang iyong mga kamay sa mga tuwid na binti), ang natitirang mga manlalaro ay tumalon sa kanilang mga hawak, sinusubukang gayahin ang mga galaw ng palaka. Biglang "nagising" ang "heron", naglalabas ng sigaw at nagsimulang hulihin (asin) ang "mga palaka". Pinalitan ni Salenny ang "heron". Karaniwan silang naglalaro ng 5-6 beses.

TULAD (RUSHNYCHOK)

Paglalarawan. Ayon sa bilang ng mga driver “one time. dalawa. tatlo, ang kanan at kaliwang pares ay naghihiwalay ng kanilang mga kamay at tumatakbo patungo sa isa't isa upang magpalit ng puwesto, at ang gitnang pares ay nahuhuli, nang hindi naghihiwalay sa kanilang mga kamay, ang alinman sa mga tumatakbo (Larawan 2). Isang mag-asawa, na ang isa sa mga manlalaro ay nahuli ng mga tsuper, ay nagpalit ng puwesto at papel sa kanila. Kung hindi mahuli ng mga driver ang sinuman, muli silang magmaneho.

LAME DUCK (LAME DUCK)

Paglalarawan. Ang isang "pilay na pato" ay pinili, ang natitirang mga manlalaro ay random na inilalagay sa court, nakatayo sa isang binti, at ang isa pang binti na nakayuko sa tuhod ay hawak mula sa likod ng kamay. Pagkatapos ng mga salita: "Ang araw ay sumisikat, ang laro ay nagsisimula," ang "pato" ay tumalon sa isang binti, hawak ang kabilang binti sa kanyang kamay, sinusubukang pagtawanan ang isa sa mga manlalaro (Larawan 3). Ang mga mamantika ay tumutulong sa kanya na mag-grease ng iba. Ang huling manlalaro na hindi mamantika ay nagiging isang "pilay na pato."

SQUARE (SQUARE)

Paglalarawan. Karaniwan ang pagkakasunud-sunod ng laro ay tinutukoy sa ganitong paraan: "Cheers, una ako!" - "Pangalawa ako!" atbp. Minsan ang mga ito ay ibinahagi ayon sa isang nagbibilang na tula. Dapat kumpletuhin ng bawat manlalaro ang mga sumusunod na pagsasanay:

1) tumalon sa gitna ng parisukat (Larawan 4, a), pagkatapos ay tumalon sa mga gilid sa mga gilid ng parisukat nang hindi nakatapak sa linya, tumalon muli sa gitna, pagkatapos ay tumalon pasulong sa linya nang hindi lumiliko, pagkatapos tumalon sa gitna at lampas sa linya ng parisukat. Ang player na nagkamali ay aalisin sa larong ito at maghihintay sa kanyang susunod na turn. Ang isa na nakumpleto ang ehersisyo nang walang mga pagkakamali ay lumipat sa susunod na mga pagsasanay;

2) tumalon sa gitna gamit ang dalawang paa; paglukso ng iyong mga binti sa mga gilid patungo sa mga dingding ng parisukat nang hindi inaapakan ang mga ito; bumalik sa gitna; tumalon turn 90 degrees, binti sa gilid; tumalon sa gitna at sa labas ng parisukat (Larawan 4, b);

3) tumalon sa isang binti sa gitna ng parisukat; tumalon ang iyong mga binti sa mga gilid at lumiko, nakatayo gamit ang iyong mga paa sa mga sulok ng parisukat (Larawan 4, c); tumalon muli sa isang binti sa gitna at tumalon nang may pagliko, ilagay ang iyong mga paa sa iba pang mga sulok; tumalon sa gitna sa isang binti at tumalon mula sa parisukat.

Sa larong ito, ang bilang ng mga pagtalon at ang kumbinasyon ng mga pagtalon sa isa at dalawang binti ay hindi mahigpit na kinokontrol. Ang mga manlalaro ay karaniwang sumasang-ayon sa kung ilan at kung anong uri ng pagtalon ang ginagawa ng manlalaro sa bawat serye ng mga paggalaw. Ang nagwagi ay ang unang makakumpleto ng lahat ng uri ng pagtalon na napagkasunduan nang maaga.

Minsan naglalaro sila para sa katalinuhan: ang bawat isa sa mga manlalaro ay nag-aalok ng kanyang sariling pagpipilian, ang iba ay dapat ulitin ito. Sa kasong ito, ang nagwagi ay ang manlalaro na nag-aalok ng pinakamahirap o kawili-wiling opsyon.




GREY WOLF (SARY BURE)

Ang isa sa mga manlalaro ay pinili bilang isang kulay abong lobo. Naglupasay, kulay abong lobo nagtatago sa likod ng linya sa isang dulo ng lugar (sa mga palumpong o sa makapal na damo). Ang natitirang mga manlalaro ay nasa tapat. Ang distansya sa pagitan ng mga iginuhit na linya ay 20-30 m. Sa hudyat, lahat ay pumupunta sa kagubatan upang pumili ng mga kabute at berry. Ang pinuno ay lumabas upang salubungin sila at nagtanong (sabay-sabay na sumagot ang mga bata):

Saan kayo pupunta, mga kaibigan?

