Ev Ağız boşluğu Tədqiqat köməkçisi. Stalker qayıdış çapıq torrentini yükləyin Burst of psi radiasiya zombiləşdirilmiş zonanı təmizləyin

Tədqiqat köməkçisi. Stalker qayıdış çapıq torrentini yükləyin Burst of psi radiasiya zombiləşdirilmiş zonanı təmizləyin

VGM ilə əlaqə saxlayın

Bu missiya Crane Jade və Bracken ilə ünsiyyət qurduğu otağı tərk etdiyi anda başlayır. Lena onu dayandıracaq və "Analar Günü" adlı yan tapşırığı təklif edəcək. Siz bu tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz, lakin bu təlimat yalnız əsas missiyaları əhatə edir. Yan tapşırıqlar daha sonra əhatə olunacaq.

Qüllədən çıxın və xəritənin göstərdiyi yerə gedin. Yalnız hava qaralmır, həm də yağış yağır. VGM ilə əlaqə saxlamaq üçün xəritədə qeyd olunan hündür binalardan birinə qalxın. Sürətli hesabatdan sonra növbəti tapşırığa keçirik.

Hövzə ərazisində hava yükünü tapın

Kyle Crane hava yükünü ələ keçirmək üçün şimala doğru hərəkət etməlidir. Xəritəyə qısaca nəzər saldıqda, axtarış zonasının yaxınlığında yerləşən Təhlükəsiz Zona olduğunu göstərəcək və əşyalara getməzdən əvvəl onu fəth etmək yaxşı olardı. Qülləyə qədər uzun bir yol var.

Təhlükəsiz Zona bizim əlimizdə olduqdan sonra, hava yükü tapana qədər xəritənin qaralmış sahələrini yoxlayın. Yerdən yüksəkdir, ona görə də yuxarı qalx və onu aç. Nə yazıq... boşdur.

İlk göndərişdən Antizin götürün

Təyyarə birincinin endiyi yerdən bir qədər aralıda daha iki qutu atacaq və cənab Kranın vəzifəsi onlardan birini yoxlamaqdır. Xəritədə bir işarə görünəcək, ona görə də sərbəst qaçış bacarıqlarınızı inkişaf etdirərkən bu istiqamətdə hərəkət edin. Gələn kimi oyunçu yükün artıq tutulduğunu öyrənir.

İkinci yükə tələsin

Xəritədə bir neçə potensial Təhlükəsiz Bölgəyə diqqət yetirərək ikinci sıfırlamaya doğru hərəkət edin. Onları tutmaq üçün bir az vaxt sərf etmək heç vaxt zərər vermir, lakin bu missiyanın gecə təqibi zamanı onların seçim olmayacağına zəmanət verə bilərik. Kaylın son tapşırığı hava qaralandan sonra Qülləyə qayıtmaq olacaq. Yenə də onlardan ən azı birini tutmaq üçün bir neçə dəqiqənizi ayırın, çünki əminik ki, daha sonra faydalı olacaq. Oyunçu ikinci yükə çatdıqda, tapşırıq tamamlanır.

Düşmə zonasını təmizləyin

Qutunu ələ keçirməzdən əvvəl ərazi üç zombidən təmizlənməlidir. Onlar Cənab Hammerin keçmişdə olduğu kimi dəli deyillər, lakin birlikdə yenə də təhlükə ola bilərlər. Onları məhəccərin dağıdılmış hissəsinə yayındırmaq üçün atəşfəşanlığı sınayın, sonra onları asanlıqla öldürmək üçün kənardan atın. Bu strategiyanın yeganə mənfi tərəfi odur ki, onların bədənlərini axtarmaq mümkün olmayacaq, lakin oyunçular oyunun bu xüsusi mərhələsində daha böyük balıqlara diqqət yetirməlidirlər.

Antizin ilə kapsul toplayın

Pasta kimi asan. Sadəcə qutuya yaxınlaşın və ondan istifadə edin, sonra kəsilmiş səhnədən həzz alın.

Qalaya qayıt

İndi oyunçular çox nəhəng Elusives və Viruslarla düzgün şəkildə tanış olduqdan sonra, mümkün qədər tez Towerə qayıtmağın vaxtı gəldi. Bu, Kayl Kreynin Harranda keçirdiyi qısa müddət ərzində mənimsədiyi ən yaxşı sərbəst qaçış və parkur texnikalarını birləşdirməklə həyata keçirilir, çünki bu rəqiblər təqib və dırmaşmağı bacarırlar.

İpucu: Elusive və ya Virus tərəfindən təqib edildikdə, Crane-in fənərini yandıra bilərsiniz. Ancaq gözdən uzaqlaşan kimi gizli saxlamaq üçün onu söndürün. Daha sonra rəqiblərin mövqeyini, eləcə də aşkarlanma sahəsini müəyyən etmək üçün xəritəyə müraciət edə bilərsiniz. Ondan çəkinin.

Oyunçu qaçarkən aktiv şəkildə ətrafa baxmalı, özü ilə təqibçiləri arasında görüş xəttini pozmaq üçün fürsətlər axtarmalıdır. Bunu bacaran kimi fənəri söndürün və Qülləyə qayıtmaq üçün gizli istifadə etməyə başlayın.

İpucu: Çeviklik və Güc xalları gecələr ikiqat olur ki, bu da bu absurddan sağ çıxmağa az kömək edir. Əlavə Çeviklik xalları gecə təqibçilərindən qaçmaqla əldə edilə bilər və Təhlükəsiz Zonaların rahatlığına sığınmaq əvəzinə, bütün gecəni çöldə qaldığınız zaman Sağ qalma təcrübəsi artır.

Bracken-ə məlumat verin

Liftlə 19-cu mərtəbəyə qalxın və qərargaha gedin. Bu, bu missiyanın sonu və dərhal növbəti missiyanın başlaması ilə nəticələnəcək.

İnfested Zonalar Horizon Zero Dawn-da xüsusi ərazilərdir. Onlarda yalnız yoluxmuş maşınlar yaşayır - adi robotların gücləndirilmiş və daha sabit versiyaları. Onları təmizləmək üçün siz xeyli təcrübə əldə edəcəksiniz, ona görə də yan keçməyin. Cəmi 11 belə zona var, onların əksəriyyəti sizə heç bir xüsusi problem yaratmayacaq, lakin xüsusilə pis olan bir neçə var. Hər bir yoluxmuş sahənin bir səviyyəsi var, buna görə gücünüzü çox qiymətləndirməməyə çalışın. Açıq dünyaya girdikdən dərhal sonra onları təmizləməyə başlaya bilərsiniz. Ən maraqlısı odur ki, belə zonalardan əsas süjetlə birlikdə tədricən keçək. Və ya "Bütün çirklənmiş ərazilər təmizləndi" gizli nailiyyətini əldə etmək üçün sonunda hər şeyi tez bir zamanda keçirə bilərsiniz. Bu halda, sizə Qızıl Sürətli Səyahət Kitini almanızı şiddətlə tövsiyə edirik.

Yoluxmuş maşınlarla işləyərkən bir neçə ümumi məsləhət var. Birincisi, onların hamısı adətən öz əraziləri ilə məhdudlaşır və ondan kənara çıxa bilməyəcəklər. Odur ki, ağır zərbə alsanız, qaçın, çətin ki, sizi təqib etsinlər. İkincisi, adi zəif nöqtələrinə əlavə olaraq, yoluxmuş nəqliyyat vasitələri çox yaxşı yanır, buna görə də yanğın oxlarını yığmağın mənası var. Yəqin ki, bütün xüsusiyyətlər budur. Bələdçimizdə bütün yoluxmuş zonaları harada tapacağınızı və orada hansı avtomobillərin sizi gözlədiyini söyləyəcəyik.

Bütün yoluxmuş əraziləri və avtomobilləri harada tapa bilərəm?

  • Birinci sahəyə Cənubi Qucaq Qapısının şimal-şərqində rast gəlmək olar. Təklif olunan səviyyə 15-dir, lakin biz onu asanlıqla 9-cu səviyyədə tamamladıq. Burada sizi yalnız 4 yoluxmuş avtomobil gözləyir və hətta onlar çox güclü deyil. Tamamlamaq üçün 5000 təcrübə verirlər. Yeri gəlmişkən, təmizləndikdən sonra yoluxmuş sahə xəritədən yox olur, buna görə də aşağıdakı ekran görüntüsündə işarəyə diqqət yetirin.
  • Horizon Zero Dawn-da ikinci çirklənmiş zona Ovçu Sığınacağı yerinin cənub-şərqində yerləşir. 15-ci səviyyəli xarakter üçün nəzərdə tutulmuşdur. Burada Qummenlərin kiçik bir qrupu ilə tanış olacaqsınız. Adi həmkarları kimi, bu Infested nəqliyyat vasitələrinin arxalarında Yanğın Bölmələri var. Sadəcə onları atəş oxları ilə vurun və bu döyüş sizə heç bir problem yaratmayacaq. Təmizləmə üçün 5000 təcrübə verirlər.


  • Üçüncü yoluxmuş zona da olduqca sadədir və xarakter səviyyəsi 15 üçün nəzərdə tutulmuşdur. Burada bir neçə yoluxmuş Ryskari ilə görüşəcəyik. Narahatçılığa hündür otların olmaması və buna görə də gizli şəkildə yaxınlaşa bilməməsi səbəb ola bilər. Ona görə də cənub-şərqdən daxil olmaq daha yaxşıdır. Orada ot var. Ərazini tamamlamaq üçün 5000 təcrübə verirlər.


