বাড়ি অর্থোপেডিকস স্কুল-বয়সী শিশুদের জন্য গেম প্রোগ্রাম. শিশুদের জন্য গেম প্রোগ্রামগুলি সৃজনশীল সম্ভাবনা প্রকাশের লক্ষ্যে

স্কুল-বয়সী শিশুদের জন্য গেম প্রোগ্রাম. শিশুদের জন্য গেম প্রোগ্রামগুলি সৃজনশীল সম্ভাবনা প্রকাশের লক্ষ্যে

শিশুদের ধাঁধা সমাধান করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয় ভিন্ন পথশব্দ এবং বস্তু।

নেতৃস্থানীয়।আমি আপনাকে আমার সাথে ধাঁধা খেলতে আমন্ত্রণ জানাই। আমি বিভিন্ন উপায়ে শব্দ অনুমান করব, এবং আপনি সেগুলি অনুমান করবেন। তুমি কি একমত? শুরু করুন!

প্রথম ধাঁধা!

আপনার সামনে একটি বোর্ড রয়েছে যা আপনাকে আমার মনের কথাটি অনুমান করতে সহায়তা করবে। সংখ্যাগুলি নির্দেশ করে যে ক্রমে অক্ষরগুলি খোলা হয়। প্রতিটি বৃত্তের অধীনে অনুমান শব্দ থেকে একটি অক্ষর লুকানো হয়.

তাহলে, 1 নম্বর দিয়ে শুরু করা যাক। এর পিছনে কোন অক্ষরটি লুকিয়ে আছে? আসুন ধাঁধার সমাধান করি এবং উত্তরটি খুঁজে বের করি:

1. সার্, নেকড়ে নয়,

লম্বা কান, খরগোশ নয়,

খুর দিয়ে, কিন্তু ঘোড়া নয়। (গাধা)

উত্তরটি O দিয়ে শুরু হয়। 1 নম্বরের নিচে বোর্ডে অক্ষরটি লুকানো আছে কিনা তা পরীক্ষা করা যাক। (O অক্ষরটি খোলে।)

আমরা ধাঁধা সমাধান করতে থাকি।

2. এটি আমাদের একটি পুরানো বন্ধু,

তিনি বাড়ির ছাদে থাকেন -

লম্বা পা, লম্বা নাক,

সে শিকার করতে উড়ে যায়

জলাভূমিতে ব্যাঙের জন্য। (সারস)

3. শিশুদের পশু যারা

পেটে একটি ব্যাগে বহন করুন। (ক্যাঙ্গারু)

4. আমি ভেবেছিলাম এটি একটি বিড়াল ছিল। সে চিৎকার করে বললো: "আঁচড়!"

এটি পরিণত হয়েছে... (লিঙ্কস)।

5. রাজকীয় মুকুটের মতো,

তিনি তার শিং পরেন.

লাইকেন, সবুজ শ্যাওলা খায়,

তুষারময় তৃণভূমি পছন্দ করে। (হরিণ)

6. গরম দেশে বাস করে,

এবং শীতলদের মধ্যে - চিড়িয়াখানায়,

এবং সে অহংকারী ও অহংকারী,

কারণ লেজ সুন্দর

তিনি নিজেই তাদের প্রশংসা করেন

এবং আমাদের দেখায়. (ময়ূর)

7. একটি ঘোড়া টানা হয়,

এটি একটি স্কুলের নোটবুকের মতো। (জেব্রা)

সুতরাং, আমরা চিড়িয়াখানা শব্দটি আবিষ্কার করেছি। সেখানে আপনি তালিকাভুক্ত সমস্ত প্রাণী দেখতে পারেন।

ধাঁধা দুই!

আমি একটি শব্দ মনে করি এবং ইঙ্গিত করতে শুরু করি। আপনার তিনটি প্রচেষ্টা রয়েছে, যার প্রত্যেকটি ছবিকে আরও পরিষ্কার এবং পরিষ্কার করে তোলে। আপনি যদি প্রথম চেষ্টায় এটি সঠিকভাবে পান, তাহলে আপনি একজন প্রডিজি! যদি দ্বিতীয় থেকে - ভাল বলছি! আচ্ছা, তৃতীয়টাও যদি ভালো হয়! শুরু করুন।

ক) আইটি প্রায় প্রতিটি অ্যাপার্টমেন্টে রয়েছে। তার একটি আলাদা কণ্ঠ থাকতে পারে - আনন্দদায়ক, সুরেলা বা কঠোর, ঘৃণ্য, খ) অবশ্যই, তিনি প্রয়োজনীয়, তবে কখনও কখনও আপনি মনে করেন: তিনি যদি না থাকতেন তবে এটি আরও ভাল হবে। যাইহোক, আপনি এটি বন্ধ করতে পারেন, তবে কেউ আপনার কাছে আসবে না।

গ) তিনি তার কণ্ঠে অতিথিদের আগমন সম্পর্কে সতর্ক করেন এবং আমরা দরজা খুলতে যাই। (কল)

ক) আইটি থাকতে পারে বা নাও থাকতে পারে। আইটি ভাল বা খারাপ হতে পারে।

খ) যখন আইটি ভালো, তখন চারপাশের সবকিছুই ভালো। আইটি খারাপ হলে চারপাশের সবকিছুই খারাপ। এবং যদি আপনার পিতামাতার আইটি খারাপ হয়, তবে তাদের কাছে না যাওয়াই ভাল!

গ) আইটি বাড়ানো বা কমানো যেতে পারে। কিছু মানুষ এই ভাল. যদি, উদাহরণস্বরূপ, আমি একটি A পাই বা তারা আমাকে একটি উপহার দেয়, IT অবিলম্বে নিজে থেকে উঠে যায়। কিন্তু আমি যদি দুইটা পাই বা শাস্তি পাই, তৎক্ষণাৎ আইটি ভেঙে যাবে। (মেজাজ)

ক) আইটি খাওয়া হয়, কিন্তু সবসময় নয়। তারা তাঁর সম্পর্কে বলে: মাছও নয়, পাখীও নয়।

খ) এর অনেক নাম আছে। তারা তাকে খুঁজছে। আইটি ভাজা, সিদ্ধ, লবণাক্ত এবং শুকনো হতে পারে।

গ) এটির একটি টুপি এবং একটি পা রয়েছে। বৃষ্টির পরে এটি ভাল বৃদ্ধি পায়। এটি ভোজ্য বা অখাদ্য হতে পারে। কখনও কখনও MI বিষক্রিয়া এমনকি মৃত্যুর কারণ হতে পারে। (মাশরুম)

ক) কর্মক্ষেত্রে সে সব সময় রাস্তার চারপাশে গাড়ি চালায় এবং মানুষের সাথে যোগাযোগ করে।

খ) সে নিশ্চিত করে যে কেবিনে কোন "খরগোশ" নেই।

গ) আপনি যদি এইমাত্র প্রবেশ করেন, সে আপনাকে একটি টিকিট বিক্রি করবে বা আপনাকে আপনার আইডি দেখাতে বলবে। (পরিবাহী)

ক) তিনি একটি অ্যাপার্টমেন্টে থাকেন। তার নিজস্ব কোণ আছে। তাকে দেখাশোনা করা হয় এবং বাইরে যেতে দেওয়া হয় না।

খ) বিড়াল প্রায়ই তার দিকে তাকায়। তিনি একজন ব্যক্তির চেয়ে দীর্ঘ সময় বেঁচে থাকেন। এমনকি তাকে নিয়ে একটি কার্টুনও আছে।

গ) তিনি লোকেদের কথার পুনরাবৃত্তি করে অনুকরণ করতে পছন্দ করেন। তাকে প্রায়ই কেশা বলা হয়। (টিয়া পাখি)

ক) তাদের মধ্যে অনেক আছে। তারা খেলতে বোঝানো হয়. শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্করা এগুলি খেলে।

খ) কিছু মা এবং বাবা তাদের বাচ্চাদের খেলতে নিষেধ করেন। এবং প্রাপ্তবয়স্ক ছেলেরা প্রায়শই তাদের অর্থের জন্য খেলে।

গ) আপনি তাদের মধ্যে "বোকা" খেলতে পারেন। এবং এছাড়াও

তারা ভাগ্য বলতে পারে এবং কৌশল দেখাতে পারে।

তারা ডেকের মধ্যে আছে. (তাস)

নেতৃস্থানীয়। ধাঁধা তিন!

চল খেলি. আমরা একজন ড্রাইভার বেছে নেব, যাকে আমরা কয়েক সেকেন্ডের জন্য রুম ছেড়ে যেতে বলব। আমি তোমাদের একজনের জন্য একটি ইচ্ছা তৈরি করব এবং সবাইকে তা ঘোষণা করব। ড্রাইভার আসবে এবং আমার বেছে নেওয়া ব্যক্তির চেহারা সম্পর্কে 5টির বেশি প্রশ্ন করবে না। উদাহরণস্বরূপ, তার চুলের রঙ কী, তার চোখ, তার চুলের স্টাইল কী, সে কী পরেছে। আপনি এই প্রশ্নের উত্তর দেবেন। আমার মনে থাকা খেলোয়াড়ের পাঁচটি প্রশ্নের সমাধান হলে সে ড্রাইভার হয়ে যায়। যদি এটি সমাধান না হয়, তাহলে আমরা অন্য ড্রাইভার বেছে নিই এবং আমি পরবর্তী খেলোয়াড়কে অনুমান করি। (খেলাটি বেশ কয়েকবার পুনরাবৃত্তি হয়।)

নেতৃস্থানীয়। মনোযোগ, ধাঁধা চার!

এখন রূপকথার নায়করা তাদের চিঠিতে নিজেদের সম্পর্কে বলবে। আর আপনি তাদের নাম রাখার চেষ্টা করেন।

♦ “হ্যালো, ছেলেরা এবং মেয়েরা, আমার তরুণ বন্ধুরা। আমি নিশ্চিত আমরা একে অপরকে জানি। আমার দুঃসাহসিক কাজ শুরু হয়েছিল যখন একজন ধূর্ত জাদুকর তার জাদুর বই থেকে শিখেছিল যে আমি, আপনার নম্র সেবক, একটি বিশাল ধন খুলতে পারি। দুষ্ট যাদুকর অগণিত ধন সম্পদ দখল করতে চেয়েছিল। তিনি আমাদের বাড়িতে আসেন, নিজেকে আমার মামা পরিচয় দেন এবং আমার মাকে আমার ভবিষ্যতের যত্ন নেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়ে তার সাথে যেতে দিতে রাজি করান।

যাদুকর আমাকে একটি আংটি দিয়েছিলেন (আমি পরে জানতে পেরেছিলাম যে এটি জাদুকরী ছিল এবং এর সাহায্যে আপনি একটি জিনিকে ডেকে আনতে পারেন) এবং আমাকে অন্ধকূপে নেমে সেখান থেকে একটি বাতি আনতে বাধ্য করেন, কারণ এই প্রদীপের মালিক একজন শক্তিশালী হয়ে ওঠেন। জাদুকর

প্রধান জিনিস হল যে আমি একটি ভৃত্য পেয়েছি - একটি জিনি যে একটি প্রদীপে বাস করত। তিনি আমাকে বিশ্বের সবচেয়ে ধনী ব্যক্তি হতে এবং সুলতানের সুন্দরী কন্যাকে বিয়ে করতে সাহায্য করেছিলেন, যাকে আমি প্রথম দর্শনেই প্রেমে পড়েছিলাম।

আমার সুখের কথা শুনে, প্রতারক যাদুকর প্রতারণার মাধ্যমে জাদুর প্রদীপটি দখল করে নিয়েছিল, কিন্তু আমরা তাকে ছাড়িয়ে যাওয়ার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছি। আমার নাম বল! (আলাদিন)

♦ “হ্যালো, বন্ধুরা। আপনি সম্ভবত আমার সম্পর্কে শুনেছেন, কারণ আমি আলেকজান্ডার সের্গেভিচ পুশকিনের রূপকথার নায়ক। এই রূপকথা রাশিয়ান উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল লোক কাহিনী, যা তার প্রিয় আয়া আরিনা রোডিওনোভনা পুশকিনকে বলেছিলেন।

আমি কখনই কাজকে ভয় পাইনি, এই কারণেই আমি নিজেকে একজন পুরোহিতের সেবা করার জন্য নিয়োগ করেছি যার একজন কর্মী প্রয়োজন - একই সাথে একজন বাবুর্চি, বর এবং কাঠমিস্ত্রি। পুরোহিত এতটাই লোভী ছিলেন যে তিনি আমাকে কোনো টাকা দিতে চাননি এবং যখন আমি বছরে তার কপালে তিনটি "ক্লিক" করার জন্য কাজ করতে রাজি হয়েছিলাম তখন তিনি খুশি হন। যখন আমার সেবার বছর শেষের দিকে আসতে শুরু করে, তখন পুরোহিত চিন্তিত হয়ে পড়েন: তিনি "ক্লিক" পেতে চান না। এবং তিনি আমাকে একটি টাস্ক দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন যাতে আমি এটির সাথে মানিয়ে নিতে না পারি। এবং যদি আমি কাজটি সামলাতাম না, তবে তাদের আমাকে অর্থ প্রদান করতে হবে না। তিনি আমাকে শয়তানদের কাছ থেকে তার জন্য খাজনা আদায় করতে বললেন। কিন্তু পুরোহিত নিরর্থক আশা করেছিলেন: আমি দ্রুত শয়তানদের সাথে মোকাবিলা করেছি। আমি মালিকের কাছে টাকা নিয়ে এসেছি, এবং তাকে সম্মতি অনুসারে আমাকে দিতে হয়েছিল। আমি দরিদ্র পুরোহিতের জন্য দুঃখিত, কিন্তু তার লোভের জন্য তাকে শাস্তি দেওয়া উচিত ছিল। আমি তার কপালে ঝাঁকুনি দিয়ে বললাম: "তোমার সস্তাতার পিছনে ছুটতে হবে না, পুরোহিত।" এখন এই শব্দগুচ্ছ প্রবাদে পরিণত হয়েছে। যদিও আমার নাম আপত্তিকর এবং আমি নিজেকে একজন সাধারণ মানুষ মনে করি, রূপকথাটি পড়ার পরে, আপনি বুঝতে পারবেন যে আমি খুব হাসিখুশি এবং স্মার্ট। তাহলে আমার নাম কি? (বোলদা)

♦ “আমার ছোট বন্ধু, মা এবং বাবা, তোমাকে সবসময় সত্য বলতে শেখায়। প্রকৃতপক্ষে, প্রতারণা করা খুব কুৎসিত। যাইহোক, এটি আরও বেশি আপত্তিকর হয় যখন আপনি সৎভাবে বলেন যে আপনার সাথে কিছু ঘটেছে। আশ্চর্যজনক গল্পকিন্তু তারা আপনাকে বিশ্বাস করে না এবং আপনাকে প্রতারক বলে মনে করে। উদাহরণস্বরূপ, আমি আপনার বিস্ময়কর রাশিয়া এসেছি। শীতকাল ছিল, তুষারপাত ছিল, তুষারঝড়ের হাহাকার। রাস্তাগুলি সম্পূর্ণ তুষারময় হয়ে ওঠে এবং শীঘ্রই আমার ঘোড়া এবং আমি এতটাই ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলাম যে আমি বিশ্রাম নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। আমি একটি তুষারময় মাঠের মাঝখানে এক ধরণের পেগ দেখেছি, নামিয়ে দিয়ে, আমার ঘোড়াটিকে এটির সাথে বেঁধে রেখেছিলাম এবং আমি তার পাশেই শুয়েছিলাম, ঠিক তুষারে, নিজেকে একটি চাদর দিয়ে ঢেকে ঘুমিয়ে পড়েছিলাম। আমি জেগে উঠি - আচ্ছা, আচ্ছা! - আমি একটি সম্পূর্ণ অপরিচিত শহরের রাস্তায় আছি, এবং আমার ঘোড়াটি অনুপস্থিত! হঠাৎ শুনতে পেলাম একজন পরিচিত প্রতিবেশী। আমি মাথা তুলে দেখি: আমার ঘোড়াটি চার্চের বেল টাওয়ারের একেবারে শীর্ষে ঝুলছে। দেখা যাচ্ছে যে আগের দিন পুরো শহরটি তুষারে ঢাকা ছিল, এবং আমি একটি পেগের জন্য যা নিয়েছিলাম তা ছিল বেল টাওয়ারের ক্রুশের শীর্ষে। সকালে সূর্য বরফ গলিয়ে দিয়েছে। এবং আমি তার সাথে ডুবে গেলাম, এবং দরিদ্র প্রাণীটি স্বর্গ ও পৃথিবীর মধ্যে নিজেকে খুঁজে পেল। আমি কীভাবে ঘোড়াটিকে বাঁচিয়েছিলাম তা আমার অন্যান্য অ্যাডভেঞ্চারের মতো একটি পৃথক গল্প। আমিই একমাত্র ব্যক্তি যিনি টানা স্লেইতে চড়েছিলেন ধূসর নেকড়ে! আমি ছাড়া আর কেউ কামানের গোলায় উড়েনি, এমনকি ট্রান্সফার নিয়েও! আমি একজন বিখ্যাত শিকারী ছিলাম, আমি একটি পাগল পশম কোটকে পরাজিত করেছি এবং চাঁদে হাঁটার প্রথম মানুষ ছিলাম। আপনি আমাকে চিনতে না? (ব্যারন মুনচাউসেন)

নেতৃস্থানীয়। ধাঁধা পাঁচ!

বন্ধুরা, আমার সাহায্যকারী দরকার - প্যান্টোমাইম মাস্টার। কারণ এখন আমি বস্তুর জন্য ইচ্ছা তৈরি করব। সহকারীরা তাদের অঙ্গভঙ্গি এবং মুখের অভিব্যক্তি ব্যবহার করে চিত্রিত করবে এবং আপনার কাজটি অনুমান করা।

লুকানো জিনিস: মাছ ধরার রড, টেলিফোন, কম্পিউটার, আয়না, মিছরি, ফুলের তোড়া, রুমাল।

নেতৃস্থানীয়। ধাঁধা ছয়! আপনার সামনে একটি বাক্স আছে. এর মধ্যে একটি বস্তু আছে। কে এই আইটেমটি অনুমান করার সাহস করবে? (একজন আগ্রহী ব্যক্তিকে ডাকা হয়।) আপনি আমাকে যেকোনো অগ্রণী প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন, কিন্তু শুধুমাত্র যাতে আমি উত্তর দিতে পারি: "হ্যাঁ" বা "না।" উদাহরণস্বরূপ: "এটি কি স্কুলের জিনিস?", "এটি কি প্লাস্টিকের তৈরি?", "আপনি কি এটি দিয়ে লিখতে পারেন?" ইত্যাদি। অনুমান করে যে নিজের জন্য আইটেম নেয়। লুকানো আইটেম: ওয়াশিং মেশিন, বোউলন কিউব, বোতাম।

নেতৃস্থানীয়. এটাই ছিল শেষ ধাঁধা। সবাইকে ধন্যবাদ.

এই মজার প্রোগ্রাম, যে কোনো এ সংগঠিত করা যেতে পারে শিশুদের পার্টি, কারণ এর থিম সার্বজনীন - মিষ্টি। আপনি যদি এটি একটি জন্মদিনের পার্টিতে ধরে রাখেন, তাহলে আপনাকে অবশ্যই একটি গেম যোগ করতে হবে এবং বিশেষ করে জন্মদিনের ব্যক্তির জন্য অভিনন্দন জানাতে হবে, যদি নববর্ষের ছুটি, তারপর জোড়া চালু করুন নববর্ষের প্রতিযোগিতাএবং সান্তা ক্লজের আগমন (শেষে তাকেই পুরষ্কার দেওয়া হোক) ইত্যাদি। পিতামাতা ভাল অ্যানিমেটর হিসাবে কাজ করতে পারে, তাই শিশুদের জন্য গেম প্রোগ্রাম "মেরি সুইট চ্যালেঞ্জ"আপনি এটি একটি হোম পার্টি হিসাবে ব্যবস্থা করতে পারেন..

গেম প্রোগ্রাম স্ক্রিপ্ট।

শিক্ষকদের জন্য প্রতিযোগিতা মিষ্টি লড়াই এর stniks.

রিফ্রেশমেন্টের পরে, অ্যানিমেটররা প্রতিযোগিতায় চলে যায়enএবংy

এটি করার জন্য, একে একে, বাচ্চাদের দুজনে ডেকে তাদের কাছে টাস্ক ঘোষণা করা হয়। বিজয়ীকে লটারির টিকিট দেওয়া হয়। যারা হেরেছে তারা আবার টেবিলে বসেছে দ্বিতীয় রাউন্ডে। যাইহোক, যাতে বাচ্চারা হেরে যাওয়ার মতো মনে না করে, অন্য ক্ষেত্রে এটি একটি ড্র ঘোষণা করতে হবে, তারপর উভয় খেলোয়াড়ই টিকিট পাবেন।

কাজগুলো নিম্নরূপ:

1. একটি কাঁটাচামচ ব্যবহার করে, ক্যান্ডি খুলুন এবং এটি খান।

2. আপনার হাত ব্যবহার না করে, সোডার প্লেট থেকে তিনটি ক্যারামেল ধরুন এবং সেগুলি খান।

3. একটি খড়ের মাধ্যমে এক গ্লাস ফলের পিউরি খান।

4. আপনার হাত ব্যবহার না করে, আপনাকে কাপটি ঘুরিয়ে দিতে হবে, যার নীচে সসারের উপর একটি চকোলেট ক্যান্ডি রয়েছে। ক্যান্ডি খাওয়া.

5. সোডা একটি গ্লাস পান করার দৌড়, একটি খেলনা সেট থেকে একটি চামচ দিয়ে পানীয় স্কুপিং।

6. আমাদের বাম হাত দিয়ে আমরা চেয়ারের আসন ধরে রাখি, এবং আমাদের ডান হাত দিয়ে আমরা ট্যানজারিন খোসা ছাড়ি এবং এটি খাই!

7. শুধুমাত্র আপনার ছোট আঙ্গুল দিয়ে ওয়াফেল ধরে রাখা, আপনি এটি দ্রুত খেতে হবে!

8. টুকরো টুকরো করে কাটা আপেল একটি টেবিল চামচ ব্যবহার করে খেয়ে ফেলতে হবে।

9. কিন্তু আমরা 15 ভাগে বিভক্ত একটি কলা খাই, শুধুমাত্র ডেজার্ট স্ক্যুয়ার ব্যবহার করে।

10. আমরা আমাদের ডান কনুইয়ের দিকে একটি কুকি রাখি এবং এটি খাওয়ার চেষ্টা করি, কিন্তু আমাদের হাত ছাড়াই!

11. শুধুমাত্র আপনার ছোট আঙ্গুল ব্যবহার করে, 7 মিছরিযুক্ত বাদাম খান।

12. আমরা একটি দৌড়ে skewers উপর strung তিনটি পীচ খাওয়া.

13. দশটি Montpassier dragees একটি কাঁটাচামচ দিয়ে খাওয়া উচিত।

14. একটি চা চামচ ব্যবহার করে গরম চায়ে চকলেটের পাঁচ টুকরো দ্রবীভূত করুন (এটি পান করার প্রয়োজন নেই - মূল জিনিসটি এটি সম্পূর্ণ দ্রবীভূত করা)

15 আবার চকলেট খাওয়া: এটা নিয়ে যাওয়া ডান হাত, আপনার মাথার পিছনে আপনার হাত রাখুন এবং এই অবস্থানে টালি বন্ধ কামড়!

16. একটি আপেল থেকে পাঁচবার কামড় দিন যা একটি পটিতে স্থগিত করা হয় (ফিতাটি ক্লাউন দ্বারা রাখা হয়)।

17. আমরা আমাদের হাঁটুর মধ্যে কোকা-কোলার একটি ক্যান ধরে রাখি এবং এটি পান করার চেষ্টা করি।

18. আপনার হাত ব্যবহার না করে, আপনি একটি গ্লাসে দাঁড়িয়ে তিনটি মিষ্টি খড় কুঁচি করতে হবে।

19. চামচ হিসেবে ছোট কাপ ব্যবহার করে, প্লেট থেকে তুলে নিন এবং পাঁচটি স্ট্রবেরি খান!

20. একটি গভীর বাটি থেকে, আপনার হাত দিয়ে স্পর্শ না করে, দশটি ভুট্টার কাঠি খাও

21. আপনার কনুইয়ের মধ্যে মিষ্টি খড় ধরুন এবং এটি খেতে পরিচালনা করুন!

22. একটি কুকি ব্যবহার করে একটি সসার থেকে কনডেন্সড মিল্ক খান।

23. শুধুমাত্র একটি কাঁটা ব্যবহার করে এক মুঠো কর্নফ্লেক্স খান।

24. একটি ছুরি এবং কাঁটাচামচ দিয়ে তিনটি মুরব্বা খান!

25. একটি টেবিল চামচ ব্যবহার করে, অর্ধেক বার চকলেট খান।

26. জলের পাত্রে ভাসমান একটি আপেল তিনবার কামড়ানোর চেষ্টা করুন।

27. কলা খোসা ছাড়িয়ে খেতে আপনার বুড়ো আঙুল ব্যবহার করুন (আর নয়!)।

28. কাটলারির সাহায্য ছাড়াই একটি বাটি থেকে আইসক্রিম খান।

29. এক গ্লাস ককটেল পান করুন, এটি একটি গ্লাস থেকে একটি সসারে ঢেলে, গরম চায়ের মতো

30. জ্যাম খান, একটি ঘন ককটেল খড় দিয়ে চুমুক দিন।

যখন মিষ্টি লড়াই শেষ হয় এবং সমস্ত বাচ্চাদের হাতে লটারির টিকিট থাকে, তখন এই টিকিটগুলি খেলতে হবে। আগে থেকে একটি ড্রাম প্রস্তুত করুন যেখানে আপনি টিকিট নম্বর সহ কাগজের টুকরো রাখবেন বা সাধারণ লোটো ব্যারেল ব্যবহার করবেন।

প্রতিটি সংখ্যায় একটি ছোট উপস্থিত রয়েছে, সেগুলিকে আলাদা রাখার চেষ্টা করুন, তবে মান প্রায় সমান।

অঙ্কন করার পরে, ছুটির প্রোগ্রামটি চালিয়ে যাওয়া ভাল, এতে অন্তর্ভুক্ত করুন (সম্ভবত ছুটির সাথে সম্পর্কিত, উদাহরণস্বরূপ, একটি নতুন বছরের থিমে), পিতামাতার সাথে এবং বাচ্চাদের সাথে আলাদাভাবে মজাদার নাচের ব্যবস্থা করুন - যে কোনও অ্যানিমেশন একটি দুর্দান্ত সাফল্য হবে। এবং, অবশ্যই, নিজেকে রিফ্রেশ করার জন্য আবার আমন্ত্রণ জানাতে ভুলবেন না।

বিশেষ করে সাইটের জন্য

গেম প্রোগ্রাম শিশুদের জন্য অবসর কার্যক্রম সংগঠিত জড়িত যে কেউ আগ্রহী হবে. এটি পার্কের ভিতরে এবং বৃহৎ এলাকায় উভয়ই ভাল কাজ করে। গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্প এবং জন্মদিনের পার্টিতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি প্রস্তুত করতে খুব কম সময় লাগে। আপনার ইচ্ছা মত সঙ্গীত ব্যবহার করা যেতে পারে. প্রোগ্রাম অত্যধিক ওভারলোড করবেন না অতিরিক্ত কাজ, এটি 30 মিনিট থেকে 1 ঘন্টা.20 পর্যন্ত গণনা করা হয়। (স্থানের উপর নির্ভর করে)। আপনার মহৎ উদ্দেশ্যে শুভকামনা!

ডাউনলোড করুন:


পূর্বরূপ:

পৌর স্বায়ত্তশাসিত প্রতিষ্ঠান অতিরিক্ত শিক্ষা

শিশুদের নান্দনিক শিক্ষার কেন্দ্র "ইয়ুথ থিয়েটার"

দৃশ্যকল্প

গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পের জন্য গেম প্রোগ্রাম

"দুঃসাহসিক কাজের সন্ধানে"

তিবিলিস্কায়া স্টেশন, 2016

প্রোগ্রামের সারাংশ

গ্রীষ্মের ছুটির সময়, শিশু এবং কিশোর-কিশোরীদের অবকাশের সমস্যা বিশেষ করে তীব্র হয়। গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্প- এটি এমন একটি জায়গা যেখানে শিশুরা কেবল শিথিল করতে পারে না, তবে তাদের সময় লাভজনকভাবে ব্যয় করতে পারে। প্রাণবন্ত ইমপ্রেশন, নতুন পরিচিতি, দৃশ্যের পরিবর্তন - এই গেম প্রোগ্রামটির লক্ষ্য এটিই। এটি বাইরে এবং বাড়ির ভিতরে উভয়ই বাহিত হতে পারে। একটি আরও আকর্ষণীয় প্রোগ্রাম একটি স্টেশন গেম আকারে রুট শীট (বা একটি মানচিত্র) ব্যবহার করে প্রাপ্ত করা হয়।

লক্ষ্য:

খেলার ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে শিশুর ব্যাপক বিকাশ।

গেম প্রোগ্রামের কাজগুলি:

শিশুদের মধ্যে তাদের চারপাশের বিশ্ব সম্পর্কে শেখার আগ্রহ তৈরি করা;

শিশুদের মনোযোগ এবং স্মৃতির বিকাশ;

শিশুদের মধ্যে সৃজনশীল ক্ষমতার বিকাশ।

বাচ্চাদের দলকে একত্রিত করা, একটি দলে কাজ করার ক্ষমতা বিকাশ করা।

খেলায় অংশগ্রহণকারীদের বয়স:1-4 গ্রেডের ছাত্ররা

অবস্থান: স্কুল এলাকা, (বৃষ্টির ক্ষেত্রে - যে কোনো ঘরে)।

সজ্জা: স্টেশনগুলি "পাইরেটস বা" শৈলীতে সজ্জিত

জনবসতিহীন দ্বীপ"

সঙ্গীত আয়োজন:

"পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান" চলচ্চিত্রের সঙ্গীত;

"চিলড্রেন অফ ক্যাপ্টেন গ্রান্ট" চলচ্চিত্রের রহস্যময় সঙ্গীত;

চলমান প্রতিযোগিতার জন্য দ্রুত সঙ্গীত;

জলের স্প্ল্যাশ, সমুদ্রের পটভূমি সঙ্গীত।

প্রপস: পানির গভীর বাটি, ম্যাচ বা লাঠি, 2 গ্লাস, 2 টেবিল চামচ, একটি আপেল, একটি লাল রঙের ফুল, পায়েস, একটি পাত্র, একটি থার্মোমিটার, একটি তীর, একটি চকচকে জুতা, একটি বুট, 2টি কাপড়ের লাইন বা মোটা সুতো (সুতা) 10 মি , 4 পেন্সিল বা লাঠি 15-20 সেমি, কার্ডবোর্ড থেকে কাটা 4টি সোয়াম্প হুমক, শব্দ তৈরির জন্য পাতায় অক্ষর, টোকেন।

কর্মসূচির অগ্রগতি

("পাইরেটস অফ দ্য ক্যারিবিয়ান" চলচ্চিত্রের সঙ্গীত শোনাচ্ছে)

বেদ: হ্যালো বন্ধুরা! আপনি অ্যাডভেঞ্চার ভালবাসেন? একটি অ্যাডভেঞ্চার কি? মাঝখানে বজ্রপাত পরিষ্কার আকাশ- এটা কি দুঃসাহসিক কাজ? ঠাকুরমার সাথে দেখা করার জন্য একটি ছুটির ভ্রমণ, বা একটি আকর্ষণীয় বই পড়া, বা হারিয়ে যাওয়া ধন খোঁজার বিষয়ে কী? আমি আপনাকে এখন অ্যাডভেঞ্চারের সন্ধানে যাওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি, এবং এর জন্য আমাদের এখন 2 টি দল তৈরি করতে হবে এবং আমাদের অল-টেরেন ভেহিকেল চালু করতে হবে।

গেম "অল-টেরেন গাড়ি চালানো"

(উপস্থাপকের নির্দেশে অঙ্গভঙ্গি এবং শব্দ ব্যবহার করে, আমরা ভেজডেলেটের প্রবর্তনটি অনুকরণ করি)

সবাই একসাথে হেলমেট পরে।

আমরা অ্যান্টেনা সেট আপ করেছি।

সবাই সিট বেল্ট বেঁধেছে

(বাচ্চারা বলে: "হাক, ঝাঁকুনি" এবং তাদের পেটে আঙ্গুল চেপে ধরে)

এবং একে অপরের দিকে হাসল।

সকলের ডিভাইসগুলি চালু করার সময় এসেছে

(বাচ্চারা তাদের আঙ্গুল দিয়ে কাল্পনিক বোতামের দিকে নির্দেশ করে এবং বলে: "চিক, চিক")

আমাদের ইঞ্জিন চালু করতে হবে

(বাচ্চারা তাদের পায়ে ধাক্কা দেয় এবং গুঞ্জন করে)

ফ্লাইট নেওয়া যাক, আমাদের কাউন্টডাউন শুরু করুন!

(সবাই একত্রে গণনা করে বিপরীত ক্রম: 5. 4,3.2,1, শুরু করুন!)

জাদুকরী Uvedelet-এ সব জায়গায় যাওয়া আমাদের জন্য সহজ।

আপনার চোখ শক্ত করে বন্ধ করুন, আমরা উঁচুতে উড়ছি!

অবতরণ নরম হবে

এখন আমাদের দ্বীপ দেখা যাচ্ছে।

শেষ হবে রূপকথার দ্বীপে

চমৎকার বন্ধুত্বপূর্ণ ক্রু.

বেদ: আমরা একটি মরু দ্বীপে অবতরণ করছি। আমাদের তীরে অন্বেষণ করতে হবে, এবং এর জন্য আমাদের জরুরিভাবে একটি জাহাজ তৈরি করতে হবে

(দলগুলি নিজেদের থেকে একটি নৌকা বা জাহাজ তৈরি করে। যত বেশি আসল তার মূল্যায়ন করা হয়। সেখানে অবশ্যই একজন অধিনায়ক থাকতে হবে।. উপস্থাপক এই দলটিকে টোকেন দিয়ে পুরস্কার দেন)।.

বেদ: এখন দলগুলো জড়ো হয়েছে, সবাই প্রস্তুত। কিন্তু খালি পেটে কিভাবে কিছু করা যায়?

প্রতিযোগিতা "একটি মাছ ধরুন"

(প্রতিযোগিতা চলাকালীন দ্রুত সঙ্গীত)

(2টি বাটিতে জল ঢেলে দেওয়া হয়, যাতে ম্যাচের মতো মাছ সাঁতার কাটে। বাচ্চাদের 2 টি দলে ভাগ করা হয়। প্রতিটি দলে একটি গ্লাস এবং একটি টেবিল চামচ রয়েছে। বাচ্চাদের কাজ হল একটি নির্দিষ্ট সময়ে একটি চামচ দিয়ে আরও মাছ ধরা এবং ঢেকে রাখা। গ্লাসে মাছ ধরা)

নেতৃস্থানীয়: ভাল, আপনি ভাল জেলেদের তৈরি করেছেন। আসুন গণনা করা যাক প্রতিটি দল কত মাছ ধরেছে.(শিশুরা এই প্রতিযোগিতার বিজয়ী নির্ধারণ করে। উপস্থাপক এই দলটিকে টোকেন দিয়ে পুরস্কার দেন।)

(পটভূমিতে সমুদ্র সঙ্গীত)

নেতৃস্থানীয়: দেখুন বন্ধুরা, আমি সমুদ্রের তীরে একধরনের বাক্স খুঁজে পেয়েছি, চলুন দেখি এতে কী আছে।

প্রতিযোগিতা "এগুলি কার জিনিস?"

(উপস্থাপক বাক্সের বাইরে বস্তুগুলি নিয়ে যান এবং বাচ্চাদের অনুমান করতে বলেন যে তারা কোন রূপকথার চরিত্রের। দলগুলি পালাক্রমে উত্তর দেয়। প্রতিটি সঠিক উত্তরের জন্য, যে ব্যক্তি উত্তর দেয় সে একটি টোকেন পায়)

  • আপেল (মৃত রাজকুমারী)
  • পটি (উইনি দ্য পুহ)
  • ফুল (স্কারলেট ফুল)
  • বাদাম (জার সালতান সম্পর্কে রূপকথার কাঠবিড়ালি)
  • এবিসি (পিনোচিও)
  • থার্মোমিটার (ডক্টর আইবোলিট)
  • পাই (লিটল রেড রাইডিং হুড। মাশেঙ্কা)
  • তীর (ইভান সারেভিচ। প্রিন্স গুইডন)
  • জুতা (সিন্ডারেলা)
  • বুট (ময়দার হাঁটার বুট)
  • পালক (হাঁস গিজ)

বেদ: এই জিনিসগুলি আমাদের পথে সাহায্য করতে পারে। এবং সামনে একটি জলাভূমি আছে, কিন্তু সেখানে hummocks আছে যা আপনি অতিক্রম করতে পারেন.

প্রতিযোগিতা: "জলভূমি"

(দ্রুত সঙ্গীত)

(২টি আঁশযুক্ত পাতা দেওয়া হয় এবং বাচ্চারা কাল্পনিক তীরে রিলে রিলে করে, প্রতিটি ধাপে পাতাগুলি নাড়াচাড়া করে। তারা ফিনিশ লাইনে পৌঁছে যায় এবং বাম্পের সাথে পিছনে দৌড়ায়, সেগুলিকে পরেরটির দিকে নিয়ে যায়। এবং এভাবেই পুরো পর্যন্ত দল পাস করেছে। বিজয়ী দল টোকেন পায়)।

বেদ: আপনি কি অলৌকিকতায় বিশ্বাস করেন? আপনি কয়জন কখনও একটি অলৌকিক ঘটনা দেখেছেন?

যদি তোমাদের মধ্যে কেউ কোনো অলৌকিক ঘটনা না দেখে থাকেন, তাহলে হতাশ হবেন না। এখন আমি তোমাকে দেব

আমি তোমাকে দেখাব. সব পরে, প্রধান জিনিস হল যে এটি কাছাকাছি, এবং কখনও কখনও আমরা পাশ দিয়ে যায়

আমরা তাকে লক্ষ্যও করি না। মনোযোগ! এখন আপনি একটি অলৌকিক ঘটনা দেখতে পাবেন!

(উপস্থাপক তার পকেট থেকে 2টি কাপড়ের লাইন (3-5 মি) নেয়৷

আচ্ছা, কিভাবে? তুমি কি জান এটা কি? প্রথম নজরে, এটি কেবল একটি সাধারণ দড়ি। আসলে, এটা একটি অলৌকিক ঘটনা, এটা সবচেয়ে বড় আবিষ্কারমানবতা, একটি মহান আবিষ্কার। কিন্তু কেন একজন ব্যক্তির দড়ি দরকার, বিশেষ করে আপনার, একটি দ্বীপে বা জাহাজে? আমি প্রতিটি দলকে আমন্ত্রণ জানাই এবং কীভাবে দড়িটি কার্যকরভাবে ব্যবহার করতে হয় এবং এটি সম্পর্কে কথা বলার জন্য একটি স্কিট দেখান।

প্রতিযোগিতা: "দড়ি"

বেদ: সাবাশ. এই আবিষ্কারের জন্য ধন্যবাদ, নাবিকদের জন্য তারের এবং দড়ি, বিক্রেতাদের জন্য সুতা, প্যারাসুট লাইন, বাঁধার জন্য একটি প্যারাসুট, কাপড় এবং অস্ত্রের জন্য একটি বেল্ট, একটি দড়ির মই, একটি লাগাম ...

(এটা সম্ভব যে ছেলেরা চালিয়ে যাবে: "ঘোড়া।")

চুলের জন্য ফিতা, টাই... পুরুষদের জন্য, জরির জন্য... জুতো,

জন্য থ্রেড... সূচিকর্ম, সেলাই, বুনন; কাপড়ের জন্য লুপ.

অধিনায়ক প্রতিযোগিতা।

বেদ: অধিনায়কের ওপর অনেক কিছু নির্ভর করছে। পরবর্তী প্রতিযোগিতা অধিনায়কদের জন্য। আর দল অসুস্থ।

(দ্রুত সঙ্গীত)

(একটি পেন্সিল বা লাঠি উভয় প্রান্তে দড়িতে বাঁধা হয়। যে ব্যক্তি প্রথম পেন্সিলের উপর পুরো দড়িটি ঘুরিয়ে দেয় সে তার দলের জন্য একটি টোকেন নিয়ে আসে)।

বেদ: আমরা জাহাজে চড়েছিলাম। তবে আপনি প্লেনে ওড়ার চেষ্টা করতে পারেন।

প্রতিযোগিতা "বিমান"

(প্রতিটি দলকে A-4 কাগজের 4টি শীট দেওয়া হয় এবং এটি থেকে একটি প্লেন তৈরি করা হয়। তারা কার প্লেন আরও দূরে উড়বে তা দেখার জন্য প্রতিযোগিতা করে)।

বেদ: আমরা ইতিমধ্যে একসাথে অনেক কিছু অতিক্রম করেছি, শুধুমাত্র সামান্য অবশিষ্ট আছে. আপনি কি ধন খুঁজে পেয়েছেন তা খুঁজে বের করতে হবে. আপনাকে অক্ষর থেকে একটি শব্দ তৈরি করতে হবে

প্রতিযোগিতা: "ধন"

(সমুদ্র পটভূমি সঙ্গীত)

বেদ: পুরো দলকে অক্ষর সহ কাগজের টুকরো থেকে একটি শব্দ একত্র করতে হবে।(উদাহরণস্বরূপ, বন্ধুত্ব, সুখ, ক্যান্ডি, কুকিজ)

নেতৃস্থানীয়: এখন আমাদের বাড়ি যাওয়ার সময়, কিন্তু প্রথমে, আসুন গণনা করি যে আমাদের যাত্রার সময় কে কতগুলি টোকেন সংগ্রহ করেছে।

(শিশুরা টোকেন গণনা করে, গেমের বিজয়ী নির্ধারণ করা হয়। পুরষ্কার অনুষ্ঠান "দ্য চিলড্রেন অফ ক্যাপ্টেন গ্রান্ট" চলচ্চিত্রের সঙ্গীতে অনুষ্ঠিত হয়)।

বেদ: আমাদের চমত্কার যাত্রা শেষ. আবার দেখা হবে, বন্ধুরা!

রেফারেন্স

গ্রীষ্মকালীন শিবিরের জন্য একটি গেম প্রোগ্রাম পরিচালনা সম্পর্কে।

বিষয় : "দুঃসাহসিক কাজের সন্ধানে"

লক্ষ্য: খেলার ক্রিয়াকলাপের মাধ্যমে শিশুর ব্যাপক বিকাশ

উপসংহার (কি কাজ করেছে/ব্যর্থ হয়েছে): খেলা একটি উচ্চ মানসিক স্তরে স্থান নিয়েছে. নির্ধারিত কাজগুলো সম্পন্ন হয়েছে। খারাপ কারণে প্রাকৃতিক অবস্থা, খেলা প্রোগ্রাম বাড়ির ভিতরে অনুষ্ঠিত হয়.

সংগঠকের নাম

Dremova N.G.

স্বাক্ষর


খেলা - ছোটদের জন্য শৈশব গ্রহের মাধ্যমে একটি যাত্রা স্কুল জীবন

একটি স্পোর্টস রিলে রেসের উপাদান সহ গেম প্রোগ্রাম।

প্রাথমিক বিদ্যালয়ের বয়সের জন্য "শৈশবের গ্রহে যাত্রা" গেমটির দৃশ্যকল্প।

লেখক: মেরিনোভা ইরিনা ভিটালিভনা, অতিরিক্ত শিক্ষার শিক্ষক, MBOU DOD DTDiM, Topki।
উপাদানের বর্ণনা: গেম প্রোগ্রাম স্ক্রিপ্ট। অপরিচিত দর্শকদের উপর সঞ্চালিত হতে পারে। উন্নয়ন শিক্ষকদের জন্য দরকারী হতে পারে প্রাথমিক ক্লাস, শিক্ষক, সংগঠক, অভিভাবক।
লক্ষ্য:দল গঠন.
কাজ:
- খেলার ক্রিয়াকলাপে শিশুদের জড়িত করা;
- অবসর কার্যক্রমের সংগঠন;
- স্ব-নিশ্চিতকরণের জন্য শর্ত তৈরি করা।
সরঞ্জাম:বেলুন, খেলার সরঞ্জাম, টেপ রেকর্ডার।
অনুষ্ঠানের অগ্রগতি:
সঙ্গীত "শৈশব যেখানে যায়"
নেতৃস্থানীয়। প্রিয় বলছি, আজ আমরা সবাইকে "শৈশব গ্রহ" এর মাধ্যমে একটি যাত্রায় আমন্ত্রণ জানাচ্ছি। এই গ্রহে আপনাকে কল্পনা করতে, হাসতে এবং মন খারাপ করতে, খেলতে এবং মজা করতে এবং সাধারণত একটি দুর্দান্ত সময় কাটাতে সক্ষম হতে হবে।
প্রথমে আপনাকে একে অপরের সাথে পরিচিত হতে হবে
ডেটিং গেম "নাম বলুন"আমি এখন যাঁর নাম রাখি, তিনিই সেই দায়িত্ব পালন করবেন।
তানিয়া হাত তুলল।
অলিয়া আর ভিকি চিৎকার করে উঠল।
নাস্ত্য, স্বেতা দোলা দিল,
নাতাশা হাত তালি দিল,
মিশা, সাশা এবং সেরিওজা শিস দিয়েছিল,
এবং মেরিনারা সবাই বসেছিল,
ক্ষিউশা এবং দশা একযোগে মায়া করলো,
এবং ম্যাক্সিমরা একটু ঘৃণা করে।
নিকিতা, ড্যানিল এবং অ্যান্টন - "ওহ" চিৎকার করে
লেনা, ইউলিয়া এবং অ্যান্ড্রুশা - চিৎকার করে "আয়"
আমি তোমাকে কার কথা বলিনি?
আর আজ আমি চুপ ছিলাম,
এক পরিবারের মত
আসুন একসাথে "আমি" চিৎকার করি!

প্রতিযোগিতা "একটি বৃত্তে বল"
(একটি বৃত্তে দাঁড়ান, বল পাস করুন এবং একে অপরকে শুভ যাত্রা কামনা করুন)
নেতৃস্থানীয়। এখন আমরা এই শব্দগুলির সাথে একটি বৃত্তে বলটি পাস করব
তুমি, উড়ো, বেলুন,
তাড়াতাড়ি, তাড়াতাড়ি হাত ধরো,
কার বল বাকি আছে?
তিনি সকলের শুভ যাত্রা কামনা করেন।
নেতৃস্থানীয়।এখন আমি আপনাকে আরও ভালভাবে জানতে চাই।
খেলা "কে গাইতে এবং খেলতে ভালোবাসে"(শিশুরা প্রশ্নের উত্তর দেয়)
কে গান গাইতে পছন্দ করে?
কে পাঠ এড়িয়ে যাওয়া উচিত?
কে একটি সময়সূচী অনুযায়ী বসবাস?
আমরা কি সকালে ব্যায়াম করি?
কে জামাকাপড় যত্ন নেয়?
সে কি খাটের নিচে রাখে?
তোমাদের মধ্যে কে একঘেয়েমি পছন্দ করে না?
এখানে সব ব্যবসার জ্যাক কে?
কে জিনিষ ক্রমে রাখে?
বই আর নোটবুক দুটোই অশ্রু?
বাড়িতে মা কে সাহায্য করে?
আর কে ধাওয়া করছে ত্যাগকারীকে?
কে বন্ধুদের বিরক্ত করে না?
তাদের লেজ দ্বারা বিড়াল তাড়া?

কারা জেলী ভালোবাসে?
ক্যারোসেল কে?
কে সাঁতার কাটতে ভালোবাসে?
বাথরুমে?
সমুদ্রের মধ্যে?
গোসলে?
একটি জলাশয়ে?
কে পাইলট হতে চান?
একটি বিমান উড়ান?
একজন ভালো ড্রাইভার হতে?
বিছানা থেকে মেঝে উড়ে?
তোমাদের মধ্যে কোনটি উচ্চস্বরে বলুন,
ক্লাসে মাছি ধরা?
তোমাদের মধ্যে কোনটি এত ভালো?
আপনি কি রৌদ্রস্নানের জন্য গ্যালোশ পরেছিলেন?
কে কেক এবং মিছরি ভালোবাসে?
গরম কাটলেট কারা?
কে আপেল এবং নাশপাতি ভালোবাসে?
আপনার মধ্যে কে আপনার কান ধোয়া না?
নেতৃস্থানীয়।এখন যেহেতু আমরা দেখা করেছি এবং একে অপরের সম্পর্কে অনেক আকর্ষণীয় জিনিস শিখেছি, আমরা একটি ভ্রমণে যেতে পারি, তবে তার আগে আমরা বেলুনগুলি প্রস্তুত করব যার উপর আমরা উড়ব। আমরা দুটি দলে বিভক্ত, এবং প্রতিযোগিতা ঘোষণা করা হয়।
প্রতিযোগিতা "মজার বন্ধু"৫ জন রিলে রেস
একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে আপনাকে একটি বেলুনে একটি মজার মুখ আঁকতে হবে। (1- চোখ, 2- নাক, 3- মুখ, 4- ভ্রু, 5 কান।)

(সঙ্গীত বাজানো) ফ্লাইটের সময় আমরা নড়াচড়া করব



এবং আমরা সবাই জোরে জোরে "ওহ"
বাতাসে অভ্যুত্থান চলছে
ফ্লাইট থেমে যায়।

"সবচেয়ে সম্পদশালী" দ্বীপে থামুন।

প্রতিযোগিতা "নাকের উপর বল"
একটি সংকেতে, অংশগ্রহণকারীরা বলটি উপরে ফেলে দেয় এবং এটি ধরে রাখার চেষ্টা করে, শুধুমাত্র তাদের নাক দিয়ে তাড়া করে। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি বলটিকে সবচেয়ে বেশি সময় ধরে বাতাসে রাখেন।

প্রতিযোগিতা "সবচেয়ে বেশি"
- সিগন্যালেআপনি যতটা সম্ভব উচ্চ বেলুন নিক্ষেপ করতে হবে.
-এবং এখন, আমার সিগন্যালে, আপনাকে বলটি এগিয়ে দিতে হবে। কার বল সবচেয়ে দূরে উড়ে যাবে?

প্রতিযোগিতা "বল ফাইট"সবচেয়ে শক্তিশালী নির্বাচন করুন
2 অংশগ্রহণকারী এবং 2 সেকেন্ড আমন্ত্রিত - তারা প্রতিপক্ষের উপর আঘাত করা গণনা করবে। অংশগ্রহণকারীদের রিং এর সীমানা ছেড়ে যেতে হবে না.
প্রতিযোগিতা "বেলুন নিয়ে দৌড়াও"দ্রুততম দল বেছে নিন।
র‌্যাকেটে বল ধরে রাখুন, পিনের দিকে দৌড়ান এবং ফিরে যান।
সারসংক্ষেপ।
(সঙ্গীতের শব্দ)
এক, দুই - তারা উড়ে গেল, (পাশে অস্ত্র)
3.4 সবাই নিচে কুঁকড়ে আছে (স্কোয়াট)
5 আমরা আবার টেক অফ করি (দাঁড়ান, বাহু পাশের দিকে)
উচ্চতা বৃদ্ধি (টিপটোতে দাঁড়ান, আপনার বাহু বাড়ান।)
এবং আমরা সবাই জোরে জোরে "ওহ"
বাতাসে অভ্যুত্থান চলছে
ফ্লাইট থেমে যায়।

অস্বাভাবিক প্রাণীদের দ্বীপে থামুন. এই দ্বীপে অনেক অদ্ভুত এবং অস্বাভাবিক প্রাণী আছে, আমি আপনাকে এখানে নতুন বাসিন্দাদের বসতি স্থাপন করার পরামর্শ দিচ্ছি।
প্রতিযোগিতা "এটি কে?"
দীর্ঘ বেলুন দেওয়া, আপনি তাদের আউট করতে হবে গরম বাতাসের বেলুনএকটি প্রাণী বা পাখির চিত্র এবং এটির জন্য একটি আকর্ষণীয় নাম নিয়ে আসা।
(সঙ্গীতের শব্দ)
এক, দুই - তারা উড়ে গেল, (পাশে অস্ত্র)
3.4 সবাই নিচে কুঁকড়ে আছে (স্কোয়াট)
5 আমরা আবার টেক অফ করি (দাঁড়ান, বাহু পাশের দিকে)
উচ্চতা বৃদ্ধি (টিপটোতে দাঁড়ান, আপনার বাহু বাড়ান।)
এবং আমরা সবাই জোরে জোরে "ওহ"
বাতাসে অভ্যুত্থান চলছে
ফ্লাইট থেমে যায়।

দ্বীপে থামুন "Topotushkino". এই দ্বীপে এমন শিশুরা বাস করে যারা জোরে জোরে ধাক্কা দেয়। আপনি তাদের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে চান? ছেলেরা stomp, মেয়েরা stomp, এবং এখন তারা সবাই একসাথে এটা করে. সাবাশ!
প্রতিযোগিতা "টোপোতুশকিনো দ্বীপ"
প্রতিটি দল থেকে দুজন অংশগ্রহণকারী একটি বল পায়, আপনাকে বলটি মেঝেতে রাখতে হবে এবং কে দ্রুত বলটি ফেটে যাবে তা দেখতে এটির উপর স্টম্প করতে হবে।
(সঙ্গীতের শব্দ)
এক, দুই - তারা উড়ে গেল, (পাশে অস্ত্র)
3.4 সবাই নিচে কুঁকড়ে আছে (স্কোয়াট)
5 আমরা আবার টেক অফ করি (দাঁড়ান, বাহু পাশের দিকে)
উচ্চতা বৃদ্ধি (টিপটোতে দাঁড়ান, আপনার বাহু বাড়ান।)
এবং আমরা সবাই জোরে জোরে "ওহ"
বাতাসে অভ্যুত্থান চলছে
ফ্লাইট থেমে যায়।

আফ্রিকান দ্বীপে থামুন. এই দ্বীপে অনেক বন্য ছোট বানর বাস করে। তাদের হ্যালো বলুন.
"বানর" প্রতিযোগিতা।
দলের মধ্যে রিলে রেস, আপনার পায়ের মধ্যে বল ধরে রাখুন এবং পিনে লাফ দিন, পিছনে দৌড়ান এবং পরেরটিতে বলটি পাস করুন।
(সঙ্গীতের শব্দ)
এক, দুই - তারা উড়ে গেল, (পাশে অস্ত্র)
3.4 সবাই নিচে কুঁকড়ে আছে (স্কোয়াট)
5 আমরা আবার টেক অফ করি (দাঁড়ান, বাহু পাশের দিকে)
উচ্চতা বৃদ্ধি (টিপটোতে দাঁড়ান, আপনার বাহু বাড়ান।)
এবং আমরা সবাই জোরে জোরে "ওহ"
বাতাসে অভ্যুত্থান চলছে
ফ্লাইট থেমে যায়।

রূপকথার দ্বীপে থামুন।বন্ধুরা, অনুমান করুন কে এই দ্বীপে থাকে? এটা ঠিক, রূপকথার নায়করা এবং কোনটি আমরা এখন খুঁজে বের করব।
1. রাশিয়ান লোককাহিনীর নায়কদের মধ্যে কোনটি একটি বেকারি পণ্য ছিল? (কোলোবোক)
2. তারা কারা? রূপকথার নায়করাআমি সত্যিই এই কথাটি পছন্দ করতাম "এক মাথা ভাল, তবে তিনটি ভাল।" (ড্রাগন)
3. নায়িকার নাম বলুন ফরাসি রূপকথা, যিনি তার হেডড্রেস থেকে তার ডাকনাম পেয়েছেন। (লিটল রেড রাইডিং হুড)
4. কোন নায়ক সত্যিই জুতা পছন্দ করতেন এবং এটির জন্য তার ডাক নাম কি ছিল? (বুটে পুস)
(সঙ্গীতের শব্দ)
এক, দুই - তারা উড়ে গেল, (পাশে অস্ত্র)
3.4 সবাই নিচে কুঁকড়ে আছে (স্কোয়াট)
5 আমরা আবার টেক অফ করি (দাঁড়ান, বাহু পাশের দিকে)
উচ্চতা বৃদ্ধি (টিপটোতে দাঁড়ান, আপনার বাহু বাড়ান।)
এবং আমরা সবাই জোরে জোরে "ওহ"
বাতাসে অভ্যুত্থান চলছে
ফ্লাইট থেমে যায়।

ডান্স আইল্যান্ডে থামুন
কে কাকে ছাড়িয়ে যেতে পারে তা দেখার জন্য দলের মধ্যে একটি নাচের ম্যারাথন ঘোষণা করা হয়।
গেম প্রোগ্রামের সারসংক্ষেপ।
নেতৃস্থানীয়। মজা করুন, দু: খিত হবেন না এবং শৈশবের গ্রহ থেকে আপনার সময় নিন। সর্বোপরি, শৈশব কখনই আপনার কাছে ফিরে আসবে না। যতদিন সম্ভব শিশুদের থাকুন।



সাইটে নতুন

>

সবচেয়ে জনপ্রিয়