У дома Устна кухина Победител какво къде кога. Играчи "Какво? Къде? Кога?"

Победител какво къде кога. Играчи "Какво? Къде? Кога?"

Общи положения
"В началото беше словото..."
На всеки фестивал момчета идват при нас, за да говорят за „живота“. Всеки разговор в крайна сметка се насочва към класирането на отборите и състоянието на нещата в отбора. Но когато започнете да питате за целите на играта, професионалния състав, победата и други неща, които са елементарни за нас, откривате „табула раса“. Трябва да говорим дълго за принципите на изграждане на екип, правилата на поведение в екип (с анализи, примери и т.н.). Тази статия се появи, защото ми писна да казвам едно и също на всеки турнир.
Сега разговорът ще започне след като прочетете тази статия.
Тези принципи не са мои. Фамилията най-отгоре, над заглавието, само в малка степен може да се счита за фамилия на автора, по-скоро на събирач и систематизатор. Десетки хора, с които разговарях, ми дадоха мнение за принципите на формиране на екипи, случаи, които потвърдиха или опровергаха (както те смятат) някои от тях. За съжаление тези принципи не са измислени. Опитът на тези, които са създали, обучавали или участвали в отбори, постигнали високи резултати, показва, че има обективни закони на природата (човешки, нарушаването на които... Всеки, който поради невежество или глупост прави това, бива изненадан за дълго време, гледайки резултата) .
Не може да се каже, че тези закони се прилагат 100% ясно, така да се каже Е= mc 2 , те, както всички закони на психологията, са много сложни, с много съпътстващи обстоятелства, но въпреки това в повечето случаи се изпълняват с удивителна точност, а в случаите, когато изглежда, че не работят, при по-близо преглед има следи същите тези, които идват.
Нарочно избрах тона на научна статия. Позволява не „мислене според дървото“, а „накратко същността“, което е по-удобно за мен и в същото време ще служи като пример за един от принципите. Между другото, въпреки че имам много примери от други области, ще цитирам от живота на екипите на ChGK, за щастие е писано за тях (но повечето примери от живота на други отбори са в частни разговори, защото това е моето мнение и то не е безспорно, но да обиждам играчи на други отбори не влиза в плановете ми.

P.S. 1997: Както се оказа, нашите хора също не бяха свикнали с това, те бяха много обидени и опитът да илюстрирам статията с примери от живота на нашия екип ми струваше много.

Победа или тръпка
Процес или резултат? Това са крайните точки, между които се намира целият спектър от мотивация за играчи и отбори. Между другото, никой не каза, че те не могат да бъдат комбинирани, но, както всичко велико, това се случва много рядко в пълен размер. Най-често преобладава една от тенденциите, плюс някои допълнителни (показност, момичета, лице по телевизията, спонсори ще дадат пари и т.н.).
Всичко хубаво трябва да се плати. За щастието от победата трябва да понесеш трудни и неудобни съотборници (добрият играч рядко е без странност - специфика), режима и забраната на турнира и кой знае какво още... Но шампионите от номер N на турнири, майстори и така нататък, други, други. А тръпката от въпроса, който само ние взехме? Не, има нещо в това.
Всичко хубаво трябва да се плати. За тръпката от приятели, с които играеш, и чатиш, и предпочиташ всичко, които няма да обидят и като цяло... Е, не най-високите стандартни играчи, но... И трябва да платите с нестабилна игра, средата на класирането.. Няма да давам примери, безброй са. И като цяло - по-малко негативизъм. Всеки избира за себе си. При формирането на екип е по-добре веднага да се споразумеете за основната цел. Това не изключва и други цели, но липсата на съгласие по основната в крайна сметка според мен разбива отбора.
P.S. 1997: За съжаление се случва приоритетите на отделните играчи да се променят. В този случай, колкото и обидно да е, трябва да се разделите с играча. Вярно, появи се кохорта от ландскнехти, които реализират различни амбиции в различни отбори. Може би това ще помогне за удължаване на живота на екипите.

"Трамвай или самолет"
Тези две думи обозначават два различни подхода към композицията, т.е. променлива ли е или постоянна (искам да отбележа, че под „трамвай“ имаме предвид отбор, състоящ се от 7-9 играчи и от турнир на турнир съставът на играещите шестима се променя. Ако отборът изгони някои играчи от турнира в турнир и набира нови , тогава вече не говорим за „трамвай“, а за „влак“, тъй като тези играчи в този отбор едва ли ще се срещнат някога отново).
Или играчите, като в трамвай, влизат в отбора и го напускат (на различни спирки), или като в самолет: излитат - и в една композиция до края. Лично аз държа на "самолета" - хубаво е да мислиш, че си незаменим. Човек в такава ситуация се чувства уверен, играе спокойно и има значително по-малко „подводни течения“ в отбора.
От друга страна, има причина за "трамвая": няма отпускане сред играчите, те са подкрепени от резерви, пълен състав на всички турнири (но има шоудаун - кой ще играе днес...) . Помислете, момчета, помислете - има избор, но ние направихме своя избор и нашият самолет все още е в полет.
P.S. 1997: Оказа се, че не можете да свалите половината отбор от самолета, дори за да подобрите резултата (а това не се случи в случая с нашия отбор), можете само да счупите самолета. И въпреки че по-късно го залепихме, вече не можехме да летим толкова високо, колкото преди.

