Ev Stomatit Fallout taktikası redaktoru xilas edir. Fallout Tactics oyunu üçün kodlar: Brotherhood of Steel

Fallout taktikası redaktoru xilas edir. Fallout Tactics oyunu üçün kodlar: Brotherhood of Steel


1.2.1.1. Yarış
- Səviyyə: xarakter səviyyəsi (ilkin olaraq - 0).
- Rütbə: BS-də dərəcə. Civiliandan başqa bir şey qoyun, çünki... Onun sıraları, deyəsən, artmır.
- XP Rewad: öldürmək üçün əldə edilən təcrübə. Prefabrik xarakterə şamil edilmir.
- Yarış növü: yarış növü. Zövqünüzə uyğun seçim edə bilərsiniz. Yarış növü statistikaya təsir edir və s.
- Turret Armed: yalnız qüllələr üçün? Bu, qüllənin silahlı olub-olmadığını göstərirmi? Mən dəqiq bilmirəm. Oyundakı qüllələrdə bu qeyd qutusu işarələnmir.
- Yıxılma şansı: Yıxılma şansı. Rəqəm nə qədər az olsa, şans bir o qədər az olar? Defolt 0.1-dir.
- Cins: cins. Robotlar üçün - androgin.

1.2.1.2. NPC çıxışı
- Başlanğıc Duruşu: başlanğıc mövqeyi? Mümkün variantlar: Dayanmaq - ayaq üstə, Crouch - çömelmiş, Meyil - uzanmaq? Defolt - Dayanmaq.
- Təsadüfi Nitq: Ola bilsin ki, zaman-zaman danışılan ifadə növü (silahın səs növü kimi?).
- Klik Nitq: siçan ilə simvolun üzərinə kliklədiyiniz zaman danışılan ifadə növü ola bilər.
- Skript hadisəsini aktivləşdirin: əlavə edilmiş skript varmı?
- Generaldır: xarakter tapşırıqlar verməyə qadirdirmi? Barnakada qeyd olunmayıb.
- RecruitMaster: kadr zabitidir?
- QuarterMaster: quartermasterdir?
- Məqsədli Brahmindir: yalnız Xüsusi Encounter 22 üçün.
- Barter edə bilərsiniz: ticarət edə bilərsiniz? Onsuz edə biləcəyiniz hər kəslə ticarət davam edir.
- BOSScript-də barter: BS valyutasında ticarət edə bilərəmmi?
- Can Gamble: qumar oynaya bilərsən?
- GambleHate: qumara nifrət? Dəyər nə qədər yüksəkdirsə, nifrət də o qədər böyükdür?

1.2.1.3. ad
- Displey Adı: oyunda nümayiş etdirmək və bir sıra oyun fayllarında identifikasiya üçün ad (aşağıda bu barədə ətraflı). Çünki prefab simvol yaradılır, CORE_prefabX-i digər prefab simvollarla bənzətmə yolu ilə yazmaq daha yaxşıdır (X əvəzinə - nömrə; başqa prefab simvollar yoxdursa, onda 6).
- customName: yaradılarkən xarakterə verilən ad ( etmək FT Tools-da və ya oyunun əvvəlində xarakter yaratarkən).
- Etiket Adı: ?
- Sınıq: xasiyyət pozulub. :) Mən yalnız qüllələr üçün düşünürəm.
- Oyunçu İndeksi: ? Defolt 0-dır.

1.2.1.4. Şəkil
- Sprite: Sprite gedən yolu müəyyən edir. Əvvəlcə - sprites/characters/Tribal(Fe)Male.spr. Sprite geyilən zirehdən asılı olaraq dəyişir.
- animasiyaRotasiya: ? Defolt 0-dır.
- Baza: geyimin əsas rəngi.
- Dəri: dəri rəngi.
- Saç: saç rəngi.
- Komanda: əlavə geyim rəngi.
P.S. Rəngləri dəyişdirmək daha yaxşıdır etmək, çünki birtəhər atəş zamanı ağız flaşının rənginə təsir göstərirlər.

1.2.1.5. BaseAI
- Təbiət: davranış. Prefabrik xarakterlərə və oyunçu tərəfindən idarə olunan simvollara şamil edilmir.
Rəqiblər və digər simvollar üçün: Defolt - ?; Dummy - maneken; Critter - heyvan; qorxaq - qorxaq; təcavüzkar - təcavüzkar; Sıxıcı - ?; patrul - patrulçu; RepairBot - robot mexaniki; qüllə - qüllə; Talançı quldurdur.
- Taktika: hərəkət taktikası. Prefabrik xarakterlərə və oyunçu tərəfindən idarə olunan simvollara şamil edilmir.
Rəqiblər və digər simvollar üçün: Advance - hücum; Tutmaq - müdafiə; geri çəkilmək - geri çəkilmək; cinah - cinah.
- Qapağından istifadə edin: başqalarının qapağını istifadə edin. Prefabrik xarakterlərə və oyunçu tərəfindən idarə olunan simvollara şamil edilmir.
- Sneak istifadə edin: sneaking istifadə edin. Prefabrik xarakterlərə və oyunçu tərəfindən idarə olunan simvollara şamil edilmir.
- Yuxu: yuxu xarakteri (1-ci missiyadakı basqınçı kimi). Prefabrik xarakterlərə və oyunçu tərəfindən idarə olunan simvollara şamil edilmir.
- Taunts: başınızın üstündə görünən qışqırıq növü. Həmçinin prefabrik xarakterlərə və oyunçu tərəfindən idarə olunan simvollara tətbiq olunmaya bilər.

1.2.1.6. Cəsəd
- Ölü et: ölü xarakter.
- Ölüm növü: standart ölüm növü. Bəzi silahlar və ya atəş rejimləri oyun irəlilədikcə dəyişir.
Ölüm növləri: Normal - adi; Partlatmaq - parçalara parçalanmış; Cutinyarf - iki hissəyə kəsilmiş; Elektrikləşdirmək - elektrik şoku ilə ölüm; əriyir - gölməçəyə əriyir; Yanğın - yanır; Riddled - çoxsaylı güllə zərbələrindən ölüm; Böyük dəlik - bədəndə böyük bir dəlik.
- Şüursuz: xarakter şüursuzdur.
- Şüursuz Zaman: xarakterin nə qədər huşsuz qalacağı vaxt.
- Yaralı<...>: bədənin müxtəlif hissələrinin yaraları.

1.2.1.7. təchiz olunub
- Əl1: əşya sol əldədir. Statistikaya əsasən başlanğıcda dəyişikliklər; əlinizdə olan şey inventarlaşdırılır.
- Əl 2: sağ əlindəki əşya. Statistikaya əsasən başlanğıcda dəyişikliklər; əlinizdə olan şey inventarlaşdırılır.
- Zireh: təchiz olunmuş zireh. Başlanğıcda dəyişikliklər; zireh inventara köçürülür.

1.2.1.8. İnventar
İnventar məzmunu. Sadəcə bir neçə minigun və bir neçə yüz min mərmi (2000 .50 Cal DU 1800 funt ağırlığında) əlavə etməklə onu aşmamağa əmin olun.
- əlavə et/del: əlavə et/sil.
- Say: miqdar.
- Talan edilə bilməz<...>: Oğurlana bilməyən inventar. Prefabrik və oyunçu tərəfindən idarə olunan simvollar 0-a təyin edilməlidir.

Bu kiçik bələdçi adi Fallout Tactics-i tanınmayacaq şəkildə dəyişdirmək, öz modlarını yaratmaq istəyənlərə kömək etmək üçün yaradılmışdır (ümumi çəkisi təxminən 2 MB olan bir neçə faylı oyunun başqa bir versiyasına köçürməklə, bütün faylları əvəz edə bilərsiniz. daha təbii olanlarla qışqırır - axı, hətta ingilis versiyası rus dilini başa düşür , öz ruslaşdırmanıza necə nail ola bilərsiniz) və ya personajların xüsusiyyətlərini bir az (yaxud çox və ya çox) artırmaqla həyatınızı asanlaşdırın.

Aydındır ki, bu hərəkətləri əylənmək üçün etmək olar (geniş yayılmış irqçilik haqqında qışqıran “klounlar”, uzunömürlülük üçün hamını palçıq vannasında üzməyə dəvət edən super mutantlar və dirilik, və - yeni başlayanlar üçün - robotlar "233AC4:5DAF21 ünvanında ölümcül səhv, Windows 2077 bağlanıb"!), keçidi asanlaşdırmaq (bunu hələ də başa düşülə bilər) və ya keçidi şöhrət yerləri ilə zövqlü gəzintiyə çevirmək üçün cəsur Qardaşlıq ordusunun (bu, artıq müqəddəsdir).

