Rumah Pulpitis Acara perkhemahan am dalam senario perkhemahan musim panas. Senario acara perkhemahan umum “Malam - Hello

Acara perkhemahan am dalam senario perkhemahan musim panas. Senario acara perkhemahan umum “Malam - Hello

Tempoh utama perkhemahan. Aktiviti. Perancangan

Aktiviti perkhemahan am di kem musim panas

Tempoh utama perubahan adalah tempoh kesedaran diri peribadi kanak-kanak. Motif utama tempoh masa ini adalah mencari aktiviti yang membolehkan kanak-kanak menyedari sepenuhnya potensi kreatif peribadi kanak-kanak itu.

Ciri-ciri aktiviti kaunselor dalam tempoh utama

Aktiviti utama kaunselor: bekerjasama dengan kumpulan kanak-kanak untuk mengatur urusan skuad dan antara regu. Adalah perlu untuk menyahpepijat sistem pemerintahan sendiri kanak-kanak yang diwujudkan dalam tempoh organisasi supaya proses penganjuran aktiviti dalam detasmen adalah cepat dan mudah. Berikan kanak-kanak lebih kebebasan dalam mengatur kehidupan mereka di kem, membangun dan mengukuhkan pendapat umum dan tradisi pasukan.

Bentuk kerja utama yang berkaitan secara langsung dengan tugas-tugas tempoh utama ialah:

1. Aktiviti individu dan kumpulan pelbagai jenis (buruh, sukan, pendidikan, riadah, gunaan, patriotik, pendidikan).

2. Urusan skuad, lampu, perbualan, renungan.

3. Untuk menyesuaikan hubungan interpersonal, adalah perlu untuk menjalankan aktiviti yang mempengaruhi hubungan antara lelaki dan perempuan: "Ayuh, lelaki", "Cinta pada pandangan pertama"; serta mereka yang mempengaruhi hubungan antara kanak-kanak dewasa dan kanak-kanak: menganjurkan kumpulan pementoran (mungkin dalam rangka kerja perusahaan swasta).

4. Aktiviti di mana kanak-kanak dapat merealisasikan potensinya.

5. Penganjuran acara antara regu.

Sebelum aktiviti petang, skuad boleh mempersembahkan antara satu sama lain dengan lagu, puisi, poskad, poster dan lain-lain yang disediakan lebih awal dalam bentuk asal. Anda boleh mengadakan acara "OGO" (skuad melawat skuad), setiap skuad boleh mengeluarkan jemputan untuk melawat skuad lain. Pada ketika ini, sudut skuad sudah sedia dalam skuad, setiap bilik mempunyai sendiri nama asal dan reka bentuk. Lazimnya, corak pergerakan detasmen adalah seperti berikut: setiap detasmen menempatkan detasmen yang berumur lebih muda, dan kemudian pergi melawat detasmen selangkah lebih tua daripada dirinya.

Di bawah adalah sampel program bertema, direka untuk tiga hari.

hujan bintang

ini program kreatif, direka berdasarkan Permainan TV"Kilang Bintang" dan bertujuan untuk pembebasan dan pembangunan kebolehan kreatif para peserta. Ia melibatkan pendedahan potensi rohani, kreatif, psikologi, fizikal dan peribadi kanak-kanak. Tersusun supaya aktiviti kreatif kanak-kanak adalah, sejauh mungkin, bebas, dan aktiviti kaunselor dikurangkan kepada peranan yang lebih cenderung untuk membimbing daripada mengawal selia. Membangunkan dan mendedahkan bilangan maksimum kemahiran yang mungkin berkaitan dengan apa yang kita panggil "kreativiti."

Mengambil masa : tiga hari.

Peserta:

250 orang (umur dari 6 hingga 15 tahun);

Kumpulan kanak-kanak sementara 35-40 orang, bersatu dalam satu kumpulan umur;

Kumpulan mikro 2-3 orang;

Penyertaan individu.

Idea program: mengenal pasti potensi kreatif kanak-kanak (dalam keadaan moden penglibatannya yang tidak mencukupi dalam kerja ekstrakurikuler dan ekstrakurikuler bulatan, studio dan bahagian) melalui penyertaan dalam pertandingan kreatif pada hari pertama, pembangunan bakat ini semasa kelas induk pada hari kedua dan demonstrasi kemahiran yang diperoleh pada hari ketiga tempoh tersebut .

HARI PERTAMA

Pembukaan kilang bintang adalah permulaan keseluruhan tempoh tematik. Peringkat pertama hari ini diadakan sebagai pusingan kelayakan untuk "Kilang Bintang". Permulaan adalah persembahan pertandingan kreatif dan penyampai mereka, yang berlangsung di pentas pusat. Hos pertandingan adalah bintang muzik pop Rusia, perniagaan pertunjukan, artis, pelakon, dll. Selepas persembahan, mereka pergi ke tempat yang telah disediakan terlebih dahulu dan menawarkan kanak-kanak pelbagai tugas kreatif. Kanak-kanak mengambil bahagian dalam pertandingan secara rawak. Nama-nama pemenang direkodkan oleh penyampai dan diumumkan pada penghujung malam pembukaan. Penyertaan dalam pertandingan ini membolehkan kanak-kanak menentukan jenis kreativiti yang mereka ingin ceburi dan di mana mereka boleh mencapai kejayaan maksimum.

Pertandingan yang dicadangkan

"Jom menyanyi". Nama pertandingan ini bercakap untuk dirinya sendiri. Kanak-kanak mempersembahkan lagu kegemaran mereka.

"Ikebana". Kanak-kanak menunjukkan seni mereka membuat sejambak.

"Burim". Dalam pertandingan ini, penyampai menawarkan sajak kanak-kanak, dan mereka mesti mengarang puisi pendek.

"Teka dan nyanyi." 5-6 orang mengambil bahagian dalam pertandingan ini, kepada siapa penyampai menawarkan topik lagu. Contohnya, musim, tumbuhan, haiwan, bandar, alat muzik, nama, dsb. Peserta bergilir-gilir mempersembahkan satu rangkap lagu pada topik tertentu. Pemenang adalah orang yang paling banyak mengingat dan menyanyikan lagu.

"Teater Fesyen" Di sini kanak-kanak menunjukkan model pakaian yang dicipta dan direka dengan ulasan asli.

"Studio Seni". Kanak-kanak menyediakan lukisan untuk pertandingan ini lebih awal.

"A ditty." Pertandingan ini melibatkan kanak-kanak melakukan pelbagai ditty. Di sini makna, cara persembahan asal, dan vokal dinilai.

"Lawak". Melibatkan penilaian makna dan kebolehan bercerita.

"Penukar." Pengacara pertandingan ini menawarkan peserta baris daripada puisi dan lagu terkenal secara terbalik.

"Pertandingan memutar lidah." Ia adalah perlu untuk menyebut pemusing lidah dengan betul dan cepat.

"Menghidupkan Gambar." Peserta diberi nama tujuh lukisan terkenal, yang mesti mereka tafsirkan dengan acara berikutnya.

"Genre asal" Nama kedua pertandingan ini ialah "Lemah", pesertanya menunjukkan kebolehan dan kemahiran mereka yang luar biasa. Sebagai contoh, gerakkan telinga anda.

"Bersiul artistik" Persembahan gubahan terkenal, tiruan suara burung dengan bersiul.

"Kartun yang mesra." Kanak-kanak melukis kartun mana-mana kaunselor.

"Kelab menari" Pertandingan tarian di mana kanak-kanak menunjukkan bakat mereka dalam bentuk kreativiti ini.

"Pertandingan seni gunaan". Pameran kraf kanak-kanak yang diperbuat daripada bahan semula jadi, kertas, benang, dll.

"Imej pentas". Kanak-kanak mengeluarkan semula imej pentas selebriti: wira Charlie Chaplin, Count Dracula, Malvina, Cippolino, Pinocchio, dan lain-lain, dalam satu perkataan, watak yang paling dekat dengan semangat.

Keputusan pusingan kelayakan adalah konsert pelaporan pertama "Star Factory", di mana pemenang pertandingan kreatif mengambil bahagian, serta pengagihan kanak-kanak ke kelas induk di mana mereka akan mengambil bahagian pada hari kedua " Kilang”.

Aksi konsert pelaporan berkembang mengikut rajah berikut. Pertama, penyampai mengumumkan pencalonan dan calon. Kemudian memperkenalkan tetamu yang akan mengumumkan pemenang. Inilah orang yang mengadakan acara ini untuk kanak-kanak sehari sebelumnya. persaingan kreatif. Pemenang menerima hadiah dan tahniah, melaksanakan nombornya dan mengambil tempat di dalam dewan. Tetamu mungkin orang terkenal dan juga wira dongeng. Perkara utama bukanlah siapa sebenarnya yang akan mengumumkan nama pemenang, tetapi kehadiran tetamu memberikan persembahan lebih kecerahan, perayaan, dan keanggunan, yang disukai oleh kanak-kanak.

HARI KEDUA

Pada hari kedua, kelas induk memulakan kerja mereka. Tema mereka bertepatan dengan pertandingan kreatif yang diadakan sehari sebelumnya.

Rancangan acara

Peringkat pertama ialah latihan sosio-psikologi. Latihan mereka bertujuan untuk membantu kanak-kanak berasa lebih bebas di atas pentas, menghilangkan ketegangan dalaman, halangan yang membelenggu kanak-kanak, pemikiran, keinginan, pergerakannya dan dengan itu keupayaan untuk menyatakan dirinya.

Anggaran set latihan

1. “Pergerakan” (latihan dilakukan oleh kumpulan). Seseorang membuat pelbagai pergerakan. Tugas orang lain adalah mengulanginya setepat mungkin.