Papunta kami sa masukal na kagubatan

Ano ang gusto mong gawin doon?

Pumitas kami ng mga raspberry doon

Bakit kailangan mo ng mga raspberry, mga bata?

Gagawa tayo ng jam

Paano kung may makasalubong na lobo sa kagubatan?

Hindi tayo mahuhuli ng kulay abong lobo!

Pagkatapos ng roll call na ito, lumapit ang lahat sa lugar kung saan nagtatago ang kulay abong lobo at sabay-sabay na nagsabi:

Pumitas ako ng mga berry at gagawa ng jam,

Ang aking mahal na lola ay magkakaroon ng isang treat

Mayroong maraming mga raspberry dito, imposibleng kunin silang lahat,

At walang mga lobo o oso na makikita sa lahat!

Matapos mawala ang mga salita, bumangon ang kulay abong lobo, at mabilis na tumakbo ang mga bata sa linya. Hinahabol sila ng lobo at sinubukang siraan ang isang tao.

Dinadala niya ang mga bilanggo sa pugad - kung saan siya mismo nagtatago.

NAGBEBENTA KAMI NG MGA POTS (CHULMAK UENY)

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang grupo. Ang mga batang potty, nakaluhod o nakaupo sa damuhan, ay bumubuo ng isang bilog. Sa likod ng bawat palayok ay may isang manlalaro

Ang may-ari ng palayok, ang kanyang mga kamay sa likod. Ang driver ay nakatayo sa likod ng bilog. Lumapit ang driver sa isa sa mga may-ari ng palayok at nagsimula ng isang pag-uusap:

Hoy kaibigan, ibenta mo ang palayok!

Bumili

Ilang rubles ang dapat kong ibigay sa iyo?

Bigyan mo ako ng tatlo

Hinawakan ng driver ang palayok ng tatlong beses (o hangga't ang may-ari ay sumang-ayon na ibenta ang palayok, ngunit hindi hihigit sa tatlong rubles), at nagsimula silang tumakbo sa isang bilog patungo sa isa't isa (tatlong beses silang tumakbo sa paligid ng bilog). Ang sinumang tumakbo nang mas mabilis sa isang bakanteng espasyo sa bilog ay kukuha sa lugar na iyon, at ang nahuhuli ang magiging driver.

JUMP (KUCHTEM-KUCH)

Ang isang malaking bilog na may diameter na 15-25 m ay iginuhit sa lupa, at sa loob nito ay may mga maliliit na bilog na may diameter na 30-35 cm para sa bawat kalahok sa laro. Ang driver ay nakatayo sa gitna ng isang malaking bilog.

Ang sabi ng driver: "Tumalon ka!" Pagkatapos ng salitang ito, ang mga manlalaro ay mabilis na nagbabago ng mga lugar (sa mga bilog), tumatalon sa isang binti. Sinusubukan ng driver na kunin ang lugar ng isa sa mga manlalaro, tumatalon din sa isang paa. Ang naiwan na walang lugar ay nagiging driver.

FLAPPERS (ABACLE)

Sa magkabilang panig ng silid o lugar, ang dalawang lungsod ay minarkahan ng dalawang magkatulad na linya. Ang distansya sa pagitan nila ay 20-30 m. Ang lahat ng mga bata ay pumila malapit sa isa sa mga lungsod sa isang linya: kaliwang kamay sa sinturon, kanang kamay pinalawak pasulong na nakataas ang palad.

Napili ang driver. Nilapitan niya ang mga nakatayo malapit sa lungsod at sinabi ang mga salita:

Pumalakpak at pumalakpak - ang hudyat ay ito: Tumatakbo ako, at sinusundan mo ako!

Sa mga salitang ito, mahinang hinampas ng driver ang palad ng isang tao. Tumakbo sa tapat ng lungsod ang driver at ang may mantsa. Ang sinumang tumakbo nang mas mabilis ay mananatili sa bagong lungsod, at ang nahuhuli ay magiging driver.

UMUPO (BUSH URSH)

Ang isa sa mga kalahok sa laro ay pinili bilang driver, at ang natitirang mga manlalaro, na bumubuo ng isang bilog, ay naglalakad na may hawak na mga kamay. Sinusundan ng driver ang bilog sa kabilang direksyon at sinabing:

Parang magpie, hindi ako papasukin ng sinuman sa bahay.

Tumatawa ako na parang gansa,

Sasampalin kita sa balikat - Takbo!

Pagkasabi ng pagtakbo, mahinang hinampas ng driver ang isa sa mga manlalaro sa likod, huminto ang bilog, at ang natamaan ay nagmamadaling tumakbo mula sa kanyang pwesto sa bilog patungo sa driver. Ang taong tumatakbo sa paligid ng bilog ay unang kumuha ng isang libreng lugar, at ang isa na nahuhuli ay nagiging driver.



KURAI (PIPE)

Ang laro ay nilalaro sa anumang Bashkir folk melody. Ang mga bata, na magkahawak-kamay, ay bumubuo ng isang bilog at gumagalaw sa isang direksyon. Sa gitna ng bilog ay may isang bata, siya ay isang kurai player, siya ay may kurai (mahabang tubo) sa kanyang mga kamay, siya ay naglalakad sa kabilang direksyon. Ang mga bata ay naglalakad sa isang bilog, tumatakbo, at gumagawa ng mga yapak sa mga salita:

"Narinig nila ang aming kurai,

Nagkukumpulan kaming lahat dito.

Ang pagkakaroon ng sapat na pakikipaglaro sa kuraist.

Nagtakbuhan sila sa lahat ng direksyon.

Hi, hai, hai, hai! Sa berde, sa parang

Sasayaw tayo sa Kurai,

Ang mga bata ay nagkalat sa paligid ng palaruan, na gumaganap ng mga paggalaw ng sayaw ng Bashkir Shch sa mga salitang: "Ikaw, masiglang kurai, maglaro nang mas masaya, piliin ang mga mas mahusay na sumayaw."

Pinipili ng child-kuraist ang pinakamahusay na tagapalabas ng mga paggalaw, na nagiging driver.

Mga Panuntunan: tumakas lamang pagkatapos ng mga salita.

MUYUSH ALYSH (CORNERS)

Sa apat na sulok ng site ay may apat na stupa, na may apat na bata sa mga ito. Ang driver ay nakatayo sa gitna. Lumapit siya sa mga nakaupo at

nagtatanong sa lahat:

Misis, pwede ko bang painitin ang iyong paliguan?

Sagot ng 1 manlalaro: "Abala ang aking paliguan."

Sagot ng manlalaro 2: "Ang aking aso ay nanganak"

Sagot ng Manlalaro 3: "Ang kalan ay gumuho"

Sagot ng manlalaro 4: "Walang tubig"

Pumunta ang driver sa gitna ng site, pumalakpak ng tatlong beses at sumigaw ng Hop, hop, hop! Sa panahong ito, mabilis na nagbabago ng mga lugar ang mga may-ari. Ang driver ay dapat magkaroon ng oras upang kumuha ng libreng upuan.

Mga Panuntunan: baguhin lamang pagkatapos pumalakpak ang driver. Ang laro ay maaari ding laruin kasama ang isang malaking bilang ng mga bata: sa kasong ito, ang guro ay dapat mag-set up ng maraming upuan gaya ng may mga manlalaro at bumuo ng mga karagdagang sagot para sa "mga may-ari."

Ang mga bata ay nakatayo nang pares sa isang bilog: sa harap ay isang babae, sa likod ng isang lalaki. Ang driver, na may sinturon (lubid) sa kanyang kamay, ay naglalakad sa bilog at sinabi ang teksto:

"Ang tag-araw ay lumipas, ang taglagas ay dumating,

Lumipad na ang mga pato, lumipad na ang mga gansa.

Umawit ang mga nightingales.

Tumigil ang uwak!

Lumipad ang maya!

Ang bata na napili bilang isang "maya" ay tumatakbo palayo sa driver sa isang bilog, at sinubukan niyang abutin at ipakita ang kanyang sinturon. Kung ang driver ay gumawa ng tunog, siya ang pumalit sa player, at ang taong gumagawa ng palabas ay nagiging driver.

Mga Panuntunan: huwag hawakan ang runner gamit ang iyong kamay, ngunit gamit lamang ang iyong sinturon. Tumakas pagkatapos ng salitang "lumipad".

Nakatayo ang mga bata sa dalawang linya sa harap ng palaruan na magkatapat. Ang unang pangkat ay nagtanong nang sabay-sabay: "Puting poplar, asul na poplar, ano ang nasa langit?"

Sabay-sabay na sagot ng pangalawang pangkat: “Mga motley birds.”

Ang unang koponan ay nagtanong: "Ano ang mayroon sila sa kanilang mga pakpak?" Sagot ng pangalawang pangkat: "May asukal at pulot."

Ang unang koponan ay nagtanong: "Bigyan mo kami ng asukal."

Ang pangalawang pangkat ay nagtanong: "Bakit mo ito kailangan?"

Ang unang koponan ay tinatawag na "White poplar, blue poplar."

Ang pangalawang pangkat ay nagtanong: "Sino sa amin ang pipiliin mo?"

Tinatawag ng unang koponan ang pangalan ng isa sa mga manlalaro mula sa kalabang koponan. Ang napiling bata ay tumatakbo patungo sa linya ng mga kalaban, na nakatayo nang mahigpit ang kanilang mga kamay, at sinusubukang putulin ang "kadena" ng kalaban. Kung masira niya ang "kadena", dadalhin niya ang manlalaro mula sa kalabang koponan patungo sa kanyang koponan, kung hindi, mananatili siya sa pangkat na ito. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming manlalaro.

KUGARSEN (PIGEONS)

Dalawang magkatulad na linya ang iginuhit sa site sa layo na 5-8 metro, ang mga bilog ("mga pugad") ay iginuhit sa mga linyang ito. Ang mga bata ay nakatayo sa mga bilog (“mga pugad”) sa tapat ng bawat isa. Ang driver ay isang "pastol", naglalakad sa pagitan ng mga ranggo na nakapikit at binibigkas ang teksto ng tatlong beses:

"Gur-gur, mga kalapati Para sa ating lahat ay may isang pugad"

Sa pagtatapos ng mga salita, ang mga bata ay nagbabago ng mga lugar ("mga pugad") - tumatakbo sila sa kabaligtaran na "mga pugad". Binuksan ng pastol ang kanyang mga mata at sinubukang sakupin ang walang laman na "pugad". Ang batang "kalapati" na naiwan na walang "pugad" ay nagiging isang "pastol". Mga Panuntunan: maaari ka lamang magpalit ng mga lugar kapag sinabi ng pastol ang teksto nang tatlong beses.

ENA MENYAN EP (NEEDLE AND THREAD)

Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan, na nakahanay sa mga hanay sa likod ng isa sa isang gilid ng site. Isang palatandaan (kubo, tore, watawat) ang inilalagay sa harap ng bawat koponan sa layong 5 metro. Sa hudyat, ang mga unang manlalaro ("karayom") ay tumatakbo sa paligid ng mga palatandaan at bumalik sa koponan. Ang susunod na ifok (“thread”) ay nakakabit sa kanila, at silang dalawa ay tumatakbo sa paligid ng landmark. Kaya, ang lahat ng mga manlalaro ng koponan ("mga thread"), na humahabol sa isa't isa, ay tumatakbo sa paligid ng mga palatandaan. Ang nagwagi ay ang koponan ("karayom ​​at sinulid"), na ang lahat ng mga manlalaro ay nakakahuli at unang tumakbo sa paligid ng mga landmark.

Mga Panuntunan: ang mga manlalaro ay hindi pinapayagang i-unclasp ang kanilang mga kamay habang tumatakbo. Kung mangyari ito, ang koponan na lumabag sa mga patakaran ay magsisimulang muli sa laro.



MANILANG SA DAGAT (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

Hanggang sampung bata ang lumahok sa laro. Ang isa sa mga manlalaro ay pinili bilang isang mandaragit, ang natitira ay isda. Para maglaro, kailangan mo ng lubid na 2-3 m ang haba. Gumawa ng loop sa isang dulo at ilagay ito sa poste o peg. Ang manlalaro na gumaganap ng papel ng isang mandaragit ay kukuha ng libreng dulo ng lubid at tumatakbo nang pabilog upang ang lubid ay mahigpit at ang kamay na may lubid ay nasa tuhod. Kapag lumalapit na ang lubid, kailangang tumalon ang mga batang isda sa ibabaw nito.

Mga Patakaran ng laro. Ang mga isda na hinawakan ng lubid ay umalis sa laro. Ang bata, na gumaganap bilang isang mandaragit, ay nagsisimulang tumakbo sa isang senyas. Ang lubid ay dapat na palaging mahigpit.

Sa site, ang dalawang linya ay iginuhit o tinapakan sa niyebe sa layo na 10 - 15 m mula sa bawat isa. Ayon sa pagbibilang ng tula, ang driver ay napili - isang pating. Ang natitirang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan at magkaharap sa likod ng magkasalungat na linya. Sa signal, ang mga manlalaro ay sabay-sabay na tumatakbo mula sa isang linya patungo sa isa pa. Sa oras na ito, naglalaway ang pating sa mga tumatawid. Ang puntos ng mga nanalo mula sa bawat koponan ay inihayag.

Mga Patakaran ng laro. Magsisimula ang dash sa signal. Ang koponan na may napagkasunduang bilang ng mga manlalaro, halimbawa lima, ay natatalo. Ang mga inasnan ay hindi humihinto sa laro.

MOON OR SUN (UYOHPA KHEVEL)

Dalawang manlalaro ang napili para maging kapitan. Nagkasundo sila kung sino sa kanila ang buwan at alin ang araw. Isa-isang lumapit sa kanila ang iba na kanina pa tumatabi. Tahimik, para hindi marinig ng iba, sinasabi ng lahat kung ano ang pipiliin niya: ang buwan o ang araw. Tahimik din nilang sinasabi sa kanya kung kaninong team ang dapat niyang salihan. Kaya't ang lahat ay nahahati sa dalawang koponan, na nakahanay sa mga hanay - ang mga manlalaro sa likod ng kanilang kapitan, na nakakapit sa taong nasa harap sa baywang. Hinihila ng mga koponan ang bawat isa sa linya sa pagitan nila. Ang tug-of-war ay masaya at emosyonal, kahit na ang mga koponan ay hindi pantay.

Mga Patakaran ng laro. Ang natalo ay ang koponan na ang kapitan ay tumawid sa linya sa panahon ng tug-of-war.

Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan. Ang mga manlalaro ng parehong koponan ay pumila na magkaharap sa layo na 10 -15 m. Ang unang koponan ay nagsabi sa koro: "Tili-ram, tili-ram?" (“Sino ang gusto mo, sino ang gusto mo?”) Pinangalanan ng kabilang koponan ang sinumang manlalaro mula sa unang koponan. Tumatakbo siya at sinubukang basagin ang kadena ng pangalawang koponan na magkahawak-kamay gamit ang kanyang dibdib o balikat. Pagkatapos ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin. Pagkatapos ng mga hamon, hinihila ng mga koponan ang isa't isa sa linya.

Mga Patakaran ng laro. Kung ang mananakbo ay namamahala na masira ang kadena ng kabilang koponan, pagkatapos ay kukunin niya ang isa sa dalawang manlalaro sa pagitan kung kanino siya sinira sa kanyang koponan. Kung ang runner ay hindi nasira ang kadena ng kabilang koponan, kung gayon siya mismo ay mananatili sa pangkat na ito. Sa maaga, bago magsimula ang laro, ang bilang ng mga command call ay nakatakda. Ang nanalong koponan ay tinutukoy pagkatapos ng isang tug of war.

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog at magkahawak-kamay. Naglalakad sila nang paikot sa mga salita ng isa sa kanilang mga paboritong kanta. Ang driver ay nakatayo sa gitna ng bilog. Bigla niyang sinabi: "Magkakalat!" - at pagkatapos ay tumakbo siya para mahuli ang mga tumatakbong manlalaro.

Mga Patakaran ng laro. Ang driver ay maaaring gumawa ng isang tiyak na bilang ng mga hakbang (ayon sa kasunduan, depende sa laki ng bilog, karaniwang tatlo hanggang limang hakbang). Ang maalat ay nagiging driver. Maaari ka lamang tumakbo pagkatapos ng salitang disperse.



KARAMYO, THREAD

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak-kamay. Gumamit ng counting machine para pumili ng karayom, sinulid at buhol. Lahat sila, isa-isa, tumakbo sa bilog o maubusan.

Pamamaril sa mga straw head Ang archery sa mga bundle ng straw head o isang kalasag na gawa sa mga bundle ng straw o gusot na mga lubid ay malawak na kilala bilang surkharban, bilang isa sa mga elemento ng palakasan ng pambansang holiday.

HERD

Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa gitna nito, magkahawak ng kamay nang mahigpit, at nagpapanggap na mga kabayo. Sa gitna ng bilog ay ang mga foals.

Naghahanap kami ng isang stick. Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa magkabilang gilid ng isang troso (mga bangko, mga tabla) at ipinikit ang kanilang mga mata. Ang nagtatanghal ay kumuha ng isang maikling stick (10 cm) at itinapon ito sa gilid.

LAKAD NYAYALHA

Ang bawat manlalaro ay kumukuha ng isang tiyak na bilang ng mga buto, ang bawat isa ay nagpapalitan ng paghahagis sa kanila at tinitingnan ang posisyon kung saan sila nahulog: may isang bukol o isang depresyon, pataas o kung hindi man. Ang sinumang may pinakamaraming buto sa posisyon ng tubercle ay magsisimula ng laro.

Kinokolekta niya ang lahat ng mga buto at inihagis ang mga ito mula sa isang taas papunta sa sahig upang sila ay mahulog na nakakalat. Pagkatapos, sa isang pag-click ng gitnang daliri sa isa sa mga buto, itinuro niya ito sa susunod, nakahiga sa parehong posisyon kasama nito, habang sinusubukang huwag hawakan ang iba. Kung hindi ito tumama sa nilalayon na hakbang o humipo sa iba, at kung wala nang magkaparehong mga bato ang natitira sa mga bato, kung gayon ang pangalawa ay papasok, atbp. Sa bawat matagumpay na pag-click, isinasantabi ng manlalaro ang sirang shagai. Matapos ma-knock out ang lahat ng mga tile, ang bawat manlalaro ay maglalagay sa linya ng isang bilang ng mga tile na katumbas ng pinakamaliit na bilang na na-knock out ng isa sa mga manlalaro. Ang laro ay paulit-ulit hanggang ang lahat ng shagai ay nasa kamay ng isang tao.