Təlimçilərlə (oyunu başa çatdırmağı asanlaşdıran və müəyyən düymələri basmağa və ya avtomatik olaraq həyatları bərpa etməyə, ölümsüzlük bəxş etməyə imkan verən proqramlar və s.) və xüsusi yaradılmış proqramlarla işləmək oyun fayllarını özünüz dəyişdirməkdən daha asandır, lakin bacarmır. fantaziyanızı tam həyata keçirmək üçün. Beləliklə, İnternetin köməyi ilə oyunu başa çatdırmağı asanlaşdıra bilərsiniz (və ya bəlkə daha da çətinləşdirə bilərsiniz?). Bununla belə, bir düşünün, oyunun bütün marağını yeyən sadə bir keçidə ehtiyacınız varmı?

Fallout Tactics üçün təlimçi: Daha kiçik seçim - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. İmkan verir: Ctrl-A - oynamaq istədiyiniz qırıcını seçin, Ctrl-G - toxunulmazlıq rejimi, Ctrl-W - qırıcını istədiyiniz nöqtəyə teleport edin, Ctrl-Z - missiyanı dayandırın. Yalnız 12 KB yer tutur.
Fallout Tactics üçün təlimçi: Daha böyük seçim və çörəksiz - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip. Funksiyalar eynidir, lakin təxminən 500 KB yer tutur. Təlimçiləri işə salmaq üçün onları Fallout Tactics quraşdırdığınız qovluğa köçürün. Təlimçiləri işə salmaq üçün əvvəlcə məşqçini, sonra isə oyunun özünü işə salın və göstərilən düymə birləşmələrindən istifadə edin.
Fallout Tactics Redaktoru - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. Simvolların və çeviricilərin parametrlərini dəyişdirmək üçün proqram. Təbii ki, yalnız aldadıcı məqsədlər üçün istifadə olunur.
Fallout Tactics Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. Redaktoru yadda saxla. O, həmçinin bütün əsgərləri dərhal təkmilləşdirə və ən yaxşı silahları əllərinə verə bilər.
İnverter haker - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. Səbəbi aydındır, lakin proqram kiçik ölçüsü (3,7 KB) ilə seçilir. Oyunun əvvəlində istənilən əlli elementi seçməyə imkan verir.

Bu proqramları aktiv şəkildə istifadə edərək, oyunu tamamlamaq çətin deyil. Ancaq bir daha düşünün, belə bir keçidə ehtiyacınız varmı?
CD-lərdən imtina etmək hər kəs üçün, xüsusən də artıq bu CD-yə sahib olmayanlar üçün vacib bir şeydir. Tam quraşdırma edin və Core qovluğunda cd.cfg faylında (cdPath)=(CD) xəttini oyunun yolu ilə dəyişin, məsələn (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . (buruq mötərizə) ilə tələb olunur! Ekran qoruyucularına lazım olduğundan daha tez baxmaq istəyirsinizsə, video faylları (çox vaxt “Best Utilities and Programs 2003” kimi disklərdə tapılır; İnternetdən yükləmək baha başa gəlir) baxmaq üçün Bink Audio Player proqramından istifadə edin. Video faylların özləri D:\Games\Fallout Tactics\Core\film qovluğunda yerləşir.

Sonra, D:\Games\Fallout Tactics\Core qovluğunda .bos uzantılı bir neçə fayl var. Bu faylları açmaq üçün WinZip və ya WinRar istifadə edin. Bu faylları dəyişdirdikdən sonra onları SIFIR sıxılma ilə eyni ad altında saxlayın. Fayllar qablaşdırılıbsa və/yaxud .bos uzantısı yoxdursa, oyun onları görməyəcək.

Faylların məzmunu aşağıdakılardır:
Compaigns.bos - kampaniya faylları. Siz hətta mission_to_cd.txt faylından istifadə edərək ardıcıllığı dəyişə bilərsiniz. Birinci səviyyəli qəhrəmanlar Vault Zero-da nə edəcəklər?
Tables.bos - oyun masaları. Redaktə etmək çətindir - Frank özü ayağını sındırardı.
Sprites.bos - oyun spritləri. Siz oyunun bütün görünüşünü dəyişə bilərsiniz, lakin dəyişdirdiyiniz faylların ehtiyat nüsxəsini saxlamaq üçün diqqətli olun.
Locale.bos ən vacib fayldır. İçəridə ruslaşdırma üçün fayllar var:
- Skill.txt - bacarıqlar üçün düsturlar, məsələn, mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - qavrayış, AG - çeviklik. Ən azı (300%) mərc edin, bu, yalnız daha əyləncəli olacaq.
- Characters.txt - personajların adları və tərcümeyi-halı. Öz modunuzun yaradılmasına da töhfə verə bilərsiniz.
- Weapon.txt və ammo.txt - müvafiq olaraq silah və patronların təsviri.
- Items.txt - stimpaklar və əsas açarlar kimi "dinc" elementlər.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - bacarıqların, parametrlərin, üstünlüklərin təsviri.
- Taunts.txt və badwords.txt - döyüş zamanı qışqırıqlar və digər söhbətlər. Dəyişmək çox tövsiyə olunur!

Yeri gəlmişkən, arxivdəki faylları eyni adlı arxiv qovluqlarına yerləşdirsəniz (onu özünüz yaratmalısınız), oyun bir az daha sürətli işləyəcək.
İndi oyunu dəyişdirməyə, kiçik bir mod yaratmağa və ya hətta amansızcasına sadəcə oynamağa başlaya bilərsiniz.

- Bəs aleni necə içirsən, elə də içmək olarmı? Onu hərtərəfli dadmaq və dadmaq lazımdır.

- Bu, cazibədar bir aledir və dadına dəyməz... Amma “ale” adlanırsa, hətta belə iyrənc çörəyi tökmək böyük günah olardı.

Clifford Simak, "Goblin Sanctuary"

Duyğuları bir kənara qoyaraq, Fallout Tactics-i hərtərəfli sınasanız və ləzzət alsanız, oyunda dialoqun olmamasına baxmayaraq, məşhur sələflərindən heç də az maraqlı olmayan bir çox gizli üstünlükləri kəşf edə bilərsiniz. Böyük məbləğ xüsusiyyətlərinə görə fərqlənən müxtəlif irqlərin muzdluları, bölmələrin müxtəlif versiyalarını yaratmağa imkan verir.

Bacarıq və təcrübə xalları toplamaq qabiliyyəti sayəsində döyüşçülərin inkişafı maraqlı kombinasiyalar qurmaq və sizə lazım olan keyfiyyət və bacarıqları gücləndirməklə idarə oluna bilər. Döyüşün gedişi növbəyə əsaslanan rejimi söndürməklə istədiyiniz kimi sürətləndirilə və ya yavaşlatıla bilər. Müəyyən vəziyyətlərdə heyət üzvlərinin cinsinin (bəli!) əhəmiyyəti kimi bir çox kiçik üstünlüklər də var; döyüş maşınlarını tərk etmədən döyüşmək bacarığı və s., lakin getdikcə daha çox.

Qəhrəman yaratmaq

Qəhrəmanınızın parametrləri birbaşa aldığınız silah ixtisasından və düşmənlə nəzərdə tutulan solo və ya komanda qarşılıqlı fəaliyyətindən asılıdır.

güc.Əlbəyaxa döyüşçü, bıçaqları sevən və ağır silah ustası üçün səkkiz ədəd tələb olunur. İlk ikisi üçün vurulan zərər güc göstəricisindən asılıdır; zəif ağır silah ustası sadəcə əlində pulemyot tuta bilməz; və bunun üçün sursat ehtiyatı da daşımalıdır. Qalan hər kəs üçün 5-6 vahid güc göstəricisi kifayətdir; yüksək səviyyədə daha dörd güc vahidi Polad zireh qardaşlığı tərəfindən veriləcək.

Çeviklik.İstənilən qəhrəmanda ən azı 8 vahid olmalıdır, daha yaxşısı, 10. Növbəli rejim söndürüldükdə, aşağı çevikliyə malik qəhrəman hərəkət nöqtələrini çox yavaş bərpa edir və buna görə də çox nadir hallarda atəş açır və düşmən mütləq bundan istifadə edəcəkdir. Bu. Və əksinə, yüksək çeviklik səviyyəsinə malik bir qəhrəman sadəcə olaraq düşmənə atəş açmağa imkan vermir, vuruşları ilə onun hərəkət nöqtələrini dəfələrlə əlindən alır.

Qavrayış. Onu 8 və ya hətta 10 vahidə qaldırmaq məsləhətdir. Odlu silahla silahlanmış hər hansı döyüşçü öz qavrayışını heç vaxt altıdan aşağı salmamalıdır - əks halda himayədarınızın şövqlə havaya atəş açmasına, ancaq bəzən düşmənə xəsarət yetirməsinə baxanda təəccüblənəcəksiniz.

Dözümlülük. Həddindən artıq hallarda, bu parametr bacarıqlı və diqqətli idarəetmə ilə 2 vahid səviyyəsində buraxıla bilər və belə bir xarakter sakitcə finala çatacaqdır.

Cəlbedicilik. Qəhrəmanınız təkdirsə, iki vahid kifayətdir. Ancaq bir zərbə qüvvəsi yaratmaq istəyirsinizsə, bu barədə düşünməyə dəyər. Beş döyüşçü hər hansı bir cəlbedicilik səviyyəsində atəş və su ilə sizinlə birlikdə gedəcək. Amma! Qəhrəmanın karyera nərdivanını yüksəltmə sürəti onun səviyyəsindən asılıdır və bəzi yaxşı muzdlular yalnız yüksək səviyyəyə sahib olduqları halda sizinlə gedəcəklər. hərbi rütbə xarakter. Əlavə olaraq yüksək səviyyə cəlbedicilik daha baha satmağa və daha ucuz almağa kömək edir və qayğınızda böyük bir dəstə varsa, çox şey almalı olacaqsınız.

Kəşfiyyat. Komandirə 6 bölmə lazımdır, tək döyüşçü 10 ədəd götürsə daha yaxşıdır, çünki o, çox bacarıq inkişaf etdirməlidir və səviyyəni qaldırarkən aldığı xallar həmişə az olacaq.

Uğurlar. Bu, hər kəs üçün vacibdir, xüsusən də "kritik" snayperlər və gizli yerləri sevənlər üçün. Bundan əlavə, bir missiyanı yerinə yetirmək üçün bir heyətin aldığı təcrübə xallarının sayı birbaşa komandirin şans səviyyəsindən asılıdır.

Bu maraqlıdır: Bəlkə də Fallout Tactics, personajların cinsi ilə əlaqəli fiziki parametrlərinin vacib olduğu ilk oyundur. Oyun zamanı geniş çiyinli kişilərin keçə bilmədiyi dar yerlər var, ancaq qadın qəhrəmanlar asanlıqla keçə bilər! Bu, ən yaxşı şəkildə Maycombda nümayiş etdirilir - divar və dağılmış avtomobil arasından keçdikdən sonra, komandanın qadın hissəsi şübhəsiz basqınçıların arxasına gəlir.

Komanda bir az əylənməyə hazırdır.

Başqa yerlərdə də belə yerlər var ki, təəssüf ki, o qədər də fayda vermir. Bunun bir səhv olmadığı aşağıdakı faktla təsdiqlənir: ağır zireh geyinmiş qəhrəman darboğazdan keçə bilməz. O, zirehini çıxarıb sakitcə oradan keçir.

Vacibdir: Oyun zamanı davamlılığı bir vahid artıran yalnız bir artefakt var. Təəssüf ki, cərrahi əməliyyatlar, digər xüsusiyyətləri artıran və ya eyni şeyi edən kompüter modulları Fallout Tactics-də tamamilə yoxdur. Bütün xüsusiyyətlər yalnız müvafiq bacarıqların köməyi ilə bir artırıla bilər, buna görə də xarakterinizi yaradan zaman son dərəcə diqqətli olmalısınız.

Əsas parametrlərin dəyəri ilə qəhrəmanın səviyyəsini artırarkən əldə edilən müəyyən bacarıqların olması və ya olmaması arasında müəyyən bir əlaqə var.

Gücü 6 və ya daha yüksək sizə üç bacarıq əldə etmək imkanı verir "daş geri", qırıcının daşıma qabiliyyətini artırmaq - ağır silah ustası üçün tamamilə faydalı bir xüsusiyyət. Qəhrəman üçün ağır pulemyot üçün döyüş sursatı maksimum göstərici güc döyüş zamanı şübhəli şəkildə tez bitməyə meyllidir; eyni odlu qarışığı və qumbaraatan atışları olan silindrlərə də aiddir.

Çeviklik 7 zəka ilə birləşir 6- bacarıq "atəş dərəcəsi bonusu", çəkiliş vaxtını bir dəfə azaltmağa imkan verir. Qəhrəman hər hansı bir odlu silah və ya şüa silahı və qumbaraatan istifadə edərkən çox vacib bir bacarıq.

Qavrama 7 və Çeviklik 8- bacarıq "dəqiq atıcı", qavrayışın iki vahid artması. Xüsusilə snayperlər üçün tövsiyə olunur, lakin pulemyotçular üçün də yaxşıdır, çünki bu, dəqiq atəş etməyə imkan verir. uzun məsafələr. Çox vaxt heç bir yerdən ona uçan güllələrdən məəttəl qalan düşmən maksimum məsafədən atəş açır - və təbii ki, snayperdən fərqli olaraq heç bir zərər vura bilmir...

Dözümlülük 6 şansla birləşir 6Üç bacarıq əldə etməyə imkan verir "keçilməzlik", hər biri adi silahlara qarşı 10% qoruma təmin edir.

Cəlbedicilik 2- bacarıq "Tənha"", bütün bacarıqları 10% artırır.

Cazibədarlıq 6- bacarıq "lider". Bu bacarığın sahibinə yaxın olan bütün heyət üzvləri (mütləq əsas xarakter deyil!) çevikliyə +1 və zireh üçün +5 alır.

Cazibədarlıq 8— 15-ci səviyyədə qəhrəman bir bacarıq ala bilər "cənnət lütfü", hər iki səviyyədə növbəti bacarığı əldə etmək hüququ verir. Bundan əlavə, bu bacarığı əldə edərkən, baş qəhrəmanın ən yüksək statusu həmişəlik bir artır. Baş qəhrəmanın eyni səviyyəli iki xüsusiyyəti varsa, onlardan yalnız biri artacaq. Beləliklə, bütün təkmilləşdirmələrlə çevikliyinizi və ya qavrayışınızı 11 vahidə qədər artıra bilərsiniz.

Uğur 6 bacarıq əldə etməyə imkan verir "məsafədə bonus zərər", hər hansı odlu silahın zərərini artırır. Əgər muzdlu əsgərinizin bəxti 5-dirsə, onu mümkün qədər tez 6-ya qaldırın və sonra yuxarıda göstərilən bacarığı əldə edin, xüsusən də pulemyotçular və snayperlər üçün faydalıdır.

Vacibdir: Oyunun sonuna çatdıqdan sonra qəhrəman 24-25 səviyyəli təcrübə, yəni yalnız səkkiz və ya doqquz bacarıq əldə edəcək. Buna görə də onların seçiminə çox diqqətlə yanaşmaq lazımdır.

Xüsusiyyətlər haqqında bir neçə kəlmə. Bir xarakter yaradan zaman xüsusiyyəti götürmək çox məqsədəuyğundur "hədiyyəli"— hər bir xüsusiyyətə bir əlavə etmək artıq olmaz. Uzun məsafəli döyüşlə məşğul olmağı planlaşdırırsınızsa, götürün "əldən atəş" və ya "dəqiqlik"(birinci xüsusiyyət, məncə, daha effektivdir). Yumruq atanlar və atıcılar üçün uyğun bir xüsusiyyət "bir silahlı". Yalnız həkim və ya sürücü kimi fəaliyyət göstərərək döyüşlərdə iştirakınızı məhdudlaşdırmaq istəyirsinizsə, ixtisasınız "mehriban ruh".

Bu maraqlıdır: Fallout 2-dəki diplomata bənzər döyüşlərdə fəal iştirak etməyən bir qəhrəman yaratmaq mümkündür. Müalicə, təmir, barter və pilot bacarıqlarının ilkin göstəricilərini maksimuma qaldırın - və dinc xarakter hazırdır. Əgər ona yüksək cəlbedicilik və “lider” bacarığı bəxş etsəniz, komandir döyüşçülərini yaxınlıqda olduqları müddətdə gücləndirəcəkdir. Elə dinc qəhrəmandır ki, başqa siniflərdən əvvəl general rütbəsi ala bilir.

Sülh Bacarıqları

Əgər siz komanda oyunu seçmisinizsə, çox güman ki, heyətdə istənilən bacarıq üzrə mütəxəssislər üçün yer olacaq. Tək bir qəhrəman üçün daha çətin olacaq - əvvəlcə hansı bacarıqlara ehtiyacınız olduğunu, hansının ikinci olduğunu və hansı bacarıqlar olmadan edə biləcəyinizi yaxşı təsəvvür etməlisiniz.

Həm heyət, həm də fərdi şəxs üçün ən vacib bacarıq “həkim”dir.. Niyə? Döyüş zamanı döyüşçülər vaxtaşırı ilk yardım dəstləri və vaxtla müalicə edilə bilməyən xəsarətlər alırlar: korluq, əzaların sınması və s. Belə bir xarakter dərhal yavaş-yavaş hərəkət edən hədəfə çevrilir və problemi yalnız həkim kömək edə bilər.

Növbəti ən dəyərli bacarıq: İlk Yardım. Bu bacarıqdan istifadə edərək, sınmış bir əzanı sağalda bilməzsiniz, ancaq itirilmiş sağlamlığınızı tamamilə bərpa edə bilərsiniz, xüsusən də yaralı döyüşdən yayındırmaq üçün stimullaşdırıcı maddələr və ya yemək qəbul edə bilmirsə. Bizə başqa nə lazım olacaq?

"Çətin" bacarıqlar

Hiylə bacarıqları daxildir "həkimlər", "ilk yardım", "təmir""Elm". Niyə hiyləgərlik? Fakt budur ki, bu bacarıqlardan tez-tez səmərəli istifadə etmək üçün qəhrəman təcrübə qazanır və bacarıqların özlərinin effektivlik səviyyəsi artır. Tibbi bacarıqlarla vəziyyət ən yaxşısıdır - müalicə səviyyəsi bir istifadədə 600 bərpa edilmiş sağlamlıq vahidinə qədər artırıla bilər!

Hamı istirahət edərkən həkimlər işləyir.

Müvafiq olaraq, heyət həkimi eyni miqdarda təcrübə alacaq. Yüksək şansla, 40-50% əsas "həkim" bacarıq səviyyəsinə sahib olmaq kifayətdir və buna görə daimi istifadə onu qaldıracaqsan... amma tavan yoxdur! Komandalarımdan birində həkimin effektivliyi 800% idi, sonra böyümə dayandı - ilk yardım dəstləri tükəndi.

Bu qədər yaralı hardan almaq olar? Onlar hər bir bunkerdə, müttəfiqlər arasındadırlar... nəhayət, bəzi xəritələrdə yaralı brahmanlar var. Daha bir xüsusi yer var: gizli yer "Post-Apocalypse Atlıları". Dörd atlının hər biri “ölümə yaxın” vəziyyətdədir və tam sağalmış birinin... 100125 sağlamlıq vahidi var! Həkim üçün sadəcə bir tətil!

Təmir bir az daha pisdir - naməlum səbəblərdən mexanik yalnız avadanlıq tam bərpa edilmədikdə təcrübə qazanacaq. “Elm”lə bağlı çox acınacaqlı vəziyyət - finala sözün əsl mənasında iki addımlıqda generatorları yandırıb-söndürməklə sonsuz olaraq 40 təcrübə xalını əldə edə bilərsiniz. Çətin ki, bir heyət alimi bu yolla səviyyəni yüksəldə bilsin. Ancaq həkim və mexanik, xüsusən də çox səviyyəli mütəxəssisdirsə, tamamilə fərqli bir məsələdir!

İçəri girmək. Orta faydalılıq bacarığı, oyunda onsuz edə bilməyəcəyiniz bir "kilit" maddəsi yoxdur. Amma komandada haker varsa, artıqlaması olmaz. Bu bacarığı 110% səviyyəsinə qədər inkişaf etdirmək kifayətdir - və kilidlərin böyük əksəriyyəti qırılacaq.

Oğurluq.Əgər müttəfiqlərin cibindən əşyalar oğurlamağa qarşı güclü qərəziniz yoxdursa, bu bacarıq sizin üçündür. Oyunda təcrübəsiz bir döyüşçünün qazana, satın ala və ya kubok kimi ala bilməyəcəyi, ancaq oğurlana biləcəyi kifayət qədər çox avadanlıq var. Məsələn, General Barnakinin pulemyotu və ya Junction City-də mülki şəxslərin "kəşfiyyatçı" və "ilk yardım" kitabları.

Dəqiq desək, Barnaka ilə eyni pulemyot zamanla mutantlardan və ya quldurlardan geri alına bilər, lakin o vaxta qədər heyət artıq daha ölümcül bir şeylə silahlanmış olacaq. Oğurluq bacarığını 110% inkişaf etdirmək kifayətdir. Təəssüf ki, Fallout Tactics-də uğurlu oğurluq cəhdi üçün təcrübə xalları verilmir.

Tələni tərksilah etməyin ən yaxşı yolu pulemyotla atəş açmaqdır.

Gizlilik.Əsasən yumruq döyüşçüləri və döyüş silahı ustaları üçün lazımdır, çünki onlar uzaqdan zərər verə bilməzlər. Bu bacarığın mənfi tərəfi odur ki, ağır zireh kölgəyə düşmək qabiliyyətini xeyli azaldır və hücuma keçən döyüşçü yenidən görünməzliyə keçə bilməyəcək, düşmən atəşi altına düşəcək və yüngül zireh geyinərsə. .. ümumiyyətlə, bu bacarığı inkişaf etdirmək sizin ixtiyarınızdadır.

Tələlər. Bu, ümumiyyətlə inkişaf etdirilməmiş ola bilər. Zaman-zaman elə kitablara rast gəlirsən ki, döyüşçü oxuduqdan sonra minalardan təmizləmə təcrübəsi qazanacaq. Süjet üçün tələni tərksilah etmək lazım olan vəziyyətlər olduqca nadirdir - məsələn, Quincy şəhərində. Bundan əlavə, yüksək qavrayışa malik hər hansı bir döyüşçü minanı aşkar edə və qumbara atmaq və ya avtomatik ov tüfənginin partlaması ilə alternativ mina təmizləmə həyata keçirə bilir.

Elm. Bu bacarığı inkişaf etdirmək üçün kitablar ən çox yayılmışdır və bacarığın özünə hər oyun üçün beş və ya altı dəfə ehtiyac duyulacaq.

Təmir. Son dərəcə faydalı bacarıq. Siz generatorları və liftləri bərpa etməli olmayacaqsınız, lakin tez-tez döyüşdə zədələnmiş avadanlıqları təmir etməli olacaqsınız. Və əgər heyətdə varsa robot, onu bərpa etmək üçün təmir mütəxəssisi tələb olunacaq. Xoşbəxtlikdən bu bacarığı kitabların köməyi ilə də artırmaq olar.

Pilot. Prinsipcə, hər hansı bir döyüşçü, səmərəlilik göstəricisi 5% səviyyəsində olsa belə, hərbi texnikanı idarə edə bilər, lakin ən yüksək səviyyədə "pilot" bacarığı olan qəhrəman avtomobilin sükanı arxasında oturacaq. Sürücünün nəqliyyat vasitəsini tərk etmədən effektiv döyüş aparmaq qabiliyyəti kəskin şəkildə azaldığından, sükan arxasına əlbəyaxa döyüşçünü və ya bıçaq ustasını qoymağa dəyər - aerobatika baxımından digərlərini ən azı 1% üstələmək şərti ilə . Bu bacarıq kitablarla da artır.

Barter. Baha satırıq, ucuz alırıq. Komandada oğru yoxdursa lazımdır, ancaq keçə bilərsiniz - çöldə gəzin, daha çox silah toplayın ...

Bir tankımız varsa, niyə bədən zirehinə ehtiyacımız var?

