Rumah stomatitis Panduan Walking Dead: Musim Terakhir. Kisah tentang akhir yang “dicuri” The Walking Dead semua akhir permainan

Panduan Walking Dead: Musim Terakhir. Kisah tentang akhir yang “dicuri” The Walking Dead semua akhir permainan

Saya selalu kalah dalam berdebat dengan diri saya sendiri ©

Ya, tahun baru telah tiba, yang berarti menunda entri ini lebih jauh adalah hal yang tidak senonoh. Jadi saya akan mulai berbisnis.

PERHATIAN! Jika Anda belum memainkan "The Walking Dead", tetapi berencana memainkannya, Anda TIDAK BISA membaca lebih lanjut!! Benar-benar mustahil!!! Semua yang tertulis di bawah ini berisi spoiler lengkap, karena ini episode TERAKHIR season kedua!!! Ada akhir dan tragedi di sana!!! Hati-hati dan perhatikan langkahmu~~~
Nah, komentar-komentar tersebut sekarang, tentu saja, terbuka untuk spoiler apa pun.

[Musim 2] Episode 5: Tidak Ada Jalan untuk Kembali

Kebetulan TailTails merilis episode terakhirnya hampir tepat pada hari ulang tahun saya, dan oleh karena itu, alih-alih memainkan game tersebut di rumah sendirian dan menangis, saya memainkannya di rumah teman saya. Tentu saja, tidak ada pertanyaan tentang air mata di sini, dan pilihan permainan sekarang tidak hanya bergantung pada saya, tetapi juga pada teman-teman saya. Tidak, joystick, tentu saja, ada di tangan saya, tetapi pilihan jawaban dalam percakapan, sejauh yang saya ingat, masih dipilih oleh salah satu dari kami yang berhasil menerjemahkannya ke dalam bahasa Rusia lebih cepat. Namun, kami sepakat dalam pandangan kami tentang bagaimana Clementine harus berperilaku, jadi tidak ada masalah khusus. Yah, kecuali temanku Nikita di episode ketiga masih memaksa gadis kecil itu untuk menonton Carver mati (dan saya menyelesaikan permainannya), dan karakternya secara berkala mengingatkan saya akan hal ini. =_=

Lindungi anak itu?
Yang masih tidak bisa saya pahami adalah bagaimana anak di awal episode kelima bisa berakhir begitu jauh dari Clementine, dan bahkan di tanah. Maksudku, kami menembak Rebecca, tapi AJ, sejauh yang kuingat, tidak terjatuh. Kecil kemungkinannya juga ada orang yang akan menangkapnya dan kemudian menjatuhkannya - semua orang terlalu sibuk dengan baku tembak. Dan baku tembak ini sendiri! Di akhir episode keempat, semua orang hampir saling berhadapan, dan di awal episode kelima mereka secara ajaib berteleportasi, menyebar ke seluruh wilayah, dan hanya gadis Rusia yang terbunuh?! Maksudku, serius? =_= Buriko menembak lebih dulu! Atau, apakah teroris Rusia begitu bodoh sehingga mereka tidak bisa menyerang orang yang berdiri satu langkah dari mereka? Lalu apa logika tindakan para penyerang? Jika sejak awal mereka akan mengakhiri percakapan mereka dengan baku tembak, mengapa tidak segera membunuh semua orang secara diam-diam, dan kemudian dengan tenang mengambil semua barangnya?

Secara umum, momen ini terlihat terlalu dipaksakan. Begitu pula kembalinya Jane di akhir baku tembak. Di sinilah TailTails sudah keterlaluan. Tidak, Jane memang karakter yang menarik dan sebagainya. Tapi dia terlalu mengingatkannya pada Molly dari musim pertama, jadi gadis itu seharusnya diberi peran yang sama: dia muncul untuk satu episode, meninggalkan kesan yang baik, dan itu sudah cukup. Namun, TailTails ingin menjadikan Jane karakter penting dalam plot, dan mereka membawanya kembali ke grup, benar-benar membingungkan saya. (dan sedikit mengecewakan).

Tapi mari kita kembali ke pilihan: melindungi anak atau tidak? Yah, saya tidak punya masalah khusus dalam hal ini. Saya tidak takut untuk menembak Rebecca (dan dengan demikian memulai baku tembak ==") demi AJ, jadi wajar saja aku tanpa pamrih merangkak di bawah peluru demi bayinya. Saya berasumsi bahwa hanya para pemain yang meninggalkan anak tersebut yang ingin melihat “apa yang akan terjadi jika tidak?” Ya, atau pilihannya mungkin: "anak itu akan segera mati tanpa makanan, tapi kita hanya punya Clementine, kita harus merawatnya."

Meski begitu, pilihan ini tidak membuat banyak perbedaan pada plotnya. Jika pemain memilih untuk segera menyembunyikan Clementine di balik tembok, Luke akan menyelamatkan anak itu. Namun, pada saat yang sama, pria itu menerima luka di kaki, tetapi dia akan menerimanya dalam versi alternatif (bersandar ke dinding untuk menembak salah satu orang Rusia).
Namun, mungkin pilihan tersebut mempengaruhi pembicaraan selanjutnya. Seperti, "Clementine, kenapa kamu tidak melindungi AJ? Ay-yay-yay!" Tapi saya tidak bisa mengatakannya dengan pasti.

Coba bantu Luke?
Pilihan ini akan mempengaruhi banyak hal, kecuali hal yang paling penting: sekeras apa pun Anda berusaha, Anda tidak akan bisa menyelamatkan Luke. “Pilihan tanpa pilihan” hebat lainnya dari TailTails tercinta. =_=

Jadi apa yang kita punya? Lubang palkanya setengah terendam di danau sialan ini. (dan saya tahu seseorang pasti akan tenggelam di sana ==") dan karena kakinya terluka, dia tidak bisa keluar sendiri. Dengan semua ini, kepanikan tidak menghalangi Luke untuk berpikir jernih, dan pria itu dengan jelas meminta untuk TIDAK mendekat, jika tidak es akan runtuh sepenuhnya. Jelas, bagi Bonnie, argumen seperti itu tidak terlalu logis, dan dia, sebaliknya, memohon Clementine untuk membantu Luke. Seperti gadis yang berbobot kecil, es di bawahnya tidak akan retak.

Di sini kita memiliki tiga opsi untuk dipilih: 1) dengarkan Bonnie dan tetap pergi membantu pria itu; 2) dengarkan Luke, tetap berdiri di tempatnya dan tembak zombie yang keluar ke es; 3) membeku dalam keragu-raguan dan tidak melakukan apa pun.

Sejujurnya, saya tidak mengerti mengapa opsi pertama dalam statistik disebut dengan bantuan. Lubang palka tidak sepenuhnya terendam air, dan yang perlu dilakukan hanyalah tidak panik dan menunggu sampai orang itu mengendalikan dirinya dan merangkak maju ke bagian es yang lebih kuat. Jadi dalam hal ini, menembak pejalan kaki lebih tepat daripada berlari ke es tipis, dengan bodohnya berharap bisa menopang dua pejalan kaki.
Oleh karena itu, saya yakin jumlah pemain yang memilih opsi kedua pada awalnya lebih dari setengahnya. Kesetaraan relatif dalam statistik dijelaskan oleh fakta bahwa orang-orang memutar ulang momen permainan ini, membuat pilihan berbeda dengan harapan menyelamatkan Luke. Setidaknya saya telah melihat beberapa permainan di mana mereka melakukan hal itu.
Tapi, seperti yang sudah saya katakan, apa pun pilihan yang Anda pilih, kita tidak bisa mempengaruhi nasib Luke - orang itu akan tetap tenggelam. Namun tindakan Bonnie selanjutnya akan bergantung langsung pada keputusan kami.

Jadi, pilihan pertama: Anda tetap mendengarkan gadis itu dan dengan gagah berani pergi menyelamatkan Luke. Secara alami, es di bawah Clementine akan retak seluruhnya (dia masih anak-anak, tapi masih belum sehebat bulu), dan Clem serta Luke akan jatuh ke dalam air. Dan seolah kemungkinan tenggelam saja belum cukup, pejalan kaki akan muncul entah dari mana. Di sini teman kita Luke akan menunjukkan kepahlawanan untuk terakhir kalinya, membantu Clem melawan zombie, tetapi pada saat yang sama dia akan diseret ke bawah oleh mereka.
Clementine kemudian ditangkap keluar dari air oleh Jane. Nah, Bonnie, yang menghargai kepahlawanan gadis itu yang tidak berguna, akan mendapatkan simpati yang lebih besar padanya. Nanti, di gubuk, Anda bisa berbicara dari hati ke hati dengan Bonnie dan bahkan merokok saat berkabung. Ya, setelah upaya melarikan diri yang gagal (saat Arvo menembak Clem), gadis itu akan membungkuk untuk waktu yang lama di atas Clementine yang terluka, dengan tulus khawatir tentang apa yang terjadi dan bahkan pada awalnya menolak untuk melarikan diri bersama Mike.

Dengan pilihan kedua dan ketiga, peristiwa akan berkembang dengan cara yang sama. Bonnie yang bodoh dan bodoh ini akan menganggap keengganan Clem untuk maju sebagai pengecut, dan akan memutuskan bahwa dia sendiri mampu menarik orang itu keluar tanpa terjatuh ke dalam es. Tindakan gegabah seperti itu akan mengarah pada apa yang seharusnya terjadi: Bonnie dan Luke akan menemukan diri mereka di bawah air dan terbawa arus. (Saya tidak tahu dari mana datangnya arus di danau =_=) menuju Clementine. Dan sekarang kehidupan gadis itu akan bergantung langsung pada kita.
Jika Anda tidak mencoba memecahkan kebekuan, Bonnie dan Luke akan tenggelam bersama. Bukan pilihan yang bagus dari sudut pandang moral, tapi Clementine tidak perlu basah kuyup. Dan kemudian Anda tidak perlu mendengarkan segala macam omong kosong dari Bonnie. =_= Dan akan ada banyak omong kosong jika kamu menyelamatkan gadis itu. Meski begitu, saya tidak tahu apakah ini bisa disebut keselamatan. Jika Clementine memecahkan kebekuan, dia akan jatuh begitu saja ke dalam air, sempat melihat sekilas wajah Luke dan menyadari bahwa dia sudah mati, lalu gadis itu akan segera ditarik ke permukaan oleh Jane. Dan hanya di suatu tempat di latar belakang Anda akan melihat Bonnie keluar dari air melalui lubang yang kami buat.
Dan setelah itu, omong kosong dimulai. =_= Saat orang yang “mandi” sedang melakukan pemanasan di dekat api, Bonnie akan mulai bertanya “Mengapa kamu tidak mencoba membantunya, Clementine?? Bagaimana bisa??” Kemudian, sambil merokok di tangga, gadis itu akan mengulangi kalimat ini dengan nada yang lebih kasar (tentu saja, tidak mungkin merokok dan berbicara dari hati ke hati). Nah, selama pelarian kali ini, Mike akan lama mengkhawatirkan Clementine yang terluka, dan Bonnie akan meyakinkannya untuk melarikan diri.

Ya, pendapatku tentang Bonnie beragam sejak pertama kali kami bertemu. Aku berharap setidaknya di akhir permainan aku bisa memperlakukan gadis itu dengan sangat baik, tapi tidak. Saya memilih logika daripada kepahlawanan yang tidak dipikirkan, dan hanya karena itu Bonnie tiba-tiba memutuskan bahwa dia tidak tahan dengan Clementine. Dan sebagai hasilnya, kami kehilangan Luke dan berpisah sebagai musuh. Sayang sekali, tidak peduli apa yang Anda katakan.

Minta untuk bergabung dengan Mike?
Di sini kita mempunyai pertanyaan tentang loyalitas dan, seperti yang ditunjukkan statistik, para pemain saat ini sangat loyal. Ya, yaitu 94 persen! Tidak ada pilihan lain selama dua musim dimana orang-orang begitu sepakat tentang apa pun.

Ada banyak alasan untuk hal ini. Pertama-tama, Mike melakukan tindakan yang sangat-sangat buruk dengan memutuskan mencuri mobil di tengah malam. Ya, dia bosan dengan Kenny (semua orang bosan dengan Kenny, apa yang bisa kami katakan =_=), dia mencoba menyelamatkan nyawa Arvo, dll. dan seterusnya. Namun hal ini juga membuat kami tidak punya mobil dan hampir tidak ada persediaan makanan! Untuk seseorang yang berperilaku cukup keren selama ini, ini sangat Bukan gerakan keren.
Kedua, kita tidak boleh melupakan pengabdian. Kenny mulai lepas kendali, dan itu menjengkelkan dan menakutkan, tapi kami tidak bisa membiarkan pria itu menjalani nasibnya hanya karena alasan itu. Dia masih teman lama kita, yang berarti upaya untuk menariknya keluar dari jurang keputusasaan dan kemarahan layak dilakukan. Selain itu, ada juga Jane dan bayinya. Lemparkan mereka juga? Yah, ini sama sekali bukan manusia.

Nah, alasan lain untuk tidak pergi bersama Mike (yang menjadi hal terpenting dalam pilihan saya) ada Arvo dan Bonnie. Mike adalah pria yang baik, saya tahu itu, tetapi ada masalah dengan teman-temannya. Dalam permainan saya, Bonnie tidak memperlakukan Clementine dengan baik setelah insiden dengan Luke, dan Arvo secara umum percaya bahwa Clem membunuh saudara perempuannya. (meskipun kami baru saja menembak mayatnya yang berjalan, tetapi anak laki-laki itu tidak memahaminya). Jadi, seperti yang bisa Anda bayangkan, meminta untuk melakukan perjalanan bersama tiga orang, dua di antaranya membenci Anda, bukanlah ide yang baik.