Всички професии са важни
IN различни видовеспортове, в които участвах, този принцип се наричаше по различен начин: „всеки работи“, „човек е на мястото си“, но тук нарекох този принцип така, защото сред ЧГК някои от тях се третират с неуважение, без да разбират, че без Оркестърът звучи по-бедно от всеки инструмент. Нека разгледаме професиите по-подробно:
Диспечер. Диригентът, водещ на дискусията, поема отговорността за избора на версията и правото на отговор. Най-често той е капитан, но не винаги. Добрият диспечер е рядък звяр. Спокоен, уравновесен, несериозен, способен да поддържа екип.
Обем за директен достъп . Ерудит, човек, пълен със знания. Това е неговото основно предимство и основен недостатък, тъй като... Няма TPD без странност и често тези количества корелират. Добрият TPD знае как да извади отговора още по средата на въпроса. TPD в партито е звярът, който най-често се среща, тъй като много хора смятат, че 6 TPD е отборът. Случва се екипът да се състои от мощен TPD и обслужващ персонал, но такива отбори рядко достигат върха на класирането.
Интуит. Основният признак на интуитивен е, че той никога (или почти никога) не казва „знам“, най-често казва „струва ми се“. Като цяло, голяма част от интуицията е „terra incognita“; само едно нещо се знае със сигурност: добрата интуиция може да извади правилния отговор от нищото. Недостатъци - уязвимост, ниска издръжливост, чувствителност. Добрият интуитивен е изключително рядък звяр (дори и да е в Червената книга), но загубата му - какво загуби екипът на Блинов с напускането на Левинтов-Левитан?
Логик. Отговаря за изолирането на най-вероятните от купчината версии и оставянето им в дискусията. Негова отговорност е да се опита да разбере логиката на въпросника, да отсее люспите и неяснотите на въпроса. Добрият логик не е рядък звяр, но за съжаление, за картезианците, различни хораЛогиката може да бъде много различна, така че само добър логик може да опише ситуацията с няколко думи, така че всички да разберат. Тъй като аз съм логикът в нашия екип, надявам се да разберете, че тази статия е резюме на двучасова лекция. Логикът също има недостатъци, като основният е, че той изисква логични действия от другите играчи (в съответствие с неговото разбиране за логика) и се обижда, когато те не го правят.
P.S. 1997: Основният лозунг на логика: „По-добре ужасен край, отколкото безкраен ужас“. Следователно той не обича непълнотата във всичко.
Трезва глава. Връща ситуацията „на нашите овце“, смекчава люлеенето на отбора, премахва търканията и потушава емоциите. Добрата „трезва глава” прави това лесно, бързо и незабелязано. Как го прави - не мога да кажа, тъй като нашата „трезва глава“ го прави лесно, бързо и незабележимо.
Никой не казва, че всяка функция трябва да се изпълнява от един човек. Всички сме малко коне. Без елементарен запас от ерудиция, добра логика, малко интуиция и ясно съзнание няма добри играчи. Страхотният играч има, така да се каже, някаква „хиперфункция“, а страхотният отбор се състои от играчи с „хиперфункции“ в оптимална комбинация.
По мое мнение страхотен екип с оптимален състав: диспечер, 2 TPD, интуитивен, логик и ясна глава. Във всеки случай, започвайки от ерата на междуградските срещи, първите места в турнирите в повечето случаи бяха заети от отбори от този състав, а практиката, както знаем, е критерият за истината. Между другото, за истината. Картата не е равна на територията, въпреки че дава много информация за нея. В нашия екип няма чисто функционални изпълнители, въпреки че в началото на нашата кариера Анатолий Васерман беше чист TPD. Използване на НЛП методиИрина постигна разкриването на неговата творческа част и сега логиката и интуицията работят там с всички сили, което лично, като логик на екипа, е много обезпокоително, тъй като променя кода за проверка. Сега трябва да взема предвид, че версиите на Толик не са 100% верни.
P.S. Прочетох го отново и видях, че диспечерът и „трезвата глава“ нямат недостатъци. Нека обясня - това е нашият капитан.
P.S. 1997: Оказа се, че капитанът има недостатъци, но те не са свързани с играта на отбора, а с живота на отбора, който е значително различен.

Снимаме видео клип
P.S. 1997: Аз измислих формулировката на този принцип. И взех активно участие в нейното осъществяване, за което страдам, но не се разкайвам.
Според този принцип организирането на отговор на въпрос е подобно на заснемането на видеоклип. Има режисьор, сценарист, оператор, осветител (и т.н.) и накрая актьорите. За една минута (а в Brain още по-рано) тази добре координирана група трябва да направи видео клип на тема: „Правилният отговор на зададен въпрос". За да направите това, всеки трябва да си върши работата и за предпочитане да я върши добре. Разбира се, всеки иска да изглежда красив, да бъде пред всички, но всеки играч трябва да направи избор за себе си: той иска да бъде звезда в отбора или играйте в звезден отбор Разбира се, звездният отбор има своите звезди, но в такъв случай(Говоря за нашия екип) имаме ясно споразумение: всеки си върши работата (тази, която върши по-добре от другите).
P.S. 1997: Основното нещо е да не забравяме, че такова споразумение съществува и да не мислим сериозно, че една професия може да направи всичко сама.
Ясните формулировки на Борис Бурда не позволяват на водещите да се заяждат с отговора. Той е говорителят на екипа, повечето от отговорите (резултат от работата на целия екип) са негови. Освен това това е и мини-пиеса, изиграна от талантлив актьор. Бавен говор и поглаждане на брадата на Васерман и " красива женас желязна логика" Ирина Морозовская позволява на екипа да покрие ~99% от отговорите. Виктор Мороховски най-често казва думите: "Отговори...", последвани от фамилията Татяна Богатирева и аз отговарям в случаите, когато е напълно "извън". ”, когато само ние знаем и бутонът Brain вече е натиснат, това е резултатът и винаги ще се считаме за слава.
P.S. 1997: Ако.
Изборът, който всеки играч трябва да направи за себе си, трябва да е съзнателен. В края на краищата ще трябва да криете личната си гордост в задния си джоб, да слушате въпроси от публиката като: „Какви са тези... добре... освен Бурда, които правят в отбора?“ И вършете работата мълчаливо.
P.S. 1997: Със или без него.