HONGORDOOOHO

Ang isa sa mga kalahok sa laro ay kumukuha ng isang buong dakot ng mga buto, inihagis ang mga ito at sinalo ang mga ito gamit ang likod ng kanyang kanang kamay, ihahagis muli ang mga ito at sinalo ng kanyang palad. Ang nahuli na shagai ay isinantabi. Ang natitirang mga buto ay kinokolekta tulad nito: isang shagai ay itinapon, at habang ito ay lumilipad, ang manlalaro ay kumukuha ng maraming buto mula sa sahig tulad ng nahuli sa unang pagkakataon at sinalo ang nahuhulog na shagai. Kung ang manlalaro ay namamahala upang mahuli ito sa paglipad, siya ay nagtatakda ng isang buto bilang isang panalo. Sa kaso ng pagkabigo, ang laro ay ipapasa sa susunod na kalahok. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming tile.

Ankle-knuckles Ang paghahagis ng mga bukung-bukong (talus bones) ay may maraming uri: 1. Ilang bukung-bukong ay inilalagay sa isang hilera sa tapat ng bawat isa sa mga gilid ng mesa.

Lobo at mga tupa Ang isang manlalaro ay isang lobo, ang isa ay isang tupa, ang iba ay mga tupa, ang lobo ay nakaupo sa kalsada kung saan ang isang tupa na may mga tupa ay gumagalaw.



MULA SA DRUM O MULA SA PIPE (TEBIL OYNU)

Ang pinuno ng unang grupo ay lumapit sa pangalawa at nagsimula ng isang pag-uusap, na nagtatapos sa tanong na: "Mula sa tambol o mula sa tubo?" Kung ang pinuno ng pangalawang pangkat ay sumagot: "Mula sa tubo!" - pagkatapos ay ang unang grupo, na nakabuo ng isang kadena at ginagaya ang tunog ng pipe na "z... u... mm", ay dumaan sa ilalim ng kanyang nakaunat na kamay, at maaari niyang baguhin ang direksyon ng kamay at, dahil dito, ang direksyon. ng kanilang paggalaw. Kung ang pinuno ng pangalawang pangkat ay sumagot: "Mula sa tambol!" - pagkatapos ay ang unang grupo ay dumaan sa ilalim ng kanyang kamay, ginagaya ang tunog ng tambol. Ang pagkakaroon ng nakapasa sa ilalim ng kamay, lahat ng nasa ranggo ay nag-squat nang maraming beses.

Pagkatapos ay magtatanong ang pangalawang grupo sa unang grupo, at depende sa sagot, ginagaya ng pangalawang grupo ang tunog ng alinman sa tubo o tambol, na dumadaan sa ilalim ng kamay ng pinuno ng unang grupo.

Panuntunan. Hanggang ang buong grupo ng pinuno ay dumaan sa ilalim ng iyong kamay, hindi mo mababago ang direksyon ng iyong kamay.

MGA BATA AT TANGGA

Ang isa sa mga manlalaro ay kumakatawan sa isang tandang. Ang tandang ay umalis sa kanyang bahay, lumakad sa paligid at tumilaok ng tatlong beses. Ang mga manlalaro na matatagpuan sa "mga bahay" (mga bilog na iginuhit sa tisa na may diameter na 1 m) ay tumugon:

Sabong, sabong,

Gintong suklay!

Bakit ang aga mong gumising?

Hindi mo ba hinayaang matulog ang iyong mga anak?

Pagkatapos nito, muling tumilaok ang tandang, ipinapakpak ang kanyang mga pakpak at sinimulang hulihin ang mga bata.

sa kanya, na, nang umalis sa kanilang bahay, ay tumatakbo sa paligid ng site. Kung nabigo siyang mahuli ang mga lalaki, muli siyang nagpapanggap na isang tandang.

ZEST

Ang isang bilog ay iginuhit sa palaruan (ang diameter ng bilog ay depende sa bilang ng mga manlalaro)* Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pantay na grupo. Sa pamamagitan ng palabunutan, ang isang koponan ay papasok sa bilog, ang pangalawa ay nananatili sa labas ng bilog. Maraming mga manlalaro ng pangalawang koponan ang binibigyan ng mga bola (mga pasas), ngunit upang hindi malaman ng mga nakatayo sa bilog kung sino ang may bola. Ang mga bata na may mga bola ay karaniwang binibilang, ngunit ang manlalaro at ang driver lamang ang dapat na nakakaalam ng numero ng bawat manlalaro. Paikot-ikot ang paglalakad ng lahat. Tinatawag ng driver ang numero ng isa sa mga manlalaro. Mabilis niyang ibinato ang bola, sinusubukang insultuhin ang manlalaro sa bilog. Ang nabalisa na manlalaro ay tinanggal mula sa laro. Kung ang tagahagis ng bola ay hindi natamaan ang manlalaro, kung gayon siya mismo ay tinanggal mula sa laro, at ang bola ay ipinasa sa isa pa. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mananatili ang isang tao sa koponan.