Qumar.Əyləncəli bacarıq. Bu işdə praktiki olaraq heç bir təcrübəniz yoxdur, oyuna başlayın və mərc edin... bir patron! Bir neçə dəqiqədən sonra rəqibiniz onlarla patronun sahibi olacaq və siz qiymətli avadanlıq alacaqsınız. Təbii ki, uğurlarla. 140% səviyyəsinə qədər inkişaf etdirilən bacarıq çox faydalı olur - bazalardakı əksər həkimlər və mexaniklər buna həssasdırlar. oyun asılılığı, bu, dərman və alətlərin tədarükünü pulsuz doldurmağa imkan verir. Üstəlik, Gamma bazasının kvartermeysteri də oynamağa meyllidir və bu, çox böyük imkanlar vəd edir. Fakt budur ki, oyunun sonuna yaxın bazalarda görünən qeyri-adi bahalı unikal avadanlıq dərhal bütün kvartalmasterlərə görünür. Sizə lazım olan tək şey Qammaya gəlib baza kvartermeysteri ilə bir az oynamaqdır. Avadanlıqları dəfələrlə udmaqla və dərhal satmaqla hətta maliyyə problemlərinizi həll edə bilərsiniz.

təbiətşünas.Ən vacib bacarıq. Fallout Tactics-dəki boş ərazilərin əsl lənəti, heyəti sözün əsl mənasında tükəndirən təsadüfi qarşılaşmalardır. aşağı səviyyələr. Ancaq Naturalist bacarığınızı 100%-ə yüksəltdikdən sonra, istədiyiniz zaman ən təhlükəli qarşılaşmalardan qaça bilərsiniz. Bundan əlavə, bu bacarıq gizli yerləri tapmaq üçün lazımdır və oyunda onlardan tam otuz nəfər var. Üstəlik, "təbiətçi" ni 130% -ə qaldırsanız, gizli yerləri tapmaq üçün hazırlanmış xüsusi bacarıqlara ehtiyacınız yoxdur. Onların əksəriyyətini hələ də tapa biləcəksiniz.

Muzdluların Xüsusiyyətlərində Dəyişikliklər

Burada Fallout Tactics-in ən maraqlı xüsusiyyətlərindən birinə - təcrübə xallarının və bacarıqların toplanmasına gəlirik. Fallout 2 ustaları yəqin ki, seçim sütununda daha maraqlı bir şey görünənə qədər bir bacarığı təxirə salmaq cəhdinin növbəti üç səviyyədən sonra yoxa çıxması ilə başa çatdığını xatırlayacaqlar. Düzdür, tibbi xüsusi avadanlıqdan istifadə edərək qəhrəmanın parametrlərini dəyişdirərək və ortaya çıxan lazımi bacarıqları alaraq vəziyyəti düzəltmək olar. Kimya hiyləsi Fallout Tactics-də işləmir, lakin buna ehtiyac yoxdur. Biz sadəcə olaraq 3, 6, 9-cu səviyyələrdə bacarıq qəbul etmirik. Onlar yoxa çıxmırlar, ancaq qanadlarda gözləyirlər. Təcrübə nöqtələri ilə vəziyyət tam olaraq eynidir: onlar 99-a çatır, lakin Fallout 2-də olduğu kimi sıfıra endirilmir, lakin daha da yığılmağa davam edirlər. Bu hansı faydaları təmin edir? Oyunun əvvəlində muzdlular arasında müəyyən bir Thorne var. Onun yaxşı gücü, çevikliyi, dözümlülüyü və qavrayışı var - pulemyotçu üçün ideal namizəd. Təəssüf ki, onun ilkin ixtisası kavgalı silahlar və silahsız döyüşdür. Biz onu heyətə götürürük və təcrübə xalları və bacarıqları toplamağa başlayırıq; hər halda, hələlik ehtiyatda pulemyot yoxdur. Eyni zamanda, Thorne heç də boş oturmur - Fallout Tactics-də döyüş silahları çox təsirlidir. Nəhayət, bacarıq görünəndə muzdlu 12-ci səviyyəyə çatır "Hədiyyə", bu sizə əlavə silah bacarığı, eləcə də əsas xüsusiyyətlərinizi artırmağa imkan verən çoxsaylı bacarıqlar əldə etməyə imkan verir. Bir az əvvəl, doqquzuncu səviyyədən sonra biz ona bacarıq verdik "mutasiya" və onun köməyi ilə bir xüsusiyyət əldə etdi "əldən atəş". İndi bacarıq əlavə edin "ağır silahlar", saxlanılan təcrübə nöqtələrini ona sürün, bacarıq əlavə edin "dəqiq atıcı", başqa bir pulsuz bacarığın köməyi ilə qavrayışı artırırıq. Budur, pulemyotçu hazırdır!

Yaxşı, bütün bunlar niyə lazımdır? Nə, muzdlular arasında ağır silah mütəxəssisləri yoxdur? Əlbəttə var. Ancaq birinci səviyyələrdə mövcud olanların əksəriyyəti bir növ çatışmazlıqlardan əziyyət çəkir: ya aşağı qavrayış, bəzən çeviklik, ya da üçə bərabər olan zəka - və bu, bacarıq əldə etməyi qeyri-mümkün edir. "atəş dərəcəsi bonusu" və yanğının effektivliyini azaldır. Başqa bir misal: muzdlu əsgərin bəxti dörddür. Doqquzuncu səviyyədə biz xüsusiyyəti götürürük "hədiyyəli"- şans beşə bərabər olur. 12-ci səviyyədə, biz daha bir şans vahidi əlavə edirik və iki "məsafədən bonus zərər" bacarığı əldə etmək imkanı əldə edirik.

Beləliklə, oyun orta bir muzdludan çox nəhəng bir döyüşçü hazırlamağa imkan verən təsirli bir alətə malikdir.

Muzdlular

Əvvəla, muzdlular oyunun çətinliyi artdıqca icarəyə verilə bilən bir neçə qrupa və müəyyən tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra muzdlular qrupunda görünən bir neçə yarışa bölünür. Bundan əlavə, onların arasında bir neçə unikal şəxs var ki, onların işə götürülməsi xüsusi şərtlərə cavab verməkdən asılıdır.

Xalqən böyük qrupdur, bütün xüsusiyyətlərin maksimum əsas göstəriciləri 10-dur. Polad Qardaşlıq zirehindən istifadə edərək gücü 12-yə və bacarıqdan istifadə edərək 11-ə qədər artırmaq olar. "cənnət lütfü", digər göstəricilər də dərmanların köməyi ilə 12-yə çatdırıla bilər. Onlar üçün istənilən silah mövcuddur, lakin zireh ancaq insanlar tərəfindən hazırlanır.

Vacibdir:İlk tapşırıqlar zamanı hər cür fiziki xüsusiyyətləri gücləndiriciləri qəbul etmək çox arzuolunmazdır. Heyət missiyanı zərbə ilə başa vuracaq, lakin bazaya qayıdarkən düşmənlə qaçılmaz görüş olacaq - "təbiətçi" səviyyə çox aşağıdır! Sonra məlum olur ki, “geri çəkilmə” səbəbindən heyətin yarısı silahdan istifadə edə bilmir, digər yarısı isə huşunu tamamilə itirib və yerindən tərpənmir.

Ölü bir adamın sinəsinə yeddi ghouls!

Növbəti ən böyük qrupdur ghouls. Onların fərqləndirici xüsusiyyət yüksək qavrayışdır - 14 vahidə qədər. Bu, onları yaxşı snayper edir. Təəssüf ki, yüksək ghoul qavrayışı aşağı çevikliklə gəlir, bu da silahın effektivliyini azaldır. Ghouls hər dörd səviyyədə bir bacarıq əldə edir, lakin "ölüm hiyləgər" xüsusiyyətinə sahibdirlərsə, hər üç səviyyədən bir. Ancaq aldadıcı, səviyyənin növbəti artması ilə sağlamlığını fəlakətli şəkildə itirə və ya hətta ölə bilər, buna görə onun üçün daimi monitorinq lazımdır.

Ghoulların başqa bir xoşagəlməz xüsusiyyətidir "parlaq". Bu döyüşçü miniatür gəzintiyə bənzəyir atom reaktoru- qaranlıqda parlayır və ətrafdakı hər şeyi radiasiya ilə yoluxdurur, amma qəribədir ki, bu qabiliyyət avtomobildə söndürülür. Onu heyətdən uzaq tutmalısınız və "mutasiya" bacarığı görünəndə "parlaqlığı" daha uyğun bir şeyə dəyişdirin.

Ghouls istənilən silaha çıxışı var, lakin zirehdə kiçik məhdudiyyətlər var. Onlar öz zirehlərini geyə bilərlər (belə döyüşçülərin zireh reytinqi mavi rəngdə), Brahmin zirehləri, güc zireh Polad və təbii zireh qardaşlığı. Təbii zirehin ilk modifikasiyasına üstünlük verilir, çünki qavrayışı azaltmır.

Ghouls arasında köhnə tanışı - Harold - və cibləri və qıfılları necə yığmağı bilən muzdlular arasında yeganə oğru - Babs ilə tanış ola bilərsiniz.

Ölüm pəncələri. Bu kimi səslənir. Sürətli, inanılmaz dərəcədə güclü və çevik (müvafiq olaraq 13 və 14!), çox möhkəm - oh, nə döyüşçülər! Kaş onlar da zireh geyə bilsələr... Pəncələr hər dörd səviyyədə bir bacarıq qazanır. Ən yaxşı səssiz qatilləri edənlər onlardır.