Победители
Развитието на този принцип за екипи принадлежи на Ирина Морозовская и се основава на концепциите на Ерик Берн. Накратко същността. Има 3 типа хора: победители, не-победители и губещи. Победителят е доверчив, щедър и спазва споразуменията, а губещият не го прави.
Ирина вярва (и ние и практиката сме съгласни с нея), че победителят получава 1 точка, не-победителят получава 0 точки, а загубилият получава -1 точка, а точките на капитана се умножават по 3. Сумата от точките на играчите е критерият за печеливш отбор. Теоретично варира от -8 до +8, но на практика говорим за интервала от +2 до +8 (въпреки че честно казано, +8 също е теория, ние не сме срещали такива, дори екипът ни има то +7). Първият капитан на нашия отбор, Едуард Злотников, набра отбор със съзнателната цел да спечели първия телефонен шампионат на МАК и интуитивно избра от списъка на клуба (= 30 имена) не само на професионален принцип (този принцип вече беше известни ни), но и на принципа победител.
Ако искаш да си победител, бъди такъв! Победителят действа по този начин несъзнателно, но ако някой друг се държи като победител, резултатите ще бъдат същите. Пренебрегването на този принцип винаги се наказва.

Postscriptum
В допълнение към казаното по-горе, има и науката соционика, която ще ви разкаже за психологическата ориентация и съвместимост на човека различни видовехора, методи за психологическо обучение, тестове и много други. Не бъдете слепи, изграждайте екипите си съзнателно, анализирайте грешките си и може би тези принципи ще ви помогнат.
Късмет!
1995

Септември 2017 г. отбеляза 42 години от излизането на първия епизод на програмата „Какво? Където? Кога?". През цялото това време екип от експерти търси отговори на въпросите на зрителите. Каним ви да се срещнете с най-умните експерти на „Какво? Където? Кога?"!

История на игралното шоу

Първият епизод на тази програма е пуснат през 1975 г. Тогава барът на телевизионния център в Останкино беше избран за място за заснемане. Седем години по-късно уникалната интелектуална игра се „премести” на ул. „Херцен” 47. По-късно играта се излъчва и от България – три пъти. От 1988 до 1989г Експертите се събраха в Красная Пресня и след това се преместиха в Ловната хижа в Нескучната градина, където между другото се срещат и до днес.

Автор на телевизионния проект е Владимир Ворошилов. Роден е през декември 1930 г. Майка му, Вера Борисовна Пелех, беше шивачка и работеше у дома, а баща му, Яков Давидович Калманович, първо заемаше длъжността ръководител на бюрото за рационализация, а по-късно стана главен инженер на Народния комисариат на леката промишленост. След като завършва Московското средно художествено училище, Владимир постъпва в Московското училище за художествен театър и учи във Висшите режисьорски курсове.

През 1966 г. Ворошилов е поканен да работи по телевизията. Първоначално участва в заснемането на телевизионни пиеси и документални филми. Владимир Ворошилов пусна първия си голям телевизионен проект, наречен „Търг“ през 1969 г. Вярно е, че само шест епизода видяха бял свят, след което програмата беше свалена от ефир и нейният автор беше прехвърлен в категорията на свободни професии. Въпреки това през септември 1975 г. Ворошилов пуска първата игра „Какво? Където? Кога?". Между другото, през първите няколко години фамилното име на автора не беше посочено в надписите; редакторът на програмата Наталия Стеценко отбеляза в папките, които тя изпрати в предаването, че няма водещ.

В края на 2000 г. Владимир Яковлевич задържа своя последна игра. И през март 2001 г. той почина. През същата година Ворошилов посмъртно получава наградата TEFI. През 2003 г. на гроба на първия президент на Международната асоциация на клубовете „Какво? Където? Кога?" е монтиран черен гранитен куб - символ на черна кутия. Автор на проекта е Никита Шангин, участник в телевизионната игра.

Максим Оскарович Поташев

Московчанинът Максим Поташев е роден през януари 1969 г. Завършил е Московския физико-технически институт. И първата му игра в клуба се състоя през 1994 г.

Именно този експерт през 2000 г. беше признат за най-добър играч на „Какво? Където? Кога?" за 25 години съществуване на този проект! Максим Оскарович има четири „Кристални сови“, като той получи две от тях през 2000 г. в юбилейната поредица от игри. Освен това той е собственик на диамантената звезда на Учителя на ЧГК. Тайната на успеха е проста: според Поташев, за да спечелиш мача, се нуждаеш от способността да играеш за отбора, а не за себе си.

Максим не обича да говори за себе си; известно е, че е добре запознат със спорта и научната фантастика. Предпочита поезията на Пастернак, Блок, Гумильов. Дори се опитах да пиша поезия. Максим Поташев не понася варен лук, лоша поезия, котки и глупави жени. Максим е женен и има двама сина.

Андрей Анатолиевич Козлов

Друг майстор на играта е Андрей Козлов. Той е роден през декември 1960 г. точно в самолета, който лети от Германия за Съветския съюз.

Детската мечта на Андрей беше да работи в телевизията. Ето защо, след като завършва училище, той заминава за Москва, за да се запише в театралното училище на Шчукин. Младият мъж издържа приемните тестове, но взе документите и по настояване на родителите си се върна в Донецк. Тук Андрей влезе в Донецкия държавен университет. Козлов избра химията за своя специалност. Андрей Анатолиевич написа писмо до редакторите на клуба на експертите. Мина веднага квалификационен кръг. През 1989 г. участва в елитен клубен мач. Заслужава да се отбележи, че Андрей Козлов играе изключително като капитан на отбора. Сред наградите, които този ценител получава, са „Диамантена сова” и три „Кристални”. Освен това Андрей Анатолиевич е носител на почетното звание „Най-добър капитан“.

Между другото, детската мечта на Козлов се сбъдна: от 1990 г. той живее в Москва и работи по телевизията. Именно той стана директор на такива телевизионни програми като:

  • "Брейн ринг".
  • "Как да похарча един милион."
  • "Животът е прекрасен".
  • "Програмен справочник".
  • „Песни на 20 век“.
  • „Културна революция“.