  • Tərtibatçıların fikrincə, bu yoluxmuş zona 18-ci səviyyə üçün nəzərdə tutulub, lakin fikrimizcə, mütləq 18+. Onu Sigma Qazanın şərqində tapa bilərsiniz. Burada iki növ yoluxmuş maşınla qarşılaşacaqsınız: Lentorog və Fireskin. Çox örtük var, ona görə də düşmənləri kiçik qruplarda çıxarmaq daha müdrikdir. Biz şərab qabığını partlayana qədər belindəki çantaya vururuq. Tapehornların buynuzlarını atırıq və dırnaqların altına düşməməyə çalışırıq. Təmizləmə üçün 5000 təcrübə verirlər.


  • Horizon Zero Dawn-da beşinci çirklənmiş zona Günəş Qülləsinin yerləşdiyi yerdən cənub-şərqdə tapıla bilər. Sizi burada iki atlı və bir zibilçi gözləyir. Ərazi 20-ci səviyyə üçün nəzərdə tutulub, lakin naviqasiya çox asandır. Uzun ayaqları ağızın altındakı çantaya və ya arxa tərəfdəki yanacaq hüceyrəsinə vururuq. Çöpçü üçün arxanın yuxarı hissəsində yerləşən radarı və ya quyruqdakı yanacaq hüceyrəsini vururuq. Təmizləmə üçün 6000 təcrübə verirlər.


  • Altıncı yoluxmuş ərazi Gatelandsdakı quldur düşərgəsinin cənubunda yerləşir və 20-ci səviyyə üçün nəzərdə tutulub. Burada üç uzunayaqlı (biz artıq onlarla görüşmüşük) və iki bizonla qarşılaşacaqsınız. Buynuzlara və ya yanacaq elementinə (arxadadır) atəş açmaq və yaxın döyüşə girməmək daha yaxşıdır. Şimal-şərqdən girmək daha yaxşıdır, o zaman özünüzü silsilənin yuxarı hissəsində əlverişli mövqedə tapacaqsınız. Tamamlamaq üçün 6000 təcrübə verirlər.


  • Yeddinci yoluxma zonası Meridiandan cənub-qərbdə tapıla bilər. O, 23-cü səviyyə üçün nəzərdə tutulmuşdur və tamamlamaq olduqca asandır. Burada üç Zibilçi və üç Uçurtma ilə qarşılaşacaqsınız. Əvvəlcə kollarda gizlənmək və Zibilçilərlə məşğul olmaq daha asandır. Uçurtmalar daha çətin rəqibdir. Sinələrindəki soyuducu çantaya girməlidirlər, sonra mənzərəli bir partlayış olacaq. Təmizləmə üçün 6000 təcrübə verirlər.


  • Horizon Zero Dawn-da səkkizinci yoluxmuş sahə Longneck Pole-un şərqində tapıla bilər. Zona 23-cü səviyyə üçün nəzərdə tutulub və burada Ovçular yaşayır. Onlardan cəmi üçü var. Onların görünməzliyini aradan qaldırmaq üçün nokaut oxlarından istifadə edin və sonra onları bitirin. Unutmayın ki, bu yoluxmuş robotlar sizi hündür otda belə görə bilər. Tamamlamaq üçün 6000 təcrübə verirlər.


  • Doqquzuncu yoluxmuş ərazini xəritənin şimal-qərbində, Master's Reach yerinin yaxınlığında tapmaq olar. Zona 27-ci səviyyə üçün nəzərdə tutulub, ona görə də sizə düzgün hazırlaşmağı məsləhət görürük. Burada bir Fireskin və iki Rogue ilə görüşəcəyik. Biz artıq Waterskins-i öldürmüşük, lakin Lixodeyevlərə qarşı geri dönən oxlardan istifadə etmək məntiqlidir. Onunla silah atıb öz məqsədləriniz üçün istifadə edə bilərsiniz. Yalnız nəzərə alın ki, bu vəziyyətdə Aloy çox manevr qabiliyyətini itirəcək. Tamamlamaq üçün 8000 təcrübə verirlər.


  • Onuncu yoluxmuş zona Zeta Qazanın şərqində yerləşir və 32-ci səviyyə üçün nəzərdə tutulub. Bizim subyektiv fikrimizcə, bu sahə ən çətin sahədir. Burada əvvəllər praktiki olaraq heç vaxt rast gəlmədiyimiz iki Daş Gnawer yaşayır. Bu robotlar yerə yıxıla bilər, ona görə də etməli olduğunuz ilk şey onların ekskavator qolunu partlayıcı oxu ilə vurmaqdır. Bundan sonra, arxa tərəfdəki egzoz portunu və qarın altındakı yanacaq çantasını hədəf almağın mənası var. Bir zonanı təmizləmək üçün 10.000 təcrübə verirlər.


  • Horizon Zero Dawn-da on birinci yoluxmuş sahə Longneck Rustywater-ın qərbində yerləşir və 34-cü səviyyə üçün nəzərdə tutulub. Üç Duqolob və 2 Begemot sizi burada gözləyir. Hələ də xoşdur. Dugolobovların kürəyində alov olan bir qab var, ona görə də ilk növbədə odlu budaqlarla orada atəş açırıq. Hippos üçün zəif nöqtə təxminən eyni yerdə yerləşir və soyuducu konteyner adlanır. Siz dondurucu oxları ilə hədəf lazımdır. Zonanı təmizləmək üçün eyni 10.000 təcrübə əldə edəcəksiniz.


Teqlər: Horizon Zero Dawn, Bələdçilər, PlayStation 4

Horizon Zero Dawn bələdçisi: bütün qazanlar və nəqliyyat vasitələrinin tutulması


Robotlarla döyüşdə hansı taktika və ya silahlardan istifadə etmək barədə artıq çoxlu məqalələr yazmışıq. Onları necə idarə etməyi öyrənmək haqqında nə demək olar? Bu nəhəng ruhsuz maşınları ram etmək və onları öz tərəflərində döyüşməyə məcbur etmək? Çox cəlbedici perspektiv. Bunu etmək üçün Horizon Zero Dawn-da bütün Qazanları təmizləməli olacaqsınız. Onlar adətən xəritənin bütün perimetri ətrafında dağlarda gizlənirlər. Bunlar müəyyən növ avtomobillərin istehsal olunduğu unikal zavodlardır. Noutbukda skan edilmiş robotun profilini açsanız, yuxarı sol küncdə tutma qabiliyyətini əldə etmək üçün hansı Qazanı təmizləmək lazım olduğunu görəcəksiniz. Oyunda cəmi beş qazan var. Onları harada tapa bilərsiniz və prosesdə nə ilə qarşılaşa bilərsiniz? Bələdçimizdə oxuyun.


Psi qazanı

Harada tapmaq olar: Bu qazanı daha çox virtual adlandırmaq olar, çünki o, yalnız Horizon Zero Dawn-da xatırlanır. Aloy onu xəritədə tapıb ora çata bilməyəcək, lakin oyunun ən əvvəlində bu tipli nəqliyyat vasitələrinin qarşısını almaq imkanı qazanacaq. The Womb tapşırığını tamamlayarkən məzhəbçilərin gətirdiyi çox xoşagəlməz "cin"lə qarşılaşacaqsınız. Onu hissələr üçün sökməklə siz nizənizi dəyişdirə və Psi qazanını tutmaq üçün protokolları öyrənə bilərsiniz.

Avtomobilin qarşısının alınması: Runner, Ryskary, Red-Eyed Ryskary, Bowhead, Ribbonhorn, Longnose.

Qazan Sigma

Harada tapmaq olar:Əslində, bu Horizon Zero Dawn-da ilk və ən yüngül qazandır. O, Ananın Tacı yerindən şimalda dağlarda yerləşir və 8-ci səviyyə üçün nəzərdə tutulub. İçəriyə girmək sizə heç bir xüsusi problem yaratmayacaq, sadəcə bir nizə ilə qapıya nəzarət edin.


İçəridə bir neçə cəngavər sizi gözləyəcək. Onları gözə yaxşı hədəflənmiş bir atəşlə qurtara bilərsiniz və ya fərq etmədən divar boyunca gizlənə bilərsiniz. Nə vaxtsa elə bir platformaya çatacaqsınız ki, oradan ilk baxışdan irəli getmək üçün heç bir yer yoxdur. Sadəcə yuxarı baxın və siz atlaya və irəli sürə biləcəyiniz konveyer kəmərini görəcəksiniz. Yolda bütün ağ parlayan piramidaları götürməyin mənası var, çünki içərisində çoxlu faydalı qənimət var. Cəngavərlərdən əlavə, Scarab ilə mütləq görüşəcəksiniz.

Hər hansı bir Qazanda olduğu kimi, burada da yolun sonunda sizi gözləyən bir zal olacaq, burada patron mərkəzdə işıqlı bir günbəzin altında gözləyir. Ətrafda bir neçə cəngavər qaçır, aşağı düşməzdən əvvəl oxlarla atəş açmaq mənasızdır. Bundan sonra, sütunlardan birinə qalxın və nizə ilə günbəzi söndürün. Rəhbərin arxasında olmağınız üçün bir sütun seçmək daha yaxşıdır. Sigma-da patron Fireskindir. Onun zəif nöqtələri çoxdur, ona görə də mübarizə asan olacaq. Arxadakı daşıma çantasına və birbaşa ağızın altında yerləşən yemək borusuna atəş etməyi məsləhət görürük. Onlar kifayət qədər böyükdür ki, onları əldən verməyəcəksiniz. Bu maşının qarnının altında odlu bir qab var. Onu atəş oxu ilə vursan, böyük partlayış olacaq. Heyvanın bütün digər hissələri soyuğa həssasdır. Patronu öldürdükdən sonra zalın mərkəzindəki nüvəni yenidən başladın və yeni Sigma Qazan protokollarını qəbul edin.

Avtomobilin ələ keçirilməsi: Ruminant, Leş, Nizə buynuzu, Sawtooth.

Tamamlama üçün mükafatlar: 4000 təcrübə və 1 bacarıq nöqtəsi.

Qazan Xi

Harada tapmaq olar: Bu qazana Meridiandan cənubda, meşələr arasında rast gəlmək olar. O, 18-ci səviyyəli oyunçular üçün nəzərdə tutulub, buna görə də hazır olduğunuzdan əmin olun. İçəri girmək üçün girişdəki kultistləri öldürməli olacaqsınız. Onlardan birində qapının açarı olacaq.


Cauldron Xi-nin əsas fərqi odur ki, buradakı rəqiblər təkcə maşınlar deyil, həm də insanlardır. Bu, keçidi daha sürətli edir, çünki lazımi bacarıqla başlarına bir atəşlə asanlıqla öldürülə bilərlər. Vaxtından əvvəl nəzərə çarpmamaq üçün kollarda gizlən. Bu vəziyyətdə nüvəyə çatmaq armudu atəşə tutmaq qədər asandır, lakin bununla da bitmir. Nüvə təkcə tutulmamalı, həm də iki dəqiqə ərzində insanların və maşınların hücumlarından qorunmalıdır. Nə yaxşı ki, onlar vahid cəbhə kimi çıxış etmirlər və öz aralarında da döyüşürlər. Əvvəlcə elit rəqibləri vurmağı məsləhət görürük.

Geri dönərkən bir neçə Ovçu ilə qarşılaşacaqsınız. Xüsusilə təhlükəlidirlər, çünki görünməz ola bilərlər. Əvvəla, onlara qarşı kovucu oxlardan, sonra isə çox həssas olduqları elektrikdən istifadə etməlisiniz. Xi Qazanından çıxışda sizi maşınlar və kultistlər arasında diqqətəlayiq bir qırğın gözləyir. Cəsarətli atda irəliyə tələsməməlisən. Yaxşı olar ki, kənarda durub bir-birini öldürənə qədər gözləyəsən.

Avtomobilin qarşısının alınması: Atəş dərisi, Dondurucu dərisi, Stalker, Uçurtma, Begemot.

Tamamlama üçün mükafatlar: 8000 təcrübə və 1 bacarıq nöqtəsi.

Qazan Ro

Harada tapmaq olar: Bu qazan Günəş Qülləsinin yerləşdiyi yerdən cənubda dağlarda yerləşir və 11-ci səviyyə üçün nəzərdə tutulub. Burada ön qapını axtarmamalısınız, Aloy ehtiyatla yerin çuxuruna enməli olacaq.

Likhodei ilə salonun ən sonunda qırmızı portalı tapmaq və kəsmək lazımdır. Bu, növbəti otağa keçidi maneə törədən enerji maneəsini aradan qaldıracaq. Bundan sonra, əvvəlki turbinə qayıdın və ondan tavana yaxın olan konveyer kəmərinə atlayın. O səni daha da irəli aparacaq. Kernelə gedən yolda artıq problem yaşamamalısan. Mümkün qədər dərman ehtiyatı toplamağı məsləhət görürük, çünki patronla mübarizə çətin olacaq.

Yeri gəlmişkən, Cauldron Ro-da iki müdir var: Shchelkozub və Likhodey. Yaxşı olar ki, hər ikisindən hörmətli bir məsafə saxlasın və odlu oxlarla geri çəkilsin. Lixodeyadan başlamaq bizim üçün daha əlverişli idi. Biz onu yayındırmaq üçün bir oxla müalicə edirik və Snaptooth ilə sakitcə məşğul oluruq. Likhodey yanmağı dayandırdıqda, biz onu yenidən yandırırıq və s. Onunla Likhodei-nin silahını götürməyi məsləhət görmürük, Aloy çox yavaş olur;

Avtomobilin qarşısının alınması: Strider, Bizon, Scarab, Likhodey, Snaptooth

Tamamlama üçün mükafatlar: 6000 təcrübə və 1 bacarıq nöqtəsi.

Qazan Zeta

Harada tapmaq olar: Bu qazan xəritənin qərb hissəsində, Qırmızı aşırımdan bir qədər şimalda yerləşir. O, 20-ci səviyyə üçün nəzərdə tutulub, ona görə də sizə düzgün hazırlaşmağı məsləhət görürük. Mövcud olan ən yaxşı yayları almaq və ehtiyatlar toplamaq məntiqlidir, çünki sonda bizi çox təhlükəli bir düşmən gözləyir. Girişi bir neçə Ovçu qoruyur. Ehtiyatlı olun və onların yaxın döyüşə girməsinə imkan verməyin. Ön qapı bağlıdır, ona görə də onun ətrafında bir yol tapmalı olacaqsınız. Girişin sol tərəfindəki qayada Qırmızı Gözlü Atlı dayanır, keçid birbaşa onun arxasındadır.

Avtomobilin qarşısının alınması: Rockbiter, Gromozev, Petrel.

Tamamlama üçün mükafatlar: 10.000 təcrübə və 1 bacarıq nöqtəsi.

