Ev Hijyen Fallout New Vegas oyununda eşlik eden görevler. Fallout New Vegas'taki yoldaşlar ve genişletmeler

Fallout New Vegas oyununda eşlik eden görevler. Fallout New Vegas'taki yoldaşlar ve genişletmeler

Genel bilgi uydular hakkında.

Toplamda oyunda dünyayı birlikte gezebileceğiniz 8 farklı karakter bulunuyor. Her asistan, kadrodayken oyuncuya bir tür geçici özel yetenek verir. Olası uyduların listesi aşağıdaki gibidir:

1. Robot ED-E (Enclave casus robotuna benziyor). Prima'da, Nash'in evinde kırık halde bulundu. Robotun kadroya katılabilmesi için tamir edilmesi gerekiyor (tam burada, kasadan çıkmadan, yerinde). Bu, çıplak elle ("tamir=65" veya "bilim=55"&"tamir=30" becerileriyle) veya yedek parçalar yardımıyla (3 adet hurda metal, 2 sensör modülü, 1 adet) yapılabilir. Bu beceriler düşükse. Lazer silahlarıyla donanmış. Bir takımdayken, oyuncu için bir tür radar görevi görür ve etrafta makul bir mesafedeki hedefleri tanır ve belirler. Tabii ki, aynı zamanda eşyaları da taşıyor.

2. Robodog Rex. Freeside'da Kral'ın yakınında yer almaktadır. Aslına bakılırsa bu köpek bir robottan ziyade bir cyborg. Maalesef köpek mühimmat ve silah almayı bilmiyor ancak ekipte mevcutsa, dürbün, dürbün veya kamera ile alan incelenirken etrafta bulunan şeylerin aydınlatılması gerekiyor.

3.Raul. Ghoul tamircisi. Mount Black Hapishanesinde kilitli. Onu serbest bırakırsan seninle birlikte gelir. Oyuncuya bonus olarak silah ve zırhlarda aşınma ve yıpranmada azalma sağlar; Raoul seninleyken işler daha yavaş yıpranır. Buna ek olarak,% 100 onarım seviyesine sahip bir tamirci olabilir (ancak kendinizi çok fazla övmeyin, çünkü sadece nakit olarak tamir edecek), ancak bunun için Raoul'un kadrodan çıkarılması ve eve gönderilmesi gerekecek. kendi kulübesine (Nellis'in biraz yakınında bulunan "Raoul's Hut" konumu). Lejyon'a sadıktır ve hatta onların yöntemlerini onaylamaktadır, ancak Sezar'ın arkadaşı olmasa bile oyuncuyla birlikte gidecektir.

4.Veronika. Çelik Kardeşliği'nin katibi. "188. ticaret noktasında" duruyor. Ek ön görevler olmadan sizinle birlikte gidecek. Yakın dövüş savaşçısı. Yakın dövüş silahlarını iyi kullanır (örneğin süper balyoz). Aşağıdaki durumlarda savaşta çok faydalıdır:
a) düşmana ulaşmak için zamanı olacak;
b) vuracak.
Aksi takdirde hızla top yemine dönüşür ve “bilinçsiz” hale gelir. Ayrıca iyi çünkü sizi Çelik Kardeşliği sığınağına götürebilir. Taşınabilir bir mobil çalışma tezgahı taşıyın (üzerinde çeşitli eşyalar yapabileceğiniz ve kartuşları geri dönüştürebileceğiniz). Ancak burada kendinizi çok fazla övmeyin, çünkü Veronica'nın yalnızca bir tezgahı var ve belirli öğeleri kendiniz yapmak için gerekli tüm bileşenleri almanız gerekir.

5. Boone. , Novak'ta bir dinozor heykelinin içinde gece görev başında. Katılmak için öncelikle karısının "katilini" bulma görevini tamamlamanız gerekir. Görev basit bir şekilde gerçekleştirilir - geceleri yerel bir otelin "resepsiyonuna" gidin ve kasada bir sözleşme bulun, ardından otel sahibinin evine gidin ve onu dinozor heykeline bakmaya davet edin. Ve dedikleri gibi, bu bir teknik meselesi. Boone mükemmel bir keskin nişancıdır, yani. menzilli savaşçı. Avantajı şudur: alanı görüş yoluyla incelerken düşman hedeflerinin vurgulanması gerekir.

6. Lily açıkça acı çeken bir süper mutant zihinsel bozukluklar(hayali bir torunu Leo olduğunu düşünen hasır şapkalı bir tür büyükanne). Büyük boyutuna rağmen Lily gizlice hareket edebiliyor. Oyuncuya gizli savaş cihazının süresinin %200 artması şeklinde bir bonus verir. Silah tercihi süper mutantlar için standarttır; yakın dövüş silahları (balyoz vb.) veya iki elli ateşli silahlar/enerji silahları. Varsayılan olarak bir kılıç ve susturuculu bir makineli tüfekle silahlandırılmıştır. Lily'yi Jacobstown'da bulabilirsiniz (bu arada, şehirdeki en önemli şey Fallout2'den eski dostumuz Marcus).

7. Arcade Gannon. Bu gözlüklü bir doktor, eski bir yerleşim bölgesi üyesi. Şimdi Freeside'da, Kıyametin Müritleri için eski Mormon kalesinde çalışıyor. Gizlice Enclave'i yeniden canlandırmayı hayal ediyor. Legion'dan hoşlanmaz ve onunla ilişkisi iyi olan bir oyuncuyla gitmez. Plazma tabancasıyla donanmış. Bir takımda olmak tedaviyi daha etkili hale getirir.

8. Cass. Kovboy kıyafeti giymiş bir alkolik, Mojave karakolundaki bir barda içki içiyor. Makineli tüfekleri, tüfekleri (enerjili olanlar dahil) ve pompalı tüfekleri iyi kullanır. Ekibe katılmak için önce onun görevini tamamlamanız gerekecek (Kızıl Karavan'a gidin ve ardından geri dönüp Cass'i iflas eden şirketini onlara satmaya ikna edin).

F3'te olduğu gibi, oyuncu asistanlara silahlarını ve zırhlarını verebilir ve onlar bunları kullanacak (görünüşe göre robotlar hariç). Yoldaşlarınıza grup zırhı verirken dikkatli olun, çünkü bunu giymeyi reddedebilirler ve zırhınızı yere atabilirler.

Bir oyuncunun aynı anda yanına alabileceği asistan sayısı hiçbir şekilde onun özelliklerine bağlı değildir. Her durumda, bir robotu ve bir robot olmayanı yanınıza alabilirsiniz (yani iki kişiyi veya iki robotu aynı anda götüremezsiniz). Oyuncunun asistanları ölümsüzdür (öldürülebilecekleri hardcore mod hariç), savaşta sadece bilinçlerini kaybederler ve savaşın sonunda yeniden canlanırlar (hikayedeki ölümler hariç). Gereksiz hale gelen bir asistan, herhangi bir zamanda eve (başlangıçta bulunduğu yere) veya Lucky 38 kumarhanesinin başkanlık odasına (oyuncu bu daireyi arsaya göre alacaktır) gönderilebilir ve buradan geri çağrılabilir. takıma her an.

Dikkat: hata - asistanlar kaybolabilir, ör. müfrezede bir yer işgal ettikleri düşünülecek, ancak gerçekte ne sizinle ne de kalıcı "kayıt" yerlerinde olmayacaklar. Bu, hayalet haline gelen bir asistanı kovamayacağınız ve onun yerine başka birini alamayacağınız gerçeğini riske atar. Böyle bir durumda, güvenli bir şekilde yeniden başlatabilirsiniz çünkü bunu yapmanın başka yolu yoktur. şu an görünüşe göre öyle değil.

Asistanlar. Kişisel görevler.

Asistanların her birinin kendi görevi vardır ve tamamlandıktan sonra özelliklerini geliştirir.

Robot ED-E

Görevini etkinleştirmek için robotla birlikte Gibson Çöp Sahası konumuna gelin ve bu tesisin sahibiyle konuşun. Oyun içi 9 günün ardından Helios 1 enerji santraline gelin ve oradaki bilim adamıyla (Kıyamet Takipçileri'nin bir üyesi) sohbet ederek ona Arşimet hakkında sorular sorun. 2'de oyun günü robot ED-E ile konuşun. Konuşmada Çelik Kardeşliği ve Mahşerin Takipçilerinden bir teklif alacaksınız. Robotu birinciye getirirseniz zırhı geliştirecek, ikinciye getirirseniz silahı geliştirecek. Öyle ya da böyle, robotu geçici olarak öyle ya da böyle bırakacaksınız (önceden envanterini boşaltmayı unutmayın). Birkaç gün içinde, zaten geliştirilmiş olan robotu, orijinal olarak bulunduğu Prima'dan alabileceksiniz.

Veronika

Görevine başlamak için onunla belirli yerleri 3 kez ziyaret etmeniz gerekiyor. Bir kez McCarran üssüne gittim (Veronica, "Çim Yetiştirme" görevinin alındığı havaalanı binasındaki bilim adamları odasında konuştu) ve iki kez Freeside'daki Van Graf mağazasına gittim. Sonuçta Veronica'nın arayışının başlangıcı, kardeşlik sığınağına acilen dönme arzusu olacaktır. Sığınağa dönün, Yaşlı McNamara'ya yaklaşın ve Veronica ile olan konuşmasını dinleyin. Evet... kardeşlik aslında kirli ve büyüğün biraz daha kanıta ihtiyacı var. Militan izolasyoncular hala yenilmezliklerine inanıyorlar. Oh iyi. Onlara, zamanımızda güç zırhının artık her derde deva olmadığını açıklamamız gerekecek. Veronica ile dışarı çık. Orada kanıtların şunlardan biri olabileceğini öğreneceksiniz:
1. Tabanca "Öklid Algoritması" (Freeside'da fare kovalayan çocuklardan satın alınabilir). Ancak Helios 1 enerji santralinde Arşimed'i göz ardı ederek enerji dağıttıysanız bu yol size kapanacaktır.
2. "Vault 22"deki bilgisayardaki veriler ("Çimlerin büyümesine izin vermeyin" görevi sırasında da sizden almanız istenir). Zaten “Çim yetiştirme” görevini tamamladıysanız başınız belaya girecek.
3. Vault 34'teki silah odasından tabancayı vurun.

Genel olarak, bu eşyalardan birini aldıktan sonra sığınağa yaşlıların yanına dönün ve Veronica ile bir sonraki konuşmasını dinleyin. Evet... ihtiyar, durumu anladığını, kardeşlik değişmezse ortadan kalkacağını iddia ediyorsa neden delil aradınız ama bir şey yapamıyor çünkü... bu kardeşlik kuralına aykırıdır. Veronica kırgın ve kardeşlikten ayrılmak istiyor - onu kabul edebilir veya caydırabilirsin. Konuşmanın sonunda tekrar “bahçeye” gidin. Sokakta, Veronica'nın suyu bulandırmasından memnun olmayan bir grup paladinle karşılaşacaksınız. Prensip olarak, meseleyi onlarla barışçıl bir şekilde (konuşarak) çözebilirsiniz... Bu çok tuhaf bir iş.

Veronica'nın aksine Cass'te her şey çok net. Kervanını yok edenlerden intikam almak istiyor. Görevi almak için onu oraya götürmene gerek yok - nereye bilmiyorum, o kadar çok - kaç tane olduğunu bilmiyorum ve bu yüzden - nasıl olduğunu bilmiyorum. Onunla konuş ve kervanının öldüğü yere git. Görev sırasında üç farklı karavan saldırı alanını ziyaret edeceksiniz. Sonunda tüm bunların arkasında Kızıl Kervan'ın ve Van Kontları'nın olduğunu öğreneceksiniz. Cass herkesi bu yerlerden çıkarmayı teklif edecek. Bu şekilde olabilir ama başka bir şekilde de olabilir. Sorunu barışçıl bir şekilde çözmek için delil elde etmek gerekiyor. Bunlardan biri Crimson Caravan ofisindeki kasada (gece kimse yokken oraya gidin ve kasayı açın), diğeri Freeside'daki Van Graf mağazasındaki kasada (orada her zaman birileri takılır, öyleyse gizlice gelin).savaş). Evet, sen kasaları kazarken Cass'in dışarıda gözetim altında tutulması gerekiyor, yoksa her şeyi mahvedecek. Kanıtı elde ettikten sonra, gelecekte suçlularla ilgileneceğine söz verecek olan NKR'deki Mojave Karakolu başkanına verin. Bu arada, Van Counts'tan Cass'i bulma ve ona şaplak atılacağı mağazalarına getirme görevini üstlenebilirsiniz (bu arada, bu, asistanın öldürülebileceği bir komplo seçeneğidir).

Onun arayışıyla ilgili olarak. Burada, Jacobstown'da, Dr. Henry ile konuşun. Yerel mağarayı ziyaret etmeyi ve oradaki gece avcılarının (bir kedi ve yılanın karışımı) neden aniden görünmez hale geldiğini öğrenmeyi teklif edecek. Lily'yi asistan olarak almayı teklif edecek. Mağarayı ziyaret edin ve çiğnenmiş gizli çocuğu Nightkin'in cesedinden çıkarın. Doktora götür. Hayvanların, gizli savaşçılar tarafından yenildiği için görünmez hale geldiği ortaya çıktı. Stealth Boy Mk.II'yi Lily üzerinde test etmek için deneyi takip edin. Deneye "katılmak" isteyen gecekinlerle olan anlaşmazlıkları çözün (belagat becerisi = 80 ile ikna edebilir veya basitçe sözünü kesebilirsiniz). Hesaplaşmanın sonunda bilim becerisi=90 ile Dr. Henry'ye ek olarak verebilirsiniz. akıllı tavsiye Araştırmasının yönü ile ilgili. Görevin kendisi tamamlandı. Henüz Lily'nin katılımıyla başka bir görev bilmiyorum.

Robopdog Rex

Başlangıçta köpek, Freeside'da bulunan ve üyeleri Elvis Presley gibi davranan aynı adı taşıyan bir grubun lideri olan Kral'a aittir. Kral birinci katta sahnenin yanında (gündüz) veya üçüncü katta (gece) odasında bulunabilir. Kral'ın görevini tamamlayıp onunla arkadaş olmaya başladıktan sonra Rex'in hatalı olduğunu ve Jacobstown'dan Dr. Henry'nin ona yardım edebileceğini öğreniyorsunuz. Köpeğinizi doktora götürün. Beyin nakli önerecek. Aşağıdaki yerlerden birinden beyin satın alabilirsiniz:
1. "Gibson'ın Hurdalığı"nda;
2. Barınak 3'ün yakınındaki "Şeytanlar" kampında;
3. “Kale”de (Sezar'ın bulunduğu Lejyon'un lav kampında).
Aralarından seçim yapabileceğiniz beyinlerden birini kurabilirsiniz. Birincisi köpeğin düşmanlara verdiği hasarı artıracak, ikincisi hızını artıracak, üçüncüsü ise zırhını artıracak.

Meksikalı Raul, dönüştü nükleer savaş bir gulyabani, uzun bir karaciğerdir, savaş öncesi zamanları hatırlar ve oyuncuya birçok şey anlatabilir. Raoul ekipmanları tamir etmeyi çok seviyor ve hayatı boyunca yaptığı yolculuklar onu New Vegas bölgesine götürdüğünde, Nightkins tarafından yakalanıp tutsak bir teknisyen olduğu Mount Black'teki radyo istasyonunu ziyaret etme arzusuna karşı koyamadı. Başlangıçta Raoul, .44'lük bir Magnum tabancayla silahlandırıldı. Oyuncuyu Black Mount'ta, radyo istasyonunun yakınındaki bir binada bir kafeste kilitli olarak bekler.

Raoul'la "Delilik" görevi sırasında tanıştım. Arayışın anlamı aşağıdaki gibidir. Kara Dağ'a giden kıvrımlı yoldan yukarı çıkarken (sadece bir otoyol var, bu yüzden kafanız karışmaz), "Nil'in Kulübesi" ne bakın (bu süper mutantın kendisi yolda bana yaklaşmış olsa da) ve görevi ondan alın Tabitha'yı uzaklaştırmak / yok etmek. Neil ile konuştuktan sonra dağa tırmanmaya devam edin. Radyo istasyonu binasının önünde (birinci kattan geçtikten sonra) zirveye çıktıktan sonra, ikinci kata çıkan merdivenlerin altında yerde anahtarı alın (işin garibi, anahtar gibi görünmüyor) hiç de sıradan bir taş gibi - bu Tabitha'nın mizah şakasıdır). İkinci kata gidin, Tabitha'ya şaplak atın (ancak onu huzur içinde uzaklaştırmak için bir fırsat var - bunu yapmak için önce yan evde "Bay Handy" sınıfından bir robot olan Rhonda'yı bulup dövün). Tabitha'yla anlaşınca Raoul'u serbest bırak. Tabitha'nın sorunu çözüldüğünde "Mount Black Radyo İstasyonu"nun yayınının durdurulacağını unutmayın.

Raul'un yeteneklerini "yükseltmek" için onunla birlikte haritada aşağıdaki yerleri ziyaret etmeli ve üç yaşlı adamla konuşmalısınız:
1. Novak'ta Korucu Andy;
2. McCarran Havalimanı'ndaki çadır kampında (veya Kampta) Onbaşı Sterling son umut oyundaki ilerlemeye bağlı olarak);
3. Ayrıca Nellis'teki hangardaki (batık B-29'u kaldırma görevini veren) yaşlı adamla da konuşmanız gerekiyor.
Belirtilen yerlerden birini her ziyaret ettiğinizde, Raoul oyuncuyla konuşacak ve onun hakkındaki hikayenin bir sonraki bölümünü anlatacak. geçmiş yaşam. Sonuç olarak, bir seçeneğiniz olacak - ya daha etkili bir dövüşçü olacak ya da eşyalarınızın aşınmasını ve yıpranmasını daha da azaltma yeteneğini geliştirecek.

Arcade Gannon

Görevi sırasında Enclave'in kalan beş üyesini bir araya getirmeyi teklif edecek. Göreve başlamak için Kıyametin Takipçilerine sadık olmanız, Lejyon'la arkadaş olmamanız ve birkaç unutulmaz yeri ziyaret etmeniz gerekir (Arcade'in sizinle her konuşması gerektiğinde):
1. Repconn merkezi (zekanız en az 6 ise konuşma robot rehberiyle iletişim kurulduktan sonra gerçekleşecektir);
2. McCarran Kampı (Dr. Hildern ile konuştuktan sonra);
3. Rotorlu taşıtların çarpışma alanı;
4. Van Graff'ın Freeside'daki mağazası;
5. Lejyon Kalesi (Arcade oraya vardığında, hemen burada neyi unuttuğunuzu soracaktır - "Sezar'ın ne yaptığını öğrenelim ve sonra hemen ayrılacağız" gibi bir ifadeyle cevap verin).

Ayrıca ana dersi geçme konusunda da önemli ilerleme kaydedilmesi gerekmektedir. hikaye konusu oyunlar (“Cumhuriyet İçin”, “Joker: Bahislerinizi Yapın” görevleri tamamlanmalıdır), yani. aslında oyunun neredeyse sonunda bitmesi gerekiyor, bu yüzden oyunun başında Arcade ile takılmanın hiçbir anlamı yok.

Görevi aldıktan sonra, 5 eski yerleşim bölgesi üyesini ziyaret etmeli ve onları oyunun sonunda "eski günlere geri dönmeye" ikna etmelisiniz. Bu:
1. Jacobstown'dan Dr. Henry (görevi şimdiye kadar tamamlanmış olmalı);
2. Aynı adı taşıyan mağaradan Yamyam Johnson;
3. Batı Yakası'ndan Judah Krieger;
4. Aynı adı taşıyan yerden Orion Moreno (ortakçıların tarlalarındaki evi);
5. Daisy Whitman, Novak'tan bir rotorlu uçak pilotudur.

Listedeki herkes ikna olduktan sonra, “Kalan Sığınağının” şifresini alacaksınız (herkes şifrenin kendi kısmını verecek). Oraya vardığınızda, brifingde onlarla konuşun ve bölge üyelerinin hangi tarafı desteklemesi gerektiğine karar verin - NKR veya Lejyon (ilkini seçerseniz, Orion Moreno sığınaktan ayrılacak, ancak 80'lik bir belagat becerisiyle, kalmaya ikna edilecekler, eğer ikincisi Cannibal Johnson'ı şimdilik tamamen terk edecekse). Burası sana nasıl giyileceğini de öğretebilir güç zırhı(eğer daha önce kullanmadıysanız benzer fırsatÇelik Kardeşliği'nde). Sığınaktan ayrıldığınızda Arcade size son savaşa mı katılması gerektiğini yoksa kendi yoluna mı gitmesi gerektiğini soracaktır. İkinci seçeneği tercih ederseniz Arcade'in babasına ait Tesla zırhını alacaksınız.

Oyunun sonunda bölge üyeleri mavi bir helikopterle savaş alanına uçacaklar ve sığınaktaki brifingde onlara söylediklerinizi yapacaklar.

Görevini kabul etmek için (Butter Springs'te olup bitenlerin ayrıntılarını öğrenmek), beş prestij puanı kazanmanız gerekiyor. Bu, lejyonla yoğun bir şekilde savaşarak yapılabilir (listedeki her şeyi yapmak gerekli değildir):
1. McCarran Kampı'nda savaş esiri Silus'u "tutkuyla sorgulamak" gerekiyor;
2. Nipton'a ilk ziyaretinizde lejyoner komutanını öldürün;
3. Nelson'daki rehinelerin kurtarılması;
4. Lejyon kampına götürülen mahkumları Nipton'dan kurtarmak;
5. Camp McCarran'daki monorayı temizleyerek casus görevini tamamlamak.
İlişkide ilerleme varsa Boone sizinle her zaman konuşacaktır. Sonunda Bitter Springs'i ziyaret etmeyi önerecek. Oraya gelin, ayrıntıları dinleyin, geceyi burada geçirin, lejyonerlerle ilgilenin ve Boone'a yeni zırh alın.

Ortaklar Fallout Yeni Vegas ve görevleri

Fallout New Vegas'taki tüm ortaklar Fallout New Vegas'ta ortak olarak 8 karakteri yanınıza alabilirsiniz ancak yalnızca iki tanesi sizinle aynı anda seyahat edebilir: bir robot ve bir insansı. Her ortak, kadroda bulunduğu süre boyunca belirli bir özel beceri verir.

Oyuncu, asistanlara silahlarını ve zırhını verebilir. Yoldaşlara hizip zırhı verirken dikkatli olmalısınız çünkü... onu giymeyi reddedebilir ve zırhı yere atabilirler.
Oyuncunun asistanları, hardcore mod dışında ölümsüzdür; normal modda ölmek yerine, sadece bilinçlerini kaybederler ve savaşın sonunda canlanırlar (hikayedeki ölümler hariç). Gereksiz hale gelen bir asistan, herhangi bir zamanda evine (başlangıçta bulunduğu yere) veya Lucky 38 kumarhanesinin başkanlık süitine gönderilebilir.

Oyunda hoş olmayan bir hata var - asistanlar kaybolabilir, yani. müfrezede yer alacaklar, ama aslında ne yanınızda ne de kalıcı "kayıt" yerlerinde olmayacaklar. Bu, hayalet haline gelen bir asistanı kovamayacağınız ve onun yerine başka birini alamayacağınız gerçeğini riske atar. Böyle bir durumda en kolay yol eski kaydı yeniden yüklemektir. Mutlu Yıllar dostlar

Robot ED-E

Prima'da, Nash'in evinde bulunabilir. Bir robotu takıma almak için onu tamir etmeniz gerekiyor. Bu, beceriler ("tamir=65″ veya "bilim=55" + "tamir=30″) kullanılarak veya yedek parçalar (3 parça hurda metal, 2 sensör modülü, 1 parça elektronik hurda) kullanılarak yapılabilir. lazer silahlarıyla. Bir ekip halindeyken, bir tür radar gibi çalışır, çevresinde önemli bir mesafedeki hedefleri tanır ve işaretler. Eşya taşıyabilir.

Görev, Gibson Çöp Sahası'nın sahibiyle konuşarak elde edilebilir. 9 oyun gününden sonra Helios 1 enerji santraline gelmeniz ve Kıyametin Takipçilerinden biriyle sohbet ederken Arşimet hakkında soru sormanız gerekiyor. 2 oyun gününden sonra ED-E robotuyla konuşun. Konuşmada, Çelik Kardeşliği ve Mahşerin Takipçilerinden teklif alacak, Robotu Kardeşliğe getirirseniz zırhını, Takipçilere getirirseniz silahlarını geliştirecek, robotu bir süreliğine bırakmak zorunda kalacaksınız. Yükseltme süresi boyunca ve birkaç gün sonra onu başlangıçta bulunduğu Prima'dan alın.
Ayrıca çöp sahası ve enerji santrali yerine Jacobstown'daki doktoru ve Çelik Kardeşliği'ni ziyaret edebilirsiniz.

Robopdog Rex

Freeside'da Kral'ın yakınında yer almaktadır. Ekipte mevcutsa, alan dürbünle, dürbünle veya kamerayla incelenirken etraftaki şeyler vurgulanmalıdır. Eşya taşıyabilir.
Başlangıçta köpek, Freeside'da bulunan ve üyeleri Elvis Presley gibi davranan aynı adı taşıyan bir grubun lideri olan Kral'a aittir. Kral birinci katta sahnenin yanında (gündüz) veya üçüncü katta (gece) odasında bulunabilir. Kral'ın görevini tamamlayıp onunla arkadaş olmaya başladıktan sonra Rex'in hatalı olduğunu ve Jacobstown'dan Dr. Henry'nin ona yardım edebileceğini öğreniyorsunuz. Köpeğinizi doktora götürün. Beyin nakli önerecek. Aşağıdaki yerlerden birinden beyin satın alabilirsiniz:
1. "Gibson'ın Hurdalığı"nda;
2. Barınak 3'ün yakınındaki "Şeytanlar" kampında;
3. "Kale" de (Sezar'ın bulunduğu Lejyon'un ana kampında).
Aralarından seçim yapabileceğiniz beyinlerden birini kurabilirsiniz. Birincisi köpeğin düşmanlara verdiği hasarı artıracak, ikincisi hızını artıracak, üçüncüsü ise zırhını artıracak.

Ghoul tamircisi. Mount Black Hapishanesinde kilitli. Onu serbest bırakırsan seninle birlikte gelir. Oyuncuya bonus olarak silah ve zırh aşınmasında azalma sağlar.
Raul ile haritadaki üç yeri ziyaret etmeniz ve üç yaşlı adamla konuşmanız gerekiyor:
1. Novak'ta Korucu Andy;
2. McCarran Havalimanı'ndaki çadır kampında (veya oyundaki ilerlemeye bağlı olarak Camp of Last Resort'ta) Onbaşı Sterling;
3. Ayrıca Nellis'teki hangardaki (batık B-29'u kaldırma görevini veren) yaşlı adamla da konuşmanız gerekiyor.
Belirtilen yerlerden birini her ziyaret ettiğinizde, Raoul oyuncuyla konuşacak ve onun geçmiş yaşamıyla ilgili hikayenin bir sonraki bölümünü anlatacak. Sonuç olarak, bir seçeneğiniz olacak - ya daha etkili bir dövüşçü olacak ya da eşyalarınızın aşınmasını ve yıpranmasını daha da azaltma yeteneğini geliştirecek.

Veronika

Çelik Kardeşliği'nin katibi. "188. ticaret noktasında" duruyor. Ek ön görevler olmadan sizinle birlikte gidecek. Yakın dövüş silahı uzmanı. Taşınabilir bir mobil çalışma tezgahı taşır (üzerinde çeşitli eşyalar yapabileceğiniz ve kartuşları yeniden doldurabileceğiniz).
Görevi almak için onunla üç kez farklı yerleri ziyaret etmeniz gerekiyor. Burası McCarran üssü (Veronica, "Çim yetiştirmeyin" görevinin alındığı havaalanı binasındaki bilim adamları odasında konuştu) ve Freeside'daki Van Graf mağazasının iki katı. Sonuç olarak Veronica, Kardeşlik sığınağına dönmek isteyecektir. Sığınakta Yaşlı McNamara'ya yaklaşmanız ve Veronica ile olan konuşmasını dinlemeniz gerekiyor. Yaşlı adamın Kardeşliğin ölmekte olduğuna dair kanıta ihtiyacı var. Kanıt aşağıdakilerden birini içerebilir:
1. Tabanca "Öklid Algoritması" (Freeside'da fare kovalayan çocuklardan satın alınabilir). Ancak Helios 1 enerji santralinde Arşimed'i göz ardı ederek enerji dağıttıysanız bu yol size kapanacaktır.
2. "Vault 22"deki bilgisayardaki veriler ("Çim yetiştirmeyin" görevinden de almanız istenir.) "Çim yetiştirmeyin" görevini zaten tamamladıysanız, bu öğe geçerli değildir.
3. Vault 34'teki silah odasından tabancayı vurun. Bu eşyalardan birini aldıktan sonra yaşlıya dönmeniz gerekiyor.

Keskin nişancı, gece Novak'ta, dinozor heykelinin içinde görev başında. Katılmak için öncelikle karısının "katilini" bulma görevini tamamlamanız gerekir. Özel yeteneği, alanı görüş yoluyla incelerken düşman hedeflerinin vurgulanması gerektiğidir.

Görevini kabul etmek (Butter Springs'te olup bitenlerle ilgili ayrıntıları öğrenmek) için beş prestij puanı toplamanız gerekir. Bu, lejyonla yoğun bir şekilde savaşarak yapılabilir (listedeki her şeyi yapmak gerekli değildir):
1. McCarran Kampı'nda savaş esiri Silus'u "tutkuyla sorgulamak" gerekiyor;
2. Nipton'a ilk ziyaretinizde lejyoner komutanını öldürün;
3. Nelson'daki rehinelerin kurtarılması;
4. Lejyon kampına götürülen mahkumları Nipton'dan kurtarmak;
5. Camp McCarran'daki monorayı temizleyerek casus görevini tamamlamak.
İlişkide ilerleme varsa Boone sizinle her zaman konuşacaktır. Sonunda Bitter Springs'i ziyaret etmeyi önerecek. Oraya gelin, ayrıntıları dinleyin, geceyi burada geçirin, lejyonerlerle ilgilenin ve Boone'a yeni zırh alın.

Zambak

Çılgın süper mutant. Gizlice hareket edebilme. Oyuncuya gizli savaş cihazının süresinin %200 artması şeklinde bir bonus verir. Silah tercihi süper mutantlar için standarttır; yakın dövüş silahları (balyoz vb.) veya iki elli ateşli silahlar/enerji silahları. Varsayılan olarak bir kılıç ve susturuculu bir makineli tüfekle silahlandırılmıştır. Lily'yi Jacobstown'da bulabilirsin.
Jacobstown'da Dr. Henry ile konuşun. Yerel mağarayı ziyaret etmeyi ve oradaki gece avcılarının (bir kedi ve yılanın karışımı) neden aniden görünmez hale geldiğini öğrenmeyi teklif edecek. Lily'yi asistan olarak almayı teklif edecek. Mağarayı ziyaret edin ve çiğnenmiş gizli çocuğu Nightkin'in cesedinden çıkarın. Doktora götür. Hayvanların, gizli savaşçılar tarafından yenildiği için görünmez hale geldiği ortaya çıktı. Stealth Boy Mk.II'yi Lily üzerinde test etmek için deneyi takip edin. Deneye "katılmak" isteyen gecekinlerle olan anlaşmazlıkları çözün (belagat becerisi = 80 ile ikna edebilir veya basitçe sözünü kesebilirsiniz). Hesaplaşmanın sonunda, 90 bilim becerisiyle Dr. Henry'ye araştırmasının yönü konusunda akıllıca tavsiyeler verebilirsiniz.
Pek çok kişinin fark ettiği gibi Lily öfkeye kapılır. Bu ilk kez gerçekleştikten sonra onunla konuşmanız gerekir. Size bunun ilacını almayı unuttuğunda gerçekleştiğini söyleyecektir.
Bir süre sonra, konuşmanın ardından Lily, torunlarıyla yaptığı sohbetin ses kaydını açacak. Bu konuyu onunla konuş. Diyaloğun sonunda ona üç şey tavsiye edebilirsiniz:
1) İlacı her zaman alın.
2) İlaç almayı atlamayın (yani dozu koruyun).
3) İlacı 2 kat daha sık alın.
Seçiminize bağlı olarak Lily üç yeni yetenekten birini alacak.

Arcade Gannon (Arcade)

Eski yerleşim bölgesi üyesi. Şimdi Freeside'da, Kıyametin Müritleri için eski Mormon kalesinde çalışıyor. Gizlice Enclave'i yeniden canlandırmayı hayal ediyor. Legion'dan hoşlanmaz ve onunla ilişkisi iyi olan bir oyuncuyla gitmez. Plazma tabancasıyla donanmış. Takım halindeyken tedavinin etkinliğini arttırır.
Görevi sırasında Enclave'in kalan beş üyesini bir araya getirmeyi teklif edecek. Göreve başlamak için Kıyametin Takipçilerine sadık olmanız, Lejyon'la arkadaş olmamanız ve birkaç unutulmaz yeri ziyaret etmeniz gerekir (Arcade'in sizinle her konuşması gerektiğinde):
1. Repconn merkezi (zekanız en az 6 ise konuşma robot rehberiyle iletişim kurulduktan sonra gerçekleşecektir);
2. McCarran Kampı (Dr. Hildern ile konuştuktan sonra);
3. Rotorlu taşıtların çarpışma alanı;
4. Van Graff'ın Freeside'daki mağazası;
5. Lejyon Kalesi (Arcade oraya vardığında, hemen burada neyi unuttuğunuzu soracaktır - "Sezar'ın ne yaptığını öğrenelim ve sonra hemen ayrılacağız" gibi bir ifadeyle cevap verin). Ayrıca oyunun ana hikayesinin tamamlanmasında önemli ilerleme gerekiyor (“Cumhuriyet İçin”, “Joker: Bahislerinizi Yapın” görevleri tamamlanmalıdır). Görevi aldıktan sonra, 5 eski yerleşim bölgesi üyesini ziyaret etmeli ve onları oyunun sonunda "eski günlere geri dönmeye" ikna etmelisiniz. Bu:
1. Jacobstown'dan Dr. Henry (görevi şimdiye kadar tamamlanmış olmalı);
2. Aynı adı taşıyan mağaradan Yamyam Johnson;
3. Batı Yakası'ndan Judah Krieger;
4. Aynı isimli yerden Orion Moreno;
5. Daisy Whitman, Novak'tan bir rotorlu uçak pilotudur. Herkesi ikna ederseniz, "Kalanların Sığınağı"nın şifresini alacaksınız (herkes şifrenin kendi kısmını verecektir). Oraya vardığınızda, brifingde onlarla konuşun ve bölge üyelerinin hangi tarafı desteklemesi gerektiğine karar verin - NKR veya Lejyon (ilkini seçerseniz, Orion Moreno sığınaktan ayrılacak, ancak konuşma becerisi = 80 ile) Kalmaya ikna edilmesi, ikincisi ise Cannibal Johnson'ın gitmesi ve onu ikna etmesi işe yaramayacaktır). Burası aynı zamanda sana güç zırhının nasıl giyileceğini de öğretebilir. Sığınaktan ayrılırken Arcade size son savaşa mı katılması yoksa kendi yoluna mı gitmesi gerektiğini soracak. İkinci seçeneği tercih ederseniz Arcade'in babasına ait Tesla zırhını alacaksınız.

Cass

Mojave ileri karakolundaki bir bardan sarhoş bayan kovboy. Makineli tüfekleri, tüfekleri (enerjili olanlar dahil) ve pompalı tüfekleri iyi kullanır. Ekibe katılmak için önce onun görevini tamamlamanız gerekecek (Kızıl Karavan'a gidin ve ardından geri dönüp Cass'i iflas eden şirketini onlara satmaya ikna edin).
Cass, kervanını yok edenlerden intikam almak istiyor. Onunla konuş ve kervanın öldüğü yere git. Görev sırasında üç farklı karavan saldırı alanını ziyaret edeceksiniz. Sonunda tüm bunların arkasında Kızıl Kervan'ın ve Van Kontları'nın olduğunu öğreneceksiniz. Cass bu yerleri temizlemeyi teklif edecek ama sorun barışçıl bir şekilde çözülebilir. Bunu yapmak için kanıt almanız gerekir. Bunlardan biri Crimson Caravan ofisindeki kasada, diğeri ise Freeside'daki Van Graf mağazasındaki kasada. Kanıtı elde ettikten sonra, gelecekte suçlularla ilgileneceğine söz verecek olan NKR'deki Mojave Karakolu başkanına verin. Bu arada, Cass'i bulup şaplak atılacağı mağazaya getirme görevini Van Graf'lardan alabilirsiniz.

Genel bilgi.

  • Toplam oyunda var 8 karakter yoldaşlarınız kimler olabilir;
  • Eşzamanlı seninle seyahat edebilirim 2a karakter, burada biri robot, diğeri insansı;
  • Normalde uydu oyunları (bildiğim kadarıyla) öldürülemez, maksimum - bilinçlerini kaybederler. Sert modda uydular ölmek. Kolay, hızlı ve rahat;
  • Her arkadaşın sana verir herhangi bir spesifik yetenek uydu yanınızda olduğu sürece devam eden, Eğer bazı sebeplerden dolayı bu arkadaşını kaybedersin, Daha sonra yetenekler Sen sen de kaybedersin.
  • sen herkes yoldaşın savaş tercihleri ​​var(yakın dövüş veya menzilli dövüş), eğer bunlara bağlı kalmasına izin verirseniz, o zaman daha etkili bir şekilde savaşır(Bu tercihleri ​​şu soruyu sorarak öğrenebilirsiniz: “Yeteneklerinizi en iyi şekilde nasıl kullanabilirim?”);
  • Her yoldaşın kendine özel silahı vardır. Arkadaşınızın ölümünden sonra bu silahı alamazsınız :(;
  • Sen arkadaşınıza zırh veya silah aktarabilirsiniz, ya da attığınıza veya sattığınıza üzüleceğiniz, ancak kelimenin tam anlamıyla taşımaya gücünüzün yetmediği şeyleri arkadaşınıza gönderin. Uydu kullanabilir transfer edildi zırh veya silahlar(Bu durumda fişekler boşa gidecek ancak silahın durumu bozulmayacaktır)
  • Her yoldaşın bir görevi vardır senin için.
Uydular

Boone
Craig Boone
İnsan
26 yıl
Novak'ta bulunan
Yetenek "Gözcü": nişan alırken (aktif sağ fare tuşu), hedef vurgulanır.
Savaş Tercihi: Menzilli

Raoul
Ghoul (insan)
230 yıl
Black Mountain Hapishanesinde bulunuyor
"Düzenli Bakım" Yeteneği: Silahların ve zırhın durumu %50 daha yavaş kötüleşir.
Kan basıncı: aralıklı

Veronika
İnsan
27 yıl
188 numaralı ticaret noktasında bulunuyor
Yetenek "Scribe Assistant": tezgahın yerini alır (konuşma sırasında silah veya mühimmat toplayabilirsiniz).
BP: yakın dövüş

Zambak
Büyükanne gölgesi
203 yıl
Jacobstown'da bulunan
"Gizli Kız" Yeteneği: Gizli saldırının süresini %200 artırır ve bu durumda kritik bir saldırının hasarı %10 artar.
BP: yakın dövüş

Arcade Gannon
İnsan
35 yıl
Mormon Kalesi'nde bulunan
"Daha İyi İyileştirme" yeteneği: Herhangi bir şekilde (uyarıcı, yiyecek vb.) daha fazla sağlık puanını yenilersiniz.

Gül Cassidy
İnsan
37 yıl
NCR Mojave karakolunun barında bulundu
Yetenek "Viski Gülü": Viski içerken hasar eşiği artar, viskinin olumsuz etkileri engellenir.
Kan basıncı: aralıklı

ED-E
Robot
6 yıl
Primm'de bulunuyor
Yetenek "Geliştirilmiş Sensörler": Düşman işaretlerini çok uzaktan görürsünüz.
BP: yalnızca aralıklı

Robopdog Rex
Robot
209 yıl
The King'in tesisinde yer almaktadır
"Arama ve İşaretleme" Yeteneği: yaklaşırken silahlar ve mühimmat vurgulanır.
BP: yalnızca yakın dövüş

Fallout New Vegas'ta farklı karakterler ana karakterin ortağı olabilir, eğer ana karakter bazı koşulları yerine getirecek, çoğu zaman bu tür koşullar yan görevlerin tamamlanmasıdır. Ortaklar ana karakterin görevleri tamamlamasına yardımcı olabilir, eşyalarını taşıyabilir ve ateş desteği sağlayabilir. Bu tür karakterleri kendi amaçlarınız için kullanmak, oyunun geçişini büyük ölçüde kolaylaştırır.

Kolaylık sağlamak için şunu kullanın: özet :

Fallout New Vegas'taki ortaklar

İÇİNDE Fallout oyunu New Vegas'ta ana karaktere katılıp onun ortağı olabilecek sekiz karakter var. Bunun gerçekleşmesi için bazı koşulları yerine getirmeniz gerekir; örneğin: robotu onarmak, soruşturma yürütmek, birini öldürmek vb. Bir ortak, Fallout New Vegas'ın geniş alanlarında bir ortakla seyahat ederken ana karaktere yalnızca bir şeyleri sürüklemede veya düşmanları yok etmede yardımcı olmakla kalmaz, ana karakter ondan geçici bir yetenek alır, her ortağın farklı bir yeteneği vardır.

Ayrıca, her ortağın kendine özgü ve bireysel görevi vardır; bunu yalnızca oyundayken alabilirsiniz. iyi tutum bir partnerle birlikte ve bu görevi tamamlamak için ana karakter çok güzel hediyeler alacak, bu ya benzersiz bir yetenek ya da benzersiz bir silah ya da zırh olabilir.

İpucu: Aynı zamanda ana karakterin 2 partneri olabilir, biri robot diğeri de “robot değil” diyelim =)

Zambak

Çok renkli ve ilginç bir karakter, bir gölge süper mutantı, mükemmel bir dövüşçü ve güç operasyonları sırasında tek kelimeyle vazgeçilmez bir ortak. Eğer Lily ana karakterin partneri ise o zaman %200 oranında Gizli savaşı kullanmak için gereken süre artacak.

Lily'nin ana karaktere katılabilmesi için Jacobstown kasabasına gelmeniz, Dr. Henry'yi bulmanız ve onun için “Bil bakalım kimi gördüm!” görevini tamamlamanız gerekiyor, bu görev sırasında ana karakter Lily ile birlikte, Dr. Henry'nin gece avcılarının neden garip mutasyonlar geliştirdiğini anlamasına yardımcı olmak için Charleston Mağarası'na gidecek. Görevin başlayacağı yer burası iş ilişkisi ana karakter ve Lily.

Bu arada, Lily'nin güçlerini önemli ölçüde artırabilir veya deliliğiyle başa çıkmasına yardımcı olabilirsiniz; bunun için Lily'nin kişisel "Lily ve Leo" görevini tamamlamanız gerekecek.

Bu ilginç: Kahramanın Jacobstown'a gelişi sırasında Lily, zamanını büyük boynuzlu koyunları güterek geçirir, yani o sıradan bir çobandır.

ED-E

Partner ED-E, Duraframe serisinden bir robottur ve robot gözleri olarak da adlandırılan uçan robotlar ailesine aittir. ED-E ana karakterle bir takımdaysa, ikincisinin hedefleri tespit etme ve tanımlama konusundaki radar yeteneği artar.

ED-E'yi ortağınız yapabilmek için öncelikle onu bulup tamir etmeniz gerekiyor çünkü robot, Nash evindeki Primm lokasyonunda bulunuyor ve durumu çalışmaktan uzak, yani robot bozuk. ED-E'yi onarmanın iki yolu vardır; bu, yetenekleri kullanmak veya farklı parçalar kullanarak onarmaktır.

ED-E'yi onarma yetenekleri:

  • « Tamirat"- 65;
  • « Bilim"-55 +" Tamirat"- 35.

Onarım ve bilim konusundaki yetenekleriniz bundan uzaksa, ED-E'yi onarmak için gerekli parçaları bulabilirsiniz, bunlar:

  • Hurda metal - 3 adet;
  • Dokunmatik modül - 2 adet;
  • Elektronik çöp - 1 adet.

ED-E'yi tamir ettikten sonra robot sadık ortağınız olacak. Bu arada, ED-E iyi silahlanmış, ana silahı olarak bir lazer silahına ve yakın dövüş silahı olarak bir sersemletici silaha sahip. ED-E düşmanları ateşe verebilir, muhteşem görünür.

Bu ilginç: ED-E'nin silahları veya zırhı "ED-E, Aşkım" görevi tamamlanarak geliştirilebilir.

Craig Boone

Boone, Novak yerleşiminin muhafızıdır, bir keskin nişancıdır ve genellikle gece nöbeti tutar, görevi devasa bir dinozor heykelinin içinde bulunur. Gündüzleri Boone genellikle odasında uyuyor. Boone ana karakterin ortağı olduğunda, nişangah kullanılırken ikincisinin düşmanları vurgulanır; bu çok faydalı bir beceridir.

Boone'un ana karakterin ortağı olabilmesi için, Novak sakinlerinden hangisinin Boone'un karısının kaçırılmasına yardım ettiğini bulmanız gereken "Kaçırma" görevini tamamlamak gerekiyor. Ancak bu görevi tamamladıktan sonra Boone ortak olarak alınabilir.

Boone'un kişisel görevi, ardından onun için geliştirilmiş ekipman alabileceğiniz "Unutmayı unuttum" görevidir ve bu görev yalnızca Boone ile 5 itibar puanı kazanılarak elde edilebilir.

Arcade Gannon

Bu karakterin ana karakterle aynı kadroda olması, ana karakterin iyileştirme yeteneğini %20 artırır. Arcade Gannon'un kahramanın ortağı olabilmesi için önce onu eski bir Mormon kalesinde bulmanız ve bir dizi koşulu yerine getirmeniz gerekir:

  • Gannon'u ana karaktere gitmeye ikna etmek için, bunun için en az 75 puanlık "Belagat" puanına sahip olmanız gerekir;
  • Gannon, "Kıyametin Takipçileri" grubunun bir arkadaşıysa, kahramanın ortağı olacak;
  • Gannon, acımasından dolayı ana karakterin partneri olabiliyor; bunun için “Zeka” özelliğinin 3 puan veya daha düşük olması gerekiyor.

Bu önemli: Eğer Lejyon'da iyi bir itibarınız varsa Arcade'e yaklaşmanıza bile gerek yok, onlardan şiddetle nefret ediyor.

Arcade Gannon güçlü bir ortak değil, ancak ana karakterin harika güç zırhı alabileceği kişisel görevi "Eski Zamanlar" nedeniyle çok önemli.

Cass

Cass veya tam anlamıyla Rose of Sharon Cassidy, Cassidy's Caravans adlı küçük bir şirketin sahibidir. Cass'in ana karakterin partneri olabilmesi için "Bana Güvenebilirsin" görevini tamamlaman gerekiyor, daha doğrusu öyle bile değil, bu görev sırasında ana karakter Cassidy'yi partneri olmaya ikna edebiliyor.

Cassidy'nin geçici yeteneği "Viski ve Gül" yeteneğidir, bu, viski içerken ana karakterin hasar eşiğini artıran bir tür yetenektir.

Cassidy'nin bireysel görevi “Faturaları Ödemek” görevidir, bu görev 2 tamamlanabilir Farklı yollar, bu barışçıl ve dolayısıyla agresif bir yoldur. Bu görevi ne kadar iyi tamamladığınıza bağlı olarak deneyim puanları alacaksınız ve Cass şu yeteneklerden birini kazanacaktır:

  • "Dondurulmuş" Yeteneği (barışçıl yöntem) - Cass'e ek 50 sağlık puanı verir;
  • “İntikam Eli” yeteneği (şiddetli yöntem) Cassidy'ye verilen hasarı %15 artırır.

Bu ilginç: Cassidy, Fallout 2 ile bir nevi bağlantı çünkü o aynı zamanda Fallout 2'de ana karakterin partneri de olabilecek bir karakterin kızı.

Rex

Rex bir robot köpektir ve aslen Freeside'da bulunabilen Kral'a aittir. Ortak olarak bir köpek almak için Kral ile konuşmalısınız, o ana karaktere köpeğin hasta olduğunu söyleyecektir. Rex'i iyileştireceğine söz verebilirsin, bu durumda Kral seni köpeğin yeni sahibi yapar ve onun da seninle gelmesine izin verir.

Bir ortak olarak Rex size geçici bir yetenek olan "Arama ve İşaretleme" verecektir; bu yetenek, kaplarda olsalar bile tüm mühimmatı, kimyasalları ve yiyecekleri vurgular, ancak bunun için kapsamı incelemeniz gerekir.

Rex'in kişisel arayışı " Köpek hayatı", Rex'e kimin beyninin nakledildiğine bağlı olarak 3 yetenekten birini alacak:

  • "Sadık Savunucu" Yeteneği (Rey'in beyni) - Rex'in verdiği hasar %25 artacak;
  • "Mükemmel İzleyici" Yeteneği (Violet'in beyni) - Rex'in hızı %50 artacak;
  • "Lejyonun Kanı" Yeteneği (Lupa'nın beyni) - Rex bu yeteneği alırsa hasar eşiği 10 puan artacaktır.

Veronika

Veronica, ana karakterin "Trading Post 188" konumunda buluşabileceği neşeli, neşeli bir kızdır. Veronica'nın partneriniz olabilmesi için tek yapmanız gereken onunla konuşmak. Bu kızla seyahat ederken "Katibin Yardımı" yeteneğini alacaksınız, bu çok faydalı bir yetenek çünkü onunla çeşitli eşyalar yaratabilirsiniz. Yeteneği kullanmak için Veronica ile konuşmanız gerekiyor.

Veronica'nın kişisel görevi “Çok Fazla Endişe” görevidir ve tamamlandıktan sonra ana karakter Veronica'nın yeni bir yetenek kazanmasına yardımcı olacaktır.

Raoul

Bu çok ilginç bir karakter, onun bir gulyabani olduğu, uzmanlığının mekanik olduğu ve Kara Dağ'da bulunan hapishanenin tek mahkumu olduğu gerçeğiyle başlayalım. Raoul'u esaretten kurtarırsan ortağın olacak. Raoul, ana karakterle aynı takımdayken ikincisine geçici bir yetenek olan "Düzenli Bakım" verir, bu yetenek silahlarınızın ve zırhınızın %50 daha yavaş yıpranmasını sağlar.

Fallout New Vegas DLC'sinden Yoldaşlar

Fallout New Vegas'a yapılan her ekleme, oyuna birkaç yeni ortak ekliyor, bu bölümde onlardan kısaca bahsetmeye çalışacağız, karakterler bunlar:

  • ED-E - bu karakter Lonesome Road DLC'yi yükledikten sonra görünür, bu eklentinin tek ortağıdır, normal ED-E'nin bir kopyasıdır, ana karakterin tezgahı günün herhangi bir saatinde kullanmasına izin verir veya gece. Bir arayış karakteridir;
  • Roxy, oyundaki başka bir robot köpektir ve Old World Blues DLC'yi yükledikten sonra ortaya çıkar. Burada Roxy'nin kavramın tam anlamıyla bir ortak olmadığını belirtmekte fayda var, gerçek şu ki ana karakter Roxy'yi kendisi yaratıyor, X-8 araştırma merkezinde bulduğu çizimlere göre bu merkez bir nevi Roxy'nin evinin olması, böylece robotik köpeğin ana karakteri merkezin dışında takip edememesi;
  • Follow-Chalk, Honest Hearts DLC'yi yükledikten sonra ortaya çıkan üç karakterden biridir. Bu karakter Ölü At kabilesinin bir savaşçısıdır. Bu karakterin geçici yeteneği "Gösterge İşaretleri" yeteneğidir;
  • Joshua Graham, Honest Hearts DLC arkadaşlarından bir diğeri. Bu karakterin geçici yeteneği “Kenanlıların Yolu” yeteneğidir;
  • Nightcloud, Honest Hearts genişletme paketindeki yoldaşların sonuncusudur. Yas tutanlar kabilesinin ebesidir. Ana karaktere geçici bir yetenek olan “Sessiz ve Sessiz” yeteneği verir, bu yetenek Beyaz Bacaklar kabilesinden askerlerin algısını 3 puan azaltır. Bu karakterin kişisel görevi “Aile Meselesi” görevidir, bu görevle ana karakter Yas tutanlar kabilesini ihtiyaç duyduğu düşmanlarla karşı karşıya getirebilir;
  • Köpek/Tanrı, Dead Money genişletme paketindeki bir karakterdir. Bir başka ilginç karakter ise bölünmüş kişiliğe sahip süper mutant bir gölgedir. Ana karakter sırasıyla bu kişilikleri değiştirme yeteneğine sahiptir, her kişiliğin kendi geçici yeteneği vardır (ana karakterin aldığı);
  • Christine, Dead Money genişletme paketindeki bir karakterdir. Bu ortağın yardımıyla ana karakter, Sierra Madre çiplerinin sahtesini yapmayı öğrenebilir;
  • Dean Domino, Dead Money genişletme paketindeki bir karakterdir. Başka bir ortak olan bir gulyabani, ana karaktere Buluttan alınan hasarı% 25 azaltacak geçici "Madde Bağımlılığı" yeteneğini verir.

Bu yazımızda Fallout New Vegas oyununda yer alan tüm partnerlerden ve bu harika oyuna yapılan eklemelerden bahsetmeye çalıştık. Makaleyi beğendiğinizi ve sorularınızın (tabii ki sorularınız varsa) yanıtlarını aldığınızı umarız. Bir şeyi anlamıyorsanız veya bir şeye katılmıyorsanız, yorumlarda bunun hakkında yazın.


5 Haziran 2010 18:30

Çorak arazide dolaşırken sizinle gelmek isteyecek dost canlısı karakterlerle tanışabilirsiniz. İstediğiniz zaman bir insan arkadaşınız (veya mutant veya gulyabani gibi insansı) ve insan olmayan bir arkadaşınız (robot veya hayvan) olabilir.

Her yoldaş, karakterinize ilaçların etkinliğini artırmak veya belirli özellikleri artırmak gibi benzersiz bonuslar ekler. Bu bonuslar, bu arkadaşınız yanınızda olduğu sürece geçerlidir ve onu uzaklaştırdığınız anda kaybolur.

Her yoldaşın, oyun ilerledikçe ortaya çıkabilecek benzersiz bir kaderi vardır. Yoldaşlarınızı daha iyi tanımaya çalışın; onlar ve çorak arazi hakkında çok şey öğreneceksiniz.

Sürekli arkadaşlar

Oyun makinesi

Ad Soyad: Arcade İsrail Gannon
Zemin: Erkek
Irk:İnsan
İnsanlar: Avrupalı
Yaş: 35
Meslek: Doktor, New Vegas'taki Kıyamet Takipçileri grubunun bir parçasıdır
Dikmek:İyileştirilmiş iyileşme - Arcade arkadaşınız olduğunda tüm kaynaklardan daha iyi iyileşirsiniz
Tanım: Arcade çok etik ve son derece ahlakidir, ancak artık kıyamet sonrası bir dünya olduğunu ve bazen insanların kafalarından vurulması gerektiğini anlıyor. Arcade daha çok etrafındaki dünyanın sorunlarıyla ve bunlarla ne yapılacağıyla ilgileniyor küresel sorunlar bazılarının ihtiyaçlarından daha fazla. Bireylerin ekstra yol kat etmelerini takdir etse de, toplumdaki büyük ölçekli değişimi etkilemenin, sorunları yalnızca birkaç açıdan çözmekten daha önemli olduğuna kesinlikle inanıyor.

Boone

Ad Soyad: Craig Boone
Zemin: Erkek
Irk:İnsan
İnsanlar: Avrupalı
Yaş: 26
Meslek: Novak'ta şehir muhafızı
Dikmek: Gözlemci - Boone arkadaşınız olduğunda, nişan alıp almadığınıza bakılmaksızın tüm hedefler vurgulanacaktır.
Tanım: Boone, şehirde bir güvenlik görevlisi ve eski bir NCR silahşörüdür ve karısının ölümünden kimin sorumlu olduğunu bulana ve onu öldürene kadar hayatının günlerini acı bir şekilde boşa harcar. NCR'de geçirdiği süre boyunca sertleşen ve psikolojik açıdan dengeli olan Boone, buz gibi bir katil ile değerli bir adam arasında gidip gelir. Novak'ın göreceli güvenliğinde risk almak, Boone'un kendisini ordudan ayrılmaya zorlayan trajik olaylarla uğraşmak zorunda kalana kadar eski hayatına daha yakın olmasına olanak tanır.

Cass

Ad Soyad: Sharon Cassidy'li Narcissa
Zemin: Dişi
Irk:İnsan
İnsanlar: Avrupalı
Yaş: 37
Meslek: Su Tüccarı, Cassidy's Caravans'ın Sahibi
Dikmek: Viski Nergisleri - Cass arkadaşınız olduğunda, siz viskiyi içtikten sonra o ve siz ekstra hasar verirsiniz. Üstelik alkol almaktan aklınızı kaybetmezsiniz ve alkolün olumsuz etkilerini göz ardı etmezsiniz.
Tanım: Yıllar süren şanssızlıklardan ve son zamanlarda yaşanan korkunç talihsizliklerden bıkan Cass, karavan işini bırakmak üzere olan umutsuz bir tüccardır. Zeki, dayanıklı ve silah kullanmada iyidir, ancak NCR'nin orada genişlemesinden bu yana Nevada'da patlak veren acımasız kervan savaşlarında hayatta kalacak sağduyuya sahip değildir. Bir miktar para karşılığında oyuncuya kolayca katılmasına rağmen, hâlâ şanssızlık mı yoksa uğursuz bir şey mi yaşadığını anlamaya çalışıyor.

Zambak

Ad Soyad: Lilian Marie Bowen
Zemin: Süper mutant
Irk: Nightkin
İnsanlar: Afrikalı
Yaş: 203
Meslek: Jacobstown'daki çiftçi
Dikmek: Stealth Girl - Lily arkadaşınız olduğunda, Stealth Boys'u kullandığınız süre %200 artar ve gizli modda yapılan tüm kritik saldırılar ek %10 hasar verir.
Tanım: Her ne kadar şu anda Jacobstown toplumunun büyük boynuzlularıyla ilgilenerek huzurlu bir hayat yaşasa da, Lily bir zamanlar Usta'nın ordusunda bir Nightkin'di. Bundan önce, Vault 17'de basit bir hayat yaşayan yaşlı bir büyükanneydi. Aşırı ilaç kullanan Lily, tehlikeli şizofrenisiyle ve eski hayatına dair uzak anılarla mücadele ediyor.

Raoul

Ad Soyad: Raul Alfonso Teyada
Zemin: Erkek
Irk: Gül
İnsanlar: Mestizo (Hint ve İspanyol kanının karışımı)
Yaş: 230
Meslek: Tamirci (Black Mountain'da), Kovboy (savaştan önce)Avantaj: Sürekli destek - Raul arkadaşınız olduğunda silahlarınızın ve zırhınızın durumu %50 daha yavaş kötüleşir
Tanım: Raul, uzun ve zengin bir geçmişi olan eski bir Meksikalı gulyabanidir. Vahşi bir silahşör olarak geçen bir hayatın ardından Raoul, Nevada'da basit bir tamirci olarak çalışmaya başladı. New Vegas'a giderken Blackrock Nightkins tarafından yakalandı ve liderleri Tabitha tarafından hapsedildi. Esaretten serbest bırakıldıktan sonra minnettarlıkla oyuncuya katılacak. Raoul'un yeni macera zevki ona çalkantılı geçmişini hatırlatıyor ve eski mesleği olan nişancılığa geri dönmesi için ona ilham veriyor.

Veronika

Ad Soyad: Veronica Renata Santangelo
Zemin: Dişi
Irk:İnsan
İnsanlar: Avrupalı
Yaş: 27
Meslek: Kalfa Katip, Kardeşlik Çelik Tedarik Uzmanı, gizli vadideki bir sığınakta Avantaj: Katip Asistanı - Veronica yoldaşınız olduğunda, sadece Veronica ile konuşarak tezgahtan öğeler oluşturabilirsiniz.
Tanım: Veronica, Kardeşliğin kendi başına yaratamayacağı bir Çelik Kardeşlik sığınağından kaynakları bulup getirmekten sorumlu, süresiz olarak bir "tedarik uzmanı" olarak atanan bir Çelik Kardeşliği çırak katibidir. Kardeşlik'in kendileri ve dünya hakkındaki gerçekçi olmayan ve cahil görüşlerinden rahatsız olan Veronica, Kardeşlik'e olan sadakati ile onların mevcut gidişatına dair rahatsız edici şüpheler arasında sıkışıp kalmış, daimi bir yabancı olmuştur.

ED-E

Ad Soyad: Aibot (Duraframe) - Konu E
Zemin: Mevcut olmayan
Irk: Robot
İnsanlar: Mevcut olmayan
Yaş: 6
Meslek: Primm'de Mağaza Güvenlik Görevlisi
Dikmek: Geliştirilmiş sensörler - AD-E arkadaşınız olduğunda, düşmanları daha uzak mesafeden tanıyabileceksiniz. Buna ek olarak, düşmanlar oyuncunun pusulasında görünecek ve gizlenmiş olsalar bile V.A.T.S.'de vurgulanabilecek.
Tanım: Standart iBot'lardan farklı olarak AD-E, güçlendirilmiş zırh ve özel silahlara sahip, oldukça özelleştirilmiş bir Duraframe modelidir. Taşıdığı inanılmaz macerada bir ibottu büyük miktar önemli bilgi ve Primm'in mağazasının sahipleri tarafından hasar görüp götürüldüğünde. AD-E hala tüm verilerini saklamasına ve misyonunu anlamasına rağmen dahili donanım konumlandırması ciddi şekilde hasar görmüştür. İlgili taraflarca yakalanmamasının tek nedeni AD-E'nin görevinden kimseye bahsetmemesidir.

Rex

Ad Soyad: Siber köpek Mk. III, LEO Destek Modeli, Seri No. B955883
Zemin: Mevcut olmayan
Irk: Köpek
İnsanlar: Mevcut olmayan
Yaş: 209
Meslek: Primm King's Friend'deki Mağaza Güvenlik Görevlisi
Dikmek: Ara ve İşaretle - Rex arkadaşınız olduğunda, kamerayı yakınlaştırdığınızda kimyasallar, silahlar ve mühimmat kısa mesafeden vurgulanacaktır.
Tanım: Rex, savaş öncesi zamanlarda yaratılmış sibernetik bir köpektir. Çoğu Hoover Barajı Savaşı sırasında havaya uçurulmadan önce Denver Polis Departmanı ve Caesar's Legion tarafından kullanılıyordu. O zamandan beri Kralların Freeside'ında Kral'ın sadık favorisi oldu. Eşya bulma ve çok fazla hasar verme yeteneğine sahip olan adamın tek (büyük) bir sorunu var: Beyni bozulmaya başlıyor.

Refakatçi Yönetimi

Yoldaşlarınız nereye giderseniz gidin sizi takip edecek ve otomatik olarak yanınızda savaşa katılacak. Ancak onları daha iyi kontrol etmek için uydu çarkını kullanarak onlara emir verebilirsiniz.

Yardımcı çarkı açmak için arkadaşınıza yaklaşın ve E tuşuna basın. Artık ona emir verebilirsiniz.

  • Agresif/pasif davranış- yoldaşın dövüş stilini değiştirir. Agresif bir yoldaş, menzil içindeki herhangi bir düşmana saldıracaktır. Birisine saldırırken pasif bir arkadaşınız bekleyecek.
  • Uyarıcı kullan- aynı zamanda ekipmanınızdan bir uyarıcı alıp arkadaşınıza da onunla tedavi edersiniz. Çark, arkadaşınızın mevcut ve maksimum sağlığının yanı sıra ekipmanınızdaki uyarıcıların sayısını gösterir. Takipçilerin sağlık seviyeleri çok düştüğünde kendi ekipmanlarındaki şifa öğelerini otomatik olarak kullanacaklarını unutmayın.
  • Burada bekle/Beni takip et- refakatçinizden sizi yerinde beklemesini veya sizinle devam etmesini isteyin. Arkadaşınızı belli bir mesafede bırakmanın daha iyi olduğu durumlar vardır.
  • Konuşmak- bir arkadaşınızla sohbet başlatın. Bu şekilde onlar hakkında yeni şeyler öğrenebilir, hatta kendinize ve arkadaşınıza yeni görevler ve yeni yetenekler kazandırabilirsiniz!
  • Geri- refakatçiye biraz geri çekilmesini emredin.
  • Uzak dur/yaklaş- arkadaşınızın sizi hangi mesafeden takip edeceğini ayarlayın.
  • Açık ekipman- arkadaşınızla eşya alışverişi yapabileceğiniz bir ekran açın. Yoldaşlarınıza yeni silahlar ve zırhlar vermeyi, ayrıca cephane ve uyarıcı stoklarını yenilemeyi unutmayın!
  • Menzilli/Yakın Dövüş Saldırısı- bir arkadaşınıza bir saldırı türünden diğerine geçmesini emredin. Bazı uydular getirecek daha fazla fayda uzaktan, diğerleri ise yakın dövüşte.

-1) (_uWnd.alert("Bu materyali zaten derecelendirdiniz!","Hata",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("imleç" , "help").attr("title","Bu materyali zaten derecelendirdiniz");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Teşekkür ederim) derecelendirmeniz için size !","İşinizi yaptınız",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = derecelendirme + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("imleç","yardım").attr("title","Bu materyali zaten derecelendirdiniz) ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Severim 9

Sitede yeni

>

En popüler