Александър Абрамович Друз

Трудно е да се намери човек, който никога не е чувал името на този експерт „Какво? Където? Кога?". Александър Абрамович е майстор на играта, списъкът му с награди включва шест „Кристални“ и една „Диамантена сова“, както и Ордена на „Диамантената звезда“.

Александър е роден през май 1955 г., родината му е град Ленинград. Тук завършва Института за инженери по железопътен транспорт и получава диплома с отличие. Единствената „В” в дипломата е поставена от преподавателя по политическа икономия на социализма. На въпрос какво го е довело в елитния клуб Александър Друз отговаря простичко – любопитството. От любопитство той написа писмо до редактора на играта и от него реши да изиграе няколко игри. Той обаче не можеше да спре - от 1981 г. Druz свири и до днес. Други експерти наричат ​​майстора не по-малко от „Великия комбинатор“, защото той е в състояние да изчисли абсолютно всичко. Членовете на клуба също така отбелязват специалната любов на Александър Абрамович към шегите: той може да ги разказва по определена тема, за известно време и дори за спор.

Александър Друз е женен, другата му половина не играе в клуба, казвайки, че трябва да има поне един в семейството нормален човек. Но дъщерите на Александър Ина и Марина (ще ви разкажем повече за тях малко по-късно) са страстни любители на играта, всяка от тях има „бухал“.

Между другото, Александър има тайна за отглеждане на умни деца. Експертът е сигурен, че интелигентността може да се развие само до 18-годишна възраст и затова през тези години трябва да имате време да прочетете колкото се може повече книги на детето си. Също така е важно да отговаряте на всички въпроси на децата. Александър признава, че ако не знае нещо, не се колебае да погледне в речници и справочници.

Александър Андреевич Бялко

Александър Бялко е роден в края на лятото на 1952 г. МИФИ е зад него. Александър Андреевич - кандидат на физико-математическите науки. Основното, което разбира този експерт, е ядрената физика. Първата ми игра в клуб „Какво? Където? Кога?" той играе през 1979 г. Александър стана първият собственик на „Знака на совата“. Александър Бялко има дъщеря и син. Мария е талантлива журналистка, а Дмитрий се справя добре с компютрите.

Алес Василиевич Мухин

Родината на Алес е град Минск. Роден е през септември 1976 г. Заслужава да се каже, че Алес е учител по история и английски език, завършил е историческия факултет на Беларуския държавен педагогически университет.

Феновете на играта "ChGK" за първи път видяха Алес (някои са по-близо до друга версия на това име - Олес) Мухин през 2001 г. Този експерт играе само като капитан. Алес има един игрален знак: ако жена му присъства в залата, играта ще бъде успешна. Това правило носи плодове - Алес има „Кристална сова“. Мухин също има две деца - син Антон, роден през 1996 г., и дъщеря Даша, родена през 2004 г.

Сега Алес живее в Минск, работи по телевизията. За експерта се знае малко. Например, той обича класическата музика и често посещава органни концерти. Харесва и работата на Борис Гребенщиков.

Борис Оскарович Бурда

През 1990 г. в клуба се появи нов играч - Борис Бурда. В какво? Където? Кога?" не е дошъл по собствено желание. В интервю Бурда призна, че е бил изнудван от комсомолските власти: ако не беше оглавил одеския клуб „ЧГК“, щеше да има сериозни проблеми.

Борис Оскарович говори за много други неща. Например, неговите хобита включват бадминтон и готвене. Заслужава да се отбележи, че през 1999 г. е публикувана книга на този клубен ценител, озаглавена „Борис Бурда лекува“. Две години по-късно се появи продължение на книгата. Любимото занимание на Борис е четенето. Между другото, той се научи да чете сам. От четиригодишна възраст родителите му го оставят сам с букваря. Сред хобитата на Борис Бурда са разговорите с умни хора, игра “Heroes-3”, свирене на шестструнна китара и пиано. Ценителят пише песни и участва във фестивали на художествената песен. Между другото, в самото начало на 70-те години на миналия век Борис участва в друга известна игра - KVN.

Сред постиженията в елитния клуб са три „Кристални сови” и една „Диамантена” сова. Клубът го нарича "ходеща енциклопедия".

Герасимова Людмила Августовна

Говорейки за експерти, „Какво? Където? Кога?" Струва си да се каже за Людмила Герасимова. Този собственик на бухал се появи в игралното шоу през 1981 г. Тогава тя все още учи в Химическия факултет на Удмуртския държавен университет. Дебютът се оказа успешен - Людмила отговори правилно на два въпроса и в края на играта стана най-добрият експерт. До 1995 г. Герасимова играе в женския отбор с капитан Валентина Голубева. След това Людмила започва да организира училищно движение на експерти. По телевизията в Екатеринбург тя беше домакин на програмата Erudite Club.

Инна Александровна Друз

Най-голямата дъщеря на експерта „Какво? Където? Кога?" Александра Друзя, собственик на „Кристалната сова“ Инна е родена през 1979 г. в Ленинград. Още на 12-годишна възраст тя участва в играта „Какво? Където? Кога?". Тогава тя играе във Вилнюс. Инна се присъедини към елитния клуб, когато навърши 15 години.

Зад гърба на Инна Александровна е Физико-математическият лицей на Санкт Петербург, Държавният университет по икономика и финанси. Завършила е и университета Париж-Дофин. Inna Druz владее немски, английски и френски езици. Освен това нейните хобита включват фотография и четене.

Друз Марина Александровна

През декември 1982 г. в семейството на Александър Абрамович се появи дъщеря Марина. Тя тръгна на училище една година по-рано от връстниците си. Марина учи във Физико-математическия лицей в Санкт Петербург и нейният сертификат имаше само четири „В“. Също така си струва да се спомене, че тя говори испански, френски и английски езици. Марина Друз - победител Всеруска олимпиадапо литература.

Марина за първи път участва в ChGK на осемгодишна възраст. Днес тя има "Кристална сова". Този ценител чете много и предпочита западната класика. Интересите й включват туризъм и различни състезания.

Юлия Валериевна Лазарева

Юлия Лазарева има три „сови“ наведнъж. Тя е родена през 1983 г. в Москва. И през 2001 г. тя изигра първата си игра. Когато момичето учи в Московската юридическа академия, й беше предложено да участва в селекцията за играта „Какво? Където? Кога?". Момичето се съгласи без колебание, защото преди това е участвала в различни мисловни игрио Между другото, Юлия припомня, че до известна степен решението да играе е повлияно от примера на 16-годишната Ина Друз. Между другото, именно Лазарева беше призната пет пъти за най-добър играч и експерт на клуба ChGK.

Юлия Валериевна охотно общува с журналисти. Той разказва как обича да пътува, да посещава различни изложби и концерти. Сред музикалните жанрове предпочита джаза. Не може да си представи живота си без приятели. След участие в интелектуалната игра „Какво? Където? Кога?" Юлия беше поканена и в други проекти, като „Детски шеги“ и „Най-умният“.

Ася Илинична Шавинская

Сред експертите „Какво? Където? Кога?" и завърши Държавен университетСанкт Петербург Ася Шавинская. Сред наградите на Ася са един кристал и един диамант „Сова“. За първи път се появи в клуба на ChGK в края на 2003 г. Тогава тя премина през телефонния кръг на играта и стана част от екипа на MTS. Вторият мач през 2004 г. донесе на Ася титлата за най-добър играч на отбора.

Този член на експертния клуб обича свободно време. Нейните хобита включват конна езда, билярд, бални танци и гимнастика. Ася Шавинская с желание ходи на походи и участва в туристически ралита.

Елизавета Сергеевна Овдеенко

Говорейки за известни експерти „Какво? Където? Кога?“, не може да не се спомене Елизавета Овдеенко. Тя е родена в Одеса през 1980 г. Елизабет има две висше образование: Тя е математик и банков служител. Причината за преместването в Москва през 2010 г. беше успешен личен живот, а момичето беше доведено в ChGK от любовта си към размисъла. Освен това Елизабет просто обича игри с думи, например „Скрабъл“. Заслужава да се отбележи, че Овденко е собственик на две „Кристални сови“.

Владимир Григориевич Белкин

Заслужава да се отбележи Владимир Белкин, експерт по играта, член на клуба ChGK и борда на Международната асоциация. Той е роден през януари 1955 г. в Москва. Владимир учи в Техническия университет "Николай Ернестович Бауман". Завършил факултет по автоматизация и механизация на производството. В продължение на петнадесет години работи в Централния изследователски институт по технология на машиностроенето.

През 1989 г. Владимир Белкин защитава дисертация и става кандидат на техническите науки. Списъкът с неговите произведения включва 15 сертификата за различни изобретения.

За първи път чува за интелектуалната игра през 1979 г. Гледах няколко епизода и написах писмо до редактора. Дълго време нямаше отговор, Владимир успя да забрави, че е изпратил заявление за участие в играта. Но година по-късно му се обадиха и му предложиха да дойде в Останкино. Интервюто с редактора продължи три часа. След като Владимир Григориевич беше поканен на селекцията. Човекът не премина първия квалификационен етап, но Ворошилов го запомни. И така, след още една година, той беше поканен обратно в играта. Белкин се присъединява към клуба през 1982 г.

На 4 септември се навършват 35 години от рождението на популярната интелектуална телевизионна игра „Какво?

Дата на раждане на телевизионната програма "Какво? Къде? Кога?" официално се счита за 4 септември 1975 г., когато е излъчен първият епизод на играта, чийто основател е телевизионният водещ Владимир Ворошилов.

Първоначално играта се казваше "Семеен тест" Какво? Където? Кога?" В първата игра участваха два отбора - семейство Иванови и семейство Кузнецови от Москва.

Играта се състоеше от два рунда, заснети в дома на всяко семейство. На отборите бяха зададени 11 въпроса. Две истории бяха комбинирани в една с помощта на снимки от семейни албумиИванов и Кузнецов.

С течение на времето правилата на играта, наградите и самото име на клуба се промениха. През 1976гсемейна викторина "Какво? Къде? Кога?" превърнат в телевизионен младежки клуб "Какво? Къде? Кога?" Първите играчи бяха студенти на MSU.

В играта се появи въртящ се връх, с действието на който не се избира въпросът, а играчът, който отговаря. Нямаше и минута дискусия, участниците в играта отговаряха на въпроси веднага, без подготовка. Всеки участник играеше за себе си.

Първите въпроси бяха измислени от самия Ворошилов, а след това, когато играта стана известна, те започнаха да приемат въпроси от публиката. Отговорилите на въпроса получиха награда – книга, а отговорилите на седем въпроса получиха главната награда – комплект книги.

Отговорите на играчите бяха оценени от членове на почетното жури - академик на Академията на медицинските науки на СССР Оганес Бароян, член-кореспондент на Академията на науките на СССР Виталий Голдански, писател Даниил Данин.

На Владимир Ворошилов беше забранено да се появява пред камера по това време, така че първият домакин на играта беше Александър Масляков. Той изигра само един мач.

През 1977гВодещият в кадъра беше заменен от четири гласа зад кулисите, сред които бяха Владимир Ворошилов и служители на младежката редакция на Централната телевизия, журналистите Андрей Меншиков и Светлана Бердникова, както и геологът Зоя Арапова. Имената им дълго време остават загадка за телевизионните зрители. Владимир Ворошилов беше главният водещ на играта, другите гласове изиграха поддържаща роля - те изразиха писма от зрители (всеки ден до програмата се изпращаха торби с писма, на всяко от които трябваше да се отговори, да се намерят най-добрите въпроси, автентичността на въпроса е проверен, редактиран, подготвен).

През 1977гза първи път горната част започна да сочи към писмата на зрителите, а не към отговарящия играч и в играта се появи минута на дискусия. Всеки верен отговор носи книжка с награди към общия фонд на участниците в играта. Ако членовете на клуба загубят въпроса, всичките шестима играчи се променят. През същата година клубът постави началото на традицията да връчва награда на телевизионен зрител за най-добрият въпрос, а в залата се появи живият символ на предаването - бухалът Фомка.

От 1978 г. Владимир Ворошилов става единственият гласов водещ на играта, а играта в телевизионния клуб "Какво? Къде? Кога?" са станали традиционни и постоянни.

От 1979гвсички играчи, които са били членове на клуб "Какво? Къде? Кога?" или просто участниците в програмата, за първи път започнаха да се наричат ​​експерти. Същата година, на 24 януари, прозвуча първата музикална пауза в играта. Отначало винаги се записваха музикални паузи. Номерата с участието на артисти, поканени в играта, се появяват едва през 1982 г., а от 1983 г. музикалните паузи в залата стават традиционни.

От 1979 до 1983 г. книжните награди се връчват от Тамара Владимировна Вишнякова, член на президиума на Всесъюзното дружество на любителите на книгите, директор на Московския дом на книгата.

През 1980 г. за първи път се споменава името на домакина на играта Владимир Ворошилов, а през 1981 гПояви се и първото почетно отличие на клуба - "Знак Бухал" - висулка във формата на дървена сова. Наградата беше присъдена на най-добрия експерт в играта; първият му собственик е Александър Бялко.

През 1982 г. формата на играта е окончателно определена. Беше въведено ново правило: играта продължава до шест точки. До този момент резултатът от играта винаги беше различен - задаваха се толкова въпроси, колкото позволяваше времето.

На 6 декември 1983 г. в играта за първи път се появява „черна кутия“ (в момента се използват четири различни по размер черни кутии. Всички те са направени от дърво, облицовани с кадифе отвътре).

През 1984гУчредена е наградата „Кристална сова“, чийто първи носител е Нурали Латипов. От 1984 до 1990 г. наградата "Кристална сова" се присъжда веднъж годишно на най-добрия играч на годината в отбора на телевизионните зрители и в екипа на експертите. От 1991 г. до 2000 г. наградата се присъжда два пъти годишно - във финалите на летните и зимните серии. Изключение правят юбилейните игри от 2000 г., когато Кристалната сова беше присъдена на най-добрия експерт във всяка игра от поредицата.

От 2001 г. Кристалната сова се присъжда четири пъти годишно на финалния мач от пролетната, лятната, есенната и зимната серия. Най-добрият играч от отбора победител - експерт или телевизионен зрител - получава наградата.

Първите „Кристални сови“ са направени в стъкларския завод в град Гус-Хрустальный, Владимирска област от 1985 г., те са направени в Лвовския експериментален завод за керамика и скулптура (изтънено стъкло, ръчна изработка).

От 1987гЗапочват да се провеждат поредица от международни игри „Какво?

През 1989гПо инициатива на Владимир Ворошилов е създадена Международната асоциация на клубовете "Какво? Къде? Кога?" (МАК) е обществена неправителствена организация, която обединява клубове за интелектуални игри от много страни по света и е координационен център на спортното движение "ЧГК". Под егидата на IAC се провеждат най-големите турнири - многоетапната Световна купа и ежегодното Световно първенство.

През 1991гЗа първи път парите се появяват на игралната маса като награда, превръщайки интелектуалния клуб в интелектуално казино, а водещият започва да се нарича крупието.

Въведена е титлата Безсмъртен член на елитния клуб, който получава правото да остане в клуба въпреки загубата на отбора. Червеното яке стана атрибут на Безсмъртните.

През 1992гСекторът "Нула" се появява в играта.

През зимата на 1993 г. експертите за първи път носят смокинги на мача.

На 30 декември 2000 г. Владимир Ворошилов изигра последния си мач, на 10 март 2001 г. почина. От май 2001гавтор, водещ, режисьор и продуцент на играта "Какво? Къде? Кога?" стана Борис Крюк. От тази година беше въведен „Сектор 13“, към който интернет потребителите могат да изпращат въпроси към играта директно по време на предаването на живо.

През 2002гКлубът учреди нова почетна награда - "Диамантена сова", която е основната награда за годината и се присъжда на най-добрия играч от отбора победител във финалната игра. Наградата "Диамантена сова" е изработена от сребро и кристал по технологията "Диамантен ръб" (ръчна изработка). За украсата на бухала са използвани 70 рубина. Теглото на "Диамантената сова" е повече от 8 кг.

От 1976 до 1982 г. игрите "Какво? Къде? Кога?" се проведе в бара на телевизионния център Останкино; от 1983 до 1986 г. - в старо имение на улица Херцен (сега Болшая Никитская) в къща № 47, където се намираше образователният и методически център на Московския градски комитет на Комсомола за организиране на свободното време на младите хора; през 1988 и 1989 г игри "Какво? Къде? Кога?" се проведе в Световния търговски център на Красная Пресня.

От 1990 г. всички игри на елитния телевизионен клуб "Какво? Къде? Кога?" ще се проведе в Ловния дом в Нескучната градина.

Програмата "Какво? Къде? Кога?" е носител на телевизионната награда TEFI повече от веднъж: през 1997гв номинация" Развлечение"; през 2001гв номинация" ТВ игра", а неговият основател и първи водещ Владимир Ворошилов беше удостоен посмъртно с наградата "За личен принос в развитието на местната телевизия"; през 2002 г. програмата "Какво? Където? Кога?“ стигна до финала на номинацията „Телевизионна игра“; през 2004 и 2005 гстана победител в категория „Телевизионна игра“.

Материалът е изготвен въз основа на информация от открити източници

"Какво? Където? Кога?" - интелектуална викторина, измислен от телевизионен водещ Владимир Ворошилов, съществува от 42 години.

История на играта Какво? Където? Кога?

