घर लेपित जीभ पहेली को हल करें और इस अवधारणा की छवि को इंगित करें। उस पहेली को कैसे हल करें जिसमें अक्षर, संख्याएँ, चित्र और नोट्स हों

पहेली को हल करें और इस अवधारणा की छवि को इंगित करें। उस पहेली को कैसे हल करें जिसमें अक्षर, संख्याएँ, चित्र और नोट्स हों

पहेलियों का रहस्य.

रेबस (लैटिन से"रिबस" - "चीजों की मदद से"), किसी वस्तु की छवि का उपयोग करके किसी शब्द या शब्दांश का प्रतिनिधित्व, जिसका नाम प्रस्तुत शब्द या शब्दांश के अनुरूप है। सीधे शब्दों में कहें तो यह एक पहेली है जिसमें सुलझे शब्दों या भावों को चित्रों के रूप में अक्षरों और कुछ अन्य प्रतीकों के साथ जोड़ा जाता है।

एक वाक्यांश या वाक्य बनाने के लिए कई पहेलियों को एक चित्र में या चित्रों के अनुक्रम के रूप में जोड़ा जा सकता है। साहित्यिक पहेलियाँ वाक्य बनाने के लिए अक्षरों, संख्याओं, संगीत नोट्स या विशेष रूप से व्यवस्थित शब्दों का उपयोग करती हैं। मिश्रित पहेलियों में चित्र और अक्षर शामिल हैं। रिब्यूज़ शब्दों का सीधा अर्थ बता सकते हैं, मुख्य रूप से अनपढ़ लोगों को सूचित करने या निर्देश देने के लिए, या केवल आरंभ करने वालों को सूचित करने के लिए जानबूझकर उनके अर्थ को अस्पष्ट करते हैं, या जब पहेली और मनोरंजन के रूप में उपयोग किया जाता है।

रिबस का एक प्रारंभिक रूप चित्र लेखन में पाया जाता है, जिसमें अमूर्त शब्दों को चित्रित करना कठिन होता है, जिन्हें वस्तुओं की छवियों द्वारा दर्शाया जाता था जिनके नाम समान तरीके से उच्चारित किए जाते थे। ऐसी पहेलियाँ मिस्र के चित्रलिपि और प्रारंभिक चीन के चित्रलेखों के समान हैं। रेबस छवियों का उपयोग ग्रीक और रोमन सिक्कों पर शहरों के नामों का प्रतिनिधित्व करने या मध्ययुगीन युग में पारिवारिक उपनामों का प्रतिनिधित्व करने के लिए किया जाता था।

पहेलियों का इतिहास :

पहली पहेलियाँ फ्रांस में दिखाई दीं XVशतक। तब यह उस दिन के विषय पर एक प्रहसन शो था। रूपक रूप में हास्य कलाकारों ने बुराइयों और कमजोरियों का उपहास किया दुनिया का शक्तिशालीयह, उन्होंने "उन चीज़ों के बारे में बात की जो चल रही हैं।" समय के साथ, रिबस की प्रकृति बदल गई। शब्दों के खेल पर आधारित यमक को रिबस कहा जाने लगा।

लगभग उसी समय, पहली खींची गई पहेलियाँ सामने आईं। प्रारंभ में, उन्होंने प्रसिद्ध वाक्यांशवैज्ञानिक इकाइयों को शाब्दिक रूप से चित्रित किया; बाद में, अधिक जटिल संस्करण सामने आए।

में XVIसदी में, खींची गई पहेलियाँ इंग्लैंड, जर्मनी, इटली में जानी गईं, लेकिन इनमें से किसी भी देश में उनका व्यापक रूप से विकास नहीं हुआ।

पेशेवर कलाकारों ने उनके डिजाइन में भाग लिया। पहेलियों का पहला मुद्रित संग्रह संकलित एटिने ताबौरो, 1582 में फ़्रांस में दिखाई दिया।

रूस में, पहेलियाँ बाद में दिखाई दीं - बीच में उन्नीसवींसदी, पहली पहेलियाँ 1845 में पत्रिका "इलस्ट्रेशन" के पन्नों पर छपीं। कलाकार द्वारा बनाई गई पहेलियाँ बहुत लोकप्रिय थीं वोल्कोवपत्रिका "निवा" में। बाद में, एक विशेष पत्रिका "रेबस" प्रकाशित होने लगी।

पहेलियाँ सुलझाने के फ़ायदों के बारे में :

"हम बहुत से गंभीर लोगों को जानते हैं," एक पत्रिका ने लिखा, जो ख़ुशी से अपने ख़ाली समय को पहेलियाँ सुलझाने में बिताते हैं और विशेष रूप से युवा लोगों को दिमाग के लिए एक विशिष्ट जिमनास्टिक के रूप में इस गतिविधि की सलाह देते हैं..." यह किसी की बुद्धि को भी तेज करता है, शुरू किए गए काम को पूरा करने की क्षमता विकसित करता है और लोगों के बीच संचार बढ़ाने में मदद करता है।

बच्चों के लिए रेबस पहेलियों के कई सकारात्मक पहलू हैं:

  1. सोच के विकास को बढ़ावा देना।
  2. वे बुद्धि, तर्क, अंतर्ज्ञान और सरलता को प्रशिक्षित करते हैं।
  3. वे बच्चे को अपने क्षितिज का विस्तार करने, नए शब्दों और वस्तुओं को याद रखने में मदद करते हैं।
  4. दृश्य स्मृति को प्रशिक्षित करें, वर्तनी एक नियमित पहेली के विपरीत, जहां केवल मौखिक विवरणकविता या गद्य में, विद्रोह धारणा के कई तरीकों को जोड़ते हैं, मौखिक और दृश्य दोनों।

पहेलियों के प्रकार .

  • पहेलियाँ-पहेलियाँएक दोहरे कार्य का प्रतिनिधित्व करें: रिबस को हल करने के बाद, आप पहेली पढ़ेंगे, लेकिन पहेली को हल किया जाना चाहिए।
  • पहेलियाँ जोड़ें और घटाएँसे अलग नियमित विषयकि ऋण चिह्न के बाद की छवि का मान पहले से प्राप्त शब्दों के संयोजन में जोड़ा नहीं जाता है, बल्कि उसमें से घटा दिया जाता है।
  • रेबस चुटकुले- यह पद्य में एक हास्य पहेली है।
  • कहावत पहेलियाँएक एन्क्रिप्टेड कहावत का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसे सुलझाने और इसका अर्थ समझाने की आवश्यकता है।
  • ध्वनि पहेली- ये पहेली अभ्यास हैं जो आपको अक्षरों को मिलाने के कौशल का अभ्यास करने की अनुमति देते हैं।
  • रेबस कहानीइसमें एक बड़ी पहेली है जिसे सुलझाना है और एक कहानी बनानी है।
  • रिबस समस्या- यह एक खंडन है जिसे हल करने और समस्या को हल करने की आवश्यकता है। इसमें कई पहेलियाँ शामिल हैं।
  • संख्या पहेलियाँ- ये ऐसी पहेलियाँ हैं जो समझने और समझने की क्षमता में सुधार करती हैं स्थितीय सिद्धांतदशमलव प्रणाली में संख्याएँ लिखते समय।

पहेलियाँ सुलझाने के नियम :

  • किसी शब्द या वाक्य को भागों में विभाजित किया जाता है जिसे चित्र के रूप में दर्शाया जा सकता है
  • चित्र में चित्रित सभी वस्तुओं के नाम केवल नाममात्र मामले में पढ़े जाने चाहिए;
  • यदि चित्र में वस्तु उल्टी है तो उसका नाम दाएँ से बाएँ पढ़ा जाता है;
  • यदि चित्र के बाईं ओर अल्पविराम (एक या अधिक) हैं, तो शब्द के पहले अक्षर पढ़ने योग्य नहीं हैं। यदि चित्र के बाद, उसके दाईं ओर अल्पविराम लगाया जाता है, तो अंतिम अक्षर पढ़ने योग्य नहीं होते हैं;
  • यदि चित्र के ऊपर कोई कटा हुआ अक्षर दर्शाया गया है, तो उसे आइटम के नाम से बाहर रखा जाना चाहिए;
  • यदि चित्र के ऊपर संख्याएँ हैं, तो अक्षरों को संकेतित क्रम में पढ़ा जाना चाहिए;
  • यदि काटे गए अक्षर के आगे कोई अन्य पत्र लिखा हो तो काटे गए अक्षर के स्थान पर उसे पढ़ना चाहिए। कभी-कभी इस मामले में अक्षरों के बीच एक समान चिह्न रखा जाता है;
  • यदि शब्द के भाग को अंक के रूप में उच्चारित किया जाता है, तो रीबस में इसे संख्याओं और संख्याओं द्वारा दर्शाया जाता है (O5 - फिर से; 100G - घास का ढेर);
  • यदि चित्र में कोई अतिरिक्त वर्ण नहीं है, तो चित्रित वस्तु के नाम के केवल पहले अक्षर को ही ध्यान में रखा जाना चाहिए;
  • एन्क्रिप्टेड शब्दों के कई हिस्सों को अक्षरों और चित्रों की संगत व्यवस्था द्वारा दर्शाया जाता है। जिन शब्दों में ऊपर, नीचे, ऊपर, के लिए अक्षरों का संयोजन होता है, उन्हें अक्षरों या वस्तुओं को एक के ऊपर एक या दूसरे के पीछे रखकर दर्शाया जा सकता है। अक्षर C और B पूर्वसर्ग बन सकते हैं। यदि कोई अक्षर अन्य अक्षरों से मिलकर बना है तो पढ़ते समय पूर्वसर्ग का प्रयोग किया जाता है।

पहेलियाँ बनाने के नियम :

1. रिबस में दर्शाए गए सभी वस्तुओं के नाम पढ़नाकेवल नाममात्र मामले मेंऔर एकवचन . कभी-कभी चित्र में वांछित वस्तु को एक तीर द्वारा दर्शाया जाता है।

2. बहुत बार, रिबस में चित्रित किसी वस्तु के एक नहीं, बल्कि दो या दो से अधिक नाम हो सकते हैं, उदाहरण के लिए "आंख" और "आंख", "पैर" और "पंजा", आदि। या इसका एक सामान्य और एक विशिष्ट नाम हो सकता है, उदाहरण के लिए, "लकड़ी" और "ओक," "नोट" और "डी," आदि। आपको वह चुनना होगा जो समझ में आता हो।

चित्र में दिखाई गई वस्तु को पहचानने और उसका सही नाम बताने की क्षमता पहेलियों को समझने में मुख्य कठिनाइयों में से एक है। नियमों को जानने के अलावा, आपको सरलता और तर्क की आवश्यकता होगी।

3. कभी-कभी किसी वस्तु का नाम पूरा उपयोग नहीं किया जा सकता - यह आवश्यक है किसी शब्द के आरंभ या अंत में एक या दो अक्षर छोड़ें. इन मामलों में, प्रयुक्त प्रतीक अल्पविराम है। यदि अल्पविराम चित्र के बाईं ओर है, तो इसका मतलब है कि उसके नाम का पहला अक्षर हटा दिया जाना चाहिए; यदि यह चित्र के दाईं ओर है, तो अंतिम अक्षर। यदि दो अल्पविराम हैं, तो तदनुसार दो अक्षर हटा दिए जाते हैं, आदि। उदाहरण के लिए, "योक" खींचा गया है, आपको केवल "व्हर्लपूल" पढ़ना है, "सेल" खींचा गया है, आपको केवल "स्टीम" पढ़ना है।

4. यदि दो वस्तुएं या दो अक्षर एक के अंदर एक बनाकर बनाए जाएं तो उनका नाम पढ़ा जा सकता है पूर्वसर्ग "इन" जोड़ना. उदाहरण के लिए: "वी-ओह-हां", या "नॉट-इन-ए", या "इन-ओह-सेवेन":


इसमें और निम्नलिखित पांच उदाहरणों में, उदाहरण के लिए, के बजाय अलग-अलग रीडिंग संभव हैं"आठ" को "सात" पढ़ा जा सकता है, और "पानी" के बजाय - "दावो" . लेकिन ऐसे शब्द मौजूद नहीं हैं! यहीं पर उन्हें आपकी सहायता के लिए आना चाहिए। सरलता और तर्क.

5. यदि किसी अक्षर में कोई दूसरा अक्षर हो तो साथ पढ़ें "से" जोड़ना. उदाहरण के लिए: "iz-b-a" या "vn-iz-u" या "f-iz-ik":

6. यदि किसी अक्षर या वस्तु के पीछे कोई अन्य अक्षर या वस्तु है तो आपको साथ पढ़ना होगा "के लिए" जोड़ना.
उदाहरण के लिए: "का-ज़ा-एन", "ज़ा-य-त्स"।

7. यदि एक आकृति या अक्षर के नीचे दूसरी आकृति या अक्षर बना हो तो आपको से पढ़ना होगा "चालू", "ऊपर" या "नीचे" जोड़ना- ऐसा पूर्वसर्ग चुनें जो अर्थपूर्ण हो। उदाहरण के लिए: "फ़ो-ना-री" या "पोड-उ-शका":

वाक्यांश: "टाइट को एक घोड़े की नाल मिली और उसने इसे नास्त्य को दे दिया" को इस तरह चित्रित किया जा सकता है:

8. यदि एक पत्र के बाद दूसरा पत्र लिखा हो तो साथ पढ़ें "द्वारा" जोड़ना. उदाहरण के लिए: "पीओ-आर-टी", "पो-एल-ई", "पो-या-एस":

9. यदि एक अक्षर दूसरे के बगल में, उसके सहारे झुका हुआ पड़ा हो, तो साथ पढ़ें "y" जोड़ना. उदाहरण के लिए: "ल-यू-के", "डी-यू-बी":

10. यदि रिबस में किसी वस्तु का उल्टा खींचा हुआ चित्र हो तो उसके नाम की आवश्यकता होती है अंत से पढ़ें. उदाहरण के लिए, "बिल्ली" खींची गई है, आपको "वर्तमान" पढ़ना है, "नाक" खींची गई है, आपको "सपना" पढ़ना है।

11. यदि कोई वस्तु खींची जाए और उसके आगे एक अक्षर लिखा जाए और फिर काट दिया जाए, तो इसका मतलब है कि यह अक्षर होना चाहिए प्राप्त शब्द से हटाएँ. यदि कटे हुए अक्षर के ऊपर कोई अन्य अक्षर है तो इसका मतलब है कि आपको इसका उपयोग करने की आवश्यकता है कटे हुए को बदलें. कभी-कभी इस मामले में अक्षरों के बीच एक समान चिह्न रखा जाता है। उदाहरण के लिए: "आंख" हम पढ़ते हैं "गैस", "हड्डी" हम पढ़ते हैं "अतिथि":

12. यदि चित्र के ऊपर संख्याएँ हैं, उदाहरण के लिए, 4, 2, 3, 1, तो इसका मतलब है कि पहले पढ़ेंचित्र में दिखाई गई वस्तु के नाम का चौथा अक्षर, फिर दूसरा, उसके बाद तीसरा, आदि, अर्थात अक्षरों को संख्याओं द्वारा दर्शाए गए क्रम में पढ़ा जाता है। उदाहरण के लिए, एक "मशरूम" खींचा जाता है, हम "ब्रिगेड" पढ़ते हैं:

13. यदि चित्र के आगे अलग-अलग दिशाओं की ओर इशारा करते हुए तीरों के साथ दो संख्याएँ हैं, तो इसका मतलब है कि शब्द की आवश्यकता है संख्याओं द्वारा दर्शाए गए अक्षरों को बदलें. उदाहरण के लिए, "लॉक" = "डैब"।

14. एक अक्षर से दूसरे अक्षर तक जाने वाले तीर का उपयोग अक्षरों के तदनुरूप प्रतिस्थापन को इंगित करने के लिए भी कार्य करता है। तीर को इस प्रकार भी समझा जा सकता है पूर्वसर्ग "K". उदाहरण के लिए, “AP अक्षर FIR के साथ जाते हैं” = “DROPS”

15. रीबस बनाते समय रोमन अंकों का भी उपयोग किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, "चालीस ए" हम "चालीस" पढ़ते हैं।

16. यदि रिबस में कोई भी आकृति दौड़ते, बैठते, लेटते आदि से बनाई गई है, तो वर्तमान काल के तीसरे व्यक्ति में संबंधित क्रिया (दौड़ना, बैठना, झूठ बोलना, आदि) को इस आकृति के नाम में जोड़ा जाना चाहिए . उदाहरण के लिए"आर-रन।"

17. अक्सर पहेलियों में, अलग-अलग शब्दांश "do", "re", "mi", "fa" को संबंधित नोट्स द्वारा दर्शाया जाता है। उदाहरण के लिए, नोट्स में लिखे शब्द पढ़ते हैं: "दो-ला", "फा-सोल":


चूंकि हर कोई कर्मचारियों के नोट्स और स्थिति को नहीं जानता है, इसलिए हम उनके नाम प्रस्तुत करते हैं।

विद्रोह में अन्य संकेत भी संभव हैं: नाम रासायनिक तत्व, सभी प्रकार के वैज्ञानिक शब्द, विशेष वर्ण: "@" - कुत्ता, "#" - तीव्र, "%" - प्रतिशत, "&" - एम्परसेंड, "()" - कोष्ठक, "~" - टिल्डे,« :) » - इमोटिकॉन, "§" - पैराग्राफ और अन्य।

जटिल पहेलियों में, सूचीबद्ध तकनीकों को अक्सर संयोजित किया जाता है।


"लाल युवती जेल में बैठी है, और दरांती सड़क पर है"

खंडन सूचना संस्कृति को बढ़ाने का एक साधन है। स्वतंत्र रूप से पहेलियाँ बनाने से सूचना खोज कौशल, रचनात्मकता और बौद्धिक क्षमता विकसित होती है।

रिबस एक चित्र-पहेली है। इसे हल करने के लिए, आपको रिबस को हल करने के नियमों को जानना होगा। आज मैं आपको इनके बारे में बताऊंगा और हम इन नियमों का उपयोग करके कई पहेलियों को सुलझाने का प्रयास करेंगे।

1. यदि चित्र के पहले या बाद में अल्पविराम हैं, तो आपको शब्द के आरंभ या अंत में उतने अक्षर हटा देने चाहिए जितने अल्पविराम हैं।

2. यदि खींची गई वस्तु के आगे कोई अक्षर काट दिया जाए तो इसका मतलब है कि उसे पढ़ा नहीं जाना चाहिए, बल्कि शब्द से हटा दिया जाना चाहिए।

3. यदि किसी चित्र शब्द में एक अक्षर काट दिया गया है, और उसके स्थान पर दूसरा लिखा है, तो आपको एक अक्षर को दूसरे अक्षर से बदलना होगा।

4. अक्सर पहेलियों में चित्र के ऊपर दो अक्षर लिखे होते हैं और उनके बीच बराबर का चिन्ह होता है। इसका मतलब है कि आपको एक अक्षर को दूसरे अक्षर से बदलना होगा।

5. यदि चित्र उल्टा बनाया गया है तो आपको शब्द को उल्टा पढ़ना होगा।

6. चित्र के नीचे के अंक उस क्रम को दर्शाते हैं जिसमें शब्द के अक्षर लिखे जाने चाहिए।

7. अक्षर अलग-अलग स्थिति में रहकर स्वयं शब्द बना सकते हैं।

- उदाहरण के लिए, यदि अंदर अक्षर, शब्दांश या संख्याएँ हैं, तो उन्हें "इन" पूर्वसर्ग के साथ पढ़ा जाना चाहिए।

 यदि अक्षर या शब्दांश एक दूसरे के नीचे स्थित हैं, तो "चालू", "ऊपर" या "नीचे" पूर्वसर्गों का उपयोग करें - यह चयन विधि द्वारा निर्धारित किया जाता है।

पहेलियाँ बनाना और समझना सीखने के लिए, यह समझना ज़रूरी है कि वे क्या हैं।

शब्द "रिबस"लैटिन मूल का (लैटिन रेबस, चीजों की मदद से, "नॉन वर्बिस सेड रेबस" - "शब्दों से नहीं, बल्कि चीजों की मदद से")। रिबस की उत्पत्ति 15वीं शताब्दी में फ़्रांस में हुई थी, और रिब्यूज़ का पहला मुद्रित संग्रह, इस देश में 1582 में प्रकाशित हुआ था, जिसे एटिने ताबौरेउ द्वारा संकलित किया गया था। तब से बीते समय के दौरान, रीबस समस्याओं की रचना करने की तकनीक को कई अलग-अलग तकनीकों से समृद्ध किया गया है।

इसलिए, रिबास- यह पहेलियों के प्रकारों में से एक है, शब्दों को समझने की पहेली। कुछ नियमों के अनुसार एन्क्रिप्टेड रिबस में न केवल एक शब्द हो सकता है, बल्कि एक कहावत, एक कहावत, एक उद्धरण, एक पहेली और यहां तक ​​कि एक संपूर्ण भी हो सकता है। लघु कथा. रिबस में शब्दों और वाक्यांशों को चित्रों, अक्षरों, संख्याओं, नोट्स और अन्य विभिन्न प्रतीकों के रूप में दर्शाया गया है, जिनकी संख्या सीमित नहीं है। पहेली को हल करना एक संपूर्ण विज्ञान है। किसी पहेली को हल करते समय, आपको सभी संकेतों को एक सार्थक शब्द या वाक्य के रूप में लिखना होगा। हालाँकि पहेलियाँ कई प्रकार की होती हैं (साहित्यिक, गणितीय, संगीतमय, ध्वनि, आदि), कुछ हैं सामान्य नियमउनका संकलन एवं समाधान।

रिबस का उदाहरण


पहेलियाँ सुलझाने के सामान्य नियम

किसी शब्द या वाक्य को भागों में विभाजित किया जाता है जिसे चित्र या किसी चिन्ह के रूप में दर्शाया जा सकता है। रिबस को बाएँ से दाएँ पढ़ा जाता है, कम अक्सर ऊपर से नीचे तक। रिबस में विराम चिह्नों और रिक्त स्थानों को ध्यान में नहीं रखा जाता है। यदि रिबस में एक शब्द है, तो यह, एक नियम के रूप में, एक संज्ञा होना चाहिए, और एकवचन में और नाममात्र मामले में। इस नियम से विचलन को रिबस की शर्तों में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए। यदि एक वाक्य बनाया जाता है (एक कहावत, एक सूत्र, आदि), तो, स्वाभाविक रूप से, इसमें न केवल संज्ञाएं, बल्कि क्रियाएं और भाषण के अन्य भाग भी शामिल हो सकते हैं। इस मामले में, रिबस की शर्तों में उचित वाक्यांश होना चाहिए (उदाहरण के लिए: "पहेली का अनुमान लगाएं")। एक रिबस का एक समाधान होना चाहिए, और, एक नियम के रूप में, केवल एक। उत्तर की अस्पष्टता को रिबस की शर्तों में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए: "इस पहेली के दो समाधान खोजें।" एक रिबस में उपयोग की जाने वाली तकनीकों और उनके संयोजनों की संख्या सीमित नहीं है।

चित्रों में पहेलियाँ

सबसे सरल विकल्प तब होता है जब रीबस में शामिल होता है दो चित्र, जो आपको एक नया शब्द बनाने में मदद करेगा। यदि कई वस्तुओं को दर्शाया गया है तो रीबस में दर्शाए गए वस्तुओं के नाम नाममात्र मामले, एकवचन या बहुवचन में पढ़े जाने चाहिए।


रिबस 1


एफओबी + विंडो = फाइबर

रिबस 2


ट्रेल + अनुभव = ट्रेलर

रिबस 3


आँख + चेहरा = बाहर


पिछले उदाहरण से यह स्पष्ट है कि रीबस में चित्र के एक से अधिक नाम हो सकते हैं (आँख और आँख, मधुमक्खियाँ और झुंड, आदि); या छवि का कोई सामान्य या विशिष्ट नाम हो सकता है (पक्षी - साधारण नाम; तेज़, निगल, मुर्गी - निजी नाम)। यदि चित्रित वस्तु के दो अर्थ हैं, तो तार्किक रूप से आपको उपयुक्त अर्थ निर्धारित करने की आवश्यकता है। पहेलियों के बारे में यह सबसे कठिन चीज़ है।

यदि चित्र उल्टा, इसका मतलब यह है कि शब्द को "पीछे से आगे" पढ़ा जाता है।


रिबस 4


उल्टी नाक=नींद


यदि चित्र के दायीं या बायीं ओर है एक या अधिक अक्षर- इसका मतलब यह है कि इन अक्षरों को बस जोड़ा जाना चाहिए। कभी-कभी उनके आगे "+" चिन्ह लगा होता है। कभी-कभी चित्र में वांछित वस्तु को एक तीर द्वारा दर्शाया जाता है।


रिबस 5



फ्लास्क + एसए = सॉसेज

रिबस 6



अक्षर X + LEV = कहानी

अल्पविराम के साथ पहेलियाँ

अल्पविरामचित्र के दाएँ या बाएँ का अर्थ है कि चित्र का उपयोग करके अनुमान लगाए गए शब्द में आपको उतने अक्षर हटाने होंगे जितने अल्पविराम हैं। इस मामले में, चित्र के सामने अल्पविराम इंगित करता है कि छिपे हुए शब्द की शुरुआत में कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है, चित्र के अंत में अल्पविराम इंगित करता है कि शब्द के अंत से कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है। कभी-कभी छवि के बाईं ओर अल्पविराम उल्टा खींचा जाता है, हालांकि यह कोई मौलिक भूमिका नहीं निभाता है।


रिबस 7


वॉल्यूम के - के = वॉल्यूम

रिबस 8


जीए मैक - जीए = मैक

रिबस 9


बीए गुलाम एएन - बीए - एएन = गुलाम


चित्र के ऊपर बाईं ओर इंगित करने वाला तीर इंगित करता है कि शब्द को समझने के बाद, इसे पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए।


रिबस 10


ड्रेसर - KO, दाएं से बाएं पढ़ें = सदन

अक्षरों और संख्याओं के साथ पहेलियाँ

यदि यह चित्र के ऊपर है काट दिया गया पत्र, और इसके आगे एक और है, तो शब्द के इस अक्षर को संकेतित अक्षर में बदलना होगा। यदि एक या अधिक अक्षर आसानी से काट दिए गए हैं, तो उन्हें शब्द से हटाने की आवश्यकता है। "=" चिन्ह एक अक्षर को दूसरे अक्षर से बदलने का भी काम करता है।


रिबस 11


या योल = गधा

रिबस 12


बीए बैरल - बीए = बैरल

रिबस 13


कोरो वीए = कोरोना

यदि काट दिया गया अक्षर एक स्वतंत्र अंक के रूप में खड़ा है, तो इसे कण "नहीं" के अतिरिक्त के साथ पढ़ा जाना चाहिए।


रिबस 14


पढ़ा नहीं रहा

चित्रों के स्थान पर संख्याओं का प्रयोग किया जा सकता है। यदि रिबस में किसी शब्द के भाग को एक संख्या द्वारा दर्शाया जाता है, तो संख्या को एक अंक के रूप में उच्चारित किया जाता है।


रिबस 15


अंक सात + अक्षर I = परिवार

रिबस 16



संख्या एसटीओ + अक्षर एल = तालिका

हम यह ध्यान रखते हैं कि एक संख्या में एक से अधिक नाम हो सकते हैं।


रिबस 17


एक बार + कांटा = कांटा

रिबस 18


अक्षर Ш + KOL + अक्षर A = स्कूल

रिबस 19



अक्षर P + ONE + AR KA = MOLE

रिबस 20



VAR + संख्या दो + L EC = बेसमेंट द्वारा

एक पंक्ति में कई समान अक्षर या अन्य छवियों का मतलब है कि आपको उन्हें गिनने का प्रयास करने की आवश्यकता है।


रिबस 21



सात अक्षर I = परिवार

रिबस 22



तीन बिल्लियाँ + अक्षर एफ = निटवेअर

रिबस 23


अक्षरों का एक जोड़ा D = परेड

चित्र के आगे संख्याएँकिसी शब्द में अक्षरों को संख्या देने का कार्य करें। संख्या किसी दिए गए शब्द में अक्षर के स्थान को इंगित करती है, और जिस क्रम में संख्याएँ लिखी जाती हैं वह इस अक्षर का नया स्थान निर्धारित करती है।


रिबस 24


पाइन = पंप

रिबस 25


पेंटर = गेज

यदि छिपे हुए शब्द में अक्षरों की तुलना में कम संख्याएँ दर्शाई गई हैं, तो इसका मतलब है कि छिपे हुए शब्द से केवल अक्षरों की निर्दिष्ट संख्या का चयन किया जाना चाहिए।


रिबस 26


ए एलएल इगेट या आर = गिटार

क्रॉस आउट संख्याओं के उपयोग का मतलब है कि छिपे हुए शब्द से संबंधित अक्षरों को हटा दिया जाना चाहिए।


रिबस 27



पाल एटी केए = छड़ी

यदि चित्र के आगे अलग-अलग दिशाओं में इंगित करने वाले तीरों के साथ दो संख्याएँ हैं, तो इसका मतलब है कि शब्द में संख्याओं द्वारा दर्शाए गए अक्षरों की अदला-बदली होनी चाहिए।


रिबस 28


ज़ेड ए एम ओके = धब्बा

रोमन अंकों का भी प्रयोग किया जा सकता है।


रिबस 29



चालीस ए = चालीस

भिन्नों के उपयोग को बाहर नहीं रखा गया है। जब किसी पहेली में भिन्न का उपयोग किया जाता है, तो उसे इस प्रकार हल किया जाता है "पर"(से भाग)। यदि रिबस 2 के हर वाले भिन्न का उपयोग करता है, तो इसे इस प्रकार हल किया जा सकता है "ज़मीन"(आधा)।


रिबस 30


Z को K = SIGN से विभाजित किया गया है

रिबस 31


अक्षर E का लिंग = FIELD

क्रॉस आउट चिन्ह "=" चित्रों के बीच को इस प्रकार पढ़ा जाना चाहिए "नहीं".


रिबस 32



और Y = FROST नहीं

"एक अक्षर में अक्षर", "एक अक्षर पर या उसके नीचे अक्षर" प्रकार की पहेलियाँ

अक्सर पहेलियों में वे एक-दूसरे के सापेक्ष असामान्य कोण में रखे गए अक्षर बनाते हैं (एक दूसरे के अंदर, एक दूसरे के नीचे या ऊपर, एक दूसरे की ओर दौड़ता हुआ, एक दूसरे से बाहर आता हुआ, आदि)। इसका मतलब यह है कि पूर्वसर्गों और संयोजनों का उपयोग करके किसी चित्र या अक्षर संयोजन का वर्णन करना आवश्यक है: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "पीओ", "पहले" और अन्य।

यदि वस्तुओं, संख्याओं या अक्षरों को एक के भीतर एक दर्शाया गया है, तो उनके नाम पूर्वसर्ग जोड़कर पढ़े जाते हैं "में"शीर्षकों के पहले या बीच में.


रिबस 33


अक्षर O में अक्षर Z = WHO

रिबस 34



अक्षर O में अक्षर Z + अक्षर N = बज रहा है

यदि एक वस्तु को दूसरे के पीछे दर्शाया गया है, तो उनके नाम पूर्वसर्ग जोड़कर पढ़े जाते हैं "पहले"या "पीछे".


रिबस 35



अक्षर L के पीछे अक्षर P = VALLEY है

प्रयोग क्षैतिज रेखाचित्रों, अक्षरों या संख्याओं के बीच एक के नीचे एक रखे जाने का अर्थ है पूर्वसर्गों का उपयोग "पर", "ऊपर", "अंतर्गत".


रिबस 36


अक्षर C पर अक्षर T = NAST

रिबस 37


अक्षर C के अंतर्गत kok = JUMP

रिबस 38


अक्षर N से अक्षर E + अक्षर G = SNOW तक

सभी को नमस्कार!

मानसिक कसरत के बारे में क्या ख्याल है? क्या आप अपने खाली समय में वर्ग पहेली हल करना और तर्क समस्याओं के बारे में सोचना पसंद करते हैं? लोगों ने बहुत समय पहले ही अभ्रक और जटिल रेखाचित्र बनाकर जटिल चीजों को आकर्षक चीजों में बदलना शुरू कर दिया था। छिपे हुए शब्दों को समझने के लिए पहेलियाँ, या सामान्य बोलचाल की भाषा में - रिब्यूज़, एक पूरी कला है जो रचना और समाधान के अपने नियमों के अनुसार चलती है।

क्या आप जानते हैं कि आपके लिए पहेलियाँ या एन्क्रिप्टेड पहेलियाँ कैसे सुलझाई जाती हैं - एक घना जंगल? यह पता चला है कि यहां ऐसी तकनीकें और तकनीकें हैं जो आपको "अपने मस्तिष्क को चालू करने" की अनुमति देती हैं। तो आइये जानते हैं - एक रहस्यमयी पहेली से।

शिक्षण योजना:

रिबस कहाँ से आया?

थोड़ा इतिहास. मन का तार्किक प्रशिक्षण हमें फ्रांस से मिला। वहां वे 15वीं शताब्दी में उन्हें हल करने में प्रसन्न थे; प्रशिया के राजा फ्रेडरिक स्वयं अपने दिमाग को लचीला बनाने में पीछे नहीं थे।

इस शब्द का लैटिन से अनुवाद "चीजों की मदद से" किया गया है। और वास्तव में, सभी प्रकार की वस्तुओं, अक्षरों और संख्याओं के चित्रों का उपयोग करके पहेली प्रेमी पहेलियाँ बनाते हैं।

1582 में, फ्रांसीसियों ने पहला संग्रह भी प्रकाशित किया, जिसने पूरे यूरोप को चित्रों में मनोरंजक तर्क से परिचित कराया। हमारे मूल रूस में, पहेलियाँ केवल 19वीं शताब्दी के अंत में दिखाई दीं - हमारे पास समस्याओं को हल करने के लिए समय नहीं था! रेबस पत्रिका के लिए धन्यवाद, वे उस युग के निवासियों के लिए मनोरंजन में से एक बन गए।

यह पता चला है कि आधुनिक रूसी रिबस पहले से ही सौ साल से अधिक पुराना है, और यह अभी भी उतना ही लोकप्रिय है, और "लुका-छिपी" में इस्तेमाल की जाने वाली तकनीकों में सुधार करना एक अंतहीन और असीमित मामला है। आज नई पहेलियाँ - "स्वाद और रंग" की एक विस्तृत विविधता, उन लोगों के लिए जो बहुत स्मार्ट और सरल हैं।

पहेलियाँ किस प्रकार की होती हैं?

तर्क पहेलियों में शब्दों को अलग-अलग तरीकों से एन्क्रिप्ट किया जाता है।


सबसे सरल खींची गई पहेलियाँ आमतौर पर एक या अधिकतम दो शब्दों को छिपाती हैं, उन्हें "एक-दो-तीन" में हल किया जा सकता है, लेकिन तीन या अधिक तत्वों वाली समस्याओं को हल करना अधिक कठिन होता है, लेकिन और भी दिलचस्प होता है।

आप कहावतों और कहावतों, वाक्यांशों और चौपाइयों को विद्रोह के साथ भी लिख सकते हैं! चित्रों के रूप में तात्याना से वनगिन को पुश्किन के पत्र की कल्पना करें! यह दिलचस्प होगा! और यह कितना अविश्वसनीय रूप से सुंदर लगेगा!

और पहेलियाँ आपके स्कूल के लिए एक उत्कृष्ट, सुंदर और दिलचस्प चीज़ होंगी अनुसंधान परियोजनायें. उदाहरण के लिए, जैसे या।

न सुलझने वाली पहेलियों को हल करना, या पहेलियों के सामान्य नियम

यदि हम सभी निर्णय नियमों को जोड़ दें तर्क पहेलियाँएक साथ रखने पर, आपको एक विशेष सेट मिलता है जो आपको समाधान के लिए सही रास्ता चुनने में मदद करता है।

  • प्रत्येक छिपे हुए शब्द को भागों में विभाजित किया गया है, चित्र द्वारा या संकेतों का उपयोग करके दर्शाया गया है। इन भागों को आमतौर पर बाएं से दाएं पढ़ा जाता है, लेकिन यह दूसरे तरीके से होता है और यहां तक ​​कि ऊपर से नीचे तक भी होता है।
  • छिपा हुआ अकेला शब्द आमतौर पर एकवचन कर्तावाचक मामले में एक संज्ञा है। नियमों में अपवाद हैं, लेकिन इसके लिए संकेत दिये गये हैं।
  • जब एक रिबस एक संपूर्ण वाक्य होता है, तो, निश्चित रूप से, न केवल संज्ञाएं वहां रहती हैं, बल्कि क्रिया, और विशेषण, सामान्य तौर पर, भाषण के अन्य भाग भी होते हैं। ऐसी पहेलियों के लिए, संकलक विशेष रूप से "कहावत का अनुमान लगाएं" जैसे निर्देश बनाते हैं।
  • रिबस का एक समाधान अवश्य होना चाहिए। यदि उनमें से कई हैं, तो इसके बारे में एक संदर्भ भी दिया गया है।

इसलिए, कागज के एक टुकड़े और एक पेंसिल से लैस होकर, हम प्रत्येक अनुमानित छवि को लिखते हैं, उनके लिए सभी निर्देशों का पालन करते हैं, और परिणामी भागों को जोड़ते हैं। वोइला! आपको सही उत्तर मिल गया है!

आइए अब मुख्य प्रकार की पहेलियों और उन्हें कैसे हल करें, इस पर गौर करें।

अक्षरों और संख्याओं के साथ चित्र

ऐसी कई तकनीकें हैं जो आपको ऐसी समस्याओं को आसानी से हल करने की अनुमति देती हैं:


अल्पविराम और चिह्नों के साथ चित्र.

पहेलियों को अल्पविराम और चित्रों के साथ-साथ अन्य संकेतों का उपयोग करके भी अपने नियमों के अनुसार हल किया जाता है:


पत्र पहेलियाँ

अक्सर यहां अक्षर अलग-अलग कोणों से खींचे जाते हैं - एक दूसरे के अंदर, पास-पास, एक के नीचे एक - ये सभी तकनीकें हैं जो आपको छिपे हुए शब्द को छिपाने की अनुमति देती हैं:


अपनी ताकत आज़माएं!

क्या आपने पहेलियाँ हल करने के निर्देशों का अध्ययन किया है? अब सिद्धांत को व्यवहार में लाएं! यहाँ एक कहावत है:

ये कैसा चल रहा है? मैं टिप्पणियों में उत्तर की प्रतीक्षा कर रहा हूँ!

खैर, चूँकि हमने कड़ी मेहनत की है, इसलिए हमें अच्छे आराम की ज़रूरत है! गड़गड़ाहट! सभी के लिए! हम देखते हैं और मुस्कुराते हैं)

इसी के साथ मैं तुम्हें अलविदा कहता हूं, मैं भी जाकर पहेलियां बताऊंगा और दिमाग के लिए व्यायाम करूंगा!

हमेशा तुम्हारा, एवगेनिया क्लिमकोविच।

नवंबर 2007 में मैंने लिखा था. एक पहेली में एक गलत वर्तनी वाला शब्द था: "लूनअखोद"। दूसरे में क्रिया "खींचा" शामिल थी, और यहां तक ​​कि वयस्क भी शायद ही इसका अनुमान लगा सकते थे। यह स्पष्ट है कि पहेली के संकलनकर्ताओं ने कुछ नियमों का उल्लंघन किया है। जो लोग?

हमें पहेलियाँ सुलझाना पसंद है - सारथी, पहेली, चेनवर्ड, क्रॉसवर्ड, भूलभुलैया, क्रिप्टोग्राम, पहेलियाँ, कॉमिक पहेलियाँ। उन्हें हल करते समय, यह दुख की बात नहीं है कि हम उन नियमों के बारे में सोचते हैं जिनके द्वारा उन्हें संकलित किया गया है। उदाहरण के लिए, किसने हमें सिखाया कि चाइनावर्ड एक क्रॉसवर्ड पहेली के समान है, केवल इसे "एक सर्कल में" हल किया जाना चाहिए? हाँ, गुणन सारणी जानने से भी पहले हम बचपन में यह जानते थे! और वे जानते थे कि रिबस में उलटी तस्वीर का अर्थ है: "शब्द को पीछे की ओर पढ़ें।"

ये सभी उन लोगों के लिए अलिखित दिशानिर्देश हैं अनुमानपहेलि।

लेकिन क्या इसके अनुसार नियम हैं संकलित हैंविभिन्न प्रकार की पहेलियाँ? उदाहरण के लिए, पहेली रचना के नियम?

मैंने अलग-अलग जटिलता की पहेलियों के उदाहरणों और उचित तर्क के आधार पर एक पहेली बनाने के नियम बनाने की कोशिश की। और यही हुआ।

रिबस पूरा करने के नियम

परिचय

शब्द "रिबस"लैटिन शब्द "रेस" - "चीज़" से आया है।

रिबस का सार- अक्षरों, संख्याओं, चिह्नों, प्रतीकों, आकृतियों के संयोजन में एक चित्र (या फोटोग्राफ) के रूप में तैयार की गई एक पहेली।

पहेली सुलझाओ- इसका अर्थ है इसमें मौजूद हर चीज़ को उन अक्षरों में "अनुवाद" करना जो एक सार्थक शब्द या वाक्य बनाते हैं।

सामान्य प्रावधान

  1. रिबस एक शब्द या वाक्य है (आमतौर पर एक कहावत, कहावत, सूक्ति, उद्धरण)।
  2. रीबस में शामिल व्यक्तिगत तत्वों (चित्र या तस्वीरें, साथ ही अक्षर, संख्या, संकेत, प्रतीक, आंकड़े, आदि) की संख्या सीमित नहीं है।
  3. एक रिबस की रचना करने के लिए, विशेष तकनीकों का उपयोग किया जाता है जो इसे किसी भी अन्य "चित्रों में पहेली" से अलग करती है।
  4. इन तकनीकों का उपयोग या तो स्वतंत्र रूप से या एक दूसरे के साथ विभिन्न संयोजनों (संयोजन) में किया जा सकता है।
  5. एक रीबस में प्रयुक्त तकनीकों और उनके संयोजनों (संयोजनों) की संख्या सीमित नहीं है।

रिबस आवश्यकताएँ

  1. एक रिबस का एक समाधान होना चाहिए, और, एक नियम के रूप में, केवल एक। उत्तर की अस्पष्टता को रिबस की शर्तों में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए: "इस पहेली के दो समाधान खोजें।"
  2. अनुमानित शब्द या वाक्य में वर्तनी संबंधी त्रुटियाँ नहीं होनी चाहिए।
  3. यदि रिबस में एक शब्द है, तो यह, एक नियम के रूप में, एक संज्ञा होना चाहिए, और एकवचन में और नाममात्र मामले में। इस नियम से विचलन को रिबस की शर्तों में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए (उदाहरण के लिए: "कृदंत का अनुमान लगाएं")।
  4. यदि एक वाक्य बनाया जाता है (एक कहावत, एक सूत्र, आदि), तो, स्वाभाविक रूप से, इसमें न केवल संज्ञाएं, बल्कि क्रियाएं और भाषण के अन्य भाग भी शामिल हो सकते हैं। इस मामले में, रिबस की शर्तों में उचित वाक्यांश होना चाहिए (उदाहरण के लिए: "कहावत का अनुमान लगाएं")।
  5. पहेली को बाएँ से दाएँ ओर पूरा करना चाहिए।

रिबस लिखने की बुनियादी तकनीकें

  1. पलटना"उल्टा" चित्र (या फोटोग्राफ), चिह्न, प्रतीक, आकृति (इसके बाद - चित्र, अक्षरों और संख्याओं के विपरीत) यह इंगित करने का कार्य करता है कि चित्र की सहायता से अनुमान लगाए गए शब्द को पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए।
  2. अल्पविराम का प्रयोगचित्र के बायीं या दायीं ओर (उलटे अल्पविराम भी) यह इंगित करने का कार्य करता है कि चित्र की सहायता से अनुमान लगाए गए शब्द में एक निश्चित संख्या में प्रारंभिक या अंतिम अक्षर हटा दिए जाने चाहिए। जिसमें:
    • अल्पविराम की संख्या हटाए जाने वाले अक्षरों की संख्या से मेल खाती है;
    • चित्र के बाईं ओर अल्पविराम शब्द के प्रारंभिक अक्षरों को हटाने का संकेत देता है;
    • चित्र के दाईं ओर अल्पविराम शब्द के अंतिम अक्षरों को हटाने का संकेत देता है।
  3. चित्र के दाईं ओर एक पत्र या कई अक्षर रखनायह इंगित करने का कार्य करता है कि यह अक्षर (कई अक्षर) अनुमान लगाए जा रहे शब्द के अंत में जोड़ा जाना चाहिए।
  4. एक पत्र को काट देनाऔर इसके बगल में या इसके ऊपर एक और अक्षर रखने से यह संकेत मिलता है कि छिपे हुए शब्द में किस अक्षर को किस अक्षर से बदला जाना चाहिए।
  5. गणितीय समान चिह्न जोड़नादो अक्षरों के बीच का प्रयोग इनमें से एक अक्षर को दूसरे अक्षर से बदलने का संकेत देता है।
  6. एक अक्षर से दूसरे अक्षर पर जाने वाला तीर लगाना, अक्षरों के उचित प्रतिस्थापन को इंगित करने का भी कार्य करता है। तीर को पूर्वसर्ग "से" के रूप में भी समझा जा सकता है। उदाहरण के लिए: शब्द "जूस", उसके बाद दाईं ओर इंगित करने वाला एक तीर और अक्षर "y"- यह सब इस तरह पढ़ता है: "टुकड़ा"।
  7. किसी चित्र के ऊपर (या किसी प्रतीक के ऊपर, अक्षरों के संयोजन के ऊपर) बाईं ओर इंगित करने वाला एक क्षैतिज तीर लगाने से यह संकेत मिलता है कि डिकोड करने के बाद शब्द या उसके भाग को पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए।
  8. चित्र के ऊपर संख्याओं की एक पंक्ति रखना 1, 2, 3, 4 (और इसी तरह) का उपयोग छिपे हुए शब्द में अक्षरों को क्रमांकित करने के लिए किया जाता है (संख्या 1 का अर्थ शब्द का पहला अक्षर है, संख्या 2 का अर्थ दूसरा है, और इसी तरह)। जिसमें:
    • संख्याओं का क्रम बदलना एक संकेत के रूप में कार्य करता है: "छिपे हुए शब्द में अक्षरों का क्रम बदलें।" उदाहरण के लिए, एक आरी के चित्र के ऊपर संख्या 3, 2, 1, 4 दर्शाती है कि "आरा" शब्द के पहले और तीसरे अक्षर को पुनर्व्यवस्थित किया जाना चाहिए; उत्तर: "लिंडेन";
    • छुपे हुए शब्द में अक्षरों की तुलना में कम संख्या में संख्याओं का उपयोग एक संकेत के रूप में कार्य करता है कि छिपे हुए शब्द से केवल निर्दिष्ट संख्या में अक्षरों का चयन किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक आरी के चित्र के ऊपर दो संख्याएँ हैं: 4, 1. इसका मतलब है कि "आरा" शब्द से आपको केवल दो अक्षरों का चयन करने की आवश्यकता है: चौथा और पहला, और उन्हें इस क्रम में रखें; उत्तर: "एपी";
    • क्रॉस आउट संख्याओं का उपयोग एक संकेत के रूप में कार्य करता है कि संबंधित अक्षरों को छिपे हुए शब्द से हटा दिया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, आरी के चित्र के ऊपर संख्याएँ 1, 2, 3, 4 हैं, जबकि संख्या 4 को काट दिया गया है। इसका मतलब यह है कि "देखा" शब्द में चौथा अक्षर हटा दिया जाना चाहिए; उत्तर: "पिया।" (काटी गई संख्या अन्य संख्याओं के अनुरूप नहीं हो सकती है, लेकिन इसका अर्थ वही है।)
  9. एक क्षैतिज पट्टी का उपयोग करनाएक के नीचे एक रखे गए चित्रों और अक्षरों के बीच, इसका उपयोग "पर", "ऊपर", "नीचे" अक्षर संयोजनों को एन्क्रिप्ट करने के लिए किया जाता है, साथ ही पूर्वसर्ग "पर", "ऊपर", "नीचे", यदि कोई खंडन होता है एक मुहावरा है.
  10. विभिन्न लेआउट का उपयोग करनाएक-दूसरे के सापेक्ष चित्र, अक्षर (एक के अंदर, एक के बाद एक, कुछ एक-दूसरे के ऊपर बिखरे हुए, कुछ दूसरों की ओर "दौड़ते", कुछ दूसरों के "बाहर आते", और इसी तरह) अक्षरों और अक्षर संयोजनों को एन्क्रिप्ट करने का कार्य करते हैं "में", "के", "यू", "साथ", "के लिए", "द्वारा", "से", "पर", "पहले" और कई अन्य, जो रूसी में पूर्वसर्ग हैं, साथ ही पत्र भी "और", जो एक संयोजन है। उदाहरण के लिए:
    • चित्रों, अक्षरों को एक-दूसरे के ऊपर रखना, जब वे एक-दूसरे के पीछे से या एक-दूसरे के नीचे से, एक-दूसरे के खिलाफ झुकते हुए दिखते हैं, तो "के लिए", "सामने", "पर", "को एन्क्रिप्ट करने का कार्य करता है। अंडर", " थ्रू", "यू", "के", आदि। (उदाहरण के लिए, अक्षर "का" "एन" अक्षर के पीछे "छिपा" - यह "कैज़न" है);
    • किसी चित्र पर या किसी अक्षर पर कुछ समान अक्षरों को "बिखराना" "द्वारा" एन्क्रिप्ट करने का कार्य करता है (उदाहरण के लिए, अक्षर "i" अक्षर "n" पर बिखरे हुए प्रतीत होते हैं - यह "टट्टू" है);
    • किसी चित्र या किसी अक्षर में अन्य अक्षरों को अंकित करना "इन" को एन्क्रिप्ट करने का कार्य करता है (उदाहरण के लिए, अक्षर "sli" को "a" अक्षर में अंकित किया जाता है - यह "प्लम" है);
    • हाथ पकड़ने वाले अक्षरों, आकृतियों की छवि का उपयोग "i", "s" को एन्क्रिप्ट करने के लिए किया जाता है (उदाहरण के लिए, हाथ पकड़ने वाले अक्षर "k" और "t" "व्हेल" हैं, और "o" और "a" "-" ततैया");
    • अक्षरों, आकृतियों की एक छवि जो एक-दूसरे से दूर भाग रही हैं, एक-दूसरे की ओर दौड़ रही हैं, कहीं से बाहर आ रही हैं, किसी चीज़ पर चढ़ रही हैं, कहीं प्रवेश कर रही हैं, किसी चीज़ पर दौड़ रही हैं, और इसी तरह - "से", "से", "से" को एन्क्रिप्ट करने के लिए ”, “पर”, “अंदर”, “द्वारा”, आदि।
  11. विभिन्न संयोजनों (संयोजन) में सूचीबद्ध और अन्य समान तकनीकों का उपयोग(उदाहरण के लिए, एक ही समय में उल्टे चित्र और उसके सामने अल्पविराम दोनों का उपयोग करना)।


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