Silah kimi onlara daşdan qumbaraata qədər istənilən atıcı əşyalar verilə bilər; nizə və atıcı bıçaqlar istisna olmaqla. Onlar həmçinin bütün növ döyüş əlcəklərinə və yeganə bıçaqlı silaha: çarpaz xəncərə (yumruq bıçağı kimi) sahibdirlər. Bunun nə üçün lazım olduğu tam aydın deyil, çünki boş pəncəli pəncə daha çox zərər verir, amma fakt qalır.

Bundan əlavə, pəncələrin başqa, gözlənilməz bir ixtisası var - pilotlar!

Əgər tək ölüm pəncəsi bir qrup basqınçı ilə qarşılaşsa, o, qalib gələcək. Əksər hallarda mutantla təkbətək də qalib gələcək. Robotlar qumbaraatanlarla atılacaq və ehtimal ki, elektrik əlcəkləri ilə işini bitirəcəklər. Ölüm pəncələrinin ən yaxşısı Anadır. Bu qrupdan baş qəhrəmanı seçə bilməməyiniz təəssüf doğurur!

Super Mutantlar. Böyük, yöndəmsiz uşaqlar. Və xalalar. Əsas güc göstəricisi 13 vahidə çatır. Onlar öz zirehlərini və Brahmin zirehlərini geyinirlər. İstənilən bıçaqlı silahdan və istənilən döyüş əlcəklərindən istifadə edirlər. Tercih edilən odlu silahlar pulemyotlar, qumbaraatanlar və alov atıcılardır. From enerji silahları Yalnız sürətli atəş lazeri tanınır. Onların xoşagəlməz bir xüsusiyyəti var - "qoxumaq" - bu, heyətin bütün üzvlərinin qavrayışını azaldır. Sabit Əl irqi bacarığı sayəsində onlar oyunda ən sürətli pulemyot atıcılarıdır.

Super mutantlar meqa super mutantla görüşür!

Bir inəkdən nə oğurlamaq lazımdır?

Robot. Qrupun yeganə nümayəndəsi Kanyon şəhərini ziyarət etdikdən sonra muzdlular arasında peyda olacaq. O, istənilən odlu və enerji silahını mükəmməl bilir, əlbəyaxa döyüşü də yaxşı bacarır. Stimulyator qəbul etməkdən, yeməkdən, kola içməkdən imtina edir. Yəqin ki, qısaqapanma qorxusundan. Buna görə də müalicə etmək lazım deyil, təmir edilməlidir. Robotda mövcud olan yeganə zireh Brahmin zirehidir. Eyni adlı gizli yerdən əldə edilmişdir.

Bu maraqlıdır: Brahmin zirehinin dörd qüllə ilə qorunan qələmdə dayanan bədbəxt bir heyvanın dərisi olduğuna inanılır. Bu kimi heç nə! Snayperin aqressiyasını söndürsəniz və yalnız bir qüllənin baxış sahəsində olması üçün hərəkət etsəniz, onların hamısını məhv edə bilərsiniz və Brahman sağ qalacaq. Bundan sonra Brahman qarət edilməli və zireh kürək çantanızda olacaq. Yeri gəlmişkən, bu, faydalı əşyaları olan oyunda yeganə Brahmin deyil. Mən bilsəydim ki, onları harada geyinə bilirlər?

Robot 99 səviyyədən sonra növbəti bacarığı qazanır. Əgər siz on il ərzində oyunla oturub çöllərdə dolaşsanız və təcrübə qazansanız, onun üçün başqa hansı bacarıqların olduğunu öyrənə bilərsiniz. Siz qərar verin.

Unikal muzdlular

Bu dörd döyüşçünü yalnız gizli yerlərdə tapmaq olar. Dəyərli görünən bir yerə rast gəlsəniz, çətin ki, onu başqası ilə qarışdırasınız.

Hərəkət etməyə tələsməyin. Tezliklə heyətə ilk namizəd sizin qrupunuzun yanından keçəcək - əlbəyaxa döyüş ustası Riddik. Onun arxasınca getməyin, ancaq qəhrəman gözdən itənə qədər gözləyin. Əgər yerdən çıxışa çata bilsəniz (yalnız oradan baş-başa qaça bilərsiniz) və Riddik sağ qalsa, onu muzdlular arasında axtarın. Bir şərtlə ki, bu məkanı ziyarət edən zaman heyətdə boş yer olsun.

Qrimm qardaşlarının yeri eyni anda iki muzdlu ilə görüş gətirəcək. Cim sınıq ayağı ilə yatır və qardaşı sizin dəstənizdən kömək istəyir. Joe-nin təmir və elmi kitablarını oğurlayın və sonra yaralıya şəfa verin. Qardaşlar sizə təşəkkür edib oradan ayrılacaqlar, əvvəllər qardaşlığa baş çəkməyə söz veriblər. Heç bir halda super mutantların getməsini gözləmədən məkanı tərk etməməlisiniz, əks halda söz verilən görüş baş tutmayacaq. Storytellers zaman muzdlular arasında peyda olacaq əsas xarakter“paladin-sərkərdə” titulunu alacaq; Bu adətən 17-18 səviyyəsində olur. Cim oyunda ən sürətli Heavydir, qardaşı isə yaxşı yumruqçudur.

Bu maraqlıdır: Yəqin ki, mutant qardaşlar hekayəçilərin şərəfinə deyil, onların məşhur adaşı Robert Haynlaynın “Kainatın ögey oğulları” filmindən mutant Co-Cimin şərəfinə belə adlandırılıb. Oyunda müxtəlif əsərlərə kifayət qədər istinadlar var: Peoria bazasında oyuna "Fantazm" filmindən daxil olan sehrli topu tapa bilərsiniz, digər yerlərdə isə heyət terminatorun əlini tapır, qarın əzələlərini məhv edir və hətta maye metaldan hazırlanmış brahmanla da görüşür!

Və nəhayət - fanfar! - Pip-Boy. Daha doğrusu, hətta iki. Onlardan hansının sizin dəstənizdə olacağı sizi müşayiət edən muzdluların sayından asılıdır. Heyətdə əsas xarakter də daxil olmaqla dörd döyüşçü varsa, Pip-Boy dərhal yerdə, heyətə qoşulacaq. Siz komandanız üçün 8-ci səviyyəli döyüşçüsü alacaqsınız, uğurlar 10, yüngül, ağır və enerji silahları və gizli, hücum tüfəngi ilə silahlanmışdır.

Heyətdə yalnız bir boş yer qalırsa, söhbətdən sonra Pip-Boy yerin çıxışına tərəf gedəcək - onun çıxışını gözləməlisən - və bazadakı muzdlular arasında görünəcək. Yalnız bu bir az fərqli Pip-Boy olacaq: güc 8, səviyyə 14, yüngül və ağır silahlar üzrə ixtisas, yumruq döyüşçüsü.

Bu maraqlıdır: ikinci halda, Pip-Boy "müşahidə" bacarığı ilə təchiz ediləcək, bu da düşmənin nə ilə silahlandığını və onun neçə sağlamlıq bölməsinin qaldığını müəyyən etməyə imkan verir. Bacarıq hətta düşmən öz sahibinin gözü qarşısında olmadıqda belə işləyir, o vaxta qədər ki, heyətdən kimsə düşməni görür.

Pip-Boy yenidən yükləmədən zərbə endirir. Ayaq əbədidir.

Pip-Boy bir neçə unikal xüsusiyyətlərə malikdir: ilk növbədə, aşağı hərəkət sürəti - onun boyu nəzərə alınmaqla başa düşüləndir. O, hər hansı bir zireh geyə bilər: ghouls, mutantlar, quldurlar; gizli Market Day yerindən alına bilən unikal El Diablo gödəkçəsi istisna olmaqla. Təəssüf ki, zireh taxmaq onun görünüşünü heç bir şəkildə dəyişdirmir - bu balacanın sünbüllü mutant zirehdə necə göründüyünü görmək gülməli olardı.

Pip-Boy güllələrə baş əyməyə qətiyyən öyrəşmir - o, əyilməkdən və uzanmaqdan qəti şəkildə imtina edir. Yeri gəlmişkən, bu xüsusiyyətinə görə bəzi çətin əldə edilən yerlərə nüfuz edə bilmir. Pip-Boy ağır pulemyotu özünəməxsus şəkildə daşıyır və mutant kimi bir əli ilə atəş açır. Buna baxmayaraq, "sabit əl" bacarığı hələ də onun üçün mövcud deyil. Bütün bunlardan üstün olmaq üçün onun nəzərinə dəyər əlbəyaxa döyüş- bu uşaq digər döyüşçülər kimi düşmənə təpik vurmağı öz ləyaqətindən aşağı hesab edir və öz üslubundan istifadə edir. Onu qrupa aparın - peşman olmayacaqsınız!

Təsdiqlənməmiş məlumatlara görə, çöldə hardasa bir brahman muzdlusu, ixtisasca həkim tapa bilərsiniz. Onunla görüşməli deyildim. Bəlkə şans sizə gülümsəyəcək.

Dəstənin tərkibi və ölçüsü

Heyətin peşəkar döyüş tərkibi ilə bağlı qərarın ciddi çərçivəsi yoxdur: yalnız snayperləri götürə bilərsiniz, enerji silahları olan döyüşçüləri götürə bilərsiniz, bu, tamamilə sizin seçimlərinizdən asılıdır. Heyətin kəmiyyət tərkibi daha da məhduddur: oyunu tək, birlikdə və s. tamamlamaq olar; lakin döyüşçülərin maksimum sayına gəldikdə, bu o qədər də sadə deyil.

Bu maraqlıdır: cəlbediciliyi 6 olan snayper və pulemyotçudan yaxşı döyüş cütü hazırlana bilər. “Lider” bacarığı özündən başqa sahibinin ətrafındakı hər kəsi gücləndirir. Əgər cütlərin hər birinin belə bir bacarığı varsa, onlar bir-birlərini mükəmməl şəkildə artırırlar! Amma çox çeviklik və zireh deyə bir şey yoxdur.

Burada bir az səs-küy salaq?

Yenə də hansı heyət ölçüsü sizə daha uyğun olacaq: səkkiz döyüşçü? On? əlli? Yüz? Düzdür, döyüşçülərin sayının bu qədər artması oyunun istənilən vaxtı mümkün deyil, ancaq Nyutonda ağsaqqal quldurları xilas etmək tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra. Bu bir səhvdir, lakin faydalı və ya zərərlidir - özünüz üçün hökm edin.

Növbəti kəşf edilən ağsaqqal onunla söhbət etdikdən sonra müvəqqəti olaraq dəstəyə qoşulur. Tapşırığın ardınca onu çıxış sahəsinə aparırıq, o, təşəkkür sözləri deyir və növbəti soyğunçuya qrupda yer ayırır. Bu standart ssenaridədir. Səhv aşağıdakı vəziyyətdə özünü göstərir. Hərbi texnikanın ən güclü nümayəndəsi - tank Nyutonda yerləşir. Tamamilə təmir olunmuş çəni çıxış zonasına qoyuruq və konvoy gələn kimi xilas edilmiş ağsaqqalı ora qoyuruq. Növbəti quldurun qoşulması üçün heyətdə yer ayrılacaq, lakin ağsaqqal tankda qalacaq! İstəsəniz, qalan üç qulduru tanka qoyduq - tapşırıq tamamlandı və dəstədə altı döyüşçü varsa, indi ondur. Ancaq bu hamısı deyil.

Vacibdir: Naməlum səbəblərə görə, üç quldur lideri zirehlərinə son dərəcə bağlıdırlar - çıxarılsalar, ümumiyyətlə hər hansı bir qoruyucu geyinməkdən imtina edəcəklər. Hər hansı bir silahdan istifadə etmələri yaxşıdır. Quldurların ən ağlı başında olan Tobias Pestedir. O, istənilən zirehdən istifadə edir və Polad Qardaşlığının güclü zirehlərində özünü göstərməkdən həmişə xoşbəxtdir.

Sanki X-Com oynayırıq! Bu Kiçik UFO deyilmi?

Bazaya gəldikdən sonra aşağıdakı dəyişikliklər aşkar edilir: əsas personaj general rütbəsi aldı və... komanda postundan uzaqlaşdırıldı. Quldurlardan biri indi komandandır və diqqətlə qorunmalıdır - onun ölümü ilə oyun başa çatacaq. Başqasını işə götürməyə çalışdığınız zaman, muzdluların heç birinin artıq icarəyə verilmədiyini görəcəksiniz, ancaq əsas personajı heyətdən kənarlaşdıra bilərsiniz. Ancaq bu hamısı deyil.

Nə vaxtsa, ola bilsin ki, missiyadan öz izdihamınızla qayıdanda və ya həkimi soymaq üçün uğursuz cəhddən sonra birdən-birə aşkar edirsiniz ki, portretlər cərgəsində quldurlarla komandir arasında yeni bir xarakter var... Əgər... onun portretinə iki dəfə klikləsəniz, özünüzü tapacaqsınız boş sahə. Bir sözlə, ruh. Biz muzdlu komandirin yanına gedirik və ruhu atəşə veririk; pəncərəni yuvarlayanda isə dəstənin tərkibində heç olmasa bir saniyəlik bizim dəstənin tərkibində olmuş bütün muzdluları görüb təəccüblənirik. Ola bilsin ki, sonradan ruh yenidən heyətdə peyda olsun və onu işdən çıxarmaq cəhdi də eyni effekti versin.

Vacibdir: Heyəti artırmağa başladıqdan sonra vaxtında dayanmaq lazımdır. Həddindən artıq böyük bir heyət sadəcə kompüteri yavaşlatacaq və həmişə bütün döyüşçülərin çıxış şəbəkəsinə sığa bilməyəcəyi riski olacaq, xüsusən də finalda, bu da kiminsə qurban verilməli olacağı deməkdir. Bundan əlavə, başqa bir təhlükə var - heyət sadəcə olaraq missiya üzrə bazadan buraxılmayacaq - izahat verilmədən. Bu halda, portret xəttində baş qəhrəmanın mövqeyini yoxlayın. O, həmişə beşinci, ən azı altıncı olmalıdır. Ancaq bu şərti düzəltsəniz, kifayət qədər böyük heyətinizi daha da artırmaq riskiniz var ...

Bunkerdə tək döyüşçü deyil!

80-100 döyüşçüdən ibarət bir dəstəni idarə etmək o qədər də asan deyil və heyətdə nəzarətsiz artımla onların arasında bir neçə “iyli” mutant və iki və ya üç “parıldayan” qüllə rastlaşarsanız, rəhbərlik ümumiyyətlə, bir-birinə çevriləcək. Qarabasma. Təhlükəli müttəfiqlərdən qurtulmağın bir yolu onları düşmənlə görüşmək üçün avanqarda göndərməkdir.

Ancaq daha təhlükəsiz bir yol var. Gələcək bir ordunun yaradılmasına əvvəlcədən hazırlaşırsınızsa, qrupa yalnız faydalı yoldaşları qəbul edin (yüksək qavrayış və çeviklik ilə) - nəzarətsiz şəkildə böyüyərsə, dəstədəkilər olacaqlar. Bu baxımdan ən faydalı olanlar snayperlər, enerji silahları ustaları və qumbaraatanlarla ağır silah ustalarıdır, çünki döyüşdə pulemyotçular atəş xəttində hər kəsə zərər verirlər.

Enerji silahları, ilk yardım dəstləri və zireh tədarükünün yaradılmasına diqqət yetirməyin mənası var - ordu artdıqda bütün döyüşçülər üçün kifayət qədər olacaq.

Böyük idarə edin oturaq qrup bəzən yaralıları müalicə etmək, onları bir-bir yoxlamaq çox çətin olacaq, həm də çox əlverişsiz olacaq (“müşahidə” bacarığı çox kömək edəcək). Bəs indi komandanızın ən güclü yaylım atəşinə kim müqavimət göstərə bilər?!

Oyun zamanı sola və eyni vaxtda basıb saxlayın, sonra aşağıdakı kodları daxil edin:
I_want_be_god - döyüşçüləriniz toxunulmaz olurlar.
I_want_big_guns - hər cür böyük silah alırsınız.

Fallout Tactics üçün Kodlar: Polad Qardaşlığı

Başlamaq üçün $1000:
Başladığınız zaman Yeni oyun, döyüşçünüzü "yarat" seçin.
"Tələlərdə" bir nöqtədən istifadə edin. Oyuna başlayanda
3 piyada əleyhinə mina və partlayıcı tələ olacaq. 1-in sonunda
səviyyəsinə keçin hərbi baza və orada 1000 dollara satır.

30000 halqa gərginliyi [KN]:
Brahminlərin poker oynadığı xüsusi bir yerə rast gəldiyiniz zaman,
ikisi ilə onlara yaxınlaşın ən yaxşı döyüşçülər. İstəsən sonra öldür
sadəcə masanın üzərinə klikləyin və orada təxminən 30.000 [KN] tapın.