4 септември 1975 г. официално се счита за рожден ден на играта. Какво? Където? Кога?" На този ден семейната викторина „Какво? Където? Кога?". В програмата участваха два отбора – семейство Иванови и семейство Кузнецови от Москва. Програмата беше заснета на части - първо гостуване на едно семейство, а след това гостуване на друго. На всеки отбор бяха зададени 11 въпроса. Двете истории бяха обединени в една с помощта на снимки от семейните албуми на Иванови и Кузнецови.

През 1976 г. играта Какво? Където? Кога?“вече се промени много и получи името “телевизионен младежки клуб”. Вярно е, че първото издание на играта не беше Владимир Ворошилов, А Александър Масляков, който по-късно възроди проекта KVN. Първите играчи бяха студенти от МГУ, които говореха шумно и пушеха, докато обсъждаха темата;

Игра от 24 декември 1977 г. " Какво? Където? Кога?” най-накрая придоби окончателния си вид: горна част, показваща въпрос и едноминутно ограничение за времето за обсъждане на въпроса. През 1977 г. в играта се появява първият й символ - бухалът Фомка.

Кой беше домакин на програмата „Какво? Където? Кога?" „от другата страна на екрана“ дълго време остава загадка за телевизионните зрители. А за Владимир Ворошилов прякорът „Инкогнито от Останкино“ беше твърдо установен. Името на водещия на играта ще се чуе за първи път на 23 април 1980 г., когато предаването завършва с думите: „Предаването се води от Владимир Ворошилов“.

През 1982 г. формата на играта „Какво? Където? Кога?". Въведено е ново правило: играта продължава до шест точки. До този момент резултатът от играта винаги беше различен - задаваха се толкова въпроси, колкото позволяваше времето. Появява се характерната фраза на водещия: „Резултатът е 0:0. Телевизионни зрители срещу експерти. Първи рунд."

От спомените на В.Я. Ворошилова: „Веднъж отидох в Къщата на играчките, за да купя нещо като подарък за моя тригодишен приятел. Видях топ със скачащ кон и купих две наведнъж, втората за себе си. Десет дни играх без да излизам от вкъщи...

От 1975 до 1991 г. предаването се излъчва по Първа програма на Централната телевизия на СССР. От 1992 до 1994 г. „Какво? Където? Кога?" е заснет на Останкинския канал 1, след което снимачният екип се премества в ОРТ (Първи канал). През 1999–2000 г. програмата се излъчва по НТВ.

В момента игрите на ChGK се излъчват по Channel One.

Много комедийни предавания многократно включват пародии на „Какво? Където? Кога?". По-специално, водещите на шоуто „ProjectorParisHilton” Гарик Мартиросян, Иван Ургант и Александър Цекало се пошегуваха за програмата.

Правила на играта Какво? Където? Кога?

Екип от експерти" Какво? Където? Кога?“, състоящ се от шест души, трябва да отговори на въпроса с една минута за обсъждане. Въпроси към програмата „Какво? Където? Кога?" избрани са тези, на които може да се отговори с помощта на логика и не твърде специфични знания, обикновено основни училищни познания, въпреки че с времето те стават все по-трудни. За всеки верен отговор отборът получава една точка. За неправилно се присъжда точка на отбора на зрителите.

Всички въпроси са създадени от зрителите. Игра „Какво? Където? Кога?" приключва, когато един отбор отбележи шест точки. В центъра на игралната зала има монтирано рулетно колело с въртящ се връх. Въртящият се завърта от мениджъра, а въпросът, на който спира стрелката, се избира за играта. Ако изпуснатият въпрос вече е игран, тогава се избира следващият въпрос по часовниковата стрелка, който все още не е игран. Дискусията продължава една минута. В края на дискусията капитанът на отбора трябва да посочи „експерт“, който ще даде отговора. По правило думата се дава на автора на версията.

Ако експертите отговорят рано, минутата остава на тяхно разположение за по-късна употреба. Ако експертите не знаят отговора на даден въпрос, те могат да се обърнат към експертите в стаята. Помощ от публиката трябва да бъде предоставена в рамките на 20 секунди и тази помощ може да бъде взета само ако резултатът не е в полза на експертите. Играта се провежда на живо.

Видове въпроси във викторината Какво? Където? Кога?

Блиц – освен обичайните въпроси, на които се дава минута за отговор, бяха въведени блиц въпроси. Този въпрос се състои от три по-лесни въпроса, но екипът има само 20 секунди за всеки от тях. Отборът получава точка за три верни отговора.

Супер блиц е същото, но не отговаря целият отбор, а само един играч.

Мултимедийните въпроси са въпроси, зададени с помощта на видео или аудио записи или с помощта на снимки.

Въпрос с предмет – на отбора се показва предмет и се иска, например, да познае за какво служи (или сервира) или да използва предмета(ите) за постигане на определен резултат.

Въпрос за черната кутия - изисква отговор какво има в черната кутия пред играчите. Въз основа на размера на кутията можете приблизително да познаете размера на предмета, който търсите. Решителен рунд – Ако отбор от експерти е спечелил 5 точки в своя полза, но иска да подобри резултата от играта до резултат 6:0, отборът може да вземе решаващ рунд. В този случай на масата остава само един играч и той трябва да отговори без ничия помощ.

Награди и заглавия на игралното шоу Какво? Където? Кога?

Бухали

"Значка на бухал" - беше присъдена на най-добрия играч от 1981 г., който беше признат за Александър Бялко.

„Кристална сова” - награда, въведена през 1984 г., присъждана на най-добрия играч от отбора на експертите и най-добрия играч от отбора на телевизионните зрители.

„Диамантена сова“ - присъжда се на най-добрия играч въз основа на резултатите от годината. Наградата е учредена през 2002 г.

Якета

"Червеното яке" е знакът на безсмъртен член на клуба, човек, който може да остане в клуба, дори ако отборът му загуби. Получава се от най-добрия играч на отбора, достигнал до финала на серията, независимо от резултата. IN този моментпремахнат.

Раменна лента на най-добрия капитан - раменната лента се дава на най-добрия капитан, който се избира веднъж на 5 години.

майстори- от 1995 г. във всеки юбилеен сезон на играта един от експертите получава титлата Майстор. В момента тази титла се носи от: Александър Друз(от 1995 г.), Максим Поташев, (от 2000 г.), Виктор Сиднев(от 2005 г.).

Най-известните и известни участници в играта Какво? Където? Кога?

1. Александър Друз, майстор, собственик на „Кристалната сова“, червено яке и титлата доживотен член на клуба, софтуерен инженер, работи по телевизията (Санкт Петербург).

2. Максим Поташев, магистър, математик, работи в застрахователна агенция (Москва).

3. Фьодор Двинятин, филолог (Санкт Петербург).

4. Борис Бурда, журналист, писател, бард, готвач (Одеса).

5. Ровшан Аскеров, журналист, историк (Москва).

6. Елена Орлова (Москва).

8. Михаил Мун, математик (Санкт Петербург).

9. Анатолий Васерман, журналист, политически консултант (Москва).

С течение на времето се появиха още две версии на „Какво? Където? Кога?" - спорт, без участието на телевизия, и „Брейн ринг“ - в тази версия два отбора отговарят на въпроса, правилният отговор лишава противника от правото на неговия отговор.

Водещ на телевизионната версия на „Брейн ринг” е Андрей Козлов. Програмата е заснета от телевизионната компания Igra от 1989 до 1999 г.

Интересни факти за играта Какво? Където? Кога?

На Владимир Ворошилов беше забранено да се появява пред камера, така че Александър Масляков стана първият домакин на играта. Той изигра само един мач. Програмата е излъчена на 24 април 1976 г.

През 1977 г. за първи път въртящият се връх сочи към писмата на зрителите, а не към отговарящия играч. В играта се появява минута на дискусия.

През 1977 г. клубът поставя началото на традицията да дава награда на телевизионен зрител за най-добър въпрос. Жив символ на програмата „Какво? Където? Кога?" - Фомка бухалът. През 1977 г. в клуба се играе един мач - на 24 декември.

От 1978 г. игрите в телевизионния клуб „Какво? Където? Кога?" стават традиционни и постоянни. През 1978 г. са изиграни 9 мача.

През 1979 г. участниците в програмата „Какво? Където? Кога?" първо се наричат ​​експерти. В играта се появява първата музикална пауза.

В играта от 23 април 1980 г. името на водещия „Какво? Където? Кога?“: „Програмата беше водена от Владимир Ворошилов.“

Черната кутия се появи за първи път в играта „Какво? Където? Кога?" 6 декември 1983 г. Това беше първата „черна кутия“ на съветската телевизия.

Черната кутия съдържаше стотици различни предмети: сапун, диригентска палка, череп, тоалетна хартия, Сватбена рокля, пух за легло, шпори, тухла, глава сирене, глава зеле, бански костюм, буркан с урина, будилник, жива пеперуда. Няколко пъти в историята на играта черната кутия беше празна.

През 1984 г. играчите на „Какво? Където? Кога?" по време на минута на дискусия е разрешено да се използва справочна литература: TSB, речници на Ушаков, Ожегов и Дал, философски енциклопедичен речник, Географски енциклопедичен речник, Физически енциклопедичен речник, Химически енциклопедичен речник, Съветски енциклопедичен речник.

През 1984 г. се появяват първите кристални сови.

През 1987 г. международните игри „Какво? Където? Кога?".

През зимата на 1991 г. на игралната маса на програмата „Какво? Където? Кога?" пари се появиха за първи път. Един интелектуален клуб се превръща в интелигентно казино. Водещият започна да се нарича крупието. За първи път се появява фразата: "Интелектуалното казино е единственото място, където можете да правите пари със собствения си ум."

През 1991 г. е въведена и титлата Immortal Member of the Elite Club.

През 2001 г., след смъртта на Владимир Ворошилов, първите два епизода назоваха новия водещ на играта „Какво? Където? Кога?" е пазена в тайна, а гласът е специално обработен с помощта на компютър. По-късно информацията за новия водещ престана да бъде тайна, но все още играчите в програмата се обръщат към водещия само по този начин: „Господин Водещ!“

През 2001 г. експертите спряха да играят за пари.

През 2002 г. нова почетна награда за играта „Какво? Където? Кога?" - „Диамантена сова“. „Диамантена сова“ е основната награда на годината. Награждава се във финалната игра на най-добрия играч от отбора победител.

Награда "Диамантена сова" - ръчно правено, изработена е от сребро и кристал по технологията „диамантено рязане“. За украсата на бухала са използвани 70 рубина. Диамантеният бухал тежи повече от 8 килограма.

От 1990 г. всички игри на елитния телевизионен клуб „Какво? Където? Кога?" ще се проведе в Ловния дом в Нескучната градина.

Ловната хижа е архитектурен паметник от 18 век, част от увеселителното имение на княз Никита Юриевич Трубецкой. Построен между 1739 и 1753 г.

Какво? Където? Кога? и награда TEFI

1997 Игра „Какво? Където? Кога?" - победител в конкурса в категория "Развлекателна програма".
2001 Програма „Какво? Където? Кога?" - победител в състезанието в категория “Телевизионна игра”.

Владимир Ворошилов - награда „За личен принос в развитието на местната телевизия“ (посмъртно).
Александър Фукс е победител в конкурса в категорията „Оператор“ (посмъртно).

2002 Програма „Какво? Където? Кога?" достигна до финала на номинацията „Телевизионна игра“.
2003 Наталия Плуталова - победител в конкурса в категория Звукорежисьор.
2004 Програма „Какво? Където? Кога?" достигна до финала на номинацията „Телевизионна игра“.
2005 Програма „Какво? Където? Кога?" достигна до финала на номинацията „Телевизионна игра“.



Ново в сайта

>

Най - известен