صفحه اصلی بو از دهان بذرهای نابودی راز دستکاری ژنتیکی

بذرهای نابودی راز دستکاری ژنتیکی

سیاهچال دو بار در هفته در دسترس است (تایمر هر چهارشنبه و شنبه در ساعت 6:30 صبح بازنشانی می شود) برای گروه های حداقل 36 و حداکثر 45 بازیکن متحد در کانال فرماندهی.

دانه های نابودی - تیات

سیاهچال Lineage 2 دو بار در هفته در دسترس است (تایمر هر چهارشنبه و شنبه در ساعت 6:30 صبح بازنشانی می شود) برای گروه های حداقل 36 و حداکثر 45 بازیکن متحد در Command Channel.

بعد از اینکه به Seed of Destruction از راه دور منتقل شدید، اولین چیزی که خواهید دید یک راهرو باریک در مقابل شماست. بعد از اینکه همه مورد حمله قرار گرفتند، رهبر کانال باید دستور حمله را در کانال فرماندهی بدهد.

یک نکته مهماین است که وقتی فرمان حمله داده شد، تانک ها جلو به تانک نمی دویدند. هیولاهای مدافع با هوش مصنوعی بهبود یافته تمایل دارند حملات خود را روی یک هدف متمرکز کنند و تانک ها در این مورد زنده نخواهند بود (شما از اینکه این هیولاها در چه محدوده وسیعی می کشند شگفت زده خواهید شد). به جای تانک ها به جلو، بهتر است هیولاها را یکی یکی بکشید و فقط پس از آن عجله کنید. آنجا منتظر شما خواهد بود مقدار زیادی Battle Dragon و Drake Mutant - حملات همه هیولاها پایه عنصری آتش دارند و بر این اساس، هیولاها در برابر حملات عنصر آب آسیب پذیر هستند.

اگر شما یک Warlord یا Duelist هستید، باید از Find Dragons' Vulnerability یا Eye of the Assassin استفاده کنید. این دو علاقه مند به تنهایی به از بین بردن هیولاها کمک زیادی می کنند.

پس از کشتن مردم اژدها شلوغ، یک پورتال در مقابل شما خواهد بود. این پورتال توسط Dragon-Mage و Dragon-Peltast محافظت می شود که ضربات بسیار قدرتمندی دارند. تانک‌هایی که زره‌های سنگین Dynasty را پوشیده‌اند و زیر محافظ Arrow Protection هستند، 1500-2500 آسیب دریافت می‌کنند. برای کلاس هایی که زره های سبک و لباس های جادویی پوشیده اند، ضربه مهم این هیولاها کشنده خواهد بود. اگر Virtuoso و Phantom Dancer از آهنگ Stormwind Song و Stormblade Dance خود استفاده کنند، می توانید شانس زنده ماندن خود را افزایش دهید.

اول از همه، شما باید اجازه دهید تانک ها به جلو بروند و در حالی که آنها حواس Dragon-Peltast را پرت می کنند، بقیه گروه پشت سر آنها به سمت پورتال حرکت می کنند و در نتیجه از حملات Dragon People در امان می مانند. اگه جدا بشی زجر میکشی تلفات سنگین. در اسکرین شات زیر می بینید که چگونه Whip از ضعیف ترین (!) Peltast Dragon آسیب 1818 دریافت کرد.

وقت خود را با بازی Dragon Peltasts روی دیوار تلف نکنید. فقط غرغرهای جلوی دروازه را بکشید و سپس با نیرویی بی رحمانه از دروازه عبور کنید. پس از این، یک دستگاه Teleport را در مقابل خود خواهید دید. با او صحبت کنید و روی "Teleport Inside" کلیک کنید.

دستگاه تله پورت کل گروه (یا حمله) را به منطقه وسیعی منتقل می کند که تقاطع آن متعلق به شما خواهد بود. گام بعدی، و آسان نخواهد بود.

نقطه نارنجی جایی است که دستگاه تله پورت شما را می برد، نقطه قرمز در وسط ابلیسک، مستطیل سبز تیره در پایین خروجی قلعه تیات است، مستطیل های آبی در بالای تصویر هستند. خروجی به دستگاه هایی که باید از بین ببرید. نقاط آبی کوچک نشان دهنده هیولاها هستند.
در این مکان گروه شما متحمل خسارات سنگین، مجروح و کشته می شود

به خصوص به دلیل حملات جادویی مبتنی بر ویژگی آتش بسیار قدرتمند که به راحتی به علاقه مندان حفاظت آتش (Song of Fire Defense from Virtuoso، Elemental Defense و Fire Resistance از Apostle) نفوذ می کند. ویژگی Fire Potion و Water در زره شما نیز چندان شما را نجات نخواهد داد.