“Stalker: Pripyat çağırışı” filmindəki “Tədqiqat köməkçisi” nailiyyəti “Yupiter” yaxınlığındakı yeni anomaliyaları, hadisələri və yerləri öyrənmək üçün alimlərin tapşırıqlarının yarısını yerinə yetirdikdən sonra açılır. Professorlar Ozerski və German Yanov stansiyasının cənub-qərbində alimlərin bunkerində səyyar laboratoriyada təcrübələr aparırlar. Hər iki professor Deqtyarevlə ilk görüşdən sonra tapşırıq verməyə razı olacaqlar. Lakin elm adamları ilə tam hüquqlu əməkdaşlıq yalnız psi-radiasiyaya qarşı müqaviməti artırdıqdan və ya psi-mühafizəsi olan avadanlıq, məsələn, SEVA kombinezonu və ya ekzoskelet satın alındıqdan sonra başlayacaq.

Birlikdə işləmək Novikovun hazırladığı kostyumların unikal modifikasiyasına, unikal əşyalara və müxtəlif dərman vasitələrinin, o cümlədən açıq havada tullantılara tab gətirməyə kömək edən dərmanların alınmasına giriş şəklində əla nəticələr verəcəkdir. Oyun boyu birgə tədqiqatın bəhrələrindən həzz ala bilərsiniz. “Anomaliya Tədqiqatı” tapşırığının tamamlanması xüsusilə faydalıdır, bundan sonra Hermandan anomaliyalarda yeni artefaktların görünməsi barədə istənilən vaxt öyrənə bilərsiniz. Alimlərə kömək etmək oyunun sonuna təsir edir. "Tədqiqatçı" nailiyyəti "" nailiyyəti ilə əlaqələndirilir.

“Stalker: Pripyat çağırışı” filmində “Tədqiqat Assosiasiyası” nailiyyətini əldə etmək üçün elm adamları üçün tapşırıqlar:

