Ev Gigiyena Fallout New Vegas oyununda yoldaş qonaqlar. Fallout New Vegasdakı yoldaşlar və genişlənmələr

Fallout New Vegas oyununda yoldaş qonaqlar. Fallout New Vegasdakı yoldaşlar və genişlənmələr

ümumi məlumat peyklər haqqında.

Ümumilikdə, oyunda birlikdə dünyanı gəzə biləcəyiniz 8 fərqli personaj var. Hər bir köməkçi heyətdə olarkən oyunçuya bir növ müvəqqəti xüsusi qabiliyyət verir. Mümkün peyklərin siyahısı aşağıdakı kimidir:

1. Robot ED-E (Enclave casus robotuna bənzəyir). Primada, Neşin evində sındırılmış vəziyyətdə tapıldı. Robotun dəstəyə qoşulması üçün onu təmir etmək lazımdır (burada, yerində, kassadan çıxmadan). Bu, öz əllərinizlə ("təmir=65" və ya "elm=55"&"təmir=30" bacarıqları ilə) və ya ehtiyat hissələrinin (3 ədəd metal qırıntısı, 2 sensor modulu, 1 ədəd) köməyi ilə edilə bilər. Bu bacarıqlar aşağı olarsa. Lazer silahları ilə silahlanmışdır. Heyətdə olarkən, o, oyunçu üçün bir növ radar rolunu oynayır, ətrafdakı layiqli məsafədəki hədəfləri tanıyır və təyin edir. Təbii ki, o da əşyaları gəzdirir.

2. Robodog Rex. Kralın yaxınlığındakı Freeside-də yerləşir. Düzünü desək, bu it kiborqdan çox robot deyil. Təəssüf ki, it döyüş sursatı və silahı necə götürəcəyini bilmir, lakin o, dəstədə olarsa, ərazini dürbün, durbin və ya kamera ilə yoxlayarkən ətrafda yatan şeylər vurğulanmalıdır.

3. Raul. Ghoul təmirçisi. Qara dağ həbsxanasında kilidlənmişdir. Onu azad etsən, səninlə gedəcək. Oyunçuya bonus olaraq silahların və zirehlərin aşınmasını azaldır, yəni. Raul səninlə olduğu müddətdə işlər daha yavaş köhnəlir. Bundan əlavə, o, 100% təmir səviyyəsi ilə təmirçi ola bilər (baxmayaraq ki, özünüzü çox yaltaq etməyin, çünki o, yalnız pulla təmir edəcək), lakin bunun üçün Raul heyətdən çıxarılmalı və evə göndərilməlidir. öz doğma daxmasına (yerləşdiyi "Raul's Hut", Nellisdən bir az qısa məsafədə yerləşir). O, Legiona sadiqdir və hətta onların metodlarını bəyənir, lakin Sezar ilə dost olmasa belə, oyunçu ilə gedəcək.

4. Veronika. Polad Qardaşlığının Yazıçısı. “188-ci ticarət məntəqəsi”ndə dayanır. Əlavə ilkin tapşırıqlar olmadan sizinlə gedəcək. Döyüşçü. Melee silahlarını yaxşı idarə edir (məsələn, super balyoz). Döyüşdə çox faydalıdır, əgər:
a) düşmənə çatmağa vaxt tapacaq;
b) vuracaq.
Əks halda, o, tez top yeminə çevrilir və "huşsuz" olur. Həm də yaxşıdır, çünki sizi Polad Qardaşlığı bunkerinə apara bilər. Portativ mobil iş dəzgahını (onun üzərində müxtəlif əşyalar, həmçinin təkrar kartriclər hazırlaya bilərsiniz) aparın. Ancaq burada özünüzü çox yaltaq etməyin, çünki Veronikanın yalnız bir dəzgahı var və müəyyən əşyaları özünüz hazırlamaq üçün bütün lazımi komponentləri almalısınız.

5. Boone. , Novakda gecə növbətçiliyi, dinozavr heykəlinin içərisində. Qoşulmaq üçün əvvəlcə arvadının “qatilini” tapmaq tapşırığını yerinə yetirməlisiniz. Tapşırıq sadəcə yerinə yetirilir - gecə yerli otelin "qəbuluna" gedin və seyfdə müqavilə tapın, bundan sonra otel sahibinin evinə gedib onu dinozavr heykəlinə baxmağa dəvət edin. Və sonra, necə deyərlər, texnika məsələsidir. Boone əla snayperdir, yəni. menzilli döyüşçü. Onun bonusu budur: ərazini görmə vasitəsi ilə yoxlayarkən, düşmən hədəfləri vurğulanmalıdır.

6. Zanbaq aydın şəkildə əziyyət çəkən super mutantdır psixi pozğunluqlar(xəyali Leo nəvəsi olduğunu düşünən bir növ hasır papaqlı nənə). Böyük ölçüsünə baxmayaraq, Lili gizli şəkildə hərəkət edə bilir. Oyunçuya gizli döyüş cihazının 200% artırılmış müddəti şəklində bonus verir. Silah üstünlüyü super mutant üçün standartdır - döyüş silahları (balyoz və s.) və ya iki əlli odlu silahlar/enerji silahları. Varsayılan olaraq, o, qılınc və səsboğuculu pulemyotla silahlanmışdır. Siz Lily-ni Jacobstown-da tapa bilərsiniz (yeri gəlmişkən, şəhərdə əsas şey Fallout2-dən köhnə dostumuzdur - Markus).

7. Arkada Gannon. Bu, eynəkli həkim, keçmiş anklav üzvüdür. İndi o, Apokalipsisin Şagirdləri üçün köhnə Mormon qalasında Freeside-də işləyir. Gizli şəkildə Anklavı canlandırmaq arzusundadır. Legionu sevmir və onunla yaxşı münasibəti olan oyunçu ilə getməz. Plazma tapança ilə silahlanmışdır. Heyətdə olmaq müalicəni daha effektiv edir.

8. Kass. Mojave forpostunda barda içki içən kovboy geyimində spirtli içki aludəçisi. Pulemyotları, tüfəngləri (o cümlədən enerjili) və ov tüfənglərini yaxşı idarə edir. Heyətə qoşulmaq üçün əvvəlcə onun axtarışını tamamlamalı olacaqsınız (Qırmızı Karvana gedin, sonra qayıdıb Kass-ı müflis olmuş şirkətini satmağa inandırın).

F3-də olduğu kimi, oyunçu köməkçilərə silahlarını və zirehlərini verə bilər və onlar onlardan istifadə edəcəklər (görünür, robotlar istisna olmaqla). Yoldaşlarınıza fraksiya zirehləri verərkən diqqətli olun, çünki onlar onu geyinməkdən imtina edə və zirehinizi yerə atacaqlar.

Bir oyunçunun eyni zamanda özü ilə apara biləcəyi köməkçilərin sayı heç bir şəkildə onun xüsusiyyətlərindən asılı deyil. Hər halda, özünüzlə bir robot və bir qeyri-robot götürə bilərsiniz (yəni eyni anda iki nəfər və ya iki robot götürə bilməyəcəksiniz). Oyunçunun köməkçiləri ölməzdir (öldürülə bilən sərt rejim istisna olmaqla), döyüşdə sadəcə huşunu itirirlər və döyüşün sonunda canlanırlar (hekayə ölümləri istisna olmaqla). Lazımsız hala gələn köməkçi istənilən vaxt evə (əvvəlki olduğu yerə) və ya Lucky 38 kazinosunun prezident dəstinə göndərilə bilər (oyunçu süjetə uyğun olaraq bu mənzili alacaq), oradan geri çağırıla bilər. istənilən vaxt heyətə.

Diqqət: səhv - köməkçilər itirə bilər, yəni. hesab ediləcək ki, onlar dəstədə yer tuturlar, lakin əslində onlar sizinlə və ya daimi “qeydiyyatda” olduqları yerdə olmayacaqlar. Bu, xəyala çevrilmiş bir köməkçini işdən çıxara bilməyəcəyiniz və onun yerinə başqa birini tuta bilməyəcəyiniz riskini daşıyır. Bu baş verərsə, təhlükəsiz şəkildə yenidən başlaya bilərsiniz, çünki başqa yollar yoxdur Bu an deyəsən yox.

Köməkçilər. Şəxsi axtarışlar.

Köməkçilərin hər birinin öz axtarışı var, başa çatdıqdan sonra xüsusiyyətlərini yaxşılaşdırır.

Robot ED-E

Axtarışını aktivləşdirmək üçün robotla Gibson Poliqonuna gəlin və bu müəssisənin sahibi ilə danışın. 9 oyun günündən sonra Helios 1 elektrik stansiyasına gəlin və oradakı alimlə (Apocalypse ardıcıllarının üzvü) söhbətdə ondan Arximed haqqında soruşun. 2-də oyun günü robot ED-E ilə danışın. Söhbətdə Polad Qardaşlığından və Apokalipsis ardıcıllarından bir təklif alacaqsınız. Robotu birinciyə gətirsəniz, zirehləri, ikinciyə gətirsəniz, silahı təkmilləşdirəcək. Bu və ya digər şəkildə, robotu müvəqqəti olaraq bu və ya digəri ilə tərk edəcəksiniz (əvvəlcədən inventarını boşaltmağı unutmayın). Bir neçə gündən sonra siz artıq təkmilləşdirilmiş robotu ilkin yerləşdiyi Primada götürə biləcəksiniz.