Dalawang linya ang iginuhit sa ilang distansya mula sa isa't isa. Ang mga lalaki ay pumila sa isang linya, ang mga babae ay pumila sa kabilang linya. Nangunguna sa pagitan nila. Ang koponan ng mga lalaki ay "gabi" at ang koponan ng mga babae ay "araw". Sa pamamagitan ng utos

sa "Gabi!" hinuhuli ng mga lalaki ang mga babae, sa utos na "Araw!" mahuli ng mga babae ang mga lalaki. Ang mga masakit ay pumunta sa kalaban na koponan.

Upang maglaro kailangan mo ng dalawang bola, puti at itim (o anumang iba pang kulay, ngunit hindi pareho). Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang pantay na koponan, bawat isa ay pumipili ng isang pinuno. Ang isang pinuno ay binibigyan ng puting bola, ang isa naman ay itim.

Sa signal, ang mga nagtatanghal ay naghagis ng kanilang mga bola hangga't maaari. Sa pangalawang signal, isang manlalaro mula sa bawat koponan ang tumatakbo pagkatapos ng kanilang bola. Ang nanalo, i.e. mas mabilis na nakakakuha ng puntos ang nagdala ng bola sa kanyang pinuno. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.


PASTOL

Layunin ng laro: pagbuo ng atensyon, kagalingan ng kamay, bilis ng reaksyon.

Ang isang linya ay iginuhit sa palaruan - isang batis, sa isang gilid kung saan nagtitipon ang napiling pastol at tupa, sa kabilang panig ay nakaupo ang isang lobo. Ang mga tupa ay nakatayo sa likod ng pastol, magkayakap sa bawat isa sa baywang.

Lumingon ang lobo sa pastol sa mga salitang: "Ako ay isang lobo sa bundok, dadalhin kita!" Sumagot ang pastol: “Ako ay isang matapang na pastol, hindi ko ito isusuko.” Pagkatapos ng mga salitang ito mula sa pastol, tumalon ang lobo sa batis at sinubukang abutin ang mga tupa. Ang pastol, na ikinakalat ang kanyang mga braso sa mga gilid, pinoprotektahan ang mga tupa mula sa lobo, hindi nagbibigay sa kanya ng pagkakataong hawakan sila. Kung matagumpay, dadalhin ng lobo ang biktima kasama niya. Nagsisimula ang laro, ngunit nagbabago ang mga tungkulin.

Mga Patakaran ng laro:

HIHALA ANG STICK

Layunin ng laro: bumuo ng lakas, pagtitiis, palakasin ang mga kalamnan ng katawan.

Dalawang manlalaro ang nakaupo sa sahig sa tapat ng bawat isa, pinagdikit ang kanilang mga paa. Kumuha sila ng stick sa kanilang mga kamay (maaari kang gumamit ng lubid, strap, o magkahawak lang ng kamay). Sa kasong ito, ang isang kamay ay nasa gitna ng stick, ang isa ay nasa gilid. Sa hudyat, ang mga manlalaro ay nagsimulang hilahin ang isa't isa, sinusubukang iangat ang kalaban sa kanyang mga paa.

Panuntunan ng laro: panalo ang manlalaro na nakabangon sa kalaban. Ang nagwagi ay may karapatang ipagpatuloy ang laro sa susunod na manlalaro.

KUTA

Layunin ng laro: pag-unlad ng katalinuhan, kagalingan ng kamay, koordinasyon ng paggalaw.

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ito ay tinutukoy sa pamamagitan ng lot kung aling koponan ang magtatanggol sa kuta at kung alin ang sasalakay.

Ang isang tabla (bato, alpombra) ay inilalagay sa gitna ng lugar ng paglalaro. Ito ang kuta.

Sa isang senyas, pinalibutan ng mga tagapagtanggol ang kuta sa layo na 2-3 m at pinoprotektahan ito mula sa mga pag-atake ng mga karibal. Ang mga umaatake ay nagkakalat sa iba't ibang direksyon. Ang kuta ay ituturing na nasakop kung ang isa sa mga manlalaro ay tumapak sa board at hindi nahuli ng defender.

Ang mga umaatake ay gumuhit ng iba't ibang mga plano sa pagkubkob, lumapit sa mga tagapagtanggol at makagambala sa kanila sa lahat ng posibleng paraan. Kaya, sinubukan ng mga umaatake na pumasok sa kuta, at sinubukan ng mga tagapagtanggol na mahuli sila. Ang mga defender na natitira sa likod ng putol na linya ay tinanggal mula sa laro. Ang isang umaatake na nakakalusot sa linya ng mga tagapagtanggol, ngunit walang oras upang ilagay ang kanyang paa sa board bago mahuli, ay wala rin sa laro.

Mga Panuntunan ng laro: Ang mga umaatake ay makakapuntos kung masakop nila ang kuta. Kung ang lahat ng mga umaatake ay nahuli ng mga tagapagtanggol, ang mga manlalaro ay nagbabago ng mga lugar, ngunit hindi sila nakakatanggap ng isang puntos. Ang koponan na nakakuha ng isang nakatakdang bilang ng mga puntos (halimbawa, lima) ang mananalo.