قبل از ورود به میدان، از رسول بخواهید طرفداران دفاعی را پخش کند، و Virtuoso و Spectral Dancer از قبل D/S را بالا ببرند. باید به تدریج به سمت میدان حرکت کنید و آنها را یکی یکی بیرون بکشید (با استفاده از مهارت Temptation از خنجرها). اگر فقط وارد میدان شوید، کل حمله 45 نفری کشته خواهند شد، واقعاً تعداد زیادی اژدهای نبرد در اینجا وجود دارد. برای کاهش تلفات تا حد ممکن، مهمترین چیز حذف Dragon Mage و Dragon Peltast در پشت خطوط دشمن است. با این حال، این بسیار دشوار است زیرا، متأسفانه، اژدها سواران تحت فرمان لژیونر اژدها هستند. آنها دائما از هاله نفرت استفاده می کنند و این باعث می شود تا زمانی که این هیولاهای پیچیده زنده هستند، گرفتن منطقه تقریبا غیرممکن است.

علاوه بر این، لژیونر اژدها با تانک های معمولی تفاوت دارد، شعاع هاله نفرت که استفاده می کند بسیار گسترده است (از نظر شعاع، به شعاع مهارت تحریک (فرمانده) نزدیک تر است تا شعاع هاله. نفرت از تانک های معمولی). بزرگترین مشکل در از بین بردن هیولاها نزدیک شدن به آنهاست. عکس زیر نشان می دهد که چگونه لژیونر اژدها از هاله نفرت برای کوبیدن هدف استفاده می کند.

برای غلبه بر هاله نفرت اژدها-لژیونر و حملات دامنه دار اژدها-مج، بیشترین ارتباط بین فروشنده آسیب و شفا دهنده ها وجود دارد. عنصر مهم. اکثر روش سریعدر این مورد، به نظر می رسد روشی است که در آن شفا دهنده ها از طلسم Sleep/Trance برای خنثی کردن Mage اژدها استفاده می کنند و سپس همه تلاش خود را برای کشتن اژدهایان لژیونر متمرکز می کنند. استفاده به موقع از جادوهای شفابخش و جادوهای Sleep/Trance، نابودی سریع هیولاها توسط DPSers و همچنین توانایی ارزیابی دقیق وضعیت در میدان نبرد و هرگز بدون پشتیبانی، حیاتی است. در غیر این صورت، نبرد در میدان ممکن است حتی قبل از شروع به پایان برسد. هنگامی که منطقه را از وجود هیولاها پاک کردید، سعی کنید ابلیسک را در مرکز منطقه از بین ببرید. تا زمانی که همه هیولاها نابود نشوند، شروع به ضربه زدن به او نکنید. ابلیسک فوراً موجی از پشتیبانی را برای نیروهایی ایجاد می کند که از برادران خود با آتش حمایت می کنند و می توانند به راحتی شما را نابود کنند. و هنوز هم ممکن است اتفاق بیفتد که هیولاهای اضافی در هنگام ضربه زدن به ابلیسک ظاهر شوند، اما پس از آن مقابله با آنها آسان تر خواهد بود.

اگر کسی تلاش یکباره "I DON'T KNOW YET" را در Lineage 2 انجام دهد که از NPC "I DON'T KNOW YET" گرفته شده از پایگاه Keucereus Alliance گرفته شده است، جسدی را در مرکز میدان خواهید دید که دراز کشیده است. در سمت چپ ابلیسک.

قبل از رفتن به مرحله بعدی، وقت آن است که ارتباط بین اعضای حزب را بررسی کنید. هر گروه باید به درها حمله کند تا آنها را مجبور به باز کردن کند. به همراه دری که برای اولین بار از آن وارد میدان شده اید، در مجموع 7 در وجود دارد که 3 تای آن قابل باز شدن است. درب های فولادی صاف باز نمی شوند، اما درهایی که با دندانه های قفل بسته می شوند قابل باز شدن هستند.
پس از فرمان رهبر حمله، هر یک از رهبران حزب باید گروه خود را برای تخریب در و گذرگاه به اتاق هدایت کند. به طور معمول به 2 مهمانی / 2 مهمانی / 1 دسته تقسیم می شوید، اما اگر قدرت شلیک کافی ندارید، می توانید به دو گروه 3 و 2 مهمانی تقسیم شوید و به دو اتاق اول و سپس بقیه با هم حمله کنید.
سه درب دارای نقاط قوت متفاوتی هستند. ضعیف ترین درها درهای سمت چپ، دوم ضعیف ترین درها درهای سمت راست و قوی ترین درهای مرکز هستند.

در اتاق ها توسط Fighting Dragons از شما استقبال می شود.

هدف از عملیات برای همه گروه ها یکسان است - دستگاه موجود در مرکز در داخل هر اتاق باید از بین برود، پس از آن می توانید به مرحله بعدی بروید. در اینجا همه چیز به همان روشی که برای اولین بار وارد سیستم شدید انجام می شود. یک پاساژ با درهای آهنی وجود دارد. این کار کمی بیشتر طول می کشد - به عنوان مثال، درهای آهنی (در تصویر زیر) حدود 10 برابر قوی تر از دروازه های قلعه عدن هستند. بنابراین، شما باید از سلاح هایی مانند بلانت (هر بلانت) استفاده کنید - آنها 5-6 برابر بیشتر از هر سلاح دیگری آسیب وارد می کنند. و مدافعان بالای سر را فراموش نکنید. شما فقط باید در یک گوشه مرده (خارج از منطقه شلیک) در دروازه پنهان شوید و روی در ضربه بزنید.