Meski begitu, beberapa pemain yang masih ingin bergabung dengan Mike merasa sangat kecewa. Bagaimanapun, Arvo menembak Clementine karena marah, dan kemudian ketiganya melarikan diri. Dan bahkan di sini pilihan kecil “letakkan senjata atau berikan kepada Mike” tidak berpengaruh pada situasi. (Clem, apa pun pilihanmu, turunkan senjatanya).
Dan kemudian Clementine yang tidak sadarkan diri bermimpi bahwa semua yang terjadi adalah mimpi, dan Lee berada di sampingnya lagi. Dan para pemain membenturkan kepala mereka ke dinding, bertanya "APA *&%@#$% YANG TERJADI???" Ya, saya hampir mematahkan joystick karena terkejut. =_=

Tembak Kenny?
Nah, ini dia - momen kebenaran. Sepanjang musim, para pengembang terus-menerus merampas karakter kami, tidak memberi kami kesempatan untuk melakukan apa yang kami inginkan, secara umum, mereka membuat kami marah dan kesal sepenuhnya. Namun pada akhirnya, TailTails tiba-tiba menjadi sangat murah hati dan, dimulai dengan pilihan ini, memberi kami kebebasan hampir sepenuhnya. Dan di satu sisi itu sangat keren (ya Tuhan, ada lebih dari satu akhir di sini??!!!), tapi di sisi lain itu menyerupai semacam selebaran. =="
Tapi langkahnya masih bagus, tidak diragukan lagi. Saya berharap konflik antar karakter akan memecah belah kelompok, dan pada akhirnya kami akan dipaksa untuk memilih siapa yang harus kami selamatkan jika ada masalah. (dari pejalan kaki, misalnya)- teman baru atau lama. Pada prinsipnya, inilah yang terjadi, tetapi mereka harus menyelamatkan teman-temannya bukan dari masalah eksternal, tetapi dari masalah internal. Jane (untuk menunjukkan kepada Clementine "seperti apa Kenny sebenarnya") sengaja menciptakan situasi di mana Kenny benar-benar kehilangan kesabaran, dan sekarang dia menghadapi konsekuensinya. Ya, kami harus segera memutuskan apakah kami siap menembak salah satu teman demi menyelamatkan nyawa teman lainnya.

Cukup banyak pemain yang memutuskan untuk menembak Kenny, tapi menurut saya pilihan ini tidak dibuat berdasarkan simpati terhadap satu atau beberapa karakter. Hanya saja dalam kasus ini Kenny-lah yang menjadi “sumber bahaya”. Pria itu benar-benar kehilangan kesadaran tentang apa yang benar dan apa yang salah, dan dengan serius berniat membunuh Jane. Saya berasumsi jika pisau itu sampai ke tangan Jane, maka secara statistik mayoritas akan menembak Jane. Faktanya, selama pertarungan, baik Jane maupun Kenny sama-sama membahayakan Clem. =_=
Meskipun, tentu saja, para pengembang dapat memberi kami pilihan untuk menembak di udara atau, misalnya, Kenny di tangan, tetapi, jelas, TailTails merasa bahwa Clementine yang terluka tidak bisa seakurat itu. Dan kami hanya memiliki pilihan berikut: 1) tembak Kenny (dan selamatkan Jane); 2) berpaling (dan dengar Kenny membunuh gadis itu); 3) jangan berpaling, tapi jangan menembak juga (Jane meninggal, tapi sekarang kita bisa melihatnya).

Sulit bagi saya membayangkan mengapa para pemain memilih untuk berpaling atau tidak melakukan apa pun. Mungkin karena rasa tidak suka pada Jane, mungkin karena harapan dia bisa mengatasinya sendiri. Mungkin seseorang berpikir bahwa, seperti biasa, tidak ada yang bergantung pada pilihan.
Namun kali ini pilihannya terpengaruh Semua. Putuskan untuk membunuh Kenny - dia akan mati, dan Jane akan hidup. Putuskan untuk tidak membantu gadis itu - dia akan mati, tetapi Kenny akan hidup. Secara umum, pada akhirnya hanya akan ada satu yang tersisa.
Meskipun ada pilihan lain yang sangat sulit: ketika Kenny membunuh Jane dan Clem mendekatinya, “Tembak Kenny” muncul di antara pilihan jawaban. Dan Anda benar-benar bisa menembaknya. Pria itu bahkan akan senang dengan hal ini. Hanya dengan putus asa, namun dengan kesiapan yang aneh, dia akan menjawab, “Lakukan.”
Sayangnya, tidak ada statistik yang menunjukkan berapa banyak pemain yang menembak Kenny sebelum kematian Jane dan berapa banyak setelahnya. Akan menarik untuk mengetahuinya.

Dengan siapa kamu berakhir pada akhirnya?
Sekarang kita sampai pada bagian yang paling menarik. Lima akhir. LIMA AKHIR yang menakutkan dalam game yang membuat semua pilihan kita tetap sama!! Sekarang hanya ada satu harapan - TailTails tidak akan membuat musim ketiga. Jika tidak, para bajingan, di awal musim, akan mereduksi semua akhir menjadi satu pembunuhan terus-menerus terhadap karakter yang tidak perlu dan akhirnya mendapatkan kesan yang baik tentang permainan mereka. =_=

Jadi, akhiran. Saya kira semua orang sudah melihatnya, jadi saya tidak mengerti gunanya menjelaskannya di sini. Seperti kata pepatah, jika terjadi sesuatu, YouTube akan membantu Anda, Tuan-tuan. Bisnis saya adalah statistik, dan ternyata sebagai berikut.
Pilihan utama adalah “Bersama Jane dan keluarga” - 36,8%. Masuk akal karena sebagian besar pemain menembak Kenny. Ditambah lagi, ending ini paling praktis menurut saya. Clem, Jane dan teman-teman baru mereka akan membuat komune mereka sendiri, mengumpulkan orang-orang dan hidup dalam damai dan aman. Mungkin sebagai hasilnya mereka bahkan akan menghidupkan kembali rezim totaliter Carver... Tapi ini mungkin tidak terlalu bagus. =="

Versi lain dari akhir cerita dengan Jane, ketika Clementine mengusir keluarganya, sebaliknya, berada di urutan paling bawah - 10,4%. Saya pikir persentase ini diperoleh oleh orang-orang yang ingin membuka semua akhir, serta mereka yang tidak terlalu mempercayai wajah-wajah baru. Meskipun begitu, orang yang tidak percaya tidak akan pergi bersama Jane setelah apa yang dia lakukan pada pilihan sebelumnya. Namun, siapa yang tahu.

Pilihan tertinggi kedua: "Hanya dengan AJ" - 22,7%. Akhir cerita ini dapat diperoleh dengan tiga cara: dengan membunuh Kenny setelah dia membunuh Jane, dan dengan tidak memaafkan Kenny dan Jane setelah menemukan AJ di dalam mobil. Di sini, menurut saya, mereka berangkat dari alasan berikut: Jane tidak bisa dimaafkan karena dia sengaja membawa Kenny ke batasnya. Ya, gadis itu melakukan ini dengan niat terbaiknya, tapi tetap saja, dia bisa menghentikan perkelahian itu kapan saja dengan mengatakan bahwa AJ masih hidup. Namun, gadis itu sendiri kehilangan kendali atas dirinya selama pertarungan. Apa yang bukan alasan untuk mengirimnya ke neraka setelah semua yang terjadi?
Sama halnya dengan Kenny: jika dia membunuh teman seperjalanannya, siapa yang tahu apa yang diharapkan darinya selanjutnya? Temperamen Kenny yang panas telah membuat kita mendapat masalah berkali-kali, jadi apakah risiko untuk melanjutkannya sepadan?
Sayangnya, di sini kita tidak diberi kesempatan untuk mengetahui siapa yang lebih sering diampuni - Kenny atau Jane. Dan saya mungkin juga tidak bisa menebaknya. Yang bisa saya katakan adalah bahwa akhir “kesepian” terlihat sangat keren, meskipun peluang Clem untuk bertahan hidup sendirian dengan seorang bayi sangat kecil. ==

Akhiran dengan Kenny menyusul. Dan jika dalam kasus Jane yang diutamakan adalah kepraktisan, maka di sini kita memiliki pencuci air mata yang paling murni. Dan kemudian hati hancur dalam salah satu pilihan. Tampaknya lebih baik tinggal di Wellington, karena Kenny akhirnya akan tenang dengan nasib anak-anaknya. Dia bahkan akan memberikan topinya kepada AJ. Tapi entah kenapa aku tidak ingin meninggalkan temanku sendirian, karena kami sudah melalui banyak hal bersama. Jadi di sini, kemungkinan besar, apa yang menghancurkan hati yang dipilih. Atau apa yang tampaknya lebih tepat. Bagi saya pribadi, kedua akhir ceritanya memilukan dan keduanya tampak pas. Tapi aku masih tinggal bersama Jane, jadi kenapa repot-repot?
Pemain lebih memilih opsi untuk tetap tinggal di Wellington: 16,6%. Namun, opsi untuk pergi bersama Kenny tetap mendapat 13,5% dan bahkan ternyata lebih tinggi daripada opsi “bersama Jane, tapi mengusir keluarganya”.

Bagi saya, saya masih memaafkan Jane dan mendapatkan akhir yang paling umum. Meskipun demikian, saya ingat pertama-tama saya harus menghentikan permainan. Mungkin aku bahkan tidak akan memaafkan Jane, tapi kemudian Nikita berbalik dan mengatakan sesuatu seperti, “Baiklah, kamu akan memaafkannya, kan?” Dan saya memutuskan, ya, mengapa tidak. Clem selalu bisa meninggalkannya nanti...

Dan itu saja untuk musim kedua (atau tidak terlalu banyak) berakhir. Ternyata tidak sekuat yang pertama, tapi masih bagus. Meski banyak alur cerita yang menimbulkan kebencian murni terhadap penciptanya. == Tapi itu tidak penting lagi. Permainan telah selesai, saya telah menyelesaikan ulasannya, yang berarti saya dapat, dengan hati nurani yang bersih, menyimpan “The Walking” di rak kenangan, dan berharap musim ketiga tidak akan keluar.

Sebagai bonus, saya tinggalkan ini di sini Akhir Terbaik Super Rahasia untuk mengatur suasana hati.)

Selamat Tahun Baru semuanya.)

Dalam panduan ini, hanya satu opsi untuk menyelesaikan permainan yang dipertimbangkan! + Menemukan semua barang koleksi dijelaskan.

Episode 1: Berhenti Berlari

Di awal permainan, kita menonton video Clementine dan AJ sedang mengendarai mobil. Gunakan tombol WASD untuk mengarahkan cermin ke anak itu. Ini dimainkan dengan drum pistol. Setelah berbincang singkat, ternyata anak tersebut lapar. Anda dapat mencoba menyibukkannya dengan beberapa hal, tetapi pada akhirnya itu tidak akan banyak membantu dan Anda harus memberinya makanan terakhir.

Setelah beberapa saat, mereka tiba di suatu tempat yang ditinggalkan. Clem mempersenjatai makhluk kecil itu dengan pisau dan mereka keluar untuk melihat-lihat. Kami mengambil linggis dan sebotol air dari bagasi. Kami mendekati meja di sebelah pagar dan membaca. Jika kita melihat ikon berwarna merah, artinya tindakan tersebut akan memiliki konsekuensi dan patut dipikirkan sebelum melakukannya. Sebaiknya bunyikan bel agar tidak terjadi apa-apa. Dering itu menarik orang mati yang tersembunyi di dekatnya. Mari kita melampaui pagar. Kami diberitahu tombol mana yang harus digunakan: [E] untuk memingsankan, [Q] untuk membunuh. Anak itu memperhatikan roda yang digantung dan bertanya apakah itu jebakan, Clem menjelaskan bahwa itu untuk diayunkan, untuk bersenang-senang. Setelah membersihkan area tersebut, kami mendekati rumah tersebut. Di belakang rumah sebelah kiri terdapat tengkorak rusa yang digunakan sebagai hiasan sesuatu, misalnya pada kap mobil. Ada gentong air di teras dekat rumah, sebaiknya jangan diminum. Pintu didalamnya akan terkunci, jadi kita coba gunakan linggis dengan menekan + [Q]. Clem secara bertahap mengajari teman kecilnya cara bertahan hidup dan menguji pengetahuannya dalam serangkaian tindakan. Di sini Anda bisa tetap diam dan membiarkan dia menjawab sendiri.


Di dalam, mereka menemukan beberapa monster diikat ke kursi. Pintu ke ruangan lain tertutup dan Anda perlu mencari cara untuk membukanya. Kami memeriksa monster dan membaca catatan di bawah kaki mereka. Dikatakan untuk membiarkan mereka sendirian. Sebotol racun terletak di dekatnya. Kunci pintu dapat ditemukan di sabuk salah satu orang yang terinfeksi. Tapi mendekatinya berbahaya. Ada cara lain, tapi Anda harus membiarkan AJ melewati jendela. Lebih baik ambil kuncinya. Kami membunuh dua zombie dan mengambil apa yang kami inginkan.

Kamar selanjutnya cukup nyaman. AJ meminta untuk tinggal. Dia juga menemukan beberapa selongsong pistol. Dia penembak yang hebat. Kami mengingatkannya tentang aturan paling penting - selalu bidik kepala. Kami melihat sekeliling ruangan sampai AJ melihat sesuatu di bawah kasur. Clem mendorongnya ke samping dan menemukan pintu rahasia. Dengan sedikit usaha sederhana kami membukanya. Di dalamnya mereka menemukan banyak persediaan yang bisa dimakan. Tapi tiba-tiba sebuah granat meluncur ke palka, kami segera menutup palka menggunakan kunci. Tinggal sedikit lagi dan... Ledakan itu menarik kerumunan pejalan kaki ke gedung tersebut. Saatnya merawat kaki Anda.

Untuk melenyapkan pejalan kaki di tengah keramaian, Anda harus menyetrum salah satu dari mereka dengan hati-hati, saat berhadapan dengan yang kedua. Setelah berurusan dengan dua zombie, kami menghabisi yang terakhir, yang ditembaki anak itu dengan lembaran logam. Para pahlawan naik ke dalam mobil, tetapi petualangan tidak berakhir di sini. Kami menggunakan kunci untuk menghancurkan alat bantu jalan, tetapi kunci itu tersangkut di kepalanya. Kami mendorongnya menjauh dengan pintu dan menutupnya. Selanjutnya, Anda perlu segera melepas mobil dari rem tangan dan mengganti gigi. Mobil akan berjalan dengan lancar. Kami menebas zombie yang mencoba masuk ke dalam. Segera kuncinya berakhir di tangan zombie yang tertabrak mobil. Clem memutuskan untuk mendobrak jendela dan mengambilnya. Setelah menyalakan mobil, setelah beberapa saat orang-orang itu mendapati diri mereka berada di dalam mobil yang terbalik. Clem melihat saat AJ dibawa pergi dan dibawa pergi...

Selamat datang di episode pertama Walking Dead: Musim Terakhir!

Setelah sadar, Clem mendapati dirinya terikat di sebuah ruangan. Gunakan gerakan lembut untuk melepaskan Velcro dari tangan Anda. Setelah melihat-lihat ruangan, Anda dapat menemukan beberapa barang, seperti kotak P3K, album foto di meja dan laci di lemari di rak paling atas. Clem sendiri tidak akan bisa mencapainya, jadi kami meletakkan kursi dan mengeluarkannya dalam waktu singkat. Dia akan menemukan benda tajam di dalamnya. Cukup cocok untuk pertahanan. Sudah waktunya untuk keluar dari sini. Dengan menggunakan spatula, tinggalkan ruangan.

Setelah mencapai belokan, seseorang keluar dari pintu di koridor, dan dia menuju ke arah kami. Ini adalah seorang anak laki-laki. Kami mencoba melucuti senjatanya, Anda tidak pernah tahu. Orang lain muncul dari bayang-bayang dan mengatakan AJ aman. Tampaknya mereka adalah orang-orang yang cinta damai. Untuk menemuinya, Clem harus menjatuhkan senjatanya. Clem setuju untuk tidak bersenjata. Pemanah memperkenalkan dirinya sebagai Marlon, dan nama anak laki-laki itu adalah Tennessee. Setelah bertemu, Marlon memutuskan untuk membawa Clem ke anak laki-laki itu dan dalam perjalanan berbicara tentang situasi di sekitarnya. Tidak ada orang dewasa di tempat ini, hanya tersisa anak-anak. Mobil Clem ternyata tidak bisa dioperasikan sama sekali dan mereka tidak bisa kabur dari sini. Segera, seseorang di gerbang melaporkan bahwa pejalan kaki telah muncul di gerbang. Marlon meninggalkan kami dan memberitahu kami di mana kami dapat menemukan anak itu. Anda hanya perlu pergi ke musik.

Di dalam kita pergi menuju tangga dan pergi ke belakangnya. Anda dapat menemukan bunga buatan di sana. Kami kembali ke pintu dan ke kiri. Seorang wanita berlari menemui Clem dan mengatakan bahwa AJ menggigitnya. Kami melangkah lebih jauh dan menemukan seorang anak laki-laki di sebelah alat musik. Clem, memastikan semuanya baik-baik saja, mulai berbicara tentang gigitan wanita itu. Lebih baik jangan menyelinap ke arahnya dari belakang. Anak laki-laki itu menyadari bahwa dia tidak dapat melakukan ini lagi. Kami juga diperkenalkan dengan pahlawan lain - Louis. Kami mengambil tas kerja kami, yang ditinggalkan Marlon di sini. Wajah Louis berubah drastis saat melihat Clem menyerahkan pistolnya kepada AJ. Kami menenangkan Louis dengan mengatakan bahwa anak itu adalah penembak yang baik.

Pada titik ini, Clem sudah bosan dengan melodi yang terus-menerus dimainkan Louis dan dia meminta untuk mengganti rekamannya. Ya, itu lebih baik. Louis mengajak AJ bermain, ayo nak.

Marlon menyela pemutaran musik. Mereka punya masalah, Rosie menghilang. Clem setuju untuk membantu pencarian.

Keluar ke gerbang, Marlon memastikan senjata kami telah dikembalikan kepada kami. Clem juga mendengar seruan tidak puas gadis itu tentang kehadirannya di sini. Louis membantu meredakan situasi dan memperkenalkan gadis itu kepada Violet. Clem memutuskan untuk meninggalkan bayinya di luar gerbang dengan aman untuk "mengawasinya". Tugas kita adalah membunuh pejalan kaki. Kita ingat tentang mengelompokkan kelompok besar menjadi individu-individu individual. Setelah membunuh dua orang pertama, Louis menunjukkan kelas master dalam penggunaan jebakan. Mereka ditandai dengan pita cerah di pepohonan. Kami mencoba mengulanginya ketika monster berada di area yang terkena dampak. Kami menghabisi sisanya dan kembali bersama kelompok ke gerbang. Tiba-tiba salah satu anggota kelompok diserang dari belakang. Kami membantunya bertahan dalam perang melawan roh jahat. Kemudian pejalan kaki kedua menyerang Clem dan anjing itu datang untuk menyelamatkan. Jadi Rosie ditemukan.

Dalam perjalanan pulang, mereka mendiskusikan keahlian mereka dalam membunuh zombie. Bahkan sebelum mereka menginjakkan kaki di luar gawang, Marlon sudah menerima bola dari AJ. Dia tidak tahu bahwa lebih baik tidak mendekati anak laki-laki itu dari belakang. Ada baiknya pergi dan berbicara dengannya. Ini sudah menjadi kasus kedua. Setelah berbicara dengannya, kami jelaskan bahwa dia perlu meminta maaf kepada Marlon. Namun sebelum itu, dia ingin berbicara dengan anggota kamp lainnya. Pertama, kamu bisa mendekati gadis yang digigit AJ. Selanjutnya, kita pergi ke Ten dan Violet di sebelah kiri gedung dan mencoba bertukar beberapa kalimat dengan mereka. Mereka berdiri di dekat makam saudara perempuannya. Lalu pada Aasim yang sedang menulis sesuatu di buku hariannya. Dia mencatat apa yang terjadi. Setelah percakapan singkat, dia meminta untuk ditinggal sendirian. Dan masih harus berbicara dengan Chief Omar dan Louis.

Kini setelah berbincang dengan seluruh hero, AJ siap meminta maaf kepada Marlon. Semenit kemudian koki memanggil semua orang untuk makan malam. Anak itu dengan cepat melahap semuanya dan menginginkan lebih, Louis menyerahkan piringnya dengan lebih banyak. Setelah makan, Louis mengeluarkan kartunya dan semua orang memutuskan untuk memainkan "The Drunkard". Siapa pun yang memiliki kartu tertinggi akan dapat mengajukan pertanyaan apa pun. Saat permainan berlangsung, semua orang akan menang secara bergantian. Dan Clem pun akan mencoba peruntungannya dengan mengajukan pertanyaan kepada yang hadir. Setelah pertanyaan canggung dari Louis, Clem mengakhiri permainan dan mengajak AJ tidur. Sesampainya di kamar, AJ menemukan sekotak pensil dan mulai menggambar. Kemudian, Violet muncul di kamar dan mengatakan bahwa Ten membutuhkan pensil. Clem meminta anak laki-laki itu mengembalikan pensilnya. Tapi Violet mengizinkanku menyelesaikan gambarnya. Saat mereka memulai percakapan kecil dengan Clem, anak laki-laki itu menyelesaikan gambarnya. Setelah memuji karyanya, Violet mengambil kotak itu dan pergi.

Semua item yang diterima di dunia game dapat ditempatkan di dalam ruangan. Gambar AJ kita gantung di dinding, bunga di vas dan tanduknya kita gantung di atas pintu.

Saat Clem sedang menggantung gambarnya, bayi itu menghilang entah kemana. Ternyata dia sudah tidur...di bawah tempat tidur. Kami membujuknya untuk kembali ke tempat tidur, dengan mengatakan bahwa pintunya kuat dan lebih nyaman di tempat tidur.

Pagi harinya, Clem dan AJ pergi ke kamar Ten. Dia menunjukkan mainannya kepada anak laki-laki itu dan memberi tahu layanan mana yang bertanggung jawab atas apa. Ten memutuskan untuk mengambil kembali mainan itu, tetapi Clem berunding dengan mereka, mengizinkan AJ bermain sedikit. Clem bertanya pada Ten di mana Marlon berada. Saat dia pergi mencarinya, seekor anjing masuk ke dalam ruangan. Dia jelas-jelas bermusuhan, tetapi pada saat yang tepat pemiliknya muncul dan mengendalikan anjingnya. Sekarang Marlon memintanya untuk mempercayainya dan memberikan tangannya. Nah, mungkin sekarang anjing itu akan mengingat kita dari bau kita. Wow, kita bahkan bisa mengambil keputusan.

Marlon menunjukkan rencana untuk mendapatkan makanan. Kami dapat membantu dalam hal ini. Peta menunjukkan tempat-tempat dalam zona aman, dia mengirim orang ke dua titik, dan diberikan pilihan untuk pergi bersama siapa. Clem memutuskan untuk memilih Aasim dan Louis.

Jadi Clem pergi berburu bersama sekelompok pria. Berjalan di sepanjang jalan setapak, Clem mendengar suara. Ternyata itu adalah alat bantu jalan yang ditangguhkan. Aasim menyuruh Luis untuk memotong alat bantu jalan itu, tapi dia mempermainkannya dengan tongkat. Kami memilih siapa yang akan dibantu: Aasimu berburu atau memulihkan jebakan di pohon bersama Luis. Karena kami adalah penembak yang baik, saya pikir akan lebih baik jika membantu dalam perburuan. Aasim mempercayai Clem dengan busurnya, dan dia akan memancing mangsanya. Kami mengambil gambar yang tepat sasaran, satu atau dua, dan makan siang sudah siap. Jeritan AJ terdengar dari kejauhan, ia menemukan seekor kelinci tergantung di perangkap. Dia terlalu kecil untuk dimakan, jadi kami biarkan dia pergi dan biarkan dia tumbuh besar. Mereka menembak beberapa makanan, tapi itu tidak cukup untuk semua orang. Kita perlu menemukan Brody dan Violet dan mencari tahu bagaimana mereka mengatasi tugas memancing mereka. Aasim akan membawa hasil jarahan ke kamp untuk saat ini.

Saat mereka mendekati gedung, mereka melihat seorang pejalan kaki mati dengan salah satu tombak kami menusuknya. Jadi teman-teman ada di suatu tempat di dekatnya. Setelah memeriksa kunci pintu, Louis mengatakan bahwa kita tidak sendirian di sini. Kami bersiap menyerbu pintu. Clem mendorong pintu hingga terbuka dengan pukulan tajam, tapi tidak ada seorang pun di sana. Clementine menemukan sebatang rokok di perapian. Semenit kemudian, Brody dan Violet muncul. Orang-orang itu tidak menemukan ikan apa pun, semua jaringnya kosong. Clem punya rencana dimana bisa mendapatkan makanan, tapi tempat ini berada di luar zona aman. Di peta kami menandai satu tempat - stasiun. Setelah ledakan, setidaknya masih ada sesuatu yang tersisa di sana.

Di luar sudah gelap ketika orang-orang sampai di tempat itu. Jelas ada lebih banyak pejalan kaki di sini daripada sebelumnya. Tapi tidak ada pilihan khusus, mati di sini atau kelaparan. Ada baiknya kita mendekat dan menilai situasinya, itulah yang dilakukan Clem. Rencananya begini: Louis naik ke kereta dan memikat para pejalan kaki dengan suara bel, dan Vai akan pergi bersama kami. Kami bergerak maju, menangani pejalan kaki satu per satu. Kami bersembunyi di dekat tong dan menunggu sampai Louis memikat pejalan kaki lebih jauh. Kami memberi tanda pada Luis dan menunggu. Kami pergi ke gedung, tidak mengabaikan zombie di tanah, dia terbaring di sini karena suatu alasan.

Di dalam, Clem menemukan tas dan AJ menemukan senter. Anak laki-laki itu naik ke ruang bawah tanah dan membawa kaleng, dan kami mengumpulkannya di dalam tas. Tak lama kemudian, seorang pria muncul dengan pistol dan cerutu di mulutnya. Pria itu ingin mengambil perbekalan kita. AJ keluar dari ruang bawah tanah dan menodongkan pistol ke arahnya. Sudah lebih menarik. Jangan biarkan anak itu dalam bahaya dan serang Abel, kirimkan tubuhnya langsung ke pejalan kaki. Orang-orang itu dengan cepat mengambil tas mereka dan melarikan diri dengan membawa barang-barang yang mereka peroleh.

Sesampainya di camp, mereka membawa makanan dalam jumlah banyak dan semua orang senang. Keluar dari zona aman itu layak dilakukan. Akan ada cukup makanan untuk beberapa minggu. Mereka juga menyebutkan bahwa mereka bertemu dengan seorang pria yang melarang mereka membawa lebih banyak lagi. Brodie tampak sedikit gugup. Mungkin dia mengenalnya? Atau khawatir tentang pengawasan? Brody membuat keributan dan menjadi sangat marah. Dia juga menyalahkan Clem jika terjadi sesuatu setelah ini. Marlon bergabung dalam percakapan dan mengatakan bahwa dia akan berbicara dengan Brody tentang hal ini.

Teman-teman pantas makan malam, jadi Clem dan AJ menuju ke meja. Setelah makan malam dan mengobrol dengan Ten, dia akan memberimu gambar yang bisa digantung di kamar. Kami menyusun benda-benda dan mematikan lilin.

Clem bangun mendengar suara. Kita harus pergi dan memeriksanya. Suara seseorang terdengar melalui pipa. Kami belok kiri di sepanjang koridor. Setelah sampai di pintu asal suara itu, kami mencari jalan lain, karena sudah tertutup. Kita keluar, seharusnya ada jalan menuju basement. Belok kiri, kami menemukan pintu. Ternyata ditutup. Kami mengambil batu bata di dekatnya dan menghancurkan kastil dengannya. Saat turun ke bawah, Clem menemukan Marlon dan Brody di sana sedang berdebat tentang sesuatu. Mereka segera menemukannya dan memaksanya untuk menunjukkan dirinya. Marlon jelas bertingkah aneh dan berusaha menyembunyikan sesuatu. Tapi Brody masih membiarkannya lolos. Faktanya adalah mereka sebelumnya pernah melihat orang yang berpapasan dengan kami di stasiun. Dari kata-kata Brody, mereka mengambil si kembar, yang berarti mereka tidak dibunuh oleh pejalan kaki... Kalimat terakhir yang dilontarkan Brody benar-benar yang terakhir untuknya. Dengan pukulan yang kuat, Marlon membunuh Brody tanpa menyadarinya. Setelah ini, Marlon masih berusaha menyelamatkan Brody, mulai mencari cara untuk membantu. Kata-kata terakhir Brody adalah Clem dan AJ dalam bahaya. Jika orang-orang itu kembali, Marlon ingin memberikan pendatang baru itu kepada mereka.

Marlon memutuskan untuk melarikan diri dan mengunci Clem di dalam sehingga dia dapat dimakan oleh Brody yang telah bertobat. Kita perlu menemukan sesuatu yang tipis agar sesuai dengan pegangan pintu. Kami mengangkat senter dari lantai dan menemukan penggaris di dekatnya. Besar. Tapi sepertinya Brody sudah berubah. Kami melempar rak ke atasnya dan merangkak ke bawahnya menuju pintu keluar. Kami membuka pintu dan... Clem ditangkap dari belakang oleh Brody, yang menghadapnya. Nah, Anda harus menyelamatkan hidup Anda dan membunuh monster itu.

Di permukaan, AJ yang khawatir telah mengarahkan senjatanya ke Marlon. Dia memberi tahu semua orang bahwa Clem-lah yang membunuh Brody, tetapi sekarang seluruh kebenaran akan terungkap. Clem menceritakan bagaimana hal itu sebenarnya terjadi. Saat ini, Marlon mengambil pistol dari bocah itu dan mengancam Clem. Marlon tidak akan membunuh Clem, karena para perampok tidak membutuhkan dia mati. Selanjutnya, kita meminta bantuan Louis agar dia bisa menjadi perantara. Tidak segera, tapi Louis memihak Clem. Pada akhirnya kami mencoba mengambil pistol dari Marlon. Kelompok tersebut setuju bahwa dia akan meninggalkan kamp mereka dan tidak pernah kembali. Tapi sudah terlambat...saat kami mengajari AJ, dia mengincar kepalanya...

Ini mengakhiri episode pertama.

Episode 2 : Anak Kurang Mampu

Bangun di pagi hari, Clem menemukan AJ yang membuatkan kopi untuknya. Mereka membahas peristiwa yang terjadi di akhir episode terakhir. Kami memberi tahu AJ bahwa dia melakukan hal yang salah. Marlon tidak lagi berbahaya saat anak laki-laki itu memutuskan untuk menembaknya. Karakter mengingat peristiwa tersebut. Kami membela anak itu dan menjawab bahwa Marlon sendirilah yang harus disalahkan. Salah satu anggota kelompok mulai mengancam dengan pisau, kami menjawab cukup banyak kematian hari ini, pertama Brody, lalu Marlon... Aksi kembali ke masa sekarang. Ten muncul di kamar dan memberi AJ mainan pemadam kebakaran. Anak laki-laki itu tidak menerimanya karena dia menganggap dirinya tidak layak dan menyebut dirinya “pembunuh”. Ten mengatakan pemakaman akan segera dimulai. Mayat-mayat itu sudah berada di dalam tanah.

Kami bangun dan melihat sekeliling ruangan. Anda bisa minum secangkir kopi di pagi hari. Segera setelah kami siap, kami akan pergi ke pemakaman. Namun, tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini, jadi kami bawa AJ dan pergi.

Perhatian! AJ tumbuh dari pelajaran yang dia pelajari dari kami.

Kami mendekati anak laki-laki itu dan berjalan di sepanjang jalan menuju lokasi pemakaman. Clem dan AJ berdiri agak ke samping. Anggota kelompok bergiliran mengucapkan beberapa patah kata. Mitch mendatangi si kecil lagi, kami membela dia, menyuruhnya untuk santai saja. Violet juga ikut membela. Kelompok tersebut memutuskan untuk memilih apakah akan mempertahankan atau mengusir mereka. Kami disuruh menunggu di kamar tidur.

Orang-orang sedang menunggu di kamar mereka untuk keputusan kelompok. AJ menendang tembok dengan marah, tapi Clem menenangkannya.

Nah, saatnya telah tiba. Pintu terbuka dan Violet serta Louis memasuki ruangan. Suara didistribusikan sedemikian rupa sehingga para pahlawan harus pergi. Vai dan Louis menawarkan untuk membawa kami keluar zona aman. Meski Clem menolak, Louis tetap bersikeras. Dia juga meminta untuk memberinya pistol yang digunakan untuk menembak Marlon, tetapi tidak ada gunanya mengembalikan apa pun, jika tidak, bagaimana kita akan mempertahankan diri di area terbuka. Mereka membawa pahlawan kita ke tempat itu dan mengucapkan selamat tinggal di sana.

Setelah masuk lebih jauh ke dalam hutan, mereka sudah menembaki Clem dan AJ. Mereka hampir tidak punya waktu untuk bersembunyi. Kami melihat keluar dari balik pohon menggunakan kunci kiri dan melihat pria dari stasiun di sana. Dia masih selamat. Kami menyerangnya dari balik perlindungan. Setelah menjatuhkannya ke tanah, Anda dapat memilih apa yang harus dilakukan dengannya. Tapi temannya, yang menyelinap di belakang kami, tidak mengizinkan kami melakukan ini. Mereka mencari Marlon dan memintanya untuk mengantar mereka ke sekolah. Tiba-tiba ternyata teman kedua adalah teman kita Lilly yang tergabung dalam kelompok pertama Clem. Abel dan Lilly ingin kita meyakinkan kelompok di sekolah untuk ikut bersama mereka, mereka bilang mereka punya tempat berlindung dengan tembok tebal, makanan dan listrik. Orang-orang sudah dekat, jadi kami berteriak pada Violet untuk menembak Lilly.

Pengejaran dimulai. Kami menghindari tembakan dengan bantuan dan melompati rintangan jika perlu. Orang-orang dengan pengejarnya mencapai barisan pejalan kaki. Ini sedikit menghentikan yang terakhir. Namun di tengah perjalanan, Clem menemukan zombie. Tekan tombol [Q] dan habisi dia dengan [E]. AJ ditemukan mengalami luka di bagian perutnya. Tapi waktunya singkat. Pejalan kaki menyerang di sekitar Anda dan Anda harus melawan mereka sambil melindungi si kecil. Dia ternyata memiliki pisau, yang dengan senang hati dia bagikan. Pejalan kaki lebih berbahaya jika dikelompokkan bersama, jadi tekan [E] untuk memisahkannya. Tiba-tiba, di antara pejalan kaki ada satu pembicara. Seseorang telah menyamar dan mencoba mengalihkan perhatian pejalan kaki dari Clem dan AJ. Orang asing itu berkata untuk mengikutinya. Kami menggendong AJ yang terluka dan mengikuti. Setelah berjalan sedikit, kami memeriksa AJ. Lukanya cukup besar. Orang asing itu menginstruksikan Clem untuk membuang pecahannya agar dia bisa membakar lukanya. Tekan [F] dan gerakkan untuk mendapatkannya, hanya ada tiga luka. Namun orang asing itu hanya menempelkan plester pada lukanya. Sekarang semakin dingin dan AJ mulai gemetar. Orang-orang dan orang asing itu duduk di dekat api unggun. Dia bilang dia berasal dari kelompok yang menamakan dirinya Pembisik. Mereka belajar bergerak bersama para pejalan kaki, bergabung dengan mereka. Dia melepas topengnya dan memperkenalkan dirinya sebagai James. Menurutnya, nama tersebut sudah lama tidak ia gunakan. Dia juga mengatakan bahwa orang-orang yang mencuri anak-anak ini membawa mereka ke dalam unit mereka dan melatih mereka untuk kemudian berperang melawan kelompok yang sama.

Setelah beberapa saat, seorang pejalan kaki muncul di cakrawala, James menyarankan taktik baru - mengalihkan perhatiannya dengan hal lain dan tidak membunuhnya. Mari kita coba metodenya. Kami memilih untuk melempar batu.

AJ mulai demam. Dia sangat membutuhkan obat. Tapi tempat terdekat adalah sekolah. Ini patut dicoba, dan pada saat yang sama memperingatkan orang-orang tentang bahayanya. James setuju untuk membantu kami. Ketika dia meninggalkan grup, dia mengembara sendirian selama ini. Tapi mereka memutuskan untuk pergi ke sekolah dalam beberapa jam. Clem dan AJ memutuskan untuk istirahat sementara James berjaga.

Pagi harinya mereka melewati hutan menuju sekolah. Di gerbang, anak laki-laki di dinding hampir menembak James yang bertopeng. Setelah mengantar kami pergi, dia memutuskan untuk kembali. Louis segera tiba dan membantu membawa AJ ke dalam. Di sana, Ruby memutuskan untuk menjaga anak laki-laki itu, dan saat itu Violet memanggil Clem ke kantor untuk mengobrol. Dia tertarik mengetahui siapa wanita dari hutan yang mengenali Clem.

Clem memutuskan untuk mencoba memperkuat pertahanan benteng. Dia menunjukkan kartu Wai. Kami mencatat bahwa kami perlu memperkuat tembok, kemudian membagi halaman dan akhirnya memasang jebakan. Clem memutuskan untuk pergi ke rumah kaca untuk mendapatkan kawat berduri yang akan berguna nanti, Violet mengirim Mitch dan Ruby bersamanya.

Di tempat kami menemukan tengkorak piala. Maka Anda perlu memikirkan cara masuk ke dalam. Anda bisa melihat melalui kaca yang berkabut, dan ada juga tangga menuju atap. Clem menyelinap ke dalam. Ada beberapa pejalan kaki yang tersebar di tanah. Bahkan salah satunya masih hidup. Kami mengambil pisau di atas meja dan menusuk bangkai itu. Dua lainnya berdiri di belakangnya. Kami menyingkirkan mereka dan membiarkan mereka masuk. Kami datang ke sini untuk mencari kawat, tetapi selain itu Anda dapat menemukan beberapa senjata berguna lainnya. Kami mengambil linggis dan membuka lemari dengannya.

Di sana mereka menemukan seikat kawat dan beberapa kantong pupuk. Mitch berencana membuat bom darinya, tapi untuk ini dia membutuhkan sesuatu. Clem menemukan pintu yang ditutup oleh lemari. Pasti ada sesuatu di sana. Kami memindahkan lemari dan melihat ke dalam. Zombi mengintip dari sudut dan meraih tangan Clem. Dia berhasil membebaskan diri. Ruby mengenalinya sebagai perawat sekolahnya. Dia meminta Clem untuk "menjaganya" karena dia tidak bisa melakukannya sendiri. Kami menusukkan pisau ke kepala dan menyingkirkan bahaya. Sekarang kita perlu membantu Mitch menemukan segalanya untuk bomnya. Kami memilih batu api dan silinder propana dari lantai.

Itu saja, Anda dapat kembali, tetapi pada akhirnya Ruby ingin menguburkan gurunya, atau lebih tepatnya, apa yang tersisa darinya. Kami setuju dengannya dan membantu pemakamannya.

Kembali ke sekolah, hari sudah malam. AJ sudah tertidur di kamarnya. Louis masuk ke kamar dan membawakan beberapa pakaian lama Ten yang cocok untuknya. Dia mengatakan kelompok itu tidak keberatan jika mereka tetap tinggal...

Sekarang Louis sudah pergi, kita bisa melihat pakaian apa yang dibawanya. Namun pertama-tama, Anda bisa melengkapi ruangan dengan barang-barang yang dikumpulkan dari luar. Kami mendekati lemari tempat Anda dapat meletakkan barang-barang. Lalu kami memilih baju untuk AJ dari tiga pilihan. Untuk mengakhiri hari ini, kami meniup lilin dan pergi tidur.

Pagi-pagi sekali, Clem bangun dan mulai memikirkan rencana tindakan untuk mempertahankan benteng. Sudah dua minggu.

Clem terbangun dari mimpi buruk. AJ tidak ada di tempat tidur. Mungkinkah ini mimpi? Seperti itulah. Kami keluar dari pintu kamar. Seekor kuda berjalan di sepanjang koridor. Kami mengikutinya, sesuai tugas. Tangisan bayi terdengar dari jauh. Kami keluar dari pintu...dan kemudian Clem bangun. AJ sudah berjaga duduk di atas meja sambil membawa pisau. Tiba-tiba dia memutuskan untuk pergi berpatroli. Kami mencegahnya dengan menanyakan apakah dia masih mencoba untuk tertidur. Alhasil, para pahlawan tertidur bersama di ranjang yang sama.

Di pagi hari orang-orang pergi ke halaman. AJ menggantikan Ten di dinding, dan Clem menuruti permintaan Violet untuk memeriksa orang-orang. Serangan akan segera terjadi, dan semua orang menunggu serangan itu. Pertama, mari kita periksa anak-anak. Kami mendekati menara dan berbicara dengan AJ dan Ten. Lalu kami mendekati Mitch, duduk di meja. Kami membantunya menguji efek bomnya, namun dalam ukuran yang diperkecil. Tekan tombol [Q]. Tapi tidak ada yang terjadi. Mari kita biarkan Mitch sendirian dan mencari tahu apa yang terjadi. Selanjutnya kita pergi ke Louis. Dia memberi kita busur Marlon, karena dia sendiri tidak pandai melakukannya. Temukan dirimu sesuatu yang lebih baik, Nak. Setelah menyelesaikan pelatihan dengan busur, kami pergi ke Violet dan berbicara dengannya. Anda juga dapat pergi dan melihat beberapa hal di sini, misalnya di pemakaman setempat.

Aasim dan Ruby keluar dari gedung, berdebat tentang jebakan mana yang lebih baik: dengan batu bata atau dengan kayu gelondongan. Kami menyelesaikan perselisihan mereka. Untuk meredakan situasi dan beristirahat sejenak, Louis menawarkan untuk bermain. AJ dan Ten bergabung dengan mereka. Kami memainkan permainan dengan menjawab pertanyaan dan menanyakan pertanyaan kami sendiri.

Setelah menyelesaikan permainan, kami pergi membantu salah satu dari dua anggota kelompok. Bantu Louis bermain piano atau Vai memeriksa benteng di dinding. Ayo dengarkan Louis bermain. Tapi pertama-tama kita perlu membantunya menyetel instrumennya. Kami menekan tombol saat ada sinyal, lalu menggerakkan kaki. Pada akhirnya kami meniup senarnya. Haha, lucu sekali, Louis. Pria itu mencoba membicarakan perasaannya, tetapi lebih baik tidak membangun apa pun dengannya, dia agak berubah-ubah. James adalah masalah lain. Sekarang ayo bantu patroli di tembok. AJ dan saya bermain batu-kertas-gunting untuk melihat siapa yang mendapatkan Abel. Clem, untungnya menang dan AJ tidak dalam bahaya. Maloy menemukan sesuatu di kejauhan. Kami sendiri melihat melalui teropong dan melihat musuh di sana. Kami mengumpulkan dewan dan memutuskan apa yang harus dilakukan. Kami mengucapkan kata-kata perpisahan dan pergi berperang.

Sebelum dia menyelesaikannya, salah satu anggota kelompok ditembak. Kami menyeret orang malang itu untuk berlindung dan mengambil busurnya. Kami mengambil posisi yang nyaman untuk memotret. Para pejuang menerobos gerbang dan tibalah waktunya untuk negosiasi. Kami mengalihkan perhatian Lilly sementara “tentara” kami memasang jebakan. Lilly mulai memeras kelompok tersebut, menceritakan tentang bagaimana kehidupan salah satu mantan anggota kelompok dan sekaligus saudara perempuan Ten. Ledakan itu mengalihkan perhatian semua orang dan perkelahian pun terjadi. Kasusnya berpindah ke dalam gedung. Kami memotong tali yang menahan jebakan dengan batu bata. Kurang satu. Selanjutnya, kita pindahkan sofa dan tekan wanita itu. Sekarang yang tersisa hanyalah berurusan dengan Habel. Bersama AJ kami memberikan pukulan demi pukulan, setelah itu kami melemparkannya keluar jendela, mengejarnya. Di lantai bawah kami bertemu dengan Lilly, yang tidak percaya diri dengan kemampuannya... tapi tetap saja, jika bukan karena Violet, mungkin Clem akan mati. Kami mengambil busur dan melawan pejalan kaki. Kita dihadapkan pada pilihan: selamatkan Violet atau Louis.

Para penyerang memutuskan untuk meninggalkan sekolah. Tapi kami punya masalah lain, tidak ada yang memesan alat pemadam kebakaran. Kami mengambil busur dan menembak balik ke arah mereka. Ada korban jiwa, Micht tertembak, Aasim dan Omar ditangkap, tapi bagaimana dengan Violet? Dia juga dibawa pergi. Kita perlu menyelamatkan mereka, ada baiknya kita masih memiliki seseorang yang mengetahui di mana tempat berlindung mereka.

Di sinilah episode berakhir dan sekuelnya menjanjikan brutal.

Episode 3: Mainan Rusak

Interogasi Habel

Setelah cutscene pengantar, Clem akan mengunjungi Abel yang tertawan di ruang bawah tanah. Di bawah ini kami menghapus barang koleksi - panji merah segitiga (1/6). Kami juga mengambil rekaman itu dari meja. Kami memeriksa noda darah di lantai. Setelah mengelus Rosie, dia akan menjadi hewan peliharaan Clementine, asalkan Anda pernah berteman dengannya sebelumnya. Anda juga dapat menemukannya di sini buku sketsa (2/6). Abel sudah dijaga oleh AJ. Kami memilih apa yang harus dilakukan untuk menyadarkannya.

Selanjutnya kami memutuskan untuk memberi Abel minum atau menghentikan AJ. Kami mengizinkannya untuk minum sedikit. Selanjutnya, setelah dia menolak berbicara, kami menghadapkan Rosie padanya. Setelah itu kami mengeluarkan sebatang rokok dari saku Abel. Kami memutuskan apa yang harus dilakukan. Anda bisa membiarkannya berasap, mematikannya, atau membakar wajah Anda. Kami membakar wajahnya untuk membuatnya lebih banyak bicara. Selanjutnya, dia setuju untuk memberi tahu ke mana Lilly pergi, dengan imbalan fakta bahwa kami tidak akan membiarkan dia berbalik. Kami menembaknya atau menikamnya.

Tongkang tua

Para pahlawan menemukan perahu di dekat dermaga di pantai. Mereka memutuskan untuk berpencar untuk melihat-lihat. Sebelum pergi ke Louis, kami berbalik dan pergi ke batang kayu yang tergeletak, disana kami mengambilnya dari tanah tapal kuda (3/6). Dengan menggunakan teropong, kami memeriksa kapal tersebut. Kami menemukan perampok di geladak, menemukan dermaga dan pintu masuk kapal, ruang kemudi di kanan atas dan jalan di sebelah kiri tongkang. Kita akan menemukan dua jenis data: pejalan kaki, yang dapat kita gunakan untuk mengalihkan perhatian para bandit, dan celah di atas pintu masuk tempat AJ dapat merangkak melewatinya.

Sekarang kita sampai pada Willie. Di sebelah kanannya, di dekat pohon di rerumputan, kami menemukan objek lain - kaki kelinci (4/6). Kami berbicara dengan anak laki-laki itu dan memeriksa perahu melalui teropong. Persediaan dapat dibakar atau dilepas. Sedikit ke kanan ada dermaga dengan perbekalan lain dan obor.

Di sebelah kiri Louis, AJ sedang duduk di atas bebatuan. Kami berbicara dengannya, lalu kami menemukan lebih banyak obor dan kuda. Mereka akan membantu sebagai pengalih perhatian.

Setelah mengintai situasinya, kami berkumpul dengan tim dan memutuskan bagaimana melanjutkannya. Ada penjaga di dermaga dan di atas kapal tongkang; kedua belah pihak tidak dapat dikalahkan, jadi pihak pertama harus dialihkan perhatiannya dan naik ke kapal. Tim memutuskan untuk membakar jerami, dan perbekalan selalu bisa dicuri, itulah yang akan dilakukan Willie. Pejalan kaki akan membantu kita mencapai tongkang, di antaranya kita akan menyamar. Mengikuti jalan menuju teman kita yang bertopeng, tim akan menemukan seorang perampok di hutan. Kami menyelinap ke arahnya. Ternyata ini adalah Minerva, salah satu saudara perempuan Ten. Kakak kedua meninggal. Para bandit akan segera muncul dan para pahlawan harus bersembunyi. Untungnya, Minerva tidak akan menyerah.

Bertemu dengan James

Para pahlawan pergi mencari James untuk mendapatkan alat bantu jalan mereka sendiri. Sepanjang jalan kami berbicara dengannya tentang apa yang terjadi di sekolah. Bertemu dengan James, dia meminta untuk mengalihkan perhatian para pejalan kaki tanpa membunuh mereka. Dia bisa membantu kita dengan mengambil topengnya dari kamp. Kami hanya menekan tombol [E] untuk membuat pejalan kaki pingsan tanpa membunuh mereka. Ingatlah bahwa orang mati akan bangkit setelah beberapa saat dan dapat menyerang lagi. Tidak ada topeng yang ditemukan di kamp. Itu ada di dalam tas di dekatnya. Pejalan kaki menghalangi jalan ke arahnya. Orang-orang akan memutuskan untuk mengalihkan perhatian orang mati dengan mendorong gerobak ke bawah. Sepanjang jalan kami menyetrum pejalan kaki lainnya. James akan mengingat pilihan kita dan mengingat bahwa kita menyelamatkan para pejalan kaki.

Stabil

Setelah mencapai istal bersama teman-teman, kami memeriksanya dan beralih ke James. Jika Anda melangkah lebih jauh dan melihat ke balik tumpukan jerami, Anda dapat menemukannya Patung Svekol-Nick (5/6). Lalu kami pindah ke AJ dan berfoto di dinding jauh darinya lonceng angin (6/6). Anda juga bisa bercanda dengannya dan menyuruhnya mencoba menjilat jilatan binatang yang asin.

Setelah bersenang-senang dengan si kecil, kami mendekati James dan berbicara dengannya. Di balik pintu kandang ternyata ada segerombolan pejalan kaki, ini semacam kandang, kalau ada kebutuhan mendesak akan hewan jinak. James menyarankan untuk memakai masker dan berjalan melewati mereka. Kami setuju dengannya dan melewati bangkai menuju bel. Kembali ke teman-teman, kami memikirkan apa yang harus dijawab James tentang pejalan kaki. Kami mengatakan mungkin mereka bukan hanya monster. Kami terus meminta bantuan James kepada teman-teman kami. Lalu kami memberi tahu AJ apakah kami memberi tahu James yang sebenarnya tentang pejalan kaki atau berbohong agar dia mau membantu kami. Berdasarkan jawaban tersebut, AJ mempelajari hal baru.

Sekolah Berasrama

Begitu sampai di dalam ruangan, Anda bisa meletakkan barang-barang yang dikumpulkan di interior. Kami mengambil pembuat kopi dari meja dan berbicara dengan AJ. Setelah itu kami berbicara dengan Luis dan bermain tangkap tangan dengan AJ.

Kami pergi ke pesta di ruang musik. Kami memeriksa kemungkinan objek. Kami memilih gambar dan mengajak AJ untuk membuat motto peregangan. Selanjutnya kita pergi ke gramofon dan memilih musik, biarlah country. Terakhir, pilih salah satu kaleng berwarna untuk penerangan.

Ruby mengatakan bahwa Willie telah menyiapkan semacam kejutan, tapi dia ingin menunjukkannya kepada Clem terlebih dahulu. Kami berbicara dengannya. Dia menyarankan untuk meledakkan perahu untuk menjauhkan para bandit dari sekolah selamanya. Anda bisa setuju dengan idenya atau mengatakan bahwa ini bukan ide terbaik. Kami kembali ke pesta. Willie, yang sudah menyiapkan bomnya, berbicara dengan Ten. Dalam percakapan dengan anak laki-laki, Anda dapat memilih nama apa yang akan diberikan pada bom tersebut.

Selanjutnya, Ruby menyarankan untuk bermain permainan di mana dia akan membacakan bagian-bagian berkas untuk setiap anak di sekolah, dan Clem harus menebak tentang siapa itu. Berkas pertama adalah tentang Ruby. Kemudian Anda dapat mengubah rekaman musik jika Anda mau. Usai sensus seluruh korban tewas, kita mendengarkan cerita Louis/Violet tentang kemunculannya di pesantren. Nanti Louis akan bermain piano, dan jika Violet tersisa, dia akan bernyanyi.

Dalam mimpinya, Clem berkomunikasi dengan Lee di kereta. Dia mendorongnya dan mengatakan kepadanya bahwa dia akan berhasil. Clementine mengaku sangat merindukan Lee. Setelah beberapa saat, Clem bangun, setelah itu kami diangkut ke tongkang tua.

Serangan tongkang

Orang-orang berkumpul untuk mendiskusikan rencana tindakan mereka untuk terakhir kalinya sambil menunggu James. Clem dan James kemudian menyingkir untuk berbicara secara pribadi. Dia melaporkan bahwa para pejalan kaki akan segera sampai di pantai. Ia pun menceritakan kisahnya, yang ternyata dirinya seorang gay. Setelah berbicara, mereka kembali dan James setuju untuk membawa kami ke perahu.

Sebelum menyerang, Louis/Violet kurang berani dan sangat gugup. Louis bisa diberi tamparan untuk menghiburnya dan menyadarkannya, atau pelukan. Kamu hanya bisa mencium Violet jika kamu pernah menjalin hubungan dengannya sebelumnya.

Orang-orang itu mengolesi diri mereka dengan usus orang mati agar undead lainnya tidak mencium baunya. Ayo bantu Louis/Violet dalam hal ini.

Invasi zombie dimulai. Kami bergabung dengan orang banyak dan bergerak maju sedikit demi sedikit. Saat sorotan menyinari Clem, gunakan tombol [Q] untuk bersembunyi di baliknya dari tembakan. Begitu berada di dalam air, kami dengan hati-hati menyusuri dermaga, segera berlindung agar tidak diketahui oleh perampok. Di bawah air, Clem akan ditangkap oleh alat bantu jalan, gunakan [Q] untuk melawannya. Setelah naik ke dermaga, kami berlari dari satu shelter ke shelter lainnya tanpa menjadi sorotan. Di gerbang kami menembak balik dari sekelompok pejalan kaki dan naik ke perahu.

Di tongkang Anda harus bertindak diam-diam. Kami menghindar ke arah dinding dari perampok. Kami pergi ke pintu kanan. Anda harus menyelesaikan semua penyisipan QTE tepat waktu agar tidak diperhatikan. Jadi, kita sampai ke kuali, tempat kita perlu menanam bom. Yang tersisa hanyalah mencari teman. Kami menaiki tangga dan bertemu Minerva di jalan. Dia akan membantu kita menemukan teman. Kami masuk ke sel Violet dan dipukul kepalanya oleh Minerva. Dia mengkhianati kita.

Bangun di selnya, Clem menemukan dirinya bersama Violet. Dia tidak akan senang karena Clem tidak menyelamatkannya saat itu. Dia tidak akan mau membantu kita dalam tindakan selanjutnya. Dalam kasus Luis, ternyata dia disiksa dan lidahnya dipotong, dia akan takut dan juga menolak untuk diajak bekerja sama.

Baiklah, mari kita periksa ruangan dan jerujinya. Sebaliknya, kami berbicara dengan teman-teman dan memeriksa kunci di pintu seberang. Setelah itu AJ akan memberikan pisau kepada Clem. Kami mengambilnya dan mencoba membuka pintu. Keamanan mengganggu proses pelarian. Kami segera bertemu Lilly sendiri. Dia memasuki sel dan berbicara tentang apa yang terjadi pada saudara perempuan Ten. Minerva mengaku dia sendiri yang membunuh adiknya untuk membuktikan kesetiaannya pada rumah barunya. Semua orang yang hadir terkejut dengan apa yang mereka dengar. Louis/Violet mulai mengancam akan membunuh Lilly, setelah itu petugas keamanan menarik dia dan kameranya keluar dan hendak memotong jarinya. AJ bermaksud menghentikan ini. Anda bisa membiarkannya atau menyuruhnya untuk tidak melakukannya. Jika kamu tidak mengganggu anak laki-laki itu, dia akan menggigit telinga wanita itu; jika kamu menghentikannya, dia akan memotong jari Louis. Dalam kedua skenario tersebut, dia akan pergi dan membawa AJ bersamanya.

Orang-orang menerkam Minerva dan meminta bantuan. Saat ini, Clem mencoba membuka pintu dengan pisau. Violet mencoba menghentikannya. Jika Louis ada di kamar, dia tidak akan keberatan. Membuka pintu, Clem melucuti senjata Minerva dan membebaskan teman-temannya. Perkelahian terjadi antara Clem dan Minerva. Louis, yang mengambil panah otomatis, secara tidak sengaja membunuh seorang penjaga wanita. Jika Violet ternyata adalah Louis, dia akan melukai Minerva dengan serius.

Clem mengejar AJ. Naik ke dek atas, Clem menemukan bahwa Ten dan James telah ditangkap oleh perampok. Lilly memerintahkan James untuk dibunuh, tapi Ten mengambil senjata dan hendak membunuh Lilly. Dia tidak bisa melakukan ini dan perkelahian pun terjadi. Clementine turun tangan. Setelah pertarungan panjang yang melibatkan adegan QTE, AJ berakhir dengan senjatanya. Dia mengarahkan perhatiannya pada Lilly dan menunggu persetujuan Clem. Lilly mulai memohon belas kasihan. Di sini Anda harus membuat pilihan penting: biarkan Lilly ditembak atau minta dia berhenti.

Dalam kasus belas kasihan, AJ memberikan senjata kepada James dan dirinya menjadi korban pisau di punggung dari Lilly, akhirnya mati. Segera terjadi ledakan.

Dalam kasus kedua, jika pembunuhan itu disetujui, anak laki-laki itu menyerahkan seluruh tokonya kepada Lilly. James kesal dengan apa yang terjadi. Tak lama kemudian perampok itu datang berlari dan mengarahkan senjatanya ke arah anak-anak tersebut, namun dia tidak sempat melepaskan tembakan karena bomnya meledak.

Ini mengakhiri episodenya.

Episode 4: Bawa Kami Kembali

Kita tunggu episode terakhir musim ini, yang menyimpulkan keseluruhan cerita Clementine.

Pelarian Tongkang

Setelah video perkenalan, kita disuguhkan peristiwa yang mengakhiri episode ketiga. Kita berada di kapal yang tenggelam dan hancur berkeping-keping. Kami menemui AJ, yang membutuhkan bantuan. Gunakan mouse untuk mengarahkan dan klik di dalam lingkaran [LMB]. Kami menangkap anak itu dan naik ke perahu penyelamat.

Dari situ Anda harus pergi ke bagian lain kapal, AJ berhasil sampai tepat waktu, dan di bawah Clem perahu melorot di atas kerumunan pejalan kaki. Kami menggunakan gerakan, menekan tombol di layar pada waktu yang tepat, dan sampai ke dermaga dekat air. Salah satu musuh tetap tinggal dan menembak dari belakang. Kami mengeluarkan anak panah yang tertancap di sepotong kayu dan menaruhnya di kakinya. Di dekat dermaga, Clem melihat Lilly berlayar dengan rakit. Kapal itu runtuh di dermaga dan menabrak para pahlawan.

Setelah bangun, Clem dan AJ bertemu Louis, dan di dekatnya kami menyelamatkan Violet dari para pejalan kaki. Sepertinya dia menjadi buta. Dan segerombolan zombie datang. Kami bertemu teman-teman lain di dekatnya. Clementine mengirim semua orang untuk menerobos, dan dia akan melindungi bagian belakang. AJ memutuskan untuk tinggal bersamanya.

Kami menembak pejalan kaki. Akibatnya, setelah Minnie digigit separuh pipinya, dia akan melempar granat dan dengan ledakan akan memanggil lebih banyak lagi pejalan kaki, mereka akan datang dari mana-mana. Kami berlari ke depan, menghindari bahaya.

Gua

Begitu sampai di dalam gua, kita perlu menjadikan diri kita obor. Untuk memulai, pilih tongkat di dekat tumpukan kayu basah. Anda juga dapat menemukan barang koleksi di sini - mainan Bunga dari Kapustia. Kami memilih kain dari mayat. Kami memeriksa dinding gua untuk mendapatkan batu api dan barang koleksi lainnya di dekatnya - kristal. Setelah membuat obor, Anda perlu memikirkan cara menyeberangi air. Kami memeriksa log di sebelah kiri. Jika dilepaskan, ia akan tersangkut di bebatuan dan Anda bisa menyeberangi air. Saat teman-teman kami menyeberangi air, kami melawan serbuan pejalan kaki, termasuk mantan teman kami James, yang telah menjadi zombie.

Teman dihadapkan pada sebuah pilihan. Ada beberapa lorong menuju gua di sepanjang jalan. Clem melakukan percakapan serius dengan AJ. Di akhir percakapan Anda harus memilih:

Ini adalah pilihan yang sangat penting.

Para pahlawan masih memutuskan ke arah mana mereka akan pergi - dari mana datangnya angin.

Clem, AJ dan Ten meninggalkan gua dan mengikuti jalan setapak. Louis muncul dari balik pohon. Dia kembali untuk membantu kami. Dalam perjalanan menuju tempat aman, Luis berbagi kesannya membunuh seorang pria untuk pertama kalinya dan hanya mengobrol sia-sia.

Menjembatani

Mereka sampai di jembatan. Kelihatannya cukup kumuh. Tapi kita perlu menyeberang ke sisi lain. Di tengah, tekan kombinasi tombol untuk memanjat truk. Ada tebing di depan dan beberapa meter ke tanah kokoh berikutnya. Suara bidadari seseorang terdengar dari belakang, seseorang sedang bernyanyi...Minnie muncul di cakrawala. Dan kerumunan pejalan kaki di belakangnya. Tapi bagaimana caranya? Orang-orang itu masih harus menyeberang, dan kami, sebagai Clem, akan melindungi mereka. Kami membunuh pejalan kaki yang mendekat, lalu menghadapi Minnie. Clem mengalami cedera kaki akibat kapak. Kami melompati tebing, AJ akan dipaksa untuk melindungi Louis dan Ten yang berada dalam masalah, tapi dia akan melakukan apa yang kami ajarkan padanya.

Tim yang tersisa yaitu Clem, AJ dan Ten terus menyelamatkan mereka dari para pejalan kaki. Mereka terpisah. Kami membantu AJ naik ke puncak. Mereka berhasil menggigit kaki Clem. Ya, entah itu amputasi atau akhir dari semuanya.

James Stabil

AJ, bersama Clem yang tergigit, sampai ke kandang James melalui hutan. Sekarang aman dan tidak ada seorang pun di sini. Baru saja mencapai istal, mereka masih bisa masuk ke dalam dan menghindari ketahuan pejalan kaki. Kami menempatkan garpu di gagang pintu untuk menutup pintu.

Clem lelah dan tidak bisa berjalan lagi. Sekarang kita meliput si kecil dalam peran Clem sementara dia menutup semua pintu. Pengelolaannya akan dialihkan kepada kami. Kami menjalankan dan menutupnya, tetapi salah satunya akan diblokir. Potong tali di pintu. Pistol Clem kehabisan peluru. Anda harus melindunginya dengan pisau. Kami membunuh zombie yang cocok. Pertama kita setrum lalu habisi. Kami menutup pintu terakhir.

Clem tidak bisa melanjutkan perjalanannya. Dia menyuruh AJ keluar dari sini dan mengingatkannya pada peraturan. Anak laki-laki itu menyembelih alat bantu jalan baru dan mengolesi dirinya dengan alat itu. Aturan terakhir adalah yang kita ajarkan pada AJ sebelumnya. Yakni membunuh Clem jika terjadi sesuatu padanya. Namun Anda dapat memilih dari dua opsi:

Masa lalu

Kami dibawa ke adegan di mana Clem sedang menunggang kuda, tetapi kudanya segera tertembak. Kami menginterogasi musuh di pintu masuk benteng. Dia kemudian dapat dibunuh atau dibiarkan mati. Ayo masuk ke dalam. Di sana kita akan bertemu dengan seorang pejuang dengan senapan mesin. Kami bersembunyi di balik kotak. Kami membunuhnya dan melanjutkan. Kami membuka pintu dan masuk ke kamar. Kami memeriksa tubuh wanita yang tertembak. Kami memilih barang-barang di dekatnya, mengambil kunci loker dan membuka pintu. AJ kecil sedang duduk di sana. Kami membawa anak itu dan meninggalkan tempat itu dengan mobil.

Penangkapan ikan

Mari kita kembali ke masa sekarang. AJ mencoba menyiapkan makan siang untuk dirinya sendiri. Mari kita menangkap ikan. Rosie bersama kita. Anak laki-laki itu menemukan semacam tempat berlindung. Kami memindahkan tombak ke dinding. Kami melihat sekeliling ruangan. Anda dapat menemukan barang koleksi dalam bentuk tengkorak di lantai, dan juga menggaruk hati di dinding. Kami pergi keluar ke jalan. Rosie bereaksi terhadap sesuatu. Dia menemukan Sepuluh.

Dalam percakapan tersebut, Ten memberikan topi Clementine, yang dia temukan di sungai. Ten memintanya untuk mengajarinya semua yang dia tahu. Beberapa saat kemudian Ruby muncul, dia hanya dikejutkan oleh Ten, sepertinya dia dan AJ sudah lama tinggal bersama.

Kembali ke sekolah

Sekembalinya ke rumah, dia bertemu Clem dengan kaki diamputasi, dia masih hidup. Dia memberikan topinya kepada AJ. Clem mengejutkan anak itu - ayunan roda, yang menurut AJ adalah jebakan monster di episode pertama.

Semua orang berkumpul di meja dan semua orang senang. AJ mengajari Ten cara memotret dan kemudian berbicara dengan Clem sebelum tidur, mendiskusikan semua pilihan yang dibuat dalam episode tersebut. Kemudian, bersama Rosie, kami berjalan menyusuri koridor, mengamati kredit yang tertulis di dinding. Kami masuk ke kamar kami, mengatur semua benda yang kami temukan tergeletak di sekitar. Kami meletakkan topi Clementine di atas meja dan menyelesaikan urusan kami.

Selamat, permainan telah selesai!

Terkadang ide-ide gila dan tidak normal muncul di benak saya. Seringkali mereka dilupakan dengan aman, tetap tidak disadari. Namun keajaiban terjadi, dan beberapa hal gila masih bertahan pada masanya dan menghasilkan postingan yang tidak biasa, seperti ini.

Semuanya dimulai ketika saya menyelesaikan permainan saya di musim kedua The Walking Dead. Akhir dari permainan ini, tentu saja, sangat mengesankan: ada gairah dan lika-liku yang tidak terduga. Untuk berjaga-jaga, saya segera melewati musim itu lagi, lagi, untuk melihat semua yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Dan nyatanya, permainan kedua saja tidak cukup: setidaknya, masih ada satu akhir lagi yang belum pernah saya lihat. Saya tidak lagi memiliki kekuatan yang tersisa untuk pemutaran ketiga, dan oleh karena itu YouTube datang untuk menyelamatkan saya, tempat saya menonton semua akhir yang tersisa. Dan ada sesuatu yang membuatku bingung setelah itu. Entah dari mana, perasaan deja vu yang mengganggu muncul, seolah-olah aku sudah melihat semua akhir ini di suatu tempat...

Tidak butuh waktu lama untuk mengingatnya. Kebetulan beberapa bulan yang lalu saya akhirnya selesai memainkan game yang tidak terlalu sukses berdasarkan alam semesta yang sangat terkenal. Kita berbicara tentang permainan peran Game of Thrones, yang hanya diselesaikan oleh penggemar paling setia dari seri alam semesta “Song of Ice and Fire”. Sulit untuk menembus kebosanan dan kebosanan yang menjadi ciri game ini, dan hanya plot bagus Game of Thrones yang tidak lepas hingga akhir. Tapi, ternyata pada akhirnya, itu sepadan, karena di final ada lima ending berbeda yang menungguku, dan mereka benar-benar berbeda satu sama lain, memberikan sensasi dan perasaan yang sangat berbeda dari satu sama lain. akhir.

Kisah akhir yang "dicuri".


Kisah akhir yang "dicuri".

Lima akhir di Game Of Thrones. Lima akhir di The Walking Dead: Musim Kedua. Saat itulah, di awal pemikiran saya, menurut saya kesamaan antara akhir kedua game tersebut sangat minim. Namun semakin lama saya mengembangkan topik ini di kepala saya, semakin banyak saya menemukan bukti bahwa ini bukanlah suatu kebetulan - salah satu penulis The Walking Dead pasti memainkan Game of Thrones. Selain itu, saya bahkan tahu untuk tujuan apa dia melakukan ini: studio Telltale Games, pencipta The Walking Dead, tahun lalu mengumumkan game baru di alam semesta "Song of Ice and Fire", yang juga akan disebut Game dari Tahta. Dan jika kita adalah pengembangnya, akan sangat bodoh jika mengabaikan game sebelumnya yang dirilis di alam semesta ini - kita harus melihat apa yang telah dipikirkan oleh para pendahulunya dan menarik kesimpulan yang tepat darinya. Baiklah, kami melihatnya, dan meminjam beberapa ide lagi untuk game masa depan kami...

_________________________________________________________________________________________

Intinya

Sebaiknya dimulai dengan hal yang paling penting - mekanisme akhir. Seperti disebutkan sebelumnya, Game of Thrones dan musim kedua The Walking Dead masing-masing memiliki lima akhir. Tentu saja, ini sama sekali tidak membuktikan fakta bahwa akhir dari kedua game tersebut “umum”. Namun ada baiknya memperhatikan dari mana asal lima akhiran yang berbeda ini.

Kisah akhir yang "dicuri".


Kisah akhir yang "dicuri".

Dalam kedua game tersebut, babak finalnya melibatkan konflik klimaks antara dua pahlawan yang mengejar tujuan yang sangat berbeda dan memiliki pandangan hidup yang berbeda. Di The Walking Dead, pemain menyaksikan konfrontasi antara Jane dan Kenny, dan di Game of Thrones - Alester dan Morse. Sudut pandang siapa yang lebih benar dan siapa yang akan memenangkan pertarungan terakhir ini - dalam kedua kasus tersebut, semuanya ditentukan oleh pemain. Ada dua akhir untuk setiap sisi konflik, tetapi ada juga akhir yang kelima, di mana pemain bertindak “melawan semua orang” dan tidak memilih di antara dua pahlawan yang bertikai.

Kisah akhir yang "dicuri".


Kisah akhir yang "dicuri".

Disini saya ingin segera menarik persamaan antara hero kedua game tersebut. Alester akan menjadi analogi Jane dari The Walking Dead di Game of Thrones, dan Kenny, karenanya, akan mendapatkan Morse. Koneksi seperti itu dibuat karena suatu alasan: faktanya pasangan pahlawan ini sangat mirip satu sama lain. Untuk menunjukkan persamaan antara Jane dan Alester serta Kenny dan Morse, mari kita membuat perbandingan kecil.

Di sini seseorang mungkin berkata bahwa game tentang kiamat zombie tidak ada hubungannya dengan alam semesta “A Song of Ice and Fire”. Namun di sini ada baiknya segera melakukan reservasi dan memperkenalkan satu aturan - buang semua yang tidak perlu. Tidak ada zombie, tidak ada Tujuh Kerajaan, tidak ada intrik politik dan tidak ada Clementine - kita hanya memiliki dua pahlawan dan nasib mereka, keyakinan dan tujuan mereka. Segala sesuatu yang lain hanya akan menghalangi dan mengalihkan perhatian kita dari hal utama.

_________________________________________________________________________________________

Perbandingan pahlawan

Alester dan Jane

Alester Sarvik

Kisah akhir yang "dicuri".

Kisah akhir yang "dicuri".

Jane

Kisah akhir yang "dicuri".

Kisah akhir yang "dicuri".

Seorang pendeta Dewa Merah yang datang dari luar negeri. Hampir menjadi orang buangan di negerinya sendiri. Pewaris keluarga bangsawan besar.

Seorang gadis yang bertahan sendirian di dunia zombie yang berbahaya. Saya tidak terbiasa berkomunikasi dengan orang lain - saya menjaga jarak dengan penyintas lainnya. Orang-orang di sekitarnya tidak mengerti dan berusaha menghindarinya.

Karena ambisinya, ia kehilangan seluruh keluarganya – ayah, adik laki-laki dan perempuan tercinta.

Demi keselamatannya sendiri, dia melemparkan adiknya sendiri untuk dimakan oleh orang mati yang berjalan.

Faktanya, dia “melampaui batas” orang lain - untuk mencapai tujuannya sendiri, dia siap melakukan pengorbanan yang serius, dan orang yang tidak bersalah menderita karenanya.

Siap melakukan apa pun untuk tetap hidup. Meninggalkan dan mengkhianati penyintas lainnya jika dia yakin akan lebih baik tanpa mereka.

Menyelamatkan nyawa Mors selama serangan Valarr.

Menyelamatkan nyawa Kenny saat baku tembak dengan Rusia.

Tujuan di akhir permainan: untuk menghidupkan kembali keluarga Anda.

Tujuan di akhir permainan: bertahan.

Ciri utama yang menyatukan Jane dan Alester adalah ketidakjujuran mereka. Padahal, keduanya tetaplah orang egois yang hidup hanya untuk dirinya sendiri. Meskipun mereka berusaha melakukan hal-hal yang “benar” dan baik (dan keduanya terkadang berhasil), metode yang mereka gunakan tidak dapat disebut benar. Alester membunuh anak laki-laki tak bersalah atas perintah ratu hanya untuk membuktikan kesetiaannya. Jane membujuk Clementine untuk meninggalkan gadis itu dari kelompok mereka, karena dia adalah “beban” bagi orang lain. Baik Alester maupun Jane melakukan hal serupa demi mencapai tujuan pribadinya. Mereka tidak terlalu peduli dengan orang lain.

Dan kedua pahlawan ini memiliki kebalikannya - sekarang mari kita lihat dua karakter lainnya, Morse dan Kenny.

_________________________________________________________________________________________

Morse dan Kenny

Morse Westford

Kisah akhir yang "dicuri".

Kisah akhir yang "dicuri".

Kenny

Kisah akhir yang "dicuri".

Kisah akhir yang "dicuri".

Scout for the Night's Watch, sebuah organisasi kuno yang melindungi Westeros dari ancaman yang datang dari Utara. Parah, suram, kejam.

Seorang penyintas yang tangguh yang telah melalui banyak masalah dan kemalangan. Kejam dan brutal.

Dia ditangkap oleh Wildlings dan dianggap hilang untuk waktu yang lama. Tanpa diduga untuk semua orang, dia “kembali dari kematian” (untuk detailnya, lihat di add-on Beyond the Wall).

Dia menghilang ke dalam kerumunan orang mati berjalan dan dianggap mati untuk waktu yang lama. Di awal musim kedua, dia tiba-tiba “bangkit dari kematian”.

Dia kembali dari penangkaran dengan janggut yang tumbuh (kemudian dicukur habis).

Selama dia menghilang, dia menumbuhkan janggut.

Dalam keadaan yang tragis, dia kehilangan istri dan putrinya.

Dalam keadaan yang tragis, dia kehilangan istri dan putranya.

Ditangkap oleh Lord Arwood Harleton. Dia menderita banyak penyiksaan, di mana dia kehilangan satu matanya.

Dia ditangkap oleh William Carver yang egois. Dia dipukuli dengan kejam. Dia kehilangan matanya (atau tidak kehilangannya, tetapi rusak parah - dia pasti tidak akan bisa melihat dengan matanya).

Dia kehilangan semua yang dimilikinya dalam hidup, termasuk makna keberadaannya. Satu-satunya hal yang membuatnya tetap hidup adalah anak gadis Jaina yang baru lahir, yang seharusnya dilindungi Morse.

Saya percaya bahwa hal terpenting di dunia adalah keluarga. Setelah kematian semua orang yang saya cintai, saya kehilangan makna hidup. "The Broken Man" begitu para penyintas lainnya memanggilnya. Setelah kelahiran anak Rebecca, kehidupan Kenny kembali hidup, dan keselamatan anak tersebut menjadi prioritas utamanya.

Tujuan di akhir permainan: menyelamatkan anak Jayna.

Tujuan di akhir permainan: selamatkan bayi Rebecca.

Kenny dan Morse adalah saudara kembar sejati. Keduanya telah mengalami begitu banyak hal, melalui begitu banyak hal - mereka sama sekali tidak punya apa-apa lagi dalam hidup. Dorongan “kebangkitan” spiritual mereka adalah kelahiran seorang anak yang menjadi simbol harapan bagi kedua pahlawan tersebut. Penting untuk dicatat bahwa Morse dan Kenny tidak hidup untuk diri mereka sendiri, tidak seperti Alester dan Jane: kedua pahlawan sepenuhnya mengabdikan diri mereka untuk orang yang mereka cintai (pertama untuk keluarga mereka, kemudian untuk anak mereka).

Menurut saya kemiripan hero kedua game tersebut terlihat secara kasat mata. Jane dan Alester mengikuti jalur "Survival", Kenny dan Morse berjuang untuk "Kemanusiaan". Kedua karakter ini memiliki terlalu banyak kesamaan sehingga tidak bisa dianggap sebagai suatu kebetulan. Namun permasalahannya tidak berhenti sampai di situ. Sekarang mari kita menganalisis dasar plot dari kedua game tersebut dan menemukan lebih banyak kesamaan.

_________________________________________________________________________________________
Dasar plot

Di kedua permainan, saya mengidentifikasi dua poin umum yang hampir sepenuhnya mengutip satu sama lain.

Poin pertama: Morse dan Alester bertemu untuk pertama kalinya di kastil Lord Harleton. Alester berada di kastil sebagai tamu, sementara Morse segera menemukan dirinya di ruang bawah tanah, di mana dia mengalami banyak penyiksaan. Kenny dan Jane bertemu dalam kondisi yang sama: keduanya adalah tahanan komunitas Carver. Kenny, sebagai tahanan paling bersemangat, dipukuli habis-habisan oleh Carver. Meskipun para pahlawan mengejar tujuan yang berbeda, mereka bersatu dalam menghadapi musuh yang sama: Morse dengan Alester, dan Kenny dengan Jane.

Poin kedua: Seorang wanita hamil memainkan peran penting dalam plot kedua game tersebut. Dalam Game of Thrones, inilah Jaina yang dilindungi oleh Morse dengan sekuat tenaga. Dalam The Walking Dead, Rebecca menemukan dirinya berada di tim yang sama dengan Kenny. Morse dan Kenny melahirkan bayinya. Kelahiran seorang anak merupakan keajaiban bagi kedua pahlawan tersebut. Setelah dia, baik Morse dan Kenny setidaknya memiliki makna dalam hidup.

Dari peristiwa-peristiwa ini aksinya dengan lancar mengalir ke bagian akhir itu sendiri...

_________________________________________________________________________________________

Akhir

Sebenarnya, ke sinilah arahnya. Pilihan terakhir: Morse atau Alester? Kenny atau Jane? Atau tidak akan pernah ada pilihan? Perlu dicatat bahwa dalam kedua game tersebut, yang menentukan bukanlah nasib para pahlawan ini, melainkan nasib anak yang telah lama menjadi sumber konflik. Dalam The Walking Dead, anak itu disembunyikan oleh Jane, dan di Game of Thrones, Varys membawanya pergi - pada saat pertarungan terakhir, bayi itu tidak memainkan peran apa pun, tetapi orang yang menang dalam pertarungan terakhir akan memutuskan nasib bayi itu. Waktunya telah tiba untuk memilih akhir ceritamu...

Kisah akhir yang "dicuri".

Kisah akhir yang "dicuri".

Selain itu, perlu dicatat poin penting: pemain tidak memilih antara satu atau beberapa perkembangan peristiwa (dia tidak dapat memprediksi sama sekali apa yang akan terjadi dengan tindakannya), tetapi memutuskan pahlawan mana yang lebih bersimpati padanya, yang maksudnya pemandangan lebih menyenangkan baginya. Siapa yang benar: Alester, berusaha menghidupkan kembali keluarganya, atau Morse, mengorbankan segalanya demi satu bayi saja? Haruskah kita melanjutkan Jane yang berhati-hati dan licik, atau mengandalkan Kenny yang tidak terduga?

Dalam The Walking Dead, opsi apa pun yang diterima oleh pemain memiliki hak untuk hidup dan, secara umum, "benar", tetapi dalam Game of Thrones, akhir cerita Alester jelas "buruk", karena tidak ada hal bahagia yang terjadi di dalamnya. Pengembang Game of Thrones sepertinya mengatakan bahwa bersikap egois seperti Alester itu buruk. Lebih baik menjadi seperti Morse. Namun pencipta The Walking Dead berpikir berbeda - akhir cerita Jane tidak seburuk yang seharusnya. Inilah sebabnya mengapa akhir dari Alester dan Jane praktis tidak bersamaan: pengembang kedua game tersebut memiliki pandangan berbeda tentang para pahlawan ini.

Akhiran lainnya, di mana semua pahlawan tertinggal, hanya menyisakan seorang anak, juga tidak cocok dengan permainan. Sekali lagi, tidak ada akhir yang “buruk” dalam The Walking Dead - anak akan hidup dalam kondisi apa pun. Dan jika masuk

Kedua: Morse memutuskan bahwa anak itu akan lebih baik bersamanya dan membawanya bersamanya, membuat dirinya dan dia berada dalam kehidupan yang terus-menerus dalam bahaya.

Kedua: Kenny, di bawah bujukan Clementine, memutuskan untuk menjaga anak itu dan membesarkannya sendiri. Dia dan anak itu pergi, menjerumuskan dirinya ke dalam kehidupan yang berbahaya di antara orang mati yang berjalan.

Artinya, inti dari kedua akhir cerita kira-kira sama: Kenny dan Morse menyelesaikan misi mereka untuk menyelamatkan anak itu dan membiarkannya aman, sementara mereka sendiri tetap sendirian; atau mereka mengambil alih anak itu dan pergi menuju matahari terbenam, membuat diri mereka sendiri terus-menerus takut akan bahaya.

_________________________________________________________________________________________

Intinya

Setelah analisis mendetail saya terhadap kedua game tersebut, saya semakin yakin dengan fakta yang saya buktikan: ya, akhir dari The Walking Dead dan Game of Thrones jelas memiliki banyak kesamaan. Tentu saja, tidak ada pembicaraan tentang plagiarisme langsung: para pengembang dari Telltale mungkin tidak mengetahuinya sendiri bahwa mereka secara tidak sengaja terinspirasi oleh cerita yang diceritakan dalam Game of Thrones dan memindahkannya ke dalam game mereka.

Hanya saja kedua studio itu punya satu tujuan, satu ide. Baik pengembang Game of Thrones maupun pencipta The Walking Dead ingin membuat cerita kompleks dengan karakter yang sangat kompleks. Kedua permainan tersebut menghadirkan konflik antara dua pandangan yang sangat berbeda: hidup untuk diri sendiri (Alester dan Jane) atau hidup untuk orang lain (Morse dan Kenny). Setiap sisi konflik memiliki kebenarannya masing-masing, dan keputusan akhir selalu ada di tangan pemain yang menganut satu pandangan atau pandangan lainnya.

Terakhir, mari kita temukan formula efektif untuk menciptakan karakter keren yang akan membuat pemain berempati dan mencintainya dengan sepenuh hati. Gunakan untuk kesehatan Anda!

Itu saja, menurutku. Saya harap Anda menikmati membaca materi ini. Saya ingin Telltale mendekati pembuatan Game of Thrones mereka sendiri dengan penuh tanggung jawab, sehingga nantinya tidak ada yang mengeluh bahwa akhir seperti ini sudah terjadi di suatu tempat.

Persyaratan Minimal Prosesor Intel Pentium 4 2.0 GHz / Athlon XP 1700+ 1.46 GHz, RAM 3 GB, video card dengan memori 512 MB dan dukungan DirectX 9, misalnya NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, hard disk 2 GB, koneksi Internet dan akun aktif Steam atau Epic Games Store Persyaratan yang Direkomendasikan Prosesor Intel Core 2 Duo E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e Dual Core 2.6 GHz, RAM 3 GB, kartu video dengan memori 768 MB/1 GB, misalnya NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 tanggal rilis 14 Agustus 2018 – 26 Maret 2019 Batas umur dari usia 18 tahun Platform PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Beralih

Game ini diuji di PC

Telltale Games begitu terjebak dalam The Walking Dead dan terlalu sering menggunakan formula yang membuat game tersebut sukses hingga akhirnya gagal. Nasib musim terakhir variasi permainan "The Walking" setelah peristiwa dramatis dengan penutupan studio dan pemecatan sekelompok karyawan tidak diketahui selama beberapa waktu, tetapi pada akhirnya, Skybound Games milik Robert Kirkman, yang menaungi sebagian dari “pendongeng.” Meskipun akan lebih baik jika cerita Clementine berakhir di tengah kalimat daripada mendapatkan akhir yang tidak dapat dipahami.

Yang terakhir, keluarlah

Musim Terakhir juga menimbulkan kekhawatiran ketika, alih-alih menampilkan setidaknya beberapa situasi menarik dan mengubah drama menjadi maksimal, penulis kembali memutuskan untuk berputar-putar, menawarkan kubu lain dan satu lagi penyintas yang memiliki masalah baik dalam tim maupun dalam hubungan dengan tetangga. . Tidak ada yang benar-benar berubah dari penggantian remaja dengan orang dewasa, dan kebutuhan untuk memperkenalkan selusin karakter baru ke dalam cerita sangat mempengaruhi tempo cerita. Hasilnya, dari empat episode musim terakhir, tiga episode dikhususkan untuk perkenalan tergesa-gesa dan partisipasi dalam adegan aksi yang langka. Lalu tiba-tiba bagian akhir tiba, yang perlu merangkum semuanya hanya dalam waktu satu jam. Dan ini puncaknya?!

Akhirnya, “pembisik” telah muncul di dalam game. Nah, bagaimana penampakannya, ada yang utuh

Secara umum, salah satu masalah terbesar dengan epik virtual tujuh tahun The Walking Dead adalah bahwa ia selalu dimulai dari awal lagi, dari awal. Jika di edisi debut idenya benar-benar segar, dan saya khawatir dengan karakternya seolah-olah itu milik saya sendiri, maka musim kedua sudah bergerak ke segala arah. Mitranya sebagian besar adalah orang-orang yang tidak dikenal, Anda harus membiasakan diri dengan mereka, konsep “Dia akan mengingat ini” tidak terlalu berhasil, dan karakter di sekitar masih mati karena diperlukan. Ada lebih banyak permainan, tetapi keterlibatannya lebih sedikit. Apakah ini satu tembakan? Oke. Orang lain telah diculik, apakah kita perlu mengadakan operasi untuk menyelamatkannya? Uh-uh, ingatkan aku siapa namanya?

Semua lompatan ini tidak memungkinkan Anda untuk terikat pada karakter, jadi selama kematian mereka yang “tiba-tiba” Anda tidak mengalami emosi apa pun. Musim Terakhir mengikuti penggaruk yang sama. Sebelum Anda sempat bertemu dengan mereka, satu jam kemudian mereka mulai mati. Terima kasih banyak, kalau tidak, kami tidak akan tahu bahwa di dunia "Berjalan" manusia adalah serigala bagi manusia, dan zombie di sini bisa memakan siapa saja.

Secara teknis, ada jembatan ke masa lalu - dalam bentuk Clementine dan AJ, namun alih-alih mengembangkan karakter, mereka terpaksa melakukan semua yang telah terjadi puluhan kali sebelumnya. Sekali lagi, dengarkan pidato-pidato membosankan tentang ketidakadilan dan kompleksitas dunia baru dari karakter-karakter yang dianggap kosong. Bertahan lagi, bunuh zombie atau manusia. Sekali lagi, menyelamatkan seseorang di sana. Awwwwww! Kami memiliki final di sini, dan Anda membuat episode dua jam di mana satu setengah jam dikhususkan untuk percakapan tidak berguna dan mendapatkan makanan?

The Walking Dead, dalam semua variasinya, tidak dapat menawarkan sesuatu yang baru selama bertahun-tahun dan terus mengandalkan perangkat plot yang busuk. Bahkan dengan mempertimbangkan fakta bahwa AJ belajar dari tindakan Anda, dan semakin kasar Anda memperlakukan orang lain, pria tersebut akan menjadi semakin marah dan tidak berperasaan. Dan referensi ke musim pertama terlihat terlalu tidak berdaya.

Karena kebosanan dari apa yang terjadi, konvensi permainan dan inkonsistensi logis muncul di mata Anda, yang mungkin tidak Anda sadari dalam narasi yang menarik. Clem, misalnya, membawa sejuta anak panah, dan begitu busur jatuh ke tangannya, dia bisa menembak ke segala arah bahkan hingga kedatangan kedua. Seseorang di tengah kerumunan zombie tidak akan digigit sampai ia perlu menunjukkan makan “tragisnya” pada saat yang tepat. Terakhir, mengapa memotong anggota tubuh tiba-tiba membantu hero yang hampir merenggangkan kakinya? Rupanya karena penulis menginginkannya seperti itu.

Musim Terakhir gagal menawarkan akhir yang layak untuk cerita Clementine, atau bahkan akhir yang baik untuk musim tersebut. Selama empat episode, para pengembang bahkan tidak mencoba memberikan poin apa pun, tetapi mengobrol seolah-olah mereka masih punya waktu beberapa tahun lagi. Seolah-olah apa yang terjadi hanyalah awal dari sesuatu yang lebih muluk-muluk. Ya, ada lebih banyak elemen interaktif dalam game, dan lokasi di beberapa tempat lebih luas, tapi ini tidak membantu sama sekali. Uap di ketel sudah lama habis.

Keuntungan:

  • akhirnya berakhir.

Kekurangan:

  • Plotnya kembali berputar-putar, dan tidak ada kekhawatiran untuk karakter baru berikutnya;
  • Alih-alih menonton grand final, Anda harus pergi memancing atau berburu kelinci;
  • konvensi permainan yang terang-terangan menarik Anda keluar dari dunia virtual.

Seni grafis

Lucu sekali bahwa ini adalah satu-satunya aspek musim ini yang sulit ditemukan kesalahannya. Gambarnya tidak bersinar dengan keindahan teknologi, tetapi terlihat gaya dan menyenangkan.

Temui Panduan kami dan panduan The Walking Dead The Final Season - apa yang harus dipilih dalam dialog, pengaruhnya pada akhir permainan. Dimana kami akan memberi tahu Anda tentang semua pilihan yang akan mengubah akhir cerita atau memiliki keputusan penting di jalur pemain. Tentu saja, kami menyarankan Anda untuk tidak menggunakan panduan ini pada permainan pertama Anda, agar tidak menghilangkan intrik dan kesenangan dari persimpangan plot permainan. Nah, sekarang ayo pergi!

Masing-masing opsi berikut ini bersifat "biner" - Anda hanya dapat memilih salah satu dari keduanya:

Di stasiun kereta Anda harus memutuskan apakah AJ melompat keluar jendela atau Anda membunuh mutan di dalam gedung dan mengambil kunci mereka.

Pergi berburu bersama Louis dan Aasim atau memancing bersama Violet dan Brody.

Yakinkan AJ untuk tidak tidur di bawah tempat tidur atau membiarkan anak itu berbuat sesuka hatinya.

Ketika kelompok itu kembali ke stasiun kereta, putuskan apakah Anda ingin menyerang pria itu atau memberinya makanan.

Saat konflik dengan Marlon di halaman, pilih Louis atau Violet, siapa pun yang akan memihak Anda
Pilihan berikut ini berkaitan dengan sikap terhadap tokoh dan keadaan mentalnya di akhir bab:

Luis - Hilang atau Patah Hati: Hasilnya tergantung apakah Anda meminta bantuannya selama konflik dengan Marlon (Hilang). Selain itu, penting juga jika Anda pergi berburu bersamanya, Anda harus bergabung dengannya untuk mengejar zombie, alih-alih membantu Aasim berburu.

Violet - bersalah atau ketakutan. Seperti di atas, kondisinya bergantung pada apakah Anda meminta bantuannya selama konflik dengan Marlon. Jika kamu melakukan ini, dia akan merasa bersalah. Selain itu, penting juga bagaimana Anda bertindak selama percakapan dengan gadis di kamar Anda (berikan dia pensil Tenna dan bersikap sopan padanya), serta bagaimana Anda bertindak selama percakapan setelah kembali dari berburu di bab pertama ketika Louis berada. menggoda dengan gadis. Puji Violet dan keterampilannya untuk mendapatkan status positif.

Alvin Jr. - Ada tiga keadaan di sini: kejam, keras atau pragmatis. Hal ini dipengaruhi oleh jawaban yang Anda berikan di awal permainan, selama dialog di mana Anda memberikan “nasihat hidup” kepada anak tersebut. “Simpan peluru terakhir untuk dirimu sendiri” - kejam; "Selalu Bidik Kepala" - Marah; “Jangan pernah malu” adalah hal yang pragmatis. Catatan tambahan yang muncul di akhir bab ini adalah keputusan apakah Anda membiarkan AJ tidur di bawah tempat tidur, dan apakah Anda membiarkan Abel melarikan diri dengan perbekalan/atau menyerangnya di stasiun kereta.


Tennessee - mirip dengan di atas, memiliki empat keadaan berbeda: terluka - "Dia seharusnya mengorbankan dirinya sendiri", pahit - "Karena dia pengecut", tidak berdaya - "Dia melakukan kesalahan", tidak berdaya - tidak mengatakan apa-apa." .." Dialog di atas dipilih selama percakapan terakhir dengan Marlon di halaman, ketika Tenn memberi tahu Marlon. Catatan tambahan yang tersedia di akhir bab bergantung pada apakah Anda menyerang anak itu selama pertemuan pertama (di koridor, bebaskan diri Anda ), dan jika Anda membiarkan dia menarik Anda.

Karakter lain yang kurang penting juga akan memiliki opini tentang Anda di akhir permainan:

Omar adalah seorang koki dan akan senang jika Anda memutuskan untuk berbicara dengannya sambil berjalan bersama AJ melewati halaman.

Mitch - Seperti di atas: Bicara padanya sambil berjalan di sekitar halaman bersama AJ.

Aasim - Dia akan senang jika Anda membantunya berburu (sambil memilih apakah Anda ingin pergi berburu atau memancing, dan nanti apakah Anda ingin menangkap kelinci dengan Aasim atau mengejar zombie dengan Luis).

Ruby - dia akan senang jika kamu menyuruh AJ berhenti saat makan siang ("Makan perlahan" adalah jawaban yang benar).

Willy - Kondisinya akan tergantung pada opsi dialog yang Anda pilih setelah bertemu dengannya: apakah Anda ramah atau bermusuhan (dia adalah karakter pertama yang Anda temui setelah meninggalkan sekolah bersama Marlon).

Rosie adalah seekor anjing. Anda bertemu Rosie di kamar Marlon. Jika Anda menolak permintaan Marlon untuk berteman dengan Rosie, anjing itu akan bersikap netral terhadap Anda



Baru di situs

>

Paling populer