بيت الأطراف الصناعية وزراعة الأعضاء ألعاب شعوب العالم لطلاب المدارس الابتدائية.

ألعاب شعوب العالم لطلاب المدارس الابتدائية.

ألعاب الأطفال الخارجية لشعوب العالم - ألعاب خارجية يستمتع بلعبها الأطفال من جميع أنحاء العالم بلدان مختلفة.

1 اللعبة الشعبية الروسية "النحل والسنونو".

التقدم في اللعبة. الأطفال الذين يلعبون - "النحل" - يجلسون في وضع القرفصاء. "السنونو" في "عشه".

النحل (يجلسون في المقاصة وهمهم).

النحل يطير ويجمع العسل!

تكبير، تكبير، تكبير! تكبير، تكبير، تكبير

مارتن. السنونو يطير

وقال انه سوف يصطاد النحل!

"يطير" ويصطاد "النحل". ومن يتم القبض عليه يصبح "سنونو".

2 اللعبة الشعبية الروسية "الملفوف".

الهدف: تنمية النشاط الحركي عند الأطفال.

التقدم في اللعبة. الدائرة عبارة عن حديقة نباتية. يتم طي الأوشحة في المنتصف لتمثيل الملفوف. يجلس "المالك" بجوار "الملفوف" ويقول:

أنا جالس على حصاة

ألمس الأوتاد بالطباشير.

ألعب بالأوتاد الصغيرة،

سأبني حديقتي النباتية الخاصة.

حتى لا يُسرق الملفوف،

ولم يذهبوا إلى الحديقة

الذئاب والثدي، القنادس والمارتينز،

الأرنب ذو شارب، والدب ذو حنف القدم.

يحاول الأطفال الركض إلى "الحديقة" والاستيلاء على "الملفوف" والهرب. كل من يمسكه "المالك" يتم استبعاده من اللعبة. المشارك الذي يأخذ أكبر عدد من "الملفوف" هو الفائز.

3 اللعبة الشعبية الروسية "Ball up".

هدف. تطوير القدرة على ضرب الهدف.

التقدم في اللعبة. يقف اللاعبون في دائرة، ويذهب السائق إلى منتصف الدائرة ويرمي الكرة قائلاً: "الكرة لأعلى!" في هذا الوقت، يحاول اللاعبون الركض قدر الإمكان من وسط الدائرة. يمسك السائق بالكرة ويصرخ: "توقف!" يجب على الجميع أن يتوقفوا، والسائق، دون مغادرة مكانه، يرمي الكرة على الشخص الأقرب إليه. اللاعب الذي ضربته الكرة يصبح القائد.

4 اللعبة الشعبية الروسية "الذئب".

التقدم في اللعبة. جميع اللاعبين "خروف"؛ يطلبون من "الذئب" السماح لهم بالمشي في الغابة: "دعنا، أيها الذئب، نسير في غابتك!" فيجيب: «امشِ، امشِ، لكن لا تضغط على العشب، وإلا فلن يكون لدي أي شيء لأنام عليه». في البداية، يسير "الخروف" في الغابة، لكن سرعان ما ينسون الوعد، يقضمون العشب ويغنون:

نقرص، نقرص العشب، النملة الخضراء.

للجدة للقفازات، للجد للقفطان،

مجرفة من التراب للذئب الرمادي!

يجري "الذئب" عبر المقاصة ويلتقط "الخروف"، ويصبح الشخص الذي يتم القبض عليه "ذئبًا"، وتستأنف اللعبة.

قواعد اللعبة. عند المشي عبر الغابة، يجب أن تتفرق "الأغنام" في جميع أنحاء المقاصة.

5 اللعبة الشعبية الروسية "الكرة المتجولة".

الهدف: تنمية الانتباه وبراعة الحركة.

التقدم في اللعبة. يقف جميع اللاعبين، باستثناء السائق، في دائرة على مسافة ذراع. يمررون كرة كبيرة لبعضهم البعض. يركض السائق خارج الدائرة ويحاول لمس الكرة بيده. إذا نجح فإنه يذهب إلى مكان اللاعب الذي كانت الكرة بين يديه ويخرج اللاعب من الدائرة. اللعبة تكرر نفسها.

قواعد اللعبة. عند تمرير الكرة يجب على اللاعبين عدم التحرك من أماكنهم. لا يمكنك تمرير الكرة من خلال شخص واحد فقط إلى اللاعب الذي يقف بجانبك. اللاعب الذي أسقط الكرة يصبح السائق.

6 لعبة الباشكيرية الشعبية “الجذوع اللزجة”.

الهدف: تنمية البراعة وسرعة الحركة.

التقدم في اللعبة. يجلس ثلاثة أو أربعة لاعبين في وضع القرفصاء بعيدًا قدر الإمكان. أنها تمثل جذوعها لزجة. يركض باقي اللاعبين حول الملعب محاولين عدم الاقتراب منهم. يجب أن يحاول "Penechki" لمس الأطفال الذين يركضون في الماضي. أولئك الذين يتم لمسهم يصبحون "جذوعًا".

قواعد اللعبة. "جذوع الأشجار" لا ينبغي أن تنهض من مكانها.

7 اللعبة الشعبية البيلاروسية "فانيوشا والبجعات".

التقدم في اللعبة. يتم رسم دائرة يبلغ قطرها 10 أمتار على الأرض، وهذه هي الغابة، وفي الوسط يوجد منزل الحراجي. يتم وضع فانيوشا في الساحة ويتم اختيار "الحراجي". والباقي "البجع". تحاول "البجعات"، التي تطير إلى الغابة، التقاط فانيوشا، ويحاول "الغابات" الإمساك بـ "البجعات" بيده. "البجعة"، التي تمكنت من إخراج فانيوشا من الغابة، تصبح هي نفسها "غابة"، وتبدأ اللعبة من جديد.

قواعد اللعبة. لا يمكنك الدخول إلى منزل "الحراجي". يتم استبعاد "البجع" الذي تم اصطياده من اللعبة حتى يتم تغيير الأدوار. ليس من حق "الليسوفيك" مغادرة الغابة والوقوف بالقرب من المنزل طوال الوقت، ويجب عليه التحرك في جميع أنحاء الموقع.

8 لعبة الأدمرت الشعبية "الماء".

الهدف: تطوير خفة الحركة والسرعة.

التقدم في اللعبة. ارسم دائرة. هذه بركة أو بحيرة. تم تحديد السائق ("الماء واحد"). يركض اللاعبون حول "البحيرة" ويرددون الكلمات: "لا يوجد ماء، لكن هناك الكثير من الناس". يركض "رجل الماء" حول الدائرة ("البحيرة") ويلتقط اللاعبين الذين يقتربون من "الشاطئ" (خط الدائرة). أولئك الذين تم القبض عليهم يظلون في دائرة. تستمر اللعبة حتى يتم القبض على غالبية اللاعبين.

قواعد اللعبة. يمسك "Vodyanoy" دون تجاوز خط الدائرة. أولئك الذين تم القبض عليهم يصبحون أيضًا فخًا. إنهم يساعدون حورية البحر.

9 اللعبة الشعبية القوقازية "السحب".

الهدف: تطوير القوة وخفة الحركة.

التقدم في اللعبة. الرسم على الموقع دائرة كبيرة. وهي مقسمة إلى نصفين بخط. على جانبيها، مع ظهورهم لبعضهم البعض، يقف اثنان من المشاركين في اللعبة. يتم وضع طوق فولاذي عليهم. عند الإشارة، يبدأ كلا اللاعبين في سحب بعضهما البعض خارج الدائرة. من يسحب من يفوز.

قواعد اللعبة. يجب أن تبدأ في نفس الوقت بالسحب بناءً على الأمر: "مارس!" ما عليك سوى الدفع للأمام باستخدام جسمك وساقيك.

10 لعبة شعبية موردوفيا "دائرية".

الهدف: تطوير دقة وسرعة ردود الفعل.

التقدم في اللعبة. ينقسم اللاعبون إلى فريقين، ويرسمون دائرة كبيرة ويتفقون على من سيكون في الدائرة ومن سيكون خارج الدائرة. أولئك الذين بقوا خارج الدائرة، موزعين بالتساوي، يحاولون ضرب الأطفال في الدائرة بالكرة. إذا تمكن أحد الأشخاص الموجودين في الدائرة من الإمساك بالكرة، فإنه يحاول ضرب أي طفل آخر خارج الدائرة بها. إذا نجح فله نقطة احتياطية وإذا لم ينجح فهو يترك الدائرة. عندما تضرب الكرة جميع الأطفال، يقوم اللاعبون بتغيير أماكنهم.

قواعد اللعبة. لا يمكن التقاط الكرة إلا من الهواء، ولا يتم احتساب الكرة التي يتم التقاطها من الأرض. الطفل الذي يمسك الكرة ويضرب لاعبًا خارج الدائرة يبقى في الدائرة. إذا تعرض للضرب، فإنه يبقى في الدائرة لأنه لديه نقطة إضافية.

11 لعبة شعوب الشمال "السحب".

الهدف: تنمية القوة وسرعة الحركة.

التقدم في اللعبة. يتم رسم خطين على الموقع على مسافة 3-4 أمتار عن بعضهما البعض. يقف اللاعبون، المقسمون إلى فريقين، خلف هذه الخطوط في مواجهة بعضهم البعض. أحد اللاعبين في الإرادةوبموافقة رفاقه يصرخ "سوف أسحبها!" يركض نحو الفريق الآخر، وكل عضو فيه يتقدم إلى الأمام اليد اليمنى. يأخذ الشخص الذي يركض شخصًا من الفريق المنافس من يده ويحاول سحبه عبر الملعب خلف خطه. فإذا نجح يضع السجين خلفه. إذا انتهى به الأمر خارج خط فريق العدو، فإنه يصبح أسيرًا له ويقع خلف ظهر اللاعب الذي سحبه إلى جانبه. تستمر اللعبة. الآن يتم إرسال المهاجم من قبل الفريق الآخر. تنتهي اللعبة عندما يجذب أحد الفريقين جميع لاعبي الفريق الآخر.

12 لعبة شعبية قوقازية “Blind Man’s Bluff Porters”.

التقدم في اللعبة. يتم وضع طاولة صغيرة في أحد أطراف المنطقة، ويتم وضع 10 ألعاب صغيرة عليها. في الطرف الآخر من المنصة، على بعد 10-15 خطوة من الطاولة، يوجد كرسيان. يتم اختيار اثنين من الحمالين من بين اللاعبين. يجلسان على الكراسي في مواجهة الطاولة، وكلاهما معصوبي الأعين. يجب على كل حمال نقل 5 أشياء من الطاولة إلى كرسيه. الشخص الذي يكمل المهمة أولاً سيفوز.

قواعد اللعبة. يبدأ كلا الحمالين اللعبة في نفس الوقت، بناءً على إشارة. يمكنك نقل عنصر واحد فقط في كل مرة. أثناء اللعبة، من الضروري التأكد من عدم اصطدام الحمالين عند المشي تجاه بعضهم البعض.

13 لعبة شعوب الشمال "اصطياد الرنة".

الهدف: تطوير الدقة وسرعة الحركة.

التقدم في اللعبة. من بين اللاعبين يتم اختيار اثنين من "الرعاة" والباقي "الغزلان" الذين يقفون داخل الدائرة المحددة. يقع "الرعاة" خلف الدائرة مقابل بعضهم البعض. عند إشارة القائد "واحد، اثنان، ثلاثة - أمسك!" يتناوب "الرعاة" في رمي الكرة على "الغزال" فيهربون. "الغزال" الذي تضربه الكرة يعتبر ممسكًا. بعد أربعة إلى خمسة تكرارات، يتم حساب عدد "الغزلان" الذي تم اصطياده.

14 لعبة التتار الشعبية "خمن ولحق".

الهدف: تنمية الانتباه وسرعة رد الفعل والبراعة.

التقدم في اللعبة. يجلس اللاعبون على مقاعد البدلاء أو العشب في صف واحد. يجلس السائق في المقدمة وعيناه مغمضتان. يقترب أحد اللاعبين من السائق ويضع يده على كتفه ويناديه باسمه بصوت هامس. يجب على السائق تخمين من هو. إذا كان يخمن بشكل صحيح، فإنه يخلع الضمادة بسرعة ويلحق بالعداء. إذا قال السائق اسم اللاعب بشكل غير صحيح، فسيظهر لاعب آخر. إذا تم تسمية الاسم بشكل صحيح، يقوم اللاعب بلمس كتف السائق، مما يوضح أنه يحتاج إلى الجري.

قواعد اللعبة. إذا لم يفهم السائق الصديق، يمكنك تكرار الاسم مرة أخرى. بعد القبض على اللاعب، يجلس السائق في نهاية العمود، ويصبح السائق الذي تم القبض عليه هو السائق. اللعبة لديها ترتيب صارم.

15 لعبة شعبية روسية "المفاتيح".

الهدف: تنمية الانتباه والسرعة.

التقدم في اللعبة. يقف الأطفال الذين يلعبون في دوائر مرسومة على الأرض. يقترب السائق من اللاعب ويسأله: «أين المفاتيح؟»، فيجيبه: «اذهب إلى ساشا (سيريوزها)، اطرق الباب». خلال هذه المحادثة، يحاول اللاعبون تغيير الأماكن. يجب على السائق أن يأخذ الدائرة الحرة بسرعة أثناء الاندفاع. إذا لم يتمكن من احتلالها لفترة طويلة، فيمكنه الصراخ: "لقد وجدت المفاتيح". يجب على جميع اللاعبين تغيير أماكنهم، ويأخذ السائق دائرة شخص ما. الطفل الذي يُترك بلا مكان يصبح سائقًا.

16 لعبة شعوب الشمال “أنا”.

الهدف: تطوير المهارات الحركية.

التقدم في اللعبة. ينقسم الأطفال إلى فريقين متطابقين. في منتصف الموقع، على مسافة 2-3 أمتار، تم تخصيص خطين، يتم بناء خطين مقابل بعضهما البعض. يصفق لاعبو فريق الجري بأيديهم معًا ويستديرون ويركضون بسرعة إلى نهاية الملعب. يركض فريق القيادة خلفهم، محاولًا اللحاق بواحد على الأقل من المتسابقين قبل أن يعبروا الخط الذي يحدد المنطقة. يجب على اللاعب الذي تم لمسه أن يصرخ بصوت عالٍ: "أنا!" بعد ذلك، يستدير هو وفريقه بالكامل ويلتقطون لاعبي فريق القيادة الذين يحاولون الركض فوق الخط في نهاية الملعب.

قواعد اللعبة. يمكنك القبض على أي لاعب. يجب على الشخص الذي تم القبض عليه أن يصرخ: "أنا!" لا يجوز الركض خارج الخط الجانبي للملعب.

17 اللعبة الشعبية الروسية "القطيع".

الهدف: تنمية الذاكرة والانتباه.

التقدم في اللعبة. يختار اللاعبون "الراعي" و"الذئب"، ويختار الجميع "الخروف". يقع بيت "الذئب" في الحديقة، و"الخراف" لها "منزلان" على طرفي نقيض من الموقع. "الخروف" ينادي بصوت عالٍ "الراعي":

راعية الغنم، راعية الغنم، اعزفي على البوق.

العشب ناعم، والندى حلو،

قم بقيادة القطيع إلى الحقل، وتمشى في البرية.

"الراعي" يقود "الخراف" إلى المرج، فيمشون ويركضون ويقضون العشب. بإشارة من "الراعي" "الذئب!" كل "الأغنام" تصطدم بالمنزل على الجانب الآخر من الموقع. «الراعي» يقف في وجه «الذئب» ويحمي القطيع. كل من يقبض عليه "الذئب" يترك اللعبة.

قواعد اللعبة. أثناء الهروب، لا تستطيع "الخروف" العودة إلى المنزل الذي خرجت منه. "الذئب" لا يصطاد "الخراف" بل يلمسها بيده. لا يستطيع "الراعي" إلا أن يحمي "الخروف" من الذئب، لكن لا ينبغي له أن يمسكه بيديه.

18 لعبة شعبية بيلاروسية "بريلا غوريلا".

التقدم في اللعبة. يخفي المقدم والسائق الألعاب في أماكن مختلفة، ويرافقان الأفعال بالكلمات:

طار حرق بريلا في الخارج ،

وعندما وصلت جلست في مكان ما

من يجدها أولاً يحصل عليها!

بعد هذه الكلمات يتفرق الجميع في أنحاء الموقع بحثًا عن الأشياء المخفية. من يجد أكبر عدد من الانتصارات.

قواعد اللعبة. لا يمكنك البدء في البحث عن الأشياء إلا بعد ذلك الكلمات المنطوقة. أثناء وضع الألعاب، يجب على الجميع أن يقفوا وأعينهم مغلقة ولا يختلسوا النظر. تحتاج إلى إخفاء الألعاب بسرعة.

19 اللعبة الشعبية البيلاروسية "الحلقة".

الهدف: تنمية الانتباه والملاحظة.

التقدم في اللعبة. يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون أيديهم أمام القارب. يتم اختيار قائد واحد. يحمل في يديه شيئًا صغيرًا لامعًا (يمكن أن يكون خاتمًا أو غلافًا معدنيًا). يسير القائد في دائرة ويبدو أنه يضع خاتمًا في أيدي الجميع. ويقول في نفس الوقت:

هنا أذهب في دوائر

سأعطيكم جميعًا خاتمًا،

امسك يديك بقوة أكبر

نعم، انتبه، لا تتثاءب!

يضع بهدوء خاتمًا على أحد الأطفال، ثم يغادر الدائرة ويقول: "رن، رن، اخرج إلى الشرفة!" ينفد الشخص الذي يحمل الخاتم في يديه، ويجب على الأطفال أن يمسكو أيديهم بسرعة ويحاولوا إمساكه وعدم السماح له بالخروج من الدائرة.

20 لعبة شعبية داغستانية "التقط اللعبة".

الهدف: تطوير براعة الحركات.

التقدم في اللعبة. يقف اللاعبون في دائرة، ويتم وضع أي لعبة كبيرة في المركز. يضرب المعلم الدف، ويتحرك جميع اللاعبين في دائرة. في نهاية الرنين، يحاول كل مشارك في اللعبة أن يكون أول من يلتقط اللعبة.

قواعد اللعبة. لا يمكنك سحب اللعبة وترك الدائرة قبل أن يتوقف الدف عن الصوت.

21 لعبة شعبية كازاخستانية "وشاح بعقدة".

الهدف: تطوير البراعة وتنسيق الحركات.

التقدم في اللعبة. يعطي السائق أحد المشاركين منديلًا مربوطًا بعقدة. يقف المشاركون في دائرة حول السائق. بناء على أمر السائق "واحد، اثنان، ثلاثة!" يهرب جميع المشاركين. يجب على السائق اللحاق باللاعب الذي يرتدي الوشاح ويلمس كتفه ويلتقط الوشاح. في وقت المطاردة اللاعب ذو الوشاح

22 لعبة شعبية روسية "امرأة الثلج".

الهدف: تطوير الجهاز الحركي والبراعة.

التقدم في اللعبة. تم اختيار "امرأة الثلج". تجلس على رجليها في نهاية المنصة. يمشي الأطفال نحوها ويضربون بأقدامهم.

المرأة الثلجية واقفة

ينام في الليل، وينام في النهار،

وفي المساء ينتظر بهدوء،

في الليل يأتي ليخيف الجميع.

بهذه الكلمات تستيقظ "المرأة الثلجية" وتلحق بالأطفال. ومن يمسك به يصبح "امرأة ثلجية".

23 لعبة بوريات الشعبية "إبرة وخيط وعقدة".

الهدف: تنمية الانتباه والبراعة.

التقدم في اللعبة. يقف اللاعبون في دائرة ممسكين بأيديهم. باستخدام جدول العد، حدد "الإبرة" و"الخيط" و"العقدة". كلهم، واحدا تلو الآخر، إما يركضون إلى الدائرة، أو ينفد منها. إذا انقطع "الخيط" أو "العقدة" (تخلفوا عن الدائرة أو نفدوا بشكل غير صحيح بعد "الإبرة" أو اصطدموا بالدائرة)، فإن هذه المجموعة تعتبر خاسرة. يتم اختيار لاعبين آخرين. الفائز هو الثلاثة الذين يتحركون بسرعة، ببراعة، بشكل صحيح، ويواكبون بعضهم البعض.

"الإبرة"، "الخيط"، "العقدة" تمسك بأيديها، ويجب إخراجها من الدائرة دون تأخير وإغلاقها على الفور.

24 لعبة شعبية جورجية "ليلا ونهارا".

الهدف: تطوير النشاط الحركي.

التقدم في اللعبة. يتم رسم خطين على مسافة ما من بعضهما البعض. يصطف الأولاد في سطر واحد، وتصطف الفتيات في السطر الآخر. الرائدة بينهما. فريق الأولاد هو "الليل"، وفريق البنات هو "النهار". بأمر "الليل" يمسك الأولاد بالفتيات، وبأمر "النهار" تقبض الفتيات على الأولاد. الشخص الذي يتم القبض عليه يذهب إلى الفريق المنافس.

25 لعبة بوريات الشعبية "الذئب والحملان".

الهدف: تنمية البراعة وسرعة الحركة.

التقدم في اللعبة. أحد اللاعبين هو "الذئب"، والآخر هو "الخروف"، والباقي "الحملان". "الذئب" يجلس على الطريق الذي يتحرك فيه "الخروف" مع "الحملان". إنها أمامها، خلفها، الواحدة تلو الأخرى، تسير "الحملان" في صف واحد. يقتربون من "الذئب". "الخروف" يسأل: "ماذا تفعل هنا؟" يقول "الذئب": "أنا في انتظارك". "لماذا تنتظرنا؟" "لأكلكم جميعًا!" - بهذه الكلمات يندفع نحو "الحملان" ويحجبها "الخراف". "الحملان" تتمسك ببعضها البعض وبالخراف.

قواعد اللعبة. "الذئب" لا يستطيع إلا أن يصطاد "الخروف" الأخير. يجب أن تنحرف "الحملان" ببراعة إلى الجانب متتبعة حركات "الخراف". "الذئب" لا يستطيع أن يدفع "الخروف" بعيدًا.

26 لعبة داغستان الشعبية "ارتدي قبعتك".

الهدف: تطوير الاهتمام والتنسيق.

التقدم في اللعبة. الصبي يجلس على كرسي. يتم إبعاد السائق عنه مسافة 8-10 خطوات وتوجيهه لمواجهة الشخص الجالس حتى يتمكن السائق من توجيه نفسه حيث يجلس. يغمض السائق عينيه ويديره ويعطيه قبعة. يجب عليه أن يتخذ عددًا معينًا من الخطوات ويضع القبعة على الصبي. يقوم باقي اللاعبين بإحصاء خطوات السائق بصوت عالٍ ويهتفون له. عند تكرار اللعبة، يتم تعيين أطفال آخرين لهذه الأدوار.

قواعد اللعبة. لا ينبغي للسائق أن يختلس النظر؛ يجب على اللاعبين عدم مساعدة السائق أو إعطائه أي تلميحات.

27 لعبة شعبية بيلاروسية "شهر الأرنب".

الهدف: تطوير سرعة الحركة.

التقدم في اللعبة. يقف اللاعبون في دائرة. يبدأ القائد والأطفال بنداء الأسماء:

- أرنب القمر، أين كنت؟ - أين وضعته؟

- في الغابة. - تحت سطح السفينة.

- ماذا فعلت؟ -من سرقها؟

- قص التبن . - تشور.

من يحصل على كلمة "مجنون" يلحق بالأطفال فيتفرقوا في كل الاتجاهات.

قواعد اللعبة. لا يمكنك الركض إلا بعد كلمة "chur". اللاعب الذي يلمسه الشخص الذي يمسك يعتبر ممسكًا.

28 لعبة شعبية جورجية "الأطفال والديك".

الهدف: تطوير خفة الحركة والسرعة.

التقدم في اللعبة. أحد اللاعبين يمثل الديك. يخرج "الديك" من منزله ويتجول في الموقع ويصيح ثلاث مرات. ورد اللاعبون: «ديك، ديك، مشط ذهبي، رأس زبدة، لحية حريرية! لماذا تستيقظين باكراً ولا تتركين أطفالك ينامون؟"

بعد ذلك، يصيح "الديك" مرة أخرى، ويرفرف "بأجنحته" ويبدأ في الإمساك بالأطفال الذين غادروا منازلهم، وهم يركضون حول الملعب.

قواعد اللعبة. لا يمكنك الإمساك بالأطفال في المنزل.

29 لعبة التتار الشعبية "المصفقون".

الهدف: تطوير السرعة وخفة الحركة.

التقدم في اللعبة. على الجانبين المتقابلين من الموقع، تم تحديد مدينتين بخطين متوازيين. المسافة بينهما 20-30 مترا. يصطف جميع الأطفال في سطر واحد بالقرب من إحدى المدن: اليد اليسرىعلى الحزام الأيمن ممتد للأمام مع رفع راحة اليد لأعلى. تم اختيار السائق. يقترب من الواقفين بالقرب من المدينة ويقول الكلمات:

التصفيق والتصفيق! - هذه هي الإشارة.

أنا أركض، وأنت تتبعني!

بهذه الكلمات، يصفع السائق شخص ما بخفة على راحة يده. السائق والملطخ يركضان في سباق إلى المدينة المقابلة. من يركض بشكل أسرع سيبقى في المدينة الجديدة، ومن يتخلف يصبح هو السائق.

قواعد اللعبة. حتى يلمس السائق كف شخص ما، لا يمكنك الركض. أثناء الجري، يجب ألا يلمس اللاعبون بعضهم البعض.

30 لعبة شعبية تتارية "المعترضون".

الهدف: تطوير خفة الحركة والسرعة.

التقدم في اللعبة. على طرفي الموقع المتقابلين، تم تحديد منزلين بخطوط. يقع اللاعبون في أحدهم في صف واحد. في المنتصف، في مواجهة الأطفال، السائق. يقول الأطفال الكلمات في الجوقة:

يمكننا الركض بسرعة

نحن نحب القفز والركض.

واحد، اثنان، ثلاثة، أربعة، خمسة،

ليس هناك طريقة سوف يقبضون علينا!

بعد الانتهاء من هذه الكلمات، يركض الجميع متفرقين عبر الموقع إلى منزل آخر. يحاول السائق تشويه المنشقين. يصبح أحد الملطخين هو السائق، وتستمر اللعبة. في نهاية اللعبة، يتم الاحتفال بأفضل اللاعبين الذين لم يتم القبض عليهم من قبل.

قواعد اللعبة. يمسك السائق باللاعبين عن طريق لمس الكتف بيده. يذهب الملطخون إلى المكان المحدد.

31 لعبة التتار الشعبية "الثعالب والدجاج".

الهدف: تطوير النشاط الحركي.

التقدم في اللعبة. وفي أحد أطراف الموقع يوجد "دجاج وديوكة في حظيرة الدجاج". وعلى الجانب الآخر يوجد "الثعلب". يتجول "الدجاج" و "الديوك" حول الموقع متظاهرين بنقر الحبوب والبحث عن الديدان وما إلى ذلك. وعندما يزحف عليهم "الثعلب" ، تصرخ "الديوك": "Ku-ka-re-ku!" عند هذه الإشارة، يركض الجميع إلى "حظيرة الدجاج"، ويندفع "الثعلب" خلفهم، الذي يحاول اللحاق بأي من اللاعبين.

قواعد اللعبة. إذا لم يكن من الممكن تلطيخ أي من اللاعبين، فإن "الثعلب" يؤدي مرة أخرى.

32 لعبة شعوب الشمال "علامة على الزلاجة".

الهدف: تنمية البراعة وسرعة الحركة.

التقدم في اللعبة. يلعب العديد من الأزواج. في كل واحد منهم، يحمل أحد اللاعبين الآخر على مزلقة. تم اختيار زوج من السائقين. يسعى السائقون جاهدين للحاق بأي زوجين آخرين وتشويه أحدهما. اللاعب الجالس على الزلاجة يمسك بالكرة، ولا يفعل ذلك إلا عن طريق لمس يده. إذا كان أحد اللاعبين في الزوج منزعجًا، يصبح هذا الزوج هو القائد.

قواعد اللعبة. يجب أن تلعب في منطقة معينة. الزوجان اللذان خرجا خارج الملعب يصبحان السائقين، وتستمر اللعبة. لا يمكنك اللحاق بلاعبي الزوج الذي كان في المقدمة للتو.

33 لعبة شعوب الشمال "اصطياد الرنة".

الهدف: تطوير الدقة والبراعة.

التقدم في اللعبة. من بين اللاعبين يتم اختيار اثنين من "الرعاة" - والباقي "الغزلان". يقفون داخل الدائرة المحددة. يقع "الرعاة" خلف الدائرة مقابل بعضهم البعض. عند إشارة القائد "واحد، اثنان، ثلاثة - أمسك!" يتناوب "الرعاة" في رمي الكرة على "الغزال" فيهربون منها. "الغزال" الذي تضربه الكرة يعتبر ممسكًا. بعد أربعة إلى خمسة تكرارات، يتم حساب عدد "الغزلان" الذي تم اصطياده.

قواعد اللعبة. يجب أن تبدأ اللعبة فقط عند الإشارة. يجب رمي الكرة فقط على أقدام اللاعبين. يتم احتساب الضربة المباشرة وليس بعد الارتداد.

34 لعبة شعبية روسية "الكرة الكبيرة".

الهدف: تطوير براعة الحركات والسرعة.

التقدم في اللعبة. للعب تحتاج إلى كرة كبيرة. يقف اللاعبون في دائرة ويتكاتفون. السائق الذي يحمل الكرة الكبيرة في منتصف الدائرة. يحاول دحرجة الكرة بقدميه خارج الدائرة، ومن أخطأ الكرة يصبح هو السائق ويقف خلف الدائرة. يدير اللاعبون ظهورهم إلى الوسط. الآن يحتاج السائق إلى دحرجة الكرة في الدائرة، ويتحول اللاعبون مرة أخرى لمواجهة بعضهم البعض، والشخص الذي فاته الكرة يقف في المنتصف. اللعبة تكرر نفسها.

مرحبا يا شباب!

موضوع درسنا هو "ألعاب أمم العالم" التي سأقدمها لكم. لكن قبل أن نبدأ الدرس، سأعطيك بطاقات. الأرقام 1، 2، 3 مكتوبة عليها (الملحق رقم 1). أثناء الدرس، سأتحداك للعب لعبة الأرقام.

  • يا شباب ما هي الألعاب التي تعرفونها؟
  • ما هي الألعاب التي تحب لعبها؟
  • ما هي أقدم لعبة في نظرك؟
  • هل يمكن تقسيم الألعاب إلى ألعاب للأولاد وألعاب للبنات؟
  • هل تعتقد أن الألعاب التي ذكرتها تُلعب في جميع البلدان؟

تشمل ثقافة كل أمة الألعاب التي ابتكروها. لعدة قرون، رافقت هذه الألعاب الحياة اليوميةيطور الأطفال والكبار الصفات الحيوية: التحمل والقوة وخفة الحركة والسرعة وغرس الصدق والعدالة والكرامة.

يعود تاريخ الألعاب الشعبية الروسية إلى آلاف السنين: فقد نجت حتى يومنا هذا من العصور القديمة، وتنتقل من جيل إلى جيل، وتمتص أفضل التقاليد الوطنية. الى جانب الادخارالتقاليد الشعبية

للألعاب تأثير كبير على تنمية الشخصية وقوة الإرادة والاهتمام بالفنون الشعبية لدى الشباب وتنمية الثقافة البدنية.

لابتا في السجلات الروسية القديمة، هناك ذكر للعبة شعبية - لابتا. من بين العناصر التي تم العثور عليها أثناء الحفريات في نوفغورود القديمة، تم اكتشاف العديد من الكرات واللابتا نفسها (عصا الخفافيش)، والتي أعطت الاسم للعبة. لقد حظيت هذه اللعبة بشعبية كبيرة بين الناس منذ آلاف السنين. في العصور القديمة، كان لابتا هواية الشباب المفضلة.ش دول مختلفةهناك العديد من الألعاب ذات الصلة في العالم. لديهم قواعدهم الخاصة ويتم استدعاؤهم بشكل مختلف: بين البريطانيين - لعبة الكريكيت، بين الأمريكيين - البيسبول، بين الكوبيين - بيلوتا، بين الفنلنديين - بيسا بالو، بين الألمان - الحاجز. خلال عمليات التنقيب، وجد علماء الآثار النرويجيون خفافيش للعب اللابتا، التي كانت شائعة بين الفايكنج. لا تتطلب هذه اللعبة أي ملحقات خاصة باهظة الثمن أو مناطق مجهزة بشكل أساسي، والتي أصبحت ذات أهمية خاصة حاليًا. للعب، تحتاج إلى مساحة لعب يبلغ طولها 40-55 مترًا وعرضها 25-40 مترًا مع العشب أو العشب الصناعي، ومضربًا خشبيًا صلبًا بطول 60-110 سم، ولا يزيد وزنه عن 1500 جرام، وكرة لابتا لعبة الفريق. يتكون كل فريق حسب القواعد الحالية من 10 لاعبين. يشير Lapta إلى الرياضات الظرفية، والتي تتمثل خصوصيتها في التغيير المستمر في بنية وشدة الأفعال الحركية.ومن المعروف أن ميزة مشتركةكل لاعب في الفريق لديه تركيز محدد في لابتا، ويتم تمييز الرياضيين حسب الدور. في الهجوم هو الضارب الأول، الضارب الثاني، الضارب الثالث، الضارب الرابع، الضارب الخامس والضارب السادس؛ في الدفاع - الخادم، القريب الأيمن، الأيسر القريب، المركزي، الظهير الأيمن والظهير الأيسر.

لعبة سلافية قديمة. يعود تاريخها إلى عدة قرون. يمكن العثور على ذكر المدن في القصص الخيالية والأساطير القديمة والوثائق المتعلقة بالتاريخ. روس القديمة. يمكن رسم خطوط التحديد بالطباشير أو الطلاء اللامع، ويمكن رسم خط الجزاء بالرمل.

جميع القطع، باستثناء الخامس عشر، مبنية في منتصف الخط الأمامي.

1) يبدأون في ضرب أي قطعة من الخط البعيد (كون). إذا تم إقصاء مدينة واحدة على الأقل، فسيتم إقصاء المدن المتبقية من الخط القريب (نصف مخروط).

2) تعتبر المدينة مهجورة إذا تجاوزت حدود "المدينة" بالكامل. المدينة التي تتجاوز الخط وتعود إلى "المدينة" تعتبر مهجورة.

3) تعتبر الرمية مفقودة إذا: - لمس المضرب خط الجزاء أو الأرض أمامه؛ - اللاعب في لحظة الرمية تقدم أو تجاوز خط الوتد (نصف المخروط). في هذه الحالات، يتم وضع جميع المدن في أماكنها الأصلية؛ ولا يجوز تكرار الضربة. يمكنك اللعب في المدن بمفردك، أو فرديًا، أو جماعيًا. يمكن لكل فريق أن يضم ما يصل إلى 5 لاعبين. عندما ينتهي الفريق الأول من رمياته (يمكن لكل لاعب بدوره أن يرمي مضربين فقط)، يبدأ الفريق الثاني في ضرب قطعه، وهكذا. في كل لعبة، يمكن لعب من 5 إلى 15 قطعة، ويتم وضع القطع بالتتابع واحدة تلو الأخرى بالترتيب الذي يحدده اللاعبون. خلال اللعبة، بالاتفاق، يمكنك تغيير أو توضيح شروط وقواعد اللعبة.

IV.1. لعبة "راك"

والآن سوف نلعب معك. هؤلاء الرجال الذين لديهم بطاقة تحمل الرقم 1 يأتون إلي.

اللعبة اسمها "ستريم". يقف اللاعبون واحدًا تلو الآخر في أزواج ويمسكون أيديهم ويرفعونها عالياً فوق رؤوسهم. الأيدي المشبوكة تخلق ممرًا طويلًا. اللاعب الذي لم يحصل على زوج يذهب إلى مصدر "الدفق" ويمر تحت الأيدي المشبوكة ويبحث عن زوج. ممسكين بأيديهم، يشق الزوجان الجديدان طريقهما إلى نهاية الممر، والزوج الذي انكسر زوجانه يذهب إلى بداية "الدفق"... ويمر تحت الأيدي المشبوكة، ويأخذ معه من يحبه .

يا رفاق، ما هي الدولة التي ترونها على الشاشة؟ لماذا؟ هناك عدد قليل من الأشخاص الذين لا يهتمون بألعاب الطاولة.ألعاب العقل . كلها شعبية- الشطرنج والبطاقات ولعبة الطاولة - من أصل آسيوي. ناهيك النرد: يجدها علماء الآثار في طبقات يعود تاريخها إلى ما قبل بداية عصرنا بفترة طويلة. حاليًا، اكتسبت العديد من الألعاب الشرقية التقليدية اعترافًا وشعبية عالمية. يوجد في العديد من دول العالم اتحادات وطنية لـ Go وRenju والشطرنج الصيني، وتقام بطولات العالم.

تتمتع العديد من هذه الألعاب بآليات أصلية وهي ممتعة بشكل استثنائي.

كونتشو هي واحدة من أكثر وسائل الترفيه المحبوبة في الصين. الترفيه والأداء النابض بالحياة وتدريب الانتباه والبراعة في زجاجة واحدة. لعبة الكونجو تسمى "اليويو الصيني". كما يوحي الاسم، الكونجو مصنوع من الخيزران ويتكون من محور وعجلة واحدة أو عجلتين على حواف هذا المحور. يتم أيضًا ربط العصي على الخيوط الطويلة بها. بمساعدة هذه العصي يمكن التحكم في اللعبة. تحتوي العجلات على عدة فتحات مربعة. - عندما يمر الهواء من خلالها، تصدر اللعبة صوت صفير. هناك خصوصية واحدة في الصينأدوات المائدة التقليدية - عبوات غذائية. هذا زوج من العصي الصغيرة. تشير الأبحاث الأثرية في الصين إلى أن عيدان تناول الطعام تسمى في الصين - عبوات غذائيةكوايزي ظهرت منذ حوالي 3 آلاف سنة. كلمةيتكون من جزأين: كواي- "قريبا، سريع، حاذق"، و

زي - علامة على كائن. 30% من الأشخاص يستخدمونها - وهو نفس العدد الذي يستخدم الشوكة. الكويزي مربعة في القاعدة حتى لا تتدحرج على الطاولة. يبلغ طولها حوالي 25 سم، والمطبخ، عادة ما يكون من الخيزران، أطول مرة ونصف.

والآن سنلعب لعبة أصلها من الصين.

يطلق عليه "العشاء الصيني".

هؤلاء الرجال الذين لديهم بطاقة تحمل الرقم 2 يأتون إلي.

IV.2. لعبة "العشاء الصيني"

مصر بلد سحري. هذا هو مسقط رأس إحدى الحضارات القديمة والأكثر تطورا، والتي كان لها تأثير هائل على تطور الثقافة العالمية. الأهرامات والفراعنة والمومياوات - هذه المفاهيم معروفة حتى لأبعد الناس عن التاريخ. تعد الأهرامات المصرية القديمة إحدى عجائب الدنيا السبع، وهي الوحيدة التي نجت حتى يومنا هذا بشكلها الأصلي تقريبًا. المجموع الأهراماتفي مصر هناك عدة مئات. وأشهرها إحدى عجائب الدنيا - هرم خوفو، وهو لغز لم يتم حل بنائه بعد. أبو الهول العظيم- معلم شهير آخر لمصر مع الأهرامات. أبو الهول هو أكبر وأقدم أبو الهول في العالم. وأبو الهول هو تمثال عملاق برأس رجل وجسم أسد، ووجهه متجه نحو الشرق. تم نحت التمثال من الحجر الجيري، وهو اليوم مغطى بالكامل بالشقوق، وقد تآكلت وضربته الرياح. يقع "وادي المومياوات" في "مدينة الموتى". تم دفن 11 مومياء تم العثور عليها عام 1997، وهي في حالة جيدة جدًا، في هذا المكان. العمر التقريبي للمومياوات هو 1800 سنة. انظر إلى الشاشة. هذا ما تبدو عليه المومياوات.

IV.3. لعبة "المومياء"

الرجال الذين لديهم بطاقة تحمل الرقم 3، يأتون إلي. سنلعب لعبة معك" مومياء". أقترح عليك أن تقسم إلى فرق مكونة من 3 أشخاص.

المشارك الأول يقف بلا حراك - هذه هي "المومياء". يحاول المشارك الثاني لف "المومياء" بورق التواليت من الرقبة إلى أخمص القدمين بأسرع ما يمكن وبإحكام. بمجرد الانتهاء، يجب على المشارك الثالث أن يريح المومياء.

الفائز هو الفريق الذي لم يكملها بشكل أسرع فحسب، بل قام أيضًا بتمزيق الورقة بأقل قدر ممكن.

لقد قمت بإنشاء بعض "المومياوات" المثيرة للاهتمام للغاية!

احصل على مقعد.

  • شباب! ما أروعك أنت!!! أجاب الجميع بشكل صحيح وساعدوا بعضهم البعض. لقد استمتعت حقا بالعمل معك!
  • خامسا: تلخيص. الاسترخاء.
  • وأود أيضا أن أعرف رأيك حول هذا الحدث لدينا.

ما هي اللعبة التي أعجبتك؟

ما هي ألعاب الدول التي ترغب في لعبها؟
الألعاب التي رأيناها يلعبها اليوم أطفال هذه البلدان. ويمكنك لعب الألعاب بنفسك. يمكنك التعرف على ألعاب شعوب العالم من الكتب وعلى الإنترنت. أريدك حقًا أن تتذكر درسنا.
شكرا لك على الدرس!
تساعد ألعاب شعوب العالم على فهم أفضل
وربما ننظر إلى الآخرين بشكل مختلف
الجنسيات. تعكس ألعاب الأمم في العالم ثقافة وهوية الشعب. يستطيعلاحظ أن شعب واحد يهيمن عليه
سطح المكتب، منطقي. يمكنك أيضا أن تجد
جداً ألعاب مماثلةمن شعوب مختلفة، ولكن مع
متنوع
أسماء.

روسيا
"تدفق"
كانت هذه اللعبة معروفة ومحبوبة
جداتنا العظماء، وجاء
يبقى دون تغيير تقريبا بالنسبة لنا
استمارة. ليست هناك حاجة هنا
تكون قوية أو حاذقة أو
بسرعة، هذه اللعبة من نوع مختلف
عاطفية، فهي تخلق
مرح ومبهج
مزاج. القواعد بسيطة.
يقف اللاعبون خلف بعضهم البعض
صديق في أزواج، عادة صبي
والفتاة تمسك يديها و
احملهم عالياً فوق رأسك. الأيدي المشدودة تجعلها طويلة
الممر. اللاعب الذي لم يحصل على زوج يذهب إلى مصدر "الدفق" و،
يمر تحت الأيدي المشبوكة، ويبحث عن رفيقة. يداً بيد، جديد
يشق الزوجان طريقهما إلى نهاية الممر، أما الشخص الذي انكسر زوجانه فيذهب إلى البداية
"تيار"... ويمر تحت الأيدي المشبوكة ويأخذ معه من يعطيه
لطيف. لذا فإن "التيار" يتحرك لفترة طويلة، وبشكل مستمر، كلما زاد
المشاركين، وأكثر متعة اللعبة.
"قفز"
قف خلف بعضكما البعض على فترات تصل إلى خمس خطوات. أبقِ رأسك منخفضًا
واجلس متكئًا على ساقك مثنية عند الركبة. الأخير لا ينحني
ويقفز بدوره فوق كل من يقف أمامه متكئًا على يديه
عن ظهره. اللعب
تدريجياً
انتصب،
زيادة
القفز.
قفز
يتقدم. إلى من
سوف تفشل القفزة
يتم استبعاده من اللعبة.
ارتفاع
كل

"الذئاب في الخندق"
اللعبة القديمة يمكن
عظيم للترفيه عنك
استراحة في ساحة المدرسة.
الرسم على الموقع
ممر يصل عرضه إلى واحد
متر. يمكن رسم الخندق و
متعرج حيث بالفعل، أين
أوسع. وهي تقع في الخندق
قيادة "الذئاب" اثنين، ثلاثة
وأكثر من ذلك: إنه مثلك تمامًا
تريد ذلك.
الجميع
اللعب
­
تحاول القفز فوق
خندق ولا يكون ملوثا. إذا كان "الأرنب" ملطخا، فسيتم استبعاده من
ألعاب. يمكن لـ "الذئاب" أن تلطخ "الأرانب البرية" فقط أثناء وجودها في الخندق. "الأرانب البرية"
إنهم لا يركضون عبر الخندق، بل يقفزون فوقه. هذا كل القواعد. والخيارات
إخترعها بنفسك..
"الأرانب البرية"
­

أذربيجان
"أعطني منديلا"
يلعب أطفال المرحلة الابتدائية والثانوية
سن المدرسة من 6 إلى 40 شخصًا. للعبة
مطلوب اثنين من الأوشحة الصغيرة. اللعب
مقسمة إلى فريقين متساويين في الحجم و
يصطف واحد ضد الآخر
على طول الجوانب المقابلة للموقع
على مسافة 10 15 م من بعضها البعض. الأيدي القابضة
خلف ظهرك. قادة الفريق المختار، بعد أن حصلوا على وشاح، يلتفون حولهم
يصطفون في الخلف ويضعون المناديل في يد أحد الأشخاص
يقف المشاركون في طابور بطريقة لا يفعلها الآخرون
لاحظت لمن أعطيت المنديل. ثم يقول قائد اللعبة (الزعيم):
"أعطني منديل!" أولئك الذين لديهم الأوشحة ينفدون بسرعة و
قم بتسليمهم إلى القائد الذي يقف في المنتصف بالقرب من الخط الجانبي.
أي من المشاركين الذين نفدوا هو أول من قام بتسليم المنديل يحصل على 1
نقطة لفريقك. الفريق الذي لديه المزيد من النقاط يفوز.
لا يمكن أن ينفد نفس اللاعب مرتين، أي نفس الشيء
لا يجوز للاعب أن يتسلم المنديل أكثر من مرة واحدة. بدون فريق قيادي
لا يجوز نفاد الخط.
بيلاروسيا
"بيلياك"
يمكن لعب هذه اللعبة بواسطة 5 أو
المزيد من الناس. يمكنك لعب "الأبيض"
فقط في الشتاء. للقيام بذلك، يحتاج المشاركون
دحرج كرة كبيرة (قطرها 1 م) من الثلج و
نقف حوله ممسكين بأيديهم.
بعد ذلك، يجب على كل مشارك أن يحاول
اسحب يدي شخص ما إلى المنتصف
دائرة بحيث تلامس الكرة بجسمها. إذا كانت اللمسة حقيقية
كان، يتم استبعاد المشارك من اللعبة. أولئك الذين بقوا يتكاتفون مرة أخرى و
مواصلة اللعبة. الفائز هو الذي يجبر الخصم الأخير
المس الكرة.

لاتفيا
"بالتيني"
عدد المشاركين في هذه اللعبة 5 أو أكثر.
للعب سوف تحتاج إلى خشبية محفورة جيدا
يلزق. تحتاج أولاً إلى اختيار القائد. ثم
يجب على جميع اللاعبين الاستلقاء على العشب ووجههم للأسفل
مما يؤدي إلى رمي عصا في الأدغال مع التوقع
حتى لا يجدها اللاعبون على الفور. كل شيء تحت الطلب
أولئك الذين يستلقون يقفزون ويركضون للبحث عن عصا. من هو يفوز
سوف تفعل ذلك بشكل أسرع من أي شخص آخر. الفائز يصبح المضيف.
طاجيكستان
"العصا البيضاء"
يمكن لأكثر من 10 أشخاص لعب لعبة "White Stick". مشاركون
يجب اختيار القائد وفقًا لعدد العد، وتقسيمه إلى فريقين متساويين
واختر مكانًا للعصا البيضاء. ثم ينبغي للزعيم بهدوء
إخفاء العصا واللاعبين يبحثون عنها. ومن يجد العصا يحملها إليه
المكان المختار، وفي هذا الوقت يحاول لاعبو الفريق الآخر القيام بذلك
يتدخل. يمكن إعطاء العصا لأعضاء فريقك.
تركمانستان
"أكسا-توك"
عدد اللاعبين في هذه اللعبة غير محدود (من 10 أشخاص).
يجب تقسيم المشاركين إلى قسمين متساويين في العدد
الفرق، اختر الكابتن. ثم تقف الفرق على منصة بطول
50 م مقابل بعضها البعض. يجب على القبطان إرسال شخص واحد إليه
استطلاع وعلى الكشاف بدوره أن يصل إلى خط الخصم،
المس أحدهم بسرعة وارجع للخلف. إذا غادر العداء
من المطاردة يعود إلى فريقه. إذا كان الخصم
تمكنت من لمسه، يصبح الكشفية سجينا
الفريق المنافس، والعكس صحيح.

تنتهي اللعبة عندما يكون لدى أحد الفريقين عدد أقل
نصف المشاركين.
ماليزيا
"عش السلحفاة"
"السلحفاة" (السائق) تضع حصى "البيض" في المنتصف
دائرة مكونة من اللاعبين والمتفرجين. اللاعبين
إنهم يحاولون سرقة "البيض" دون الوقوع في قبضة "السلحفاة".
ومن يتم القبض عليه يصبح "سلحفاة" ويأخذ مكانه
driver
اليابان
"اللقلق والضفدع"
يمكن لعب هذه اللعبة اليابانية بواسطة 4
شخص وأكثر. لهذا فمن الضروري
ارسم على الأسفلت بحيرة كبيرةمع
الخلجان والجزر والرؤوس. ثلاثة أشخاص
تصبح "ضفادع" وتجلس في "الماء"، وليس
لها الحق في الوصول إلى "الأرض". "اللقلق"
يجب أن تمشي على طول الشاطئ وتحاول اللحاق
"ضفدع". "اللقلق" له الحق في القفز منه
"الجزر" إلى "الجزيرة"، ولكن لا يمكن الذهاب إلى "الماء". آخر
يصبح "الضفدع" الذي تم اصطياده "لقلقًا".