پس از ورود به داخل، هیولاهای بیشتری با حملات قوی تر وجود خواهند داشت. به خصوص، ارزش توجه به هیولاهایی با حملات دامنه دار است که باعث آسیب بزرگ می شوند.

پس از عبور از درهای دوم، دستگاهی را در انتهای محوطه پیدا می کنید که باید از بین برود.

گروهی که اولین کسی بود که دستگاه آنها را منهدم کرد، باید توسط طرف هایی که هنوز در حال نابودی آنها هستند حمایت شود. به این ترتیب می توانید ضرر/سختی کمتری را برای گروه دیگر تضمین کنید.

پس از این فرآیند که همیشه یکسان است، هر طرف درها را می شکند و دستگاه را در اتاق از بین می برد، هیولاهای میدان اصلی دوباره متولد می شوند. شما باید آنها را به همان روشی که برای اولین بار به میدان آمدید نابود کنید.

پس از برخورد با هیولاها، درهای راهرو بلافاصله در سمت چپ ورودی که برای اولین بار از آن وارد شده اید باز می شود (وقتی به عقب نگاه می کنید، با سمت راست- درب علامت گذاری شده است لبه بالاییاسکرین شات زیر). از این در وارد قلعه ارتش اژدها سواران خواهید شد. وقتی کسی برای اولین بار وارد میدان می شود، تشخیص این خروجی آسان نیست. پیشنهاد می کنیم اولین دری را که در حین حمله از آنجا آمده اید و مسیر آخرین دری که از آن خارج می شوید را با 1 سکه علامت گذاری کنید. در غیر این صورت ممکن است افراد گم شوند.

اکنون همه اعضای حمله باید با هم پیشروی کنند تا به دژ اصلی اژدها سواران حمله کنند. سپس سطح هیولاها به شدت افزایش می یابد. با توجه به تنوع حملات آنها، کاملاً ضروری است که همه طبق دستورات صادر شده توسط رهبر حمله حرکت کنند. نظم و انضباط مطلق باید رعایت شود.

در اینجا نمونه ای از جادوی فاصله ارتش دراگون رایدر آورده شده است:

پس از شکستن دو در، وارد غار جدیدی خواهید شد.

در اینجا بهتر است از قبل خود را به دیوارها فشار دهید، که از برخورد غیر ضروری با هیولاها جلوگیری می کند. نسبتا امن است.

از Battle Dragons در مرکز غار اجتناب کنید و به حرکت رو به جلو ادامه دهید.

در نهایت به دژ اصلی ارتش اژدها سوار خواهید رسید. همانطور که می بینید، تعداد زیادی هیولا (22 نفر شمارش شده است) در مقابل قلعه نگهبانی می دهند. آنها حتی درمانگر خود را دارند.

هیولاهای بیشماری در دروازه در ورودی قلعه منتظر هستند. از آنجایی که شما حتی از پشت توسط هیولاهای داخل غار مورد حمله قرار خواهید گرفت که می تواند باعث شود آسیب بزرگیک گروه باید مسئول مراقبت از پشت خود باشد. وقتی با تمام هیولاها برخورد کردید، دروازه های قلعه را بشکنید. از زمانی که دروازه را نابود کردید، رقصنده فانتوم شما باید دائماً از مهارت رقص سایه سطح 77 استفاده کند تا هیولاهای زیردست داخل قلعه متوجه شما نشوند. تعداد زیادی از Dragon Riders خارج از دروازه منتظر شما خواهند بود.

هنگامی که دروازه قلعه را نابود می کنید، تعداد قابل توجهی از Dragon Legate و Dragon Archmage منفجر می شوند. برای جلوگیری از تماس با برادران زیردست خود، به پایین پل عقب نشینی کنید و آنها را با خود از دروازه دور کنید.

بعد از اینکه Dragon Legate و Dragon Archmage را نابود کردید، دوباره به جلو حرکت کنید و همیشه رقص سایه را حفظ کنید. به این ترتیب، شما مجبور نخواهید بود با اژدهای گلوله‌ای که در قسمت‌های داخلی و خارجی قلعه گشت‌زنی می‌کنند، مقابله کنید.

وقتی وارد قلعه می شوید، دری را می بینید که به اتاق های تاج و تخت تیات منتهی می شود. مراقب Dragon Legate باشید (در تصویر زیر). با هاله نفرت قوی خود، حتی می توانند هدف شفادهنده ها را که به اشتباه می توانند چندین بار HP Dragon Legate را بازیابی کنند، مختل کنند. بنابراین استفاده از درمان گروهی در این مورد مفید خواهد بود.

در حالی که به طور مداوم رقص سایه ها را حفظ می کنند، هر گروه باید از رمپ های شیب دار به سمت چپ و راست بالا برود، وسایلی به نام "تاج ویرانی" (آنها توسط اژدهای Peltast محافظت می شوند) را نابود کنند و دوباره به پایین برگردند.

این طرح قلعه است. مستطیل سبز تیره در پایین جایی است که از میدان اصلی آمده‌اید، مستطیل زیتونی در مرکز پل است، مستطیل قرمز بالای آن دیواری است که مدافعان هیولا روی آن قرار دارند، دایره‌های سبز روشن دستگاه‌های تخت و تخت هستند و مستطیل خاکستری در بالا درب اتاق تیات است.

اگر به طور ناگهانی، Tanei of Shadows ناپدید شود (سقوط شود)، تعداد زیادی از Dragon-Peltasts شروع به فریاد زدن بر سر شما خواهند کرد. بنابراین، رقصنده فانتوم هرگز نباید این رقص را از دست بدهد. پس از از بین رفتن وسایل تاج و تخت در دو طرف، در اتاقی که تیات در آن می خوابد باز می شود.
وقتی دوباره از سطح شیب دار پایین می روید، مراقب خود باشید، اژدهای نبرد زیادی وجود دارند که نامرئی ایستاده اند. کماندارانی که از مهارت سطح 74 برای تشخیص نامرئی ها استفاده می کنند در اینجا مفید خواهند بود.

اکنون زمان نبرد نهایی است. یک صحنه ویدیویی وجود خواهد داشت که در آن می توانید مشاهده کنید که تیات تبدیل به یک اژدهای نر شده است (واقعیت ضروری، فمینیست ها در این مورد 100500+ خسارت دارند.

بیش از 50 سرباز در اطراف تیات نگهبانی می دهند. آنها را با حملات کوچک از سمت چپ یا راست فریب دهید، بدون اینکه اجازه دهید تیات متوجه شما شود (این کار زمان زیادی می برد).
گروه هایی با تانک ها و مستبدان باید حواس محافظانی را که اژدها سوار می شوند، درست در مقابل تیات پرت کنند. فقط حواس پرت کن، نه کشتن. آنها دارای تعداد زیادی HP و بازپرداخت فوری هستند، کشتن آنها هدر دادن شارژهای روح / روح است. در همان زمان، گروه های دیگر، با تمرکز آتش، سربازان را در سمت چپ و راست نابود می کنند و آنها را در گروه های کوچک، پس از دستگاه هایی که در چهار گوشه اتاق قرار دارند، از جلوی آن بیرون می کشند، که وظیفه بازپرداخت مجدد آنها را بر عهده دارند. سربازان، نابود می شوند. مستبدان اژدها-مج ها را خنثی می کنند، با استفاده از مهر سکوت، آنها را از طلسم کردن و خنثی کردن محافظان سوار بر اژدها با استفاده از Sleeping Spirit و Seal of the Binding (روت به طور خلاصه، بعداً آن را تصحیح خواهم کرد)، با پشتیبانی رسول خنثی می کنند. و کشیش شیلن با ریشه های دریاد. تیات به تنهایی حرکت نخواهد کرد. او فقط در یک شعاع مشخص در مقابل او حمله می کند، بنابراین تا زمانی که فاصله محترمانه ای با رئیس داشته باشید، در امان خواهید بود.

اگر کوئست تقویت سلاح را انجام دهید، می توانید با کشتن تیات، کریستال روح را به مرحله 15 یا 16 ارتقا دهید. برای این به تنهایی، ارزش رفتن به این رئیس را دارد - علاوه بر این، سلاح Icarus S80 یا S84 Venus سقوط می کند، با احتمال 100٪ سقوط می کند، همچنین به طور تصادفی LVL 81 Spellbook و Soul Crystal مرحله 14، 15 یا 16.
اما کشتن تیات آسان نیست. عوامل او به طور خاص به رهبر گروه حمله می کنند و او را از طریق کانال فرماندهی (احمق) شناسایی می کنند. موثرترین اقدام متقابل این است که این مینیون ها را بخوابانید. وقتی آنها را بکشید آنها به سادگی دوباره رشد می کنند.

تیات می تواند به کسانی که به او حمله می کنند ترس ایجاد کند. اگر کاردینال شما در سطح 80 یا بالاتر باشد، می تواند این را با یک میدان پاک کننده خنثی کند. علاوه بر این، منتال شیلد یک دفاع خوب در برابر ترس تیات است.
وقتی HP تیات را به 50 درصد برسانید، او به سربازانش می‌گوید که بیرون بیایند. در همین لحظه شما باید از هر مهارتی که در دسترس دارید استفاده کنید - هر چیزی - تا او را از اتمام جادوی خود باز دارید. در غیر این صورت، او به طور ناگهانی تمام HP خود را به دست می آورد و شما باید دوباره او را ساقط کنید.
در پایه اتحاد Keucereus یک کوئست از سرباز Orbiy وجود دارد (من دقیقاً آنچه را که می‌نویسم/اصلاح خواهم کرد) در دسترس است، جایی که به عنوان پاداش به اصطلاح "قطعه نور" دریافت خواهید کرد. چیزی شبیه یک بمب شوک است که توسط پلیس در سراسر جهان برای آزادی گروگان ها استفاده می شود. اگر چنین قطعه ای از نور را با خود دارید، اکنون زمان استفاده از آن است، دقیقاً در طول HP 50%. شما فقط یک بار می توانید از این بمب استفاده کنید، پس اعصاب خود را تحت کنترل داشته باشید و منتظر بمانید تا فریاد تیات روی صفحه ظاهر شود.

در اینجا مراحل دوباره، یک به یک، برای غلبه بر بذر نابودی وجود دارد:
1. برای دریافت مجوز ورود به قلعه، ماموریت های یکباره "یک روز عالی برای پرواز" و "به دانه نابودی" را انجام دهید.
2. یک گروه 36 تا 45 نفره جمع کنید.
3. راه خود را از طریق اولین راهرو و دروازه مرتبط به دستگاه Teleport بجنگید. تله پورت به میدان اصلی.
4. هیولاهای میدان را از بین ببرید و ابلیسک را نابود کنید.
5. به 3 گروه تقسیم شده و وارد 3 اتاق شوید که درهای آن شبیه فک های فشرده شده است.
6. هر گروه وسایلی را که در اتاق هستند از بین می برند و سپس دوباره در میدان جمع می شوند.
7. هیولاهایی که در میدان ظاهر شده اند را از بین ببرید و به سمت دژ اصلی حرکت کنید.
8. هیولاهای محافظ دژ اصلی را از بین ببرید و دروازه را بشکنید.
9. دستگاه های سمت چپ و راست درب اتاق تخت تیات را نابود کنید.
10. تیات را بکش.
از لحظه ای که توسط گروهبان آرنوس به Seed of Destruction تلپورت شدید، 130 دقیقه فرصت دارید تا ماموریت خود را کامل کنید.

بذر نابودی-این قلعه رئیس حمله افسانه ای استینا، خالق همه دانه های موجود است. این مکان در آپدیت Goddess of Destruction – Awakening وارد بازی شد و برای بازیکنان 88-89 در نظر گرفته شده است. شما می توانید انرژی را در دانه جمع آوری کنید، هیولاها به شخصیت حمله می کنند که روند شکار را پیچیده تر می کند.

این قلعه محل زندگی سه نژاد است: Bistakons، Kokrakons و Reptilikons که دائماً در راهروهای بی‌پایان دانه با یکدیگر می‌جنگند. مناطق شکار نیز به سه قسمت تقسیم می شود که هر کدام دارای ورودی مخصوص به خود هستند.

بیستاکون

کوکراکون

رپتیکون

اتاق زایمان

پورتال اتاق زایمان

بخش مهمی از بذر نابودی اتاق زایمان است. این یک منطقه موقت برای یک شخصیت است 85-89 سطح، که از طریق یک پورتال قابل دسترسی است. یکی از مکان هایی که می توانید بخش هایی از تجهیزات جاودانگی را در آن کشاورزی کنید.

چگونه وارد بذر نابودی شویم

  1. انتقال از طریق کنترل کننده کشتیاز پایگاه اتحاد Keucereus.
  2. پرواز به کشتی هواییاز پایگاه اتحاد Keucereus.
  3. انتقال از طریق نگهبانان خدمتکاران فضایی هرمونکوسبه قیمت 150000
  4. رسیدن با تحول پرواز.

اصطخینا

این مکان محل زندگی رئیس افسانه ای حمله ایستخینا است. بسته به شرایط موجود، کشاورزی آن در دو نسخه معمولی و شدید موجود است:

دسترسی به رئیس حمله از طریق افسر NPC انجام می شود لیمر. کاراکترهای حداقل سطح 90 و بیش از 5 گروه نمی توانند وارد شوند. فرصت بازدید از ایستخینا در روزهای چهارشنبه و شنبه در ساعت 6.30 صبح بازنشانی می شود.

مراحل چرخه بذر نابودی

مانند همه دانه ها، دانه نابودی چرخه های زمانی خاص خود را دارد که موقعیت و امکانات درون دانه را تعیین می کند:

مرحله ی 1- در Seed of Annihilation هیولاها را شکار کنید، به محض کشتن تعداد معینی از هیولا در ساعت 13:00، Seed of Annihilation به طور خودکار به مرحله 2 منتقل می شود.

مرحله 2-3— مرحله 2 به مدت 2 هفته طول می کشد و پس از آن مرحله 3 رخ می دهد. در طول مرحله 3، دسترسی به RB Istkhina (معمولی) باز خواهد شد.

مرحله 4- اگر بازیکنان 10 بار یا بیشتر توانستند ایستین (معمولی) را مزرعه کنند، روز دوشنبه در ساعت 13:00 Seed of Annihilation به مرحله 4 منتقل می شود. در طول مرحله 4، ایستخینا (افراطی) در دسترس می شود.

مرحله 5— اگر در طول مرحله 3 بازیکنان قادر به کشتن ایستین (معمولی) 10 بار نبودند، در این صورت Seed of Annihilation مستقیماً به مرحله 5 تغییر می کند. مرحله 5 3 هفته طول می کشد و پس از آن Seed of Destruction به مرحله 1 باز می گردد.

ماموریت های مرتبط:
نام تلاش NPC اولیه جایزه
به بذر نابودی فرمانده کوالدیر 1.148.480, 99.110
سربازان گم شده را پیدا کنید افسر جاخان 435.024, 50.366
افسر کلمیس مرثیه، آخرالزمان، طومارهای اصلاحی، سنگ معدن و کریستال های صفت
سرباز زخمی دستور تصادفی برای زره ​​یا زهره یا 3 ماده اولیه برای ساخت آنها.
ایستینا، مادر زوال افسر لیمر 833.065.000, 368.800.464,دستبند ایستینا
چالش شدید، رستاخیز مادر زوال افسر لیمر طلسم شده دستبند ایستینا

بذرهای نابودی راز دستکاری ژنتیکی


پیشگفتار نسخه روسی


مشکل امنیت غذایی امروز بیش از هر زمان دیگری یکی از مشکلات امنیت ملی است. در طول چهل سال گذشته، کشاورزی غرب به شدت دگرگون شده است. این از دست کشاورزان خانوادگی بود که محصولات غلات مخلوط را کشت می کردند و با دقت کشت می کردند دام، به دست نگرانی های بزرگ تجارت کشاورزی جهانی، جایی که نیروی کار انسانی به یک عامل هزینه ناچیز تبدیل شده است. کیفیت غذا فدای کمیت و تولید انبوه شد. پیامدهای سلامت عمومی خیره کننده است، همانطور که با افزایش چاقی و بیماری همه گیر در آمریکا در دهه گذشته یا بیشتر مشهود است.

شیوع بیماری‌های عجیب و غریب جدید در سراسر ایالات متحده طی دهه گذشته، به موازات کشت گسترده‌ترین موجودات اصلاح‌شده ژنتیکی (GMOs) در جهان بوده است. امروزه، بیش از 70 درصد از آنچه که آمریکایی‌ها می‌خورند، ارگانیسم‌های اصلاح‌شده ژنتیکی هستند. آنها نگران این موضوع نیستند زیرا دولت چنین برچسب گذاری را ممنوع می کند. GMO ها پیشرفت تکنولوژیکی نیستند. این دستکاری مبتنی بر علم کاذب، تقلیل گرایی بیولوژیکی است که بنا به تعریف غیر قابل اجرا است. آزمایشات آزمایشگاهی مستقل، از جمله آزمایشات روسی، در سال های گذشتهنشان داد که در مقایسه با موش‌های کنترل، موش‌های آزمایشگاهی که با رژیم غذایی GMO تغذیه می‌شوند، کاهش چشمگیری در رشد اندام‌ها، مرگ و میر نوزادان به طور قابل‌توجهی بالاتر و کوچک شدن مغز نشان دادند. کمپین های رسانه ای شرکت های بین المللی قدرتمند تا حد زیادی نتایج این آزمایش های هشدار دهنده را مدفون کرده اند.

ما باید این واقعیت را در نظر بگیریم که اولین حامی محصولات تراریخته در دهه های گذشته، بنیاد خصوصی تاثیرگذار راکفلر بود. شرکت‌های بزرگ DuPont، Dow Chemical و Monsanto که بر ثبت اختراع دانه‌های GMO و علف‌کش‌های مربوطه مسلط هستند، برای دهه‌ها پیمانکار پنتاگون بوده‌اند و مسئول تولید محصولات سمی مانند Agent Orange، دیوکسین و تعداد بی‌شماری دیگر هستند.

معرفی محصولات تراریخته با تبلیغات نرمی همراه بوده است مبنی بر اینکه این محصولات در هر هکتار محصول بیشتری تولید می کنند و به علف کش های شیمیایی کمتری نیاز دارند. هر دو تز نادرست است. بذر GMO تایید شده است دولت آمریکابدون هیچ گونه بررسی، از رئیس جمهور جورج اچ دبلیو بوش که در سال 1992 فرمان اجرایی صادر کرد. GMO ها بخشی از یک برنامه بلندمدت توسط افراد قدرتمند در ایالات متحده برای کنترل عرضه مواد غذایی قابل توجه در جهان از طریق بذرهای ثبت شده است. همان بنیاد راکفلر که پشت تحقیقات GMO بود، اصلاح نژاد نازی ها را در دوران رایش سوم تأمین مالی کرد. پس از سال 1945، چهره های برجسته بنیاد راکفلر تصمیم گرفتند نام اصلاح نژاد را تغییر دهند. اسم جدید؟ ژنتیک.

روسیه، به اندازه کافی عجیب، هنوز توسط کشاورزی غرب نابود نشده است. در طول تنش‌های اقتصادی جنگ سرد، خاک‌های حاصلخیز نسبتاً کمی در اثر شدت تخریب تخریب شدند درمان شیمیاییبه سبک کانزاس امروز روسیه و اوکراین هدف انجمن های تجارت کشاورزی غربی هستند که مایل به صنعتی کردن و کنترل تولید هستند محصولات غذاییدر کشورهای سابق اتحاد جماهیر شورویاز آنجایی که هنوز هم منبع بسیار تخریب نشده خاک مولد است.

این کتاب بحث متوسط ​​شما در مورد غذا یا سلامتی نیست. این یک وقایع تاریخی مستند است که نشان می‌دهد چگونه یک نخبگان قدرتمند بسیار کوچک هدف را در دست گرفتن کنترل سیاره با استفاده از غذا دنبال کردند. این طرح در دهه 1970 توسط وزیر امور خارجه آمریکا هنری کیسینجر به بهترین شکل بیان شد که گفت: "وقتی غذا را کنترل می کنید، جمعیت را کنترل می کنید." امروزه در میان جمعیت اروپای غربیو آسیا مقاومت گسترده ای در برابر GMOs وجود دارد. طرفداران محصولات تراریخته سعی در شکستن این مقاومت از طریق فشارهای تبلیغاتی گسترده و رشوه دارند. مقامات، که وظیفه نظارت بر ایمنی بهداشت عمومی در کشورهای خود را بر عهده دارند. تاکنون موفقیتی حاصل نشده است.

روسیه اکنون فرصتی نادر برای تبدیل آنچه به نظر می رسد میراث جنگ سرد - کشاورزی ناکارآمد - به یک دارایی ارزشمند - تولید غذای طبیعی بیولوژیکی در خاک های سالم است، دارد. ممنوعیت محصولات تراریخته در روسیه گام بزرگی به سوی چنین نقش صادراتی خواهد بود.

اف ویلیام انگدال,

آلمان، مارس 2009


معرفی


ما حدود 50 درصد از ثروت جهان را در اختیار داریم، اما تنها 6.3 درصد از جمعیت جهان... در این شرایط، ما نمی توانیم مورد حسادت و کینه قرار بگیریم. چالش واقعی ما در دوره آینده ایجاد مدلی از روابط است که به ما امکان می دهد این وضعیت عدم تعادل را بدون به خطر انداختن مثبت امنیت ملی خود حفظ کنیم. برای انجام این کار، ما باید تمام احساسات و رویاپردازی را کنار بگذاریم. و توجه ما باید در سراسر کشور متمرکز شود. اهداف ما نباید خود را گول بزنیم که امروز می‌توانیم از عهده تجمل نوع دوستی و خیریه جهانی برآییم.»

جورج کنان، وزارت امور خارجه ایالات متحده، 1948


این کتاب داستان پروژه ای را روایت می کند که توسط یک گروه کوچک اجتماعی-سیاسی انجام شده است که پس از جنگ جهانی دوم به جای لندن در واشنگتن ملاقات کردند. در اینجا داستان ناگفته ای وجود دارد که چگونه این نخبگان خودخوانده به قول کنان "برای حفظ این وضعیت نابرابری" تلاش کردند. داستان چگونگی تسلط یک اقلیت کوچک بر منابع و اهرم های قدرت در جهان پس از جنگ.

در اینجا کل تاریخ تکامل قدرت به دست یک گروه کوچک است. تاریخی که طی آن حتی علم نیز در خدمت منافع آن قرار گرفت. همانطور که کنان در یک یادداشت داخلی در سال 1948 توصیه کرد، آنها سیاست های خود را بی رحمانه دنبال کردند، "بدون تجمل نوع دوستی و خیریه جهانی".

علاوه بر این، نخبگان آمریکایی، که بر خلاف پیشینیان خود در محافل برجسته امپراتوری بریتانیا، طلوع قرن آمریکایی خود را در پایان جنگ اعلام کردند، به طرز ماهرانه ای از لفاظی نوع دوستی و خیریه جهانی برای رسیدن به اهداف خود استفاده کردند. قرن آمریکایی به آن اعلام کرد که به عنوان یک نسخه سبک تر از امپراتوری، "مهربان تر و نرم تر" عمل می کند، امپراتوری که در آن، تحت شعارهای آزادی استعماری، آزادی، دموکراسی و توسعه اقتصادیشبکه قدرتمندی بافته شده بود که جهان از زمان اسکندر مقدونی مشابه آن را ندیده بود - یک امپراتوری جهانی متحد شده تحت کنترل نظامی تنها ابرقدرت جهان، که قادر است سرنوشت کل کشورها را به میل خود تعیین کند. .

این کتاب ادامه جلد اول با عنوان یک قرن جنگ: سیاست نفتی انگلیس و آمریکا و نظم نوین جهانی است. او "نخ قرمز" دیگری از قدرت جهانی را دنبال می کند. این موضوع کنترل بر اساس بقای انسان یعنی غذای روزانه ماست.

مردی که در دهه 1970 در خدمت منافع نخبگان آمریکایی پس از جنگ بود و به نماد این سیاست واقعی وحشیانه تبدیل شد، هنری کیسینجر، وزیر امور خارجه بود. یک روز در اواسط دهه 1970، کیسینجر، یک تمرین کننده قدیمی ژئوپلیتیک «موازنه قدرت» و مردی با بیوگرافی توطئه ای بیش از حد، شایعه شد که دیدگاه خود را در مورد سلطه بر جهان بیان کرده است: «با کنترل نفت، شما دولت ها را کنترل می کنید. . با کنترل غذا، جمعیت را کنترل می کنید.»

چالش استراتژیک مدیریت امنیت غذایی جهانی سابقه ای طولانی دارد و مدت ها قبل از جنگی که در دهه 1930 شروع شد، سرچشمه گرفته است. توسط چند بنیاد خصوصی منتخب که برای حفظ ثروت و قدرت در دست خانواده های آمریکایی ایجاد شده بودند (اغلب نادیده گرفته می شود) راه اندازی شد. از همان ابتدا، این خانواده ها ثروت و قدرت خود را در نیویورک و در امتداد ساحل شرقی ایالات متحده از بوستون و نیویورک تا فیلادلفیا و واشنگتن دی سی جمع آوری کردند. به همین دلیل، معنی محبوب رسانه های جمعیآنها اغلب (گاهی با تمسخر، اما بیشتر با تحسین) به عنوان تأسیسات ساحل شرقی شناخته می شدند.

در دهه‌های پس از جنگ، مرکز ثقل قدرت آمریکا تغییر کرد. هاله تأسیسات ساحل شرقی به مراکز جدید قدرت از سیاتل تا کالیفرنیای جنوبی در سواحل اقیانوس آرام، همچنین در هیوستون، لاس وگاس، آتلانتا و میامی و فراتر از آن محو شد، زیرا شاخک های نفوذ آمریکا به آسیا، ژاپن و جنوب به آمریکای لاتین گسترش یافت. آمریکا.

با کنترل نفت، شما ایالت ها را کنترل می کنید. با کنترل غذا، جمعیت را کنترل می کنید.».
وزیر امور خارجه آمریکا هنری کیسینجر

من پیوندی به این کتاب را در یک گزارش تلویزیونی دیدم که در حال حاضر 7 میلیارد نفر در سیاره زمین زندگی می کنیم. که برخی از آن خوشحال هستند و برخی دیگر چندان خوشحال نیستند. آشنایی با کتاب خوشایند نبود، بلکه ترسناک بود...
کتاب در مورد چیزی است که ما (شاید نه تمام دنیا، اما بیشتر آن، قطعا) می خوریم.

ارگانیسم اصلاح‌شده ژنتیکی (GMO) موجودی است که ژنوتیپ آن با استفاده از روش‌های مصنوعی تغییر کرده است مهندسی ژنتیک. چنین تغییراتی معمولاً برای اهداف علمی یا اقتصادی ایجاد می شود. اصلاح ژنتیکی با تغییر هدفمند در ژنوتیپ یک موجود زنده متمایز می شود، بر خلاف ویژگی تصادفی جهش زایی طبیعی و مصنوعی.
از ویکی پدیا

دولت اسکاتلند، مؤسسه Rowett و دکتر Pusztai همگی بر این باور بودند که یک پیشرفت بزرگ در تولید محصولات زراعی را تأیید می کنند که می تواند با حذف استفاده از آفت کش ها در کاشت سیب زمینی، مزایای زیادی برای تولید مواد غذایی داشته باشد. در پایان سال 1997، Pusztai شروع به شک و تردید کرد. آزمایشات او نتایج کاملاً غیرمنتظره و نگران کننده ای به همراه داشت.

موش هایی که بیش از 110 روز با سیب زمینی های اصلاح شده ژنتیکی تغذیه شده بودند، تغییرات آشکاری در رشد خود داشتند. آنها از نظر اندازه و وزن بدن به طور قابل توجهی کوچکتر از موش های کنترلی بودند که در همان آزمایش با سیب زمینی معمولی تغذیه کردند. با این حال، چیزی که حتی نگران‌کننده‌تر بود، این بود که موش‌هایی که با رژیم غذایی GMO تغذیه می‌شدند، کبد و قلب به‌طور چشمگیری کوچک‌تر داشتند و سلامت ضعیف‌تری داشتند. سیستم ایمنی. اما نگران‌کننده‌ترین نتیجه آزمایش‌های آزمایشگاهی Pusztai، اندازه مغز موش‌هایی بود که با غذای GMO تغذیه می‌شدند، در مقایسه با موش‌هایی که با سیب‌زمینی معمولی تغذیه می‌شدند. این یافته‌های پژوهشی آن‌قدر پوشتای را آزار داد که وقتی از او خواسته شد یافته‌های خود را در یک برنامه تلویزیونی مستقل بریتانیا در سال 1998 ارائه کند، تصمیم گرفت به آن‌ها اشاره نکند. او بعداً اظهار داشت که از ایجاد وحشت در بین مردم می ترسد.

سپس کمی حوصله شان سر رفت و تصمیم گرفتند رشد جمعیت را کنترل کنند. و البته ما کیفیت را فراموش نکردیم. نژاد برتر آمریکایی مانند آنها باید در این دنیای بی ارزش پیروز شوند و بقیه ارزش تولید مثل ندارند...
یک شرکت بسیار ناخوشایند با قدرت بیش از حد. حیف شد…



جدید در سایت

>

محبوبترین