Veronika

Onun tapşırığına başlamaq üçün onunla 3 dəfə müəyyən yerləri ziyarət etmək lazımdır. Mən bir dəfə McCarran bazasına getdim (Veronika hava limanının binasındakı alimlər otağında danışdı, burada “Ot yetişdirmə” tapşırığı alındı) və iki dəfə Frisayddakı Van Graf mağazasına getdim. Nəhayət, onun axtarışının başlanğıcı Veronikanın təcili olaraq qardaşlıq bunkerinə qayıtmaq istəyi olacaq. Bunkerə qayıdın, Elder McNamara yaxınlaşın və Veronika ilə söhbətinə qulaq asın. Bəli... qardaşlıq əslində kirdikdir və ağsaqqalın daha çox sübuta ehtiyacı var. Militant təcridçilər hələ də yenilməzliklərinə inanırlar. O, əla. Biz onlara izah etməli olacağıq ki, bizim dövrümüzdə güc zirehləri artıq bütün xəstəliklər üçün panacea deyil. Veronika ilə çölə çıxın. Orada sübutlardan birinin ola biləcəyini öyrənəcəksiniz:
1. "Evklid alqoritmi" tapançası (Frisaydda siçovulların arxasınca gedən uşaqlardan almaq olar). Ancaq Arximede məhəl qoymadan Helios 1 elektrik stansiyasında artıq enerji paylamısınızsa, bu yol sizin üçün bağlanacaq.
2. "Vault 22"-də kompüterdən məlumatlar (bunu sizdən "Otun böyüməsinə icazə verməyin" tapşırığı zamanı əldə etməyiniz xahiş olunur). Əgər "Ot yetişdirmə" tapşırığını artıq başa vurmusunuzsa, o zaman sizin də probleminiz olacaq.
3. Vault 34-dəki silah otağından pulse tapança.

Ümumiyyətlə, bu əşyalardan birini götürdükdən sonra bunkerə qayıdın, ağsaqqalın yanına və Veronika ilə növbəti söhbətinə qulaq asın. Bəli... ağsaqqal vəziyyəti başa düşdüyünü iddia edirsə, qardaşlıq dəyişməsə, aradan gedəcək, amma heç nə edə bilmirsə, niyə dəlil axtarmağı xahiş etdin, çünki... bu qardaşlıq kodeksinə ziddir. Veronika inciyir və qardaşlıqdan ayrılmaq istəyir - onunla razılaşa və ya fikrindən daşına bilərsən. Söhbətin sonunda yenidən “bağçaya” gedin. Küçədə sizi Veronikanın suları bulandırmasından narazı olan paladinlər dəstəsi qarşılayacaq. Prinsipcə, onlarla sülh yolu ilə (söhbətlə) məsələni həll edə bilərsiniz... Bu, çox qəribə işdir.

Veronikadan fərqli olaraq, Kassla hər şey çox aydındır. O, karvanını məhv edənlərdən qisas almaq istəyir. Tapşırığı qəbul etmək üçün onu ora aparmağa ehtiyac yoxdur - bilmirəm hara, o qədər çox - bilmirəm neçə və beləcə - necə olduğunu bilmirəm. Sadəcə onunla danış və onun karvanının öldüyü yerə get. Missiya zamanı siz üç müxtəlif karvan hücum saytını ziyarət edəcəksiniz. Sonda bütün bunların arxasında "Qırmızı Karvan" və "Van Qrafları"nın dayandığını öyrənəcəksiniz. Kass gedib hamını bu yerlərdən çıxarmağı təklif edəcək. Bu belə ola bilər, amma başqa cür də ola bilər. Məsələni sülh yolu ilə həll etmək üçün sübut əldə etmək lazımdır. Onlardan biri Crimson Caravan ofisindəki seyfdə (gecə heç kim olmayanda oraya gedib seyfi sındırın), digəri Frisayddakı Van Graf mağazasındakı seyfdədir (orada həmişə kimsə asılır, gizli gəl). döyüş). Bəli, siz seyfləri qazarkən Kass çöldə gözətçi qalmalıdır, əks halda hər şeyi məhv edər. Sübutları əldə etdikdən sonra onu DQR-dəki Mojave forpostunun rəhbərinə verin, o, gələcəkdə günahkarlarla məşğul olacağına söz verəcək. Yeri gəlmişkən, Van Counts-dan Kassı tapıb onların mağazasına gətirmək tapşırığını götürə bilərsiniz, orada onu döyəcəklər (yeri gəlmişkən, bu, köməkçinin öldürülə biləcəyi bir süjet variantıdır).

Onun axtarışına gəldikdə. Burada, Jacobstownda, Dr. Henri ilə danışın. O, yerli mağaraya baş çəkməyi və oradakı gecə ovçularının (pişik və ilan qarışığı) niyə birdən-birə görünməz olduğunu öyrənməyi təklif edəcək. O, Lilini köməkçi kimi götürməyi təklif edəcək. Mağaraya baş çəkin və çeynənmiş gizli oğlanı Nightkin'in cəsədindən çıxarın. Həkimə aparın. Məlum olub ki, heyvanlar gizli döyüşçülər tərəfindən yeyildiyi üçün görünməz olublar. Lily-də Stealth Boy Mk.II-ni sınamaq üçün təcrübəni izləyin. Təcrübədə "iştirak etmək" istəyən gecə ovçuları ilə mübahisələri həll edin (natiqlik bacarığı ilə = 80, inandıra və ya sadəcə müdaxilə edə bilərsiniz). Nümayişin sonunda bir elm bacarığı=90 ilə siz əlavə olaraq Dr. Henriyə verə bilərsiniz ağıllı məsləhət tədqiqatlarının istiqaməti ilə bağlı. Axtarış özü tamamlandı. Mən hələ Lilyin iştirakı ilə başqa tapşırıqlar bilmirəm.

Robopdog Rex

Əvvəlcə it, üzvləri Elvis Presli kimi davranan Freeside-də yerləşən eyniadlı qrupun lideri Krala məxsusdur. Kralı birinci mərtəbədə səhnənin yanında (gündüz) və ya üçüncü mərtəbədə öz otağında (gecə) tapmaq olar. Kralın tapşırığını yerinə yetirməyə və onunla dostluq etməyə başlayandan sonra Reksin qüsurlu olduğunu və Jacobstowndan olan Doktor Henrinin ona kömək edə biləcəyini öyrənirsiniz. Köpəyinizi həkimə aparın. O, beyin transplantasiyasını tövsiyə edəcək. Bu yerlərdən birində beyin ala bilərsiniz:
1. "Gibson's Crap Yard" da;
2. 3 saylı sığınacaq yaxınlığındakı “Şeytanlar” düşərgəsində;
3. “Qala”da (Sezarın yerləşdiyi Legionun lava düşərgəsində).
Seçmək üçün beyinlərdən birini quraşdıra bilərsiniz. Birincisi itin düşmənlərə vurduğu zərəri yaxşılaşdıracaq, ikincisi sürətini artıracaq, üçüncüsü isə zirehini artıracaq.

çevrilən meksikalı Raul nüvə müharibəsi ghoulda o, uzun ömürlüdür, müharibədən əvvəlki vaxtları xatırlayır və oyunçuya hər şey haqqında çox şey söyləyə bilər. Raul avadanlıqları təmir etməyi sevir və həyatının gəzintiləri onu Nyu-Veqas bölgəsinə apardıqda, o, Nightkins tərəfindən əsir düşdüyü və əsir texnik olduğu Mount Black dağındakı radio stansiyasına baş çəkmək istəyinə qarşı çıxa bilmədi. Əvvəlcə Raul .44 Magnum revolveri ilə silahlanmışdı. Radio stansiyasının yaxınlığındakı binada qəfəsdə kilidlənmiş Qara dağda oyunçunu gözləyir.

Raulla "Dəlilik" axtarışında tanış oldum. Axtarışın mənası aşağıdakı kimidir. Qara dağa (yalnız bir şosse yolu var, buna görə də çaşmayacaqsan) serpantin yolu ilə qalxarkən "Nil's Shack" a baxın (baxmayaraq ki, bu super mutant özü mənə yolda yaxınlaşdı) və tapşırığı ondan götürün. Tabithanı uzaqlaşdırmaq/dağıtmaq. Neil ilə söhbət etdikdən sonra dağa qalxın. Radio stansiyasının binasının qarşısında (birinci mərtəbədən keçdikdən sonra) zirvəyə qalxaraq, ikinci mərtəbəyə pilləkənlərin altındakı yerdə, açarı götürün (qəribədir, açara bənzəmir. ümumiyyətlə, amma adi bir daş kimi - bu, Tabitanın yumor zarafatıdır). İkinci mərtəbəyə gedin, Tabitanı döyün (lakin onu dinc yolla qovmaq imkanı var - bunu etmək üçün əvvəlcə qonşu evdə Rondanı tapıb döyün - "Cənab Handy" sinfindən olan robot). Tabitha ilə məşğul olanda Raulu azad et. Unutmayın ki, Tabitha ilə məşğul olduqdan sonra "Mount Black Radio Stansiyası" nın yayımı dayandırılacaq.

