Bahay Prosthetics at implantation Thermonuclear reactor sa minecraft 1.7 10. Ano ang idinagdag ng mod? Paggawa gamit ang isang configuration file

Thermonuclear reactor sa minecraft 1.7 10. Ano ang idinagdag ng mod? Paggawa gamit ang isang configuration file


Mod Factorization- ang mod ay batay sa mga mekanismo ng block na kailangan para sa ganap na magkakaibang mga layunin. Sa tulong ng mga system na ito, halos anumang proseso sa laro ay maaaring awtomatiko mula sa mga mekanismong ito. Ang mga mekanismo ay maaaring magproseso at magdala ng mga mapagkukunan, makabuo ng enerhiya, magmina ng mga ores, magtanim ng mga halaman, magmonitor ng mga mandurumog at magtrabaho kasama ang mga likido.

Medyo Maglaro Tayo sa FZ

Ano ang idinagdag ng mod?

  1. 5 bagong ores.
  2. 39 mekanismo at maraming mga item.
  3. Maraming mga mekanismo ang may maganda at maginhawang interface.
  4. Awtomatikong pagkuha ng anumang mapagkukunan.
  5. Paghawak at pag-iimbak ng mga likido (barrels, pipe at pump).
  6. Ang kakayahang mag-transport ng mga item sa pagitan ng mga chest at mekanismo ay magbibigay-daan sa iyo na ikonekta ang mga mekanismo sa isang network.
  7. Ang enerhiya kung saan gumagana ang karamihan sa mga mekanismo. Ginawa ng mga generator at dinadala ng mga wire.
  8. Mga power tool, sandata at quantum armor.
  9. Pag-aalaga ng pukyutan.
  10. bombang nuklear.
  11. 6 na bagong likido, 1 sa mga ito ay maaaring ibuhos sa mundo tulad ng tubig.

Factorization- ang mod ay idinisenyo para mabuhay kasama nito. Sa mundo, kasama ang mga ordinaryong ores, 5 bago ang nabuo, at kung minsan ay matatagpuan din ang mga puno ng goma at pantal ng mga ligaw na bubuyog. Sa mga mapagkukunang ito maaari kang lumikha ng mga simpleng mekanismo: mga processor at simpleng generator na tutulong sa iyong lumikha ng mga bahagi para sa paggawa ng mga advanced na mekanismo at mga item tulad ng nuclear reactor, matter generator, electric drill at quantum armor. Gamit ang mod maaari kang mabuhay nang husto sa mahabang panahon at bumuo sa iba't ibang direksyon.

  • Hevea o puno ng goma:
    Binuo sa mundo na may mababang posibilidad, sa mga biome lamang kung saan mayroong damo. Sa mga bagong bersyon, madalas itong nabuo sa mga kagubatan, kagubatan at mga latian. Ginagamit sa paggawa ng latex at goma. Maaaring lumaki ng artipisyal. Kadalasang lumilitaw sa kagubatan, gubat o latian.
    Hevea Sapling (486) - Mga patak mula sa mga dahon ng Hevea. Ginagamit sa Hevea grower para magtanim ng mga bagong halaman ng Hevea. Lumalaki sa halos 10 minuto.
  • Langis:
    Bihirang nabuo sa mundo sa anyo ng mga lawa na may fountain sa gitna, henerasyon na mas madalas sa mga disyerto. Mukhang isang madilim na likido, may mga katangian ng tubig: dumadaloy ito, maaari kang lumangoy at malunod dito, at kapag nakipag-ugnay sa lava ay nagiging bato. Maaaring dalhin gamit ang isang balde o pumped out. Mas madalas na lumilitaw sa mga disyerto.
  • Mga ligaw na pantal:
    Bihirang bumubuo sa ibabaw. Kapag nag-tap ka, 2 bubuyog ang lilipad sa kanya. Basagin ito at ang isang reyna at isang drone ay mahuhulog mula sa mga bubuyog.
    Ang mga bubuyog ay maaari lamang umiral sa kahirapan na naka-on!

  1. Pinaghalong Ore- ay bihirang nabuo, na may mga karaniwang deposito na hindi mas mataas kaysa sa antas 20, na mina gamit ang isang bakal o brilyante na piko o drill. Bumababa ang redstone, iron dust, gold dust, bihirang uranium at lapis lazuli.
  2. uranium ore- bihirang nabuo, sa maliliit na deposito, hindi mas mataas kaysa sa antas 48, na mina gamit ang isang bakal o brilyante na piko o drill. Nagpapababa ng uranium at 50% iron dust. Ang uranium ay kinakailangan upang epektibong gumawa ng mga uranium rod.
  3. Iridium Ore- napakabihirang nabuo, 1 maliit na deposito sa bawat 3-4 na tipak. Kung nahanap mo ito napakaswerte mo. minahan gamit ang isang bakal o brilyante na piko o drill. Nag-drop ng isang piraso ng iridium at 50% gold dust, 2 piraso ay gumagawa ng 1 iridium ingot.
  4. tanso- napakakaraniwan sa ibaba ng antas 30. minahan gamit ang isang batong piko at mas mataas
  5. Tin- madalas na matatagpuan sa ibaba ng antas 30. minahan gamit ang isang batong piko at mas mataas

  • Mga bubuyog- minsan lumilitaw lamang sa kahirapan na naka-on. Lumipad sila nang mababa, kung tamaan ay magsisimula silang lumipad palayo sa manlalaro nang napakabilis. Kapag namatay sila, naghuhulog sila ng isang bee drone (drone). Kalusugan - 5.

