տուն Հոտը բերանից Տպել կաղապարներ վիրտուալ իրականության ակնոցների համար: Ինչպես պատրաստել HTC Vive վիրտուալ իրականության ակնոցներից ստվարաթղթե սմարթֆոնի համար ձեր սեփական ձեռքերով

Տպել կաղապարներ վիրտուալ իրականության ակնոցների համար: Ինչպես պատրաստել HTC Vive վիրտուալ իրականության ակնոցներից ստվարաթղթե սմարթֆոնի համար ձեր սեփական ձեռքերով

Առաջին հայացքից հավաքման դիագրամը բավականին պարզ է թվում՝ սովորական սմարթֆոն և մի զույգ ոսպնյակներ: Սակայն իրականում ամեն ինչ շատ ավելի բարդ է, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ գործընթացը կպահանջի բավականին լուրջ գիտելիքներ օպտիկայի ոլորտում։

Չմոռանանք, որ ահռելի ջանքեր և ռեսուրսներ են ներդրվում մեր դիտարկած սարքերի մշակման համար, որոնց մեծ մասն ուղղված է օգտատիրոջ աչքի համար օպտիմալ բաղադրիչներ գտնելուն։

Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է «Ինչպե՞ս հավաքել Google Cardboard միավորներ» հարցը, ապա մենք ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում ամենապարզ տարբերակըՎիրտուալ իրականության ակնոցների ինքնուրույն հավաքման գաղափարներ:

DIY ստվարաթղթի հավաքման դիագրամ

Նախ, մեզ անհրաժեշտ կլինի Android ՕՀ-ով աշխատող սմարթֆոն, որի վրա տեղադրված է հատուկ Cardboard հավելված, ստվարաթղթե թերթ, ժապավեն, քանոն, մատիտ և դանակ: Ինչպես տեսնում եք, ոչ մի բարդ բան չկա: Այս դեպքում վերջում մենք կստանանք լիովին ֆունկցիոնալ սարք։ Մի մոռացեք ներբեռնել ստվարաթղթե գծագրերը էլեկտրոնային տարբերակկաղապար: Ամբողջը վերցնում է երեք A4 թերթ և պետք է նախապես տպագրվի տպիչի վրա:

Ստվարաթղթե դիագրամ տպագրության համար

Նախ, ստվարաթղթե թերթիկը վերածում ենք VR ակնոցների մարմնի: Դա անելու ամենահեշտ ձևը մկրատն է: Արդյունքը պետք է լինի երեք պատեր՝ ձախ, աջ և հետև, ճակատը պարտադիր չէ:

Դիզայնի հաջորդ տարրը երկու բիուռուցիկ ոսպնյակներ են: Որքան երկար է նրանց կիզակետային երկարությունը, այնքան լավ (օպտիմալը 40 մմ): Մի մոռացեք անել հետևի պատըբնակարանային անցքեր դրանց տեղադրման համար. Հաջորդը, ամրացրեք օպտիկան ժապավենով:

Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել կարգավորել պատկերը: Դա անելու համար պետք է դիսփլեյով սմարթֆոնը դիրքավորել դեպի ոսպնյակները և, այն տարբեր ուղղություններով շարժելով, որոշել այն դիրքը, որում նկարի հստակությունը կլինի առավելագույնը։


Cardboard հավելվածը թույլ է տալիս դիտել տեսանյութեր կամ գործարկել Google Street View համայնապատկերային տեսարաններ դիտելու ծրագիր, որը հնարավորություն է տալիս վիրտուալ զբոսանքներ կատարել հեռավոր քաղաքներով։

Տեխնոլոգիաները ներդրումների կարիք ունեն

Վիրտուալ իրականության սարքի դիագրամը, որը մենք քննարկեցինք ավելի վաղ, չափազանց պարզ է: Աշխարհի առաջատար արտադրողների սաղավարտները շատ ավելի են տարբերվում համալիր դիզայնև «առաջադեմ» ֆունկցիոնալությունը: Մեր նմուշը չի կարող պարծենալ ոչ գիրոսկոպի և արագացուցիչի առկայությամբ, ոչ պատյանի մաշվածության դիմադրությամբ, ոչ էլ էրգոնոմիկայով։ Մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս չօգտագործել այս սարքը երկար ժամանակաշրջանժամանակի ընթացքում, դա կարող է անվտանգ չլինել աչքերի համար, քանի որ ոչ մի օպտիկական փորձագետ չի ներգրավվել հավաքման գործընթացում:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե այն մակերեսային է, մեր հավաքած գաջեթը դեռ շատ ցուցիչ տպավորություն է թողնում նման սարքերի աշխատանքի մասին։ Բացի այդ, դա անհավանական է օգտակար փորձվիրտուալ իրականության ակնոցների ինքնուրույն արտադրություն, որոնց բնութագրերը բավականին համեմատելի են գործարանային լավագույն նմուշների հետ։

Ակնոցների աշխատանքը ապահովելու համար պահանջվել են միայն հատուկ ոսպնյակներ և ծրագրային փաթեթ, որը թույլ է տալիս հետևել օգտատիրոջ գլխի դիրքին տարածության մեջ և ընդհանուր կառավարումհամակարգ.

Այնուամենայնիվ, իսկապես բարձր տեխնոլոգիական սարք ձեռք բերելու համար այն տանը հավաքելու միայն հնարավորությունը ակնհայտորեն բավարար չի լինի ձեզ լուրջ, լավ կազմակերպված և լավ ֆինանսավորվող բիզնես նախագիծ:

Վերջին նշումները.

  • 19.12.2016 Դուք դեռ չեք դարձել վիրտուալ իրականության ակնոցների սեփականատեր, բայց լրջորեն մտածու՞մ եք այդ մասին։ Ապա այս նյութը ձեզ համար է: Բոլոր նման սարքերը կարելի է բաժանել չորս տեսակի՝ ստվարաթղթե ակնոցներ (Google Cardboard) Քիչ հավանական է, որ […]
  • 10.08.2018 Sweetcars.com.ua կայքում ԱՄՆ-ից մեքենան եկամտաբեր է, այստեղ կարող եք պատվիրել ամերիկյան մեքենա։ Ի վերջո, օգտագործված մեքենայի արժեքը արտերկրում շատ ավելի էժան է, քան այստեղ: Իսկ ընկերության աշխատակիցների ծառայությունների գինը բավականին մատչելի է։ Որպեսզի […]
  • 01/09/2019 Պաշտոնապես ներկայացվել են նոր LaCie Mobile շարժական կրիչներ, որոնք ունեն առաջադեմ USB Type-C պորտ և կարող են տեղեկատվություն փոխանցել հսկայական արագությամբ։ Մշակողը վստահ է, որ նման արտադրանքը կգրավի նրանց [...]
  • 13.01.2019 Sony-ն թողարկել է հիանալի սարքաշարով սմարթֆոն։ Sony-ի նոր դրոշակակիրը հիմնված է Snapdragon 855-ի վրա: Հիշողության հավաքածուն բաղկացած է 6 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ և 256 ԳԲ առավելագույն հզորությամբ ֆլեշից: Մարտկոցը ունի 3900 mAh հզորություն: Սպասվող Sony ֆլագման […]
  • 10/02/2018 Մանկապարտեզների ձևավորում հեղինակային արհեստանոցում Կոլյադենկո «Կոլյադենկո» ճարտարապետական ​​արհեստանոցը ծառայություններ է մատուցում միկրոշրջանների, շենքերի և շինությունների, հիվանդանոցների, կլինիկաների, մանկապարտեզների, դպրոցների, զբոսայգիների և հանրային այգիների նախագծման համար։ Պատվեր […]

Գործնականում չեն մնացել մարդիկ, ովքեր չեն լսել վիրտուալ իրականության մասին, և հավանաբար բոլորն արդեն լսել են Oculus Rift VR սաղավարտի մասին, որը, կարելի է ասել, դարձել է այս տեսակի սարքերի ստանդարտ։ Շուկայում կան նաև լուծումներ, որոնք թույլ են տալիս օգտագործել 4-5 դյույմանոց սմարթֆոնի էկրան՝ որպես VR ակնոցների էկրան, ինչպիսիք են Durovis Dive-ը կամ Google Cardboard-ի սենսացիոն տարբերակը, որոնք իջեցրել են վիրտուալ իրականություն մուտք գործելու ժողովրդավարության նշաձողը։ ասենք բոլորի համար, բայց այնուամենայնիվ, այս տեխնոլոգիան դեռ ամենուր տարածված չէ. ոչ բոլորն ունեն անհրաժեշտ անկյունագծով սմարթֆոն՝ օգտագործելու Google-ի նույն ստվարաթղթե նախագիծը, գնել Durovis Dive-ի նման սարք, թեև ոչ թանկ, բայց արժե գումարը: առանց հասկանալու, թե կոնկրետ ինչ անել դրա հետ հետո, և նույնիսկ ավելին, Oculus Rift սաղավարտ պատվիրելը և սպասելը ինքնին բավականին խնդրահարույց է սովորական մարդու համար բազմաթիվ պատճառներով՝ սկսած սարքի գնից, ինչ անել, որի հետ: դեռևս ամբողջովին պարզ չէ, և ավարտվում է պատվերի առաքման բավականին երկար սպասելով, բնականաբար, ամենակարևոր խոչընդոտը, բացի գնից, սովորական ծուլությունն է և մարած հետաքրքրասիրությունը։

Այս հոդվածում ես ձեզ կպատմեմ դեպի վիրտուալ իրականություն տանող իմ ճանապարհի մասին, ես նկարագրելու եմ VR սաղավարտ պատրաստելու մանրամասն և գրեթե սպառիչ ուղեցույց՝ օգտագործելով ցանկացած համեմատաբար ժամանակակից Android սմարթֆոն կամ ցանկացած անկյունագծով պլանշետ, այս նախագիծը կարժենա մոտ 5-8 ժամ: աշխատանքը և 500 -2000 ռուբլի ծախսերը՝ կախված ձեր ցանկություններից և հնարավորություններից, իսկ վերջում դուք կստանաք մի շատ հետաքրքիր սարք, որը թույլ կտա դիտել fullHD 3D ֆիլմեր և լուսանկարներ, խաղալ Android խաղեր, ինչպես նաև օգտագործել սաղավարտ՝ ձեր սիրածը խաղալու համար։ Ժամանակակից ցանկացած տեսակի համակարգչային խաղեր: Այո, գլխի հետագծման և VR ընկղմամբ:

Ուստի, եթե ծուլությունից չեք համակել և հետաքրքրասեր եք, խնդրում եմ կտրել, բայց զգուշացնում եմ, հոդվածը լցված է երեք տասնյակ «կարտոֆիլի որակի» պատկերներով՝ ընդհանուր 4 մեգաբայթ քաշով։

Ուշադրություն, օգտագործեք այն ամենը, ինչ նկարագրված է ստորև ձեր վտանգի տակ, և արտադրության մեջ սխալները կարող են հանգեցնել սպազմի և հոգնածության երկարատև օգտագործման ժամանակ:

Google Cardboard-ի մասին վերջերս հրապարակված հոդվածում ընթերցողները հիանում էին նման պարզ և հետաքրքիր հայեցակարգով. ստվարաթղթից պատրաստված սաղավարտ մի զույգ ոսպնյակներով, մտցրեք ձեր սմարթֆոնը և թռչեք, բայց շատերը հարցեր ունեին «ինչպես դա անել այլ անկյունագծով», « ինչպես տեղադրել պլանշետ այնտեղ», և, ամենակարևորը, գլխավորն այն է, թե «ինչու եմ ես դժվարանում տեսնել ձեր այս 3D-ը»: Ես՝ որպես 6,4 դյույմանոց սմարթֆոնի սեփականատեր Sony Xperia Z Ultra-ն նույնպես հետաքրքրվեց այս հարցերով, հատկապես այն բանից հետո, երբ ընկերս փաթեթ ստացավ նոր թողարկված Durovis Dive-ով, որտեղ, ինչպես Google-ի ստվարաթղթե սաղավարտը, դուք կարող եք սարքեր տեղադրել ընդամենը հինգ դյույմ անկյունագծով, և նա ինձ տվեց մի զույգ ոսպնյակներ, որոնք նա: գնել է ձեր սեփական սաղավարտ պատրաստելու համար:

Իմ սմարթֆոնը Durovis սուզմանը հենելու փորձը անհաջող էր. ինչ-որ բան, իհարկե, տեսանելի էր, բայց այն հեռու էր 3D-ից կամ նույնիսկ ընդունելի նկարից, և վիրտուալ իրականության հոտ չկար: Միևնույն ժամանակ, այս սարքում տեղադրված չորրորդ nexus-ը լավ արդյունքներ ցույց տվեց, բայց 1280x720 պիքսելների լուծաչափը նույնպես թույլ չտվեց մեզ լիարժեք ընկղմվել:

Այսպիսով, սմարթֆոն, մի քանի ոսպնյակ և որոշ լավատեսություն ձեռքիս, որոշեցի մի փոքր ժամանակ տրամադրել VR ականջակալի պատրաստմանը: Եթե ​​դուք արդեն ունեք նմանատիպ սաղավարտ, ձեր սեփական դիզայնով, Google Cardboard կամ Durovis Dive, և ձեզ չի հետաքրքրում իմ արտադրական փորձը կարդալը, կարող եք անմիջապես անցնել հավելվածի հնարավորությունների նկարագրությանը, վստահ եմ, որ հետաքրքիր կլինի: քեզ։

Գործիքներ և նյութեր, սաղավարտ պատրաստելու համար անհրաժեշտ սարքավորումներ

Այսպիսով, առաջին բանը, որ մեզ անհրաժեշտ է, FullHD սմարթֆոնն է կամ պլանշետը օպերացիոն համակարգ Android, որքան ավելի ժամանակակից, այնքան լավ, մինչդեռ անկյունագիծը, մեծ մասամբ, կարևոր չէ: Էկրանի ամենաերկար կողմը ամենակարևորն է. այն չպետք է լինի շատ փոքր, քան ձեր աշակերտների միջև եղած հեռավորությունը երկու անգամ, բայց չպետք է լինի նաև շատ ավելի մեծ. շրջանակի յուրաքանչյուր կեսի կենտրոնը պետք է ընկնի աշակերտի կենտրոնում: , այս պարամետրը ճշգրտվում է ոսպնյակները միմյանցից ավելի ու ավելի մոտեցնելով, և այստեղ կան որոգայթներ։ Տեղեկատվության համար՝ նկարագրված սաղավարտի մեջ օգտագործված սմարթֆոնի անկյունագիծը 162 մմ է, իսկ երկար կողմը՝ 142 մմ։

Երկրորդ բանը, որ մեզ անհրաժեշտ է, ոսպնյակներ են: Այստեղ պետք է հիշել, որ նվազագույն աղավաղմամբ ոսպնյակի աշխատանքային տարածքը գտնվում է կենտրոնում, և դրանից հեռավորության վրա պատկերի որակը արագորեն նվազում է, ուստի ոսպնյակի տրամագիծը պետք է լինի այնքան մեծ, որպեսզի առանց աղավաղման ծածկի տարբերությունը: աչքերի և շրջանակի կեսերի կենտրոնների միջև հեռավորության վրա, բայց դա չպետք է գերազանցի որոշակի սահմանը, որպեսզի ոսպնյակները կարողանան մոտենալ միմյանց կամ ավելի հեռու մնալ իրարից, բայց այնպես, որ հայացքն անցնի կենտրոնականի մոտ: ոսպնյակի տարածքը. Սա սխեմատիկորեն ներկայացված է ստորև բերված նկարում:

Ես չեմ անդրադառնա ոսպնյակների ընտրության և որոնման թեմային և ընդհանրապես օպտիկական համակարգին, քանի որ խնդրահարույց է այս հոդվածում այս հսկայական թեման ամբողջությամբ նկարագրելը, տարբերակները շատ են, և ես չգիտեմ, թե որն եք դուք: ունեն. Իմ դեպքում 160 ռուբլով շինանյութի խանութից մի զույգ խոշորացույց են գնել, այսպես.

Թեստերի և նախնական պարամետրերի ժամանակ որոշվեց ապամոնտաժել նրանց մարմինները, և ինչ զարմանալի էր. յուրաքանչյուր այդպիսի խոշորացույցում հայտնաբերվեց 50 տրամագծով միանման (ամեն դեպքում՝ անզեն աչքով չտարբերվող) ոսպնյակներ։ մմ և մոտ 8-9 մմ հաստություն, և մենք կաշխատենք նրանց հետ:

Իրականում, սաղավարտ պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր են հետևյալ նյութերն ու գործիքները մոտակա շինանյութի խանութից, իմ դեպքում դա Լերոյ Մերլինն էր.

1. Շինարարական փրփուր, միջին խտության, 20 մմ հաստությամբ - 0,5 մ2, թերթի համար 60 ռուբլի:

2. Փրփրած պոլիէթիլեն, 20 մմ հաստություն - 0,8 մ2, թերթի համար 80 ռուբլի:

3. Երկկողմանի ժապավենի գլան և 2 մմ միկրո ծալքավոր ստվարաթղթե թերթ - 60 ռուբլի ամեն ինչի համար

4. Լայն առաձգական ժապավեն կամ գոտի, հնարավոր է Velcro-ով - 50 ռուբլի ամեն ինչի համար

5. Նյութեր նկարելու և կտրելու գործիքների հավաքածու՝ 100 ռուբլի ամեն ինչի համար

6. Շոտլանդական ժապավեն, կամ իմ դեպքում վինիլային ֆիլմ տեսականու մեջ՝ 100 ռուբլի ամեն ինչի համար

Միանգամից ասեմ, որ նյութեր գնելիս չգիտեի պահանջվող սպառումը, բայց ըստ ակնագնդի հաշվարկների՝ գնված մեկ թերթիկ փրփուրն ու պոլիէթիլենը պետք է բավարարեր 3-4 նման սաղավարտների համար, և այս ամենը չի վաճառվել: ավելի փոքր ծավալներ: Դա խնդիր չէ, նախքան աշխատանքը սկսելը, պարզապես հիշեք հետևյալ օգտակար հմտությունը՝ կտրեք և կտրեք նյութի ուղիղ կեսը, մի վախեցեք այն դեն նետել և նորից փորձեք. նյութերն արժեն կոպեկներ, իսկ սաղավարտի ներսում ձեր հարմարավետությունն է՝ անգին է, ուստի ավելի լավ է ավելի հարմար կերպով վերամշակել մասը, քան դիմանալ ավելի ուշ մակերեսը քսելուն կամ սեղմելուն, կամ հակառակը՝ ստացված արտադրանքի չափից դուրս չափին:

Ավելին, օպտիմիզացնելով ձեր գործունեությունը, ես ձեզ նախապես կասեմ, որ նույնիսկ աշխատանք սկսելուց առաջ ձեզ հարկավոր է սմարթֆոնի վրա ներբեռնել հավելվածներ և ֆայլեր, որոնց վրա դուք կփորձեք կարգավորել ձեր օպտիկական համակարգը:

Ֆունկցիոնալության փորձարկման ծրագրեր և ֆայլեր

Այսպիսով, դուք ներբեռնեցիք և փորձեցիք վերը նկարագրված մեթոդները և ընտրեցիք մեկը, որը ձեզ ավելի հարմար է արագ աշխատանքի համար: Եկեք համաձայնվենք, որ դուք ունեք 6-7 դյույմանոց անկյունագծով սմարթֆոն կամ պլանշետ, երկու զույգ ոսպնյակ (կարող եք փորձել մեկ զույգով, բայց իմ սխեման դեռ երկու է, հնարավոր են անհամապատասխանություններ, օգտագործեք ձեր հայեցողությամբ), տեղադրված ծրագրեր և գնված Նյութեր գործիքներից Առաջին քայլը կլինի առաջին զույգ ոսպնյակների պատրաստումը, և տեսականորեն լավ կլինի, որ ձեռքի տակ լինի ցենտրիֆուգ, որն օգտագործվում է: վարդակներ կտրելու համար, բայց, ընդհանուր առմամբ, փայտի համար նախատեսված ցանկացած լոգարիթմական կտրիչ կամ նույնիսկ կողմնացույց չեմ ունեցել, ուստի ես ստիպված էի կտրել կլոր անցքերը Walter White-ի դանակով: Ոսպնյակների տրամագիծը իմից փոքր կլինի, ուստի առաջին դատարկը երկու ոսպնյակների շրջանակ է, ինչպես ցույց է տրված ստորև:

Այն պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր է սմարթֆոնը սեղանին դնել՝ էկրանը վերև, թեքվել դրա վրա և վերցնելով ոսպնյակները, դրանք մոտեցնել ձեր աչքերին՝ փորձելով գտնել կիզակետային երկարությունը։ Պետք է ձգտել դեմքի և էկրանի միջև նվազագույն հեռավորությանը, որպեսզի այն տեղավորվի «ոսպնյակի» մեջ և նկատվի 3D էֆեկտ։ Եթե ​​այս էֆեկտը չի նկատվում, տեղաշարժվում կամ խեղաթյուրվում է, նախ մի հուսահատվեք, բավական կլինի հասկանալ կիզակետային երկարությունը, ավելի ճիշտ՝ որքանով է անհրաժեշտ ոսպնյակները հանել սմարթֆոնից։ Ի՞նչ կասեք այս զույգի ոսպնյակների միջև եղած հեռավորության մասին: Դա պարզ է. գտեք այն արժեքը, որը գտնվում է աշակերտների միջև հեռավորության և շրջանակի կեսերի կենտրոնների միջև ընկած հեռավորության միջև (էկրանի երկար կողմի կեսը): Ենթադրենք՝ մեր աչքերի միջև կա 65 մմ, իսկ էկրանը՝ 135 մմ, կեսը՝ 67,5 մմ, ինչը նշանակում է, որ պետք է ոսպնյակների կենտրոնները դնել մոտավորապես 66 մմ-ի վրա, առաջին մոտավորության համար սա բավական է։

Այժմ, երբ մենք նշել ենք անհրաժեշտ հեռավորությունները, մենք կտրում ենք ոսպնյակների անցքերը: Մոտավորապես գնահատելով փրփուրի խտությունը, ես համարեցի, որ բավական է ամուր տեղադրել ոսպնյակը, եթե ես դրա համար անցք անեի բուն ոսպնյակից մի փոքր ավելի փոքր տրամագծով, ես կրճատեցի կտրված շրջանակը 2 մմ տրամագծով. միանգամայն համընկավ ենթադրության հետ. Ձեր պարամետրերը կարող են տարբեր լինել, բայց էությունը նույնն է՝ անցքերը մի փոքր փոքրացրեք: Ոսպնյակը պետք է ծանծաղ փորել, ես այն 2 մմ-ով փորել եմ, ներքևում պարզ կլինի, թե ինչու, և երևի կարիք չկա նշելու, որ լավ կլիներ ոսպնյակները տեղադրել նույն հարթության մեջ, այսինքն՝ երկուսն էլ. լինի հավասարաչափ ներքև:

Առաջին փուլն ավարտված է, այժմ մենք ունենք էկրանից ոսպնյակի հեռավորության մակետ, և կարող ենք առաջ շարժվել: Հիշո՞ւմ եք, թե ինչ ասացի երկու զույգ ոսպնյակների մասին: Հնարավոր է, որ դրանք այնքան էլ կարևոր չեն օպտիկական իմաստով (իրականում այդպես են), բայց դրանք անգնահատելի են հետագա թյունինգի համար: Ենթադրենք, դուք տեղադրել եք առաջին զույգ ոսպնյակները, ինչպես նկարագրված է վերևում, միացրել եք 3D պատկերը ձեր սմարթֆոնի վրա (խաղ, ֆիլմ, ձեր ընտրությամբ) և փորձում եք գտնել եռաչափությունը: Մի զույգ ոսպնյակներ ինձ թույլ չտվեցին դա անել միանգամից։ Բայց երբ երկրորդ զույգը մոտեցրի աչքերիս ու հեռավորությունների հետ խաղալուց հետո գտա ցանկալի դիրքը, անմիջապես էկրանին հայտնվեց եռաչափ պատկեր։ Դրան հասնելու համար դուք պետք է միաժամանակ տեղափոխեք ոսպնյակները էկրանի համեմատ՝ այս էկրանին և առաջին զույգ ոսպնյակներին զուգահեռ հարթության մեջ՝ վերև վար և դեպի կողքեր: Գտեք նկարի մի դետալ, որը կարող եք օգտագործել՝ հետևելու պարալաքսի էֆեկտին, կենտրոնացեք դրա վրա և փորձեք միացնել յուրաքանչյուր աչքի պատկերներն այնպես, որ դրանք համընկնեն: Որոշակի հմտությամբ դա կարելի է անել շատ արագ, բայց, ցավոք, ես չեմ կարող ասել ձեզ այս գործընթացը արագացնելու միջոց: Այս թեստային ստենդն ինձ օգնեց, այստեղ ոսպնյակների ստորին զույգն արդեն փրփուր պլաստիկի մեջ է և հարմարեցված էկրանին, իսկ վերին զույգը՝ պոլիէթիլենով շրջանակված, և յուրաքանչյուր ոսպնյակ առանձին, ես շարժվեցի աչքիս առաջ՝ փնտրելով «ստերեո»: », իսկ ամբողջ կառուցվածքի տակ՝ էկրան ցանկալի բարձրության վրա.

Վաղ թե ուշ դուք կստանաք թարմ, հյութեղ, մոդայիկ երիտասարդական 3D, բայց երկրորդ օպտիկական զույգի միացումով ներդնելու շնորհիվ առաջին ֆոկուսի կարգավորումը մի փոքր անջատված կլինի: Վախենալու կարիք չկա, այն ամենը, ինչ պահանջվում է, կրկին վերակազմավորել ֆոկուսը: Դա անելու համար նախ պետք է շրջանակ պատրաստել երկրորդ զույգ ոսպնյակների համար, որոնք դուք նոր եք հարմարեցրել: Իմ խորհուրդն այն է, որ նախ պատճենեք ձեր առաջին շրջանակը՝ հարմարեցված ոսպնյակների միջև փոխված հեռավորությանը, այնուհետև տեսողականորեն գնահատեք առաջին և երկրորդ զույգ ոսպնյակների միջև եղած հեռավորությունը՝ եռաչափությունը կարգավորելուց հետո: Դա բավական կլինի աչքով, և այս հեռավորությունը պետք է համեմատվի նյութի հաստության հետ. լավ, բառացիորեն, արդյոք զույգերի միջև հեռավորությունը փրփուրի հաստությունից մեծ է, թե փոքր: Եթե ​​դա ավելի քիչ է, ամեն ինչ պարզ է, ապա ձեզ հարկավոր է ոսպնյակները տեղադրել երկրորդ շրջանակում մի փոքր ավելի խորը, անհրաժեշտ քանակությամբ, բայց եթե այս հեռավորությունը մեծ է փրփուրի հաստությունից, ապա կարող եք պարզապես շրջել առաջին շրջանակը: այնքան ավելի խորացած կողմը դեպի ձեզ, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի ցանկապատել բաժանարարներից պատրաստված այգին երկու շրջանակների միջև: Իմ դեպքում այդպես էլ եղավ, ես շրջեցի առաջին կադրը, ծալեցի այս շրջանակները իրենց ավելի խորացած կողմերով դեմ առ դեմ, և յուրաքանչյուր կողմից ոսպնյակները մի փոքր ներս քաշեցի:

Այսպիսով, մենք ունենք օպտիկական սարք, որը թույլ է տալիս 3D դիտել սմարթֆոնի էկրանին: Բայց, իհարկե, մենք հիշում ենք ֆոկուսի մասին, որը փոխվեց սկզբում երկրորդ զույգ ոսպնյակներ ներմուծելով, իսկ հետո առաջին զույգը մյուս կողմը շրջելով, այնպես որ ֆոկուսը նորից պետք է կարգավորվի: Երբ պարզ շարժումներով ուշադրություն դարձնեք, պետք է նկատեք այս հեռավորությունը և այնպիսի բարձրության փրփուր հենարաններ պատրաստեք, որ էկրանի վերևում ձեր առաջին շրջանակը տեղադրելով, ոսպնյակների պատկերը կկենտրոնանա:

Այստեղ անհրաժեշտ է ասել հետևյալը, իմ կարծիքով, մի կարևոր հատկություն, որը ես հստակ համոզված չեմ դրա էության վրա, բայց ես այն մի քանի անգամ նկատել եմ փորձարարական առարկաներում. Կյանքում շատ գործողություններ պահանջում են կրկնվող մոտեցումներ, մոտավորություն և կրկնություն: Սա, ըստ երևույթին, բոլորի համար պարզ չէ, բայց գրեթե միշտ այս մեթոդն աշխատում է և ավելի լավ արդյունքներ է տալիս, եթե հետևեք պարզ ալգորիթմին՝ փորձեք և կատարելագործվեք: Իսկ այս սաղավարտի դեպքում նույն պատմությունն է, երևի առաջին անգամ չկարողանաք երկու ճիշտ զույգ շրջանակներ սարքել, օրինակ, ես երեք անգամ վերապատրաստեցի մի զույգը, իսկ երկրորդը երկու անգամ, և ես արդեն գիտեմ. որ ես նորից կանեմ այն, քանի որ կան բարելավման գաղափարներ։ Բայց յուրաքանչյուր վերամշակման հետ որակը բարձրանում էր, և պատկերն ավելի լավն էր, այնպես որ, եթե մի քանի մոտեցում եք արել, բայց ձեզ մոտ «ոչինչ չի ստացվել», մի հուսահատվեք, ընդմիջեք և նորից սկսեք, շարունակեք: Արդյունքն արժե այն:

Մի փոքր հուշում. եթե ստացված ակնոցը (ինչպես ես կանվանեմ երկու զույգ ոսպնյակների բլոկը և դրանց շրջանակները, որոնք հավաքված են միասին) ունի լավ ստերեո պատկեր, բայց կիզակետային երկարությունը զգալիորեն աճել է առաջին մոտավորությունների համեմատ, ապամոնտաժեք ակնոցը: կիսով չափ երկու կադրի մեջ և խաղացեք հեռավորությունների հետ, երևի կլինի ավելի օպտիմալ մեկը. գուցե ձեզ անհրաժեշտ լինի ակնոցներից մեկը հակառակը շրջել, կամ գուցե դրանք ավելի հեռու տեղավորել միմյանցից: Մենք հիշում ենք, որ մենք պետք է հասնենք օգտակար պիքսելների առավելագույն քանակին (հակառակ դեպքում դա ոչ տեղեկատվական կլինի) և նվազագույն հեռավորությունըէկրանից հեռու (հակառակ դեպքում դա դժվար կլինի): Եթե ​​դուք ունեք հիանալի, հիանալի կիզակետային երկարություն, բայց ինչ-ինչ պատճառներով ստերեո բազան հաջողությամբ չի աշխատում, զգուշորեն դանակով կտրեք փրփուր պլաստիկը ոսպնյակների միջև և նայեք. անհրաժեշտ է դրանք իրարից հեռացնել կամ մոտեցնել: , ապա գործեք ըստ իրավիճակի։ Կոպիտ ասած, կունենաք երկու ակնոց՝ յուրաքանչյուր աչքի համար, կարգավորեք դրանք, իսկ երբ ստացվի, կպցրեք երկկողմանի ժապավենով։

Այս փուլում ոսպնյակների հետ պատմությունն ավարտվում է, ու հիմա կապ չունի՝ օպտիկական դիզայնը իմ տարբերակով ես արել, թե քո սեփական նկատառումներից ելնելով, ուրեմն այդքան էլ կարևոր չի լինի, մնացածը. հարմար է ցանկացած տարբերակի համար։

Սաղավարտի նախատիպի հավաքում

Գտնելով ընդհանուր կիզակետային երկարությունը ակնոցից մինչև էկրան, մենք պետք է դրա հիմքի վրա տուփ պատրաստենք, և այստեղ կան նույնիսկ ավելի շատ տարբերակներ, քան ոսպնյակի փուլում: Բայց հիմա ձեր ձեռքերում է սարքի «սիրտը», ավելի ճիշտ՝ «աչքերը» և դրա ամենաբարդ մասը, ինչը նշանակում է, որ հետագայում ավելի հեշտ կլինի։ Ենթադրենք, ձեզ հաջողվել է ճիշտ անել այն ամենը, ինչ նկարագրված է վերևում, և կարող եք վստահորեն դիտել 3D պատկերը՝ ակնոցները դնելով ձեր աչքերին և թեքվելով սմարթֆոնի վրա։ Այս ցուցադրական դասավորության հետ շատ խաղալուց հետո, հավանաբար, կնկատեք ոսպնյակների տեղադրման որոշ առանձնահատկություններ և ակնոցների հարմարավետությունը, որոնք դուք անձամբ գտնում եք, որ ամենաշատը օպտիմալացման կարիք ունեն: Շատ մի սահմանափակեք ձեզ, օպտիմալացրեք և բարելավեք ինչ-որ բան ձեզ համար, ձեր տեսողության, ձեր քթի և գանգի ձևի և այլնի համար:

Օրինակ՝ ակնոցը պատրաստելուց հետո այն քսեցի դեմքիս և հասկացա, որ այն դիպել եմ փրփուր աղյուսին։ Բացարձակապես զրոյական հարմարություն կա, և դուք դեռ պետք է որոշ ժամանակ կրեք այս սաղավարտը ձեր գլխին: Հետևաբար, տուփը պատրաստելիս ես փորձել եմ բարձրացնել կրելու հարմարավետությունը՝ միաժամանակ սմարթֆոնը ապահով և հարմարավետ տեղադրելով ներսում։ Ես ստիպված էի ազատվել ներսումպոլիստիրոլի փրփուր, իսկ այն փոխարինեք փրփրած պոլիէթիլենով, նկարում դեղին է։ Այն ավելի ճկուն է և թույլ է տալիս ձևը ոլորել լայն շրջանակում, ինչի պատճառով էլ սաղավարտի ներքին մակերեսը պատրաստված է դրանից։ Այն պետք է սերտորեն տեղավորվի դեմքին՝ աչքերի հատվածում և քթի շուրջը, հակառակ դեպքում դուք անընդհատ կնկատեք շնչառությունից ոսպնյակների մառախուղը, անմիջապես հաշվի առեք այս կետը։ Այս մասը շինարարական կամ լողի դիմակից պատրաստելու միտք կար, բայց ձեռքի տակ չունեի, ուստի ինքս արեցի, սակայն պատրաստի դիմակով տարբերակը կարող է ձեզ նախընտրելի թվալ, և ես ուրախ եմ. խորհուրդ տվեք: Ես ինքս որոշեցի գլխին հարող սաղավարտի կողքերը նույնպես պատրաստել։

Մեկ այլ կետ, որը արժե հիշել, սմարթֆոնի քաշն է և այն լծակը, որի վրա այն կաշխատի՝ ճնշում գործադրելով հենարանի վրա։ Իմ Xperia Ultra-ն կշռում է 212 գրամ, իսկ պահանջվող հեռավորությունը, որով այն հանվում է դեմքից, 85 մմ է, գումարած տուփի սեփական քաշը. այս ամենը միասին, ես կասեի, սաղավարտը հարմարավետ է դարձնում վերապահումների դեպքում: Այն ունի մեկ ժապավեն հետևի մասում, սա տեսանելի կլինի հատվածի վերջում գտնվող նկարում, այս ժապավենը պատրաստված է ռետինե ժապավենից, 40 մմ լայնությամբ, որը բավականին ամուր ձգում է գլխի հետևի մասում, բայց եթե էկրանը ավելի ծանր էր, կամ լծակն ավելի մեծ էր (կարդացեք կիզակետային երկարությունը ավելի երկար) - սաղավարտ կրելը շատ ավելի դժվար կլիներ: Այսպիսով, ավելի մեծ անկյունագծով կամ քաշով սարքերի սեփականատերերին խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես մտածել գլխի վրա մոնտաժման սխեմայի միջոցով երկրորդ, լայնակի ժապավենով քթի կամրջից մինչև գլխի հետևը, դա ավելի հարմար կլինի և ավելի ապահով.

Բացի այդ, այս փուլում դուք պետք է մտածեք մեկ այլ նրբերանգի մասին `ձայնային ելք: Ես ունեմ մի քանի զույգ ականջակալներ՝ և՛ փակ, և՛ բաց, կան ականջակալներ և այլն, բայց դրա մասին մտածելուց հետո ես սաղավարտ չեմ կառուցել մեծ և հարմարավետ Sony MDR-ների շուրջ՝ մեծ ականջակալներով, այլ ընտրել եմ պարզ ականջակալներ։ Հավանաբար, ձեզ համար կարևոր կլինի սառը ձայնով սաղավարտ պատրաստելը, որի դեպքում դուք պետք է անմիջապես պատկերացնեք, թե ինչպես եք ճշգրիտ ձևակերպելու ականջակալները, դրանց կամարը և սաղավարտն իր ամրակով: Ես ունեի նման գայթակղություն, որն արագորեն գոլորշիացավ նախատիպի պատրաստման փուլում, բայց ես անպայման կվերադառնամ դրան սաղավարտի հաջորդ՝ կատարելագործված տարբերակում, եթե որոշեմ այն ​​պատրաստել։ Ամեն դեպքում, սաղավարտի մարմնի վրա ձեզ անհրաժեշտ կլինի անցք, որը համապատասխանում է ձեր սմարթֆոնի ձայնային ելքի դիրքին:

Այսպիսով, ես ունեմ այս սարքը իմ գրասեղանի վրա՝ ակնաբույժ, որի ներքին մակերեսը մի փոքր հարմարեցված է գլխի ձևին: Այն արդեն հարմար է նստում դեմքին, տեղավորվում է լայնության վրա, և այն պատրաստելու համար ինձ անհրաժեշտ էր միայն այս ձևանմուշը, որը կտրված է փրփուրի կորից մինչև գլխի ձևը, այն կտեղավորվի ինչպես վերևում, այնպես էլ ներքևում սաղավարտի:

Նախկինում մենք պարզել ենք ակնապի կիզակետային երկարությունը մի քանի մոտեցումներով: Այժմ դուք պետք է տեղադրեք սմարթֆոնի էկրանը անհրաժեշտ հեռավորության վրա: Հիշեք, որ էկրանը պետք է տեղադրվի այնպես, որ նրա համաչափության հորիզոնական առանցքը բարձրության վրա համընկնի աշակերտների միջև եղած երևակայական գծի հետ, բայց այն, որ այն պետք է սիմետրիկորեն տեղադրվի դեմքի համեմատ, արդեն պարզ է ձեզ համար: Իմ դեպքում էկրանի և դրան ամենամոտ ակնաբույժի միջև հեռավորությունը 43 մմ էր, ուստի ես փրփուրից պատրաստեցի վերին և ստորին մակերեսները, ինչպես նաև երկու կողային ներդիրներ: Արդյունքը եղավ փրփուր պլաստիկ տուփը, որը էկրանին տեղադրվելուց հետո կարող էր օգտագործվել իր նպատակային նպատակի համար, որտեղ անհրաժեշտ էր վերը նշված կաղապարը:

Այս փուլում սմարթֆոնի կենտրոնացման և դիրքավորման մի քանի փոքր ճշգրտումներ են եղել, դրանից հետո՝ ստացված արդյունքների ճշգրիտ չափում և արտաքին, ստվարաթղթե պատյանի կտրում։ Այն ծառայում է երկու նպատակի. այն պաշտպանում է բավականին նուրբ փրփուրը մեխանիկական վնասվածքներից, ես բավականին հեշտությամբ սեղմեցի այն մատներով նախնական փորձերի փուլում, ես ստիպված էի հետևել դրան, և երկրորդ և հիմնական նպատակն այն է, որ ստվարաթուղթը էկրանը պահեք ցանկալի դիրքում՝ սեղմելով այն փրփուրին:

Ստացվում է վերևի առջևի մասում կափարիչով տուփ, որի տակ թաքնված է սմարթֆոնը։

Սաղավարտը փորձելով գլխիս վրա և բավականաչափ տեսած բոլոր տեսակի 3D-ներ, ես շտկեցի սաղավարտի ներսում աննշան անհարմարությունները և ամրացրի՝ գլխին առաձգական ժապավեն: Այն պարզապես կարվում է օղակով և երկկողմանի ժապավենով կպչում ստվարաթղթին, գումարած այն ամրացվում է վերևում արծաթե մատանիով, որն օգտագործվել է ժապավենը փոխարինելու համար: Արդյունքը մոտավորապես այսպիսին էր.

Ի դեպ, այս նկարում պատկերված է մեկ այլ տեխնիկական անցք, որն օգտագործվում է USB մալուխի միացման համար, որը մեզ պետք կգա մի փոքր ուշ։ Եվ ահա թե ինչ տեսք ունի սաղավարտը այս սաղավարտի համար նախատեսված ոսպնյակները նվիրած փորձարկվողի գլխին.

Այսպիսով, ի՞նչ եղավ վերջում:
Չափերը՝ 184x190x124 մմ
Քաշը՝ 380 գրամ
USB մուտք/ելք
3,5 մմ ականջակալների խցիկ
Օգտակար էկրանի մակերեսը 142x75 մմ
Բանաձևը 1920x1020 պիքսել

Ժամանակն է անցնելու մեր ճամփորդության ծրագրային մասին։

VR սաղավարտի առկա հատկանիշները

3D տեսանյութի դիտում

Առաջին բանը, որ գալիս է մտքին, 3D-ով ֆիլմեր դիտելն է: Սա շատ պարզ և հասկանալի մուտք է վիրտուալ իրականություն, թեև, ավելի խիստ ասած, ավելի շուտ շեմ է նրանից ոչ հեռու՝ նախորդ քայլից։ Բայց այս տեսակի զվարճանքի արժանիքներից չշեղվելու համար տեղեկացնում եմ, որ ստացված սաղավարտի մեջ 3D ֆիլմեր դիտելը շատ հետաքրքիր և զվարճալի գործունեություն է։ Ընդամենը երկու ֆիլմ եմ դիտել, այնպես որ դեռ չեմ կշտացել, բայց զգացողությունը շատ լավ է՝ պատկերացրեք, որ մեկ ու կես մետր հեռավորության վրա եք գտնվում պատից, որին ուղիղ նայում եք։ Առանց ձեր գլուխը թեքելու, փորձեք նայել ձեր շուրջը գտնվող տարածքը. սա կլինի ձեզ հասանելի էկրանը: Այո, թույլտվությունը փոքր է. յուրաքանչյուր աչք ստանում է ընդամենը 960x540 պիքսել fullHD ֆիլմից, բայց այնուամենայնիվ այն բավականին նկատելի տպավորություն է թողնում։

Այս ձևով ֆիլմեր դիտելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի անվճար MX Player նվագարկիչ՝ ձեր պրոցեսորի համար տեղադրված կոդեկով, ես ունեմ այն ​​ARMv7 Neon, և, փաստորեն, վիդեո ֆայլ: Դուք կարող եք հեշտությամբ գտնել դրանք բոլոր տեսակի torrent trackers-ներում, տեխնոլոգիան կոչվում է Side-By-Side կամ կարճ SBS, ազատ զգալ որոնել այս հիմնաբառերի միջոցով: Նվագարկիչը հնարավորություն ունի կարգավորելու նվագարկվող տեսանյութի կողմերի հարաբերակցությունը, ինչը չափազանց օգտակար է SBS ֆայլերի համար, որոնք հակառակ դեպքում ձգվում են ուղղահայաց՝ ամբողջ էկրանը լցնելու համար: Իմ դեպքում, ես պետք է գնայի կարգավորումներ՝ «էկրան» - «տեսանկյուն» և ընտրել «ձեռքով»՝ չափերի հարաբերակցությունը 18-ից 4-ի սահմանելու համար, հակառակ դեպքում դուք կստանաք ուղղահայաց երկարաձգված պատկերներ: Ես փորձեցի փնտրել նմանատիպ ֆունկցիոնալությամբ այլ խաղացողներ, բայց չկարողացա գտնել նրանց, եթե գիտեք, ավելացրեք դրանք ձեր գիտելիքների բազայում:

Ընդհանրապես, այս կետին ավելացնելու ոչինչ չունեմ. ձեր աչքի առաջ սովորական 3D կինոթատրոն է, ամեն ինչ շատ նման է կինոթատրոն գնալուն, կամ, օրինակ, բևեռացված ակնոցներով 3D հեռուստացույցով դիտելուն, բայց Միևնույն ժամանակ կան տարբերություններ, ընդհանուր առմամբ, եթե սիրում եք 3D, ապա պետք է փորձեք VR սաղավարտ:

Android հավելվածներ Durovis Dive-ի և նմանատիպ համակարգերի համար

Այս ամբողջ պատմությունն իրականում սկսվեց այս կետից: Հիմնականում հետևյալ երեք հղումները ցույց են տալիս այս պահին Android-ի համար գրեթե բոլոր հնարավոր ծրագրերը.
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Ի՞նչ է մեզ անհրաժեշտ վիրտուալ իրականությունը հարմարավետ զգալու համար: Ակնհայտորեն `ջոյսթիկ, կամ ցանկացած այլ կարգավորիչ, օրինակ` անլար ստեղնաշար: Իմ դեպքում, Sony սմարթֆոնի դեպքում բնական և տրամաբանական ընտրությունը PS3-ի բնիկ և բնիկ աջակցվող կարգավորիչն է, բայց քանի որ ես ձեռքի տակ չունեի մեկը, բայց հին լավ Genius MaxFire G-12U-ն, ես ավելացրի ադապտեր: microUSB-ից մինչև USB, այն միացրեց սմարթֆոնին և նույնիսկ չզարմացավ, որ այն անմիջապես սկսեց աշխատել ինչպես սարքի ինտերֆեյսում, այնպես էլ առանձին ծրագրերում առանց որևէ հարցի:

Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն նաև ականջակալներ, քանի որ առանց ձայնի վիրտուալ իրականության մեջ ընկղմվելը թերի կլինի։ Ես ունեմ այս սովորական խրոցակները, և դուք ինքներդ կարող եք պարզել, թե որն է ավելի հարմար:

Ի՞նչ պետք է սպասել և ի՞նչ չպետք է սպասել այս բաժնում ներկայացված հավելվածներից։ Փաստն այն է, որ ընդհանրապես բոլոր հավելվածները, որոնք գրված են Android-ի համար վիրտուալ իրականության թեմայով, մեղմ ասած, շատ խղճուկ են։ Եթե ​​դրանք աշխատեք առանց սաղավարտի և փորձեք տեսնել, թե ինչ վիրտուալություն է սա, ապա հավանականություն կա, որ դուք չեք ցանկանա սաղավարտ գնել կամ պատրաստել: Նրանք, անկեղծ ասած, շատ կոպիտ են ու թշվառ, և ոչ մի գերհետաքրքիր բան չեն ներկայացնում։

Բայց. Երբ գլուխդ դնում ես սաղավարտի մեջ, ամեն ինչ լրիվ այլ է դառնում, և անձամբ ես, ամեն ինչին թերահավատորեն, երբեք չէի հավատա, բայց, այնուամենայնիվ, այդպես է։

Հիմնական բանը, որ պետք է հաշվի առնել, գլխի շարժման հետևումն է: Նույնիսկ վատ կատարմամբ կամ դանդաղեցմամբ, սա սենսացիաների բոլորովին նոր և չուսումնասիրված դաշտ է, հավատացեք ինձ, մինչև սաղավարտի հայտնվելը, դուք երկար ժամանակ նման բան չէիք զգացել, ժայռամագլցողների հետ արկածների ժամանակներից ի վեր: լեռներում, զբոսանքներ օվկիանոսների հատակով, գիշերում անտառում և այլ զանգվածային սպանություններ, որոնք մենք բոլորս շատ ենք սիրում: Սաղավարտը իրականության լիովին անիրատեսական զգացողություն է տալիս, ես ներողություն եմ խնդրում բառախաղի համար, և ցանկացած, նույնիսկ ամենաաղքատ գրաֆիկան դրա ներսում քաղցրավենիք կթվա, ընդհանրապես, պետք է ասեմ, եթե սիրում եք խաղեր խաղալ կամ նոր բաներ զգալ, սաղավարտը ձեզ համար սարքն է:

Իմ սեփական փորձից. պատկերացրեք, որ դուք 1998 թվականին եք, և, ասենք, համակարգչային խաղերի լեհական ստուդիան ցուցադրություն է պատրաստել, որտեղ դուք վայրէջք կատարեցիք լուսնի վրա, դուրս եկաք մոդուլից և տեսաք ամերիկյան դրոշի խորհրդանշական դրոշը, որը նման էր ստվարաթղթի գամված: փայտ, խրված գետնին, իսկ դրոշի վերևում՝ երկնքում, ծայրահեղ վատ տառատեսակով գրություն է «հավաքիր գործիքներդ, մնաց 3 հատ»։ Միևնույն ժամանակ, գրաֆիկան կազմված է շատ, շատ պարզ տարրերից, որտեղ միապաղաղ կրկնօրինակված աստղային երկինքը և ոտքերիդ տակ քառակուսի կրկնվող հողը զբաղեցնում են օգտագործելի էկրանի տարածքի 98%-ը, և ինչ-որ տեղ դրանցից մի քանի պիքսել: գործիքներ», որոնք դուք պետք է գտնեք տեսանելի են: Իրականում ոչ: Դուք արդեն կարող եք տեսնել նրանց, պարզապես անհրաժեշտ է 10 րոպե քայլել դեպի նրանց: Պարզապես գնալ։ Լուսնի մոտ: Անձայն. Սփրայթերը կրկնելով։ Ոչ մի գործողություն ընդհանրապես:

Ասա ինձ, քանի՞ վայրկյան հետո կջնջես այս խաղը քո համակարգչից կամ նույնիսկ սմարթֆոնից: վերջ։ Իսկ սաղավարտ կրելով՝ այս հրաշքը թույլ է տալիս զգալ (!) մոլորակի միակ մարդու ավերածությունն ու միայնությունը: Առանց կատակի։ Խաղից 15 րոպե անց ես հուսահատ վախեցա, որ մենակ եմ Լուսնի վրա՝ աստղերի քողի տակ, և բոլորովին անհայտ է, թե ինչ անել։

Քիչ թե շատ նույն պատմությունը մնացած բոլոր խաղերի և հավելվածների հետ: Նրանք թշվառ են, դժոխքի պես սողացող են, բայց միևնույն ժամանակ սաղավարտի ներսում. նրանք ձեզ հետ են ուղարկում 15-20 տարի առաջ, և ովքեր նույնիսկ ավելի վաղ, հենց այն խաղերին, որոնք նրանք խաղացել են, և ոչ թե որոնց հետ ժամանակ են անցկացրել: Մինչ այժմ մշակողների համար իմ միակ հարցն այն է, թե ինչու այս սցենարի համար չկա մեկ խաղ լիարժեք սյուժեով: Մեկ խաղը անհավատալիորեն կփրկի իրավիճակը, քանի որ հիմա, ցույց տալով մարդկանց վիրտուալ իրականությունը Android-ով, առանձնահատուկ բան չկա ցուցադրելու, ամեն ինչ վերապահումներով «սա ցուցադրություն է, այստեղ չի կարելի նկարել» և «այդ ամենը, ամբողջը» վերապահումներով: խաղն ավարտված է, այո, 4 րոպեից»։ Ի դեպ, գրեթե բոլոր հավելվածները գրված են Unity-ով, ինչն էլ ավելի է զարմացնում դրանք ցածր մակարդակ, կամ էլ որոնել չգիտեմ։

Բայց մի լսիր ինձ ամեն դեպքում, փորձիր ինքդ և ասա քո տարբերակը, ինձ հետաքրքրում է։ Եվ համեմեք այն հղումներով, ես դա անսահմանորեն կանեմ: Օրինակ, ես նույնիսկ տեղադրեցի ցուցադրություն Toilet Simulator աղաղակող անունով: Որովհետեւ։

Զատիկի մի փոքրիկ ձու

Փաստորեն, Durovis Dive կայքում կա հղում դեպի Quake-2, խաղի ցուցադրական տարբերակը, որը կարող է տեղադրվել Android-ում և ունի SBS ռեժիմը ցուցադրելու հնարավորություն այս էջի ներքևում, կան մանրամասն հրահանգներ, թե ինչպես անել դա։ Միակ բանը, որ չաշխատեց ավտոմատ ռեժիմում, այն էր, որ առանձին արխիվը բացված չէր, այնպես որ ընթացիկ խաղի կարգավորումներում կլինեն հայելիների հղումներ, որոնցից մեկը պետք է նորից մուտքագրեք ձեր աշխատասեղանի բրաուզերում, ներբեռնեք: ինքնաարտահանվող արխիվը, այնտեղից հանիր pak0.pak ֆայլը և տեղադրիր հեռախոսի վրա տեղադրված խաղի գրացուցակում, իմ մոտ այն կոչվում է baseq2:

Դրանից հետո ինձ համար նույն Q2-ը սկսեց առանց խնդիրների. այն շատ արագ է աշխատում, և ամեն ինչ պարզ երևում է: Դա սարսափելի դարձավ բառացիորեն 30 վայրկյանից հետո, ողնաշարի ցրտահարություն, բայց ես այն ավելին չեմ նկարագրի, փորձեք ինքներդ: Ցավոք, հնարավոր չեղավ սքրինշոթ անել, և ջոյսթիկը ներկայումս աշխատում է միայն «թափառող» ռեժիմում, այն չի կարող նկարահանել, դուք պետք է զբաղվեք կարգավորումներով:

Այսպիսով, Android ծրագրավորողների այս ամբողջ դանդաղկոտությունը (ուշադրություն Android ծրագրավորողների!) ինձ հանգեցրեց այն մտքին, որ Android-ի համար խաղեր չկան, եկեք փորձենք սեղանադիր համակարգիչ՝ նկատի ունենալով հիմնական առավելությունները: վիրտուալ սաղավարտ- հսկայական էկրան՝ պատկերի և գլխի դիրքի հետագծմամբ, և մենք կփորձենք դրանք չկորցնել:

Միացում համակարգչին որպես VR սարք

Անկեղծ ասած, նման կապի գաղափարն անմիջապես առաջացավ, բայց ոչ մի գաղափար չկար, թե ինչպես, ինչ և ինչ կարգով դա անել։ Հետևաբար, մինչ ես նկարում էի, կտրում և սոսնձում էի մասերը, ես միաժամանակ մտածում էի, թե որտեղից տեղեկատվություն ստանալ, թե ինչպես ցուցադրել պատկերը համակարգչի վիդեո քարտից՝ միաժամանակ գլխի հետևում, այսինքն՝ գիրոսկոպ և արագացուցիչի տվյալները համակարգչին փոխանցելով: Եվ այս ամենը, ցանկալի է՝ նվազագույն ուշացումով։

Եվ գիտեք, լուծում է գտնվել։ Այն բաղկացած է երեք փուլից, որոնցից յուրաքանչյուրը կքննարկենք առանձին, և նախ կնկարագրեմ աշխատանքային տարբերակները, այնուհետև կանցնեմ նրանց, որոնք իմ դեպքում անարդյունավետ են, բայց կարող են օգտակար լինել ձեզ:

Մենք ստեղծում ենք 3D ելք համակարգչում:

Պարզվեց, որ համեմատաբար պարզ է, բայց առանց անմիջապես իմանալու, կարող ես մոլորվել: Այսպիսով, իդեալական համակարգիչը, որը թույլ է տալիս խաղալ լիարժեք 3D խաղեր ստերեո ելքային ձևաչափով, ունի վիդեո քարտ, որը հիմնված է սովորական NVidia կամ ATI չիպերի վրա, որքան ավելի ժամանակակից, այնքան լավ, և, ինչ շատ կարևոր է, վարորդները հնարավորություն ունեն կարգավորել կամայական լուծում: Եթե ​​ունեք նոութբուք (իմ գործը) կամ վիդեո քարտ, որի դրայվերները չեն աջակցում կամայական լուծումների, ապա սաղավարտի պատկերը ուղղահայաց կերկարացվի, և Հնարավոր լուծում, վտանգավոր և բավականին հոգնեցուցիչ՝ փորփրելով գրանցամատյանը և այնտեղ գրանցելով թույլտվությունները: Ձեր առաջարկները, կրկին, ջերմորեն ողջունելի են:

Ընդհանուր առմամբ, ձեզ հարկավոր է տեղադրել վիդեո քարտի դրայվերների տարբերակ, որն աջակցում է կամայական լուծումներ: Եթե ​​ձեր սմարթֆոնը և ձեր մոնիտորը յուրաքանչյուրն ունի 1920x1080 պիքսել էկրանին, ապա ամեն ինչ շատ պարզ է. վիդեո քարտի կարգավորումներում դուք պետք է ստեղծեք կամայական 1920x540 լուծում, այնուհետև այն կիրառեք մոնիտորի վրա: Դուք կտեսնեք, թե ինչպես է էկրանի աշխատանքային տարածքը փոքրացել բարձրությամբ և գտնվում է էկրանի մեջտեղում: Եթե ​​ձեր էկրանի նկարը նման է նման բանի, ապա դուք ամեն ինչ ճիշտ եք արել.

Այսպիսով, ամեն ինչ փորձարկվել է սովորական, բայց հզոր սեղանադիր համակարգչի վրա NVidia վիդեո քարտով և Վերջին տարբերակըվարորդներ. Կարևոր է, որ պայմանները պահպանվեն՝ խաղը ստերեո ռեժիմով վարելիս կադրի յուրաքանչյուր կեսի պատկերը երկարաձգված չէ:

Երկրորդ բանը, որ ձեզ անհրաժեշտ է, ներբեռնելն է 3D դրայվերը, որն ունի երկու շաբաթ տևողությամբ ամբողջական փորձնական տարբերակ և թույլ է տալիս 3D պատկերներ արտածել ծայրամասային սարքեր կամայական կոնֆիգուրացիաներով՝ կողք կողքի, վերևից ներքև և anaglyph, հիմնականում, ինչ ուզում ես:

Տեղադրեք սովորական եղանակով, գործարկեք TriDef 3D Display Setup կոմունալը և ընտրեք Side-by-side տարբերակը, այժմ, երբ դուք գործարկեք խաղեր այս դրայվերից, դրանք կլինեն ստերեո ռեժիմում «յուրաքանչյուր աչք ունի կես կադր»: Եթե ​​ունեք խաղեր տեղադրված, կարող եք բացել TriDef 3D Ignition կոմունալ ծրագիրը և որոնել տեղադրված խաղեր, պատուհանում կհայտնվի ձեր խաղի դյուրանցում - voila, կարող եք օգտագործել այն:

Ես ոչ մի խաղ չունեի տեղադրված, այնպես որ ես տեղադրեցի Steam և գնեցի Portal 2 99 ռուբլով վաճառքում, բայց սա գովազդ է: Եվ ահա գալիս է մի կետ, որը դուք պետք է տեղյակ լինեք. վարորդը, որը սպասարկում է ստերեո ելք, կարող է ստերեո արտադրել ցանկացած խաղի համար, որը կարող է գործարկվել ամբողջ էկրանով, բայց չի կարող ելք ստեղծել պատուհանի համար, որի տարածքը փոքր է աշխատասեղանի չափից: . Հիշեք այս կետը, ներքևում այն ​​կդառնա կրիտիկական, ինչպես կարմիր լաթը ցուլին:

Ընդհանրապես, եթե դրայվերները տեղադրված են և կազմաձևված են, խաղը գնվում և գործարկվում է, և ամեն ինչ էկրանին այսպիսին է թվում.

Դուք կարող եք անցնել հաջորդ փուլ:

Պատկերը համակարգչից սմարթֆոնի էկրան տեղափոխելը

Այստեղ կան մի քանի ուղիներ, և, դատելով շուկայում առկա բազմաթիվ պատկերակներից, այնքան էլ քիչ ծրագրեր կան, որոնք թույլ են տալիս փոխանցել այն, ինչ պահանջվում է: Ես «բախտավոր» էի նախքան հարմար և գործունակ հավելված գտնելը, ես փորձեցի մի քանի այլ, ճնշող և հիասթափեցնող հաքեր Google Play-ից, և ես ցավում եմ, որ նրանք այնտեղ որևէ խարամ են դրել: Ես ավելի շատ ժամանակ էի ծախսում հավելվածների որոնման և տեղադրման վրա, քան սարքը պատրաստելու համար: Ավելին, ես պետք է գնեի հավելվածներից մեկը, և դրա հետ ամեն ինչ լավ կլիներ, եթե ամեն ինչ վատ չլիներ։ Բայց նախ և առաջ ձեզ անպայման անհրաժեշտ կլինի տեղական Wi-Fi կապ ձեր համակարգչի և սմարթֆոնի միջև:

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի նաև լավ և արագ «հեռակառավարվող աշխատասեղան», որը հեռակա կարգով մուտք գործելիս ձեզ դուրս չի գա ձեր աշխատասեղանի հաշվից: Նման ծրագիր պարզվեց անվճար Splashtop-ը, գտնվեց նաև կիսավճարով iDisplay-ը։

Այն, որը վճարովի է, դրա հետ ամեն ինչ կարգին է, միայն այն թույլ չէր տալիս վերևում և ներքևում կտրված էկրանը տեղադրել հենց էկրանի մեջտեղում, այնպես որ ես ստիպված էի թողնել այն, բայց ընդհանուր առմամբ այն լավ է աշխատում, նույնիսկ կար. ակնարկ Habré-ի մասին, որտեղից ես ստացել եմ այն: Բայց Splashtop-ը աշխատեց այնպես, ինչպես պետք է, այնպես որ տեղադրեք այն:

Այս տեսակի բոլոր ծրագրերն աշխատում են մոտավորապես նույն կերպ. դուք պետք է ներբեռնեք և տեղադրեք հոսթ տարբերակը ձեր աշխատասեղանի համար, իսկ ստացողի տարբերակը ձեր սմարթֆոնի համար: Կարծում եմ, որ դրա հետ կապված որևէ խնդիր չի լինի, ուստի ես չեմ նկարագրի այս գործընթացները, ավարտելու համար տևում է ընդամենը հինգ րոպե՝ ներբեռնված, տեղադրված, գրանցված, կազմաձևված, միացված: Միակ բանը, որ ես կնշեմ, այն է, որ դուք պետք է մտնեք կարգավորումներ և նշեք, որ ձեր անլար կապը պետք է օգտագործվի լոկալ, ինչի համար դուք պետք է հստակորեն նշեք ձեր համակարգչի IP-ն Android տարբերակում այս հասցեն՝ օգտագործելով ipconfig կոմունալը հրամանի տողում: Իրականում, սրանք բոլոր կարգավորումներն են, ամեն ինչ արդեն պետք է աշխատի, այստեղ, օրինակ, այս պահին սմարթֆոնից սքրինշոթ է.

Եթե ​​խաղը գործարկեք 3D Ignition կոմունալից, այն կհայտնվի ձեր սմարթֆոնի էկրանին միաժամանակ, երբ կհայտնվի մոնիտորի վրա: Կամ ոչ։ Որովհետև այստեղ է մեր պատմության ամենաթեժ որոգայթը, և այո, դուք կծիծաղեք այնքան, որքան ես: Զգույշ եղեք խելամտությունից. վարորդին, որը ցուցադրում է խաղից ստերեո պատկեր, պահանջում է ամբողջական էկրան (եթե ընտրեք «պատուհանով» ռեժիմը, ստերեոն չի աշխատի, խաղը նորմալ կգործարկվի), և աշխատասեղանին մուտք գործելու ծրագիրը: ձեր սմարթֆոնը գոռում է «Ես չեմ կարող» գործարկել լիաէկրան, կներեք, այո, բացարձակապես», և կարող է ցույց տալ միայն աշխատասեղանն ու դրա վրա գտնվող պատուհանները:

Հետևաբար, ամենանուրբ կետը. Ամենայն հավանականությամբ, դուք կկարողանաք խաղալ ցանկացած խաղ, որն աշխատում է առանց եզրագծերի պատուհանի ռեժիմում: Ես հաստատ չգիտեմ, թե ինչու և որտեղ կա նման ռեժիմ խաղերում, այս պատճառով, թե ինչ-որ այլ պատճառով, բայց դա փրկություն է. մի կողմից խաբում է աշխատասեղանը և ասում, որ գործարկվել է. խաղը շարունակվում է Ամբողջ էկրանով, իսկ մյուս կողմից՝ այն պաշտոնապես ցուցադրում է միայն պատուհանը սմարթֆոնի վրա, թեկուզ առանց շրջանակների և ընդլայնված՝ ամբողջ էկրանը լրացնելու համար։ Սա նույն դեպքն է, երբ գայլերը սնվում են, իսկ ոչխարներն ապահով են։

Այսպիսով, իմ բախտը բերեց, Portal-2-ը, որը ես ներբեռնեցի Steam-ից, պարզվեց, որ հենց այն խաղն է, որն աջակցում է գործարկման բոլոր երեք ռեժիմներին: Այսպիսով, դուք պարզապես պետք է ստուգեք ձեր հայեցողությամբ, թե որ խաղերը կգործարկվեն այս ձևով և որոնք ոչ:

Այժմ դուք կարող եք սկսել խաղը և խաղալ այն սաղավարտով: Բայց, ինչպես ասում են, պատկերը թերի կլիներ, եթե գլխի շարժման հետագծում չլիներ։

Գլխի հետագծման միացում

Այսքանը կարդացել եք, ինչի համար շնորհավորում եմ։ Ես չեմ ուզում ձեզ խաբել, այս կետը ամենաբարդն է և ամենաքիչ ուսումնասիրվածը, այնուամենայնիվ, մի հուսահատվեք: Այսպիսով.

Առաջին միտքը «ապամոնտաժել» Oculus Rift SDK-ն կամ Durovis Dive SDK-ն, քանի որ սկզբնական կոդը հասանելի է հանրությանը: Միգուցե դա պետք է արվեր, բայց ես ծրագրավորող չեմ և ոչինչ չեմ հասկանում այս մասին: Ուստի ուշադրությունս ուղղվեց պատրաստի լուծումներին, որոնք տարածության մեջ սմարթֆոնի դիրքը տեղափոխում են աշխատասեղան։ Ինչպես պարզվում է, կա պարզապես հսկայական թվով ծրագրեր, որոնք ենթադրաբար կարող են դա անել: Դատելով նկարագրություններից՝ գրեթե ամեն ինչ այդպես է։ Եվ նորից, ես անցա տասնյակ ծրագրերի միջով քաղցր խոստումներով, բայց իրականում դա ավելի սարսափելի էր, զզվելի և թշվառ, քան սմարթֆոնի էկրանին պատկերներ ցուցադրելու ծրագրերի միջով անցնելը, և ավելին, նույնիսկ ավելի խղճուկ, քան այդ դեմո խաղերը: Durovis Dive-ի համար, որը ես նկարագրեցի վերևում: Եթե ​​այս փուլում դուք հիասթափության ալիք եք բռնում, ապա դա այն է, «ցտեսություն սաղավարտ»: Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ (վերապահումներով) ծրագիրը գտնվեց։ Բայց նախ ճանճը քսուքի մեջ՝ Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - այս ամենը չաշխատեց: Հատկապես այս ցուցակում առաջինը. նկարագրության մեջ ասվում է, որ Monect Portable-ն ապահովում է ռեժիմ

FPS ռեժիմ - Օգտագործելով գիրոսկոպ՝ թիրախը ուղղելու համար, ինչպես իսկական ատրճանակը ձեռքին, կատարյալ աջակցություն COD սերիալին:

Ի վերջո, ես այն գնեցի առասպելական 60 ռուբլով, բայց պարզվեց, որ դա իրականությանը չի համապատասխանում: Այս ռեժիմը պարզապես գոյություն չունի հավելվածում: Ես զայրացած էի։

Բայց եկեք անցնենք հաջող տարբերակներին: Դուք կրկին պետք է ներբեռնեք DroidPad կոչվող ծրագրի հոսթ և հաճախորդի տարբերակը: Նա էր, ով, երբ կարգավորեց ռեժիմներից մեկը, հնարավոր եղավ անել անհրաժեշտը և իրական ժամանակում փոխանցել սենսորների պարամետրերը անլար հասանելիության միջոցով: Ալգորիթմը հետևյալն է. տեղադրեք ծրագիրը ձեր աշխատասեղանի և սմարթֆոնի վրա, գործարկեք այն սմարթֆոնի վրա, ընտրեք «Mouse - Mouse using device tilting» ռեժիմը, այնուհետև գործարկեք դրա աշխատասեղանի տարբերակը:

Եթե ​​ամեն ինչ արվում է այս կարգով, կապը պետք է աշխատի, և voila - դուք կառավարում եք մկնիկի կուրսորը համակարգչի էկրանին: Առայժմ դա քաոսային և քաոսային է, բայց սպասեք, մենք այն հիմա կկարգավորենք: Իմ դեպքում, հավելվածի Android տարբերակում կարգավորումների պատուհանի սքրինշոթն ունի հետևյալ տեսքը.

Դուք կարող եք սահմանել սարքի անունը, բայց ավելի լավ է չդիպչել նավահանգիստին. այն աշխատում է լռելյայն, բայց ավելի լավ է չդիպչել այն, ինչ աշխատում է առայժմ: Սեղանի տարբերակում ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է, իմ կարգավորումներն այսպիսին են, բայց դրանք դեռ պետք է օպտիմալացվեն, այնպես որ օգտագործեք դրանք միայն որպես ուղեցույց, ոչ ավելին.

