Ev Stomatit Fallout taktikleri düzenleyiciyi kurtarır. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel oyununun kodları

Fallout taktikleri düzenleyiciyi kurtarır. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel oyununun kodları


1.2.1.1. Irk
- Seviye: karakter seviyesi (başlangıçta - 0).
- Sıralama: BS'deki sıralama. Sivil dışında bir şey koyun çünkü... Sıralaması artacak gibi görünmüyor.
- XP Rewad: öldürme karşılığında kazanılan deneyim. Prefabrik karakter için geçerli değildir.
- Yarış Türü: yarış türü. Zevklerinize göre seçim yapabilirsiniz. Yarış türü istatistikleri vb. etkiler.
- Taret Silahlı: yalnızca taretler için mi? Kulenin silahlı olup olmadığını gösteriyor mu? Kesinlikle bilmiyorum. Oyundaki taretlerde bu onay kutusu işaretli değildir.
- Devrilme Şansı: Devrilme şansı. Sayı ne kadar düşükse şans da o kadar düşük mü? Varsayılan 0,1'dir.
- Cinsiyet: cinsiyet. Robotlar için - çift cinsiyetli.

1.2.1.2. NPC Konuşması
- Başlangıç ​​Duruşu: başlangıç ​​pozisyonu? Olası seçenekler: Ayakta - ayakta, Çömelmiş - çömelmiş, Yüzüstü - uzanmış mı? Varsayılan - Stand.
- Rastgele Konuşma: Muhtemelen zaman zaman konuşulan bir tür ifadedir (bir silahın sesi gibi?).
- Tıklama Konuşması: muhtemelen fareyle bir karaktere tıkladığınızda söylenen bir ifade türüdür.
- Komut Dosyası Olayını Etkinleştir: Eklenmiş bir komut dosyası var mı?
- Genel mi: Karakter görev yapma yeteneğine sahip bir general mi? Barnaka'da belirtilmemiştir.
- RecruitMaster: personel memuru mu?
- QuarterMaster: malzeme sorumlusu mu?
- Bahşedilebilir Brahman: yalnızca Özel Karşılaşma 22 için.
- Takas Yapabilir misiniz: Takas yapabilir misiniz? Ticaret, onsuz yapabileceğin herkesle devam eder.
- BOSScript'te takas: BS para birimiyle işlem yapabilir miyim?
- Kumar Oynayabilir: kumar oynayabilir misin?
- GambleHate: kumar nefreti mi? Değer ne kadar yüksekse nefret de o kadar büyük olur mu?

1.2.1.3. İsim
- Görünen Ad: oyunda görüntülenecek ve bazı oyun dosyalarında tanımlanacak ad (bununla ilgili daha fazla bilgi aşağıdadır). Çünkü bir prefabrik karakter oluşturuluyorsa, diğer prefabrik karakterlere benzetilerek CORE_prefabX yazmak daha iyidir (X yerine - bir sayı; başka prefabrik karakter yoksa 6).
- özelAd: oluşturulduğunda karaktere verilen ad ( Yapmak FT Tools'ta veya oyunun başında bir karakter oluştururken).
- Etiket adı: ?
- Kırık: karakterin bozuk olup olmadığı. :) Sadece taretler için düşünüyorum.
- Oyuncu İndeksi: ? Varsayılan 0'dır.

1.2.1.4. Resim
- Sprite: Sprite'ın yolunu belirtir. Başlangıçta - spritelar/karakterler/Tribal(Fe)Male.spr. Sprite, giyilen zırha bağlı olarak değişir.
- animasyonDöndürme: ? Varsayılan 0'dır.
- Taban: Giysinin ana rengi.
- Cilt: ten rengi.
- Saç: saç rengi.
- Takım: ek kıyafet rengi.
Not: Renkleri değiştirmek daha iyidir Yapmak, Çünkü bir şekilde ateşlendiğinde namlu ağzının rengini etkiliyorlar.

1.2.1.5. Temel AI
- Doğa: davranış. Prefabrik karakterler ve oyuncu tarafından kontrol edilen karakterler için geçerli değildir.
Rakipler ve diğer karakterler için: Varsayılan - ?; Kukla - manken; Yaratık - hayvan; Korkak - korkak; Saldırgan - agresif; Susturucu - ?; Devriye - devriye görevlisi; RepairBot - robot tamircisi; Taret - taret; Yağmacı bir soyguncudur.
- Taktik: eylem taktikleri. Prefabrik karakterler ve oyuncu tarafından kontrol edilen karakterler için geçerli değildir.
Rakipler ve diğer karakterler için: İlerleme - saldırı; Tut - savunma; Geri çekilme - geri çekilme; Yan taraf - yan taraf.
- Kapak Kullan: başkalarının kapağını kullanın. Prefabrik karakterler ve oyuncu tarafından kontrol edilen karakterler için geçerli değildir.
- Gizlice Kullan: Gizlice kullanın. Prefabrik karakterler ve oyuncu tarafından kontrol edilen karakterler için geçerli değildir.
- Uyuyan: uyuyan karakter (1. görevdeki akıncı gibi). Prefabrik karakterler ve oyuncu tarafından kontrol edilen karakterler için geçerli değildir.
- Alay hareketleri: Başınızın üstünde beliren bağırış türleri. Ayrıca prefabrik karakterler ve oyuncu tarafından kontrol edilen karakterler için geçerli olmayabilir.

1.2.1.6. Ceset
- Öldür: ölü karakter.
- Ölüm Türü: varsayılan ölüm türü. Oyun ilerledikçe bazı silahlar veya atış modları değişir.
Ölüm türleri: Normal - sıradan; Patlat - parçalara ayrılmış; Cutinhalf - iki parçaya bölün; Elektriklendirmek - elektrik çarpması sonucu ölüm; Eriyik - bir su birikintisine dönüşür; Ateş - yanar; Bilmeceli - birden fazla kurşun isabetinden kaynaklanan ölüm; Bighole - vücutta büyük bir delik.
- Bilinçsiz: karakter bilinçsizdir.
- Bilinçsiz Süre: karakterin ne kadar süreyle bilinçsiz kalacağı süre.
- Yaralı<...>: Vücudun çeşitli yerlerinde yaralar.

1.2.1.7. Donanımlı
- Hand1: sol eldeki öğe. İstatistiklere bağlı olarak başlangıçtaki değişiklikler; elinizdekiler envantere taşınır.
- Hand2: sağ eldeki öğe. İstatistiklere bağlı olarak başlangıçtaki değişiklikler; elinizdekiler envantere taşınır.
- Zırh: donanımlı zırh. Başlangıçtaki değişiklikler; zırh envantere taşınır.

1.2.1.8. Envanter
Envanter içeriği. Birkaç mini silah ve birkaç yüz bin mermi (2000 .50 Cal DU, 1800 pound ağırlığında) ekleyerek aşırıya kaçmadığınızdan emin olun.
- ekle/del: ekle/sil.
- Sayım: miktar.
-Yağmalanamaz<...>: Soyulamayan envanter. Prefabrik ve oyuncu kontrollü karakterler 0 olarak ayarlanmalıdır.

Bu küçük kılavuz, olağan Fallout Tactics'i tanınmayacak şekilde değiştirmek isteyenlere, kendi modlarını oluşturmalarına yardımcı olmak için oluşturuldu (toplam ağırlığı yaklaşık 2 MB olan yalnızca birkaç dosyayı oyunun başka bir sürümüne kopyalayarak, tüm modları değiştirebilirsiniz) daha doğal olanlarla bağırır - sonuçta, İngilizce versiyonu bile Rusça'yı anlıyor, kendi Ruslaştırmanızı nasıl başarabileceğinizi) veya karakterlerin özelliklerini biraz (veya çok veya ÇOK) artırarak hayatınızı kolaylaştırın.

Bu eylemlerin eğlence için yapılabileceği açıktır (yaygın ırkçılık hakkında çığlık atan "palyaçolara", uzun ömürlülük için herkesi çamur banyosunda yüzmeye davet eden süper mutantlara ve canlılık ve - yeni başlayanlar için - "233AC4:5DAF21 adresinde Ölümcül Hata, Windows 2077 kapanıyor"!) diye mırıldanan robotlar, geçişi kolaylaştırmak (ki bu hala anlaşılabilir) veya geçişi görkemli mekanlar arasında keyifli bir yürüyüşe dönüştürmek için cesur Kardeşlik ordusunun (ki bu zaten saygısızlıktır).

Eğitmenlerle (oyunu tamamlamayı kolaylaştıran ve belirli tuşlara basmayı mümkün kılan veya otomatik olarak hayatları geri yüklemeyi, ölümsüzlük kazandırmayı vb. sağlayan programlar) ve özel olarak oluşturulmuş programlarla çalışmak, oyun dosyalarını kendiniz değiştirmekten daha kolaydır, ancak yapamazsınız Fantezinizi tam olarak gerçekleştirmek için. Yani, İnternet'in yardımıyla oyunu tamamlamayı kolaylaştırabilirsiniz (ya da belki daha da zorlaştırabilirsiniz?). Ancak bir düşünün, oyunun tüm ilgisini tüketen basit bir pasaja mı ihtiyacınız var?

Fallout Tactics Eğitmeni: Daha küçük seçenek - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. Şunlara izin verir: Ctrl-A - oynamak istediğiniz dövüşçüyü seçin, Ctrl-G - hasar almazlık modu, Ctrl-W - dövüşçüyü istediğiniz noktaya ışınlayın, Ctrl-Z - görevi kesintiye uğratın. Yalnızca 12 KB yer kaplar.
Fallout Tactics Eğitmeni: Daha büyük bir seçenek ve ekmeksiz - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip. İşlevler aynıdır ancak yaklaşık 500 KB yer kaplar. Eğitmenleri başlatmak için onları Fallout Tactics'i kurduğunuz dizine kopyalayın. Eğitmenleri başlatmak için önce eğiticiyi, ardından oyunun kendisini başlatın ve belirtilen tuş kombinasyonlarını kullanın.
Fallout Tactics Editörü - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. Karakterlerin ve invertörün parametrelerini değiştirmek için bir program. Elbette sadece hile yapmak amacıyla kullanılıyor.
Fallout Tactics Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. Düzenleyiciyi kaydet. Ayrıca tüm askerleri anında yükseltebilir ve en havalı silahları ellerine verebilir.
İnverter korsanı - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. Programın küçük boyutuyla (3,7 KB) öne çıktığı neden açık? Oyunun başında herhangi bir elli öğeyi seçmenizi sağlar.

Bu programları aktif olarak kullanarak oyunu tamamlamak zor olmuyor. Ama tekrar düşünün, böyle bir pasaja ihtiyacınız var mı?
CD'leri bırakmak herkes için önemli bir şeydir, özellikle de artık bu CD'ye sahip olmayanlar için. Tam kurulum yapın ve Core klasöründeki cd.cfg dosyasında (cdPath)=(Your CD) satırını oyunun yolu olarak değiştirin, örneğin (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . (küme parantezleri) ile gereklidir! Ekran koruyucuları gerekenden daha erken izlemek istiyorsanız, video dosyalarını görüntülemek için Bink Audio Player programını kullanın (genellikle “En İyi Yardımcı Programlar ve Programlar 2003” gibi disklerde bulunur; İnternetten indirmek pahalıdır). Video dosyalarının kendisi D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie klasöründe bulunur.

Daha sonra D:\Games\Fallout Tactics\Core klasöründe .bos uzantılı birkaç dosya var. Bu dosyaları açmak için WinZip veya WinRar kullanın. Bu dosyaları değiştirdikten sonra SIFIR sıkıştırma ile aynı isim altında kaydedin. Dosyalar paketlenmişse ve/veya .bos uzantısına sahip değilse oyun bunları görmeyecektir.

Dosyaların içerikleri aşağıdaki gibidir:
Compaigns.bos - kampanya dosyaları. Mission_to_cd.txt dosyasını kullanarak sırayı bile değiştirebilirsiniz. Birinci seviye kahramanlar Vault Zero'da ne yapacak?
Tables.bos - oyun masaları. Düzenlemek zor - Frank'in kendisi bacağını kırardı.
Sprites.bos - oyun sprite'ları. Oyunun tüm görünümünü değiştirebilirsiniz ancak değiştirdiğiniz dosyaların yedek bir kopyasını saklamaya dikkat edin.
Locale.bos en önemli dosyadır. İçeride Ruslaştırmaya yönelik dosyalar var:
- Skill.txt - beceriler için formüller, örneğin mod_pilot = (%200 + (PE + AG))), PE - algı, AG - çeviklik. En azından (%300) üzerine bahis yapın, sadece daha eğlenceli olacaktır.
- Characters.txt - karakterlerin adları ve biyografileri. Ayrıca kendi modunuzun oluşturulmasına da katkıda bulunabilirsiniz.
- Weapon.txt ve ammo.txt - sırasıyla silahların ve fişeklerin açıklaması.
- Items.txt - uyarıcılar ve ana anahtarlar gibi "barışçıl" öğeler.
- Skill.txt, feature.txt, stats.txt, perk.txt - becerilerin, parametrelerin, avantajların açıklaması.
- Taunts.txt ve badwords.txt - savaş ve diğer sohbetler sırasında çığlıklar. Değiştirmeniz şiddetle tavsiye edilir!

Bu arada arşivlerdeki dosyaları aynı isimli arşiv klasörlerine (ki bunu kendiniz oluşturmalısınız) koyarsanız oyun biraz daha hızlı çalışacaktır.
Artık oyunu değiştirmeye, küçük bir mod oluşturmaya veya hatta günahkar bir şekilde sadece oynamaya başlayabilirsiniz.

- Peki birayı içtiğiniz gibi içmek mümkün mü? İyice tadına varılmalı ve tadına varılmalıdır.

- Bu, büyüsü bozulmuş bir biradır ve tadını çıkarmaya değmez... Ama adı "bira" ise, bu kadar iğrenç bir pisliği bile dökmek büyük bir günah olur.

Clifford Simak, "Goblin Tapınağı"

Duyguları bir kenara bırakarak Fallout Tactics'in tadını iyice çıkarırsanız, diyalog eksikliğine rağmen oyunu ünlü öncüllerinden daha az ilginç kılan oyunda birçok gizli avantaj keşfedebilirsiniz. Büyük miktarÖzellikleri bakımından farklılık gösteren farklı ırklardan paralı askerler, birimlerin farklı versiyonlarını oluşturmanıza olanak tanır.

Beceri ve deneyim puanı biriktirme yeteneği sayesinde, ilginç kombinasyonlar oluşturularak ve ihtiyaç duyulan nitelik ve yetenekler güçlendirilerek dövüşçülerin gelişimi kontrol edilebilir. Sıra tabanlı modu kapatarak savaşın ilerleyişini dilediğiniz gibi hızlandırabilir veya yavaşlatabilirsiniz. Ayrıca bazı durumlarda takım üyelerinin cinsiyetinin (evet!) önemi gibi birçok küçük avantaj da vardır; savaş araçlarından ayrılmadan savaşma yeteneği vb., ancak ilerledikçe daha fazlası.

Bir Kahraman Yaratmak

Kahramanınızın parametreleri doğrudan aldığınız silah uzmanlığına ve düşmanla amaçlanan tek başına veya takım etkileşimine bağlıdır.

Güç. Yakın dövüşçü, bıçak tutkunu ve ağır silah ustası için sekiz birim gereklidir. İlk ikisi için verilen hasar güç göstergesine bağlıdır; zayıf bir ağır silah ustası elinde bir makineli tüfek tutamaz; ve ayrıca bunun için bir miktar cephane taşıması gerekiyor. Diğer herkes için 5-6 birimlik bir güç göstergesi yeterlidir; yüksek seviyelerde, Çelik Kardeşliği zırhı tarafından dört birim daha güç verilecek.

Çeviklik. Herhangi bir kahramanın en az 8 birime ve daha da iyisi 10 birime sahip olması gerekir. Sıra tabanlı mod kapatıldığında, düşük çevikliğe sahip bir kahraman, aksiyon puanlarını çok yavaş bir şekilde geri yükler ve buna bağlı olarak son derece nadiren ateş eder ve düşman kesinlikle bundan yararlanacaktır. bundan. Tam tersi, yüksek düzeyde çevikliğe sahip bir kahraman, düşmanın ateş açmasına izin vermez ve vuruşlarıyla aksiyon puanlarını defalarca elinden alır.

Algı. 8 hatta 10 birime çıkarılması tavsiye edilir. Ateşli silahla donanmış herhangi bir savaşçı, algısını asla altının altına düşürmemelidir - aksi takdirde, himaye ettiğiniz kişinin coşkuyla havaya ateş ettiğini ve yalnızca ara sıra düşmanı yaraladığını izlediğinizde şaşıracaksınız.

Dayanıklılık. Aşırı durumlarda, yetenekli ve dikkatli bir yönetimle bu parametre 2 birim seviyesinde bırakılabilir ve böyle bir karakter sakin bir şekilde finale ulaşacaktır.

Çekicilik. Kahramanınız yalnızsa iki birim yeterlidir. Ancak bir saldırı gücü oluşturmak istiyorsanız bunu düşünmeye değer. Beş savaşçı, her türlü çekicilik seviyesinde sizinle birlikte ateşin ve suyun içinden geçecek. Ancak! Kahramanın kariyer basamaklarını yükseltme hızı, seviyesine bağlıdır ve bazı iyi paralı askerler, yalnızca yüksek puanlara sahip olduklarında sizinle birlikte hareket ederler. askeri rütbe karakter. Ek olarak yüksek seviyeçekicilik, daha pahalıya satmaya ve daha ucuza satın almaya yardımcı olur ve eğer bakımınızda büyük bir müfrezeniz varsa, çok şey satın almanız gerekecektir.

İstihbarat. Bir komutanın 6 birime ihtiyacı vardır, tek bir dövüşçünün 10 birim alması daha iyidir çünkü çok fazla beceri geliştirmesi gerekir ve seviye atlarken aldığı puanlar her zaman yetersiz olacaktır.

Şans. Herkes için, özellikle de “kritik” keskin nişancılar ve gizli yerleri sevenler için önemlidir. Ayrıca bir manganın bir görevi tamamlama karşılığında alacağı deneyim puanı sayısı doğrudan komutanın şans seviyesine bağlıdır.

Bu ilginç: Belki de Fallout Tactics, karakterlerin cinsiyete bağlı fiziksel parametrelerinin önemli olduğu ilk oyundur. Oyun sırasında geniş omuzlu erkeklerin geçemeyeceği, ancak kadın kahramanların rahatlıkla geçebileceği dar yerler var! Bunun en iyi örneği Maycomb'da görülüyor; ekibin kadın kısmı, bir duvar ile harap olmuş bir arabanın arasından geçtikten sonra hiçbir şeyden haberi olmayan baskıncıların arkasına geliyor.

Ekip biraz eğlenmeye hazır.

Başka lokasyonlarda da benzer yerler var ve maalesef pek bir fayda getirmiyor. Bunun bir hata olmadığı şu gerçekle desteklenmektedir: Ağır zırh giymiş kadın kahraman bir darboğazdan geçemez. Zırhını çıkarır ve sakince içeri girer.

Bu önemli: Oyun sırasında dayanıklılığı kalıcı olarak bir birim artıran tek bir eser vardır. Maalesef, cerrahi operasyonlar Fallout Tactics'te diğer özellikleri artıran veya aynı şeyi yapan bilgisayar modülleri tamamen yoktur. Tüm özellikler yalnızca uygun becerilerin yardımıyla birer birer artırılabilir, bu nedenle karakterinizi oluştururken son derece dikkatli olmanız gerekir.

Ana parametrelerin değeri ile kahramanın seviyesini yükseltirken elde edilen belirli becerilerin varlığı veya yokluğu arasında belirli bir ilişki vardır.

Güç 6 veya daha yüksek size üç beceri kazanma fırsatı verir "geri taş", savaşçının taşıma kapasitesini arttırmak - ağır silah ustası için tamamen faydalı bir özellik. Bir kahramanın kullanabileceği ağır makineli tüfek için mühimmat kaynağı maksimum gösterge güç, bir savaş sırasında şüpheli bir şekilde hızla sona erme eğilimindedir; aynısı ateşli karışıma sahip silindirler ve el bombası fırlatıcı atışları için de geçerlidir.

Çeviklik 7 zeka 6 ile birleştirildi- yetenek "ateş hızı bonusu", atış süresini birer birer azaltmanıza olanak tanır. Kahraman herhangi bir ateşli silah veya ışın silahı ve el bombası kullandığında bu çok önemli bir beceridir.

Algı 7 ve Çeviklik 8- yetenek "doğru atıcı" algıyı iki birim artırıyor. Özellikle keskin nişancılar için tavsiye edilir, ancak aynı zamanda makineli tüfekçiler için de iyidir, çünkü isabetli ateş sağlar. uzun mesafeler. Çoğu zaman, birdenbire kendisine doğru uçan mermilerle şaşkına dönen düşman, maksimum mesafeden ateş açar - ve tabii ki, bir keskin nişancının aksine, herhangi bir hasar veremez...

Dayanıklılık 6, şans 6 ile birleştiÜç beceri edinmenizi sağlar "geçilmezlik" Her biri konvansiyonel silahlara karşı %10 koruma sağlıyor.

Çekicilik 2- yetenek "yalnız"", tüm becerileri %10 artırıyor.

Çekicilik 6- yetenek "Önder". Bu becerinin sahibine yakın olan tüm ekip üyeleri (ana karakter olması şart değil!) +1 çeviklik ve +5 zırh alır.

Çekicilik 8— 15. seviyede kahraman bir beceri alabilir "cennetin iyiliği", her iki seviyede bir sonraki beceriyi alma hakkını veriyor. Ayrıca bu beceriyi alırken ana karakterin en yüksek statüsü kalıcı olarak bir birim artar. Ana karakterin aynı seviyedeki iki özelliği varsa yalnızca biri artacaktır. Böylece tüm geliştirmelerle birlikte çevikliğinizi veya algınızı 11 birime kadar artırabilirsiniz.

Şans 6 bir beceri kazanmanızı sağlar "menzilde ilave hasar" Bu da herhangi bir ateşli silahın hasarını arttırır. Paralı askerinizin şansı 5 ise, mümkün olan en kısa sürede bunu 6'ya yükseltin ve ardından özellikle makineli tüfekçiler ve keskin nişancılar için yararlı olan yukarıdaki beceriyi edinin.

Bu önemli: Oyunun sonuna ulaşan kahraman, 24-25 seviye deneyim, yani yalnızca sekiz veya dokuz beceri alacak. Bu nedenle seçimlerine çok dikkatli yaklaşılmalıdır.

Özellikler hakkında birkaç söz. Bir karakter oluştururken bu özelliğin kullanılması çok tavsiye edilir. "yetenekli"— her özelliğe bir tane eklemek gereksiz olmayacaktır. Menzilli savaşa katılmayı planlıyorsanız, "hazır ateş etmek" veya "kesinlik"(bence ilk özellik daha etkilidir). Yumruk dövüşçüleri ve atıcılar için uygun bir özellik "tek kollu". Yalnızca doktor veya şoför olarak hareket ederek çatışmalara katılımınızı sınırlamak istiyorsanız, uzmanlığınız "nazik ruhlu".

Bu ilginç: Fallout 2'deki diplomata benzer şekilde, düşmanlıklara aktif olarak katılmayan bir kahraman yaratmak mümkündür. İyileştirme, onarım, takas ve pilot becerilerinin ilk göstergelerini maksimuma yükseltin - ve barışçıl bir karakter hazır. Ona yüksek bir çekicilik ve "lider" becerisi verirseniz, komutan, yakında oldukları sürece savaşçılarını güçlendirecektir. General rütbesini diğer sınıflardan önce alabilen çok barışçıl bir kahramandır.

Huzurlu Beceriler

Bir takım oyunu seçerseniz, büyük olasılıkla kadroda her becerideki uzmanlar için bir yer olacaktır. Tek bir kahraman için daha zor olacak - önce hangi becerilere ihtiyaç duyulduğu, hangilerinin ikinci olarak gerekli olduğu ve hangileri olmadan yapabileceğiniz konusunda iyi bir fikre sahip olmanız gerekir.

Hem ekip hem de birey için en önemli beceri “doktorluk”tur. Neden? Savaş sırasında savaşçılar periyodik olarak ilk yardım kitleri ve zamanla iyileştirilemeyen yaralanmalara maruz kalır: körlük, kırık uzuvlar vb. Böyle bir karakter anında yavaş hareket eden bir hedefe dönüşür ve soruna yalnızca bir doktor yardımcı olabilir.

Sonraki en değerli beceri: İlk Yardım. Bu beceriyi kullanarak, kırık bir uzvu iyileştiremezsiniz, ancak özellikle yaralı kişi, uyarıcı veya yiyecek almak için dikkatinin savaştan uzaklaşmayı göze alamıyorsa, kaybedilen sağlığı tamamen geri kazanabilirsiniz. Başka neye ihtiyacımız olacak?

"Zor" beceriler

Kurnaz beceriler şunları içerir: "doktorlar", "ilk yardım", "tamirat" Ve "bilim". Neden kurnaz? Gerçek şu ki, bu becerilerin sık ve etkili kullanımı için kahraman deneyim kazanır ve becerilerin etkililik düzeyi artar. Tıbbi becerilerde durum en iyisidir - tedavi düzeyi tek kullanımda 600 yenilenmiş sağlık birimine çıkarılabilir!

Herkes dinlenirken doktorlar çalışıyor.

Buna göre takım doktoru da aynı miktarda deneyim alacak. Yüksek şansla, temel “doktor” beceri seviyesinin %40-50 olması yeterlidir ve kalıcı kullanım onu yükselteceksin... ama tavan yok! Ekiplerimden birinde doktorun verimlilik seviyesi% 800'dü, sonra büyüme durdu - ilk yardım çantaları bitti.

Bu kadar yaralı nereden bulunacak? Her sığınakta, müttefiklerin arasındalar... Nihayet bazı haritalarda yaralı Brahminler var. Özel bir yer daha var: “Kıyamet Sonrası Atlıların” gizli yeri. Dört atlının her biri “ölüme yakın” durumda ve tamamen iyileşen bir tanesinin... 100125 sağlık birimi var! Doktor için sadece bir tatil!

Onarımlar biraz daha kötü - bilinmeyen bir nedenden ötürü, tamirci yalnızca ekipman tam olarak onarılmamışsa deneyim kazanacaktır. "Bilim" ile ilgili çok üzücü bir durum - kelimenin tam anlamıyla finalden iki adım uzakta, jeneratörleri açıp kapatarak sonsuza kadar 40 deneyim puanı kazanabilirsiniz. Bir takım bilim adamının bu şekilde seviyeyi yükseltmesi pek olası değildir. Ancak bir doktor ve bir tamirci, özellikle birden fazla sınıfta uzmansa tamamen farklı bir konudur!

Zorla girmek. Ortalama kullanışlılığa sahip bir beceri, oyunda onsuz yapamayacağınız tek bir "kilitleme" öğesi yok. Ancak takımda bir hacker varsa gereksiz olmayacaktır. Bu beceriyi %110 seviyesine kadar geliştirmek yeterlidir ve kilitlerin büyük çoğunluğu kırılacaktır.

Çalınması. Müttefiklerinizin ceplerinden eşya çalmaya karşı güçlü bir önyargınız yoksa bu beceri tam size göre. Oyunda acemi bir dövüşçünün kazanamayacağı, satın alamayacağı veya kupa olarak alamayacağı, yalnızca çalınabileceği pek çok ekipman parçası var. Örneğin General Barnaki'den bir makineli tüfek veya Junction City'deki sivillerden "izci" ve "ilk yardım" kitapları.

Daha kesin olmak gerekirse, Barnaka'nınkiyle aynı makineli tüfek zamanla mutantlardan veya soygunculardan yeniden ele geçirilebilir, ancak o zamana kadar ekip zaten daha ölümcül bir şeyle silahlanmış olacaktır. Hırsızlık becerisini %110'a kadar geliştirmek yeterlidir. Maalesef Fallout Tactics'te başarılı bir hırsızlık girişimine deneyim puanı verilmiyor.

Tuzağı etkisiz hale getirmenin en iyi yolu makineli tüfekle ateş etmektir.

Gizlilik. Uzaktan hasar veremedikleri için esas olarak yumruk dövüşçüleri ve yakın dövüş silah ustaları tarafından ihtiyaç duyulur. Bu becerinin dezavantajı, ağır zırhın gölgelere girme yeteneğini önemli ölçüde azaltması ve saldırıyı başlatan savaşçının bir daha görünmezliğe girememesi, düşman ateşi altına girmesi ve hafif zırh giyiyor olmasıdır. .. genel olarak bu beceriyi geliştirip geliştirmeyeceğinize karar vermek size kalmıştır.

Tuzaklar. Bu hiç geliştirilmemiş olabilir. Zaman zaman bir savaşçının okuduktan sonra mayın temizleme konusunda deneyim kazanacağı kitaplarla karşılaşırsınız. Bir tuzağı etkisiz hale getirmenin olay örgüsü için gerekli olduğu durumlar oldukça nadirdir - örneğin Quincy şehrinde. Buna ek olarak, yüksek algıya sahip herhangi bir savaşçı, bir mayını tespit edebilir ve el bombası atışı veya otomatik pompalı tüfek patlaması kullanarak alternatif bir mayın temizleme işlemi gerçekleştirebilir.

Bilim. Bu beceriyi geliştirmeye yönelik kitaplar en yaygın olanıdır ve becerinin kendisine oyun başına beş veya altı kez ihtiyaç duyulacaktır.

Tamirat. Aşırı boyutta yararlı beceri. Jeneratörleri ve asansörleri onarmanız gerekmeyecek, ancak savaşta hasar gören ekipmanı sıklıkla onarmanız gerekecek. Ve eğer takımda varsa robot, onu onarmak için bir onarım uzmanına ihtiyaç duyulacaktır. Neyse ki bu beceri kitapların yardımıyla da artırılabilir.

Pilot. Prensip olarak, herhangi bir savaşçı, verimlilik göstergesi% 5 seviyesinde olsa bile askeri teçhizatı kullanabilir, ancak en yüksek düzeyde "pilot" becerisine sahip kahraman, aracın direksiyonuna oturacaktır. Sürücünün araçtan ayrılmadan etkili mücadele yürütme yeteneği keskin bir şekilde azaldığından, akrobasi açısından diğerlerini en az% 1 aştıkları sürece, direksiyonun başına göğüs göğüse bir dövüşçü veya bir bıçak ustası koymaya değer. . Bu beceri kitaplarla da artıyor.

Takas. Pahalı satıyoruz, ucuza alıyoruz. Ekipte hırsız yoksa gereklidir, ancak idare edebilirsiniz; çorak arazide dolaşın, daha fazla silah toplayın...

Bir tankımız varsa neden çelik yeleklere ihtiyacımız var?

Kumar. Eğlenceli beceri. Neredeyse hiç tecrübeniz olmadığı için oyuna başlayın ve bahis yapın... tek kartuş! Birkaç dakika içinde rakibiniz bir düzine merminin sahibi olacak ve siz de değerli bir ekipman parçası alacaksınız. Tabii ki, yüksek şansla. %140'a kadar geliştirildiğinde beceri çok kullanışlı hale gelir; üslerdeki çoğu sağlık görevlisi ve mekaniker, saldırılara karşı hassastır. oyun bağımlılığı Bu, ilaç ve alet tedarikini ücretsiz olarak yenilemenize olanak tanır. Üstelik Gama üssünün malzeme sorumlusu da oynamaya meyilli ve bu çok büyük fırsatlar vaat ediyor. Gerçek şu ki, oyunun sonuna doğru üslerde ortaya çıkan alışılmadık derecede pahalı benzersiz ekipmanlar, tüm malzeme sorumlularının hemen dikkatini çekiyor. Tek yapmanız gereken Gamma'ya gelip üs malzeme sorumlusuyla biraz oynamak. Hatta maddi sorunlarınızı defalarca ekipman kazanıp hemen satarak çözebilirsiniz.

Doğa bilimci. En önemli beceri. Fallout Tactics'teki çorak arazilerin asıl laneti, ekibi kelimenin tam anlamıyla yoran rastgele karşılaşmalardır. alt seviyeler. Ancak Naturalist becerinizi %100'e yükselttiğinizde, en tehlikeli karşılaşmalardan dilediğiniz gibi kaçınabilirsiniz. Ayrıca gizli yerleri bulmak için de bu beceri gerekli ve oyunda tam olarak otuz tane var. Üstelik "doğa bilimciyi" %130'a yükseltirseniz, gizli yerleri bulmak için tasarlanmış özel beceriler almanıza gerek kalmaz. Çoğunu hala fark edebileceksiniz.

Paralı Asker Özelliklerindeki Değişiklikler

Burada Fallout Tactics'in en ilginç özelliklerinden birine geliyoruz: deneyim puanları ve becerilerin birikmesi. Fallout 2 ustaları muhtemelen, bir beceriyi seçim sütununda daha ilginç bir şey görünene kadar erteleme girişiminin sonraki üç seviyeden sonra ortadan kaybolmasıyla sonuçlandığını hatırlayacaktır. Doğru, tıbbi özel ekipman kullanarak kahramanın parametrelerini değiştirerek ve ortaya çıkan gerekli beceriyi alarak durum düzeltilebilir. Kimya numarası Fallout Tactics'te işe yaramıyor ama buna gerek de yok. Sadece 3, 6, 9. seviyelerdeki beceriyi almıyoruz. Ortadan kaybolmazlar, ancak kanatlarda beklerler. Deneyim puanlarında da durum tamamen aynı: 99'a ulaşıyorlar, ancak Fallout 2'de olduğu gibi sıfırlanmıyorlar, ancak daha fazla birikmeye devam ediyorlar. Bu ne gibi faydalar sağlıyor? Oyunun en başında paralı askerler arasında belli bir Thorne var. İyi bir güce, çevikliğe, dayanıklılığa ve algıya sahip - bir makineli tüfekçi için ideal bir aday. Ne yazık ki ilk uzmanlığı yakın dövüş silahları ve silahsız dövüş. Onu kadroya alıyoruz ve deneyim puanları ve beceriler biriktirmeye başlıyoruz, zaten stokta henüz makineli tüfek yok. Aynı zamanda Thorne hiç boş durmuyor - Fallout Tactics'teki yakın dövüş silahları çok etkili. Sonunda paralı asker, beceri ortaya çıktığında 12. seviyeye ulaşır. "ödül" Bu, ek bir silah becerisinin yanı sıra temel özellikleri artırmanıza olanak tanıyan çok sayıda beceri almanıza olanak tanır. Biraz önce, dokuzuncu seviyeden sonra ona bu beceriyi zaten vermiştik. "mutasyon" ve onun yardımıyla bir özellik kazandı "hazır ateş etmek". Şimdi beceriyi ekleyin "ağır silahlar", depolanan deneyim puanlarını ona yönlendirin, bir beceri ekleyin "doğru atıcı", başka bir serbest becerinin yardımıyla algıyı arttırıyoruz. İşte bu, makineli tüfekçi hazır!

Peki tüm bunlara neden ihtiyaç duyuldu? Ne yani paralı askerler arasında ağır silah uzmanı yok mu? Elbette var. Ancak ilk seviyelerde mevcut olanların çoğu bir tür eksiklikten muzdariptir: ya düşük algı, bazen el becerisi ya da üçe eşit zeka - ve bu da beceriyi elde etmeyi imkansız hale getirir "ateş hızı bonusu" ve yangının etkinliğini azaltır. Başka bir örnek: Bir paralı askerin şansı dörttür. Dokuzuncu seviyede özelliği alıyoruz "yetenekli"- şans beşe eşit olur. 12. seviyede bir şans birimi daha ekliyoruz ve iki adet “uzaktan bonus hasar” becerisi kazanma fırsatını yakalıyoruz.

Yani oyunda, ortalama bir paralı askerden çok zorlu bir dövüşçü yapmanıza olanak tanıyan etkili bir araç var.

Paralı Askerler

Her şeyden önce paralı askerler, oyunun zorluğu arttıkça kiralanabilecek birkaç gruba ve belirli bir görevi tamamladıktan sonra paralı asker grubunda ortaya çıkan birkaç ırka ayrılır. Buna ek olarak, bunların arasında işe alınması belirli koşulların karşılanmasına bağlı olan birkaç benzersiz kişi de vardır.

İnsanlar en büyük gruptur, tüm özelliklerin maksimum temel göstergeleri 10'dur. Çelik Kardeşliği zırhı kullanılarak güç 12'ye, beceri kullanılarak 11'e yükseltilebilir "cennetin iyiliği" Diğer göstergeler de ilaç yardımıyla 12'ye çıkarılabilir. Her türlü silah onlara açıktır, ancak zırh yalnızca insanlar tarafından yapılır.

Bu önemli:İlk görevler sırasında her türlü fiziksel özellik arttırıcının alınması çok istenmeyen bir durumdur. Ekip görevi büyük bir patlamayla tamamlayacak, ancak üsse dönüş sırasında düşmanla kaçınılmaz bir karşılaşma olacak - "doğalcı" seviyesi çok düşük! Daha sonra "geri çekilme" nedeniyle ekibin yarısının silah kullanamadığı, diğer yarısının ise bilincini tamamen kaybettiği ve hareket etmediği ortaya çıktı.

Ölü bir adamın göğsünde yedi gulyabani!

Bir sonraki en büyük grup ise hortlaklar. Onların ayırt edici özellik 14 birime kadar yüksek bir algıdır. Bu onları iyi keskin nişancılar yapar. Ne yazık ki, yüksek gulyabani algısı düşük çevikliği beraberinde getiriyor ve bu da silahın etkinliğini azaltıyor. Ghoul'lar her dört seviyede bir beceri kazanırlar, ancak "ölüm hileci" özelliğine sahiplerse her üç seviyede bir beceri kazanırlar. Ancak aldatan, seviyenin bir sonraki artışıyla birlikte felaketle sağlığını kaybedebilir ve hatta ölebilir, bu nedenle onun için sürekli izleme gereklidir.

Gulyabanilerin bir başka hoş olmayan özelliği de "parlıyor". Bu dövüşçü minyatür bir yürüyüşe benziyor atom reaktörü- karanlıkta parlıyor ve etrafındaki her şeye radyasyon bulaştırıyor, ancak garip bir şekilde bu yetenek araçta kapatılıyor. Onu takımdan uzak tutmanız gerekiyor ve "mutasyon" becerisi ortaya çıktığında "ışıltıyı" daha uygun bir şeyle değiştirin.

Ghoul'ların her silaha erişimi vardır ancak zırh konusunda ufak kısıtlamalar vardır. Kendi zırhlarını giyebilirler (bu tür savaşçıların zırh derecesi mavi renkli), Brahman zırhı, güç zırhıÇelik Kardeşliği ve doğal zırh. Algıyı azaltmadığı için doğal zırhın ilk modifikasyonu tercih edilir.

Gulyabaniler arasında eski bir tanıdık olan Harold ile ve paralı askerler arasında cepleri ve kilitleri nasıl açacağını bilen tek hırsız olan Babs ile tanışabilirsiniz.

Ölümpençeleri. Öyle görünüyor. Hızlı, inanılmaz derecede güçlü ve hünerli (sırasıyla 13 ve 14!), çok dayanıklı - ah, ne savaşçılar! Keşke onlar da zırh giyebilselerdi... Pençeler her dört seviyede bir beceri kazanır. En iyi sessiz katilleri yapanlar onlardır.

Silah olarak onlara taşlardan el bombalarına kadar her türlü fırlatma nesnesi verilebilir; mızraklar ve fırlatma bıçakları hariç. Ayrıca her tür dövüş eldivenine ve tek keskin silaha da erişebilirler: çapraz hançer (diğer adıyla yumruk bıçağı). Boş bir pençeli pençe daha fazla hasar verdiğinden buna neden ihtiyaç duydukları tam olarak belli değil, ancak gerçek devam ediyor.

Ayrıca pençelerin beklenmedik bir özelliği daha var: pilotlar!

Yalnız bir ölümpençe bir grup akıncıyla karşılaşırsa galip gelecektir. Çoğu durumda bir mutantla bire bir de kazanacaktır. Robotlara el bombaları yağdırılacak ve muhtemelen elektrikli eldivenlerle işleri bitirilecek. Ölüm pençelerinin en iyisi Anne'dir. Bu gruptan ana karakteri seçememeniz ne kadar üzücü!

Süper Mutantlar. Kocaman, beceriksiz adamlar. Ve teyzeler. Temel güç göstergesi 13 birime ulaşır. Kendi zırhlarını ve Brahman zırhlarını giyerler. Her türlü keskin silahı ve her türlü savaş eldivenini kullanırlar. Tercih edilen ateşli silahlar makineli tüfekler, el bombası fırlatıcıları ve alev silahlarıdır. İtibaren enerji silahları Yalnızca hızlı ateş eden lazer tanınır. Takımın tüm üyelerinin algısını azaltan hoş olmayan bir özelliği var - "kokuşmuş". Steady Hand ırksal becerisi sayesinde oyundaki en hızlı makineli tüfek atıcılarıdır.

Süper mutantlar mega süper mutantla tanışıyor!

Bir inekten ne çalınır?

Robot. Grubun tek temsilcisi Canyon City'yi ziyaret ettikten sonra paralı askerler arasında ortaya çıkacak. Her türlü ateşli silah ve enerji silahı konusunda uzmandır ve göğüs göğüse dövüşte iyidir. Uyarıcı, yiyecek veya kola içmeyi reddeder. Muhtemelen kısa devre korkusundandır. Bu nedenle tedavi edilmesi gerekmez, onarılması gerekir. Robotun kullanabileceği tek zırh Brahman zırhıdır. Aynı isimli gizli yerden elde edildi.

Bu ilginç: Brahman'ın zırhının, dört taret tarafından korunan bir ağılda duran talihsiz bir hayvanın derisi olduğuna inanılıyor. Hiçbir şey böyle değil! Keskin nişancının saldırganlığını kapatırsanız ve görüş alanında yalnızca bir kule olacak şekilde hareket ederseniz hepsini yok edebilirsiniz ve Brahman hayatta kalacaktır. Bundan sonra Brahman soyulmalı ve zırh sırt çantanızda olacak. Bu arada, oyunda faydalı öğelere sahip olan tek Brahman bu değil. Keşke onları nerede giymeyi başardıklarını bilseydim?

Robot 99 seviyeden sonra bir sonraki beceriyi kazanır. On yıl boyunca bu oyunu oynarsanız, çorak arazide dolaşıp deneyim kazanırsanız, onun için başka hangi becerilerin mevcut olduğunu keşfedebilirsiniz. Sen karar ver.

Benzersiz paralı askerler

Bu dört savaşçı yalnızca gizli yerlerde bulunabilir. Buna değer gibi görünen bir konumla karşılaşırsanız, onu başka biriyle karıştırmanız pek olası değildir.

Harekete geçmek için acele etmeyin. Çok yakında, ekibin ilk adayı grubunuzun yanından geçecek - göğüs göğüse dövüş ustası Riddick. Onu takip etmeyin, kahraman gözden kaybolana kadar bekleyin. Konumun çıkışına ulaşmayı başarırsanız (sadece baştan sona koşabilirsiniz) ve Riddick hayatta kalırsa, onu paralı askerler arasında arayın. Bu yeri ziyaret ettiğinizde takımda boş bir yer olması şartıyla.

Grimm Kardeşler'in konumu aynı anda iki paralı askerle bir toplantı getirecek. Jim kırık bir bacakla yatıyor ve kardeşi ekibinizden yardım istiyor. Joe'nun onarım ve bilim kitaplarını çalın ve ardından yaralı adamı iyileştirin. Kardeşler, daha önce kardeşliği ziyaret etme sözü verdikten sonra size teşekkür edecek ve oradan ayrılacaklar. Hiçbir durumda süper mutantların ayrılmasını beklemeden mekandan ayrılmamalısınız, aksi takdirde söz verilen buluşma gerçekleşmeyecektir. Hikaye anlatıcıları paralı askerler arasında görünecek ana karakter"şövalye-savaş ağası" unvanını alacak; Bu genellikle 17-18. seviyede olur. Jim oyundaki en hızlı Heavy'dir ve kardeşi de iyi bir yumruk dövüşçüsüdür.

Bu ilginç: Muhtemelen, mutant kardeşler, hikaye anlatıcılarının onuruna değil, Robert Heinlein'in Evrenin Üvey Oğulları'ndaki ünlü adaşları mutant Joe-Jim'in onuruna bu şekilde adlandırılmıştır. Oyunda çeşitli çalışmalara pek çok referans var: Peoria üssünde oyuna "Phantasm" filminden gelen sihirli bir top bulabilirsiniz ve diğer yerlerde ekip sonlandırıcının elini bulur, karnını yok eder ve sıvı metalden yapılmış bir brahminle bile buluşuyor!

Ve son olarak - tantana! - Pip-Boy. Daha doğrusu iki bile. Bunlardan hangisinin takımınızda olacağı size eşlik eden paralı askerlerin sayısına bağlıdır. Kadroda ana karakter de dahil olmak üzere dört dövüşçü varsa Pip-Boy, kadroya hemen, bulunduğu yerde katılacaktır. Ekibiniz için 10 şansa sahip, hafif, ağır ve enerji silahları ve gizlilik konusunda uzmanlaşmış, saldırı tüfeğiyle donanmış, seviye 8 bir dövüşçü alacaksınız.

Takımda tek bir boş yer kaldıysa, görüşmeden sonra Pip-Boy konumun çıkışına gidecek - çıkışını beklemelisiniz - ve üsteki paralı askerler arasında görünecek. Sadece bu biraz farklı bir Pip-Boy olacak: güç 8, seviye 14, hafif ve ağır silahlarda uzmanlaşma, yumruk dövüşçüsü.

Bu ilginç: ikinci durumda Pip-Boy, düşmanın neyle silahlandığını ve kaç sağlık birimi kaldığını belirlemenize olanak tanıyan "gözlem" becerisiyle donatılacak. Bu beceri, takımdan birisi düşmanı gördüğü sürece, düşman sahibinin doğrudan görüş alanında olmasa bile işe yarar.

Pip-Boy yeniden yüklemeden vuruş yapıyor. Bacak sonsuzdur.

Pip-Boy'un birçok benzersiz özelliği vardır: her şeyden önce, düşük hareket hızı - boyu göz önüne alındığında bu anlaşılabilir bir durumdur. Her türlü zırhı giyebilir: gulyabaniler, mutantlar, soyguncular; Gizli Pazar Günü konumundan satın alınabilen benzersiz El Diablo ceketi hariç. Zırhı giymenin görünüşünü hiçbir şekilde değiştirmemesi üzücü - bu küçük çocuğun çivili mutant zırhın içinde nasıl göründüğünü görmek komik olurdu.