MGA MAGNANAKAW NG SUNOG

Layunin ng laro: pag-unlad ng kagalingan ng kamay, bilis; pagpapalakas ng musculoskeletal system ng mga binti.

Sa isang hugis-parihaba na palaruan (haba - 30-40 m, lapad - 15-20 m), isang bilog na may diameter na 2-4 m ang iginuhit sa bawat sulok. Ang mga bilog ay nagpapahiwatig ng isang kuta. Ang mga linya ng panganib (o mga linya ng apoy) na 2-3 m ang haba ay iginuhit sa loob ng lugar ng paglalaro.Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pangkat na may 10-15 katao. Ang bawat koponan ay nakaposisyon sa sarili nitong linya ng panganib. Ang mga koponan ay pumipili ng mga kapitan at isang natatanging tanda (isang elemento ng pambansang kasuutan). Ang koponan na unang magsisimula ng laro ay pipiliin sa pamamagitan ng lot. Sa isang tiyak na senyales, ang kapitan ng koponan na nagsisimula sa laro ay lumalapit sa mga kalaban, nagpaputok ng isang mahinang suntok sa kamay ng sinuman sa mga manlalaro at tumakbo palayo sa kanyang hangganan. Siya ay tumatakbo pagkatapos sa kanya, sinusubukang saluhin siya hanggang ang unang manlalaro ay umabot sa hangganan. Kung mahuli ang tumatakas na manlalaro, siya ay magiging isang bilanggo at nakakulong sa kuta ng kalaban. Kung hindi posible na maabutan ang tumatakas na manlalaro, at ang humahabol na manlalaro ay naabot na ang linya ng panganib, pagkatapos ay isa pang manlalaro ang tatakbo palabas mula sa kalabang koponan at susubukang makuha ang humahabol.

Mga Patakaran ng laro:

Ang laro ay nagpapatuloy hanggang ang lahat ng mga manlalaro sa alinmang koponan ay nakuha;

Ang humahabol ay dapat abutin ang kaaway sa linya ng panganib kung saan nagsimula ang laro;

Ang humahabol, na naabutan ang tumakas, ay nagiging tagapagdala ng apoy. Maari niyang lapitan ang linya ng kalaban at, na natamaan ang kamay ng sinumang manlalaro, tumakbo pabalik sa kanyang hangganan bilang simula ng laro;

Ang mga bilanggo ay pinalaya nang ang kanilang kaibigan, na nakatanggap ng apoy mula sa kanyang kalaban, ay walang sagabal na pumasok sa kuta at hinawakan sila ng kanyang kamay: silang lahat ay mabilis na tumakbo sa kanilang hangganan.

Sa gitna ng lugar ng paglalaro, dalawang linya ang iginuhit sa layo na 2 m. Sa likod nila, sa layo na 10-15 m, dalawa pang linya ang iguguhit. Dalawang koponan ang napili: mga bulaklak at "breeches". Ang bawat koponan ay nakatayo sa harap ng panloob na linya na nakaharap sa kalabang koponan.

Sinimulan ng "mga bulaklak" ang laro sa pamamagitan ng pagpili ng isang pangalan para sa kanilang sarili nang maaga - ang pangalan ng bulaklak. Sabi nila: “Kumusta, hangin!” "Hello, bulaklak!" - sagot ng simoy ng hangin. "Simoy, simoy, hulaan ang aming mga pangalan," sabi muli ng "mga bulaklak".

Ang mga "breeches" ay nagsisimulang hulaan ang mga pangalan ng "bulaklak." At sa sandaling tama ang hula nila, tumakas ang mga bulaklak lampas sa pangalawang linya. Hinahabol sila ng Veterki.

Mga Patakaran ng laro:

Ang mga puntos ay tinutukoy ng bilang ng mga bulaklak na nahuli; ang nagwagi ay tinutukoy ng napagkasunduang halaga ng mga puntos; Pagkatapos ng isang laro ang mga koponan ay nagbabago ng mga tungkulin.

Inaanyayahan namin ang mga guro preschool na edukasyon Ang rehiyon ng Tyumen, Yamal-Nenets Autonomous Okrug at Khanty-Mansi Autonomous Okrug-Yugra ay ini-publish ang iyong metodolohikal na materyal:
- Pedagogical na karanasan, orihinal na mga programa, metodolohikal na manwal, mga presentasyon para sa mga klase, mga larong elektroniko;
- Personal na binuo ng mga tala at mga script mga aktibidad na pang-edukasyon, mga proyekto, mga master class (kabilang ang mga video), mga paraan ng trabaho kasama ang mga pamilya at guro.

Bakit kumikita ang pag-publish sa amin?



Bago sa site

>

Pinaka sikat