Ահա X և Y առանցքի կարգավորումները համակարգչի էկրանին և սենսորի ուժը հեռախոսից: Թե ինչպես է այս ամենը աշխատում, ինձ համար դեռևս սև արկղ է, քանի որ հավելվածի մշակողները որևէ փաստաթուղթ չեն տրամադրում, ուստի ես տրամադրում եմ տեղեկատվությունը «ինչպես կա»: Ես ամբողջովին մոռացա ավելացնել, որ իմ սմարթֆոնի վրա տեղադրված է ծրագիր, որը վերահսկում է հավելվածների գործարկումը լանդշաֆտային կամ դիմանկարային կողմնորոշմամբ, և բոլոր հավելվածները, որոնք փորձարկվել են այս ձեռնարկության համար, փորձարկվել են լանդշաֆտային ռեժիմում: Հավելվածը կոչվում է Rotation Manager, իսկ սմարթֆոնի վրա էկրանի ավտոմատ ռոտացիան գլոբալ անջատված է։

Համապատասխանաբար կարգավորելով ձեր հավելվածները, ձեզ հարկավոր է միացնել ձեր սմարթֆոնը համակարգչին ավելի վաղ նկարագրված ալգորիթմի համաձայն (ինձ համար նշված կարգի հետ ցանկացած անհամապատասխանություն հանգեցնում է հավելվածի դադարեցմանը), և սմարթֆոնը ձեր ձեռքում պահելով որպես այն կտեղակայվի սաղավարտի ներսում, փորձեք կարգավորել կարգավորումները՝ հերթափոխով կարգավորելով աշխատասեղանի սահիկները և կտտացնելով «Calibrate» կոճակը Android տարբերակի պատուհանում: Միանգամից կասեմ՝ բավականին փորձերից հետո ինձ հաջողվեց կարգավորել անկյունները և համեմատաբար պարկեշտ շրջվել, բայց հետո, ավելի ճշգրիտ կարգավորելիս, ես կորցրի այդ կարգավորումները՝ չմտածելով դրանց լուսանկարելու մասին, և նրանք, որոնք այժմ կան. սքրինշոթում ընդամենը մոտավոր են նախորդներին, որոնք դեռ ավելի լավ են զգում: Եվս մեկ բան՝ այս բոլոր սահիկները շատ զգայուն են, և սմարթֆոնը մեկ դիրքում պահելը ձեր ձեռքում, որպեսզի այն կամայականորեն չշարժի կուրսորը, անհարմար է, այնպես որ դուք անընդհատ պետք է անջատեք կապը և կարգավորեք, ապա միացնեք և ստուգեք: Որոշ ժամանակ անց այս թեմայի վերաբերյալ հոդվածի տեղեկատվությունը կթարմացվի, բայց նույնիսկ ներկայիս պարամետրերով - խաղի աշխարհում այն ​​շատ տպավորիչ է թվում:

Այսպիսով, ինչպես է դա զգում: Վրա այս պահինԺամանակի սղության պատճառով տեղադրել եմ Steam-ի առաջարկած Portal 2 խաղերը և անվճար ռոբոտ հրաձիգ HAWKEN։ Ինչ վերաբերում է պորտալին, ապա դուք արագ ստրուկ եք դառնում շրջապատող մթնոլորտին և ձայնին, և ընկղմումն այնքան ուժեղ է, որ դրա հետ համեմատելու ոչինչ չկա, բացի միգուցե 10 տարի առաջ առավոտյան ժամը չորսին համակարգչի առաջ նստելուց, ամեն ինչ մոտ ընկալվում է որպես սուր. Բայց եթե շուրջը հոգնածություն ու մթություն էր, ապա սաղավարտի մեջ նույն ներկայության մի փոքր այլ, ավելի պայծառ ազդեցություն էր: Բայց երկրորդ խաղը, որտեղ դուք նստում եք կանոնական «հսկայական մարդանման ռոբոտի» մեջ, զարմացրեց ինձ: Եթե ​​ձեր գլխին սաղավարտ ունեք, իրականությունը, որը ցուցադրվում է խաղի մեջ ասես սաղավարտի մակերեսին, դառնում է ավելի մոտ, ավելի տաք և պայծառ և շատ արագ: Զարմանալիորեն արագ:

Պետք չէ ենթադրել, որ VR սաղավարտի առաջացրած սենսացիաները բոլորի համար նույնն են լինելու, բայց բոլոր «գվինեա խոզերի» հիման վրա կարող եմ վստահորեն ասել, որ բացարձակապես բոլորը գնահատել են այս սարքը, ակնարկները չափազանց դրական են և հետաքրքրված: Ուստի ես վստահորեն խորհուրդ եմ տալիս մեկ օր տրամադրել այս սաղավարտի պատրաստմանը և ինքներդ դատեք։ Իմ անձնական նպատակը հենց սա էր՝ արագորեն բավարարել հետաքրքրասիրությունը, առանց սպասելու հատուկ գումարի և ժամանակի վատնելու, ես ծախսեցի մոտ երեք օր փնտրելու և կարգավորելու ամեն ինչ, և այժմ ես փոխանցում եմ էստաֆետը խտացված ձևով:

Անձամբ ես որոշեցի, որ, ամենայն հավանականությամբ, կպատրաստեմ այս սաղավարտի երկրորդ տարբերակը՝ չնչին փոփոխություններով և բարելավումներով, և այնուհետև կգնեմ Oculus Rift-ի վերջին սպառողական տարբերակը: Շատ հետաքրքիր ու բովանդակալից ստացվեց։

Ես իսկապես անհամբեր սպասում եմ նոր հավելվածների Android-ի համար, և մասամբ այս հոդվածը գրվել է այն հույսով, որ մշակողներից մեկը կհետաքրքրվի և կբացահայտի մի քանի հետաքրքիր իրեր, որպեսզի տեսնեն բոլորը: Եվ, մի փոքրիկ ցանկություն, եթե գիտեք ծրագրեր և լուծումներ, որոնք ես չեմ նշել, բայց որոնք կընդլայնեն հոդվածի որակը և կբարելավեն սարքի աշխատանքը, գրեք դրանց մասին մեկնաբանություններում, և ես անպայման կավելացնեմ արժեքավոր տեղեկատվություն: հաջորդ սերունդների համար նախատեսված հոդվածին։

TL;DR. հոդվածը նկարագրում է վիրտուալ իրականության սաղավարտ պատրաստելու արագ և որակյալ մեթոդ՝ հիմնված HD սմարթֆոնի կամ պլանշետի վրա՝ Android-ով, ամբողջական: քայլ առ քայլ հրահանգև այս գործընթացի ընդհանուր սկզբունքները, ինչպես նաև նկարագրում է հիմնականը մատչելի մեթոդներՍտացված սաղավարտի կիրառությունները. դիտել ֆիլմեր 3D ձևաչափով, խաղեր և հավելվածներ Android-ի համար և միացնել սաղավարտը համակարգչին՝ սեղանադիր 3D խաղերի իրականության մեջ ընկղմվելու համար:

VR տեխնոլոգիաների աճող ժողովրդականության պատճառով շատ մարդիկ ցանկանում են միանալ դրանց: Այսօր վաճառվում են սարքերի բազմաթիվ տարբեր տարբերակներ և մոդելներ տարբեր գների կատեգորիաներով: Այնուամենայնիվ, որոշ օգտատերեր, հետաքրքրությունից դրդված կամ գումար խնայելու համար, մտածում են, թե ինչպես պատրաստել վիրտուալ իրականության ակնոցներ իրենց ձեռքերով ստվարաթղթից կամ պլաստիկից (որն ավելի դժվար է):

Այս տարբերակը հարմար է, առաջին հերթին, նրանց համար, ովքեր ունեն ժամանակակից սմարթֆոն՝ մեծ էկրանով և ներկառուցված սենսորների հավաքածուով (պահանջվող սենսորների մասին ավելին ստորև): Վիճակագրության համաձայն՝ աշխարհի բնակչության զգալի մասը օգտագործում է նման սարքեր։ Այսպիսով, աննշան դրամական և որոշակի ժամանակային ծախսերով օգտատերը կարող է իր ձեռքերով հիանալի եռաչափ ակնոցներ պատրաստել։ Թե ինչ է անհրաժեշտ դրա համար և ինչպես են հավաքվում բոլոր մասերը, մենք կանդրադառնանք ստորև:

Հետաքրքիր է այն, որ նույնիսկ Google-ը արտադրում և տարածում է ստվարաթղթից և պարզ ոսպնյակներից պատրաստված պարզեցված դիզայն, որը կոչվում է Cardboard: Նրանց VR ակնոցները, նույնիսկ նմանատիպ դիզայնով, հասանելի են մի քանի տարբերակներով, որոնք դժվար չէ կրկնել տանը:

Ավելին, ընկերությունն ինքն է հանրությանը հասանելի դարձրել բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները։

Այսպիսով, քննարկվող հարցի արդիականության մասին խոսելն ավելորդ է։

Ինչ է անհրաժեշտ տանը VR ակնոցներ հավաքելու համար

Նախքան ապագա ակնոցների նյութերի և բաղադրիչների մասին անհանգստանալը, դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր սմարթֆոնը համապատասխանում է տեխնոլոգիային: Հեռախոսի կարգավորումները պետք է ապահովեն հարմարավետ աշխատանք 3D ֆիլմերի, խաղերի և վիրտուալ իրականության այլ նախագծերի հետ։

Հարմար է նման նպատակների համար, օրինակ.

  • Android 4.1 JellyBean կամ ավելի լավ
  • iOS 7 կամ ավելի բարձր
  • Windows Phone 7.0 և այլն

Բոլոր հավելվածների հարմարավետ և լիարժեք շահագործման համար էկրանի անկյունագիծը պետք է լինի առնվազն 4,5 դյույմ:

Ինչ սենսորներ են անհրաժեշտ.

  • Մագնիսաչափ, այսինքն՝ թվային կողմնացույց
  • Արագաչափ
  • Գիրոսկոպ

Վերջին երկու պայմանները պահանջվում են վիրտուալ հավելվածների մեծ մասի համար, հակառակ դեպքում օգտատերը կկարողանա միայն դիտել . Առանց այս երկու բաղադրիչների, հնարավոր չէ ամբողջությամբ գնահատել VR տեխնոլոգիան:

Հարկ է նշել, որ ինքնուրույն արտադրության համար թանկարժեք կամ հազվագյուտ բաղադրիչների կարիք չի լինի։ Այսպիսով, այժմ եկեք անցնենք անհրաժեշտ նյութերի ցանկին ձեր սեփական ձեռքերով տանը VR ակնոցներ պատրաստելու համար.

  • Ստվարաթուղթ. Խորհուրդ է տրվում օգտագործել առավել խիտ և միևնույն ժամանակ բարակ տատանումները, օրինակ՝ ծալքավոր ստվարաթուղթ։ Ստվարաթուղթը պետք է լինի մեկ թերթիկի տեսքով՝ առնվազն 22x56 սմ չափսերով և 3 մմ-ից ոչ ավելի հաստությամբ:
  • Ոսպնյակներ. Լավագույն տարբերակը կլինի երկուռուցիկ ասֆերիկ ոսպնյակների օգտագործումը 40-45 մմ կիզակետային երկարությամբ և 25 մմ տրամագծով: Խորհուրդ է տրվում պլաստիկի փոխարեն օգտագործել ապակե տարբերակ։
  • Մագնիսներ. Ձեզ անհրաժեշտ կլինի երկու մագնիս՝ նեոդիմ՝ օղակի տեսքով և կերամիկա՝ սկավառակի տեսքով։ Չափերը պետք է լինեն 19 մմ տրամագծով և 3 մմ հաստությամբ: Որպես փոխարինող, դուք կարող եք օգտագործել սովորական սննդի փայլաթիթեղը: Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք օգտագործել ամբողջական մեխանիկական կոճակ:
  • Velcroայսինքն տեքստիլ ամրացնող: Այս նյութի համար պահանջվում է յուրաքանչյուրը մոտավորապես 20-30 մմ երկու ժապավեն:
  • Ռետինե.Առաձգական ժապավենի երկարությունը պետք է լինի առնվազն 8 սմ, քանի որ այն կօգտագործվի սմարթֆոնը ամրացնելու համար։

Բացի նյութերից, ձեզ հարկավոր են նաև մի քանի գործիքներ. քանոն, մկրատ, սոսինձ. Ելնելով ձեր հնարավորություններից և հնարամտությունից՝ որոշ նյութեր և գործիքներ կարող են փոխարինվել այլընտրանքային տարբերակներով, եթե ֆունկցիոնալությունը չի տուժում:

Ինչպես արդեն հասկացաք, միայն նյութերն ու գործիքները բավարար չեն լինի մի ամբողջ կառույց արտադրելու, առավել եւս հավաքելու համար: Իհարկե, դրա համար անհրաժեշտ է գծանկար կամ պարզապես կաղապարային դիագրամ՝ վիրտուալ իրականության ակնոցներ ստեղծելու համար:

Ակնոցները կտրելու ձևանմուշը կարող եք գտնել ստորև: Այն կարելի է հեշտությամբ տպել, այնուհետև կպցնել ստվարաթղթի վրա: Քանի որ ակնոցների ընդլայնված տարբերակը դուրս է գալիս սովորական լանդշաֆտային ձևաչափից (և կա A4 ֆորմատի 3 թերթ), ապա դուք ստիպված կլինեք ուշադիր և ճշգրիտ միավորել բոլոր բեկորները հոդերի վրա:

Կաղապարը համակարգչում ներբեռնելու համար անհրաժեշտ է աջ սեղմել նկարի վրա, այնուհետև սեղմել նյութի վրա «Պահպանել պատկերը որպես».

3 մասի ձևանմուշ

Ստորև կտեսնեք 3 մեծ նկարներ, որոնք պետք է տպել, այնուհետև սոսնձել ստվարաթղթի վրա, որպեսզի բոլոր հոդերը հարգվեն:

Ավարտված արդյունքը ստվարաթղթի վրա

Սա վերջնական արդյունքն է, որը դուք պետք է ստանաք՝ ստվարաթղթի վրա միացնելով A4 թերթի 3 մաս:

Կտրեք ստվարաթղթե դիզայնը

Սա այն է, ինչ մենք ստացանք այն բանից հետո, երբ ամբողջությամբ կտրեցինք ստվարաթուղթը ըստ գծագրի: Զգուշորեն հետևեք թվերին և ճիշտ միացրեք բոլոր մասերը։

Որտեղ ստանալ ակնոցների ոսպնյակներ

Քննարկվող հարցում հենց ոսպնյակներն են ամենադժվար հասանելի բաղադրիչը։ Եթե ​​դրանք չեք գտնում մոտակա խանութներում և մանրածախ կետերում, կարող եք որոնել ինտերնետում:

Հասանելի և ամենահավանական վայրերից, որոնք կարող են նման ապրանք առաջարկել վաճառքի, հետևյալն են.