  • Tapşırıq "Dəyişən psi radiasiya"— Herman adından, Topolun qrupu ilə birlikdə biz Yupiter kənarının cənub-qərb hissəsindəki Soyutma Qülləsinin qərbindəki tuneldə anomaliyaları araşdırırıq. Ərazini zombilərdən təmizləyirik. Elektrik anomaliyalarından qaçırıq. Deponun içərisindəki otaqda bir artefakt tapırıq - dəyişdirilmiş izolyator, biz dərhal çıxışa qaçırıq və nəzarətçini hipnozdan istifadə etməyə vaxt tapmadan öldürürük. Qeyri-adi artefaktla alimlərin bunkerinə qayıdırıq. Mükafat olaraq biz 6000RU və keşin koordinatlarını alırıq.
  • Quest "Anomaliya Tədqiqatı"— Hermanın göstərişi ilə biz “Bitum”, “Beton vannası”, “Plavni”, “Küllər” arxanomiyalarında və dayanacaqda beş skaner quraşdırırıq. Qovaq qrupunu qabanlardan, ətdən və zombilərdən qoruyuruq. Qrupu saxlamaq və skanerlər quraşdırmaq üçün mükafat olaraq Novikovdan 14500RU, Veles detektoru və kostyumları dəyişdirmək imkanı alırıq.
  • Tapşırıq "Fərziyyə"— Ozerskinin göstərişi ilə biz alman mutantlarının olması üçün skaner götürürük, cihazı “Bitum” anomaliyasına quraşdırırıq, siqnala qaçan snorkslarla mübarizə aparırıq və müşahidələrlə alimlərin bunkerinə qayıdırıq.
  • Missiya "Anomal fəaliyyət"- Hermanın göstərişi ilə biz Yupiter kənarının şimal-qərbindəki Soyuducu Qülləyə gedirik, kömək çağırışları ilə gələn radio siqnallarına diqqət yetiririk, Svarog detektorunu çıxarırıq, dəmir platformaya qalxırıq və bir neçə kilometr məsafədə. bir neçə metr Taçenkonun və "Növbətçi" dəstəsinin döyüşçülərinin cəsədlərinin olduğu şəffaf kürəni skan edirik. Generalın bədənindən Taçenkonun PDA-nı seçirik (maddə "", "", "" və ya "" nailiyyətlərindən birini əldə etməyə kömək edəcək). Mükafat olaraq biz “Borcun tarixi” adlı yeni tapşırığı alırıq və alimlərin bunkerinə qayıdırıq.
  • Quest "Son İnkişaflar"- Hermanın göstərişi ilə biz Yupiter zavoduna gedirik. Yol boyu ərazini kor itlərdən təmizləyirik, pilləkənlərlə inzibati binanın sonuncu mərtəbəsinə qalxırıq, otağa girib stolun üstündən “İnzibati sənədlər” olan qovluğu götürürük. Geri qayıdarkən muzdlularla vuruşuruq, birinci mərtəbədəki dəstənin qalıqlarını bitiririk, Çerninin PDA-nı komandirin cəsədindən götürürük və alimlərin bunkerinə qayıdırıq. Hermandan mükafat olaraq 9500RU və bir sıra dərmanlar alırıq.
  • Tapşırıq "Alimlərin müdafiəsi"— Hermanın göstərişi ilə biz alimlərin bunkerinə yeni mühafizəçilər tapırıq. Loki və Şulqa ilə Yanov haqqında danışsanız, "Azadlıq" və "Vəzifə" döyüşçüləri alimləri qorumağa razılaşacaqlar (razılaşma qruplarla münasibətdən asılıdır, tərəf seçimi "Azadlıq Dostu" və "Nailiyyətlərə təsir göstərir" Vəzifə dostu”). Qrupların işlərinə qarışmaq istəmirsinizsə, Zaton-Tesakdakı bunker üçün mühafizəçilər tapa bilərsiniz. yerin cənubunda, part-time işə məmnuniyyətlə razılaşacağıq, ancaq yemək çatdırıldıqdan sonra . Yarımstansiya sexlərində də mümkündür. "Şevçenko" quru yük gəmisindən olan Spartak komandası, "Skadovsk" da Saqqallar "Hücum" və "Sövdələşmə" missiyalarında mübarizə aparsalar, bunker mühafizəçiləri rolunun öhdəsindən yaxşı gələcəklər.
  • Tapşırıq "Tədqiqat Qrupu"- Topol dəstəsinin ölümü halında, professor Herman onları axtarmaq üçün yeni könüllülər göndərəcək. Yanovdan olan “Duty” və “Freedom” döyüşçüləri tədqiqatçı roluna uyğun gəlir. Loki və ya Şulqa, Deqtyarevin nüfuzundan asılı olaraq, alimlərin bunkerinə bir dəstə göndərməyə razılaşacaq və ya bundan imtina edəcək. Qruplara qoşulmaq istəmirsinizsə, Zatonu ziyarət etməli və Skadovskda Gonta'ya baş çəkməlisiniz. Ovçu şəxsi tapşırıqları yerinə yetirdikdən sonra tədqiqatçı olmağa razılaşır. Son uyğun namizəd, "" tapşırığında quldur əsirliyindən azad bir stalker azad edildikdən sonra Mitya'nın Yanovdan olan dəstəsi olacaq. Əgər Topolun qrupu bütün tədqiqat işlərindən sonra sağ qalsa, pulsuz stalker və onun adamları sizə bir sıra anti-radiasiya dərmanları, elmi ilk yardım dəstləri, psi blokadası, antidot, radioprotektor, anabiotik və "baryer" ilə təşəkkür edəcəklər. dəbilqə.
  • Tapşırıq “Maddə № 62”- Pripyatdakı Camaşırxanadan polkovnik Kovalskinin xəstəxananın yaxınlığında, Zatonda Monolit döyüşçülərini izləmək əmrini yerinə yetiririk - Skadovskdan texnik Kardanın göstərişi ilə - laboratoriyada "Məhsul № 62" ilə bağlı sənədləri tapırıq. "Dəmir Meşə" anomaliyasını və sənədləri alimlərin bunkerinə gətirin, orada bir surət çıxaracaq və mükafat olaraq 12000RU verəcəklər.
  • Axtarış "Anomal bitki"- qapalı tənəffüs sisteminin kostyumu müqabilində professor Ozerski, "Yupiter" yaxınlığındakı mərkəzi hissədə Yanov və "Bitum" anomaliyaları arasındakı anomal bağda bir bitki tapmağı və araşdırmağı təklif edəcəkdir. Anormal bağa çatırıq, "Veles" və ya "Svarog" detektorunu çıxarırıq, anomaliyanın ətrafında gəzirik və ağacın yaxınlığında anomal bir bitki tapırıq. Alimlərin bunkerinə qayıdırıq və mükafat olaraq Hermandan kostyum və leytenant Sokolov alırıq.
  • Missiya "Oazis"- Ozerskinin göstərişi ilə biz Havalandırma Kompleksinin qərbində yerləşən dəmir yolu relsləri ilə yeraltı tikiliyə qədər gedirik, lövhələri bıçaqla və ya silahdan atəşlə qırırıq, içəri giririk, binaları jerboalardan və zombilərdən təmizləyirik, zirvələrə qalxırıq. borular teleport ilə dəhlizə, sütunlu bir salona çatır. Oazisə çatmaq üçün yalnız yağan qar dənəciklərinin yağışının titrədiyi tağlardan qaçmaq lazımdır. Emissiyalardan sonra düzgün yol dəyişir. Oazis tapmacasını səhv həll etsəniz, Degtyarev geri teleportasiya ediləcək. “şəfa verən” gölün üstündəki ağac budağında asılmış. Oazisi tapmaq üçün mükafat olaraq professor Ozerski 7000RU verəcək. Yaxşı olar ki, ən nadir artefaktı hələlik özünüzlə aparıb əsas süjetin sonunda alimlərə verəsiniz. Bütün bu müddət ərzində o, aclığını təmin edəcək, bu da inventarında yer yeməkdən azad olacaq. Artefaktın taleyi oyunun sonuna təsir edir.

“Stalker: Pripyat Zəngi” filmində alimlərə kömək etdikdən sonra oyunun yaxşı sonu:

Professorlar German və Ozerskinin tədqiqat ekspedisiyası uğurlu oldu: toplanmış məlumatlar bir neçə unikal cihazın və dərman preparatlarının hazırlanmasına kömək etdi. Bunun işığında, Zona tədqiqat proqramlarının maliyyələşdirilməsi dəfələrlə artırıldı.

Stalkerdə elm adamları üçün pis sonluq: Pripyat çağırışı:

Professorlar German və Ozerskinin tədqiqat ekspedisiyası kifayət qədər məlumat toplaya bilmədi və məhdudlaşdırıldı. Materikə qayıtdıqdan sonra hər iki alim Zona ilə əlaqəli olmayan fəaliyyətlə məşğul olur.

Əvvəlcə Sergey düşündü ki, bunlar qrup halında gəzən adi stalkerlərdir. Ancaq sonra davranışlarında bir şey onu həyəcanlandırdı - və oğlan baqajı qarşısında tutaraq yerə yıxıldı. Qışqırıq heç nəyə səbəb olmadı - ikisi ümumiyyətlə reaksiya vermədi. Onlar daha da yaxınlaşdıqda, o, artıq şübhə etmirdi - koordinasiya olunmamış hərəkətlər, ardıcıl olmayan mırıltılar, sürünən ayaqlar. Qarşısında zombiləşdirilmiş stalkerlər var idi.


Sergey onların yaxınlaşmasına imkan vermək istəmirdi, çünki onların arasında Zonada yoxa çıxan dostlarından heç birini tanımaq istəmirdi. Bir neçə dəfə atəş açdı, zombilərə atəşə cavab vermək imkanı vermədi...

Təsvir

Zombifikasiya olunmuşlar Yantar və ya bəzi digər sektorlarda emitentlərə uzun müddət məruz qalmış şəxslərdir. Diqqətsiz stalkerlər tez dəli olurlar, sərgərdan yarı cəsədlərə çevrilirlər. Onların bir çoxu Zona ətrafında gəzir, bəziləri hətta perimetrə çatır.

Bu və ya digər şəkildə onlara kömək etmək artıq mümkün deyil: şəxsiyyətin məhv edilməsi prosesi geri dönməzdir. Zombiləşdirilmiş stalkerlər hələ də silahlarından istifadə edə bilsələr də, olduqca axmaqdırlar. Görüşərkən, onların nəfəsləri altında ifadələrin fraqmentlərini mızıldadıqlarını eşidə bilərsiniz - lakin bu, tamamilə mənasızdır. Bəzi hallarda nitq, ehtimal ki, refleksiv təsvirlə müşayiət olunur ("Sidik", döyüşdə "qırıntılar" və ya zombi vurarkən "incitmək" sözləri). Zaman keçdikcə zombiləşdirilmiş stalkerlər nəhayət bütün əvvəlki bacarıqlarını itirir və zombilərə çevrilirlər.

Bir qayda olaraq, onlar çox aqressivdirlər və böyük konsentrasiyalarda ciddi təhlükə yaradırlar.

Pripyat Zəngində onlara bütün yerlərdə rast gəlinir. X8 laboratoriyasında yox. Əsas qruplar yoxdur, onlar müxtəlif yerlərdə kiçik qruplar şəklində fəaliyyət göstərirlər. Kopaçidəki Poplar qrupu tərəfindən ölçmələri skan edərkən böyük izdihamda tapılır. Aqressivliyi izah etmək mümkün deyil, çünki onlar Yar dayının müəyyən qısa məsafələrdə axtarışı zamanı neytraldırlar.

  • Kopaçidəki zombilər daha az təhlükəlidir və siz yaxınlaşmayınca atəş açmırlar.
  • Onlarla heç bir dialoq yoxdur və hətta modlardan istifadə edərək danışmağa çalışdığınız zaman oyun çökə bilər
  • Oyunda zombi qrupları yoxdur: "Duty", "Freedom", "Bandits", "Monolith" və digər qruplar. Hər şey yalnız stalkerlərə və hərbçilərə bağlıdır, onların yerləşdiyi yerlərdə yuxarıda göstərilən qruplara tez-tez rast gəlindiyini nəzərə alsaq, bu, məntiqsizdir.
  • Yupiter və Zaton yaxınlığındakı zombilərin mənşəyi dəqiq bilinmir, çünki oyunda güclü psi radiasiya yoxdur. Çox güman ki, Ocaq söndürüldükdən sonra onlar qurbanların axtarışı üçün təqibçiləri izləyiblər.
  • Vəziyyətlərinə baxmayaraq, vəziyyətə mütləq uyğun gələn sözləri tələffüz edirlər. Bəzən zombiləşdirilmiş stalkerlərdən monoloqlar eşidə bilərsiniz.
  • Qrupun əslində qrup olmamasına baxmayaraq, bir işarəsi var.


Saytda yeni

>

Ən məşhur