صفحه اصلی زبان روکش دار سناریوی تربیت بدنی و اوقات فراغت فکری "فورد بویارد" برای کودکان گروه مقدماتی. بازی فکری بر اساس ایستگاه های فورت بویارد

سناریوی تربیت بدنی و اوقات فراغت فکری "فورد بویارد" برای کودکان گروه مقدماتی. بازی فکری بر اساس ایستگاه های فورت بویارد

Fort Boyard دارای چالش‌های زیادی است، فضایی مرموز، محیطی خاص و لوازم. بسیاری از ماجراجویان وارد قلعه شدند، اما همه آنها با گنجینه باقی نماندند. می خواهید خودتان را آزمایش کنید؟ Fort Boyard منتظر شماست!

شركت كنندگان:نوجوانان 10-15 ساله

پیشرفت بازی:قلعه یک خانه یا کافه با آزمایش ها و ایستگاه های زیادی در طول مسیر برای بچه ها است. با عبور از آن، کلیدهای ارزشمند را دریافت خواهند کرد.

-2 تیم مختلط تشکیل می شود که با یکدیگر به رقابت خواهند پرداخت.

مجری از همه تیم هایی استقبال می کند که امروز باید نه تنها برای طلای فورد، بلکه علیه یکدیگر نیز بجنگند. برای دریافت کلیدها، باید تعدادی کار را انجام دهید. تیمی که در طول بازی بیشترین کلید را به دست آورد اولین نفری خواهد بود که وارد خزانه می شود.

سفر با ملاقات با مربیانی که کارت صادر می کنند آغاز می شود. با استفاده از نقشه، هر تیم اولین کلید خود را با یک اشاره برای تست گرم کردن پیدا می کند.

پس از آزمون گرم کردن تدبیر و انسجام، شرکت کنندگان مجاز به شرکت در آزمون های اصلی خواهند بود...

تیم ها باید:

    جمع آوری بیشترین تعداد سرنخ.

    اگر تیم تست اصلی را کامل کند، یک کلید با اشاره به مرحله بعدی صادر می شود.

    تیمی که بیشترین تعداد کلید را به دست آورد، ابتدا حق ورود به خزانه را دارد.

    تیم یک دسته کلید دریافت می کند و سعی می کند در زمان معینی قفل را از خزانه باز کند، اگر تیم قادر به باز کردن قفل نبود، این حق به تیم دیگری داده می شود (با کلیدهای بیشتر).

    برنده تیمی است که توانست قفل را از خزانه باز کند.

ایستگاه ها:

1). معمای ایستگاه از فورا. (بررسی گرم کردن)

من روی سیم می دوم و به مردم نور و گرما می دهم.

(کلید با اشاره TIKLERCHSOETEV) پاسخ برق.

معماهای زمان بندی شده 3 دقیقه کلید را می گیرد، تیمی که بیشتر حدس می زند(

1. چه علامتی باید بین 6 و 7 قرار داد تا نتیجه کمتر از 7 و بزرگتر از 6 باشد؟ جواب: کاما

2. کدام عضله در بدن انسان قوی ترین است؟ جواب: زبان

3. می توانید آن را ببندید، اما نمی توانید آن را باز کنید. جواب: گفتگو

4. کسی تا به حال در کدام مسیر قدم نگذاشته یا سوار نشده است؟ جواب: راه شیری

5. در یک سال چند سال وجود دارد؟ پاسخ: یک (تابستان)

6. چه نوع درپوشی را نمی توان برای توقف هر بطری استفاده کرد؟ جواب: جاده

7. نوشیدنی و پدیده طبیعی در چه کلمه ای نهفته است؟ جواب: انگور

8. چگونه 2 لیتر شیر را در یک شیشه لیتری بریزیم؟ پاسخ: آن را به پنیر لپه تبدیل کنید

9. معما را حدس بزنید: چه کسی پاشنه پشت بینی دارد؟ جواب: کفش

10. 20 نفر در اتوبوس بودند. در ایستگاه اول 2 نفر پیاده شدند و 3 نفر سوار شدند، در ایستگاه بعدی - 1 نفر پیاده شدند و 4 نفر سوار شدند، در ایستگاه بعدی - 5 نفر پیاده شدند و 2 نفر سوار شدند، در ایستگاه بعدی - 2 نفر پیاده شدند و 1 نفر سوار شدند. در بعدی - 9 پیاده شد و هیچکس سوار نشد، در بعدی - 2 نفر دیگر بیرون آمدند. سوال: چند ایستگاه وجود داشت؟ پاسخ: جواب معما چندان مهم نیست. این یک معما با یک سوال غیرمنتظره است. در حین گفتن معما، حدس‌زن شروع به شمارش ذهنی افراد اتوبوس می‌کند و در پایان معما با سوالی در مورد تعداد توقف‌ها، او را متحیر می‌کنید.

11. زن و شوهر، برادر و خواهر و شوهر و برادر شوهر راه می رفتند. در کل چند نفر هستند؟ پاسخ: 3 نفر

12. رودخانه ای که در دهان شما جای می گیرد؟ جواب: دسنا

13. چهارراه. چراغ راهنمایی و رانندگی. کاماز، گاری و موتورسوار ایستاده اند و منتظر چراغ سبز هستند. چراغ زرد روشن شد و کاماز خاموش شد. اسب ترسید و گوش موتورسوار را گاز گرفت. مثل یک تصادف رانندگی، اما چه کسی قوانین را زیر پا گذاشته است؟ پاسخ: موتورسوار (بدون کلاه ایمنی)

14. دکمه های گوشی چه تفاوتی با دکمه های ماشین حساب دارند؟ پاسخ: محل: از بالا به پایین و از پایین به بالا.

15. کدام 2 نت نشان دهنده یک محصول خوراکی است؟ جواب: فاصل

16. خرگوش خاکستری زیر درخت کاج اعلام کرد که خیاط است. و یک ساعت بعد خرس عروسکی به خیاط دستور داد. - سفارش شما قبل از سرمای ژانویه آماده می شود. خرگوش می برد، خرگوش می دوزد و خرس در لانه منتظر می ماند. مهلت به پایان رسیده است. خرس اومده ولی شلوارت رو نمی تونی بپوشی! چرا؟ جواب: خرس کوچولو خرس شد

17. بیشترین اندام بزرگشخص؟ جواب: چرم

18. مارینا رویای یک تخته شکلات را دید، اما 10 روبل برای خرید آن نداشت. واسیا همچنین رویای یک تخته شکلات را در سر داشت، اما او فقط به 1 روبل نیاز داشت. بچه ها تصمیم گرفتند حداقل یک تخته شکلات برای دو نفر بخرند، اما هنوز یک روبل کم داشتند. قیمت یک تخته شکلات چقدر است؟ پاسخ: هزینه 10 روبل است. مارینا اصلا پول ندارد.

19. مردم اغلب روی چه چیزی راه می روند، اما به ندرت رانندگی می کنند؟ پاسخ: از راه پله

20. کدام کلمه دارای 5 "e" است و هیچ مصوت دیگری ندارد؟ جواب: مهاجر

2. شروع به جستجوی یک کلید بزرگ کنید.

3) طناب کشی توسط تیم ها.

4) عبور از زیر درخت انگور صعب العبور.

5) برای بهترین کارت تولد. بازی گروهیو ارائه کارت پستال از تیم ها.

6) تیراندازی تیمی با توپ.

7) تست های رله تیمی برای شناسایی تیم برنده.

الف) دویدن اسب

ب) دویدن از روی موانع.

ج) برای دقت توپ ها را در سطل پرتاب کنید

د) زنجیر

د) دویدن با توپ.

8).مسابقه تیمی برای دانش کلمات جادویی (متشکرم، لطفا، ظهر بخیر... و غیره و تست توجه، بازی "متشکرم"

9) کدام تیم سریعتر تصاویر را از مکعب ها جمع آوری می کند.

11) مسابقه بر روی ماشین های قدیمی.

12) برای بهترین رقص تیمی (وظیفه روی کارت ها مشخص می شود.)

13. تیم ها کلمات را از حروف بزرگ جمع آوری می کنند (من شعر می خوانم؛ تیم ها با سرعت حدس می زنند و یک کلمه را با سرعت می سازند.

14) برای بهترین تبریک به تیم های پسر تولد. شعری می سرایند و ارائه می کنند.

15) مبارزه با بالش.

بازی ورزشی توریستی

در مدرسه ما، یک بازی توریستی-ورزشی مانند بازی تلویزیونی"فورت بایارد" هدف این بازی بهبود سلامتی است، رشد فیزیکیدانش آموزان، ترویج گردشگری و فعالیت های ورزشی در توسعه مدارس.

حالا بیایید در مورد خود بازی صحبت کنیم و اسکریپت آن را ارائه دهیم. میزبان: "امروز، در شب سال نو، سالن بدنسازی دنج ما به قلعه ای تبدیل شده است که فقط برای کسانی که از شرکت در فتح آن امتناع می ورزند، تسخیر ناپذیر است. بنابراین، همه می خواهند شرکت کنند، هیچ کس نمی ترسد؟ فوق العاده! آفرین!"

شرکت کنندگان به 4 تیم 5 نفره تقسیم می شوند / میزبان: "توجه، اعضای تیم! هر کدام از شما باید یک تکه کاغذ از کوله پشتی خود بیرون بیاورید که نشان دهنده تعداد مسابقه ای است که در مرحله اول در آن شرکت خواهد کرد.»

موسیقی در حال پخش است. هر شرکت کننده یک تکه کاغذ با یک عدد از کوله پشتی خود بیرون می آورد. به هر مسابقه 2 دقیقه با توجه به ساعت شنی اختصاص داده شده است. در یک تیم، شرکت کنندگان می توانند اعداد را بین خود تغییر دهند، اما آنها فقط می توانند در یک مسابقه شرکت کنند.

میزبان: "ما یک دقیقه به شرکت کنندگان فرصت می دهیم تا نامی برای تیم خود بیاورند." تیم -1- "ویکتوریا"، 2- "آمور اکسپرس". 3- «امید». 4- ” الکتروشوک ” .

میزبان: "در مرحله اول، هر یک از شما می توانید یک توکن برای تیم خود به دست آورید، که به شما این فرصت را می دهد تا حق شرکت در مسابقات بعدی را خریداری کنید تا یک اشاره کسب کنید. شما باید چندین سرنخ را حدس بزنید کلمه کلیدی. شروع!"

در اینجا رقابت های موانعی وجود دارد که تیم ها باید بر آنها غلبه کنند. اعضای تیم ویکتوریا باید در مسابقات زیر شرکت کنند:

1. "عبور". در امتداد گذرگاه معلق که در سالن بدنسازی تعبیه شده است، با استفاده از تسمه بالا و پایین و کارابین توریستی به وسط سالن رسیده، ژتون را بردارید و برگردید. اگر شرکت کننده وقت نداشته باشد، نشانه از او گرفته می شود.

2. «آزیموت». سه پین ​​در امتداد دیوار جانبی در فاصله 1 متری از یکدیگر قرار می گیرند. با ایستادن در مرکز سالن، با یک قطب نما در دستان خود، یک ورق کاغذ که روی آن آزیموت مشخص شده است، تعیین کنید که نشانه زیر کدام سنجاق قرار دارد. اگر توکن در دو تلاش یافت نشد، آنگاه تعیین آزیموت به پایان می رسد.

3. "تاب". روی یک تاب تاب می‌خورم، با پاهایم توپ والیبال را از روی زمین بلند می‌کنم، آن را به دست‌هایم منتقل می‌کنم و سپس توپ را در سطلی که روی یک طناب با وزنه تعادل آویزان است، می‌اندازم. وقتی توپ به سطل برخورد می کند، پایین می رود. سطل با فاصله کمی از تاب آویزان می شود، بنابراین هر چه سخت تر تاب بخورید، به آن نزدیک تر خواهید شد. دو توپ زیر تاب وجود دارد.

4. «ماهیگیر». روی یک بز ژیمناستیک نشسته و یک میله ماهیگیری را در دستان خود نگه دارید - یک یا واقعی ساخته شده از چوب، نخ نایلون و قلاب ساخته شده از یک میخ، یک قوطی بردارید / از "فانتا"، "پپسی کولا" و غیره / در یکی از سه قوطی ژتون هست .

5. «ماهیگیری دسته جمعی». برای این کار، او از نصبی متشکل از حلقه فلزی به ارتفاع 20 سانتی متر / قوطی حلبی بدون ته / و قطر 20-25 سانتی متر استفاده می کند که بر روی یک سکوی چوبی و یک صفحه فلزی گرد، در امتداد لبه نصب شده است. که 4 سوراخ به طور مساوی سوراخ شده است. یک نخ به طول 4-4.5 متر از هر سوراخ صفحه رد می شود و انتهای دیگر هر نخ به یک دسته فلزی یا چوبی بسته می شود. نخی به طول 20-30 سانتی متر از مرکز صفحه فلزی کشیده می شود که آهنربایی به آن وصل شده است.

در پایین حلقه فلزی، روی یک پایه چوبی، یک ژتون فولادی قرار دارد. در حالت اولیه، قبل از شروع مسابقه، نخ ها به دور دسته ها پیچیده می شود. شرکت کنندگان، که چهار نفر هستند، نخ های سویا را باز کرده و 4 کیلومتر به چهار گوشه اتاق حرکت می کنند، باید آهنربا را روی حلقه فلزی متعادل کرده و با دقت (بدون لمس حلقه) آهنربا را به سکوی چوبی رها کنند. حلقه را با آهنربا جذب کرده و بیرون بکشید.

در مسابقه "ماهیگیری جمعی"، همه تیم ها به نوبت شرکت می کنند.

تیم Amur Express با آزمایشات زیر روبرو خواهد شد:

1. «پرتگاه». کنده چوب را در ارتفاع 120 سانتی متری قرار دهید، شیشه را با ژتون از روی زمین بردارید (ژتون در یکی از سه کوزه قرار دارد) بدون اینکه کف را با دست یا پا گاز بگیرید و سپس ادامه دهید. در حال حرکت. اگر قوطی که از روی زمین برداشته شده خالی است، باید آن را به بالا ببرید و تنها پس از آن به کار ادامه دهید.

2. «سه طناب». یک ژتون به یکی از سه طناب، در قسمت بالایی آن وصل شده است. دو مورد دیگر ژتون های جعلی به آنها وصل شده اند.

3. "Arcanum". یک حلقه را روی میله پرتاب کنید که به صورت عمودی روی تکیه گاه نصب شده است. میله را همراه با تکیه گاه به سمت خود بکشید و ژتون متصل به آن را بردارید. میله با پایه در فاصله 4-5 متری از شرکت کننده در بازی نصب می شود. جوجه های شرکت کننده دارای یک طناب با یک حلقه هستند. در پایان.

4. کمانه. بسکتبال را بغلتانید، سعی کنید توپ را از دیوار جدا کنید و توپ بسکتبال خالی شده را با نشانه به سمت خود بغلتانید. توپ را فقط می توان از پشت خطی که به موازات دیوار در فاصله 6 متری آن کشیده شده است ارسال کرد. حرکت در طول خط و انجام پرتاب فقط با همان توپ مجاز است.

5. «ماهیگیری دسته جمعی».

برای تیم نادژدا آماده شد وظایف بعدی.

1. "لیانا". سه طناب در فاصله 2 متری از یکدیگر آویزان هستند. با تاب خوردن روی طناب اول، بدون اینکه با پاهای خود زمین را لمس کنید، روی طناب دوم بالا بروید، سپس به همان ترتیب روی طناب سوم بروید و به محل تعیین شده ای که نشانه قرار دارد بپرید. سپس از همان راه برگردید.

2. "هدف". 10 قوطی حلبی روی دیوار در ارتفاع 3 متری به فاصله 5 سانتی متر از یکدیگر قرار داده شده است. یکی از آنها حاوی یک نشانه است. با ایستادن روی زمین در فاصله 3 متری دیوار، آنها را با استفاده از توپ های پارچه ای به زمین بیاندازید.

3. «انسداد». ما باید بر موانع و موانع فائق آییم. موانع عبارتند از یک نیمکت ژیمناستیک / راه رفتن در امتداد آن / و یک اسب ژیمناستیک / از آن بالا بروید / و برای غلبه بر انسداد - بدون دست زدن به طناب که در جهات مختلف در یک منطقه محدود کشیده شده است / تقریباً 2x1.5 عبور کنید. همانطور که از ابتدا تا انتها حرکت می کنید، باید وزنه / چکرز / در مجموع 15-20 قطعه را بلند کنید. در خط پایان، شما باید مهره‌ها را روی ترازوهای اتاق فیزیک قرار دهید. توکن بالای وزنه کنترلی قرار دارد.

4. "هیئت مدیره". یک تخته در سراسر اسب ژیمناستیک وجود دارد که طول آن برابر با طول نیمکت ژیمناستیک است. یک مربع 3×3 متر روی زمین نزدیک اسب کشیده شده است. یک توپ خالی شده با یک نشانه در داخل مربع وجود دارد. با کج کردن تخته و غلتاندن یک توپ بسکتبال روی آن، باید سعی کنید توپ خالی شده را با نشانه ای که در آن است از مربع بیرون بیاورید. تخته را می توان روی اسب پومل هم به سمت راست و هم به چپ حرکت داد. . "ماهیگیری دسته جمعی"

تیم الکتروشوک باید چنین تست هایی را پشت سر بگذارد.

    "طناب". هنگام بالا رفتن از طناب، در حین حرکت، یک سری گره روی طناب آویزان باز کنید. یک ژتون به گره بالایی طناب متصل شده است.

    "شیب". در یک تخته شیبدار که با زاویه 30-400 به دیوار ژیمناستیک متصل است، برای بالا رفتن از یک شیب به روش ورزشی باید از طناب ایمنی استفاده کنید. بالای دیوار ژیمناستیک 10 قوطی حلبی وجود دارد. یکی از آنها حاوی یک نشانه است. پس از صعود، باید فقط یک قوطی بردارید و با استفاده از تکنیک فرود ورزشی پایین بروید. اگر توکنی در بانک وجود ندارد، باید دوباره برای بانک بعدی و غیره به تابلو بروید.

    "قایق". روی یک اسکیت بورد / تخته اسکیت بورد / نشسته و بدون اینکه با دست و پا به زمین دست بزنید، فقط با استفاده از یک چوب کوتاه / «پارو»/ به سمت «کرانه» دیگر حرکت کنید، یک ژتون بردارید و به عرض «رودخانه» برگردید. 3 متر است./

    "مرداب". 20 پین در سرتاسر سالن بدنسازی روی زمین قرار داده شده است. به گفته یکی از آنها - یک نشانه. با حرکت در امتداد قطب ها / 4 چوب به طول 1 متر / از سنجاق به سنجاق، نشانه را پیدا کنید و به شروع بازگردید.

    "ماهیگیری دسته جمعی" در مرحله اول، همه بازیکنان باید وظایف را به طور همزمان انجام دهند، یک شرکت کننده از هر تیم. از همین رو ساعت شنیفقط 5 بار ورق می خورد فقط کافی است داوران بر اجرای صحیح وظایف نظارت کنند. انجام مسابقات با غلبه بر موانع یکی از تیم ها نباید مزاحم سایر تیم ها شود.

در مرحله دوم بازی، شرکت کنندگان با انجام وظایف در رقابت با داوران، سعی می کنند تا حد ممکن سرنخ ها را به دست آورند تا کلمه کلیدی را حدس بزنند. بازیکنان با یک توکن حق شرکت در هر مسابقه را پرداخت می کنند. از هر تیم یک بازیکن در مسابقات مختلف شرکت می کند.

مسابقه 1. "طناب پریدن". کدام یک از چهار شرکت کننده (یک نفر از هر تیم) می تواند طناب را طولانی تر از قاضی بدون گم شدن بپرد؟

مسابقه 2. "بولینگ". با غلتاندن توپ والیبال روی زمین، سنجاق را از فاصله 9 متری بزنید. داوران و بازیکنان (یک شرکت کننده در هر تیم) به نوبت توپ را می چرخانند. کسب 2 امتیاز /دو ضربه/ از سه تلاش ضروری است. در صورت تساوی امتیاز بین داور و شرکت کننده، برنده به شرکت کننده تعلق می گیرد.

مسابقه 3. " شعبده باز ". قاضی یک تکه کاغذ با سرنخ را در یکی از این سه جعبه قرار می دهد، این جعبه ها را ژولیده می کند، آنها را بالا می اندازد و روی میز قرار می دهد. شرکت‌کننده باید در دو تلاش حدس بزند که کدام جعبه حاوی سرنخ است.

مسابقه 4. "دارت". چه کسی در سه تلاش با پرتاب دارت به سمت هدف امتیاز بیشتری از قاضی به دست می آورد؟

مسابقه 5. "گره". چه کسی گره توریستی را سریعتر می بندد: یک قاضی یا یک شرکت کننده / گره های توصیه شده - "مستقیم"، "بافندگی"، "کلو"، "مرز"، "آکادمیک"، و غیره/ برنده کسی است که پس از سه تلاش ، دو بار داور برنده می شود.

کلمات کلیدی و نکات برای هر دستور:

    کوله پشتی - توریست، کیسه خواب، بند شانه: این کلمه از 6 حرف تشکیل شده است که حرف اول این کلمه "R" است.

    قطب نما - آزیموت، شمال، فلش، 6 حرف، حرف اول "K".

    گیتار - موسیقی، آهنگ، آکورد، 6 حرف، حرف اول "G".

    آب و هوا - باران، برف، پیش بینی، 6 حرف، حرف اول "P".

در صورت حدس زدن کلمه کلیدی، تیم به مرحله سوم راه یافته است.

مرحله سوم حرکت در لابیرنت در یک جهت معین در امتداد خطوط علامت گذاری است سالن ورزش. شروع برای همه کسانی که کلمه کلیدی را حدس زده اند همزمان است.

هر تیم 2 نفر شرکت می کند: یکی رهبر است، او نقشه ای را با مسیر در دستان خود نگه می دارد، در ابتدا می ایستد و شرکت کننده دوم را هدایت می کند و به او دستور "درست!" "به سمت چپ!" "رو به جلو!". "متوقف کردن!" "بازگشت!". شرکت کننده دوم فالوور است. او یک "مونوکل" را در دستان خود نگه می دارد - یک لوله به طول 40 سانتی متر به شکل مخروط کوتاه که از کاغذ ضخیم پیچیده شده است. قطر یک سوراخ در لوله / چشمی / 30 سانتی متر و دیگری 4 سانتی متر است. "مونوکل" با سوراخی با قطر بزرگتر به صورت فشرده می شود. پیرو پس از رسیدن به خط پایان، جعبه ای را از روی زمین برمی دارد که در آن یک تکه کاغذ با آزیموت مشخص شده روی آن در دست دارد و از مسیر مخالف به سمت رهبر باز می گردد. رهبر راه بازگشت را به پیروان می گوید.

پس از باز کردن جعبه و بیرون آوردن یک تکه کاغذ، شرکت کنندگان آزیموت را به عضو تیم سوم خود که در مرکز سالن ایستاده گزارش می دهند. پس از تعیین آزیموت با استفاده از قطب نما، شرکت کننده به رفقای خود نشان می دهد که در کدام جهت جایزه پنهان شده است. اشتباه در تعیین آزیموت غیرممکن است، زیرا در مرحله سوم ساعت شنی فعال می شود و زمانی که یکی از تیم ها شروع به تعیین ارتفاع جایزه خود می کند، به این معنی است که 2 دقیقه تا پایان مسابقه باقی مانده است. بازی، و تیم های باقی مانده باید عجله کنند. جوایز چیه؟ آب نبات ها در 4 کیسه قرار می گیرند و بسته بندی های آب نبات و تکه های کاغذ مچاله شده در 4 کیسه دیگر قرار می گیرند. کیسه ها را در مکان های مختلف ورزشگاه به نخ آویزان می کنند تا بتوان به آن ها دسترسی پیدا کرد اما به سختی. با تعیین صحیح آزیموت، یک کیسه شیرینی پیدا خواهید کرد، نه بسته بندی آب نبات.

پس از پایان بازی، نتایج در یک فنجان چای، نشسته در اطراف یک میز بداهه، که روی آن شیرینی و کیک وجود دارد، خلاصه می شود. هرگز بازنده ای وجود ندارد. تعطیلات با اجرای آهنگ های توریستی همراه با گیتار و شمع با خاموش شدن چراغ های سالن بدنسازی به پایان می رسد.

FortBoyard چالش‌های زیادی دارد، فضایی مرموز، محیطی خاص و لوازم. بسیاری از ماجراجویان وارد قلعه شدند، اما همه آنها با گنجینه باقی نماندند. می خواهید خودتان را آزمایش کنید؟ Fort Boyard منتظر شماست!

شركت كنندگان:نوجوانان 10-15 ساله

پیشرفت بازی:قلعه یک خانه یا کافه با آزمایش ها و ایستگاه های زیادی در طول مسیر برای بچه ها است. با عبور از آن، کلیدهای ارزشمند را دریافت خواهند کرد.

2 تیم مختلط تشکیل می شود که با یکدیگر به رقابت خواهند پرداخت.

مجری از همه تیم هایی استقبال می کند که امروز باید نه تنها برای طلای فورد، بلکه علیه یکدیگر نیز بجنگند. برای دریافت کلیدها، باید تعدادی کار را انجام دهید. تیمی که در طول بازی بیشترین کلید را به دست آورد اولین نفری خواهد بود که وارد خزانه می شود.

سفر با جلسه ای با مربیانی که کارت صادر می کنند آغاز می شود. با استفاده از نقشه، هر تیم اولین کلید خود را با یک اشاره برای تست گرم کردن پیدا می کند.


پس از آزمون گرم کردن تدبیر و انسجام، شرکت کنندگان مجاز به شرکت در آزمون های اصلی خواهند بود...


تیم ها باید:

  • جمع آوری بیشترین تعداد سرنخ.
  • اگر تیم تست اصلی را کامل کند، یک کلید با اشاره به مرحله بعدی صادر می شود.
  • تیمی که بیشترین تعداد کلید را کسب کند، این حق را دارد که اولین کسی باشد که وارد خزانه شود.
  • تیم یک دسته کلید دریافت می کند و سعی می کند در زمان معینی قفل را از خزانه باز کند، اگر تیم قادر به باز کردن قفل نبود، این حق به تیم دیگری داده می شود (با کلیدهای بیشتر).
  • برنده تیمی است که توانست قفل را از خزانه باز کند.

ایستگاه ها:

1). معمای ایستگاه از فورا. (بررسی گرم کردن)

من روی سیم می دوم و به مردم نور و گرما می دهم.

(کلید با اشاره TIKLERCHSOETEV) پاسخ برق.

معماهای زمان بندی شده 3 دقیقه کلید را می گیرد، تیمی که بیشتر حدس می زند (

1. چه علامتی باید بین 6 و 7 قرار داد تا نتیجه کمتر از 7 و بزرگتر از 6 باشد؟
جواب: کاما

2-کدام ماهیچه در بدن انسان قوی ترین است؟
جواب: زبان

3. می توانید آن را ببندید، اما نمی توانید آن را باز کنید.
جواب: گفتگو

4. کدام مسیر را تا به حال کسی پیاده یا سوار نشده است؟
جواب: راه شیری

5. چند سال در یک سال وجود دارد؟
پاسخ: یک (تابستان)
6. چه نوع درپوشی را نمی توان برای توقف هر بطری استفاده کرد؟
جواب: جاده

7. نوشیدنی و پدیده طبیعی در چه کلمه ای نهفته است؟
جواب: انگور

8. چگونه 2 لیتر شیر را در یک شیشه لیتری بریزیم؟
پاسخ: آن را به پنیر لپه تبدیل کنید

9. حدس بزنید معما: چه کسی پاشنه پشت بینی دارد؟
جواب: کفش

10. 20 نفر در اتوبوس بودند. در ایستگاه اول 2 نفر پیاده شدند و 3 نفر سوار شدند، در ایستگاه بعدی - 1 نفر پیاده شدند و 4 نفر سوار شدند، در ایستگاه بعدی - 5 نفر پیاده شدند و 2 نفر سوار شدند، در ایستگاه بعدی - 2 نفر پیاده شدند و 1 نفر سوار شدند. در بعدی - 9 پیاده شد و هیچکس سوار نشد، در بعدی - 2 نفر دیگر بیرون آمدند. سوال: چند ایستگاه وجود داشت؟
پاسخ: پاسخ معما چندان مهم نیست. این یک معما با یک سوال غیرمنتظره است. در حین گفتن معما، حدس‌زن شروع به شمارش ذهنی افراد اتوبوس می‌کند و در پایان معما با سوالی در مورد تعداد توقف‌ها، او را متحیر می‌کنید.

11. زن و شوهر، برادر و خواهر و شوهر و برادر شوهر راه می رفتند. در کل چند نفر هستند؟
پاسخ: 3 نفر

12. رودخانه ای که در دهان شما جا می شود؟
جواب: دسنا

13. چهارراه. چراغ راهنمایی و رانندگی. کاماز، گاری و موتورسوار ایستاده اند و منتظر چراغ سبز هستند. چراغ زرد روشن شد، گاز کاماز قطع شد. اسب ترسید و گوش موتورسوار را گاز گرفت. مثل یک تصادف رانندگی، اما چه کسی قوانین را زیر پا گذاشته است؟
پاسخ: موتورسوار (بدون کلاه ایمنی)

14. دکمه های گوشی چه تفاوتی با دکمه های ماشین حساب دارند؟
پاسخ: محل: از بالا به پایین و از پایین به بالا.

15. کدام 2 نت نشان دهنده یک محصول خوراکی است؟
جواب: فاصل

16. خرگوش خاکستری زیر درخت کاج
اعلام کرد که خیاط است.
و در یک ساعت به خیاط
خرس کوچولو دستور داد.
- سفارش شما آماده خواهد شد
تا سرمای ژانویه.
خرگوش می برد، خرگوش می دوزد،
و خرس در لانه منتظر است.
مهلت به پایان رسیده است. خرس آمد
اما شما نمی توانید شلوار بپوشید!
چرا؟
جواب: خرس کوچولو خرس شد

17-بزرگترین اندام انسان چیست؟
جواب: چرم

18. مارینا رویای یک تخته شکلات را دید، اما 10 روبل برای خرید آن نداشت. واسیا همچنین رویای یک تخته شکلات را در سر داشت، اما او فقط به 1 روبل نیاز داشت. بچه ها تصمیم گرفتند حداقل یک تخته شکلات برای دو نفر بخرند، اما هنوز یک روبل کم داشتند. قیمت یک تخته شکلات چقدر است؟
پاسخ: هزینه 10 روبل است. مارینا اصلا پول ندارد.

19. مردم اغلب روی چه چیزی راه می روند، اما به ندرت رانندگی می کنند؟
پاسخ: از راه پله

20. کدام کلمه دارای 5 "e" است و هیچ مصوت دیگری ندارد؟
جواب: مهاجر

2. شروع به جستجوی یک کلید بزرگ کنید.

3) طناب کشی توسط تیم ها.

4) از زیر درخت انگور غیر قابل نفوذ عبور کنید. هر کدام از اعضای تیم تیم را لمس کند به طور خودکار بازنده است. تیمی که بازیکنش بماند و به درخت انگور دست نزند برنده است.

5).روشن بهترین کارت پستالپسر تولد بازی تیمی و ارائه کارت پستال از تیم ها.

6) تیراندازی تیمی با توپ.

7) تست های رله تیمی برای شناسایی تیم برنده.

الف) دویدن اسب

ب) دویدن از روی موانع.

ج) برای دقت توپ ها را در سطل پرتاب کنید

د) زنجیر

د) دویدن با توپ.

8) رقابت دانش تیمی کلمات جادویی(متشکرم،
لطفا ظهر بخیر... و غیره و یک بازی بررسی دقت "متشکرم"

9) کدام تیم سریعتر تصاویر را از مکعب ها جمع آوری می کند.

11) مسابقه بر روی ماشین های قدیمی.

12) برای بهترین رقص تیمی (وظیفه روی کارت ها مشخص می شود.)

13. تیم ها کلمات را از حروف بزرگ جمع آوری می کنند (من شعر می خوانم؛ تیم ها با سرعت حدس می زنند و یک کلمه را با سرعت می سازند.

14) در بهترین تبریکتیم تولد شعری می سرایند و ارائه می کنند.

15) مبارزه با بالش.

16). هزارتو.

سناریوهای مناسب برای تعطیلات:

  • مسابقات. قبل از تعطیلات، تکه های کاغذ را در جایی که می توانید بنشینید و صورت خود را بشویید پنهان کنید. روی هر تکه کاغذ ...
  • وظایف جفت شده چهار نفر انتخاب می شوند. اولی اسم همه جوان های حاضر را روی کاغذ می نویسد...
  • این برنامه می تواند در هر دو صورت انجام شود ساعت کلاسو درس رایگان در مدرسه،...

سناریو

بازی ماجراجویی

"فورت بویارد"

پولیانیتسا ناتالیا والریونا،

MBOU دبیرستان شماره 2، کوناکوو،

معلم تربیت بدنی

شرح کار: سناریوی یک رویداد فوق برنامه برای دانش آموزان کلاس 8-10 با عناصر تیم سازی. فیلمنامه برای معلمان راهنمایی و دبیرستان در نظر گرفته شده است. هدف این مواد در کودکان توسعه است تصویر سالمزندگی، رفتار صرفه جویی در سلامت در محیط زیست.

فرم: بازی ماجراجویی ورزشی.

سن: 14-16 ساله

هدف:

یک خیزش عاطفی برای کل کلاس ایجاد کنید.

پیوند تیمی

وظایف:

بهبود توانایی های هماهنگی، مهارت و اراده؛

پرورش رهبری، ابتکار، رفاقت، کمک متقابل و سخت کوشی.

مراحل را طی کنید، نکات را دریافت کنید و کلمه کلیدی را حدس بزنید.

محل: محوطه مدرسه.

وقت صرف کردن: 45-60 دقیقه

شركت كنندگان: 2-4 تیم 10-12 نفره.

ویژگی های: نقشه با مراحل، نکات، برگه مسیر با ترتیب مراحل، طناب، ساعت شنی، مخروط کاج، موسیقی با هیاهو و موسیقی «فورت بویارد»، کوزه با آیتم ها – 8 عدد، 2 عدد میله چادر، حلقه، قفس، دوچرخه، طناب، 10-12 کیسه، نوار نرده، 2 پتو، رشته.

پیشرفت رویداد:

معلم: من شما را به یک سفر هیجان انگیز به قلعه مدرسه دعوت می کنم. این نام قلعه ای است که باید آن را فتح کنیم.

با شرایط بازی آشنا می شویم:

هر تیم باید بیشترین تعداد سرنخ را جمع آوری کند.

اگر تیم موفق شود کل کار را به درستی در مدت زمان معین انجام دهد، یک اشاره صادر می شود.

وظیفه شما این است که تمام وظایف را در سریع ترین زمان ممکن انجام دهید، حداکثر تعداد سرنخ ها را تایپ کنید تا به دقت تعیین کنید. کلمه داده شدهو جلوتر از تیم مقابل تا خط پایان بدوید.

تیمی که ابتدا به خط پایان می‌دود، حق دارد ابتدا کلمه را حدس بزند.

اگر تیمی کلمه کلیدی را حدس بزند، این حق به تیم دیگری داده می شود.

برنده تیمی است که کلمه کلیدی را حل کند.

انجام این کار آسان نیست، شما باید آزمایش های زیادی را پشت سر بگذارید، اما امیدوارم که موفق شوید. موافقید؟ بعد برو جلو!

ابتدا بیایید فرماندهان تیم، نام و شعار را انتخاب کنیم. زمان: 5 دقیقه بنابراین، شما فرماندهان خود را انتخاب کرده اید، اکنون بیایید با "پاسپارتو" شما آشنا شویم که در تمام مراحل شما را همراهی می کند.

شرح مراحل.

حلقه.

حلقه روی یک طناب دراز و درهم قرار می گیرد. باید با باز کردن طناب جدا شود. اجرا شده توسط 1 شرکت کننده از تیم. زمان: 3 دقیقه

کشتی ها.

مرحله توسط یک بازیکن تکمیل خواهد شد. فرمانده انتخاب می کند که چه کسی از مرحله عبور کند. روی میز 8 ظرف مات وجود دارد. شرکت کننده چشم بند است. یک اشاره در پایین یکی از رگ ها وجود دارد که باید آن را بیرون بیاورید. زمان: 3 دقیقه

ایده: یک مهمانی مهیج و در مقیاس بزرگ بر اساس بازی معروف جهان "Fort Boyard" ترتیب دهید. خط اصلی تلاش برای یافتن 7 کلید و یک کلمه رمز است که با کمک آن خزانه باز می شود. اگر تولدی برنامه ریزی شده باشد، خزانه ممکن است حاوی هدایایی برای شخص تولد باشد، و اگر تعطیلات شرکتی باشد، خزانه ممکن است حاوی جوایز شرکت کنندگان باشد.

محل:در حالت ایده آل، این باید مکانی با قابلیت سازماندهی چندین منطقه جداگانه، ترجیحا اتاق باشد. به عنوان مثال، یک سایت کمپ، که در آن در خانه های مختلف اتاق های مختلف با وظایف برای بازیکنان وجود خواهد داشت. اگر جنگل یا پارکی به عنوان محل برگزاری انتخاب شده است، باید مراقب باشید که به صورت بصری مناطقی را با وظایف با استفاده از پارچه و صفحه نمایش برجسته کنید. در زمستان، بازی را می توان به نقل مکان کرد ساختمان بزرگبا اتاق های زیادی - یک پانسیون، یک دفتر، فقط یک خانه بزرگ.

برگزارکنندگان و شرکت کنندگان:اگر تعداد بازیکنان زیاد باشد، می توان آنها را به 2 تیم رقیب تقسیم کرد، اما اگر تعداد کمی باشد، همه می توانند برای خود یا به صورت جفت بازی کنند. برای اجرای بازی، به بازیگران یا مهمانانی نیاز دارید که مایل به ایفای چنین نقشی باشند. شخصیت های اصلی: مجری، مترونوم، نگهبان قلعه، کولی، دزد دریایی.

وظایف

نخی که به انتهای آن یک کلید وصل شده است از چندین ظرف نه چندان دلپذیر (سوسیس خونی، مربای آلو، مایع مشکوک) عبور می کند. از رنگ آبیو غیره)، که باید به نوبه خود در مدت زمان معین خورده شود. طبیعتاً بخش ها باید کوچک باشند و دزدان دریایی قوانین را اجرا می کند.

در اتاق لوله های پلاستیکی لحیم کاری شده به نظم آشفته ای وجود دارد که یک حلقه بزرگ با یک کلید روی آنها قرار دارد. برای بدست آوردن آن، باید کلید را از پیچیدگی لوله ها عبور دهید.

"تاب خوردن"

یک تاب طناب معمولی به شاخه درخت بسته می شود و یک کلید در دسترس است. باید تاب بخوری و کلید را بزنی.

"حیله گر"

بازیکن در اتاق با دزد دریایی ملاقات می کند که کلیدی به یک نخ بسته شده است. در مقابل دزدان دریایی میزی با دو علامت وجود دارد که بازیکن دست های خود را در آن قرار می دهد. دزد دریایی به سرعت کلید را روی میز قرار می دهد و بازیکن باید قبل از اینکه دزدان دریایی سیم را بکشد آن را بگیرد. این مسابقه برای واکنش و حواس پرتی است.

"انگشت"

خیلی بازی معروفزمانی که باید حدس بزنید کلید زیر کدام یک از سه لیوان است. برای انجام این مسابقه بهتر است از یک متخصص دعوت کنید.

"رگ های عجیب و غریب"

این وظیفه بیشتر برای نیمه زن است. حدود 30 کوزه در اتاق وجود دارد (الزام با گردن پهن!)، بیشتر آنها رنگ شده اند، برخی شفاف هستند. می‌توانید موش یا مارمولک را در شفاف‌ها قرار دهید، داخل آن‌ها آب بریزید، آرد، مربا، خمیر، خرده‌های نان، پر، رنگ، ماهی‌های کوچک و سایر مواد پرکننده‌ای که در لمس ناخوشایند هستند را اضافه کنید. یک کلید را در یکی از شیشه ها بیندازید و از بازیکن دعوت کنید بدون اینکه به داخل شیشه ها نگاه کند، با دستش احساس کند و آن را بیرون بیاورد.

"چهار شی"

4 چیز در جلوی بازیکن وجود دارد - به عنوان مثال، یک صندوق، یک جعبه، یک چمدان و یک کیف. در هر یک از آنها 3 مورد دیگر وجود دارد، مانند یک عروسک تودرتو، و در جایی یک کلید پنهان است.

"بالون ها"

بادکنک های پر از هلیوم با کلید متصل در زیر سقف قرار دارند، شما نمی توانید به سمت آنها بپرید. باید توپ ها را با تپانچه بادی یا بچه گانه شلیک کنید تا کلید بیفتد.

"تله حیله گری"

روی زمین یک شبکه بزرگ مربعی وجود دارد که طنابی از آن تا سقف کشیده شده و کلیدی به طناب بسته شده است. هنگامی که بازیکنی که روی تور ایستاده می پرد و کلید را می کشد، تور نیز بالا می رود و بازیکن خود را در تله ای می بیند که باید به سرعت از آن خارج شود.

"خزیدن"

هر ماده ای نوعی تونل ایجاد می کند که برای گرفتن کلید باید از طریق آن خزیده و سپس آن را برگردانید. تونل می تواند یک برزنت باشد، پارچه ضخیم، فیلم پلی اتیلن (با سوراخ برای گردش هوا).

وظیفه مردان واقعی این است که یک شمشیر را از یک بلوک چوبی بیرون بیاورند و از آن برای بریدن طنابی که کلید روی آن رزوه شده است استفاده کنند.

در اتاق اشیاء مختلفی در امتداد دیوارها وجود دارد که از طریق آنها باید بدون دست زدن به زمین به کلید برسید. برای نظارت بر صداقت بازیکن، می توانید روی زمین آرد بپاشید. اشیاء می توانند تخت، میز، بانوج، میز کنار تخت باریک، آویز طناب، نردبان و غیره باشند.

در طول بازی، هر از چند گاهی می توانید بازیکنانی را به گاردین بفرستید که معماها را می پرسند. همچنین می توانید سرنخ هایی از کلمه رمز را از گاردین دریافت کنید یا کلیدهای اضافی را با آنها مبادله کنید.

بعد از بازی:از آنجایی که کوئست به خودی خود بسیار فعال و خسته کننده است، استراحت باید تا حد امکان منفعل باشد. سونا با ماساژ، باربیکیو و استراحت تنبل، به عنوان مثال، در کنار استخر، در اینجا مناسب است.



جدید در سایت

>

محبوبترین