Mājas Ortopēdija Kā pielāgot grafiku spēlēs, nezaudējot veiktspēju. Labākie PUBG grafikas iestatījumi

Kā pielāgot grafiku spēlēs, nezaudējot veiktspēju. Labākie PUBG grafikas iestatījumi

Ja kaujas laikā jūsu klēpjdatora FPS vienmēr ir pārāk zems, mēs iesakām veikt šādas darbības:

I. Pārliecinieties, vai dators atbilst sistēmas prasībām.

II. Iestatiet augstas veiktspējas enerģijas plānu.

III. Atspējojiet visas sistēmas un interneta programmas, kas samazina veiktspēju.

IV. Pārbaudiet, cik video karšu ir instalētas klēpjdatorā.

V. Pārslēdziet video karti uz diskrētu.

Va. Norādījumi par Nvidia videokartēm.

Vb. Instrukcijas AMD videokartēm.

VI. Ja nekas cits neizdodas, izveidojiet atbalsta biļeti.

es Pirmkārt, pārliecinieties, vai jūsu klēpjdators ir saderīgs.

II. Augstas veiktspējas enerģijas plāns.

1. Noklikšķiniet uz "Sākt".

2. Dodieties uz Vadības panelis > Sistēma un drošība.

3. Izvēlieties "Enerģijas opcijas".

4. Iestatiet uz "Augsta veiktspēja". Ja nepieciešams, pielāgojiet monitora spilgtumu, jo, pārslēdzot veiktspēju, spilgtums var mainīties.

III. Atspējojiet visas veiktspēju samazinošās sistēmas un interneta programmas

Antivīrusi (kā pēdējais līdzeklis), klienti failu lejupielādei (piemēram: uTorrent, Download Master, Zona, FlashGet un citi), programmas, kas nodrošina teksta un balss saziņu (piemēram: Skype, ICQ), aizver pārlūkprogrammu un citas nevajadzīgas lietojumprogrammas. Īpaši šajā situācijā ir vērts izcelt pretvīrusu, jo spēles laikā tas pārbauda dažādus failus un tas zināmā mērā ielādē sistēmu.

IV. Lai uzzinātu klēpjdatora video karšu skaitu, rīkojieties šādi:

1. Noklikšķiniet uz pogas Sākt, meklēšanas joslā ievadiet vārdu “ierīce” (bez pēdiņām) un rezultātu sarakstā atlasiet “Ierīču pārvaldnieks”.

Ja sarakstā ir divi displeja adapteri, tas nozīmē, ka jūsu klēpjdators atbalsta pārslēgšanos starp grafikas kartēm.

Ja sarakstā ir tikai viens displeja adapteris, visbiežāk klēpjdators neatbalsta šādu pārslēgšanu.

V. Video karšu pārslēgšana

Tātad, esam noskaidrojuši, ka klēpjdators atbilst spēles sistēmas prasībām, var pārslēgties starp videokartēm un tam ir pareizs enerģijas plāns. Tagad jums ir pareizi jākonfigurē spēles videokarte, jo, visticamāk, klēpjdators automātiski izmanto iebūvēto Intel videokarti, un tas izraisa FPS samazināšanos. Lai izmantotu diskrētu grafisko karti, jums jāievēro šie norādījumi:

Va. Vadības panelisNvidia. VideokartēmNvidiaGeForce

Ja jūsu sistēmai ir videokarteAMDRadeons vai tikaiIntel, pēc tam dodieties uz sadaļu Vb.

Pārliecinieties, vai klēpjdatorā ir instalēti jaunākie videokartes draiveri Nvidia GeForce. Draiveru instalēšanai/atjaunināšanai ražotājs iesaka izmantot programmu GeForce Experience, kas uzrauga jauna videokartes draivera izlaišanu un automātiski to atjaunina. Pēc draivera instalēšanas, izmantojot GeForce Experience, noteikti restartējiet datoru.

Nvidia GeForce videokartes tiek konfigurētas, izmantojot Nvidia vadības paneli.

Lai atvērtu šo paneli, ar peles labo pogu noklikšķiniet uz darbvirsmas un uznirstošajā logā atlasiet “NVIDIA Control Panel”.

1. Vadības panelī atveriet cilni "Pārvaldīt 3D iestatījumus". Globālajos iestatījumos iestatiet Nvidia procesoru kā vēlamo procesoru un noklikšķiniet uz Lietot.

2. Atveriet cilni "Programmas iestatījumi". Pirmajā vienumā noklikšķiniet uz Pievienot, pēc tam noklikšķiniet uz Pārlūkot. Atrodiet Castle.exe (atrodas spēļu mapē PrimeWorld\Castle\Castle.exe) un PW_Game.exe (atrodas spēļu mapē PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game.exe), pēc tam noklikšķiniet uz "Pievienot atlasīto programmu".

Otrajā opcijā nolaižamajā izvēlnē atlasiet "Nvidia augstas veiktspējas procesors".

Svarīgs! Pēc Castle.exe pievienošanas noteikti noklikšķiniet uz "Lietot", pēc tam pievienojiet PW_Game.exe un arī noklikšķiniet uz "Lietot".

Restartējiet datoru un palaidiet spēli. Ja nepamanāt FPS pieaugumu vai tas nav nozīmīgs, rīkojieties šādi:

Palaidiet Nvidia vadības paneli. Dodieties uz cilni "Pielāgot priekšskatījuma attēla iestatījumus", atlasiet "Pielāgoti iestatījumi ar fokusu:" un velciet slīdni līdz galam pa kreisi, līdz tiek parādīts "Veiktspēja". Noklikšķiniet uz "Lietot", restartējiet datoru un palaidiet spēli.

Vb. ATI katalizatora vadības centrs. Priekšvideo kartesAMD Radeons

Ja jūsu sistēmā ir tikai videokarteIntel, tad dodieties uz VI sadaļu.

Pirms iestatījumu sākšanas pārliecinieties, vai klēpjdatorā ir instalēti jaunākie AMD Radeon videokartes draiveri. Lai instalētu\atjaunināt draiverus, lejupielādējiet utilītu, lai noteiktu savai sistēmai vispiemērotākos draiverus AMD draivera automātiskā noteikšana no oficiālās AMD vietnes. Lietderībai nav nepieciešama instalēšana - vienkārši palaidiet to, un tā automātiski piedāvās lejupielādēt nepieciešamo draiveri. Pēc draivera instalēšanas noteikti restartējiet datoru.

Lai mainītu videokartes pārslēgšanas iestatījumus programmā ATI Catalyst Control Center, rīkojieties šādi:

1. Noklikšķiniet uz pogas Sākt un meklēšanas laukā ievadiet tekstu CCC (angļu valodas izkārtojumā), pēc tam rezultātu sarakstā atlasiet CCC — Advanced:

2. Catalyst Control Center izvēlnē atlasiet Switchable Graphics.

3. Izvēlieties Pārlūkot, lai meklētu izpildāmo failu lietojumprogrammai, kuru vēlaties konfigurēt. Mūsu gadījumā tie ir izpildāmie faili Castle.exe (atrodas mapē ar instalēto spēli PrimeWorld\Castle\Castle.exe) un PW_Game.exe (atrodas mapē ar instalēto spēli PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game. exe).

Jūsu veiktās izmaiņas tiks piemērotas nekavējoties. Restartējiet datoru un palaidiet spēli.

Neaizmirstiet aizvērt visas nevajadzīgās programmas, kad sākat spēli.

Ja pēc ieteikto instrukciju izpildes FPS līmenis nemainās, pārslēdziet spēli uz logu režīmu un samaziniet grafikas iestatījumus līdz minimumam.

VI. Ja norādījumi nepalīdzēja palielināt FPS

Izveidojiet pieprasījumu ar atbalsta dienestu, pieprasījumam nekavējoties pievienojot failu un detalizētu problēmas aprakstu (kādos apstākļos parasti rodas zaudējumi, vai skaņa sasalst kopā ar attēlu utt.). Norādiet arī, kuras instrukcijas jau esat izpildījis.

Patīk

Patīk

Čivināt

Priekšvārds

Progress ir nepielūdzams – ar katru gadu grafikas kvalitāte spēlēs ir tuvāka tam, ko redzam realitātē un filmās.

Vai mēs kādreiz sasniegsim punktu, kurā spēles pilnībā neatšķiras no filmām? Noteikti jā.

Bet ko darīt ar vecām spēlēm? Palikuši vēstures malā, viņi joprojām var, kā saka, aizkustināt dvēseli. Grafikai nav nozīmes, ja spēle ir interesanta, bet sirdī iezogas nožēlas sajūta. Par laimi, ir veidi, kā uzlabot vecāku spēļu izskatu.

Nē, šī nav fotogrāfija. Amatnieki pārveidoja spēli GTA IV (izlaists 2008. gadā, starp citu!). Nozīmīga loma spēlēja ENBSeries papildinājumu.

Izstrādātāji reti atjaunina savas vecās spēles. Ja tā tomēr notiek, tad izmaiņas ir minimālas: tās nosaukumam pievieno populāru vārdu “HD” vai “Enhanced Edition”, ieliek skaidrākas tekstūras un... viss. Piemēram, Resident Evil 4 Ultimate HD Edition izskatās šādi, salīdzinot ar parasto versiju:

Uzlabotās faktūras (pa kreisi), protams, ir labas, bet realizācija ir tik un tā. Faktūras joprojām nav pietiekami skaidras, lai paslēptu trūkumus.

Pat šī modifikācija ir uz labu. Ko darīt, ja jūsu iecienītajai spēlei nav HD versijas? Par laimi, tas ir labojams.

Veidi, kā uzlabot grafiku spēlēs

Ir vairāki veidi, kā uzlabot spēles grafiku.

1. Pašu spēles iestatījumi

Captain Obvious stilā informēju: katrai datorspēlei ir savi grafikas iestatījumi. Tas tiek darīts, lai jūs varētu ērti spēlēt zemas veiktspējas datoros. Kurš vēlas redzēt skaistus gaismas starus no debesīm rītausmā, kas atspoguļojas ceļmalas zāles rasas lāsēs uz Tamriela ceļiem, reālistiskas ēnas un atspīdumu no uguns, un lai tas viss nepalēninātu, paņemiet jaudīgāku datoru vai iet ārā. Ja jūsu dators ir "biroja" līmenī, jums būs jāatsakās no daiļavas un jāiestata iestatījumi uz minimumu - viss ir izplūdis un primitīvs, bet spēle darbojas bez sasalšanas.

Vai pie maksimālajiem grafikas iestatījumiem spēle nepalēninās? Apsveicam - videokarte un procesors var tikt galā ar slodzi, jūs varat uzlabot grafiku, izmantojot trešo pušu rīkus.

2. Videokartes draivera iestatījumi

Izmantojot nVidia vadības panelis(krievu valodā “nVidia Control Panel”), Katalizatora vadības centrs vai Intel grafikas un multivides vadības paneļi(viss atkarīgs no videokartes ražotāja) var uzspiest kādus spēles uzstādījumus, ja pašā spēlē tie nemainās vai tādu iespēju nav vispār. Diemžēl iespējas ir ierobežotas. Mums ir pieejami pikseļu izlīdzināšanas, anizotropās filtrēšanas (attālu tekstūru skaidrības) un mip novirzes (arī atbild par tekstūru un objektu skaidrību) un dažiem citiem iestatījumiem. Praksē vienīgā lietderīgā lieta ir piespiedu kārtā ieslēgt antialiasing, ja spēlei šādas iespējas nav.

3. SweetFX - filtru komplekts

Iedomājieties, ka spēles attēls ir video ieraksts, kurā varat izmantot efektus. Aptuveni šādi darbojas SweetFX.

Lielākā daļa amatieru grafikas ielāpu spēlēm galu galā tiek vienkārši pielāgoti ar šo lietu.

SweetFX(FXAA Post Process Injector, alternatīva - FXAA Tool) - tiek izmantots filtru komplekts (tā sauktie ēnotāji). virsū spēļu bildes. Izmantojot SweetFX, jūs nevarat padarīt ūdeni reālistiskāku vai likt rakstzīmēm radīt normālas ēnas, nē. Bet jūs varat izmantot vairākus efektus, kas kopumā uzlabo attēlu:

  • Iespējojiet pikseļu anti-aliasing pat spēlēs, kas parasti to neatbalsta (FXAA un uzlabotas SMAA metodes). Ekrāna pikseļi vairs nebūs pamanāmi.
  • Padariet attēlu skaidrāku, izmantojot asināšanas filtru.
  • Pievienojiet “vinjetes” efektu - attēla aptumšošana ekrāna malās. Šis paņēmiens koncentrē skatienu uz ekrāna centru un piešķir skaļuma efektu.
  • Pielāgojiet spilgtumu, kontrastu, krāsu shēma Bildes. Ja spēle jūs kaitina ar kādu nokrāsu, vienkārši noņemiet to.
  • Pievienojiet “ziedēšanas” efektu — mirdzumu ap spilgtiem gaismas avotiem.
  • Izveidojiet pseido-HDR attēlu — kad attēla tumšie un gaišie apgabali ir vienlīdz detalizēti, kas ir dabiskāk mūsu redzei.
  • Izmantojot dažādu filtru kombināciju, jūs varat sasniegt tādus pašus efektus kā, piemēram, fotoattēli Instagram.

Pats galvenais, lai tas viss nepalēninātu! Tas ir, principā tas noslogo procesoru un videokarti, taču tas ir nenozīmīgi, ja viss ir pareizi konfigurēts.

Atjauninājums no 08.06.2018: Tagad SweetFX vietā viņi izmanto . Ir vairāk iespēju, to ir vieglāk konfigurēt (tieši spēlē).

4.ENBSērija

  • augstas kvalitātes pikseļu izlīdzināšana,
  • reālistiskas pārdomas,
  • ticamas ēnas,
  • apgaismojuma efekti (skaisti gaismas oreoli ap lampām, saule, augstas kvalitātes ziedēšana, gaismas stari lapotnēs un tā tālāk),
  • pielāgošanās gaismai efekts, imitējot mūsu acu reakciju - izejot no tumšas telpas gaismā, attēls dažas sekundes būs gaišs un otrādi,
  • fokusēšanas efekts – aplūkojot tuvus objektus, fons būs izplūdis.

Visi efekti ir detalizēti pielāgojami. Varat pievienot savu, ja zināt, kā izveidot ēnotājus.

ENBSērija ir vagona un simts ratiņu ietilpība. Diemžēl ENB ļoti noslogo datora videokarti, tāpēc visus efektus uzreiz var iespējot tikai modernā datorā ar dārgu videokarti.

5. Spēļu ielāpi un iestatījumu manuāla rediģēšana

Dažreiz izstrādātāji paši izslēdz dažus efektus. Piemēram, populārā spēle Watch Dogs ar savu revolucionāro grafiku izraisīja īstu ažiotāžu E3 2012. gadā. E3-2013 spēlē tika vaļā no dažiem efektiem, un 2014. gadā spēlētājus gaidīja nepatīkams pārsteigums – spēle izskatījās vēl vairāk izbalējusi. Šeit ir spēles salīdzinājums katru gadu, sākot no izstādēm līdz galīgajai versijai mūsdienu spēļu konsolēs:

Tiesa, ir arī cits viedoklis – viņi stāsta, ka iespaidīgākie spēles momenti tika rādīti izstādēs, gala versijā tieši tādās pašās situācijās (diennakts laika sakritība, laikapstākļi, vieta) spēle izskatās tieši tāpat kā 2012. gads.

Lai kā arī būtu, entuziasti spēles kodā atrod atspējotas opcijas un iespējo tās, padarot grafiku reālistiskāku. Acīmredzamu iemeslu dēļ es nesniegšu saiti uz Watch Dogs ielāpu, es vienkārši pateikšu tā nosaukumu: The Worse Mod for Watch_Dogs.

Jūs vienmēr varat izmantot Google, lai atrastu ielāpus un padomus spēļu grafikas uzlabošanai. Es arī vēršu jūsu uzmanību uz vietni WideScreen Gaming, kas veltīta veidiem, kā palaist spēles modernos platekrāna monitoros un vairāku monitoru konfigurācijās. Vienkārši sakot, ir ielāpu datubāze, kas ļauj palaist vecās spēles modernā ekrāna izšķirtspējā.

SweetFX

Vienkāršākā un interesantākā metode spēļu grafikas uzlabošanai ir izmantot SweetFX.

Instalējiet SweetFX

Sāksim uzlabot grafiku. Sāksim ar kaut ko vienkāršu - SweetFX instalēšanu.

Varbūt kopš šī raksta tapšanas tas ir iznācis jauna versija, lai jūs varētu apskatīt oficiālo vietni.

1. darbība. Izsaiņojiet lejupielādēto arhīvu SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.1.7z uz jebkuru mapi. Vienkāršākais veids ir mapē “Dokumenti”.

Ja arhīvs netiek atvērts, tas nozīmē, ka jums nav instalēta arhivēšanas programma. ES iesaku 7-rāvējslēdzējs.

2. darbība. Izpakotajā mapē atrodam programmu SweetFX_config.exe.Darbvirsmā izveidojiet tai saīsni, lai mape nebūtu jāatver katru reizi.

Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz programmas - Īpašības. Uz cilnes Saderība atzīmējiet atzīmi blakus vienumam Palaidiet šo programmu kā administratoru:

3. darbība. Lai ieviestu efektus spēlē, beidzot palaidiet SweetFX_config un noklikšķiniet uz Pievienot jaunu spēli:

Izmantojot atvērto logu, atlasiet spēles exe failu. Ja nezināt, kur atrodas spēles mape un tās izpildāmais fails, darbvirsmā varat atlasīt atbilstošo saīsni. Tomēr tas var nedarboties, ja spēle ir instalēta, izmantojot Steam, Origin vai Uplay — saīsne var nenovest pie tā, kas mums nepieciešams.

Kurās mapēs var atrast spēles:

Tvaiks: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ vai C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\

Izcelsme: C:\Program Files (x86)\Origin Games\ vai C:\Program Files\Origin Games\

Atskaņot: C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games vai C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games

Tās ir tikai spekulatīvas vietas. Jums var būt dažādas mapes, it īpaši, ja neesat mainījis iestatījumus. Kā pēdējais līdzeklis ir meklēšana, izmantojot Windows. Ja nevarat atrast spēles mapi, atlieciet šo instrukciju vēlākam laikam, jo... Tagad jums nav pietiekami daudz zināšanu.

4. darbība. Pēc spēles izpildāmā faila atlasīšanas SweetFX konfiguratora sarakstā parādīsies rinda:

Skaidrības labad es nolēmu pilnveidot vecu, bet interesantu spēli GTA: Sanandreasa . Pēc pievienošanas sarakstam instalējiet SweetFX, izmantojot “ Pievienojiet SweetFX". Visi nepieciešamie faili tiks kopēti spēles mapē, un logā parādīsies šādi iestatījumi:

Lai automātiski saglabātu iestatījumus, atzīmējiet izvēles rūtiņu " Automātiski saglabājiet izmaiņas«.

Katrs efekts ir iespējots, atzīmējot izvēles rūtiņu. Viss ir detalizēti pielāgojams: vienkārši atlasiet filtru ar peli - zemāk parādīsies tā iestatījumu saraksts.

Daži padomi katra efekta iestatīšanai:

  • Aprakstā ir norādīta parametra minimālā un maksimālā vērtība.
  • Aprakstā kvadrātiekavās ir norādīta parametra standarta vērtība.
  • Vērtība tiek iestatīta manuāli, un jūs varat arī ievadīt daļēju vērtību, izmantojot punkts (nevis komats!).

Lai skatītu izmaiņas, spēle nav jārestartē. Varat to sakļaut, rediģēt iestatījumus programmā SweetFX Configurator un vēlreiz izvērst — efekts tiek lietots nekavējoties. Ja kaut kas nav kārtībā, tastatūras poga Pause/ Break manuāli atiestatīs iestatījumus. Un “Scroll Lock” ieslēdz un izslēdz SweetFX.

SweetFX filtru apraksts

Ja jūs zināt angļu valodu, lieliski. Ja nē, zemāk atradīsit katra vārda tulkojumu.

1.SMAA anti-aliasing: attēla izlīdzināšana, izmantojot SMAA metodi.

Lai parādītu, kas ir pikseļu izlīdzināšana, es jums sagatavoju vizuālu animāciju, izmantojot piemēru GTA spēles San Andreas (starp citu, SweetFX darbojas arī ar GTA 5):

Atsevišķi pikseļi ir gandrīz neredzami, asas līnijas ir izlīdzinātas.

Standarta (un populārā) MSAA anti-aliasing metode darbojas neveikli, bet efektīvi: videokarte aprēķina spēles attēlu ar izšķirtspēju, kas vairākas reizes pārsniedz jūsu monitora izšķirtspēju, un pēc tam samazina. Augsta kvalitāte - pikseļi nav redzami, attēls ir skaidrs - tiek panākts ar milzīgu skaitu aprēķinu, ko ne katra videokarte spēj veikt.

Lai kārtējo reizi nepārslogotu videokarti, viņi izdomāja metodes attēla izlīdzināšanai bez mērogošanas - FXAA un modernāko SMAA. Diemžēl SweetFX vienlaikus izlīdzina visu attēlu ekrānā, tāpēc visi uzraksti ir nedaudz izkropļoti. Ja izvēlaties SMAA līniju un iestatāt parametru SMAA_CORNER_ROUNDING (stūra izlīdzināšanas stiprums) uz maksimālo vērtību 100, šis kropļojums būs ļoti pamanāms, bet attēls kļūs ļoti “gluds”.

Tiem, kam nerūp fontu skaidrība spēlēs (kā man), iesaku šādu recepti: spēlē izslēgt standarta anti-aliasing (lai samazinātu videokartes slodzi un palielinātu kadru ātrumu), ieslēdz SMAA, iestatiet maksimālo efektu parametrus:

  • SMAA_THRESHOLD: 0,05
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS: 98
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG: 16
  • SMAA_CORNER_ROUNDING: 100

Tas pasargās mūsu acis no asām līnijām un pikseļiem, kas visur izceļas, bet padarīs attēlu nedaudz izplūdušu. Ieslēdziet asināšanas efektu LumaSharpen- pazudīs pārmērīgs izplūdums.

Taisnības labad jāatzīmē, ka uzreiz pēc SweetFX instalēšanas šie efekti tiek iespējoti. Es tikai iesaku iestatīt anti-aliasing iestatījumus uz maksimālo un izslēgt iebūvēto anti-aliasing spēlē, lai kadru ātrums paliktu augsts.

2. FXAA anti-aliasing: SMAA izlīdzināšanas priekštecis. Vairāk izplūdina attēlu, mazāk efektīvi izlīdzina malas. Aizmirstiet par šo punktu.

3. Sprādziens:"eksplodē pikseļi." Efekta vienīgais parametrs Explosion_Radius kontrolē efekta stiprumu.

Kāpēc tas ir vajadzīgs - es nezinu.

4. Karikatūra: ar roku zīmēta attēla efekts. Gala rezultāts ir ļoti atkarīgs no citiem efektiem (SMAA, CRT, Bloom, HDR un Lumasharpen):

Ja vēlaties, jebkurai spēlei varat piešķirt "ar roku zīmētu" stilu. Efektam ir divi iestatījumi – efekta stiprums un melnā sitiena intensitāte.

5. Uzlabota CRT: SweetFX efekts tiem, kam ir nostaļģija pēc veciem lampu televizoriem:

Filtram ir daudz iestatījumu, taču es netulkosu to aprakstus - maz ticams, ka kāds ar to pieķersies.

6. Ziedēšana: visi attēla gaišie apgabali sāk mirdzēt. Ar noklusējuma iestatījumiem efekts nav pamanāms; piemēram, mums bija jāpalielina BloomPower parametrs līdz 5:

SweetFX Bloom efektam ir trīs parametri:

  • BloomThreshold - nekā mazāka vērtība, efekts uztver tumšākos apgabalus. Pie nulles ekrāns ir gandrīz pilnībā balts.
  • BloomPower (no 0 līdz 8) - mirdzuma stiprums.
  • BloomWidth (no 0 līdz 1) - mirdzuma platums.

Es visbiežāk iestatu vērtības uz 40, 8 un 1 - pārāk tumšās spēlēs attēls kļūst gaišs un “sulīgs”.

7. HDR: pseido-HDR efekts. Efekts ļauj redzēt ļoti spilgtu un ļoti tumšu objektu kontūras. Noklusējuma iestatījumi gandrīz nemaina attēlu:

Lai uzlabotu efektu, es palielināju HDRPower parametru par vienu:

Teorētiski gaišajām vietām vajadzētu kļūt tumšākām, tumšajām – gaišākām. Bet, tā kā šis ir pseido-HDR, attēls vienkārši kļūst kontrastējošāks. Šis efekts ir noderīgs spēlēs ar zema kontrasta attēliem.

8. LumaSharpen- asināšanas efekts. Iespējots pēc noklusējuma. Tam ir divi parametri - sharp_strength un sharp_clamp. Pirmais ir ietekmes stiprums, otrais ir ietekmes ierobežotājs. Standarta vērtības ir diezgan optimālas - neliela skaidrība bez fanātisma.

9.Līmeņi- efekts, kas pielāgo attēla spilgtumu. Tas ir bezjēdzīgi, jo tas darbojas neveikli, atšķirībā no tā paša efekta programmā Photoshop.

10. Tehnikoloss- efekts, kas ļauj simulēt fotografēšanu ar veco kameru. Noder, ja attēlam jāpievieno kāda krāsa. Pēc noklusējuma iestatījumiem tas nedaudz samazina krāsu un piešķir melnai zilu nokrāsu.

11. Cineon DPX- efekts, kas līdzīgs iepriekšējam, simulējot fotografēšanu ar kameru, bet īstenots citādi. Varat arī attēlam piešķirt jebkuru nokrāsu, taču ir vairāk iestatījumu.

12.Vienkrāsains- padara attēlu melnbaltu.

13. Paceliet Gamma Gain- noderīgs filtrs, kas ļauj atsevišķi pielāgot attēla gaišo, tumšo un vidējo toņu spilgtumu. Ja vēlaties attēlam pievienot krāsu, vispirms izmēģiniet šo rīku.

14. Tonekarte- filtru komplekts gamma, ekspozīcijas, krāsas, balinātāja un pretaizsvīšanas regulēšanai.

15.Vibrance- SweetFX filtrs, kas uzlabo izbalējušo toņu krāsu:

Vibrance filtru var iespējot gandrīz visās spēlēs, iestatot Vibrance parametru (efekts un tā parametrs SweetFX Configurator loga apakšā ir nosaukts vienādi) uz “0,70”. Tas ir pietiekami, lai spēle spīdētu ar jaunām krāsām, nepārspīlējot ar spilgtām krāsām.

16.Līknes- līknes. Tie, kas izmanto Photoshop, sapratīs, kas tas ir. Īsāk sakot, tas ir spēcīgs rīks spilgtuma un kontrasta regulēšanai.

17.Sēpija- pēc noklusējuma piešķir attēlam brūnu nokrāsu (sēpiju). Jūs varat izvēlēties jebkuru citu toni un pielāgot tā stiprumu.

18.Vinjete- vinjetes efekts. Padara tumšākas vai gaišākas attēla malas.

19. Dīrāt- spriežot pēc apraksta, efekts ļauj monitorā parādīt vairāk toņu, nekā tas spēj parādīt. Praksē atšķirība nav pamanāma.

20.Robeža- melnu svītru pievienošana gar ekrāna malām, lai radītu "kinematisku" efektu. Praksē tas ir bezjēdzīgi, jo Spēlētājam ir jāredz pēc iespējas vairāk spēles vietas; šeit nav nepieciešama atstarpe.

21. Sadalītais ekrāns- sadalīts ekrāns, lai salīdzinātu attēlus bez efektiem un ar tiem. Piemēram:

22.Pielāgots- ja zināt, kā izveidot ēnotājus, šis vienums tos iespējo.

Dažādu SweetFX efektu iestatījumu saglabāšana vienai spēlei

Iestatījumus ir viegli lietot, lai tos redzētu spēlē: vienkārši nospiediet pogu Saglabāt jauno konfigurāciju(ja vien neesat atzīmējis izvēles rūtiņu “Automātiski saglabāt izmaiņas”).

Bet ko darīt, ja vēlaties, lai vienai spēlei būtu vairāki komplekti? Tam ir poga Saglabāt/ielādēt konfigurāciju, kas atvērs sākotnējo iestatījumu logu:

Lai pārsūtītu iestatījumus uz citu spēli, šajā logā ir jāizveido iestatījumi (laukā ievadiet nosaukumu Vārds un nospiediet Jauns priekšiestatījums), atlasiet to sarakstā augšpusē un noklikšķiniet uz Eksportēt sākotnējo iestatījumu- iestatījumi tiks saglabāti kā parasti Teksta dokuments. Poga Importēt sākotnējo iestatījumuļaus ielādēt šādu iestatījumu failu.

Kur es varu iegūt gatavus SweetFX iestatījumus?

Iepriekš aprakstītajā iestatījumu logā, izmantojot pogu Importēt sākotnējo iestatījumu Varat ielādēt citu spēlētāju iestatījumus.

ENBSērija - grafikas revolūcija

Atšķirībā no SweetFX, ENB ne vienmēr darbojas. Bet rezultāts ir iespaidīgs:

Lūdzu, ņemiet vērā: no centrālās palmas ir parādījusies ēna, ietve ir sākusi nedaudz spīdēt.

Atkarībā no ENB iestatījumiem un spēles iespējām efekti atšķirsies. Piemēram, spēlei Skyrim viņi nāca klajā ar daudzām ENB opcijām. Daži no tiem:

Jums nav jājaucas ar iestatījumiem, bet vienkārši ieslēdziet visu un pielāgojiet krāsu shēmu - pat tas uzlabo grafikas kvalitāti:

ENBSeries, atšķirībā no SweetFX, uzlabo grafiku, pievienojot augstas kvalitātes atspulgus, reālistiskas ēnas un kopumā uzlabo attēlu, mainot algoritmus darbam ar apgaismojumu.

Kā instalēt ENB

Kā uzstādīt šo brīnumu?

2. Arhīvs tiek izpakots spēles mapē.

3. Pēc spēles sākšanas augšējā kreisajā stūrī jāparādās informācijai par ENB versiju.

Kā iestatīt ENB

Kā iestatīt šo foršo lietu?

Pirmās ENBSeries versijas tika konfigurētas, rediģējot failu enbseries.ini izmantojot teksta redaktoru (derēs standarta Notepad). Fails atrodas spēles mapē. To var izdarīt tagad, taču, lai redzētu izmaiņas, spēle būs jārestartē.

Mūsdienīgāks veids - pēc ENB instalēšanas un spēles palaišanas noklikšķiniet Shift+Enter- Iestatījumi tiks parādīti ekrāna kreisajā pusē. Izmantojot izvēles rūtiņas, varat iespējot gan pašus efektus, gan to opcijas attiecīgajās sadaļās.

ENB universālajai versijai visām spēlēm un īpašajām spēlēm ir dažādi iestatījumu komplekti. Tāpēc nebrīnieties, ja .ini failā vai izvēlnē neredzat nevienu vienumu.

Informācija par visiem iestatījumiem:

  • ENBseries for GTA 4. Dokumentācija – šeit ir informācija par ENB iestatīšanu priekš GTA4. Manuprāt, tur viss ir košļāts pēc iespējas sīkāk.
  • Kā konfigurēt ENBSeries: 1. daļa, 2. daļa, 3. daļa — šeit mēs runājam par veco ENB versiju ar iestatījumiem, rediģējot enbseries.ini.

Gatavās ENB versijas, kas uzlabo grafiku:

  • Lielākajā spēļu modifikāciju krātuvē - Nexus moduļu vietnē - ir sadaļa “ENB Presets” vairākām spēlēm. Sekojiet šai saitei, atlasiet savu spēli (ja tā, protams, ir), pēc tam izvēlni Faili - kategorijas un meklējiet preci ENB iepriekšējie iestatījumi. Ja spēlei ir normāli ENB būvējumi, tad tie ir. Piemēram, no turienes es izmēģināju apmēram piecdesmit ENB komplektus spēlei Skyrim.
  • Tāpat neviens neatcēla Google. Es nedomāju, ka man jums jāstāsta, kā izmantot meklēšanu. Piemēram, internetā ir daudz ENB komplektu GTA sērijas spēlēm.
  • GTA IV un The Elder Scrolls: Skyrim cienītājiem pievērsiet uzmanību vietnei A State of Trance, kur autors stāsta (angļu valodā) par labākajiem modifikācijām šo spēļu grafikas uzlabošanai.

Padoms: bieži vien arhīvā ar ENB iestatījumiem nav faktiskie ENB faili (un tas ir pareizi - ENB autors aizliedz izplatīt savu darbu komplektu veidā). Tāpēc vispirms būs jālejupielādē un jāinstalē spēles ENB versija no oficiālās vietnes (vai universālā, ja īpašas nav), pēc tam tur izsaiņojiet ENB iestatījumus. Izlasi instrukcijas!

Kā apvienot SweetFX un ENB

Abas modifikācijas darbojas, aizstājot to pašu failu - d3d9.dll. Ir pavisam vienkārši, lai tie darbotos kopā:

1. darbība. Instalējiet SweetFX.

2. darbība. Spēles mapē pārdēvējiet failu " d3d9.dll", piemēram, " d3d9-sweetfx.dll«.

3. darbība. Instalējiet ENB (SweetFX vēl nedarbosies).

4. darbība. Atveriet failu, izmantojot Notepad enblocal.ini spēles mapē izlabojiet faila sākumu šādi:

EnableProxyLibrary= taisnība InitProxyFunctions= taisnība ProxyLibrary= d3d9-sweetfx.dll

Es uzsvēru, kas jums ir jālabo.

5. darbība. Varat pielāgot ENB un SweetFX.

ENB un SweetFX strādās kopā.

Kuras spēles var uzlabot grafiku?

Diemžēl SweetFX un ENB nedarbojas ar visām spēlēm. Lai izskaidrotu, kāpēc tas notiek, mums ir jāpaskaidro neliela teorija.

Ekrānā redzamo spēles attēlu var uzzīmēt dažādos veidos. Populārākais:

1. GDI- grafikas izvades metode, kas pirmo reizi parādījās operētājsistēmā Windows 95. Tā praktiski neizmanto videokartes resursus, tāpēc trīsdimensiju grafikas izvadīšana nav iespējama. SweetFX un ENB netiek atbalstīti vienkārša iemesla dēļ - spēles, kurās tiek izmantota šī metode, ir primitīvas grafikas ziņā (piemēram, kārtis, dambrete, šahs). SweetFX un ENB nedarbojas ar GDI.

2.GDI+- modernāka divdimensiju grafikas izvadīšanas metode, ko izmanto mūsdienu programmās. 3D to joprojām nav praktiski izmantot, jo... Izmantojot GDI+, jebkuras sarežģītas grafikas zīmēšana prasīs daudz laika. SweetFX un ENB nedarbojas ar GDI+.

3. OpenGL- metode trīsdimensiju grafikas attēlošanai, ko izmanto ne tikai spēlēs, bet arī profesionālajās programmās, piemēram, 3DS Max. Ir diezgan daudz spēļu, kurās tiek izmantots OpenGL, īpaši vecākas. SweetFX un ENB nezina, kā uzlabot grafiku OpenGL spēlēs, bet jūs varat krāpties, pārsūtot grafiku uz DirectX "sliedēm", izmantojot QindieGL vai GLDirect. UPD:Šķiet, ka viņi jau ir iemācījušies strādāt ar OpenGL.

4. DirectDraw- cita metode grafikas attēlošanai. Daudzas vecās labās spēles darbojas, izmantojot DirectDraw. Diemžēl, SweetFX vai ENB nevarēs uzlabot tajos esošo grafiku.

5. DirectX- kas tas ir, es to jau apskatīšu citā rakstā. Īsāk sakot, tas ir funkciju un algoritmu kopums, kas ļauj pēc iespējas efektīvāk izmantot videokartes iespējas grafikas renderēšanai. OpenGL atrisina līdzīgu problēmu, taču neviens vēl nav izstrādājis SweetFX un ENB priekš OpenGL.

Spēles ar DirectX galvenokārt darbojas, izmantojot sistēmā esošo programmatūras bibliotēku d3d9.dll Windows mape. Gan SweetFX, gan ENB ir jāuzrauga renderēšanas funkcijas, lai tās darbotos, mainot tās atbilstoši saviem algoritmiem. Lai to izdarītu, spēles mapē tiek ievietots fails d3d9.dll, kurā ir funkcijas grafikas uzlabošanai un komandu tālākai novirzīšanai uz sākotnējo d3d9.dll failu. Tāpēc, ja pēkšņi nolemjat aizstāt Windows mapē esošo d3d9.dll ar šādu failu, tā vietā, lai uzlabotu grafiku spēlēs, labākajā gadījumā iegūsit kļūdu kopumu un sliktākajā gadījumā nedarbojamu operētājsistēmu.

Tātad, vai SweetFX un ENB var darboties ar DirectX spēlēm? DirectX ir pieejams dažādās versijās - no 1 līdz 11.1 Šis brīdis(neskaitot starpposma). SweetFX un ENB var strādāt ar DirectX versija 9. Ir DirectX 8 -> DirectX 9 pārveidotājs no ENB autora, taču tas ne vienmēr darbojas. Tik daudzas spēles, kurās tiek izmantota vecāka DirectX versija, paliek putekļos (piemēram, stratēģijas sērija Mech Commander).

Nav arī pārveidotāja no DirectDraw uz DirectX 9. Bet ir pārveidotāji no OpenGL uz DirectX. Iesaku lietot QindieGL un

Ja jūs nezināt angļu valodu un/vai nevēlaties lasīt instrukcijas, nemēģiniet lejupielādēt iepriekš minētos pārveidotājus, jūs vienkārši tērēsit savu laiku.

Nākotnē viņi, iespējams, pievienos atbalstu 10-11 DirectX versijām, jo ​​ir arvien vairāk spēļu, kas atbalsta šīs tehnoloģijas.

Grafikas uzlabošana - mīti un realitāte

Pirmais mīts: animācija un citas veco spēļu funkcijas

Apbrīnot izskats spēles ir iespējamas. Tas ir īpaši lieliski, ja spēle oficiāli atbalsta modifikācijas (piemēram, TES4: Oblivion, Skyrim, MineCraft) - tas var ievērojami uzlabot grafiku un spēli.

Bet grafika ir skaista iesaiņojuma, nekas vairāk. Iekšā spēle paliks veca, neatkarīgi no tā, kā uz to skatās. Tēliem būs ierobežotas animācijas, jūs nevarēsiet spert/pārvietot objektus, kur tas nebija paredzēts, jūs nevarēsit izlauzties cauri sienām, kur tiem nebija paredzēts izlauzties utt.

Vai tas nozīmē, ka SweetFX un ENB ir bezjēdzīgi? Mans viedoklis ir tāds, ka tie sniedz iespēju gūt maksimālu labumu no spēlēm, ko viņi spēj, tāpēc to izmantošana ir pamatota. Vienkārši negaidiet brīnumus. Interaktivitāte viņi nepievienos.

Otrais mīts: mūsdienu spēlēm ir šobrīd stilīgākā grafika

Katru gadu izstrādātāji izmanto arvien vairāk tehnoloģiju, lai piesaistītu spēlētāja uzmanību. Lai to iegādātos, iesaiņojumam jābūt skaistam. Attiecīgi palielinās pārdošanas apjoms un spēļu izdevēji kļūst bagātāki.

Tomēr patiesi iespaidīgi jauninājumi ir ārkārtīgi reti. Kāpēc? Pirmkārt, tie ir lieki izdevumi – līdz brīdim, kad tehnoloģija tiks ieviesta, spēle novecos. Otrkārt, spēlētāji viņi joprojām pērk spēles, pat ja to grafiskais dizains ir kluss šausmas (piemēram, Call of Duty spēļu sērija ir slavena ar to).

Lai saprastu, kādas tehnoloģijas ir izgudrotas spēļu reālisma uzlabošanai, iesaku izlasīt dažus ļoti interesantus rakstus:

Pēc iegūtajām zināšanām sapratīsi, ka mūsdienu spēles grafikas ziņā ne tuvu nav tik labas, kā varētu būt. Turklāt kļūst acīmredzams, ka izstrādātāji ir slinki. Viņi sola kaut ko neiedomājamu, neizmantojot pat desmito daļu no tā, ko var sasniegt.

Trešais mīts: laba spēle jābūt foršai grafikai

Ja jums patīk spēlēt spēles tikai ar reālistisku grafiku, es jums to piedāvāju sliktas ziņas- jūs palaidāt garām vienkārši pārsteidzošu spēli ar nosaukumu Life.

Spēles nav filmas. Viņi valdzina ar savu sižetu, iezīmēm un spēli. Grafikai ir svarīga loma, taču nereti aplietas skices ir labākas par reālismu ( spilgts piemērs- Cita pasaule).

Apakšējā līnija

Mēs nespēlējam vecās spēles grafikas dēļ. Spēcīga nostalģijas sajūta, patīkamas atmiņas par tajā laikā, interesants sižets vai kāds sīkums, kas cilvēkam paliks cauri gadiem - grafika šeit neieņem to redzamāko vietu.

Padoms: mēģinot modernā interjerā iekļaut vecu drēbju skapi, neaizmirstiet par Nārniju tajā.

Saistītās ziņas:

Patīk

Patīk

9.0 versijā spēlē ir ieviesti jauni grafiskie efekti, kas paredzēti, lai tanku cīņas padarītu vēl skaistākas un iespaidīgākas.

Tomēr ir svarīgi saprast, ka šie jauninājumi ietekmēs arī spēles veiktspēju. Šī iemesla dēļ, pirmo reizi palaižot spēli pēc atjauninājuma 9.0 instalēšanas, grafikas iestatījumi tiks automātiski noteikti katrā kontā.

Vairumā gadījumu ar to pietiek ērtai spēlei, taču, ja pēc atjauninājuma instalēšanas novērojat veiktspējas samazināšanos, iesakām veltīt dažas minūtes, lai manuāli pielāgotu klientu.

  1. Izvēlieties grafikas kvalitāti no piedāvātajām nolaižamajā izvēlnē vai izmantojiet pogu “Ieteicams” ​​- sistēma automātiski izvēlēsies spēlei piemērotāko grafikas kvalitāti, pamatojoties uz jūsu datora parametriem. Grafikas kvalitātes iestatījumi ietekmē iestatījumus cilnē Papildu. Atlasiet vērtību laukā Grafikas kvalitāte, ja nevēlaties konfigurēt visas opcijas cilnē Papildu.
  2. 3D renderēšanas izšķirtspēja. Parametra vērtības samazināšana var uzlabot spēles veiktspēju datoros ar vājām grafikas kartēm.
  3. Spēles loga izmēra izvēle. Ja ir iespējots “Pilnekrāna režīms”, lauka nosaukums tiek mainīts uz “Ekrāna izšķirtspēja”. Ja iestatītā izšķirtspēja pilnekrāna režīmā neatbilst pašreizējai monitora izšķirtspējai, attēls var tikt izkropļots. Parametra palielināšana palielina videokartes slodzi un var samazināt spēles veiktspēju. Varat samazināt videokartes slodzi, pielāgojot 3D renderēšanas izšķirtspēju.
  4. Pilnekrāna režīma iespējošana paplašina spēli visā datora monitorā.
  5. Ierobežojiet kadru ātrumu līdz 60 kadriem sekundē. Izmanto, ja attēls ekrāna apakšdaļā trīc vai atpaliek no augšdaļas.
  6. Kad šis iestatījums ir iespējots, objektu malas un malas kļūst gludākas.
  7. Redzes leņķis. Parastais skata leņķis cilvēkiem ir aptuveni 95°. Jo mazāks leņķis, jo tuvāk objekti kļūst, bet tiek samazināts perifērijas skats. Neietekmē spēles veiktspēju.
  8. Mehānisms krāsu paletes pielāgošanai cilvēkiem ar daltonismu.
  9. Pārraugiet atsvaidzes intensitāti. Monitora atsvaidzes intensitāti var apskatīt monitora vai tā draivera iestatījumos. Lūdzu, ņemiet vērā, ka parādītās vērtības ir atkarīgas no pašreizējās monitora izšķirtspējas. Instalējiet monitora draiverus, lai parādītu atbalstītās vērtības.
  10. Ja iestatītā malu attiecība neatbilst pašreizējai monitora malu attiecībai, attēls var izstiepties vai sarukt horizontāli. Iestatījums ļauj izlīdzināt proporcijas monitoros ar pikseļiem, kas nav kvadrātveida.
  11. Šeit varat izvēlēties spēles monitoru, ja datoram ir pievienoti vairāki monitori.
  12. Mainiet attēla spilgtumu. Darbojas tikai pilnekrāna režīmā. Logu režīmā tiek izmantoti pašreizējie operētājsistēmas iestatījumi.
  13. Krāsu filtrs ļauj izvēlēties spēles vizuālo noformējumu no piedāvātajām opcijām.
  14. Pārvietojot slīdni, saskarnē tiek mainīta atlasītā krāsu filtra redzamība. Augšējā attēlā redzamas izmaiņas.

Ja jums ir nepieciešami papildu grafikas iestatījumi, dodieties uz cilni "Papildu". Lūdzu, ņemiet vērā: lielākā daļa tālāk norādīto iestatījumu ir pieejami tikai uzlabotās grafikas renderētājam.

Daži iestatījumi un to vērtības nav pieejami standarta grafikai.

Iestatījumi, kas būtiski ietekmē spēles veiktspēju/veiktspēju, tiek ievietoti atsevišķā blokā “Būtiski ietekmējošs sniegums”. Attēlā tie ir apzīmēti ar cipariem 3–7 un 12–16.

Šo iestatījumu pazemināšana vai atspējošana var ievērojami uzlabot spēles veiktspēju.

Šeit ir svarīgi pievērst uzmanību dažiem punktiem:

  1. Izvēloties vienu no divām piedāvātajām grafikas kvalitātes opcijām, jūs iepriekš nosakāt izvēli pārējām šīs cilnes kategorijām.
  2. Faktūru kvalitāte nav atkarīga no kartes veiktspējas, taču tā ir prasīga pret video atmiņu.
  3. Spēles veiktspēja ar šo iestatījumu ir atkarīga no videokartes jaudas.
  4. Ēnu kvalitāte ir ļoti atkarīga no kopējās sistēmas veiktspējas, ietekmējot gan videokarti, gan centrālo procesoru.
  5. Šo opciju ieteicams atspējot, ja veiktspēja samazinās snaipera režīmā.
  1. Šeit jūs varat pielāgot dūmu, putekļu, dzirksteļu, liesmu, sprādzienu uc displeju Visi šie objekti ir atkarīgi ne tik daudz no videokartes, bet gan no centrālā procesora.
  1. Dažādi papildu grafiskie efekti: gaisa refrakcija, ziedēšanas efekts utt. Stipri atkarīgs no videokartes veiktspējas un mēreni no video atmiņas apjoma.

Punkti 8–19, 21 nedaudz ietekmē spēles sniegumu, kas nozīmē, ka, nosakot vērtības, jāvadās pēc savām vēlmēm attiecībā uz katra elementa kvalitāti (ūdens, koki, ainava utt.).

Daudziem lietotājiem tas būs noderīgi 20. punktā “Dinamiska efektu kvalitātes maiņa” — automātiska efektu vienkāršošana, kad sistēmas veiktspēja samazinās.

Iespējojot šo opciju, spēle tiks pielāgota datora ātrumam.

Mūsdienu spēlēs tiek izmantoti arvien vairāk grafisko efektu un tehnoloģiju, kas uzlabo attēlu. Tomēr izstrādātāji parasti neuztraucas paskaidrot, ko tieši viņi dara. Ja jums nav jaudīgākā datora, jums ir jāupurē dažas iespējas. Mēģināsim apskatīt, ko nozīmē izplatītākās grafikas opcijas, lai labāk saprastu, kā atbrīvot datora resursus, minimāli ietekmējot grafiku.

Anizotropā filtrēšana

Ja monitorā tiek parādīta jebkura tekstūra, kas nav tā sākotnējā izmērā, tajā ir jāievieto papildu pikseļi vai, gluži pretēji, jānoņem papildu pikseļi. Lai to izdarītu, tiek izmantota metode, ko sauc par filtrēšanu.

Bilineārā filtrēšana ir vienkāršākais algoritms, kas prasa mazāku skaitļošanas jaudu, bet arī rada sliktākos rezultātus. Trilinear pievieno skaidrību, taču joprojām rada artefaktus. Anizotropā filtrēšana tiek uzskatīta par vismodernāko metodi, lai novērstu ievērojamus izkropļojumus objektos, kas ir stipri slīpi attiecībā pret kameru. Atšķirībā no divām iepriekšējām metodēm, tā veiksmīgi cīnās ar gradācijas efektu (kad dažas faktūras daļas ir izplūdušas vairāk nekā citas, un robeža starp tām kļūst skaidri redzama). Izmantojot bilineāro vai trilineāro filtrēšanu, tekstūra kļūst arvien neskaidrāka, palielinoties attālumam, bet anizotropajai filtrēšanai šī trūkuma nav.

Ņemot vērā apstrādājamo datu apjomu (un ainā var būt daudz augstas izšķirtspējas 32 bitu faktūru), anizotropā filtrēšana ir īpaši prasīga atmiņas joslas platumam. Satiksmi galvenokārt var samazināt, izmantojot tekstūras saspiešanu, ko tagad izmanto visur. Iepriekš, kad tā netika praktizēta tik bieži un video atmiņas caurlaidspēja bija daudz zemāka, anizotropā filtrēšana ievērojami samazināja kadru skaitu. Mūsdienu videokartēs tas gandrīz neietekmē fps.

Anizotropajai filtrēšanai ir tikai viens iestatījums - filtra koeficients (2x, 4x, 8x, 16x). Jo augstāks tas ir, jo skaidrākas un dabiskākas izskatās tekstūras. Parasti ar augstu vērtību nelieli artefakti ir redzami tikai slīpo tekstūru attālākajos pikseļos. Vērtības 4x un 8x parasti ir diezgan pietiekamas, lai no tām atbrīvotos lauvas tiesa vizuālie izkropļojumi. Interesanti, ka, pārejot no 8x uz 16x, veiktspējas sods būs diezgan mazs pat teorētiski, jo papildu apstrāde būs nepieciešama tikai nelielam skaitam iepriekš nefiltrētu pikseļu.

Ēnotāji

Shaders ir nelielas programmas, kas var veikt noteiktas manipulācijas ar 3D ainu, piemēram, mainīt apgaismojumu, uzklāt tekstūru, pievienot pēcapstrādi un citus efektus.

Ēnotāji tiek iedalīti trīs veidos: virsotņu ēnotāji darbojas ar koordinātām, ģeometrijas ēnotāji var apstrādāt ne tikai atsevišķas virsotnes, bet arī veselas ģeometriskas formas, kas sastāv maksimāli no 6 virsotnēm, pikseļu ēnotāji strādā ar atsevišķiem pikseļiem un to parametriem.

Ēnotājus galvenokārt izmanto jaunu efektu radīšanai. Bez tiem darbību kopums, ko izstrādātāji varētu izmantot spēlēs, ir ļoti ierobežots. Citiem vārdiem sakot, ēnotāju pievienošana ļāva iegūt jaunus efektus, kas pēc noklusējuma nebija iekļauti videokartē.

Shaders strādā ļoti produktīvi paralēlā režīmā, un tāpēc mūsdienu grafikas adapteriem ir tik daudz straumēšanas procesoru, kurus sauc arī par ēnotājiem. Piemēram, GeForce GTX 580 ir pat 512 no tiem.

Parallakses kartēšana

Parallaksa kartēšana ir modificēta labi zināmās izciļņu kartēšanas tehnikas versija, ko izmanto, lai tekstūrām piešķirtu reljefu. Paralakses kartēšana nerada 3D objektus šī vārda parastajā nozīmē. Piemēram, grīda vai siena spēles ainā izskatīsies raupja, bet patiesībā ir pilnīgi plakana. Reljefa efekts šeit tiek panākts, tikai manipulējot ar faktūrām.

Avota objektam nav jābūt plakanam. Metode darbojas uz dažādiem spēles objektiem, taču tās izmantošana ir vēlama tikai gadījumos, kad virsmas augstums vienmērīgi mainās. Pēkšņas izmaiņas tiek apstrādātas nepareizi, un objektā parādās artefakti.

Parallax kartēšana ievērojami ietaupa datora skaitļošanas resursus, jo, izmantojot analogos objektus ar tikpat detalizētu 3D struktūru, video adapteru veiktspēja nebūtu pietiekama, lai reāllaikā renderētu ainas.

Efektu visbiežāk izmanto uz akmens ietvēm, sienām, ķieģeļiem un flīzēm.

Anti-aliasing

Pirms DirectX 8 anti-aliasing spēlēs tika veikta, izmantojot SuperSampling Anti-Aliasing (SSAA), kas pazīstams arī kā Full-Scene Anti-Aliasing (FSAA). Tās izmantošana izraisīja ievērojamu veiktspējas samazināšanos, tāpēc, izlaižot DX8, tas tika nekavējoties pamests un aizstāts ar Multisample Anti-Aliasing (MSAA). Neskatoties uz to, ka šī metode deva sliktākus rezultātus, tā bija daudz produktīvāka nekā tās priekšgājējs. Kopš tā laika ir parādījušies uzlaboti algoritmi, piemēram, CSAA.

Ņemot vērā, ka pēdējo gadu laikā videokaršu veiktspēja ir manāmi pieaugusi, gan AMD, gan NVIDIA atkal ir atgriezuši saviem paātrinātājiem atbalstu SSAA tehnoloģijai. Taču to nevarēs izmantot arī tagad mūsdienu spēlēs, jo kadru/s skaits būs ļoti mazs. SSAA būs efektīva tikai iepriekšējo gadu projektos vai aktuālajos, bet ar pieticīgiem citiem grafiskajiem parametriem. AMD ir ieviesis SSAA atbalstu tikai DX9 spēlēm, bet NVIDIA SSAA darbojas arī DX10 un DX11 režīmos.

Izlīdzināšanas princips ir ļoti vienkāršs. Pirms rāmis tiek parādīts ekrānā, noteikta informācija tiek aprēķināta nevis tās sākotnējā izšķirtspējā, bet gan palielinātā un reizinātā ar diviem. Tad rezultāts tiek samazināts līdz vajadzīgajam izmēram, un tad “kāpnes” gar objekta malām kļūst mazāk pamanāmas. Jo augstāks ir sākotnējais attēls un izlīdzināšanas koeficients (2x, 4x, 8x, 16x, 32x), jo mazāk būs modeļiem robainības. MSAA atšķirībā no FSAA izlīdzina tikai objektu malas, kas būtiski ietaupa videokartes resursus, tomēr šī tehnika var atstāt artefaktus poligonu iekšienē.

Iepriekš Anti-Aliasing vienmēr ievērojami samazināja fps spēlēs, bet tagad tas tikai nedaudz ietekmē kadru skaitu, un dažreiz tas vispār neietekmē.

Teselācija

Izmantojot teselāciju datormodelī, daudzstūru skaits palielinās par patvaļīgu skaitu reižu. Lai to izdarītu, katrs daudzstūris tiek sadalīts vairākos jaunos, kas atrodas aptuveni tādā pašā veidā kā sākotnējā virsma. Šī metode ļauj viegli palielināt vienkāršu 3D objektu detalizāciju. Tomēr vienlaikus palielināsies arī datora slodze, un dažos gadījumos nevar izslēgt nelielus artefaktus.

No pirmā acu uzmetiena teselāciju var sajaukt ar Parallax kartēšanu. Lai gan tas ir ideāls dažādi efekti, jo teselācija faktiski maina objekta ģeometrisko formu, nevis tikai simulē reljefu. Turklāt to var izmantot gandrīz jebkuram objektam, savukārt Parallax kartēšanas izmantošana ir ļoti ierobežota.

Tesellation tehnoloģija kino ir pazīstama kopš 80. gadiem, taču spēlēs to sāka atbalstīt tikai nesen, vai drīzāk pēc tam, kad grafiskie paātrinātāji beidzot sasniedza nepieciešamo veiktspējas līmeni, kurā to var izpildīt reāllaikā.

Lai spēle izmantotu tesselāciju, tai ir nepieciešama videokarte, kas atbalsta DirectX 11.

Vertikālā sinhronizācija

V-Sync ir spēļu kadru sinhronizācija ar monitora vertikālās skenēšanas frekvenci. Tās būtība ir tāda, ka tajā brīdī, kad attēls tiek atjaunināts, ekrānā tiek parādīts pilnībā aprēķināts spēles kadrs. Svarīgi, lai arī nākamais kadrs (ja tas jau ir gatavs) parādītos ne vēlāk un ne agrāk, kad beidzas iepriekšējā izvade un sākas nākamais.

Ja monitora atsvaidzes intensitāte ir 60 Hz un videokartei ir laiks renderēt 3D ainu ar vismaz tādu pašu kadru skaitu, tad katrā monitora atsvaidzināšanas reizē tiks parādīts jauns kadrs. Citiem vārdiem sakot, ar 16,66 ms intervālu lietotājs ekrānā redzēs pilnīgu spēles ainas atjauninājumu.

Jāsaprot, ka, ja ir iespējota vertikālā sinhronizācija, fps spēlē nedrīkst pārsniegt monitora vertikālās skenēšanas frekvenci. Ja kadru skaits ir mazāks par šo vērtību (mūsu gadījumā mazāks par 60 Hz), tad, lai izvairītos no veiktspējas zudumiem, ir nepieciešams aktivizēt trīskāršo buferizāciju, kurā kadri tiek aprēķināti iepriekš un saglabāti trīs atsevišķos buferos, kas ļauj tos biežāk nosūtīt uz ekrānu.

Vertikālās sinhronizācijas galvenais mērķis ir novērst kadru nobīdes efektu, kas rodas, kad Apakšējā daļa Displejs ir piepildīts ar vienu rāmi, bet augšējais ir piepildīts ar citu, nobīdīts attiecībā pret iepriekšējo.

Pēcapstrāde

Šis ir vispārīgs nosaukums visiem efektiem, kas tiek uzklāti uz gatavā pilnībā renderētas 3D ainas kadra (citiem vārdiem sakot, uz divdimensiju attēla), lai uzlabotu galīgā attēla kvalitāti. Pēcapstrāde izmanto pikseļu ēnotājus un tiek izmantota gadījumos, kad papildu efektiem nepieciešama pilnīga informācija par visu ainu. Šādas metodes nevar izmantot atsevišķi atsevišķiem 3D objektiem, neizraisot artefaktu parādīšanos kadrā.

Augsts dinamiskais diapazons (HDR)

Efekts, ko bieži izmanto spēļu ainās ar kontrastējošu apgaismojumu. Ja viens ekrāna apgabals ir ļoti spilgts, bet otrs ir ļoti tumšs, katrā apgabalā tiek zaudēta liela daļa detaļu un tie izskatās vienmuļi. HDR piešķir kadram lielāku gradāciju un ļauj iegūt vairāk detaļu sižetā. Lai to izmantotu, parasti ir jāstrādā ar plašāku krāsu diapazonu, nekā var nodrošināt standarta 24 bitu precizitāte. Sākotnējie aprēķini notiek ar augstu precizitāti (64 vai 96 biti), un tikai pēdējā posmā attēls tiek noregulēts uz 24 bitiem.

HDR bieži izmanto, lai realizētu redzes pielāgošanas efektu, kad spēles varonis no tumša tuneļa izkļūst uz labi apgaismotas virsmas.

Bloom

Bloom bieži tiek izmantots kopā ar HDR, un tam ir arī diezgan tuvs radinieks - Glow, tāpēc šīs trīs metodes bieži tiek sajauktas.

Bloom simulē efektu, ko var redzēt, uzņemot ļoti spilgtas ainas ar parastajām kamerām. Iegūtajā attēlā šķiet, ka intensīvā gaisma aizņem vairāk tilpuma, nekā vajadzētu, un “uzkāpj” uz objektiem, lai gan tā atrodas aiz tiem. Lietojot Bloom, uz objektu apmalēm var parādīties papildu artefakti krāsainu līniju veidā.

Filma Grauds

Grauda ir artefakts, kas rodas analogajā televīzijā ar vāju signālu, vecās magnētiskās videolentēs vai fotogrāfijās (jo īpaši digitālajos attēlos, kas uzņemti vājā apgaismojumā). Spēlētāji bieži atspējo šo efektu, jo tas nedaudz sabojā attēlu, nevis to uzlabo. Lai to saprastu, katrā režīmā varat palaist Mass Effect. Dažās šausmu filmās, piemēram, Silent Hill, troksnis ekrānā, gluži pretēji, papildina atmosfēru.

Kustības aizmiglojums

Motion Blur – attēla izplūšanas efekts, kad kamera ātri kustas. To var veiksmīgi izmantot, kad skatuvei nepieciešams piešķirt lielāku dinamiku un ātrumu, tāpēc tas ir īpaši pieprasīts sacīkšu spēlēs. Šāvējos ne vienmēr izplūšanas izmantošana tiek uztverta viennozīmīgi. Pareiza pielietošana Kustības aizmiglojums var pievienot ekrānā notiekošajam kinematogrāfisku sajūtu.

Efekts arī palīdzēs, ja nepieciešams, slēpt zemo kadru ātrumu un piešķirs spēlei gludumu.

SSAO

Apkārtējā oklūzija ir paņēmiens, ko izmanto, lai padarītu ainu fotoreālistisku, radot ticamāku tajā esošo objektu apgaismojumu, kas ņem vērā citu tuvumā esošo objektu klātbūtni ar savām gaismas absorbcijas un atstarošanas īpašībām.

Screen Space Ambient Occlusion ir modificēta Ambient Occlusion versija, kā arī simulē netiešo apgaismojumu un ēnojumu. SSAO parādīšanās bija saistīta ar to, ka pašreizējā GPU veiktspējas līmenī Ambient Occlusion nevarēja izmantot ainu renderēšanai reāllaikā. SSAO uzlabotā veiktspēja maksā zemāku kvalitāti, taču pat ar to pietiek, lai uzlabotu attēla reālismu.

SSAO darbojas pēc vienkāršotas shēmas, taču tai ir daudz priekšrocību: metode nav atkarīga no ainas sarežģītības, neizmanto RAM, var darboties dinamiskās ainās, neprasa kadru iepriekšēju apstrādi un ielādē tikai grafikas adapteri, nepatērējot CPU resursus.

Cel ēnojums

Spēles ar Cel ēnošanas efektu sāka veidot 2000. gadā, un vispirms tās parādījās konsolēs. Patiešām populārs datorā šī tehnika kļuva tikai pāris gadus vēlāk, pēc slavētā šāvēja XIII atbrīvošanas. Ar Cel ēnojumu palīdzību katrs kadrs praktiski pārtop ar roku zīmētā zīmējumā vai fragmentā no bērnu multfilmas.

IN līdzīgs stils veido komiksus, tāpēc tehnika bieži tiek izmantota ar tiem saistītās spēlēs. Starp jaunākajiem labi zināmajiem izlaidumiem ir šāvēja Borderlands, kur Cel ēnojums ir redzams ar neapbruņotu aci.

Tehnoloģijas iezīmes ir ierobežota krāsu kopuma izmantošana, kā arī vienmērīgu gradientu trūkums. Efekta nosaukums cēlies no vārda Cel (Celluloid), t.i., caurspīdīga materiāla (filmas), uz kura tiek zīmētas animācijas filmas.

Lauka dziļums

Lauka dziļums ir attālums starp tuvāko un tālāko telpas malu, kurā visi objekti tiks fokusēti, bet pārējā aina būs izplūdusi.

Zināmā mērā lauka dziļumu var novērot, vienkārši fokusējoties uz objektu, kas atrodas tuvu jūsu acu priekšā. Viss, kas atrodas aiz tā, tiks izplūdis. Ir arī pretējais: ja fokusēsities uz attāliem objektiem, viss, kas atrodas viņu priekšā, izrādīsies izplūdis.

Dažās fotogrāfijās var redzēt lauka dziļuma efektu pārspīlētā veidā. Šī ir izplūduma pakāpe, ko bieži mēģina simulēt 3D ainās.

Spēlēs, kurās tiek izmantots lauka dziļums, spēlētājs parasti izjūt spēcīgāku klātbūtnes sajūtu. Piemēram, skatoties kaut kur pa zāli vai krūmiem, viņš fokusā redz tikai mazus ainas fragmentus, kas rada klātbūtnes ilūziju.

Ietekme uz veiktspēju

Lai noskaidrotu, kā noteiktu opciju iespējošana ietekmē veiktspēju, mēs izmantojām spēļu etalonu Heaven DX11 Benchmark 2.5. Visi testi tika veikti ar Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 sistēmu ar 1280x800 pikseļu izšķirtspēju (izņemot vertikālo sinhronizāciju, kur izšķirtspēja bija 1680x1050).

Kā jau minēts, anizotropā filtrēšana praktiski neietekmē kadru skaitu. Atšķirība starp anizotropijas atspējošanu un 16x ir tikai 2 kadri, tāpēc mēs vienmēr iesakām to iestatīt uz maksimālo.

Anti-aliasing pakalpojumā Heaven Benchmark samazināja fps daudz vairāk, nekā mēs gaidījām, īpaši vissmagākajā 8x režīmā. Tomēr, tā kā 2x ir pietiekami, lai manāmi uzlabotu attēlu, mēs iesakām izvēlēties šo opciju, ja spēlēt augstākos līmeņos ir neērti.

Tesellation, atšķirībā no iepriekšējiem parametriem, var iegūt patvaļīgu vērtību katrā atsevišķā spēlē. Debesu etalonā attēls bez tā ievērojami pasliktinās, un maksimālajā līmenī, gluži pretēji, tas kļūst nedaudz nereāls. Tāpēc ir jāiestata starpvērtības - vidējas vai normālas.

Vertikālajai sinhronizācijai tika izvēlēta augstāka izšķirtspēja, lai fps neierobežotu ekrāna vertikālā atsvaidzes intensitāte. Kā gaidīts, kadru skaits gandrīz visa testa laikā ar ieslēgtu sinhronizāciju stingri saglabājās aptuveni 20 vai 30 kadri sekundē. Tas ir saistīts ar faktu, ka tie tiek parādīti vienlaikus ar ekrāna atsvaidzināšanu, un ar skenēšanas frekvenci 60 Hz to var izdarīt nevis ar katru impulsu, bet tikai ar katru sekundi (60/2 = 30 kadri/s) vai trešo. (60/3 = 20 kadri/s). Kad V-Sync tika izslēgts, kadru skaits palielinājās, bet ekrānā parādījās raksturīgi artefakti. Trīskāršajai buferizācijai nebija pozitīvas ietekmes uz ainas gludumu. Tas var būt saistīts ar faktu, ka videokartes draivera iestatījumos nav iespējas piespiest atspējot buferizāciju, un standarta deaktivizēšana tiek ignorēta, un tā joprojām izmanto šo funkciju.

Ja Heaven Benchmark būtu spēle, tad pie maksimālajiem iestatījumiem (1280x800; AA - 8x; AF - 16x; Tessellation Extreme) būtu neērti spēlēt, jo ar 24 kadriem acīmredzami nepietiek. Ar minimālu kvalitātes zudumu (1280 × 800; AA - 2x; AF - 16x, Tesselation Normal) var sasniegt pieņemamākus 45 kadrus sekundē.

Sveiki visiem! Šodien ir ļoti interesants raksts par videokartes precizēšanu augstas veiktspējas nodrošināšanai Datorspēles. Draugi, piekrītiet, ka pēc videokartes draivera instalēšanas jūs reiz atvērāt “Nvidia Control Panel” un tur ieraudzījāt nepazīstamus vārdus: DSR, ēnotāji, CUDA, pulksteņa impulss, SSAA, FXAA un tā tālāk, un nolēmāt tur vairs neiet. . Tomēr to visu ir iespējams un pat nepieciešams saprast, jo veiktspēja ir tieši atkarīga no šiem iestatījumiem. Pastāv nepareizs uzskats, ka šajā sarežģītajā panelī viss pēc noklusējuma ir pareizi konfigurēts, diemžēl tas tā nav, un eksperimenti liecina, ka pareizs iestatījums apbalvots ar ievērojamu pieaugumukadru ātrums.Tāpēc sagatavojieties, mēs sapratīsim straumēšanas optimizāciju, anizotropo filtrēšanu un trīskāršo buferizāciju. Galu galā jūs to nenožēlosit, un jūs saņemsit atlīdzību formāFPS palielināšana spēlēs.

Nvidia grafiskās kartes iestatīšana spēlēm

Spēļu ražošanas attīstības temps katru dienu uzņem arvien lielāku apgriezienu, tāpat kā galvenās valūtas maiņas kurss Krievijā, un tāpēc ir strauji pieaugusi aparatūras, programmatūras un operētājsistēmu darbības optimizācijas aktualitāte. Ne vienmēr ir iespējams uzturēt savu tērauda ērzeli labā formā ar pastāvīgām finanšu injekcijām, tāpēc šodien mēs runāsim par videokartes veiktspējas palielināšanu, izmantojot tās detalizēto regulēšanu. Savos rakstos esmu vairākkārt rakstījis par to, cik svarīgi ir instalēt video draiveri, tāpēc , Es domāju, ka varat to izlaist. Esmu pārliecināts, ka jūs visi lieliski zināt, kā to izdarīt, un jau ilgu laiku esat to instalējuši.

Tātad, lai nokļūtu video draivera pārvaldības izvēlnē, ar peles labo pogu noklikšķiniet jebkurā darbvirsmas vietā un atvērtajā izvēlnē atlasiet “Nvidia Control Panel”.

Pēc tam atvērtajā logā dodieties uz cilni "Pārvaldīt 3D parametrus".

Šeit mēs konfigurēsim dažādus parametrus, kas ietekmē 3D attēlu parādīšanu spēlēs. Nav grūti saprast, ka, lai iegūtu maksimālu videokartes veiktspēju, jums būs ievērojami jāsamazina attēla kvalitāte, tāpēc esiet tam gatavi.

Tātad, pirmais punkts " CUDA — GPU" Šeit ir saraksts ar video procesoriem, no kuriem varat izvēlēties, un to izmantos CUDA lietojumprogrammas. CUDA (Compute Unified Device Architecture) ir paralēla skaitļošanas arhitektūra, ko izmanto visi mūsdienu GPU, lai palielinātu skaitļošanas veiktspēju.

Nākamais punkts " DSR - gludums“Mēs to izlaižam, jo ​​tā ir daļa no vienuma “DSR - Degree” iestatījumiem, un tas, savukārt, ir jāatspējo, un tagad es paskaidrošu, kāpēc.

DSR (dinamiskā superizšķirtspēja)– tehnoloģija, kas ļauj aprēķināt attēlus spēlēs ar augstāku izšķirtspēju un pēc tam mērogot iegūto rezultātu atbilstoši monitora izšķirtspējai. Lai jūs saprastu, kāpēc šī tehnoloģija vispār tika izgudrota un kāpēc mums tā nav nepieciešama, lai iegūtu maksimālu veiktspēju, es mēģināšu sniegt piemēru. Noteikti spēlēs bieži esat pamanījis, ka mazas detaļas, piemēram, zāle un lapotne, kustoties, ļoti bieži mirgo vai viļņojas. Tas ir saistīts ar faktu, ka jo zemāka ir izšķirtspēja, jo mazāks ir paraugu ņemšanas punktu skaits smalku detaļu attēlošanai. DSR tehnoloģija to var labot, palielinot punktu skaitu (jo augstāka izšķirtspēja, jo lielāks paraugu ņemšanas punktu skaits). Es ceru, ka tas būs skaidrs. Maksimālas veiktspējas apstākļos šī tehnoloģija mums nav interesanta, jo patērē diezgan daudz sistēmas resursu. Ja DSR tehnoloģija ir atspējota, gluduma regulēšana, par ko es rakstīju tieši iepriekš, kļūst neiespējama. Kopumā mēs to izslēdzam un dodamies tālāk.

Nākamais nāk anizotropā filtrēšana. Anizotropā filtrēšana ir datorgrafikas algoritms, kas izveidots, lai uzlabotu tekstūru kvalitāti, kas ir noliektas attiecībā pret kameru. Tas ir, izmantojot šo tehnoloģiju, tekstūras spēlēs kļūst skaidrākas. Ja salīdzinām antisotropo filtrēšanu ar tās priekšgājējiem, proti, bilineāro un trilineāro filtrēšanu, tad anizotropā filtrēšana ir visniecīgākā videokartes atmiņas patēriņa ziņā. Šim vienumam ir tikai viens iestatījums - filtra koeficienta izvēle. To nav grūti uzminēt šī funkcija ir jāatspējo.

Nākamais punkts - vertikālās sinhronizācijas impulss. Tas ir attēla sinhronizēšana ar monitora atsvaidzes intensitāti. Ja iespējojat šo opciju, varat sasniegt pēc iespējas vienmērīgāku spēli (attēla plīsumi tiek novērsti, kad kamera strauji pagriežas), tomēr kadrs bieži samazinās zem monitora atsvaidzes intensitātes. Lai iegūtu maksimālo kadru skaitu sekundē, labāk ir atspējot šo opciju.

Iepriekš sagatavoti virtuālās realitātes kadri. Virtuālās realitātes briļļu funkcija mums nav interesanta, jo VR joprojām ir tālu no parasto spēlētāju ikdienas lietošanas. Mēs to atstājam pēc noklusējuma - izmantojiet 3D lietojumprogrammas iestatījumu.

Fona apgaismojuma ēnojums. Padara ainas reālistiskākas, mīkstinot apkārtējā apgaismojuma intensitāti virsmām, kuras aizsedz tuvumā esošie objekti. Funkcija nedarbojas visās spēlēs un ir ļoti resursietilpīga. Tāpēc mēs viņu vedam pie digitālās mātes.

Shader caching. Kad šī funkcija ir iespējota, CPU saglabā diskā ēnotājus, kas kompilēti GPU. Ja šis ēnotājs būs vajadzīgs vēlreiz, GPU to paņems tieši no diska, nepiespiežot CPU pārkompilēt šo ēnotāju. Nav grūti uzminēt, ka, atspējojot šo opciju, veiktspēja samazināsies.

Maksimālais iepriekš sagatavoto kadru skaits. Kadru skaits, ko centrālais procesors var sagatavot, pirms tos apstrādā GPU. Jo augstāka vērtība, jo labāk.

Vairāku kadru anti-aliasing (MFAA). Viena no anti-aliasing tehnoloģijām, ko izmanto, lai novērstu "robainību" attēlu malās. Jebkura anti-aliasing tehnoloģija (SSAA, FXAA) ir ļoti prasīga GPU(vienīgais jautājums ir rijības pakāpe). Izslēdz to.

Straumes optimizācija. Iespējojot šo funkciju, lietojumprogramma var izmantot vairākus CPU vienlaikus. Ja vecā lietojumprogramma nedarbojas pareizi, mēģiniet iestatīt režīmu “Auto” vai pilnībā atspējot šo funkciju.

Enerģijas pārvaldības režīms. Ir pieejamas divas iespējas – adaptīvais režīms un maksimālās veiktspējas režīms. Adaptīvā režīma laikā enerģijas patēriņš ir tieši atkarīgs no GPU slodzes. Šis režīms galvenokārt ir nepieciešams, lai samazinātu enerģijas patēriņu. Maksimālās veiktspējas režīmā, kā jūs varētu nojaust, tiek uzturēts augstākais iespējamais veiktspējas un enerģijas patēriņa līmenis neatkarīgi no GPU slodzes. Liksim otro.

Anti-aliasing – FXAA, Anti-aliasing – gamma korekcija, Anti-aliasing – parametri, Anti-aliasing – caurspīdīgums, Anti-aliasing – režīms. Es jau rakstīju par izlīdzināšanu nedaudz augstāk. Izslēdziet visu.

Trīskāršā buferizācija. Dubultās buferizācijas veids; attēla izvades metode, kas novērš vai samazina artefaktus (attēla kropļojumus). Vienkārši sakot, tas palielina produktivitāti. BET! Šī funkcija darbojas tikai kopā ar vertikālo sinhronizāciju, kuru, kā jūs atceraties, mēs iepriekš atspējojām. Tāpēc mēs arī atspējojam šo parametru, tas mums ir bezjēdzīgi.



Jaunums vietnē

>

Populārākais