  • Խանութներ «Օպտիկա» կատեգորիայում: Այստեղ արտադրանքը չափվում է չափսերով՝ դիոպտրիա, իսկ ակնոցների համար ձեզ անհրաժեշտ կլինեն առնվազն ոսպնյակներ +22 դիոպտրիա.
  • Գրենական պիտույքների խանութներ. Նրանք այստեղ վաճառում են խոշորացույցներ (այսինքն. խոշորացույցներ), տասնապատիկ ոսպնյակներպետք է աշխատի որպես այլընտրանք:
  • Որոնել ներքին կայքերում և առևտրային հարթակներ, կամ արտասահմանյան առցանց աճուրդներում։
  • Պատրաստեք այն պլաստիկ շշից (ավելի մանրամասն՝ տեսանյութի հրահանգում)

Այն դեպքում, երբ օգտագործողի կողմից ստացված ոսպնյակները որոշակիորեն տարբերվում են նշված ստանդարտից, անհրաժեշտ կլինի կամ մանրացնել ոսպնյակները, կամ կատարել համապատասխան ճշգրտումներ ակնոցի դիզայնում: Հաճախ խնդիրը կարելի է լուծել՝ ձեր դիզայնում ներառելով սմարթֆոնից ոսպնյակի հեռավորությունը կարգավորող սարք։

Ինչպես պատրաստել ակնոցներ առանց ոսպնյակների

Նրանք, ովքեր պատկերացնում են առանց ոսպնյակների VR ակնոցներ ստեղծելու տարբերակը, կարող են անմիջապես մոռանալ դրա մասին։ Առանց հատուկ ոսպնյակների, ստացված դիզայնը չի տարբերվի սովորական ակնոցներից կամ ապակուց. Նման դիզայնը ոչ մի գործնական օգուտ չի բերի, բացի այն, որ այն կարող է օգտագործվել կինոյի էֆեկտ ստեղծելու համար։

Քայլ առ քայլ հրահանգներ, թե ինչպես պատրաստել վիրտուալ իրականության ակնոցներ ձեր սեփական ձեռքերով ստվարաթղթից

Այսպիսով, երբ օգտագործողը ունենա բոլոր նյութերը, գործիքները և տպագիր ձևանմուշը, ապա հավաքումը կարող է սկսվել:

Առաջին քայլը

  1. Կաղապարը տեղադրեք ստվարաթղթի վրա
  2. Կտրեք եզրագծի երկայնքով
  3. Թեքեք և ամրացրեք առանձին տեղերը

Առաջին քայլը գծանկարը սոսնձելն է ստվարաթղթե թերթիկի վրա: Հիմնական բանը պետք է զգույշ լինել և պահպանել ճշգրտությունը հոդերի վրա, որպեսզի չափերը չխեղաթյուրվեն: Այնուհետև բոլոր տարրերը պետք է ուշադիր կտրվեն եզրագծի երկայնքով: Գծագրի վրա հատուկ նշաններով պարզ կլինի, թե որ տեղերում է պետք կառուցվածքը թեքել և որտեղ ամրացնել:

Երկրորդ քայլ

  1. Տեղադրեք ոսպնյակներ պատրաստի կառուցվածքի մեջ
  2. Մագնիսների ամրացում
  3. Ստվարաթուղթ փրփուրով երեսպատում

Հաջորդը, դուք պետք է ոսպնյակներ տեղադրեք արդեն հավաքված շրջանակի մեջ և, անհրաժեշտության դեպքում, ամրացրեք դրանք ամրացնողի հուսալիությունը բարձրացնելու համար: Այնուհետև փայլաթիթեղի կամ մագնիսների շերտը սոսնձված է, որպեսզի ստեղծվի կառավարման կոճակի նման մի բան:

Ստացված սարքի օգտագործման հարմարավետությունը բարձրացնելու համար գլխի հետ շփման վայրերում մակերեսը կարելի է ծածկել փրփուր ռետինով կամ այլ փափկեցնող նյութով։

Վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիաներ Վերջերսդառնում է ավելի ու ավելի արդիական ու պահանջված: Միակ խնդիրն այն է, որ սարքերի ներկայիս արժեքը բավականին է բարձր մակարդակ, ինչը տեխնոլոգիան դարձնում է ոչ բոլորի համար հասանելի։ Այս հոդվածում մենք կանդրադառնանք հիմնական տեղեկատվությանը, թե ինչպես կարելի է ինքնուրույն պատրաստել վիրտուալ իրականության ակնոցներ՝ օգտագործելով միայն իմպրովիզացված միջոցներ:

Ի՞նչ է պետք հասկանալ նախքան տնական VR ակնոցներ ստեղծելը:

Նախքան ձեր սեփական ձեռքերով վիրտուալ իրականության ակնոցներ մշակելը, դուք պետք է ծանոթ լինեք դրանց շահագործման սկզբունքին: Հնարավորության դեպքում դուք պետք է փորձարկեք գործարանային նմուշ: Սա բավականին պարզ է անել առևտրի կենտրոններՎիրտուալ իրականության տեխնոլոգիայով սարքերը սկսում են զանգվածաբար հայտնվել՝ իրենց այցելուներին տրամադրելով մի շարք խաղեր։

Տնական VR ակնոցներ և ինչպե՞ս են դրանք ազդում տեսողության վրա:

Որոշելով տանը վիրտուալ իրականության ակնոցներ պատրաստել՝ հիշեք՝ այս տեսակի սարքերը նախագծված են այնպես, որ որոշակի ժամանակ անց օգտատերը մտածի, որ վիրտուալ աշխարհն իր համար իրական է։ Ըստ այդմ, պետք է պահպանել տեսողության բնական սկզբունքը։ Թեև ժամանակակից զարգացումները գործնականում չեն ազդում տեսողության որակի վրա, սեփական նախատիպը մշակելուց հետո խորհուրդ ենք տալիս շատ ժամանակ չծախսել դրա օգտագործման վրա: Սա կարող է վատ լինել ձեր աչքերի համար:

Ինչպե՞ս պատրաստել VR ակնոցներ ձեր սեփական ձեռքերով:

Նախքան ձեր սեփական ձեռքերով ակնոցներ պատրաստելը, դուք պետք է ստանաք բոլորը անհրաժեշտ գործիքներև նյութեր, որոնք անհրաժեշտ կլինեն աշխատանքը ավարտելու համար: Այնուհետև կարող եք անցնել հետևյալ ընթացակարգերին.
Պահանջվող ոսպնյակների տրամագծի չափում: Դրա համար սմարթֆոնը տեղադրվում է հարթ (!) կայուն մակերեսի վրա, իսկ հետո օգտատերը դրա վրա միացնում է վիրտուալ իրականությունը վերստեղծելու ծրագիր։ Վարպետի խնդիրն է դիտել էկրանը ոսպնյակների միջոցով՝ փոխելով հեռավորությունը, մինչև ստացվի իդեալական բարձրորակ նկար՝ առանց մշուշոտ ուրվագծերի և անկյունների: Սա թույլ կտա հասկանալ, թե ինչ ոսպնյակներ կարող են պահանջվել, ինչպիսին պետք է լինի կիզակետային երկարությունը և այլն:
Հեռախոսի համար վիրտուալ իրականության ակնոցների ստեղծման հաջորդ փուլում վարպետին անհրաժեշտ է սեփական ձեռքերով ստվարաթղթե տուփ ստեղծել, որը գործում է որպես պատյան։ Այլընտրանքային տարբերակ կլինի ինտերնետից ներբեռնված սկանավորումը: Անհրաժեշտ է ապահովել, որ մարմինը չունենա այնպիսի երկար հատակ, ինչպիսին վերին մաս. Մի մոռացեք սեփական քթի անցքի մասին: Կատարելով ելուստ՝ սմարթֆոնն ամբողջությամբ կհենվի դրանց վրա։ Մի մոռացեք սմարթֆոնի կողքերում տեղադրված կոճակների կտրվածքների մասին։
VR ակնոցներում նկարի առավելագույն որակի հասնելու համար դուք պետք է ներկեք բոլոր ներսը սև: Սա կկանխի արտացոլումները և շողերը, որոնք կարող են բացասաբար ազդել դիտման վրա:

Ինչպե՞ս պատրաստել ոսպնյակներ:

Շատերին հետաքրքրում է, թե ինչպես պատրաստել ոսպնյակներ: Դուք ինքներդ չեք կարողանա դրանք ստեղծել, բայց կա մեկ կյանքի հնար՝ դուք կարող եք օգտագործել ոսպնյակներ հին անհարկի լապտերներից: Գլխավորն այն է, որ դրանք նույնն են։ Համապատասխանաբար, դուք ստիպված կլինեք ձեռք բերել երկու լապտեր:
Ստվարաթղթի վրա ստեղծվում է երկու անցք, որոնք ընդամենը մի փոքր պակաս են հենց ոսպնյակների տրամագծից։ Այս դեպքում դրանք հնարավորինս սերտորեն կտեղադրվեն ստվարաթղթի կամ այլ տեսակի հաստ թղթի մեջ։ Որպեսզի դրանք չընկնեն, դուք պետք է լրացուցիչ ամրացնեք ոսպնյակները տաք սոսինձով: Մի քանի կաթիլը բավական կլինի։

Եթե ​​չգիտեք, թե ինչպես պատրաստել VR ակնոցներ, ապա ձեզ հարկավոր չէ նախ հրահանգներ փնտրել, թե ինչպես դրանք ինքներդ պատրաստել: Նախ պետք է ծանոթանաք այն նյութերի ցանկին, որոնք կպահանջվեն տնական արտադրանք ստեղծելու համար: Մեր վիրտուալ ակնոցները պատրաստվելու են հետևյալ նյութերից.

  1. Android օպերացիոն համակարգով սմարթֆոն;
  2. Գրիչ;
  3. Մկրատներ;
  4. Մի զույգ ոսպնյակներ;
  5. քանոն;
  6. Ստվարաթղթե տուփ.

Քայլ առ քայլ հրահանգ

Միավորների աղյուսակը հասանելի է առցանց և այն կարելի է գտնել՝ որոնելով Google Cardboard: Եթե ​​սա չափազանց պարզ է թվում, դուք կարող եք դիզայնը պատրաստել ինքներդ: Ակնոցները առանց խնդիրների օգտագործելու համար ստվարաթղթե թերթերը պետք է չափազանց դիմացկուն լինեն։ Սա կրելու անվտանգությունը երաշխավորելու միակ միջոցն է։
Սկզբում բոլոր մասերը կտրված են ստվարաթղթե տուփից: Ստորև բերված նկարում կարող եք տեսնել բլանկների դիագրամը, որով պատրաստվում են բոլոր մասերը.
Նախքան VR ակնոցների համար դատարկ մասերը կտրելը, դուք պետք է ստվարաթղթի վրա նկարներ կատարեք: Դա անելու համար օգտագործեք գրիչ և քանոն:
Երբ նկարները պատրաստվեն, կարող եք սկսել դրանք կտրել մկրատով: Եթե ​​սխալ եք թույլ տալիս, կարող եք վերացնել այն՝ օգտագործելով սոսինձ ատրճանակ: Երբ բոլոր մասերը կտրվեն, մնում է դրանք միացնել մեկ ամբողջության մեջ:

Կոշտ ստվարաթղթե թերթիկ

Վիրտուալ իրականության ակնոցներ ձեր սեփական ձեռքերով պատրաստելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի դիմացկուն նյութ։ Ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, ստվարաթղթից պատրաստված վիրտուալ իրականության ակնոցները լավ տարբերակ կլինեն։ Բայց եթե խնդիրը դիմացկուն կառուցվածք ստեղծելն է, ապա ակնոցներ պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր կլինի ծալքավոր ստվարաթուղթ։

Ակնոցների կտրման ձևանմուշ

Նախքան մասերը կտրելը, դուք պետք է ներբեռնեք չափսերով գծագրեր: Ինտերնետում դրանք գտնելը բավականին հեշտ է։ Դուք պետք է ընտրեք ստվարաթղթից պատրաստված վիրտուալ իրականության ակնոցների ձևանմուշ՝ կախված ձեր սարքի չափսերից, կամ անհատականացրեք դրանք: Հիմնական բանը յուրաքանչյուր աչքի մեջ բարձրորակ պատկեր ստանալն է։

Ոսպնյակներ 2 հատի չափով

Դուք չեք կարող անել առանց ոսպնյակների: Եթե ​​ձեր հետ լապտերներ չունեք, ապա պետք է ուսուցողական ոսպնյակներ օգտագործեք դպրոցի համար։ Դրանք հարմար են նաև վիրտուալ իրականության ակնոցներ ստեղծելու համար։ Հիմնական բանը նրանց ցանկալի դիրք տալն ու հեռավորության հետ խաղալն է, որպեսզի ի վերջո լավ լուծում ստանա:

VR բովանդակությունը ստուգելու համար

Սեփական ձեռքերով ակնոցներ ստեղծելով ձեր սմարթֆոնի համար՝ ձեզ մնում է միայն գնալ Android հավելվածների շուկա և ներբեռնել Ձեզ դուր եկած ծրագրերը։ Կատարեք ձեր ընտրությունը՝ ըստ ձեր ճաշակի։

Եզրակացություն

Երբ սովորեք VR ակնոցներ պատրաստել, կնկատեք, որ դա բավականին պարզ ընթացակարգ է։ Դիզայնի ամենադժվարը ակնոցի շրջանակն է, բայց վերջում դուք գոհ կլինեք կատարված աշխատանքից:

Հարգելի ընթերցողներ, շնորհակալություն հոդվածը կարդալու կամ մինչև վերջ տեղափոխելու համար: Խնդրում ենք տարածել հոդվածը սոցիալական ցանցերում: ցանցեր։ Մենք փորձում ենք ձեզ համար: Սա մեզ լրացուցիչ մոտիվացիա կտա։

Բայց վերջերս մարդիկ դրա համար շատ գումար են վճարել: Այն ժամանակներում, երբ վիրտուալ իրականության ակնոցները ցուցադրվում էին կինոէկրաններին, միայն հարուստ էնտուզիաստները կարող էին իրենց թույլ տալ դրանք: Վիրտուալ աշխարհ մուտք գործելու համար դուք պետք է ծախսեիք մի քանի հազար դոլար. ի վերջո, թանկարժեք սարքն օգտագործում էր մանրանկարչական գունավոր էկրաններ՝ առնվազն 640 x 480 լուծաչափով (և համապատասխան պիքսելների չափսով) և զարմանալի «գիրոսկոպիկ» սենսորներով:

Նորաձևությունը քմահաճ տիկին է. վիրտուալ իրականության սարքերը շատ ավելի արագ են դուրս եկել կինոէկրաններից, քան կարողացել են էժանանալ և տարածվել: Դրանք երկար ժամանակ մոռացվել էին, և երբ նորից հիշեցին, պարզվեց, որ քաղաքացիների լավ կեսը կրում է և՛ էկրանը խոշորացույցի տակից չտարբերվող կետերով, և՛ անկյունային սենսորներով արագացուցիչներ ամեն օր։ Պարզապես ցանկացած ժամանակակից սմարթֆոնի վրա կցեք պատյան և մի զույգ ոսպնյակ, և դուք կստանաք VR ակնոցներ ոչ ավելի վատ, քան Johnny Mnemonic-ի կրած ակնոցները:

Galaxy Note ֆաբլետի հուսալի ամրացում, հարմարավետ տեղավորում գլխի վրա, հատուկ ընտրված օպտիկա՝ ճշգրիտ կարգավորված տեսադաշտով և նվազագույն աղավաղումով՝ լուրջ գնում 3D ժամանցի իսկական սիրահարների համար:

Ոսպնյակներով բաղձալի պատյանը ձեռքերը բերելու մի քանի եղանակ կա: Դուք կարող եք ձեռք բերել լուրջ (և թանկ) սարք՝ բազմաթիվ կարգավորումներով, ինչպիսիք են Samsung Gear VR Դուք կարող եք պատվիրել ստվարաթղթե հավաքածուներից մեկը քսան դոլարով, որոնցից ամենահայտնին Google Cardboard-ն է։ Կամ դուք կարող եք չսպասել առաքմանը, բայց պատրաստեք VR ակնոցներ ձեր սեփական ձեռքերով մատչելի նյութերից:


Նրբագեղ, Google-ի առաջարկած դիզայնը կտրված և ծալված է մեկ, հարթ ստվարաթղթից: Միակ բացասականն այն է, որ դուք ստիպված կլինեք ձեռք բերել ոսպնյակներ խիստ սահմանված կիզակետային երկարությամբ և տրամագծով:

Չափը կարևոր է

Ակնոցների դիզայնը, որը մենք ինքներս ենք ստեղծել, առավելություն ունի Google Cardboard-ի նկատմամբ. դրա ոսպնյակները կարող են շարժվել էկրանի համեմատ, այնպես որ կարող եք հարմարեցնել ակնոցը կոնկրետ մարդու տեսողությանը:


Մենք մեր ակնոցի մանրամասները նկարել ենք անմիջապես ստվարաթղթի վրա՝ ազատ ստեղծագործական ռեժիմով, աչքով, ինչը մենք ցանկանում ենք ձեզ. արդյունքը մեզ շատ դուր եկավ։ Եթե ​​ցանկանում եք ճշգրիտ կրկնել մեր փորձը, մենք ստացված մասերից վերցրեցինք չափերը և գծեցինք գծանկար: Սմարթֆոնի համար հարմար մասեր Սամսունգ Գալաքսի S4 և 3,5 սմ տրամագծով ոսպնյակներ՝ 3,5 սմ կիզակետային երկարությամբ մարմնի ստորին պատը նշելիս՝ ըստ ձեր չափսերի, մի մոռացեք տեղ թողնել քթի համար։ Համոզվեք, որ տրամադրեք սմարթֆոնի ամրացման մեխանիզմ (մեր դեպքում դրանք կեռիկներ և առաձգական ժապավեններ են):

Մարմնի երկարությունը որոշվում է ապակու բնութագրերով՝ ոսպնյակի հավասար տրամագծով, որքան մեծ է կիզակետային երկարությունը, այնքան մարմինն ավելի երկար կլինի և հակառակը։ Խանութում հանդիպեցինք երկու խոշորացույց՝ 3,5 սմ կիզակետային երկարությամբ և 3,5 սմ տրամագծով, եթե գտնեք նույն ակնոցը, ազատ զգալ պատճենեք մեր սքաները։


Եթե ​​պարզվում է, որ ոսպնյակները տարբեր են, մարմնի երկարությունը հարմարեցրեք դրանց բնութագրերին: Դա հեշտ է անել աչքով. դրեք ձեր սմարթֆոնը սեղանի վրա, միացրեք VR հավելվածը և նայեք էկրանին ոսպնյակների միջով: Դուք կտեսնեք, որ հայեցակարգը հիանալի է աշխատում նույնիսկ առանց գործի: Ակնոցը վայելելուց հետո պատկերացում կունենաք նաև ապագա սարքի չափերի մասին։

Պատյանի լայնությունն ու բարձրությունը որոշվում են սմարթֆոնի մոդելով։ Կողային պատերի միջև հեռավորությունը հավասար է էկրանի լայնությանը, իսկ վերին և ստորին թիթեղների միջև հեռավորությունը համապատասխանում է հեռախոսի մարմնի լայնությանը: Մեր սկանավորումները նախագծված են՝ հաշվի առնելով Samsung Galaxy S4-ը:


Պատյանի անկյունում գտնվող հաստ ժապավենը կատարում է կարևոր գործառույթ՝ այն պաշտպանում է սմարթֆոնի միացման կոճակը պատահական սեղմումից։ Կարգավորման մեխանիզմը թույլ է տալիս ոսպնյակները տեղափոխել էկրանի և աչքերի միջև՝ հարմարվելով խաղացողի տեսլականին:

Գործը պատրաստելու համար մենք ընտրեցինք հաստ միլիմետր ստվարաթուղթ։ Դիզայնը պետք է բավական կոշտ լինի, որպեսզի ապահովի սմարթֆոնի քաշը և պահպանի որոշակի հեռավորություն էկրանի և ոսպնյակների միջև: Աջ և ձախ աչքերի համար պատկերները բաժանող միջնորմը պատրաստված է հաստ թղթից։ Ոսպնյակների փակագծերը նույնպես պատրաստված են թղթից։ Ե՛վ ստվարաթուղթը, և՛ թուղթը կարելի է հեշտությամբ կտրել գրենական պիտույքների դանակով քանոնի երկայնքով:

Բարի գալուստ մատրիցա

«Շարժական վիրտուալ իրականության» համար շատ հավելվածներ չկան, բայց շատ են։ Դրանք կարող եք գտնել Cardboard (ստվարաթուղթ) հիմնաբառով կամ VR հապավումով։ Դրանց թվում են տեսարժան վայրերն ու խաղերը, համերգներն ու ֆիլմերը, 3D շրջագայությունները աշխարհի քաղաքներով և կրթական ճանապարհորդություններ դեպի Տիեզերքի խորքերը: Մենք ընտրել ենք ամենաարժեքավոր հավելվածները, որոնցով սկսել ենք ծանոթանալ վիրտուալ իրականության աշխարհին։
Roller Coaster Vr. Այս անունով տասնյակ դիմումներ կան, քանի որ « հոլովակ«Վիրտուալ իրականության դասական ատրակցիոն է, VR հավելվածների մի տեսակ Tetris։ Դուք կգտնեք ամենադիտարժան «սլայդները»՝ FIBRUM ծրագրավորողի անունով: Պտտեք ձեր գլուխը և ուղղեք ձեր աչքերը, ինչպես ցանկանում եք, և դուք կվայելեք գլորվող ջունգլիների շունչը կտրող տեսարանները, շունչը կտրող թռիչքները և արագությունը սիրով արված ֆոնի վրա: Իմիջայլոց, Ռուսական ընկերություն FIBRUM-ը ոչ միայն հիանալի ծրագրային ապահովում է մշակում, այլ նաև արտադրում է շատ առաջադեմ վիրտուալ իրականության ականջակալ 4,5-5,5 դյույմանոց էկրանով սմարթֆոնների համար:
Zombie Shooter Vr. Եթե ​​ցանկանում եք տեսնել ձեր ընկերոջը սենյակի մեջտեղում վայրագ պտտվող անհայտ հայհոյանքներով, հրավիրեք նրան խաղալ այս խաղը: Հավելվածի անկասկած առավելությունը (կրկին FIBRUM-ից) այն է, որ այն իսկական 3D հրաձիգ է՝ առանց լրացուցիչ կարգավորիչներ (ջոյստիկներ, գեյմփադներ կամ ստեղնաշարեր) պահանջելու։ Խաղացողը շարժում է խաչաձևը՝ գլուխը պտտելով: Երբ ճշգրիտ ուղղված է թշնամուն, կրակոցը տեղի է ունենում ինքնաբերաբար: Այսպիսով, խաղն իրականացնում է «որտեղ նայում եմ, կրակում եմ» սկզբունքը։ Ես կցանկանայի հատուկ շնորհակալություն հայտնել ծրագրավորողներին, որ թշնամիներին թույլ չտվեցին մոտենալ խաղացողին մի քանի մետրից ավելի, այլապես կարող եք սրտի կաթված ստանալ. 3D-ում վիրտուալ զոմբին ավելի սարսափելի է թվում, քան ամենազարգացածը: 2D խաղալիք.
Փոլ Մաքքարթնի. Jaunt Inc.-ի հավելվածը կրում է մեծանուն սըր Փոլի անունը, որն առաջարկում է ձեզ նույն բեմում լինել The Beatles-ի անդամի հետ և տեսնել նրան բառացիորեն ձեռքի հեռավորության վրա: Համերգի մթնոլորտում ամբողջական ընկղմմանը նպաստում է ոչ միայն եռաչափ պատկերը և տեսախցիկի հիանալի աշխատանքը, այլև շրջապատող ձայնը: Ցավոք, հավելվածը հասանելի է միայն հինգ դյույմից մեծ էկրան ունեցող սարքերի համար:
Օրբուլուս. Վիրտուալ իրականության ամենաակնառու առավելությունը աշխարհի ամենահետաքրքիր անկյուններն առանց աթոռից դուրս գալու հնարավորությունն է։ Orbulus հավելվածը ծառայում է հենց այս նպատակին, որը նախատեսված է դիտողին առավելագույնը տեղափոխելու համար արժանի վայրերմեր մոլորակի վրա և նույնիսկ դրանից դուրս: Քայլեք Մարսի վրայով, այցելեք Օքսֆորդի բնական պատմության թանգարան, վայելեք Հյուսիսային լույսերը և վայելեք Հոնկոնգի ամանորյա հրավառությունը: Հավելվածն իրականացնում է ձեր հայացքի միջոցով կառավարելու հետաքրքիր մեխանիզմ՝ ցանկալի վայր գնալու համար պարզապես պետք է նայել դրան։

Ստորջրյա ժայռեր

Ոսպնյակներով ստվարաթղթե տուփ կառուցելը հեշտ չէ, բայց շատ պարզ: Բայց այնուամենայնիվ, այստեղ էլ կան որոշ նրբություններ։ Մարմնի ստորին հատվածը պետք է ավելի կարճ լինի, քան վերին թիթեղը, որպեսզի դիտողի քթի համար տեղ բացվի: Նույն նպատակին են ծառայում ոսպնյակների հենարանների թեք կտրվածքները:


Խիստ խորհուրդ է տրվում պատյանի ներսը ներկել սև՝ էկրանի անիրատեսական արտացոլումից խուսափելու համար: Արտաքինից մենք ակնոցները թողեցինք իրենց օրիգինալ ստվարաթղթե տեսքով. մեզ դուր է գալիս նրանց դաժան, արհեստավոր տեսքը:

Գործի առջևի մասում վերին և ստորին թիթեղները մի փոքր դուրս են գալիս կողային պատերից: Դա արվում է այնպես, որ սմարթֆոնը հենվի ստացված ելուստների վրա։ Թիթեղներն ունեն կեռիկներ, որոնց վրա ամրացվում են ռետինե ժապավեններ՝ հեռախոսն ամրացնելու համար։ Սարքի անվտանգ տեղադրումը շատ կարևոր է, քանի որ VR հավելվածների մեծ մասը պահանջում է գլխի ակտիվ պտտում:

Սմարթֆոնի կողային եզրերի կոճակները, որոնք խրվել են VR ակնոցի կորպուսի վահանակների միջև, կարող են անակնկալ մատուցել։ Որպեսզի դրանք ինքնաբուխ սեղմվեն, արժե նրանց համար կտրվածքներ տրամադրել կամ, ընդհակառակը, հենարաններ:


Ակնոցի պատյանի ներքին մակերեսը պետք է ներկված լինի սև գույնով։ Էկրանի կեսից մի փոքր ավելին ընկնում է յուրաքանչյուր աչքի տեսադաշտում: Այն ստեղծում է կինոդահլիճում դիտելու զգացողություն, երբ էկրանից բացի կարելի է տեսնել կողային պատերը, հատակը և առաստաղը։ Սև թանաքը կանխում է ավելորդ արտացոլումները և փայլը՝ օգնելով կենտրոնանալ էկրանի վրա:

Վերջին խորհուրդը. երբ հրավիրում եք որևէ մեկին փորձելու ձեր նոր VR ակնոցը, նախապես պատրաստեք երկրորդ սմարթֆոնը կամ տեսախցիկը: Դուք հավանաբար կցանկանաք տեսանկարահանել փորձարկողին: VR ակնոցների միտումնավոր «ստվարաթղթե» դիզայնը խաբուսիկ է. տնական սարքստեղծում է վիրտուալ աշխարհում ընկղմվելու անսպասելի ուժեղ ազդեցություն՝ առաջացնելով զգացմունքների փոթորիկ հեռուստադիտողների շրջանում:



Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի