Mājas Protezēšana un implantācija Oficiālie noteikumi. Labākās galda spēles uz papīra

Oficiālie noteikumi. Labākās galda spēles uz papīra

Esmu pārliecināts, ka, lai gan ir sīkrīku laiks, vienmēr ir situācijas, kad jums nav nekā, izņemot draugus un papīra lapu. Tāpēc atcerieties vai pierakstiet! Viņi būs šeit tāpat kā visi citi slavenās spēles, tāpēc ceru, ka kādam tas ir jaunums.

1. Buļļi un govis

Pirmais spēlētājs izdomā četrciparu skaitli, lai visi skaitļa cipari būtu atšķirīgi. Otrā spēlētāja mērķis ir atgūt šo numuru. Katrā gājienā minētājs nosauc skaitli, arī četrciparu un ar dažādiem cipariem. Ja uzminētajā ciparā ir cipars no nosauktā skaitļa, tad šo situāciju sauc par govi. Ja cipars no nosauktā skaitļa atrodas uzminētajā ciparā un atrodas tajā pašā vietā, tad šo situāciju sauc par bulli.

Piemēram, pirmais spēlētājs domāja par 6109, bet otrais spēlētājs sauca 0123. Tad pirmajam spēlētājam jāsaka: viens bullis un viena govs (1b,1k).

Katram partnerim ir savs viedoklis. Viņi pamīšus. Uzvar tas, kurš pirmais uzmin pretinieka numuru.


Executioner ir vēl viena populāra puzzle spēle, kas īpaši izstrādāta diviem spēlētājiem. Šai spēlei jums būs nepieciešams tukšs papīrs un pildspalva.

Pirmais spēlētājs izdomā vārdu. Tam ir jābūt esošam vārdam, un spēlētājam jābūt pārliecinātam, ka otrs spēlētājs zina vārdu un pārzina tā pareizrakstību. Viņš attēlo sēriju tukšas vietas nepieciešams uzrakstīt vārdu. Tad viņš zīmē sekojošā diagramma, kurā attēlota karātava ar cilpu.

Spēle sākas, kad otrais spēlētājs ierosina burtu, ko var iekļaut šajā vārdā. Ja viņš uzmin pareizi, pirmais spēlētājs to ieraksta pareizajā tukšajā vietā. Ja vārdā šāda burta nav, viņš raksta šo burtu uz sāniem un sāk beigt zīmēt karātavas, pievienojot cilpai apli, kas apzīmē galvu. Pretinieks turpina uzminēt burtus, līdz viņš uzmin visu vārdu. Par katru nepareizo atbildi pirmais spēlētājs karātavai pievieno vienu ķermeņa daļu.

Ja rumpis tiek izvilkts, pirms pretinieks paspēj uzminēt vārdu, uzvar pirmais spēlētājs. Ja pretinieks uzmin vārdu pareizi, pirms viss rumpis ir novilkts, viņš uzvar, un tad ir viņa kārta izdomāt vārdu.

3. Tic-tac-toe bezgalīgā laukā


Spēles laukuma paplašināšana ļauj atbrīvot sevi no iepriekšēja rezultāta noteikšanas Tic Tac Toe.

Uz nebeidzamā laukuma (papīra lapa lieliski der) spēlētāji pārmaiņus liek savu zīmi (krustiņu vai nulli). Spēle beidzas, kad uzvar kāds no spēlētājiem vai ja laukums beidzas.

Uzvar tas, kurš izdodas sakārtot piecas savas zīmes pa vienu līniju, taisni vai pa diagonāli.

Ja spēlējat datorspēles, varat viegli uzminēt, kuras no tām veidotāji veltīja daudz laika šai paplašinātajai tic-tac-toe versijai.

4. Labirints

Lauks var būt kvadrātveida vai piramīdas formas. Ja vēlaties, varat izdomāt dīvainākas formas.

Spēles laukumā dalībnieki pārmaiņus novieto līnijas viena kvadrāta garumā - vertikāli vai horizontāli.

Tas, kurš noslēdza laukumu (nolika ceturto līniju, kas to veido), ieliek šajā laukumā savu zīmi (krustiņu vai nulli) un iet vēlreiz.

Spēlētāju uzdevums ir novietot pēc iespējas vairāk savu zīmju, uzvar tas, kuram ir vairāk šo zīmju pēc laukuma pilnīgas aizpildīšanas.

Jo sarežģītāks un lielāks laukums, jo interesantāka un neparedzamāka spēle.

5. Jūras kauja


Šīs spēles mērķis ir iznīcināt ienaidnieka objektus (kuģus). Spēlē divi cilvēki. Spēles notikumi notiek uz 2 kvadrātveida laukumiem, kuru izmēri ir 10x10. Viens no laukiem ir tavs, otrs ir tava pretinieka. Uz tā jūs novietojat savus priekšmetus (kuģus), un ienaidnieks tiem uzbrūk. Ienaidnieks novieto savus priekšmetus (kuģus) uz cita lauka.

Jūsu bruņotajos spēkos, tāpat kā ienaidnieka bruņotajos spēkos, ir šādi objekti (kuģi):


1 klājs (1 izmēra šūna) - 4 gab

2-stāvu (2 šūnu izmērs) - 3 gab

3 klāju (3 šūnu izmērs) - 2 gab

4 klāja (4 kvadrātu izmērs) - 1 gab.


Objektus (kuģus) nevar novietot cieši, tas ir, starp diviem blakus esošiem objektiem (kuģiem) ir jābūt vismaz vienai brīvai šūnai (ņemiet vērā, ka ienaidnieks arī nevar novietot objektus (kuģus) cieši).

Kad visi sagatavošanās darbi ir pabeigti un objekti (kuģi) ir novietoti, ir pienācis laiks sākt cīņu.

Spēlētājam, kura objekti (kuģi) atrodas kreisajā laukā, ir pirmais gājiens. Jūs izvēlaties kvadrātu ienaidnieka laukā un "šaujat" uz šo laukumu. Ja jūs nogremdējāt ienaidnieka kuģi, tad pretiniekam jāsaka “nogalināts”, ja jūs ievainojāt kuģi (tas ir, jūs trāpījāt kuģim ar vairāk nekā vienu klāju), tad pretiniekam jāsaka “ievainots”. Ja tu trāpi ienaidnieka kuģim, tu turpini “šaušanu”.

Spēle beidzas, kad viens no tās dalībniekiem zaudē visus kuģus.

6. Punkti


Punkti ir prāta spēle diviem vai četriem cilvēkiem. Tomēr vislabāk ir spēlēt tikai ar diviem cilvēkiem. Šai spēlei jums būs nepieciešams tukšs papīrs un tik daudz pildspalvu, cik ir spēlētāju. Spēles mērķis ir savienot novilktās līnijas rūtiņās, spēli uzvar spēlētājs, kurš izveido visvairāk lauciņu.

Lai sāktu, izveidojiet lauku uz tukšas papīra lapas, uzzīmējiet horizontālas un vertikālas mazu punktu līnijas vienādos attālumos viens no otra. Ļoti ātra spēle sastāvētu no desmit gariem un desmit punktiem šķērsām. Jūs varat izveidot laukumu tik lielu vai mazu, cik vēlaties, atkarībā no spēles līmeņa un spēlētāju skaita.

Kad dēlis ir izveidots, katrs spēlētājs pārmaiņus izdara gājienu, pa vienam velkot līniju, kas savieno divus punktus. Punktus var savienot horizontāli vai vertikāli, bet dažreiz arī pa diagonāli. Kad spēlētājs pabeidz laukumu, viņš ievieto savus iniciāļus laukumā un iegūst nākamo gājienu un tā tālāk, līdz viņam izdodas izveidot kvadrātu ar vienu papildu līniju.

Šajā spēlē ir divas iespējamās stratēģijas: pirmkārt, jūs varat neļaut pretiniekiem izveidot kvadrātus. Otrkārt, jūs varat veidot lauku tā, lai, izmantojot vienu papildu līniju, varētu izveidot lielu skaitu kvadrātu.

7. Futbols

Lai spēlētu futbolu, nepieciešams rūtains papīrs, kas kalpos kā laukums. Spēlē divi cilvēki. Vārti ir sešu kvadrātu lieli. Spēle sākas laukuma centrālajā punktā (lapā). Pirmais gājiens tiek izspēlēts ar izlozi.

Kustība ir lauzta līnija, kas sastāv no trim segmentiem, no kuriem katrs ir šūnas diagonāle vai mala.

Jūs nevarat šķērsot līnijas vai pieskarties tām. Ja spēlētājs nevar izdarīt nākamo gājienu, tad pretinieks izpilda sodu: sešu šūnu taisnu līniju (vertikāli, horizontāli vai pa diagonāli).

Ja pēc brīvsitiena bumba apstājas uz jau novilktas līnijas vai spēlētājs nevar izdarīt gājienu, tad tiek izpildīts vēl viens brīvsitiens.

Viņi spēlē līdz pirmajiem vārtiem.

8. Ķēde

Uzdevums ir izdomāt metagrammu ķēdi konkrētam vārdu pārim, kas vienu no šiem vārdiem pārvērš citā. Katrs Nākamais vārds tiek iegūts no iepriekšējā, aizstājot tieši vienu burtu. Uzvar tas, kura ķēde ir īsāka. Šo spēli izgudroja Lūiss Kerols, grāmatas “Alise Brīnumzemē” autors. Tātad, KAZA pārvēršas par VILKU, LAPSU, LEOPARDU un citiem dzīvniekiem.


17 gājienos NAKTS mainās uz DIENU.

11 gājienos UPE pārvēršas JŪRĀ.

13 minūšu laikā no MĪKLAS var pagatavot VĒRLIS.


Ceļošana laikā aizņems 19 apgriezienus: MIG pārvērtīsies STUNDĀ, tad GADĀ, tad radīsies GADSIMTS un beidzot parādīsies ERA.




Pirmais spēlētājs raksta vēstuli, nākamais pievieno burtu priekšā vai aiz rakstītā burta utt. Zaudētājs ir tas, kura aizstāšanas rezultātā tiek iegūts vesels vārds. Burtus nekādā gadījumā nevajadzētu aizstāt, pievienojot citu burtu, ir jāpatur prātā konkrēts vārds, kurā notiek jūsu rakstītā burtu kombinācija. Ja tas, kuram jāveic nākamais gājiens, nevar izdomāt nevienu vārdu ar burtu kombināciju, kas veidojusies pirms viņa gājiena, viņam ir jāpadodas. Šajā gadījumā spēlētājam, kurš uzrakstīja pēdējo burtu, ir jāpasaka, kādu vārdu viņš domāja; ja viņš nevar nosaukt vārdu, tad viņš zaudē; ja viņš to nosauca, zaudē tas, kurš padevās. Tas, kurš zaudē pirmo reizi, saņem burtu B, otrreiz - A utt., līdz veidojas vārds Balda. Tas, kurš kļūst par pirmo Baldu, zaudē pilnībā.

Protams, jūs varat spēlēt ne tikai uz papīra, bet arī mutiski.

10 . Futbols 8x12


Tiek uzzīmēts 12x8 šūnu lauks. Punkti īso malu vidū ir vārti. Pirmais gājiens ir tieši no lauka centra. Viņi pārmaiņus novieto līniju vienā kvadrātā (gar līniju vai pa diagonāli). Ja gājiens beidzas ieskicētā punktā (tas ir, caur kuru jau esat izgājis - piemēram, lauka centru), tad tiek dotas tiesības uz citu līniju un tā tālāk, līdz gājiens beidzas tukšā punktā. . Malas tiek uzskatītas par ieskicētiem punktiem (tas ir, bumba tiek “atlēkusi” no sāniem). Mērķis ir iesist bumbu vārtos.

Papildu noteikums, ko mēs izdomājām klasē, ir tāds, ka bumbas nolikšana pozīcijā, no kuras nevar tikt ārā, ir nelikumīga kustība (piemēram, iešana stūrī). Ja tas ir vienīgais gājiens, ko spēlētājs var izdarīt, tad tas ir viņa zaudējums.

Katrs laukums tiek spēlēts uz vieniem vārtiem (ja vēlas, uz vairāk, bet prakse ir parādījusi, ka tomēr labāk ir spēlēt uz vieniem vārtiem). Šīs spēles ērtības salīdzinājumā ar standarta futbolu ir tādas, ka tā aizņem maz vietas un tai var izmantot daļēji uzrakstītu papīra lapu.

11. Labirints ar priekšmetiem


Spēlē divi cilvēki. Spēlētāji izlozē divus 10x10 laukumus. Ērtības labad šūnām varat piešķirt apzīmējumus: a, b, c, ..., i, k - horizontāli un 1, 2, 3, ..., 9, 10 - vertikāli. (Palīdz komunikācijai spēles laikā). Uz viena lauka uzzīmējiet savu labirintu, pa kuru staigās jūsu pretinieks. Otrais, joprojām tukšais laukums ir pretinieka labirints, pa kuru iet pats spēlētājs. Tas iezīmē spēles laikā izpētītos ienaidnieka labirinta objektus. Mērķis ir iznest dārgumu no kāda cita labirinta ātrāk, nekā pretinieks izņem dārgumu no tavējā.

Šeit tev ir iespēja vienlaikus apliecināt sevi gan kā piedzīvojumu meklētāju, gan kā “pazemnieku meistaru”.

Labirinta prasības:

Starp šūnām var būt sienas, kas faktiski veido labirintu. Turklāt visu labirinta perimetru ieskauj arī siena, ko sauc par "labirinta sienu".


Labirintam jābūt:

1 arbalets

1 Kruķis

4 izejas no boksiem (katra bedre unikāli atbilst vienai izejai)

3 Viltus dārgumi

1 Īsts dārgums

4 izejas no labirinta katrā pusē.

Turklāt katram dalībniekam spēles sākumā ir 3 granātas.


Kartes piemērs:



Spēles process.


Spēlētāji viens otram pasaka to punktu koordinātas, no kuriem viņi vēlētos sākt spēli.

Spēlētāji pārmaiņus. Gājiena laikā spēlētājs var pārvietot vienu šūnu pa labi, pa kreisi, uz augšu vai uz leju, ja šūna, kurā viņš atrodas, un tā, uz kuru viņš vēlas pārvietoties, nav atdalītas ar sienu. Ja šāda siena joprojām atrodas, spēlētājs tiek informēts par to, un viņš paliek savā kamerā līdz nākamajam gājienam. Ja šī siena ir labirinta siena, par to tiek ziņots atsevišķi. Tomēr, iepriekš vienojoties, jūs nevarat nošķirt iekšējās sienas un labirinta sienas un izslēgt jēdzienu “labirinta siena”, taču tas var ievērojami aizkavēt spēli. Iztērējot vienu granātu, spēlētājs var likvidēt jebkuru sienu (arī labirinta sienu) līdz spēles beigām. Lai to izdarītu, vispirms tas nav jāatklāj. Piemēram, intuitīvi sajutis, ka labajā pusē ir siena, spēlētājs var netērēt pagriezienu, dodoties pa labi un pārliecinoties, ka tā tur ir. Viņš var uzreiz izmantot granātu, un tad tur noteikti nebūs sienas. Bet var jau būt, ka tur nebija, tad granāta joprojām tiek uzskatīta par izlietotu. Granātas mešana tiek uzskatīta par kustību. Jūs nevarat mest granātu un pārvietoties vienā pagriezienā.


Pēc tam, kad spēlētājs ir pārcēlies uz jaunu šūnu, ienaidnieks viņam paziņo, kas atrodas jaunajā šūnā (un vienā šūnā var atrasties tikai viens objekts).

Tie varētu būt (ar apzīmējumu piemēriem):


A) arbalets("A"). Pēc šīs kameras apmeklējuma spēlētājs sāk “klibot” un ienaidnieks savas kārtas laikā (kas jau ir pienākusi) var veikt +1 darbību (kustēties, mest granātu, atsist pret sienu). Arlets izšauj vienu reizi, bet tā iedarbība ilgst līdz spēles beigām.


b) kruķis(“Y”) Šīs šūnas apmeklējums ļauj spēlētājam pašam, sākot no nākamā gājiena, veikt vēl 1 darbību katrā gājienā. Tas nav līdzeklis pret arbaleta iedarbību, bet gan neatkarīgs objekts. Kruķis darbojas vienu reizi, bet tā iedarbība ilgst līdz spēles beigām.