  • Mga mekanismo:
    • Ang mga mekanismo ay mga bloke na nagsasagawa ng ilang aksyon habang nasa mundo. Halimbawa, bumuo ng enerhiya, magproseso ng mga bagay, kumuha ng mga mapagkukunan, atbp.
  • Mga Mekanismo ng GUI:
    • Ang ilang mga mekanismo ay may isang interface. Gamit ito, maaari mong ilagay ang mga bagay sa mekanismo o alisin ang mga ito mula dito. Ang isang interface ay maaaring magkaroon ng isa o higit pang mga puwang. Upang buksan ang interface, i-click lamang ang mekanismo. Upang ilagay ang isang item sa isang puwang ng mekanismo, kailangan mo munang piliin ang puwang na ito, at pagkatapos ay pindutin ang asul na arrow na pindutan. Upang kumuha ng item mula sa isang slot, piliin muna ang slot na iyon at pagkatapos ay i-click ito.
    • Sa kaliwang bahagi ng interface mayroong isang sukat ng enerhiya na nagpapakita kung gaano kapuno ang panloob na imbakan ng mekanismo.
    • Ang interface ay magagamit para sa crusher, electric furnace, extractor, centrifuge, utilizer, fuel generator, geothermal generator, barrel, apiary, bath-box at MFE.
    • Kung ang mekanismo ay nasira, ang mga bagay ay mahuhulog mula dito.
  • Enerhiya:
    • Ang enerhiya ay nabuo sa pamamagitan ng mga mekanismo ng generator at ipinadala sa pamamagitan ng mga wire sa mga konektadong mekanismo. Ang ilang mga mekanismo na konektado sa pamamagitan ng mga wire ay bumubuo ng isang network. Ang lahat ng enerhiya na ginawa ay ipinamamahagi nang pantay-pantay sa lahat ng mga mekanismo sa network na hindi mga generator, na isinasaalang-alang ang paglaban.
    • Ang mga mekanismo ay hindi maaaring magpadala ng enerhiya nang wireless, kahit na sila ay nakatayo sa tabi ng isa't isa!
    • Maraming mga makinang gumagamit ng enerhiya ang may panloob na imbakan na mag-iimbak ng hindi nagamit na enerhiya at sa ibang pagkakataon ay gagamitin ng makina. Ang dami ng nakaimbak na enerhiya sa isang mekanismo ay matatagpuan sa pamamagitan ng pag-click dito gamit ang isang susi o sa pamamagitan ng pagtingin sa sukat sa graphical na interface, kung ang mekanismong ito ay may isa.
    • Ang bawat generator ay may isang parameter ng output - ang boltahe nito. Ang boltahe ng network ay tinutukoy ng pinakamataas na boltahe ng generator. Kung ang boltahe ay mas mataas kaysa sa limitasyon ng anumang mga aparato o wire, sila ay masusunog.
    • Ang boltahe ay maaaring mabago gamit ang mga transformer. Ang transpormer ay may isang mataas na boltahe na output at 5 mababang boltahe na output; maaari silang i-deploy gamit ang isang susi. Ang isang transpormer ay nagbabago ng boltahe habang ang enerhiya ay dumadaan dito. Kung ang boltahe ay mas malaki kaysa sa mataas na boltahe na output, ang transpormer ay masusunog.
  • Mga uri ng mga transformer:
    1. Mababang boltahe 32V 128V
    2. Katamtamang boltahe 128V 512V
    3. Mataas na boltahe 512V 2048V
  • Ang boltahe at resistensya ay hindi pinagana bilang default; basahin kung paano i-on ito sa dulo ng mga tagubilin!
  • Ang alambre- nag-i-install ng isang bloke ng mga wire, ang mga chain mula sa mga bloke na ito ay nagkokonekta sa mga mekanismo sa isang network ng enerhiya. Ang wire ay may resistensya na tumutukoy sa pagkawala ng enerhiya sa bawat bloke ng wire.
  • Mga uri ng mga wire:
    1. Copper - boltahe na limitasyon 32V, paglaban - 1/5.
    2. Ginto - boltahe na limitasyon 128V, paglaban - 2/5.
    3. Crystal - boltahe na limitasyon 512V, paglaban - 1/20.
    4. Bakal - boltahe na limitasyon 2048V, paglaban - 1.
    5. Superconductor - walang limitasyon sa boltahe o resistensya
  • Imbakan ng enerhiya (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - maaaring mag-imbak ng 40,000 enerhiya sa isang bat-box, 600,000 sa isang MFE, 10,000,000 sa isang MFSU. Naglilipat ng enerhiya sa network hanggang sa mapuno nito ang panloob na imbakan ng enerhiya ng lahat ng device. Ang mga unit ng imbakan ay may isang solong-slot na interface na kailangan para sa pagsingil ng mga item.
    • Output boltahe, na kilala rin bilang limitasyon ng boltahe:
      1. bat box 32V
      2. MFE 128V
      3. MFSU output 256V, limitasyon 512V
  • Susi (wrench, id 500)- nagbibigay-daan sa iyo upang tingnan ang antas ng enerhiya sa mga mekanismo. Sa reaktor ay nagpapakita ito ng pag-init, sa parola ito ay nagpapalit ng mga mode, sa generator ng bagay na ito ay nagpapakita ng proseso ng paglikha ng bagay, atbp.
    • Binibigyang-daan kang i-on at i-off ang mga mekanismo. Bilang default, pinagana ang lahat ng mekanismo. Upang i-on/i-off ito, i-tap ang key sa mekanismo o ilipat lang ang cursor sa ibabaw nito. May lalabas na button sa itaas na magpapakita kung ito ay naka-on o naka-off. Ito ay ginagamit upang i-on/i-off ito.
  • Ang pagpindot sa key ay lumiliko sa mekanismo. Ang pag-ikot ay nagsisilbi lamang ng isang pandekorasyon na papel!

  • Generator- ito ay isang mekanismo na gumagawa ng enerhiya at ipinapadala ito sa network. Ang generator ay hindi makakatanggap ng enerhiya, ibigay lamang ito.
  1. Isang solar panel(solar panel, id 209) - ang pinakasimpleng generator, gumagawa ng 20 enerhiya/seg sa araw, kung walang mga bloke sa itaas na humaharang sa ilaw. Boltahe 20V
  2. Tagabuo ng gasolina(fuel generator, id 211) - May interface na may 1 slot para sa gasolina. Gumagana ito sa parehong paraan tulad ng isang pugon, tanging ito ay gumagawa ng enerhiya. Panloob na imbakan - 10,000 enerhiya. Mga tabla/kahoy - 750 enerhiya bawat yunit ng gasolina, mga stick/sapling - 250, karbon - 4000, lava bucket - 10000. Boltahe 32V.
  3. Nuclear reactor, tungkol sa kanya sa ibaba...
  4. Windmill(windmill, id 219) - kapag naka-install sa itaas ng taas na 64 (sa itaas ng antas ng dagat), mas maraming enerhiya ang nabubuo, mas maraming air block sa 9x9x9 zone sa paligid ng windmill at mas mataas ang kinalalagyan nito. Pinakamataas na 100 enerhiya/seg. Hindi nag-iimbak ng enerhiya. Boltahe mula 0 hanggang 100V
  5. Mill ng Tubig(watermill, id 220) - bumubuo ng mas maraming enerhiya sa mas maraming bloke ng tubig sa 3x3x3 zone sa paligid nito. Pinakamataas na 8 enerhiya/seg. Hindi nag-iimbak ng enerhiya. Boltahe 8V.
  6. Geothermal generator- (geothermal generator, id 221) - ay may panloob na imbakan ng lava para sa 16 na balde. Gumagamit ng 1 balde ng lava sa loob ng 50 segundo at bumubuo ng 20 enerhiya/seg. Ito ay tumitigil kung walang mapaglipatan ng enerhiya. Maaari itong magbuhos ng lava mula sa bariles sa itaas nito sa sarili nito, o maaaring ibuhos ang lava sa pamamagitan ng interface sa pamamagitan ng paglalagay ng isang balde ng lava sa slot nito. Boltahe 32V.
  7. Generator ng likidong gasolina- may panloob na imbakan para sa anumang likido sa 16 na balde. Gumagamit ng ilang partikular na likido upang makabuo ng enerhiya. 1 bucket ay naproseso sa loob ng 50 segundo. May interface na may 1 slot para sa isang balde ng likido. Maaaring tumanggap ng likido mula sa bariles sa itaas nito.
    1. Langis 8000 enerhiya/balde
    2. Lava 5000 enerhiya/balde
    3. Petrolyo 16000 enerhiya/balde
    4. Biomass 10000 enerhiya/balde
    5. Boltahe 32V

  • Ang nuclear reactor ay muling nilikha, ang mechanics, interface, at construction method ay na-update.
    • Konstruksyon: Bumuo ng isang guwang na kahon mula sa reinforced block upang ang guwang na bahagi ay 3 bloke ang taas, at ang lapad at haba ng guwang na bahagi nito ay hindi lalampas sa 3 bloke. Sa halip na kisame, ilagay ang mga controllers para sa uranium rods, at sa itaas sa gitna ng buong istraktura - isang reactor controller. Kailangan mo ring mag-install ng reactor turbine sa gilid ng dingding ng kahon, kung saan dadaloy ang enerhiya. Buksan ang interface ng reactor at, kung gagawin nang tama ang lahat, lilitaw ang mga puwang.
    • Kung ang sisidlan ay nasira, ang reactor ay hindi makakapaglaman ng tubig at mabilis na mag-overheat.
    • Operasyon: Gumagamit ang reactor ng tubig para gumana. Ang tubig ay masasayang sa mas malaking dami kung ang pag-init ay mas malakas. Kung hindi mapalamig ng tubig ang reaktor, magsisimula itong uminit. Ang enerhiya ay nabuo mula sa init at tubig kung ang isang turbine ay naka-install sa reactor. Maaari kang maglagay ng mga uranium rod sa mga puwang ng reactor, na bumubuo ng init. Upang madagdagan ang kahusayan, ilagay ang iba pang mga rod o neutron reflector malapit sa mga rod. Para sa pagbabawas - mga cooler. Ang imbentaryo ng reactor ay maaari lamang i-edit habang ito ay malamig.
    • Mga graphite rod. Kinokontrol nila ang kapangyarihan ng reaktor at maaaring ganap na ihinto ang reaksyon kung ganap na ibababa. Kung mas ibinababa ang mga rod, mas mataas ang limitasyon ng temperatura bago magsimula ang chain reaction at mas mabagal ang reaksyon mismo. Maaaring ilipat ang mga rod gamit ang mga arrow sa kanang bahagi ng interface. Magsisimula ang chain reaction pagkatapos punan ang scale sa kaliwa. Ang chain reaction ay tataas ang kapangyarihan nang walang katapusang hanggang sa sumabog ang reactor. Hindi ito mapipigilan.
    • Tandaan! Kung ang reactor ay nasira sa panahon ng operasyon o sa ilalim ng mataas na init, ito ay sasabog nang mahina. Kung ito ay nasira sa panahon ng isang chain reaction, isang atomic na pagsabog ang magaganap.

  • Gumamit ng mga item at enerhiya upang makakuha ng mga bagong item
  1. Electric furnace(electric furnace, id 213) isang electric analogue ng isang conventional furnace, gumagamit ng 200 enerhiya at 5 segundo bawat operasyon. Mayroon itong interface ng 3 slots - 1 para sa ingredient, 2 para sa resulta at 3 para sa accelerators. Panloob na imbakan - 2000 enerhiya. Max. boltahe - 32V
  2. Pandurog(macerator, id 204) - dinudurog ang ore at ingot sa alabok. Mayroon itong interface ng 3 slots - 1 para sa ingredient, 2 para sa resulta at 3 para sa accelerators. Metal ore - 2 alikabok, ingot - 1 alikabok. Mula sa 1 alikabok sa hurno maaari kang gumawa ng 1 ingot. Gumagamit ng 1200 enerhiya at 20 segundo bawat operasyon. Panloob na imbakan - 2000 enerhiya. Max. boltahe - 32V
  3. Recycler(recycler, id 200) - may interface na may 2 puwang. Sinisira ang isang item mula sa kaliwang slot at may pagkakataong makatanggap ng salvage sa kanang slot. Panloob na imbakan - 300. Max. boltahe - 32V
  4. Centrifuge- Kailangan para sa pagproseso ng mga pulot-pukyutan sa mga bote ng pulot. Mayroon itong interface ng 3 slots - 1 para sa ingredient, 2 para sa resulta at 3 para sa accelerators. Upang gumana, dapat mayroong mga pulot-pukyutan sa slot 1, at isang walang laman na bote sa slot 2. Gumagamit ng 400 enerhiya at 20 segundo bawat operasyon. Max. boltahe - 32V
  5. Extractor- Kinakailangan para sa epektibong paggawa ng goma mula sa latex. Mayroon itong interface ng 3 slots - 1 para sa ingredient, 2 para sa resulta at 3 para sa accelerators. Nakakakuha ng 3 goma mula sa 1 latex. Gumagamit ng 400 enerhiya at 20 segundo bawat operasyon. Max. boltahe - 32V
  6. Bioreactor- Kinakailangan upang lumikha ng biomass mula sa mga organikong bagay. Maaaring gumana nang walang enerhiya, ngunit sa enerhiya ay gumagana ito ng 8 beses na mas mabilis. May interface na may 1 slot para sa isang recycling item o isang walang laman na bucket. Naglalabas ng biomass sa isang bariles sa itaas ng mekanismo, kung mayroon man.
    • buto - 1/24 bucket
    • dahon 1/32 bucket
    • hilaw na karne 1/12 bucket
    • trigo 1/27 balde
    • bigkis ng trigo 1/3 balde
    • Max. boltahe - 32V
  7. Pabrika ng gasolina- Gumagamit ng enerhiya upang iproseso ang langis upang maging gasolina. Upang magtrabaho, kailangan mong maglagay ng 2 bariles sa tabi ng bawat isa, ang isa ay naglalaman ng langis, at ang isa ay walang laman o gasolina. Walang interface. Max. boltahe - 512V
  8. Replicator- kailangan upang lumikha ng mga bagay-bagay mula sa likidong bagay at mga basurang materyales. Upang gumana, ang replicator ay kumukuha ng 1 salvage material mula sa kaliwang slot at 1 bucket ng liquid matter mula sa barrel sa ibaba nito, pagkatapos nito ay magsisimula itong iproseso. Ang oras ng 1 operasyon ay 50 segundo. Max. boltahe - 512V
  9. Compressor- Kinakailangan upang makagawa ng carbon fiber, composite, compressed concrete at diamante, ayon sa pagkakabanggit mula sa carbon fabric, composite ingot, concrete block at coal block. Mayroon itong interface ng 3 slots - 1 para sa ingredient, 2 para sa resulta at 3 para sa accelerators. Nag-iimbak ng 2000 enerhiya. Max. boltahe - 32V
  10. Clipboard. Mayroon itong 9 na puwang para sa mga hilaw na materyales at 9 na puwang para sa mga resulta. Ito ay inilalagay sa itaas ng anumang processor (electric furnace, crusher, atbp.) at nilo-load ang mga hilaw na materyales dito at inaalis ang resulta ng pagproseso. Binibigyang-daan kang magdagdag ng maraming hilaw na materyales nang sabay-sabay at hindi na kailangang subaybayan pa ang proseso.

  • Ito ay mga mekanismo na kumukuha at nagpoproseso ng mga mapagkukunan mula sa mundo.
  1. Boer(drill, id 207) - humukay sa ilalim ng sarili hanggang sa maabot ang batong bato, kung may dibdib sa itaas at may puwang dito. Panloob na imbakan - 500 enerhiya. Kumokonsumo ng 120 enerhiya bawat bloke. Ganap na naghuhukay ng mga deposito ng mineral.
  2. Karera(Quarry, id 202) - naghuhukay sa lugar na may marka. Inilalagay niya ang lahat ng mga bloke sa isang dibdib sa itaas niya. Kumokonsumo ng 80 enerhiya bawat bloke at 50 para maalis ang 1 bloke ng lupain.
    • Bago simulan ang trabaho, ang lugar ng quarry ay dapat na minarkahan ng mga marker, ilagay ang mga ito sa isang rektanggulo at ikonekta ang mga ito sa isang susi. (Kapag nag-tap gamit ang key, kumokonekta ang marker sa mga marker nang hindi hihigit sa 64 na bloke na matatagpuan eksakto sa hilaga/timog/kanluran/silangan)
    • Pagkatapos ng pagmamarka, ang quarry ay inilalagay sa tabi ng marker (hindi sa loob ng minarkahang lugar) at isinaaktibo gamit ang isang susi. Pagkatapos ng pag-activate, kung i-highlight ng mga marker ang isang hugis-parihaba na lugar, sisirain ng quarry ang mga marker at magsisimulang ihanda ang lugar para sa trabaho (alisin ang mga hindi kinakailangang bloke, maglagay ng isang marking fence).
    • Pagkatapos ng paghahanda, ang quarry ay magsisimula na talagang maghukay sa minarkahang lugar, maaari itong pabilisin (at dagdagan ang mga gastos sa enerhiya) sa pamamagitan ng paglalagay ng isang accelerator sa puwang ng interface nito. 1 accelerator - 2 beses na acceleration.
      Mga bloke ng quarry:
    • Pananda- minarkahan ang teritoryo, na-activate ng isang susi.
    • Pagmarka ng bakod- pandekorasyon na bloke, na ginagamit ng quarry kapag nililinis ang teritoryo.
  3. Auto magsasaka(crop harvester, 201) - hindi gumagamit ng enerhiya. Nag-aararo ng 9x9 na bloke sa paligid niya, naglalagay ng tubig sa ilalim niya. Magtanim ng mga buto at saplings mula sa dibdib sa itaas nito. Maaaring gumamit ng bone meal. Pinutol nang lubusan ang mga puno.
  4. Block Destroyer(block breaker, 232) - sinisira ang isang bloke sa ilalim nito kung may dibdib sa itaas nito at may puwang dito para sa isang patak mula sa bloke. Ginagamit para sa cobblestone generator.

  • Ito ay mga mekanismo na maaaring mag-imbak at magproseso ng mga likido. Ang lahat ng mga likido ay maaaring ibuhos sa mga kapsula
  • Mga likido na maaaring ibuhos sa mundo:
    1. langis
  • Ang mga likidong ito ay maaari lamang nasa isang bariles o balde:
    1. Petrolyo
    2. Biomass
    3. Materya ng likido
    4. Gatas
  • Ang mga likidong ito ay maaari lamang nasa isang bariles o bote:
    1. Mead
  • Barrel(barrel, 208) - nag-iimbak ng 16 na balde ng anumang likido ng parehong uri. Mayroon itong interface kung saan malinaw mong makikita ang dami at uri ng likido. Upang magbuhos ng likido sa isang bariles, kailangan mong maglagay ng isang bote o balde o isa o higit pang mga kapsula na may likido sa itaas na puwang; ang walang laman na lalagyan ay mapupunta sa ibabang puwang. Para uminom ng likido, tapikin lang ang isang walang laman na balde o kapsula o bote sa bariles.
    • Maaari kang gumawa ng mead sa isang bariles. Upang gawin ito, iwanan ang pulot sa bariles ng mga 10 minuto.
    • Kung ang 2 bariles na may parehong likido ay inilagay sa itaas ng isa, ang likido mula sa itaas ay dadaloy sa ibaba. Nangyayari rin ito kung walang laman ang bariles sa ibaba.
    • Ang likido sa barrel ay ipapakita sa loob ng bloke kung ang Fancy graphics ay pinagana sa mga setting
  • Pump(pump, 222) - kung may likido sa ibaba nito, ibinubomba nito ang lahat ng likidong katabi nito sa layong hindi hihigit sa 32 mula sa pump. Kung mayroong isang mekanismo sa ilalim ng bomba na may likido sa loob, ang likido ay pumped out dito. Gumagastos ng 50 enerhiya bawat balde.
  • Ang lahat ng pumped out na likido ay inililipat sa pamamagitan ng mga tubo sa mga receiver at mula sa kanila sa mga konektadong mekanismo na may likidong imbakan. Higit pang mga detalye tungkol sa mga tubo at receiver ay matatagpuan sa seksyon sa conveyor.
    • Listahan ng mga mekanismo kung saan maaaring mayroong likido:
      1. Barrel
      2. Geothermal generator
      3. Generator ng likidong gasolina
      4. Matter generator (maaari lamang mag-pump out ng likido)
      5. Bioreactor (maaari ka lamang mag-pump out ng likido)
    • Auto tagagatas(auto-milker, 223) - kung may mga baka sa malapit, gatasan ang 1 sa kanila tuwing 10 segundo at inililipat ang gatas sa isang bariles sa itaas mismo.
    • Tagapuno ng balde(tagapuno ng balde, 224) - kung mayroong isang bariles na may likido sa ilalim nito, isang dibdib sa itaas, at mga walang laman na balde, bote o kapsula sa dibdib ay mapupuno ng likido mula sa bariles minsan sa isang segundo.
    • Pampabilis ng paglaki(growth accelerator, 225) - pinabilis ang paglaki ng mga halaman, maliban sa mga seedlings sa 11x11 zone sa paligid nito (5 sa bawat direksyon), upang madagdagan ang paglaki ng 1 halaman ng 1/8, gumagamit ng isang balde ng tubig mula sa isang bariles sa itaas ito. Hindi gumagana nang walang tubig.
    • Panghalo(liquid blender, 230) - naghahalo ng 2 magkaibang likido mula sa 2 bariles sa gilid niya. tumatanggap ng mga random na item batay sa mga pinaghalong likido. Ang mga bagay ay inilalagay sa dibdib sa itaas nito.
    • pampainit(heater, 231) - gumagamit ng 120 enerhiya bawat segundo upang magpainit ng 20°, sa 1000° ay gumagamit siya ng 1 cobblestone o bato mula sa dibdib sa itaas niya at ginagawa itong lava, na ibinuhos sa isang bariles sa gilid niya. Sa 1 operasyon, nawawalan ito ng 500 init. Ginagamit upang makagawa ng geothermal generator fuel. Max. boltahe - 128V

    1. Parola(beacon, id 205) - naglulunsad ng mga paputok na naghahanap ng mga particle. May 5 uri ng mga particle na maaaring ilipat gamit ang isang susi.
    2. Generator ng bagay(mass fabricator, id 213) - gumagamit ng 100,000 energy para gumawa ng 1 bucket ng LIQUID MATTER. Ang likidong bagay ay inililipat sa isang bariles sa itaas ng generator at maaaring i-convert sa normal na bagay gamit ang replicator. Ang proseso ng paglikha ay maaaring mapabilis gamit ang isang katalista. Maaari lamang mag-imbak ng 1 balde ng likidong bagay.
      • Mayroon itong interface na may 1 slot para sa isang catalyst at isang production scale para sa 1 bucket ng liquid matter.
      • Ang katalista ay maaaring scrap o isang kahon ng scrap, ang huli ay 9 beses na mas epektibo.
      • Maaari kang maglagay ng balde o kapsula sa slot para kunin ang bagay.
    3. Conveyor(chest transporter, id 203) - Kailangang mag-transport ng mga item sa pagitan ng mga chest at mekanismo.
      • Ang conveyor ay inilalagay sa itaas ng dibdib/mekanismo at konektado sa iba pang mga mekanismo ng dibdib gamit ang mga tubo. Upang ikonekta ang isang dibdib/mekanismo sa isang tubo, kailangan mo ng isang receiver na inilalagay sa pagitan ng mekanismo/dibdib at ng tubo.
      • Ang conveyor ay kukuha ng mga item mula sa isang dibdib o mula sa isang slot ng resulta ng mekanismo at ililipat ang mga ito sa isang konektadong dibdib o puwang ng sangkap ng isang konektadong mekanismo.
        • Ang transporter ay maaaring konektado sa ilang mga receiver.
        • Pag-uuri: Upang pag-uri-uriin ang mga item na dumadaan sa receiver na ito, buksan ang interface ng receiver at ilagay doon ang mga uri ng mga item na dapat nitong idaan. Kung hindi ka maglagay ng kahit ano, ang lahat ng bagay ay dadaan.
    4. receiver(reciver, id 217), ay konektado sa pamamagitan ng mga tubo sa conveyor, kaya kumokonekta dito ang mga chest o mga mekanismo na matatagpuan sa tabi ng receiver. May interface para sa pagse-set up ng mga bagay na maaaring ayusin
    5. tubo(pipe, id 216) - isang tubo na nag-uugnay sa receiver at conveyor. Kailangan para sa transportasyon ng mga item. Ginagamit din sa isang bomba para sa pagdadala ng mga likido
    6. Teleporter(teleporter, id 218) - kapag nag-click ka dito gamit ang isang teleporting device, nag-teleport ito sa isang random na iba pang teleporter na may parehong frequency, gamit ang 1000 na enerhiya. Ang dalas ay maaaring mula 0 hanggang 15, ang default ay 0, maaaring ilipat gamit ang isang susi. Kung walang iba pang mga teleporter na may ganitong dalas, kung gayon ang "walang teleported sa kasalukuyang dalas" ay nakasulat. Panloob na imbakan - 20,000 enerhiya. Max. boltahe - 512V
    7. Assembly o workbench(assembler, 229) - nagbibigay-daan sa iyong awtomatikong lumikha ng karamihan sa mga item. May 9 na imbentaryo ng slot para sa mga sangkap at resulta. Para mag-install ng recipe, i-tap muna ang workbench gamit ang key, at pagkatapos ay gamit ang item na kailangan mo. Kung magagawa ang item na ito, lalabas ang mensaheng "pinalitan ang recipe sa", at lalabas ang isang crafting diagram para sa item na ito sa interface. Para sa paggawa, hindi kinakailangang i-post ang recipe nang eksakto kung paano ito ipinapakita. Ang pangunahing bagay ay ang pagkakaroon ng lahat ng mga sangkap sa kinakailangang dami.
    8. Nuclear charge(nuclear bomb, 233) - isinaaktibo kapag nakatanggap ka ng 100 enerhiya (gumamit ng isang item - isang baterya), pagkatapos ay lalabas ang isang 30 segundong countdown sa screen. Sa panahon ng countdown, maaari mong kanselahin ang lahat sa pamamagitan ng pag-alis ng bomba. Pagkatapos ng 30 segundo, kung ang lahat ng mga tipak sa paligid ng bomba ay na-load. Magkakaroon ng pagsabog na mag-iiwan ng bunganga na may radius na 40 bloke, at sunugin din ang lahat ng ibabaw. Kung pagkatapos ng countdown ay hindi na-load ang mga chunks, lalabas ang mensaheng “keep chunks around bomb loaded!”. at ang bomba ay sasabog sa sandaling makarga ang lahat ng mga tipak. Ang pagbuo ng bunganga mula sa isang pagsabog ay tumatagal ng 5-20 segundo. Ang lahat ng manggugulo, kabilang ang manlalaro, sa loob ng radius na 50 ay masusunog sa napakatagal na panahon, at itatapon din.
    9. Terraformer- gumugugol ng enerhiya at binabago ang tanawin sa paligid niya. Ang lupain ay nagbabago sa isang spiral sa paligid ng terraformer. Mayroon itong iba't ibang mga mode na maaaring ilipat gamit ang isang susi. Ang pagpapalit ng mode ay nagre-reset ng progreso. Sa una ay walang mode. Max. boltahe - 512V
      • Mga mode:
        1. Flatification - itinataas/ibinababa ang lugar sa paligid ng terraformer sa antas nito. Ang ibabaw ay napanatili, at kapag itinaas, ang walang laman na espasyo ay puno ng bato. Gumagamit ng 300 enerhiya bawat operasyon
        2. Nagyeyelong - tinatakpan ang ibabaw ng niyebe, nagyeyelo ng tubig, binabago ang kulay ng damo sa kulay abo-berde. Gumagamit ng 50 enerhiya bawat operasyon
        3. Desertification - pinapalitan ng buhangin ang tuktok na layer ng lupain. Binabago ang kulay ng damo sa dilaw-berde. Gumagamit ng 50 enerhiya bawat operasyon
        4. Greening - pinapalitan ang tuktok na layer ng lupa at damo. Ito ay naka-install sa itaas nito mataas na damo o bulaklak. Binabago ang kulay ng damo sa berde. Gumagamit ng 50 enerhiya bawat operasyon

    Nagbibigay-daan sa iyo ang mga tubo na mag-transport ng mga item mula sa mga lalagyan (dibdib o mekanismo) patungo sa iba pang mga lalagyan, habang nagbubukod-bukod pa rin, nag-aayos ng direksyon at nagpapabilis. Ang mga bagay sa mga tubo ay gumagalaw ayon sa mga patakarang ito:

    1. Sa mga tinidor sa mga regular na tubo, ang mga bagay ay pumipili ng random na direksyon.
    2. Ang bagay ay mahuhulog sa labas ng tubo kung ito ay nasira habang ito ay gumagalaw o kung ang tubo ay maubos.
    3. Sa accelerating (ginintuang) pipe, ang bagay ay makakakuha ng bilis, sa iba ay mawawala ang bilis, ngunit ang bilis ay hindi maaaring bumaba sa zero o tumaas sa isang tiyak na limitasyon.
    4. Sa mga bakal (gabay) na tubo, ang isang bagay ay pupunta lamang sa direksyon kung saan ang tubo ay nakabukas, ibig sabihin, maaari pa itong umikot
    5. Sa mga tubo ng pulang bato (pag-filter) papasa ang paksa, kung ang parehong item ay nasa pipe interface, kung hindi, ito ay babalik. Kung walang item na tinukoy sa interface, papayagan ng pipe na dumaan ang anumang item.
    6. Kung ang isang bagay ay magkasya sa dibdib, pagkatapos ay ilalagay ito doon, ngunit kung walang sapat na espasyo, pagkatapos ay bahagi ng stack ang ilalagay, o walang ilalagay at ang item ay magbubukas. Sa mga mekanismo, nangyayari ang lahat sa parehong paraan, ngunit ang item ay ilalagay lamang sa ilang partikular na mga puwang (karaniwan ay mga puwang ito para sa mga naprosesong item)
    7. Ang kahoy na tubo ay mag-aalis ng mga bagay mula sa isang dibdib o mekanismo sa magkabilang gilid nito, 1 sa isang pagkakataon.

    1. Apiary - kailangan para sa paggawa ng pulot. May 9-slot na interface. Sa kanan ay may 2 puwang sa kaliwa - 7. Ang reyna at mga drone ay inilalagay sa kanang mga puwang (mga drone sa itaas, reyna sa ibaba). Ang mga frame ay inilalagay sa kaliwang mga puwang kung saan lilitaw ang pulot.
    2. Magagawa ang pulot kung ang apiary ay naiilawan sikat ng araw, may mga bulaklak ng anumang uri sa paligid (mas marami ang mas maganda) at may mga walang laman na frame sa mga tamang puwang. Ang proseso ng pulot ay maaaring makilala ng progress bar sa interface.
    3. Ang ligaw na pugad, na bihirang nabuo sa mundo, ay bumaba ng reyna at drone, higit pang mga detalye sa seksyon ng henerasyon
    • Queen Bee - mga patak mula sa mga bubuyog sa mga ligaw na pantal (tingnan sa simula), na ginagamit sa apiary. May habang-buhay at sa dulo nito ay nahahati sa bagong reyna at isang karagdagang drone.
    • Bee drone
    • Walang laman na frame
    • Frame na may pulot-pukyutan
    • Bote

    1. Tagapuksa ng hayop(mob slayer, 226) - gumagana lamang kung may dibdib sa itaas nito, at mayroon ding enerhiya. Kung mayroong mga hayop sa loob ng radius na 6 na bloke, at ang kanilang bilang ay lumampas sa isang naibigay na numero (1-8, na-configure gamit ang isang susi), sinisira ang 1 sa kanila, tumatanggap ng isang pinirito na patak at inilalagay ito sa dibdib. Gumagamit ng 500 enerhiya bawat pagpatay, panloob na imbakan - 500 enerhiya. Karaniwang ginagamit ang threshold para sa bilang ng mga mob na masisira upang mag-iwan ng 2 mob upang mapunan ang kanilang mga numero.
    2. Auto feeder(auto feeder, 227) - kung mayroong 2 o higit pang mob ng parehong uri sa loob ng radius na 2 bloke, gumagamit ng 2 trigo mula sa dibdib sa itaas nito at lumikha ng 3 mob ng parehong uri, pagkatapos nito ay hindi ito gumagana para sa isang minuto. Sa tulong ng isang auto feeder at isang animal destroyer, maaari kang lumikha ng mga autofeoma.
    3. Proteksyon mula sa mga halimaw(defender, 228) - tumama sa mga halimaw sa napakalaking radius (32 bloke), gumagamit ng 20 enerhiya sa bawat kalusugan ng 1 halimaw, hindi nag-iiwan ng anumang patak. Maaaring maging napaka-stress!.

    • Wrench- nagbibigay-daan sa iyo upang tingnan ang impormasyon tungkol sa mga mekanismo at i-on/i-off ang mga ito - upang gawin ito, layunin lang ang mekanismo na may susi sa iyong kamay, impormasyon at isang pindutan ay lilitaw sa kanang sulok sa itaas. Nagbibigay-daan din ito sa iyo na i-customize ang ilang mekanismo at i-on ang mga ito sa pamamagitan ng pag-tap sa mga ito.
    • Mga kapsula- isang item kung saan maaari kang mag-imbak ng anumang likido, at sa parehong oras, ang mga buong kapsula, pati na rin ang mga walang laman, ay nakasalansan sa 16 na piraso. Maaaring gamitin ang mga kapsula sa parehong paraan tulad ng mga balde/bote sa anumang mekanismo. Ngunit hindi ka maaaring uminom mula sa mga kapsula o magbuhos ng likido mula sa kanila.

    • Bakal, ginto, lata at tanso na alikabok - nakuha mula sa mineral sa isang pandurog. natunaw sa mga ingot at nagsisilbi rin bilang bahagi ng magaan na alikabok at mga elemento ng reaktor.
    • Ang mga copper at tin ingot ay mga bahagi para sa paggawa ng wire at ilang mekanismo.
    • Ang bakal na ingot ay ang pinakapangunahing elemento sa paggawa. Kailangan para sa paggawa ng mga bloke ng makina, microcircuits at maraming mekanismo. Ginawa mula sa isang bakal na ingot.
    • Ang bloke ng makina ay isang bahagi ng karamihan sa mga mekanismo. Maaaring i-disassemble sa mga bakal na ingot.
    • Ang mga regular at pinahusay na microcircuits ay mga bahagi para sa paggawa ng mga mekanismo at item.
    • Wire - naglalagay ng wire block, nahuhulog din dito. Ngayon ang wire sa imbentaryo ay isang item. Ito rin ay isang bahagi para sa paggawa ng microcircuits.
    • reactor module (507) - ginagamit para sa paggawa ng mga advanced na mekanismo at item.
    • matter (uu-matter, 508) - ginawa sa matter generator. Maaari kang gumawa ng maraming mula dito, ngunit ang pangunahing layunin ay upang gumawa ng iridium.
    • iridium (iridium, 496) - bahagi para sa paggawa ng nanosaber at iridium plate
    • Ang iridium plate ay isang bahagi ng quantum armor.
    • Latex (485) - nakolekta gamit ang gripo mula sa Hevea, na ginamit sa paggawa ng goma.
    • Rubber(488) - materyal para sa mga wire at rubber helmet.
    • Coal dust - nakuha sa isang pandurog mula sa karbon, kinakailangan upang lumikha ng tela ng karbon.
    • Composite ingot - kailangan upang lumikha ng isang composite sa compressor
    • Carbon fabric - kailangan para makalikha ng carbon fiber sa compressor.
    • Uncured concrete - kailangan para makalikha ng compressed concrete sa isang compressor
    • Composite - kailangan para sa paggawa ng laser at iridium composite.
    • Carbon fiber - kailangan para sa paggawa ng nanoarmor
    • Compressed concrete - kailangan para punan ang concrete paver sa workbench
    • Coal ball - kailangan para makagawa ng coal block.
    • Coal rock - ginagamit sa compressor upang lumikha ng mga diamante.

    • Mga materyales sa pag-recycle(scrab) - ginagamit bilang isang katalista para sa isang generator ng bagay, at kailangan din para sa paggawa ng mga kahon ng mga materyales sa pagsagip. Maaaring makuha mula sa isang recycler.
    • Kahon sa pagre-recycle(scrab box) - ginagamit bilang isang katalista para sa isang bagay na gegerator, at kapag ginamit 1 kahon ay nawawala at isang random na item ay bumaba mula rito.

    • Mga singil sa anumang device sa pag-iimbak ng enerhiya.
      • Boer(drill, 509) - katulad ng isang piko, ngunit may singil, ito ay sinisingil sa dibdib sa itaas ng imbakan ng enerhiya. 300 ang nagamit, 80 ang enerhiya/gamit
      • Chainsaw(chainsaw, 510) - katulad ng palakol, ngunit may singil, 300 gamit, 80 enerhiya/gamit
      • Baterya(baterya, 498) - isang rechargeable na item. nag-iimbak ng 10,000 enerhiya. Kapag pinindot mo ang device, naglilipat ito ng 1000 enerhiya dito. (portable na imbakan)
      • Enerhiya kristal(445) - may bayad na item. nag-iimbak ng 100,000 enerhiya. Kapag nag-tap ka sa device, naglilipat ito ng hanggang 10,000 enerhiya dito.
      • Nanosaber(nano saber, 499) - nagdudulot ng 20 pinsala sa bawat hit. Mga discharge habang nasa kamay. Gumagamit ng 80 enerhiya/seg, ang buong singil ay tatagal ng 100 segundo. 2nd item sa mod, ginawa mula sa iridium.
      • Pagmimina ng Laser(444) - nagpaputok ng charge forward na naglalakbay ng 20 blocks, sinisira ang lahat sa loob ng 1 block radius ng projectile. Ang lahat ng nawasak na bloke maliban sa bato at lupa ay nahuhulog. Nagdudulot ng kaunting pinsala sa mga mandurumog. Kumokonsumo ng 500 enerhiya bawat shot, nag-iimbak ng 100,000 enerhiya. Ginagamit upang mabilis na gumawa ng mga pass.

    • Quantum armor- bawat set ay naniningil at nag-iimbak ng 90,000 enerhiya. Ang isang buong set ay ginagawa kang hindi masusugatan (25 depensa). Ang bawat elemento ay gumugugol ng 30 enerhiya sa bawat pagsipsip ng pinsala. Kapag naubos ang sandata, nagbibigay ng 15 depensa.
      • Mga kakaiba:
        • Pinapayagan ka ng helmet na huminga sa ilalim ng tubig.
        • Ang breastplate ay nagbibigay ng epekto ng paglaban sa sunog
        • Hinahayaan ka ng pantalon na tumakbo nang napakabilis gamit ang mga pindutan ng interface ng armor
        • hinaharangan ng mga bota ang lahat ng pinsala sa pagkahulog at pinapayagan kang tumalon nang mataas
    • Nanoarmor- bawat set ay naniningil at nag-iimbak ng 16,000 enerhiya. Ang buong set ay nagbibigay ng 22 depensa, na sumisipsip ng karamihan sa pinsala. Gumagastos ng 40 enerhiya sa bawat pagsipsip ng pinsala. Kapag naubos, nagbibigay ng 11 depensa.
      • Mga kakaiba:
        • hinaharangan ng mga bota ang ilang pinsala sa pagkahulog
    • Jetpack- nagpapahintulot sa iyo na lumipad. Kinokontrol gamit ang isang pindutan. Maaaring ilagay sa pamamagitan ng pag-tap sa anumang bloke. Maaaring singilin.
    • Batpack- naglilipat ng enerhiya sa charging tool kapag naghuhukay. Maaaring ilagay sa pamamagitan ng pag-tap sa anumang bloke. Maaaring singilin.

    • Tali(leash, id 498) - walang kaugnayan sa iba pang mga bagay mula sa mod, pinapayagan ka nitong mag-drag ng mob kasama mo habang nasa kamay mo ang tali. Para mag-hook ng mob, i-click ito. Mayroon itong reserbang tibay, na natupok habang kinakaladkad mo ang isang matigas ang ulo na tupa, sa karaniwan ay tumatagal ito ng 12 minuto. May murang craft.
    • Faucet(487) - nangongolekta ng latex stains sa hevea trunk.
    • Konkretong paver(456) - sinisingil gamit ang compressed concrete sa isang workbench. Ang paggamit ay naglalatag ng hanggang 16 na bloke ng hindi nalinis na kongkreto.
      }

    Bago sa site

    >

    Pinaka sikat