Kredit qeydi:
Eşitmək üçün kredit ardıcıllığı zamanı basın
yaradıcıların şərhləri. Digər xüsusiyyətləri görmək üçün klikləyin.

Qızıl kod:
Xarakter menyusunda qəhrəmanınızın adını YOLDA, sonra isə bacarıqlar menyusunda verin
"həkim" və "ilk yardım" və "kiçik silah" seçin. Birincidə
səviyyəniz olacaq: müxtəlif ilk yardım dəstləri və əlavə buxar paketi.

Pulsuz barter:
Barterə gedəndə pulsuz bir şey əldə edə bilərsiniz.
Barter ekranını açıb onun inventarından istədiyinizi qoyun, qoymayın
özünüzə aid bir şey yoxdur və bitirmək düyməsini basın. Dəfələrlə təkrarlayın və sizə verəcəklər
bu şey. Əgər "mübadilə" bacarığı çox aşağıdırsa, prosesi təkrarlamalı olmayacaqsınız
bir dəfə.

Silahı pulsuz yükləmə:
İstifadə etdiyiniz silahı bir yuvada, digərini isə buraxın
boş. Yenidən yükləmək lazım olduqda, silahı başqa bir yuvaya sürükləyin və o da olacaq
avtomatik doldurulacaq. Yaxşısı budur ki, qiymətlilər boşa getmir
fəaliyyət nöqtələri.

Hex kodları:
bos.exe faylını işə salın və hex redaktordan istifadə edərək daxil edin
ünvan 89CFA0 dəyəri 01. İndi oyunda istifadə edə bilərsiniz
əlavə düymə birləşmələri:
+ [G] - bütün əsgərlər ölməz oldu
+ [Z] - missiyanı tərk edib başqasına gedin
+ [A] - vahid seçin (sizin və ya başqasının)
+ [W] - bütün komandanızı müəyyən edilmiş hər hansı birinə teleport edin
kursor yeri

Sonsuz Silah:
Ünvan mənası
586B70 B8
586B71 01
586B72 00
586B73 00
586B74 00
586B75 90

Heyrət! Vay! Belə bir gözəl saytda belə gözəl (bəli!) oyun haqqında bir söz deyil! Demək istəyirəm ki, bir məqalə yoxdur. Mən bununla barışa bilmirəm! Üstəlik, məqalə kifayət qədər uzun müddət əvvəl yazılmış və hətta dərc edilmişdir. Düzdür, mən ona dəyişikliklər etdim: jurnal versiyasına çox az skrinşot uyğun gəlir. Bundan əlavə, onlar çox kiçikdirlər və onlara başlıqlar həmişə deyil, dəyişdirilib daha yaxşı tərəf. Belə ki...

- Bəs aleni necə içirsən, elə də içmək olarmı? Onu hərtərəfli dadmaq və dadmaq lazımdır.

Bu məyus bir aledir və ləzzət almağa dəyməz... Ancaq “ale” adlanırsa, hətta belə iyrənc şirniyyatı tökmək böyük günah olardı.

Clifford Simak, "Goblin Sanctuary"

Duyğuları bir kənara qoyaraq, Fallout Tactics-i hərtərəfli sınasanız və ləzzət alsanız, oyunda dialoqun olmamasına baxmayaraq, məşhur sələflərindən heç də az maraqlı olmayan bir çox gizli üstünlükləri kəşf edə bilərsiniz. Xüsusiyyətləri ilə fərqlənən çoxlu sayda müxtəlif irqli muzdlular, dəstələrin müxtəlif versiyalarını yaratmağa imkan verir.

Fallout Taktikası: Polad Qardaşlığı: Xəyal Komandası qurmaq


Fallout Taktikası: Polad Qardaşlığı: Xəyal Komandası qurmaq

Siz ciddi şəkildə inanırsınız ki, yanğın ətrafında zarafat etməyə ilk dəfə stalkerlər başlayıblar?

Bacarıq və təcrübə xalları toplamaq qabiliyyəti sayəsində döyüşçülərin inkişafı maraqlı kombinasiyalar qurmaq və sizə lazım olan keyfiyyət və bacarıqları gücləndirməklə idarə oluna bilər. Döyüşün gedişi növbəyə əsaslanan rejimi söndürməklə istədiyiniz kimi sürətləndirilə və ya yavaşlatıla bilər. Heyət üzvlərinin cinsi (bəli!) kimi bir çox kiçik üstünlüklər də var. müəyyən vəziyyətlər; döyüş maşınlarını tərk etmədən döyüşmək bacarığı və s., lakin getdikcə daha çox.

Fallout Taktikası: Polad Qardaşlığı: Xəyal Komandası qurmaq


Fallout Taktikası: Polad Qardaşlığı: Xəyal Komandası qurmaq

Müharibə dəyişmir... Yoxsa dəyişir?

QƏHRƏMANIN YARADILIŞI

Qəhrəmanınızın parametrləri birbaşa aldığınız silah ixtisasından və düşmənlə nəzərdə tutulan solo və ya komanda qarşılıqlı fəaliyyətindən asılıdır.

güc.Əlbəyaxa döyüşçü, bıçaqları sevən və ağır silah ustası üçün səkkiz ədəd tələb olunur. İlk ikisi üçün vurulan zərər güc göstəricisindən asılıdır; zəif ağır silah ustası sadəcə əlində pulemyot tuta bilməz; və bunun üçün sursat ehtiyatı da daşımalıdır. Qalan hər kəs üçün 5-6 vahid güc göstəricisi kifayətdir; yüksək səviyyədə daha dörd güc vahidi Polad zireh qardaşlığı tərəfindən veriləcək.

Çeviklik.İstənilən qəhrəmanda ən azı 8 vahid olmalıdır, daha yaxşısı, 10. Növbəyə əsaslanan rejim söndürüldükdə, aşağı çevikliyə malik bir qəhrəman hərəkət nöqtələrini çox yavaş bərpa edir və buna görə də çox nadir hallarda atəş açır və düşmən mütləq alacaq. bunun üstünlüyü. Və əksinə, yüksək çeviklik səviyyəsinə malik bir qəhrəman sadəcə olaraq düşmənə atəş açmağa imkan vermir, vuruşları ilə onun hərəkət nöqtələrini dəfələrlə əlindən alır.

Qavrayış. Onu 8 və ya hətta 10 vahidə qaldırmaq məsləhətdir. Odlu silahla silahlanmış hər hansı döyüşçü öz qavrayışını heç vaxt altıdan aşağı salmamalıdır - əks halda himayədarınızın şövqlə havaya atəş açmasına, ancaq bəzən düşmənə xəsarət yetirməsinə baxanda təəccüblənəcəksiniz.

Dözümlülük. Həddindən artıq hallarda, bu parametr bacarıqlı və diqqətli idarəetmə ilə 2 vahid səviyyəsində buraxıla bilər və belə bir xarakter sakitcə finala çatacaqdır.

Cəlbedicilik. Qəhrəmanınız təkdirsə, iki vahid kifayətdir. Ancaq bir zərbə qüvvəsi yaratmaq istəyirsinizsə, bu barədə düşünməyə dəyər. Beş döyüşçü hər hansı bir cəlbedicilik səviyyəsində atəş və su ilə sizinlə birlikdə gedəcək. Amma! Qəhrəmanın karyera nərdivanını yüksəltmə sürəti onun səviyyəsindən asılıdır və bəzi yaxşı muzdlular yalnız xarakter yüksək hərbi rütbəyə malik olduqda sizinlə gedəcəklər. Bundan əlavə, yüksək səviyyəli cəlbedicilik daha çox satmağa və daha ucuz almağa kömək edir və qayğılarınızda böyük bir heyət varsa, çox şey almalı olacaqsınız.

Kəşfiyyat. Komandirə 6 bölmə lazımdır, tək döyüşçü 10 ədəd götürsə daha yaxşıdır, çünki o, çox bacarıq inkişaf etdirməlidir və səviyyəni qaldırarkən aldığı xallar həmişə az olacaq.

Uğurlar. Bu, hər kəs üçün vacibdir, xüsusən də "kritik" snayperlər və gizli yerləri sevənlər üçün. Bundan əlavə, bir missiyanı yerinə yetirmək üçün bir heyətin aldığı təcrübə xallarının sayı birbaşa komandirin şans səviyyəsindən asılıdır.

Fallout Taktikası: Polad Qardaşlığı: Xəyal Komandası qurmaq


Fallout Taktikası: Polad Qardaşlığı: Xəyal Komandası qurmaq

Ardı var!



Saytda yeni

>

Ən məşhur