Kruķu un arbaleta kaudzes darbības. Tas nozīmē, ka abu šo šūnu apmeklējums dod tādu pašu rezultātu kā nevienas no tām neapmeklēšana. Ja atrodat kruķi un pretiniekam ir arbalets, tad vienā pagriezienā varat veikt trīs darbības (nevis četras!).


V) slazds(“K”). Atļaujiet trīs kustības. Tie. Kamēr jūs izkāpjat no lamatas (pareizāk, lamatas), ienaidnieks veic četras kustības, pēc kurām jūs varat pārvietoties vēlreiz. Ja pretinieks ir ar kruķi, viņš var veikt astoņas kustības. Ja jūs iekrītat slazdā un iepriekš esat ievainots ar arbaletu, ienaidnieks veic tikai četras kustības (pastāvīgi izlaist gājienus nedarbojas, jo jūs joprojām nekustaties). Slazds tiek iedarbināts katru reizi, kad spēlētājs ar to apmeklē kameru.


G) Tu esi iekritis bedrē Nr. 1, 2, 3 vai 4. (“1,2,3,4”) - momentāna kustība (ar tādu pašu kustību) uz šūnu “Izeja no bedres Nr. 1, 2, 3 vai 4” (“I ,II,III ,IV"), attiecīgi. Izejas koordinātas spēlētājam netiek paziņotas. Viņš turpina spēli no būra ar izeju no bedres un nosaka savu atrašanās vietu līdz netiešās pazīmes. Ja spēlētājs nokļūst kamerā “izeja no bedres”, neiekrītot pašā bedrē, bet vienkārši “tiek tai pāri”, viņš par to tiek informēts. Tagad, iekritis bedrē ar šo numuru, viņš zinās, kur parādīsies.


d) Jūs atradāt dārgumu. Nepatiesu (“O”) vai patiesību (“X”) var uzzināt, tikai izejot no labirinta.

Lai izietu no labirinta, varat izmantot jebkuru no izejām, kas ir pieejamas katrā pusē, vai arī izlauzties cauri jaunai, izmantojot granātu. (Tomēr varam piekrist, ka no labirinta sienām granātas netiek ņemtas, lai gan procesā tās tiek izniekotas).


Spēlētājam, kurš savā gājienā (nejauši vai tīši) iziet no labirinta, tiek paziņots, ka viņš ir izgājis no labirinta. Ja tajā pašā laikā viņa rokās ir dārgums, tiek ziņots, kāda veida dārgums tas ir: viltus vai īsts.


Vienlaicīgi var nēsāt tikai vienu dārgumu. Šajā gadījumā arbaleta, kruķa vai lamatas darbības netiek atceltas. Jūs nevarat mest dārgumus, kur vien vēlaties, bet jūs varat apmainīt vienu pret citu. Nav nepieciešams ņemt dārgumu. Ja atrodaties kamerā ar dārgumiem un nolemjat to paņemt, jums par to jāinformē pretinieks.


Labirints ir jāveido tā, lai jūs varētu apmeklēt katru šūnu un iziet no labirinta, neizmantojot granātas, sākot spēli no jebkura punkta. Jūs nevarat izveidot slazdus: kad spēlētājs, iekritis bedrē, izkļūst no tās slēgtā telpā, no kuras viņš nevar izkļūt, neizmantojot granātas. Slazdu var novietot jebkur.

Pēc iziešanas no labirinta spēlētājs var iekļūt tikai tajā izejā, no kuras viņš izgāja. Tomēr iespējai atkārtoti iekļūt pa jebkuru izeju ir arī tiesības pastāvēt. Šajā gadījumā ir iespējams nožogot teritorijas, uz kurām var nokļūt tikai pa noteiktu ieeju labirintā, ja sākuma punkts atrodas ārpus tām.

12. Muļķības


Un pat šķietami muļķīgajai spēlei “Nonsense” ir dziļa nozīme, ja spēlējat to kopā ar visu ģimeni. Katrs spēlētājs saņem papīra lapu un augšpusē ieraksta atbildi uz jautājumu “Kas?” (Vinnijs Pūks, kaķis Begemots, kaimiņš tēvocis Vasja utt.). Pēc tam atbilde tiek salocīta tā, lai to nevarētu izlasīt, un papīra loksnes tiek nodotas apkārt. Nākamais jautājums ir "Ar ko?" Pēc tam sekojiet: "Kad?", "Kur?", "Ko jūs darījāt?", "Kas no tā sanāca?" Kad visas atbildes ir uzrakstītas, papīra lapiņas tiek izlocītas un lasītas. — Kāda tam visam jēga? - tu jautā. Ja visa ģimene smejas par radītajām muļķībām, ja vecāki un bērni ir ieinteresēti un kopā izklaidējas - vai tā nav vissvarīgākā, vissvarīgākā jebkuras ģimenes spēles nozīme?

13. Vīrusu karš


"Vīrusu karš". Spēle diviem ( Ir iespējams vairāk, bet vēlams pāra spēlētāju skaits, citādi ātri vien kļūst par upuri), uz lauka 10*10 ( atkal ir iespējams vairāk, tad tas ir vēl interesantāk), “vīrusi” tiek apzīmēti ar krustiņiem, apļiem un citiem ļaunajiem gariem (katram spēlētājam ir sava krāsa vai forma). Vienā gājienā tiek ievietoti trīs “vīrusi”. Vīrusi sāk vairoties no pretējām lauka stūra šūnām. Jūs varat parādīt tikai “vīrusu” blakus citam “dzīvajam vīrusam”. Ja tuvumā atrodas ienaidnieka “vīruss”, varat to apēst, krāsojot šūnu savā krāsā. Ienaidnieks nevar “pārēst” šo šūnu otrreiz. Šādus veidojumus sauc par "cietokšņiem". Ja “cietoksnis” pieskaras kaut vienam dzīvam savas krāsas vīrusam, tad tālāk no tā jebkur var rasties jauni “vīrusi” vai ir ienaidnieks. Spēles mērķis ir pilnīga ienaidnieka spēku iznīcināšana. Ja abām pusēm izdodas noslēpt savus dzīvos vīrusus aiz cietokšņa, kas veidots no ienaidnieka apēstajiem vīrusiem, spēle beidzas ar neizšķirtu.


"Gultas Kukaiņi."“Vīrusu karotāju” variācijas. Var spēlēt 2 līdz 6 spēlētāji, bet optimāli 4 spēlētāji. Viņi spēlē uz piezīmju grāmatiņas lapas, katram spēlētājam ir jābūt savai krāsai. Spēle sākas ar “galvenās kļūdas” uzzīmēšanu – krustu, ko ieskauj rāmis, un “galveno mītni”, kas aptver “galveno kļūdu” ar 8 krustiņiem lapas stūros. Tad vienā pagriezienā var veikt 5 “gājienus”, nevis 3 kā “vīrusu karā”. Spēle tiek spēlēta, lai iznīcinātu "galvenās kļūdas". Bet pats interesantākais šajā spēles versijā ir tas, ka spēlētājiem, kuri pēc noklusējuma spēlē katrs par sevi, ir tiesības slēgt alianses un tās lauzt, mainoties situācijai vai personiskajām vēlmēm. Bieži vien laba “politiskā” intriga šajā variantā nes vairāk dividendes nekā spēles kombinācijas klase. Iespējamais papildinājums: spēlētājs, kurš ir izveidojis 8 kļūdu laukumu, centrā var ievietot jaunu “galveno kļūdu”, un vecā tiek nokrāsota spēlētāja krāsā. Šāda revolūcija ļauj glābt armiju no sakāves, ja ienaidnieks pietuvojas vecajam “galvenajam”.


"Karš".Ļoti sarežģīta “vīrusu karotāju” variācija. Var spēlēt 2 līdz 6 spēlētāji, bet optimāli 4 spēlētāji. Viņi spēlē uz piezīmju grāmatiņas lapas, katram spēlētājam ir jābūt savai krāsai. Spēle sākas no “ģenerāļiem”, kas apzīmēti ar burtu G un atrodas lapas stūros. Par katru gājienu spēlētājs var novietot:

4 kājnieki (apzīmēti ar burtiem P);

2 bruņinieki, kas novietoti ar burtu kā šahā (un apzīmēti ar burtu K);

2 tvertnes, kas pārvietojas pa vienu šūnu (var būt arī pa diagonāli) (apzīmētas ar burtiem T);

1 plakne, kas pārvietojas pa 4 šūnām horizontāli, vertikāli vai pa diagonāli (apzīmēta ar burtiem C).

Jebkuras kustības laikā jūs varat pamest viena veida karaspēku un veikt papildu gājienu cita veida. Piemēram, uzreiz var doties vēl 3 reizes ar lidmašīnu vienā pagriezienā, attiecīgi atsakoties no visiem kājniekiem, visiem zirgiem un visiem tankiem.

Atšķirībā no “vīrusu kara”, jaunus kaujiniekus var izvietot tikai blakus dzīvajiem kaujiniekiem (vai blakus “dzīvam” cietoksnim) atbilstošā tipa, ja tiem ir dzīva saikne ar ģenerāli! Tas ir, karaspēks bez kontroles nekaro. Saziņu var veikt, izmantojot cita veida militāros spēkus. Viņi spēlē, protams, lai iznīcinātu ģenerāļus.

14. Piramīda


Spēlē divi spēlētāji. Viņi pēc kārtas raksta vārdus piramīdas formā saskaņā ar krustvārdu mīklu, turklāt vienu un to pašu vārdu atkārtošana ir aizliegta. Tie sākas ar trīs burtu vārdu, zem vārda var ierakstīt tāda paša garuma vai vienu burtu garāku vārdu. Zem katra vārda vienāda garuma vārdu var ierakstīt tikai vienu reizi; nākamajam vārdam ir jābūt par vienu burtu garākam. Pēc pretinieka gājiena spēlētājs rūpīgi analizē iegūto spēles vārdu piramīdu un mēģina izveidot vārdu no vismaz trīs burtiem, ņemot par to pirmo burtu no patvaļīga piramīdas līmeņa, otro no nākamā līmeņa zem tā utt. . viens burts no katra nākamā līmeņa. Šim vārdam arī jābūt kopīgs lietvārds V sākotnējā forma un nevis saīsinājums (nevis saīsinājums kā ceļu policija). Spēlētājs, kurš atrod šādu vārdu, savam rezultātam pievieno tik punktu, cik šajā vārdā ir burti. Tad sākas nākamā kārta un tā tālāk, līdz spēlētājs iegūst 12 punktus. Viņš kļūst par uzvarētāju.


Šīs spēles viena raunda piemērs ar vārdiem: 1. spēlētājs raksta vārdu HATCH, 2. zem tā uzraksta vārdu MIG. 1. spēlētājam jāatrod 4 burtu vārds, viņš raksta vārdu SHAWL. Abi spēlētāji cenšas atlasīt vārdus no jau lietotiem burtiem, lai nedotu pretiniekam iespēju uzvarēt raundā. Te 2. spēlētājs rūpīgi skatās, vai viņš var izdomāt kādu vārdu, bet iznāk visādas blēņas kā KISH, LIL, YUM utt. Tad otrais spēlētājs raksta 4 burtu vārdu SHILO (vai viņš var uzrakstīt 5 burtu):


1. spēlētājs analizē piramīdu... Viņš redz vārdus GAI, IL un YUG, kas pēc šīs vārdu spēles nosacījumiem neder, un nepamana vārdu KILO! Piramīdai ir vēl viens līmenis:


2. spēlētājs ierauga vārdus LIK un SPIKE, tad pamana vārdu KILO... Un pēkšņi atrod skaisto 5 burtu vārdu LILIJA! Tas pievieno 5 punktus 2. spēlētāja rezultātam.

Šādas spēles uz papīra ar vārdiem attīsta vērīgumu un spēju apvienot vārdus.



Divi spēlētāji katrs izvelk 7-10 tankus. vai “zvaigžņu kuģi?”, katrs uz savas dubultās piezīmju grāmatiņas lapas (vēlams nevis kastē, bet rindā vai tukšā A4 formātā). Novietojuši armiju, spēlētāji sāk šaut viens uz otru šādi: uz viņu laukuma pusi tiek uzzīmēts šāviens, pēc tam lapa tiek salocīta precīzi pa vidu, un šāviens, kas redzams laukā, tiek atzīmēts uz lauka. otrā laukuma puse. Ja tas trāpīja tankam, tas tika izsists (otrais? izsist? ir liktenīgs), un, ja trāpīja precīzi, tanks tika nekavējoties iznīcināts.

Katrs veiksmīgs metiens dod tiesības uz nākamo; Dažās spēles versijās nevar izšaut nākamo šāvienu uz to pašu tanku.

Pēc sākotnējās šaušanas spēle ļoti ātri pāriet uz “blitz-krieg” stadiju, pareizāk sakot, strauju pārtraukšanu. Uzvarētājs, protams, ir tas, kurš pirmais nošauj pretinieku armiju.

16.Barjeras


Vienkārša taktiskā spēle, kuras būtība ir pozicionālā cīņa par telpu. Uz 8x8 laukuma (t.i., šaha galdiņa lielumā) spēlētāji viens pēc otra novelk mazas līnijas, kas pārklājas ar jebkurām 2 šūnām pēc kārtas: t.i. piemēram, spēlētājs 1 novelk vertikālu līniju, kas aizņem e2 un e3.

2. spēlētājs dara to pašu, bet viņa līnija nevar šķērsot vai pieskarties esošajām "barikādēm". Aizpildoties laukam, paliek arvien mazāk brīvas vietas, un beigās ir nepieciešams prātīgs aprēķins, lai pabeigtu spēli. Spēlētājs, kurš vairs nevar novietot savu līniju, jo... viss jau ir nobloķēts, zaudē.


Vienkārši un skaisti jautra spēle, kas veidota pēc tādiem pašiem principiem kā monētu parāde, bet pēc formas pilnīgi atšķirīga.

Nelielā laukumā (tas var būt jebkura izmēra kvadrāts vai taisnstūris, tam nav īsti nozīmes) spēlētāji dažādās vietās, lai gan vairāk vai mazāk vienmērīgi, novieto apmēram 15-20 punktus.

Pēc tam pirmais spēlētājs izvelk apaļu, bet brīvas formas apmali, kas iet cauri vismaz 1 punktam. Maksimums klasiskajā versijā ir neierobežots, lai gan es ieteiktu dot maksimāli 4 punktus lokā.

Nākamais spēlētājs velk savu loku, vienīgais ierobežojums? tas nevar krustoties ar jau uzzīmētajiem. Apmales var ievilkt loku iekšpusē, vai, gluži otrādi, apņemt esošās, galvenais, lai tās nekrustojas. Pēc brīža vietas paliek pavisam maz, un zaudē tas, kurš novelk pēdējo loku.

Šīs spēles variācija ir noteikums zīmēt lokus, kas aptver tikai 1 vai 2 punktus, ne vairāk.


Galvenais šajā spēlē ir aktieris ir dzēšgumija. Jums būs pastāvīgi jāmazgā veļa, tas ir karš, un zaudējumi ir neizbēgami. Daudzi skaitļi mirs par jūsu uzvaru!

Spēle ir ļoti ātra un daudzveidīga, un kopumā ļoti vienkārša.

Jūs ierakstāt skaitļu virkni no 0 līdz 9 jebkurā secībā, jebkurā kombinācijā. Garums var būt kāds vēlaties, iesaku sākt ar 20. Piemēram, tā varētu būt rinda 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? vai jebkuru citu.

Ar savu gājienu spēlētājs var veikt vienu no divām iespējamām darbībām spēlē:


  • mainiet vienu no skaitļiem uz leju, maksimāli līdz 0 (spēlē nav negatīvu vērtību);

  • izdzēsiet jebkuru nulli un visus ciparus pa labi no tās, tādējādi samazinot joslas garumu.

Tas, kurš iznīcina pēdējo nulli, zaudē.

19. Punkti un kvadrāti


To uzskatīja šīs spēles autors, matemātikas un zinātnes popularizētājs Martins Gārners ?pērle loģiskās spēles? . Tomēr, nepadaloties ar savu viedokli, spēli var saukt par vienu no labākajām taktiskajām spēlēm, kas ir interesanta jebkurā vecumā.

Spēles laukums? punktu rindas no 3x3 līdz 9x9. Labāk ir sākt ar nelielu lauku un, sajutuši garšu, palielināt izmēru. Noteikumi ir ļoti vienkārši: spēlētāji savieno divus punktus ar līniju, un, kad spēlētājs var aizvērt laukumu, viņš ievieto tajā savu zīmi (piemēram, sava vārda pirmo burtu).

Aizverot laukumu, spēlētājs iegūst tiesības uz papildu gājienu, līdz viņš novelk līniju, kas neko neaizver. Spēles beigās tiek saskaitīts, kurš aizvēris visvairāk lauciņu, un tiek noteikts uzvarētājs.

Neskatoties uz šķietamo vienkāršību, spēle nodrošina labu vietu kombinatoriskai spēlei, īpaši 5x5 un lielākiem laukumiem. Uzvaras taktikas būtība? uzspiest laukumu ar pusslēgtām konstrukcijām, upurēt, vajag, dažus lauciņus par labu pretiniekam, un tad, kad praktiski nav kur likt, piespiest izdarīt kādu nelabvēlīgu gājienu (neko nesedzot)? un pēc tam aizveriet lielāko daļu kvadrātu vienā sērijā.



Vienkāršākais vārdu spēle, pēc tic-tac-toe principa, tikai ar burtiem.

Uz 3x3 laukuma (pēc tam izmēģiniet citus izmērus) divi spēlētāji veic likmes uz jebkuru burtu, un tas, kurš spēles beigās (kad visi lauki būs aizpildīti) varēs uzrakstīt vairāk zināmu 3. -burtu vārdi pa diagonāli, vertikāli vai horizontāli, uzvar.

Spēle ir noderīga bērniem, kuri mācās rakstīt. Pieaugušajiem ir diezgan maza konkurences vērtība, bet spēlētājiem ar humora izjūtu būs daudz jautrības. Bērniem varat spēlēt opciju: kurš pirmais izveidos vārdu, nevis kuram būs vairāk vārdu.

21.Sacīkstes


Sarežģītāka un garāka spēle, kas veidota pēc tāda paša principa kā citas papīra koordinācijas spēles: vertikālas pildspalvas pārvietošana pa papīra lapu ar vieglu klikšķi.

Uz lapas (vienas vai dubultā) uzzīmēts sacīkšu trase(Sacensības), divu izliektu, nelīdzenu apļu veidā, kas atkārtojas viens otra kontūras, 2-3-4 šūnu platumā (atkarībā no dalībnieku skaita). Pēc tam patvaļīgā iegūtā gredzena vietā tiek novilkta starta/finiša līnija, no kuras startē sacīkšu mašīnas.

Īsos, glītos sitienos sacīkšu braucēji pārvietojas pa ringu, pārvarot līkumus un īpašus šķēršļus, ielidojot grāvī, atkal iebraucot laukumā, un rezultātā viens no viņiem finišā nonāk pirmais un plūc laurus.

Katru reizi, kad vadītāja līnija pieskaras vai šķērso trases robežu, krustojumā tiek novietots krusts, un vadītājs izlaiž nākamo pagriezienu, apgriežot savu automašīnu, lai tā varētu turpināt sacensības. Katrai automašīnai noliktavā ir 5 šādi krustojumi. (5 trāpījuma punkti), un sestā tikšanās kļūst liktenīga.

Bez tam, vai maršrutā var būt kādi šķēršļi? piemēram, paaugstinātas bīstamības zonas: ielidojot šādā zonā, automašīna saņem lielākus bojājumus un zaudē divus dzīvības punktus. Vai arī speciāli šķēršļi, kas izvirzās no malām un padara eju šaurāku, vai gluži pretēji, stāv vidū un liek automašīnām izspiesties

Var ievadīt arī pieskārienu punktus, pareizāk sakot, mazus apļus, kuriem automašīnai ir jāiesit garām braucot (t.i., caur kuriem jāiziet līnija). Bildē uzreiz redzami visi uzskaitītie trases sarežģījumi, un ir skaidrs, ka sacīkstes vēl ne tuvu nav beigušās.

Jūs varat izdomāt un ieviest savus noteikumus, jaunus šķēršļus, un, ja ir 4 vai vairāk dalībnieku, jūs pat varat noorganizēt sacīkšu seriālu, veicot vairākas trases un starp tām ļaujot spēlētājiem iegādāties aprīkojumu par punktu summu atkarībā no aizņemta telpa. Piemēram, iegādājieties papildu dzīvības punktus vai uzbrukuma tapas un noņemiet 1 dzīvības punktu no automašīnas, kuru apdzenāt.

22. Golfs


Spēlētāji sāk no diviem punktiem viens otram blakus vertikāli stāvošas dubultās papīra lapas apakšā (skatiet attēlu).

Katrs spēlējas ar savas krāsas pildspalvu, un kāds ir katra uzdevums? ar minimālu sitienu skaitu (līnijas no pildspalvas, kas slīd gar lapu) ievietojiet bumbu caurumā. Caurums atrodas lauka pretējā galā, t.i. lapas augšpusē. Un cilvēkam ar labu koordināciju vajadzēja maksimāli 4-5 sitienus, lai iedzītu auklu bedrē.

Bet uzlabotajās Golf versijās ceļš uz to nav tik vienkāršs, jo garas taisnas līnijas aizsargā pakalni, kas darbojas kā buferis un neļauj spēlētājam. Ietriecoties kalnā, ienaidnieks veic atgriešanos t.i. izšauj likumpārkāpēja līniju jebkurā virzienā, un viņš ir spiests turpināt sitienu sēriju no vietas, kur šī līnija radās. Vai varbūt 1 vai 2 papildu kustības tiek pievienotas tam, kurš trāpa kalnā.


Kas vēl populāras spēles uz papīra esam aizmirsuši?



Nu, ja mēs atgriezīsimies pie Datorspēles, tad uzzini, kas tas ir, kā arī

Iepriekš, kad nebija datoru, galvenā izklaide pieaugušajiem un bērniem bija spēlēšanās uz papīra. Izklaidei pietika ar piezīmju grāmatiņas lapu un zīmuli. Viss vakars paskrēja nemanot pļāpājot ar vecākiem vai draugiem. Ir daudz spēļu, kas būs neticami interesantas jebkurā draudzīgā uzņēmumā. Tie ir vienkārši un neprasa īpaša apmācība un sarežģīts aprīkojums. Mūsdienās visizplatītākās ir papīra spēles diviem.

Buļļi un govis

Spēles būtība ir tāda, ka tiek izdomāts četrciparu skaitlis, lai visi skaitļi būtu atšķirīgi. Otram spēlētājam šis skaitlis ir jāuzmin. Lai to izdarītu, viņš ar katru gājienu nosauc jaunu četrciparu skaitli. Ja sakrīt vismaz viens skaitlis, pirmais spēlētājs saka: “Govs”. Ja paziņotā numura ciparu apzīmējums atrodas tajā pašā vietā, kur slēptajā numurā, šo situāciju sauc par “bulli”. Abi spēlētāji ir pārmaiņus, uzvar tas, kurš pirmais uzmin skaitli.

Karātavas

Spēlē piedalās divi cilvēki. Pirmais izdomā vārdu un uz papīra lapas uzzīmē domuzīmes, norādot burtu skaitu šajā vārdā. Lapas stūrī ir attēlota karātava. Cits spēlētājs nosauc burtu, ko var iekļaut dotajā vārdā. Ja viņš uzmin pareizi, burts tiek ierakstīts, ja viņš kļūdās, tad tiek uzzīmēta karātavu galva. Ar nākamo kļūdu tiek uzzīmēts rumpis, vēders, rokas, kājas. Ja persona tiek izlozēta pirms vārda uzminēšanas, uzvar pirmais spēlētājs. Tālāk pretinieki mainās lomās un turpina savas spēles uz papīra.

Koridori

Lai spēlētu, jums būs nepieciešams kvadrātveida piezīmju grāmatiņas papīra gabals. Spēlētāji secībā zīmē horizontālas vai vertikālas līnijas vienas šūnas garumā. Pretinieks, kuram izdevās aizvērt visu šūnu, ieliek tajā punktu un saņem papildu gājienu. Uzvar tas, kurš aizņem visvairāk laukumu.

Jūras kauja

Šī spēle ir spēles versija uz papīra diviem spēlētājiem. Cīņai jums būs nepieciešami divi kvadrātveida lauki, pa vienam katram pretiniekam. Uz papīra lapām tiek uzzīmēti 10 karakuģi: 1 ir 4 klāji, 2 ir 3 klāji, 3 ir 2 klāji un 4 ir 1 klāji. Svarīgs noteikums- objekti nevar atrasties blakus šūnās. Pēc spēku izlīdzināšanas jūs varat sākt karu. Pirmais spēlētājs nosauc pretinieka laukumu. Ja šajā kamerā atrodas ienaidnieka kuģis, viņš saka: “Ievainots”, un uzbrucējs turpina šaut. Ja objekts ir pilnībā iznīcināts, ienaidnieks ziņo: "Nogalināts." Spēlētāji pēc kārtas šauj pa pretinieka mērķiem. Uzvar tas, kurš notriec visus kuģus.

Futbols

Futbols ir spēles versija, kas tiek spēlēta uz papīra diviem spēlētājiem. Jums būs nepieciešams rūtains papīrs. Uz tā abās malās ir jāuzzīmē 6 kvadrātu izmēra vārti. Spēle sākas no paša laukuma centra. Pirmais spēlētājs veic gājienu, kas sastāv no lauztām līnijām (katra 1 šūna). Nākamais ir otrā spēlētāja kārta. Svarīgs noteikums ir tāds, ka jūs nevarat šķērsot pretinieka līnijas. Ja viens no pretiniekiem nevar izdarīt gājienu, otra persona izšauj sodu no 6 laukumiem taisnā līnijā. Viņi spēlē līdz 1 vārtiem.

Pastāv dažādas spēles uz papīra, vienam vai diviem. Taču tā vienmēr ir ļoti aizraujoša un izklaidējoša nodarbe, kas attīsta iztēli, atmiņu un domāšanu jebkurā vecumā.

Vai domājat par to, ko spēlēt kopā ar draugiem? Vai esat noguris no tiešsaistes datorspēlēm un vēlaties spēlēt ar draugiem uz parasta papīra? Tālāk būs saraksts ar 5 spēlēm uz papīra diviem spēlētājiem. Viss, kas Jums nepieciešams šīm spēlēm, ir pildspalva un papīrs, vēlams kastītē.

1) Balda

Varbūt viens no visvairāk interesantas spēles ar vārdiem uz papīra - tā ir Balda. Tālāk uzzināsit, kā spēlēt Baldu. Uz papīra ir jāizveido kvadrātveida lauks, kura izmērs ir, piemēram, 5 x 5 rūtiņas, un tā vidū jāieraksta vārds visā tā garumā. Mūsu gadījumā vārdam jāsastāv no 5 burtiem. Piemēram, vārds "sling". Tālāk katram spēlētājam pēc kārtas jāiegūst vārds, pievienojot vienu burtu. Turklāt, jo garāks vārds, jo vērtīgāks tas ir. Jūs varat pievienot burtu "a" vārdam "sling" un iegūt 6 burtu vārdu "sling". Uzvarētājs ir tas, kurš galu galā spēja izveidot vārdus no lielākā burtu skaita. Blakus var rakstīt vārdus spēles laukums 2 kolonnās. Viena kolonna būs jūsu, bet otrā būs jūsu pretinieks. Zemāk esošie piemēri parāda, ka spēlētāji izdomāja vārdu “string”, kā arī “varva”. Tomēr jūs varat spēlēt spēli ne tikai kopā, bet arī ar trim un pat četriem. Vienīgi būtu ieteicams lauku padarīt lielāku.

2) Punkti un līnijas

Vēl viena spēle uz papīra lapas diviem spēlētājiem, bet tai būs nepieciešamas tikai 2 dažādu krāsu pildspalvas, vai zīmulis, vai pat marķieris. Vispirms uz papīra nejauši novietojiet vismaz 10–15 punktus (vai vēl labāk, pat vairāk). Tad mēs savienojam šos punktus pa vienam ar taisnām līnijām. Katram jāzīmē līnijas ar savas krāsas pildspalvu. Taču līnijas nekad nedrīkst krustoties! Zaudētājs ir tas, kurš nespēja izdarīt gājienu. Varbūt šī spēle nav tik populāra kā Balda, bet patiesībā tā ir ļoti interesanta. Stratēģisks. Noteikti ir vērts mēģināt spēlēt!

3) Kvadrāti

Šai papīra spēlei būs nepieciešamas arī 2 krāsainas pildspalvas. Izveidojiet kvadrātveida lauku, kura izmērs ir 4 x 4 laukumi. Katrs spēlētājs veic pārmaiņus īsa līnija, vienāds ar viena kvadrāta garumu. Jums vajadzētu mēģināt izveidot krāsu kvadrātus. Ja jūsu līnija bija pati pēdējā, veidojot kvadrātu, tad jūs ievietojat atzīmi kvadrāta iekšpusē. Vienam spēlētājam var būt apļi kā atzīmes, bet citam var būt krusti. Spēle ir beigusies, kad ir izveidoti visi laukumi. Uzvar tas, kuram izdevās izveidot vairāk laukumu nekā pretiniekam. Spēle šķiet vienkārša, bet patiesībā tā nav pilnīgi taisnība. Tajā jums ir jāizstrādā stratēģija turpmākajiem gājieniem, nostādot pretinieku neizdevīgā stāvoklī.

4) Tic Tac Toe

Šīs spēles noteikumi visiem ir zināmi uz papīra un nav nepieciešams tos vēlreiz atgādināt. Vienīgais, ko var ieteikt, lai kaut kā dažādotu šo spēli un pievienotu tai interesi, ir izveidot lielāku spēles laukumu, piemēram, 5 reiz 5 šūnas. Lai gan, pat ja spēle paplašinās, arī neizšķirtu skaits, visticamāk, būs liels, kā spēlē ar laukumu 3 pret 3.

5) Jūras kauja

Jūras kaujas noteikumi droši vien ir zināmi visiem. Jums būs nepieciešamas divas papīra loksnes. Labāk ir izveidot lauku, kura izmērs ir 10 x 10 šūnas. 5 klāju kuģim ir 1, 4 klāju kuģim ir 2 katrā, 3 klāju kuģim ir 3, 2 klāju kuģim ir 4, un viena klāja kuģi var uzņemt katru 5. Zemāk ir piemērs no tukšas jūras kaujas uz papīra. Lieliska spēle diviem.

Tagad jūs zināt, kādas spēles varat spēlēt diviem uz papīra, tāpēc ātri atrodiet kompanjonu, un laiks ar viņu, spēlējot spēles, paies garām. Vai jūs zināt kādas citas papīra spēles, kuras var spēlēt ar diviem cilvēkiem? Pēc tam varat tos norādīt tieši zemāk šī raksta komentāros.

Labi, ja jau esat spēlējis pietiekami daudz papīra spēļu un joprojām vēlaties atgriezties pie datora tiešsaistes spēles, tad jūs varētu interesēt .

Ieteicams bērniem no 4 gadu vecuma

Noteikumi:

  • uzvar tas, kuram vispirms izdevās izveidot trīs vienādu simbolu rindu (krusti vai nulles);
  • pareizi izveidota rinda var būt horizontāla, vertikāla vai pa diagonāli.
Kā spēlēt:

Katrs dalībnieks izlozē vai pēc savstarpējas vienošanās izvēlas savu simbolu un iespēju doties pirmais. Tagad, stingri pēc kārtas, katrs no puišiem uzzīmē savu simbolu vienā no 9 iepriekš uzzīmēta kvadrāta šūnām. Uzvar ātrākais.


Noteikumi:

  • spēle ir paredzēta diviem cilvēkiem;
  • vārdi tiek veidoti no burtiem, kas virzās horizontāli, vertikāli un pat no labās uz kreiso pusi;
  • Uzvar tas, kurš uzrakstījis pēdējo vārdu.
Kā spēlēt:

Piezīmju grāmatiņā ir uzzīmēts liels kvadrāts, kura iekšpusē daži sarežģīti un sarežģīti garš vārds. Tagad spēlētāji pa vienam, arī pēc izlozes vai vienošanās, sāk pievienot burtus esošajam vārdam, lai veidojas jauns vārds. Notikušais ir izsvītrots un vairs nepiedalās spēlē. Šo vārdu vairs nevar lietot ne pilnībā, ne daļēji. Kārtība un izdomātie vārdi tiek ierakstīti lapas brīvajā daļā. Laukums ir jāaizpilda pilnībā vai līdz izsīkst dalībnieka iztēle.

Ieteicams bērniem no 8 gadu vecuma

Noteikumi:

  • Vienmēr spēlē divi cilvēki, katrs ar pildspalvu un papīra lapu;
  • laivas ir novilktas tā, lai starp tām būtu vismaz vienas šūnas attālums;
  • Kuģu skaits un forma katram spēlētājam ir vienādi un ir standarta.
Kā spēlēt:

Katrs dalībnieks uzzīmē savu kvadrātu, kura malas ir vienādas ar 10 šūnām. Tas jādara tā, lai ienaidnieks neredzētu kuģu atrašanās vietu. Tagad iegūtajā laukā ir jāizvelk 4 kuģi no vienas šūnas, trīs no 2 šūnām, divi no 3 šūnām un viens no 4 šūnām. Alfabēts ir uzrakstīts secībā spēles kvadrāta augšpusē, un kreisajā (vai labajā pusē) ir ciparu secība no 1 līdz 10. Tagad spēlētāji pārmaiņus sauc burta un cipara krustošanās punkta koordinātas, un tāpēc iespējamā ienaidnieka kuģa atrašanās vieta tur. Uzvara tiek spēlētājam, kuram izdevās identificēt visus savus kuģus pirms viņa drauga.

Ieteicams bērniem no 7 gadu vecuma

Noteikumi:

  • spēle notiek ar divu cilvēku piedalīšanos;
  • Spēles uzvarētājs ir dalībnieks, kurš ātrāk "izdomāja" drauga paredzēto numuru.
Kā spēlēt:

Katrs spēlētājs uz papīra uzraksta izdomātu 4 ciparu skaitli, un neviens cipars tajā nedrīkst atkārtot. Viņš arī uz papīra uzzīmē trīs kolonnas: pirmajā pieraksta pretiniekam piedāvātos variantus, otrajā ailē ar uzrakstu “govis”, trešajā ar uzrakstu “buļļi”. Tātad, visi pēc kārtas piedāvā iespējamais variants pretinieka paredzētais numurs. Viņš savukārt nosauc "buļļu un govju" skaitu. Ja slēptais skaitlis nav piedāvātajā kombinācijā, tas visos aspektos nozīmē “0”. Ja sakrīt 1 vai vairāki skaitļi, bet tie nav tādā secībā, kā pretinieks bija iecerējis, tas nozīmē “1 govs” vai vairāk. Grūtāk ir precīzi uzminēt skaitļa atrašanās vietu un nozīmi, tāpēc jums tiek piešķirts “1 bullis” vai vairāk.

Ieteicams bērniem no 7 gadu vecuma

Noteikumi:

  • jūs varat spēlēt kopā vai ar grupu;
  • katra dalībnieka neaizstājams atribūts ir papīrs un pildspalva (zīmulis);
  • Spēlētāju mērķis ir noņemt visus burtus no viņu saraksta.

  • Kā spēlēt:

    Pirms spēles sākuma katrs dalībnieks uz savas lapiņas pieraksta visus 33 krievu alfabēta burtus. Spēlētājs, kurš startēs “sacīkstēs”, tiek noteikts izlozē. Uz atsevišķas papīra lapas viņš raksta ar lieliem burtiem drukātiem burtiem izdomāts vārds, tagad viņš vairs nevarēs lietot šos burtus, tāpēc viņš tos svītro savā sarakstā. Nākamais spēlētājs izdomā vārdu ar vienu burtu “paņemts” no pirmā utt. Katrs spēlētājs samazina savu sarakstu pēc izmantotajiem burtiem. Uzvar tas, kurš nāk klajā ar pēdējo vārdu.

    Šovasar mums bija iespēja ceļot ar vilcienu. Toreiz mēs atcerējāmies daudzas interesantas spēles uz papīra un pildspalvas.

    Tāpēc mūsu vecākajai meitai patika ceļot vilcienā.

    Šajā sakarā šodien es ierosinu atgādināt ar jums vecās labās spēles, kuras varat spēlēt uz parasta papīra. Visbiežāk tas ir rūtains papīrs.

    Mūsdienās cilvēki nav pieraduši būt garlaicīgi...

    Galu galā viņiem ir tā saucamie sīkrīki! Un tad tantes un onkuļi, vai meitenes un puiši nez kāpēc sanāks, sēdēs rindā un katram savs gadžets. Un ko jūs, pie velna, plānojāt? Nav skaidrs :)

    Bet, ja ar vieglu rokas kustību izņem visparastāko papīru un pildspalvu, tad var...

    Oho, kāds brīnišķīgs un jautrs laiks! Ir lieliski to pamanīt no vārda. Nu, es domāju, paņemiet, pēkšņi pamaniet viens otru un spēlējiet.

    Labākā vieta šādām spēlēm, kā jau minēts, ir ceļošana. Pat mazie derēs. Piemēram, ar metro vai vilcienu.

    Un neaizmirstiet paņemt līdzi kaut ko smagu! Piemēram, grāmata. Lai ir kur likt lapu.

    Tātad. Spēles. Šeit mēs runāsim par mūsu iecienītākajiem. Lielāko daļu no tiem atceros no bērnības. Dažu noteikumi tika aplūkoti grāmatā “Labākais Galda spēles bērniem un pieaugušajiem." Mums tas vienmēr ir līdzi, kad ceļojam, un esam par to jau runājuši.

    Bet būtībā šī joprojām ir mana mūsu spēles noteikumu prezentācija. Tāpēc dažviet tās ļoti atšķiras no grāmatām.

    Karātavu spēle - spēle diviem vai nelielai kompānijai

    Mums ar septiņgadīgo Marinu visvairāk patīk spēlēt karātavas un jūras kaujas. Tāpēc mēs vispirms jums pastāstīsim par tiem.

    Un mēs vispār nerunāsim par tic-tac-toe. Visi viņus zina. Tā ir patiesība?

    Gatavošanās spēlei

    Katrs spēlētājs izdomā vārdu un attēlo šo vārdu domuzīmju veidā. Viena domuzīme ir vienāda ar vienu burtu. Kā šis.

    Jā! Ja bērns piedalās spēlē un, visticamāk, rakstīs “mAlAko”, iesaku viņam uzdāvināt kādu grāmatu, kas ir pa rokai, lai viņš varētu izvēlēties vārdus no tur rakstītajiem. Lai izvairītos no starpgadījumiem, tā teikt.

    Spēles gaita

    Patiesībā šī ir spēle diviem. Bet mēs trīs arī to spēlējām.

    Spēlētāji pēc kārtas stāsta pretiniekam vēstuli. Ja ir vairāk nekā divi spēlētāji, secība tiek noteikta. Piemēram, pulksteņrādītāja virzienā.

    Tātad. Pirmais spēlētājs saka otrajam:

    - Burts "O"!

    Ja otrā spēlētāja uzminētajā vārdā ir burts “O”, viņš ievieto šo burtu pareizajā vietā, aizstājot domuzīmi. Kā šis:

    Ja vārdā šāda burta nav, pirmais spēlētājs pieraksta sev burtu “O”, lai atcerētos, ka šis burts nav uzminētajā vārdā, bet otrais spēlētājs karātavas attēlā izvelk vienu nūju. Te tas ir.

    Katrs neuzminētais burts = kociņš attēlā.

    Mēs ar ģimeni vienbalsīgi nolēmām, ka negribam spēlēt karātavās. Galu galā mūsu kompānija ir patīkama, un mēs nevēlamies nevienu pakārt, pat uz papīra. Tāpēc karātavas nomainījām ar palaišanu kosmosā. Kā šis:

    Šeit ir tieši tikpat daudz nūju.

    Kad pirmais spēlētājs nav uzminējis burtu, gājiens pāriet uz nākamo. Un tā tālāk.

    Spēles mērķis

    Uzminiet ienaidnieka vārdu, pirms tiekat nosūtīts kosmosā (pakārts).

    Jūras kauja - spēles noteikumi uz papīra

    Ja iepriekšējā spēlē lapiņai nebija jāatrodas laukumā, tad pēc spēles “Kaujas kuģis” noteikumiem kvadrāts joprojām ir nepieciešams. Tomēr, ja nav rūtainā papīra, nav jāuztraucas! Šūnas var uzzīmēt pats. Galu galā jums nebūs vajadzīga vesela šūnu lapa. Un katram spēlētājam divi 10x10 lauki.

    Gatavošanās spēlei

    Katram spēlētājam ir savs papīrs.

    Uz papīra lapas ir divi lauki. Tāpat kā šie:

    Lauku vertikāles un horizontus iezīmējam pēc šaha principa.

    Mēs parakstām burtus šūnu augšpusē. Mēs sākam ar “A” un turpinām alfabēta secībā.

    Burts "Y" parasti tiek izlaists.

    Nu, kreisajā pusē mēs numurējam horizontālās līnijas.

    Viens šāds lauks būs nepieciešams jūsu kuģu novietošanai. Cits ir paredzēts ienaidnieka kuģu uzminēšanai.

    Spēlētāji novieto savus kuģus savā laukumā. Tiem jābūt:

    Četru klāju – viens (četras šūnas)

    Trīs klāji - divi (trīs kvadrāti)

    Divstāvu - trīs (divi kvadrāti)

    Vienstāva - četri (viena šūna)

    Kuģi jānovieto tā, lai starp tiem būtu vismaz viens tukšs laukums.

    Vai viss ir gatavs?

    Tad cīnīsimies!

    Spēles gaita

    Spēlētāji pārmaiņus nosauc tās šūnas koordinātas, kurā viņi “šauj”. Piemēram, mūsu pretinieks saka:

    Mēs meklējam šūnu uz lauka ar mūsu kuģiem piektajā rindā ailē “A”.

    Tātad mēs atbildam:

    Un katram gadījumam atzīmējam šo šūnu ar punktu. Piemēram, ienaidnieks jau ir ieradies šeit.

    Un ienaidnieks dara to pašu. Galu galā viņam ir jāatceras, kur viņš “šāva” un kur vēl nē.

    Pēc garām sitiena gājiens tiek nodots otram spēlētājam.

    Ja ienaidnieks “iekļuva” laukumā ar kuģi, tad: ja kuģis ir daudzklāju, mēs sakām:

    Un mēs ar vienu slīpsvītru izsvītrojam sava ievainotā kuģa šūnu.

    Ienaidnieks dara to pašu un turpina “šaut” līdz pirmajam garām.

    Ja ienaidnieks “trāpīja” visam kuģim, mēs, notīrot skopu asaru, ziņojam:

    Spēles mērķis

    Vispirms uzsitiet uz visiem ienaidnieka kuģiem.

    Buļļu un govju spēle - noteikumi

    Šī ir mana mīļākā papīra spēle!

    Tomēr ne obligāti uz papīra. Šai spēlei ir analogi pat bērnu spēlēs. Reiz es uzgāju šādu spēli ļoti patīkamā bērnu spēlē, piemēram, “quest”, lejupielādējot to savai meitai Marinai.

    Cipari šajā spēlē tika aizstāti ar varoņiem no multfilmas "Čeburaška". Spēle neko nezaudēja, tāpēc bija grūti mani no tās padzīt :)

    Tātad. Buļļi un govis.

    Gatavošanās spēlei

    Katrs spēlētājs uzmin iepriekš saskaņotu ciparu secību.

    Piemēram, uzminēsim četrus skaitļus. Jā! Viens nosacījums ir tāds, ka skaitļus nedrīkst atkārtot.

    Spēles gaita

    Spēlētāji pēc kārtas izdara minējumus par ienaidnieka plānoto secību.

    Piemēram.

    Spēlētājs 1 vēlējās 4567

    2. spēlētājs — 3079

    Pirmais spēlētājs kustas.

    - 5043! - viņš saka.

    Un otrais salīdzina pirmā spēlētāja hipotēzi ar viņa paša slēpto secību.

    Lai to izdarītu, zem sava slēptā numura viņš paraksta pretinieka ieteikto numuru un pārbauda visas četras pozīcijas. Kā šis:

    Ja pretinieks izsauc pareizo numuru pareizajā pozīcijā, tas tiek izsaukts viens bullis.

    Un, ja numurs ir pareizs, bet nav savā vietā, tas tiek saukts viena govs.

    2. spēlētājs saskaita visus savus buļļus (1 bullis ir nulle) un govis (1 govs ir 3) un ziņo par rezultātu 1. spēlētājam:

    – 1 bullis, 1 govs!

    Spēlētāja 1 rekordi:

    Spēles mērķis: vispirms uzmini pretinieka skaitļu secību

    Futbols pa laukumiem

    Gatavošanās spēlei

    Jums ir nepieciešams papīrs tieši kastē. Mēs uzzīmējam futbola laukumu tā, lai tas būtu sadalīts uz pusēm. Mēs atzīmējam lauka vidu. Un vārti (6 šūnas).

    Ņemam krāsainas pildspalvas (bet ne obligāti, tās ir vajadzīgas, lai neapjuktu kustību secībā).

    Izspēlēsim pirmo gājienu.

    Spēles gaita

    Pirmais spēlētājs iet no laukuma vidus līnijā (var būt taisna vai salauzta), kas sastāv no trim segmentiem. Tās var būt šūnas malas vai diagonāle. Galvenais, lai segmenti būtu savienoti virknē.

    Nākamais spēlētājs no līnijas beigu punkta veic tādu pašu kustību sev vajadzīgajā virzienā.

    Ja spēlētājam nav kur iet, tiek izpildīts soda sitiens - sešu šūnu taisne.

    Tajā pašā laikā jūs varat šķērsot līnijas. Ja brīvsitiens beidzas uz jau esošas līnijas vai pretiniekam atkal nav kur iet, šis ir vēl viens brīvsitiens.

    Spēles mērķis

    Esi pirmais, kurš gūst vārtus pret savu pretinieku. Jā! Noteikti iepriekš vienojieties, kas tiek uzskatīts par mērķi – kad līnija sasniedz tuvāko vārtu laukuma malu vai kad tā sasniedz tālāko malu.

    Koridora spēle

    Gatavošanās spēlei

    Jums būs nepieciešams rūtains papīrs un pildspalvas. Uz papīra lapas uzzīmējiet kvadrātveida vai taisnstūrveida lauku.

    Spēles gaita

    Pirmais spēlētājs novelk līnijas segmentu patvaļīgā vietā. Viena kustība ir vienāda ar vienu šūnas pusi.

    Otrais arī uzzīmē savējo patvaļīgā vietā.

    Ļaujiet man šeit atzīmēt. Patiesībā spēli sauc par "koridoriem". Un, spriežot pēc nosaukuma, iespējams, ka otrajam spēlētājam nenāktu par ļaunu turpināt iepriekšējā spēlētāja segmentu. Bet nez kāpēc tas grāmatā netika minēts. Un mēs tā spēlējām. Varat mēģināt zīmēt nepārtrauktu līniju. Varbūt tas būs vēl interesantāk. Eksperimentējiet!

    Kad vienu no šūnām no visām pusēm ieskauj segmenti, spēlētājs, kuram izdevās šūnu bloķēt, ievieto šajā šūnā savu ikonu - “krustu” vai “nulle” un saņem papildu gājienu. Viņš staigā tik ilgi, kamēr ir iespēja likt jaunus “krustus” vai “pirkstus”. Šajā spēlē šūnas tiek aizņemtas pa vienai.

    Kad viss laukums ir noklāts (vai spēlētājiem ir apnicis spēlēt, ir laiks doties prom utt.), tiek skaitīts nulles un krustiņu skaits.

    Spēles mērķis

    Spēlētājs ar visvairāk ikonu (krustu vai nulles) uzvar.

    Spēle "Aizslēdziet būru"

    Gatavošanās spēlei

    Ļoti līdzīgs "Koridoriem". Uz papīra lapas uzzīmējiet kvadrātveida vai taisnstūrveida lauku.

    Spēles gaita

    Pirmais spēlētājs arī novelk līnijas segmentu patvaļīgā vietā. Viena kustība ir vienāda ar vienu šūnas pusi.

    Un otrais no jebkura esošā segmenta gala zīmē nākamo segmentu.

    Nianses ir šādas: jūs varat “bloķēt” vairākas šūnas vienlaikus. Pēc tam, kad spēlētājs ir “bloķējis” šūnu, viņš neturpina kustību - gājiens iet nākamajam spēlētājam.

    Un - saskaņā ar spēles noteikumiem mēs šeit neliekam X un O, bet gan vārdu pirmos burtus. Kas, starp citu, ļauj mums spēlēt kā grupai.

    Spēles beigās saskaitiet burtu skaitu uz lauka.

    Spēles mērķis

    Spēlētājs, kura ikonās (viņu vārda pirmajiem burtiem) ir vairāk ikonu, uzvar.

    Tas laikam arī viss.



    Jaunums vietnē

    >

    Populārākais