Raulun imkanlarını "təkmilləşdirmək" üçün onunla xəritədə aşağıdakı yerləri ziyarət etməli və üç yaşlı kişi ilə danışmalısınız:
1. Novakda Ranger Endi;
2. Onbaşı Sterlinq Makkarran hava limanındakı çadır düşərgəsində (və ya düşərgə son ümid oyundakı irəliləyişdən asılı olaraq);
3. Nellisdəki anqarda qoca ilə də danışmaq lazımdır (batmış B-29-u qaldırmaq tapşırığını verir).
Hər dəfə göstərilən yerlərdən birinə baş çəkdiyiniz zaman Raul oyunçu ilə danışacaq və hekayənin növbəti hissəsini onun haqqında danışacaq. keçmiş həyat. Nəticədə, seçiminiz olacaq - ya o, daha effektiv döyüşçü olacaq, ya da əşyalarınızın aşınmasını daha da azaltmaq qabiliyyətini artıracaq.

Arkada Gannon

Axtarış zamanı o, Anklavın qalan beş üzvünü bir araya gətirməyi təklif edəcək. Axtarışa başlamaq üçün siz Apokalipsisin İzləyicilərinə sadiq olmalı, Legionla dost olmamalı və bir neçə yaddaqalan yerləri ziyarət etməlisiniz (hər dəfə Arcade sizinlə danışmalıdır):
1. Repconn qərargahı (söhbət robot bələdçi ilə ünsiyyətdən sonra baş tutacaq, əgər zəkanız ən azı 6-dırsa);
2. Camp McCarran (Dr. Hildern ilə söhbətdən sonra);
3. Rotor gəmisinin qəza yeri;
4. Van Qraffın Freesayddakı mağazası;
5. Legion Fort (Arcade ora gələndə o, dərhal burada nəyi unutduğunuzu soruşacaq - "Gəlin Sezarın nə etdiyini öyrənək, sonra tez ayrılacağıq" kimi bir ifadə ilə cavab verin).

Bundan əlavə, əsas kursun keçməsində əhəmiyyətli irəliləyiş tələb olunur. hekayə xətti oyunlar (“Respublika naminə”, “Joker: mərcinizi yerləşdirin” tapşırıqları tamamlanmalıdır), yəni. əslində oyun demək olar ki, sonunda bitməlidir, ona görə də oyunun əvvəlində Arcade ilə əlaqə saxlamağın mənası yoxdur.

Tapşırığı aldıqdan sonra 5 keçmiş anklav üzvünə baş çəkməli və oyunun sonunda onları “köhnə günləri geri qaytarmağa” inandırmalısınız. Bu:
1. Jacobstowndan olan Dr. Henri (onun axtarışı indiyə qədər tamamlanmalıdır);
2. Eyni adlı mağaradan adamyeyən Conson;
3. West Side-dən Yəhuda Krieger;
4. Orion Moreno eyniadlı yerdən (onun səhmdarların plantasiyalarındakı evi);
5. Daisy Whitman Novakdan olan rotor pilotudur.

Siyahıdakı hər kəs əmin olduqdan sonra siz “Qalanların Bunkeri”nə parol alacaqsınız (hər kəs parolun öz hissəsini verəcək). Oraya çatdıqdan sonra brifinqdə onlarla danışın və anklav üzvlərinin hansı tərəfi dəstəkləməli olduğuna qərar verin - DQR və ya Legion (birincisini seçsəniz, Orion Moreno bunkeri tərk edəcək, lakin 80 natiqlik bacarığı ilə o, bilər. qalmağa inandırın, əgər ikinci, Cannibal Johnson indilik birdəfəlik gedəcək). Bu yer sizə necə geyinməyi də öyrədə bilər güc zireh(əgər əvvəllər istifadə etməmisinizsə oxşar fürsət Polad Qardaşlığında). Bunkerdən çıxanda Arcade sizdən onun final döyüşündə iştirak etməsini, yoxsa öz yolu ilə getməsini soruşacaq. İkinci variantı seçsəniz, Arcade-nin atasına məxsus Tesla zirehini alacaqsınız.

Oyunun sonunda anklav üzvləri mavi helikopterdə döyüş meydanına uçacaq və bunkerdə brifinqdə onlara dediklərini edəcəklər.

Onun tapşırığını qəbul etmək üçün (Bitter Springs-də baş verənlərin təfərrüatlarını öyrənmək) beş prestij xalı toplamaq lazımdır. Bunu legionla intensiv mübarizə aparmaqla etmək olar (siyahıdan hər şeyi etmək lazım deyil):
1. Makkarran düşərgəsində hərbi əsir Silusu “ehtirasla dindirmək” tələb olunur;
2. Niptona ilk səfərinizdə legioner komandirini öldürün;
3. Nelsonda girovların xilas edilməsi;
4. Legionun düşərgəsinə aparılan Niptondan məhbusların xilas edilməsi;
5. Camp McCarran-da monorelsin təmizlənməsi ilə casus axtarışını tamamlamaq.
Münasibətlərdə irəliləyiş varsa, Boone hər dəfə sizinlə danışacaq. O, nəhayət, Bitter Springs'i ziyarət etməyi təklif edəcək. Oraya gəlin, təfərrüatları dinləyin, gecələyin, legionerlərlə məşğul olun və Boone üçün yeni zirehlər alın.

Partnyorlar Fallout Yeni Vegas və onların axtarışları

Fallout New Vegas-dakı bütün partnyorlar Fallout New Vegas-da siz 8 simvolu tərəfdaş kimi götürə bilərsiniz, lakin yalnız ikisi eyni anda sizinlə səyahət edə bilər: bir robot və bir humanoid. Hər bir tərəfdaş heyətdə olduğu müddət ərzində müəyyən bir xüsusi bacarıq verir.

Oyunçu köməkçilərə silahlarını və zirehlərini verə bilər. Yoldaşlara fraksiya zirehləri verərkən diqqətli olmalısınız, çünki... geyməkdən imtina edə və zirehləri yerə ata bilərlər.
Oyunçunun köməkçiləri sərt rejim istisna olmaqla ölümsüzdür; normal rejimdə ölmək əvəzinə, sadəcə huşunu itirirlər və döyüşün sonunda dirilirlər (hekayə ölümləri istisna olmaqla). Lazımsız hala gələn köməkçi istənilən vaxt evə (əvvəlki olduğu yerə) və ya Lucky 38 kazinosunun prezident dəstinə göndərilə bilər.

Oyunda xoşagəlməz bir səhv var - köməkçilər itirə bilər, yəni. dəstədə yer alacaqlar, amma əslində nə sizinlə, nə də daimi “qeydiyyatda” olduqları yerdə olmayacaqlar. Bu, xəyala çevrilmiş bir köməkçini işdən çıxara bilməyəcəyiniz və onun yerinə başqa birini tuta bilməyəcəyiniz riskini daşıyır. Bu baş verərsə, ən asan yol köhnə qənaəti yenidən yükləməkdir. Yeni iliniz mübarək uşaqlar

Robot ED-E

Primada, Neşin evində tapıla bilər. Heyətə bir robot götürmək üçün onu təmir etməlisiniz. Bu, ya bacarıqlardan istifadə etməklə ("təmir=65″ və ya "elm=55″ + "təmir=30″) və ya ehtiyat hissələrdən (3 ədəd metal qırıntısı, 2 sensor modulu, 1 ədəd elektron tullantı) istifadə etməklə edilə bilər. Lazer silahları ilə.Bir dəstədə olarkən, bir növ radar kimi işləyir, ətrafdakı xeyli məsafədəki hədəfləri tanıyır və işarələyir.Əşyaları daşıya bilir.

Tapşırığı Gibson Poliqonunun sahibi ilə danışmaqla əldə etmək olar. 9 oyun günündən sonra Helios 1 elektrik stansiyasına gəlməli və Apocalypse ardıcıllarından biri ilə söhbətdə Arximed haqqında soruşmalısınız. 2 oyun günündən sonra ED-E robotu ilə danışın. Söhbətdə siz Polad Qardaşlığından və Apokalipsisin İzləyicilərindən təklif alacaq.Əgər robotu Qardaşlığa gətirsəniz, o, zirehini, İzləyicilərə isə silahlarını təkmilləşdirəcək.Robotu tərk etməli olacaqsınız. təkmilləşdirmə müddəti və bir neçə gündən sonra onu ilkin olduğu Prima-da götürün.
Həmçinin, poliqon və elektrik stansiyası əvəzinə, Jacobstown və Polad Qardaşlığında həkimə baş çəkə bilərsiniz.

Robopdog Rex

Kralın yaxınlığındakı Freeside-də yerləşir. Əgər o, heyətdə olarsa, ərazini dürbün, dürbün və ya kamera ilə yoxlayarkən ətrafda olan əşyalar vurğulanmalıdır. Əşyaları daşıya bilir.
Əvvəlcə it, üzvləri Elvis Presli kimi davranan Freeside-də yerləşən eyniadlı qrupun lideri Krala məxsusdur. Kralı birinci mərtəbədə səhnənin yanında (gündüz) və ya üçüncü mərtəbədə öz otağında (gecə) tapmaq olar. Kralın tapşırığını yerinə yetirməyə və onunla dostluq etməyə başlayandan sonra Reksin qüsurlu olduğunu və Jacobstowndan olan Doktor Henrinin ona kömək edə biləcəyini öyrənirsiniz. Köpəyinizi həkimə aparın. O, beyin transplantasiyasını tövsiyə edəcək. Bu yerlərdən birində beyin ala bilərsiniz:
1. "Gibson's Crap Yard" da;
2. 3 saylı sığınacaq yaxınlığındakı “Şeytanlar” düşərgəsində;
3. “Qala”da (Sezarın yerləşdiyi Legionun əsas düşərgəsində).
Seçmək üçün beyinlərdən birini quraşdıra bilərsiniz. Birincisi itin düşmənlərə vurduğu zərəri, ikincisi sürətini, üçüncüsü isə zirehini artıracaq.

Ghoul təmirçisi. Qara dağ həbsxanasında kilidlənmişdir. Onu azad etsən, səninlə gedəcək. Oyunçuya bonus olaraq silah və zireh geyimində azalma verir.
Raulla xəritədə üç yerə baş çəkməli və üç qoca ilə danışmalısınız:
1. Novakda Ranger Endi;
2. Onbaşı Sterlinq Makkarran hava limanındakı çadır düşərgəsində (və ya oyundakı irəliləyişdən asılı olaraq Son Kurort düşərgəsində);
3. Nellisdəki anqarda qoca ilə də danışmaq lazımdır (batmış B-29-u qaldırmaq tapşırığını verir).
Hər dəfə qeyd olunan yerlərdən birinə baş çəkəndə Raul oyunçu ilə danışacaq və keçmiş həyatı haqqında hekayənin növbəti hissəsini danışacaq. Nəticədə, seçiminiz olacaq - ya o, daha effektiv döyüşçü olacaq, ya da əşyalarınızın aşınmasını daha da azaltmaq qabiliyyətini artıracaq.

Veronika

Polad Qardaşlığının Yazıçısı. “188-ci ticarət məntəqəsi”ndə dayanır. Əlavə ilkin tapşırıqlar olmadan sizinlə gedəcək. Dövüş silahı mütəxəssisi. Portativ mobil iş dəzgahı daşıyır (onun üzərində müxtəlif əşyalar hazırlaya, həmçinin kartricləri yenidən doldura bilərsiniz).
Tapşırığı əldə etmək üçün onunla üç dəfə müxtəlif yerləri ziyarət etməlisiniz. Bu, McCarran bazasıdır (Veronika hava limanının binasındakı alimlər otağında “Ot yetişdirməyin” tapşırığının alındığı otaqda danışdı) və iki dəfə Frisayddakı Van Graf mağazasıdır. Nəticədə Veronika Qardaşlıq bunkerinə qayıtmaq istəyəcək. Bunkerdə Elder McNamara yaxınlaşıb Veronika ilə söhbətinə qulaq asmaq lazımdır. Ağsaqqal Qardaşlığın öldüyünü sübuta yetirməlidir. Sübutlara aşağıdakılardan biri daxil ola bilər:
1. "Evklid alqoritmi" tapançası (Frisaydda siçovulların arxasınca gedən uşaqlardan almaq olar). Ancaq Arximede məhəl qoymadan Helios 1 elektrik stansiyasında artıq enerji paylamısınızsa, bu yol sizin üçün bağlanacaq.
2. "Vault 22"-də kompüterdən verilənlər (bunu sizdən "Ot yetişdirməyin" tapşırığından da əldə etməyiniz xahiş olunur). Əgər "Ot yetişdirməyin" tapşırığını artıq tamamlamısınızsa, bu element tətbiq edilmir.
3. Vault 34-dəki silah otağından pulse tapançası. Bu əşyalardan birini götürüb ağsaqqalın yanına qayıtmaq lazımdır.

Snayper, gecə saatlarında Novakda, dinozavr heykəlinin içərisində növbətçi. Qoşulmaq üçün əvvəlcə arvadının “qatilini” tapmaq tapşırığını yerinə yetirməlisiniz. Onun xüsusi məharəti ondan ibarətdir ki, görmə vasitəsi ilə əraziyə baxış keçirilərkən düşmən hədəfləri vurğulanmalıdır.

Onun tapşırığını qəbul etmək üçün (Bitter Springs-də baş verənlər haqqında təfərrüatları öyrənmək) beş prestij xalı toplamaq lazımdır. Bunu legionla intensiv mübarizə aparmaqla etmək olar (siyahıdan hər şeyi etmək lazım deyil):
1. Makkarran düşərgəsində hərbi əsir Silusu “ehtirasla dindirmək” tələb olunur;
2. Niptona ilk səfərinizdə legioner komandirini öldürün;
3. Nelsonda girovların xilas edilməsi;
4. Legionun düşərgəsinə aparılan Niptondan məhbusların xilas edilməsi;
5. Camp McCarran-da monorelsin təmizlənməsi ilə casus axtarışını tamamlamaq.
Münasibətlərdə irəliləyiş varsa, Boone hər dəfə sizinlə danışacaq. O, nəhayət, Bitter Springs'i ziyarət etməyi təklif edəcək. Oraya gəlin, təfərrüatları dinləyin, gecələyin, legionerlərlə məşğul olun və Boone üçün yeni zirehlər alın.

Zanbaq

Dəli super mutant. Gizli hərəkət etməyi bacarır. Oyunçuya gizli döyüş cihazının 200% artırılmış müddəti şəklində bonus verir. Silah üstünlüyü super mutant üçün standartdır - döyüş silahları (balyoz və s.) və ya iki əlli odlu silahlar/enerji silahları. Varsayılan olaraq, o, qılınc və səsboğuculu pulemyotla silahlanmışdır. Siz Lilini Jacobstown-da tapa bilərsiniz.
Jacobstownda, Dr. Henri ilə danışın. O, yerli mağaraya baş çəkməyi və oradakı gecə ovçularının (pişik və ilan qarışığı) niyə birdən-birə görünməz olduğunu öyrənməyi təklif edəcək. O, Lilini köməkçi kimi götürməyi təklif edəcək. Mağaraya baş çəkin və çeynənmiş gizli oğlanı Nightkin'in cəsədindən çıxarın. Həkimə aparın. Məlum olub ki, heyvanlar gizli döyüşçülər tərəfindən yeyildiyi üçün görünməz olublar. Lily-də Stealth Boy Mk.II-ni sınamaq üçün təcrübəni izləyin. Təcrübədə "iştirak etmək" istəyən gecə ovçuları ilə mübahisələri həll edin (natiqlik bacarığı ilə = 80, inandıra və ya sadəcə müdaxilə edə bilərsiniz). Nümayişin sonunda, 90 elm bacarığı ilə siz əlavə olaraq Dr. Henriyə tədqiqatının istiqaməti ilə bağlı ağıllı məsləhət verə bilərsiniz.
Çoxlarının qeyd etdiyi kimi, Lili qəzəblənir. Bu ilk dəfə baş verdikdən sonra onunla danışmaq lazımdır. O sizə deyəcək ki, bu, dərmanı qəbul etməyi unutduqda baş verir.
Bir müddət sonra söhbətdən sonra Lili nəvələri ilə söhbətinin səs yazısını açacaq. Bu barədə onunla danışın. Dialoqun sonunda ona üç şeyi məsləhət görə bilərsiniz:
1) Dərmanı hər dəfə qəbul edin.
2) Dərman qəbul etməyi atlamayın (yəni, dozanı qoruyun).
3) Dərmanı 2 dəfə tez-tez qəbul edin.
Seçiminizdən asılı olaraq, Lily üç yeni qabiliyyətdən birini alacaq.

Arkada Gannon (Arcade)

Keçmiş anklav üzvü. İndi o, Apokalipsisin Şagirdləri üçün köhnə Mormon qalasında Freeside-də işləyir. Gizli şəkildə Anklavı canlandırmaq arzusundadır. Legionu sevmir və onunla yaxşı münasibəti olan oyunçu ilə getməz. Plazma tapança ilə silahlanmışdır. Bir heyətdə olarkən, müalicənin effektivliyini artırır.
Axtarış zamanı o, Anklavın qalan beş üzvünü bir araya gətirməyi təklif edəcək. Axtarışa başlamaq üçün siz Apokalipsisin İzləyicilərinə sadiq olmalı, Legionla dost olmamalı və bir neçə yaddaqalan yerləri ziyarət etməlisiniz (hər dəfə Arcade sizinlə danışmalıdır):
1. Repconn qərargahı (söhbət robot bələdçi ilə ünsiyyətdən sonra baş tutacaq, əgər zəkanız ən azı 6-dırsa);
2. Camp McCarran (Dr. Hildern ilə söhbətdən sonra);
3. Rotor gəmisinin qəza yeri;
4. Van Qraffın Freesayddakı mağazası;
5. Legion Fort (Arcade ora gələndə o, dərhal burada nəyi unutduğunuzu soruşacaq - "Gəlin Sezarın nə etdiyini öyrənək, sonra tez ayrılacağıq" kimi bir ifadə ilə cavab verin). Bundan əlavə, oyunun əsas hekayə xəttini tamamlamaq üçün əhəmiyyətli irəliləyiş tələb olunur ("Respublika üçün", "Joker: Bahislərinizi qoyun" tapşırıqları tamamlanmalıdır). Tapşırığı aldıqdan sonra 5 keçmiş anklav üzvünə baş çəkməli və oyunun sonunda onları “köhnə günləri geri qaytarmağa” inandırmalısınız. Bu:
1. Jacobstowndan olan Dr. Henri (onun axtarışı indiyə qədər tamamlanmalıdır);
2. Eyni adlı mağaradan adamyeyən Conson;
3. West Side-dən Yəhuda Krieger;
4. Eyniadlı yerdən Orion Moreno;
5. Daisy Whitman Novakdan olan rotor pilotudur. Hər kəsi inandırsanız, "Qalanların Bunkeri"nə parol alacaqsınız (hər kəs parolun öz hissəsini verəcək). Oraya çatdıqdan sonra brifinqdə onlarla danışın və anklav üzvlərinin hansı tərəfi - DQR-i və ya Legionu dəstəkləməli olduğuna qərar verin (birincisini seçsəniz, Orion Moreno bunkeri tərk edəcək, lakin nitq qabiliyyəti = 80 ilə o, bilər. qalmaq üçün inandırmaq, əgər ikinci, Cannibal Johnson gedəcək və onu inandırmaq işləməyəcək). Bu yer həm də sizə güclü zireh geyinməyi öyrədə bilər. Bunkerdən çıxanda Arcade sizdən onun final döyüşündə iştirak etməli, yoxsa öz yolu ilə getməli olduğunu soruşacaq. İkinci variantı seçsəniz, Arcade-nin atasına məxsus Tesla zirehini alacaqsınız.

Cass

Mojave forpostunda bardan sərxoş xanım kovboy. Pulemyotları, tüfəngləri (o cümlədən enerjili) və ov tüfənglərini yaxşı idarə edir. Heyətə qoşulmaq üçün əvvəlcə onun axtarışını tamamlamalı olacaqsınız (Qırmızı Karvana gedin, sonra qayıdıb Kass-ı müflis olmuş şirkətini satmağa inandırın).
Kass onun karvanını məhv edənlərdən qisas almaq istəyir. Onunla danış və karvanın öldüyü yerə get. Missiya zamanı siz üç müxtəlif karvan hücum saytını ziyarət edəcəksiniz. Sonda bütün bunların arxasında "Qırmızı Karvan" və "Van Qrafları"nın dayandığını öyrənəcəksiniz. Kass bu yerləri təmizləməyi təklif edəcək, lakin məsələni sülh yolu ilə həll etmək olar. Bunun üçün sübut əldə etmək lazımdır. Onlardan biri Crimson Caravan ofisindəki seyfdə, digəri Frisayddakı Van Graf mağazasındakı seyfdədir. Sübutları əldə etdikdən sonra onu DQR-dəki Mojave forpostunun rəhbərinə verin, o, gələcəkdə günahkarlarla məşğul olacağına söz verəcək. Yeri gəlmişkən, Van Qrafların tapşırığı ilə Kassı tapıb onların mağazasına gətirə bilərsiniz, burada o, döyüləcək.

Ümumi məlumat.

  • Ümumi oyunda var 8 simvol kimlər sənin yoldaşların ola bilər;
  • Eyni zamanda sizinlə səyahət edə bilər 2a xarakter, burada biri robot, digəri humanoiddir;
  • Normalda peyk oyunları (bildiyim qədər) öldürülməz, maksimum - onlar huşunu itirirlər. Hardkor rejimində peyklər ölmək. Asan, sürətli və rahat;
  • Hər yoldaşınız sizə verir hər hansı konkret qabiliyyəti, peyk sizinlə olduğu müddətcə davam edir, Əgər nədənsə bu yoldaşını itirirsən, sonra imkanlar Sən sən də itir.
  • U hər kəs yoldaşının döyüş üstünlükləri var(qavgası və ya məsafəli döyüş), əgər siz ona onlara yapışmağa icazə versəniz, o zaman güman edilir daha effektiv mübarizə aparır(bu üstünlükləri sual verməklə öyrənə bilərsiniz: “bacarıqlarınızdan ən yaxşı şəkildə necə istifadə edə bilərəm”);
  • Hər bir yoldaşın öz xüsusi silahı var. Yoldaşınızın ölümündən sonra bu silahı götürə bilməzsiniz:(;
  • Sən zireh və ya silahları yoldaşınıza köçürə bilərsiniz, və ya sadəcə atmaqdan və ya satmaqdan peşman olacağınız, lakin sözün əsl mənasında daşımağa gücünüz çatmayan şeyləri yoldaşınıza göndərin. Peyk istifadə edə bilər köçürüldü zireh və ya silah(bu halda patronlar boşa gedəcək, lakin silahın vəziyyəti pisləşməyəcək)
  • Hər bir yoldaşın bir axtarışı var sənin üçün.
Peyklər

Boone
Craig Boone
İnsan
26 il
Novakda yerləşir
"Spotter" bacarığı: nişan alarkən (siçanın sağ düyməsi aktivdir), hədəf vurğulanır.
Döyüş üstünlükləri: Menzilli

Raul
Ghoul (insan)
230 il
Qara Dağ həbsxanasında yerləşir
"Daimi Baxım" bacarığı: silahların və zirehlərin vəziyyəti 50% daha yavaş pisləşir.
BP: menzilli

Veronika
İnsan
27 il
188 ticarət məntəqəsində yerləşir
"Scribe Assistant" bacarığı: iş masasını əvəz edir (söhbət zamanı silah və ya sursat toplaya bilərsiniz).
BP: döyüş

Zanbaq
Nənə kölgəsi
203 il
Jacobstown-da yerləşir
"Gizli Qız" bacarığı: gizli hücumun müddətini 200% artırır və bu vəziyyətdə kritik hücumun zərəri 10% artırır.
BP: döyüş

Arkada Gannon
İnsan
35 il
Mormon qalasında yerləşir
"Daha yaxşı şəfa" qabiliyyəti: hər hansı bir şəkildə daha çox sağlamlıq nöqtəsini bərpa edirsiniz (stimullaşdırıcı, qida və s.)

Rose Cassidy
İnsan
37 il
NCR Mojave forpostunun barında tapıldı
"Whiskey Rose" bacarığı: viski içərkən zərər həddi artır, viskinin mənfi təsirləri bloklanır.
BP: menzilli

ED-E
Robot
6 il
Primmdə yerləşir
"Təkmilləşdirilmiş Sensorlar" bacarığı: siz çox uzaqdan düşmən işarələrini görürsünüz.
BP: yalnız menzilli

Robopdog Rex
Robot
209 il
Kralın müəssisəsində yerləşir
"Axtar və İşarə et" bacarığı: yaxınlaşarkən silah və sursat vurğulanır.
BP: yalnız döyüş

Fərqli personajlar Fallout New Vegas-da baş qəhrəmanın tərəfdaşı ola bilər əsas xarakter bəzi şərtləri yerinə yetirəcək, əksər hallarda belə şərtlər yan tapşırıqları tamamlayır. Tərəfdaşlar əsas xarakterə tapşırıqları yerinə yetirməkdə kömək edə bilər, əşyalarını daşıya bilər və atəş dəstəyi verə bilər. Bu cür simvollardan öz məqsədləriniz üçün istifadə etmək oyunun keçidini xeyli asanlaşdırır.

Rahatlıq üçün istifadə edin xülasə :

Fallout New Vegas-da tərəfdaşlar

IN Fallout oyunu New Vegas-da baş qəhrəmana qoşula və onun tərəfdaşı ola biləcək səkkiz personaj var. Bunun baş verməsi üçün bəzi şərtləri yerinə yetirməlisiniz, məsələn: robotu təmir edin, araşdırma aparın, kimisə öldürün və s. Tərəfdaş bir tərəfdaşla birlikdə Fallout New Vegas-ın geniş ərazilərində səyahət edərkən baş qəhrəmana nəinki əşyaları sürükləməkdə və ya düşmənləri məhv etməkdə kömək etmir, əsas personaj ondan müvəqqəti bir qabiliyyət alır, hər bir tərəfdaşın fərqli qabiliyyəti var.

Həmçinin, hər bir tərəfdaşın özünəməxsus və fərdi axtarışı var, onu yalnız siz daxil olduğunuz zaman əldə edə bilərsiniz yaxşı münasibət bir tərəfdaşla və bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün əsas xarakter çox yaxşı hədiyyələr alacaq, bu ya unikal qabiliyyət, ya da unikal silah və ya zireh ola bilər.

İpucu: baş qəhrəmanla eyni vaxtda 2 partnyor ola bilər, bir robot və biri, yaxşı, deyək ki, "robot deyil" =)

Zanbaq

Çox rəngarəng və maraqlı bir personaj, kölgə super mutant, əla döyüşçü və güc əməliyyatları zamanı sadəcə əvəzolunmaz tərəfdaşdır. Əgər Lily baş qəhrəmanın tərəfdaşıdırsa, deməli, o da var 200% Gizli döyüşdən istifadə etmək üçün lazım olan vaxt artacaq.

Lilinin baş qəhrəmana qoşulması üçün siz Ceykobstaun şəhərinə gəlməli, doktor Henrini tapmalı və onun üçün “Guess Mən kimi gördüm!” axtarışını tamamlamalısınız, bu axtarış zamanı baş qəhrəman Lili ilə birlikdə Doktor Henriyə gecə ovçularının niyə qəribə mutasiyalar inkişaf etdirdiyini başa düşmək üçün Charleston mağarasına gedəcək. Axtarış burada başlayacaq işgüzar münasibətəsas xarakter və Lily.

Yeri gəlmişkən, siz Lilyin güclərini əhəmiyyətli dərəcədə artıra və ya onun dəliliyinin öhdəsindən gəlməyə kömək edə bilərsiniz, bunun üçün Lily-nin "Zanbaq və Şir" şəxsi axtarışını tamamlamalı olacaqsınız.

Bu maraqlıdır: Baş qəhrəmanın Ceykobstauna gəlişi zamanı Lili vaxtını iri buynuzlu qoyun otarmaqla keçirir, yəni adi çobandır.

ED-E

Partner ED-E Duraframe seriyasının robotudur və robot gözləri də adlandırılan uçan robotlar ailəsinə aiddir. Əgər ED-E əsas xarakterli komandadadırsa, o zaman sonuncunun hədəfləri aşkar etmək və müəyyən etmək üçün radar qabiliyyəti artır.

ED-E-ni partnyorunuz etmək üçün əvvəlcə onu tapıb təmir etməlisiniz, çünki robot Nash evinin Primm yerində yerləşir və onun vəziyyəti işləməkdən uzaqdır, başqa sözlə, robot xarabdır. ED-E-ni təmir etməyin iki yolu var, bu, qabiliyyətlərdən istifadə etmək və ya müxtəlif hissələrdən istifadə etməklə təmir etməkdir.

ED-E təmiri üçün bacarıqlar:

  • « Təmir"- 65;
  • « Elm" - 55 + " Təmir"- 35.

Təmir və elm sahəsindəki bacarıqlarınız bundan uzaqdırsa, ED-E-ni təmir etmək üçün lazım olan hissələri tapa bilərsiniz, bunlar:

  • metal qırıntıları - 3 ədəd;
  • Toxunma modulu - 2 ədəd;
  • Elektron zibil qutusu - 1 ədəd.

ED-E-ni düzəltdikdən sonra robot sizin sadiq tərəfdaşınız olacaq. Yeri gəlmişkən, ED-E yaxşı silahlanıb, onun əsas silahı lazer silahı, döyüş silahı kimi isə heyrətləndirici silah var. ED-E düşmənləri yandıra bilər, inanılmaz görünür.

Bu maraqlıdır: ED-E-nin silahları və ya zirehləri "ED-E, Sevgim" tapşırığını tamamlamaqla təkmilləşdirilə bilər.

Craig Boone

Boone Novak qəsəbəsinin mühafizəçisidir, snayperdir və adətən gecə növbətçiliyi aparır, postu nəhəng dinozavr heykəlində yerləşir. Gündüzlər Boone adətən öz otağında yatır. Boone baş qəhrəmanın tərəfdaşı olduqda, görməli yerlərdən istifadə edərkən sonuncunun düşmənləri vurğulanır; bu çox faydalı bir bacarıqdır.

Boone'un baş qəhrəmanın tərəfdaşı olması üçün "Oğurlama" axtarışını tamamlamaq lazımdır, bu müddət ərzində Novak sakinlərindən hansının Boonun arvadını qaçırmağa kömək etdiyini öyrənməlisiniz. Yalnız bu tapşırığı tamamladıqdan sonra Boone tərəfdaş kimi qəbul edilə bilər.

Boone-un şəxsi axtarışı, bundan sonra siz onun üçün təkmilləşdirilmiş avadanlıq əldə edə bilərsiniz, yalnız Boone ilə 5 reputasiya xalı qazanmaqla əldə edilə bilən "Unutmağı unutdum" axtarışıdır.

Arkada Gannon

Baş qəhrəmanla eyni heyətdə olan bu personaj, sonuncunun sağalma qabiliyyətini 20% artırır. Arcade Gannon-un baş qəhrəmanın tərəfdaşı olması üçün əvvəlcə onu köhnə Mormon qalasında tapmalı və bir sıra şərtləri yerinə yetirməlisiniz:

  • Gannon-u əsas personajla danışmaq üçün, bunun üçün ən azı 75 bal olan “Nəsarət”ə sahib olmalısınız;
  • Qannon “Apokalipsisin İzləyiciləri” fraksiyasının dostudursa, baş qəhrəmanın ortağı olacaq;
  • Qannon yazığı üçün baş qəhrəmanın ortağı ola bilər, bunun üçün "Zəka" xarakteristikası 3 bal və ya daha aşağı olmalıdır.

Vacibdir: Legion ilə yaxşı bir nüfuzunuz varsa, o zaman Arcade-yə yaxınlaşmağa belə ehtiyacınız yoxdur, o, onlara şiddətlə nifrət edir.

Arcade Gannon güclü tərəfdaş deyil, lakin o, "Köhnə dövrlər" adlı şəxsi axtarışına görə çox vacibdir, onu başa vurduqdan sonra əsas personaj sərin güc zirehləri əldə edə bilər.

Cass

Cass, və ya tamamilə Rose of Sharon Cassidy, Cassidy's Caravans adlı kiçik bir şirkətin sahibidir. Kassın baş qəhrəmanın partnyoru olması üçün “Mənə güvənə bilərsən” axtarışını tamamlamalısan, daha doğrusu, belə yox, bu axtarış zamanı baş qəhrəman Kessidini onun tərəfdaşı olmağa inandıra bilər.

Cassidy'nin müvəqqəti qabiliyyəti "Viski və Gül" qabiliyyətidir, bu, viski içərkən baş qəhrəmanın zərər həddini artıran bir növ qabiliyyətdir.

Cassidy'nin fərdi tapşırığı "Ödənişləri ödəmək" tapşırığıdır, bu tapşırığı 2 tamamlamaq olar. fərqli yollar, bu dinc və müvafiq olaraq aqressiv yoldur. Bu tapşırığı nə qədər yaxşı başa vurmağınızdan asılı olaraq, siz təcrübə xalları alacaqsınız və Cass bu qabiliyyətlərdən birini qazanacaq:

  • "Dondurulmuş" bacarığı (dinc üsul) - Kassa əlavə 50 sağlamlıq xalı verir;
  • "Qisas əli" bacarığı (zorakı üsul) - Kessidiyə vurulan zərəri 15% artırır.

Bu maraqlıdır: Cassidy Fallout 2 ilə bir növ əlaqədir, çünki o, Fallout 2-də baş qəhrəmanın ortağı ola biləcək bir personajın qızıdır.

Rex

Rex robot itdir və əslən Frisaydda tapıla bilən Krala məxsusdur. Bir iti tərəfdaş kimi almaq üçün Kralla danışmaq lazımdır, o, itin xəstə olduğunu əsas xarakterə söyləyəcək. Reksi sağaltmağa söz verə bilərsiniz, bu halda Kral sizi itin yeni sahibi edəcək və onu sizinlə birlikdə buraxacaq.

Partnyor olaraq Rex sizə müvəqqəti “Axtar və İşarə et” qabiliyyəti verəcək, bu qabiliyyət qablarda olsa belə, bütün döyüş sursatı, kimyəvi maddələr və qidaları vurğulayır, baxmayaraq ki, bunun üçün əhatə dairəsinə baxmaq lazımdır.

Reksin şəxsi axtarışı axtarışdır" Köpək həyatı", kimin beyni Reksə köçürülməsindən asılı olaraq, o, 3 qabiliyyətdən birini alacaq:

  • "Sadiq Müdafiəçi" bacarığı (Reyin beyni) - Reksin vurduğu zərər 25% artacaq;
  • “Əla İzləyici” bacarığı (Bənövşənin beyni) – Reksin sürəti 50% artacaq;
  • "Legionun qanı" bacarığı (Lupanın beyni) - Reks bu bacarığı alsa, onun zərər həddi 10 bal artacaq.

Veronika

Veronika şən, şən qızdır, onunla əsas personaj "Ticarət Post 188" yerində tanış ola bilər. Veronikanın sizin partnyorunuz olması üçün sadəcə onunla danışmaq kifayətdir. Bu qızla səyahət edərkən siz “Yazıçının Yardımı” qabiliyyətini alacaqsınız, bu çox faydalı bir qabiliyyətdir, çünki onunla müxtəlif əşyalar yarada bilərsiniz. Bacarıqdan istifadə etmək üçün Veronika ilə danışmaq lazımdır.

Veronikanın şəxsi tapşırığı "Çox narahat" tapşırığıdır, onu başa vurduqdan sonra baş qəhrəman Veronikaya yeni qabiliyyət qazanmağa kömək edəcək.

Raul

Bu, çox maraqlı personajdır, gəlin ondan başlayaq ki, o, ghouldur, ixtisası mexanikdir və Qara dağda yerləşən həbsxananın yeganə məhbusudur. Raulu əsirlikdən azad etsən, o sənin ortağın olacaq. Əsas personajla eyni heyətdə olarkən, Raul sonuncuya müvəqqəti "Daimi Baxım" qabiliyyətini verir, bu qabiliyyət silah və zirehlərinizin 50% daha yavaş köhnəlməsinə imkan verir.

Fallout New Vegas DLC-nin yoldaşları

Fallout New Vegas-a hər bir əlavə oyuna bir neçə yeni tərəfdaş əlavə edir, bu bölmədə onlar haqqında qısaca danışmağa çalışacağıq, bunlar personajlardır:

  • ED-E - bu simvol Lonesome Road DLC-ni quraşdırdıqdan sonra görünür, bu, bu əlavənin yeganə tərəfdaşıdır, adi ED-E-nin surətidir, əsas xarakterə günün istənilən vaxtında iş masasından istifadə etməyə imkan verir və ya gecə. Axtarış xarakteridir;
  • Roxy, oyundakı başqa bir robot itdir, Old World Blues DLC-ni quraşdırdıqdan sonra görünür. Burada qeyd etmək lazımdır ki, Roxy konsepsiyanın tam mənasında tərəfdaş deyil, fakt budur ki, X-8 tədqiqat mərkəzində tapdığı rəsmlərə görə baş qəhrəmanın özü Roksini yaradır, bu mərkəz bir növdür. Roxy üçün ev, ona görə də robot it mərkəzdən kənarda baş qəhrəmanı izləyə bilməz;
  • Following-Chalk, Honest Hearts DLC-ni quraşdırdıqdan sonra görünən üç simvoldan biridir. Bu personaj Ölü At qəbiləsinin döyüşçüsüdür. Bu xarakterin müvəqqəti qabiliyyəti "İşarələr" qabiliyyətidir;
  • Joshua Graham, Honest Hearts DLC yoldaşlarından başqa biridir. Bu xarakterin müvəqqəti qabiliyyəti “Kənanlıların Yolu” qabiliyyətidir;
  • Gecə buludu, Honest Hearts genişlənməsinin son yoldaşlarıdır. O, Yaslılar qəbiləsinin mamasıdır. Baş qəhrəmana müvəqqəti "Sakit və Sakit" qabiliyyəti verir, bu qabiliyyət Ağ Ayaqlar qəbiləsindən olan əsgərlərin qavrayışını 3 xal azaldır. Bu personajın şəxsi axtarışı “Ailə işi” axtarışıdır; bu axtarışla baş qəhrəman Yas Qəbiləsini ehtiyac duyduğu düşmənlərə qarşı qoya bilər;
  • Dog/God, Dead Money genişləndirmə paketindən bir personajdır. Digər maraqlı personaj bölünmüş şəxsiyyətə malik super mutant kölgədir. Əsas xarakter bu şəxsiyyətləri dəyişdirmək qabiliyyətinə malikdir, müvafiq olaraq, hər bir şəxsiyyətin öz müvəqqəti qabiliyyəti var (əsas personaj bunu alır);
  • Christine, Dead Money genişləndirmə paketindən bir personajdır. Bu partnyorun köməyi ilə baş qəhrəman Sierra Madre çiplərini saxtalaşdırmağı öyrənə bilər;
  • Dean Domino, Dead Money genişləndirmə paketindən bir personajdır. Başqa bir partnyor, ghoul, baş qəhrəmana müvəqqəti "Maddə sui-istifadəsi" qabiliyyətini verir ki, bu da Buluddan alınan zərəri 25% azaldacaq.

Bu yazıda Fallout New Vegas oyununda olan bütün tərəfdaşlar və bu gözəl oyuna əlavələr haqqında danışmağa çalışdıq. Ümid edirik ki, məqaləni bəyəndiniz və suallarınıza cavab aldınız, əgər sualınız varsa. Bir şeyi başa düşmürsənsə və ya bir şeylə razı deyilsənsə, bu barədə şərhlərdə yazın.


5 iyun 2010-cu il 18:30

Çöldə gəzərkən, sizinlə getmək istəyən mehriban personajlarla qarşılaşa bilərsiniz. İstənilən vaxt sizin bir insan yoldaşınız (və ya mutant və ya ghoul kimi humanoid) və bir qeyri-insan yoldaşınız (robot və ya heyvan) ola bilər.

Hər bir yoldaş sizin xarakterinizə dərmanların effektivliyini artırmaq və ya müəyyən xüsusiyyətləri artırmaq kimi unikal bonuslar əlavə edir. Bu bonuslar yalnız bu yoldaş sizinlə olduğu müddətcə davam edir və siz onu qovan kimi yox olur.

Hər bir yoldaşın oyun irəlilədikcə aça biləcək unikal taleyi var. Yoldaşlarınızı daha yaxından tanımağa çalışın və onlar və çöllər haqqında çox şey öyrənəcəksiniz.

Daimi yoldaşlar

Arkada

Tam adı: Arkada İsrail Gannon
Mərtəbə: Kişi
Yarış:İnsan
Xalq: avropalı
Yaş: 35
Peşə: Doktor, Nyu-Veqasdakı Apokalipsisin İzləyiciləri qrupunun bir hissəsidir
Üstünlük: Təkmilləşdirilmiş müalicə - Arcade sizin yoldaşınız olduqda, bütün mənbələrdən daha yaxşı sağalırsınız
Təsvir: Arcade çox etik və yüksək əxlaqlıdır, lakin o, indi post-apokaliptik bir dünya olduğunu və bəzən insanların başından vurulmalı olduğunu başa düşür. Arcade daha çox ətrafındakı dünyanın problemləri və nə ilə məşğul olacağı ilə maraqlanır qlobal problemlər bəzilərinin ehtiyaclarından daha çox. O, fərdlərin əlavə mil getdiyini təqdir etsə də, bir neçə aspektdə problemləri həll etməkdənsə, cəmiyyətdə genişmiqyaslı dəyişikliklərə təsir etməyin daha vacib olduğuna inanır.

Boone

Tam adı: Craig Boone
Mərtəbə: Kişi
Yarış:İnsan
Xalq: avropalı
Yaş: 26
Peşə: Novakda şəhər mühafizəsi
Üstünlük: Müşahidəçi - Boone sizin yoldaşınız olduqda, hədəf almağınızdan asılı olmayaraq, bütün hədəflər vurğulanacaq.
Təsvir: Boone şəhərdə mühafizəçi işləyir və keçmiş NCR silahlısıdır, həyat yoldaşının ölümündə kimin məsuliyyət daşıdığını anlayana və onu öldürənə qədər həyatının günlərini əzab-əziyyətlə boşa keçirir. NCR-də olduğu müddətdə sərtləşmiş və psixoloji cəhətdən balanslaşdırılmış Boone, buz kimi qatil və layiqli bir insan arasında fırlanır. Novakın nisbi təhlükəsizliyində risk etmək Boone-ni ordunu tərk etməyə məcbur edən faciəli hadisələrlə məşğul olmaq məcburiyyətində qalana qədər köhnə həyatına daha yaxın olmağa imkan verir.

Cass

Tam adı:Şeron Kessididən olan Narcissa
Mərtəbə: Qadın
Yarış:İnsan
Xalq: avropalı
Yaş: 37
Peşə: Su Taciri, Kessidi Karvanlarının Sahibi
Üstünlük: Viski nərgizləri - Kass sizin yoldaşınız olduqda, siz viski içdikdən sonra o və siz əlavə zərər görürsünüz. Üstəlik, spirt içməkdən ağlınızı itirmirsiniz və spirtin mənfi təsirlərinə məhəl qoymursunuz.
Təsvir:İllərin çətin şanslarından və son vaxtlar baş verən dəhşətli bədbəxtliklərdən bezmiş Kass, karvan biznesini tərk etmək üzrə olan ümidsiz tacirdir. O, ağıllı, sərt və silahı yaxşı bilir, lakin NCR orada genişləndikdən sonra Nevada boyunca başlayan amansız karvan müharibələrindən sağ çıxmaq üçün sağlam düşüncəyə malik deyil. O, asanlıqla bir az pul müqabilində oyunçuya qoşulsa da, hələ də uğursuzluqdan və ya pis bir şeydən əziyyət çəkdiyini anlamağa çalışır.

Zanbaq

Tam adı: Lilian Mari Bowen
Mərtəbə: Super mutant
Yarış: Nightkin
Xalq: afrikalı
Yaş: 203
Peşə: Jacobstown-da fermer
Üstünlük: Gizli Qız - Lily sizin yoldaşınız olduqda, Stealth Boys-dan istifadə etdiyiniz vaxt 200% artır və gizli rejimdə edilən bütün kritik hücumlar əlavə 10% zərər verir.
Təsvir:İndi Jacobstown cəmiyyətinin böyük buynuzlarına qulluq edərək dinc bir həyat sürsə də, Lili bir vaxtlar Ustadın ordusunda Nightkin idi. Bundan əvvəl o, Vault 17-də sadə həyat sürən yaşlı nənə idi. Həddindən artıq dərman qəbul edən Lili təhlükəli şizofreniya və köhnə həyatının uzaq xatirələri ilə mübarizə aparır.

Raul

Tam adı: Raul Alfonso Teyada
Mərtəbə: Kişi
Yarış: Gül
Xalq: Mestizo (Hindistan və İspan qanı arasında xaç)
Yaş: 230
Peşə: Təmirçi (Qara Dağda), Kovboy (müharibədən əvvəl)Perk: Daimi dəstək - Raul sizin yoldaşınız olduqda, silahlarınızın və zirehlərinizin vəziyyəti 50% daha yavaş pisləşir.
Təsvir: Raul uzun və zəngin tarixə malik qoca Meksikalı quldur. Raul vəhşi atıcı kimi həyatından sonra Nevadada sadə təmirçi kimi işləməyə başladı. Nyu-Veqasa səyahət edərkən o, Blackrock Nightkins tərəfindən tutuldu və onların lideri Tabitha tərəfindən həbs edildi. Əsirlikdən çıxandan sonra minnətdarlıq hissi ilə oyunçuya qoşulacaq. Raulun yeni macəra zövqü ona təlatümlü keçmişini xatırladır və onu köhnə atıcılıq peşəsinə qayıtmağa ruhlandırır.

Veronika

Tam adı: Veronika Renata Santangelo
Mərtəbə: Qadın
Yarış:İnsan
Xalq: avropalı
Yaş: 27
Peşə: Journeyman Scribe, Brotherhood of Polad Təchizat Mütəxəssisi, gizli vadidəki bunkerdə
Təsvir: Veronika Polad Qardaşlığının çırak katibidir və qeyri-müəyyən müddətə "təchizat mütəxəssisi" kimi təyin edilmiş, Qardaşlığın öz-özünə yarada bilmədiyi Polad Qardaşlıq bunkerindən resursları tapmaq və gətirməkdən məsuldur. Qardaşlığın özləri və dünya haqqında qeyri-real və cahil fikirlərindən əsəbiləşən Veronika, Qardaşlığa sadiqliyi ilə onların hazırkı kursu ilə bağlı narahatlıq doğuran şübhələr arasında sıxışan, həmişəlik kənar adam idi.

ED-E

Tam adı: Aibot (Duraframe) - Mövzu E
Mərtəbə: Yoxdur
Yarış: Robot
Xalq: Yoxdur
Yaş: 6
Peşə: Primmdə Mühafizəçi Mağazası
Üstünlük: Təkmilləşdirilmiş sensorlar - AD-E sizin yoldaşınız olduqda, düşmənləri daha uzaq məsafədə tanıya biləcəksiniz. Bundan əlavə, düşmənlər oyunçunun kompasında görünəcək və hətta gizlədildikdə belə V.A.T.S.-də vurğulana bilər.
Təsvir: Standart iBots-dan fərqli olaraq, AD-E gücləndirilmiş zireh və xüsusi silahlarla yüksək səviyyədə fərdiləşdirilmiş Duraframe modelidir. O, daşıdığı zaman inanılmaz macərasının bir ibot idi böyük məbləğ mühim informasiya və Primm mağazasının sahibləri tərəfindən zədələnərək götürüləndə. AD-E hələ də bütün məlumatlarını saxlasa və öz missiyasını başa düşsə də, onun daxili aparat yerləşdirilməsi ciddi şəkildə zədələnmişdir. Onun maraqlı tərəflər tərəfindən tutulmamasının yeganə səbəbi AD-E-nin öz missiyası haqqında heç kimə deməməsidir.

Rex

Tam adı: Kiber it Mk. III, LEO Dəstək Modeli, Seriya No. B955883
Mərtəbə: Yoxdur
Yarış: it
Xalq: Yoxdur
Yaş: 209
Peşə: Mühafizəçini Primm King's Friend-də saxlayın
Üstünlük: Axtar və Mark - Reks sizin yoldaşınız olduqda, kameranı böyütdüyünüz zaman kimyəvi maddələr, silahlar və sursatlar qısa məsafədə vurğulanacaq.
Təsvir: Rex müharibədən əvvəlki dövrlərdə yaradılmış kibernetik itdir. O, Denver Polis İdarəsi və Sezar Legionu tərəfindən Huver Barajı Döyüşü zamanı partladılmadan əvvəl istifadə edilib. O vaxtdan bəri o, Kings Freeside-da Kralın sadiq sevimlisi olmuşdur. Əşyaları tapmaq və çoxlu ziyan vurmaq qabiliyyətinə malik olan onun yalnız bir (böyük) problemi var: beyni pisləşməyə başlayır.

Yoldaş İdarəetmə

Yoldaşlarınız getdiyiniz yerdə sizi izləyəcək və avtomatik olaraq sizin tərəfinizdə döyüşə qoşulacaq. Bununla belə, onlara daha yaxşı nəzarət etmək üçün peyk çarxından istifadə edərək onlara əmr verə bilərsiniz.

Yoldaş çarxını açmaq üçün yoldaşınıza yaxınlaşın və E düyməsini basın. İndi ona əmr verə bilərsiniz.

  • Aqressiv/passiv davranış- yoldaşın döyüş tərzini dəyişir. Təcavüzkar bir yoldaş, məsafədə olan istənilən düşmənə hücum edəcək. Siz kiməsə hücum edərkən passiv bir yoldaş gözləyəcək.
  • Bir stimulant istifadə edin- eyni zamanda avadanlığınızdan stimullaşdırıcı götürür və onunla yoldaşınızı müalicə edirsiniz. Çarx yoldaşınızın cari və maksimum sağlamlığını, həmçinin avadanlığınızdakı stimullaşdırıcıların sayını göstərir. Nəzərə alın ki, izləyicilər sağlamlıq səviyyələri çox aşağı düşəndə ​​avtomatik olaraq öz avadanlıqlarından hər hansı müalicəvi maddələrdən istifadə edəcəklər.
  • Burada gözləyin/Məni izləyin- yoldaşınızdan sizi yerində gözləməsini və ya sizinlə davam etməsini xahiş edin. Yoldaşınızı bir məsafədə tərk etməyin daha yaxşı olduğu vəziyyətlər var.
  • Danış- bir yoldaşla söhbətə başlayın. Bu yolla siz onlar haqqında yeni bir şey öyrənə, hətta sizin və dostunuz üçün yeni tapşırıqlar və yeni qabiliyyətlər aça bilərsiniz!
  • Geri- yoldaşına bir az geri çəkilməsini əmr et.
  • Uzaq/yaxın olun- dostunuzun sizi hansı məsafədə izləyəcəyini təyin edin.
  • Açıq avadanlıq- yoldaşınızla əşyalar mübadiləsi edə biləcəyiniz bir ekran açın. Yoldaşlarınıza yeni silahlar və zirehlər verməyi, həmçinin onların sursat və stimullaşdırıcı ehtiyatlarını artırmağı unutmayın!
  • Menzilli/Yaxinliqli Hücum- dostunuza bir hücum növündən digərinə keçməyi əmr edin. Bəzi peyklər gətirəcək daha çox fayda məsafədə, digərləri isə yaxın döyüşdə.

-1) (_uWnd.alert("Siz artıq bu materialı qiymətləndirmisiniz!","Xəta",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Siz artıq bu materialı qiymətləndirmisiniz");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Təşəkkür edirik" reytinqinizə görə siz !","Siz öz işinizi görmüsünüz",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = reytinq + 1;$ ("#rating_p").html(reytinq);$("#rating_os").css("kursor","yardım").attr("title","Siz artıq bu materialı qiymətləndirmisiniz ");$("# rating_os").attr("id","reytinq_dis");)));"> xoşuma gəlir 9

Saytda yeni

>

Ən məşhur