2. "Gait". Pemimpin memberikan tugas kepada peserta - bayangkan anda akan pergi:

Sekitar apartmen anda;

Rumah selepas bergaduh dengan kawan baik saya;

Pulang dengan A dalam peperiksaan;

Di sepanjang jalan dan anda bertemu dengan gadis kesayangan anda (lelaki);

Di sepanjang padang kawad, mereka melihat anda untuk dipilih ke dalam syarikat pengawal kehormat.

Senario acara untuk kem musim panas "Hari Keajaiban"

(Peralihan - 700)

I. Penganjuran perkhemahan.

Pada mesyuarat pagi itu diumumkan bahawa hari ini selepas sarapan pagi akan ada pendakian ke pokok ajaib untuk semua orang. Tetapi untuk mencapai pokok ini tidak begitu mudah. Hanya mereka yang menyelesaikan semua tugas yang dicadangkan akan sampai kepadanya. Skuad...

Percutian ekologi di kem musim panas. Dramatisasi "Melawat Berendey."

(Peralihan - 1385)

Berendey.
Wahai hutanku, hutanku yang indah,
Penuh dengan cerita dongeng dan keajaiban!
Hidup saya berlalu dalam kebimbangan dan kesusahan,
Saya harap awak mengenali saya.
Pelindung hutan, kawan haiwan,
Saya seorang raja dari kisah dongeng...
Kanak-kanak. Berendey.
Berendey.
Syabas kawan-kawan!
Saya menjemput semua untuk melawat...

Senario peristiwa di kem. Misteri musim panas

(Peralihan - 2371)

Kaunselor. Hari ini kita akan melalui masa yang sukar, tetapi perjalanan yang menghiburkan melalui kerajaan musim panas. Laluan kami (tunjuk peta) akan melalui bengkel seni musim panas, Poslovitsyno, Krokodilovo, Naborshchik, dan stesen Zagadkino.
Artistik...

Senario untuk Sukan Olimpik Kecil "Lebih Cepat, Lebih Tinggi, Lebih Kuat"

(Peralihan - 2035)

Semua unit beratur di dataran perkhemahan. Pasukan yang mengambil bahagian dalam Olympiad berdiri di hadapan skuad. Bunyi gemuruh.
Bahagian I
Penyampai 1. Sudah tiba masanya, sudah tiba masanya untuk saya memenuhi segala yang diperintahkan oleh tuhan. Wahai manusia! Anda amat bertuah. Hari ini tuhan-tuhan Olympus akan menampakkan diri kepada anda...

Senario acara alam sekitar untuk kem musim panas "Kurang alam semula jadi, lebih banyak persekitaran"

(Peralihan - 2279)

Penyampai 1.
5 Jun - Hari Pemuliharaan Sedunia persekitaran.
Setiap bunga dan setiap helai rumput,
Burung yang terbang ke langit biru
Semua alam yang mengelilingi kita,
Perlindungan kita, kawan saya, diharapkan.
Bunyi loceng penggera berbunyi di latar belakang muzik yang membimbangkan.
Pembaca 1.
Apa...

Permainan stesen untuk kem kesihatan musim panas. Senario "Hari Neptun"

(Peralihan - 1102)

Bunyi di pantai muzik kelakar. Buffoon habis.
Buffoon.
Keluarlah, orang ramai, ke pantai -
Pasir di sini sangat panas.
Buka pakaian, berjemur
Tetapi jangan tanggalkan topi Panama anda.
Masa musim panas telah tiba
Mari berteriak kepadanya dengan kuat...

Kanak-kanak. Hooray!

Kami mempunyai setiap sebab
Untuk membuka...

Senario cahaya "Dating" di kem musim panas

(Peralihan - 623)

Perkara yang paling penting di sini adalah untuk mewujudkan suasana kepercayaan; pada malam pertama adalah baik untuk meletakkan tradisi masa depan: tidak semua orang menghabiskan malam itu sendiri, tetapi semua orang bersama-sama. Nada tulus perbualan, lagu dan legenda akan membantu dalam hal ini. Petang perkhemahan pertama adalah mudah...

"Permainan Rupa Bumi Permainan Kelaparan"

Lokasi: kem desa

kurma: 1 hari + petang hari sebelumnya.

Bilangan peserta: 140 orang (kanak-kanak + kaunselor)

Tujuan acara: mengatur masa lapang melalui penyertaan kanak-kanak dalam aktiviti sukan dan kreatif.

Tugasan:

¾ Mempopularkan sinematografi

¾ Memupuk toleransi

¾ Perkembangan kebolehan fizikal

¾ Perkembangan kebolehan kreatif

¾ Pembangunan kemahiran kerja berpasukan

kamus:

Panem– kem

Capitol– pentadbiran kem

Presiden Capitol– ketua perkhemahan

Daerah– skuad

penghormatan- peserta dalam permainan. Dari setiap daerah terdapat dua penghormatan - seorang lelaki dan seorang perempuan.

Menuai– pemilihan penghormatan untuk permainan. Selepas permulaan permainan diumumkan pada perhimpunan pagi, kanak-kanak yang ingin menyertai permainan dipilih dari dalam skuad. Nama mereka ditulis pada kepingan kertas, yang kemudiannya dilipat. Daun dibentangkan dalam kotak yang berbeza - secara berasingan untuk kanak-kanak perempuan, secara berasingan untuk kanak-kanak lelaki. Pada upacara menuai, ketua pasukan menarik daun dengan nama lelaki dan perempuan. Mereka ini akan menjadi peserta dalam pertempuran.

Perbarisan Penghormatan- acara sebelum permainan, di mana penghormatan berlalu di hadapan penonton dalam pelbagai pakaian yang sepadan dengan elemen setiap daerah. Unsur-unsur tersebut diagihkan pada Majlis Menuai dengan membuat undian. Setiap pasangan penghormatan memilih salah satu elemen. Pakaian yang sepadan dengan unsur-unsur dan cerita tentang penghormatan dan daerah sedang disediakan untuk Perbarisan Penghormatan. Unsur: tanah, api, air, udara, elektrik, bahan hidup, dll. (bilangan elemen mengikut bilangan unit)

Arena– medan perang penghormatan. Bidang ini dibahagikan kepada 12 sektor. Setiap sektor mempunyai tugas masing-masing.

Cornucopia– struktur di tengah Arena dengan bekalan yang membantu dalam lulus ujian. Ia adalah sekumpulan kotak. Sesetengah kotak mengandungi sesuatu yang akan membantu apabila melepasi sektor, yang lain kosong.

Penaja– daerah bertindak sebagai penaja. Bantuan boleh diberikan sekali kepada setiap penghormatan dari daerah anda. Barangan bantuan diperoleh melalui Jelajah Dunia, yang akan berlangsung sejurus selepas Perbarisan Tribute. Semua penduduk daerah, kecuali penghormatan, mengambil bahagian dalam perjalanan keliling dunia.

Mentor- mentor dan kaunselor. Untuk dua penghormatan dari daerah yang sama - seorang mentor. Bertindak sebagai penghubung antara penghormatan dan penaja semasa permainan.

Pengurus– seseorang yang mengeluarkan barang bantuan kepada penaja untuk penghormatan.

Kronologi permainan:

Menonton filem "The Hunger Games"- petang hari sebelumnya

Permulaan Permainan. Pengenalan kepada permainan– barisan pagi

Menuai – 11.00

Perbarisan Penghormatan – 16.00

"Spinner" untuk skuad – 16.30

Pertempuran Arena – 19.30

Penerangan peringkat:

Menonton filem.

Ia diadakan pada malam sebelum acara untuk membiasakan kanak-kanak dengan maksud permainan.

Permulaan Permainan. Pengenalan kepada permainan.

Pada perhimpunan pagi, permulaan Sukan Lapar Pertama di kem diumumkan. Kamus tatatanda dibacakan. Lantai diserahkan kepada tuan rumah temasya tersebut.

Ved.: Rakyat Panem! Presiden Capitol mengumumkan permulaan Sukan Lapar Pertama! Dua penghormatan mesti dipilih dari setiap daerah - seorang lelaki dan seorang perempuan! Mereka perlu berlawan antara satu sama lain di Arena untuk membuktikan kepada Capitol dan seluruh Panem daerah mana yang mempunyai penduduk terkuat, paling bijak dan paling berani!

Pada pukul 11:00 waktu tempatan, upacara Menuai diumumkan. Kehadiran semua daerah adalah wajib!

Penghormatan yang dipilih melalui undian mesti dibawa ke Capitol, di mana mereka akan bertarung di arena sehingga seorang pemenang kekal hidup.

Mulai sekarang, tontonan ini akan dipanggil Hunger Games!

Semoga nasib sentiasa bersama anda!

Majlis Menuai.

Jam 11.00 perhimpunan agung diumumkan.

Ved.: penduduk Panem! Majlis Menuai diisytiharkan terbuka! Kami akan memilih yang paling layak untuk anda, yang akan mendapat penghormatan besar untuk menjadi peserta dalam Sukan Lapar Pertama!

Komander anda akan membuat pilihan mereka dan kami akan mengetahui nama mereka yang bertuah!

Komander setiap detasmen pula keluar dan mengeluarkan sekeping kertas dengan nama seorang lelaki dan seorang perempuan dari detasmen itu. Mereka ini akan menjadi peserta dalam pertandingan itu - penghormatan. Penghormatan yang namanya telah dipanggil melangkah ke hadapan.

Ved.: Penghormatan, kami memberi hormat kepada anda! Tahniah kerana menyertai Hunger Games yang pertama! Harap maklum bahawa ini adalah satu penghormatan untuk anda. Ini adalah acara besar untuk Capitol dan untuk semua Panem! Arena baharu akan mengejutkan anda. Sepuluh layak, tetapi hanya satu yang akan bertahan. Sekarang anda perlu memilih elemen yang akan anda wakili.

Kemudian setiap pasangan ufti menarik elemen mereka dengan undian. Mereka perlu mewakili elemen ini pada Perbarisan Tribute.

Ved.: Penghormatan, selamat Hunger Games! Dan semoga nasib sentiasa bersama anda!

Perarakan ufti.

Jam 16.30 perhimpunan agung diumumkan

Semua kanak-kanak beratur dalam satu barisan. Penyampai memperkenalkan setiap pasangan penghormatan. Teks untuk pembentangan disusun oleh setiap daerah secara berasingan dan diberikan kepada pembentang sebelum persembahan.

Untuk perarakan, anda perlu menyediakan pakaian yang sepadan dengan elemen yang dipilih, muzik untuk laluan pasangan, dan ucapan.

Ucapan itu menyatakan:

Nama Tibuts

Nombor daerah

Unsur yang mereka wakili

Fakta dari kehidupan penghormatan, dsb.

Ved.: Rakyat Panem! Kami mengalu-alukan anda ke Perbarisan Penghormatan! Penduduk daerah yang paling layak akan muncul di hadapan kami! Kami akan mengetahuinya Fakta menarik dari kehidupan mereka, mari kita lihat wajah mereka - wajah pemenang masa depan Sukan Lapar!

Ved.: Dan kini sudah tiba masanya untuk penduduk daerah bekerja dan menerima atribut untuk membantu penghormatan mereka semasa pertandingan! Ingat bahawa anda hanya boleh membantu penghormatan anda dan hanya sekali untuk setiap satu. Anda perlu lulus 12 ujian dan menerima 12 atribut untuk membantu. Apakah bantuan yang akan diminta oleh penghormatan anda akan kekal sebagai misteri.

Seluruh dunia.

Perjalanan ke seluruh dunia berlaku dalam bentuk permainan "Ford Bayard". Terdapat 12 stesen kesemuanya, mengikut bilangan atribut dan bilangan daerah. Setiap daerah bertanggungjawab ke atas hala tujunya sendiri, jadi tugas akan berkaitan dengan hala tuju daerah. Untuk menyelesaikan tugas - sekeping kertas dengan nama bantuan (contohnya, "LAPLE." Semasa pertandingan, anda boleh membantu penghormatan anda dengan memberinya senduk sebenar)

Anda mempunyai 5 minit untuk menyelesaikan tugas stesen.

Ved.: Rakyat Panem! Anda mempunyai perjalanan yang hebat di hadapan anda merentasi Panem. Anda akan melawat setiap satu daripada 12 daerah, di mana anda perlu bekerja keras dan mendapatkan bantuan untuk penghormatan. Jadi, perjalanan telah bermula! Maju dan hanya ke hadapan!

Daerah 1 – membuat barang kemas – buka jalinan tali dan tanggalkan cincin yang berselirat.

Daerah 2 – perlombongan dan pemprosesan batu – mengumpul batu mengikut bilangan ahli daerah

Daerah 3 – pembuatan elektronik dan peralatan - membuat kapal terbang origami

Daerah 4 – memancingGunakan jaring untuk menangkap bola plastik dari kolam (sebagai pilihan - bekas dari telur Kinder)

Daerah 5 – pengeluaran tenaga – kanak-kanak berdiri dalam satu barisan. Semua orang diberi lilin (mungkin untuk kek). Yang pertama diberi api (lilin dinyalakan). Kanak-kanak dalam rantai mesti melepasi api dari satu hujung ke hujung yang lain. Hanya seorang yang boleh menyalakan lilin, iaitu seorang yang menyalakan api dan memadamkan lilinnya. Yang terakhir dalam rantai itu membakar benang di mana barang bantuan itu digantung.

Daerah 6 – pengeluaran pengangkutan – daripada kotak kadbod buat kereta.

Daerah 7 – pengeluaran kayu – potong balak.

Daerah 8 - industri tekstil -

Daerah 9 - industri makanan - tentukan dengan sentuhan dengan mata tertutup apa yang ada di dalam bekas - soba, semolina, air, garam, gula pasir, pasir sungai, dll.

Daerah 10 – penternakan – mengumpul 10 ekor serangga

Daerah 11 – pertanian – memerah susu “lembu” dalam masa tertentu. Buat ambing daripada sarung tangan getah dengan menusuk jari anda dengan jarum. Isi dengan air.

Daerah 12 – perlombongan arang batu –

Arena.

Jam 19.30 perhimpunan agung diumumkan. Semua penduduk Panem, mengikut daerah mereka, berbaris di sepanjang perimeter Arena yang telah ditetapkan. Penghormatan yang ditutup mata diletakkan di atas alas, juga terletak di sekeliling perimeter Arena pada jarak yang sama antara satu sama lain. Di tengah-tengah arena adalah Cornucopia. Arena itu sendiri terbahagi kepada 12 sektor.

Ved.: Rakyat Panem! Kini anda akan melihat persembahan terhebat dalam sejarah Panem! Yang paling layak daripada anda akan bertarung di Arena! Mereka yang nasibnya ditentukan oleh banyak nasib! Mereka yang tidak takut untuk menentang Capitol! Mereka yang takdirnya berada di tangan anda!

Penghormatan! Hidup anda hanya bergantung pada kekuatan, kelajuan dan kepintaran anda! Permainan Kelaparan telah bermula! Dan semoga nasib sentiasa bersama anda!

Seluruh permainan berlaku dengan ketat mengikut isyarat. Isyarat berbunyi dan tugasan bermula. Isyarat berbunyi - selesai. Anda diberi 3 minit untuk menyelesaikan tugasan (tidak dinasihatkan untuk memberi lebih masa: 12x3 = 36 minit + masa untuk mengalih keluar penghargaan dan membetulkan tugas Arena. Sukar untuk mengekalkan perhatian penonton). Sebaik sahaja kami selesai menyiapkan tugasan, penyampai berjalan melalui Arena dan melihat ketepatan dan hasil tugasan itu. Penghormatan yang tidak menyelesaikan tugas akan disingkirkan daripada permainan. Peraturan menyiapkan tugasan dan semua tugasan arena penghormatan dijelaskan terlebih dahulu oleh kaunselor sebelum pertandingan. Peralihan melalui sektor dijalankan mengikut arah jam, dari sektor di mana penghormatan terletak sebelum permulaan. Anda perlu melalui kesemua 12 sektor.

Bantuan untuk penghormatan dijalankan seperti berikut:

Tribute meminta bantuan daerah.

Seorang wakil daerah menghampiri pengurus dan memberikannya sekeping kertas dengan item bantuan yang diminta oleh penghormatan (hanya jika daerah menerima item ini semasa mengelilingi dunia)

Pengurus mengeluarkan item tersebut.

Semua item bantuan tersedia dalam satu salinan sahaja. Jika seseorang telah mengambil satu item, ini bermakna tiada orang lain akan dapat menggunakan item ini)

0. Cornucopia. Pada isyarat, penghormatan menanggalkan penutup mata mereka dan berlari ke tengah Arena ke arah Cornucopia. Mereka mengambil seberapa banyak kotak yang mereka boleh dan berlari ke alas mereka. Anda mempunyai 10 saat untuk menyelesaikan tugasan. Permulaan dan penamat disertakan dengan isyarat bunyi. Seterusnya, penghormatan diberikan 1 minit untuk melihat apa yang ada di dalam kotak. Semua yang mereka bawa dibawa bersama mereka. Kotak kosong dibuang ke luar Arena supaya tidak mengganggu laluan selanjutnya bagi sektor tersebut.

1. sektor. Mandi lumpur. Tanpa menggunakan tangan anda, anda perlu mendapatkan beberapa objek dari besen dengan cecair (mengisi besen bergantung pada imaginasi anda - daripada air kosong kepada sup yang tinggal dari makan tengah hari). Item bantuan - senduk . Sama ada penghormatan akan mendapatkannya sendiri, atau dia akan menggunakan bantuan daerahnya, atau senduk dari cornucopia (jika, sudah tentu, dia mendapatnya di sana)

2. sektor. Teka-teki. Terdapat banyak buku dalam sektor ini. Potongan gambar (puzzle) disembunyikan di dalam buku. Anda perlu menyusun teka-teki. Item bantuan – teka-teki yang dipasang.

3. sektor. Lotto. Terdapat medan dengan nombor pada satu bahagian sektor dan gunung pin dengan nombor di bahagian bawah di bahagian lain sektor. Anda perlu memilih pin dengan nombor dan meletakkannya di atas padang. Perkara bantuan - medan dengan nombor (supaya anda boleh membawanya bersama anda ke pin dan segera mendail pin dengan nombor yang betul)

4. sektor. kunci. Di satu hujung sektor terdapat kunci tertutup, di sisi lain terdapat sekumpulan kunci. Anda perlu mencari kunci. Anda hanya boleh membawa satu persatu. Perkara bantuan - kunci .

5. sektor. kilang. Potong helaian kertas di sepanjang garis bercetak menjadi jalur panjang. Terdapat banyak kertas untuk bertahan sepanjang stesen (kami menggunakan draf). Perkara bantuan - gunting (pembantu menggunakan gunting kedua)

6. sektor. Larian berhalangan. Anda perlu mengalihkan bekas dari telur Kinder dari satu hujung sektor ke hujung yang lain. Jalur - tali diregangkan pada paras 30 cm dari tanah. Perkara bantuan - pembatalan semua telur .

7. sektor. pembawa air. Gunakan satu sudu teh untuk membawa air yang mencukupi untuk membasahi semua pasir di dalam botol plastik. Perkara bantuan - air .

8. sektor. Simpul. Terdapat sebentuk cincin berselirat simpul pada tali. Perlu dirungkai. Perkara bantuan - cincin .

9. sektor. Lajur. Terdapat banyak pasak dengan cangkuk tersangkut ke dalam tanah (anda boleh melekatkan klip kertas). Hujung bawah 10 pasak dicat merah. Anda perlu menggunakan "pancing" (batang dengan tali. Terdapat gelung di hujung tali) untuk menarik keluar semua pasak merah. Perkara bantuan - pasak merah

10. sektor. Labirin. Dalam sektor ini, buat labirin bulat daripada jalur kadbod. Labirin yang serupa dengan permainan kanak-kanak di mana anda perlu menggolek bola dari satu lubang ke lubang yang lain. Jadi di sini juga - kami menggulung bola tenis dengan kayu dari luar mez ke tengahnya. Lebih kompleks labirin, lebih baik. Kami membetulkan jalur kadbod (gali masuk). Perkara bantuan - peta dengan pintasan ke tengah.

11. sektor. Banci penduduk. Pada sekeping kertas Whatman, tuliskan nama semua ahli daerah anda. Perkara bantuan - lembaran dengan nama.

12. sektor. Peta Panem. Lukiskan peta Panem (kem). Perkara bantuan - peta.

Ved.: Jadi, pertempuran kita sudah berakhir! Pertandingan itu hebat dan sengit! Hanya _______________________ sahaja yang berjaya mengharungi pertempuran yang sukar itu. (kami senaraikan pemenang). Ini adalah pemenang kami! Untuk setiap penghormatan yang masih hidup, daerah ini menerima seribu unit kewangan konvensional ke dalam akaunnya! Marilah kita merakamkan rasa terima kasih, penghormatan dan penghormatan kepada wira hari ini dengan tepukan gemuruh! Hunger Games pertama telah berakhir! Saya doakan anda menang dalam perlawanan seterusnya! Semoga berjaya dan sejahtera kepada daerah anda!

©2015-2019 tapak
Semua hak milik pengarangnya. Laman web ini tidak menuntut pengarang, tetapi menyediakan penggunaan percuma.
Tarikh penciptaan halaman: 2016-08-07

Setiap syif menganjurkan banyak acara mengenai pelbagai topik.

Topik/acara utama syif

Apakah acara petang itu?

Aktiviti malam di kem berselang-seli dengan filem di skrin besar dan disko kegemaran semua orang.

  • Persembahan malam dianjurkan di atas pentas dari setiap unit, di mana semua kanak-kanak yang berminat mengambil bahagian. Dalam persembahan selama lima minit dari setiap unit, kaunselor dan kanak-kanak menyampaikan idea kepada penonton melalui tarian, lagu, dan lakonan.
  • Untuk semua persembahan, pakaian diambil dari bilik pakaian yang mewah, di mana anda boleh menemui SEMUANYA:
    - pakaian musim panas rakyat,
    - pakaian bola,
    - pakaian haiwan,
    - pakaian watak-watak dongeng
    - banyak lagi.
  • Jika perlu, persembahan disertakan dengan runut bunyi yang telah dirakam.
  • Konsert diterangi oleh lampu sorot teater dan difilemkan pada video dan foto, dan kemudiannya disiarkan dalam kumpulan rasmi Bersentuhan dengan Dan Instagram.

Aktiviti siang hari

Pada siang hari, sebagai tambahan kepada bulatan yang sentiasa bekerja, terdapat permainan sukan– bola tampar, bola sepak, bola sepak mini, pingpong, memanah, gusti lengan, perlumbaan berganti-ganti dan pertandingan lain.

Pencarian atau "tugas" dianjurkan untuk kanak-kanak - permainan bertema dengan pentas yang terletak di seluruh kem:

Rindu kem

"Miss Camp" adalah salah satu acara paling kegemaran kanak-kanak dan kaunselor di Orlyonok. Ini adalah persembahan yang akan diingati oleh semua orang sepanjang hayat mereka. Setiap gadis-pesaing mempunyai peluang untuk menerima gelaran dan mahkota "Miss Camp" untuk sepanjang tahun. Persediaan untuk pertandingan adalah komponen penting dalam kejayaan acara tersebut.

Setiap peserta dibantu oleh kaunselor, ketua bulatan dan sebilangan besar rakan.

Pakaian dijahit, kostum avant-garde dicipta, lagu dan sokongan tarian dipilih, ucapan ditulis, dan lelaki yang layak dipilih. Kanak-kanak perempuan berlatih dengan koreografer, berunding dengan pereka pakaian dan guru vokal. Dan apabila semua persiapan di perkhemahan kanak-kanak selesai, permaisuri petang, dengan tepukan gemuruh peminat, dengan anggun melangkah ke podium yang dilengkapi khas dengan lampu sorot, pentas yang dihias indah, tersenyum kepada juri profesional yang dijemput ke perkhemahan. ... Pada masa ini, semua orang melihat seorang wanita muda yang menawan dalam seorang gadis remaja, yang sangat penting untuk wanita muda.


Hari Kebudayaan Rusia

Pernahkah anda dikejutkan dengan akordion dan gelak tawa kanak-kanak oleh lelaki dan perempuan ceria yang berpakaian kostum rakyat Rusia, menari dan bermain semua jenis alat muzik seperti kompang, sudu, dan wisel? Tidak? Kemudian anda tidak tahu bagaimana rasanya bangun dalam suasana yang hebat di kem kanak-kanak Orlyonok! Dan jika anda menambah semua ini: pesta yang menyeronokkan dengan pelbagai pertandingan, penkek dengan susu pekat dan jem, banyak makanan, melompat di istana kembung (trampolin), menunggang kuda, permainan rakyat Rusia.

Ditambah dengan kisah dongeng Rusia berkostum yang indah, di mana kanak-kanak dan kaunselor kem mengambil bahagian. Dan pada akhirnya terdapat disko perayaan! Sukar untuk dipercayai, tetapi ini semua berlaku pada satu hari, pada hari Rusia, yang meraikan Kem kanak-kanak Eaglet!


Malam

Sungguh memalukan, membosankan dan tidak adil apabila anda penuh dengan tenaga dan ingin berjalan, melompat dan berseronok sepanjang malam, tetapi di kem kanak-kanak bunyi yang jelas. Alangkah indahnya Malam itu!

Waktu percintaan malam, keindahan bintang yang berguguran, kesegaran angin dan misteri fajar merah jambu. Kem Eaglet tertidur, dan detasmen, berpakaian kemas dan mengambil semua yang mereka perlukan, berangkat ke malam. Api, kentang yang dibakar di atas arang, roti yang digoreng di atas api, lagu dengan gitar, menunggang kuda, cerita menakutkan dan, akhirnya, menonton fajar...

Perlumbaan lari berganti-ganti pelancong

Antara yang biasa hari yang cerah Di kem kanak-kanak Orlyonok, penggera tiba-tiba berbunyi. Apakah ini? kebakaran? Musibah? Perang? Tidak! Ini adalah perlumbaan lari berganti-ganti! Semua orang berlari ke barisan, unit sedang dilancarkan, bilangan kanak-kanak sedang dikira, dan perlumbaan lari berganti-ganti bermula! Ini bermakna satu pasukan dari setiap skuad kem disediakan untuk pertempuran serius yang paling tabah, terpantas dan paling tangkas.

Penonton gembira untuk menyokong rakan-rakan mereka, dan para peserta cuba untuk tidak kehilangan muka semasa mengatasi halangan: berlari di sepanjang kayu balak, memanjat tangga tali, merangkak di atas perut anda tanpa memukul jaring yang rendah, terbang di atas lubang di atas bungee, menyeberangi lintasan sungai, memanjat dinding, mencongklang di atas bonggol. Tetapi bukan itu sahaja, adalah penting untuk wira sebenar menyelesaikan tugas penting: memasang khemah untuk seketika, menyalakan api, membawa orang yang "cedera", memasang mesingan.

Pada hari perlumbaan lari berganti-ganti pelancong diadakan di kem kanak-kanak Orlyonok, makan malam disediakan di dapur padang tentera. Selepas pertandingan, kanak-kanak menjamu selera dengan makanan yang disediakan khas di atas kayu. Suasana mendaki tercipta. Dan pada penghujung hari yang luar biasa ini, kem kanak-kanak Orlyonok menganjurkan disko di mana pemenang dianugerahkan!

Anda boleh lihat relay tahun lepas masuk.

Malam Pengembaraan

Peristiwa misteri sentiasa menarik perhatian orang ramai. Malam pengembaraan di kem kanak-kanak Orlyonok adalah jejak percubaan dalam gelap dengan cerita seram dan watak untuk kanak-kanak yang lebih tua dan watak dongeng untuk kanak-kanak yang lebih muda. Mungkin ada yang besar dalam perjalanan haiwan liar, jiwa perintis, raksasa, rangka, zombi, salib, hantu, penunggang kuda tanpa kepala….

Setelah melalui denai, semua orang boleh menghilangkan ketakutan mereka dengan "membuang" mereka ke dalam api yang berharga di hujung jalan, menjadi lebih berani dan lebih yakin diri, dan mendapatkan ramalan untuk masa terdekat dari pengisar organ. Malam Pengembaraan di kem kanak-kanak berakhir dengan pertunjukan bunga api ajaib untuk memperingati kebaikan.


