տուն Օրթոպեդիա Գեյբի ընտանիքը. Gabe Newell. խաղային արդյունաբերության ծանր քաշային պատկերակը

Գեյբի ընտանիքը. Gabe Newell. խաղային արդյունաբերության ծանր քաշային պատկերակը

Երեկ Valve-ի հիմնադիր և մշտական ​​ղեկավար Գեյբ Նյուելը դարձավ 54 տարեկան։ Նրա մականունը՝ Gaben (GabeN կոմբինացիայից), վաղուց դարձել է համացանցային մեմ, և նա ինքն էլ վերածվել է Ձմեռ պապի նման մի բանի՝ աշխարհի բոլոր խաղացողների համար։ Այս հրաշալի տղամարդու ծննդյան օրվա կապակցությամբ մենք հավաքել ենք 13 հետաքրքիր փաստ նրա մասին։

Գեյբ Նյուելը քոլեջի կոչում չունի

Ինչպես Սթիվ Ջոբսը, Բիլ Գեյթսը և այլ հայտնի ՏՏ մասնագետներ, Գեյբ Նյուելը նույնպես մի անգամ թողեց համալսարանը: Նրան այս քայլին խրախուսել է ոչ այլ ոք, քան նախկին էքսցենտրիկ Սթիվ Բալմերը գործադիր տնօրեն Microsoft-ը։ Այդ ժամանակ Բալմերը ընկերության վաճառքի բաժնի ղեկավարն էր։ Նա համոզեց Նյուելին, որ կրթություն ստանալը միայն կվատնի իր թանկարժեք ժամանակը:

Գեյբ Նյուելը իր մասնակցությունն է ունեցել Win-ի ստեղծման գործումdows

Ինչպես կարող եք կռահել, քոլեջը թողնելուց հետո Գեյբը աշխատանքի ընդունվեց Microsoft-ում: Նա դարձավ ընկերության 271-րդ աշխատակիցը և այնտեղ անցկացրեց 13 տարի։ Այս ընթացքում նա հասցրեց իր ձեռքը ունենալ Windows-ի մի քանի վաղ տարբերակների մշակման գործում։ Տարիների աշխատանքը և օպերացիոն համակարգի հետագա հաջողությունները PC խաղերի ապագա թագավորին բերեցին մի քանի միլիոն դոլար։ Իսկ հետո նա խաղաց Doom:

Գեյբը անմիջապես հասկացավ՝ խաղերն իսկական արվեստ են։

Doom խաղ 1993 թվականի դեկտեմբերին թողարկված ալբոմը շատ արագ դարձավ համաշխարհային հիթ։ Քանի որ այն ի սկզբանե աշխատում էր DOS-ի ներքո, Գեյբ Նյուելին հանձնարարվել էր այն տեղափոխել Windows: Doom-ին հանդիպելուց հետո էր, որ Գեյբը հասկացավ, որ համակարգչային խաղերն իսկական արվեստ են:

Valve-ի հիմնադրումը

Քիչ անց մեկ այլ ճակատագրական դեպք է տեղի ունեցել. Մայքլ Աբրաշը՝ Գեյբի ծանոթը, թողել է Microsoft կորպորացիան՝ ստեղծելու Համակարգչային խաղԵրկրաշարժ. Այս խաղը նույնպես հսկայական հաջողությունների է հասել շուկայում: Հենց այդ ժամանակ Գեյբը հասկացավ, որ շատ երկար է մնացել Microsoft-ում։ 1996 թվականին ընկերության մեկ այլ աշխատակցի՝ Մայք Հարինգթոնի հետ միասին Նյուելը հրաժարվեց և իր փողերով հիմնեց Valve-ը՝ աշխարհի ամենաանարխիկ ընկերությունը:

Ամենաանարխիկ ընկերությունը

Ավելի վաղ, երբ խոսում էինք Valve-ի պատմության մասին, մենք խոսում էինք ընկերության շատ անսովոր ներքին առօրյայի մասին։ Օրինակ, մի օր ցանցում բացվեց Valve-ի նոր աշխատակիցների ձեռնարկը: Այնտեղ ասվում է, որ « Ընկերության բոլոր մարդկանցից, ովքեր ձեր ղեկավարը չեն, Գեյբը ամենամեծը չէ« Ընկերությունում իսկապես չկան մենեջեր, բոլոր աշխատակիցներն ունեն հավասար իրավունքներ, և բոլոր որոշումները, այդ թվում՝ նոր մարդկանց աշխատանքի ընդունելը, ընդունվում են համատեղ։ Եվ այս ամենը չի խանգարում ընկերությանը մեծ գումարներ վաստակել։

Խելագար փող

Valve-ը երբեք չի հրապարակել իր շահույթը, բայց դրանք դեռևս հարյուր միլիոնավոր դոլարներ են կազմում: Հինգ տարի առաջ վերլուծաբանները ընկերության արժեքը գնահատում էին մոտ 4 միլիարդ դոլար, սակայն երկու տարի առաջ՝ 2014 թվականի աշնանը, Google-ը փորձեց գնել ընկերությունը։ Լարի Փեյջը և Սերգեյ Բրինը 18 միլիարդ դոլար են առաջարկել Valve-ի համար, Գեյբ Նյուելը մերժել է: Այս գումարը, հավանաբար, դեռ բավարար չէ։ Ի դեպ, ինքը՝ Գեյբը, պաշտոնապես ճանաչված է որպես ամենահարուստ մարդ խաղային արդյունաբերություն. Forbes-ի տվյալներով՝ նրա անձնական կարողությունը գնահատվում է մոտավորապես 1,5 միլիարդ դոլար, ինչպե՞ս է նա կարողանում այդքան գումար վաստակել։ Պատասխանը պարզ է՝ այս ամենը շնորհիվ Steam-ի:

Գոլորշի

Թվային խաղերի բաշխման Steam ծառայությունը գործարկվել է 2003 թվականին։ Այսօր նա ամենահայտնին ու հայտնին է աշխարհում։ Թվային խաղերի բոլոր վաճառքների մոտավորապես 70%-ը կատարվում է դրա միջոցով: Steam-ի օգտատերերի թիվը գերազանցում է 125 միլիոնը, իհարկե, ոմանք խոշոր ընկերություններ Ubisoft-ը կամ Electronic Arts-ը վաճառում են իրենց խաղերը սեփական բաշխման ծառայությունների միջոցով: Բայց մշակողների ճնշող մեծամասնությունը շատ չի անհանգստացնում և օգտագործում է Steam-ը որպես իրենց խաղերը վաճառելու հիմնական միջոց: Ի՞նչն է Steam-ին այդքան տարածված դարձնում խաղացողների շրջանում: Անհավանական առատ զեղչեր։

Գեյբ Նյուել - խաղային Ձմեռ պապ

Gabe Newell-ը խաղային համայնքի կողմից ընկալվում է որպես մի տեսակ Ձմեռ պապի շնորհիվ առատաձեռն վաճառքների, որոնք պարբերաբար անցկացվում են Steam ծառայության վրա: Ձմեռային հիմնական զեղչը նվիրված է Ամանորին։ Որպես կանոն, լինում են նաև մեծ ամառային, իսկ երբեմն էլ՝ աշնանային և գարնանային թեմատիկ զեղչեր։ Մի քանի օր խաղացողները կարող են խաղեր գնել հսկայական զեղչերով: Որոշ դեպքերում զեղչերը հասնում են մինչև 90%-ի։ Օգտատերերը կատակում են, որ վաճառքի օրերին կարողանում են իրենց աշխատավարձի կեսը ծախսել խաղերի վրա։ Բայց նրանք շարունակում են նորից ու նորից վճարել։

Գեյբ Նյուել - մեմերի մարդ

Գեյբ Նյուելը դարձել է մեմերի մարդ ոչ միայն Steam-ի զեղչերի պատճառով։ Օգտատերերի կատակների հիմնական առարկան Half-Life 3 խաղի թողարկումն է, որը երբեք չի եղել մինչ օրս: Half-Life շարքի վերջին խաղը՝ Half-Life 2: Episode Two, թողարկվել է ավելի քան ինը տարի։ առաջ. Միևնույն ժամանակ, սերիալի ընդհանուր սյուժեն անավարտ մնաց։ Եվ եթե ավելի վաղ Valve-ի ներկայացուցիչները հազվադեպ հարցազրույցներում պարբերաբար նշում էին զարգացման մասին, ապա այժմ մենք նույնիսկ չենք լսում բամբասանքներ շարունակության մասին:

Half-Life-ի երկրպագուները սկզբում նեղսրտել են, հետո սկսել են կատակել. Համաձայն ֆանտաստիկ երկրպագուների տեսության՝ Half-Life 3-ը տեղի չի ունենում, քանի որ Գեյբ Նյուելը խուսափում է «3» թվից։ Ի դեպ, Valve-ի պորտֆելում այս թվով ոչ մի խաղ իսկապես չկա: Դատեք ինքներդ՝ ընկերությունն ազատ է արձակվել ՊորտալԵվ Պորտալ 2, Ձախ 4 ՄահացածԵվ Ձախ 4 Մահացած 2, Թիմի ամրությունըԵվ Թիմային ամրոց 2. Half-Life շարքի խաղերի համարակալումը նույնպես խուսափում է «երեքից». բնօրինակը առաջին տեղում է Կես կյանք, ապա - Կես կյանք 2, իսկ հետո երրորդ մասի փոխարեն Half-Life 2: Episode 1Եվ Half-Life 2: Episode Two. Microsoft-ում աշխատելու ընթացքում Գեյբ Նյուելը աշխատել է Windows 1-ի, Windows 2-ի և... Windows 2.1-ի վրա: Եվ նա ունի նաև երկու երեխա։

Գեյբի «եռյակից» խուսափելու մասին արդեն կատակների մի ամբողջ փունջ կա։ Օրինակ, « Եթե ​​Գեյբ Նյուելը դառնա նախագահ, երրորդը Համաշխարհային պատերազմերբեք չի սկսվի« Ինքը՝ Գեյբ Նյուելը, պարտքի տակ չի մնում և պատասխանում է, որ ամեն նոր կատակ ոճով է. Փականը չի կարող հաշվել մինչև երեքը«Հետաձգում է Half-Life 3-ի թողարկումը ևս երկու ամսով։

Գեյբ Նյուելը միշտ այնտեղ է

Չնայած իր գրպանում միլիարդավոր դոլարներ ունենալուն՝ Գեյբ Նյուելը չի ​​հավակնում որպես երկնային էակ։ Նա անձամբ է շփվում երկրպագուների հետ, արձագանքում նամակներև պարբերաբար տեղադրում է Valve ֆորումում: Հետաքրքիր է, որ նա գտել է ընկերության աշխատակիցներից շատերին՝ շփվելով ինտերնետում: Valve-ի չորս հարյուր ծրագրավորողների կեսից ավելին նախկին էնտուզիաստներ են, ովքեր խաղերի համար սիրողական ռեժիմներ են մշակել: Լայնորեն հայտնի դեպք կա, երբ Գեյբ Նյուելն անձամբ օգնել է օգտատիրոջը լուծել խնդիրները հաշիվավելի արագ, քան ընկերության տեխնիկական աջակցությունը պատասխանել է խնդրանքին: Ընդհանրապես, երբ գնում եք առցանց, իմացեք՝ Գեյբը ինչ-որ տեղ մոտակայքում է:

Գեյբ Նյուել - խաղացող

Գեյբի հետ կարելի է հանդիպել ոչ միայն ֆորումում, այլ նաև առցանց խաղերում։ Նա խոստովանել է, որ բավականին հաճախ է խաղում MMORPG World Of Warcraft-ը և սիրում է Day of Defeat, Diablo սերիաները, Super Mario 64 և Team Fortress: Ի դեպ, եթե Team Fortress խաղալիս երբևէ հանդիպեք Rabscuttle օգտանունով խաղացողի, չաթում ոչ մի անպարկեշտ բան մի գրեք և նույնիսկ չմտածեք խաբելու մասին։ Հակառակ դեպքում, Rabscuttle-ը (սա, կռահեցիք, Գեյբ Նյուելն է) կհանի իր հատուկ ադմինիստրատորի զենքը և կսպանի ձեզ՝ միաժամանակ արգելելով ձեզ մասնակցել խաղին:

Գաբին - PC խաղացողների արքան

Գեյբ Նյուելը կոնսուլների անզիջում քննադատ է և համակարգիչը համարում է լավագույն խաղային հարթակը: Նույնիսկ 2014 թվականին Valve-ի կողմից ներկայացված Steam Machine-ը դեռևս նույն խաղային ԱՀ-ն է՝ կոմպակտ փաթեթում: Գեյբ Նյուելը հատկապես չի սիրում Sony-ին և նրանց PlayStation-ը: Երբ դուրս եկավ PlayStation 3 կոնսոլը, Գեյբը բացահայտորեն դա անվանեց «իսկական թյուրիմացություն»: Ընդհանուր առմամբ, քանի դեռ Գեյբ Նյուելը ողջ է, դուք կարիք չունեք անհանգստանալու PC խաղերի ապագայի մասին:

Գեյբ Նյուելը սիրում է մետաղը

Գեյբի կյանքը համակարգչով չի սահմանափակվում։ Valve-ի ղեկավարը սիրում է մետաղի հետ շփվել: Ավտոտնակում նա սարքավորել է փականագործի արհեստանոց, որտեղ նա պատրաստում է տարբեր հուշանվերներ, կենցաղային իրեր և կանգնած է դանակների իր հսկայական հավաքածուի համար։ Ըստ վերջին տվյալների՝ հավաքածուն ներառում է ավելի քան 600 դանակ ու թուր ամբողջ աշխարհից։

Ի դեպ, հենց Գեյբի սերն է եզրային զենքերի նկատմամբ, որը բացատրում է դանակների տարբեր մոդելների առատությունը Valve-ի հայտնի հրաձիգ Counter-Strike: Global Offensive-ում:

Անուն:Գեյբ Նյուել

Տարիք: 56 տարեկան

Գործունեություն:ծրագրավորող, գործարար, Valve-ի հիմնադիր

Ընտանեկան կարգավիճակը.ամուսնացած

Գեյբ Նյուել. կենսագրություն

Գեյբ Նյուելը ամերիկացի ծրագրավորող է, միլիարդատեր, համակարգչային խաղեր ստեղծող Valve ընկերության հիմնադիրը։ Մշակողի հայտնի նախագծերը ներառում են «Half-Life», «Steam» և այլն խաղային հարթակներ:

Մանկություն և երիտասարդություն

Գեյբ Լոգան Նյուելը ծնվել է 1962 թվականի նոյեմբերի սկզբին Սիեթլում։ Գեյբ Նյուելը նախընտրում է չհրապարակել իր ծնողների մասին տեղեկությունները։ Հարցազրույցներից մեկում ձեռնարկատերը պատմել է, որ համակարգչային ծրագրեր սկսել է ստեղծել 13 տարեկանից։ Երիտասարդն օգտագործել է ALGOL ծրագրավորման լեզուն։


Հոբբին նպաստեց Գեյբի ընդունվելուն Հարվարդի համալսարան, բայց մի քանի տարի անց նա թողեց ուսումը և աշխատանքի ընդունվեց նորաստեղծ Microsoft ընկերությունում, որի հիմնադիրը դարձավ: Տաղանդավոր ծրագրավորողի հաջողության պատմությունը սկսվեց այս համարձակ քայլով։

Կարիերա և բիզնես

Համակարգչային սարքավորումների ստեղծումն ինձ գրավել է երիտասարդ աշխատակից, նա Windows-ի առաջին երեք տարբերակների մշակողների թվում էր։ Շուտով Գեյբը՝ Microsoft-ի առաջին բաժնետերերից մեկը, իր կարողությունը հասցրեց մի քանի միլիոնի, ինչը հետագայում ազդեց նրա կարիերայի վրա։ Բացի ծրագրային ապահովման սարքավորումներից, Նյուելը հետաքրքրվել է խաղային կոնսուլների մշակմամբ։ Օգտվելով Doom-ի և Super Mario 64-ի հաջողության օրինակից՝ նա համոզվել է բիզնեսի այս գծի շահութաբերության մեջ։


Microsoft-ում տասներեք տարի աշխատելուց հետո փոփոխություններ տեղի ունեցան երիտասարդ ծրագրավորողի կենսագրության մեջ. իր ընկերոջ և գործընկերոջ՝ Մայք Հարինգթոնի հետ Գեյբը որոշեց ստեղծել համակարգչային խաղերի արտադրության իր սեփական ընկերությունը: Դա տեղի ունեցավ այն բանից հետո, երբ Microsoft-ի աշխատակից Մայքլ Էբրաշը մեկնեց id Software, ընկերություն, որը սկսեց արտադրել խաղ մխիթարել«Երկրաշարժ»

1996 թվականին հայտնվեց Valve անունով ընկերությունը, որի առաջին նախագիծը Half-Life հարթակն էր։ Այն ստեղծվել է հիմնադիրներ Նյուելի և Հարինգթոնի անձնական խնայողություններով։ Խաղը, որը տեղի է ունենում ԿՀՎ գաղտնի լաբորատորիաներում, անմիջապես գտավ իր գեյմերին՝ առաջին ամիսներին վաճառվեց խաղի 2 միլիոն օրինակ։


Valve ընկերության ներսում աշխատողների վարքագծի կանոնները առաջին իսկ օրերից ժողովրդավարական էին։ Ի տարբերություն Microsoft-ի կանոնադրության, որը հայտնի էր իր կորպորատիվ խստությամբ, Գեյբը և նրա գործընկերը որոշեցին ստեղծել արտադրական կառույց՝ զուրկ գերատեսչություններից, ղեկավարներից, ղեկավարներից և ղեկավարներից: Valve-ում աշխատակիցներին թույլատրվում է աշխատաժամանակը ծախսել անձնական կարիքների վրա՝ այցելելով սրճարաններ, մարզասրահներև սպա. Կառավարման մոդելը ցույց տվեց իր արդյունավետությունը՝ ընկերության կապիտալիզացիան շուտով գերազանցեց 1 միլիարդ դոլարը և շարունակեց աճել:

Առաջին հաջողությունից երկու տարի անց, Half-Life-2 մոդիֆիկացիայի ստեղծման գործընթացում, Մայք Հարինգթոնը թողնում է ընկերությունը, իսկ Նյուելը գնում է իր գործընկերոջ բաժնետոմսերը: Արդեն հայտնի հարթակի կատարելագործմանը զուգահեռ՝ Գեյբը սկսում է աշխատել «Steam»-ի վրա, որը ժամանակի ընթացքում դարձավ համակարգչային խաղերի ամենահայտնի սերվերներից մեկը։


Տաղանդավոր ծրագրավորողի հաջողության գաղտնիքն այն է, որ նա ինքն է դառնում խաղերի մեծ երկրպագու և շարունակում է դրանք կրքոտ խաղալ այս տարիների ընթացքում: Ծրագրավորողը վստահ է, որ կոնսուլներ ստեղծելը նման է արվեստին։ Գեյբը խանդավառությամբ պայքարում է World of Warcraft առցանց սերվերի վրա: Նյուելի սիրելի խաղերը շարունակում են մնալ Super Mario 64, Doom, Dota 2 և Star Trek, իսկ նրա սիրելի հերոսը Team Fortress 2 Spy-ն է։

Հանրաճանաչ հրաձիգներ ստեղծելու մարտավարությունը, ինչպիսին է Counter-Strike-ը, հիմնված է անձնակազմի ճիշտ ընտրության վրա: Գեյբը հրավիրում է անհայտ, բայց տաղանդավոր երիտասարդ համակարգչային գիտնականներին աշխատելու Valve-ում։ Երկու ծրագիր հայտնվեց Half-Life ապրանքանիշի ներքո՝ Counter-Strike և Team Fortress Classic, ինչպես նաև մեգա հանրաճանաչ տեսախաղեր Portal և Left 4 Dead, որոնք թողարկվեցին հաջորդ 10 տարիների ընթացքում:


Ընկերությունը լեգենդ ունի «3» թվի մոգության մասին։ Դա տեղի ունեցավ այն բանից հետո, երբ դրանց երրորդ տարբերակների պատրաստման ծրագրերը այդպես էլ չհասան թողարկման ժամկետին։ Օրինակ, Half-Life 3 հարթակը երկար տարիներ պատրաստվելուց հետո այդպես էլ չտեսավ օրվա լույսը: Ուստի հայտնի խաղի 4-րդ տարբերակի համար ստեղծողները որոշեցին փոխել հայեցակարգը և նույնիսկ ներկայացնել նոր գլխավոր հերոսի՝ գիտնական Ֆրիմանի որդուն:

Թիմի ներսում ճիշտ քաղաքականության շնորհիվ 2010 թվականին Գեյբ Նյուելը ընդգրկվեց Forbes-ի ցուցակում՝ որպես աշխարհի ամենահայտնի համակարգչային գիտնականներից մեկը։ Ըստ վիճակագրության՝ մինչև 2012 թվականը Valve-ի ակտիվների կապիտալիզացիան կազմել է 2,5 միլիարդ դոլար, իսկ ընկերության 400 ծրագրավորողներից յուրաքանչյուրի շահույթի տոկոսն ավելի բարձր է եղել՝ համեմատած այլ մշակողների, ինչպիսիք են Google-ը և Apple-ը:


Ընկերության սեփականատերն ուներ 1,3 միլիարդ դոլար կարողություն, Գեյբը, ինչպես և իր նախկին ղեկավար Բիլ Գեյթսը, դարձավ մոլորակի ամենահարուստ մարդկանցից մեկը, ով բիզնես սկսեց՝ չունենալով լիարժեք բարձրագույն կրթություն։ 2017 թվականի վերջին ծրագրավորողի կարողությունը հասել է 5,5 միլիարդ դոլարի, ինչը թույլ է տվել ձեռներեցին մտնել ԱՄՆ-ի 100 ամենահարուստ մարդկանց ցուցակը՝ ըստ Forbes ամսագրի:

Գեյբ Նյուելի ժողովրդականության աճը խաղացողների շրջանում կախված էր օգտատերերի հետ նրա բաց շփումից: Խաղային կոնցեռնի սեփականատերն ինքն է նամակագրում Steam կայքի ֆորումի անդամների հետ, քննարկման թեմաներ է ստեղծում և միշտ պատասխանում է նամակներին։

Անձնական կյանքի

Ձեռնարկատիրոջ անձնական կյանքը ուրախ էր. Գեյբ Նյուելը ամուսնացած է Լիզա Նյուելի հետ ավելի քան 30 տարի: Նրա ընտանիքը երկու երեխա ունի։ Այժմ Valve-ի սեփականատերն ապրում է կնոջ և որդիների հետ Լոս Անջելեսի Լոնգ Բիչի մոտ։ Գեյբ Նյուելը չի ​​օգտագործում սոցիալական ցանցերը, համակարգչային խաղերի սիրահարների էջերում հայտնվում են Instagram-ում ծրագրավորողի լուսանկարները։


Գեյբ Նյուելը եռանդուն, կենսուրախ բնավորություն ունի, ինչը նրան թույլ է տվել հաղթահարել ծանր հիվանդությունը։ 2000-ականների սկզբին ծրագրավորողը փորձառու վտանգավոր հիվանդությունկոչվում է Ֆուկսի դիստրոֆիա, որը կարող էր նրան կուրացնել: 45 տարեկանում ծրագրավորողը աչքի վիրահատության է ենթարկվել, որը թույլ է տվել նախկինի պես տեսնել։ Վիրաբուժական միջամտությունհաջողությամբ իրականացվել է, և ախտորոշումը ձախողվել է։ Վիրահատությունից հետո Գեյբի առողջական վիճակը տագնապալի չէ.


Գեյբը հետաքրքրված է շեղբերով զենքեր հավաքելով։ Valve ընկերության սեփականատերը նմուշների մի մասը տեղադրել է իր գրասենյակում։ Ծրագրավորողին են պատկանում 600 շեղբեր, այդ թվում՝ ճապոնական վակիզաշի թրեր, սայի եռաժանիներ և փորագրված դանակներ: Որպես հոբբի Նյուելը իր տանը արհեստանոց հիմնեց, որտեղ ինքն է դարբնոցներ պատրաստում: Ծրագրավորողը նաև անսովոր հոբբի ունի՝ Գեյբը ոգևորված է՝ տեսնելով «Իմ փոքրիկ պոնի» մանկական անիմացիոն սերիալի կադրերը: Ծրագրավորողի հոբբիների ցանկը ներառում է ավտոսպորտը:

Գեյբ Նյուելի եկամուտը թույլ է տալիս նրան միջոցներ նվիրաբերել բարեգործությանը: Ծրագրավորողի մասնակցությամբ անցկացվում է The Heart of Racing բարեգործական առաջնությունը։ Գեյբը նաև աջակցում է Սիեթլում գտնվող մանկական սրտի կլինիկային: Ժամանակին միլիարդատերը միջոցներ է նվիրաբերել Ամերիկյան քաղաքացիական ազատությունների միության կարիքներին։


2016 թվականի դեկտեմբերի սկզբին Yandex սերվերում տեղեկություն հայտնվեց, որ Valve-ի ստեղծող Գեյբ Նյուելը անժամանակ մահացել է։ Սակայն ընկերության պաշտոնական կայքերում, ինչպես նաև այլ լրատվական աղբյուրներում տնօրենի մահվան մասին ոչինչ հայտնի չէր։ Ծրագրավորողները կարծում են, որ այս լուրը համակարգչային համակարգի սխալի արդյունք է։ Մահախոսականի հանրային տիրույթում հայտնվելուց մի քանի օր անց կեղծ գրառումները ջնջվեցին։

Գեյբ Նյուելը հանգիստ արձագանքեց որոնման համակարգի ծրագրում առկա անսարքությանը և նույնիսկ դատի չտվեց Yandex-ին այս սխալի համար:

Գեյբ Նյուելն այժմ

2017 թվականին Գեյբը մասնակցել է «The International 2017» համակարգչային մրցաշարին («International 2017»)։ Հեռուստահաղորդավար Քեյսի Այչիսոնի և Ջակելմ Սըր Էքշն Սլեքս Քանների հետ Գեյբ Նյուելը նկարահանվել է կատակերգական տեսահոլովակում, որտեղ նա խաղում էր անվտանգության աշխատակցի դերը։ Մրցաշարում հայտարարություն է տարածվել ազատ արձակման մասին թղթախաղ«Արտեֆակտ»՝ հիմնված «Dota 2» հարթակի վրա։ Համակարգչային արտադրանքի շնորհանդեսը նախատեսված է 2018թ.

Խաղեր

  • Half-Life շարք
  • Պորտալ խաղերի շարք
  • Counter-Strike խաղերի շարք
  • Թիմային ամրոց շարք
  • Left 4 Dead շարքը
  • Dota 2 խաղ
  • խաղ Արտեֆակտ
  • խաղ Աստվածների հովտում
  • Խաղային շարժիչներ GoldSrc, Source և Source 2

Մենք երկար ժամանակ մտածում էինք, թե ինչ է առաջինը դուրս գալու՝ մեր հոդվածը, թե՞ Half-Life 3: Ինչպես տեսնում եք, մենք հաղթեցինք։ Ափսոս, որ ծեր Գեյբն ինքը չի զգուշացվել այս մասին: Երևի տղան գոնե ինչ-որ խթան կունենար: Ըստ երևույթին, բոլոր փորձերը՝ ստիպելու սինյոր Նյուելին թողարկել խաղի երրորդ մասը, որն ավելի շատ են ուզում տեսնել, քան արաբները եվրոպական քաղաքացիություն ստանան, անզոր են։ Բայց սա ավելի վատացրե՞լ է ինքն իրեն Գեյբին: Նա, իհարկե, շատ դժվար է և խորամանկ (և հիշելով նրա հետույքի ծավալը, կարելի է գնահատել խորամանկության ծավալը), իր կյանքի 53 տարիների ընթացքում նա արել է բավականաչափ բաներ, որոնց համար խաղային ինդուստրիայի երկրպագուները պատրաստ են ցնցվել. նրա հսկա դիակը նրանց գրկում՝ առաջացնելով Շմորլի ճողվածք և միջողնաշարային սկավառակների ելուստ:

"Ես ծնվել եմ!"

Ամեն ինչ սկսվեց դեռևս 1962 թվականին, պարզ ժեստերի օգնությամբ ծնողներին հաջողվեց բեղմնավորել, այնուհետև աշխարհ մղել ապագա գլխավոր տիտանին, պաշտպանին և սուրբ և արդար համակարգչի խաղերի գաղափարների ամենահայտնի խթանողին: ՄԱՍԻՆ վաղ տարիներինԳեյբ Լոգան Նյուելի մասին քիչ բան է հայտնի, բայց, ըստ երևույթին, նույնիսկ այն ժամանակ նա շատ բան գիտեր առևտրի և շահույթի մասին: Երրորդ դինաստիայի ժամանակաշրջանի հնագույն ձեռագրերը և եգիպտական ​​ձեռագրերը սկսում են իրենց պատմությունը այն հայտնի պահից, երբ դեռ 1983 թվականին տաղանդավոր ծրագրավորողը վեր կացավ և թողեց իր ուսումը Հարվարդում: Իհարկե, ինչու՞ այդքան մանրուքներ, երբ դու ինքնավստահ ես և գործում ես քո կուռքերի՝ Բիլ Գեյթսի և Փոլ Ալենի օրինակով, ովքեր նույնպես թողել են դպրոցը։

Իրականում Գեյբը գնաց նրանց մոտ, քանի որ աշխատելու ցանկությունն ու պրոդյուսերի ստեղծագործական տաղանդը անմիջապես երևում էին։ Գեյբը հեռվից տեսանելի էր ոչ միայն մարմնի ծավալի, այլեւ կատարողականության շնորհիվ։ Այն ժամանակ Windows-ը ամենատարբեր ծրագրավորողների հավաք չէր, որոնք աննպատակ պատուհաններ էին բացում մկնիկի օգնությամբ և նոր հորդորներ էին անում Windows-ը տասներորդին թարմացնելու համար: Ո՛չ, ուրեմն դա շատ տաղանդավոր և շատ ագահ երիտասարդ մասնագետների կոշերային սաբանտույա էր, որոնց անունները հետագայում բուռն մռնչյունի պես որոտալու էին համակարգչային գիտնականների փոքրիկ երկրի վրա։ Գեյբը, ինչպես ցանկացած լկտի պոզ, պնդում է, որ ինքն է պատճառը, որ Windows-ի առաջին երեք թողարկումներն այդքան կենսունակ են, և սիրում է իրեն անվանել «առաջին երեք թողարկումների արտադրող»:

Նյուելը կշարունակեր աշխատել «չար կորպորացիայի» համար, բայց մոտակայքում՝ ճարպի փարթամ ծալքերի տակ բարի սիրտթաքնված էր ստեղծագործողի տաղանդը, որն ամեն տարվա աշխատանքի հետ ավելի ու ավելի ուժեղ էր զգում իրեն։ Եվ հետո մի գեղեցիկ պահի տեսախաղերի աշխարհը ցնցվեց իր սիրելի մտքի հարձակման տակ: Այդ ժամանակ խաղերի արդյունաբերությունը դեռ շատ երիտասարդ և մաքուր աղջիկ էր, բայց id Software-ը հորինեց Quake-ը, և բոլորին պարզ դարձավ, որ աշխարհը երբեք նույնը չի լինի: Գեյբը տպավորված էր Microsoft-ի նախկին գրաֆիկական դիզայներ Մայքլ Աբրաշի աշխատանքով, ով զբաղվում էր Quake արվեստով։

Զգալով փոփոխությունների քամին՝ Գեյբը հասկացավ, որ իրեն շտապ պետք է օգտվել առիթից և զբաղեցնել շուկան, որը վաղուց հետաքրքրում էր իրեն։ Բռնելով իր ընկեր Մայք Հարինգթոնի ձեռքը, նա ուղևորվեց դեպի անհայտ՝ ստեղծելով մի կորպորացիա, որը կփոխեր աշխարհը՝ Վալվը: Դե, փաստորեն, նրանք չունեին որևէ անհայտ, խաղային արդյունաբերությունը լավ գիտեր Գեյբին, քանի որ նրա ջանքերի շնորհիվ DOOM շարքի երկրորդ խաղը հասանելի դարձավ Windows-ի օգտատերերին: Այո և հատուկ խնդիրներ«զրոյից ընկերություն ստեղծելով» չպետք է առաջանար, քանի որ կեղտի պես փող ունեին։ Բանն այն է, որ Նյուելն ու Հարինգթոնը եղել են այսպես կոչված «Microsoft-ի միլիոնատերերից»՝ ընկերության առաջին աշխատակիցները, ովքեր հարստացել են բաժնետոմսերի աճից։ 13 տարվա ընթացքում մեծ գումարներ են կուտակվել, գումարած Նյուելի դիվանագիտական ​​հմտությունները: Մարդը, ով ժամանակին կարողացավ համոզել արդյունաբերությանը խաղերի համար Windows-ի համապատասխանության մեջ և դրանով իսկ հանրահռչակել, չէր կարող դատապարտվել ձախողման:

Ջորջ Լուկասը պետք է տարածեր «Աստղային պատերազմների» սկզբնական կոդը։Միլիոնավոր երկրպագուներ կարող էին ստեղծել իրենց ֆիլմերն ու պատմությունները՝ հիմնված տիեզերքի վրա: Նրանցից շատերը սարսափելի կլինեն, բայց ոմանք՝ փայլուն:

Ի՞նչ է անհրաժեշտ հաջողակ լինելու համար:

Այսպիսով, 1996, սարսափելի և նահանջ տարի: Ռուսաստանում պատմության մեջ ամենախենթ ընտրություններն են, ԱՄՆ-ում սպանվել է Թուփակ Շակուրը, սկսել է հեռարձակվել STS հեռուստաալիքը։ Եվ այս խելահեղ իրադարձությունների շարքում ոչ ոք չնկատեց, թե ինչպես մեծ շտաբ ունեցող երկու մեծ ծախսեր ունեցող միլիոնատերեր սկսեցին պատմել պատմությունը:

Ընկերության առաջին խաղը պետք է լիներ 3D shooter Quiver-ը, որն աշխատում էր Quake շարժիչով: Ենթադրվում էր, որ գործողությունը տեղի կունենա տիեզերքում, որն այն ժամանակ մոդայիկ էր, իսկ գլխավոր հերոսը կլինի տիեզերական բայքեր Իվանը։ Խաղը պատրաստ էր 1997 թվականին, բայց Նյուելը դժգոհ էր արդյունքից և որոշեց երկարաձգել զարգացման գործընթացը ևս մեկ տարով։ Բայց խաղը ավարտվեց միայն 1998 թվականին և ավարտվեց այնքան լավ, որ հին խաղացողները դեռ ուրախության արցունքներ էին թափում դրա մասին միայն հիշատակելուց: Half-Life, և ավելին ասելու կարիք չկա: Մնացած ամեն ինչ ինքներդ գիտեք։ Գորդոն Ֆրիմեն, անվադողերի արդուկ և ամեն տեսակ հրեշավոր սրիկաներ, որոնցից ոմանք համառորեն, հարբած պատգամավորի պես, փորձում են գլուխդ ծծել։

Եթե ​​մենք հետապնդեինք բոլորին նոր նորաձեւություն, Մենք վաղուց սնանկացած կլինեինք։

Դա իսկական հաջողություն էր։ Միայն ծույլերը չէին ծիծաղում Valve-ի նորեկների զարգացումների ու հավակնությունների վրա, բայց վաճառված 2,5 միլիոն օրինակը արագ ստիպեց բոլորին փակել իրենց կեղտոտ բերանը։ Half-Life-ն առանձնանում էր բազմաթիվ նորարարական տեխնիկայով. օրինակ, ի տարբերություն այն ժամանակ թողարկված առաջին դեմքով հրաձիգների մեծամասնության, Half-Life-ը չէր ցուցադրում խաղային տեսանյութեր, և խաղացողը կարող էր կառավարել կերպարը ողջ խաղի ընթացքում: Նյուելը բազմիցս նշել է, որ Half-Life-ը ստեղծվել է, քանի որ առաջին դեմքով հրաձիգները, որոնք նրան այնքան հիացրել էին 1990-ականների սկզբին, դարձել էին ձանձրալի. մի շարք նորարար լուծումներ օգնեցին Նյուելին լուծել այս խնդիրը:

Half-Life-ի հաջողությունից և ոչ պակաս էպիկական երկրորդ մասի թողարկումից հետո Counter-Strike-ը դարձավ գրասենյակի նոր մտահղացումը: Միանգամայն հնարավոր է, որ դուք կարդում եք այս հոդվածը խաղի միջև ընդմիջման ժամանակ, ուստի դրա լեգենդար կարգավիճակի աստիճանի մասին խոսելն ուղղակի անիմաստ է։ Եվ հետո՝ խորհրդավոր պորտալը, անհավասարակշիռ և հետաքրքրաշարժ Team Fortress-ը, սարսափելի Left 4 Dead-ը և, իհարկե, Dota 2-ը: Դե, արժե՞ ձեզ ինչ-որ բան պատմել DotA-ի մասին:

Valve-ի լուսավոր գրասենյակներում

Valve թիմը ձևավորելիս Նյուելը հաճախ վարձում էր երիտասարդ և տաղանդավոր աշխատողների, այլ ոչ թե փորձառուների, որոնք այնուհետև մեծ հաջողությունների էին հասնում ոլորտում: Հենց Նյուելը գիտակցեց Counter-Strike-ի ներուժը, հրաձիգ, որը նախ Half-Life-ի մոդիֆիկացիան էր: Նա ձեռք բերեց խաղի իրավունքները և վարձեց այն ստեղծողներին Valve-ի աշխատակազմում։ Ճիշտ է, կան այլ օրինակներ։ Օրինակ, ընկերությունում աշխատում էր հույն տնտեսագետ Յանիս Վարուֆակիսը, ով աշխատանքի էր ընդունվել, քանի որ Գեյբին հավանել էր եվրոպական ֆինանսական ճգնաժամի մասին իր բլոգը, նախկին նկարիչ։ տիկնիկային թատրոն, «Մատանիների տիրակալը» և «Քինգ Կոնգ» ֆիլմերի հատուկ էֆեկտների ստեղծողը։ Սա բացատրվում էր նրանով, որ գրասենյակում բարձր են գնահատում այն ​​մարդկանց, ովքեր կարող են ամեն ինչ պարզեցնել, բայց մենք գիտենք, որ դրա մեղավորը անձնական համակրանքն է։

Մարդիկ մեկ անգամ չէ, որ մոտեցել են ինձ և ասել.«Ես անընդհատ ասում եմ որդուս/դստերս, թե որքան բախտավոր են նրանք, որ նման թիմում են և որքան հպարտ եմ ես նրանցով»: Եվ հետո ես ինքս ինձ ասում եմ. «Այս մարդը անպայման մեզ մոտ կաշխատի առնվազն ևս 5 տարի»:

Ժամանակին ինտերնետում մի ձեռնարկ բացվեց, որը Valve-ի յուրաքանչյուր նոր աշխատակից պետք է կարդա: Ընկերության ղեկավար Նյուելի անվան կողքին կա մակագրություն. «Ընկերության բոլոր մարդկանցից, ովքեր քո ղեկավարը չեն, Գեյբը ԱՄԵՆԱՄԵԾԸ չէ»:

Ընդհանրապես, Valve գրասենյակը անարխիստների երազանքն է: Աշխատակիցներն ինքնուրույն ձևավորում են աշխատանքային խմբեր՝ միմյանց հրապուրելով նախագծից նախագիծ։ Խումբն իրենց մեջ միայն որոշում է, թե ով է դառնալու ներկայիս ղեկավարը, ով նկատի կունենա ծրագրի մասին ողջ տեղեկատվությունը և կհամակարգի այն։ Valve-ը խրախուսում է խմբային կոմպոզիցիաների հաճախակի փոփոխությունները, որպեսզի դրանք չընկնեն բյուրոկրատիայի կողմից և մնան օգտագործողի կողմից: Այս մոտեցումը դրսևորվում է, մասնավորապես, նրանով, որ բոլոր աշխատակիցների գրասեղանները հագեցած են անիվներով. սա հեշտացնում է մշտական ​​շարժումը:

Բառացի իմաստով աշխատողները պետք է իրենց համար պաշտոններ հորինեն։ Բայց նման իրավիճակ հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե ընկերությունը լիովին անկախ լինի հրատարակիչներից, ներդրողներից՝ որևէ մեկից։ Բաժնետոմսերը պատկանում են աշխատակիցներին, և եթե մի սարսափելի օր Valve-ը սնանկանա, ապա ոչ ոք չի կարողանա գնել այն, աշխատակիցները կազատվեն աշխատանքից, և ընկերությունը սահուն կերպով կսուզվի մոռացության մեջ։
Բայց հիմնական պատճառը Valve-ի տաղանդներով լցված պատճառն այն է, որ ոչ ոք ոչ մեկին չի սահմանափակում: Նրանք մարդկանց արկղի մեջ չեն դնում, նրանք ամեն ինչ անում են, որ նրա աշխատանքը հարմարավետ լինի: Բայց թե ինչպես, դա բոլորովին այլ հարց է։ Valve-ն իսկապես գնահատում է այն մարդկանց, ովքեր կարող են միանգամից մի քանի բան անել: Նույնիսկ սովորական ծրագրավորողները, ովքեր հայտնաբերել են տաղանդներ, շփվում են հանրության հետ: Valve-ը ընտանիք է, այն նույնքան հարմարավետ է, որքան չխելագարված տատիկի ծննդյան տարեդարձը, նրանք նույնիսկ տարին մեկ անգամ միասին ճանապարհորդության են գնում: Ճիշտ է, պետք չէ մտածել, որ կարող ես նստել գրասենյակում, ոտքդ կախել ու ոչինչ չանել։ Եթե ​​խաբեք, ապա ամբողջությամբ կվերադարձնեք: Իսկ եթե ցանկանում եք հասնել այնտեղ, ուրեմն ճանաչվեք որպես մեգա տաղանդավոր նկարիչ, դիզայներ, ծրագրավորող: Valve-ն ունի գլխի որսորդների համբավ, ովքեր զանգվածաբար հավաքագրում են տաղանդներ բոլոր ոլորտներից:

Օրինակ, մենք հստակ չենք հետևում մեր աշխատակիցների հիվանդության արձակուրդի կամ արձակուրդի ժամանակին.Քանի որ մենք վստահում ենք նրանց կայացրած որոշումներին, մենք նաև վստահում ենք նրանց ժամանակի կառավարման հմտություններին: Իրականում այնքան էլ էական չէ, թե մարդը քանի օր է անցկացրել հիվանդության արձակուրդում և երեք օր ուշացել է արձակուրդից վերադառնալուց, թե ոչ։ Բայց մեզ հետ աշխատելու, ասենք, Հոլիվուդից եկածների համար սա իրենց գլխին չի տեղավորվում։ Եվ մենք նրանց ասում ենք, որ ճկուն արձակուրդներով և տարվա ընթացքում անսահմանափակ թվով հիվանդ օրերով այս բանը անիվների վրա սեղանի պես մի բան է՝ բոլորի համար աշխատելը հարմար դարձնելու համար։

Հավանաբար Գեյբի ամենակարևոր տաղանդը նրա ֆանտաստիկ բնազդն է և օգտագործողի ուզածի ըմբռնումը: Զանգվածային բազմախաղացող առցանց խաղերի հաջողության հետևանքով Գեյբը և թիմը մշակեցին Steam-ը՝ Valve-ի կողմից արտադրված խաղերի առցանց բաշխման ծառայություն: Սկզբում Նյուելը, ով միշտ մտածում էր ոչ միայն արտադրված ապրանքների, այլև օգտատերերի փորձի մասին, բանակցում էր Amazon-ի, Cisco-ի և Yahoo-ի հետ, սակայն նա չկարողացավ պայմանագիր կնքել խաղերի բաշխման վերաբերյալ որևէ ընկերության հետ, ուստի Steam-ը գործարկվել է 2003 թվականին։ Ժամանակի ընթացքում ծրագրավորող այլ ընկերություններ սկսեցին տարածել իրենց խաղերը՝ օգտագործելով ծառայությունը՝ SEGA, Atari, Epic Games և այլն։

Ծառայության գոյության 13 տարիների ընթացքում ավելացվել են բազմաթիվ գործառույթներ, և Valve-ը վերջերս հայտարարեց Steam OS-ի մասին. օպերացիոն համակարգ, որը թույլ կտա խաղացողներին հեռարձակել խաղեր իրենց տնային ցանցով և կունենա ավելի շատ լրացուցիչ հնարավորություններ: Բացի այդ, Valve-ը խոստանում է թողարկել իր սեփական խաղային վահանակը՝ Steam Machine-ը և Steam Controller-ը: Եվ, իհարկե, չմոռանանք SteamVR վիրտուալ իրականության ականջակալի մասին, որը մշակվել է NTS-ի հետ համատեղ։ Այս բոլոր ապրանքները վաղուց հավանություն են ստացել մամուլի և հանդիսատեսի կողմից տարբեր խաղերի ցուցահանդեսներում, բայց ես կցանկանայի դիպչել նրանց համառ օգտագործողի թաթերով և գնահատել դրանք իմ աչքերով: Չգիտես ինչու, ես շատ եմ ուզում, որ Գեյբը հաղթի վիրտուալ սպառազինությունների մրցավազքում:

Steam բիզնես մոդելն ապացուցել է, որ շատ հաջողակ է և հսկայական շահույթ է բերել Valve-ին, ինչի շնորհիվ ընկերությունն այժմ հավասար մրցակցում է Sony-ի և Microsoft-ի հետ և ունի ոչ միայն խաղեր, այլ նաև սեփական սարքավորում արտադրելու հնարավորություն:

Պապա Գեյբ

Ինչպես արդեն կարող եք ասել, Գեյբը իսկական գործարք է: Նա կարող է բարձի պես մեծ, բարի և հիմար թվալ, բայց իրականում բավական է գոնե մի փոքր ծանոթանալ նրա գործունեությանը՝ հասկանալու համար, թե որքան հզոր ու նախաձեռնող է նա։ Ի դեպ, նա ինքնուրույն է ղեկավարում ընկերությունը, քանի որ Հարինգթոնը, այն բանից հետո, երբ սկսել է նմանվել ռեփեր Բաստային, որոշել է հեռանալ խարիզմատիկ առաջնորդից։

Նյուելը, իհարկե, դեսպոտ չէ, բայց նրա մեծ բռունցքում կենտրոնացած է հզոր կորպորացիա, որը մարդկանց պարբերաբար դիտարժանություն է հաղորդում։ Եվ չնայած մարիխուանայի օգտագործման, մարմնավաճառներին պատվիրելու և մարիխուանայի հետ մարմնավաճառներին օգտագործելու հետ կապված սկանդալներին, նա ամուր ընտանիք, երկու գեղեցիկ տղա երեխաների հետ: Իսկ ինչ վերաբերում է արբեցնող խոտաբույսերին... Դե, ո՞ւմ հետ չի պատահում։

Գեյբը նաև հետաքրքիր հոբբի ունի՝ սանտեխնիկան։ Նա մեքենաներ է տեղադրել իր ավտոտնակում և ազատ ժամանակմանրացնում է տարբեր գաջեթներ: Ես նույնիսկ աղի տակառներ եմ գնել պողպատի համար, տեսեք, որքան խելացի: Ինքը՝ մեխանիկը, «խաղային արդյունաբերությունից» ասում է, որ սա հիանալի գործունեություն է մոնիտորի առջև անցկացրած ժամերից հետո։

Մենք պետք է սիրենք Նյուելին իր արձագանքելու համար: Ի տարբերություն խաղային արդյունաբերության շատ այլ հայտնի ներկայացուցիչների, Գեյբը անմիջականորեն շփվում է հանդիսատեսի հետ. նա ակտիվորեն մասնակցում է Steam-ի ֆորումներում քննարկումներին, կազմակերպում է քննարկումներ Valve-ի զարգացման հետ կապված հարցերի շուրջ և հաճախ պատասխանում օգտատերերի նամակներին: Պարզապես հիշեք պատմությունը, երբ Գեյբը օգտատիրոջն ավելի արագ օգնեց, քան Steam-ի մոդերատորները: Հիմնականում դրա շնորհիվ Նյուելը այլևս մարդ չէ, այլ պարզապես քայլող մեմ: Իսկ նա, նայելով իրեն նվիրված միլիոնավոր կատակներին, ուղղակի ուրախ ժպտում է։ Ամեն դեպքում, հուսով ենք։

Այնուամենայնիվ, կան բաներ, որոնք գեր սուրբը ոչ մի դեպքում չի կարող ընդունել։ Սրանք մխիթարական մարդիկ են: Նա մշտական ​​փսխման մղում ունի դեպի կոնսուլներ, նա արհամարհում է մարդկանց, ովքեր գնում են սարքեր, որոնցով կարելի է նվագել պառկած վիճակում: Այդ իսկ պատճառով նա չի հապաղում իր գործընկերների հասցեին մի քանի սուր արտահայտություն նետել։

PS3-ը շատ առումներով կատարյալ աղետ է:Կարծում եմ, որ բավականին պարզ է, որ Sony-ն պարզապես կորցրել է իր հաճախորդների և ծրագրավորողների ուզածը: Եվ ես կարծում եմ, որ հիմա էլ պետք է ուղղակի չեղարկեն ամեն ինչ ու նորից սկսեն։ Պարզապես ասեք. «Սա սարսափելի թյուրիմացություն էր, մենք ափսոսում ենք դրա համար և պատրաստվում ենք դադարեցնել կոնսուլների վաճառքը և համոզել ծրագրավորողներին խաղեր ստեղծել դրա համար»:
Wii-ն բոլորովին այլ խնդիր է: Գրազ եմ գալիս, որ մինչև հաջորդ Սուրբ Ծնունդը շատ ավելի շատ Wiis կվաճառվի, քան Xbox 360-ը: Որոշ մարդիկ կարծում են, որ ես խենթ եմ, բայց ինձ իրականում դուր է գալիս այն, ինչ անում է Nintendo-ն:

Չնայած նա էլ չի սիրում Windows-ը։ Նա պատռեց փտած G8-ը, նախընտրելով Linux-ը:

Թիվ 3 Գեյբի կյանքում

Հիմա անդրադառնանք Նյուելի գլխավոր դավադրության գաղտնիքին. ինչու՞ Valve-ի խաղերը չունեն երրորդ մասեր: Նույնիսկ երբ Գեյբը Microsoft-ում էր, Windows-ի երրորդ տարբերակը կոչվում էր Windows 2.1: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ նա վախենում է 3 թվից, և մենք երբեք չենք տեսնի հերթական Half-Life-ը:

Ըստ Gabe-ի, ժամանակակից Valve-ը կենտրոնանում է ռազմավարական նպատակների վրա՝ խաղացողներին և մշակողներին տրամադրելով նոր հարթակներ՝ Steam առցանց խանութ, Steam Machines կոնսուլներ, վիրտուալ իրականության սաղավարտ: HTC Viveև նմանատիպ այլ ապրանքներ։ Սա չի նշանակում, որ Valve-ն այլևս չի մշակի խաղեր, բայց ընկերությունը դրանք վերաբերվում է որպես «գործիքների», որոնցով դուք կարող եք սովորել նոր հմտություններ: Ինչ վերաբերում է Half-Life 3-ին, ապա այս «գործիքի» ժամանակը դեռ չի եկել: Նյուելն ասել է, որ ընկերությունը տեղյակ է սերիալի երկրպագուների փորձից և լավ է հասկանում դրանք, բայց իր աշխատակիցները նաև հասկանում են, որ երբեմն պետք է երկար սպասել այն, ինչ ուզում ես։ Ի վերջո, նա ակնարկեց, որ խաղի նոր մասի հայտնվելու իրական խթան կարող է լինել այն թողարկելու ստուդիայի աշխատակիցների զանգվածային ցանկությունը:

Պարզ ասած՝ նայեք նրանց գրասենյակի անիշխանությանը: Նրանք պարզապես չեն կարողանում հավաքել այն, որպեսզի դա անեն: Բայց նույնիսկ չնայած դրան, Գեյբը չի դադարում լինել խաղային արդյունաբերության ամենածանր և ամենամեծ պատկերակը:

Հարվարդի համալսարանը թողնելուց հետո Նյուելը 13 տարի աշխատեց Microsoft-ում՝ ի վերջո դառնալով միլիոնատեր: Նյուելն իրեն անվանում է «Windows-ի առաջին երեք թողարկումների արտադրող»։ Ոգեշնչված Մայքլ Աբրաշի աշխատանքով, ով նախկինում հեռացել էր Microsoft-ից՝ ստեղծելու Quake համակարգչային խաղը id Software-ից, Նյուելը և Microsoft-ի մեկ այլ աշխատակից՝ Մայք Հարինգթոնը, նույնպես լքեցին Microsoft-ը և ստեղծեցին Valve Studios-ը 1996 թվականին։

Նյուելը, Հարինգթոնի հետ միասին, օգտագործեց իրենց անձնական կապիտալը՝ ֆինանսավորելու Valve-ի Half-Life-ի հետագա զարգացումը: Այդ նպատակների համար գնվել է Quake շարժիչի սկզբնական կոդը, որը հետագայում մեծապես վերանախագծվել է: 1998 թվականին թողարկվեց Half-Life խաղերի շարքը, որը հիմք դարձավ այդպիսիների համար հայտնի խաղերև փոփոխություններ, ինչպիսիք են Counter-Strike-ը և Team Fortress Classic-ը: Half-Life-ի թողարկումից անմիջապես հետո ընկերությունը սկսեց զարգացնել խաղի երկրորդ մասը։ Հարինգթոնը լքեց ընկերությունը 2000 թվականին, որից հետո Նյուելը գնեց իր մասնաբաժինը։

Նյուելը տառապում էր Ֆուկսի դիստրոֆիայից. բնածին հիվանդություն, որի ժամանակ աչքի եղջերաթաղանթը քայքայված է, և ինչ-որ պահի նրա տեսողությունն իջել է կրիտիկական մակարդակի, սակայն եղջերաթաղանթի փոխպատվաստման երկու վիրահատություն վերականգնվել է նրա տեսողությունը։ «Ես ոչ միայն սկսեցի նորից տեսնել, ես սկսեցի ավելի լավ տեսնել, քան երբևէ: Ինձ թվում էր, թե ներս եմ հեքիաթ. Հետո հասկացա, թե որքան արագ է գալիս ապագան»,- հիշում է Նյուելը:

  • 2007 թվականին Նյուելը բացահայտորեն արտահայտեց իր դժգոհությունը խաղային կոնսուլների տարբեր սահմանափակումների վերաբերյալ, որոնց բախվում են խաղերի մշակողները, մասնավորապես, նա բացասաբար նկատեց Sony-ի քաղաքականությունը PlayStation 3 համակարգի նկատմամբ։
  • 2010 թվականի դեկտեմբերին Forbes ամսագիրը Գեյբ Նյուելին ներառել է «Անուններ, որոնք դուք պետք է իմանաք» ցուցակում։ Նյուելն ընդգրկվել է ցուցակում հիմնականում իր ընկերության՝ Steam թվային բաշխման ծառայության աշխատանքի, ինչպես նաև համակարգչային խաղերի որոշ խոշոր մշակողների հետ համագործակցության համար:
  • Նրա սիրելի խաղերն են Super Mario 64, Doom և Star Trek, որոնք նա խաղացել է Burroughs համակարգով։ Doom-ը համոզեց նրան, որ տեսախաղերը խոստումնալից ապագա են զվարճանքի ոլորտում, և Super Mario 64-ն ապացուցեց նրան, որ խաղերը նույնպես արվեստի ձև են:
  • Մի քանի տարի առաջ ընկերը խրախուսեց Գեյբին զբաղվել հոբբիով, որից հետո Նյուելը որոշեց զբաղվել սանտեխնիկայով: Մեքենայի փոխարեն հղկիչ է տեղադրել ու ֆրեզերային մեքենաներ, ինչպես նաև աղի տակառներ՝ պողպատի կապույտ գույնի համար։ Ազատ ժամանակ Նյուելը պատրաստում և պատրաստում է գաջեթներ և խաղալիքներ, ինչպիսիք են iPad-ի տակդիրները և թրերը: «Ինձ թվում էր, որ սա լավ արձակուրդանընդհատ էկրանի առաջ նստելուց հետո»,- բացատրում է Նյուելը։
  • «Valve»-ը, որտեղ աշխատում է 250 մարդ, չի հրապարակում իր ֆինանսական տվյալները, սակայն «չափազանց շահութաբեր» է, ըստ Newell-ի: Գեյբն ասում է, որ ընկերությունն ավելի շահութաբեր է մեկ աշխատակցի համար, քան Google-ը և Apple-ը:
  • Newell-ը Blizzard Entertainment-ի հայտնի MMORPG World of Warcraft-ի բաժանորդ է:
  • Տարբեր աղբյուրներ գնահատում են, որ Valve Software-ի արժեքը կազմում է 2-4 միլիարդ դոլար (գնահատված 2011թ.-ի դրությամբ):
  • Ըստ Newell-ի՝ ընկերության աշխատակիցների մոտ կեսը նախկին խաղային մոդերներ են։
  • Newell-ը վերահսկում է Valve-ի կեսից ավելին:
  • Գեյբ Նյուելը «Իմ փոքրիկ պոնի. «Ընկերությունը կախարդանք է» անիմացիոն սերիալի երկրպագու է:
  • Նյուելն ընդգրկվել է աշխարհի ամենահարուստ մարդկանց ցուցակում՝ ըստ Forbes ամսագրի՝ զբաղեցնելով 854-րդ տեղը աշխարհում, իսկ 303-րդը՝ ԱՄՆ-ում։ Փորձագետները նրա եկամուտը գնահատում են 1,5 միլիարդ դոլար (2012 թվականի մարտի դրությամբ):

Անձնական կյանքի

Ամուսնացած է Լիզա Նյուելի հետ, ունի երկու որդի։ Նյուելի ընտանիքը ապրում է Լոնգ Բիչի լողափի մոտ։



Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի