വീട് ഓർത്തോപീഡിക്സ് സ്കൂൾ പ്രായത്തിലുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിം പ്രോഗ്രാമുകൾ. കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിം പ്രോഗ്രാമുകൾ സൃഷ്ടിപരമായ കഴിവുകൾ അഴിച്ചുവിടാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു

സ്കൂൾ പ്രായത്തിലുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിം പ്രോഗ്രാമുകൾ. കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിം പ്രോഗ്രാമുകൾ സൃഷ്ടിപരമായ കഴിവുകൾ അഴിച്ചുവിടാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു

കടങ്കഥകൾ പരിഹരിക്കാൻ കുട്ടികളെ ക്ഷണിക്കുന്നു വ്യത്യസ്ത വഴികൾവാക്കുകളും വസ്തുക്കളും.

നയിക്കുന്നത്.എന്നോടൊപ്പം കടങ്കഥകൾ കളിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഞാൻ വാക്കുകൾ വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ ഊഹിക്കും, നിങ്ങൾ അവ ഊഹിക്കും. നിങ്ങൾ അംഗീകരിക്കുന്നുണ്ടോ? ആരംഭിക്കുന്നു!

ആദ്യത്തെ കടങ്കഥ!

എൻ്റെ മനസ്സിലുള്ള വാക്ക് ഊഹിക്കാൻ സഹായിക്കുന്ന ഒരു ബോർഡ് നിങ്ങളുടെ മുൻപിലുണ്ട്. അക്ഷരങ്ങൾ തുറക്കുന്ന ക്രമം അക്കങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഓരോ സർക്കിളിനും കീഴിൽ ഊഹക്കച്ചവടത്തിൽ നിന്ന് ഒരു കത്ത് മറച്ചിരിക്കുന്നു.

അതിനാൽ, നമുക്ക് നമ്പർ 1 ൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കാം. അതിന് പിന്നിൽ ഏത് അക്ഷരമാണ് മറഞ്ഞിരിക്കുന്നത്? നമുക്ക് കടങ്കഥ പരിഹരിച്ച് ഉത്തരം കണ്ടെത്താം:

1. സെർ, ചെന്നായയല്ല,

നീണ്ട ചെവിയുള്ള, മുയലല്ല,

കുളമ്പുകളോടെ, പക്ഷേ കുതിരയല്ല. (കഴുത)

ഉത്തരം O യിൽ തുടങ്ങുന്നു. നമ്പർ 1 ന് താഴെയുള്ള ബോർഡിൽ അക്ഷരം മറച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കാം. (O എന്ന അക്ഷരം തുറക്കുന്നു.)

ഞങ്ങൾ കടങ്കഥകൾ പരിഹരിക്കുന്നത് തുടരുന്നു.

2. ഇത് ഞങ്ങളുടെ പഴയ സുഹൃത്താണ്,

അവൻ വീടിൻ്റെ മേൽക്കൂരയിലാണ് താമസിക്കുന്നത് -

നീണ്ട കാലുകൾ, നീണ്ട മൂക്ക്,

അവൻ വേട്ടയാടാൻ പറക്കുന്നു

ചതുപ്പിലേക്ക് തവളകൾക്കായി. (കൊമ്പൻ)

3. കുട്ടികളുടെ മൃഗങ്ങൾ അവയാണ്

വയറ്റിൽ ഒരു ബാഗിൽ കൊണ്ടുപോകുക. (കംഗാരു)

4. ഇത് ഒരു പൂച്ചയാണെന്ന് ഞാൻ കരുതി. അവൻ ആക്രോശിച്ചു: "സ്ക്രാം!"

ഇത് ... (ലിൻക്സ്) ആയി മാറി.

5. ഒരു രാജകീയ കിരീടം പോലെ,

അവൻ തൻ്റെ കൊമ്പുകൾ ധരിക്കുന്നു.

ലൈക്കൺ, പച്ച പായൽ തിന്നുന്നു,

മഞ്ഞ് പുൽമേടുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. (മാൻ)

6. ചൂടുള്ള രാജ്യങ്ങളിൽ താമസിക്കുന്നു,

തണുത്തവയിൽ - മൃഗശാലകളിൽ,

അവൻ അഹങ്കാരിയും അഹങ്കാരിയുമാണ്,

കാരണം വാൽ മനോഹരമാണ്

അവൻ അവരെ സ്വയം അഭിനന്ദിക്കുന്നു

ഞങ്ങളെ കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. (മയിൽ)

7. ഒരു കുതിര വരച്ചു,

ഇത് ഒരു സ്കൂൾ നോട്ട്ബുക്ക് പോലെയാണ്. (സീബ്ര)

അതിനാൽ, മൃഗശാല എന്ന വാക്ക് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി. ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന എല്ലാ മൃഗങ്ങളെയും നിങ്ങൾക്ക് അവിടെ കാണാൻ കഴിയും.

കടങ്കഥ രണ്ട്!

ഞാൻ ഒരു വാക്ക് ചിന്തിക്കുകയും സൂചന നൽകാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് ശ്രമങ്ങളുണ്ട്, അവയിൽ ഓരോന്നും ചിത്രം കൂടുതൽ വ്യക്തവും വ്യക്തവുമാക്കുന്നു. ആദ്യ ശ്രമത്തിൽ തന്നെ നിങ്ങൾ അത് ശരിയാക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു പ്രതിഭയാണ്! രണ്ടാമത്തേതിൽ നിന്നാണെങ്കിൽ - നല്ല ആളുകൾ! ശരി, മൂന്നാമത്തേതും നല്ലതാണെങ്കിൽ! ആരംഭിക്കുന്നു.

a) മിക്കവാറും എല്ലാ അപ്പാർട്ടുമെൻ്റുകളിലും ഐടി ഉണ്ട്. അദ്ദേഹത്തിന് വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ശബ്ദം ഉണ്ടായിരിക്കാം - സുഖകരമോ, സ്വരമാധുര്യമോ പരുഷമോ, വെറുപ്പുളവാക്കുന്നതോ, b) തീർച്ചയായും, അവൻ ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾ വിചാരിക്കുന്നു: അവൻ ഇല്ലായിരുന്നുവെങ്കിൽ അത് നന്നായിരിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഓഫ് ചെയ്യാം, പക്ഷേ ആരും നിങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് വരില്ല.

സി) അതിഥികളുടെ വരവിനെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം തൻ്റെ ശബ്ദത്തിൽ മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു, ഞങ്ങൾ വാതിൽ തുറക്കാൻ പോകുന്നു. (വിളി)

a) ഐടി നിലവിലുണ്ടാകാം അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ലായിരിക്കാം. ഐടി നല്ലതോ ചീത്തയോ ആകാം.

b) ഐടി നല്ലതായിരിക്കുമ്പോൾ, ചുറ്റുമുള്ളതെല്ലാം നല്ലതാണ്. ഐടി മോശമാണെങ്കിൽ ചുറ്റുമുള്ളതെല്ലാം മോശമാണ്. നിങ്ങളുടെ മാതാപിതാക്കളുടെ ഐടി മോശമാണെങ്കിൽ, അവരെ സമീപിക്കാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്!

സി) ഐടി ഉയർത്തുകയോ താഴ്ത്തുകയോ ചെയ്യാം. ചില ആളുകൾ ഇതിൽ മിടുക്കരാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, എനിക്ക് എ ലഭിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ അവർ എനിക്ക് ഒരു സമ്മാനം നൽകുകയോ ചെയ്താൽ, ഐടി ഉടൻ തന്നെ ഉയരുന്നു. പക്ഷേ രണ്ടെണ്ണം കിട്ടിയാലോ ശിക്ഷിച്ചാലോ ഉടനെ ഐടി ഇറങ്ങും. (മൂഡ്)

a) ഐടി കഴിക്കുന്നു, പക്ഷേ എല്ലായ്പ്പോഴും അല്ല. അവർ അവനെക്കുറിച്ച് പറയുന്നു: മത്സ്യമോ ​​കോഴിയോ അല്ല.

ബി) ഐടിക്ക് നിരവധി പേരുകളുണ്ട്. അവർ അവനെ തിരയുന്നു. വറുത്തതും വേവിച്ചതും ഉപ്പിട്ടതും ഉണക്കിയതും ഐ.ടി.

സി) ഇതിന് ഒരു തൊപ്പിയും കാലും ഉണ്ട്. മഴയ്ക്ക് ശേഷം ഇത് നന്നായി വളരുന്നു. ഇത് ഭക്ഷ്യയോഗ്യവും ഭക്ഷ്യയോഗ്യവുമാകാം. ചിലപ്പോൾ MI വിഷബാധയ്ക്കും മരണത്തിനും കാരണമാകും. (കൂണ്)

a) ജോലിസ്ഥലത്ത്, അവൾ എല്ലായ്‌പ്പോഴും റോഡുകളിൽ ചുറ്റി സഞ്ചരിക്കുകയും ആളുകളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

b) ക്യാബിനിൽ "മുയലുകൾ" ഇല്ലെന്ന് അവൾ ഉറപ്പാക്കുന്നു.

c) നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പ്രവേശിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ടിക്കറ്റ് വിൽക്കുകയോ നിങ്ങളുടെ ഐഡി കാണിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയോ ചെയ്യും. (കണ്ടക്ടർ)

a) അവൻ ഒരു അപ്പാർട്ട്മെൻ്റിൽ താമസിക്കുന്നു. അവന് സ്വന്തമായി ഒരു മൂലയുണ്ട്. അവനെ നോക്കുന്നു, പുറത്തിറങ്ങാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല.

b) പൂച്ച പലപ്പോഴും അവനെ നോക്കുന്നു. അവൻ വളരെക്കാലം ജീവിക്കുന്നു, ഒരു വ്യക്തിയേക്കാൾ കൂടുതൽ. അവനെക്കുറിച്ച് ഒരു കാർട്ടൂൺ പോലും ഉണ്ട്.

സി) ആളുകളെ അവരുടെ വാക്കുകൾ ആവർത്തിച്ച് അനുകരിക്കാൻ അവൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. അദ്ദേഹത്തെ പലപ്പോഴും കേശ എന്നാണ് വിളിക്കുന്നത്. (തത്ത)

a) അവയിൽ പലതും ഉണ്ട്. അവ കളിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്. കുട്ടികളും മുതിർന്നവരും അവ കളിക്കുന്നു.

b) ചില അമ്മമാരും അച്ഛനും കുട്ടികളെ കളിക്കുന്നത് വിലക്കുന്നു. മുതിർന്നവർ പലപ്പോഴും പണത്തിനായി അവരെ കളിക്കുന്നു.

c) നിങ്ങൾക്ക് അവയിൽ "വിഡ്ഢി" കളിക്കാം. കൂടാതെ ഓൺ

അവർക്ക് ഭാഗ്യം പറയാനും തന്ത്രങ്ങൾ കാണിക്കാനും കഴിയും.

അവർ ഡെക്കിലാണ്. (കാർഡുകൾ)

നയിക്കുന്നത്. കടങ്കഥ മൂന്ന്!

നമുക്ക് കളിക്കാം. ഞങ്ങൾ ഒരു ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുക്കും, കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ മുറി വിടാൻ ഞങ്ങൾ ആവശ്യപ്പെടും. നിങ്ങളിൽ ഒരാൾക്ക് ഞാൻ ഒരു ആഗ്രഹം നടത്തുകയും അത് എല്ലാവരേയും അറിയിക്കുകയും ചെയ്യും. ഡ്രൈവർ വന്ന് ഞാൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത വ്യക്തിയുടെ രൂപത്തെക്കുറിച്ച് 5 ചോദ്യങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ചോദിക്കില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, അവൻ്റെ മുടി ഏത് നിറമാണ്, അവൻ്റെ കണ്ണുകൾ, അവൻ്റെ ഹെയർസ്റ്റൈൽ എന്താണ്, അവൻ എന്താണ് ധരിക്കുന്നത്. ഈ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് നിങ്ങൾ ഉത്തരം നൽകും. അഞ്ച് ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ശേഷം എൻ്റെ മനസ്സിലുള്ള കളിക്കാരൻ പരിഹരിച്ചാൽ, അവൻ ഡ്രൈവറാകും. ഇത് പരിഹരിച്ചില്ലെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ മറ്റൊരു ഡ്രൈവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും അടുത്ത കളിക്കാരനെ ഞാൻ ഊഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. (കളി നിരവധി തവണ ആവർത്തിക്കുന്നു.)

നയിക്കുന്നത്. ശ്രദ്ധിക്കുക, കടങ്കഥ നാല്!

ഇപ്പോൾ ഫെയറി-കഥ കഥാപാത്രങ്ങൾ അവരുടെ കത്തുകളിൽ തങ്ങളെക്കുറിച്ച് പറയും. നിങ്ങൾ അവരുടെ പേരുകൾ നൽകാൻ ശ്രമിക്കുക.

♦ “ഹലോ, ആൺകുട്ടികളും പെൺകുട്ടികളും, എൻ്റെ യുവസുഹൃത്തുക്കളേ. ഞങ്ങൾക്ക് പരസ്പരം അറിയാമെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ എളിയ ദാസനായ എനിക്ക് ഒരു വലിയ നിധി തുറക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഒരു തന്ത്രശാലിയായ മാന്ത്രികൻ തൻ്റെ മാന്ത്രിക പുസ്തകങ്ങളിൽ നിന്ന് മനസ്സിലാക്കിയതോടെയാണ് എൻ്റെ സാഹസങ്ങൾ ആരംഭിച്ചത്. എണ്ണമറ്റ നിധികൾ കൈവശപ്പെടുത്താൻ ദുഷ്ട മന്ത്രവാദി ആഗ്രഹിച്ചു. അവൻ ഞങ്ങളുടെ വീട്ടിൽ വന്ന് എൻ്റെ അമ്മാവനാണെന്ന് സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തുകയും എൻ്റെ ഭാവി നോക്കാമെന്ന് വാക്ക് നൽകി എന്നെ അവൻ്റെ കൂടെ പോകാൻ അനുവദിക്കാൻ എൻ്റെ അമ്മയെ പ്രേരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു.

മന്ത്രവാദി എനിക്ക് ഒരു മോതിരം തന്നു (അത് മാന്ത്രികമാണെന്ന് ഞാൻ പിന്നീട് കണ്ടെത്തി, അതിൻ്റെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ജിനിയെ വിളിക്കാം) എന്നെ തടവറയിലേക്ക് ഇറക്കി അവിടെ നിന്ന് ഒരു വിളക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ പ്രേരിപ്പിച്ചു, കാരണം ഈ വിളക്കിൻ്റെ ഉടമ ശക്തനായി. മാന്ത്രികൻ.

പ്രധാന കാര്യം എനിക്ക് ഒരു വേലക്കാരനെ ലഭിച്ചു എന്നതാണ് - ഒരു വിളക്കിൽ ജീവിച്ച ഒരു ജിനി. ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ ധനികനാകാനും ഞാൻ ആദ്യ കാഴ്ചയിൽ തന്നെ പ്രണയിച്ച സുൽത്താൻ്റെ സുന്ദരിയായ മകളെ വിവാഹം കഴിക്കാനും അദ്ദേഹം എന്നെ സഹായിച്ചു.

എൻ്റെ സന്തോഷത്തെക്കുറിച്ച് കേട്ടപ്പോൾ, വഞ്ചകനായ മന്ത്രവാദി വഞ്ചനയിലൂടെ മാന്ത്രിക വിളക്ക് കൈവശപ്പെടുത്തി, പക്ഷേ അവനെ മറികടക്കാൻ ഞങ്ങൾ ഒരു വഴി കണ്ടെത്തി. എന്റെ പേരു പറയൂ! (അലാഡിൻ)

♦ “ഹലോ, സുഹൃത്തുക്കളെ. നിങ്ങൾ എന്നെക്കുറിച്ച് കേട്ടിരിക്കാം, കാരണം ഞാൻ അലക്സാണ്ടർ സെർജിവിച്ച് പുഷ്കിൻ്റെ ഒരു യക്ഷിക്കഥയിലെ നായകനാണ്. റഷ്യൻ ഭാഷയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് ഈ യക്ഷിക്കഥ സൃഷ്ടിച്ചത് നാടോടി കഥ, അത് തൻ്റെ പ്രിയപ്പെട്ട നാനി അരിന റോഡിയോനോവ്നയാണ് പുഷ്കിനോട് പറഞ്ഞത്.

ജോലിയെ ഞാൻ ഒരിക്കലും ഭയപ്പെട്ടിരുന്നില്ല, അതുകൊണ്ടാണ് ഒരു ജോലിക്കാരനെ ആവശ്യമുള്ള ഒരു പുരോഹിതനെ - അതേ സമയം പാചകക്കാരനും വരനും മരപ്പണിക്കാരനും സേവിക്കാൻ ഞാൻ എന്നെത്തന്നെ ഏൽപ്പിച്ചത്. പുരോഹിതൻ അത്യാഗ്രഹിയായിരുന്നു, എനിക്ക് പണമൊന്നും തരാൻ ആഗ്രഹമില്ലായിരുന്നു, വർഷത്തിൽ അവൻ്റെ നെറ്റിയിൽ മൂന്ന് "ക്ലിക്ക്" ചെയ്യാൻ ഞാൻ സമ്മതിച്ചപ്പോൾ സന്തോഷിച്ചു. എൻ്റെ സേവനത്തിൻ്റെ വർഷം അവസാനിക്കാൻ തുടങ്ങിയപ്പോൾ, പുരോഹിതൻ ആശങ്കാകുലനായി: "ക്ലിക്കുകൾ" സ്വീകരിക്കാൻ അയാൾ ആഗ്രഹിച്ചില്ല. എനിക്ക് നേരിടാൻ കഴിയാത്തവിധം എനിക്ക് ഒരു ചുമതല നൽകാൻ അദ്ദേഹം തീരുമാനിച്ചു. ഞാൻ ജോലിയുമായി പൊരുത്തപ്പെട്ടില്ലെങ്കിൽ, അവർ എനിക്ക് പണം നൽകേണ്ടതില്ല. അവനുവേണ്ടി പിശാചുക്കളിൽ നിന്ന് വാടക വാങ്ങാൻ പറഞ്ഞു. എന്നാൽ പുരോഹിതൻ വെറുതെ പ്രതീക്ഷിച്ചു: ഞാൻ പിശാചുക്കളോട് പെട്ടെന്ന് ഇടപെട്ടു. ഞാൻ പണം ഉടമയുടെ അടുത്തേക്ക് കൊണ്ടുവന്നു, സമ്മതിച്ചതുപോലെ അവൻ എനിക്ക് നൽകണം. പാവം പുരോഹിതനോട് എനിക്ക് സഹതാപം തോന്നി, പക്ഷേ അവൻ്റെ അത്യാഗ്രഹത്തിന് അവനെ ശിക്ഷിക്കണമായിരുന്നു. ഞാൻ അവൻ്റെ നെറ്റിയിൽ തലോടി പറഞ്ഞു: "നിങ്ങൾ വിലകുറഞ്ഞതിന് പിന്നാലെ പോകരുത്, പുരോഹിതാ." ഇപ്പോൾ ഈ വാചകം ഒരു പഴഞ്ചൊല്ലായി മാറിയിരിക്കുന്നു. എൻ്റെ പേര് നിന്ദ്യമാണെങ്കിലും ഞാൻ തന്നെ ഒരു നിസാരക്കാരനാണെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും, യക്ഷിക്കഥ വായിച്ചതിനുശേഷം, ഞാൻ വളരെ സന്തോഷവാനും മിടുക്കനുമാണെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും. അപ്പോൾ എൻ്റെ പേരെന്താണ്? (ബോൾഡ)

♦ “എൻ്റെ ചെറിയ സുഹൃത്തുക്കളേ, അമ്മമാരും അച്ഛനും, എപ്പോഴും സത്യം പറയാൻ നിങ്ങളെ പഠിപ്പിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, വഞ്ചിക്കുന്നത് വളരെ വൃത്തികെട്ടതാണ്. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും സംഭവിച്ചത് എങ്ങനെയെന്ന് സത്യസന്ധമായി പറയുമ്പോൾ അത് കൂടുതൽ കുറ്റകരമാണ്. അത്ഭുതകരമായ കഥ, എന്നാൽ അവർ നിങ്ങളെ വിശ്വസിക്കുന്നില്ല, നിങ്ങളെ ഒരു വഞ്ചകനായി കണക്കാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഞാൻ നിങ്ങളുടെ അത്ഭുതകരമായ റഷ്യയിൽ എത്തി. അത് ശീതകാലമായിരുന്നു, മഞ്ഞ് ഉണ്ടായിരുന്നു, ഒരു ഹിമപാതം അലറി. റോഡുകൾ പൂർണ്ണമായും മഞ്ഞുമൂടിയതായിരുന്നു, താമസിയാതെ ഞാനും എൻ്റെ കുതിരയും വളരെ ക്ഷീണിതരായി, ഞാൻ വിശ്രമിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു. മഞ്ഞുവീഴ്ചയുള്ള വയലിൻ്റെ നടുവിൽ ഒരുതരം കുറ്റി കണ്ടു, ഇറങ്ങി, എൻ്റെ കുതിരയെ അതിൽ കെട്ടി, ഞാൻ അതിനടുത്ത് കിടന്നു, മഞ്ഞിൽ, ഒരു മേലങ്കി പുതച്ച് ഉറങ്ങി. ഞാൻ ഉണരുന്നു - നന്നായി, നന്നായി! - ഞാൻ തികച്ചും അപരിചിതമായ ഒരു പട്ടണത്തിൻ്റെ തെരുവിലാണ്, എൻ്റെ കുതിരയെ കാണാനില്ല! പെട്ടെന്ന് ഒരു പരിചിതമായ അയൽക്കാരൻ കേട്ടു. ഞാൻ തല ഉയർത്തി നോക്കുന്നു: എൻ്റെ കുതിര പള്ളിയിലെ മണി ഗോപുരത്തിൻ്റെ മുകളിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. തലേദിവസം നഗരം മുഴുവൻ മഞ്ഞ് മൂടിയിരിക്കുകയായിരുന്നു, ഞാൻ ഒരു പെഗ്ഗിനായി എടുത്തത് ബെൽ ടവറിലെ കുരിശിൻ്റെ മുകൾഭാഗമാണ്. രാവിലെ സൂര്യൻ മഞ്ഞിനെ ഉരുക്കി. ഞാൻ അവനോടൊപ്പം വീണു, പാവപ്പെട്ട മൃഗം ആകാശത്തിനും ഭൂമിക്കും ഇടയിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തി. ഞാൻ എങ്ങനെ കുതിരയെ രക്ഷിച്ചു എന്നത് എൻ്റെ മറ്റെല്ലാ സാഹസങ്ങളെയും പോലെ ഒരു പ്രത്യേക കഥയാണ്. വരച്ച സ്ലീയിൽ കയറിയ ഒരേയൊരു വ്യക്തി ഞാൻ മാത്രമാണ് ചാര ചെന്നായ! ഞാനല്ലാതെ മറ്റാരും പീരങ്കിപ്പന്തിൽ പറന്നിട്ടില്ല, ഒരു കൈമാറ്റം പോലും! ഞാൻ ഒരു പ്രശസ്ത വേട്ടക്കാരനായിരുന്നു, ഞാൻ ഒരു ഭ്രാന്തൻ രോമക്കുപ്പായം തോൽപ്പിച്ചു, ചന്ദ്രനിൽ ആദ്യമായി നടന്ന മനുഷ്യനായിരുന്നു. നീ എന്നെ തിരിച്ചറിയുന്നുണ്ടോ? (ബാരൺ മഞ്ചൗസെൻ)

നയിക്കുന്നത്. കടങ്കഥ അഞ്ച്!

സുഹൃത്തുക്കളേ, എനിക്ക് സഹായികളെ വേണം - പാൻ്റോമൈം മാസ്റ്റേഴ്സ്. കാരണം ഇപ്പോൾ ഞാൻ വസ്തുക്കൾക്ക് ആശംസകൾ നൽകും. സഹായികൾ അവരെ ആംഗ്യങ്ങളും മുഖഭാവങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രീകരിക്കും, നിങ്ങളുടെ ചുമതല ഊഹിക്കുക എന്നതാണ്.

മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഇനങ്ങൾ: മത്സ്യബന്ധന വടി, ടെലിഫോൺ, കമ്പ്യൂട്ടർ, കണ്ണാടി, മിഠായി, പൂച്ചെണ്ട്, തൂവാല.

നയിക്കുന്നത്. കടങ്കഥ ആറ്! നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ഒരു പെട്ടി ഉണ്ട്. അതിൽ ഒരു വസ്തുവുണ്ട്. ഈ ഇനം എന്താണെന്ന് ഊഹിക്കാൻ ആരാണ് ധൈര്യപ്പെടുക? (താത്പര്യമുള്ള ഒരു വ്യക്തിയെ വിളിക്കുന്നു.) നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും പ്രമുഖ ചോദ്യങ്ങൾ എന്നോട് ചോദിക്കാൻ കഴിയും, എന്നാൽ എനിക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ: "അതെ" അല്ലെങ്കിൽ "ഇല്ല." ഉദാഹരണത്തിന്: "ഇത് ഒരു സ്കൂൾ കാര്യമാണോ?", "ഇത് പ്ലാസ്റ്റിക് കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചതാണോ?", "ഇത് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് എഴുതാമോ?" മുതലായവ ഊഹിക്കുന്നവൻ തനിക്കായി സാധനം എടുക്കുന്നു. മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഇനങ്ങൾ: വാഷിംഗ് മെഷീൻ, ബോയിലൺ ക്യൂബ്, ബട്ടൺ.

നയിക്കുന്നത്. ഇതായിരുന്നു അവസാനത്തെ കടങ്കഥ. എല്ലാവർക്കുംനന്ദി.

രസകരമായ പ്രോഗ്രാം, ഏത് സമയത്തും സംഘടിപ്പിക്കാവുന്നതാണ് കുട്ടികളുടെ പാർട്ടി, അതിൻ്റെ തീം സാർവത്രികമായതിനാൽ - മധുരപലഹാരങ്ങൾ. നിങ്ങൾ ഇത് ഒരു ജന്മദിന പാർട്ടിയിൽ നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും ഒരു ഗെയിമും അഭിനന്ദനങ്ങളും ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ചും ജന്മദിന വ്യക്തിക്ക് പുതുവത്സര അവധി, തുടർന്ന് ജോഡി ഓണാക്കുക പുതുവത്സര മത്സരങ്ങൾകൂടാതെ സാന്താക്ലോസിൻ്റെ വരവ് (അവസാനം സമ്മാനങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നത് അവനായിരിക്കട്ടെ) തുടങ്ങിയവ. മാതാപിതാക്കൾ ആനിമേറ്റർമാരായി പ്രവർത്തിച്ചേക്കാം, അതിനാൽ കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിം പ്രോഗ്രാം "മെറി സ്വീറ്റ് ചലഞ്ച്"നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഒരു ഹോം പാർട്ടി ആയും ക്രമീകരിക്കാം..

ഗെയിം പ്രോഗ്രാം സ്ക്രിപ്റ്റ്.

അധ്യാപകർക്കുള്ള മത്സരങ്ങൾ സ്വീറ്റ് ഫൈറ്റിൻ്റെ stniks.

റിഫ്രഷ്‌മെൻ്റുകൾക്ക് ശേഷം, ആനിമേറ്റർമാർ മത്സരങ്ങളിലേക്ക് നീങ്ങുന്നുenഒപ്പംവൈ.

ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഓരോന്നായി, കുട്ടികളെ രണ്ടായി വിളിച്ച് ചുമതല അവരെ അറിയിക്കുന്നു. വിജയിക്ക് ലോട്ടറി ടിക്കറ്റ് നൽകും. തോറ്റവരെ രണ്ടാം റൗണ്ടിൽ വീണ്ടും ടേബിളിൽ ഇരുത്തി. എന്നിരുന്നാലും, കുട്ടികൾക്ക് പരാജിതരായി തോന്നാതിരിക്കാൻ, മറ്റ് സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഒരു സമനില പ്രഖ്യാപിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അപ്പോൾ രണ്ട് കളിക്കാർക്കും ടിക്കറ്റ് ലഭിക്കും.

ചുമതലകൾ ഇപ്രകാരമാണ്:

1. ഒരു ഫോർക്ക് ഉപയോഗിച്ച്, മിഠായി അഴിച്ച് അത് കഴിക്കുക.

2. നിങ്ങളുടെ കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ, ഒരു പ്ലേറ്റ് സോഡയിൽ നിന്ന് മൂന്ന് കാരമലുകൾ പിടിച്ച് കഴിക്കുക.

3. ഒരു സ്‌ട്രോയിലൂടെ ഒരു ഗ്ലാസ് ഫ്രൂട്ട് പ്യൂരി കഴിക്കുക.

4. നിങ്ങളുടെ കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ, നിങ്ങൾ പാനപാത്രം മറിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിന് കീഴിൽ സോസറിൽ ഒരു ചോക്ലേറ്റ് മിഠായി ഉണ്ട്. മിഠായി കഴിക്കുക.

5. ഒരു ഗ്ലാസ് സോഡ കുടിക്കാൻ മത്സരിക്കുക, ഒരു കളിപ്പാട്ട സെറ്റിൽ നിന്ന് ഒരു സ്പൂൺ കൊണ്ട് പാനീയം കുടിക്കുക.

6. ഇടതു കൈകൊണ്ട് കസേരയുടെ ഇരിപ്പിടത്തിൽ മുറുകെ പിടിക്കുന്നു, വലതു കൈകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ ടാംഗറിൻ തൊലി കളഞ്ഞ് കഴിക്കുന്നു!

7. ചെറിയ വിരലുകൾ കൊണ്ട് മാത്രം വാഫിൾ പിടിക്കുക, നിങ്ങൾ അത് വേഗത്തിൽ കഴിക്കേണ്ടതുണ്ട്!

8. കഷ്ണങ്ങളാക്കിയ ആപ്പിൾ ഒരു ടേബിൾസ്പൂൺ ഉപയോഗിച്ച് കഴിക്കണം.

9. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ ഒരു വാഴപ്പഴം 15 ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ച് കഴിക്കുന്നു, ഡെസേർട്ട് skewers മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു.

10. ഞങ്ങൾ വലത് കൈമുട്ടിൻ്റെ വളവിൽ ഒരു കുക്കി ഇടുകയും അത് കഴിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങളുടെ കൈകളില്ലാതെ!

11. നിങ്ങളുടെ ചെറുവിരലുകൾ മാത്രം ഉപയോഗിച്ച്, 7 കാൻഡി അണ്ടിപ്പരിപ്പ് കഴിക്കുക.

12. ഓട്ടമത്സരത്തിൽ ശൂലത്തിൽ കെട്ടിയ മൂന്ന് പീച്ചുകൾ ഞങ്ങൾ കഴിക്കുന്നു.

13. പത്ത് മോണ്ട്പാസിയർ ഡ്രാഗീസ് ഒരു ഫോർക്ക് ഉപയോഗിച്ച് കഴിക്കണം.

14. ഒരു ടീസ്പൂൺ ഉപയോഗിച്ച് ചൂടുള്ള ചായയിൽ അഞ്ച് കഷണങ്ങൾ ചോക്ലേറ്റ് പിരിച്ചുവിടുക (അത് കുടിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല - പ്രധാന കാര്യം അത് പൂർണ്ണമായും പിരിച്ചുവിടുക എന്നതാണ്)

15 വീണ്ടും ചോക്ലേറ്റ് കഴിക്കുന്നു: അതിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു വലംകൈ, നിങ്ങളുടെ തലയുടെ പിന്നിൽ കൈ വയ്ക്കുക, ഈ സ്ഥാനത്ത് ടൈൽ കടിക്കുക!

16. ഒരു റിബണിൽ തൂക്കിയിട്ടിരിക്കുന്ന ഒരു ആപ്പിളിൽ നിന്ന് അഞ്ച് തവണ കടിക്കുക (റിബണുകൾ കോമാളികളാണ് പിടിക്കുന്നത്).

17. ഞങ്ങൾ മുട്ടുകൾക്കിടയിൽ കൊക്കകോളയുടെ ഒരു ക്യാൻ പിടിച്ച് കുടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

18. നിങ്ങളുടെ കൈകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ, ഒരു ഗ്ലാസിൽ നിൽക്കുന്ന മൂന്ന് സ്വീറ്റ് സ്ട്രോകൾ നിങ്ങൾ ചതയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്.

19. ചെറിയ കപ്പുകൾ സ്പൂണുകളായി ഉപയോഗിച്ച്, പ്ലേറ്റിൽ നിന്ന് എടുത്ത് അഞ്ച് സ്ട്രോബെറി കഴിക്കുക!

20. ആഴത്തിലുള്ള ഒരു പാത്രത്തിൽ നിന്ന് പത്ത് കോൺ സ്റ്റിക്കുകൾ കൈകൊണ്ട് തൊടാതെ കഴിക്കുക.

21. നിങ്ങളുടെ കൈമുട്ടുകൾക്കിടയിൽ മധുരമുള്ള വൈക്കോൽ പിടിച്ച് അത് കഴിക്കുക!

22. ഒരു കുക്കി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സോസറിൽ നിന്ന് ബാഷ്പീകരിച്ച പാൽ കഴിക്കുക.

23. ഒരു നാൽക്കവല മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പിടി കോൺ ഫ്ലേക്കുകൾ കഴിക്കുക.

24. കത്തിയും നാൽക്കവലയും ഉപയോഗിച്ച് മൂന്ന് മാർമാലേഡുകൾ കഴിക്കുക!

25. ഒരു ടേബിൾസ്പൂൺ ഉപയോഗിച്ച് അര ബാർ ചോക്ലേറ്റ് കഴിക്കുക.

26. ഒരു പാത്രത്തിൽ വെള്ളത്തിൽ പൊങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ആപ്പിളിൽ മൂന്ന് തവണ കടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക.

27. വാഴപ്പഴം തൊലി കളഞ്ഞ് തിന്നാൻ നിങ്ങളുടെ തള്ളവിരൽ ഉപയോഗിക്കുക (ഇനി വേണ്ട!).

28. കട്ട്ലറിയുടെ സഹായമില്ലാതെ ഒരു പാത്രത്തിൽ നിന്ന് ഐസ്ക്രീം കഴിക്കുക.

29. ഒരു ഗ്ലാസ് കോക്ടെയ്ൽ കുടിക്കുക, ഒരു ഗ്ലാസിൽ നിന്ന് ഒരു സോസറിലേക്ക് ഒഴിക്കുക, ചൂടുള്ള ചായ പോലെ

30. കട്ടിയുള്ള കോക്ടെയ്ൽ വൈക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് ജാം കഴിക്കുക.

സ്വീറ്റ് ഫൈറ്റ് അവസാനിക്കുമ്പോൾ എല്ലാ കുട്ടികളുടെയും കൈയിൽ ലോട്ടറി ടിക്കറ്റ് ഉള്ളപ്പോൾ, ഈ ടിക്കറ്റുകൾ കളിക്കേണ്ടതുണ്ട്. മുൻകൂട്ടി ഒരു ഡ്രം തയ്യാറാക്കുക, അവിടെ നിങ്ങൾ ടിക്കറ്റ് നമ്പറുകളുള്ള കടലാസ് കഷണങ്ങൾ ഇടുകയോ സാധാരണ ലോട്ടോ ബാരലുകൾ ഉപയോഗിക്കുകയോ ചെയ്യും.

ഓരോ സംഖ്യയിലും ഒരു ചെറിയ സമ്മാനം ഉൾപ്പെടുന്നു, അവ വ്യത്യസ്തമായി നിലനിർത്താൻ ശ്രമിക്കുക, എന്നാൽ മൂല്യത്തിൽ ഏകദേശം തുല്യമാണ്.

ഡ്രോയിംഗിന് ശേഷം, അവധിക്കാല പരിപാടി തുടരുന്നതാണ് നല്ലത്, അതിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുക (ഒരുപക്ഷേ അവധിക്കാലവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു പുതുവത്സര തീമിൽ), മാതാപിതാക്കളുമായും കുട്ടികളുമായും പ്രത്യേകം രസകരമായ നൃത്തങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക - ഏത് ആനിമേഷനും മികച്ച വിജയമായിരിക്കും തീർച്ചയായും, സ്വയം പുതുക്കാൻ നിങ്ങളെ വീണ്ടും ക്ഷണിക്കാൻ മറക്കരുത്.

പ്രത്യേകിച്ച് സൈറ്റിന്

കുട്ടികൾക്കായി വിനോദ പരിപാടികൾ സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ആർക്കും ഗെയിം പ്രോഗ്രാം താൽപ്പര്യമുള്ളതായിരിക്കും. പാർക്കിൻ്റെ വീടിനകത്തും വലിയ പ്രദേശങ്ങളിലും ഇത് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. വേനൽക്കാല ക്യാമ്പുകളിലും ജന്മദിന പാർട്ടികളിലും ഉപയോഗിക്കാം. തയ്യാറാക്കാൻ വളരെ കുറച്ച് സമയമെടുക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളതുപോലെ സംഗീതം ഉപയോഗിക്കാം. പ്രോഗ്രാം വളരെയധികം ഓവർലോഡ് ചെയ്യരുത് അധിക ജോലികൾ, ഇത് 30 മിനിറ്റ് മുതൽ 1 മണിക്കൂർ വരെ കണക്കാക്കുന്നു.20. (വേദിയെ ആശ്രയിച്ച്). നിങ്ങളുടെ ശ്രേഷ്ഠമായ ലക്ഷ്യത്തിൽ ഭാഗ്യം!

ഡൗൺലോഡ്:


പ്രിവ്യൂ:

മുനിസിപ്പൽ സ്വയംഭരണ സ്ഥാപനം അധിക വിദ്യാഭ്യാസം

കുട്ടികളുടെ സൗന്ദര്യ വിദ്യാഭ്യാസ കേന്ദ്രം "യൂത്ത് തിയേറ്റർ"

രംഗം

വേനൽക്കാല ക്യാമ്പിനുള്ള ഗെയിം പ്രോഗ്രാം

"സാഹസികതകൾ തേടി"

ടിബിലിസ്കായ സ്റ്റേഷൻ, 2016

പ്രോഗ്രാം സംഗ്രഹം

വേനൽക്കാല അവധി ദിവസങ്ങളിൽ, കുട്ടികൾക്കും കൗമാരക്കാർക്കും ഒഴിവുസമയത്തിൻ്റെ പ്രശ്നം പ്രത്യേകിച്ച് രൂക്ഷമാണ്. വേനൽക്കാല ക്യാമ്പ്- കുട്ടികൾക്ക് വിശ്രമിക്കാൻ മാത്രമല്ല, ലാഭകരമായി സമയം ചെലവഴിക്കാനും കഴിയുന്ന സ്ഥലമാണിത്. ഉജ്ജ്വലമായ ഇംപ്രഷനുകൾ, പുതിയ പരിചയക്കാർ, പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങളുടെ മാറ്റം - ഇതാണ് ഈ ഗെയിം പ്രോഗ്രാം ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. ഇത് വീടിനകത്തും പുറത്തും നടത്താം. ഒരു സ്റ്റേഷൻ ഗെയിമിൻ്റെ രൂപത്തിൽ റൂട്ട് ഷീറ്റുകൾ (അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മാപ്പ്) ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ രസകരമായ ഒരു പ്രോഗ്രാം ലഭിക്കും.

ലക്ഷ്യം:

കളി പ്രവർത്തനങ്ങളിലൂടെ കുട്ടിയുടെ സമഗ്രമായ വികസനം.

ഗെയിം പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ ചുമതലകൾ:

കുട്ടികളിൽ അവരുടെ ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാനുള്ള താൽപ്പര്യം രൂപപ്പെടുത്തുക;

കുട്ടികളിൽ ശ്രദ്ധയുടെയും മെമ്മറിയുടെയും വികസനം;

കുട്ടികളിൽ സൃഷ്ടിപരമായ കഴിവുകളുടെ വികസനം.

കുട്ടികളുടെ ടീമിനെ ഏകീകരിക്കുക, ഒരു ടീമിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പ്രായം:1-4 ഗ്രേഡുകളിലെ വിദ്യാർത്ഥികൾ

സ്ഥാനം: സ്കൂൾ പ്രദേശം, (മഴ പെയ്താൽ - ഏതെങ്കിലും മുറിയിൽ).

അലങ്കാരം: സ്റ്റേഷനുകൾ "പൈറേറ്റ്സ് അല്ലെങ്കിൽ" ശൈലിയിൽ അലങ്കരിച്ചിരിക്കുന്നു

ജനവാസമില്ലാത്ത ദ്വീപ്"

സംഗീത ക്രമീകരണം:

"പൈറേറ്റ്സ് ഓഫ് കരീബിയൻ" എന്ന സിനിമയിൽ നിന്നുള്ള സംഗീതം;

"ചിൽഡ്രൻ ഓഫ് ക്യാപ്റ്റൻ ഗ്രാൻ്റ്" എന്ന സിനിമയിൽ നിന്നുള്ള നിഗൂഢമായ സംഗീതം;

ചലിക്കുന്ന മത്സരങ്ങൾക്കുള്ള വേഗതയേറിയ സംഗീതം;

വെള്ളം തെറിക്കുന്ന പശ്ചാത്തല സംഗീതം, കടൽ.

ഉപാധികൾ: ആഴത്തിലുള്ള വെള്ളം, തീപ്പെട്ടികൾ അല്ലെങ്കിൽ വിറകുകൾ, 2 ഗ്ലാസ്, 2 ടേബിൾസ്പൂൺ, ഒരു ആപ്പിൾ, ഒരു സ്കാർലറ്റ് പുഷ്പം, പീസ്, ഒരു കലം, ഒരു തെർമോമീറ്റർ, ഒരു അമ്പ്, ഒരു തിളങ്ങുന്ന ഷൂ, ഒരു ബൂട്ട്, 2 തുണിത്തരങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ കട്ടിയുള്ള ത്രെഡുകൾ (പിണയുന്നു) 10 മീ. , 4 പെൻസിലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റിക്കുകൾ 15-20 സെൻ്റീമീറ്റർ, 4 ചതുപ്പ് ഹമ്മോക്കുകൾ കാർഡ്ബോർഡിൽ നിന്ന് മുറിച്ചു, വാക്കുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നതിനുള്ള ഇലകളിലെ അക്ഷരങ്ങൾ, ടോക്കണുകൾ.

പരിപാടിയുടെ പുരോഗതി

("പൈറേറ്റ്സ് ഓഫ് കരീബിയൻ" എന്ന സിനിമയിലെ സംഗീതം ശബ്ദങ്ങൾ)

വേദ്: ഹലോ സുഹൃത്തുക്കളെ! നിങ്ങൾക്ക് സാഹസികത ഇഷ്ടമാണോ? എന്താണ് സാഹസികത? നടുവിൽ ഇടിമിന്നൽ തെളിഞ്ഞ ആകാശം- ഇതൊരു സാഹസികതയാണോ? നിങ്ങളുടെ മുത്തശ്ശിയെ സന്ദർശിക്കുന്നതിനോ രസകരമായ ഒരു പുസ്തകം വായിക്കുന്നതിനോ നഷ്ടപ്പെട്ട നിധി തിരയുന്നതിനോ ഉള്ള ഒരു അവധിക്കാല യാത്രയെ സംബന്ധിച്ചെന്ത്? നിങ്ങൾ എല്ലാവരും ഇപ്പോൾ സാഹസികത തേടി പോകണമെന്ന് ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, ഇതിനായി ഞങ്ങൾ ഇപ്പോൾ 2 ടീമുകളെ സൃഷ്ടിച്ച് ഞങ്ങളുടെ ഓൾ-ടെറൈൻ വാഹനം പുറത്തിറക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഗെയിം "ഓൾ-ടെറൈൻ വെഹിക്കിൾ ഓടിക്കുന്നു"

(അവതാരകൻ്റെ കമാൻഡിന് കീഴിലുള്ള ആംഗ്യങ്ങളും ശബ്ദങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച്, ഞങ്ങൾ വെസ്‌ഡെലെറ്റിൻ്റെ സമാരംഭം അനുകരിക്കുന്നു)

എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് ഹെൽമറ്റ് ധരിച്ചു.

ഞങ്ങൾ ആൻ്റിനകൾ സജ്ജീകരിച്ചു.

എല്ലാവരും സീറ്റ് ബെൽറ്റ് ഇട്ടിട്ടുണ്ട്

(കുട്ടികൾ പറയുന്നു: "തട്ടുക, അടിക്കുക", വയറ്റിൽ വിരലുകൾ മുറുകെ പിടിക്കുക)

പരസ്പരം പുഞ്ചിരിക്കുകയും ചെയ്തു.

എല്ലാവരും ഉപകരണങ്ങൾ ഓണാക്കേണ്ട സമയമാണിത്

(കുട്ടികൾ സാങ്കൽപ്പിക ബട്ടണുകളിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടി പറയുക: "കുഞ്ഞേ, ചിക്ക്")

ഞങ്ങൾ എഞ്ചിനുകൾ ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്

(കുട്ടികൾ അവരുടെ കാലുകൾ ചവിട്ടി, മുഴങ്ങുന്നു)

നമുക്ക് ഫ്ലൈറ്റ് എടുക്കാം, കൗണ്ട്ഡൗൺ ആരംഭിക്കൂ!

(എല്ലാവരും ഒറ്റക്കെട്ടായി കണക്കാക്കുന്നു റിവേഴ്സ് ഓർഡർ: 5. 4,3.2,1, ആരംഭിക്കുക!)

മാന്ത്രിക Uvedelet-ൽ എല്ലായിടത്തും എത്താൻ ഞങ്ങൾക്ക് എളുപ്പമാണ്.

നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ മുറുകെ അടയ്ക്കുക, ഞങ്ങൾ ഉയരത്തിൽ പറക്കുന്നു!

ലാൻഡിംഗ് മൃദുമായിരിക്കും

ഇപ്പോൾ നമ്മുടെ ദ്വീപ് ദൃശ്യമാണ്.

ഒരു യക്ഷിക്കഥ ദ്വീപിൽ അവസാനിക്കും

നല്ല സൗഹൃദ സംഘം.

വേദ്: ഞങ്ങൾ ഒരു മരുഭൂമി ദ്വീപിൽ ഇറങ്ങുകയാണ്. നമുക്ക് തീരം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, ഇതിനായി ഞങ്ങൾ അടിയന്തിരമായി ഒരു കപ്പൽ നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്

(ടീമുകൾ സ്വയം ഒരു ബോട്ടോ കപ്പലോ നിർമ്മിക്കുന്നു. കൂടുതൽ യഥാർത്ഥമായത് വിലയിരുത്തപ്പെടുന്നു. ചുക്കാൻ പിടിക്കുന്നത് ഒരു ക്യാപ്റ്റൻ ആയിരിക്കണം.. അവതാരകൻ ഈ ടീമിന് ടോക്കണുകൾ നൽകുന്നു)..

വേദ്: ഇപ്പോൾ ടീമുകൾ ഒത്തുചേർന്നു, എല്ലാവരും തയ്യാറാണ്. എന്നാൽ ഒഴിഞ്ഞ വയറ്റിൽ നിങ്ങൾക്ക് എങ്ങനെ എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ കഴിയും?

മത്സരം "ഒരു മീൻ പിടിക്കുക"

(മത്സരം നടക്കുമ്പോൾ ഫാസ്റ്റ് മ്യൂസിക്)

(2 പാത്രങ്ങളിൽ വെള്ളം ഒഴിക്കുന്നു, അതിൽ തീപ്പെട്ടി പോലെയുള്ള മത്സ്യം നീന്തുന്നു. കുട്ടികളെ 2 ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ ടീമിനും ഒരു ഗ്ലാസും ഒരു ടേബിൾസ്പൂണും ഉണ്ട്. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ ഒരു സ്പൂൺ ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ മത്സ്യം പിടിക്കുക എന്നതാണ് കുട്ടികളുടെ ചുമതല. ഗ്ലാസിൽ മത്സ്യം പിടിച്ചു)

നയിക്കുന്നത്: നന്നായി ചെയ്തു, നിങ്ങൾ നല്ല മത്സ്യത്തൊഴിലാളികളെ ഉണ്ടാക്കി. ഓരോ ടീമും എത്ര മത്സ്യം പിടിച്ചുവെന്ന് നമുക്ക് കണക്കാക്കാം.(കുട്ടികൾ ഈ മത്സരത്തിലെ വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. അവതാരകൻ ഈ ടീമിന് ടോക്കണുകൾ നൽകി.)

(പശ്ചാത്തലത്തിൽ കടൽ സംഗീതം)

നയിക്കുന്നത്: നോക്കൂ സുഹൃത്തുക്കളേ, കടൽത്തീരത്ത് ഞാൻ ഒരുതരം പെട്ടി കണ്ടെത്തി, അതിൽ എന്താണെന്ന് നോക്കാം.

മത്സരം "ഇവ ആരുടെ സാധനങ്ങളാണ്?"

(അവതാരകൻ ബോക്സിൽ നിന്ന് വസ്തുക്കൾ എടുത്ത് കുട്ടികളോട് അവർ ഏത് യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രമാണെന്ന് ഊഹിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ടീമുകൾ ക്രമത്തിൽ ഉത്തരം നൽകുന്നു. ഓരോ ശരിയായ ഉത്തരത്തിനും ഉത്തരം നൽകുന്ന വ്യക്തിക്ക് ഒരു ടോക്കൺ ലഭിക്കും)

  • ആപ്പിൾ (മരിച്ച രാജകുമാരി)
  • പോറ്റി (വിന്നി ദി പൂഹ്)
  • പുഷ്പം (സ്കാർലറ്റ് പുഷ്പം)
  • പരിപ്പ് (സാൾട്ടനെക്കുറിച്ചുള്ള യക്ഷിക്കഥയിൽ നിന്നുള്ള അണ്ണാൻ)
  • ABC (പിനോച്ചിയോ)
  • തെർമോമീറ്റർ (ഡോക്ടർ ഐബോലിറ്റ്)
  • പീസ് (ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ്. മഷെങ്ക)
  • അമ്പ് (ഇവാൻ സാരെവിച്ച്. പ്രിൻസ് ഗൈഡൻ)
  • ഷൂ (സിൻഡ്രെല്ല)
  • ബൂട്ട് (മാവ് വാക്കിംഗ് ബൂട്ട്)
  • തൂവൽ (പത്തുകൾ-സ്വാൻസ്)

വേദ: ഈ കാര്യങ്ങൾ വഴിയിൽ നമ്മെ സഹായിച്ചേക്കാം. മുന്നോട്ട് ഒരു ചതുപ്പുനിലമാണ്, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് കടക്കാൻ കഴിയുന്ന ഹമ്മോക്കുകൾ ഉണ്ട്.

മത്സരം: "ചതുപ്പ്"

(വേഗതയുള്ള സംഗീതം)

(2 കുമിഞ്ഞ ഇലകൾ നൽകി, കുട്ടികൾ സാങ്കൽപ്പിക തീരത്തേക്ക് റിലേ, ഓരോ ഘട്ടത്തിലും ഇലകൾ മാറ്റി, അവർ ഫിനിഷ് ലൈനിലെത്തി, കുതിച്ചുചാട്ടങ്ങളുമായി പിന്നിലേക്ക് ഓടുന്നു, അടുത്തവയിലേക്ക് അവ കൈമാറുന്നു. അങ്ങനെ മുഴുവൻ വിജയിച്ച ടീമിന് ടോക്കണുകൾ ലഭിക്കും).

വേദ്: നിങ്ങൾ അത്ഭുതങ്ങളിൽ വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടോ? നിങ്ങളിൽ എത്ര പേർ ഒരു അത്ഭുതം കണ്ടിട്ടുണ്ട്?

നിങ്ങളിൽ ആരെങ്കിലും ഒരു അത്ഭുതം കണ്ടിട്ടില്ലെങ്കിൽ, നിരാശപ്പെടരുത്. ഇപ്പോൾ ഞാൻ അത് നിങ്ങൾക്ക് തരാം

ഞാൻ നിനക്ക് കാണിച്ചു തരാം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, പ്രധാന കാര്യം അത് സമീപത്താണ്, ചിലപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നു

ഞങ്ങൾ അവനെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നുപോലുമില്ല. ശ്രദ്ധ! ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഒരു അത്ഭുതം കാണും!

(അവതാരകൻ തൻ്റെ പോക്കറ്റിൽ നിന്ന് 2 വസ്ത്രങ്ങൾ (3-5 മീറ്റർ) എടുക്കുന്നു.

ശരി, എങ്ങനെ? ഇത് എന്താണെന്ന് അറിയാമോ? ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ ഇതൊരു സാധാരണ കയർ മാത്രമാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് ഒരു അത്ഭുതമാണ്, അത് ഏറ്റവും വലിയ കണ്ടുപിടുത്തംമാനവികത, ഒരു വലിയ കണ്ടുപിടുത്തം. എന്നാൽ ഒരു വ്യക്തിക്ക് ഒരു കയർ ആവശ്യമായി വരുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ച് നിങ്ങൾക്ക്, ഒരു ദ്വീപിലോ കപ്പലിലോ? കയർ എങ്ങനെ ഉപയോഗപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കാമെന്നും അതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാമെന്നും ഒരു സ്കിറ്റ് അവതരിപ്പിക്കാൻ ഞാൻ ഓരോ ടീമിനെയും ക്ഷണിക്കുന്നു.

മത്സരം: "കയർ"

വേദ: നന്നായി ചെയ്തു. ഈ കണ്ടുപിടുത്തത്തിന് നന്ദി, നാവികർക്കായി കേബിളുകളും കയറുകളും ലോകത്ത് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, വിൽപ്പനക്കാർക്ക് പിണയുന്നു, പാരച്യൂട്ടിസ്റ്റുകൾക്ക് ഒരു പാരച്യൂട്ട് ലൈൻ, കെട്ടുന്നതിനുള്ള ഒരു സാഷ്, വസ്ത്രങ്ങൾക്കും ആയുധങ്ങൾക്കും ഒരു ബെൽറ്റ്, ഒരു കയർ ഗോവണി, ഒരു കടിഞ്ഞാണ് ...

(ആളുകൾ തുടരാൻ സാധ്യതയുണ്ട്: "കുതിരകൾ.")

റിബൺ... മുടി, ടൈ... പുരുഷന്മാർക്ക്, ലെയ്സ്, ഷൂ,

ത്രെഡുകൾ ... എംബ്രോയ്ഡറി, തയ്യൽ, നെയ്ത്ത്; വസ്ത്രങ്ങൾക്കുള്ള ലൂപ്പ്.

ക്യാപ്റ്റൻമാരുടെ മത്സരം.

വേദ: ഒരുപാട് ക്യാപ്റ്റനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ക്യാപ്റ്റൻമാർക്കായാണ് അടുത്ത മത്സരം. കൂടാതെ ടീം രോഗിയാണ്.

(വേഗതയുള്ള സംഗീതം)

(ഒരു പെൻസിലോ വടിയോ കയറിൻ്റെ രണ്ടറ്റത്തും ബന്ധിച്ചിരിക്കുന്നു. കയർ മുഴുവനും പെൻസിലിലേക്ക് ആദ്യം വീശുന്നയാൾ അവൻ്റെ ടീമിന് ഒരു ടോക്കൺ കൊണ്ടുവരുന്നു).

വേദ്: ഞങ്ങൾ കപ്പലിൽ യാത്ര ചെയ്തു. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് വിമാനത്തിൽ പറക്കാൻ ശ്രമിക്കാം.

മത്സരം "വിമാനങ്ങൾ"

(ഓരോ ടീമിനും എ-4 പേപ്പറിൻ്റെ 4 ഷീറ്റുകൾ നൽകുകയും അതിൽ നിന്ന് ഒരു വിമാനം നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആരുടെ വിമാനം കൂടുതൽ ദൂരം പറക്കുമെന്ന് അവർ മത്സരിക്കുന്നു).

വേദ: ഞങ്ങൾ ഇതിനകം ഒരുമിച്ച് ഒരുപാട് കടന്നുപോയി, കുറച്ച് മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ നിധി എന്താണെന്ന് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ അക്ഷരങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു വാക്ക് ഉണ്ടാക്കേണ്ടതുണ്ട്

മത്സരം: "നിധി"

(കടലിൻ്റെ പശ്ചാത്തല സംഗീതം)

വേദ: മുഴുവൻ ടീമും അക്ഷരങ്ങളുള്ള കടലാസ് കഷണങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു വാക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്.(ഉദാഹരണത്തിന്, സൗഹൃദം, സന്തോഷം, മിഠായി, കുക്കീസ്)

നയിക്കുന്നത്: ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ വീട്ടിലേക്ക് പോകേണ്ട സമയമാണ്, എന്നാൽ ആദ്യം, നമ്മുടെ യാത്രയിൽ ആരാണ് എത്ര ടോക്കണുകൾ ശേഖരിച്ചതെന്ന് നമുക്ക് കണക്കാക്കാം.

(കുട്ടികൾ ടോക്കണുകൾ കണക്കാക്കുന്നു, ഗെയിമിൻ്റെ വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു. "ദി ചിൽഡ്രൻ ഓഫ് ക്യാപ്റ്റൻ ഗ്രാൻ്റ്" എന്ന സിനിമയിൽ നിന്നുള്ള സംഗീതത്തിലാണ് അവാർഡ് ചടങ്ങ് നടക്കുന്നത്).

വേദ: ഞങ്ങളുടെ അത്ഭുതകരമായ യാത്ര അവസാനിച്ചു. സുഹൃത്തുക്കളേ, വീണ്ടും കാണാം!

റഫറൻസ്

ഒരു വേനൽക്കാല ക്യാമ്പിനായി ഒരു ഗെയിം പ്രോഗ്രാം നടത്തുന്നതിനെക്കുറിച്ച്.

വിഷയം : "സാഹസികതകൾ തേടി"

ലക്ഷ്യം: കളി പ്രവർത്തനങ്ങളിലൂടെ കുട്ടിയുടെ സമഗ്ര വികസനം

നിഗമനങ്ങൾ (എന്താണ് പ്രവർത്തിച്ചത്/പരാജയപ്പെട്ടത്): ഉയർന്ന വൈകാരിക തലത്തിലാണ് ഗെയിം നടന്നത്. ഏൽപ്പിച്ച ജോലികൾ പൂർത്തിയായി. മോശം കാരണം സ്വാഭാവിക സാഹചര്യങ്ങൾ, ഗെയിം പ്രോഗ്രാം വീടിനുള്ളിൽ നടന്നു.

സംഘാടകൻ്റെ പേര്

ഡ്രെമോവ എൻ.ജി.

കയ്യൊപ്പ്


ഗെയിം - ഏറ്റവും പ്രായം കുറഞ്ഞ കുട്ടികൾക്കുള്ള പ്ലാനറ്റ് ഓഫ് ചൈൽഡ്ഹുഡിലൂടെയുള്ള ഒരു യാത്ര സ്കൂൾ പ്രായം

ഒരു സ്പോർട്സ് റിലേ റേസിൻ്റെ ഘടകങ്ങളുള്ള ഗെയിം പ്രോഗ്രാം.

പ്രൈമറി സ്കൂൾ പ്രായത്തിനായുള്ള "കുട്ടിക്കാലത്തെ ഗ്രഹത്തിലേക്കുള്ള യാത്ര" എന്ന ഗെയിമിൻ്റെ രംഗം.

രചയിതാവ്: Merinova Irina Vitalievna, അധിക വിദ്യാഭ്യാസ അധ്യാപിക, MBOU DOD DTDiM, ടോപ്കി.
മെറ്റീരിയലിൻ്റെ വിവരണം: ഗെയിം പ്രോഗ്രാം സ്ക്രിപ്റ്റ്. പരിചയമില്ലാത്ത പ്രേക്ഷകരിൽ അവതരിപ്പിക്കാം. വികസനം അധ്യാപകർക്ക് പ്രയോജനപ്പെട്ടേക്കാം പ്രാഥമിക ക്ലാസുകൾ, അധ്യാപകർ, സംഘാടകർ, മാതാപിതാക്കൾ.
ലക്ഷ്യം:ടീം കെട്ടിടം.
ചുമതലകൾ:
- കളി പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ കുട്ടികളെ ഉൾപ്പെടുത്തുക;
- ഒഴിവുസമയ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഓർഗനൈസേഷൻ;
- സ്വയം സ്ഥിരീകരണത്തിനുള്ള വ്യവസ്ഥകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ഉപകരണം:ബലൂണുകൾ, കായിക ഉപകരണങ്ങൾ, ടേപ്പ് റെക്കോർഡർ.
സംഭവത്തിൻ്റെ പുരോഗതി:
സംഗീതം "ബാല്യം എവിടെ പോകുന്നു"
നയിക്കുന്നത്. പ്രിയ സുഹൃത്തുക്കളെ, ഇന്ന് ഞങ്ങൾ എല്ലാവരേയും "ബാല്യത്തിൻ്റെ ഗ്രഹത്തിലൂടെ" ഒരു യാത്രയ്ക്ക് ക്ഷണിക്കുന്നു. ഈ ഗ്രഹത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഭാവന കാണിക്കാനും ചിരിക്കാനും അസ്വസ്ഥരാകാതിരിക്കാനും കളിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും പൊതുവെ മികച്ച സമയം ആസ്വദിക്കാനും കഴിയണം.
ആദ്യം നിങ്ങൾ പരസ്പരം അറിയേണ്ടതുണ്ട്
ഡേറ്റിംഗ് ഗെയിം "പേര് പറയുക"ഞാൻ ഇപ്പോൾ ആരുടെ പേര് പറയും, ആ ചുമതല നിർവഹിക്കും.
തന്യ കൈകൾ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തി.
ഒല്യയും വിക്കിയും നിലവിളിച്ചു.
നാസ്ത്യ, സ്വെത കൈവീശി,
നതാഷ കൈകൊട്ടി,
മിഷയും സാഷയും സെറിയോഷയും വിസിൽ മുഴക്കി,
മറീനകൾ എല്ലാവരും ഇരുന്നു,
ക്യുഷയും ദശയും ഒരേ സ്വരത്തിൽ മിയാവ് ചെയ്തു,
മാക്സിംസ് ചെറുതായി പിറുപിറുത്തു.
നികിത, ഡാനിൽ, ആൻ്റൺ - "ഓ" എന്ന് നിലവിളിക്കുക
ലെന, യൂലിയ, ആൻഡ്രിയുഷ - "അയ്" എന്ന് നിലവിളിക്കുക
ആരെക്കുറിച്ചാണ് ഞാൻ നിന്നോട് പറയാതിരുന്നത്?
ഇന്ന് ഞാൻ നിശബ്ദനായിരുന്നു,
ഒരു കുടുംബം പോലെ
നമുക്ക് ഒരുമിച്ച് "ഞാൻ" എന്ന് വിളിക്കാം!

മത്സരം "ഒരു സർക്കിളിൽ പന്ത്"
(ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുക, പന്ത് കൈമാറുക, പരസ്പരം നല്ല യാത്ര ആശംസിക്കുന്നു)
നയിക്കുന്നത്. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഈ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സർക്കിളിൽ പന്ത് കൈമാറും
നീ, പറക്കുക, ബലൂൺ,
വേഗം, വേഗം കൈ കൊടുക്കൂ,
പന്ത് ബാക്കിയുള്ളത് ആരാണ്?
എല്ലാവർക്കും സന്തോഷകരമായ യാത്ര ആശംസിക്കുന്നു.
നയിക്കുന്നത്.ഇപ്പോൾ എനിക്ക് നിങ്ങളെ നന്നായി അറിയണം.
ഗെയിം "പാടാനും കളിക്കാനും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവർ"(കുട്ടികൾ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകുന്നു)
ആരാണ് പാടാനും കളിക്കാനും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്?
ആരാണ് പാഠങ്ങൾ ഒഴിവാക്കേണ്ടത്?
ആരാണ് ഒരു ഷെഡ്യൂൾ അനുസരിച്ച് ജീവിക്കുന്നത്?
ഞങ്ങൾ രാവിലെ വ്യായാമങ്ങൾ ചെയ്യുന്നുണ്ടോ?
ആരാണ് വസ്ത്രങ്ങൾ പരിപാലിക്കുന്നത്?
അവൻ അത് കട്ടിലിനടിയിൽ വെച്ചോ?
നിങ്ങളിൽ ആരാണ് വിരസത ഇഷ്ടപ്പെടാത്തത്?
ഇവിടുത്തെ എല്ലാ വ്യാപാരങ്ങളുടെയും ജാക്ക് ആരാണ്?
ആരാണ് കാര്യങ്ങൾ ക്രമത്തിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നത്?
പുസ്‌തകങ്ങളും നോട്ട്‌ബുക്കുകളും കണ്ണീരൊഴുക്കുന്നുണ്ടോ?
വീട്ടിൽ ആരാണ് അമ്മയെ സഹായിക്കുന്നത്?
ആരാണ് ലോഫറിനെ പിന്തുടരുന്നത്?
ആരാണ് സുഹൃത്തുക്കളെ വ്രണപ്പെടുത്താത്തത്?
പൂച്ചകളെ വാലിൽ പിടിക്കുകയാണോ?

ആരാണ് ജെല്ലി ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്?
ആരാണ് കറൗസൽ?
ആരാണ് നീന്താൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്?
കുളിമുറിയില്?
കടലിൽ?
ഷവറിൽ?
ഒരു കുളത്തിലോ?
ആരാണ് പൈലറ്റ് ആകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?
ഒരു വിമാനം പറത്തണോ?
ഒരു നല്ല ഡ്രൈവർ ആകാൻ?
കിടക്കയിൽ നിന്ന് തറയിലേക്ക് പറക്കണോ?
നിങ്ങളിൽ ആരാണ്, ഉറക്കെ പറയുക
ക്ലാസ്സിൽ ഈച്ചകളെ പിടിക്കുന്നുണ്ടോ?
നിങ്ങളിൽ ആരാണ് ഇത്ര നല്ലവൻ?
സൺബത്ത് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ഗാലോഷുകൾ ധരിച്ചിരുന്നോ?
ആരാണ് കേക്കും മിഠായിയും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്?
ചൂടുള്ള കട്ട്ലറ്റുകൾ ആരാണ്?
ആരാണ് ആപ്പിളും പിയറും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്?
നിങ്ങളിൽ ആരാണ് ചെവി കഴുകാത്തത്?
നയിക്കുന്നത്.ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുകയും പരസ്പരം രസകരമായ ഒരുപാട് കാര്യങ്ങൾ പഠിക്കുകയും ചെയ്തതിനാൽ, നമുക്ക് ഒരു യാത്ര പോകാം, എന്നാൽ അതിനുമുമ്പ് ഞങ്ങൾ പറക്കുന്ന ബലൂണുകൾ തയ്യാറാക്കും. ഞങ്ങൾ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിക്കുന്നു, ഷോ ജമ്പിംഗ് മത്സരം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.
മത്സരം "തമാശയുള്ള സുഹൃത്തുക്കൾ" 5 ആളുകളുടെ റിലേ റേസ്
ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ബലൂണിൽ ഒരു രസകരമായ മുഖം വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്. (1- കണ്ണ്, 2- മൂക്ക്, 3- വായ, 4- പുരികം, 5 ചെവി.)

(സംഗീതം കളിക്കുന്നു) ഫ്ലൈറ്റ് സമയത്ത് ഞങ്ങൾ ചലനങ്ങൾ നിർവഹിക്കും



ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഉറക്കെ "അയ്യോ" എന്ന് മൂളി
അന്തരീക്ഷത്തിൽ ഒരു അട്ടിമറിയുണ്ട്
ഫ്ലൈറ്റ് നിർത്തുന്നു.

"ഏറ്റവും വിഭവസമൃദ്ധമായ" ദ്വീപിൽ നിർത്തുക.

മത്സരം "മൂക്കിൽ പന്ത്"
ഒരു സിഗ്നലിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ പന്ത് മുകളിലേക്ക് എറിയുകയും അത് പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അവരുടെ മൂക്ക് കൊണ്ട് മാത്രം പിന്തുടരുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ സമയം പന്ത് വായുവിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നയാളാണ് വിജയി.

മത്സരം "ഏറ്റവും കൂടുതൽ"
- സിഗ്നലിൽനിങ്ങൾ ബലൂൺ കഴിയുന്നത്ര ഉയരത്തിൽ എറിയേണ്ടതുണ്ട്.
- ഇപ്പോൾ, എൻ്റെ സിഗ്നലിൽ, നിങ്ങൾ പന്ത് മുന്നോട്ട് എറിയേണ്ടതുണ്ട്. ആരുടെ പന്ത് കൂടുതൽ ദൂരം പറക്കും?

മത്സരം "ബോൾ പോരാട്ടം"ഏറ്റവും ശക്തമായത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക
2 പങ്കാളികളും 2 സെക്കൻഡും ക്ഷണിച്ചു - അവർ എതിരാളിയെ ഏൽപ്പിച്ച പ്രഹരങ്ങൾ കണക്കാക്കും. പങ്കെടുക്കുന്നവർ വളയത്തിൻ്റെ അതിരുകൾ വിട്ടുപോകരുത്.
മത്സരം "ബലൂണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഓടുക"ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ ടീമിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
റാക്കറ്റിൽ പന്ത് പിടിക്കുക, പിന്നിലേക്ക് ഓടുക, തിരികെ മടങ്ങുക.
സംഗ്രഹിക്കുന്നു.
(സംഗീത ശബ്ദങ്ങൾ)
ഒന്ന്, രണ്ട് - അവർ പറന്നു, (കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക്)
3.4 എല്ലാവരും കുനിഞ്ഞിരുന്നു (സ്ക്വാറ്റ്)
5 ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പുറപ്പെടുന്നു (എഴുന്നേറ്റു, വശങ്ങളിലേക്ക് ആയുധങ്ങൾ)
ഉയരം കൂടുന്നു (കാൽവിരലുകളിൽ നിൽക്കുക, കൈകൾ ഉയർത്തുക.)
ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഉറക്കെ "അയ്യോ" എന്ന് മൂളി
അന്തരീക്ഷത്തിൽ ഒരു അട്ടിമറിയുണ്ട്
ഫ്ലൈറ്റ് നിർത്തുന്നു.

അസാധാരണ മൃഗങ്ങളുടെ ദ്വീപിൽ നിർത്തുക. ഈ ദ്വീപിൽ വിചിത്രവും അസാധാരണവുമായ നിരവധി മൃഗങ്ങളുണ്ട്, പുതിയ താമസക്കാരെ ഇവിടെ താമസിപ്പിക്കാൻ ഞാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.
മത്സരം "ആരാണ് ഇത്?"
നീളമുള്ള ബലൂണുകൾ നൽകിയിരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ അവയിൽ നിന്ന് നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട് ചൂട് എയർ ബലൂൺഒരു മൃഗത്തിൻ്റെയോ പക്ഷിയുടെയോ രൂപം, അതിന് രസകരമായ ഒരു പേര് കൊണ്ടുവരിക.
(സംഗീത ശബ്ദങ്ങൾ)
ഒന്ന്, രണ്ട് - അവർ പറന്നു, (കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക്)
3.4 എല്ലാവരും കുനിഞ്ഞിരുന്നു (സ്ക്വാറ്റ്)
5 ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പുറപ്പെടുന്നു (എഴുന്നേറ്റു, വശങ്ങളിലേക്ക് ആയുധങ്ങൾ)
ഉയരം കൂടുന്നു (കാൽവിരലുകളിൽ നിൽക്കുക, കൈകൾ ഉയർത്തുക.)
ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഉറക്കെ "അയ്യോ" എന്ന് മൂളി
അന്തരീക്ഷത്തിൽ ഒരു അട്ടിമറിയുണ്ട്
ഫ്ലൈറ്റ് നിർത്തുന്നു.

"ടോപോട്ടുഷ്കിനോ" ദ്വീപിൽ നിർത്തുക. ഈ ദ്വീപിൽ ഏറ്റവും ഉച്ചത്തിൽ ചവിട്ടുന്ന കുട്ടികളുണ്ട്. അവരുമായി മത്സരിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? ആൺകുട്ടികൾ ചവിട്ടി, പെൺകുട്ടികൾ ചവിട്ടി, ഇപ്പോൾ എല്ലാവരും ഒരുമിച്ച് ചെയ്യുന്നു. നന്നായി ചെയ്തു!
മത്സരം "ടോപോതുഷ്കിനോ ദ്വീപ്"
ഓരോ ടീമിൽ നിന്നും രണ്ട് പങ്കാളികൾക്ക് ഒരു പന്ത് ലഭിക്കും, ആരാണ് പന്ത് വേഗത്തിൽ പൊട്ടിക്കുന്നതെന്ന് കാണാൻ നിങ്ങൾ പന്ത് തറയിൽ വയ്ക്കുകയും അതിൽ ചവിട്ടുകയും വേണം.
(സംഗീത ശബ്ദങ്ങൾ)
ഒന്ന്, രണ്ട് - അവർ പറന്നു, (കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക്)
3.4 എല്ലാവരും കുനിഞ്ഞിരുന്നു (സ്ക്വാറ്റ്)
5 ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പുറപ്പെടുന്നു (എഴുന്നേറ്റു, വശങ്ങളിലേക്ക് ആയുധങ്ങൾ)
ഉയരം കൂടുന്നു (കാൽവിരലുകളിൽ നിൽക്കുക, കൈകൾ ഉയർത്തുക.)
ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഉറക്കെ "അയ്യോ" എന്ന് മൂളി
അന്തരീക്ഷത്തിൽ ഒരു അട്ടിമറിയുണ്ട്
ഫ്ലൈറ്റ് നിർത്തുന്നു.

ആഫ്രിക്കൻ ദ്വീപിൽ നിർത്തുക. ഈ ദ്വീപിൽ ധാരാളം കാട്ടു കുരങ്ങുകൾ താമസിക്കുന്നുണ്ട്. അവരോട് ഹലോ പറയുക.
"മങ്കീസ്" മത്സരം.
ടീമുകൾക്കിടയിൽ റിലേ ഓട്ടം നടത്തുക, പന്ത് നിങ്ങളുടെ കാലുകൾക്കിടയിൽ പിടിച്ച് പിന്നിലേക്ക് ചാടുക, പിന്നിലേക്ക് ഓടി അടുത്തതിലേക്ക് പന്ത് കൈമാറുക.
(സംഗീത ശബ്ദങ്ങൾ)
ഒന്ന്, രണ്ട് - അവർ പറന്നു, (കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക്)
3.4 എല്ലാവരും കുനിഞ്ഞിരുന്നു (സ്ക്വാറ്റ്)
5 ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പുറപ്പെടുന്നു (എഴുന്നേറ്റു, വശങ്ങളിലേക്ക് ആയുധങ്ങൾ)
ഉയരം കൂടുന്നു (കാൽവിരലുകളിൽ നിൽക്കുക, കൈകൾ ഉയർത്തുക.)
ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഉറക്കെ "അയ്യോ" എന്ന് മൂളി
അന്തരീക്ഷത്തിൽ ഒരു അട്ടിമറിയുണ്ട്
ഫ്ലൈറ്റ് നിർത്തുന്നു.

ഫെയറിടെയിൽ ദ്വീപിൽ നിർത്തുക.സുഹൃത്തുക്കളേ, ഈ ദ്വീപിൽ ആരാണ് താമസിക്കുന്നതെന്ന് ഊഹിക്കുക? അത് ശരിയാണ്, യക്ഷിക്കഥയിലെ നായകന്മാർ, ഏതൊക്കെയാണ് നമ്മൾ ഇപ്പോൾ കണ്ടെത്തുക.
1. റഷ്യൻ നാടോടി കഥയിലെ നായകന്മാരിൽ ആരാണ് ഒരു ബേക്കറി ഉൽപ്പന്നം? (കൊലോബോക്ക്)
2. അവർ ആരാണ്? യക്ഷിക്കഥ നായകന്മാർ"ഒരു തല നല്ലതാണ്, എന്നാൽ മൂന്ന് നല്ലത്" എന്ന ചൊല്ല് എനിക്ക് ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. (ഡ്രാഗൺ)
3. നായികയുടെ പേര് ഫ്രഞ്ച് യക്ഷിക്കഥ, അവളുടെ ശിരോവസ്ത്രത്തിൽ നിന്നാണ് അവൾക്ക് വിളിപ്പേര് ലഭിച്ചത്. (ലിറ്റിൽ റെഡ് റൈഡിംഗ് ഹുഡ്)
4. ഏത് നായകനാണ് ശരിക്കും ഷൂസ് ഇഷ്ടപ്പെട്ടത്, അതിന് അവൻ്റെ വിളിപ്പേര് എന്താണ്? (പുസ് ഇൻ ബൂട്ട്സ്)
(സംഗീത ശബ്ദങ്ങൾ)
ഒന്ന്, രണ്ട് - അവർ പറന്നു, (കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക്)
3.4 എല്ലാവരും കുനിഞ്ഞിരുന്നു (സ്ക്വാറ്റ്)
5 ഞങ്ങൾ വീണ്ടും പുറപ്പെടുന്നു (എഴുന്നേറ്റു, വശങ്ങളിലേക്ക് ആയുധങ്ങൾ)
ഉയരം കൂടുന്നു (കാൽവിരലുകളിൽ നിൽക്കുക, കൈകൾ ഉയർത്തുക.)
ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ഉറക്കെ "അയ്യോ" എന്ന് മൂളി
അന്തരീക്ഷത്തിൽ ഒരു അട്ടിമറിയുണ്ട്
ഫ്ലൈറ്റ് നിർത്തുന്നു.

ഡാൻസ് ഐലൻഡിൽ നിർത്തുക
ആർക്കൊക്കെ ആർക്കൊക്കെ പുറത്ത് നൃത്തം ചെയ്യാനാകും എന്നറിയാൻ ടീമുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ഡാൻസ് മാരത്തൺ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു.
ഗെയിം പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ സംഗ്രഹം.
നയിക്കുന്നത്. ആസ്വദിക്കൂ, സങ്കടപ്പെടരുത്, കുട്ടിക്കാലത്തെ ഗ്രഹത്തിൽ നിന്ന് തിരക്കുകൂട്ടരുത്. എല്ലാത്തിനുമുപരി, കുട്ടിക്കാലം നിങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങിവരില്ല. കഴിയുന്നത്ര കാലം കുട്ടികളായി തുടരുക.



സൈറ്റിൽ പുതിയത്

>

ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