Merry Express

Perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan untuk keseluruhan kem kanak-kanak berfungsi sebagai permulaan yang baik untuk setiap sesi. Peraturannya mudah, kumpulan kanak-kanak bergerak mengikut muzik, berpegangan tangan dari stesen ke stesen, menyelesaikan tugasan, dan menjawab soalan. Sudah di sini lelaki menjadi lebih bersatu, mesra dan proaktif. Selepas melepasi setiap stesen, skuad menerima mata berdasarkan keputusan pengiraan yang mana skuad yang menang didedahkan.

Adil

Dengan mengambil bahagian dalam pertandingan dan tugas kreatif, kanak-kanak memperoleh "rubel" daripada kem kanak-kanak Orlyonok. Menjana wang adalah menyeronokkan, tetapi bagaimana untuk membelanjakannya? Di sini anda memerlukan kepala yang bijak dan pengiraan kewangan yang cekap, kerana anda boleh memesan lagu, menunggang kuda, membeli gula-gula, cenderahati, mainan.


Hari Simpati

Semua orang di kem kanak-kanak Orlyonok menantikan hari ini, baik lelaki mahupun perempuan, baik kecil mahupun besar. Pada hari ini, terdapat banyak pilihan untuk mengaku cinta anda, menyatakan simpati anda, dan menghantar ucapan tahniah. Anda boleh menerima dan menghantar kad Valentine melalui perkhidmatan pos "malaikat" dengan pengiktirafan dan tahniah. Anda boleh menghubungi nombor telefon tempatan di radio kem kanak-kanak dan memesan lagu, bertanya khabar dan tahniah.

Seronok mendengar suara anda di siaran radio di seluruh kem. Di samping itu, anda boleh menghantar SMS dari telefon bimbit anda, yang dipaparkan dalam masa nyata pada skrin televisyen yang terletak di setiap bangunan. Sepanjang masa ini, kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa boleh datang ke bilik video dan merakam ucapan tahniah mereka. Petang sebelum filem itu, seluruh kem kanak-kanak Orlyonok berkumpul untuk tayangan filem, sebelum itu semua orang tidak sabar-sabar menantikan ucapan video di skrin besar kelab itu.

Festival Negara-Negara Dunia

Adakah anda fikir mustahil untuk melawat 14 negara dalam satu hari? Di sini di Orlyonka semuanya boleh dilakukan! Kanak-kanak akan belajar tentang setiap negara yang diwakili di atas pentas, lokasi geografinya, simbol, adat resam, dan berkenalan dengan pakaian tradisional negara ini, tarian dan lagunya. Ia juga mungkin berlaku bahawa orang yang sangat penting dari negara-negara ini akan muncul di atas pentas, sebagai contoh, presiden, artis hebat, atlet, katakan, pemain bola sepak Ronaldinho - sangat riang diparodi oleh lelaki.

Pada hari ini, kita tidak melupakan tradisi Rusia; kaunselor sentiasa mewakili Rusia, menggunakan adat Rusia kuno dalam persembahan mereka.

Hari jadi kem

Malangnya, hari lahir hanya datang setahun sekali. Inilah yang dikatakan lelaki tentang hari lahir mereka dan tentang hari lahir Eaglet. Percutian ini sangat besar dan berwarna-warni sehingga pada penghujung hari anda berasa sedih kerana hari itu telah berakhir. Dari awal pagi, suasana perayaan dicipta apabila kaunselor berpakaian berjalan melalui bangunan dengan lagu dan jenaka dan membangunkan semua kanak-kanak, mengucapkan tahniah kepada mereka pada hari cuti!

Tetamu penting dan delegasi dari kem lain tiba, dan lelaki Orlyata menemui mereka dan menunjukkan cawan mereka dan memberi mereka lawatan ke kem. Sudah tentu, semua yang hadir akan dijamu dengan konsert perayaan, menakjubkan dalam skopnya! Lagipun, dalam masa yang terhad di atas pentas, kita perlu menunjukkan segala-galanya yang berlaku di kem tersayang dan tercinta, menunjukkan sejarahnya, adat resam dan pencapaiannya.

Lelaki dari semua unit mengambil bahagian dalam percutian ini dengan berhati-hati dan bertanggungjawab. Pada hari ini, kem menjamu semua orang dengan pelbagai juadah - popcorn, gula-gula kapas dan sarapan perayaan, makan tengah hari dan makan malam. Dan pada waktu petang, sudah tentu, akan ada bunga api ajaib dan laungan kuat "Selamat Hari Lahir, Eaglet!!!"

Mikrofon emas

Rusia yang berbakat

Acara ini adalah untuk semua bakat kem kami. Jika anda membaca puisi sehingga semua orang terdiam, nyanyikan lagu supaya anda ingin menyanyi bersama, menari supaya menarik nafas anda, bermain alat muzik supaya orang lain mahu pergi. sekolah muzik, atau mungkin anda tahu cara melakukan semua ini pada masa yang sama dan banyak lagi - "Rusia Berbakat" adalah untuk anda!

Sebilangan besar lelaki melalui beberapa pusingan kelayakan dan akhirnya, sampai ke peringkat akhir, yang terbaik daripada yang terbaik naik ke pentas! Tetapi semua lelaki dalam skuad membantu menjadikan prestasi mereka cemerlang! Oleh itu, jika anda memutuskan untuk pergi ke Orlyonok, pastikan anda menentukan himpunan anda dan segera memulakan latihan!

Kita dah sampai

Masanya telah tiba untuk perkenalan pertama antara skuad. Lagipun, kem itu belum tahu nama yang dipilih oleh unit dan moto apa yang akan mereka hayati sekarang. Pada acara inilah suasana yang ceria, kreatif, mesra ditetapkan untuk keseluruhan syif. Bagi sesetengah lelaki, ini adalah penampilan pertama di pentas perkhemahan, dan bagi sesetengah orang malah persembahan pertama dalam hidup mereka, jadi sentiasa ada perasaan keseronokan perayaan.

Acara ini diadakan pada awal setiap syif dan merupakan persembahan bersama pertama seluruh skuad, yang sudah pasti menyatukan lelaki menjadi kesatuan kreatif yang kuat!

Barisan istiadat

Barisan istiadat diadakan pada awal dan akhir syif. Pada pembukaan syif, pentadbiran perkhemahan memperkenalkan guru dan ketua perkhemahan kepada kanak-kanak dan memberitahu mereka tentang rancangan acara. Bendera itu dinaikkan dengan sungguh-sungguh semasa lagu kebangsaan Rusia.

Penutupan syif dijalankan pada hari berlepas. Semua kanak-kanak dan kakitangan berkumpul di barisan untuk merumuskan keputusan dan memberi ganjaran kepada kanak-kanak yang paling aktif, kreatif dan bersukan. Bendera Rusia diturunkan, tetapi selepas beberapa hari lelaki pada syif seterusnya akan menaikkannya semula.

Konsert Kaunselor

Peralihan akan berakhir... Dan semua orang merumuskan hari-hari bersantai yang tidak dapat dilupakan di kem kanak-kanak Orlyonok. Mereka berterima kasih kepada rakan-rakan mereka, kem, kaunselor mereka. Dan kaunselor dengan sedih mengucapkan selamat tinggal kepada anak-anak yang telah menjadi keluarga kepada mereka. Semua kemahiran dan bakat mereka berguna pada konsert kaunselor untuk meluahkan emosi dan perasaan mereka terhadap peralihan masa lalu di kem kanak-kanak. Kaunselor membaca puisi, menunjukkan skit, menari, dan bermain alat muzik. Terdapat tempat untuk lirik, humor, dan percikan tenaga. Dan akhirnya, lagu perpisahan... Dan di sini, mengesat air mata, kita semua faham bahawa peralihan itu tidak sia-sia...

Minum petang yang dicuri

Di perkhemahan kanak-kanak, kanak-kanak yang lebih besar boleh menunjukkan kebolehan pengarahan dan kreatif mereka dengan menyediakan acara "Tea Petang Dicuri" untuk anak-anak kecil. Kanak-kanak datang ke kafeteria kem untuk minum petang, dan terdapat sekumpulan lanun mencuri gula-gula yang sah di hadapan mereka.

Wira dongeng yang baik hati kelihatan membantu kanak-kanak, sama ada Puss in Boots, Malvina, Thumbelina, Fairy, yang memimpin mereka mengikut jejak lanun, singgah untuk mendapatkan petunjuk daripada Nenek Landak, Iblis, Koshchei, Robin Hood, Humanoids , Space Aliens dan wira lain. Senario sentiasa berbeza, watak dan tugas sentiasa berbeza. Emosi sangat menggembirakan, akibatnya, seluruh kem kanak-kanak sentiasa berpuas hati: kanak-kanak yang lebih muda telah menemui snek petang mereka, dan yang lebih tua gembira kerana mereka tidak dirobek oleh kanak-kanak yang kelaparan.

Kursus tali

Sangat penting untuk selamat berehat dalam perkhemahan kanak-kanak, terdapat pasukan yang rapat dan mesra yang membina perhubungannya berdasarkan prinsip hormat-menghormati, saling membantu dan menyokong. Kursus Tali bertujuan untuk membangunkan kualiti ini.

Hasil daripada mengatasi peringkat yang sukar, di mana setiap orang adalah perlu, penting dan berharga, kedudukan yang bertanggungjawab terhadap satu sama lain dan pasukan mula terbentuk. Latihan disusun sedemikian rupa untuk melibatkan kedua-dua ahli pasukan kanak-kanak yang aktif dan tidak penting, akibatnya setiap ahli kumpulan dan keseluruhan kumpulan secara keseluruhan mengambil bahagian dalam mencapai matlamat mereka.

Hasilnya, skuad menjadi bersatu, suasana mesra terbentuk, kemahiran saling bantu-membantu dibangunkan, halangan dalam komunikasi dapat diatasi, dan pemimpin dikenal pasti. Kem kanak-kanak Orlyonok mengadakan acara sebegitu setiap syif untuk kumpulan umur pertengahan dan lebih tua.

Pertandingan klip video

Anda boleh menemui kebolehan anda sebagai pembuat klip video, profesion yang sangat bergaya hari ini, jika anda mengambil bahagian dalam acara "Pertandingan Klip Video". Di sinilah lelaki perlu mengarahkan video untuk mana-mana hit muzik dan mempersembahkannya tepat di atas pentas.

Hasilnya, seluruh kem akan menyaksikan ciptaan baharu dalam bidang perniagaan pertunjukan. Percayalah, klip yang dibuat di kem kami sering menjadi lebih cerah, lebih menyeronokkan dan lebih ideologi daripada yang ditayangkan di televisyen.

Hari "Memori of the Fallen"

Pertandingan melukis asfalt

Siapa lagi selain kanak-kanak yang boleh menjadikan dunia lebih cerah, lebih baik dan lebih cerah? Di kem kami, laluan asfalt kelabu pun menjadi berwarna-warni apabila pertandingan melukis asfalt diadakan.

Selalunya, kanak-kanak mengecat asfalt mengikut tema yang diberikan, contohnya, "Semoga sentiasa ada sinar matahari", "Hari April Fool," dan lain-lain. Lelaki sebagai satu kumpulan menghasilkan idea dan melaksanakannya. Berjalan di sekitar perkhemahan, anda memahami bahawa kanak-kanak yang berbakat, baik dan mesra sedang bercuti di Orlyonka.

cerita Krismas

Setiap daripada kita, sama ada kanak-kanak atau orang dewasa, sedang menunggu di bawah Tahun Baru kisah dongeng dengan pengakhiran yang bahagia. Di kem anak-anak kita semasa peralihan musim sejuk, kisah dongeng menjadi kenyataan. Kanak-kanak dan orang dewasa menjadi watak dongeng. Kostum terang, cerita menarik, humor dan mistik - membenamkan semua orang dalam suasana dan kesan perayaan hanya beberapa jam sebelum Tahun Baru.

Kisah dongeng kami tidak lengkap tanpa Father Frost dan Snow Maiden dengan beg ajaib hadiah untuk kanak-kanak pada pagi 1 Januari. Banyak masalah menghantui watak utama, tetapi...kebaikan sentiasa menang mengatasi kejahatan. Setiap tahun di kem kanak-kanak Orlyonok cerita dongeng baru, watak baharu, pemandangan baharu dan pengalaman baharu zaman kanak-kanak.

Apakah acara yang diadakan di kem untuk semua unit?

1. Konsert

Biasanya dalam kes ini, pasukan dan kaunselor dikehendaki melakukan nombor yang dihubungkan dengan idea yang sama.

2. Program permainan yang kompetitif

Ini adalah pertandingan yang disatukan oleh idea yang sama:

  • Pertandingan boleh menjadi individu, sebagai contoh, program "Mari mengenali satu sama lain". Diadakan pada hari pertama atau kedua. Yang berminat dijemput.
  • Atau dalam kumpulan. Sebagai contoh, pasukan kaunselor bermain menentang pasukan kanak-kanak.

3. Gembar-gembur

Perkataan agiotage bermaksud (Perancis agiotage) - keseronokan yang kuat, keseronokan, perjuangan kepentingan di sekitar beberapa perniagaan atau isu.

Dalam kem, ini adalah perkara yang sudah tentu, di mana anda perlu mengumpul sebanyak mungkin sesuatu (syiling, token, mata) dan menang.

Terdapat tergesa-gesa:

  • individu. Ia adalah setiap lelaki untuk dirinya sendiri. Kanak-kanak berlari ke kaunselor di stesen dan menyelesaikan tugas, yang mana mereka menerima ganjaran. Berdasarkan hasil keterujaan, pemenang dianugerahkan.
  • Perintah. Skuad mesti berlari ke stesen percuma, menyelesaikan tugas dan menerima ganjaran. Berdasarkan keputusan, pasukan dianugerahkan.

4. Di seluruh dunia

Ini adalah permainan berasaskan stesen. Mereka datang dalam pelbagai jenis:

  • "Bas mini". Susunan stesen yang melalui ditentukan oleh helaian laluan. Dalam jenis mengelilingi ini, masa yang diperuntukkan untuk setiap stesen ditakrifkan dengan jelas. Apabila kerja dilakukan dengan cekap, tiada kesesakan di stesen, dan semua unit selesai pada masa yang sama.

  • "Bintang". Dalam kes ini, stesen terletak dalam dua bulatan: kompleks kecil dan mudah besar. Lelaki memutuskan sendiri jalan mana yang hendak dituju. Stesen permulaan ditentukan untuk setiap skuad, tetapi terpulang kepada skuad untuk membuat keputusan sama ada bermula mudah atau sukar. Tugasan diselesaikan dalam masa tertentu, tetapi jika lelaki itu menyelesaikannya lebih awal, mereka boleh berlari ke stesen seterusnya. Jika anak-anak tidak menghadapi tugas yang sukar, maka mereka berlari ke stesen yang mudah.

  • "Siap sedia!". Helaian laluan tidak digunakan di sini. Sebaliknya, terdapat satu medan di mana semua stesen dan unit digambarkan. Seorang kapten dipilih dalam skuad, yang berlari ke pengedar berhampiran padang dan menerima kad untuk stesen seterusnya. Tiada masa yang jelas di sini. Semasa stesen itu diduduki, tiada skuad boleh datang berlari ke sana.

5. Pemula.

Ini adalah program tarian. Pasukan dicalonkan daripada unit dan melaksanakan tugas tarian. Pemenang ditentukan.

"Aktiviti Kem ABC" merangkumi lebih daripada 80 bentuk aktiviti riadah tradisional, inovatif, biasa dan baharu yang berbeza. Nama-nama peristiwa dengan penerangan ringkas ditulis untuk setiap huruf. "Lembaran tipu" ini mudah untuk merangka pelan kerja, rancangan itu adalah jadual syif. Mungkin nama yang dicadangkan telah digunakan dalam konteks yang berbeza, atau akan menggesa anda untuk menghasilkan bentuk pelaksanaan anda sendiri.

Tajuk dan ringkasan acara

  1. Hello, kami sedang mencari Konsert bakat kanak-kanak dan orang dewasa dengan tujuan untuk menunjukkan bakat kreatif; atau program permainan di mana setiap orang mempunyai peluang untuk menunjukkan bakat mereka dalam mana-mana bidang: sukan, kreativiti, kecerdasan (tugas dipilih daripada kompleks "Lemah" kepada "Siapa yang paling kuat bersiul").
  2. Lelongan Boleh digunakan sebagai satu bentuk acara akhir dalam konteks peralihan kem, di mana unit "membeli" hadiah menggunakan mata yang diperolehi atau bermain wang. Ia juga mungkin untuk "menjual" kerja untuk pasukan semasa syif. Sebagai contoh, anda boleh memperoleh 50 mata untuk membersihkan kawasan; pasukan "menawar-menawar" tentang siapa yang sanggup melakukan kerja ini untuk lebih sedikit mata.
  3. Keterujaan Banyak pertandingan dengan pelbagai kerumitan diadakan di kawasan yang luas. Syarat utama: dipenuhi - tidak dipenuhi. Contohnya: lakukan 10 tekan tubi; mengumpul tandatangan semua pakar; duduk 10 kali dengan pensel di hidung anda dan banyak lagi.
  4. Ayuh, gadis-gadis. Program permainan pentas untuk kanak-kanak perempuan, dijalankan dengan tujuan untuk menunjukkan bakat kreatif dan memberikan pelbagai pencalonan.
  5. ABC profesion Program permainan(pentas atau tugas), di mana setiap pertandingan sepadan dengan profesion tertentu, sebagai contoh, tentera: ikut arahan - kanan, kiri, bulatan, dll.; doktor: tentukan diagnosis berdasarkan simptom yang dicadangkan dan tugas lain.
  6. Brain Ring Acara intelektual yang diadakan mengikut peraturan televisyen yang terkenal (atau dipermudahkan). Pasukan dari setiap skuad mengambil bahagian.
  7. Bola "Ball of Flowers", "Ball of Fairy-tale Heroes" "Bola" dalam gaya abad ke-19. Pakaian, permainan, tarian yang sesuai (yang boleh dipelajari lebih awal), suasana yang tidak dapat digambarkan.
  8. Perhimpunan nenek Satu skuad atau acara perkhemahan am untuk perempuan, yang diadakan pada udara segar, sebaik-baiknya di dalam hutan atau kawasan terbuka, dengan benih, perbualan intim, nasihat, cerita menarik dan lain-lain. Anda boleh menjemput orang yang menarik. Orang ini akan ditanya soalan oleh peserta. Untuk soalan yang paling menarik, hadiah daripada tetamu.
  9. Fantasi kertas Pertandingan - pameran origami - kraf kertas. Ia boleh dilakukan dengan tema tertentu (zoo, bandar masa depan, dll.).
  10. Pertukaran temu janji Perkhemahan umum atau acara skuad yang diadakan untuk tujuan berkenalan. Setiap pemain adalah broker yang membuat perjanjian dengan mana-mana yang lain, dengan betul menjawab broker (pakar - kaunselor) kepada beberapa soalan (adakah anda mempunyai abang, kakak, subjek kegemaran di sekolah, adakah anda mempunyai haiwan peliharaan, penyanyi kegemaran, percutian kegemaran, dll.). Matlamatnya adalah untuk menyimpulkan sebanyak mungkin tawaran (iaitu, mengenali bilangan terbesar orang).
  11. Birokrat Satu acara umum yang besar di mana setiap pakar bertindak sebagai "birokrat". Tugas pemain ialah mengumpul bilangan tandatangan terbanyak. Tandatangan diletakkan mengikut prinsip tertentu, yang hanya diketahui oleh "birokrat" itu sendiri, tanpa sebarang logik. Sebagai contoh, seorang "birokrat" hanya menandatangani pemain yang meneka untuk bertanya khabar; berbeza hanya kepada mereka yang mempunyai mata berwarna perang; yang ketiga sahaja kepada setiap pertiga; yang keempat hanya kepada mereka yang memuji diri sendiri, dsb.
  12. Permulaan yang menyeronokkan Pertandingan berpasukan diadakan mengikut peraturan tradisional untuk menunjukkan bakat sukan kanak-kanak dan remaja, dengan mengambil kira kategori umur peserta.
  13. Pesta air Acara seluruh kem yang diadakan di pantai: tasik, sungai, laut, kolam. Pertama, setiap skuad (2-3 orang daripada skuad) menyediakan 1-2 perlawanan atau pertandingan, menjemput semua lelaki dari skuad lain untuk mengambil bahagian dan mendapatkan token. Untuk menang - 3 token, untuk kalah -1, untuk seri - 2. Contohnya, tarik tali dalam air; siapa yang akan melompat keluar dari air paling tinggi; siapa yang boleh berenang pada jarak tertentu dengan lebih cepat? Selepas 40-50 minit, menggunakan token yang diperoleh, setiap kanak-kanak boleh menerima "faedah", yang juga menganjurkan kumpulan. Contohnya, urut. Tugas pasukan adalah untuk datang dengan Permainan yang menarik dan berkat. Dapatkan mata terbanyak.
  14. Peristiwa penting Kalendar, percutian profesional, atau acara utama yang mempunyai kepentingan perkhemahan (bandar raya), yang mempunyai tradisi, ritual dan disambut pada masa tertentu.
  15. Pertemuan... Pertemuan dengan orang yang menarik, berjumpa dengan lelaki dari kem lain, berjumpa dengan pengarah kem (pusat kebudayaan, wakil kerajaan), dsb.
  16. Petang... Malam bertema masing-masing didedikasikan untuk topik tertentu: malam lagu penyair, malam yang dirungkai dan misteri yang belum terungkai, malam dating, malam fesyen tidak konvensional, dll.
  17. Vernissage Pameran lukisan, lukisan, kartun, di mana anda boleh membeli karya kegemaran anda untuk wang dalam permainan; atau berpeluang untuk melukis potret atau karikatur anda oleh pakar; cuba lukis sendiri.
  18. Waltz of the Flowers Percutian besar yang cerah dengan pertandingan pakaian, jambangan bunga, permainan, teka-teki, persembahan dan cerita menarik tentang bunga.
  19. Around the World Program permainan di mana setiap tugas pertandingan sepadan dengan bahagian tertentu dunia, benua, negara, dsb. Kedua-dua bentuk peringkat dan "meja putar" boleh dilakukan.
  20. Acara komunikasi antara skuad (antara pasukan) Gostevins. Unit (pasukan) bersetuju terlebih dahulu siapa yang akan melawat siapa. Kedua-dua pasukan menyediakan kejutan kreatif, permainan, pertandingan, dll.
  21. City of Masters Acara besar di seluruh perkhemahan di mana semua orang menunjukkan kebolehan mereka dalam sukan, kreativiti, kraftangan, dsb. Dengan permainan, kelas induk untuk mereka yang berminat, petua berguna.
  22. Wira karya kegemaran anda Acara kostum teater pada tema tertentu: wira dongeng atau wira karya tertentu. Dengan penghakiman pakaian, pertandingan, permainan.
  23. Pertunjukan Guinness Acara untuk mengenal pasti yang terbaik. Terima kasih kepada kepelbagaian dalam tahap kerumitan dan tumpuan tugas, sesiapa sahaja yang bermain boleh mendapati diri mereka berada dalam "situasi kejayaan".
  24. Pertunjukan pembicara Acara untuk "penceramah" dan "penceramah" dengan pilihan tugasan tertentu: sebutkan pemutar lidah; dalam 30 saat, bangunkan topik tertentu, tentang sebutan perkataan yang betul, dsb.
  25. Pertunjukan lelaki Pertandingan yang diadakan hanya untuk lelaki: sukan, kekuatan, intelektual, dsb. Kanak-kanak perempuan bertindak sebagai peminat aktif yang boleh membantu memilih gaya, imej, dan menyediakan sut yang sesuai.
  26. Hari... Hari bertema, didedikasikan sewajarnya untuk topik tertentu dengan pertandingan, permainan, tugasan, dandanan tersendiri: “hari lelaki”, “hari perempuan”, “hari kerajaan sendiri”, “Hari songsang”, "hari cinta dan kecantikan", hari lahir.
  27. Pertunjukan fesyen Demonstrasi pakaian yang diperbuat daripada bahan bukan tradisional (kertas, beg plastik, pembalut gula-gula, dsb.). Persaingan gaya berjalan asal seluruh skuad, atau tarian individu; berjalan dalam keadaan tertentu: seorang yang pengecut, seorang ratu cantik, dsb.
  28. Ya, tidak, teka-teki menarik yang sesiapa sahaja boleh bertanya. Tugas pemain adalah untuk menyelesaikannya. Pada masa yang sama, mereka boleh bertanya soalan utama kepada orang yang meneka, tetapi dengan cara yang dia boleh menjawabnya hanya "Ya," "Tidak," "Tidak penting."
  29. Pertunjukan anjing Acara yang berkaitan dengan haiwan kegemaran anda dengan penyertaan sepenuh masa atau jauh. Soalan, permainan, pertandingan, menonton video, perundingan dengan pakar, dsb.
  30. Yeralash Pertandingan lucu, yang mana setiap skuad atau kanak-kanak yang sanggup menyediakan lakonan semula jenaka, atau menunjukkan skit lucu, dsb.
  31. Pemilihan semula jadi Program permainan besar di mana semua orang mula mengambil bahagian, kemudian apabila tugasan pertandingan berjalan, yang terbaik daripada yang terbaik kekal.
  32. Kata yang luas Pertandingan sastera, semua tugas berkaitan dengan pengetahuan bahasa Rusia. sinonim, simpulan bahasa, teka-teki, permainan kata, dsb.
  33. Penulisan Langsung Peristiwa yang menilai keupayaan untuk menyusun pemikiran seseorang menjadi cerita yang menarik dan memikat. Topik yang sama, sebagai contoh, "Bagaimana saya tinggal di kem," ditujukan kepada ibu saya, atau rakan, atau guru.
  34. Intuisi wanita Program permainan kompetitif untuk kanak-kanak perempuan, di mana setiap tugas bukan tentang pengetahuan dan kemahiran, tetapi tentang gerak hati, sebagai contoh, meneka kad yang mempunyai tanda tertentu padanya, dsb.
  35. Gold Rush Acara yang serupa dengan program televisyen. Semua tugas diselesaikan oleh satu pasukan, pada akhirnya terdapat peluang untuk menerima "emas" (token permainan).
  36. Zarnitsa Permainan sukan tentera yang besar di mana semua unit dibahagikan kepada "pasukan" atau "tentera", menjaga bendera mereka, dan cuba menawan markas lawan.
  37. Finest Hour Program konsert dan permainan di mana nombor kreatif yang telah disediakan sebelumnya dicairkan dengan pertandingan dan permainan untuk mereka yang tidak mempunyai bakat kreatif yang istimewa, tetapi ingin mengalami "waktu terbaik" mereka.
  38. Call of the Jungle Program permainan tematik yang serupa dengan program televisyen.
  39. Teka-teki yang menghiburkan Nama bercakap untuk dirinya sendiri. Kanak-kanak ditawarkan pelbagai tugasan yang menghiburkan daripada pelbagai bidang ilmu.
  40. Program permainan Program permainan boleh dipentaskan (penyampai berada di atas pentas dan menjemput mereka yang ingin mengambil bahagian); pekeliling: ketua dan pemain berada di platform yang sama; teater: dengan plot dalam konteks permainan, pertandingan disisipkan dan peserta dalam program permainan menjadi peserta dalam persembahan teater, dsb.
  41. Kasino Intelek Satu acara indah di seluruh kem di mana setiap kaunselor memasak permainan papan. Setiap kanak-kanak menerima "cip" permainan, yang mereka gunakan untuk bermain dengan kaunselor. Dia bertaruh, dan jika dia menang, dia mendapat 2 kali lebih banyak, dan jika dia kalah, dia kehilangan apa yang dia pertaruhkan. Pertandingan dan permainan asas (tic-tac-toe; siapa yang akan menjadi yang pertama mengeluarkan cip dengan tanda tertentu, dsb.).
  42. Pasangan Ideal Program permainan pentas seluruh kem yang dijalankan untuk 1-2 pasangan daripada setiap skuad dengan pertandingan asal, permainan, tugasan dan perkenalan antara satu sama lain.
  43. Kaleidoskop permainan Semua orang mengambil bahagian dalam pelbagai taman permainan, diadakan mengikut tema yang dinyatakan, dan memperoleh token permainan. #Taman permainan: permainan halaman; permainan bola; permainan rakyat dunia; permainan dalaman; permainan tarian; boleh alih; permainan sukan, dsb.
  44. Mozek intelek Setiap pasukan diminta untuk melalui laluan tertentu, dengan stesen di mana soalan ditanya mengenai topik tertentu: soalan daripada cerita dongeng, isu ekonomi, alam sekitar, dsb. Tugas pasukan adalah untuk menjawab bilangan maksimum soalan berturut-turut tanpa membuat kesilapan. Hanya 3 kesilapan dibenarkan, untuk setiap kesilapan skuad melaksanakan tugas kreatif (contohnya, menyanyikan lagu) dan selepas itu baru ditanya soalan seterusnya. Selepas kesilapan ke-3, tiada soalan diajukan, skuad pergi ke stesen seterusnya.
  45. Pertunjukan Yogurt Acara ini berkaitan dengan salah satu produk tenusu yang ditapai paling sihat: lelongan nama yogurt, pakaian yang diperbuat daripada pakej yogurt, pengiklanan yogurt, dsb.
  46. Acara Yo-go-go untuk manifestasi bakat luar biasa: yogi, pertandingan lemah dan lain-lain.
  47. Menunggang Setiap pasukan diminta untuk membuat dan membuat jenis pengangkutan mereka sendiri dan menempuh jarak tertentu di atasnya. Untuk menang, ia ditawarkan untuk memberi kanak-kanak tunggangan: kuda, bot, basikal, dll.
  48. Pertunjukan kapten Program permainan besar di mana kapten menerima tugas dan menyelesaikannya dengan bantuan seluruh skuad. Sebagai contoh, buat seberapa banyak kapal terbang yang mungkin dari helaian A4.
  49. Pertunjukan karaoke Acara nyanyian dengan persembahan lagu sesuka hati, lagu secara rawak, lagu mengenai topik tertentu dan mata perolehan.
  50. Movie blooper Setiap kumpulan diminta untuk menghasilkan idea filem, menulis skrip dan merakamkannya. Pada masa tertentu, tontonan dan perbincangan berlaku.
  51. Unggun unggun skuad atau unggun api kem dengan lagu, "bulatan helang", cerita menarik, dsb.
  52. Pertandingan subkultur Setiap skuad dijemput untuk memilih subbudaya tertentu (punk, rocker, dll.). Kostum, tarian dan muzik sedang disediakan. Sepanjang pertandingan tarian, muzik arah tertentu dihidupkan, kumpulan memperkenalkan orang lain kepada tarian, ciri, dll.
  53. Mengherotkan Cermin Peristiwa lucu di mana setiap unit diminta membentangkan "masalah" situasi perkhemahan yang biasa dalam gaya lucu.
  54. Tic Tac Toe Program permainan besar di mana pasukan daripada skuad mengambil bahagian. Langkah itu dibuat seperti dalam permainan terkenal tic-tac-toe. Setiap sel ialah sektor tertentu: lagu, kreatif, sukan, tarian, dsb. Pasukan yang memenangi pertandingan mempunyai hak untuk meletakkan pangkah (atau sifar) dalam kotak yang dianggap perlu. Pemenang adalah orang yang meletakkan tanda yang dipersetujuinya sendiri secara menegak, mendatar atau menyerong.
  55. KVN Bentuk yang diketahui Kelab orang yang ceria dan bijak diadakan secara bergilir-gilir antara pasukan daripada skuad.
  56. Perjumpaan Kotak Semua pertandingan melibatkan kotak. Bermula dari kotak mancis kepada yang besar (dari bawah TV, peti sejuk).
  57. Pertunjukan masakan Setiap skuad dijemput untuk menyediakan hidangan khas mereka sendiri, serta menghasilkan dan menulis menu untuk keseluruhan kem untuk minggu itu. Pertandingan tersebut merangkumi lelongan lagu, pertandingan peribahasa dan pepatah tentang makanan.
  58. KVG Siapa tahu? Konsert di mana semua orang menunjukkan kebolehan kreatif mereka menunjukkan dengan tepat apa yang mereka mampu.
  59. KTD Kerja kreatif kolektif. Setiap pasukan melakukan bidang kerja tertentu: menghias dewan, mengiklankan acara, membangunkan skrip, dll.
  60. Konsert Tematik, konsert pembukaan, konsert penutup, konsert pemimpin. Ia boleh diadakan sama ada dalam pelbagai genre atau satu genre: konsert vokalis; konsert koreografi, dsb.
  61. Cinta pandang pertama Kompetitif - program permainan untuk pasangan. Bertujuan untuk hubungan baik antara lelaki dan perempuan dengan tugasan yang menarik dan asli (pertandingan pujian, penyampaian hadiah asal antara satu sama lain) dan lain-lain.
  62. Labyrinth Bentuk kerja ini boleh dilakukan dalam pelbagai bidang: sukan, kreativiti, kecerdasan. Syarat utama: tugas selesai apabila pasukan telah mengatasi halangan tertentu dan melepasi sebahagian daripada maze.
  63. Lagu Leisya Ini merupakan pertandingan lagu yang terdiri daripada beberapa peringkat. Setiap peringkat didedikasikan untuk tema tertentu (lagu tentang musim panas, lagu kanak-kanak, lagu tentang cinta, dll.). Peserta menyanyikan lagu, menjaringkan mata, dan pemenang dipilih.
  64. Ruang tamu sastera dan muzik Tempat terpencil, lilin, muzik. Hanya pencinta puisi sahaja yang dijemput. Di sini anda mempunyai peluang untuk membaca dan mendengar puisi oleh penyair kegemaran anda dan puisi gubahan anda sendiri.
  65. Gubahan sastera dan muzik Aksi pentas yang didedikasikan untuk topik tertentu, contohnya, gubahan sastera dan muzik yang didedikasikan untuk kemenangan dalam Perang Patriotik Besar.
  66. Barisan barisan istiadat, barisan pembukaan, barisan syif penutupan, barisan kerja harian.
  67. Kursus kepimpinan Permainan, pertandingan, tugas yang bertujuan untuk menyatukan skuad. Acara ini boleh menjadi acara seluruh kem atau acara skuad.
  68. Miss, Mister Beauty dan pertandingan bakat untuk perempuan atau lelaki, dengan tajuk "Miss Camp", "Mister Camp".
  69. Gelanggang muzik Sepasukan beberapa orang dijemput daripada skuad, dan pertandingan muzik diadakan bersama mereka. Kumpulan sokongan juga mengambil bahagian.
  70. Mini - maxi Acara yang dicadangkan dihadiri oleh: pertandingan yang paling tinggi, paling kecil, berambut panjang, paling kuat, paling baik dibaca, sesuai diadakan untuk semua orang.
  71. Cuti rakyat Cuti rakyat "Maslenitsa", "Ivan Kupala", "Hari Ilyin", "Kuzminki" dengan unsur cerita rakyat, tradisi rakyat, dengan permainan yang berkaitan dengan tema.
  72. Bentuk skuad Ogonki Daily merumuskan keputusan hari itu. Lampu juga bertema. Syarat utama: tempat di mana tiada siapa dan tiada apa yang akan mengganggu. Beri semua orang peluang untuk bercakap mengenai topik atau isu tertentu.
  73. Perjalanan melalui stesen Ini adalah satu bentuk, tetapi kandungannya boleh jadi apa sahaja. Perkara utama: helaian laluan, tugas menarik di stesen dan tugas permainan.
  74. Salun Setiap kumpulan menganjurkan kerja 2-3 salun yang menyediakan perkhidmatan tertentu. Mereka yang bermain bebas melawat salun secara percuma dan menggunakan helaian pendaftaran diri untuk menilai kerja salon menggunakan sistem 5 mata. Pada akhirnya, pelawat dikira. Salun yang paling popular dianugerahkan. Salun: salun kecantikan, urut, tilik nasib, permainan dan lain-lain.
  75. Kuiz Dongeng Semua soalan dan tugasan adalah berkaitan dengan cerita dongeng. Sebagai sebahagian daripada pertandingan ini, anda boleh menganjurkan pertandingan melukis, pertandingan kostum dan persembahan daripada cerita dongeng.
  76. Festival Pengembaraan Satu bentuk kerja yang dicuba dan diuji yang boleh bertahan dari beberapa jam hingga beberapa minggu.
  77. Pertunjukan bendera Setiap skuad mempunyai bendera sendiri. Program permainan "Pameran Bendera" direka sedemikian rupa sehingga setiap pertandingan dikaitkan dan dilakukan dengan bendera. Untuk memenangi setiap pertandingan, skuad menerima pelekat bendera. Skuad yang paling banyak mengumpul pelekat mempunyai hak untuk menaikkan benderanya di tiang bendera.
  78. Forfeit Setiap skuad menerima forfeit (tugas kreatif) dan menyelesaikannya untuk menerima simbol skuad mereka.
  79. Perlumbaan lari berganti-ganti artistik Semua tugas dilakukan mengikut urutan, peserta diagihkan secara berperingkat lebih awal, lembaran laluan berfungsi sebagai baton lari berganti-ganti. Sehubungan itu, tugas itu boleh mula disiapkan apabila seseorang berlari dari peringkat sebelumnya dan membawa helaian laluan.
  80. Pertunjukan... Pertunjukan serupa, pertunjukan tarian, persembahan vokal, dsb.
  81. Pertunjukan gelembung sabun Acara seluruh kem di mana setiap skuad diberi bekas air sabun; kanak-kanak menghasilkan peranti mereka sendiri untuk meniup buih (tiub koktel, tiub jus, penyedut minuman, dsb.). Seterusnya, di kawasan terbuka yang besar, kanak-kanak ditawarkan pelbagai pertandingan di mana mereka bebas mengambil bahagian, memperoleh mata. Contoh pertandingan: gelembung sabun terbesar, gelembung terkecil, gelembung paling terbang, gelembung terbang paling lama, dll.
  82. Perlumbaan lari berganti-ganti Sukan, pelancongan, seni, dsb. Intinya ialah menyelesaikan tugas secara berperingkat (mengikut urutan).


Baru di tapak

>

Paling popular