Pip-Boy kesinlikle kurşunlara boyun eğmeye alışık değil - kategorik olarak çömelmeyi ve uzanmayı reddediyor. Bu arada bu özelliğinden dolayı ulaşılması zor bazı yerlere nüfuz edemez. Pip-Boy ağır bir makineli tüfeği özel bir şekilde taşıyor ve bir mutant gibi onu tek eliyle ateşliyor. Buna rağmen "sabit el" becerisi hâlâ onun için mevcut değil. Hepsinden önemlisi, onunkine bakmaya değer. göğüs göğüse mücadele- Bu çocuk diğer dövüşçüler gibi düşmanı tekmelemeyi onuruna yakışmayan bir davranış olarak görüyor ve kendi üslubunu kullanıyor. Onu gruba götürün, pişman olmayacaksınız!

Doğrulanmamış raporlara göre, çorak arazide bir yerlerde mesleği doktor olan Brahman paralı askerini bulabilirsiniz. Onunla tanışmak zorunda değildim. Belki şans yüzünüze güler.

Ayrılmanın bileşimi ve boyutu

Takımın profesyonel dövüş kompozisyonuna ilişkin kararın katı bir çerçevesi yok: yalnızca keskin nişancıları alabilirsin, enerji silahlı savaşçıları alabilirsin, tamamen tercihlerine bağlı. Takımın niceliksel bileşimi daha da sınırlıdır: Oyun tek başına, birlikte vb. tamamlanabilir; ancak maksimum savaşçı sayısına gelince, bu o kadar basit değil.

Bu ilginç:çekiciliği 6 olan bir keskin nişancı ve bir makineli tüfekçiden iyi bir dövüş çifti yapılabilir. "Lider" becerisi, kendisi dışında sahibinin etrafındaki herkesi güçlendirir. Çiftlerden her birinin böyle bir yeteneği varsa, birbirlerini mükemmel şekilde geliştirirler! Ancak çok fazla el becerisi ve zırh diye bir şey yoktur.

Burada biraz gürültü yapalım mı?

Yine de ne tür bir takım büyüklüğü size daha çok yakışır: sekiz savaşçı mı? On? Elli? Yüz? Doğru, dövüşçü sayısında böyle bir artış oyunun hiçbir anında mümkün değil, ancak Newton'daki yaşlı soyguncuları kurtarma görevi tamamlandıktan sonra mümkün. Bu bir hatadır, ancak yararlı mı yoksa zararlı mı - kendiniz karar verin.

Bir sonraki keşfedilen yaşlı, onunla konuştuktan sonra geçici olarak takıma katılır. Görevin ardından kendisini çıkış alanına götürüyoruz, teşekkür ediyor ve grupta bir sonraki soyguncuya yer açıyor. Bu standart senaryodadır. Hata aşağıdaki durumda kendini gösterir. Askeri teçhizatın en güçlü temsilcisi - tank - Newton'da bulunuyor. Tamamen onarılan tankı çıkış bölgesine sürüyoruz ve konvoyun gelişiyle kurtarılan yaşlıyı içine koyuyoruz. Bir sonraki soyguncunun katılması için takımda bir yer serbest bırakılacak, ancak yaşlı olan tankta kalacak! İstenirse, kalan üç soyguncuyu tanka koyarız - görev tamamlandı ve müfrezede altı savaşçı varsa, şimdi on tane var. Ama hepsi bu değil.

Bu önemli: Bilinmeyen bir nedenden ötürü, üç haydut lideri zırhlarına son derece bağlılar; eğer çıkarılırlarsa, herhangi bir koruma giymeyi reddedecekler. Herhangi bir silahı kullanmaları iyi. Soyguncuların en aklı başında olanı Tobias Peste'dir. Her türlü zırhı kullanır ve Çelik Kardeşliği'nin güç zırhını giymekten her zaman mutlu olur.

Sanki X-Com oynuyoruz! Bu Küçük UFO değil mi?

Üsse vardığınızda aşağıdaki değişiklikler keşfedildi: ana karakter general rütbesini aldı ve... komuta noktasından çıkarıldı. Soygunculardan biri artık komutadadır ve dikkatli bir şekilde korunması gerekmektedir; onun ölümüyle oyun sona erecektir. Başka birini işe almaya çalıştığınızda, hiçbir paralı askerin artık kiralanamayacağını da göreceksiniz, ancak ana karakteri takımdan çıkarabilirsiniz. Ama hepsi bu değil.

Bir noktada, belki de kalabalığınızla birlikte bir görevden döndüğünüzde veya başarısız bir sağlık görevlisini soyma girişiminin ardından önyükleme yaptığınızda, aniden portreler dizisinde soyguncularla komutan arasında yeni bir karakterin olduğunu keşfedersiniz... Eğer portresine çift tıkladığınızda kendinizi Boş alan. Kısaca hayalet. Paralı asker komutanına gidip hayaleti kovuyoruz; ve pencereyi açtığımızda, en az bir saniyeliğine müfrezemizin parçası olan tüm paralı askerlerin müfrezede olduğunu görünce şaşırıyoruz. Daha sonra hayaletin takımda tekrar ortaya çıkması ve onu kovma girişiminin de aynı etkiyi yaratması mümkündür.

Bu önemli: Kadroyu artırmaya başladıktan sonra zamanında durmanız gerekiyor. Çok büyük bir kadro, bilgisayarı yavaşlatacaktır ve özellikle finallerde tüm dövüşçülerin çıkış ızgarasına sığmama riski her zaman olacaktır, bu da birisinin feda edilmesi gerektiği anlamına gelir. Ek olarak, başka bir tehlike daha var - ekip, herhangi bir açıklama yapılmadan görev nedeniyle üsten serbest bırakılmayacak. Bu durumda ana karakterin portre çizgisindeki konumunu kontrol edin. Her zaman beşinci, en azından altıncı olmalı. Ancak bu durumu düzeltirseniz, oldukça geniş olan kadronuzu daha da büyütme riskiyle karşı karşıya kalırsınız...

Sığınakta tek başına bir savaşçı değildir!

80-100 savaşçıdan oluşan bir kadroyu yönetmek çok kolay değil ve kadronun kontrolsüz bir şekilde artmasıyla birlikte aralarında birkaç "kokan" mutant ve iki veya üç "parlayan" gulyabani karşımıza çıkarsa, yönetim genellikle bir kabus. Tehlikeli müttefiklerden kurtulmanın bir yolu, onları düşmanla karşılaşmaları için öncü olarak göndermektir.

Ancak daha güvenli bir yol var. Gelecekte bir ordu oluşturmak için önceden hazırlanıyorsanız, gruba yalnızca yararlı yoldaşları (yüksek algı ve el becerisine sahip) kabul edin - kontrolsüz bir şekilde büyürse müfrezede yer alacaklar onlar olacaktır. Bu konuda en yararlı olanlar keskin nişancılar, enerji silahları ustaları ve el bombası fırlatıcılı ağır silah ustalarıdır, çünkü savaşta makineli tüfekçiler ateş hattındaki herkese zarar verir.

Enerji silahları, ilk yardım çantaları ve zırh tedariki oluşturmaya özen göstermek mantıklıdır - böylece ordu arttığında tüm savaşçılara yetecek kadar olacaktır.

Çok büyük bir şeyi yönet hareketsiz grup Bazen yaralıları tek tek kontrol ederek tedavi etmek çok zor ve aynı zamanda çok sakıncalı olacaktır ("gözlem" becerisi çok yardımcı olacaktır). Peki takımınızın en güçlü yaylım ateşlerine artık kim karşı koyabilir?!

Oyun sırasında sol ve tuşlarına aynı anda basılı tutun ve ardından aşağıdaki kodları girin:
I_want_be_god - savaşçılarınız yenilmez hale gelir.
I_want_big_guns - her türden büyük silaha sahip olursun.

Fallout Taktikleri Kodları: Çelik Kardeşliği

Başlangıç ​​için 1000$:
Başladığında yeni oyun, dövüşçünüzü "oluştur" seçeneğini seçin.
"Tuzaklar" üzerinde bir nokta kullanın. Oyuna başladığınızda
3 adet anti-personel mayın ve bir adet patlayıcı tuzak bulunacaktır. 1'in sonunda
seviyeye gitmek askeri üs ve onu orada 1000 dolara sat.

