տուն Պրոթեզավորում և իմպլանտացիա Գեյբ Նյուելը որպես երեխա. Gabe Newell. խաղային արդյունաբերության ծանր քաշային պատկերակը

Գեյբ Նյուելը որպես երեխա. Gabe Newell. խաղային արդյունաբերության ծանր քաշային պատկերակը

Մենք երկար ժամանակ մտածում էինք, թե ինչ է առաջինը դուրս գալու՝ մեր հոդվածը, թե՞ Half-Life 3: Ինչպես տեսնում եք, մենք հաղթեցինք։ Ափսոս, որ ծեր Գեյբն ինքը չի զգուշացվել այս մասին: Երևի տղան գոնե ինչ-որ խթան կունենար: Ըստ երևույթին, բոլոր փորձերը՝ ստիպելու սինյոր Նյուելին թողարկել խաղի երրորդ մասը, որն ավելի շատ են ուզում տեսնել, քան արաբները եվրոպական քաղաքացիություն ստանան, անզոր են։ Բայց արդյոք դա ավելի վատացրե՞լ է ինքն իրեն Գեյբին: Նա, իհարկե, շատ դժվար է և խորամանկ (և հիշելով նրա հետույքի ծավալը, կարելի է գնահատել խորամանկության ծավալը), իր կյանքի 53 տարիների ընթացքում նա արել է բավականաչափ բաներ, որոնց համար երկրպագուները. խաղային արդյունաբերությունպատրաստ են ճոճել նրա հսկա դիակը իրենց գրկում՝ ստանալով Schmorl ճողվածք և միջողնաշարային սկավառակների ելուստ:

"Ես ծնվել եմ!"

Ամեն ինչ սկսվեց դեռևս 1962 թվականին, պարզ ժեստերի օգնությամբ ծնողներին հաջողվեց բեղմնավորել, այնուհետև աշխարհ մղել ապագա գլխավոր տիտանին, պաշտպանին և սուրբ և արդար համակարգչի խաղերի գաղափարների ամենահայտնի խթանողին: ՄԱՍԻՆ վաղ տարիներինԳեյբ Լոգան Նյուելի մասին քիչ բան է հայտնի, բայց, ըստ երևույթին, նույնիսկ այն ժամանակ նա շատ բան գիտեր առևտրի և շահույթի մասին: Երրորդ դինաստիայի ժամանակաշրջանի հնագույն ձեռագրերը և եգիպտական ​​ձեռագրերը սկսում են իրենց պատմությունը այն հայտնի պահից, երբ դեռ 1983 թվականին տաղանդավոր ծրագրավորողը վեր կացավ և թողեց իր ուսումը Հարվարդում: Իհարկե, ինչու՞ այդպիսի մանրուքներ, երբ ինքնավստահ ես և գործում ես քո կուռքերի՝ Բիլ Գեյթսի և Փոլ Ալենի օրինակով, ովքեր նույնպես դուրս են մնացել դպրոցից։

Իրականում Գեյբը գնաց նրանց մոտ, քանի որ աշխատելու ցանկությունն ու պրոդյուսերի ստեղծագործական տաղանդը անմիջապես երևում էին։ Գեյբը հեռվից տեսանելի էր ոչ միայն մարմնի ծավալի, այլեւ կատարողականության շնորհիվ։ Այն ժամանակ Windows-ը բոլոր շերտերի ծրագրավորողների հավաք չէր, որոնք աննպատակ պատուհաններ էին բացում մկնիկի օգնությամբ և նոր հորդորներ էին անում Windows-ը տասներորդին թարմացնելու համար: Ո՛չ, ուրեմն դա շատ տաղանդավոր և շատ ագահ երիտասարդ մասնագետների կոշերային սաբանտույա էր, որոնց անունները հետագայում բուռն մռնչյունի պես որոտալու էին համակարգչային գիտնականների փոքրիկ երկրի վրա։ Գեյբը, ինչպես ցանկացած լկտի պոզ, պնդում է, որ ինքն է պատճառը, որ Windows-ի առաջին երեք թողարկումներն այդքան կենսունակ են, և սիրում է իրեն անվանել «առաջին երեք թողարկումների արտադրող»:

Նյուելը կշարունակեր աշխատել «չար կորպորացիայի» համար, բայց մոտակայքում՝ ճարպի փարթամ ծալքերի տակ բարի սիրտթաքնված էր ստեղծագործողի տաղանդը, որն ամեն տարվա աշխատանքի հետ ավելի ու ավելի ուժեղ էր զգում իրեն։ Եվ հետո մի գեղեցիկ պահի տեսախաղերի աշխարհը ցնցվեց իր սիրելի մտքի հարձակման տակ: Այդ ժամանակ խաղերի արդյունաբերությունը դեռ շատ երիտասարդ և մաքուր աղջիկ էր, բայց id Software-ը հորինեց Quake-ը, և բոլորին պարզ դարձավ, որ աշխարհը երբեք նույնը չի լինի: Գեյբը տպավորված էր Microsoft-ի նախկին գրաֆիկական դիզայներ Մայքլ Աբրաշի աշխատանքով, ով զբաղվում էր Quake արվեստով։

Զգալով փոփոխությունների քամին՝ Գեյբը հասկացավ, որ իրեն շտապ պետք է օգտվել առիթից և զբաղեցնել շուկան, որը վաղուց հետաքրքրում էր իրեն։ Բռնելով իր ընկեր Մայք Հարինգթոնի ձեռքը, նա ուղևորվեց դեպի անհայտ՝ ստեղծելով մի կորպորացիա, որը կփոխեր աշխարհը՝ Վալվը: Դե, փաստորեն, նրանք չունեին որևէ անհայտություն, խաղային արդյունաբերությունը լավ գիտեր Գեյբին, քանի որ նրա ջանքերի շնորհիվ DOOM շարքի երկրորդ խաղը հասանելի դարձավ Windows-ի օգտատերերին: Այո և հատուկ խնդիրներ«զրոյից ընկերություն ստեղծելով» չպետք է առաջանար, քանի որ կեղտի պես փող ունեին։ Բանն այն է, որ Նյուելն ու Հարինգթոնը եղել են այսպես կոչված «Microsoft-ի միլիոնատերերից»՝ ընկերության առաջին աշխատակիցները, ովքեր հարստացել են բաժնետոմսերի աճից։ 13 տարվա ընթացքում մեծ գումարներ են կուտակվել, գումարած Նյուելի դիվանագիտական ​​հմտությունները: Մարդը, ով ժամանակին կարողացավ համոզել արդյունաբերությանը խաղերի համար Windows-ի համապատասխանության մեջ և դրանով իսկ հանրահռչակել, չէր կարող դատապարտվել ձախողման:

Ջորջ Լուկասը պետք է տարածեր «Աստղային պատերազմների» սկզբնական կոդը։Միլիոնավոր երկրպագուներ կարող էին ստեղծել իրենց ֆիլմերն ու պատմությունները՝ հիմնված տիեզերքի վրա: Նրանցից շատերը սարսափելի կլինեն, բայց ոմանք՝ փայլուն:

Ի՞նչ է անհրաժեշտ հաջողակ լինելու համար:

Այսպիսով, 1996, սարսափելի և նահանջ տարի: Ռուսաստանում պատմության մեջ ամենախենթ ընտրություններն են, ԱՄՆ-ում սպանվել է Թուփակ Շակուրը, սկսել է հեռարձակվել STS հեռուստաալիքը։ Եվ այս խելահեղ իրադարձությունների շարքում ոչ ոք չնկատեց, թե ինչպես մեծ շտաբ ունեցող երկու մեծ ծախսեր ունեցող միլիոնատերեր սկսեցին պատմել պատմությունը:

Ընկերության առաջին խաղը պետք է լիներ 3D shooter Quiver-ը, որն աշխատում էր Quake շարժիչով: Ենթադրվում էր, որ գործողությունը տեղի կունենա տիեզերքում, որն այն ժամանակ մոդայիկ էր, իսկ գլխավոր հերոսը կլինի տիեզերական բայքեր Իվանը։ Խաղը պատրաստ էր 1997 թվականին, բայց Նյուելը դժգոհ էր արդյունքից և որոշեց երկարաձգել զարգացման գործընթացը ևս մեկ տարով։ Բայց խաղն ավարտվեց միայն 1998 թվականին և ավարտվեց այնքան լավ, որ հին խաղացողները դեռ ուրախության արցունքներ էին թափում դրա մասին միայն հիշատակելուց: Half-Life, և ավելին ասելու կարիք չկա: Մնացած ամեն ինչ ինքներդ գիտեք։ Գորդոն Ֆրիմեն, անվադողերի արդուկ և ամեն տեսակ հրեշավոր սրիկաներ, որոնցից ոմանք համառորեն, հարբած պատգամավորի պես, փորձում են գլուխդ ծծել։

Եթե ​​մենք հետապնդեինք յուրաքանչյուրին նոր նորաձեւություն, Մենք վաղուց սնանկացած կլինեինք։

Դա իսկական հաջողություն էր։ Միայն ծույլերը չէին ծիծաղում Valve-ի նորեկների զարգացումների ու հավակնությունների վրա, բայց վաճառված 2,5 միլիոն օրինակը արագ ստիպեց բոլորին փակել իրենց կեղտոտ բերանը։ Half-Life-ն առանձնանում էր բազմաթիվ նորարարական տեխնիկայով. օրինակ, ի տարբերություն այն ժամանակ թողարկված առաջին դեմքով հրաձիգների մեծամասնության, Half-Life-ը չէր ցուցադրում խաղային տեսանյութեր, և խաղացողը կարող էր կառավարել կերպարը ողջ խաղի ընթացքում: Նյուելը բազմիցս նշել է, որ Half-Life-ը ստեղծվել է, քանի որ առաջին դեմքով հրաձիգները, որոնք նրան այնքան հիացրել էին 1990-ականների սկզբին, դարձել էին ձանձրալի. մի շարք նորարար լուծումներ օգնեցին Նյուելին լուծել այս խնդիրը:

Half-Life-ի հաջողությունից և ոչ պակաս էպիկական երկրորդ մասի թողարկումից հետո Counter-Strike-ը դարձավ գրասենյակի նոր մտահղացումը: Միանգամայն հնարավոր է, որ դուք կարդում եք այս հոդվածը խաղի միջև ընդմիջման ժամանակ, ուստի դրա լեգենդար կարգավիճակի աստիճանի մասին խոսելն ուղղակի անիմաստ է։ Եվ հետո՝ առեղծվածային պորտալը, անհավասարակշիռ և հետաքրքրաշարժ Team Fortress-ը, սարսափելի Left 4 Dead-ը և, իհարկե, Dota 2-ը: Դե, մի բան ասեմ ձեզ DotA-ի մասին:

Valve-ի լուսավոր գրասենյակներում

Valve թիմը ձևավորելիս Նյուելը հաճախ վարձում էր երիտասարդ և տաղանդավոր աշխատողների, այլ ոչ թե փորձառուների, որոնք այնուհետև հասան մեծ հաջողությունների ոլորտում: Հենց Նյուելը գիտակցեց Counter-Strike-ի ներուժը, հրաձիգ, որը նախ Half-Life-ի մոդիֆիկացիան էր: Նա ձեռք բերեց խաղի իրավունքները և վարձեց այն ստեղծողներին Valve-ի աշխատակազմում։ Ճիշտ է, կան այլ օրինակներ։ Օրինակ՝ ընկերությունում աշխատել է հույն տնտեսագետ Յանիս Վարուֆակիսը, ով աշխատանքի է ընդունվել, քանի որ Գեյբին հավանել է եվրոպական ֆինանսական ճգնաժամի մասին իր բլոգը, նախկին նկարիչ։ տիկնիկային թատրոն, «Մատանիների տիրակալը» և «Քինգ Կոնգ» ֆիլմերի հատուկ էֆեկտների ստեղծողը։ Սա բացատրվում էր նրանով, որ գրասենյակում բարձր են գնահատում այն ​​մարդկանց, ովքեր կարող են ամեն ինչ պարզեցնել, բայց մենք գիտենք, որ դրա մեղավորը անձնական համակրանքն է։

Մարդիկ մեկ անգամ չէ, որ մոտեցել են ինձ և ասել.«Ես անընդհատ ասում եմ որդուս/դստերս, թե որքան բախտավոր են նրանք, որ նման թիմում են և որքան հպարտ եմ ես նրանցով»: Եվ հետո ես ինքս ինձ ասում եմ. «Այս մարդը անպայման մեզ մոտ կաշխատի առնվազն ևս 5 տարի»:

Ժամանակին ինտերնետում մի ձեռնարկ բացվեց, որը Valve-ի յուրաքանչյուր նոր աշխատակից պետք է կարդա: Ընկերության ղեկավար Նյուելի անվան կողքին կա մակագրություն. «Ընկերության բոլոր մարդկանցից, ովքեր քո ղեկավարը չեն, Գեյբը ԱՄԵՆԱՄԵԾԸ չէ»:

Ընդհանրապես, Valve գրասենյակը անարխիստների երազանքն է: Աշխատակիցներն ինքնուրույն ձևավորում են աշխատանքային խմբեր՝ միմյանց հրապուրելով նախագծից նախագիծ։ Խումբն իրենց մեջ միայն որոշում է, թե ով է դառնալու ներկայիս ղեկավարը, ով նկատի կունենա ծրագրի մասին ողջ տեղեկատվությունը և կհամակարգի այն։ Valve-ը խրախուսում է խմբային կոմպոզիցիաների հաճախակի փոփոխությունները, որպեսզի դրանք չընկնեն բյուրոկրատիայի կողմից և մնան օգտագործողի կողմից: Այս մոտեցումը դրսևորվում է, մասնավորապես, նրանով, որ բոլոր աշխատակիցների գրասեղանները հագեցած են անիվներով. սա հեշտացնում է մշտական ​​շարժումը:

Բառացի իմաստով աշխատողները պետք է իրենց համար պաշտոններ հորինեն։ Բայց նման իրավիճակ հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե ընկերությունը լիովին անկախ լինի հրատարակիչներից, ներդրողներից՝ որևէ մեկից։ Բաժնետոմսերը պատկանում են աշխատակիցներին, և եթե մի սարսափելի օր Valve-ը սնանկանա, ապա ոչ ոք չի կարողանա գնել այն, աշխատակիցները կազատվեն աշխատանքից, և ընկերությունը սահուն կերպով կսուզվի մոռացության մեջ։
Բայց հիմնական պատճառը Valve-ի տաղանդներով լցված պատճառն այն է, որ ոչ ոք ոչ մեկին չի սահմանափակում: Նրանք մարդկանց արկղի մեջ չեն դնում, նրանք ամեն ինչ անում են, որ նրա աշխատանքը հարմարավետ լինի: Բայց թե ինչպես, դա բոլորովին այլ հարց է։ Valve-ն իսկապես գնահատում է այն մարդկանց, ովքեր կարող են միանգամից մի քանի բան անել: Նույնիսկ սովորական ծրագրավորողները, ովքեր հայտնաբերել են տաղանդներ, շփվում են հանրության հետ: Valve-ը ընտանիք է, այն նույնքան հարմարավետ է, որքան չխելագարված տատիկի ծննդյան տարեդարձը, նրանք նույնիսկ տարին մեկ անգամ միասին ճանապարհորդության են գնում: Ճիշտ է, պետք չէ մտածել, որ կարող ես նստել գրասենյակում, ոտքդ կախել ու ոչինչ չանել։ Եթե ​​խաբեք, ապա ամբողջությամբ կվերադարձնեք: Իսկ եթե ցանկանում եք հասնել այնտեղ, ուրեմն ճանաչվեք որպես մեգա տաղանդավոր նկարիչ, դիզայներ, ծրագրավորող: Valve-ն ունի գլխի որսորդների համբավ, ովքեր զանգվածաբար հավաքագրում են տաղանդներ բոլոր ոլորտներից:

Օրինակ, մենք հստակ չենք հետևում մեր աշխատակիցների հիվանդության արձակուրդի կամ արձակուրդի ժամանակին.Քանի որ մենք վստահում ենք նրանց կայացրած որոշումներին, մենք նաև վստահում ենք նրանց ժամանակի կառավարման հմտություններին: Իրականում այնքան էլ էական չէ, թե մարդը քանի օր է անցկացրել հիվանդության արձակուրդում և երեք օր ուշացել է արձակուրդից վերադառնալուց, թե ոչ։ Բայց մեզ հետ աշխատելու, ասենք, Հոլիվուդից եկածների համար սա իրենց գլխին չի տեղավորվում։ Եվ մենք նրանց ասում ենք, որ ճկուն արձակուրդներով և տարվա ընթացքում անսահմանափակ թվով հիվանդ օրերով այս բանը անիվների վրա սեղանի պես մի բան է՝ բոլորի համար աշխատելը հարմար դարձնելու համար։

Հավանաբար Գեյբի ամենակարևոր տաղանդը նրա ֆանտաստիկ բնազդն է և օգտագործողի ուզածի ըմբռնումը: Զանգվածային բազմախաղացող առցանց խաղերի հաջողության հետևանքով Գեյբը և թիմը մշակեցին Steam-ը՝ Valve-ի կողմից արտադրված խաղերի առցանց բաշխման ծառայություն: Սկզբում Նյուելը, ով միշտ մտածում էր ոչ միայն արտադրված ապրանքների, այլև օգտատերերի փորձի մասին, բանակցում էր Amazon-ի, Cisco-ի և Yahoo-ի հետ, սակայն նա չկարողացավ պայմանագիր կնքել խաղերի բաշխման վերաբերյալ որևէ ընկերության հետ, ուստի Steam-ը գործարկվել է 2003 թվականին։ Ժամանակի ընթացքում ծրագրավորող այլ ընկերություններ սկսեցին տարածել իրենց խաղերը՝ օգտագործելով ծառայությունը՝ SEGA, Atari, Epic Games և այլն։

Ծառայության գոյության 13 տարիների ընթացքում բազմաթիվ գործառույթներ են ավելացվել, և Valve-ը վերջերս հայտարարեց Steam OS օպերացիոն համակարգ, որը թույլ կտա խաղացողներին խաղեր հեռարձակել իրենց տնային ցանցով և կունենա ավելի շատ հնարավորություններ: Բացի այդ, Valve-ը խոստանում է թողարկել իր սեփական խաղային վահանակը՝ Steam Machine-ը և Steam Controller-ը: Եվ, իհարկե, չմոռանանք սաղավարտի մասին վիրտուալ իրականություն SteamVR, որը մշակվել է NTS-ի հետ համատեղ: Այս բոլոր ապրանքները վաղուց հավանություն են ստացել մամուլի և հանդիսատեսի կողմից տարբեր խաղերի ցուցահանդեսներում, բայց ես կցանկանայի դիպչել նրանց համառ օգտագործողի թաթերով և գնահատել դրանք իմ աչքերով: Չգիտես ինչու, ես շատ եմ ուզում, որ Գեյբը հաղթի վիրտուալ սպառազինությունների մրցավազքում:

Steam բիզնես մոդելն ապացուցել է, որ շատ հաջողակ է և հսկայական շահույթ է բերել Valve-ին, ինչի շնորհիվ ընկերությունն այժմ հավասար մրցակցում է Sony-ի և Microsoft-ի հետ և ունի ոչ միայն խաղեր, այլ նաև սեփական սարքավորում արտադրելու հնարավորություն:

Պապա Գեյբ

Ինչպես արդեն կարող եք ասել, Գեյբը իսկական գործարք է: Նա կարող է բարձի պես մեծ, բարի և հիմար թվալ, բայց իրականում բավական է գոնե մի փոքր ծանոթանալ նրա գործունեությանը՝ հասկանալու համար, թե որքան հզոր ու նախաձեռնող է նա։ Ի դեպ, նա ինքնուրույն է ղեկավարում ընկերությունը, քանի որ Հարինգթոնը, այն բանից հետո, երբ սկսել է նմանվել ռեփեր Բաստային, որոշել է հեռանալ խարիզմատիկ առաջնորդից։

Նյուելը, իհարկե, դեսպոտ չէ, բայց նրա մեծ բռունցքում կենտրոնացած է հզոր կորպորացիա, որը մարդկանց պարբերաբար դիտարժանություն է հաղորդում։ Եվ չնայած մարիխուանայի օգտագործման, մարմնավաճառներին պատվիրելու և մարիխուանայի հետ մարմնավաճառներին օգտագործելու հետ կապված սկանդալներին, նա ամուր ընտանիք, երկու գեղեցիկ տղա երեխաների հետ: Իսկ ինչ վերաբերում է արբեցնող խոտաբույսերին... Դե, ո՞ւմ հետ չի պատահում։

Գեյբը նաև հետաքրքիր հոբբի ունի՝ սանտեխնիկան։ Նա մեքենաներ է տեղադրել իր ավտոտնակում և ազատ ժամանակմանրացնում է տարբեր գաջեթներ: Ես նույնիսկ աղի տակառներ եմ գնել պողպատի համար, տեսեք, որքան խելացի: Ինքը՝ մեխանիկը, «խաղային արդյունաբերությունից» ասում է, որ սա հիանալի գործունեություն է մոնիտորի առջև անցկացրած ժամերից հետո։

Մենք պետք է սիրենք Նյուելին իր արձագանքելու համար: Ի տարբերություն խաղային արդյունաբերության շատ այլ հայտնի ներկայացուցիչների, Գեյբը անմիջականորեն շփվում է հանդիսատեսի հետ. նա ակտիվորեն մասնակցում է Steam-ի ֆորումներում քննարկումներին, կազմակերպում է քննարկումներ Valve-ի զարգացման հետ կապված հարցերի շուրջ և հաճախ պատասխանում օգտատերերի նամակներին: Պարզապես հիշեք պատմությունը, երբ Գեյբը օգտատիրոջն ավելի արագ օգնեց, քան Steam-ի մոդերատորները: Հիմնականում դրա շնորհիվ Նյուելն այլևս մարդ չէ, այլ պարզապես քայլող մեմ: Իսկ նա, նայելով իրեն նվիրված միլիոնավոր կատակներին, ուղղակի ուրախ ժպտում է։ Ամեն դեպքում, հուսով ենք։

Այնուամենայնիվ, կան բաներ, որոնք գեր սուրբը ոչ մի դեպքում չի կարող ընդունել։ Սրանք մխիթարական մարդիկ են: Նրա մոտ փսխելու մշտական ​​ցանկություն կա դեպի կոնսուլները, նա արհամարհում է այն մարդկանց, ովքեր գնում են սարքեր, որոնք կարելի է նվագել պառկած վիճակում: Այդ իսկ պատճառով նա չի հապաղում իր գործընկերների հասցեին մի քանի սուր արտահայտություն նետել։

PS3-ը շատ առումներով կատարյալ աղետ է:Կարծում եմ, որ բավականին պարզ է, որ Sony-ն պարզապես կորցրել է իր հաճախորդների և ծրագրավորողների ուզածը: Եվ ես կարծում եմ, որ հիմա էլ պետք է ուղղակի չեղարկեն ամեն ինչ ու նորից սկսեն։ Պարզապես ասեք. «Սա սարսափելի թյուրիմացություն էր, մենք ափսոսում ենք դրա համար և պատրաստվում ենք դադարեցնել կոնսուլների վաճառքը և համոզել ծրագրավորողներին խաղեր ստեղծել դրա համար»:
Wii-ն բոլորովին այլ խնդիր է: Գրազ եմ գալիս, որ մինչև հաջորդ Սուրբ Ծնունդը շատ ավելի շատ Wiis կվաճառվի, քան Xbox 360-ը: Որոշ մարդիկ կարծում են, որ ես խենթ եմ, բայց ինձ իրականում դուր է գալիս այն, ինչ անում է Nintendo-ն:

Չնայած նա էլ չի սիրում Windows-ը։ Նա պատռեց փտած G8-ը, նախընտրելով Linux-ը:

Թիվ 3 Գեյբի կյանքում

Հիմա անդրադառնանք Նյուելի գլխավոր դավադրության գաղտնիքին. ինչու՞ Valve-ի խաղերը չունեն երրորդ մասեր: Նույնիսկ երբ Գեյբը Microsoft-ում էր, Windows-ի երրորդ տարբերակը կոչվում էր Windows 2.1: Արդյո՞ք սա նշանակում է, որ նա վախենում է 3 թվից, և մենք երբեք չենք տեսնի հերթական Half-Life-ը:

Ըստ Gabe-ի՝ ժամանակակից Valve-ը կենտրոնանում է ռազմավարական նպատակների վրա՝ խաղացողներին և մշակողներին տրամադրելով նոր հարթակներ՝ Steam առցանց խանութ, Steam Machines կոնսուլներ, HTC Vive վիրտուալ իրականության ականջակալներ և այլ նմանատիպ ապրանքներ: Սա չի նշանակում, որ Valve-ն այլևս չի մշակի խաղեր, բայց ընկերությունը դրանք վերաբերվում է որպես «գործիքների», որոնցով դուք կարող եք սովորել նոր հմտություններ: Ինչ վերաբերում է Half-Life 3-ին, ապա այս «գործիքի» ժամանակը դեռ չի եկել: Նյուելն ասել է, որ ընկերությունը տեղյակ է սերիալի երկրպագուների փորձից և լավ է հասկանում դրանք, բայց իր աշխատակիցները նաև հասկանում են, որ երբեմն պետք է երկար սպասել այն, ինչ ուզում ես։ Ի վերջո, նա ակնարկեց, որ խաղի նոր մասի հայտնվելու իրական խթան կարող է լինել այն թողարկելու ստուդիայի աշխատակիցների զանգվածային ցանկությունը:

Պարզ ասած՝ նայեք նրանց գրասենյակի անիշխանությանը: Նրանք պարզապես չեն կարողանում հավաքել այն, որպեսզի դա անեն: Բայց նույնիսկ չնայած դրան, Գեյբը չի դադարում լինել խաղային արդյունաբերության ամենածանր և ամենամեծ պատկերակը:

Կրթություն

ավելի բարձր անավարտ

Ընկերություն Աշխատանքի անվանումը

գործադիր տնօրեն

Մրցանակներ և մրցանակներ

Կենսագրություն

Նյուելը, Հարինգթոնի հետ միասին, օգտագործեց իրենց անձնական կապիտալը Valve-ի ֆինանսավորման և Half-Life խաղի հետագա զարգացման համար: Այդ նպատակների համար գնվել է Quake շարժիչի սկզբնական կոդը, որը հետագայում մեծապես վերանախագծվել է: 1998 թվականին թողարկվեց Half-Life խաղերի շարքը, որը հիմք դարձավ այնպիսի հայտնի խաղերի և մոդիֆիկացիաների համար, ինչպիսիք են Counter-Strike-ը և Team Fortress Classic-ը։ Half-Life-ի թողարկումից անմիջապես հետո ընկերությունը սկսեց զարգացնել խաղի երկրորդ մասը։ Հարինգթոնը լքեց ընկերությունը 2000 թվականին, որից հետո Նյուելը գնեց իր բաժնեմասը։

  • Նրա սիրելի խաղերն են Super Mario 64, Doom և Star Trek, որոնք նա խաղացել է Burroughs համակարգով։ Doom խաղհամոզեց նրան, որ տեսախաղերը խոստումնալից ապագա են զվարճանքի ոլորտում, և Super Mario 64-ն ապացուցեց նրան, որ խաղերը նույնպես արվեստ են:

Անձնական կյանքի

Ամուսնացած է Լիզա Նյուելի հետ, ունի երկու որդի։

Գրեք ակնարկ «Նյուել, Գեյբ» հոդվածի վերաբերյալ

Նշումներ

Հղումներ

  • (անգլերեն) (ռուսերեն)

Նյուել, Գեյբին բնութագրող հատված

Քշելով ճանապարհի երկայնքով, որի երկու կողմերում կրակներից լսվում էր ֆրանսիական բարբառը, Դոլոխովը շրջվեց դեպի կալվածքի տան բակը։ Անցնելով դարպասի միջով, նա իջավ ձիուց և մոտեցավ մի մեծ բոցավառ կրակի, որի շուրջ նստած էին մի քանի հոգի և բարձրաձայն խոսում էին։ Եզրին կաթսայի մեջ ինչ-որ բան եռում էր, և մի զինվոր՝ գլխարկով և կապույտ վերարկուով, ծնկի իջած, վառ լուսավորված կրակով, խառնում էր այն խարույկով։
«Oh, c"est un dur a cuire, [Դու չես կարող գործ ունենալ այս սատանայի հետ:]», - ասաց կրակի հակառակ կողմում ստվերում նստած սպաներից մեկը:
«Il les fera marcher les lapins... [Նա կանցնի դրանց միջով...]»,- ծիծաղելով ասաց մեկ ուրիշը։ Երկուսն էլ լռեցին՝ Դոլոխովի և Պետյայի քայլերի ձայնից նայելով մթության մեջ՝ ձիերով մոտենալով կրակին։
- Bonjour, messieurs! [Բարեւ, պարոնայք], - բարձր և հստակ ասաց Դոլոխովը։
Սպաները խառնվեցին կրակի ստվերում, և մեկը՝ երկար պարանոցով բարձրահասակ սպա, շրջեց կրակի շուրջը և մոտեցավ Դոլոխովին։
«Դու՞ ես, Կլեմենտ»: Նա ասաց. Ուր դժոխք...] - բայց նա չավարտեց՝ սովորելով իր սխալը և, թեթևակի խոժոռվելով, կարծես օտար լիներ, ողջունեց Դոլոխովին՝ հարցնելով, թե ինչպես կարող է ծառայել։ Դոլոխովն ասաց, որ ինքը և ընկերը հասնում են իրենց գնդի հետևից, և ընդհանրապես դիմելով բոլորին հարցրեց, թե սպաները որևէ բան գիտե՞ն վեցերորդ գնդի մասին։ Ոչ ոք ոչինչ չգիտեր; և Պետյային թվաց, որ սպաները սկսեցին թշնամաբար և կասկածանքով զննել նրան և Դոլոխովին։ Մի քանի վայրկյան բոլորը լռեցին։
«Si vous comptez sur la soupe du soir, vous venez trop tard, [եթե հաշվում ես ընթրիքի վրա, ուրեմն ուշացել ես։]», - զսպված ծիծաղով լսվեց կրակի հետևից մի ձայն։
Դոլոխովը պատասխանեց, որ նրանք կուշտ են, և որ գիշերը պետք է առաջ շարժվեն:
Նա ձիերը տվեց կաթսան խառնող զինվորին և կծկվեց կրակի մոտ երկարավիզ սպայի կողքին։ Այս սպան, առանց աչքը կտրելու, նայեց Դոլոխովին և նորից հարցրեց նրան. ո՞ր գնդում էր նա։ Դոլոխովը չպատասխանեց, կարծես հարցը չէր լսել, և, վառելով կարճ ֆրանսիական ծխամորճը, որը հանեց գրպանից, սպաներին հարցրեց, թե որքանով է ապահով ճանապարհը իրենց առջև կանգնած կազակներից։
«Les brigands sont partout, [Այս ավազակները ամենուր են:]», - պատասխանեց սպան կրակի հետևից:
Դոլոխովն ասում էր, որ կազակները սարսափելի են միայն այնպիսի հետամնաց մարդկանց համար, ինչպիսիք են ինքը և իր ընկերը, բայց կազակները, հավանաբար, չեն համարձակվել հարձակվել մեծ ջոկատների վրա, նա հարցական ավելացրեց. Ոչ ոք չպատասխանեց։
«Դե, հիմա նա կհեռանա», - ամեն րոպե մտածում էր Պետյան ՝ կանգնելով կրակի առջև և լսելով նրա խոսակցությունը:
Բայց Դոլոխովը նորից սկսեց խոսակցությունը, որը դադարեց, և ուղղակիորեն սկսեց հարցնել, թե քանի հոգի ունեն գումարտակում, քանի գումարտակ, քանի բանտարկյալ: Հարցնելով գերի ընկած ռուսների մասին, ովքեր իրենց ջոկատի հետ էին, Դոլոխովն ասաց.
– La vilaine affaire de trainer ces cadavres apres soi. Vaudrait mieux fusiller cette canaille, [Վատ բան է այս դիակները ձեզ հետ տանելը: Ավելի լավ կլիներ գնդակահարել այս անպիտան:] - և բարձր ծիծաղեց այնպիսի տարօրինակ ծիծաղով, որ Պետյան մտածեց, որ ֆրանսիացիները հիմա կճանաչեն խաբեությունը, և նա ակամայից մի քայլ հեռացավ կրակից: Դոլոխովի խոսքերին և ծիծաղին ոչ ոք չարձագանքեց, և ֆրանսիացի սպան, որը չէր երևում (նա վերարկուով փաթաթված պառկած էր), ոտքի կանգնեց և ինչ-որ բան շշնջաց ընկերոջը. Դոլոխովը վեր կացավ և կանչեց ձիերով զինվորին.
«Ձիերին կծառայե՞ն, թե՞ ոչ»: - մտածեց Պետյան՝ ակամա մոտենալով Դոլոխովին։
Ձիերին բերեցին։
«Բոնժուր, պարոնայք, [Ահա, հրաժեշտ, պարոնայք:]», - ասաց Դոլոխովը:
Պետյան ուզում էր ասել bonsoir [ Բարի երեկո] և չկարողացավ ավարտել բառերը: Սպաները իրար ինչ-որ բան էին շշնջում։ Դոլոխովը երկար ժամանակ նստեց ձին, որը կանգնած չէր. հետո նա դուրս եկավ դարպասից։ Պետյան նստեց նրա կողքին՝ ցանկանալով և չհամարձակվելով հետ նայել՝ տեսնելու՝ ֆրանսիացիները վազվո՞ւմ են իրենց հետևից, թե՞ ոչ։
Ճանապարհին հասնելով՝ Դոլոխովը քշեց ոչ թե դաշտ, այլ գյուղի երկայնքով։ Մի պահ կանգ առավ՝ լսելով։
-Լսո՞ւմ ես։ - նա ասաց։
Պետյան ճանաչեց ռուսական ձայների ձայները և կրակի մոտ տեսավ ռուս բանտարկյալների մութ կերպարանքները։ Իջնելով կամրջի մոտ՝ Պետյան և Դոլոխովը անցան պահակին, որը, առանց որևէ խոսք ասելու, մռայլ քայլեց կամրջի երկայնքով և դուրս քշեց ձորը, որտեղ սպասում էին կազակները։
-Դե հիմա ցտեսություն: Ասա Դենիսովին, որ լուսադեմին, առաջին կրակոցի ժամանակ»,- ասաց Դոլոխովն ու ցանկացավ գնալ, բայց Պետյան ձեռքով բռնեց։
-Ոչ! - բացականչեց նա, - դու այնքան հերոս ես: Օ՜, ինչ լավ է: Ի՜նչ հիանալի։ Ինչպես եմ քեզ սիրում։
«Լավ, լավ», - ասաց Դոլոխովը, բայց Պետյան նրան բաց չթողեց, և մթության մեջ Դոլոխովը տեսավ, որ Պետյան կռանում է դեպի իրեն: Նա ուզում էր համբուրել: Դոլոխովը համբուրեց նրան, ծիծաղեց և ձին շրջելով՝ անհետացավ մթության մեջ։

X
Վերադառնալով պահակատուն՝ Պետյան մուտքի մոտ գտավ Դենիսովին։ Դենիսովը հուզված, անհանգստացած և ինքն իրեն զայրացած՝ Պետյային հեռանալու համար, սպասում էր նրան։
- Աստված օրհնի! - բղավեց նա: -Դե, փառք Աստծո: - կրկնեց նա, լսելով Պետյայի խանդավառ պատմությունը: «Ի՜նչ դժոխք, ես չկարողացա քնել քո պատճառով», - ասաց Դենիսովը: Դեռ հառաչում ու ուտում եմ մինչև վերջ։
«Այո... Ոչ», - ասաց Պետյան: «Ես դեռ չեմ ուզում քնել». Այո, ես ինքս գիտեմ, եթե քնեմ, վերջ: Եվ հետո ես սովորեցի մարտից առաջ չքնել։
Պետյան որոշ ժամանակ նստեց խրճիթում, ուրախությամբ վերհիշելով իր ճանապարհորդության մանրամասները և վառ պատկերացնելով, թե ինչ է լինելու վաղը: Հետո նկատելով, որ Դենիսովը քնել է, վեր կացավ ու մտավ բակ։
Դրսում դեռ լրիվ մութ էր։ Անձրևն անցել էր, բայց ծառերից դեռ կաթիլներ էին թափվում։ Պահակատան մոտ կարելի էր տեսնել կազակական խրճիթների և իրար կապած ձիերի սև կերպարանքները։ Խրճիթի հետևում երկու սև վագոններ էին կանգնած ձիերով, իսկ ձորում մարող կրակը կարմիր էր։ Կազակներն ու հուսարները բոլորը չէին քնած. տեղ-տեղ, կաթիլների անկման և մոտակայքում ձիերի ծամելու ձայնի հետ, մեղմ, ասես շշուկով ձայներ էին լսվում։

Երեկ Valve-ի հիմնադիր և մշտական ​​ղեկավար Գեյբ Նյուելը դարձավ 54 տարեկան։ Նրա մականունը՝ Gaben (GabeN կոմբինացիայից), վաղուց դարձել է համացանցային մեմ, և նա ինքն է վերածվել Ձմեռ պապի նման մի բանի՝ աշխարհի բոլոր խաղացողների համար։ Այս հրաշալի տղամարդու ծննդյան օրվա կապակցությամբ մենք հավաքել ենք 13 հետաքրքիր փաստ նրա մասին։

Գեյբ Նյուելը քոլեջի կոչում չունի

Ինչպես Սթիվ Ջոբսը, Բիլ Գեյթսը և այլ հայտնի ՏՏ մասնագետներ, Գեյբ Նյուելը նույնպես մի անգամ թողեց համալսարանը: Նրան այս քայլին խրախուսել է ոչ այլ ոք, քան նախկին էքսցենտրիկ Սթիվ Բալմերը գործադիր տնօրեն Microsoft-ը։ Այդ ժամանակ Բալմերը ընկերության վաճառքի բաժնի ղեկավարն էր։ Նա համոզեց Նյուելին, որ կրթություն ստանալը միայն կվատնի իր թանկարժեք ժամանակը:

Գեյբ Նյուելը իր մասնակցությունն է ունեցել Win-ի ստեղծման գործումdows

Ինչպես կարող եք կռահել, քոլեջը թողնելուց հետո Գեյբը աշխատանքի ընդունվեց Microsoft-ում: Նա դարձավ ընկերության 271-րդ աշխատակիցը և այնտեղ անցկացրեց 13 տարի։ Այս ընթացքում նա հասցրեց իր ձեռքը ունենալ Windows-ի մի քանի վաղ տարբերակների մշակման գործում։ Աշխատանքային տարիներ և հետագա հաջողություններ օպերացիոն համակարգ PC խաղերի ապագա թագավորին բերեց մի քանի միլիոն դոլար։ Իսկ հետո նա խաղաց Doom-ը։

Գեյբը անմիջապես հասկացավ՝ խաղերն իսկական արվեստ են։

Doom խաղը, որը թողարկվել է 1993 թվականի դեկտեմբերին, արագորեն դարձել է համաշխարհային հիթ: Քանի որ այն ի սկզբանե աշխատում էր DOS-ի ներքո, Գեյբ Նյուելին հանձնարարվեց այն տեղափոխել Windows: Doom-ին հանդիպելուց հետո էր, որ Գեյբը հասկացավ, որ համակարգչային խաղերն իսկական արվեստ են:

Valve-ի հիմնադրումը

Քիչ անց մեկ այլ ճակատագրական դեպք է տեղի ունեցել. Գեյբի ծանոթ Մայքլ Աբրաշը հեռացավ Microsoft-ից՝ ստեղծելու Quake համակարգչային խաղը։ Այս խաղը նույնպես հսկայական հաջողությունների է հասել շուկայում: Հենց այդ ժամանակ Գեյբը հասկացավ, որ շատ երկար է մնացել Microsoft-ում։ 1996 թվականին ընկերության մեկ այլ աշխատակից Մայք Հարինգթոնի հետ միասին Նյուելը հրաժարվեց և իր փողերով հիմնեց Valve-ը՝ աշխարհի ամենաանարխիկ ընկերությունը:

Ամենաանարխիկ ընկերությունը

Ավելի վաղ, երբ խոսում էինք Valve-ի պատմության մասին, մենք խոսում էինք ընկերության շատ անսովոր ներքին առօրյայի մասին։ Օրինակ, մի օր համացանցում բացվեց Valve-ի նոր աշխատակիցների ձեռնարկը: Այնտեղ ասվում է, որ « Ընկերության բոլոր մարդկանցից, ովքեր ձեր ղեկավարը չեն, Գեյբը ամենամեծը չէ« Ընկերությունում իսկապես մենեջերներ չկան, բոլոր աշխատակիցներն ունեն հավասար իրավունքներ, և բոլոր որոշումները, այդ թվում՝ նոր մարդկանց աշխատանքի ընդունելը, կայացվում են համատեղ։ Եվ այս ամենը չի խանգարում ընկերությանը մեծ գումարներ վաստակել։

Խելագար փող

Valve-ը երբեք չի հրապարակել իր շահույթը, բայց դրանք դեռևս հարյուր միլիոնավոր դոլարներ են կազմում: Հինգ տարի առաջ վերլուծաբանները ընկերության արժեքը գնահատում էին մոտ 4 միլիարդ դոլար, սակայն երկու տարի առաջ՝ 2014 թվականի աշնանը, Google-ը փորձեց գնել ընկերությունը: Լարի Փեյջը և Սերգեյ Բրինը 18 միլիարդ դոլար են առաջարկել Գեյբ Նյուելի համար։ Այս գումարը, հավանաբար, դեռ բավարար չէ։ Ի դեպ, ինքը՝ Գեյբը, պաշտոնապես ճանաչվել է խաղային արդյունաբերության ամենահարուստ մարդը։ Ըստ Forbes-ի՝ նրա անձնական կարողությունը գնահատվում է մոտավորապես 1,5 միլիարդ դոլար, ինչպե՞ս է նա կարողանում այդքան գումար վաստակել։ Պատասխանը պարզ է՝ այս ամենը շնորհիվ Steam-ի:

Գոլորշի

Թվային խաղերի բաշխման Steam ծառայությունը գործարկվել է 2003 թվականին։ Այսօր նա ամենահայտնին ու հայտնին է աշխարհում։ Թվային խաղերի բոլոր վաճառքների մոտավորապես 70%-ը կատարվում է դրա միջոցով: Steam-ի օգտատերերի թիվը գերազանցում է 125 միլիոնը, իհարկե, ոմանք խոշոր ընկերություններ Ubisoft-ը կամ Electronic Arts-ը վաճառում են իրենց խաղերը սեփական բաշխման ծառայությունների միջոցով: Բայց մշակողների ճնշող մեծամասնությունը շատ չի անհանգստացնում և օգտագործում է Steam-ը որպես իրենց խաղերը վաճառելու հիմնական միջոց: Ի՞նչն է Steam-ին այդքան տարածված դարձնում խաղացողների շրջանում: Անհավանական առատ զեղչեր։

Գեյբ Նյուել - խաղային Ձմեռ պապ

Gabe Newell-ը խաղային համայնքի կողմից ընկալվում է որպես մի տեսակ Ձմեռ պապի շնորհիվ առատաձեռն վաճառքների, որոնք պարբերաբար անցկացվում են Steam ծառայության վրա: Ձմեռային հիմնական զեղչը նվիրված է Ամանորին։ Որպես կանոն, լինում են նաև ամառային, իսկ երբեմն էլ՝ աշնանային և գարնանային թեմատիկ զեղչեր։ Մի քանի օր խաղացողները կարող են խաղեր գնել հսկայական զեղչերով: Որոշ դեպքերում զեղչերը հասնում են մինչև 90%-ի: Օգտատերերը կատակում են, որ վաճառքի օրերին կարողանում են իրենց աշխատավարձի կեսը ծախսել խաղերի վրա։ Բայց նրանք շարունակում են նորից ու նորից վճարել։

Գեյբ Նյուել - մեմերի մարդ

Գեյբ Նյուելը դարձել է մեմերի մարդ ոչ միայն Steam-ի զեղչերի պատճառով։ Օգտատերերի կատակների հիմնական առարկան Half-Life 3 խաղի թողարկումն է, որը երբեք չի եղել Half-Life շարքի վերջին խաղը՝ Half-Life 2: Episode Two, թողարկվել է ավելի քան ինը տարի: առաջ։ Միևնույն ժամանակ, սերիալի ընդհանուր սյուժեն անավարտ մնաց։ Եվ եթե ավելի վաղ Valve-ի ներկայացուցիչները հազվադեպ հարցազրույցներում պարբերաբար նշում էին զարգացման մասին, ապա այժմ շարունակության մասին նույնիսկ բամբասանքներ չեն լսվում։

Half-Life-ի երկրպագուները սկզբում նեղսրտել են, հետո սկսել են կատակել. Համաձայն ֆանտաստիկ երկրպագուների տեսության՝ Half-Life 3-ը տեղի չի ունենում, քանի որ Գեյբ Նյուելը խուսափում է «3» թվից։ Ի դեպ, Valve-ի պորտֆելում այս թվով ոչ մի խաղ իսկապես չկա: Դատեք ինքներդ՝ ընկերությունն ազատ է արձակվել ՊորտալԵվ Պորտալ 2, Ձախ 4 ՄահացածԵվ Ձախ 4 Մահացած 2, Թիմի ամրությունըԵվ Թիմային ամրոց 2. Half-Life շարքի խաղերի համարակալումը նույնպես խուսափում է «երեքից». բնօրինակը առաջին տեղում է Կես կյանք, ապա - Կես կյանք 2, իսկ հետո երրորդ մասի փոխարեն Half-Life 2: Episode 1Եվ Half-Life 2: Episode Two. Microsoft-ում աշխատելու ընթացքում Գեյբ Նյուելը աշխատել է Windows 1-ի, Windows 2-ի և... Windows 2.1-ի վրա: Եվ նա ունի նաև երկու երեխա։

Գեյբի «եռյակից» խուսափելու մասին արդեն կատակների մի ամբողջ փունջ կա։ Օրինակ, « Եթե ​​Գեյբ Նյուելը դառնա նախագահ, երրորդը Համաշխարհային պատերազմերբեք չի սկսվի« Ինքը՝ Գեյբ Նյուելը, պարտքի տակ չի մնում և պատասխանում է, որ ամեն նոր կատակ ոճով է. Փականը չի կարող հաշվել մինչև երեքը«Հետաձգում է Half-Life 3-ի թողարկումը ևս երկու ամսով։

Գեյբ Նյուելը միշտ այնտեղ է

Չնայած իր գրպանում միլիարդավոր դոլարներ ունենալուն՝ Գեյբ Նյուելը չի ​​հավակնում որպես երկնային էակ։ Նա անձամբ է շփվում երկրպագուների հետ, արձագանքում նամակներև պարբերաբար տեղադրում է Valve ֆորումում: Հետաքրքիր է, որ նա գտել է ընկերության աշխատակիցներից շատերին՝ շփվելով ինտերնետում: Valve-ի չորս հարյուր ծրագրավորողների կեսից ավելին նախկին էնտուզիաստներ են, ովքեր խաղերի համար սիրողական ռեժիմներ են մշակել: Լայնորեն հայտնի դեպք կա, երբ Գեյբ Նյուելն անձամբ է օգնել օգտատիրոջը լուծել խնդիրները հաշիվավելի արագ, քան ընկերության տեխնիկական աջակցությունը պատասխանել է խնդրանքին: Ընդհանրապես, երբ առցանց եք մտնում, իմացեք՝ Գեյբը ինչ-որ տեղ մոտակայքում է:

Գեյբ Նյուել - խաղացող

Գեյբի հետ կարելի է հանդիպել ոչ միայն ֆորումում, այլ նաև օնլայն խաղերում։ Նա խոստովանել է, որ բավականին հաճախ է խաղում MMORPG World Of Warcraft-ը և սիրում է Day of Defeat, Diablo սերիաները, Super Mario 64 և Team Fortress: Ի դեպ, եթե Team Fortress խաղալիս երբևէ հանդիպեք Rabscuttle օգտանունով խաղացողի, չաթում ոչ մի անպարկեշտ բան մի գրեք և նույնիսկ չմտածեք խաբելու մասին։ Հակառակ դեպքում, Rabscuttle-ը (սա, կռահեցիք, Գեյբ Նյուելն է) կհանի իր հատուկ ադմինիստրատորի զենքը և կսպանի ձեզ՝ միաժամանակ արգելելով ձեզ մասնակցել խաղին:

Գաբին - PC խաղացողների արքան

Գեյբ Նյուելը կոնսուլների անզիջում քննադատ է և համակարգիչը համարում է լավագույն խաղային հարթակը: Նույնիսկ 2014 թվականին Valve-ի կողմից ներկայացված Steam Machine-ը դեռևս նույն խաղային ԱՀ-ն է՝ կոմպակտ փաթեթում: Գեյբ Նյուելը հատկապես չի սիրում Sony-ն և նրանց PlayStation-ը: Երբ դուրս եկավ PlayStation 3 կոնսոլը, Գեյբը բացահայտորեն դա անվանեց «իսկական թյուրիմացություն»: Ընդհանուր առմամբ, քանի դեռ Գեյբ Նյուելը ողջ է, դուք կարիք չունեք անհանգստանալու PC խաղերի ապագայի մասին:

Գեյբ Նյուելը սիրում է մետաղը

Գեյբի կյանքը չի սահմանափակվում համակարգչով։ Valve-ի ղեկավարը սիրում է մետաղի հետ շփվել: Ավտոտնակում նա սարքավորել է փականագործի արհեստանոց, որտեղ նա պատրաստում է տարբեր հուշանվերներ, կենցաղային իրեր և կանգնած է դանակների իր հսկայական հավաքածուի համար։ Ըստ վերջին տվյալների՝ հավաքածուն ներառում է ավելի քան 600 դանակ ու թուր ամբողջ աշխարհից։

Ի դեպ, հենց Գեյբի սերն է եզրային զենքերի նկատմամբ, որը բացատրում է դանակների տարբեր մոդելների առատությունը Valve-ի հայտնի հրաձիգ Counter-Strike: Global Offensive-ում:

Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է վստահորեն ասել, թե ով է Գեյբ Նյուելը: Այս հանճարը Համակարգչային խաղերմեծ հաջողությունների է հասել իր բոլոր ջանքերում: Նրա ձեռքում է կենտրոնացված իշխանությունը ամենահայտնի և եկամտաբեր ստուդիաներից մեկի՝ Valve Corporation-ի վրա: Այսօր Գեյբ Նյուելն ընդգրկված է Forbes ամսագրի վարկածով աշխարհի ամենահարուստ մարդկանց ցուցակում։ Նրա ընկերությունն արժե մոտ 3 միլիոն դոլար, և այս գումարի կեսը պատկանում է անձամբ մշակողին։

Կենսագրություն

Ծնվել է 1962 թվականի նոյեմբերի 3-ին։ Քիչ է հայտնի մշակողի մանկության և երիտասարդության մասին: Մի բան ակնհայտ է՝ մանուկ հասակում Նյուելն առանձնանում էր բավականին զարգացած մտքով, ինչի շնորհիվ դպրոցն ավարտելուց հետո ընդունվեց քոլեջ։ Բայց ստացիր գիտական ​​աստիճաննրան վիճակված չէր դա անել, քանի որ այն ժամանակ ամբողջ աշխարհը գերված էր ավելի ու ավելի տարածված համակարգչային տեխնոլոգիաներով, և Գեյբը բացառություն չէր և իր ժամանակը նվիրեց այս գիտությանը: Վտանգելով իր ապագան՝ Նյուելը թողնում է դպրոցը և աշխատանքի է անցնում այն ​​ժամանակ անհայտ Microsoft ընկերությունում։ Ի վերջո, այս որոշումը նրան միլիոնավոր դոլարներ է վաստակում։

Valve Corporation

Աշխատելով Բիլ Գեյթսի ընկերությունում 13 տարի և ոգեշնչված Մայքլ Աբրաշի հաջողություններով, ով նախկինում լքել էր կորպորացիան և ստեղծել իր սեփական Quake նախագիծը, Գեյբ Նյուելը որոշում է ինքնուրույն ճանապարհ ընկնել: 1996 թվականին իր ընկերոջ՝ Մայք Հարինգթոնի հետ, ով նույնպես աշխատում էր Microsoft-ում, նա ստեղծեց իր սեփական փոքր համակարգչային խաղերի մշակման ստուդիան՝ Valve անունով։ Այն ժամանակ այս փոքր կորպորացիան ոչ մեկին անհայտ էր, և ներդրողները չէին շտապում իրենց գումարները ներդնել դրանում՝ վախենալով այրվել։ Ուստի Գեյբն ու Մայքը ստիպված եղան բաժանվել իրենց գումարներից՝ իրենց առաջին զարգացումները ֆինանսավորելու համար։

Գնելով Quake շարժիչը, նրանք մեծապես վերամշակեցին այն, և դրա հիման վրա նրանք ստեղծեցին իրենց առաջին գլուխգործոցը՝ Half-Life-ը, որը թողարկվեց 1998 թվականին: Խաղը դարձավ անհերքելի հիթ, և զարմանալի չէ, որ ընկերությունը սկսեց մշակել սերիայի երկրորդ մասը։ Ստեղծվելուց հետո աշխարհն իմացավ, թե ով է Գեյբ Նյուելը։ Այս շարժիչի հիման վրա ծնվեցին այնպիսի հայտնի փոփոխություններ և խաղեր, ինչպիսիք են Team Fortress Classic-ը և Counter-Strike-ը: 2000 թվականին ստանալով տպավորիչ դրամական փոխհատուցում, Մայք Հարինգթոնը հեռանում է Valve-ից, իսկ Գեյբը դառնում է այս արդեն հայտնի ստուդիայի միակ սեփականատերը։

Փականային խաղեր

Եթե ​​խոսենք այն մասին, թե ով է Գեյբ Նյուելը, ապա չենք կարող չնշել նրա ստեղծած խաղերը։ Բացի Half-Life շարքից, Valve ստուդիան հայտնի է դարձել բազմաթիվ այլ բարձրակարգ նախագծերով: Ամենահայտնիների մասին մենք կխոսենքՀետագա. Սկսենք բոլոր խաղացողների սիրելի հրաձիգից՝ Counter-Strike-ից: Այս մուլտիպլեյեր խաղը թողարկվել է 1999 թվականին որպես Half-Life-ի փոփոխություն և հայտնի է դարձել իր առցանց ռեժիմի շնորհիվ: Եթե ​​դուք ցանկանում եք կրակել ահաբեկիչներին և զվարճանալ ընկերների հետ, ապա կարող եք ապահով կերպով գործարկել այս հին ցանցը ցանցի վրա, բայց դեռ հայտնի խաղ. Մեկ այլ հիթ, որը թողարկվել է Valve-ի կողմից, Zombie Apocalypse խաղն է Left 4 Dead: Գոյատևման սարսափի տարրերով այս հրաձիգը, որը թողարկվել է 2008 թվականին, արժանացել է «Տարվա խաղ» տիտղոսին։ Զարմանալի չէ, որ հետո կարճաժամկետթողարկվեց շարունակություն, որը ձեռք բերեց կորպորատիվ ռեժիմ։

Խաղային արդյունաբերության գլուխգործոցներ

Սիրու՞մ եք ինտելեկտուալ հանելուկներ: Եթե ​​այո, ապա դուք անպայման պետք է թափառեք Portal-ի լաբիրինթոսներով: Իր օրիգինալ սյուժեի, հիանալի երաժշտության և գրաֆիկայի շնորհիվ այս խաղը շահեց ավելի քան 70 մրցանակ և մի ժամանակ երկար ժամանակ մնաց վաճառքի առաջատարների շարքում: Փազլը թողարկվել է ստուդիայի կողմից 2007 թվականին, իսկ դրա շարունակությունը թողարկվել է 2011 թվականին՝ հանրաճանաչությամբ գերազանցելով խաղի առաջին մասը։

Valve ստուդիայի մեկ այլ մտահղացում, որի մասին գրեթե բոլորը լսել են, Dota 2-ն է: Այս բազմախաղաց խաղը թողարկվելուց ի վեր (2013) միլիոնավոր երկրպագուների է շահել ամբողջ աշխարհում: Այդ պահից սկսած Գեյբի լուսանկարը դարձավ յուրաքանչյուր գեյմերի երկրպագության առարկա։ Այսօր կա էլեկտրոնային սպորտ՝ հսկայական մրցանակային ֆոնդով, որտեղ մարդիկ ամբողջ աշխարհից մրցում են Dota 2-ում, և սա շատ բան է ասում։ Այս խաղերը հայտնի դարձրեցին իրենց ստեղծողին, բայց սա այն ամենը չէ, ինչ արեց այս մշակողը:

Գոլորշի

Մեկ այլ միտք, որը կարող է ասել, թե ով է Գեյբ Նյուելը, խաղերի և ծրագրերի վաճառքի աշխարհահռչակ ծառայությունն է, որը հայտնվել է 2003 թվականին։ Steam-ի միջոցով ոչ միայն Valve ստուդիան է տարածում իր արտադրանքը, այլ նաև այլ հայտնի մշակողներ, ինչպիսիք են id Software, GSC Game World, Rockstar Games, THQ, Capcom, 2K Games, Atari, Ubisoft, Eidos Interactive, Bethesda Softworks, 1C: , և այլն։ Վիճակագրության համաձայն՝ այս ծառայությունը տարեկան վաճառում է մոտ 10 հազար խաղ։

Ի սկզբանե Steam-ը նպատակ ուներ պարզեցնել համակարգչային խաղերի, մասնավորապես Counter-Strike-ի թարմացումները, քանի որ այն ժամանակ ցանկացած գեյմերին չէր կարելի թույլ տալ մասնակցել մարտերին, եթե նրա խաղի տարբերակը հնացած էր։ Բայց շատ արագ Գեյբը եկավ այն եզրակացության, որ նման ծառայության միջոցով ծրագրեր վաճառելը ոսկու հանք է: Սկզբում այստեղ կարելի էր գնել միայն Valve ստուդիական խաղեր, սակայն արդեն 2005 թվականին վիրտուալ արտադրանքների կատալոգը զգալիորեն ընդլայնվեց։ Steam-ը արագորեն ձեռք բերեց ժողովրդականություն արդեն 2007 թվականին, այս ծառայությունը ձեռք բերեց նոր համակարգ, որը կենտրոնացած էր համայնքի սոցիալական բաղադրիչի վրա: Steam Community-ի միջոցով ամբողջ աշխարհից օգտվողները կարող են շփվել, ստեղծել իրենց խմբերը և հրավիրել իրենց ընկերներին խաղերի: Այսօր այս ծառայությունը գլխավոր առաջատարն է՝ մրցակիցներին շատ հետ թողնելով։



Գեյբ Նյուելին հեշտությամբ կարելի է անվանել լեգենդար կերպար խաղային արդյունաբերության մեջ: Գոնե այն պատճառով, որ այս անունը պտտվում է մեծ գումարլեգենդներ և ասեկոսեներ. Սակայն այսօր Gamebox-ն իր ուշադրությունը կկենտրոնացնի ճշմարտացի տեղեկատվության վրա: Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում Գեյբ Նյուելի կյանքի 10 փաստերի ցանկը, որոնք դուք գուցե չգիտեիք։ Դե, եթե գիտես, ապա պատիվ ու փառք քո էրուդիցիան։

Գեյբ Նյուելը ԱՄՆ-ի 100 ամենահարուստ մարդկանցից մեկն է

2017 թվականին Գեյբ Նյուելը մտել է ԱՄՆ-ի 100 ամենահարուստ մարդկանց ցուցակը։ Ավելին, նա այս ցուցակում խաղային ոլորտի միակ ներկայացուցիչն է։ Forbes-ի տվյալներով՝ անցյալ տարի ցուցակում տեղ է վաստակել ամենահարուստ մարդիկՀատկապես դժվար էր ԱՄՆ-ի համար, քանի որ բարձր մրցակցության պատճառով 400 մեծահարուստների ցուցակում ընդգրկվելու ստորին շեմը գնահատվում էր 2 միլիարդ դոլար կարողություն, սակայն Գեյբի կարողությունը թույլ տվեց նրան մտնել ոչ միայն առաջին 400, այլև թոփ 100 ամենահարուստ ամերիկացիները. Անկախ նրանից, թե ձեզ դուր է գալիս Valve-ի զարգացման ռազմավարությունը, թե ոչ, այնուամենայնիվ արժե գիտակցել, որ Նյուելը շատ լավ տիրապետում է խաղային արդյունաբերությանը և գիտի, թե ինչպես գումար աշխատել դրանից:

Գեյբ Նյուելը թողել է Հարվարդը և աշխատել Microsoft-ում

Այո, այո, եթե չգիտեիք, մեր ժամանակի խաղային կիսաստվածը սովորել է Հարվարդում, բայց չի ավարտել: Ոմանք վրդովված կբացականչեն հեղինակավոր հաստատությունԻնչքա՜ն անպատասխանատու։ Սակայն, հաշվի առնելով Նյուելի հետագա հաջողությունները, դժվար է ասել, որ նա թույլ է տվել ճակատագրական սխալ. Հրաժարվելով Հարվարդից՝ Նյուելը գնաց աշխատելու Microsoft-ում, և այդ քայլին խրախուսեց անձամբ Սթիվ Բալմերը, ով այդ ժամանակ ղեկավարում էր ընկերության վաճառքի բաժինը: Ավելի ուշ Նյուելը խոստովանեց, որ Microsoft-ում երեք ամսում ավելին է սովորել, քան Հարվարդում սովորելու ողջ ընթացքում: Ծրագրային ապահովման ընկերությունում Valve-ի ապագա ղեկավարին հաջողվել է աշխատել Windows-ի մի քանի տարբերակների վրա և այնտեղ լավ դիրքի է հասել։ Հատկանշական է նաև, որ Windows-ի ստեղծող Բիլ Գեյթսը նույնպես ժամանակին չի ավարտել իր ուսումը Հարվարդում։ Պատահականությո՞ւն։

Գեյբ Նյուելը փրկեց Half-Life 2-ը

2003 թվականին գերմանացի հաքերին հաջողվեց գողանալ Half-Life 2-ի կոդը: Խուճապը պատեց ամբողջ ստուդիան, քանի որ բոլորը պատրաստվում էին բարձր մակարդակի թողարկման: Նույնիսկ այն ժամանակ մշակողները հասկացան, որ HL2-ը հսկայական ազդեցություն կունենա արդյունաբերության վրա, հակառակ դեպքում նրանք այդքան ժամանակ և ջանք չէին ծախսի խաղի վրա։ Եվ հիմա խաղային արդյունաբերության գանձը հարձակվողի ձեռքում է: Այնուամենայնիվ, Գեյբ Նյուելը վնաս չի կրել և տղային առաջարկել է աշխատանք Valve-ում՝ անվտանգության բաժնում։ Նա հաքերի համար հարցազրույց է նշանակել և նույնիսկ Գերմանիայից ավիատոմսերի համար վճարել։ Այնուամենայնիվ, նա նաև հարձակվողի մասին տեղեկություն է փոխանցել ԱՄՆ իրավապահ մարմիններին, որոնք պետք է օգնեին Valve-ին հյուրընկալ ընդունել հաքերին ԱՄՆ-ում և մեղադրել գողության մեջ։ մտավոր սեփականություն. Հաքերը պարզվել է, որ խելացի է և չի ենթարկվել սադրանքին. Նրան հաջողվեց նաև խուսափել լուրջ պատժից իր հայրենի Գերմանիայում, սակայն HL2-ի թողարկումը, ի վերջո, չազդվեց:

Գեյբ Նյուելը բոլորին ասել է իր Steam օգտանունն ու գաղտնաբառը

2011 թվականին Valve-ը հայտարարեց Steam Guard անվտանգության համակարգի մասին, որը նախատեսված է խաղացողներին հաշիվների գողությունից և այլ խարդախ սխեմաներից պաշտպանելու համար: Այնուհետև Valve-ը հայտարարեց, որ Steam-ի հաշիվները կոտրելու խնդիրը օգտատերերի համար ծառայության աջակցության հետ կապվելու ամենատարածված պատճառներից մեկն է: Սա ընկերությանը հանգեցրեց այն մտքին, որ ժամանակն է դա անել հաջորդ քայլըպաշտպանելու խաղացողներին և զարգացրել Steam Guard-ը: Գեյբ Նյուելը այնքան վստահ էր ելույթում նոր համակարգ, որ նա հրապարակել է իր մուտքի և գաղտնաբառի մասին տեղեկությունները Steam-ում, որպեսզի յուրաքանչյուրը կարողանա փորձել մուտք գործել իր հաշիվ։ Որքան գիտենք, ոչ ոքի չի հաջողվել, որ համակարգը հիանալի է աշխատում. Բայց այդ ժամանակից ի վեր մենք գիտենք Գաբենի մուտքն ու գաղտնաբառը, եթե մինչ այժմ նա չի փոխել այս տվյալները:

Գեյբ Նյուելն ունի սիրելի խաղեր

Փաստերի ցանկի այս կետով ամեն ինչ հնարավորինս պարզ է. մենք անվանում ենք Նյուելի սիրելի խաղերը, և դուք հիշում եք: Ոչ մի հնարք կամ ավելորդ տառ: Այսպիսով, սա Super Mario 64-ն է, դասական Doom-ը և, ուշադրություն, Star Track-ը դակիչ քարտերի վրա: Վերջինս, սակայն, դժվար թե կարելի է տեսախաղ անվանել։ Դա ավելի շատ նման է համակարգչի հետ շատ ժամեր պտտվելու, որտեղ պետք է 10 րոպե սպասել հակառակորդի քայլին, բայց բոլոր մարկերների համն ու գույնը... դե հասկանում ես։

Գեյբ Նյուելը տեսողության հետ կապված լուրջ խնդիրներ ուներ

2000-ականների սկզբին ինքը՝ Գեյբ Նյուելը, նկարագրեց իր տեսողության խնդիրները հետևյալ կերպ. «Ես մահացած մարդու աչքեր ունեմ», - ասաց նա: Իրականում նա տառապում էր եղջերաթաղանթի էնդոթելիային դիստրոֆիա կոչվող հիվանդությամբ։ Բայց իրականում սարսափելին սա է բարձր ռիսկայինամբողջովին կորցնել տեսողությունը. Ավելի ուշ Նյուելլան մի քանի վիրահատության է ենթարկվել՝ վերականգնելու տեսողությունը, և այժմ ավելի լավ է տեսնում, քան երբևէ։

Գեյբ Նյուելը սիրում է Իմ փոքրիկ պոնիին

Կոնֆերանսներից մեկում Գեյբ Նյուելը մի անգամ խոստովանեց, որ սիրում է դիտել «Իմ փոքրիկ պոնի. բարեկամությունը մոգություն է» հեռուստասերիալը: Այս փաստի մեջ առանձնապես տարօրինակ կամ զարմանալի ոչինչ չկա, եթե դուք ոչինչ չգիտեք սերիալի մասին: Բանն այն է, որ մուլտֆիլմի թիրախային լսարանը մանկապարտեզի տարիքի փոքրիկ աղջիկներն են։ Այնուամենայնիվ, դա չխանգարեց, որ հայտնվի սերիալի տարեց երկրպագուների մի ամբողջ բանակ, որոնց մեջ բավականին շատ են ոչ միայն չափահաս կանայք, այլև հասուն տղամարդիկ: Իսկ Գեյբ Նյուելը նրանցից մեկն է։

Գեյբ Նյուելը տեղափոխեց Doom-ը Windows 95-ում

Doom-ի թողարկումից և այս խաղի ճնշող հաջողությունից հետո Microsoft-ը հետաքրքրվեց մշակողի id Software-ով: Ընկերությունը որոշել է ներդրումներ կատարել id Software-ում՝ միաժամանակ ձեռք բերելով ֆրանշիզայի վերահսկողությունը։ Ի վերջո, դա տեղի չունեցավ, և այնուհետև Բիլ Գեյթսը ձեռնամուխ եղավ Doom-ը տեղափոխել Windows 95: Գուշակեք, թե ով է ղեկավարել թիմը իրականացնել այս նախագիծը: Ճիշտ է, սա Գեյբ Նյուելն է: Հավանաբար, սա է պատճառը, որ նա այդքան շատ է սիրում այս խաղը, ինչպես արդեն նշեցինք:

Գեյբ Նյուելն իր առաջին միլիոնը վաստակեց Microsoft-ում

Գեյբ Նյուելը Microsoft-ում աշխատել է 13 տարի և դարձել այն հայտնի միլիոնատերերից մեկը, ովքեր իրենց հարստությունը վաստակել են ծրագրային ապահովման հսկայի համար աշխատելու ընթացքում։ Բայց դա նույնիսկ զարմանալի չէ, այլ այն, որ նա հեռանում է ընկերությունից հեղինակավոր և խոստումնալից պաշտոնով։ Եվ ամեն ինչ հանուն Valve-ի հիմնադրման: Այդ ժամանակ ոչ ոք չէր կարող պատկերացնել, որ Նյուելի սեփական ընկերությունը նրան ավելի մեծ համբավ և փող կբերի։ Բայց Նյուելի խանգարող կերպարը և նրա իսկապես ակնառու բիզնես ունակությունները ի վերջո կատարեցին իրենց գործը:

Գեյբ Նյուելը առատաձեռն է

Valve-ի նախկին աշխատակիցներից մեկը՝ Էրիկ Վոլպաուն, ով ժամանակին աշխատել է Portal-ի և Portal 2-ի սցենարի վրա, ծանր հիվանդացել է Նյուելս ընկերությունում աշխատելու ընթացքում։ Ավելի շուտ, բժիշկները նրա մոտ առաջադեմ հիվանդություն են ախտորոշել, որը կոչվում է խոցային կոլիտ. Հիվանդությունը բավականին լուրջ է. Եվ բանն այն չէ միայն, որ դա կարող է հանգեցնել աղետալի հետեւանքների, այլ նաև այն, որ նման հիվանդություններ ունեցող մարդկանց կարիքն ունեն հատուկ պայմաններաշխատանք և շատ ժամանակ՝ առողջությունը հոգալու համար։ Գեյբ Նյուելն ամեն ինչ տվել է Վոլպաուին անհրաժեշտ պայմաններըվերականգնման համար՝ իր հետ պայմանագրում ներառելով հատուկ օժանդակ դրույթներ։



Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի