Rumah Sakit gigi Kompetisi menarik untuk remaja usia 14 tahun. Kompetisi Tahun Baru untuk anak remaja

Kompetisi menarik untuk remaja usia 14 tahun. Kompetisi Tahun Baru untuk anak remaja

Kompetisi "Ibu Rumah Tangga dan Ibu Rumah Tangga"

Dalam kompetisi ini, anak perempuan harus mempertahankan gelarnya sebagai pemimpin dalam segala hal yang berhubungan dengan rumah tangga. Jadi, setiap tim punya meja, taplak meja, piring, gelas, garpu, serbet, dan lain sebagainya. Mereka perlu mengatur meja. Apalagi semuanya harus dilakukan sesuai etika. Tim yang melakukan ini terlebih dahulu, tanpa melanggar aturan etiket apa pun, menang. Setelah itu, di meja-meja yang sama, Anda bisa melanjutkan perayaannya.

Kompetisi “Ini bukan urusan perempuan”

Dalam kompetisi ini, separuh perusahaan yang adil akan bersaing dengan separuh yang lebih kuat dalam aktivitas yang tampaknya murni laki-laki. Kedua tim harus bekerja sama untuk terlebih dahulu memotong papan menjadi dua dan kemudian merobohkannya dengan paku. Peserta bergiliran datang dan melakukan salah satu hal di atas. Setiap orang diberi waktu 20 detik. Siapa pun yang melakukannya lebih cepat, lebih baik, dan lebih indah memenangkan kompetisi ini. Hal ini akan membantu perempuan menunjukkan bahwa mereka tidak hanya tahu cara mencuci piring, tapi juga melakukan pekerjaan laki-laki.

Kompetisi "Telinga di Atas"

Untuk permainan ini Anda memerlukan tape recorder dan rekaman berbagai suara yang sudah dibuat sebelumnya. Pemain harus mendengarkan rekaman yang terdiri dari serangkaian fragmen, masing-masing berdurasi 10 detik, dengan jeda 5 detik di antaranya. Suaranya harus sangat beragam: kicauan burung, suara peralatan yang beroperasi, dll. Tugas peserta: menentukan sumber bunyi yang didengar. Selain itu, hal ini perlu dilakukan sesingkat mungkin - dalam satu atau dua kata, dengan humor. Pemenangnya adalah orang yang berhasil dan cepat menyelesaikan tugas.

Kompetisi-hiburan “Dapat Dihipnotis”

Hiburan ini memerlukan sedikit persiapan awal. 10-15 menit sebelum memulai, mulailah membicarakan hobi baru, kursus hipnosis. Dan seseorang (yang telah direncanakan sebelumnya atau yang secara alami dapat memaksanya) meminta Anda untuk melakukan sesi hipnosis. Pria yang paling santai dipilih dan sebuah monolog diucapkan: “Saya belum tahu segalanya, tapi saya tidak bisa membawa Anda ke dalam hipnosis, tetapi ke dalam keadaan sebelum hipnosis. Baru-baru ini saya belajar bagaimana mengingat kenangan indah dari masa kanak-kanak yang telah Anda lupakan. Hal utama adalah menutup mata dan mengikuti instruksi saya.” Anda mengundang orang-orang untuk maju. “Jadi mari kita tutup mata ...(syarat utamanya adalah semuanya dilakukan dengan mata tertutup). Mari kita bayangkan diri kita sebagai anak kecil. Musim panas. Ini pertama kalinya kamu melaut bersama orang tuamu. Deburan ombak menggelitik tumit Anda dengan lembut. kamu sedang berlari ...(peserta perlu meniru lari). Anda berlutut dan melihat sesuatu yang berkilau di pasir (sekali lagi Anda perlu meniru apa yang dikatakan). Anda mengulurkan tangan Anda ( peserta mengulurkan tangan) untuk harta karun yang bersinar ini (peran harta karun dimainkan oleh lingkaran sosis di piring atau sepotong roti yang dipegang oleh asisten Anda), tetapi Anda belum tahu bahwa itu adalah berlian. Kamu melihat seorang anak laki-laki yang tidak sempat mengambil berlian itu, kamu berbalik dan menjulurkan lidah ke arahnya (menunjukkan lidah). Pada saat ini ( ketika para pria berlutut dengan tangan terentang ke arah sosis atau roti dan saling menjulurkan lidah) Anda berkata dengan lantang: “Tuan-tuan, satu detasemen anjing petarung siap mencari sosis yang hilang!” Dan kemudian tawa yang riuh. Dianjurkan untuk mengambil foto “pasukan tempur” pada saat ini.

Kompetisi "Alam"

Kompetisi ini diadakan antar tim. Kompetisi ini mirip dengan permainan "Kota". Tim bergiliran memberi nama pada pohon atau binatang, dan kata-kata berikutnya dimulai dengan huruf terakhir dari kata sebelumnya. Misalnya, willow - antelope - quince - ...Tim yang memberi nama kata terakhir. Peserta yang paling aktif dapat diberikan hadiah, misalnya ensiklopedia tentang alam. Persaingan ini dapat menjadi lebih sulit dengan menerapkan pembatasan terhadap habitat hewan dan pepohonan. Misalnya, Anda hanya dapat memberi nama hewan dan pohon di zona tengah.

Kompetisi "Leaflet"

Kompetisi ini diadakan bagi tim untuk menemukan nama untuk diri mereka sendiri. Untuk kompetisi Anda membutuhkan daun dari bunga buatan dan dua keranjang. Pada kelemahan Beberapa daun memiliki tulisan huruf di atasnya. Semua dedaunan bertebaran di sekitar ruangan tempat kompetisi berlangsung. Atas isyarat pemimpin, tim mulai mengumpulkan daun-daun di keranjang mereka. Semenit kemudian, tim harus memberikan keranjangnya kepada presenter. Presenter melihat-lihat potongan kertas tersebut, dan dia memberikan potongan kertas yang berisi surat-surat itu kepada tim. Selanjutnya, tim diberi waktu satu menit untuk menyebutkan nama tim yang terdiri dari huruf-huruf pada kertas yang mereka temukan. Semenit kemudian, tim menyebutkan nama mereka. Tim yang menghasilkan nama terpanjang adalah pemenangnya.

Kompetisi "Pakaianku"

Kompetisi ini diadakan di kalangan remaja pada pesta ulang tahun. Untuk kompetisi Anda membutuhkan bunga tiruan, kain perca kecil, peniti, benang, selotip (semuanya dalam jumlah banyak). Semua peserta berdiri mengelilingi pemimpin. Pemimpin berdiri di tengah lingkaran dengan segala sesuatunya. Pembawa acara mengumumkan bahwa para peserta harus berpakaian seperti penduduk Pandora. Untuk melakukan ini, mereka memerlukan barang-barang yang dimilikinya. Namun hal-hal tersebut tidak akan ia berikan begitu saja, sehingga para peserta harus menjalankan tugas dari presenter. Pembawa acara mengajukan pertanyaan: "Siapa yang setuju untuk bersulang untuk menghormati anak laki-laki yang berulang tahun untuk hal ini?" dan memunculkan hal yang akan diperjuangkan para peserta. Peserta yang setuju harus mengacungkan tangan. Peserta yang tersisa meninggalkan lingkaran untuk saat ini. Setelah para peserta bersulang, presenter memberikan hal yang sama kepada semua orang seperti yang ditunjukkannya. Kemudian semua peserta kembali berdiri membentuk lingkaran, dan pemimpin menanyakan pertanyaan berikutnya. Hal ini berlanjut sampai semua barang diambil atau sampai tidak ada seorang pun yang setuju untuk menyelesaikan tugas untuk barang-barang yang tersisa. Kemudian tahap kedua dimulai. Peserta harus menggunakan barang yang mereka peroleh untuk membuat pakaian untuk diri mereka sendiri, seperti penduduk Pandora. 5 menit diberikan untuk transformasi. Pemenang ditentukan oleh anak yang berulang tahun.

Kompetisi "Rias liburan"

Kompetisi ini diadakan pada pesta ulang tahun. Untuk kompetisi Anda membutuhkan cat putih ( guas atau cat untuk seni tubuh). Setiap peserta diberikan sebotol cat putih dan cermin. Atas aba-aba pembawa acara, peserta harus melukiskan warna liburan pada wajah dan tubuhnya dalam waktu tiga menit, seperti yang dilakukan penduduk Pandora di film “Avatar”. Setelah waktu habis, peserta harus menyerahkan mewarnai liburannya kepada juri. Pemenang ditentukan melalui voting atau oleh presenter. Pemenang diberikan album untuk kreasi selanjutnya.

Kompetisi Kulit Biru

Untuk kompetisi Anda membutuhkan cat khusus untuk seni tubuh atau guas biru ( kuantitas tergantung pada jumlah peserta). Kompetisi ini diadakan di sebuah festival untuk remaja. Remaja harus mengenakan pakaian renang untuk mengikuti kompetisi. Setiap peserta diberikan sebotol cat dan segelas air. Atas aba-aba pimpinan, peserta harus mengolesi seluruh tubuhnya dengan cat biru. Peserta yang mendekorasi dirinya terlebih dahulu adalah pemenangnya. Anda bisa memberinya sabun dan spons sebagai hadiah.

Kompetisi "Gaya Rambut ala Pandora"

Lomba ini diadakan dalam rangka ulang tahun kalangan remaja (putri). Untuk kompetisi Anda membutuhkan sisir, karet gelang, bulu dan manik-manik besar. Setiap anak perempuan diberikan satu set yang terdiri dari sisir, 10 karet gelang, 10 bulu dan 10 manik-manik. Atas isyarat dari pemimpin, para gadis harus mulai menenun kepang Afrika dari rambut mereka; bulu, atau manik-manik, atau kedua benda harus diikatkan ke ujung kepang. Setelah 5 menit, presenter menghentikan kompetisi dan menghitung berapa banyak kepang yang telah dikepang oleh para gadis dan berapa banyak benda yang telah mereka jalin ke dalam kepang mereka. Pemenang ditentukan dalam dua kategori: 1) jumlah kepang terbanyak, 2) jumlah anyaman bulu dan manik terbanyak. Kedua pemenang diberikan hadiah insentif seperti sisir.

Permainan "Keluarga Addams"

Seluruh perusahaan berkumpul dalam satu ruangan. Pembawa acara - dua orang, sebaiknya laki-laki dan perempuan - pergi ke ruangan lain. Mengundang satu peserta pada satu waktu, mereka membawanya masuk, menempatkannya tepat di depannya dan mengucapkan kalimat disertai isyarat: “Halo ( busur kepala), kami adalah keluarga Adams ( mengarahkan tanganmu pada dirimu sendiri), Anda adalah tamu kami ( arahkan dengan tangan Anda ke subjek), sekarang kamu akan menghibur kami ( mengarahkan tanganmu pada dirimu sendiri) sampai kita ( mengarahkan tanganmu pada dirimu sendiri) kepadamu ( arahkan tanganmu ke pemain) jangan bertepuk tangan ( tepuk tanganmu)". Setelah kalimat ini, presenter terdiam dan menunggu aksi pemain. Inti dari permainan ini adalah, apa pun yang dilakukan pemain, pemimpinnya ( keluarga Adams) semua orang mengulanginya setelah dia ( kesamaan yang lengkap tidak diperlukan). Permainan dengan pemain ini berakhir setelah, tentu saja, keluarga bertepuk tangan untuk pemain tersebut. Selanjutnya, pemain bergabung dengan keluarga, menjadi pemimpin, dan korban baru diperkenalkan. Eksperimen menunjukkan bahwa semakin banyak orang, semakin meriah.

Kompetisi "Anatomi dalam Lagu"

Kompetisi ini sangat cocok untuk mereview pelajaran biologi dan anatomi. Dua tim berpartisipasi dalam kompetisi. Aturannya sangat sederhana: setiap tim harus, dalam beberapa menit, mengingat sebanyak mungkin lagu yang berisi beberapa bagian dan organ tubuh, misalnya: jika kita berbicara tentang jantung, maka Anda dapat memilih lagu “Sutra Hati” atau “Lepaskan hatiku” dan lain-lain. Jadi, lagu pun bisa berbahasa asing. Penting agar lagu dihitung hanya jika tim menyanyikannya bersama. Tim yang paling banyak mengingat lagu adalah pemenangnya.

Permainan "Bola Voli Buta"

Jika pada Anda jalan hidup tiba-tiba muncul tembok yang tidak dapat diatasi, maka game ini akan membantu Anda menggunakannya sebagai jaring untuk bola voli buta. Dua tim berdiri di satu sisi dan di sisi lain tembok. Kemudian Anda dapat bermain dengan cara sebagai berikut: - teknik melakukan servis dan memukul bola sama seperti pada bola voli; - Anda hanya mencoba melempar bola ke luar tembok dengan cara apa pun untuk mencetak “bola” pada lawan Anda. Jadi, tujuan utama permainan ini adalah mencetak gol sebanyak-banyaknya di wilayah musuh. Kesulitannya adalah sering kali Anda melihat bola setelah bola melayang ke sisi Anda. Permainan ini mengembangkan reaksi dengan sempurna.

Permainan "Hiu dan Ikan"

Permainan ini paling baik dimainkan di kolam renang. Untuk memulainya, 3 driver dipilih. Mereka berdiri di tengah kolam. Pemain berdiri di salah satu tepi kolam. Pengemudi berperan sebagai hiu, dan pemain lainnya berperan sebagai ikan. Hiu memberi nama pertama pada warna atau bentuk geometris apa pun. Jika pemain memakainya di pakaian atau aksesorisnya ( jepit rambut, gelang, jam tangan) warna atau sosok yang disebutkan ada, mereka berenang bebas melewati hiu ke sisi lain kolam, dan mereka yang tersisa harus lewat agar hiu tidak “memakan” mereka. Ikan yang “dimakan” dieliminasi dari permainan. Kemudian ikan tersebut mencoba berenang melintasi kolam lagi, dan hiu mengajukan pertanyaan. Hal ini berlanjut hingga hiu memakan semua ikan.

Kompetisi "Alfabet Berjalan"

Kompetisi ini tentang membangun tim. Untuk memulai, persiapkan sekitar 5 pertanyaan. Setiap pertanyaan bisa dijawab dalam satu kata, cukup singkat. Selanjutnya, tuliskan huruf-huruf dari kata-kata ini pada lembar A4 besar dan bagikan kepada setiap remaja putra. Jika jumlah anak sedikit, maka Anda dapat membagikan 2 surat per orang. Yang penting peserta menempelkan sprei tersebut pada sweater atau kaos dengan menggunakan peniti. Setelah itu, Anda mengajukan pertanyaan demi pertanyaan, dan para pria harus mendistribusikan diri mereka sendiri sehingga huruf-huruf yang tertera di pakaian mereka menjadi kata-kata jawabannya. Kompetisi ini dapat diadakan untuk dua tim. Dalam hal ini, siapkan dua salinan surat, dan adakan kompetisi itu sendiri “untuk sementara waktu”.

Kompetisi "Tinju Choco"

Kompetisi ini tentunya akan menarik bagi seluruh peserta. Belilah sekotak coklat Aneka terlebih dahulu atau pilih sendiri permen yang berbeda di toko: dengan isian krim, dengan kacang, dengan nougat atau selai jeruk, dengan manisan buah-buahan atau nasi kembung, toffee dan karamel. Selanjutnya undang para peserta dan jelaskan aturan lombanya: di depan mereka masing-masing ada piring berisi permen yang sama dan selembar kertas dengan pulpen. Lembaran tersebut berisi nama-nama permen, yang harus menunjukkan kepada peserta isi permen tersebut, misalnya jika permen tersebut mengandung kacang, beri nama “Nutcracker” atau “Squirrel”. Peserta harus menulis di selembar kertas apa yang menurutnya terkandung di dalam permen tersebut. Untuk melakukan ini, Anda perlu "mencicipi" permennya. Untuk memudahkan, beri nomor pada bungkusan permen, dan cantumkan nomor pada lembar yang menunjukkan permen tersebut. Pemenangnya adalah peserta yang pertama menyebutkan komposisi pasti isian setiap permen. Untuk itu dia bisa menerima gelar “Miss Candy”.

Permainan "Kode Morse"

Ini adalah permainan menyenangkan jadul. Ada pengrajin yang menulis dikte berdasarkan permainan ini, sehingga menyisipkan koma, titik, dan tanda baca lainnya dengan “benar”. Untuk mengadakan kompetisi Anda membutuhkan seutas tali, misalnya benang. Selanjutnya, Anda merekrut dua tim laki-laki. Anda menanamnya satu demi satu. Potong tali dan ikat kaki kanan peserta masing-masing tim menjadi “rantai” (kaki kanan peserta pertama disambungkan ke kaki kanan yang kedua, kaki kanan peserta kedua disambung dengan kaki kanan peserta ketiga, dst.). Jadi, kami memiliki dua tim pemancar rantai. Berikan pemain pertama dari setiap tim pesan yang ditulis dalam kode Morse, dan pemain terakhir - transkrip dan selembar kertas dengan pena. Peserta pertama harus “mentransmisikan” setiap sinyal ke peserta kedua, peserta kedua ke peserta ketiga, dan seterusnya. sampai yang terakhir, yang akan menuliskan semua karakter, setelah itu dia harus menyelesaikan enkripsi. Kode tersebut disampaikan sebagai berikut: titik - gerakan pendek kaki ke depan, tanda hubung - gerakan panjang kaki. Lebih baik mengenkripsi frasa sederhana.

Game "Tas dengan kejutan"

Untuk bermainnya Anda membutuhkan tas yang di dalamnya Anda perlu menaruh berbagai barang lucu, misalnya popok dewasa, celana dalam, syal warna-warni, topi lucu. Semua pemain pergi ke lantai dansa. Saat musik dimulai, setiap orang harus menari dan saling memberikan tas berisi barang-barang. Pada saat musik berhenti, orang yang memegang tas harus mengeluarkan satu barang dari tasnya tanpa melihat dan memakainya. Kemudian musik dimulai lagi dan permainan berlanjut. Permainan berlanjut hingga semua barang dipakai oleh peserta.

Kompetisi "Pakar Etiket"

Untuk lomba, persiapkan terlebih dahulu hal-hal berikut: potong satu sendok makan, satu sendok teh, sendok kopi, garpu biasa, garpu pencuci mulut, dan pisau biasa dari kertas atau karton. Ini untuk satu set, dan jumlah set tergantung pada jumlah peserta. Ditambah tambahkan satu gelas plastik ke setiap set. Selanjutnya, pada lembaran kertas biasa, cetaklah gambar penataan meja, tanpa gambar posisi gelas (gelas, dll) dan alat makan. Jumlah lembar tersebut harus sesuai dengan jumlah peserta. Selanjutnya soal kompetisi itu sendiri. Pada awalnya setiap peserta diberikan satu set garpu, sendok, pisau, cangkir dan selembar kertas, yang dalam waktu yang ditentukan peserta harus menata peralatan makan dan meletakkan cangkir dengan benar. Peserta yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu memenangkan kompetisi.

Permainan "Peluit"

Dibutuhkan peluit, peniti, dan benang sepanjang 20 cm, keluarkan tiga orang yang belum pernah memainkan permainan ini. Pemain yang tersisa duduk di kursi dalam lingkaran rapat menghadap ke dalam. Sekarang Anda mengundang salah satu dari mereka yang berada di luar pintu. Dia berdiri melingkar, dan saat Anda menutup matanya, salah satu pemain dengan hati-hati menyematkan benang dengan peluit di punggungnya agar dia tidak menyadarinya. Kemudian Anda mengatakan bahwa salah satu pemain yang duduk di sekitarnya telah mencuri peluit ajaib dan dia harus menemukan pelakunya. Pada saat ini, salah satu pemain meniup peluit dan melepaskannya dengan hati-hati. Diperlukan waktu yang sangat lama bagi pemain yang matanya ditutup untuk menoleh ke arah peluit dan menyadari bahwa peluit ajaib itu terikat di punggungnya sendiri! Kemudian mereka juga memanggil salah satu dari tiga orang yang dibawa keluar ruangan.

Permainan "Buaian"

Dibutuhkan tali sepanjang 2-3 m, dua orang memegang tali, masing-masing memegang salah satu ujungnya. Anda dapat mengikat salah satu ujungnya ke tiang atau pohon, lalu satu orang dapat memegangnya. Talinya tidak dipelintir, tetapi hanya diayunkan di atas tanah pada ketinggian yang berbeda - dari 10-20 cm hingga 50 ke atas. Peserta satu per satu ( atau berpasangan) berlari dan melompati tali ayun atau mulai melompat cara yang berbeda: dengan kaki tertutup, dengan satu kaki, dengan kaki bersilang, dengan putaran saat melompat, dll. Mereka melompat sampai melakukan kesalahan. Yang melakukan kesalahan menggantikan salah satu yang mengayunkan tali. Tidak hanya lompatan yang gagal, tetapi juga gesekan tali pun dianggap kesalahan. Namun bila hal itu terjadi karena kesalahan orang yang memelintir tali, maka pelompat berhak mencoba lagi.

Kompetisi "Set Liburan"

Kompetisi ini didasarkan pada permainan kata yang terkenal. Di papan tulis, tulislah “vinaigrette” yang terdiri dari huruf-huruf yang, jika dibentuk dengan benar, membentuk frasa “Hari Valentine.” Tugas kontestan adalah menggunakan potongan kertas untuk menyusun sebanyak mungkin kata dari huruf-huruf tersebut. Untuk setiap kata - satu poin. Peserta yang mencetak poin terbanyak menang. Selain itu, hadiah terpisah diberikan kepada peserta yang pertama kali menebak frasa mana yang dienkripsi dalam huruf “vinaigrette” ini.

Hiburan "Patah Hati"

Kompetisi ini sangat cocok untuk putra dan putri yang malu untuk berpasangan. Dia akan membantu Anda memilih pasangan. Gunting terlebih dahulu hati sebanyak yang Anda perlukan untuk membuat pasangan. Kemudian potong setiap hati menjadi dua, buat potongan yang paling tidak biasa. Beberapa bagian diberikan kepada anak laki-laki, yang lain kepada anak perempuan. Untuk memastikan tidak ada patah hati di liburan Anda, ajaklah semua tamu untuk segera menemukan “jodohnya”. Sebagai pilihan untuk melanjutkan keseruan, Anda bisa mengajak semua orang yang hadir untuk memilih pasangan terbaik melalui voting.

Kompetisi "Penyelam"

Kompetisi ini diadakan di kolam renang. Untuk melaksanakannya, siapkan berbagai kerikil terlebih dahulu ( atau item lainnya), warnanya akan sesuai dengan warna bagian bawah. Kemudian Anda membuang semua “harta” ini ke dalam kolam. Setiap peserta diberikan masker dan waktu ( misalnya 30 detik), untuk itu dia menyelam ke dalam kolam dan mencoba menemukan “harta karun” sebanyak mungkin. Setelah waktu habis, peserta berikutnya memulai tes. Pada akhirnya, peserta yang mengumpulkan kerikil paling banyak dalam waktu yang ditentukan adalah pemenangnya.

Hiburan "Detektif"

Mereka memilih satu detektif, dia keluar, konon agar yang lain bisa bicara. Kali ini presenter menjelaskan bahwa mereka yang tersisa harus menjawab pertanyaan detektif dengan “ya” jika pertanyaan diakhiri dengan vokal, “tidak” jika diakhiri dengan konsonan, dan “mungkin” jika pertanyaan diakhiri dengan ь. kemudian mereka mendatangkan seorang detektif, dia mulai mengajukan pertanyaan, mencoba menebak kata, dan sisanya menjawab pertanyaan yang telah ditentukan sebelumnya. Hiburan dapat berlanjut hingga membosankan atau hingga detektif menyadari bahwa ia sedang ditipu.

Kompetisi "Resep"

Kompetisi ini untuk ibu rumah tangga sejati. Pembawa acara menjelaskan bahwa belum lama ini, agar seorang gadis bisa menikah, orang tuanya tidak hanya harus menjaga mahar dan kesucian calon pengantin, tetapi juga tahu cara memasak borscht yang lezat dan bubur manis. Beberapa gadis dipilih untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Masing-masing dari mereka perlu mengingat dan menuliskan resep klasik membuat borscht dan oatmeal. Semenit kemudian, presenter membacakan resepnya. Pemenangnya dipilih oleh penonton.

Kompetisi “Periksa intuisi Anda”

Untuk kompetisi ini Anda membutuhkan dua lembar, dua lilin, dan susu. Ambil lembarannya terlebih dahulu dan, dengan menggunakan susu sebagai tinta, tulislah teka-teki di setiap lembar dengan kuas ( teka-tekinya mungkin sama). Sekarang tentang kompetisi itu sendiri. Anda memilih dua peserta yang yakin dengan intuisi dan kecerdikannya. Letakkan lilin, korek api, dan selembar kertas yang ada teka-teki di depannya, sambil menjelaskan bahwa di depannya ada teka-teki di kertas itu. (mereka tidak tahu tentang susu, jadi mereka melihat lembaran putih seluruhnya), dan mereka perlu menebak bagaimana hal tersebut dapat dibaca dan diselesaikan. Faktanya, untuk membaca teka-teki yang ditulis dengan susu, Anda perlu menyalakan lilin dengan korek api dan memegang selembar kertas dengan teka-teki di atasnya - susu mulai terbakar dan tampak berwarna coklat, tetapi peserta harus “mencapai” jawabannya sendiri. Orang pertama yang menjawab teka-teki itu dengan benar adalah pemenangnya.

Hiburan "Hobi"

Tiga pria dipilih dari penonton, disarankan agar mereka adalah pria muda yang tidak menyerang. Presenter mengatakan bahwa mereka akan ditanyai pertanyaan tentang hobi mereka, dan mereka harus menjawab pertanyaan tersebut tanpa mengungkapkan apa hobi mereka sebenarnya. Orang-orang itu kemudian keluar dari pintu, seolah-olah membiarkan orang lain mengajukan pertanyaan. Namun nyatanya, kompetisi ini hanyalah sebuah lelucon, pembawa acara menawarkan untuk memperkenalkan kepada semua orang fakta bahwa hobi orang-orang ini adalah berciuman. Kemudian presenter memanggil teman-teman. Mereka ditanyai pertanyaan-pertanyaan berikut: Di mana Anda mempelajari hobi Anda? Siapa yang mengajarimu ini? Berapa banyak waktu yang Anda curahkan untuk menekuni hobi Anda? Suara apa yang muncul saat Anda mempraktikkan hobi Anda? Dimana kamu melakukan hobimu? Kapan Anda mulai menekuni hobi Anda? Bagaimana Anda mempersiapkan hobi Anda? Mengingat semua orang kecuali laki-laki akan menerapkan jawaban hobi berciuman, itu akan sangat lucu.

Kompetisi "Jaga Irama"

Semua peserta duduk mengelilingi meja, di sofa, dll. Setiap peserta memilih nama dari dua suku kata, dengan penekanan pada suku kata pertama (misalnya Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Terkemuka (seseorang dengan selera ritme yang baik) mengatur kecepatan, setiap orang mendukung dengan bertepuk tangan di atas meja, lutut, dll. Kecepatan awal adalah satu tepukan per detik. Presenter menyebutkan namanya dua kali, lalu nama orang lain dua kali (“Katya, Katya - Petya, Petya”) - satu nama untuk satu tepukan. Setelah itu, orang yang disebutkan namanya juga harus menyebutkan namanya dua kali, dan nama orang lain dua kali. Kecepatannya meningkat secara bertahap. Tidak boleh ada jeda; nama harus diucapkan untuk setiap tepukan. Jika ada yang tersesat, ia diberi julukan keren - Rem, Chukcha, Pelatuk - dan setelah itu ia tidak bisa lagi dipanggil Petya, melainkan hanya dengan nama baru. Ketiga kalinya, orang yang melakukan kesalahan tersingkir dari permainan. Hal ini menjadi paling menyenangkan ketika kecepatannya meningkat menjadi sangat cepat, dan semua peserta memiliki nama baru yang menarik.

Permainan "Aksi Pembebasan"

Aksi Pembebasan adalah permainan dinamis yang mengembangkan dengan baik pendengaran, perhatian, koordinasi dan reaksi pada pemain terdepan serta ketangkasan dan reaksi pada pemain lain. Pemimpin membentuk kursi melingkar untuk membatasi pergerakan pemain. Peserta dengan tangan dan kaki terikat (hal Lennik) duduk di tengah lingkaran yang dibentuk dari kursi. Di sebelahnya adalah pemain dengan mata tertutup ( penjaga keamanan). Peserta permainan lainnya ( pembebas) mereka mencoba membebaskan tahanan, yaitu mencoba melepaskan ikatannya. Penjaga harus ikut campur. Setelah menyentuh peserta mana pun, dia mengeluarkannya dari permainan, dia harus melampaui lingkaran kursi. Pemain yang berhasil membebaskan tahanan tanpa tertangkap menjadi penjaganya sendiri di waktu berikutnya.

Permainan “Saya ingin tahu segalanya”

Sejumlah pemain dapat berpartisipasi dalam permainan ini. Setiap orang diberikan selembar kertas dan pena. Lembaran ini dibagi menjadi enam kolom yang disebut: “Kota”, “Sungai”, “Hewan”, “Tanaman”, “Nama” dan “KACA”. Atas isyarat, salah satu pemain ( terkemuka) mulai melafalkan alfabet untuk dirinya sendiri, seseorang menghentikannya, dan dia menyebutkan huruf yang dia singgahi. Semua orang dengan cepat mulai mengisi kolom dengan kata-kata yang dimulai dengan huruf itu. Segera setelah salah satu pemain mengisi semua kolom, dia berteriak “Berhenti”, semua orang berhenti dan mulai menghitung poin. Siapa pun yang mengisi kolom terlebih dahulu membacakan kata-katanya, 20 poin diberikan untuk setiap nama yang belum ditemukan; jika cocok, maka poin dibagi rata antar pemain. Jika seseorang tidak memiliki kata sama sekali, maka 10 poin dituliskan kepada presenter, dan 10 sisanya dibagi oleh pemain yang memiliki kata pada kolom tersebut. Orang dengan poin terbanyak di akhir permainan menang.

Kompetisi "Penjahit"

Kompetisi ini dimaksudkan untuk merayakan Internasional Hari Perempuan. Presenter harus membagikan sepotong kain, benang dan kancing kepada seluruh peserta. Kemudian, atas aba-abanya, peserta harus mulai menjahit kancing, dan minimal harus ada tiga jahitan. Atas isyaratnya, semua orang menghentikan pekerjaan menjahit mereka. Peserta mana pun yang menjahit kancing paling banyak dalam waktu yang ditentukan, dialah pemenangnya.

Permainan "Patung Cinta"

Pematung pertama menciptakan komposisi yang disebut "patung cinta", dan ketika dia puas dengan hasilnya, dia diminta untuk menggantikan karakter berjenis kelamin sendiri. Selanjutnya, seorang gadis diundang ke dalam ruangan dan meningkatkan patung ini dengan kemampuan terbaiknya. Ketika cita-citanya, menurutnya, sudah tercapai, ia menjadi bagian perempuan dalam komposisi tersebut. Kemudian seorang pria masuk ke dalam ruangan dan diberitahu bahwa ini dia - patung cinta, tapi entah bagaimana itu tidak jujur ​​​​dan tidak terlalu artistik, itu perlu diperbaiki... Ada versi dari permainan ini ketika gender tidak menjadi masalah . Kemudian tema komposisinya bebas, tetapi hanya satu peserta yang dapat “dipahat”, yang selanjutnya digantikan oleh pematung.

Permainan "Ayo Menari"

Peserta berdiri melingkar berpasangan laki-laki-perempuan. Di tengah lingkaran, pemimpin melempar beberapa selendang. Orang-orang harus menangkapnya sebelum menyentuh tanah. Jika seorang pria tidak sempat menangkap saputangannya, maka dia akan dihukum, misalnya dia dipaksa memeluk pacarnya selama lima menit. Laki-laki yang menangkap syal itu mendatangi gadis-gadisnya dan meletakkan syal itu di bahu mereka. Kemudian pembawa acara menyalakan musik rakyat Rusia, pasangan bergerak mengikuti irama musik, lelaki itu mencoba mengambil syal, tetapi gadis itu tidak mengizinkannya. Permainan berakhir ketika semua orang mengambil syal mereka.

Permainan "Teka-teki Bunga"

Game ini sangat cocok untuk dimainkan di pesta ulang tahun anak perempuan. Presenter mengambil nama bunga tersebut dan menukar huruf di dalamnya. Misalnya tulip - nyutpal, narcissus - sirstsan, galdiol - sodulliag, dan seterusnya dalam semangat ini. Para tamu harus menebak bunga apa yang diinginkan oleh pembawa acara. Peserta yang paling banyak menebak nama adalah pemenangnya. Dia diberi permen “Iris”.

Kompetisi "Kumpulkan kelopak"

Kompetisi ini paling relevan ketika merayakan ulang tahun seorang gadis. Semua peserta dibagi menjadi berpasangan. Kemudian semua laki-laki ditutup matanya, dan kelopak bunga ditempelkan pada perempuan. Anda dapat menyembunyikannya di mana saja: di saku, di sepatu, di pakaian, atau bahkan di bawah pakaian. Secara umum, ke mana pun imajinasi para pemecah masalah membawa Anda. Orang-orang itu kemudian dituntun ke pasangan mereka dan harus menemukan semua kelopak bunga sambil ditutup matanya. Pasangan yang pertama kali menemukan kelopaknya adalah pemenangnya. Anak perempuan harusnya diam.

Kompetisi-hiburan “Pergi ke sana, saya tidak tahu di mana!”

4-6 orang diundang. Tergantung pada tanda-tanda yang direncanakan dan disiapkan sebelumnya. Kursi-kursi ditempatkan berjajar. Dengan membelakangi penonton. Peserta duduk di kursi. Tanda-tanda seperti Kamar Tidur, Toilet, Institut, Toko, dll digantung di sandaran kursi. Setiap peserta secara bergiliran ditanyai pertanyaan seperti: Mengapa Anda pergi ke sana? Apa yang biasanya kamu lakukan di sana? Apakah Anda suka pergi ke sana? Seberapa sering kamu kesana? Ada apa disana? Dan seterusnya. Karena peserta tidak melihat tanda-tandanya, mereka menjawab apapun yang terlintas dalam pikiran mereka. Ternyata lucu dan menarik.

Kompetisi "Bisukan Siswa"

Presenter mengajak peserta yang berjumlah 4-6 orang untuk menggambar, seperti dalam ujian, tugas-tugas yang telah disiapkan sebelumnya pada lembaran kertas. Ini bisa berupa kutipan dari dongeng, peribahasa dan ucapan, baris lagu. Tujuan dari permainan ini adalah peserta perlu menyampaikan makna kepada para tamu melalui ekspresi wajah dan gerak tubuh. Usahakan untuk menyampaikan maknanya seakurat mungkin agar dapat dipahami oleh audiens. Seorang peserta yang bahasa ajaibnya akan lebih mudah dimengerti oleh para tamu. Pemenang kompetisi ini adalah orang yang dapat dengan cepat menyampaikan arti dari suatu ungkapan tertentu. Anda juga dapat memberikan hadiah khusus kepada peserta yang paling berbakat, meskipun bukan pemenangnya. Penghargaan Pilihan Rakyat.

Kompetisi "Lepaskan Tangan!"

Presenter mengundang 6-8 pasang peserta. Pasangan dibagi menjadi dua tim. Pembawa acara mengingatkan bagaimana di masa kanak-kanak semua orang suka mengikuti lomba lari estafet. Sekarang mereka mempunyai kesempatan ini lagi. Karena kompetisinya adalah Tahun Baru, alat peraga dan hadiah utama di dalamnya adalah simbol Tahun Baru yang tidak berubah - jeruk keprok. Nampan berisi jeruk keprok diletakkan di kursi di dua piring. Ada nampan kosong di seberang ruangan. Tugas peserta tanpa menggunakan tangan secara berpasangan adalah memindahkan semua buah jeruk keprok satu persatu ke dalam nampan yang kosong. Tim mana pun yang menyelesaikan tugas ini lebih cepat akan menang.

Kompetisi "Temukan jodohmu"

Anda akan membutuhkan: balon, di dalamnya Anda perlu menaruh catatan dengan nama gadis yang hadir. Pembawa acara menebarkan bola-bola tersebut di tengah aula, kemudian mengajak beberapa pemuda dari aula untuk mencari jodohnya “tua cara rakyat" Pemain harus meletuskan balon tanpa menggunakan tangan atau kaki. Pasangan terbaik dipilih berdasarkan tepuk tangan penonton. Kompetisi ini sangat cocok untuk merekrut pasangan di perusahaan yang belum saling mengenal dengan baik.

Hiburan “Serenade untuk kekasihmu”

Tuan rumah mengundang satu pasangan. Seorang anak laki-laki dan anak perempuan. Dan penawaran pemuda serenade kekasihmu. Pemuda itu memakai headphone yang memutar musik, beberapa lagu cinta terkenal. Musik juga diputar di aula pada awalnya. Pria muda itu berlutut dan mulai membawakan lagu itu dengan penuh perasaan. Sound engineer mematikan musik di aula. Dan suaranya hanya terdengar di headphone pemuda itu. Ternyata sangat lucu. Karena musik di headphone keras, dan pemuda itu berusaha keras.

Game “Potret dari semua orang sebagai kenang-kenangan”

Anda membutuhkan: kertas Whatman, beberapa spidol, penutup mata. Presenter merekrut beberapa orang ke dalam tim dan mengajak mereka untuk memperhatikan anak laki-laki yang berulang tahun dengan cermat, mengingat ciri khasnya - pada saat ini yang terbaik adalah anak laki-laki yang berulang tahun berpose dengan karismatik. Kemudian kertas Whatman digantung tidak jauh dari tim. Setiap peserta ditutup matanya dan diberi spidol. Dia harus pergi ke kertas gambar dan menggambar bagian tubuh yang diberi nama oleh presenter.

Kompetisi "Es Retak"

Anda perlu: buat dua kotak seperti pada gambar dari karton ( membuat potongan sepanjang garis)- dengan cara ini Anda mendapatkan sekumpulan gambar yang membentuk persegi lengkap. Pemimpin memilih 2 tim. Kemudian setiap tim diberikan kotak yang sudah dibongkar. Tugas tim adalah menyusun gambar dan bagian-bagiannya menjadi persegi secepat mungkin. Orang yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa selama kompetisi Anda akan mendengar bahwa tidak mungkin mengumpulkan kotak dari semua "ini" dan tugas itu mustahil.

Permainan "Tanpa kata-kata"

Game ini sangat cocok untuk pesta ulang tahun. Dua orang dipilih dari seluruh perusahaan. Yang pertama harus menghasilkan sebuah kata, sebaiknya kata itu menunjukkan suatu objek, jika tidak, Anda dijamin akan kebingungan selama satu setengah jam. Lalu dia mengucapkan kata ini pada orang kedua. Dan dia harus menunjukkan kata ini tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Jika ada yang menebak dengan benar, maka dia menggantikan orang yang menebak kata tersebut. Dia, pada gilirannya, menggantikan orang yang menunjukkan.

Kompetisi "Empat Monyet"

Kompetisi ini paling tepat untuk perayaan ulang tahun. Ini akan menghibur baik para peserta itu sendiri maupun mereka yang menyaksikan proses yang paling menghibur ini. Jadi, pertama-tama Anda perlu mencari empat sukarelawan. Mereka berlutut di empat sisi kursi. Di depan mereka masing-masing ada sebuah pisang. Peserta harus mengupas dan memakan pisangnya tanpa menggunakan tangan. Orang pertama yang mengupas dan memakan pisang memenangkan kompetisi ini. Jika Anda memiliki sekelompok orang yang menyukai makanan manis, Anda dapat melakukan hal yang sama dengan coklat.

Kompetisi "MIC (Kompetisi Hebat dan Indah)"

Isinya setiap peserta harus membuat nama untuk dirinya sendiri, apalagi nama singkatan, yaitu singkatan dari kata-kata yang paling menjadi ciri dirinya. Misalnya KINO - Cantik, Cerdas, Normal, Terorganisir. Kemudian setiap peserta menyebutkan singkatan ini kepada peserta lainnya, dan mereka harus menebak apa yang tersembunyi di bawahnya. Pemain yang menghasilkan singkatan terpanjang, paling orisinal, dan menyenangkan adalah pemenangnya.

Kompetisi “Merasa seperti Verka Serduchka”

Presenter memanggil semua pemain satu per satu dan memberi mereka alat peraga: balon, gaun cerah, topi dan kacamata. Peserta harus mengenakan semua itu pada dirinya sendiri agar semirip mungkin dengan Verka Serduchka. Kemudian soundtrack salah satu lagunya dinyalakan dan peserta harus menampilkannya. Orang yang paling dekat dengan aslinya menang.

Kompetisi "Berdandan Menyenangkan"

Pertama-tama, jumlah kursi yang ditempatkan melingkar sama banyaknya dengan jumlah orang yang mengikuti kompetisi. Kemudian, saat musik diputar, semua orang berlarian mengitari kursi. Saat musik berhenti, semua orang melepas barang satu per satu dan meletakkannya di kursi terdekat. Kemudian musik dimulai lagi. Ketika para peserta menolak untuk membuka pakaian lebih jauh, musik lain dinyalakan dan mereka mulai berpakaian. Terlebih lagi, ketika musik berhenti, mereka harus mengenakan sesuatu dari kursi yang tepat di depan tempat mereka berhenti. Hasil akhirnya adalah sekelompok orang yang berpakaian sangat aneh. Orang dengan pakaian paling menyenangkan menang.

Permainan "Mentimun Tersembunyi"

Semua peserta berdiri melingkar bahu-membahu ( tangan mereka harus berada di belakang), dan di tengahnya adalah pemimpinnya. Setelah itu, dia menutup matanya, dan salah satu pemain diberi mentimun. Kemudian presenter membuka matanya. Peserta harus mengoper timun tersebut, dan jika ada kesempatan, maka gigitlah sebagiannya. Presenter menebak di tangan siapa mentimun itu berada. Jika tebakannya benar, maka yang diperhatikan menjadi pemimpin. Hal ini terus dilakukan hingga mentimun habis. Yang paling menarik tentu saja menggigit timun yang biasanya diiringi nyengir dari yang lain.

Permainan "Burung"

Semua orang berdiri membentuk lingkaran. Presenter menyuruh peserta membayangkan sedang memegang seekor burung kecil dan cantik di tangannya. Setiap orang harus mengatakan di mana dia ingin menciumnya dan memberikannya kepada peserta berikutnya. Ketika lingkaran telah selesai seluruhnya, pemimpin mengatakan bahwa setiap orang harus mencium orang berikutnya yang berdiri dalam lingkaran di tempat yang dia sebutkan. Hal utama adalah para peserta tidak mengetahui arti dari kompetisi sebelumnya, dan ini mengarah pada beberapa situasi yang cukup lucu.

Permainan "Lingkaran"

Semua peserta berkumpul dalam lingkaran rapat. Rentangkan tangan Anda ke tengah lingkaran. Jempolan. Presenter meletakkan bola di jarinya. Mereka harus membawa bola ini agak jauh. Pada saat yang sama, mereka harus tetap diam. Jika bola jatuh, seseorang menyentuhnya dengan beberapa jari, tidak menyentuhnya sama sekali, atau mengucapkan sepatah kata pun, maka semuanya dimulai dari awal lagi. Jari-jari harus tepat berada di bawah bola. Jika peserta mengatasinya terlalu cepat, presenter dapat mempersulit jalannya, misalnya dengan mengganti bola biasa dengan bola tenis.

Pencuri

Pemain diberikan banyak kunci dan gembok yang terkunci. Penting untuk mengambil kunci dari tumpukan dan membuka kuncinya secepat mungkin.

Permainan lelucon

Semua tamu berdiri membentuk lingkaran dan saling meletakkan tangan di bahu. Presenter mengucapkan “bebek” atau “angsa” di telinga semua orang (secara acak, ucapkan “bebek” lagi pemain). Kemudian dia menjelaskan aturan permainannya: "Jika sekarang saya mengatakan: "Angsa", maka semua pemain yang saya panggil demikian akan melipat satu kakinya. Dan jika "Bebek", maka pemain yang saya panggil "Bebek" akan melipat keduanya kaki." Anda dijamin mendapat banyak keuntungan.

Dongeng

Jika Anda memiliki setidaknya 5-10 tamu (usia tidak menjadi masalah), tawarkan mereka permainan ini. Ambil buku anak-anak dengan dongeng (semakin sederhana semakin baik, “Ryaba Hen”, “Kolobok”, “Lobak”, “Teremok”, dll. ideal). Pilih seorang pemimpin (dia akan menjadi pembaca). Dari buku tersebut, tuliskan semua karakter dongeng pada selembar kertas terpisah, termasuk, jika jumlah orang memungkinkan, pohon, tunggul pohon, sungai, ember, dll. Semua tamu mengeluarkan kertas berisi peran. Presenter mulai membaca dongeng, dan semua karakter “menjadi hidup”...

Memori

Permainan ini bisa dipersembahkan saat pesta. Sejumlah orang berpartisipasi dalam permainan. Pemain bergiliran menyebutkan suatu peristiwa (sebaiknya menyenangkan atau lucu) yang terjadi di perusahaan (atau berhubungan langsung dengannya) selama setahun terakhir. Siapa pun yang tidak dapat mengingat peristiwa apa pun akan keluar dari permainan. Peserta terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

Riasan liburan

Fasilitator membagi seluruh peserta menjadi berpasangan. Lebih diutamakan yang cowok-cewek (kalo gak bisa, bakal lebih seru lagi). Orang-orang itu ditutup matanya. Setelah itu, mereka harus merias wajah gadis yang berpasangan dengannya. Untuk alasan yang jelas, lebih baik memperingatkan separuh perempuan terlebih dahulu. Anda bahkan tidak perlu menutup mata mereka, karena itu tetap menyenangkan. Kemudian mereka melepas penutup mata dan membiarkan mereka mengagumi hasil jerih payah mereka. Pemenangnya bukanlah yang riasannya paling bagus, tapi yang lebih asyik.

Jangan menumpahkan setetes pun

Semua tamu duduk di meja dan mengedarkan gelas dalam lingkaran. Semua orang menuangkan sedikit minuman ke dalam gelas. Orang terakhir yang gelasnya meluap dan minumannya meluap harus bersulang dan minum.

Siapa yang kalah?

Semua orang yang hadir berpartisipasi dalam kompetisi. Salah satu peserta dipilih dan meninggalkan ruangan. Setelah dia keluar, setiap orang yang hadir memasukkan salah satu barangnya ke dalam tas (bisa berupa korek api, anting-anting, jepit rambut). Ketika semua peserta sudah meletakkan barangnya, presenter memanggil yang sudah keluar, sebut saja dia Pemain. Kemudian Pemain mengeluarkan item satu per satu dan mencoba menebak milik siapa. Jika Pemain tidak dapat menebak item siapa tersebut, maka dia harus menyelesaikan tugas yang diberikan kepadanya oleh pemilik item tersebut. Jika Pemain menebak siapa pemilik barang tersebut, maka pemiliknya menyelesaikan tugas Pemain.

menu liburan

Ini adalah kompetisi meja.
Diadakan pada hari ulang tahun orang dewasa.
Pesertanya adalah seluruh tamu yang duduk di meja dan mencoba semua hidangan pesta.
Presenter mengumumkan bahwa begitu dia menyebutkan satu huruf, setiap peserta harus menyebutkan suatu hidangan meja pesta atau apa pun yang ada di piringnya.
Siapa pun yang paling aktif dalam kompetisi ini, dialah pemenangnya. Pemenangnya mendapat hadiah menarik, tapi apa hadiahnya akan ditentukan oleh anak yang berulang tahun.

Sosis

Game ini cocok untuk Anda jika Anda memiliki sekelompok besar orang tua dan anak-anak, dan Anda benar-benar tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan semua orang. Permainan ini bisa dimainkan sambil duduk di meja. Seorang pengemudi dipilih, untuk pertama kalinya bisa jadi Anda. Pengemudi mengajukan berbagai pertanyaan kepada semua orang, dan tugas para pemain adalah memberikan jawaban yang sama “Sosis” atau kata-kata terkait: “sosis”, “sosis”, dll. Yang utama adalah memberikan jawaban dengan wajah paling serius. Orang yang tertawa lebih dulu keluar dari permainan. Pemenangnya adalah pemain yang mampu mengendalikan emosinya sepenuhnya dan tidak menyerah pada provokasi pemimpin.

Konduktor

Ketika tiba waktunya untuk lagu-lagu liris di perusahaan Anda, dan semua orang yang berkumpul mulai menyanyikan semacam melodi, Anda dapat bercanda dengan teman-teman Anda. Siapa pun yang berperan sebagai konduktor memperingatkan sebelumnya: “Jika saya melambaikan tangan dan mengepalkan jari, segera tutup mulut.” Anehnya, tetapi hampir tidak pernah terjadi bahwa pada sinyal ini lagu berakhir sepenuhnya; seseorang terus bernyanyi sekeras-kerasnya. Penyanyi yang lalai mendapat kerugian!

Saat memilih permainan untuk remaja, Pastor Frost dan Snow Maiden harus ingat bahwa remaja tidak setuju dengan hubungan tidak setara yang biasa terjadi pada remaja. masa kecil. Para lelaki menganggap diri mereka cukup dewasa, meskipun, karena terbawa oleh permainan, mereka melupakannya. Mereka membutuhkan dukungan yang baik hati dan bijaksana dari orang dewasa, yang membantu mewujudkan keinginan untuk mandiri. Anak-anak pada usia ini berhubungan dengan teman sebaya dan orang dewasa, mereka berusaha membuktikan diri dan menerima pujian yang tinggi dari orang dewasa. Anak perempuan dan laki-laki secara aktif mempertahankan pandangan mereka, terutama yang berkaitan dengan hobi, fashion, selera, dan kegiatan rekreasi, jadi yang terbaik adalah mengadakan pesta Malam Tahun Baru untuk mereka di kafe.

Harus diperhitungkan bahwa pada usia ini perhatian besar perlu diberikan kepada individu. Oleh karena itu, saya merekomendasikan agar Santa Claus dan Snow Maiden memilih permainan yang memungkinkan untuk mengekspresikan diri. Anda dapat mengadakan turnamen ksatria, pada usia ini, anak laki-laki ingin menyenangkan anak perempuan dan menegaskan diri mereka sendiri. Mereka memandang positif dan bersedia bermain dalam kompetisi “Miss and Mister Party” yang memiliki nominasi “Most Charming”, “Superman”, “MissSmile”, “Mr.Gallance”, “Miss Charm”, “Mr.Courage”, “Mr.Courage”, “Nona Pesona”, “Gentleman” " dan seterusnya.

Diterima dengan baik Permainan pikiran, apalagi jika ada tugas yang mengharuskan pemainnya berpikir out of the box dan memiliki selera humor. Ini bisa berupa pertanyaan dengan makna ganda atau teka-teki silang yang menyenangkan. Singkatnya, menari terus menerus bisa membuat Anda lelah dan bosan. Penting untuk melakukan pemanasan tidak hanya untuk kaki, tetapi juga untuk pikiran.

Perusahaan "Kurus".

Lingkaran itu harus pas sebanyak mungkin lebih banyak orang. Hanya disarankan agar para pria tidak terlalu terbawa suasana - lagi pula, lingkarannya bukan karet.

Lingkaran, persegi, segitiga

Dua tim yang masing-masing terdiri dari 12 orang berpartisipasi, keduanya menari bebas. Atas perintah dalam tarian, pemain dengan cepat bergerak ke dalam lingkaran, lalu ke dalam kotak dan ke dalam segitiga.

Tari Maraton

Musik cepat dimainkan berturut-turut (yang terbaik adalah mengambil yang paling populer). Peserta permainan harus menari tanpa henti. Yang paling tangguh menang.

Melodi yang familier

Mereka mengundang satu orang dari tim, dan memasang tanda dengan nama artis (komposer) terkenal di depannya. Suatu penggalan suatu karya musik dimainkan, para pemainnya harus mengangkat tanda dengan nama pemain (komposer) atau gelarnya. Anda dapat menggunakan karya dengan tema tertentu atau arah tertentu (klasik, modern hits).

Lembar contekan

Permainan ini membutuhkan dua atau lebih peserta. Mereka diberi kesempatan tisu toilet. Ini adalah lembar contekannya. Tugas peserta menyembunyikan kertas tersebut di saku, di balik kerah, di celana, di kaus kaki, disobek-sobek kecil-kecil. Siapa pun yang melakukan ini terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Mumi

Tisu toilet akan menjadi “mumi” yang luar biasa. Panggil dua pasang sukarelawan atau lebih. Salah satu pemain di setiap pasangan adalah “mumi”, dan yang kedua adalah “mumiator”. “Mumiator” harus membungkus “mumi” dengan “perban” yang terbuat dari tisu toilet secepat mungkin.

Peribahasa

Presenter menyebutkan peribahasa dari negara tertentu, para pemain menunjukkan peribahasa Rusia yang memiliki arti serupa. Misalnya, sebuah pepatah Arab mengatakan: “Aku lari dari hujan, terjebak dalam hujan lebat,” dan pepatah Rusia berbunyi: “Dari penggorengan ke dalam api.”

1. Orang Iran: “Jika tidak ada pohon buah-buahan, bit sama dengan jeruk.”

Bahasa Rusia: “Karena kekurangan ikan dan kanker, ikan.”

2. Orang Vietnam: “Gajah yang santai mencapai tujuannya lebih awal daripada kuda jantan yang lincah.”

3. Bahasa Finlandia: “Siapa yang meminta tidak akan tersesat.”

Bahasa Rusia: “Bahasa ini akan membawa Anda ke Kyiv.”

4. Bahasa Indonesia: “Setiap kawanan mempunyai kambing hitamnya masing-masing.”

Bahasa Rusia: “Ada kambing hitam dalam sebuah keluarga.”

5. Bahasa Indonesia: “Tupai itu melompat sangat lincah, dan kadang-kadang patah.” ,

Bahasa Rusia: “Seekor kuda mempunyai empat kaki, dan ia tersandung.”

Permainan penutup mata

10 orang berpartisipasi: 5 perempuan dan 5 laki-laki. Bentuk sisanya lingkaran besar berpegangan tangan. Para pemain ditutup matanya sehingga tidak ada yang terlihat. Pada awalnya, semua orang bergerak secara kacau di dalam lingkaran, berusaha untuk tidak saling mendorong. Kemudian, atas perintah, anak laki-laki mencoba membentuk lingkarannya sendiri, dan anak perempuan mencoba membentuk lingkarannya sendiri. Intuisi diperlukan di sini, karena Anda tidak dapat berbicara. Anda diperbolehkan untuk saling menyentuh dan menentukan dengan sentuhan siapa milik Anda dan siapa milik orang lain.

Ganti tanganmu

Pemain diajak untuk mencoba menggambar atau mewarnai sesuatu, namun hanya dengan tangan kiri, dan yang kidal menggunakan tangan kanan.

Coba tebak kondisinya

Diperlukan dua tim yang terdiri dari 6 orang. Setiap pemain dari dua tim diberikan gambar di dalam amplop yang menggambarkan wajah dengan ekspresi kemarahan, perhatian, ketakutan, kegembiraan, ironi, kesedihan, ketakutan, kebosanan, keterkejutan, kekaguman. Secara bergantian, peserta dari kedua tim membacakan syair:

Para tamu datang kepada kami

Yang terkasih telah datang,

Tidak sia-sia kami menata meja,

Mereka mentraktir kami pai,

Dan mereka membaca dengan ekspresi yang sama seperti pada gambar. Pemain maju dan berdiri di depan tim sehingga semua orang dapat melihat gambarnya, tetapi tim yang menebak tidak. Jika tim lawan menebak dengan benar, maka mendapat 1 poin. Tim siapa yang mencetak poin lebih banyak, dialah pemenangnya.

Menari dengan jeruk

2 pasangan berpartisipasi. Setiap pasangan diberi sebuah jeruk. Begitu musik dimulai, mereka harus menari dengan jeruk di antara pipi pasangannya. Pemenangnya adalah pasangan yang berhasil memegang jeruk sambil menari.

Apel yang berubah-ubah

Jumlah peserta - 4 orang. Satu orang memegang sebuah apel di udara yang diikat dengan pita pendek, dan peserta kedua mencoba memakan apel tersebut tanpa menggunakan tangannya.

tulang ikan haring

Sebuah tim yang terdiri dari 7 orang harus mendekorasi “pohon Natal” saat musik diputar. “Pohon Natal” adalah setiap orang dari perusahaan. Anda perlu menghias pohon Natal menggunakan cara improvisasi. Pemenangnya adalah tim yang mendekorasi “pohon Natal” dengan “mainan” terbanyak.

ledakan oranye

Ada 12 orang dalam tim. Mereka berdiri berjajar. Pemain pertama memegang jeruk di bawah dagunya. Atas perintah, para pemain saling mengoper jeruk tanpa menggunakan tangan. Tim yang tidak menjatuhkan jeruk menang.

Tarian yang aneh

Dua orang memegang tali tebal sepanjang 1,5 m dan setinggi seseorang. Mereka yang ingin bermain bergantian berjalan di bawah tali sambil melakukan gerakan tari. Secara bertahap kabelnya diturunkan lebih rendah. Permainan berlanjut hingga tersisa pemain yang paling fleksibel.

Sebutkan yang keempat

Tiga kata diberi nama, dan kata keempat (dengan tema yang sama) disebutkan oleh peserta permainan. Permainan ini dapat dimainkan antar pemain yang duduk di meja. Tim yang dapat menyebutkan kata paling banyak menang. Misalnya:

1.Dnieper, Don, Volga... (Yenisei).

2. Plum, pir, apel... (oranye).

3. “Opel”, “Mercedes”, “Moskvich”... (“Ford”).

4.Masha, Olya, Lyuba... (Natasha).

5. “Spartak”, “Lokomotiv”, “Zenit”... (“CSKA”).

6. Poplar, pinus, maple... (birch).

7. “Ikan Emas”, “Tiga Babi Kecil”, “Putri Katak”... (“Ratu Salju”).

8. Kursi, tempat tidur, meja... (kursi).

9. Senam, bola voli, tenis... (sepak bola).

10. Pensil, pena, buku catatan... (penggaris).

11. Krim, parfum, bedak... (lipstik).

12. Coklat, selai jeruk, permen... (kue).

13. Gol, penalti, offside... (tendangan sudut).

14. Sepatu bot, sepatu, sepatu bot... (sandal).

Kumpulkan bola salju

Permainan ini dirancang untuk dua orang saja. Setiap pemain diberikan keranjang. Bola salju yang dipotong dari karet busa dituangkan ke lantai. Para pemain ditutup matanya, dan atas perintah mereka mulai mengumpulkan bola salju. Orang yang mengumpulkan bola salju paling banyak adalah pemenangnya.

"Sepatu bot ceria." Dua tim, jumlah pemain tidak terbatas. Alat peraga: 2 pasang sepatu bot kempa ukuran besar. Para pemain berbaris satu demi satu. Atas perintah, pemain pertama mengenakan sepatu bot dan, dengan cepat berlari mengelilingi pohon, kembali ke tim. Setelah melepas sepatu botnya, dia meneruskannya ke sepatu berikutnya, dan seterusnya sampai semua pemain menyelesaikan jarak tersebut.

Tim yang pemainnya menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Lembar kalender yang indah

Setiap tamu menerima selembar kertas dari kalender meja. Anak laki-laki diberi nomor kalender ganjil, dan anak perempuan diberi nomor genap. Saat malam semakin larut, para tamu ditawari beberapa tugas:

1. Temukan “kemarin”.

2. Bangun tim hanya dari “Selasa” atau hanya dari “Kamis”.

3. Kumpulkan berdasarkan bulan.

4. Kumpulkan minggu pertama setiap 12 bulan.

5. Kumpulkan semua hari Rabu di salah satu bulan.

Berdasarkan jumlah daun flip kalender yang diterima, pastikan untuk mencantumkan bulan apa tanggalnya, Anda dapat mengadakan lelang Tahun Baru dengan hadiah yang tidak standar.

Mencari pasangan

Sekali lagi, dengan menggunakan daun kalender, Anda perlu mencari pasangan untuk menari. Permainan ini dimainkan sambil menari. Gadis Salju menyebutkan nomor apa saja dari 3 hingga 61, dan para pemain harus berkumpul berpasangan sehingga jumlah nomor mereka di lembar kalender sesuai dengan nomor yang disebutkan. Orang yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang.

Tas lompat

Sangat populer, sangat sederhana dan sekaligus lucu permainan lucu. Alat peraga: dua tas. Dua tim berdiri di depan pohon Natal. Pemain pertama dalam tim diberikan tas. Menempatkannya di atas kakinya dan memegang tepi tas di kedua sisinya dengan tangannya, dia melompat mengitari pohon dan kembali ke tim. Dia melepas tasnya dan memberikannya ke pemain berikutnya. Tim yang pemain terakhirnya sampai ke tim pertama menang.

Cetak gol untuk Santa Claus

Kami menandai gerbangnya dengan dua pohon Natal kecil. Santa Claus adalah seorang penjaga gawang. Pemain bergiliran mencoba mencetak gol. Siapa pun yang mencetak gol akan melanjutkan ke babak kedua. Di babak kedua, 2 upaya diberikan untuk mencetak gol. Para pemain yang mencetak 3 gol masing-masing maju ke babak ketiga. Begitu seterusnya hingga tersisa satu pemain yang menjadi pemenangnya.

Penting untuk tidak memperpanjang permainan. Jika tamunya banyak, batasi jumlah pemainnya.

Pertarungan ayam jago

Sebuah permainan untuk pria sejati. Dua pria muda masuk ke dalam ring senam. Ambil posisi sabung ayam: tangan di belakang punggung, satu kaki ditekuk di lutut. Tugasnya adalah melompat mundur, mendapatkan momentum, dan mendorong lawan ke dada atau bahu yang berlawanan dengan bahu Anda. Begitu seterusnya hingga salah satu pemain mendorong lawannya keluar lingkaran.

Kompetisi Tahun Baru dapat “diencerkan” dengan aman dengan permainan di luar ruangan. Di sini Anda dapat memilih permainan untuk hiburan, baik untuk perusahaan dewasa maupun untuk keluarga. Selamat menikmati Malam Tahun Baru yang menyenangkan, ceria, dan tak terlupakan! Selamat Tahun Baru 2019!

Kompetisi Tahun Baru untuk perusahaan “Naoshchup” (baru)

Berbekal sarung tangan tebal, Anda perlu menentukan dengan sentuhan orang seperti apa dari perusahaan yang ada di depan Anda. Yang muda menebak cewek, cewek menebak cowok. Area yang akan disentuh dapat ditentukan terlebih dahulu. 🙂

Kompetisi Tahun Baru untuk pesta perusahaan “Apa yang harus dilakukan jika…”(baru)

Kompetisi ini sangat baik untuk malam perusahaan, untuk karyawan yang kreatif dan banyak akal.) Peserta perlu mempertimbangkan situasi sulit dimana mereka perlu mencari jalan keluar yang tidak standar. Peserta yang menurut penonton akan memberikan jawaban paling banyak akal akan menerima poin hadiah.

Contoh situasi:

  • Apa yang harus dilakukan jika Anda kehilangan gaji karyawan atau uang publik di kasino?
  • Apa yang harus dilakukan jika Anda tidak sengaja terkunci di kantor pada larut malam?
  • Apa yang harus Anda lakukan jika anjing Anda memakan laporan penting yang harus Anda sampaikan kepada direktur di pagi hari?
  • Apa yang harus dilakukan jika Anda terjebak di dalam lift Direktur Jenderal perusahaan Anda?

Kompetisi Tahun Baru Luar Angkasa “Lunokhod”

Permainan luar ruangan terbaik untuk orang dewasa yang belum sepenuhnya sadar. Semua orang berdiri dalam lingkaran, sesuai dengan nomor penghitungan, yang pertama dipilih dan di dalam lingkaran dia berjalan dengan pahanya dan dengan serius berkata: "Saya Lunokhod 1." Siapapun yang tertawa selanjutnya akan berjongkok membentuk lingkaran dan berjalan berkeliling sambil berkata dengan serius: “Saya Lunokhod 2.” Dan seterusnya…

Kompetisi Tahun Baru yang menyenangkan “Siapa yang paling lama”

Dua tim dibentuk dan masing-masing harus meletakkan rantai pakaian, melepas apapun yang mereka inginkan. Siapa pun yang memiliki rantai terpanjang, dialah pemenangnya. Jika permainan tidak dimainkan bersama-sama di sebuah rumah, tetapi, misalnya, di alun-alun atau di klub, maka dua peserta dipilih terlebih dahulu, dan ketika mereka tidak memiliki cukup pakaian untuk rantai (bagaimanapun juga, saat mengambil melepas pakaian, harus tetap dalam batas kesopanan), kemudian balai diminta membantu para peserta, dan siapa pun yang berkeinginan dapat melanjutkan rantai pemain yang disukainya.

Kompetisi baru “Siapa yang lebih keren”

Pria berpartisipasi dalam permainan. Telur diletakkan di piring sesuai jumlah peserta. Pembawa acara mengumumkan bahwa para pemain harus bergiliran memecahkan satu butir telur di keningnya, namun salah satunya masih mentah, sisanya direbus, padahal sebenarnya semua telur sudah direbus. Ketegangan meningkat dengan setiap telur berikutnya. Namun disarankan pesertanya tidak lebih dari lima (mereka mulai menebak bahwa telurnya sudah direbus semua). Ternyata sangat lucu.

Kompetisi Tahun Baru “Siapa yang paling aneh”

(Dari pembaca Alexander)
Peserta duduk melingkar, pemimpin mengumumkan bahwa mereka berada di dalam balon udara yang sedang jatuh, untuk menghindari jatuhnya salah satu pemain harus terlempar dari balon. Peserta bergiliran berdebat berdasarkan profesi dan keterampilannya mengapa harus dibiarkan, setelah itu dilakukan pemungutan suara. Siapa pun yang terlempar perlu minum segelas vodka atau cognac dalam sekali teguk, tetapi lebih baik menyiapkan air, yang utama tidak ada yang menebak!

Kompetisi untuk Tahun Baru “Aku membutakanmu dari apa yang terjadi”(baru)

Setiap Gadis Salju memilih Pastor Frost untuk dirinya sendiri, dan mendandaninya dengan semua orang cara yang mungkin menggunakan segala cara yang tersedia: mulai dari hiasan pohon Natal hingga kosmetik. Anda harus memperkenalkan Sinterklas Anda kepada publik melalui iklan, lagu, peribahasa, puisi, dll.

Kompetisi “Selamat”(baru)

Benda kerja dibuat seperti:
Di satu negara ____________ di kota _____________ hiduplah _______ anak laki-laki dan setidaknya ______________ anak perempuan. Mereka tinggal ____________ dan ____________ dan berkomunikasi di perusahaan ________________ dan ___________ yang sama. Dan kemudian suatu hari __________ mereka berkumpul di tempat _____________ ini untuk merayakan liburan ____________ dan __________ Tahun Baru. Jadi hari ini biarkan saja__________ bersulang, _____________ gelas diisi dengan_____________ minuman, meja penuh dengan _____________ piring, akan ada ____________ senyuman di wajah mereka yang hadir. Saya berharap itu untuk Anda Tahun Baru adalah ______________, Anda dikelilingi oleh _______________teman, ______________mimpi menjadi kenyataan, pekerjaan adalah ______________ dan sebagian besar_______________ belahan jiwa Anda yang lain hanya akan memberi Anda ___________kegembiraan, ___________cinta, dan ______________ perhatian.

Semua tamu menyebutkan kata sifat, lebih disukai kata majemuk yang disukai tidak dapat dicerna atau berkilauan memabukkan dan masukkan secara berurutan ke dalam celah. Teksnya sangat lucu.

Kompetisi – permainan “Hadiah Sektor”(baru)

(dari pembaca Maria)
Inti dari permainan ini: sebuah kotak disiapkan berisi hadiah itu sendiri atau bagian dari hadiah ini. Hanya satu pemain yang dipilih dan diminta untuk memilih: hadiah atau sejumlah N uang (jika tidak ada uang sungguhan, uang dari toko lelucon, yaitu bukan uang sungguhan, adalah pengganti yang sempurna). Dan kemudian dimulai seperti di acara TV “Field of Miracles”, tamu, teman, kerabat, dll. duduk di sebelah mereka berteriak “... hadiah”, dan presenter menawarkan untuk mengambil uang tersebut (untuk berjaga-jaga jika terjadi sesuatu, jangan bilang uang itu dari toko lelucon atau hadiahnya akan cepat hilang dan tidak menarik untuk dimainkan). Tugas presenter adalah menjaga intrik dan mengisyaratkan bahwa hadiah itu sangat bagus, tetapi uang tidak pernah mengganggu siapa pun, sehingga mereka perlu mengambilnya. Pilihan pemain dapat dibuat dengan cara yang berbeda, baik itu penghitungan sajak anak-anak atau menurut beberapa kriteria tertentu. Agar menarik bagi semua tamu, sehingga tidak ada yang tersinggung (mengapa Anda memilih pemain ini atau itu), Anda dapat menarik beberapa hadiah dengan cara ini, tetapi Anda harus menimbunnya. jumlah yang besar uang (meskipun seperti yang dikatakan sebelumnya, mungkin bukan uang sungguhan).

Kompetisi untuk sekelompok orang dewasa

Capai sasarannya!

Kompetisi yang sudah terbukti – dijamin akan membuat Anda tertawa dan bersenang-senang. Kompetisi ini lebih cocok untuk pria-) Diperlukan untuk kompetisi: botol kosong, tali (panjangnya sekitar 1 meter untuk setiap peserta) serta pulpen dan pensil.
Sebuah pensil atau pulpen diikatkan pada salah satu ujung tali, dan ujung tali yang lain dimasukkan ke dalam ikat pinggang Anda. Sebuah botol kosong diletakkan di lantai di depan setiap peserta. Tujuannya adalah untuk memasukkan pegangan ke dalam botol.

Kompetisi seru untuk keluarga “Lobak” Tahun Baru

(Kompetisi ini telah teruji oleh waktu, pilihan bagus untuk Tahun Baru, dijamin menyenangkan!)

Jumlah peserta berdasarkan jumlah karakter di dalamnya dongeng terkenal ditambah 1 pembawa acara. Aktor baru perlu mengingat peran mereka:
Lobak - secara bergantian memukul lutut dengan telapak tangan, bertepuk tangan, dan pada saat yang sama berkata: "Keduanya!"
Kakek menggosok tangannya: “Baik, Tuan.”
Sang nenek mengancam kakeknya dengan tinjunya dan berkata: “Saya akan membunuhnya!”
Sang cucu – (untuk efek super, pilih pria dengan ukuran tubuh yang mengesankan untuk peran ini) – menggerakkan bahunya dan berkata, “Saya siap.”
Bug - menggaruk di belakang telinga, mengatakan: "Kutu tersiksa"
Kucing – mengayunkan pinggulnya “Dan aku sendirian”
Tikus menggelengkan kepalanya, “Kita sudah selesai!”
Presenter membacakan teks klasik “Turnip”, dan para pahlawan, setelah mendengar diri mereka disebutkan, memainkan peran mereka:
“Kakek (“Tek-s”) menanam Lobak (“Oba-na”). Turnip (“Keduanya!”) ​​tumbuh besar dan besar. Kakek (“Tek-s”) mulai menarik Turnip (“Keduanya!”). Dia menarik dan menarik, tapi dia tidak bisa menariknya keluar. Kakek memanggil (“Tek-s”) Nenek (“Aku akan membunuh”)…” dll.
Kegembiraan sebenarnya dimulai setelah kata-kata pembawa acara: “Kakek untuk Turnip, Nenek untuk Dedka…” Pertama, lakukan latihan, dan kemudian “pertunjukan” itu sendiri. Semburan tawa dan suasana hati yang menyenangkan dijamin!

Pohon Natal lahir di hutan (adegan musik, rekomendasi pembaca)

Kami menyalakan lagu “Pohon Natal lahir di hutan”, seperti di “Lobak”, membagikan peran kepada peserta (disarankan untuk menulis peran di selembar kertas terlebih dahulu dan peserta memilih secara acak a peran mereka sendiri: "Pohon Natal", "Frost", dll. ) dan memerankan lagu anak-anak ini mengikuti musik.
Terlihat sangat lucu jika orang dewasa sudah terbiasa dengan lagu anak-anak.

“Ungkapan ucapan selamat”

Presenter mengingatkan hal itu malam tahun baru sedang berjalan lancar, dan beberapa orang hampir tidak dapat mengingat huruf terakhir dalam alfabet. Para tamu dipersilakan untuk mengisi gelasnya dan bersulang Tahun Baru, namun dengan satu syarat. Setiap orang yang hadir mengawali kalimat ucapan selamat dengan huruf A, kemudian dilanjutkan berdasarkan abjad.
Misalnya:
A - Sangat senang minum untuk Tahun Baru!
B - Hati-hati, Tahun Baru akan datang!
B - Ayo minum untuk para wanita!
Sangat menyenangkan ketika permainan mencapai G, F, P, S, L, B. Hadiahnya diberikan kepada orang yang berhasil menemukan kalimat terlucu.

Kompetisi Tahun Baru - dongeng untuk pesta perusahaan

Dari pembaca Natalya: “Saya menawarkan versi lain dari dongeng tersebut, kami memainkannya di pesta perusahaan tahun lalu. Untuk karakter menggunakan atribut berikut: Tsarevich - mahkota dan kumis, Kuda - gambar kuda dalam bentuk topeng (seperti pada taman kanak-kanak melakukannya, Ayah Tsar - wig dengan kepala botak, Ibu - mahkota + celemek, Putri - mahkota dengan karet gelang, Penjodoh Kuzma - celemek dengan XXX pria, dibeli di toko. Semua orang mabuk dan tertawa-tawa, terutama dari Swat Kuzma.”
Dongeng berdasarkan peran
Karakter:
Tirai (menyatu dan menyimpang) - Zhik-zhik
Tsarevich (mengelus kumisnya) - Eh! Saya akan menikah!
Kuda (berderap) - Melon tygy, melon tygy, aku-pergi-pergi!
Gerobak (gerakan tangan) - Awas!
Mak comblang Kuzma (tangan ke samping, kaki ke depan) - Bagus!
Ayah Tsar (protes, mengacungkan tinjunya) - Jangan mendorong!!!
Ibu (menepuk bahu Ayah) - Jangan peluk aku, Ayah! Itu akan tetap ada pada gadis-gadis itu!
Putri (mengangkat ujung roknya) - Saya siap! Cerdas, cantik, dan cukup umur.
Setengah dari tamu Angin: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Separuh Burung lainnya: Chik-chirp!
Sebuah tirai!
Di Kerajaan Jauh, di Kerajaan Ketiga Puluh, hiduplah Tsarevich Alexander.
Waktunya telah tiba bagi Tsarevich Alexander untuk menikah.
Dan dia mendengar bahwa Putri Victoria tinggal di negara tetangga.
Dan tanpa ragu-ragu, Tsarevich membebani Kuda itu.
Memanfaatkan Kuda ke Gerobak.
Swat Kuzma melompat ke Kereta.
Dan mereka berlari menuju Putri Victoria.
Mereka melompati ladang, melompati padang rumput, dan angin bertiup di sekitar mereka. Burung-burung bernyanyi. Mereka datang!
Dan Ayah Tsar muncul di ambang pintu.
Tsarevich membalikkan Kudanya. Dia memutar Gerobak, dan Swat Kuzma berada di dalam Gerobak. Dan kami kembali melewati hutan dan ladang!

Tsarevich tidak putus asa.
Dan keesokan paginya dia memanfaatkan Kuda itu lagi. Memanfaatkan Gerobak. Dan di dalam kereta ada Swat Kuzma. Dan lagi ladang, lagi padang rumput...
Dan angin bertiup kencang. Burung-burung bernyanyi.
Mereka datang!
Dan Ayah datang ke ambang pintu.
Dan inilah Ibu.
Dan inilah Putri Victoria.
Tsarevich menempatkan Putri di atas Kuda. Dan mereka berlari ke Kerajaan Ketiga Puluh, ke Negara Bagian Yang Jauh!
Dan lagi ladang, lagi padang rumput, dan angin bertiup kencang. Burung-burung bernyanyi.
Dan sang Putri ada di pelukannya.
Dan mak comblang Kuzma senang.
Dan gerobaknya.
Dan kuda itu dimanfaatkan.
Dan Alexander Tsarevich.
Aku bilang aku akan menikah, dan aku menikah!
Tepuk tangan dari penonton! Sebuah tirai!

“Pemeriksa Mabuk”

Papan catur asli digunakan, dan bukannya catur, ada tumpukan. Anggur merah dituangkan ke dalam gelas di satu sisi, dan anggur putih di sisi lain.
Selanjutnya semuanya sama seperti pada catur biasa. Dia menebang tumpukan musuh dan meminumnya. Untuk variasi, Anda bisa bermain giveaway.
Bagi mereka yang sangat kuat, cognac dan vodka bisa dituangkan ke dalam gelas. Dalam situasi ini, hanya master olahraga kelas internasional yang memenangkan tiga pertandingan berturut-turut. 🙂

Permainan "Baba Yaga"

Pemain dibagi menjadi beberapa tim, tergantung jumlahnya. Pemain pertama diberi kain pel di tangannya, dia berdiri di dalam ember dengan satu kaki (dia memegang ember dengan satu tangan, dan kain pel dengan tangan lainnya). Dalam posisi ini, pemain harus berlari sejauh tertentu dan meneruskan peralatan ke peralatan berikutnya. Dijamin menyenangkan-)

Permainan “Situasi”

Tim, menurut penilaian penonton atau Sinterklas, menawarkan jalan keluar dari situasi tersebut.
1. Sebuah pesawat dibiarkan tanpa pilot.
2. Selama pelayaran di kapal, Anda dilupakan di pelabuhan Prancis.
3. Anda terbangun sendirian di kota.
4. Di pulau yang terdapat kanibal, terdapat rokok, korek api, senter, kompas, dan sepatu roda.
Dan lawannya mengajukan pertanyaan rumit.

Kompetisi Tahun Baru untuk kaum muda

"Botol"

Pertama, botol tersebut diedarkan secara melingkar satu sama lain.
- ditekan bahu ke kepala
-di bawah lengan
-di antara mata kaki
-di antara lutut
-di antara kedua kaki
Menyenangkan sekali, yang penting botolnya tidak kosong, atau terisi sebagian. Siapa pun yang jatuh, botolnya keluar.

Tahun Baru 2019 – apa yang harus diberikan?

Yang paling sensitif

Hanya wanita yang berpartisipasi dalam kompetisi. Para peserta berdiri menghadap penonton. Di belakang masing-masing ada kursi. Presenter diam-diam meletakkan sebuah benda kecil di setiap kursi. Atas perintah, seluruh peserta duduk dan mencoba menentukan benda apa yang ada di bawahnya. Dilarang melihat dan menggunakan tangan. Yang pertama menentukan kemenangan. Anda bisa menebak jumlah benda identik (karamel, jeruk keprok) yang diletakkan di kursi.

Kejutan

Kompetisi dipersiapkan sebelumnya. Kami mengambil balon paling biasa. Kami menulis tugas di selembar kertas. Tugasnya mungkin berbeda. Kami memasukkan catatan itu ke dalam balon dan mengembangnya. Pemain melontarkan bola apa pun tanpa menggunakan tangannya dan menerima tugas yang harus diselesaikan!
Misalnya:
1. Ciptakan kembali lonceng di Malam Tahun Baru.
2. Berdirilah di atas kursi dan beri tahu seluruh dunia bahwa Sinterklas akan datang kepada kita.
3. Nyanyikan Lagu “Pohon Natal lahir di hutan.”
4. Menari rock and roll.
5. Tebak teka-tekinya.
6. Makanlah beberapa irisan lemon tanpa gula.

Buaya

Semua peserta dibagi menjadi dua tim. Tim pertama mengemukakan kata-kata cerdas dan kemudian mengatakannya kepada salah satu pemain di tim lawan. Tugas yang terpilih adalah menggambarkan kata yang tersembunyi tanpa mengeluarkan suara, hanya dengan gerak tubuh, ekspresi wajah dan gerakan plastis, sehingga timnya dapat menebak apa yang direncanakan. Setelah berhasil menebak, tim berganti peran. Setelah beberapa kali latihan, permainan ini bisa menjadi rumit dan menjadi lebih menarik dengan menebak bukan kata-kata, tetapi frasa.

Kapasitas paru-paru

Tugas pemain adalah meniup balon dalam waktu yang ditentukan tanpa menggunakan tangan.

Paus

Semua orang berdiri membentuk lingkaran dan bergandengan tangan. Dianjurkan agar tidak ada benda pecah, tajam, dll di dekatnya. item. Presenter mengucapkan di telinga masing-masing pemain nama dua binatang. Dan dia menjelaskan arti dari permainan tersebut: ketika dia menyebutkan nama binatang apa pun, maka orang yang diberi tahu tentang binatang itu harus duduk dengan tajam di telinganya, dan tetangganya di kanan dan kiri, sebaliknya, ketika mereka merasa bahwa tetangganya sedang berjongkok, harus mencegah hal ini terjadi, sambil menopang lengan tetangganya. Dianjurkan untuk melakukan semua ini dengan kecepatan yang cukup cepat, tanpa memberikan jeda apa pun. Lucunya, hewan kedua yang diucapkan pembawa acara ke telinga para pemain adalah sama untuk semua orang – “PAUS”. Dan ketika, satu atau dua menit setelah dimulainya permainan, pembawa acara tiba-tiba berkata: "Paus", maka semua orang mau tidak mau harus duduk dengan tajam - yang menyebabkan mereka berkubang di lantai dalam waktu lama. :-))

Menyamar

Berbagai pakaian lucu dimasukkan ke dalam tas terlebih dahulu (topi nasional, baju, celana dalam, baju renang, stocking atau celana ketat, syal, pita, popok dewasa, dll. Bola bisa dimasukkan ke dalam bra). Seorang DJ dipilih. Dia menyalakan dan mematikan musik pada interval yang berbeda. Musik mulai diputar, para peserta mulai menari dan saling mengoper tas. Musik berhenti. Siapa pun yang masih memiliki tas di tangannya, mengeluarkan satu benda dan menaruhnya di atas dirinya sendiri. Begitu seterusnya sampai tasnya kosong. Pada akhirnya, semua orang terlihat sangat lucu.

“Apa yang kamu sukai dari tetanggamu?”

Semua orang duduk melingkar dan pemimpin mengatakan bahwa sekarang setiap orang harus mengatakan apa yang mereka sukai tentang tetangganya di sebelah kanan. Ketika semua orang menceritakan detail intim ini, pembawa acara dengan gembira mengumumkan bahwa sekarang setiap orang harus mencium tetangganya di sebelah kanan tepat di tempat yang paling dia sukai.

Prediksi Tahun Baru

Di atas nampan besar yang indah terletak selembar kertas tebal, dicat indah agar terlihat seperti kue, yang terdiri dari kotak-kotak kecil - potongan kue. Pada di dalam persegi - gambar, apa yang menanti para peserta:
cinta hati,
buku - pengetahuan,
1 kopek - uang,
kuncinya adalah apartemen baru,
matahari - sukses,
surat - berita,
mobil - beli mobil,
wajah seseorang adalah kenalan baru,
panah - mencapai tujuan,
jam tangan - perubahan dalam hidup,
perjalanan,
hadiah - kejutan,
kilat - tes,
kaca - hari libur, dll.
Setiap orang yang hadir “memakan” bagian mereka dan mencari tahu masa depan mereka. Pie palsu bisa diganti dengan yang asli.

Kompetisi ketangkasan!

2 pasangan ikut serta (laki-laki dan perempuan), wajib memakai kemeja laki-laki, dan atas perintah perempuan, sarung tangan laki-laki, harus mengencangkan kancing di lengan dan di baju (jumlahnya sama, 5 setiap). Siapa pun yang menyelesaikan tugas lebih cepat adalah pemenangnya! Hadiah untuk pasangan!

Coba tebak!

Peserta permainan diberikan selembar kertas berisi teks puisi Nekrasov
Pada suatu ketika di musim dingin yang dingin,
Saya keluar dari hutan; itu sangat dingin.
Saya melihatnya perlahan-lahan menanjak
Seekor kuda membawa gerobak kayu semak.
Dan, yang penting berjalan, dalam ketenangan yang indah,
Seorang pria menuntun seekor kuda dengan tali kekang
Dengan sepatu bot besar, dengan mantel kulit domba pendek,
Mengenakan sarung tangan besar... dan dia sekecil kuku!
Tugas peserta adalah membacakan puisi dengan intonasi yang melekat pada salah satu monolog berikut:
– Pernyataan cinta;
– Komentar tentang pertandingan sepak bola;
– Putusan pengadilan;
– Kelembutan saat memikirkan bayi;
– Selamat kepada pahlawan hari ini;
Ceramah kepala sekolah kepada seorang anak sekolah yang memecahkan jendela.

Koran dinding Tahun Baru

Sebuah koran digantung di tempat yang menonjol di mana ada tamu
dapat menulis apa yang baik dan buruk dalam setahun terakhir.

Keranjang, gambar, karton...
Di sela-sela makan dan menari, undanglah tamu pesta untuk bermain sedikit. Misalnya, adu kemampuan memasukkan barang sebanyak-banyaknya ke dalam ransel atau kotak. Kompetisi ini tidak hanya akan mempertemukan para pesertanya, tetapi juga menghibur para penggemarnya.

Kami berbagi jeruk!
Beberapa pasangan diberi kesempatan untuk menguji kecepatan interaksi dan menunjukkan pengetahuan mereka tentang biografi “oranye”. Pemenang berhak menerima jeruk berukuran besar sebagai hadiah.

Nasib adalah benang penghubungnya
Sepuluh peserta harus melepaskan ikatan pita dengan memegang ujungnya. Para pemain saling membantu dengan memberikan nasehat, pada awalnya belum mengetahui siapa yang dipasangkan dengan siapa. Pemenangnya adalah pasangan yang keluar dari penangkaran sutra lebih cepat dari pasangan lainnya.

mencium
Permainan yang menyenangkan untuk pecinta ini akan cocok di pesta remaja. Laki-laki mencium pacarnya di tempat yang berada di sisi dadu. Enam wajah kubus yang berbeda - enam ciuman penuh gairah.

Cacat diksi
Orang-orang diundang untuk berkompetisi. Mereka harus mengucapkan teks dengan permen di pipi mereka. Bagaimana teks yang lebih panjang, semakin banyak permen yang seharusnya ada di mulut Anda. Pemenangnya adalah orang yang memiliki diksi yang bagus.

Fashionista yang cerdas
Kompetisi ini memberikan kesempatan kepada gadis-gadis yang ceria dan cerdas untuk menunjukkan selera humor dan kesenian mereka, sekaligus bertindak sebagai perancang busana dan supermodel.

Telepon saya!
Kompetisi ini memerlukan ketelitian dan kecepatan dalam kinerjanya. Pemenangnya adalah peserta yang dapat menuliskan nomor telepon terbanyak dengan benar setelah mempelajarinya dari orang yang hadir di pesta. Pemenang diberikan kartu isi ulang.

Peramal
Setiap orang yang ingin meramalkan masa depan para tamu yang hadir di pesta tersebut ikut serta dalam kompetisi tersebut. Presenter dan asistennya menuliskan semua prediksi dan menyegelnya dalam amplop. Dan Anda dapat membaca apa yang Anda tulis bertahun-tahun kemudian.

Putusan yang modis
Tidak semua desainer mampu menciptakan busana yang kreatif. Dan jika materinya adalah koran bekas, hanya tim muda dan proaktif yang bisa mengatasinya. Oleh karena itu, hadiah yang dimenangkan dibagikan kepada semua orang!

Dengan teman, surga, dan di gubuk
Jika Anda akan melakukan pendakian ramah Perusahaan Besar Jika antusiasme dan energi membanjiri Anda, persaingan antara dua tim akan membantu Anda bersenang-senang. Tim dihadapkan pada tugas untuk mendirikan gubuk dengan cepat dan efisien dari bahan-bahan bekas yang ditemukan di hutan.

Dihubungkan oleh satu rantai
Perusahaan yang ceria dan berpikir logis- hal utama yang Anda perlukan untuk berhasil dalam permainan ini. Pengemudi harus mengurai benang yang terjerat dalam jalinan aneh. Yang berperan sebagai string nakal adalah peserta permainan lainnya, berpegangan tangan.

Halloween: perlakukan kikimora
Untuk liburan Halloween yang modis di kalangan remaja, diperlukan kompetisi yang tidak biasa. Pilih dua kikimora dan coba beri mereka sesuatu yang enak dari meja pesta. Yang terbaik adalah memberi mereka suguhan yang tidak biasa secara membabi buta, dengan mata tertutup.

Detektif
Menemukan setiap jepitan pada pasangan Anda dan melepaskan setiap jepitan dengan mata tertutup adalah tujuan dari kompetisi yang menyenangkan ini. Tertawa dan suasana hati yang baik penonton dijamin. Jemuran harus dipasang agar tidak melukai pemain.

tangan gunting
Berbagai benda kecil digantung pada tali pada benang. Tugas kontestan adalah menggunakan gunting untuk memotong benang tempat hadiah digantung dengan mata tertutup. Ya, piala yang diperoleh dalam pertarungan tersebut menjadi hadiah bagi para pemain yang berhasil memotongnya.

Badai salju sedang menyebar
Kompetisinya sederhana dan semua tamu pesta dapat berpartisipasi. Percayalah, ada cukup alat peraga untuk semua orang. Pemenangnya adalah pemain yang mampu menahan kepingan salju kapas ringan di udara lebih lama dari yang lain.

Satu dua tiga! Beri aku ciuman!
Berjalan melingkar sambil bernyanyi sama sekali tidak sulit. Dan menyenangkan juga untuk berkendara dalam kesenangan ini, karena Anda dapat melepaskan ciuman. Anda hanya perlu memilih cara yang tepat untuk menoleh. Setelah itu, presenter menggantikan posisi pemain dan permainan dilanjutkan.

Momen kemuliaan
Kesenian dan kemampuan menggambarkan objek, binatang, dan seniman populer akan membantu peserta menyelesaikan tugas miniatur kreatif. Dan talenta sejati dalam kompetisi ini akan mendapat tepuk tangan meriah dari penonton yang mengagumi dan mendapatkan hadiah.

Sekolah aktor muda
Game ini untuk teman perusahaan yang menyenangkan Anda bisa bermain di mana saja - di apartemen, taman, klub. Semua peserta bergiliran, seperti pantomim sungguhan, menggambarkan kata-kata yang tersembunyi, sementara sisanya mencoba menebaknya.

Artis dan inspirasi
Beberapa pasangan diminta menggambar plot sederhana. Salah satu peserta diberikan pensil dan matanya ditutup. Pemain kedua hanya dapat membantu artis dengan petunjuk yang akan memandu tangan dengan pensil ke arah yang benar.

Ayo ulangi!
Dengan duduk melingkar, para peserta mengulangi gerakan-gerakan lucu yang diperlihatkan oleh presenter. Melihat betapa kerasnya upaya tetangga Anda, mustahil untuk tidak tersenyum; bahkan lebih sulit lagi untuk menyelesaikan tugas dengan benar dan mempertahankan tempat Anda di antara para pemain. Peserta yang bertahan paling lama adalah pemenangnya.

Gerbang Bintang
Lompatan ke masa depan melalui Gerbang Bintang akan membantu meregangkan otot Anda dan bersenang-senang bagi semua orang yang hadir di festival. Dengan melompat-lompat dan menjawab pertanyaan, peserta akan menunjukkan bentuk fisik yang baik, selera humor dan imajinasi.

Bernyanyilah, cahaya kecil, jangan malu!
Dalam permainan grup ini Anda harus menebak lagu yang akan dinyanyikan oleh pemain terpilih. Ini harus dilakukan dengan cara yang tidak biasa, diciptakan sendiri atau disarankan oleh presenter. Permainan ini menyatukan pemain dan penonton, karena hadiah dapat diperoleh dengan menyuarakan sebuah lagu dan menebaknya.

Estafet tari
Tarian berpasangan menarik perhatian dengan keanggunan dan keindahannya. Kegembiraan ini berupa lomba tari estafet dengan benda sakti. Tidak hanya akan menguji kemampuan para peserta untuk bergerak secara serempak, tetapi juga akan menghibur seluruh tamu pesta.

Tangkap aku, ikan kecilku
Mencoba menangkap kekasih Anda seperti ikan di pancing bukanlah tugas yang mudah. Untuk anak laki-laki dan perempuan, garpu biasa digantung di bagian belakang ikat pinggang mereka pada seutas benang. Pemenangnya adalah pasangan yang berhasil “menangkap” satu sama lain terlebih dahulu dengan mengaitkan ujung garpu mereka.

Tornado bernama Cinta
Mengapa tornado dan angin topan disebut nama perempuan? Mungkin mereka dan wanita memiliki kesamaan! Pemenang kompetisi ini adalah pasangan yang menciptakan angin puting beliung paling spektakuler dengan melilitkan pita sutra yang dililitkan di pinggang gadis ke tubuh pria.



Baru di situs

>

Paling populer