30000 çember gerilimi [KN]:
Brahminlerin poker oynadığı özel bir yere rastladığınızda,
iki kişiyle onlara gizlice yaklaşın en iyi dövüşçüler. Daha sonra istersen öldür
sadece tabloya tıklayın ve orada yaklaşık 30.000 [KN] bulun.

Kredi notu:
Duymak için kredi dizisi sırasında basın
yaratıcılardan gelen yorumlar. Diğer özellikleri görmek için tıklayın.

Altın kodu:
Karakter menüsünde kahramanınıza KARAYOLU ADAMLARI adını verin, ardından beceriler menüsünde
"doktor" ve "ilk yardım" ve "küçük silah"ı seçin. İlk olarak
seviyede sahip olacaksınız: farklı ilk yardım çantaları ve ek bir buhar paketi.

Ücretsiz takas:
Takas yapacağınız zaman bedava bir şeyler alabilirsiniz.
Takas ekranını açın ve envanterinden istediğinizi koyun, koymayın
size ait hiçbir şey yok ve bitir'i tıklayın. Birçok kez tekrarlayın ve size verecekler
bu şey. "Değişim" becerisi çok düşükse işlemi tekrarlamanıza gerek kalmayacak
bir kere.

Ücretsiz silah yeniden yükleme:
Kullandığınız silahı bir yuvaya, diğer yuvaya bırakın
boş. Yeniden yüklemeniz gerektiğinde silahı başka bir yuvaya sürükleyin;
otomatik olarak şarj olacaktır. Güzel olan değerli olanların israf edilmemesidir
eylem noktaları.

Hex kodları:
Bos.exe dosyasını başlatın ve bir hex düzenleyici kullanarak şunu yazın:
adres 89CFA0 değeri 01. Artık oyunda kullanabilirsiniz
ek tuş kombinasyonları:
+ [G] - tüm askerler ölümsüz oldu
+ [Z] - görevden ayrıl ve başka birine git
+ [A] - bir birim seçin (sizin veya başkasınınki)
+ [W] - tüm ekibinizi belirtilen herhangi bir yere ışınlayın
imleç yeri

Sonsuz Silah:
Adres Anlamı
586B70 B8
586B71 01
586B72 00
586B73 00
586B74 00
586B75 90

Vay! Böyle harika bir sitede böylesine harika (evet!) bir oyun hakkında tek kelime yok! Yani tek bir makale yok. Bunu kabullenemiyorum! Üstelik makale oldukça uzun zaman önce yazılmış ve hatta yayınlanmıştır. Doğru, üzerinde değişiklikler yaptım: dergi versiyonuna çok az ekran görüntüsü sığdı. Ayrıca, çok küçükler ve altyazıları da değiştirilmiş, her zaman olmasa da daha iyi taraf. Bu yüzden...

- Peki birayı içtiğiniz gibi içmek mümkün mü? İyice tadına varılmalı ve tadına varılmalıdır.

Bu, büyüsü bozulmuş bir biradır ve tadını çıkarmaya değmez... Ama adı "bira" ise, bu kadar iğrenç bir pisliği dökmek bile büyük bir günah olur.

Clifford Simak, "Goblin Tapınağı"

Duyguları bir kenara bırakarak Fallout Tactics'in tadını iyice çıkarırsanız, diyalog eksikliğine rağmen oyunu ünlü öncüllerinden daha az ilginç kılan oyunda birçok gizli avantaj keşfedebilirsiniz. Farklı ırklardan, özelliklerine göre farklılık gösteren çok sayıda paralı asker, takımların farklı versiyonlarını oluşturmanıza olanak tanır.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Bir Rüya Takımı Oluşturmak


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Bir Rüya Takımı Oluşturmak

Ateşin etrafında şaka yapmaya ilk başlayanların sapkınlar olduğuna cidden inanıyor musun?

Beceri ve deneyim puanı biriktirme yeteneği sayesinde, ilginç kombinasyonlar oluşturularak ve ihtiyaç duyulan nitelik ve yetenekler güçlendirilerek dövüşçülerin gelişimi kontrol edilebilir. Sıra tabanlı modu kapatarak savaşın ilerleyişini dilediğiniz gibi hızlandırabilir veya yavaşlatabilirsiniz. Ayrıca takım üyelerinin cinsiyeti (evet!) gibi pek çok küçük avantaj da mevcut. belirli durumlar; savaş araçlarından ayrılmadan savaşma yeteneği vb., ancak ilerledikçe daha fazlası.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Bir Rüya Takımı Oluşturmak


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Bir Rüya Takımı Oluşturmak

Savaş değişmez... Yoksa değişir mi?

BİR KAHRAMANIN YARATILIŞI

Kahramanınızın parametreleri doğrudan aldığınız silah uzmanlığına ve düşmanla amaçlanan tek başına veya takım etkileşimine bağlıdır.

Güç. Yakın dövüşçü, bıçak tutkunu ve ağır silah ustası için sekiz birim gereklidir. İlk ikisi için verilen hasar güç göstergesine bağlıdır; zayıf bir ağır silah ustası elinde bir makineli tüfek tutamaz; ve ayrıca bunun için bir miktar cephane taşıması gerekiyor. Diğer herkes için 5-6 birimlik bir güç göstergesi yeterlidir; yüksek seviyelerde, Çelik Kardeşliği zırhı tarafından dört birim daha güç verilecek.

Çeviklik. Herhangi bir kahraman için 8 birimden az olmamalı ve daha iyisi 10 birimden az olmamalıdır. Sıra tabanlı mod devre dışı bırakıldığında, düşük çevikliğe sahip bir kahraman, eylem puanlarını çok yavaş bir şekilde geri yükler ve buna bağlı olarak son derece nadiren ateş eder ve düşman kesinlikle bundan yararlanın. Tam tersi, yüksek düzeyde çevikliğe sahip bir kahraman, düşmanın ateş açmasına izin vermez ve vuruşlarıyla aksiyon puanlarını defalarca elinden alır.

Algı. 8 hatta 10 birime çıkarılması tavsiye edilir. Ateşli silahla donanmış herhangi bir savaşçı, algısını asla altının altına düşürmemelidir - aksi takdirde, himaye ettiğiniz kişinin coşkuyla havaya ateş ettiğini ve yalnızca ara sıra düşmanı yaraladığını izlediğinizde şaşıracaksınız.

Dayanıklılık. Aşırı durumlarda, yetenekli ve dikkatli bir yönetimle bu parametre 2 birim seviyesinde bırakılabilir ve böyle bir karakter sakin bir şekilde finale ulaşacaktır.

Çekicilik. Kahramanınız yalnızsa iki birim yeterlidir. Ancak bir saldırı gücü oluşturmak istiyorsanız bunu düşünmeye değer. Beş savaşçı, her türlü çekicilik seviyesinde sizinle birlikte ateşin ve suyun içinden geçecek. Ancak! Kahramanın kariyer basamaklarını yükseltme hızı, seviyesine bağlıdır ve bazı iyi paralı askerler, yalnızca karakter yüksek bir askeri rütbeye sahipse sizinle birlikte gelir. Ek olarak, yüksek düzeyde çekicilik, daha fazla satmaya ve daha ucuza satın almaya yardımcı olur ve eğer bakımınızda geniş bir kadro varsa, çok şey satın almanız gerekecektir.

İstihbarat. Bir komutanın 6 birime ihtiyacı vardır, tek bir dövüşçünün 10 birim alması daha iyidir çünkü çok fazla beceri geliştirmesi gerekir ve seviye atlarken aldığı puanlar her zaman yetersiz olacaktır.

Şans. Herkes için, özellikle de “kritik” keskin nişancılar ve gizli yerleri sevenler için önemlidir. Ayrıca bir manganın bir görevi tamamlama karşılığında alacağı deneyim puanı sayısı doğrudan komutanın şans seviyesine bağlıdır.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Bir Rüya Takımı Oluşturmak


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Bir Rüya Takımı Oluşturmak

Devam edecek!



Sitede yeni

>

En popüler