У дома венци Разходка на играта Resident Evil: Revelations. Пълен текст на Resident Evil HD REMASTER

Разходка на играта Resident Evil: Revelations. Пълен текст на Resident Evil HD REMASTER

Всеки знае поредицата Resident Evil. От 1996 г. тя радва всичките си фенове с необичайно замислен и дълбок филм на ужасите. Някои хора са изумени от геймплея, други от сюжета. Романтичните линии на поредицата също предизвикват значителни спорове и дискусии, което е доста изненадващо за такъв проект. От момента на излизане на първата част до 2000 г. бяха пуснати четири части и всички те бяха недостъпни за собствениците на персонални компютри - те можеха да се играят само на приемници и конзоли.

Изход

След появата през 2001 г. на следващата част, наречена Resident Evil Code: Veronica X, която продължи добре познатия франчайз, феновете започнаха да очакват с нетърпение следващата глава от историята. В крайна сметка, според разработчиците, новите приключения на добре познати герои трябваше да бъдат пуснати в нов формат и с актуализирана графика на PlayStation 2. Всичко обаче не се случи по план.

През 2002 г. е обявена следващата част - Resident Злата нула. Преминаването на тази част позволи на играчите да научат за събитията, предшестващи приключенията на героите от първия RE. Феновете получиха дългоочакваната предистория, но тя можеше да се играе само на конзолата GameCube. И ако следващата част на Resident Evil 4 по-късно беше пренесена както на PS2, така и на персонален компютър, тогава Zero остана изключителна за Cube и компютърните играчи можеха да я играят едва по-късно за дълго времеизползване на емулатор и дълга фина настройка.

А на 16 януари 2016 г. излезе “Resident Evil Zero Remastered”. Преминаването на римейка е абсолютно идентично с оригинала, което повдига много въпроси: защо това беше направено в епоха, когато емулаторът на Cube може да се стартира на почти всеки компютър? Това обаче не притесни феновете, всички се втурнаха да купят любимата си игра в нова опаковка.

Разпределение

Ако сте пропуснали и не сте играли Resident Evil Zero, HD версията ще бъде истински подарък за вас. В Steam се продава само за 500 рубли, без добавките. Между другото, в тази част на Resident Evil модовете са просто комплекти костюми и не носят никакво семантично значение, но струват почти половината от цената на самата игра. Разбира се, това не може да се сравни по цена с такива „флагмани“ на игралната индустрия, като например Dark Souls, които струват 2000 „дървени“, но ви кара да мислите за осъществимостта.

Също така ще бъде полезно за домашните потребители да знаят, че играта Resident Evil почти няма руска гласова актьорска игра. Само феновете се заеха да локализират тази версия, така че когато купувате играта през Steam, дори няма да имате руско меню. Какво можем да кажем за бележките в самата игра, които могат да съдържат полезна информация.

Въпреки това си струва да се отбележи работата на руския фендъм. Студиото RSV 7 доста успешно преведе ремастъра на първата част за „кубичната версия“, а в общността на Steam можете да намерите посредствен, но годен за игра превод на новата Resident Evil. Кракът е инсталиран дори на Steam версията на играта, единственото нещо е, че след това не можете да актуализирате играта или да проверите целостта на данните. Така че изтегляме оригиналната версия, инсталираме DLC върху нея и едва след това използваме персонализирания пач.

Честно преминаване

Разбира се, не всеки иска да играе честно. Някой вече го е играл 100 пъти и просто иска бързо да се запознае с него нова версия, някой не може да премине определена точка и някой се опитва да победи играта до ранг "S".

За такива потребители има специални програмикойто може да помогне. Маратонките на Resident Evil са много прости и монотонни. В повечето случаи те се различават само по съвместимостта с операционната система на играча и версията на играта.

Заслужава да се отбележи веднага, че много от тях са подходящи както за пиратски версии, така и за официални Steam. За да използвате тази помощ, деактивирайте антивирусната програма и я инсталирайте на компютъра си. След това стартирайте играта, след това треньора и го активирайте. Повечето от тези програми имат специален индикатор, който ви позволява да разберете дали обучителят е намерил работеща версия на Resident Evil Zero. След това трябва да отворите инвентара си и да превключите отново към треньора. След това можете да въведете необходимия код.

Както вече споменахме, всички обучители са подобни един на друг и предоставят едни и същи възможности:

  • неуязвимост към един от героите или и двата едновременно;
  • безкрайни амуниции, понякога идват без презареждане, понякога отделно един от друг;
  • един удар убива;
  • режимите, които ускоряват/забавят времето, също са много популярни;
  • добавяне на елементи към слотовете за инвентар.

Ако не искате да се опитвате да прекарате три до четири часа в пълно завършване на играта и отключване на костюми и допълнителни оръжия, можете да изтеглите спасения на Resident Evil Zero. Те също могат да бъдат подходящи както за пиратската версия, така и за официалната версия, но имайте предвид, че в този случай няма да получите Steam постижения, тъй като те се активират в момента на получаване, а не след пълно завършване.

За тези, които искат да овладеят Resident Evil Zero HD сами, преминаването може да не изглежда лесно, затова представяме на вашето внимание пълно ръководствоспоред сюжета на тази игра.

Начало

И така, започваме. Събитията, които се случват в предисторията, се случиха два месеца преди сюжета на играта Resident Evil 2 (или по-скоро експлозията в Raccoon City), а също и един ден преди нахлуването в имението в първата част на франчайза.

Отряд Браво от единицата S.T.A.R.S е изпратен в гората Аркли, за да разследва поредица от мистериозни смъртни случаи - хора са намерени разкъсани на парчета, докато големи хищници никога не са били намирани тук. Един от членовете му е медик новобранец Ребека Чембърс, позната на играча от предишни части. Тя ще се превърне в един от героите, за които ще трябва да играем.

Поради повреда в хеликоптера (о, няма злополука), отрядът е принуден да направи аварийно кацане. Затворнически микробус, превозващ Били Коен, е открит недалеч от мястото на катастрофата, но пазачите са мъртви, а самият той е в неизвестност. Въз основа на ситуацията командирът на отряда нарежда да се разделят.

Ребека, изостанала от другарите си, се натъква на влак, спрял в средата на гората, и решава да го разгледа. Това е мястото, където трябва да поемете контрола.

Затворен в кухнята

Цялата игра може да бъде разделена на няколко етапа. За да ви е по-удобно да намирате необходимата ви информация, ще ги разделим на смилаеми параграфи. Заслужава да се отбележи веднага, че Resident Evil е игра, в която човек винаги няма свободно място в инвентара си. Но ако по-рано сте имали магически сандък на ваше разположение, в който можете да поставите всички ненужни боклуци, то този път няма да го имате и необходимите предмети ще трябва да бъдат хвърлени директно на пода.

Но малко се отклонихме. След като сте в първия вагон, веднага отидете наляво, тъй като проходът към другата страна все още е затворен. В зависимост от трудността, на която играете, някои действия може да варират. Това ще се отнася главно до оцеляването на зомбитата и избягването на сблъсъци с тях. Ето защо, след като се озовете в следващия вагон, след кратка кътсцена, не хабете твърде много амуниции, а просто убийте най-близкия враг и бягайте.

Това е купе с две помещения - в едното има патрони и пила. И тъй като Resident Evil е игра? Верен на традициите си, във второто отделение ще намерите пишеща машина, с която можете да спестявате (направете това само ако сте успели да стигнете до тук без значителни загуби на здраве и амуниции, в противен случай ще бъде по-лесно да започнете отначало).

Отидете до задънена улица и погледнете зад ъгъла. Там вземете ключа и разгледайте двете заключени врати. За единия се нуждаете от „Пластмасова карта“, за другия - „Ключ за проводник“. Това ще бъде последвано от кратка катсцена между Ребека и Коен, след което ще трябва да се преборите с атаката на Цербер. След като се защитихте и ограбихте нов труп, отидете до началната локация - сега имате ключа за вратата вдясно.

Още една кътсцена, в която Били кани Чеймбърс да работят заедно. Вземете друг файл от масата и разгледайте вратата към кухнята. Ще бъде заключено, така че не се колебайте да се качите горе. Вървете покрай каретата и когато врагът се появи, просто избягайте от него. Вижте друга сцена, по време на която се формира много противоречивият дует на Resident Evil Zero HD. Пасажът ще предполага паралелна игра от двата героя, така че можете да се радвате - вместо сандък, сега имате два инвентара.

Сега вашата задача е да спрете влака. Като Ребека, отидете на отворен прозореци излезте на покрива. След като преминете през него, изключете електричеството и наблюдавайте сцената. Веднъж в кухнята, претърсете я напълно. След като намерите „Ключа на диригента“, слезте със специалния асансьор и изчакайте помощ.

Сега превключете на Били. Слезте долу и отидете до кухнята, която преди това беше затворена. Там вземете ключа и някои полезни предмети. С него се върнете в каретата, където се състоя първата схватка с Цербер. В стаята на кондуктора вземете картата и куфарчето (все още няма да можете да го отворите). Натиснете бутона и се качете горе. Не пропускайте шипа за лед. Единствената стая съдържа много полезни неща, включително пистолет.

Сега имате първата си среща с шеф. Основното нещо е да го застреляте в главата и за да направите това, се приближете възможно най-близо. Използвай пистолета си. След това вземете отварачката за панели и отидете в кухнята. Използвайте асансьора, за да изпратите получения нож на Rebecca. С негова помощ тя може да излезе от кухнята.

гара "Последна"

Използвайки куката, която сте намерили, отворете люка близо до хладилника. Използвайте вентилацията, за да стигнете до багажното отделение и убийте Cerberus там. В допълнение към боеприпасите, не забравяйте да вземете Златен пръстени излез през вратата. Това ще бъде последният вагон. Вземете харпуна (използвайте два знака наведнъж) и запомнете пътя тук, ще ви бъде полезен.

Върнете се до каретата, където Ребека беше нападната за първи път (пред стаята за спасяване и мъртвия партньор). Използването на харпуна ще ви отведе обратно на покрива. Вървете по него и скочете в купето. След като убиете немъртвите, вземете кутията за бижута и я разгледайте внимателно в инвентара си. В резултат на това ще получите сребърен пръстен. Използвайте него и златния на куфарчето - вътре ще намерите синя пластмасова карта. Помниш ли откъде е? Отидете до каретата, в която за първи път сте срещнали „кучетата“ и отворете последната заключена врата.

Да гледаме видеото. Оставяме Ребека тук, а Били, вземайки магнитната карта, като най-устойчива, тръгва на смъртоносна обиколка през целия влак до стаята, където е взет харпунът. Борете се с орди от зомбита по пътя, но не хабете твърде много амуниции. Където можете, по-добре бягайте.

След като стигнете до края, въведете един от следните кодове, след което контролът ще премине обратно към Ребека и тя също ще трябва да въведе един от кодовете:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Ще има влакова катастрофа и ще се озовете пред непозната сграда. Вземете всичко необходимо (харпунът е задължителен) и отидете на ново място.

Тренировъчен център

Най-голямата и най-наситена локация. Донякъде ми напомня на имението от първата част. Resident Evil Zero, чието преминаване обмисляме, също няма разнообразие от противници. В тази сграда ще срещнете врани, кучета, зомбита и червеи. Те не могат да се нарекат сериозни противници.

И така, вие сте в залата. Тук можете да намерите няколко лечебни билки и пишеща машина. Можете също така да изхвърлите всички боклуци, които не ви трябват в момента, включително харпуна. Сега можете да действате.

Вземете главното стълбище до втория етаж и отидете докрай наляво. Ще се озовете в хол без друг изход. Вземете амунициите (само за лесно ниво) и бележката. Едва тогава повдигнете дръжката с лъвската глава. Ние не докосваме появилите се гарвани, а просто бягаме.

Сега, на втория етаж, отиваме на предните, има друга машина, патрони и бележка (тетрадка). Минаваме през първата врата вляво, тъй като останалите са затворени. След като влезете в коридора, незабавно преминете през двойните врати отляво. Това е библиотека. Вземете картата и микрофилма A. След това поставете Ребека в асансьора и използвайте Бил, за да я вдигнете с помощта на „дръжката“.

Нямате нужда от нищо на караула. Тичайте около заразените хлебарки и стъпчете. В зоната за отдих с фонтан има ято гарвани. Съберете билките и също продължете да бягате. Излез в голямата стая. Тук има клапани, които само Били може да завърти. От източната страна на стаята слезте по стълбите и отворете прохода към главната зала. Преминете към Коен, излезте от библиотеката през лекционната зала обратно в централната зала и, без да слизате на първия етаж, отидете при Ребека. От коридора отидете в следващата стая, там имате нужда от „бяла статуя“ и патрони с гранатомет.

Качете се отново до клапаните. накарайте Били да изпразни басейна и накарайте Ребека да слезе и да вземе Огнения ключ (отваря червените врати). Тук ще се появи друг шеф. Стоножката ще грабне Чеймбърс и вие ще трябва да я освободите.

Върнете се до входа на имението. Оттук тръгнете на изток към трапезарията. Оттам можете да стигнете до кухнята. Тук можете да презаредите запалката на Били. Сега обратно към кухнята и котелното помещение. Веднага щом влезете, отидете направо в килера. Вземете черната статуя и пушката. Изкачете се по стълбите до балкона и бягайте направо. От конферентната зала се върнете в библиотеката и използвайте запалка, за да запалите лампата. Намерете „Книгата на доброто“ в кеша и я разгледайте. Вземете ангелски крила. Излезте в коридора и го последвайте наляво в стаята на заместника. директор. прочетете файла и вземете часовата стрелка от окото на елена.

Върнете се на третия етаж, където се бихте със стоножката, и отидете до стаята с часовника и асансьора. Убийте хлебарките и нагласете часовника на 8.15. След това се върнете на втория етаж и в главната зала отидете по балкона веднага вляво. Трябва да си в долната източна стая. Вземете микрофилм V там.

Слезте в коридора на първия етаж и преминете през лявата врата. Можете да претърсите тоалетната, но първо отидете в стаята с проектора. Гледайте два филма и получавате дискета и касета с номерацията на масите в конферентната зала. Ето къде отиваме. Поставете дискетата в компютъра. Ще се появят два кода. Посочват маси в залата. Поставете символи до тях и натиснете бутоните един по един. Ще се отворят три врати.

След видеото отидете до последните отворили се в конферентната зала. Вдясно ще има лазарет. С помощта на Chambers съберете всичко, което намерите там (не забравяйте да вземете „зелените химикали“) и в този момент отидете до съседната стая с Бил. Там подредете фигурите в центъра на стаята по същия начин, както на дъската на масата. Вземете дневника и „Книгата на злото“ от кеша. След като го разгледате, ще получите черно крило.

В главната зала свържете всички статуи с крила и ги поставете на везните. Кешът ще се отвори. Трябва да отидете там.

Под земята

В мазето веднага отиваме до далечната врата към стаята за наблюдение. Взимаме файла и продължаваме. Там се качваме във вентилацията и се озоваваме в съседната стая. Регулираме подаването на енергия на щита - нагоре, нагоре, надолу, нагоре, нагоре. Гледаме кат-сцената.

Тичаме след Бил през кухнята в котелното помещение. Слез долу. В стаята със статуите бягайте направо и след това надясно. Били спасява Ребека и получава награда.

Излизаме от срутващата се стая и завиваме надясно. Слизаме по подземния коридор. След това завийте отново надясно в стаята с водопада. Вземаме ключа.

Минаваме през двойните врати срещу тази стая. Там отваряме шкафчето с ключа и вземаме кутията - код 385. Пуснете Бил в експерименталната стая и управлявайте Ребека с лостовете. Взимаме Водния ключ. След като убием ловците, тръгваме оттук.

В стаята със статуите запалваме факлите в следната последователност: елен, вълк, кон, рис, змия и орел. Претърсете стаите зад решетките и не забравяйте да вземете металната плоча.

Върнете се в залата и зарежете всичко тук. С водния ключ отидете на втория етаж до стаята с антики (където сте взели бялата статуя) - първата врата вдясно. Отворете синята врата в коридора. Сега бързо.

Първо завийте надясно в стаята за излъчване. Взимаме го от рафта и изтичаме.

Следващата стая вдясно е пиано бар. Играем на него и в скривалището на Ребека вземаме магнум патрони и батерия. Били играе отново и изважда Беки.

Минаваме през следващата врата и се озоваваме в нов коридор. Отляво е лаборатория с ловци и куп лекарства, отдясно е сервизно помещение. С помощта на регулируем гаечен ключ извадете втората плоча от менгемето.

Излезте в главната зала и след това навън. Поставете батерията отдясно. Издърпайте кутията от пристигащия асансьор и я преместете до стълба. Можете да вземете третия таблет от него.

Насочете се към третия етаж. Там друга двойна врата се отваряше към обсерваторията. Можете безопасно да преместите всичките си ценности там, включително харпуна.

Слезте до телескопа и инсталирайте три плочи. Ще се отвори проход по-нататък.

църква

Тичай право напред. Вратата на тази сграда ще бъде затворена. Така че вземете Rebecca и отидете направо в малкото мокро помещение. Когато тя застане на пода, входната врата ще се отвори. Оставете я тук и преминете към Коен. Влезте вътре с пушка и харпун.

Отидете до малката клетка и запазете. Излезте и убийте следващия бос. Основното нещо е да не се оставяте да бъдете грабнати и няма да има проблеми.

Излезте от тук с помощта на харпун и вървете по покрива. Отвън отворете портата и включете захранването на асансьора. Пуснете Ребека и тръгнете надолу.

Лаборатория Маркъс

Значи си долу. Пътеката напред е блокирана от порта, така че минаваме през единствената врата. Четем фрагмент от дневник номер 2 и запазваме. В края на стаята използваме харпуна с Ребека. Сега бързо вземаме картата на района и колбата със синята пиявица. Можете също така да намерите много полезни предмети и дневник на изследовател тук. Излизаме в коридора.

Веднага натиснете бутона на стената, за да отворите прохода отдолу. След това тъпчем до края на коридора - в следващата лаборатория. Зад ъгъла можете да използвате кутията, за да получите червения химикал. Ако сте отишли ​​в лазарета, в изследователския център, тогава вече трябва да имате зелен химикал. Те ще бъдат автоматично смесени и ще получите отстраняващ агент. Използването му върху колбата ще разкрие синя пиявица.

Отидете в съседната стая, изпратете пиявицата надолу по асансьора и преминете към Били. Отворете асансьора и вземете пакета. Сега бягайте навън и по права линия покрай врага. Поставете пиявица във вратата и влезте. Вземи лоста и прегледай записите. В съседната стая вземете зелена пиявица и я изпратете горе по обичайния начин.

Rebecca отвори вратата на моргата и вземи стерилизатора. В лабораторията го поставете до газовата камера и след почистване вземете ключа. Докато зомбитата се опитват да станат, изтичайте в коридора и отидете в стаята за разплод. Там ще трябва да убиете няколко ловци и да вземете циферблата (диск със скала). Ще трябва да се изпрати на Били.

Използвайте ги, за да излезете в коридора и използвайте диска на вратата на сейфа. Въведете код 4863. Ще бъдете отведени в машинното помещение. Вземете втория лост тук и вдигнете стълбата. Сега можете да комбинирате герои. За тези, които имат харпун, слезте на първия етаж и го използвайте, за да се изкачите до контролната кабина. Отворете вратата, която е заключена отвътре. Поставете лостовете - готови сте за бягство.

Незабавно изхвърлете харпуна (вече не ви трябва) и дайте на Били ненужните неща, но вземете по-мощно оръжие. Слезте до фуникуляра. Вижте видеото - Били пада във водата, а Ребека остава сама. Игнорирайки врага, върнете се в контролната зала и поставете лостовете на място. Сега се качете на фуникуляра и тръгнете.

Лаборатория Чадър

Това е доста кратка част от Resident Evil Zero. Преминаването ще отнеме много малко време. Излезте от вашите превозно средствои минете през вратата, надясно и нагоре. Ще се озовете на място, познато от Resident Evil 2.

Недалеч от мониторите, близо до платформата в сервизното помещение, слезте до асансьора и вземете ключа. Върнете се горе и отидете веднага в контролната зала. Там използвай ключа и изчакай товарния асансьор. Качете се на него и гледайте следващата кътсцена.

След него вземете ключа и се върнете. Там има още един асансьор. Като го активирате с два ключа, ще го извикате на вашия етаж. Докато той стигне там, вие ще трябва да победите прототипа на Tyrant. Той е бавен и непохватен, така че не би трябвало да има проблеми.

Лечение

Слизайки по асансьора, ще видите тялото на Коен да бъде отнесено от потока вода. Преминете през моста и ще се озовете в стая за спасяване. Веднага решаваме пъзела за включване на захранването в комплекса, елементарна задача.

Качваме се с асансьора нагоре. Минаваме през стаята и излизаме в коридора. Внимателно преминаваме през него и излизаме през последната врата в тоалетната.

Тук можете да намерите карта на комплекса. Слизаме по стълбите и си спомняме тази стая. Товарният асансьор все още ще ни бъде полезен. Бягаме през вратата. Покрай басейна до следващата врата със стълбите. След като слезете, завийте наляво и следвайте в дренажното отделение. Тук ще намерите Били Коен.

Върнете се и се качете по стълбите. Оставете Rebecca при контролния панел и заведете Billy долу в резервоара. Решете пъзела и върнете Коен обратно. След това напълнете резервоара с вода и преминете през кутиите. Там можете да вземете вентила.

Връщаме се в тоалетната и излизаме в коридора. Остана само една заключена врата. Отваряме го с помощта на получената дръжка. В генераторната стая се качете по стълбите и вземете червените химикали. Слизаме и тъпчем по-нататък, през моста и покрай двама ловци в стаята за спасяване.

След като сте в контролната зала на гондолата, слезте надолу с асансьора. На новия етаж вървете покрай водата и когато почти стигнете до стълбите, тиранинът ще ви нападне.

След битката спуснете стълбата и се изкачете с Rebecca. Вземете дънната платка и се върнете в контролната зала на гондолата. Поправете контролния панел и само Chambers ще тръгне на пътешествие. Когато стигнете до края, изключете подаването на вода.

Сега минете през единствените врати. Убийте хлебарката. Смесете червени химикали, за да направите сярна киселина и съберете промишлена вода. Те също трябва да се смесят. В резултат на това трябва да имате течност от батерията. Отключваме вратата, водеща на север, това е дренажно отделение, но все още няма нужда да ходим там. Слезте надолу по стълбите и преминете към втория герой.

Приключенията на Били

Сега е ред на мъжа. Слизаме от гондолата, близо до която се разделихме с Чеймбърс, до мястото на битката с Тиранина. Притокът на вода е отслабнал, така че спокойно преминаваме през язовира, без да обръщаме внимание на дебнещия.

Можете да оставите зомбитата в генераторната стая сами и безопасно да отидете на север. Тук ще се обедините с Ребека. Закачете го и извадете батерията от шкафа. Сега се връщаме в стаята, която трябваше да запомним (можете да слезете там от билярдната зала). Поставяме един знак върху кутията, а вторият инсталира батерията и включва товарача. Взимаме пластмасовата карта.

Върнете се в генераторната стая (която е зад язовира) и използвайте картата, за да отворите последната врата. В коридора можете да намерите малко магнум амуниции. След това влезте в следващата врата.

След кътсцената ще се биете с последния бос - д-р Маркъс. Първата фаза е доста проста, основното е да избягвате специални атаки и да го стреляте с пушка и магнум.

Вземете ключовете от мината и отворете вратата в същото време. След това запазете. Дайте всички най-разрушителни оръжия на Billy, както и добра доставка от „лечебни агенти“ и започнете да се качвате с асансьора. Почти на самия връх ще започне вторият етап от битката. След като получат определено количество щети, героите ще разберат, че Маркъс е силно повлиян от светлината. Ребека ще се втурне да отвори вентилите, а вие ще трябва да играете като Били.

Ние отвличаме вниманието и не позволяваме на чудовището близо до момичето. Опитайте се да се движите колкото е възможно повече и да не се приближавате твърде много. Също така, не го доближавайте до Chambers - шефът има склонност да пръска киселина наоколо. Когато всички вентили са отворени, ще можете да се насладите на финалното видео.

Това завършва сюжета на Resident Evil Zero. Трябва да ви отнеме не повече от 3,5 часа, за да завършите, за да се класирате за S-Rank. Това ще ви позволи да отворите безкраен запас от боеприпаси за много оръжия на напълно законно ниво. В най-лошия случай играчът ще завърши Resident Evil (PC версия) за около 9 часа.

Resident Evil 7: Biohazard. Разходка

Преминаването на играта започва съвсем стандартно - като гледате началния екран. Вижте видео съобщението от вашата изчезнала приятелка: първо той ще ви поздрави и ще ви покани да дойдете за нея, но по време на следващото видео съобщение тя ще разубеди главния герой да дойде за нея.

Миа Уинтърс (приятелката на главния герой) изчезна преди 3 години. Сега от нея дойде доста странно съобщение. Вие, в ролята на Итън Уинтърс, карате кола до приятелката си Миа на спрян адрес - в изоставения град Дълви, който се намира в Луизиана, направо до фермата Бейкър.

Местоположение: "Къща за гости"

Как да победим Resident Evil 7: Biohazard

„Кварталът на къщата“

Скоро главен геройстига до гъста гора. Корените на дърветата в тази гора пречат на колата да продължи, така че Итън трябва да излезе от колата и да продължи пеша. По това време контролът най-накрая преминава към вас, така че се придвижете напред чак до оградата на изоставено имение в гората. Когато се опитате да отворите портата, установявате, че е заключена. Отворете картата с помощта на клавиша “M” и инвентара с помощта на клавиша “I”. Можете да се запознаете с територията на картата, но в инвентара си можете да гледате видео съобщение от Mia.

Във всеки случай това са подробности - дреболии. Така че завийте наляво и се придвижете напред покрай оградата. По пътя, близо до друга част от оградата, можете да намерите изоставен бял ван с разнообразно видео оборудване - това е оборудването на същите хора, които можете да играете като в демо версията на играта. Скоро Итън ще се натъкне на пролука в оградата, на която също ще бъде написано „Приеми нейния подарък“. След като преминете нулевото препятствие, продължете напред. Изведнъж странен човек ще върви малко по-далеч пред героя - движете се в посоката, в която е тръгнал.

Обръщайки се след фермера, от лявата страна ще намерите труп на крава, върху който ще седят гарвани. От дясната страна - странно и страховит знакот животински копита. Като цяло, под тези слънчеви копита трябва да пълзите, за да отидете по-далеч. В определен момент скочете от перваза и се озовете в задния двор на имението на Бейкър. Не пропускайте дамската си чанта по пътя кафяво, вътре в който можете да вземете «» . В противен случай тук няма какво друго да правите, освен да бутнете люлката, така че намерете вратата бялои влезте вътре, въпреки че ще е ужасно тъмно.

"Вътре в къщата"

В коридора ще има килер, който се заключва с верига. Но сега се преместете в кухнята, защото тук можете да взаимодействате с много предмети, така че огледайте се: мивката, хладилника, тигана на масата, вестника на масата и микровълновата печка. От дясната страна на кухненския модул има едно от чекмеджетата - отваря се. Вътре можете да намерите изгорена снимка. Втората кутия ще бъде заключена.

След това се качете на втория етаж. На колоната ще има бутон за отваряне на тавана, но се оказва, че не работи. От дясната страна зад ъгъла на масата ще има «» . Ако зададете въпроса „Как да запазя в играта?“, тогава от лявата страна ще има «» - Можете да го използвате, за да запазите играта.

Време е да се върнем на първия етаж. Тръгнете по коридора. Първо влезте през вратите от дясната страна, за да влезете в хола, където ще има телевизор и пиано. На малка маса ще има снимка на нечия пижама и женски крака, а на пода има снимка на непознато момиче. Лицето не се вижда. В стола вдясно има снимка на отворената решетка, която води към мазето. Над камината има снимка на цялото семейство Бейкър. Във всеки случай трябва да отидете до телевизора с видеорекордер, за да поставите в него намерената по-рано видеокасета.

"видеозапис"

След като включите видеозаписа, гледайте записа от гледна точка на видеооператора. Освен видеооператора ще има още двама – водещ и продуцент на долнопробно хорър шоу. Можете също така да разгледате инвентара, където можете да намерите план за следващия епизод на това предаване.

Но вие все още се интересувате от нещо друго - предмети, дреболии и други полезни/информативни подробности. Затова в самото начало се обърнете и така ще намерите първия главен ключ. Заедно с вашите колеги, направете своя път в къщата на Бейкърите. По пътя слушайте историята на семейство Бейкър от продуцента Андре. В кухнята, като използвате намерения главен ключ, можете да отворите чекмеджето от дясната страна, а вътре ще бъде първото "" (1/18). Тази монета обаче ще се появи само когато играете отново като Итън.

В един момент Андре ще изчезне, така че ще трябва да тръгнете да го търсите. Влезте в хола, където домакинът ще намери лост в камината. След натискане ще се отвори таен проход в стената (дупка). В тайната стая слезте в мазето, където ще намерите Андре. Човекът ще бъде убит и в същия момент бащата на семейство Бейкър ще се приближи до вас, в който момент записът ще приключи.

"Мазето на къщата"

Време е да повторите всички същите действия, които бяха демонстрирани на видеото - дръпнете лоста в камината и направете своя път в тайната стая. Слезте през тайната стая до мазето, но стълбите ще се счупят, така че няма да можете да се върнете по същия път.

Придвижете се напред по полунаводнения тунел и скоро по пътя пред героя ще се появи мъртво тяло. От другата страна Итън ще се натъкне на стая, в която ще има много различни съобщения, всяко от които се отнася до изчезнали хора. Малко по-нататък ще видите рисунки на червени човечета и слънце върху дъските. Малко по-нататък ще има заключена, осветена камера, вътре в която човек ще спи. Ще има списък с хора на масата наблизо. В списъка половината хора ще бъдат със статус „покръстени“, а другата половина ще бъдат „мъртви“. Андре ще бъде последният умрял човек в списъка. Но след него е Кланси със странен знак „L“. В следващата стая на работната маса ще има първия инструмент - «» . Така че не го пропускайте и не забравяйте да го вземете. А в последната стая ще има операционна маса и заключен коридор.

Сега се върнете в осветената камера и използвайте резачката за болтове, за да отворите вратите. И така, сега се оказва, че Миа седи на леглото. Така че сега, заедно с нея, опитайте се да напуснете това странно място. Минете през операционната зала. В тунела ще трябва да преминете покрай багажника.

След това ще влезете в стая с диван и след това ще има задънена улица, но Миа си спомня, че на това място е имало врата. Отидете до следващата стая, където ще трябва да разгледате синята кукла на рафта. Освен това на пода ще лежи още една кукла. Наблизо ще има и снимка, която изобразява майката на семейство Бейкър на люлеещ се стол. Освен това, докато героят се обърна, през това време някой вече успя да издърпа Миа от дивана. Така че бързо бягайте обратно и скоро ще забележите, че в стената се е отворила тайна врата. През вратите можете да излезете от мазето.

"Първи етаж"

На нощното шкафче близо до входа на мазето ще има «» . Така ще разберете, че се намирате в южния коридор на къщата. В чекмеджетата и по нощните шкафчета няма да има нищо, а телефонът ще бипка кратко. Страничната врата ще води към банята, а в банята ще има «» под формата на зелени буркани. Следващите врати в коридора ще бъдат заключени, така че се върнете.

Върнете се в мазето, на чието стълбище Ethan неочаквано ще срещне обладана Mia с изкривено лице. Тя ще избута героя назад, след което ще атакува с нож в ръцете си. Ще трябва да се преборите с нея и няма да можете да го направите без рани. И няма как да избегне факта, че тя ще пробие ръката на главния герой. Така след многобройни рани Миа скоро идва на себе си и става нормална. Тя ще започне да казва странни неща, които ясно показват притежание, след което започва да удря стената и пада на пода.

Веднага след тази кътсцена използвайте комплекта за първа помощ и вземете Mia. В същия момент тя отново се обладава и хвърля главния герой през стената в стаята с книгите. Когато контролът премине към вас след тази кътсцена, бързо вземете брадвата. Момичето ще трябва да бъде насечено до смърт с брадва, така че не я гледайте дълго време и не слушайте героя - нищо няма да помогне. Веднага щом успеете да убиете обладаната Миа, телефонът ще звънне, така че вдигнете.

Непознатият глас ще принадлежи на Зоя. Зоя съветва бързо да избяга оттук на тавана. Но не забравяйте да се върнете в стаята, където Мия беше насечена до смърт, за да вземете «» . И между другото момичето вече няма да е там. В същия момент вратите в коридора ще се отворят и целият първи етаж ще бъде достъпен.

"Пътят към тавана"

Вече можете да спестите на втория етаж. Насочете се към оригиналния коридор, където има килер. Тъй като имате резачка за болтове, веригата и ключалката могат да бъдат премахнати. Вътре в килера ще намерите «» , така че се надяваме, че въпросът „Как да намеря предпазителя?“ няма да те притеснява повече. С този предмет се върнете в хола и го поставете в разпределителния панел на стената от дясната страна. Когато щитът работи, бутонът в горната част ще работи заедно с него.

Отидете до стълбите, които водят до втория етаж. По пътя обаче, напълно неочаквано, обладаната Миа ще ви нападне отново. Не й харесваше да я нарязват до смърт, затова заковава ръката на Итън към стената с отвертка и след това отрязва лявата му ръка с резачка по време на кътсцена. Но когато сте свободни, не забравяйте да вдигнете ръката си. Във всеки случай, след това бързо изтичайте нагоре, натиснете бутона на стълба и се изкачете още по-високо по спуснатите стълби.

"Таванско помещение на къщата"

След като сте на тавана, влезте през първите врати отстрани (от дясната страна) и на масата ще намерите «» , «» и едно «» . Малко по-напред в голяма стая от лявата страна на леглото ще има още «» . В страничната стая има кутии, а на масата ще има още «» .

Изкачете се по стълбата до най-горния прозорец на тавана, но внезапно от другата страна обладаната Миа с моторния си трион ще започне да изрязва всичко. След като паднете, бързо се отдалечете от момичето и я стреляйте в главата няколко пъти отдалеч. Моля, имайте предвид, че няма да можете да избягате от тавана, но винаги можете да се оттеглите в коридора и след това да тичате в кръг. След няколко изстрела обладаната Миа ще бъде убита отново. Освен това това не е краят, защото веднага след това главният герой ще получи удар от главата на семейство Бейкър. Кътсцената ще започне.

«»

« Подробно описание на Resident Evil 7: Biohazard»

Местоположение: "Главна къща"

Resident Evil 7: Biohazard. Разходка

"кухня"

И така, главният герой беше отведен в главната къща. Отрязаното преди това рамо беше буквално прикрепено отново с помощта на голям телбод. Когато Итън идва на себе си, той се оказва здраво окован за стол на масата за вечеря със семейство Бейкър. Те ядат нечии вътрешности и скоро предлагат на главния герой храна. Разбира се, главният герой не може да яде така, така че главата на семейството започва брутално да реже главния герой. Цялата тази кървава афера обаче е прекъсната от обаждане от полицията, така че семейството бързо се разпръсва.

Когато героят остане напълно сам, той люлее стола и пада, като по този начин се освобождава от здравите си окови. Докато няма никой, по-добре е да се скриете. От дясната страна има всекидневна с телевизор и в същото чекмедже има «» . Точно пред телевизора има вестник за 3 изчезнали видео блогъри, така че не забравяйте да погледнете - "" (4/32). В кухнята, от дясната страна на плота, прочетете разписката за покупка: трион, въже, яка - това ще бъде новото "" (5/32). Сега е време внимателно да отидете до хладилника и да намерите кофа за боклук, в която ще има друга «» . Има стая от дясната страна, която съдържа люк в пода, но тя ще бъде заключена. Но по-добре обърнете внимание на дясната стена, защото там ще има ботуш с надпис „Евелина“.

"Мазе"

Време е да излезем в коридора. Отпред ще има още един знак с надпис „Гараж“; определено ще трябва да унищожите кутията. В момента няма какво да го счупи. Върви по коридора вдясно. В ъгъла можете да видите Джак точно до прозореца, така че се скрийте от него в стаята отстрани. Там изчакайте, докато той си тръгне, или го оставете да ви забележи, за да разрушите една от стените. След това обаче отново ще трябва да действате тихо и да се опитате да не бягате. Въпросът е, че Джак може да ви чуе и да продължи да ви преследва, като периодично атакува и атакува с лопата. Освен това можете да оцелеете след няколко удара, което означава, че можете да избягате и да се скриете отново.

Веднага щом Джак си тръгне, върнете се в коридора, в ъгъла в килера, който можете да намерите «» . Но в самия край, в задънена улица, можете да разгледате и снимка с кръстосани очи и заключени врати с две дискови ключалки. Във всеки случай, отново, незабелязано, сега трябва да влезете в стаята от дясната страна на кухнята (точно зад плота). По-добре е да се движите седнали, за да създадете възможно най-малко шум. И така, в тази малка стая отворете люка на пода и скочете надолу.

След това ще трябва да се движите под пода, като отново се опитвате да не вдигате шум. Освен това оттук ще бъде много ясно да се чуе (благодарение на скърцането на подовите дъски) къде е Джак сега. Така че внимателно пълзете напред, след което можете да намерите друг на червена косачка "" (2/18).

"пералня"

След като вървите малко по-нататък, вече можете да станете. Ще има «» Да запазя. Ако има допълнителни предмети, поставете ги в контейнер. Все още ще има един, който лежи наблизо «» . Можете да намерите полезни съставки в килера и веднага да ги приберете: «» + «» = «». На изхода от тази стая (пране) ще има кутия. Разгледайте внимателно кутията, след това я отворете и ще получите «» .

Във всеки случай отворете вратата, в същия момент телефонът ще звънне, така че се върнете при него и отговорете. Зоя отново ще се обади по телефона, която ще ви посъветва да излезете от къщата през централната зала. Освен това тя ще ви разкаже и за устройството на ръката на главния герой, което показва нивото на здраве. Здравето ще бъде разделено на три стандартни цвята: зелен, жълт и червен.

В коридора ще има заключен шкаф, който може да се отвори с главен ключ. Вътре в шкафчето ще има още един «» . Можете също да отидете на правилната странакоридор и разгледайте всички снимки в пълно спокойствие. На снимките ще бъде цялото семейство Бейкър: съпруг Джак, съпруга Маргарита, син Лукас.

В коридора от лявата страна скоро ще чуете почукване, така че отидете до прозореца. Пред прозореца ще стои черно ченге. След като говори с него, той ще даде главния герой «» за охрана. След това отидете в гаража. Използвайки нож по пътя, счупете кутията, вътре в която ще намерите «» . В долната част не забравяйте да отрежете лентата от щита, за да натиснете бутона.

"Garage Showdown - Boss: Jack"

След като полицията влиза в гаража, той започва да разпитва Итън. В един момент обаче, напълно неочаквано, главата на семейството Джак Бейкър доста брутално убива ченге в гръб. Вие от своя страна се опитайте да съберете силата си и в този момент, докато врагът е зает с трупа, изтичайте покрай него и вземете изпуснатия отзад «» . От дясната страна точно зад машината в килера можете да получите повече «» . Ще има място близо до работната маса «» и определено трябва да го вземете.

Сега Итън остава сам с Джак в заключен гараж. Няма да можете да избягате, а и не е нужно. Трябва да влезете в колата възможно най-бързо. Освен това е важно да се вземе предвид, че ако Джак успее да влезе в колата първи, тогава той ще започне да смаже героя и ще бъде много по-трудно да избяга - ще трябва да се опитате да го застреляте в главата докато той трамбова, така че в крайна сметка да се блъсне в стената и да се разбие. Въпреки това, ако главният герой се качи първи в колата, тогава използвайте взетия ключ, за да запалите колата и веднага щом това се случи, натиснете газта и бутнете Джак.

Веднага щом успеете да прекосите Джак три пъти, той ще изчезне и след това внезапно ще се качи в колата на Итън. Врагът ще се опита да закара колата направо до металния скрап отпред, за да убие героя, но в крайна сметка ще се окаже, че само той ще пострада. Затова излезте от колата, след което Джак ще се опита да пълзи към вас, но в крайна сметка ще изгори от експлозията на колата. Отидете сега до стълбите, които са се спуснали пред работната маса. В същия момент, неочаквано, съживеният Джак отново ще досажда на героя и ще демонстрира публично безсмъртието си, като се застрелва в устата.

Във всеки случай се изкачете по стълбите по-високо. Не го пропускайте на върха «» . На рафта ще има гравюра на бик - разгледайте я внимателно. От задната страна можете да развиете винта и евентуално да го вземете «» , отделяйки го от фона. Сега преместете рафта и скочете в съседната стая.

Можете също да отидете и да спестите в пералното помещение и там ще намерите първия на масата "" (1/20). Но във всеки случай ще трябва да отидете по коридора до задънената улица на север, където все още ще има запушване на мебели, унищожете "" (2/20). Вървете по коридора до вратите с два бронзови кръга и използвайте предварително намерената фигурка на бик върху тях - тя ще съвпадне с картината и в крайна сметка вратите ще се отворят.

« Как да убия Джак в гаража? Къде мога да намеря ключа?»

"Централна зала"

От лявата страна ще има полукръгла табуретка, а върху нея ще има «» И "" (3/20). В отворения килер ще има «» . В дълга маса вътре в чекмедже лежи "" (3/18). Сега трябва да намерите вратата, на която е изобразен триглавият Цербер. За да отворите тези врати обаче, трябва да намерите три глави. От дясната страна ще има врата със скорпион. Има нова вестникарска статия на масата за 20 изчезнали души - "" (6/32). От стенния часовник героят ще може да вземе «» . Отстрани ще има стая, вътре в която има «» , картина "Ловец в небесата" със силует на вълк и орел.

Но във всеки случай сега трябва да се върнете на първия етаж в кухнята, където можете да намерите първата глава. И така, в кухнята в съседната стая използвайте предварително намереното махало на стенния часовник, след което гравирането ще се спусне «» . Сега се върнете в залата.

От южната страна има отделна стая със статуя на войник вътре. Войникът ще държи истинска пушка, така че получаването на такава не е толкова лесно. Въпросът е, че ако вземете оръжието, тогава вратите ще се затворят и героят ще бъде заключен в стаята, докато не върне пушката обратно в ръцете на статуята (подобен пъзел беше в първата част на поредицата). И така, за да получите пушка, ще трябва да поставите манекен на същата пушка в ръцете на статуята, която засега няма да имате, така че нека продължим. Ще трябва да се върнете тук малко по-късно.

"Втори етаж"

Е, качете се по стълбите по-високо. На това място ще срещнете жива баба пекар на стол. В нощното шкафче ще има снимка. От дясната страна има заключена врата с ключалка, която е изобразена под формата на вълна. От лявата страна можете да излезете на дълъг балкон. В мъртвия край на този балкон ще има кутия, която можете да унищожите «» . И точно там ще има заключена кутия с инструменти - вътре ще има «» .

Но сега трябва да минем през друг коридор. Не пропускайте нощното шкафче, което ще съдържа «» . Когато стигнете до банята, изплакнете водата във ваната, където в самото дъно ще има «» , но засега е по-добре да не го приемате. В чекмеджето (в същата баня) на умивалника има още един «» . Ще лежи точно до тоалетната "" (4/18), така че се опитайте да не го пропуснете.

Влез в стаята за почивка и първо погледни шлема на бейзболния играч. В ъгъла върху дървен шкаф можете да намерите още един "" (5/18)И "" (4/20). Наблизо ще има и бележка от Джак - това също "" (7/32). В кофата за боклук в същата стая можете да вземете «» . Но сега най-важното е да разгледате книгата и да я отворите, защото вътре ще има гравюра «» . В бюфета можете също да прочетете запис за това как семейство Бейкър се натъква на странен кораб след буря - това ще бъде "" (8/32). В тази стая също има заключена врата, която води към стаята на бабата - зад тази врата можете да видите друга пушка. Има нов в масата в центъра «» наречена "Миа". Намереният видеозапис може веднага да бъде поставен във видеорекордера, който стои наблизо, и да се гледа.

"Видеозапис: Миа"

"Завръщането на Джак"

Отидете до най-близкия контейнер и поставете всички допълнителни елементи, като амуниции и съставки, в него. Накрая определено ще трябва да спестите. Направи ли всичко? След това на втория етаж влезте в банята и сега вземете дървената фигурка от там, която преди това ви казах да не взимате. Въпросът е, че веднага след като вземете тази фигурка, изгорен, но все още жив Джак Бейкър ще нахлуе в стаята. Ще трябва да избягате от него на първия етаж и да се скриете там. Ако успеете да избягате, опитайте се да не вдигате шум, за да си тръгне и да не безпокои героя.

Следващият етап е пъзелът на сенките. Как да решим пъзела на сенките? В главната зала, в стаята отстрани, използвайте дървената фигурка на видео проектора, така че сянката на тази фигурка да съвпадне със силуета на орела на снимката. Ако направите всичко правилно, тогава тайната врата ще се отвори.

« Как да победим Resident Evil 7: Biohazard?»

"Източни стаи"

Влезте в стаята с трофеи. На масата в центъра ще има «» - използвайте ги върху главния герой. Благодарение на това вещество Итън ще започне да забелязва полезни предмети отдалеч и дори през стените. От дясната страна във вана с цвете ще има друго «» . Ще бъде в хладилника «» . Намерете още врати със закован гарван - от дясната страна на тези врати ще има "" (5/20). Също така счупете кутията, вътре в която ще намерите ценност «» . Под копитото на препариран елен ще има друг «» . На стената точно зад панела ще има «» , така че препоръчвам да вземете и тях.

В следващата стая ще има заключена кутия с инструменти на масата, вътре в която са «» . Точно до него ще има още един, точно в пепелника. "" (6/18). Тук също ще има много интересен лист хартия, който ще описва кои хора са били покръстени и кои са убити. На стелажа, където все още има палети, лежи «» . Ще има кутия на обикновен рафт, а вътре в тази кутия ще има живи червеи.

След като разгледате всичко и съберете предметите, влезте в стаята с черна слуз по стените. Освен това ще трябва много бързо да инспектирате предметите и да избягате, тъй като от стената ще изпълзи черно чудовище - мухъл. Чудовището ще преследва Итън. Можете да го убиете, но за да направите това, ще трябва да го застреляте в главата около три пъти.

Точно до слизането от мазето има ъглова стая. Вътре в тази стая можете да намерите парче от бележка от неизвестен покръстен човек - това "" (9 и 10/32). И не забравяйте да прочетете бележката и от двете страни. В нощното шкафче ще има заключено чекмедже. Освен това в същата стая има контейнер за неща и др «» Да запазя.

"Зона за обработка (сутерен)"

Е, време е да вземете колкото се може повече боеприпаси със себе си и да слезете в дълбините на мазето. Въпросът е, че на това място Итън ще срещне черни чудовища в големи количества по пътя си, така че ще трябва да ги застреля. Опитайте се да не бързате напред и да вървите бавно. При презареждане е по-добре да отстъпите назад.

"стая за кремация"

На това място ще можете да отворите всички фурни с изключение на първата. Освен това можете да намерите бележка на стената - това е ново "" (11/32). Освен това тази бележка ще ви каже как точно да отворите първата фурна. Решението изглежда така: 1 - отворете най-далечната фурна, където ще бъде написано името "Тамара"; 2 - допълнително отворете централната фурна, върху която все още ще бъде изобразен отпечатъкът на кървава ръка.

В резултат на това пещта отляво ще се отвори, от която ще излезе опасно черно чудовище със също толкова опасна подсилена ръка. По-добре е да не хабите амуниции за това чудовище. Просто го вземете направо от фурната «» и изтичам от стаята, захвърляйки го някъде далеч. След това, когато се върнете обратно в крематориума, чудовището вече няма да е там, така че не се притеснявайте.

"Централна стая на сутерена"

Следващата стая в коридора ще бъде работилница, но работата е там, че тази стая ще бъде заключена. Така че продължаваме напред, преместваме капаците малко по-напред Зелен цвят, след това влезте в центъра. Отключете вратите към оригиналния коридор. Малко по-напред ще лежи на стелажа «» , а в две дървени кутии ще съдържат «» . От лявата страна на картата погледнете пода и така ще намерите нов "" (7/18). И малко по-нататък, на масата отпред (точно на парче месо) ще има «» , опитайте се да не го пропуснете. Там на следващия стелаж ще има «» . Ще бъде в хладилник, в чекмедже «» .

Ще има стълбище напред към втория сутеренен етаж, но само то ще ви отведе до заключена врата, която има символ на змия. И все пак сега не е важно това, а фактът, че пред тази врата човек може да намери друга «» И "" (6/20), и на маса в ъгъла (или ъглова маса - както е по-удобно) «» .

„Отваряне на вратите горе“

Сега се върни горе. Използвайте ключа Скорпион, за да отворите бърз път към централната зала. С помощта на главен ключ можете да отворите кутия в сейф, вътре в която ще има «» .

Тук има и снимка, така че я разгледайте добре: тя показва камината от стаята с трофеи, а на гърба има интересен надпис, който казва: „Тук има нещо интересно скрито“. Отидете до камината, погледнете горната част на камината и кликнете върху голямата плоча от камък (камък). Така че зад камината можете да намерите «» . Можете да използвате стероиди веднага или в критичен момент. Въпросът е, че в допълнение към факта, че те ще увеличат максималното ви здраве завинаги, те също ще попълнят вашето здраве.

Между другото, след употреба, ключът със Скорпион не изчезна, защото има друга врата за него. Затова се качете на втория етаж и отворете вратите на стаята на баба Бейкър. Вътре в скрина (в същата стая) можете да намерите "" (12/32)И "" (13/32)- всичко това е част от документите за събиране. Освен това в скрина ще има още «» И «» на леглото. Има ли още «» И «» . Освен това обърнете внимание на оръжието - можете да го поставите в ръцете на статуята и да получите нормално в замяна «» (тази пушка ще заеме два слота за инвентар, имайте предвид).

"Котелно помещение"

Време е да се върнем в мазето. В мазето следвайте картата до южната стая. Първата стая ще има няколко бани. И така, в най-близката баня те лежат «» , а най-отдалеченият - «» . Но това не е всичко: на това място чудовища също ще се появят от двете страни и ще се опитат да заобиколят героя. Когато това се случи, върнете се в коридора и ги застреляйте от там, ще бъде по-просто и лесно. След битката отидете до прехода между стаите - тук има „трева“.

В следващата стая ще работи генератор. Две чудовища ще се появят около генератора. Невъзможно е да убиете чудовища, защото те постоянно ще се прераждат, но няма да напуснат помещенията. Трябва да направите следното: примамете чудовищата до най-близките врати, в този момент вие сами изтичате до най-далечната заключена врата, бързо я отворете с ключа за секционната стая и влезте вътре.

"Секционна, морга"

Първо погледнете в шкафчето от дясната страна - тук «» . Последната гравюра ще бъде на рафта отпред «» , но когато тя се опитва да вземе предмета, тя бързо е взета от Джак от противоположната страна на стаята. Освен това той си тръгва с този предмет, без да забележи главния герой.

В следващата стая ще има много барове. Сега трябва да се изкачите на платформата отгоре и да се опитате да вземете гравюрата от висящата кука, но по време на опита се оказва, че всичко това е капанът на Джак за главния герой: той хвърля Итън надолу в арената, заключена от всички страни .

Врагът ще се опита да убие героя с голям сатър. На свой ред, за да избягате, ще трябва да бягате в кръг и да ритате висящи тела, като по този начин временно зашеметявате врага. Стрелбата по врага няма да помогне, само ще съкрати времето за битка и това е всичко.

Въпреки това, след известно време, Джак ще се умори от всичко това - той ще извади огромни домашни ножици от моторни триони зад решетките. Затова изчакайте да си тръгне и го вземете оттам. «» . След това бързо се скрийте зад стълба и изчакайте момента, в който Джак се умори и седне, за да си поеме дъх - в този момент ще трябва да атакувате. Скоро Джак ще счупи централната колона. В този момент Итън ще трябва да избягва атаките си, така че или приклекнете навреме, или разположете резачка.

Главата на Джак ще трябва да бъде прерязана около три пъти, след което той ще трябва да се справи с червения тумор, с който е възстановен. Туморът също трябва да се изреже с трион. Третият път Джак ще трябва да отреже торса си. За да излезете от това място, прережете желязното резе на вратите. След това действие трионът, разбира се, ще се счупи, но героят ще може да излезе. И така, последната гравюра вече е ваша, така че се върнете в залата и я използвайте върху вратите с изображението на главата на Цербер. След като направите това, можете да влезете в двора.

« Подробно описание на Resident Evil 7: Biohazard»

Местоположение: "Старата къща"

Resident Evil 7: Biohazard. Всички тайни

"Двор"

Първо проверете малката висока кана на десния парапет на стълбите - вътре има „главен ключ“. От дясната страна на същото стълбище ще има саксия с пръст в тревата, а вътре ще има „древна монета“ (8/18). На прозореца на къщата отдолу ще има и съставка - „сепаратор“. Отляво на стълбите, отново, в друга саксия ще има „лечебна билка“. Малко по-нататък от дясната страна в басейна ще има „барут“. В лявата задънена част на верандата има „барут” и друга „лечебна билка”. Не се отдалечавайте от верандата: близо до верандата между двете стълби внимателно проверете стената, след това преместете металния лист и пропълзете под верандата, където можете да намерите „комплект за ремонт“. На лявата стена ще има врата с цветен гирлянд, така че за да отворите тези врати, ще трябва да вземете червени и сини карти с ключове. Затова ще отидем да търсим тези неща, но преди това ще разгледаме още няколко места + от лявата страна на тези врати ще има „хранителни добавки“, а зад ремаркето има друга заключена врата, водеща към езерото .

"Ремарке"

Приближете се до ремаркето. От дясната страна на кошницата ще има „епоксидна смола“. Друга „фигурка“ (7/20) ще бъде скрита между стълбите на входа. Вътре в ремаркето има сейф + аудио плейър и контейнер. На леглото ще има "счупен пистолет М19". Можете да възстановите пистолета с помощта на ремонтен комплект и това ще бъде добро решение, тъй като този счупен пистолет ще бъде най-добрият полицейски пистолет G17. Освен това, вместо пистолет, можете да възстановите „счупената пушка M21“, която се намира в залата - тя от своя страна ще бъде по-мощна от пушката M37, само че няма да държи 4 заряда, а само 2 , така че вземете предвид тази точка. На стената е „Съобщението на Зоуи“ (14/32). На масата ще има клетки за птици, а вътре ще има интересни бонуси, които могат да бъдат получени само с помощта на стари монети: за 3 монети можете да получите стероиди (за увеличаване на максималното здраве); за 5 монети можете да получите стабилизатор (за ускоряване на презареждането на оръжието); За 9 монети можете да получите револвер Magnum 44. Пред една от трите клетки ще има „древна монета“ (9/18), така че се опитайте да не я пропуснете. След щателна проверка на ремаркето, излезте и отговорете на обаждането от Zoe. Момичето ще ви каже, че цялото семейство Бейкър е заразено, така че за да излекувате Миа и нея, трябва да намерите уникален серум.

"Стара къща"

Следвайте пътя от дясната страна до моста, за да влезете в къщата. Вътре обърнете внимание на големите молци, които седят на стената - най-добре е да ги съборите/убиете с нож. Направете го бързо, защото много скоро те ще нападнат героя. Все още ще има паяци, които седят на някои шкафове, но е по-добре да не се доближавате до тях и като цяло е по-добре да избягвате други насекоми по всякакъв възможен начин засега.

След това отидете наляво, право в коридора с голяма пукнатина в пода. От това място отидете до стаята за гости. Не пропускайте "патрон магнум" близо до вратите в ямата. Освен това на това място ще има кошер и изключително агресивни пчели, така че е по-добре да не губите нищо от оборудването си върху тях, бързо бягайки към съседните врати. В килера ще има „твърдо гориво“. В северната част на коридора можете да намерите „старата карта на къщата“.

И така, сега е време за галерията. Отидете в стаята със светлинния пъзел. Излезте на балкона и от дясната страна в задънената улица ще намерите „голям комплект за първа помощ и епоксидна смола“. Не забравяйте да вземете „дръжката на горелката“ от лявата страна на резервоара. Преминете през моста до безопасната стая и вътре можете да намерите нова „раница“ (и тази раница ще увеличи инвентара ви с цели 4 клетки, така че препоръчвам да не пропускате това). Но не отивайте далеч, защото на същото място е скрита „фигурка“ (8/20).

Върнете се обратно в къщата и отидете до източните стаи. В трапезарията ще има килер под строгата охрана на паяци, а под мивката ще има заключено чекмедже, но ако прекарате главния ключ върху него, тогава можете да получите „комплект за първа помощ“ вътре. Това е всичко за сега в трапезарията, така че от тази стая излезте на мостовете над водата. От лявата страна има „барут“, а от дясната страна в задънена улица ще има „психостимулант“ и друг „главен ключ“ (с този главен ключ, ако нещо се случи, можете да се върнете в заключеното чекмедже под мивката). Отидете по-напред - на това място сега ще ви трябва лост. Време е да обърнете поглед към дясната страна, където можете да отидете в отделна къща. Тази къща ще бъде „Водната точка“, вътре в която има „билки“ и „чучур за горелка“. Тъй като е намерена друга част от горелката, е възможно да се комбинират чучурът и дръжката, което води до пълноценна „горелка“ + тя ще съдържа 150 единици гориво. С помощта на горелка вече можете да изгаряте стада от огромни пчели и паяци.

« Подробно описание на Resident Evil 7: Biohazard»

"С горелка"

Най-накрая дойде време да се върнем в трапезарията. При пристигането си първо изгорете паяците, които са облицовали килера. Вътре в шкафа ще има "епоксидна" и здрава "епоксидна". Всичко ли взе? Сега отидете в хола, изгорете там кошера, който виси над камината, така че вече изобщо да не съществува.

По този начин, след като изгорите кошера, можете да пълзите вътре в почистената камина. На изхода, точно до стълбите, от лявата страна зад дървения палет, не пропускайте „фигурката“ (9/20). След това отново от лявата страна, но вече на масата ще има „древна монета“ (10/18). След това влезте в стаята, където ще срещнете Mia зад решетките. След като разговаря с нея, тя скоро ще бъде отвлечена от сина на семейство Бейкър, Лукас. Не бързайте обаче да отидете по-далеч и да вземете „каменната фигурка“.

Върнете се обратно в къщата и преминете през вратите от лявата страна, зад които ще бъде Маргарита. Момичето ще засади паяци на вратите, което ще ги направи невъзможни за отваряне. След това отидете до северните стаи, през които Маргарита отново ще се скита, докато атакува и отприщва стада от гнусни насекоми върху главния герой, но можете спокойно да избягате покрай всяко стадо. Така че бързо се опитайте да стигнете до галерията и използвайте фигурката в центъра, поставете сянката на паяка и преминете през вратите.

„Западната половина на къщата“

И така, сега героят се озовава в западната половина на къщата. Първо, съберете „тревата“ и „горивото“. В коридора отстрани ще има заключена врата с врана, където до нея ще има „бележка от Маргарита до Зоя“ (15/32). Но от дясната страна на масата ще има друга „епоксидна смола“.

В задънена улица на север слезте в подземието, по пътя ще намерите друг „психостимулант“. От лявата страна на горния рафт можете да намерите „фигурка“ (10/20). Ще има „епоксид“, скрит зад дървената рамка от дясната страна, така че не го пропускайте. В края на подземния етаж има необходим механизъм за по-нататъшно преминаване, от който може да се свали дръжката.

Сега, през цялата къща, се върнете към източните мостове, където ще трябва да използвате премахнатата дръжка, за да вдигнете моста до северната част на къщата. Вътре в къщата ще има кутия, а в нея ще има „ключ с гарван“. От дясната страна на тоалетното казанче има "старинна монета" (11/18) и още едно "гориво за горелката".

Отидете отново в западната част на старата къща, приближете се до вратите с изображение на гарван, но в този момент неочаквано главният герой е нападнат от Маргарита и го хвърля право в ямата. В същото време майката ще стои отгоре и ще разговаря с фенера си, пускайки големи и агресивни насекоми върху Итън. На този етап от пасажа ще бъде полезно пистолет или пушка, за да стреляте право в лицето на старата жена няколко пъти. Ако всичко се получи, тогава в крайна сметка ще падне в дупката с героя и ще бъде възможно да излезете по стълбите, като отворите вратите.

И така, олтарът. Отворете сандъка, който стои на масата, и вътре ще намерите изсушен ембрион и „инструкции“ (16/32), в които текстът ще ви каже как да направите серум против инфекции. След като разгледате всички предмети, отговорете на телефонното обаждане от Zoe, която ще ви каже, че има една съставка, но тя е безполезна, освен ако не намерите втората. Така че след звънеца близо до пианото прочетете „Бележката на Маргарита“ (17/32). В чекмеджето на масата можете да намерите „гориво за горелката“.

Отидете в северната стая, където в центъра ще има нощно шкафче, а върху него ще има „фигурка“ (11/20). В най-далечното нощно шкафче ще има „древна монета“ (12/18). Отпред ще има друга заключена врата, към която също ще бъдат прикрепени везни. На единия тиган на везната ще виси лампа, но на втория тиган няма да има нищо, но за него ще трябва да вземете втора лампа и този предмет може да бъде получен само от Маргарита, така че ще трябва да върнете се до дупката, в която падна простреляната мама Бейкър.

При пристигането, пред очите на главния герой в ямата, дълга ръка ще завлече фенера направо в пещерата, така че ще трябва да слезете и да минете през пещерата след чудовището. Като премина пълен път, от другата страна, излезте от кладенеца. Героят сега е в задния двор на ремаркето, така че отворете вратите вътре, влезте и първо спасете.

"Оранжерия - шеф: Маргарита"

Отидете до сградата, която се намира зад кладенеца, но скоро ще откриете, че левият вход на първия етаж ще бъде заключен, така че ще трябва да вземете дясното стълбище. Въпреки това, в самото начало на стълбите можете да намерите „ценна снимка“ (тази снимка ще покаже тоалетна в ремарке на кола, „магнум патрони“ ще бъдат скрити в тази малка тайна). Влезте в стаята на втория етаж и там, в градинските кутии, намерете „билки“ (в размер на две парчета), а до него има „сепаратор“, „два запалителни боеприпаса“ и „гориво“.

След това скочете в пролуката, откъдето няма път назад, така че няма да можете да излезете от оранжерията, докато мутиралата Маргарита не бъде убита. След като я срещна на стълбите, тя веднага ще започне да атакува героя с дългите си ръце. Така че отсега нататък тя ще преследва Итън постоянно. Ще имате на ваше разположение два етажа, на които можете да намерите следните полезни предмети: „билки“, „епоксиди“, „патрони“ и „гориво за горелка“. Затова силно препоръчвам преди всичко внимателно да разгледате всичко и да внимавате Маргарита да не убие героя по време на търсенето.

И така, как да убия Маргарита? Най-уязвимото място на Маргарита е кошерът, който расте между краката й. Така че това място трябва да бъде атакувано с огън, въпреки че от друга страна изстрелите от пушка също причиняват добри щети. В същото време се опитайте постоянно да бягате, за да не попаднете в стадо неприятни насекоми, след което отново атакувате и бягате. И се опитайте да не се увличате твърде много. Когато бъдат нанесени достатъчно щети, Маргарита ще започне да се разпада, превръщайки се в обикновена пепел. Така че можете спокойно да вземете нейния „фенер“. След като вземете важното, отидете на първия етаж до решетката: плесента около нея ще започне да побелява, след което ще се разпадне и ще можете да излезете от това място.

"Втори етаж"

С фенерче се върнете през кладенеца до западната част на къщата. В него закачете получения фенер на везната, който ще отвори дългоочаквания проход към втория етаж на къщата. Така се озовавате в детските стаи, където можете да разгледате няколко детски рисунки. В заразена стая всичко ще бъде мухлясало, но тук няма да има чудовища.

В стаята за задържане в къщата за играчки можете да намерите тайна карта. Отидете до центъра на най-далечната стена, седнете и влезте в тайната дупка. Вътре ще има странно създание с жива ръка - по този начин можете да получите „ръка от серия D“. На изхода ще забележите малко момиченце, което веднага ще избяга. На връщане три черни чудовища ще ви чакат наведнъж, така че е по-лесно да избягате покрай тях, отколкото да се биете. Близо до олтара Зоя отново ще повика героя.

След диалога ще трябва да се върнете обратно към трейлъра и да отговорите отново на телефонното обаждане. Но този път Лукас ще бъде на телефона, тъй като Зоя вече е негов затворник. По молба на Лукас отидете да прегледате хладилника, където ще намерите „глава с бележка“ (18/32). Благодарение на бележката научавате, че трябва да гледате „The Section Room“ в мазето.

Местоположение: Тестова зона (Лукас)

Resident Evil 7. Разходка

„Връщане в главната къща“

С новия намерен ключ вече можете да се върнете в главната къща до вратите с изображение на гарван (това е югозападната част на къщата или по-точно стаята с трофеи). Зад тази врата можете да намерите напълно ново оръжие - „домашен гранатомет“, който ще стреля различни видовечерупки. Освен това в същата стая ще има: „патрони за пушки“, „барут“, „силна епоксидна смола“ и „твърдо гориво“. За да създадете снаряди/боеприпаси за гранатомет, използвайте следните съставки: „силен епоксид“ + „гориво“ = „запалителен снаряд“; „силен епоксид“ + „хранителни добавки“ = „невронен снаряд“.

След като създадете първите няколко черупки, не се колебайте да слезете в мазето, където в секционната стая ще намерите трупа на полицай на дивана, вътре в който ще има „змийски ключ“. Но бъдете внимателни, защото в същия момент зад вас ще има чудовища, така че препоръчвам да минете по горната платформа и след това бързо да отворите вратите под нея със знака на змия.

"Детска стая, мансарда"

В западната част на втория етаж отворете друга врата с изображение на змия. На същото място героят научава, че Лукас е имал доста почетни награди за своята изобретателност. След това внимателно прочетете бележката за това как Лукас заключи момче, което познаваше, на тавана си - това е „документ“ (19/32). На масата наблизо ще има друга полезна „бележка за това“ (20/32). В близкия килер ще има „епоксидна смола“, а на прозореца – „хранителни добавки“. Освен това ще има „главен ключ“ във ваза на рафта, така че не го пропускайте. След това внимателно разгледайте лампата на масата; под дифузора ще има бутон (не забравяйте да го намерите), с който можете да спуснете стълбата на тавана.

Близо до стълбите на върха има „фигурка“ (12/20), която може да бъде улучена само с изстрел. На тавана, точно на входа, в килер можете да намерите уникална „Видео касета „Честит рожден ден“. От дясната страна на етажа ще има договор за преустройство. На рафтовете ще има „играчка брадва“ и „играчка пушка“, които могат да се използват като манекени вместо истински оръжия. На рафтовете отпред ще има "здрава епоксидна смола". Пъзелът може да бъде решен чрез завъртане на фигурката, създавайки сянката на човек с брадва. След като загадката бъде решена, ще се отвори къща за играчки, вътре в която вече ще има „синя ключова карта“.

За какво е брадва играчка и какво да правя с нея? Насочете се към двора, отидете в храстите от лявата страна на ремаркето и ще попаднете на нов пъзел - лек пъзел. Използвайте брадвата играчка, така че сянката да е във формата на числото "7", за което ще получите "стимулант" като награда.

„Главна спалня, работилница“

Сега отидете в залата на втория етаж, където зад вратата със знака на змия ще се намира основната спалня. Баба ще седи вътре в спалнята. Първо намерете кутията, защото вътре има „главен ключ“. След това разгледайте скрина, вътре в който има „трева“. Сега е време да разгледате снимката, благодарение на която ще разберете, че старият Джак Бейкър някога е бил морски пехотинец. Под стола ще има „патрони“ и „епоксидна смола“ в шкафа. В страничната зона за съхранение на стаята има „ценна снимка“ (клетка с глава на манекен с шапка върху нея), рисунка на самоделен гранатомет и къде може да се намери. По-долу, под снимката, ще има „нервни боеприпаси“, а до него ще има друга „трева“. На горния рафт ще има „втора раница“ за четири допълнителни слота в инвентара.

Сега насочете вниманието си към таблицата, където ще има подсказка със следните думи: „Същото време като на другите часовници“ - „документ“ (21/32). Можете също да преместите стрелките на часовника наблизо. Най-близкият служебен часовник във фоайето ще показва 10:15, така че завъртете стрелките на същото време. В резултат на това правилно зададеното време ще премести леглото и под кръвта вече можете да намерите люк, водещ надолу право към работилницата. На долния етаж героят първо ще се натъкне на маса с останките на животни, но на същото място можете да намерите „патрони“ в килера + „червена ключова карта“ на масата.

„Видео: Честит рожден ден“

И така, сега вие играете ролята на определен затворник. Болен човек, Лукас ви поставя в стая с разнообразни пъзели. В самото начало ще седи робот-клоун - трябва да вземете свещ от него. След като вземете свещта, вашата задача е да занесете горящата свещ в правилната стая и да я поставите върху тортата там, но проблемът е, че водата се излива в коридора и по този начин гаси огъня. По този начин е необходимо да изключите водата и за това ще трябва да извършите повече от дузина различни действия, които ще разгледам подробно по-долу.

(1). Първото нещо, което трябва да знаете е, че свещта може да се запали отново с помощта на газов котлон. Така че, ако свещта изгасне в пътеката, запалете я с газова печка. Използвайки горяща свещ, трябва да изгорите въжето на вратите отпред.

(2). След това влезте в стаята с много черни балони. Клекнете и счупете всички топки с огън от свещ. Веднага щом проходът стане повече или по-малко ясен, намерете изпуснат „балон“ на пода близо до нощното шкафче (трябва да го вземете).

(3). В централната стая отидете до стената вляво. В лявата стена има тръба с въздух, така че използвайте топката върху нея. В резултат на това балонът ще се надуе и ще се спука и почти веднага от него ще излети нов важен предмет - „химикал за писане“.

(4). Сега най-неприятната част: отидете до тоалетната, която е пълна с различни гадости, след което пъхнете ръката си там в търсене на съдържанието. Така Итън открива следващия важен предмет - "мръсна далекогледка".

(5). Не бързайте да продължите веднага; по-добре е да включите телескопа и да продължите през душа. За какво? Защо, за да стане телескопът чист и без всички тези гадини. След това в централната стая погледнете през телескопа телевизора, който се състои от девет екрана, където ще видите три уникални символа.

(6). След като намерите символите, отидете в стаята с тортата, където трябва да въведете символите, които сте видели: 1 - „човек в примка“, 2 - „птица на планината“, 3 - „фетус“. В резултат на това ще се отвори кутия, от която можете да вземете „сламена кукла“.

(7). Какво да правя с куклата? Колкото и странно да звучи, куклата ще трябва да се изгори над газова печка. Когато направите това, ще получите „пръст на манекен“.

(8). Сега е време да се захванете с бъчвата с вино: развийте „ключа за навиване“ (който също е важен елемент). След това използвайте този ключ върху тялото на робота клоун.

(9). На същия робот използвайте ръката на робота - пръст и след това писалка. В резултат на това роботът автоматично ще напише важна парола на ръката на героя.

(10). С паролата се върнете в стаята с черните топки и въведете паролата, която се състои от пет букви и изглежда така - „ГУБЕЩ“. В стаята, която се отваря, вземете следващия важен елемент - „вентила“.

(единадесет). Върнете се в стаята с тортата и с помощта на вентила, който сте взели по-рано, изключете водата до душа, за да можете безопасно да носите горящата свещ.

(12). Последният момент настъпи. Първо запалете отново свещта и след това отидете с нея до тортата. В резултат на тези действия тортата напълно неочаквано експлодира, а изтеклото вино от бъчвата се запалва. Опитът да отворите водата с клапан няма да даде резултат (въпреки че това трябва да се направи). Затова героят изгаря жив, зазидан в заключена стая.

"Тестова зона"

С двете ключови карти, които сте намерили, отидете до сградата от лявата страна на ремаркето. Преминете през стаята и накрая седнете на стол пред телевизора, за да гледате видео от Лукас. Оказва се, че той има главата на серията D, така че ще трябва да премине през болезнените си изпитания, за да стигне най-накрая до правилното нещо.

И така, отидете в отворения коридор и вземете „билките“ заедно с „гориво за горелката“. Моля, имайте предвид, че ще има капани по-нататък: капани с кабели ще бъдат поставени в стаите отпред, така че внимателно приклекнете и минете под тях. В последната голяма стая в ъгъла ще видите клетка, върху която ще лежи глава на манекен с шапка - може би вече сте видели тайната на снимката. Ще трябва да преместите главата, за да намерите „комплекта за ремонт“ (с този комплект за ремонт можете да поправите пушката в залата и да я вземете след това, оставяйки дървен манекен). В кутията на стълбите ще има експлозиви, така че силно препоръчвам да не я разбивате.

Стигнете до стаята, която ще трябва да бъде отворена с четирицифрена парола. В същото време Лукас ще стои под вратата, като дава „правилните“ опции за парола. Разбира се, човекът играе с главния герой, така че след като въведете абсолютно всяка парола, веднага бягайте обратно, защото ще се задейства смъртоносният капан на махалото.

"Хамбар"

Все още няма да можете да отворите вратите, но от дясната страна ще се отвори таен коридор, така че отидете направо там. В страничната стая ще има няколко кутии, сред които ще има капан за бомби, така че бъдете внимателни там. Във всеки случай следвайте коридора до самия му край и накрая влезте през вратите точно пред вас. В съседната стая на героя ви чакат три въжета и още една бомба. Отворете шкафа и ще намерите „стероиди“ вътре и след това отворете чекмеджето на бюрото, където ще намерите „древна монета“ (13/18).

Сега влезте в голямата двуетажна плевня, където ще срещнете голям брой черни чудовища. Препоръчвам просто да избягате от тях и да съберете следните предмети по пътя: „сухо гориво“, „патрони за пушка“, „барут“, „магнум патрони“. Всичко се получи? След това насочете вниманието си към левия връх на оградата - там има „фигурка“ (13/20). На втория етаж има и сейф с аудио и видео плеър + ракла.

В горната част на двата мъртви края не забравяйте да съберете "епоксидна" и "силна епоксидна смола". След това скочете надолу до първия етаж, където ще има много аудио високоговорители. Освен това обърнете внимание на панела, защото там една батерия няма да е достатъчна. Изкачете се по стълбите по-високо, вземете „батерията“ и „тревата“. В лявата кутия ще има скрита бомба, така че поставете батерията в панела, след което светлината и музиката ще се включат заедно със звука. Оказва се, че Лукас е уредил още един тест и този път е „Barn Fight“. Първо, героят ще бъде атакуван от черно дебело чудовище, което ще плюе странна течност. В допълнение към факта, че трябва да сте по-внимателни, ще трябва да се опитате да направите четири точни изстрела в главата, така че чудовището да умре.

Веднага след като успеете да убиете чудовището, влезте в отворения асансьор отстрани на стълбите и в крайна сметка ще се озовете на следващия етаж. Вътре съберете „епоксидна смола“ и „хранителни добавки“. Разгледайте изгорелия труп на стола, след това прочетете „бележката“ 1408. Вие сте следващият на опашката“ (22/32). Малко по-надолу в коридора има два рафта, а на долния рафт ще има „антична монета“ (14/18). Слезте надолу по стълбите и се озовете точно пред врата, която има парола, но сега я знаете. Въведете следните числа - “1408”. Паролата, разбира се, работи, но Лукас е хитър и го моли да изложи всичките си неща, преди Итън да влезе. Затова се върнете в плевнята на втория етаж и сложете всички неща в сандъка. След това героят ще може да продължи напред.

"Ескейп стая"

Тъй като вероятно вече сте гледали видеозаписа „Честит рожден ден“, знаете какво трябва да се направи. Няма да повтарям всичко абсолютно точно, но вече сте наясно, че предишната последователност от действия води до смърт. Освен това вече знаете паролите, което спестява много време.

(1). Вземете „свещта“ и я занесете до тортата, въпреки че тя ще изгасне под напора на водата. (2). Запалвате свещта обратно с помощта на газовата печка и използвате свещта, за да изгорите въжето. (3). Отидете до най-далечната врата в стаята с топки и въведете паролата - „ГУБЕЩ“. (4). Вземете „вентила“ в стаята, върнете се в стаята с тортата и изключете водата. (6). Запалете отново свещта и я занесете обратно при тортата.

В резултат на това, въпреки че тортата ще експлодира, цевта няма да предизвика пожар, защото не сте я отворили. Поради тези хитри действия, Лукас ще се опита да убие героя по друг начин - като хвърли пръчка динамит. В този момент ще трябва да вземете бомба и да я хвърлите в дупката в стената, която се намира в стаята с тортата.

"Контролна зала"

След експлозията ще се отвори проход към следващия коридор, така че отидете в контролната зала и внимателно се огледайте. Първо вземете „картата на тестовата зона“ на стената и „патроните за пушка“ до нея. Освен това в куфара вземете и много важен предмет наблизо - „главата от серия D“. Взели ли сте? Сега гледайте видео съобщението от Лукас. Зоя и Миа ще бъдат приковани към стена някъде на спирката. След като гледате, не забравяйте да запазите + вземете всичките си неща от сандъка. И не забравяйте да вземете дръжката със себе си.

"Boatshed - Boss: Mutated Jack"

Напуснете контролната зала и отидете до белите врати (и от тези врати се обърнете обратно и можете да видите „фигурката“ (14/20)). Отвън ще има „амуниции“, така че не ги пропускайте, особено ако сте на привършване. Сега трябва да се използва дръжката на механизма за повдигане на моста.

Тръгнете по моста от дясната страна до разклатената къща. Вътре в къщата ще има следните полезни предмети: „калъфи“, „патрони“ и „епоксидна смола“. Ще има „фигурка“ (15/20) на лявата стена, точно под риболовната мрежа. Преместете се в задънената улица отсреща и изчакайте чудовището по пътя, след което го убийте. От лявата страна зад кръглите решетки ще има "патрони магнум", а от дясната страна ще има "обикновени патрони". Събрахте ли го? Сега завъртете механизма и вдигнете следващия мост.

По пътя отляво три черни чудовища ще настигнат главния герой, така че тичайте наляво, за да убиете първо едно пълзящо чудовище. След убийството изтичайте в сейфа. Тази безопасна стая съдържа: „барут“, „запалителни боеприпаси“, „билки“, „психостимуланти“ и „патрони“. От гърдите не забравяйте да вземете всички необходими съставки за серума (това е главата и ръката). В допълнение, сега препоръчвам да вземете със себе си пушка, гранатомет или револвер (като цяло трябва да вземете някакъв вид мощно оръжие, защото скоро трябва да се биете с Джак отново). На върха освободете Зоя и Миа от белезниците им. След като бъде освободена, Зоя ще създаде два серума наведнъж, но в същия момент героите са атакувани от огромно чудовище.

Сега започва битката с мутиралия Джак. И така, Итън сега попада в двуетажна арена. На това място във всеки ъгъл, където има чекмеджета, има „комплекти за първа помощ“. Как да победим мутиралия Джак? В самото начало на битката трябва да застреляте всички очи върху тялото на чудовището: първото око е на главата, второто око е на гърба, третото око е на лявата ръка, четвъртото око е на дясната ръка, петото око е на опашката, шестото око е на слабините. Въпреки това, малко хора знаят, но има друго око и е много трудно да се забележи. И така, за да види това око, мутиралият Джак трябва да бъде примамен на горния етаж, докато самият той скача надолу. По този начин ще можете да забележите последното око отдолу, така че когато стреляте и с него, ще започне следващият етап от битката.

След като унищожи всички очи върху тялото на чудовището, Джак ще се спусне и ще отиде под водата. Той ще се върне обратно в битката, когато окото на главата му бъде възстановено. Но не бързайте да го застреляте. Сега първото нещо, което трябва да направите, е да избегнете няколко от неговите удари и след това просто да започнете да стреляте в последното око. Чудовището ще стои по такъв начин, че можете дори да го ударите в окото с нож (това важи, ако внезапно свършите боеприпасите).

След като победите чудовището, отидете до единствените отворени врати. В този момент Джак неочаквано хваща Итън с лапата си, така че по съвет на Зоуи той ще трябва да използва спринцовка със серум, за да излекува Джак и по този начин да го убие.

След напрегнатата сцена вече ще можете спокойно да напуснете сградата и да отидете при момичетата. Поради факта, че ще остане само един серум, ще трябва да направите труден избор, за да решите кого точно да излекувате и краят на пасажа ще зависи от това решение. Ако решите да излекувате Mia, тогава ще играете следващото ниво като Mia. Ако решите да излекувате Зоя, тогава в крайна сметка Зоя все пак ще умре и ще трябва да играете отново като Мия, но в бъдеще момичето ще остане заразено.

Местоположение: "Разбит кораб"

Resident Evil 7. Разходка

Главният герой отива на лодка с Миа, но само ако той й даде серума. Тя не може да отговори на въпросите как е стигнала до това място, защото просто не помни нищо. Веднага щом героите доплуват до мястото на катастрофата на огромен товарен кораб, чудовище напада малката лодка на героите от водата и ги преобръща.

Следващата част от разходката започва в ролята на Миа. Момиче на поляна пред огромен товарен кораб. Момичето има „странна бутилка“ в инвентара си. Отидете да намерите Итън. Преминавайки през развалините, а след това през водата, момичето намира тялото на мъжа, но той веднага е отнесен някъде от странна черна течност.

"Трети подетаж"

Влезте в кораба и се придвижете по тъмните празни коридори. Веднага щом стигнете до голямата стая, ще видите някакъв феномен от миналото, тъй като двама инженери се опитаха да избягат. Във всеки случай скочете в отворения люк на пода и пропълзете под пода, а на разклона завийте надясно, където в задънена улица можете да намерите „древна монета“ (15
/18). Сега остава само да пълзи до спускането до долния етаж.

"Втори етаж"

В първата стая отстрани има шкаф, вътре в който лежи труп на моряк, а на масата има „списък на екипажа“. Освен това на стената ще има и надпис: „Тя не е моя дъщеря“. В съседната стая, освен още един труп, ще има още един нов запис „Тя е в мен. Тя е във всеки."

След това можете спокойно да излезете до кабината с разрушена стена и изглед към останките на LNG Tanker Annabelle. В следващия коридор героинята ще бъде посетена от друг спомен, но този път за това как малко момиченце превърна един от моряците в ужасно черно чудовище. След видението се изкачете по стълбите по-високо и скочете в кабината, която е пълна с вода. Във водата най-вляво има друга "древна монета" (16/18).

"Първи етаж"

Стигайки до първия етаж, момиченцето отново ще започне да бяга от героинята. Вратите, зад които се е скрила, могат да бъдат отворени само с помощта на предпазител, така че трябва да тръгнете да го търсите. Ще има няколко чудовища на същия етаж, но проблемът е, че героинята няма да има нищо със себе си, така че бягайте към югозападната стая, където можете да намерите „билки“ и „пистолет MPM“ + аудио рекордер в за да спаси. Моля, имайте предвид, че ще има малко патрони, така че е по-добре да ги харчите дори не за чудовища, а за кутии, които да унищожите и да получите „комплекти за първа помощ“ от тях. Освен това имайте предвид, че чудовищата няма да влязат в страничните стаи: те ще се появят изключително или в центъра, или в коридора. Затова бързо бягайте към стаите на изток, където ще бъде безопасно. В източните стаи можете да намерите на масата „бележка за инцидента на кораба“ (23/32) и „психостимулант“. В следващата стая не забравяйте да разгледате спасителната жилетка, където ще намерите „бележка за пътниците на танкер“ (24/32).

Намерихте ли всички бележки? След това отидете по-нататък до централната стая, където ще бъдат разположени пералните машини. На стената ще виси работещ „предпазител“, така че го вземете и отидете до вратите в северозападната част на мястото, за да поставите предпазителя и продължете напред. В следващата стая най-накрая ще видите карта на кораба.

"Трети етаж"

На площадката преминаването към втория етаж ще бъде затворено, а на четвъртия етаж вратите ще бъдат отворени, макар и блокирани. Следователно единственият изход е третият етаж. И тук момичето ще седне на стол и ще предложи да гледате едно видео. Така че вземете тази „стара видеокасета“ и я поставете във видеорекордера.

"Стара видеокасета"

Ще трябва да играете отново като Mia. Трябва да помогнем на човек на име Алън. На масата вземете „патроните“ и „бележката“ (25/32). Препоръчвам да прочетете бележката веднага, защото благодарение на нея ще научите, че Алън Дроуни, заедно с Миа Уинтърс, транспортира момиче на име Евелин на танкер от една тайна лаборатория в друга. Бутилка "Е-001" съдържа проби от тъканта на Евелин. Момичето ще получи „картечница P19“ като оръжие.

Е, излезте в коридора и погледнете сензора на ръката си, за да намерите Evelyn. В централните стаи можете да намерите: „епоксидна смола“, „хранителни добавки“, „билки“ и „патрони за картечници“. Вратите на кухнята ще бъдат заключени, но можете да влезете вътре през люка, който се намира зад шкафа. Откривайки следи от черна слуз, Евелин ще избяга доста далеч. В стаите на изток можете да намерите още няколко полезни предмета, така че бъдете внимателни.

Сега слезте с асансьора до втория етаж и убийте няколко отвратителни черни чудовища по пътя. Стигайки до заключените врати, Алън ще ви каже, че ключалката може да се разтопи. Отидете до следващите врати и вземете „епоксидната смола“ от кутията, след това преместете решетките и вземете „трите корозивни вещества“. С веществото се връщате обратно към заключените врати и изгаряте ключалката с киселина.

В съседната стая правите малък кръг и скоро виждате Евелина на изхода. Тичайте спешно при нея на връщане. Някъде по средата на пода ще трябва да изгорите ключалката на друга заключена врата. Зад вратите ще има „билки“, „патрони за картечници“, „две бомби“ и „разяждащо вещество“.

След като вземете всички предмети, отидете на третия етаж. Връщайки се обратно в стаята на Алън, където момичето вече не намира мъжа. Сега преминете през източните стаи, изберете ключалката на шкафа на стената и вземете „две бомби“ от там. Ще бъде възможно да се разбие още един шкаф в коридора в североизточната част (в ъгъла). Във всеки случай преминете през централните врати, изкачете се през люка в горната част до заключената част на коридора и след това се изкачете по стълбите.

На четвъртия етаж намерете стая с телевизор вътре. Миа ще се срещне с Алън в тази стая. Скоро, пред очите на момичето, Евелин превръща мъжа в черно чудовище, а след това заразява и момичето. След като Mia се събуди, отидете в стаята, където на лаптопа ще видите вашия видеозапис, който някога е бил изпратен на Ethan, след което започват основните събития в играта. В крайна сметка Евелин унищожава целия товарен кораб.

"Трети етаж"

Скоро Миа казва на Евелин, че няма да бъде част от семейството й, след което изчезва. Не бързайте да си тръгвате, защото наблизо има аудио плейър за спестяване. В съседната стая можете да намерите „куфар с инструкции“ (26/32), но единственият проблем е, че някой вече е взел съдържанието. Във всеки случай, не забравяйте да вземете „барут“, „епоксидна смола“, „трева“ и „патрони за картечници“. На пода ще има счупен лаптоп, а най-далечната врата ще бъде заключена, така че отидете до асансьора, отворете вратите и се изкачете нагоре по асансьорната шахта.

"Четвърти етаж"

След като сте на капитанския мостик, разгледайте работещия монитор: на петата видеокамера Миа ще забележи Итън, който ще бъде обвит в черна плесен. Необходимо е да слезете възможно най-бързо, за да го спасите, но преди това проверете четвъртия етаж. В шкафовете от лявата страна можете да намерите „барут“, а на контролния панел в десния ъгъл ще намерите „дистанционна бомба“.

Влезте в квартирата на капитана на кораба, където ще намерите „карта на кораба“ и „ключ с гайка“. „Картечница“ и „бомби“ ще се съхраняват в заключен шкаф, но единственият проблем е, че Mia няма да има главни ключове. Така че продължавай напред.

Отидете в коридора, където ще има килер, а в него ще има „трева“. В западната част на коридора има стълба, водеща надолу (между другото, на стълбите ще има „бомба“, така че не я пропускайте). В дъното на резервоара вратата беше блокирана. Сега обаче препоръчвам да обърнете внимание на горната част на стълбите вляво - зад парапета ще има „статуя“ (16/20). Приближете се до асансьора, отворете вратите и скочете долу.

Време е да използвате гаечния ключ, за да отворите люка в кабината на асансьора. В пилотската кабина можете да намерите „бележка на инженера“ (27/32). По-долу ще видите, че за да работи асансьора, няма достатъчно кабел и предпазител и тъй като асансьорът ще бъде разположен между етажите, първо отидете на втория етаж.

След като приключите с претърсването на оранжерията, излезте навън и се върнете към трейлъра. След като изхвърлите излишния боклук, отидете в стаята на Маргарет и обесете фенерче. Стаята е тъмна, но вярно фенерче помага на главния герой да излезе. Съдейки по ситуацията, може да се разбере, че Итън е бил вътре детска стая, което принадлежи Евелина. Бъдете подготвени за зловещи звуци и малко паранормална активност. Преминете през заразените стая, след което фенерчето ще изгасне и детски глассилно ви съветва да спрете. След това Итън ще излезе в малка стая с легло в центъра.

На закрито играчът може да наблюдава препратка към поредицата Silent Hill. Детската стая на Евелина наподобява стаята на Алеса. За справка, Алеса Гилеспи е един от главните герои на SH.

Има тайник в стената зад леглото ход. Вътре можете да намерите необходимото съставказа суроватка. На изхода от скривалището хората ще започнат да се появяват в стаята. плесени. Ако амунициите ви позволяват, можете да ги елиминирате всички, но много разумно би било да избягате покрай тях. По пътя към ремаркето, гарван ще звънне близо до вратата телефон. Зоуи обещава лична среща, тя ще чака Итън в трейлъра.



Когато стигнете до ремаркето, ще намерите стаята празна. Обаждам се отново телефон, от другия край на линията Лукас, син на Джак. Той грабна Миа и Зоуи, а главата от D-серията също попадна в ръцете на Лукас. Главният герой ще може да освободи момичетата, ако посети партия, който Лукас аранжира специално за Итън. Въпреки това, да стигнете до „празника“ не е толкова лесно; първо трябва да вземете две ключови карти. Първата следа е в хладилник- главата на заместник-шерифа, която вече е започнала да мутира. На тила му има прикрепена бележка: „Ченгето ви чака в секционната стая в мазето.“

Вземете серумната съставка от Лукас

Връщаме се в центъра залаглавната къща, завъртете се във вратата със скорпиона и слезте долу. Мухълобхваща почти всички стени, а има и прекъсвания в осветлението. Бягайте възможно най-бързо до секцията, в котелното помещение се пригответе да посрещнете Евелина в количката. В секциятаслезте по стълбите и се срещнете новият видплесени. Наоколо се движат необичайни същества На коленеи може бързо да скъси разстоянието. Представителите на този вид мухъл обаче не са толкова упорити; Няколко успешни изстрела с пистолет в главата и врагът ще престане да бъде проблем.



Евелина непрекъснато наблюдава Итън...

След като се справите с плесените, излезте до моргатаи се качете по стълбите. Трябва да стигна до там в стаята, в който преди това Джак е отнесъл третата глава на Цербер. Вътре има обезглавен заместник-шериф, трябва да го извадите от тялото. ключ със змия. След като получите ключа, излезте през вратата и веднага завийте надясно, след това надолу На стълбитеи използвайте змийския ключ, за да излезете от мазето. Не забравяйте да посетите Защитена стаяи запазете играта си.

Така, змийски ключполучени, ще можете да отворите останалите заключени врати в къщата. Изход към центъра залаи се впуснете в битка с мухълите. След като враговете са готови, отидете горе и преминете към главния спалня. На закрито главният герой се среща отново възрастна женана количка. В нощното шкафче е трева, скрит под стола патрониза пушка. В метална кутия на масата можете да вземете главен ключ, а в шкафа има патрони за пистолет. След като претърсите помещенията, отидете в съседната стая и вземете раницата.



Оставете килера и се приближете към часовникана нощното шкафче до леглото. Часовникът трябва да бъде настроен на 10.15 , леглото ще се премести настрани и ще се отвори таен път. Този пасаж ще ви отведе до до работилницатав мазето, в стаята има червена карта за отваряне на врата. Претърсете стаята и излезте до центъра зала. Качете се отново нагоре и завийте наляво, след това до вратата към детската стая. Поздравления, стигнахте Стаите на Лукас.

На масата прочетете бележките на Лукас за бедните Оливъркойто беше заключен на тавана. Също така от документа можете да научите за наградата, която свети дори през нощта. Ако погледнете внимателно лампа, тогава играчът ще намери бутон, активирането му ще свали стълбите от тавана. Но не бързайте да се изкачвате, препоръчваме да търсите стая. Във ваза на рафта има главен ключ, хранителни добавки са на масата, а гориво за огнехвъргачка е скрито в малък шкаф близо до леглото. Противно на очакванията, Оливър няма да е на тавана, но ще има играчки.

Пушката-играчка може да бъде дадена на статуята на приземния етаж и ще получите обратно счупената пушка; на свой ред оръжието може да бъде ремонтирано с помощта на ремонтен комплект. Брадвата е необходима за решаване на пъзела със сенките; играчът ще получи стабилизатор като награда. Проекторът се намира в двора, недалеч от ремаркето в храстите.

В килера на тавана е касета„Честит рожден ден“, има и още един мистериясъс сенки. Паднете в сянката на силуета и вземете синия от скривалището карта за отваряне на врата. Слезте долу, сменете пушката-играчка за счупена, след това отговорете обадете сетелефон. След като затворите, излезте на двора и се пригответе да посрещнете мухъла, ако искате да вземете стабилизатор, първо ще трябва да се справите с тях. След като изчистите района, влезте към трейлъраи запишете своя геймплей, можете също да гледате късометражен филмЛукас. Играчът ще поеме контрола над оператор на развлекателно шоу, Кланси Джависще бъде принуден да решава пъзелите на Лукас и да умре, след като тортата експлодира. След като прегледате лентата, излезте от трейлъра и се насочете към осветеното врати, отворете прохода с карти и се качете по стълбите.



Купонът е в разгара си!

Удобни неща очакват Итън вътре. фотьойли телевизионното шоу на Лукас, видеозаписът завършва с експлодиране на телевизора. Вървете напред по отворения коридор и минете през вратата. Оттук нататък трябва да сте още по-внимателни, има стрии. Счупете кутията, вземете патроните и внимателно си проправете път под жицата. Излез през вратата и мини отново стрии. Между другото, ако стреляте по експлозивите, капанът ще бъде елиминиран; един патрон за запазения комплект за първа помощ е повече от справедлива цена.

Те ще започнат да се появяват зад следващата врата кутии за капани, приличат на обикновени кутии с патрони, само вътре има експлозиви, който детонира при контакт. Преди да влезете в съседната стая, обърнете внимание на разтягането, зарежданеразположен вляво. В стаята има врата с секретна ключалка. Веднага щом Итън се приближи до нея, Лукас ще се появи и ще започне да вика пароли(0814, 0621, 0514). След като въведете паролата, огромен махало, така че веднага избягайте от вратата. След като махалото полети, вдясно ще се отвори тайна врата.



Вървете напред по коридора, влезте в стаята вдясно. В стаята има двама кутия, стреляйте по десния и когато избухне, ще спаси патрон. Вътре има епоксидна смола, до гилзи за пушка. Излезте през втората врата, има друга безопасна пред вас кутия. Сега напред по коридора, но внимавайте, в края има разтягане. След това бъдете готови за появата на пъргава плесен в противоположния край на коридора. След като изчистите зоната, преминете през вратата към сервизно помещениемонтирани са много експлозиви. В шкафчето, което Итън ще намери кутия, не трябва да го докосвате, но стероидите ще са много полезни. Скрит в масата монета. След като приключите с търсенето, напуснете помещенията и се обърнете точно.

В плевнята главният герой ще бъде нападнат от трима мухъл. Ако не сте унищожили кабелите по-рано, можете да се върнете в коридора и да спестите малко амуниции. След като се справите с враговете, отидете напред и се изкачете по стълбите отсреща; това е безопасна зона. Запазете своя геймплей, събирайте амуниции и гориво; ако преди това сте приемали Магнум, време е да го вземете.



След като излезете от сейфа, претърсете горния етаж и скочете долу. Отляво ще има малък панел, на който му липсва една батерия. Първо се придвижете надясно и, като счупите кутията на масата, вземете гилзи за пушка. След това се качете на втория етаж и вземете липсващия батерияот варел. Отидете долу и инсталирайте батерияв свободно пространство на панела. Светлините ще светнат и Лукас ще пусне дебелия човек от асансьора. мухъл, поставяйки истински „Бой в хамбара“.

Врагът редовно ще освобождава слуз, затова препоръчваме да останете на прилично разстояние от дебелия човек, като го застреляте с всяко налично оръжие. След като спечелите, влезте в асансьора и натиснете бутона на стената. След това главният герой се озовава в стая с изгорял труп, на който виси табела, която казва „ 1408 " Слезте надолу по стъпалата до вратата с цифровата ключалка и нулирайте в кутиятаоборудване, тъй като Лукас няма да позволи на Итън да премине повече. След като активирате вратата, Лукас ще заключи главния герой в тестовата стая.



На този етап играчът трябва да премине зала за тестване, създадена от Лукас. Вземете го от робота свещ, вървете малко напред и завийте надясно във вратата, зад която стои празничен торта. Свещта ще бъде угасена воден потокот тръби, на закрито светлината ще светнеи можете да предприемете действия. Върни се и подпали госвещ от газов котлон. След това отидете до стената с монитори и запали въжетона вратата. В съседната стая са балони, в кодовата ключалка въведете думата „ ЗАГУБЕНЯК"и изберете клапан. В стаята с тортата използвайте вентила и изключете водата. Откъснете една от дъските до тортата, запалете свещ и я поставете в тортата. Ще има експлозия, но тъй като Итън не е използвал ключа за навиване, няма да има пожар. Лукас ще те хвърли в стаята динамит, вземете го и го бутнете в дупката. Експлозията ще отвори пътя към контролна зала, на монитора се виждат Миа и Зоя вързани. Според момичетата те се намират зад кея. Също така в стаята е D-серия главаи кутия, от която можете да вземете оборудване; не забравяйте да го вземете дръжказа ротационни механизми.

Намерете Zoya и Mia в плевнята

Излезте от стаята, отидете до повдигащия механизъм и използвайте дръжката, за да активирате мост. Вървете по дългите пътеки и на разклона завийте надясно. В малък баракавземете патроните и напуснете дървената стая. След това преминете към втория механизъми издигнете още един мост. На връщане бъдете готови да бъдете нападнати от няколко плесени. След като елиминирате чудовищата, вървете по издигнатите мости се впуснете в схватка с двама врагове.



В съседната стая се намира безопасна зона, събирайте разпръснати консумативи, изхвърляйте ненужния боклук в чекмеджето, изнасяйте гранатометс всички боеприпаси. Вземете също главата и ръката си със себе си D-серия, ще трябва да дадете съставките на Zoya. Запазете играта и се качете горе, зад следващата врата играчът ще намери вързани момичета. Приближете се до Зоя, срежете въжетата и й дайте всичко необходимо серум, след което освободете Миа. Лекарството е готово, вземете го спринцовкии гледайте сцената, в която Джак се появява.

Огромно чудовище ще измъкне Итън върху странно аренаи ще трябва да се биете с Бейкър отново. Тялото на Джак е имунизирано срещу щети, с изключение на многобройни око. Именно върху тях трябва да насочите огъня. Доказал се е много добре гранатометсъс запалителни гранати. Необходимо е също постоянно движение; в тази битка движението е живот.



Когато последното око бъде унищожено, Джак ще се гмурне под водата и ще стреля Итънот краката ви, последната фаза на битката ще започне. Джак ще спре да се движи из стаята, трябва да стреляте по последния окона главата на врага. Извадете най-мощното си оръжие и стреляйте, докато Джак падне на земята. Няма достатъчно място за битка, така че е доста трудно да се избягват атаките на шефа. Отзад ще се отвори врата, Зоуи вика Итън. Когато главният герой се обърне, Джак отново ще оживее и ще грабне главния герой. Ще трябва да използвате една от спринцовкитеда убие главата на семейство Бейкър.

Напуснете арената и се насочете към лодката. Откакто останах последна порциясерум, играчът е изправен пред избор. Зоуи помагаше на Итън със съвети през цялата игра. Миа излъга главния герой и се опита да убие Итън няколко пъти. Изборът е очевиден, поставяме инжекция на любимата жена. Поставете спасената жена в лодката и отплавайте, оставяйки Зоя на кея.

Можете също да прочетете рецензия на нашия уебсайт.

Ключови думи: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Итън Уинтърс, ферма Бейкър, Миа Уинтърс, Джак Бейкър, Зоуи Бейкър, монети, документи, Евелина, огнехвъргачка, серум, ръка, заместник-шериф, Лукас Бейкър, ключ със змия, парти , тестова зала

Поредицата Capcom, подобно на много други стари франчайзи, е пълна с различни босове. Почти всеки има нужда от собствен подход и това не е изключение.

Внимание, спойлери!Тази статия описва как да победите всички босове в играта и това знание може много добре да съсипе изживяването да се биете сами с тях. Препоръчително е да прибягвате до нашата помощ само ако абсолютно не можете да преодолеете трудностите.

Накратко за шефовете на Resident Evil 7

Преди да разгледаме всеки от специалните опоненти поотделно, си струва да поговорим малко за общата концепция за преминаване на играта.

Resident Evil 7 може грубо да бъде разделена на епизоди, дори ако самата игра няма ясни граници между етапите. Във всеки такъв условен епизод обаче има финална битка, обвързана с един или друг противник.

Общо в играта има 6 специални битки, които се отличават от останалите поради своята сложност. След това всички те ще бъдат разгледани по-подробно. Още веднъж ви предупреждаваме за спойлери!

Как да победим Мия в Resident Evil 7

Първоначалният етап от играта се провежда в къща за гости, в мазето на която главният герой намира своята любима Миа Уинтърс. След пет-десет минути обаче го напада с нож.

След като се възхитите на усмивката на обладаната Миа, изчакайте, докато тя хвърли Итън в стената. След това хванете брадвата, разположена отдясно. Тук всичко е съвсем просто: трябва да блокирате удара на Миа и след това веднага да ударите и дори можете да го направите, без да се прицелвате.

След няколко удара по главата, катсцената ще започне отново и главният герой ще посече приятелката си до смърт с брадва. Тя ще падне, но след няколко минути ще изчезне без следа и Итън ще трябва само да се изкачи до тавана, за да излезе от къщата.

Не забравяйте да вземете пистолет и амуниции в една от стаите, но не ги хабете да разбивате кутиите: в тях няма нищо. След това започнете да се изкачвате по стълбите и след това веднага се върнете обратно, защото Mia, въоръжена с резачка, ще започне да пълзи към вас.

Брадвата няма да помогне много в този случай, така че е по-добре да използвате пистолет. Опитайте се да стреляте в главата и след 7-8 удара ще загуби съзнание.

Как да победим татко Джак в гаража

Главата на семейство Бейкър ще стане вторият бос в Resident Evil 7 и с него ще бъдат свързани три доста интензивни битки, първата от които ще се проведе в гаража. Главният герой ще слезе там, за да се срещне със заместник-шерифа.

Уви, Джак също решава да поздрави госта, превръщайки главата му в кървава каша. След това битката започва.

Веднага вземете пистолета на полицая, той лежи до тялото му. След това можете да стреляте малко по Джак, за да сте сигурни, че изобщо не е човек. Но не отлагайте: вашата задача е да намерите ключовете за колата. Те лежат близо до една от стените.

След като вземете заветните ключове, внимателно отговорете на Джак някъде далеч от колата и след това бързо изтичайте до нея. Качете се в пилотската кабина и се насладете на още една брутална сцена.

Разбира се, Джак ще оживее отново и ще се насочи право към вас веднага след като колата светне. Това е мястото, където пистолетът идва на помощ.

Насочете се към главата и спазвайте безопасно разстояние от опонента си. След като падне, използвайте стълбите, за да напуснете гаража.

Как да победим татко Джак в мазето

Втората битка с Джак Бейкър ще се проведе в мазето, където главата на семейството разрязва труповете на тези, които не могат да бъдат обърнати на негова страна. Пространството тук е доста ограничено, така че трябва да действате бързо, без да се свивате в ъгъла от страх (това ще бъде трудно в началото!).

Застреляй Джак в главата с пистолет или, ако все още са останали куршуми, с пушка. Ако се приближи твърде близо, бързо изтичайте обратно към противоположната част на „арената“ или, ако е възможно, ритайте висящи торби с трупове към него.

След тежко отравяне с тежки метали, татко ще се приближи до осветения труп близо до стената и ще извади от него сатър със заплашителни размери. Незабавно спрете да стреляте: вече няма да имате нужда от патрони, тъй като сега можете да използвате резачка близо до същото тяло до стената.

След като получи определено количество щети, Джак ще приклекне на едно коляно и горната част на тялото му ще започне да се регенерира.

В тези моменти трябва да го атакувате без никакви паузи, за да причините възможно най-много щети и да не дадете възможност на увредените части на тялото да се възстановят. След известно време торсът ще се пръсне и ще ви обсипе с гадна слуз, но вие няма да го забележите: победата ви над това влечуго ще ви направи толкова щастливи!

Как да победим Маргарита в оранжерията

Изглежда, че след като Итън вече се е справил с Джак два пъти, мама не би трябвало да представлява особен проблем. Това е отчасти вярно, но само ако не сте хабили амуниции и, ако е възможно, сте преминали през опасни места.

В зависимост от боеприпасите, битката с Маргарита ще бъде или много лесна, или много трудна. По един или друг начин тя ще бъде разделена на две фази.

Отначало Маргарита ще се опита да постави капани за вас, чакайки в дупките отгоре. В този момент може да имате измамно чувство за сигурност, защото можете да стреляте в отговор, докато държите защитата в една от частите на оранжерията.

Всъщност това е капан: след известно време Маргарита ще започне да изпраща рояк насекоми към вас, с които няма да е толкова лесно да се справите, ако имате малко гориво в горелката.

Затова незабавно се опитайте да се държите агресивно: ако Маргарита бъде нападната от засада, тогава стреляйте в главата, за да я примамите, и в такива моменти стреляйте по подлия кошер между краката й.

Ако си достатъчно настоятелен, Маргарита никога няма да се възползва от малките си приятели и в един момент кошерът ще бъде съсипан, а тогава мама ще побеснее и ще те преследва на четири крака!

Това е втората фаза и също е доста трудна, защото босът ще се движи по-бързо и ще атакува по-често. Трябва да се оттеглите навреме и да направите добре насочени изстрели в главата. Когато Маргарита пълзи твърде близо, стреляйте с пушка - по този начин ще оптимизирате разхода на амуниции.

Как да победим дебелото чудовище в плевнята

Разбира се, вероятно сте очаквали битка с Лукас Бейкър, който към този момент вече беше ужасно уморен от своите „гавове“, но вместо това ще трябва да се биете с огромно дебело чудовище.

Шефът не е много труден, но може да създаде проблеми, ако не знаете тактиката. След като този черен, хлъзгав труп падне от импровизирания асансьор, бягайте към стълбите, където е най-удобно да се „срещнете“ с шефа.

Атакувайте го, когато започне да се изкачва по стълбите към вас. Той може да се опита да ви обсипе с изгарящо повръщане, но в този случай просто се отдръпнете и тогава ще бъдете недостъпни за тази атака.

Когато дебелият стане, ловко се шмугнете точно пред носа му и слезте.

Така отново ще получите тактическо предимство, а дебелакът няма да има друг избор, освен да ви последва вяло. Най-вероятно на този етап ще го довършите. Ако се окаже различно, просто повторете бягането по стълбите и надолу по стълбите.

Как да победим Джак Бейкър на кея

Липсва ли ти татко? И ти му липсваше. Последния път го наранихте доста лошо, така че отне много време за възстановяване. Сега Джак Бейкър е просто неузнаваем!

Той стана много по-голям и по-силен, а арената за битка с него се разшири и получи допълнително по-ниско ниво.

Тактиката за борба с чудовището Джак също се е променила и много напомня на любимото забавление на Capcom - „стреляне на пъпки“. За да спечелите, трябва да стреляте в очите, които са разположени най-много различни частишефски тела.

Повечето от очите могат да бъдат унищожени на първо ниво, просто се опитайте да внимавате как стъпвате, за да не паднете. В същото време винаги следете Джак с ъгъла на окото си: когато той започне да се люлее, незабавно сменете курса и бягайте обратно в обратната посока, в противен случай ще трябва да пропилеете „комплекти за първа помощ“.

Някои очи са скрити на доста труднодостъпни места и се достигат по-лесно, като се снима отдолу нагоре. Скочете и внимателно наблюдавайте движенията на опонента си. Веднага щом се появи възможност да стреляте в окото, направете го веднага.

Когато чудовището няма останали резервни очи, ще започне кътсцена, след което той ще започне да унищожава арената и след това ще отвори последното си око. Трябва да застреляте и него и тогава Итън ще инжектира Джак с една от двете серумни инжекции под ръка и той ще се разпадне на много парчета. Джак е мъртъв, вече е свършено. Победа!

Как да победим Евелина в Resident Evil 7

Това е последният бос в играта, но въпреки това е по-лесен за победа от предишния. Първо трябва да стигнете до момичето. Това ще ви пречи, създавайки опасности за здравето звукови вълни. Блокирайте ги, както блокирате всички други атаки, и постепенно се приближавайте до целта си.

Когато Итън се приближи много, той ще грабне Евелина и ще я инжектира със серума, а след това момичето ще покаже истинския си цвят. Всъщност тя вече е остаряла и придружава главния герой от самото начало на играта под маската на стара баба.

Но това е само началото на проблемите, защото Евелина естествено ще бъде „разширена“ до огромни размери и тогава ще трябва да използва най-смъртоносното оръжие, за да победи. Надявам се, че имате нещо в запаса за такъв случай, защото ще бъде изключително трудно да се скрие или укрие Евелина.

След като нанесете достатъчно щети, действието се премества в двора, където Евелина ще събори Итън на земята. Ще трябва да стреляте от наличните оръжия и играта отново няма да ви даде възможност да се движите и да се скриете от атаката.

Няколко мига по-късно, когато обречено започнете да презареждате, кутия с пистолет ще падне до вас и отгоре ще ви извикат да го използвате. Направи го!

След като изстреляте три изстрела от изключително мощен пистолет, кръстен на прословутия Алберт Вескер, възхитете се от смъртта на Евелина и след това издишайте: Resident Evil 7 е завършен.

Инструкция за Джил

В имението.

След разговора вие и Бари ще отидете в трапезарията. Отидете по-нататък - Бари намери кръв до камината. След сцената преминете през следващата врата. Тук убийте зомбитата и претърсете трупа, след това се върнете в трапезарията и се приближете до Бари. Друго зомби ще влезе през вратата, но вашият партньор ще се справи с него. След това се върнете в залата.

Уескър го няма и Бари ще помоли Джил да се качи и да разгледа всичко на втория етаж. Качете се по стълбите и слезте надолу. След като говорите с Bary, преминете през сините двойни врати. Преместете стълбата към статуята и вземете картата на първия етаж на имението, след това плъзнете скрина вляво от вратата настрани и отидете по-нататък.

Убийте зомбитата на пода и вземете мастилената лента от гардероба. Сега се върнете в залата и се качете на втория етаж. Минете надясно през втората врата и през коридора към терасата. След като говорите с Bary, разгледайте трупа и вземете базуката. След това се върнете в залата и преминете през двойните врати отсреща - вие сте в трапезарията на втория етаж. Убийте зомбитата и хвърлете статуята. Минете през следващата врата, справете се със зомбитата и слезте по стълбите. Убийте зомбитата в коридора и преминете през първата врата под стълбите - към лазарета.

Вземете амунициите от сандъка и запазете играта, ако е необходимо. Върнете се в коридора, убийте зомбитата и преминете през вратите в края на коридора. В следващия коридор игнорирайте двете зомбита и изтичайте надясно през вратата в края на коридора. Озовахте се в коридора, където срещнахте първото зомби. Отидете до трапезарията и вземете емблемата от камината и синьото скъпоценен камъквъв фрагментите на статуята. Върнете се в коридора зад трапезарията и се изкачете по коридора - до две врати. Отворете червената врата отляво и ще влезете в бара.

Отидете по-нататък, заобиколете пианото и разгледайте шкафа. Преместете шкафа настрани и вземете нотите. Приближете се до пианото и използвайте нотите - веднага щом Джил изсвири „Лунната соната“ на пианото (за разлика от Крис, тя може да направи това без ничия помощ), ще се отвори стена. Отидете до тайната стая и вземете златната емблема - ще видите вратата на стаята да се затваря. Сменете златната дървена емблема, която взехте над камината в трапезарията и стената ще се отвори отново и можете да излезете.

Върнете се в трапезарията, поставете емблемата над камината и часовникът ще се премести наляво. Вземете ключа за щита от нишата зад часовника и се върнете обратно в коридора зад трапезарията. Минете през отсрещната врата и в следващия коридор влезте в стаята вдясно. Вземете скобата от леглото и продължете напред. Вземете дневника на пазача, но... тогава от килера внезапно излиза зомби! Застреляйте това същество и вземете дневника на пазача от масата. След това потърсете в килера - ще намерите патрони за пушка (разбира се, все още няма пушка, но все пак вземете патроните, те ще ви бъдат полезни по-късно). След това се върнете в коридора, убийте зомбитата (ако още не сте го направили) и преминете през коридора вдясно. Влезте през вратата в края на коридора и ще се озовете в малка стая със статуя на тигър. Използвайте синия камък върху статуята и вземете герба на вятъра. Сега тичайте през трапезарията и главната зала към сините двойни врати - време е да изследвате източна часткъщи. В стаята със статуята (където намерихте картата на първия етаж), използвайте главния ключ и отидете до следващия коридор. Внимателно продължете напред и... тогава внезапно сърбер ще изскочи от прозореца. Справете се с него и внимателно продължете напред, завийте зад ъгъла и вторият сърбер ще скочи през прозореца. Изправете го и след това преместете скрина - там ще намерите втора скоба за патрон.

Минете през следващата врата и отидете право надолу по коридора (желязната врата е затворена и засега няма какво да правите в банята) и преминете през двойните врати в края на коридора. В следващия коридор убийте зомбитата и преминете през вратата вляво - ще се озовете в художествена галерия. Тук трябва да решите още един пъзел: в галерията висят няколко картини - трябва да ги размените в следния ред:

1) Новородено.
2) Дете (Кърмаче).
3) Живо момче.
4) Млад мъж.
5) Мъж на средна възраст.
6) Опитан старец.

След това отидете до последната картина до стената и натиснете превключвателя - вземете звездния герб. Върнете се в коридора и отидете напред през желязната врата. В покрития проход се справете с двама сърбери и поставете вятърните и звездните гребени върху щита близо до вратата в края на коридора. Върнете се в предишния коридор и преминете през сивата врата. Убийте зомбитата и отидете до лазарета под стълбите - в лазарета, ако е необходимо, запазете играта и също вземете пакета с химикали.

Върнете се в западната част на къщата - отидете в коридора зад трапезарията (където за първи път видяхте зомбитата) и след това отидете в следващия коридор. Отидете до оранжерията в края на коридора и използвайте химикала там. Когато растението умре, вземете ключа, лечебната билка (ако е необходимо) и се върнете в коридора и право надолу по коридора до вратата. В следващия коридор отворете вратата вдясно - в стаята вземете щипката от шкафа и счупената пушка от шкафа, както и патрони от масата. След това се върнете в източната част на къщата за пушката: преминете през главната зала, през коридора, през L-образния коридор и бягайте по следващия коридор до края. Минете през вратата срещу двойните врати и през следващата врата.

В стаята вземете пушката и поставете счупената на мястото й (задължително!). Сега се върнете отново в главната зала и се изкачете по стълбите до втория етаж, след което завийте надясно през първата врата. В следващия коридор убийте зомбитата и преминете през първата врата вдясно. Върви малко напред и ще срещнеш Ричард - той изглежда е в много лоша форма. Сега ще трябва да намерите лек за него - той е в лазарета под стълбите в източната част на къщата. Когато вземете лекарството, ако искате, запишете играта и се върнете при ранения човек, въпреки че това все още няма да помогне на Ричард и той ще умре, но преди да умре, той ще ви даде своето уоки-токи. След сцената се върнете в коридора и продължете. Минете през сините двойни врати, за да стигнете до стаята с бронята. Тук трябва да вземете друг гребен, но за да направите това, трябва да решите още един пъзел. Виждате ли два вентилационни отвора в пода? Добре, сега поставете двете статуи над вентилационните отвори и натиснете бутона в средата. Бъдете внимателни - ако поставите статуята лошо, може да се задушите от отровния газ. В този случай бързо напуснете стаята и влезте отново. Ако направите всичко както трябва, слънчевият гребен е ваш!

Върнете се в коридора и продължете. Минете през последната врата - в малката библиотека. Прочетете книгата по ботаника на масата и преминете през следващата врата. Убийте двете зомбита, отключете вратата вдясно (тя води до коридора, през който сте дошли) и отидете по-нататък, покрай стълбите в стаята вдясно. В следващата стая (с плюшения елен на стената), мини през вратата вляво. В следващата стая първо претърсете масата - ще намерите дневника на изследователя. Сега погледнете колекцията от пеперуди на стената и щракнете върху една от тях - по този начин ще източите водата в големия аквариум до стената. Преместете аквариума надясно и след това преместете шкафа надясно - в тайна ниша ще намерите патрони за базука. Да, разгледай и халата до вратата - ще намериш мастилена лента. Сега се върнете в предишната стая и преминете през отсрещната врата (която е вдясно от входната врата). В спалнята вземете запалката от шкафа и претърсете стаята - ще намерите щипка и червена лечебна билка. Излезте от спалнята и пресечете стаята обратно в коридора.

Върви напред по коридора, зад ъгъла и мини през сивата врата. В стаята вземете лечебната билка и използвайте запалка, за да запалите огън в камината - така ще получите карта на втория етаж. Все още не можете да отворите следващата врата, така че се върнете и запазете играта - горещо ви съветвам да направите това, ще срещнете първия шеф: Голямата змия.

След като запазите играта и изхвърлите ненужните предмети, вземете със себе си запалката и ключа за бронята, които сте намерили зад часовника в кафенето, както и се запасете със здраве и амуниции. Изкачете се по стълбите и се върнете в U-образния коридор. Сега отидете в коридора, където лежи трупът на Ричард и преминете през следващите врати. Убийте две зомбита, отидете по-нататък и се изкачете по стълбите. Отворете вратата и изхвърлете ключа. Сега (не, още не отивайте там) слезте долу и влезте в коридора вдясно. В края на коридора ще намерите врата - отидете там. В стаята вземете щипката на патрона от шкафа, след това използвайте запалката, за да запалите свещите на масата. Сега преместете шкафа до стената, срещу вратата, и ще се озовете в тайна стая. Вземете амунициите Acid Bazooka от шкафа и се върнете в коридора и преминете през вратата, която сте отворили с ключа за щита. На тавана отидете малко напред и се пригответе за битка...

След като се справите със змията, вземете патроните от шкафа и лунния гребен - той се намира в дупката, от която е изпълзяла змията. Излезте от тавана и гледайте кратко видео вмъкване - изглежда, че Джил е била отровена. Сега се насочете към лазарета в западната част на къщата под стълбите и вземете лекарството от рафта. Когато оздравеете, върнете се в източната част на къщата - и, между другото, не забравяйте да вземете два гребена със себе си. О, и също така, по пътя, влезте в първата зала (където сте започнали играта) и преминете през вратата вдясно от сините двойни врати. В стаята вземете скобата от огледалото и продължете напред. Убийте зомбитата и отворете нощното шкафче - там ще намерите гилзи. Минете през вратата отсреща и вземете зелената лечебна билка от стаята. Между другото, обърнете внимание на вратата - докато се отвори: ще получите ключа за тази врата, ако завършите цялата игра и в края на играта спасите и Крис, и Бари... И така, сега бягайте към изход.

Поставете два гребена върху щита близо до вратата - тя ще се отвори. Минете през вратата и в следващата стая преместете стълбата до рафтовете и вземете квадратната дръжка. Сега слез долу и мини през двойните железни врати - в двора.

В двора.

Убийте двамата сърби и след това чуйте звуковия сигнал на радиото. Натиснете старт и след това бутона за избор - Брад ще се опита да се свърже с някого. Джил му отговаря, но той сякаш не те чува. След сцената лекувайте (ако сте били ухапани от кучета), тъй като тук има много лечебни билки и отидете наляво по коридора. Вземете картата на градината и се върнете обратно в двора. Върви напред и през желязната порта. Завийте наляво, отидете малко по-нататък и използвайте квадратната дръжка. Когато басейнът е източен, върнете се до вратите и слезте в басейна. Вървете напред и излезте от другата страна. Сега бързо тичайте до асансьора - опитайте се да не ви ухапят змиите. Долу убийте двама сърбери и отидете в противоположната част на двора до железните врати. Вървете напред по прохода и убийте още няколко сърби по пътя. Минете през вратата в края на прохода и ще се озовете в спалното помещение.

Корпус за сигурност.

Веднага след като влезете, преместете статуята напред и в коридора. Преместете го напред по коридора и надясно. Покрийте дупката в пода, така че растението да не ви безпокои, след това се върнете в коридора и влезте през вратата отдясно. В лазарета вземете амунициите за базука, спрея за първа помощ и приберете дръжката и запазете играта, ако е необходимо.

Излез от лазарета и мини през отсрещната врата (стая 001). В стаята мини през вратата до входа. Източете банята, вземете ключа от контролната стая и се върнете в първата стая. Отидете по-нататък, убийте две зомбита и вземете Червената книга от леглото. Сега поровете в масата - там ще намерите гилзи за пушки.

Върнете се в коридора, отидете до лазарета и оставете книгата за съхранение, след това се върнете в коридора и преминете през червените двойни врати, за да стигнете до бара. Убийте двата паяка и излезте в коридора (за да не ви безпокоят паяците), след което се върнете вътре. Вземете мастилената лента от масата и Colt касетите от цевите. Върнете се в коридора и отидете в десния коридор (където преместихте статуята). Минете през вратата в края на коридора и в следващия коридор, отидете напред, покрай вратата, докато стигнете до края на коридора. Гледайте малка сцена (някой говори зад вратата, но все още не можете да стигнете там - нямате ключа за тази стая) и се върнете до първата врата и се насочете натам.

Сега бързо тичайте напред (преди пчелите да са се опомнили и да ви ухапят) и наляво. Зад кошера ще намерите ключа за стая 002 в шкафа. След като получите ключа, напуснете прохода възможно най-бързо и се върнете в коридора. Сега се върнете до вратата в края на коридора - сега можете да я отворите. В стаята преминете през вратата вдясно - убийте зомбитата в банята и след това вземете щипката за касета. Излезте от банята и отидете по-нататък - вземете картата на общежитието от стената, вземете доклада за завод 42 от леглото и потърсете масата - ще намерите гилзи за пушка. След това преместете шкафовете в края на стаята - преместете левия напред, а десния преместете надясно и ще видите стълба, слезте по нея.

На дъното вървете напред по коридора и хвърлете три кутии във водата, за да можете да преминете от другата страна. Слез долу и мини през двойните врати. Бъдете внимателни - наблизо плуват две акули човекояди, които нямат нищо против да ви нахранят. Бягайте напред по-бързо (наляво или надясно - няма значение), виждате ли две врати? Добре, сега отидете на по-малкия. Вървете напред и натиснете превключвателя на контролния панел и изплакнете водата, сега натиснете бутона до вратата и отворете вратата от съседната стая.

Върнете се в коридора и отидете до следващата стая: съберете възможно най-много патрони там и вземете ключа за стая 003. Сега се върнете горе в лазарета. Запасете се със здраве, оръжия и вземете Червената книга - ще имате среща с Plant 42.

внимание!

Ако искате да получите добрия край, ще трябва да подготвите V-Jolt.

Върнете се в прохода за пчелите и използвайте ключа, за да отворите стая 003. В стаята преминете през вратата до входната врата - в банята. Убийте зомбитата там и вземете патроните за базука. Излезте от банята и отидете по-навътре в стаята. В стаята първо претърсете масата - ще намерите мастилена лента и след това отидете до килера: както виждате, една книга липсва. Вземете доклада на V-натискането и поставете Червената книга на мястото й - вторият шкаф ще се премести встрани и ще отвори тайна врата. Сега, ако е необходимо, пригответе V-Jolt и се върнете отново в тази стая. Влезте през тайната врата и се пригответе за битка.

След това има два възможни сценария за по-нататъшно развитие: ако сте подготвили V-Jolt, тогава след няколко изстрела от базуката растението ще умре и ще вземете ключа на бронята от камината и ще преминете през двойните врати. В случай, че не сте подготвили V-Jolt, след като растението ви грабне, Бари ще се появи в стаята и ще го изгори с огнехвъргачка. След като говорите с Бари, отново вземете ключа за бронята от камината и преминете през двойните врати.

Като цяло и в двата случая ще се озовете обратно в пчелната пътека. Сега напуснете пчелния коридор (преди пчелите да се опомнят) и в следващия коридор ще срещнете Wesker. Той ще ви посъветва да се върнете в къщата и да разгледате други стаи, в които все още не сте били. След сцената се върнете в лазарета, запазете играта си и се насочете към изхода.

Обратно в двора.

Веднага щом напуснете Корпуса за сигурност, Брад ще се свърже с вас. Говорете с него и след това се върнете по същия път към имението.

Обратно в имението.

Преминете през задния коридор, през вратата и, вървейки малко напред, ще срещнете друг вид враг - ловци. Справете се с това същество и след това използвайте ключа за шлема, за да отворите черната врата срещу художествената галерия. Огледайте стаята: запалете настолната лампа и вземете патроните за Colt Python от масата и Червената книга от шкафа. Върнете се в коридора и преминете през следващата сива врата вляво от двойните врати.

В следващия коридор убийте ловеца и минете през вратата в края на коридора. В следващия L-образен коридор ще срещнете два паяка - най-добре е да ги игнорирате и да бягате покрай тях. След това през коридора ще влезете в основната зала, където сте започнали играта.

Изкачете се по стълбите до втория етаж, завийте наляво и минете през двойните врати. Убийте ловците и преминете през следващата врата. Убийте двама ловци и там и отидете в стаята близо до стълбите - в стаята с трофеите. Вземете документа от масата там, патроните от скрина и след това преместете стълбата до плюшения елен над камината. Изключете светлините (превключете до вратата) и ще видите червен скъпоценен камък. Вземете камъка и излезте от стаята.

Слезте долу, убийте ловеца под стълбите и се насочете към лазарета. Ако е необходимо, запазете играта и след това се върнете в коридора и продължете напред. Минете през вратата в края на коридора и в следващия коридор също се разправете с ловците и отидете надясно в стаята със статуята на тигъра. Използвайте червения скъпоценен камък върху статуята и вземете ново оръжие - Colt Python.

Сега се върнете в източната част на къщата, до лазарета под стълбите. Този път силно ви съветвам да запазите играта, защото сега ще срещнете следващия бос. Излез от лазарета и се качи по стълбите. Убийте ловеца на горния етаж и преминете през сивата врата в края на коридора - в стаята, от която сте взели картата на втория етаж. Отворете втората врата с ключа за бронята и го изхвърлете, преминете през вратата.

В стаята отидете до пианото и прокарайте ръката си върху клавишите - внезапно от камината ще изпълзи гигантска змия. Когато се справите с нея, разгледайте дупката в пода - Бари ще нахлуе в стаята: той ще покани Джил да слезе долу и тя се съгласява. И тогава Бари случайно изпуска въжето и Джил е в капан.

„Какво се случи, Бари? - пита Джил - защо хвърли въжето надолу?

„Сега ще донеса още един“, казва Бари и бяга.

След катсцената отидете напред и разгледайте надгробния камък. Натиснете бутона - плочата ще се премести настрани и можете да слезете надолу.

След като слезете, отидете малко напред, убийте зомбитата и отидете в коридора вдясно - там се справете с друго зомби и вземете патрони за пушка. Върнете се в главния коридор и преминете през вратата в края.

В следващия коридор завийте зад ъгъла и ще видите две зомбита да ядат своя другар. Ако имате нужда от трева (здравословни проблеми?), убийте ги и вземете лечебната билка след тях, но ако всичко е наред със здравето ви, тогава е по-добре да не ги безпокоите, а да преминете през вратата в края на коридора - в кухнята.

В кухнята отидете надясно и зад ъгъла до асансьора (внимавайте за зомбитата на пода!) и се качете с него. Излезте от асансьора, убийте залитащото се наблизо зомби и отидете наляво (към екрана). Убийте второто зомби и преминете през сините двойни врати - навътре голяма библиотека. В библиотеката първо убийте зомбитата и след това потърсете нощното шкафче вдясно от вратите - ще намерите патрони за Python. Сега внимателно отидете по-нататък (между шкафовете се крие друго зомби) и прочетете файла с вестник между шкафовете. Минете през следващата врата, малко по-нататък и преместете статуята малко напред, за да можете да преминете. Натиснете превключвателя на стената и преместете статуята в осветената зона - ще се отвори таен офис. Вземете MO диска от масата и се върнете в първата стая на библиотеката.

Разгледайте шкафа от дясната страна на библиотеката и го плъзнете към стената - зад него има друга стая. В стаята вземете мастилената лента от масата, щипката от шкафа и погледнете през прозореца - там ще видите хеликоптерна площадка. Сега се върнете до асансьора и отидете по-нататък и зад ъгъла. Минете през първата врата и вземете батерията за асансьора и патроните за базука от склада. Излезте от склада и ако имате нужда от здраве, отидете по-нататък, убийте зомбитата и в следващия коридор ще намерите лечебна билка (и още няколко зомбита)...

Върнете се долу и го яхнете долу в кухнята. Минете покрай вратата, през която сте влезли, и завийте зад ъгъла. Гледайте кратко видео - не се страхувайте, това е просто зомби. Издухайте мозъка му (или това, което е останало от него) и преминете през вратата. Качете се по стълбите, заобиколете счупения асансьор и отворете двойните врати. Минете през вратите - ще се озовете в коридора зад трапезарията.

Справете се с ловците и се върнете в лазарета в източната част на къщата. В лазарета силно препоръчвам да запазите играта, след това да изхвърлите MO диска в хранилището и да вземете квадратната дръжка. Сега се върнете в двора - приключението продължава!

Като цяло и в двата случая ще се озовете обратно в пчелната пътека. Сега напуснете пчелния коридор (преди пчелите да се опомнят) и в следващия коридор ще срещнете Wesker. Той ще ви посъветва да се върнете в къщата и да разгледате други стаи, в които все още не сте били. След сцената се върнете в лазарета, запазете играта си и се насочете към изхода.

В задния коридор се справете с ловеца и след това излезте в двора. Минете през портата, през басейна, през алеята (внимавайте за змии!) и слезте с асансьора. Отидете по-дълбоко в двора и разгледайте втория неработещ асансьор. Поставете батерията и се качете с асансьора. Върнете се до басейна и завийте наляво. Използвайте квадратната дръжка, за да напълните басейна и след това се върнете при асансьора, който ви доведе тук. Върнете се в двора и отидете напред (към екрана): както можете да видите, сега се е отворил таен проход на мястото на водопада, водещ към подземията - насочете се натам.

В подземията.

Ако искате да запазите играта си, отидете малко напред и зад ъгъла - там има пишеща машина. Сега минете през вратата до стълбите. В следващия коридор отидете наляво и преминете през следващата врата. Ще се озовете в стая, в средата на която ще има нещо като кладенец. Вървете напред и вземете амунициите и спрея за първа помощ, след това следвайте прохода вдясно и през първата врата. Вървете напред и завийте зад ъгъла - там ще срещнете Enrico. След видео сцената се върнете и вземете шестоъгълната дръжка от вратата. Вземете го и преминете през вратата с готово оръжие.

Убийте ловеца и отидете наляво (на екрана) и през вратата. В следващия коридор ще трябва да се справите с друг ловец и след това преминете през вратата в средата на коридора и ще се озовете в първия коридор на подземията (до стълбите).

Продължете зад ъгъла, покрай пишещата машина и отново зад ъгъла. Тук използвай шестоъгълната дръжка върху дупката в стената отляво и можеш да минеш през вратата в края на коридора. В следващия коридор погледнете големия камък и след това избягайте от него. Камъкът ще се търкулне зад вас, но можете да се скриете от него в ниша близо до вратата. След това отидете до мястото, където беше камъкът (през вратата ще влезе ловец - разправете се с него) и вземете патроните за базука от него. Убийте ловеца и преминете през дупката в стената, след това преминете през двойните врати с извадено оръжие.

Убийте паяка и след това излезте обратно и влезте отново (така че паяците да изчезнат). Сега потърсете варелите в ъгъла отляво - там ще намерите мастилена лента и нож. Използвайте ножа си, за да отрежете паяжините на следващите двойни врати и ще можете да продължите напред. В следващия коридор минете през вратата вляво - в лазарета. Запазете играта си, изхвърлете всички допълнителни елементи и вземете Hex Grip със себе си. Ако паякът ви е отровил, излекувайте със синя лечебна билка.

Сега се върнете в коридора (внимавайте за змии!) и преминете през вратата в другия край на коридора. В следващия коридор тръгнете надясно и зад ъгъла - ще видите още един камък и дупка за писалка в стената. Използвайте дръжката три пъти и ще можете да се доближите до камъка. Бягайте от него отново и камъкът ще се търкулне след вас - ще се скриете в отворената ниша вляво. След това разгледайте мястото, където е бил камъкът и вземете картата на подземието от стената и MO диска от нишата в стената вляво.

Сега влезте в отворената тайна ниша и през вратата. В стаята разгледайте бутона на пода и статуята. Сега поставете статуята пред бутона и използвайте два пъти дръжката на конектора в стената - сега можете да бутнете статуята върху бутона на пода и да вземете Синята книга.

Върнете се в лазарета, ако е необходимо, запазете играта и вземете Червената книга и нулирайте MO диска за съхранение. Излезте от лазарета, преминете през коридора (внимавайте за змии!) и отново през вратата в края на коридора. Сега отидете наляво и вземете асансьора до повърхността.

На повърхност.

Вървете напред, ако е необходимо, вземете лечебни билки и разгледайте фонтана. Сега поставете играта на пауза, влезте в инвентара си и изберете Червената книга, за да започнете. Изберете опцията „отметка“ и завъртете книгата (използвайки бутоните на d-pad) с лице към вас и натиснете бутона за действие - вземете медала Eagle. Направете същата операция със Синята книга и ще получите медала Wolf.

Върнете се в играта, отидете до фонтана от дясната страна и поставете Wolf Medal в него. От дясната страна, използвайте същия метод, за да поставите медала на орела - фонтанът ще се отвори и ще се появи таен вход - в подземната лаборатория на компанията Umbrella.

В лаборатории.

Отидете по-нататък (вратите все още са затворени) и слезте надолу по стълбите. Пуснете ненужните предмети в сандъка и преминете през следващата врата. Убийте зомбитата в коридора, вземете MO диска от масата до вратата и слезте по стълбите.

Убийте голото зомби и преминете през двойните врати близо до стълбите. В коридора минете през първата врата вляво (ако гледате от нас - вдясно). Включете лампата (превключете до вратата) и прочетете съобщението на масата - запомнете думите John, Ada. Сега нека се опитаме да решим третата дума. Разгледайте картината на противоположната стена и сега преместете шкафа близо до масата и включете ключа на стената: това ще включи инфрачервеното лъчение. Приближете се до картината и се опитайте да дешифрирате паролата - третата дума ще бъде бенка.

Излезте от стаята в предишния коридор и преминете през двойните врати. След като стигнете до стълбите, отидете в коридора отляво (т.е. направо). Вървете напред по коридора и преминете през първата врата - ще се озовете в малка лаборатория. Включете компютъра си и въведете:

Вход: Джон.
Парола: Ada.
Изберете етаж B2.
След това въведете:
Парола: Къртица.
Изберете етаж B3.
Изберете отмяна, потвърдете изход и изключете компютъра.

Сега огледайте лабораторията - на пода, недалеч от компютъра, ще намерите слайдове. Излезте от лабораторията и се върнете при стълбите и се качете. Отидете наляво и през двойните врати към стаята за брифинги. Отидете до проектора и вижте слайдовете, след това погледнете стената вляво от екрана и натиснете бутона в стената - от противоположната страна шкафът ще се премести настрани и ще разкрие тайна ниша. Претърсете всичко там и вземете ключа. След това разгледайте шкафа до вратата - ще намерите друг документ.

Излезте от стаята и слезте отново долу. Вървете напред и зад ъгъла и до следващия ъгъл. Минете направо през двойните врати (отворете ги с ключа) - в следващия коридор убийте зомбитата и отидете направо през вратата - към лазарета. Запазете играта там (ако е необходимо) и вземете друг MO диск от сандъка - трябва да имате два от тях с вас. Излезте в коридора, отидете направо и надясно през вратите пред двойните врати, през които сте влезли в този коридор - ще се озовете в моргата, тук трябва да решите още един пъзел. Отидете по-нататък и се огледайте - виждате два вентилационни отвора в пода и бутон: първо трябва да инсталирате кутиите над вентилационните отвори в пода, след това да преместите стълбата и да влезете във вентилационната тръба. Но бъдете внимателни - ако поставите кутиите несигурно, може да се отровите с отровен газ. Ясно е? - тогава да се захващаме за работа.

Когато сте готови, вземете гилзите от масата и се качете във вентилационната тръба - ще се озовете в моргата. Вземете патроните за Colt Python от шкафа и след това отидете до масата на отсрещната стена. На масата има терминал - използвайте първия MO диск върху него: вземете паролата 02. Сега излезте от моргата в O-образния коридор и преминете през двойните врати, до стълбите. В следващия коридор минете през вратата вдясно. В стаята убийте куп зомбита, вземете факса от стената, мастилената лента от кутията близо до стенния календар и, най-важното, вземете парола 01 от терминала на масата.

Върнете се в лазарета, запазете играта си тук (силно препоръчваме), вземете MO Disk, след това излезте в коридора и преминете през двойните врати вляво. Ще се озовете в мощен лабиринт - пазете се от лабораторните мутанти, които се намират тук. Първо отидете надясно и включете превключвателя на панела. Върнете се при вратите и отидете направо или надясно - по един или друг начин ще стигнете до следващата врата. Минете през вратата и отидете право до масата. Използвайте третия MO диск на терминала и вземете парола №3.

Сега се върнете и преминете през прохода вдясно и нагоре до следващата врата. В съседната стая отидете наляво и натиснете ключа на компютъра. Сега се върнете в лазарета, запазете играта си, ако трябва, върнете се в О-образния коридор и преминете през двойните врати до стълбите. Отидете до двойните врати в края на коридора и ги отворете с трите пароли (панел на стената вдясно). В следващия коридор ще срещнете Крис - той е заключен, Wesker го затвори. След сцената се върнете в лазарета, запазете играта (силно препоръчваме!), вземете още оръжия и здраве, излезте от лазарета и отидете надясно и зад ъгъла до асансьора. Включете превключвателя и... следващите събития ще се развият много бързо и бързо.

Бари ще влезе и ще започне да се извинява за въжето, което, според тях, се е случило случайно. Дума по дума, вие и Бари влизате в асансьора и се качвате, където Вескер вече ви чака. Както се оказа, този човек работи за Umbrella от дълго време, както и Бари. След това Албърт ви отвежда в лабораторията, където ви показва най-новата си разработка - Тиранина. Wesker решава да се справи с вас и освобождава творението си от криогенния резервоар и започва да го насочва към вас. Но по някаква причина тиранинът избира своя създател за първа жертва и след като се справи с него, започва да ви преследва из цялата лаборатория...

След като се справите с тиранина, претърсете трупа на Wesker и намерете ключа. Сега отворете вратата с компютъра и излезте от лабораторията. Слезте с асансьора и отидете до лазарета. Ако е необходимо, запазете играта и след това освободете Крис - внимавайте, в O-образния коридор вече няма бавни зомбита, а лабораторни мутанти.

Вървете с Chris по коридора през двойните врати. В следващия коридор той ще изтича напред, оставяйки Джил сама. Върнете се в О-образния коридор и се качете по стълбите. Убийте зомбитата, заобиколете стълбите и влезте през вратата. Тук, ако сте използвали помощта на Bary по време на играта, ще се появи трогателна видео сцена и той ще умре - по този начин няма да получите най-добрия край на играта.

Качете се по стълбите и отворете двойните врати с ключа (изхвърлете ключа) и отидете напред по коридора. Брад ще се свърже с вас - той може да ви вземе, но трябва да даде сигнал. Отидете малко по-нататък, вземете батерията и я поставете в асансьора. След като говорите с Крис (той ще остане да се бори със съществата, които ви преследват), отидете до хеликоптерната площадка.

Хеликоптерна площадка.

Вземете сигналната ракета в кутията вляво от асансьора. Отидете в средата на зоната и използвайте ракетата.

Е, това е - завършихте Resident Evil 1 като Джил!

Упътване за Крис

В имението.

След като говорите с колегите си, отидете до трапезарията и след това през следващата врата. Завийте наляво - там ще срещнете зомбита за първи път. Не го убивайте и се върнете в трапезарията и след това влезте в коридора.

Там вече няма никой. Вземете пистолета Beret от пода и преминете през сините двойни врати. Преместете стълбите към статуята и вземете картата на първия етаж. След това преместете скрина вляво от вратата (самата врата все още е заключена) и отидете в прохода зад него. Убийте лежащото на пода зомби и вземете мастилената лента от гардероба.

Сега се върнете там, където срещнахте първото зомби (стаята зад трапезарията) и се справете с него. След това претърсете трупа на члена на stars - ще намерите 30 патрона. Сега се върнете в лобито и запазете играта си, ако е необходимо. След това се изкачете по стълбите и завийте наляво през двойните врати. ще се озовете в трапезарията на втория етаж. Справете се със зомбитата и преминете през следващата врата. Убийте три зомбита, слезте долу и отидете до стаята под стълбите.

Тук ще срещнете Ребека за първи път. След катсцената вземете 30 патрона от сандъка, ключа за меча от дивана и, ако е необходимо, запазете играта. Веднага щом искате да напуснете стаята, Ребека ще ви попита дали да я последвате? Ако отговорите с „Да“, тогава Ребека ще ви се притече на помощ в борбата срещу растение 42, но е по-добре да отговорите с не - всеки път, когато се върнете в тази болница, тя напълно ще възстанови здравето ви. излезте от лазарета и продължете по коридора. Виждате ли вратата вдясно? Отидете в стаята, вземете щипката от леглото и отидете до масата. Веднага щом се опитате да вземете дневника на пазителя от масата, вратата на килера ще се отвори и зомби ще ви атакува. Убийте го и след това претърсете килера, за да намерите гилзи.

Сега няма какво да правите в тази стая, върнете се в коридора и минете през вратите в края му. Вие сте в коридора зад кафенето (където за първи път срещнахте зомбитата). Отидете до трапезарията и махнете емблемата от камината, след това се върнете в коридора зад трапезарията и отворете червените врати към бара.

Преместете шкафа надясно и вземете нотния лист, отидете до пианото и използвайте нотите.

Проблемът е, че Крис не знае нито една нота и тогава Ребека идва в бара и казва, че може да помогне на Крис, но просто трябва да се упражнява малко. Върнете се в главната зала и се запишете там.

Върнете се в бара, Ребека ще може да изсвири мелодия. Веднага щом изсвири Лунната соната, ще се отвори таен проход. Отидете там и вземете златната емблема (стената ще се затвори). Поставете простата емблема, която сте взели над камината на мястото й - стената ще се отвори отново и можете да излезете.

Сега се върнете в трапезарията и закачете златната емблема на камината - часовникът ще удари няколко пъти и ще се премести наляво, а зад часовника ще намерите ключ за щит. Върнете се в залата и преминете през сините двойни врати - сега ще можете да отворите вратата. Отворете го, изхвърлете ключа от меча и продължете напред.

Убийте две сребърни монети в L-образния коридор и преместете втория скрин (който може да се мести) - ще намерите петронична скоба. Отидете в следващия коридор, влезте в банята по пътя (вратата вдясно), изплакнете водата в банята и вземете малкия ключ от дъното. Излезте от банята и отидете до края на коридора. Влезте през двойните врати, убийте зомбитата в коридора и се насочете към художествената галерия - вратата е от другата страна, вляво от входа.

В галерията трябва да "щракнете" върху картините в определен ред, за да получите гребен за вятър. Картините трябва да бъдат "щракнати" в следния ред:

1. Новородено (New - Born).
2. Дете (Кърмаче).
3. Живо момче
4. Млад мъж
5. Мъж на средна възраст
6. Опитан старец

След това отидете до последната картина и натиснете превключвателя върху нея. Картината ще падне от стената и ще получите звезден гребен. Върнете се в коридора и преминете през сивата врата. Убийте зомбитата и влезте в лазарета под стълбите. Запишете се там, ако искате и вземете химикалите.

Сега се върнете в западната част на къщата до оранжерията (по-добре е да не се изкачвате по стълбите до втория етаж - там има врагове и нямате достатъчно амуниции). В оранжерията отидете до помпата и използвайте химикалите - растението ще умре. Сега отидете зад фонтана - там ще намерите друг ключ.

Излезте в коридора и преминете през първата врата (направо), след това завийте наляво към вратата (отворете я с ключа). В стаята вземете пълнителя за амуниции, счупената пушка и гилзите от масата.

Сега се насочете отново към източната част на къщата и в края на следващия L-образен коридор, вземете вратата вляво (не двойните врати!). Отидете в стаята и вземете пушката от масата и закачете счупената на мястото й. Върнете се в лазарета от източната страна на къщата (можете да влезете и да запомните играта, ако желаете) и се качете на втория етаж. Справете се с двете зомбита и отидете наляво до вратата от дясната страна. Отворете го с ключа за бронята и отидете надясно - ще се озовете в спалнята. Вземете гилзите зад дясното легло, червената лечебна билка (ако е необходимо) и запалката от шкафа.

Излезте от спалнята и отидете до лявата врата. Вземете документите от масата и сега разгледайте колекцията от насекоми на стената в ъгъла. Щракнете върху най-голямото насекомо и ще видите как водата в аквариума пада. Преместете аквариума надясно и преместете шкафа надясно - зад него ще намерите тайна ниша. Вземете гилзи там; в мантията на закачалката (вдясно от вратата) ще намерите мастилена лента.

Върнете се в коридора и се върнете покрай стълбите до втората врата. През него ще се озовете в V-образен коридор.

Минете през следващата врата - ще се озовете в малка библиотека. Вземете книгата от масата и преминете през следващата врата. Излезте отново във V-образния коридор, справете се със зомбитата и преминете през железните двойни врати.

Поставете статуите над отворите на пода и натиснете бутона между тях - кутията до стената ще се отвори и ще получите соларен гребен. Върнете се и отидете по-нататък през вратата в края на коридора.

Озовавате се в коридора на втория етаж, отидете наляво през вратата. Зад вратата на огледалото вземете малкия ключ и се върнете - няма нужда да ходим на терасата. преминете през двойните врати отсреща - ще се озовете в трапезарията на втория етаж. Преместете статуята на мястото, където няма парапет и я хвърлете долу - ще чуете как се счупва. Сега минете през следващата врата, след това слезте долу и влезте в лазарета. Запасете се със здраве и амуниции - Ще имате среща с шефа, вземете със себе си запалка и ключ за щит.

Върнете се в V-образния коридор и излезте през първата врата (вдясно). Зад ъгъла разгледайте тялото и преминете през следващата врата. Убийте зомбитата и се качете по стълбите. Отворете вратата с ключа на щита, слезте долу, следвайте коридора и се озовете в малка трапезария.

В трапезарията вземете щипката от шкафа, след това запалете свещите и разгледайте шкафа диагонално от входа. Преместете шкафа настрани и ще се озовете в тайна стая. Вземете гилзите от шкафа и се върнете в коридора. Изкачете се по стълбите и влезте през вратата с готово оръжие - ще имате среща с шефа.

Разходете се през тавана... и изведнъж ще се появи голяма змия - това е първият шеф. След като се справите със змията (по-точно, тя ще си отиде), вземете лунния гребен (той се намира до дупката, от която е изпълзяла тази змия) и напуснете тавана.

Веднага щом Крис слезе по стълбите, ще се почувства зле (змията го е отровила) и ще загуби съзнание...

Ако се събуди в лазарета, в западната част на къщата - Ребека вече го е излекувала - това означава, че здравето ви е наред. Сега се насочете към трапезарията, където ще намерите син скъпоценен камък в фрагментите на статуята. Отидете до стаята със статуята на тигъра и вземете гребена за вятър.

Е, събрахте всички гребени. Преди да излезете от къщата, влезте в още една стая - има врата, водеща към нея от главната зала (до сините двойни врати). Срещу входа на огледалото, вземете скобата за патрони и отидете наляво. Убийте зомбитата зад ъгъла и вземете амунициите от нощното шкафче. Ако имате нужда от здраве, преминете през следващата врата и лекувайте с трева (не забравяйте да стреляте по зомбитата на пода).

Зад съседната врата има съблекалня, където можете да смените дрехите на вашия герой, но ако играете за първи път, не можете да стигнете до там, имате нужда от специален ключ. Сега се насочете към източната част на къщата. В лазарета, ако е необходимо, запазете играта и бягайте в покрития проход.

Справете се с двамата сърби в покрития проход, след това използвайте всички панели на билото вляво от вратата - вратата ще се отвори. Ще се озовете в склад. Преместете стълбата към рафтовете - там ще намерите квадратна дръжка. Вземете дръжката и след това претърсете бъчвите близо до двойните врати - ще намерите малък ключ. Сега отидете през железните двойни врати - в двора.

В двора.

Веднага щом излезете на двора, ще бъдете нападнати от сърби. След като се справите с тях, преминете през железните порти към басейна. Отидете наляво и след това използвайте дръжката и източете басейна. Тичайте през басейна и бързо тичайте наляво към асансьора - змиите ще дойдат отнякъде. Внимавайте – отровни са!

Слезте с асансьора и бързо изтичайте до железните порти. Игнорирайте сърбърите, няма смисъл да хабите амуниции за тях, те (амунициите) така или иначе ще са ви полезни. Трима сърби също ви очакват зад портата, също се опитайте да избягате покрай тях - бягайте напред, докато не влезете в сградата на стражата.

В сградата на охраната.

Влезте през вратата и завийте надясно в коридора и преминете през вратата вдясно - ще се озовете в лазарета. Вземете малка щипка от гардероба си и спрей бутилка за първа помощ, ако е необходимо, за да запишете играта и изхвърлете квадратната ръкохватка за съхранение.

Сега напуснете лазарета и се насочете към стаята отсреща - стая 001. Убийте двете зомбита в стаята и вземете Червената книга от леглото. Сега влезте в банята (вратата вляво от входа). Отидете до банята и източете водата - вземете ключа от контролната зала. Върнете се в лазарета и пуснете книгата в склада. Сега се върнете в коридора до входа и преместете статуята по коридора и я бутнете зад ъгъла - и я поставете над дупката в пода. Минете през следващата врата. и завийте във вратата вдясно по коридора - ще се озовете в прохода за пчелите. Бягайте до кошера и вземете ключа от стая 002 и влезте в нея (вратата в края на дългия коридор).

В стаята вземете картата на охранителната сграда на стената. докладвайте за растение 42, на масата до леглото ще намерите гилзи за пушка. Отидете в банята, убийте зомбитата и вземете скобата за патрони. Сега се върнете в стаята и отидете до шкафовете до стената. Преместете левия шкаф до стената, а десния до прозореца и слезте надолу по стълбите.

След като повървите малко по коридора ще попаднете на водна преграда. За да го преодолеете, трябва да хвърлите кутиите във водата, след което можете да продължите. Зад ъгъла влезте през двойните врати.

Озоваваш се в О-образен коридор до гърдите във вода. Отидете надясно до вратите (внимавайте за рибата!), диагонално от входа. Влезте през първата врата и отидете до контролния панел. Източете водата и включете ключа на вратата (той отваря следващата врата) и се върнете в О-образния коридор - рибата няма да ви безпокои.

Влезте в съседната врата на склада за боеприпаси и вземете там амуниции и ключа за стая 003. Излезте в коридора и изтичайте в стаята отсреща - там, до корените на завод 42, ще намерите малък ключ върнете се в стая 002 и се насочете към стая 003 - в прохода за пчелите. В стая 003 вземете мастилената лента от масата и отчета за V-натискането на рафта с книги. Отидете в банята, убийте зомбитата и вземете щипката за патрони Сега, ако в началото на играта ви е казано да я оставите в лазарета, върнете се в коридора и ако ви е наредено да ви последвате, отидете на. вратата отсреща и опитайте да я отворите с кода - не е трудно.

Върнете се в лазарета, запазете играта и също така се запасете със здраве и боеприпаси - ще имате среща със следващия шеф. - Растение 42. Вземете червената книга и се насочете към стая 003. Поставете книгата на рафта - шкафът ще се премести настрани и ще намерите тайна врата. А сега напред - имате среща с завод 42.

След това има два възможни варианта. Ако сте оставили Ребека в лазарета, ще трябва да се биете с растението сами, след като унищожите растението, вземете ключа за каската от камината и излезте през двойните врати.

Ако сте казали на Ребека да ви последва: тогава тя ще ви се притече на помощ. Chris ще й даде доклад за Plant 42 и рецепта за V - Jolt. Сега вие контролирате Rebecca - излезте през двойните врати и отидете до вратата отсреща (до входа на коридора). В тази стая трябва да подготвите V - Jolt. След това изтичайте до стая 002 и слезте в мазето. Отидете до О-образния коридор, през вратата вдясно от входа. Отидете до корените и налейте V - Jolt, - Ще видите, че корените ще изсъхнат.

Контролът ще се върне обратно към Крис и той ще довърши това проклето растение. Сега вземете ключа за каската и преминете през двойните врати. Излизайки от пчелния проход, ще срещнете Wesker. Той ще ви посъветва да се върнете в имението и да разгледате стаите, в които все още не сте били. След като говорите с Wesker, върнете се в лазарета и запазете играта си.

Преди да напуснете Сградата за сигурност, влезте в бара (червени двойни врати), убийте два паяка и вземете мастилената лента от масата и щипката на касетата на цевта. Сега напуснете бара, запишете играта, ако е необходимо и излезте на двора.

Като цяло и в двата случая ще се озовете обратно в пчелната пътека. Сега напуснете пчелния коридор (преди пчелите да се опомнят) и в следващия коридор ще срещнете Wesker. Той ще ви посъветва да се върнете в къщата и да разгледате други стаи, в които все още не сте били. След сцената се върнете в лазарета, запазете играта си и се насочете към изхода.

Върнете се обратно в къщата по същия път, опитайте се да хабите възможно най-малко амуниции за сърбите - все още ще имате нужда от амуниции.

Веднага щом напуснете Корпуса за сигурност, Брад ще се свърже с вас. Говорете с него и след това се върнете по същия път към имението.

Минете през склада в покрития проход. В покрития проход ще намерите радиопредавател, Крис решава да го вземе със себе си...

Веднага щом влезете в задния коридор, ще срещнете нови врагове - ловци. Убийте ловеца и преминете през вратата вляво (срещу входа на галерията). Включете лампата на масата и вземете книгата от скрина и патроните за Colt Python от масата. Излезте от стаята и преминете през сивата врата. Убийте ловеца, прочетете бележката на лазарета до стената и влезте в лазарета. Вземете малко спрей за първа помощ, гилзи за пушка и пистолети. След това, ако е необходимо, запазете играта и нулирайте книгата за съхранение.

Излезте от лазарета, върнете се в задния коридор и минете през двойните врати. Бъдете нащрек - и тук дебне ловец. Справете се с него и продължете напред.

Съвет: ако имате нужда от здраве, преминете през желязната врата вляво - там ще намерите няколко лечебни билки.

Преминете през L-образния проход - сега той е зает от два гигантски паяка. По-добре е да избягате, без да губите амуниции. След това влезте в коридора и преминете през сините врати в главната зала. Качете се на втория етаж и преминете през двойните врати - зад тях ще срещнете двама ловци. Убийте този отдясно и игнорирайте втория и преминете през следващата врата. Зад вратата убийте двамата ловци и използвайте ключа за шлема, за да отидете в стаята до стълбите.

В стаята с трофеите вземете файла от масата, както и патроните Colt и Shotgun. Сега преместете стълбата до камината, след това изключете светлините в стаята (превключвателя вляво от вратата), изкачете се по стълбата и вземете червения скъпоценен камък от главата на елена.

Излезте от стаята с трофеите и слезте по стълбите... Боже! Ребека беше нападната от ловец! Гледайте видео вмъкването, справете се с ловеца, говорете с Rebecca и се насочете към лазарета. Там, ако е необходимо, запазете играта и възстановете здравето си, след което вземете червения скъпоценен камък и се насочете към стаята със статуята на тигъра (помнете къде сте взели гребена). Поставете камъка и вземете Colt Python. Сега можете да въздъхнете с облекчение - защото Python е страхотно оръжие срещу ловци!

Сега се върнете в източната част на къщата до лазарета под стълбите. Там се запасете с боеприпаси и оръжия - ще имате среща с шефа. Сега се качете и отидете до стаята с камината (помнете откъде сте взели картата на втория етаж). Отворете вратата и изхвърлете ключа за каската. Отидете до съседната стая и се приближете до пианото... внезапно гигантска змия ще изпълзи от камината - това е следващият бос.

След като се справите със змията, слезте в дупката в пода. След това отидете малко по-нататък, преместете паметника и слезте по стълбите. Убийте зомбитата и завийте надясно. Зад ъгъла се справете със зомбитата и вземете гилзите. Сега минете през вратата в края на коридора.

В следващия коридор ще видите зомби да яде свой приятел. Ако имате нужда от „здраве“, убийте ги и вземете лечебната билка, но ако не, отключете желязната врата в края на коридора и влезте в нея.

В кухнята поровете около печката - ще намерите малък ключ, след което отидете надясно. Убийте зомбитата на пода и се качете с асансьора. На втория етаж убийте зомбитата (тук има толкова много от тях :-)) и преминете през сините двойни врати - вие сте в голяма библиотека. Убийте зомбитата и използвайте малкия ключ, за да отворите нощното шкафче вдясно от входа. Застреляйте друго зомби между шкафовете и преминете през следващата врата.

преместете статуята малко по-нататък и можете да преминете. Натиснете бутона на стената и го преместете в осветената зона - вратата към тайната стая ще се отвори. Вземете MO диска от масата и се върнете в предишната библиотека. Преместете шкафа до стената - зад него ще намерите тайна врата. Озовавате се в наблюдателна точка - вземете скобата на касетата от шкафа и мастилената лента от масата. Погледнете през прозореца към хеликоптерната площадка - между другото, това е мястото на последната ви битка.

Върнете се в коридора и минете покрай асансьора, завийте зад ъгъла. Минете през първата врата - ще се озовете в склад. Вземете батерията и гилзите. След това се върнете в коридора и ако имате нужда от здраве, отидете малко по-нататък, убийте зомбитата и влезте в следващата врата. Там също убивайте зомбита и вземете лечебни билки. Не продължавайте - там няма да намерите нищо освен зомбита.

Качете се по стълбите, заобиколете стария асансьор и отворете двойните врати. Влезте при тях с извадено оръжие, убийте ловците и след това изтичайте до източната част на имението, до лазарета под стълбите и запазете играта си там.

Сега вземете батерията, квадратната дръжка и тръгнете навън. В покрития проход убийте ловеца и излезте в двора.

И пак в двора.

Преминете през басейна и слезте с асансьора до двора. влезте вътре и поставете батерията в асансьора. Качете се с новия асансьор и се върнете към басейна. Обърни се наляво и използвай квадратната дръжка там отново. Сега, когато басейнът е пълен с вода, върнете се до новия асансьор и слезте в двора. Сега отидете до сградата за сигурност.

Обратно в сградата на охраната.

Отидете до лазарета, приберете квадратната дръжка и вземете мастилената лента (за предпочитане е да има една лента). Сега се върнете в двора.

Пак в двора.

Сега обърнете внимание на мястото, където беше водопадът (срещу "новия" асансьор). Отидете там и се огледайте - ще видите входа на подземието. Слизай там.

В тъмницата.

Все още не влизайте през вратата отдясно, а отидете по-нататък и завийте зад ъгъла. Там ще намерите пишеща машина - ако не сте запазвали играта от дълго време, направете го сега.

Сега се върнете до вратата и влезте при нея. Вземете огнехвъргачката от стената и чуйте как вратата се затваря. Минете през вратата вляво и ще се озовете в стая, в средата на която има нещо като голям кладенец. отидете по-нататък и вземете спрея за първа помощ и гилзите, отидете по-нататък и преминете през първата врата.

Завийте зад ъгъла и след като повървите още малко, ще срещнете Enrico. той, мърморейки нещо неразбираемо, изстрелва куршум в челото му. След това се качете и претърсете трупа му, вземете щипката (мъртвите нямат нужда от тях!) и отидете до изхода. Убийте двама ловци и вземете шестоъгълната дръжка.

Излез през вратата, разправи се с ловците и тичай наляво към вратата. Минете през вратата и се справете с ловците. Закачете огнехвъргачката на място, вратата ще се отвори и ще излезете в коридора. Отидете до пишещата машина, ако е необходимо, запазете играта и продължете напред. Използвайте дръжката на стената вдясно и можете да отидете до вратата.

Отидете в следващия коридор и извадете огнехвъргачката от стената. Отидете до големия камък и бягайте обратно, камъкът ще се търкаля след вас - за да не умрете, трябва да се скриете от него близо до вратата. Сега отидете до мястото, където беше камъкът и вземете патроните за Colt Python. След това в коридора ще влезе ловец - убийте го и преминете през дупката в стената, която беше счупена от камъка, и преминете през двойните врати...

Тук ви очаква гигантски паяк - изпържете го с огнехвъргачката, след това излезте и влезте отново. Използвайте огнехвъргачка, за да изгорите паяжините на вратите (и ако няма патрони, ги отрежете с нож - той е в ъгъла вляво от вратите) и сега можете да влезете.

В следващия коридор завийте наляво и минете през вратата - ще се озовете в лазарета. Излекувайте със синьо лечебна билка, вземете спрея за първа помощ и мастилената лента от масата и запазете играта.

Излезте от лазарета и преминете покрай двойните врати към вратите в края на коридора. Отворете ги - за да направите това, трябва да окачите огнехвъргачката на две дръжки на стената. Внимателно! Пазете се от змии!

В следващия коридор завийте надясно и зад ъгъла. Използвайте шестоъгълната дръжка три пъти и влезте през вратата отляво. В стаята трябва да решите пъзел, за да получите Синята книга. Обърнете внимание на плочата на пода близо до вратата. Преместете нивото на статуята с тази плоча, след това използвайте шестоъгълната дръжка два пъти. Сега преместете статуята върху плочата - ще се отвори таен сейф в стената. Вземете синята книга и излезте от стаята.

Сега излезте в коридора и обърнете внимание на камъка... Да, да, помислихте правилно - отидете до камъка и бягайте от него възможно най-бързо, камъкът ще се търкулне след вас... Скрийте се от на вратата на стаята, където сте взели Синята книга. След това отидете до мястото, където беше камъкът и вземете картата на подземието и MO Disc от стената вляво.

Сега се върнете в лазарета (пазете се от змии!), запазете играта, ако искате и вземете две книги - червена и синя. Минете през коридора, покрай двойните врати във вратата и завийте наляво в следващия коридор. Сега вземете асансьора до повърхността.

На повърхност.

Отидете по-нататък до фонтана. Сега поставете играта на пауза и ще бъдете отведени до екрана с елементи. Сега изберете Червената книга и изберете средната опция (изглед), сега разгънете книгата и ще намерите медал с вълк, направете същото със синята книга и ще намерите медал с орел.

Ела правилната странафонтан и поставете медала с вълка в него, отидете от лявата страна и поставете медала с орел. Ще видите видео вмъкване - фонтанът ще се раздели и входът към подземните лаборатории ще се отвори пред вас.

Слезте по стълбите до асансьора и слезте с асансьора.

В подземни лаборатории.

Отиди по-нататък и слез по стълбите. Зад следващата врата се справете с три зомбита и завийте зад ъгъла - на масата ще намерите третия MO диск. Слез по следващите стълби и мини през железните двойни врати до стълбите. В следващия коридор минете през първата врата, другите две са затворени за сега.

Включете лампата (превключвател до вратата), качете се и вземете доклада от масата. Сега запомни паролите: john, ada. Преместете шкафа до стената - зад него ще намерите таен ключ, който включва инфрачервеното излъчване. Отидете на снимката и запомнете символите, след това включете превключвателя и запомнете думите. Свържете символите (а сега и думите) със символите на хартията, за да получите третата парола: бенка.

Сега вземете цветето от стената, две скоби за патрони от кутията и се върнете в O-образния коридор (към стълбите). Тръгнете наляво от стълбите до първите двойни врати - това е Малката лаборатория. Вземете слайдовете от пода и отидете до компютъра. Сега е време да въведете паролите, които сте получили.
Вход: john
Парола: ada
Изберете етаж B2 и въведете втората парола: mole.
Изберете етаж B3, след това изберете отмяна и изключете компютъра.

Върнете се в коридора и се качете по стълбите. Отидете наляво и през двойните врати - ще се озовете в конферентната зала. Вземете картата на подземните лаборатории от шкафа до вратата и отидете в другия край на стаята и вижте слайдовете с помощта на филмовия проектор. След това натиснете бутона отляво на екрана (на стената) и ще се отвори таен шкаф. Вземете ключа от лабораторията, слезте долу в О-образната зала и изтичайте до двойните врати, диагонално от стълбите.

Отворете вратата, изхвърлете ключа и преминете през вратите. Справете се с три зомбита и преминете през вратата срещу входа. Вземете касетите за Colt Python, мастилената лента и можете да спасите играта.

Вземете двата MO диска, върнете се в коридора и преминете през двойните врати до входа. Вземете гилзите от масата и... сега трябва да решите пъзела. Преместете кутиите така, че да покрият отворите на пода, след което поставете стълба между тях и се качете във вентилационната тръба.

Чрез вентилацията ще бъдете отведени в моргата (не се страхувайте, труповете няма да оживеят :)). Вземете амунициите Colt от шкафа и използвайте MO диска на терминала на масата - вземете паролата 02. Излезте от моргата и се насочете към двойните железни врати до стълбите. В следващия коридор отидете до втората врата вдясно и пригответе пистолета си - ще трябва да стреляте малко. Убийте цял куп зомбита и след това вземете факса от стената и отидете до далечния край на стаята, където с помощта на MO диска ще получите парола 01 на терминала.

Върнете се към лазарета, вземете третия MO диск, регистрирайте се, ако искате, и се насочете към Power Maze - двойните врати вляво от лазарета.

Първо бягайте надясно и включете ключа и преминете през следващата врата (по диагонал от входа). В следващата стая отидете направо (пазете се от лабораторни мутанти!) и на масата използвайте третия MO диск на терминала и вземете парола 03. Сега се върнете малко назад и завийте в прохода - до следващата врата.

В следващата стая завийте наляво и включете компютъра. Върнете се в лазарета, запазете играта си, ако искате, и отидете до железните двойни врати до стълбите (в О-образния коридор). В следващия коридор отидете до вратите в края на коридора и ги отворете с трите пароли на дистанционното на стената. В следващия коридор отидете до вратата и се опитайте да я отворите... След като говорите с Jill, върнете се в лазарета, запасете се с амуниции и здраве и запазете играта. Сега се върнете в коридора и отидете надясно - до асансьора. Изведнъж Ребека притичва, оказва се, че е жива и здрава. Влезте в асансьора с нея и се качете - там ще срещнете Уескър... Оказва се, че работи за Umbrella, Албърт застрелва Ребека и, заплашвайки ви с пистолет, ви нарежда да го последвате. Отивай, какво да правиш...

В голяма лаборатория Вескер ви запознава със своето творение – Тиранина. Той го освобождава от криогенния резервоар и се опитва да го настрои срещу вас, но тиранинът ще го избере за първа жертва и след това ще започне да ви преследва.

Справете се с тиранина, сменете компютъра и излезте от лабораторията. ОТНОСНО! Ребека се оказва жива – облече бронежилетка. Е, много благоразумно! След това, след кратък диалог, вие и тя ще слезете с асансьора. След това тя ви казва, че иска да взриви всичко тук по дяволите и бяга, за да активира механизма за самоунищожение, докато вие се насочвате към лазарета и запазвате играта.

Сега отидете и отключете Джил, но се пазете от лабораторните мутанти, които се клатушкат по О-образния коридор. След синтетичната сцена се върнете в коридора и се качете по стълбите. Справете се със зомбитата горе и преминете през вратата. Вземете повече оръжия, билки и спрейове от сандъка - ще имате нова битка. Качете се по стълбите и минете през двойните врати.

Бягайте по-нататък по коридора, по пътя ще получите съобщение от Брад - той иска сигнал. Вървете още малко и ще намерите батерия на пода, отидете по-нататък и я поставете в панела на стената вдясно от асансьора. След видео поредицата (и не забравяйте, секундите се броят!) ще се качите нагоре с асансьора - очаква ви последната битка с Тиранина.

Финалната битка.

Вземете сигналната ракета в кутията, отидете до средата на хеликоптерната площадка и дайте сигнал на Брад. Изведнъж се появява тиранин...

Справете се с него, качете се в хеликоптера и се насладете на финалното видео.



Ново в сайта

>

Най - известен