إيطاليا
"سرقة الراية"
يتم وضع فريقين على الخط الخاص بهم على بعض
المسافة من بعضها البعض، يقف القائد في المنتصف. يحمل وشاحا و
صرخات الأرقام. اللاعبون الذين دعا أرقامهم يركضون نحوه. الشخص الذي
سوف يخطف الحجاب من القائد ويكون أول من يعود إلى مكانه،
يكسب نقطة.
"الاختباء والبحث عن النمط الأمريكي"
يخفي، والجميع
يجب أن يختبئ مع
إلى مكان منعزل و
اكتشف. متى
تختلف لعبة الغميضة الأمريكية كثيرًا عن لعبتنا: الأولى
تبحث عنه. الشخص الذي يجد ذلك
له. نحن بحاجة إلى شق طريقنا ببطء
اجلس بهدوء حتى لا تكون
اللاعب الأخير يدرك ذلك

إذا ترك وحده، يخفي نفسه. يذهب الجميع للبحث عنه، و
بيرو
تبدأ اللعبة مرة أخرى.
"كالاباسا!"
يرسم اللاعبون منازل ودوائر لأنفسهم وللسائق
لا يزال "بلا مأوى". الجميع يصرخون في انسجام تام "كالباسة!"
(العودة إلى المنزل!) وتنتشر في دوائرهم الخاصة.
"المتشرد" يخاطب أحد اللاعبين: "أنت
هل تبيع البيض؟" فيجيب: "لا، لكن ربما هو
ربما يبيع" ويشير إلى الرفيق الذي إليه و
يتم إرسال "بلا مأوى". في هذه الأثناء يجب أن يتغير اللاعبون
في بعض الأماكن. إذا تمكن السائق من احتلال منزل شخص آخر، فإنه يصبح له
المالك، والذي بقي خارج الدائرة يقود.
كندا
"الجري بالوشاح"
يمكن لعب هذه اللعبة بواسطة 10 أشخاص أو أكثر. الأول بين
يجب على اللاعبين اختيار القائد. بعد ذلك يقف اللاعبون
دائرة، والقائد الذي يرتدي وشاحًا يركض حولها مرتين، ويلمس شخصًا ما
يعود شيء ما، ويضع منديلًا خلف ظهره ويستمر في الركض. الجوهر
اللعبة هي أن اللاعب يلمسه مقدم العرض
يجب أن يلتقط المنديل ويتجاوز القائد ويعود إلى مكانه. في
في هذه الحالة يفوز. إذا لم يكن لدى اللاعب الوقت الكافي لتجاوز القائد، فهو
يخسر ويأخذ مكانه
نيوزيلندا
"بوني بوني"

هذه هي لعبة الماوري
اثنين. يواجه اللاعبون بعضهم البعض
على مسافة حوالي 2M.
واحد
ويمد يده في اتجاه الآخر،
ويحاول وعيناه مغمضتان
ابحث عن يد صديق، وتواصل معه
وعبر أصابعك. ومع ذلك، كلاهما ليس كذلك
يجب أن يغادر المكان.
غينيا الجديدة
أسماك في الشباك
يتم تقسيم اللاعبين إلى
مجموعتين، ويصبح واحدا
حلقة حول الآخر.
هناك أسماك في الداخل
اللاعبين,
من ينبغي
تنزلق من "الشبكة". بواسطة
قواعد اللعبة، افعلها
ممكن فقط عن طريق الزحف بين
أرجل رفاقه. متى
شخص ما
ينجح
يقوم اللاعبون بتغيير الأدوار.
هذا

يمكن أيضًا لعب هذه اللعبة في الماء.
البرازيل "القط المريض"
يمكن لعب هذه اللعبة بما يصل إلى 5
بشر. يتم اختيار أحد اللاعبين الذي سوف
"قطة صحية"ومهمته هي الإمساك و

البقية
تشويه
مشاركون.
مشوه
يجب على المشاركين المساعدة
"قطة صحية" تمسك بها بيد واحدة
المكان الذي لمسته. بقع
الأعضاء المتبقين في "Sick Cats"
لا يمكنهم فعل ذلك إلا بأيديهم الحرة. متبقي
بلا شائبة
يصبح
مشارك

"قطة صحية" في الجولة القادمة من اللعبة.

أوكرانيا
"البطة العرجاء"
5 أشخاص أو أكثر يلعبون.
تقدم اللعبة: حدد حدود الموقع. يتم اختيار البطة العرجاء
يتم وضع اللاعبين المتبقين بشكل عشوائي في الملعب ويقفون على أحدهم
الساق، وأمسك الساق الأخرى مثنيةً عند الركبة من الخلف بيدك.
بعد عبارة "الشمس مشرقة، تبدأ اللعبة"، تقفز "البطة".
ساق واحدة، تمسك بالساق الأخرى بيدك، تحاول إهانة شخص ما
أي من اللاعبين. تساعدها الدهن على دهن الآخرين.
اللاعب الأخير المتبقي يصبح بطة عرجاء.
القاعدة: يقف اللاعب على قدميه أو يقفز خارج الحدود
المواقع، تعتبر مملحة.

فريق الإطفاء (ألمانيا).
10 أشخاص أو أكثر يلعبون.
يتم وضع الكراسي حسب عدد اللاعبين في دائرة بحيث تكون ظهورهم متجهة إلى الداخل. ويتجول اللاعبون (رجال الإطفاء) حول هذه الكراسي على أنغام الموسيقى (الدفوف والطبول). بمجرد توقف الموسيقى، يجب على اللاعبين وضع قطعة من الملابس على الكرسي الذي توقفوا بالقرب منه. تستمر اللعبة. عندما يقوم كل مشارك بإزالة 3 أشياء (ينتهي بها الأمر على كراسي مختلفة)، يصدر صوت المنبه: "حريق!" يجب على اللاعبين العثور بسرعة على العناصر الخاصة بهم ووضعها عليها. من يرتدي ملابسه أسرع هو الفائز.

الليالي الأفريقية في دائرة (تنزانيا)
10 أشخاص أو أكثر يلعبون.
تحتاج إلى ورقة من شجرة. يقف اللاعبون في دائرة تواجه المركز. يسير السائق خلفهم ويلمس أيدي اللاعبين بملاءة. ثم يضع الورقة في يد شخص ما ويركض. اللاعب ذو الورقة خلفه. إذا كان السائق يجري في دائرة ولم يتم اللحاق به، فإنه سيقف في مكان فارغ، ويصبح اللاعب الذي كان يطارده هو السائق الجديد.

القطة المريضة (البرازيل)
يلعب أكثر من خمسة أشخاص.
تقدم اللعبة: أحد اللاعبين هو قطة صحية تحاول الإمساك بالجميع. يجب على كل لاعب ملوث أن يضع يده في المكان الملوث بالضبط. كما أنه يصبح قطة، لكنه مريض، ويساعد القط السليم عند اصطياده. القطة المريضة لا يمكنها أن تلطخ إلا بيدها السليمة. اللاعب الذي لم يتم رصده يفوز. يصبح قطًا صحيًا للجولة التالية.
-
مشوا على الحبال (أوزبكستان)
5 أشخاص أو أكثر يلعبون.
تقدم اللعبة: يرسم الرجال في الموقع خطًا مستقيمًا بطول 6-10 أمتار، ويجب عليك التحرك على طوله مثل الحبل. يُسمح بإبقاء ذراعيك على جانبيك. الخاسرون هم هؤلاء الرجال الذين يخرجون عن الخط - "يطيرون خارج الحبل". القواعد هي كما يلي:
1. أحد اللاعبين يشاهد "المشاة على الحبال".
2. من خرج عن "الحبل" يصبح مراقباً.

بوتياغ (بيلاروسيا)
10 أشخاص أو أكثر يلعبون.
تقدم اللعبة: يتم تقسيم المشاركين في اللعبة إلى مجموعتين متساويتين. يتمسك لاعبو كل مجموعة ببعضهم البعض ويشكلون سلسلة واحدة مع ثني أذرعهم عند المرفقين. يصبح المشاركون الأقوى والأكثر براعة - "القادة" - في مقدمة السلسلة. يقف "الساعة" مقابل بعضهم البعض، ويأخذون بعضهم البعض أيضًا من أذرعهم المنحنية عند المرفقين ويسحب كل منهم في اتجاهه الخاص، محاولًا كسر سلسلة العدو معهم، أو سحبها فوق الخط المقصود.
القاعدة: ابدأ بالسحب عند الإشارة تمامًا.

القطار (الأرجنتين)
7 أشخاص أو أكثر يلعبون.
بحاجة إلى صافرة. يقوم كل لاعب ببناء مستودع لنفسه: يرسم دائرة صغيرة. يوجد في منتصف المنصة سائق - قاطرة بخارية. ليس لديه مستودع خاص به. يمشي السائق من عربة إلى أخرى. ومن يقترب يتبعه. هذه هي الطريقة التي يتم بها تجميع جميع السيارات. تطلق القاطرة صفيرًا فجأة، ويركض الجميع إلى المستودع، بما في ذلك القاطرة. اللاعب الذي بقي بدون مقعد يصبح هو السائق - القاطرة.

جاموس في القلم (السودان)
10 أشخاص أو أكثر يلعبون.
تقدم اللعبة: يقف اللاعبون في دائرة ويتكاتفون. يقف اثنان أو ثلاثة لاعبين في المنتصف. هذه هي الجاموس. مهمتهم هي الخروج من الدائرة. إنهم يركضون ويحاولون اختراق الدائرة ويرفعون أذرعهم. التكتيكات الوقحة غير مسموح بها. إذا فشلوا في اختراق مكان ما، فإنهم يحاولون القيام بذلك في مكان آخر. إذا نجحوا، فإن هؤلاء اللاعبين الذين فشلوا في كبح جماحهم يصبحون جاموسين.

وان بي كروج (المجر)
5 أشخاص أو أكثر يلعبون.
كيفية اللعب: يقف اللاعبون في دائرة ويرمون كرة كبيرة وخفيفة لبعضهم البعض حتى يرتكب شخص ما خطأ ويسقطها. يدخل هذا اللاعب إلى الدائرة ويقف في المنتصف. يستمر اللاعبون في رمي الكرة، لكنهم يحاولون عدم الإمساك بالشخص الذي يقف في المركز، وتضربه الكرة. ومع ذلك، إذا تمكن اللاعب المركزي من التقاط الكرة، فيمكنه رميها على أي شخص. ومن يضربه يأخذ مكانه. تصبح اللعبة أكثر إثارة إذا سارت بوتيرة جيدة وبتمريرة سريعة يمكنك جعل الشخص الذي يقف في المنتصف يدور ويقفز كثيرًا.

لعبة الدراس ب (اليمن)
6 أشخاص أو أكثر يلعبون.
تقدم اللعبة: يقف اللاعبون معًا في دائرة ضيقة. واحد يبقى في الخارج. يحاول الدخول إلى الدائرة. للقيام بذلك، يجب عليه سحب شخص ما من الدائرة. يحاول أولئك الذين يقفون في الدائرة تجنب ذلك والركض مثل خيول الكاروسيل في دائرة. إذا تم سحب شخص ما من الدائرة، فهو يقود.

بول بي بالم (بورما)
يلعب 6 أشخاص على الأقل. أنت بحاجة إلى كرة أو حصاة. تقدم اللعبة: يصطف اللاعبون على مسافة 30 - 40 سم عن بعضهم البعض. الأسلحة الممدودة مع بأشجار النخيل المفتوحةعقدت وراء ظهرك. يقف أحد اللاعبين خلفهم. لديه كرة أو حصاة في يده. أثناء سيره على طول الخط، يتظاهر كما لو أنه يريد إسقاط الكرة في كف شخص ما. يجب على اللاعبين ألا ينظروا إلى الوراء. وأخيرا يسقط الكرة في يد شخص ما. اللاعب الذي استلم الكرة يخرج فجأة من الخط. يجب على الجيران على اليمين واليسار الإمساك به (أو صفعه) قبل أن يتحرك. لكن في نفس الوقت ليس لديهم الحق في مغادرة الخط. إذا فشلوا في الإمساك به، يمكنه العودة إلى مكانه وتستمر اللعبة. إذا تم القبض عليه، فإنه يغير الأماكن مع القائد.

ابحث عن الوشاح! (النمسا)
يلعب أربعة أشخاص أو أكثر. بحاجة إلى وشاح.
تقدم اللعبة: يختار اللاعبون السائق الذي يخفي المنديل، والباقي يغمضون أعينهم في هذا الوقت. يتم إخفاء الوشاح في منطقة صغيرة يتم تحديدها مسبقًا. بعد إخفاء الوشاح، يقول اللاعب: "الوشاح يستريح". يبدأ الجميع بالبحث، البحث يوجهه من أخفاه. فإذا قال "دفء"، علم الماشي أنه قريب من المكان الذي يوجد فيه الوشاح، "حار" - في جواره المباشر، "نار" - فيجب عليه أن يأخذ الوشاح. وعندما يبتعد الباحث عن المكان الذي يخفي فيه الوشاح، يحذره السائق بكلمات "بارد"، "بارد". ومن يجد المنديل لا يتحدث عنه، بل يتسلل بهدوء إلى اللاعب الأقرب إليه ويضربه بالمنديل. في الجولة القادمة سوف يخفي الوشاح.

الأسد والماعز (أفغانستان)
يلعب 10-20 شخصًا. نحن بحاجة إلى أقنعة الأسد والماعز.
تقدم اللعبة: اختر "الأسد" و"الماعز". اللاعبون المتبقون ممسكون بأيديهم يشكلون دائرة. "الماعز" يقف داخل الدائرة، و"الأسد" يقف خارج الدائرة. يجب أن يمسك "الماعز". يترك اللاعبون "الماعز" يمر بحرية، ولكن على العكس من ذلك، يتم احتجاز "الأسد". تستمر اللعبة حتى يمسك الأسد بالماعز. إذا نجحوا، فإنهم يتبادلون الأدوار أو يتم اختيار زوج آخر.

اسحب رأسك! (كندا)
شخصان يلعبان. تحتاج إلى وشاح طويل.
كيفية اللعب: يجلس الأشخاص على أربع في مواجهة بعضهم البعض ويربطون وشاحًا فوق الرأسين. يزحف كلا اللاعبين للخلف محاولين جر الخصم معهم. يجب أن تبقى اليدين والركبتين على الأرض. الفائز هو الذي يسحب العدو في اتجاهه بأمر من حيث الحجم. يخسر اللاعب أيضًا عندما ينزلق وشاحه عن رأسه.

هيا، كرر! (الكونغو)
يلعب أربعة أشخاص أو أكثر.
تقدم اللعبة: يقف اللاعبون في نصف دائرة، ويقف السائق في المنتصف. من وقت لآخر يقوم بنوع من الحركة: يرفع يده، ويستدير، وينحني، ويدوس بقدمه، وما إلى ذلك. يجب على جميع اللاعبين تكرار حركاته بالضبط. إذا أخطأ اللاعب، فإن السائق يأخذ مكانه، ويصبح اللاعب هو السائق. إذا ارتكب العديد من الأشخاص أخطاء في نفس الوقت، فإن السائق نفسه يختار من سيحل محله.

بالتيني (لاتفيا)
يلعب خمسة أشخاص أو أكثر. بحاجة إلى عصا.
كيفية اللعب: يستلقي اللاعبون ووجههم للأسفل على العشب (في دائرة، وجهاً لوجه) ويغمضون أعينهم. يرمي السائق بالتيني - عصا محفورة بطول 50 سم - في الأدغال أو الغابة حتى لا يمكن العثور عليها على الفور. عند إشارة السائق، يقفز الجميع بسرعة ويركضون للبحث عن عصا. الشخص الذي وجده أولاً يصبح هو السائق.

صباح الخير يا هنتر! (سويسرا)
10-15 شخصًا يلعبون.
تقدم اللعبة: يقف اللاعبون في دائرة، ويختارون الصياد الذي يسير خلف اللاعبين. وفجأة لمس كتف اللاعب. الذي لمسه يتحول ويقول: " صباح الخير، صياد!"، ويمشي على الفور في دائرة، ولكن في الاتجاه المعاكس للمكان الذي يتجه إليه الصياد. بعد أن تجاوزوا نصف دائرة، التقوا، يقول اللاعب مرة أخرى: "صباح الخير أيها الصياد!" وكلاهما يركض للاقتراض مساحة فارغةفي دائرة. الشخص الذي لم ينجح في القيام بذلك يصبح صيادًا.

اسحب منديلك! (أذربيجان)
10 أشخاص أو أكثر يلعبون. نحن بحاجة إلى الأوشحة.
تقدم اللعبة: يصطف فريقان مقابل بعضهما البعض على مسافة ما. يتم رسم خط بينهما. كل شخص لديه منديل أو وشاح مدسوس في الجزء الخلفي من حزامه. بالقرعة، يصبح أحد الفرق هو السائق. وبأمر القاضي، يتقدم الأطفال (السائقون واقفون)، ويعبرون الخط، وعندها يصرخ القاضي: "أطلقوا النار!". يركض اللاعبون للخلف، ويحاول الخصوم (السائقون) اللحاق بهم من أجل سحب الوشاح من أحزمتهم. ثم تقوم الفرق بتغيير الأدوار. الفائز هو الفريق الذي يلتقط عدد أكبرالأوشحة.

البطة العرجاء (أوكرانيا)
5 أشخاص أو أكثر يلعبون.
تقدم اللعبة: حدد حدود الموقع. يتم اختيار "البطة العرجاء"، ويتم وضع بقية اللاعبين بشكل عشوائي على الملعب، ويقفون على ساق واحدة، ويمسكون الساق الأخرى بيدهم مثنيين عند الركبة من الخلف. بعد عبارة "الشمس مشرقة، تبدأ اللعبة"، تقفز "البطة" على إحدى ساقيها، ممسكة بيدها الأخرى، محاولاً السخرية من أحد اللاعبين. تساعدها الدهن على دهن الآخرين. آخر لاعب غير مدهون يصبح بطة عرجاء.
القاعدة: اللاعب الذي يقف على قدميه أو يقفز خارج الحدود يعتبر مصابًا بالرعي.

تمثال (أرمينيا)
يلعب 5-20 شخصًا.
تقدم اللعبة: ينقسم اللاعبون إلى صيادين وعداءين. يتم تعيين ماسك واحد لكل 5 أشخاص، ولكل 20 شخصًا أربعة ماسك. وفقًا لما تم تعيينه من قبل المدير، يذهب الصيادون إلى خارج الملعب، ويضع المتسابقون أنفسهم بحرية في الموقع. عند الإشارة، يطارد الصيادون اللاعبين الآخرين ويحاولون الإمساك بأحدهم. ويجب على الشخص الذي تم تمليحه أن يتوقف فوراً (يتجمد في مكانه) في الوضعية التي أهانه فيها. يمكن لأي لاعب "إطلاق سراحه" من خلال لمسه. تنتهي اللعبة عندما يُقتل جميع اللاعبين. بعد ذلك، يتم اختيار الماسكين الجدد، وتستمر اللعبة.
القاعدة 1. يمكنك ضرب اللاعب عن طريق لمس أي مكان في الجسم باستثناء الرأس براحة يدك.
القاعدة 2. العداء الذي ينفد خارج الملعب بسبب القصور الذاتي يعتبر خارج اللعبة.

قبض على الحقيبة! (اللعبة الهندية).
8 أشخاص أو أكثر يلعبون. أنت بحاجة إلى كيس مملوء بالرمل (وزن 200 جرام للأطفال من عمر 5-6 سنوات، و400 جرام للأطفال الأكبر سنًا).
طريقة اللعب: يقف اللاعبون في دائرة ويرمون الحقيبة لبعضهم البعض. من لم يمسك الحقيبة يترك اللعبة. الشخص الذي يبقى في الدائرة يفوز.
الخيار: عند رمي الحقيبة، يمكنك تسمية المقطع الأول من الكلمة، ويجب على الماسك إكمال هذه الكلمة. على سبيل المثال: الوزن - على، اللون - التيار، وما إلى ذلك.

لدغة الثعبان (مصر)
يلعب أكثر من شخصين.
طريقة اللعب: ارسم دائرة على الأرض. يقفز أحد اللاعبين في دائرة، ويحيط به الآخرون، راكعين. يحاولون الإمساك باللاعب القافز في الدائرة من ساقيه. من ينجح في ذلك يغير مكانه مع اللاعب في الدائرة.

أوكساك-كارجا (أوزبكستان)
كلمة "Hag" المترجمة من الأوزبكية تعني "الغراب" و "oksak" تعني "أعرج". لماذا الغراب أعرج؟ لأن الذي يصور هذا الغراب يقفز على ساق واحدة. والساق الثانية مثنية ومربوطة بحزام أو وشاح على سبيل المثال. (لا يهم أي ساق يعرج الغراب).
ابدأ اللعبة بالطريقة التي تريدها. إذا كان هناك اثنان فقط منكما، فما عليك سوى التسابق والقفز. إذا كان هناك ثلاثة على الأقل (أنا وأبي وأمي)، فقد ينتهي بك الأمر إلى ظهور بقع الغراب. اجتمع الكثير من الناس - نظموا سباق التتابع للقفز، مقسمين إلى فريقين. في هذه الحالة، ينتقل الحزام أو الوشاح الذي يتم ربط الساق به من "غراب" إلى آخر.

صحروبا (تروزيا)
هذه لعبة قفز جورجية تتطلب عدة عصي مثل خفافيش جورودوش (لا يزيد سمكها عن 5 سم). توضع العصي على الأرض موازية لبعضها البعض على مسافة نصف متر. كلما زاد عدد العصي، كلما أصبحت اللعبة أكثر صعوبة. بجانب العصا الأولى وبعد أيام يوجد حجر مسطح: هنا يمكن للقافزين أن يستريحوا (ليس لفترة طويلة!).
يجب على اللاعب الذي يبدأ اللعبة، أن يقفز على ساق واحدة، ويلتف حول جميع العصي مع الثعبان. في طريق العودة، تحتاج إلى القفز فوق العصي، ووضع قدميك بشكل عمودي عليها. ومرة أخرى على الحجر - ولكن الآن يتم وضع القدمين بالتوازي مع العصي. تنهي اللعبة بالقفز من عصا إلى أخرى.
إذا ضللت الطريق أو ارتكبت خطأ ما، فسوف تفسح المجال على الفور للقافز التالي، وبعد انتظار دورك مرة أخرى، تبدأ من جديد.
تحدثنا عن أربع طرق للقفز، ولكن يمكنك التوصل إلى طرق جديدة بنفسك؛ يمكنك وضع العصي بطريقة مختلفة. بشكل عام، سيعتمد برنامج المنافسة إلى حد كبير على رغبتك وعلى براعتك. على أية حال، سيكون الفائز هو من أكمل جميع المهام التي تمت مناقشتها دون أخطاء وفي أقل عدد من المحاولات.

ياغولجا-تاوسماك (تركمانستان)
"أخرج منديلك" - هذا ما يعنيه في الترجمة من التركمانية. من اسم اللعبة، أصبح معناها واضحًا إلى حد كبير. الوشاح معلق على عمود. أو مربوطًا بخيط يُلقى فوق غصن شجرة مثلًا. بشكل عام، تحتاج إلى ترتيبه بحيث يمكن رفع الوشاح أعلى وأعلى.
تبدأ اللعبة - يمكنك الحصول على الوشاح بمجرد القفز قليلاً (مع بداية الجري). الجميع ينجح. نهج جديد، تم رفع الوشاح أعلى - هنا سيتعين عليك أن تحاول جاهدة الوصول إليه. في كل مرة تصبح المهمة أكثر صعوبة، والآن بالنسبة لبعض الناس، أصبح الوشاح بعيد المنال. في النهاية، لن يتبقى سوى شخص واحد تمكن من القفز إلى الأعلى...

هل أنت مهتم بمعرفة ما يلعبه الأطفال في بلدان أخرى من العالم؟ لقد كنت دائمًا مهتمًا بهذا السؤال، لذلك بدأت في جمع المعلومات عنه. لذلك قمت بتجميع مجموعة صغيرة من الألعاب الأجنبية. ومن المثير للاهتمام أن العديد منهم لديهم نظائرهم المحلية - وهذا يثبت مرة أخرى أن الناس لا يختلفون كثيرًا عن بعضهم البعض. على الأقل في الألعاب. **اليونان: "Amalgata"** هذه اللعبة تذكرنا بلعبة الترفيه الشهيرة "The Sea is Unsettle"، فقط على الطريقة اليونانية. قبل البدء باللعبة ينصح بقراءة كتاب "الأساطير اليونان القديمة"أو على الأقل أخبر الطفل ببعضها. _الإكسسوارات:_ أوشحة، قبعات، دبابيس، عصي... - لملابس اللاعبين. _قواعد اللعبة:_ يقف السائق في وسط الملعب. وهو معصوب العينين. يقوم بالعد، واللاعبون الآخرون يتجولون. وبعد فترة، يتوقف السائق عن العد ويقول بصوت عالٍ: "أملجيت!". في اليونانية تعني "تمثال". يخلع العصابة عن عينيه وينظر بعناية إلى اللاعبين. في نفس اللحظة، يجب على جميع اللاعبين أن يتجمدوا في وضع ما. البطل اليوناني القديم . يقترب المقدم من كل "تمثال" وينظر عن كثب ليرى ما إذا كان يتحرك. إذا اهتز "التمثال" أو ابتسم فقط، فسيتم استبعاده من اللعبة. يصبح اللاعب الأكثر ثباتًا هو الفائز ويصبح القائد في المباراة التالية. **إسرائيل: "Go-gos"** يُطلق على Go-gos في إسرائيل اسم حفر المشمش. يمكن أن تكون مقذوفات ممتازة لألعاب الرماية. _الإكسسوارات:_ حبات المشمش، علب أحذية ذات فتحات مختلفة الحجم مقطعة بداخلها. _قواعد اللعبة:_ قبل البدء باللعبة عليك عمل عدة ثقوب في أغطية الصناديق. أحدهما هو الأكبر والثاني متوسط ​​والثالث صغير (أكبر قليلاً من العظم نفسه). كل ثقب في الصندوق له قيمته الخاصة: كبير - 10 نقاط، متوسط ​​- 15 نقطة، صغير - 20 نقطة. يجب وضع الصناديق على الأرض أو الأرضية، ويجب رسم خط حدودي عليها بمسافة متر ونصف. يقف جميع اللاعبين خلف الخط ويرمون العظام. الهدف من اللعبة هو الدخول إلى الحفرة وتسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط. الشخص الذي لديه ضربات أكثر دقة، وبالتالي، النقاط يفوز. **الأرجنتين: "قطار توت توت"** لعبة ممتعة في الهواء الطلق، ومناسبة حتى لتلك المجموعات التي لا يعرف فيها الأطفال بعضهم البعض. _الملحقات:_ عدة قطع من الطباشير والصافرة (حسب عدد اللاعبين). _قواعد اللعبة:_ أولاً، يقوم كل لاعب ببناء مستودع شخصي: للقيام بذلك، ارسم دائرة صغيرة بالطباشير وقف في وسطها. سيكون الطفل عربة في المستودع. يقف السائق في منتصف منطقة اللعب. لديه صافرة في يديه. هذه قاطرة بخارية. القاطرة ليس لديها مستودع خاص بها. يبدأ اللعبة، ويمشي ببطء من مستودع إلى آخر، والسيارات (الأطفال) ملتصقة به. عندما يتم تجميع القطار بأكمله (يقف جميع الأطفال خلف بعضهم البعض)، تتسارع القاطرة. ومن المهم أن لا تنفصل العربات عن القاطرة وأن تواكبها مهما كانت سرعتها. وفجأة تطلق "القاطرة" صافرتها، وعندها لا بد أن تتفرق "السيارات" حول المستودع. تعمل "القاطرة البخارية" أيضًا وتستولي على مستودع شخص ما. اللاعب الذي لم يكن لديه الوقت للانضمام إلى دائرة المستودعات الخاصة به يعتبر خاسرًا ويصبح الآن "قاطرة". **كوريا: Bon Juggler** للوهلة الأولى، هذه لعبة بسيطة إلى حد ما. ومع ذلك، كلما ذهبت أبعد، أصبح اللعب أكثر صعوبة، ولكن أيضًا أكثر إثارة للاهتمام. _الملحقات:_ 5 أحجار ناعمة صغيرة. _قواعد اللعبة:_ يقوم اللاعب الأول برمي الحصى على الأرض. يحاول رميهم حتى يكونوا قريبين من بعضهم البعض قدر الإمكان. ثم يلتقط حصاة واحدة ويرميها. ثم يلتقط اللاعب الحجر الثاني. يمسكها بيده ويلتقط الحصاة الأولى أثناء الطيران. فينتهي الأمر باللاعب بحجرين في يده. فيرمي إحداهما مرة أخرى، وفي هذا الوقت يأخذ الحصاة الثالثة. فيستمر في رمي الحجارة حتى يصبح في يده 5 أحجار. الجزء الثاني: في هذه المرحلة يجب على اللاعب التقاط حجرين من الأرض أثناء تحليق الحصاة الأولى. في المرحلة التالية - 3 أحجار، ثم - 4. ونتيجة لذلك، يرمي اللاعب جميع الحجارة الخمسة في الهواء ويحاول الإمساك بها بأشجار النخيل. عدد الحصى التي يلتقطها الطفل هو عدد النقاط التي حصل عليها. الشخص الذي يسجل أكبر عدد من النقاط يفوز. هذه اللعبة موجودة أيضًا في بلدان أخرى تحت اسم "Five Stones" (باتو سيريمبان). في بعض الأحيان، بدلا من الحجارة، يتم استخدام أكياس الأرز أو الفاصوليا المخيطة خصيصا:

**تشيلي: "تفضل يا جواراكا!"** لا أحد يعرف أي نوع من الشخصية هذه - جواراكا. ومع ذلك، هذا ليس مهمًا جدًا، الشيء الرئيسي هو أن اللعبة ممتعة. _الإكسسوارات:_ منديل. _قواعد اللعبة:_ يجلس اللاعبون في دائرة مشتركة كبيرة. يركض السائق (من خارج الدائرة) وفي يديه منديل. لا ينظر اللاعبون إلى السائق ويصرخون بصوت عالٍ في انسجام تام: "إلى الأمام يا جواراكا!" الغرض من اللعبة: يجب على السائق أن يضع منديلًا بهدوء على ظهر أحد اللاعبين. إذا لم يلاحظ اللاعب ذلك، يركض السائق حول دائرة أخرى ويتم التخلص من اللاعب. إذا لاحظ اللاعب وجود منديل على ظهره، فيجب عليه القفز بسرعة واللحاق بالسائق وإيقافه. إذا تمكن من القيام بذلك، في اللعبة التالية يصبح هو نفسه السائق. إذا لم يكن الأمر كذلك، فإن نفس الطفل يستمر في القيادة. **باكستان: "أعلى وأسفل"** إذا بقيت الشركة لفترة طويلة في مكان واحد، فيمكن أن يستمتع الرجال بهذا لعبة ممتعة. _الملحقات:_ مساحة مفتوحة بها عدد كبير من العوائق الصغيرة (مطبات، جذوع، روابي...) _قواعد اللعبة:_ يتجمع الجميع على منصة واحدة، يقول السائق: "الأعلى!" ويجب على جميع الرجال الوقوف على تلة ما. يأمر السائق: "أسفل!" هذا يعني أنه لا يمكنك البقاء على التلال، بل عليك النزول إلى سطح مستو. بعد كل أمر، يتحرك الأطفال حول الملعب ولا أحد يعرف أين سيجده الأمر "لأعلى" أو "لأسفل". اللاعب الذي فشل في تنفيذ الأمر في الوقت المحدد يصبح هو السائق. ** سومطرة: "Bug، Elephant، Man" ** يوجد نظير لهذه اللعبة في بلدنا. هذه صخرة، ورقة، مقص. _قواعد اللعبة:_ نسمي ثلاثة أصابع في اليد: الإصبع الصغير حشرة، والسبابة إنسان، والإبهام فيل. تحتاج إلى تثبيت يدك في قبضة، وعند حساب القائد (واحد-اثنان-ثلاثة)، قم برمي أحد هذه الأصابع للأمام. الفيل أقوى من الرجل، فيهزمه. الإنسان أقوى من النملة، والنملة أقوى من الفيل. اعتمادا على هذا، يتم تحديد من فاز. يمكنك حساب النقاط لكل فوز أو اللعب حسب رغبتك. _ **إقرأ أيضاً:**



جديد على الموقع

>

الأكثر شعبية