വീട് ഓർത്തോപീഡിക്സ് പ്രകടനം നഷ്ടപ്പെടുത്താതെ ഗെയിമുകളിൽ ഗ്രാഫിക്സ് എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കാം. മികച്ച PUBG ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണം

പ്രകടനം നഷ്ടപ്പെടുത്താതെ ഗെയിമുകളിൽ ഗ്രാഫിക്സ് എങ്ങനെ ക്രമീകരിക്കാം. മികച്ച PUBG ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണം

യുദ്ധസമയത്ത് നിങ്ങളുടെ ലാപ്‌ടോപ്പിലെ FPS എല്ലായ്പ്പോഴും വളരെ കുറവാണെങ്കിൽ, ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കാൻ ഞങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു:

I. കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

II. ഉയർന്ന പ്രവർത്തനക്ഷമതയുള്ള ഊർജ്ജ പദ്ധതി സജ്ജമാക്കുക.

III. പ്രകടനം കുറയ്ക്കുന്ന എല്ലാ സിസ്റ്റവും ഇൻ്റർനെറ്റ് പ്രോഗ്രാമുകളും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക.

IV. ലാപ്ടോപ്പിൽ എത്ര വീഡിയോ കാർഡുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് പരിശോധിക്കുക.

വി. വീഡിയോ കാർഡ് ഡിസ്‌ക്രീറ്റിലേക്ക് മാറ്റുക.

വാ. എൻവിഡിയ വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ.

Vb. എഎംഡി വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ.

VI. മറ്റെല്ലാം പരാജയപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു പിന്തുണാ ടിക്കറ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കുക.

ഐ. ആദ്യം, നിങ്ങളുടെ ലാപ്ടോപ്പ് അനുയോജ്യമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

II. ഉയർന്ന പ്രവർത്തനക്ഷമതയുള്ള ഊർജ്ജ പദ്ധതി.

1. "ആരംഭിക്കുക" ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

2. നിയന്ത്രണ പാനൽ > സിസ്റ്റവും സുരക്ഷയും എന്നതിലേക്ക് പോകുക.

3. "പവർ ഓപ്ഷനുകൾ" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

4. "ഉയർന്ന പ്രകടനം" എന്ന് സജ്ജമാക്കുക. ആവശ്യമെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ മോണിറ്റർ തെളിച്ചം ക്രമീകരിക്കുക, കാരണം നിങ്ങൾ പ്രകടനം മാറുമ്പോൾ തെളിച്ചം മാറിയേക്കാം.

III. പ്രകടനം കുറയ്ക്കുന്ന എല്ലാ സിസ്റ്റങ്ങളും ഇൻ്റർനെറ്റ് പ്രോഗ്രാമുകളും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുക

ആൻ്റിവൈറസുകൾ (അവസാന ആശ്രയമായി), ഫയലുകൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ക്ലയൻ്റുകൾ (ഉദാഹരണത്തിന്: uTorrent, ഡൗൺലോഡ് Master, Zona, FlashGet എന്നിവയും മറ്റുള്ളവയും), ടെക്‌സ്‌റ്റും വോയ്‌സ് ആശയവിനിമയവും നൽകുന്ന പ്രോഗ്രാമുകൾ (ഉദാഹരണത്തിന്: Skype, ICQ), ബ്രൗസർ അടയ്‌ക്കുന്നതും മറ്റ് അനാവശ്യവും അപേക്ഷകൾ. പ്രത്യേകിച്ചും ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ആൻ്റിവൈറസ് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നത് മൂല്യവത്താണ്, കാരണം ഗെയിമിനിടെ ഇത് വിവിധ ഫയലുകൾ പരിശോധിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു പരിധിവരെ സിസ്റ്റം ലോഡ് ചെയ്യുന്നു.

IV. നിങ്ങളുടെ ലാപ്‌ടോപ്പിലെ വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ എണ്ണം കണ്ടെത്താൻ, ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക:

1. ആരംഭ ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, തിരയൽ ബാറിൽ "ഉപകരണം" (ഉദ്ധരണികൾ ഇല്ലാതെ) എന്ന വാക്ക് നൽകുക, ഫലങ്ങളുടെ ലിസ്റ്റിൽ നിന്ന് "ഡിവൈസ് മാനേജർ" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

രണ്ട് ഡിസ്പ്ലേ അഡാപ്റ്ററുകൾ ലിസ്റ്റുചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകൾക്കിടയിൽ മാറുന്നതിനെ നിങ്ങളുടെ ലാപ്ടോപ്പ് പിന്തുണയ്ക്കുന്നു എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.

ലിസ്റ്റിൽ ഒരു ഡിസ്പ്ലേ അഡാപ്റ്റർ മാത്രമേ ഉള്ളൂവെങ്കിൽ, മിക്കപ്പോഴും ലാപ്ടോപ്പ് അത്തരം സ്വിച്ചിംഗിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല.

വി. വീഡിയോ കാർഡുകൾ മാറ്റുന്നു

അതിനാൽ, ലാപ്‌ടോപ്പ് ഗെയിമിൻ്റെ സിസ്റ്റം ആവശ്യകതകൾ നിറവേറ്റുന്നുവെന്നും വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കിടയിൽ മാറാമെന്നും ശരിയായ പവർ പ്ലാൻ ഉണ്ടെന്നും ഞങ്ങൾ നിർണ്ണയിച്ചു. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഗെയിമിനായി വീഡിയോ കാർഡ് ശരിയായി കോൺഫിഗർ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, കാരണം, മിക്കവാറും, ലാപ്‌ടോപ്പ് സ്വപ്രേരിതമായി അന്തർനിർമ്മിത ഇൻ്റൽ വീഡിയോ കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് FPS-ൽ കുറയുന്നതിന് കാരണമാകുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ഈ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കണം:

വാ. നിയന്ത്രണ പാനൽഎൻവിഡിയ. വീഡിയോ കാർഡുകൾക്കായിഎൻവിഡിയജിഫോഴ്സ്

നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിന് ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽഎഎംഡിറേഡിയൻ അല്ലെങ്കിൽ മാത്രംഇൻ്റൽ, തുടർന്ന് Vb എന്ന വിഭാഗത്തിലേക്ക് പോകുക.

ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ കാർഡ് ഡ്രൈവറുകൾ നിങ്ങളുടെ ലാപ്‌ടോപ്പിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക എൻവിഡിയ ജിഫോഴ്സ്. ഡ്രൈവറുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ/അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ വീഡിയോ കാർഡിനായി ഒരു പുതിയ ഡ്രൈവർ പുറത്തിറങ്ങുന്നത് നിരീക്ഷിക്കുകയും അത് യാന്ത്രികമായി അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന ജിഫോഴ്‌സ് എക്‌സ്‌പീരിയൻസ് പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിക്കാൻ നിർമ്മാതാവ് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു. ജിഫോഴ്സ് എക്സ്പീരിയൻസ് വഴി ഡ്രൈവർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ശേഷം, നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ പുനരാരംഭിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.

എൻവിഡിയ ജിഫോഴ്‌സ് വീഡിയോ കാർഡുകൾ എൻവിഡിയ കൺട്രോൾ പാനൽ വഴിയാണ് ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്.

ഈ പാനൽ തുറക്കാൻ, ഡെസ്ക്ടോപ്പിൽ വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്ത് പോപ്പ്-അപ്പ് വിൻഡോയിൽ "NVIDIA കൺട്രോൾ പാനൽ" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

1. നിയന്ത്രണ പാനലിൽ, "3D ക്രമീകരണങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുക" ടാബിലേക്ക് പോകുക. ഗ്ലോബൽ സെറ്റിംഗ്സിൽ, എൻവിഡിയ പ്രോസസർ നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടപ്പെട്ട പ്രോസസറായി സജ്ജീകരിച്ച് പ്രയോഗിക്കുക ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

2. "പ്രോഗ്രാം ക്രമീകരണങ്ങൾ" ടാബിലേക്ക് പോകുക. ആദ്യ ഇനത്തിൽ, ചേർക്കുക ക്ലിക്കുചെയ്യുക, തുടർന്ന് ബ്രൗസ് ചെയ്യുക. Castle.exe (PrimeWorld\Castle\Castle.exe എന്ന ഗെയിം ഫോൾഡറിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു), PW_Game.exe (ഗെയിം ഫോൾഡറിൽ PrimeWorld\PvP\Bin\PW_Game.exe) എന്നിവ കണ്ടെത്തുക, തുടർന്ന് "തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്രോഗ്രാം ചേർക്കുക" ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷനിൽ, ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ മെനുവിൽ നിന്ന് "Nvidia High-performance Processor" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

പ്രധാനം! Castle.exe ചേർത്തതിന് ശേഷം, "Apply" ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക, തുടർന്ന് PW_Game.exe ചേർക്കുകയും "Apply" ക്ലിക്കുചെയ്യുകയും ചെയ്യുക.

നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ പുനരാരംഭിച്ച് ഗെയിം സമാരംഭിക്കുക. എഫ്‌പിഎസിൽ വർദ്ധനവ് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചില്ലെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ അത് പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക:

എൻവിഡിയ കൺട്രോൾ പാനൽ സമാരംഭിക്കുക. "പ്രിവ്യൂ ഇമേജ് ക്രമീകരണങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുക" ടാബിലേക്ക് പോകുക, "ഫോക്കസ് ഓൺ: ഇഷ്‌ടാനുസൃത ക്രമീകരണങ്ങൾ" തിരഞ്ഞെടുത്ത് "പ്രകടനം" ദൃശ്യമാകുന്നതുവരെ സ്ലൈഡർ ഇടതുവശത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക. "പ്രയോഗിക്കുക" ക്ലിക്കുചെയ്യുക, നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ പുനരാരംഭിച്ച് ഗെയിം സമാരംഭിക്കുക.

Vb. എടിഐ കാറ്റലിസ്റ്റ് കൺട്രോൾ സെൻ്റർ. വേണ്ടിവീഡിയോ കാർഡുകൾഎഎംഡി റേഡിയൻ

നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിന് ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് മാത്രമേ ഉള്ളൂ എങ്കിൽഇൻ്റൽ, തുടർന്ന് ആറാം വിഭാഗത്തിലേക്ക് പോകുക.

ക്രമീകരണങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, AMD Radeon വീഡിയോ കാർഡിനായുള്ള ഏറ്റവും പുതിയ ഡ്രൈവറുകൾ നിങ്ങളുടെ ലാപ്‌ടോപ്പിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ഡ്രൈവറുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ\അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ, നിങ്ങളുടെ സിസ്റ്റത്തിന് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഡ്രൈവറുകൾ നിർണ്ണയിക്കാൻ യൂട്ടിലിറ്റി ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക എഎംഡി ഡ്രൈവർ ഓട്ടോഡിറ്റക്റ്റ്ഔദ്യോഗിക എഎംഡി വെബ്സൈറ്റിൽ നിന്ന്. യൂട്ടിലിറ്റിക്ക് ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ആവശ്യമില്ല - അത് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, ആവശ്യമായ ഡ്രൈവർ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാൻ ഇത് യാന്ത്രികമായി വാഗ്ദാനം ചെയ്യും. ഡ്രൈവർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ശേഷം, നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ പുനരാരംഭിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.

എടിഐ കാറ്റലിസ്റ്റ് നിയന്ത്രണ കേന്ദ്രത്തിൽ വീഡിയോ കാർഡ് സ്വിച്ചിംഗ് ക്രമീകരണം മാറ്റാൻ, ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക:

1. ആരംഭ ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്‌ത് തിരയൽ ഫീൽഡിൽ CCC (ഇംഗ്ലീഷ് ലേഔട്ടിൽ) എന്ന വാചകം നൽകുക, തുടർന്ന് ഫലങ്ങളുടെ പട്ടികയിൽ നിന്ന് CCC - വിപുലമായത് തിരഞ്ഞെടുക്കുക:

2. കാറ്റലിസ്റ്റ് കൺട്രോൾ സെൻ്റർ മെനുവിൽ നിന്ന്, മാറാവുന്ന ഗ്രാഫിക്സ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

3. നിങ്ങൾ കോൺഫിഗർ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനായി എക്സിക്യൂട്ടബിൾ ഫയൽ തിരയാൻ ബ്രൗസ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, ഇവ എക്സിക്യൂട്ടബിൾ ഫയലുകളാണ് Castle.exe (ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ഗെയിം PrimeWorld\Castle\Castle.exe ഉള്ള ഫോൾഡറിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്), PW_Game.exe (ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത പ്രൈംവേൾഡ്\PvP\Bin\PW_Game ഗെയിം ഉള്ള ഫോൾഡറിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. exe).

നിങ്ങൾ വരുത്തുന്ന മാറ്റങ്ങൾ ഉടനടി ബാധകമാകും. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ പുനരാരംഭിച്ച് ഗെയിം സമാരംഭിക്കുക.

നിങ്ങൾ ഗെയിം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ അനാവശ്യ പ്രോഗ്രാമുകൾ അടയ്ക്കാൻ മറക്കരുത്.

നിർദ്ദേശിച്ച നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിച്ചതിന് ശേഷവും FPS ലെവൽ മാറുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം വിൻഡോഡ് മോഡിലേക്ക് മാറ്റുകയും ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ മിനിമം ആയി താഴ്ത്തുകയും ചെയ്യുക.

VI. നിർദ്ദേശങ്ങൾ FPS വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ സഹായിച്ചില്ലെങ്കിൽ

പിന്തുണാ സേവനവുമായി ഒരു അഭ്യർത്ഥന സൃഷ്ടിക്കുക, ഉടൻ തന്നെ ഒരു ഫയലും പ്രശ്നത്തിൻ്റെ വിശദമായ വിവരണവും അഭ്യർത്ഥനയിലേക്ക് അറ്റാച്ചുചെയ്യുക (സാധാരണയായി ഏത് സാഹചര്യത്തിലാണ് നഷ്‌ടം സംഭവിക്കുന്നത്, ചിത്രത്തിനൊപ്പം ശബ്‌ദം മരവിപ്പിക്കുമോ തുടങ്ങിയവ). നിങ്ങൾ ഇതിനകം പൂർത്തിയാക്കിയ നിർദ്ദേശങ്ങളും സൂചിപ്പിക്കുക.

ഇഷ്ടപ്പെടുക

ഇഷ്ടപ്പെടുക

ട്വീറ്റ്

ആമുഖം

പുരോഗതി ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്തതാണ് - എല്ലാ വർഷവും ഗെയിമുകളിലെ ഗ്രാഫിക്‌സിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം നമ്മൾ യാഥാർത്ഥ്യത്തിലും സിനിമകളിലും കാണുന്നതിനോട് അടുത്താണ്.

സിനിമകളിൽ നിന്ന് ഗെയിമുകൾ പൂർണ്ണമായും വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ഘട്ടത്തിലേക്ക് നമ്മൾ എപ്പോഴെങ്കിലും എത്തുമോ? തീര്ച്ചയായും അതെ.

എന്നാൽ പഴയ കളികളുമായി എന്തുചെയ്യണം? ചരിത്രത്തിൻ്റെ അരികിൽ അവശേഷിക്കുന്ന അവർക്ക് ഇപ്പോഴും അവർ പറയുന്നതുപോലെ ആത്മാവിനെ സ്പർശിക്കാൻ കഴിയും. ഗെയിം രസകരമാണെങ്കിൽ ഗ്രാഫിക്സ് പ്രധാനമല്ല, പക്ഷേ ഖേദത്തിൻ്റെ ഒരു വികാരം ഹൃദയത്തിൽ ഇഴയുന്നു. ഭാഗ്യവശാൽ, പഴയ ഗെയിമുകൾ മികച്ചതാക്കാൻ വഴികളുണ്ട്.

ഇല്ല, ഇതൊരു ഫോട്ടോ അല്ല. കരകൗശല വിദഗ്ധർ ഗെയിം GTA IV പരിഷ്കരിച്ചു (2008-ൽ പുറത്തിറങ്ങി!). ഒരു പ്രധാന പങ്ക് ENBSeries ആഡ്-ഓൺ പ്ലേ ചെയ്തു.

ഡെവലപ്പർമാർ അവരുടെ പഴയ ഗെയിമുകൾ അപൂർവ്വമായി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഇത് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മാറ്റങ്ങൾ വളരെ കുറവാണ്: അവർ പേരിലേക്ക് "HD" അല്ലെങ്കിൽ "മെച്ചപ്പെടുത്തിയ പതിപ്പ്" എന്ന വാക്ക് ചേർക്കുകയും വ്യക്തമായ ടെക്സ്ചറുകൾ ഇടുകയും ചെയ്യുന്നു... അത്രമാത്രം. ഉദാഹരണത്തിന്, റെസിഡൻ്റ് ഈവിൾ 4 അൾട്ടിമേറ്റ് എച്ച്ഡി പതിപ്പ് സാധാരണ പതിപ്പുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ ഇങ്ങനെയാണ് കാണപ്പെടുന്നത്:

മെച്ചപ്പെടുത്തിയ ടെക്സ്ചറുകൾ (ഇടത്), തീർച്ചയായും നല്ലതാണ്, പക്ഷേ നടപ്പാക്കൽ അങ്ങനെയാണ്. കുറവുകൾ മറയ്ക്കാൻ ടെക്സ്ചറുകൾ ഇപ്പോഴും വ്യക്തമല്ല.

ഈ പരിഷ്‌ക്കരണം പോലും മികച്ചതാണ്. നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമിൻ്റെ HD പതിപ്പ് ഇല്ലെങ്കിലോ? ഭാഗ്യവശാൽ, ഇത് പരിഹരിക്കാവുന്നതാണ്.

ഗെയിമുകളിൽ ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള വഴികൾ

ഗെയിമിൻ്റെ ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് നിരവധി മാർഗങ്ങളുണ്ട്.

1. സ്വന്തം ഗെയിം ക്രമീകരണങ്ങൾ

ക്യാപ്റ്റൻ ഒബ്വിയസിൻ്റെ ശൈലിയിൽ, ഞാൻ നിങ്ങളെ അറിയിക്കുന്നു: ഓരോ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമിനും അതിൻ്റേതായ ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങളുണ്ട്. കുറഞ്ഞ പ്രവർത്തനക്ഷമതയുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് സുഖമായി പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിലാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്. അതിരാവിലെ ആകാശത്ത് നിന്നുള്ള മനോഹരമായ പ്രകാശകിരണങ്ങൾ, ടാംരിയേലിലെ റോഡുകളിലെ പാതയോര പുല്ലുകളുടെ മഞ്ഞുതുള്ളികൾ, യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ള നിഴലുകൾ, തീയിൽ നിന്നുള്ള തിളക്കം എന്നിവയിൽ പ്രതിഫലിക്കുന്ന, ഇതെല്ലാം മന്ദഗതിയിലാകാതിരിക്കാൻ, കൂടുതൽ ശക്തമായി എടുക്കാൻ ആരാണ് ആഗ്രഹിക്കുന്നത് കമ്പ്യൂട്ടർ അല്ലെങ്കിൽ പുറത്ത് പോകുക. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ “ഓഫീസ്” നിലയിലാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ സുന്ദരികളെ ഉപേക്ഷിച്ച് ക്രമീകരണങ്ങൾ മിനിമം ആയി സജ്ജീകരിക്കേണ്ടിവരും - എല്ലാം മങ്ങിയതും പ്രാകൃതവുമാണ്, പക്ഷേ ഗെയിം ഫ്രീസുചെയ്യാതെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

പരമാവധി ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ഗെയിം വേഗത കുറയുന്നില്ലേ? അഭിനന്ദനങ്ങൾ - വീഡിയോ കാർഡിനും പ്രോസസറിനും ലോഡ് നേരിടാൻ കഴിയും, നിങ്ങൾക്ക് മൂന്നാം കക്ഷി ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും.

2. വീഡിയോ കാർഡ് ഡ്രൈവർ ക്രമീകരണങ്ങൾ

ഉപയോഗിച്ച് എൻവിഡിയ കൺട്രോൾ പാനൽ(റഷ്യൻ "എൻവിഡിയ കൺട്രോൾ പാനൽ") കാറ്റലിസ്റ്റ് നിയന്ത്രണ കേന്ദ്രംഅഥവാ ഇൻ്റൽ ഗ്രാഫിക്സും മീഡിയ കൺട്രോൾ പാനലുകളും(എല്ലാം വീഡിയോ കാർഡ് നിർമ്മാതാവിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു) ചില ഗെയിം ക്രമീകരണങ്ങൾ ഗെയിമിൽ തന്നെ മാറുന്നില്ലെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ അത്തരം ഓപ്ഷനുകൾ ഒന്നുമില്ലെങ്കിലോ നിങ്ങൾക്ക് നിർബന്ധിക്കാം. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഓപ്ഷനുകൾ പരിമിതമാണ്. പിക്സൽ സ്മൂത്തിംഗ്, അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് (വിദൂര ടെക്സ്ചറുകളുടെ വ്യക്തത), മിപ്പ് ബയസ് (ടെക്‌സ്ചറുകളുടെയും ഒബ്‌ജക്റ്റുകളുടെയും വ്യക്തതയ്ക്കും ഉത്തരവാദികൾ) എന്നിവയ്‌ക്കായുള്ള ക്രമീകരണങ്ങളിലേക്ക് ഞങ്ങൾക്ക് ആക്‌സസ് ഉണ്ട്. പ്രായോഗികമായി, ഗെയിമിന് അത്തരമൊരു ഓപ്ഷൻ ഇല്ലെങ്കിൽ, ആൻ്റിഅലൈസിംഗ് നിർബന്ധിക്കുക എന്നതാണ് ഉപയോഗപ്രദമായ കാര്യം.

3. SweetFX - ഫിൽട്ടർ സെറ്റ്

ഗെയിം ഇമേജ് നിങ്ങൾക്ക് ഇഫക്റ്റുകൾ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു വീഡിയോ റെക്കോർഡിംഗാണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. SweetFX ഏകദേശം ഇങ്ങനെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്.

ഗെയിമുകൾക്കായുള്ള മിക്ക അമേച്വർ ഗ്രാഫിക്‌സ് പാച്ചുകളും ഈ കാര്യത്തിലൂടെ ട്വീക്ക് ചെയ്യപ്പെടുകയാണ്.

SweetFX(FXAA പോസ്റ്റ് പ്രോസസ് ഇൻജക്ടർ, ഇതര - FXAA ടൂൾ) - ഒരു കൂട്ടം ഫിൽട്ടറുകൾ (ഷേഡറുകൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നവ) പ്രയോഗിച്ചു മുകളില്ഗെയിം ചിത്രങ്ങൾ. SweetFX ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വെള്ളം കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കാനോ കഥാപാത്രങ്ങളെ സാധാരണ നിഴലുകൾ സൃഷ്ടിക്കാനോ കഴിയില്ല. എന്നാൽ പൊതുവായി ചിത്രം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന നിരവധി ഇഫക്റ്റുകൾ നിങ്ങൾക്ക് പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും:

  • പൊതുവെ പിന്തുണയ്‌ക്കാത്ത ഗെയിമുകളിൽ പോലും പിക്‌സൽ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുക (FXAA, കൂടുതൽ വിപുലമായ SMAA രീതികൾ). സ്ക്രീനിലെ പിക്സലുകൾ ഇനി ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടില്ല.
  • ഷാർപ്പനിംഗ് ഫിൽട്ടർ ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രം കൂടുതൽ വ്യക്തമാക്കുക.
  • ഒരു "വിഗ്നെറ്റ്" ഇഫക്റ്റ് ചേർക്കുക - സ്ക്രീനിൻ്റെ അരികുകളിൽ ചിത്രം ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു. ഈ സാങ്കേതികത സ്‌ക്രീനിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നോട്ടം കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും ഒരു വോളിയം പ്രഭാവം ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • തെളിച്ചം ക്രമീകരിക്കുക, ദൃശ്യതീവ്രത, വർണ്ണ സ്കീംചിത്രങ്ങൾ. ഗെയിം കുറച്ച് നിഴൽ കൊണ്ട് നിങ്ങളെ ശല്യപ്പെടുത്തുന്നുവെങ്കിൽ, അത് നീക്കം ചെയ്യുക.
  • ഒരു "ബ്ലൂം" ഇഫക്റ്റ് ചേർക്കുക - ശോഭയുള്ള പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ഒരു തിളക്കം.
  • ഒരു കപട-എച്ച്ഡിആർ ചിത്രം നിർമ്മിക്കുക - ചിത്രത്തിൻ്റെ ഇരുണ്ടതും പ്രകാശമുള്ളതുമായ പ്രദേശങ്ങൾ തുല്യമായി വിശദമാക്കുമ്പോൾ, അത് നമ്മുടെ കാഴ്ചയ്ക്ക് കൂടുതൽ സ്വാഭാവികമാണ്.
  • വ്യത്യസ്ത ഫിൽട്ടറുകളുടെ സംയോജനം ഉപയോഗിച്ച്, ഇൻസ്റ്റാഗ്രാമിലെ ഫോട്ടോകളുടെ അതേ ഇഫക്റ്റുകൾ നിങ്ങൾക്ക് നേടാനാകും.

ഇതെല്ലാം മന്ദഗതിയിലാകുന്നില്ല എന്നതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം! അതായത്, തത്വത്തിൽ, ഇത് പ്രോസസറിലും വീഡിയോ കാർഡിലും ഒരു ലോഡ് നൽകുന്നു, എന്നാൽ എല്ലാം ശരിയായി ക്രമീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ അത് അപ്രധാനമാണ്.

08/06/2018 മുതൽ അപ്ഡേറ്റ്:ഇപ്പോൾ SweetFX ന് പകരം അവർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. കൂടുതൽ സാധ്യതകൾ ഉണ്ട്, ഇത് ക്രമീകരിക്കാൻ എളുപ്പമാണ് (ഗെയിമിൽ തന്നെ).

4.ENBS സീരീസ്

  • ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പിക്സൽ മിനുസപ്പെടുത്തൽ,
  • റിയലിസ്റ്റിക് പ്രതിഫലനങ്ങൾ,
  • വിശ്വസനീയമായ നിഴലുകൾ,
  • ലൈറ്റിംഗ് ഇഫക്റ്റുകൾ (വിളക്കുകൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള മനോഹരമായ ലൈറ്റ് ഹാലോസ്, സൂര്യൻ, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പൂവ്, സസ്യജാലങ്ങളിൽ പ്രകാശകിരണങ്ങൾ മുതലായവ)
  • നമ്മുടെ കണ്ണുകളുടെ പ്രതികരണത്തെ അനുകരിക്കുന്ന പ്രകാശവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിൻ്റെ പ്രഭാവം - ഒരു ഇരുണ്ട മുറി വെളിച്ചത്തിലേക്ക് വിടുമ്പോൾ, ചിത്രം കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾ തെളിച്ചമുള്ളതായിരിക്കും, തിരിച്ചും,
  • ഫോക്കസിംഗ് ഇഫക്റ്റ് - അടുത്തുള്ള വസ്തുക്കളിലേക്ക് നോക്കുമ്പോൾ, പശ്ചാത്തലം മങ്ങിക്കും.

എല്ലാ ഇഫക്റ്റുകളും വിശദമായി ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാവുന്നതാണ്. ഷേഡറുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമെങ്കിൽ നിങ്ങളുടേത് ചേർക്കാം.

ഒരു വാഗണും നൂറ് ട്രോളികളും ശേഷിയുള്ളതാണ് ENBSeries. നിർഭാഗ്യവശാൽ, കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ വീഡിയോ കാർഡ് ENB വളരെയധികം ലോഡ് ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ വിലകൂടിയ വീഡിയോ കാർഡുള്ള ഒരു ആധുനിക കമ്പ്യൂട്ടറിൽ മാത്രമേ എല്ലാ ഇഫക്റ്റുകളും ഒരേസമയം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാൻ കഴിയൂ.

5. ഗെയിമുകൾക്കുള്ള പാച്ചുകളും ക്രമീകരണങ്ങളുടെ മാനുവൽ എഡിറ്റിംഗും

ചിലപ്പോൾ ഡവലപ്പർമാർ തന്നെ ചില ഇഫക്റ്റുകൾ ഓഫ് ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ജനപ്രിയ ഗെയിം വാച്ച് ഡോഗ്സ് അതിൻ്റെ വിപ്ലവകരമായ ഗ്രാഫിക്സുമായി 2012-ൽ E3-ൽ ഒരു യഥാർത്ഥ കോളിളക്കം സൃഷ്ടിച്ചു. E3-2013-ൽ, ഗെയിം ചില ഇഫക്റ്റുകളിൽ നിന്ന് മുക്തി നേടി, 2014-ൽ കളിക്കാർക്ക് അസുഖകരമായ ഒരു ആശ്ചര്യമുണ്ടായി - ഗെയിം കൂടുതൽ മങ്ങിയതായി കാണപ്പെട്ടു. ആധുനിക ഗെയിം കൺസോളുകളിലെ എക്സിബിഷനുകൾ മുതൽ അവസാന പതിപ്പ് വരെയുള്ള ഗെയിമിൻ്റെ വർഷാവർഷം താരതമ്യം ഇതാ:

ശരിയാണ്, മറ്റൊരു അഭിപ്രായമുണ്ട് - ഗെയിമിൻ്റെ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ നിമിഷങ്ങൾ എക്സിബിഷനുകളിൽ പ്രദർശിപ്പിച്ചതായി അവർ പറയുന്നു, അവസാന പതിപ്പിൽ അതേ സാഹചര്യങ്ങളിൽ (ദിവസത്തിൻ്റെ സമയം, കാലാവസ്ഥ, സ്ഥാനം എന്നിവയുടെ യാദൃശ്ചികം) ഗെയിം ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു. 2012.

അതെന്തായാലും, താൽപ്പര്യമുള്ളവർ ഗെയിം കോഡിൽ അപ്രാപ്തമാക്കിയ ഓപ്ഷനുകൾ കണ്ടെത്തി അവ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയും ഗ്രാഫിക്‌സ് കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വ്യക്തമായ കാരണങ്ങളാൽ വാച്ച് ഡോഗ്‌സിനായുള്ള പാച്ചിലേക്ക് ഞാൻ ഒരു ലിങ്ക് നൽകില്ല, അതിൻ്റെ പേര് ഞാൻ പറയാം: വാച്ച്_ഡോഗുകൾക്കുള്ള മോശം മോഡ്.

നിങ്ങളുടെ ഗെയിമുകൾക്കായി ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള പാച്ചുകളും നുറുങ്ങുകളും കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും Google ഉപയോഗിക്കാം. ആധുനിക വൈഡ്‌സ്‌ക്രീൻ മോണിറ്ററുകളിലും മൾട്ടി-മോണിറ്റർ കോൺഫിഗറേഷനുകളിലും ഗെയിമുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള വഴികൾക്കായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വൈഡ്‌സ്‌ക്രീൻ ഗെയിമിംഗ് എന്ന സൈറ്റിലേക്കും ഞാൻ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കുന്നു. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, ആധുനിക സ്‌ക്രീൻ റെസല്യൂഷനിൽ പഴയ ഗെയിമുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന പാച്ചുകളുടെ ഒരു ഡാറ്റാബേസ് ഉണ്ട്.

SweetFX

ഗെയിം ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ലളിതവും രസകരവുമായ മാർഗ്ഗം SweetFX ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ്.

SweetFX ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക

ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങാം. ലളിതമായ എന്തെങ്കിലും ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് ആരംഭിക്കാം - SweetFX ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നു.

ഒരു പക്ഷെ ഈ ലേഖനം എഴുതിയതിനു ശേഷം അത് പുറത്തു വന്നിട്ടുണ്ട് ഒരു പുതിയ പതിപ്പ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഔദ്യോഗിക വെബ്സൈറ്റ് നോക്കാം.

ഘട്ടം 1.ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത ആർക്കൈവ് അൺപാക്ക് ചെയ്യുക SweetFX-Configurator_standalone_with_SweetFX_1.5.1.7zഏതെങ്കിലും ഫോൾഡറിലേക്ക്. "പ്രമാണങ്ങൾ" എന്ന ഫോൾഡറിലാണ് ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള മാർഗം.

ആർക്കൈവ് തുറക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്കൊരു ആർക്കൈവർ പ്രോഗ്രാം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടില്ലെന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. ഞാൻ ശുപാർശചെയ്യുന്നു 7-സിപ്പ്.

ഘട്ടം 2.പായ്ക്ക് ചെയ്യാത്ത ഫോൾഡറിൽ ഞങ്ങൾ പ്രോഗ്രാം കണ്ടെത്തുന്നു SweetFX_config.exe.ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പിൽ അതിനായി ഒരു കുറുക്കുവഴി സൃഷ്‌ടിക്കുക, അതുവഴി നിങ്ങൾ ഓരോ തവണയും ഫോൾഡർ തുറക്കേണ്ടതില്ല.

പ്രോഗ്രാമിൽ റൈറ്റ് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക - പ്രോപ്പർട്ടികൾ.ടാബിൽ അനുയോജ്യതഇനത്തിന് അടുത്തായി ഒരു ചെക്ക് മാർക്ക് ഇടുക അഡ്മിനിസ്ട്രേറ്ററായി ഈ പ്രോഗ്രാം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക:

ഘട്ടം 3.ഗെയിമിൽ ഇഫക്റ്റുകൾ നടപ്പിലാക്കാൻ, ഒടുവിൽ SweetFX_config സമാരംഭിച്ച് ക്ലിക്കുചെയ്യുക പുതിയ ഗെയിം ചേർക്കുക:

തുറക്കുന്ന വിൻഡോ ഉപയോഗിച്ച്, ഗെയിമിൻ്റെ exe ഫയൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഗെയിം ഫോൾഡറും അതിൻ്റെ എക്സിക്യൂട്ടബിൾ ഫയലും എവിടെയാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയില്ലെങ്കിൽ, ഡെസ്ക്ടോപ്പിൽ നിങ്ങൾക്ക് അനുബന്ധ കുറുക്കുവഴി തിരഞ്ഞെടുക്കാം. എന്നിരുന്നാലും, സ്റ്റീം, ഒറിജിൻ അല്ലെങ്കിൽ അപ്പ്ലേ വഴി ഗെയിം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്താൽ ഇത് പ്രവർത്തിച്ചേക്കില്ല - കുറുക്കുവഴി നമുക്ക് ആവശ്യമുള്ളതിലേക്ക് നയിച്ചേക്കില്ല.

ഏത് ഫോൾഡറുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമുകൾ കണ്ടെത്താനാകും:

ആവി: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\ അല്ലെങ്കിൽ C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\

ഉത്ഭവം: സി:\പ്രോഗ്രാം ഫയലുകൾ (x86)\ഒറിജിൻ ഗെയിമുകൾ\അല്ലെങ്കിൽ സി:\പ്രോഗ്രാം ഫയലുകൾ\ഒറിജിൻ ഗെയിമുകൾ\

അപ്പ്ലേ: C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games അല്ലെങ്കിൽ C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games

ഇവ വെറും ഊഹക്കച്ചവട സ്ഥലങ്ങളാണ്. നിങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത ഫോൾഡറുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾ ക്രമീകരണങ്ങൾ മാറ്റിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ. അവസാന ആശ്രയമെന്ന നിലയിൽ, വിൻഡോസ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു തിരയൽ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം ഫോൾഡർ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഈ നിർദ്ദേശം പിന്നീട് മാറ്റിവെക്കുക, കാരണം... ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് വേണ്ടത്ര അറിവില്ല.

ഘട്ടം 4.ഗെയിം എക്സിക്യൂട്ടബിൾ ഫയൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത ശേഷം, SweetFX കോൺഫിഗറേറ്റർ ലിസ്റ്റിൽ ഒരു ലൈൻ ദൃശ്യമാകും:

വ്യക്തതയ്ക്കായി, പഴയതും എന്നാൽ രസകരവുമായ ഒരു ഗെയിം പരിഷ്കരിക്കാൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു GTA: സാൻ ആൻഡ്രിയാസ് . ഇത് ലിസ്റ്റിലേക്ക് ചേർത്തതിന് ശേഷം, "" ഉപയോഗിച്ച് SweetFX ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക SweetFX ചേർക്കുക". ആവശ്യമായ എല്ലാ ഫയലുകളും ഗെയിം ഫോൾഡറിലേക്ക് പകർത്തും, ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമീകരണങ്ങൾ വിൻഡോയിൽ ദൃശ്യമാകും:

ക്രമീകരണങ്ങൾ സ്വയമേവ സംരക്ഷിക്കാൻ, ബോക്സ് ചെക്കുചെയ്യുക " മാറ്റങ്ങളിൽ സ്വയമേവ സംരക്ഷിക്കുക«.

ബോക്‌സ് ചെക്ക് ചെയ്‌ത് ഓരോ ഇഫക്റ്റും പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു. എല്ലാം വിശദമായി ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാവുന്നതാണ്: മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് ഫിൽട്ടർ തിരഞ്ഞെടുക്കുക - അതിൻ്റെ ക്രമീകരണങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് താഴെ ദൃശ്യമാകും.

ഓരോ ഇഫക്റ്റും സജ്ജീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ചില നുറുങ്ങുകൾ:

  • വിവരണത്തിൽ പാരാമീറ്ററിൻ്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞതും കൂടിയതുമായ മൂല്യങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
  • സ്ക്വയർ ബ്രാക്കറ്റുകളിലെ വിവരണം പരാമീറ്ററിൻ്റെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് മൂല്യം കാണിക്കുന്നു.
  • മൂല്യം സ്വമേധയാ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഫ്രാക്ഷണൽ മൂല്യം ഉപയോഗിച്ച് നൽകാനും കഴിയും കാലയളവ് (കോമയല്ല!).

മാറ്റങ്ങൾ കാണുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കേണ്ടതില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ചുരുക്കാനും SweetFX കോൺഫിഗറേറ്ററിലെ ക്രമീകരണങ്ങൾ എഡിറ്റ് ചെയ്‌ത് വീണ്ടും വികസിപ്പിക്കാനും കഴിയും - പ്രഭാവം ഉടനടി ബാധകമാകും. എന്തെങ്കിലും കുഴപ്പമുണ്ടെങ്കിൽ, കീബോർഡിൻ്റെ പോസ്/ബ്രേക്ക് ബട്ടൺ സ്വമേധയാ ക്രമീകരണങ്ങൾ പുനഃസജ്ജമാക്കും. കൂടാതെ "സ്ക്രോൾ ലോക്ക്" SweetFX ഓണും ഓഫും ആക്കുന്നു.

SweetFX ഫിൽട്ടറുകളുടെ വിവരണം

നിങ്ങൾക്ക് ഇംഗ്ലീഷ് അറിയാമെങ്കിൽ, കൊള്ളാം. ഇല്ലെങ്കിൽ, ഓരോ പേരിൻ്റെയും വിവർത്തനം ചുവടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

1.SMAA ആൻ്റി അപരനാമം: SMAA രീതി ഉപയോഗിച്ച് ചിത്രം സുഗമമാക്കുന്നു.

പിക്സൽ സ്മൂത്തിംഗ് എന്താണെന്ന് കാണിക്കാൻ, ഉദാഹരണം ഉപയോഗിച്ച് ഞാൻ നിങ്ങൾക്കായി ഒരു വിഷ്വൽ ആനിമേഷൻ തയ്യാറാക്കിയിട്ടുണ്ട് GTA ഗെയിമുകൾസാൻ ആൻഡ്രിയാസ് (വഴിയിൽ, SweetFX GTA 5-ലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു):

വ്യക്തിഗത പിക്സലുകൾ ഏതാണ്ട് അദൃശ്യമാണ്, മൂർച്ചയുള്ള വരകൾ മിനുസപ്പെടുത്തുന്നു.

സ്റ്റാൻഡേർഡ് (ജനപ്രിയമായ) MSAA ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് രീതി വിചിത്രമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ കാര്യക്ഷമമായി: ഗെയിം ഇമേജ് വീഡിയോ കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ മോണിറ്ററിൻ്റെ റെസല്യൂഷനേക്കാൾ പലമടങ്ങ് ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനിൽ കണക്കാക്കുന്നു, തുടർന്ന് അത് കുറയ്ക്കുന്നു. ഉയർന്ന നിലവാരം - പിക്സലുകൾ ദൃശ്യമല്ല, ചിത്രം വ്യക്തമാണ് - ഓരോ വീഡിയോ കാർഡും നിർവഹിക്കാൻ പ്രാപ്തമല്ലാത്ത നിരവധി കണക്കുകൂട്ടലുകളിലൂടെയാണ് ഇത് നേടിയത്.

വീഡിയോ കാർഡ് വീണ്ടും ഓവർലോഡ് ചെയ്യാതിരിക്കാൻ, സ്കെയിലിംഗ് ഇല്ലാതെ ഇമേജ് സുഗമമാക്കുന്നതിനുള്ള രീതികൾ അവർ കൊണ്ടുവന്നു - FXAA, കൂടുതൽ വിപുലമായ SMAA. നിർഭാഗ്യവശാൽ, SweetFX സ്ക്രീനിലെ മുഴുവൻ ചിത്രവും ഒരേസമയം മിനുസപ്പെടുത്തുന്നു, അതിനാൽ എല്ലാ ലിഖിതങ്ങളും ചെറുതായി വികലമാണ്. നിങ്ങൾ SMAA ലൈൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത് SMAA_CORNER_ROUNDING പരാമീറ്റർ (കോർണർ സ്മൂത്തിംഗ് ശക്തി) പരമാവധി 100 ആയി സജ്ജമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഈ വികലത വളരെ ശ്രദ്ധേയമായിരിക്കും, പക്ഷേ ചിത്രം വളരെ "മിനുസമാർന്ന" ആയി മാറും.

ഗെയിമുകളിലെ ഫോണ്ടുകളുടെ വ്യക്തതയെക്കുറിച്ച് ശ്രദ്ധിക്കാത്തവർക്കായി (എന്നെപ്പോലെ), ഞാൻ ഇനിപ്പറയുന്ന പാചകക്കുറിപ്പ് ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു: ഗെയിമിലെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ഓഫ് ചെയ്യുക (വീഡിയോ കാർഡിലെ ലോഡ് കുറയ്ക്കുന്നതിനും ഫ്രെയിം റേറ്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനും), ഓൺ ചെയ്യുക എസ്എംഎഎ, ഇഫക്റ്റ് പാരാമീറ്ററുകൾ പരമാവധി സജ്ജമാക്കുക:

  • SMAA_THRESHOLD: 0.05
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS: 98
  • SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG: 16
  • SMAA_CORNER_ROUNDING: 100

ഇത് മൂർച്ചയുള്ള ലൈനുകളും പിക്സലുകളും എല്ലായിടത്തും പറ്റിനിൽക്കുന്നതിൽ നിന്ന് നമ്മുടെ കണ്ണുകളെ രക്ഷിക്കും, പക്ഷേ ചിത്രം അൽപ്പം മങ്ങിക്കും. മൂർച്ച കൂട്ടുന്ന പ്രഭാവം ഓണാക്കുക ലുമാഷാർപെൻ- അമിതമായ മങ്ങൽ അപ്രത്യക്ഷമാകും.

ശരിയായി പറഞ്ഞാൽ, SweetFX ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ഉടൻ തന്നെ, ഈ ഇഫക്റ്റുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുമെന്ന് ഞാൻ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. ആൻറി-അലിയാസിംഗ് ക്രമീകരണങ്ങൾ പരമാവധി സജ്ജീകരിക്കാനും ഗെയിമിൽ അന്തർനിർമ്മിത ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ഓഫാക്കാനും മാത്രമേ ഞാൻ ശുപാർശചെയ്യൂ, അങ്ങനെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് ഉയർന്ന നിലയിൽ തുടരും.

2. FXAA ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ്: SMAA മിനുസപ്പെടുത്തലിൻ്റെ പൂർവ്വികൻ. ചിത്രം കൂടുതൽ മങ്ങിക്കുകയും അരികുകൾ മിനുസപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ പോയിൻ്റ് മറക്കുക.

3. സ്ഫോടനം:"പിക്സലുകൾ പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു." ഇഫക്റ്റിൻ്റെ ഏക പരാമീറ്റർ, Explosion_Radius, ഇഫക്റ്റിൻ്റെ ശക്തിയെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു.

എന്തുകൊണ്ട് ഇത് ആവശ്യമാണ് - എനിക്കറിയില്ല.

4. കാർട്ടൂൺ:കൈകൊണ്ട് വരച്ച ചിത്ര പ്രഭാവം. അന്തിമഫലം മറ്റ് ഇഫക്റ്റുകളെ (SMAA, CRT, Bloom, HDR, Lumasharpen) ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു:

വേണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് ഗെയിമിനും "കൈകൊണ്ട് വരച്ച" ശൈലി നൽകാം. ഇഫക്റ്റിന് രണ്ട് ക്രമീകരണങ്ങളുണ്ട് - ഇഫക്റ്റിൻ്റെ ശക്തിയും ബ്ലാക്ക് സ്ട്രോക്കിൻ്റെ തീവ്രതയും.

5. വിപുലമായ CRT: പഴയ ട്യൂബ് ടിവികളോട് നൊസ്റ്റാൾജിയ ഉള്ളവർക്കുള്ള SweetFX പ്രഭാവം:

ഫിൽട്ടറിന് നിരവധി ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ ഞാൻ അവരുടെ വിവരണങ്ങൾ വിവർത്തനം ചെയ്യില്ല - ആരും അത് ടിങ്കർ ചെയ്യാൻ സാധ്യതയില്ല.

6. ബ്ലൂം:ചിത്രത്തിൻ്റെ എല്ലാ പ്രകാശ മേഖലകളും തിളങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു. സ്ഥിരസ്ഥിതി ക്രമീകരണങ്ങളിൽ, പ്രഭാവം ശ്രദ്ധേയമല്ല; ഉദാഹരണത്തിന്, ഞങ്ങൾക്ക് ബ്ലൂംപവർ പാരാമീറ്റർ 5 ആയി വർദ്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്:

SweetFX ബ്ലൂം ഇഫക്റ്റിന് മൂന്ന് പാരാമീറ്ററുകൾ ഉണ്ട്:

  • ബ്ലൂം ത്രെഷോൾഡ് - അധികം കുറഞ്ഞ മൂല്യം, ഇരുണ്ട പ്രദേശങ്ങൾ പ്രഭാവം കൊണ്ട് പിടിച്ചെടുക്കുന്നു. പൂജ്യത്തിൽ സ്‌ക്രീൻ ഏതാണ്ട് പൂർണ്ണമായും വെളുത്തതാണ്.
  • ബ്ലൂംപവർ (0 മുതൽ 8 വരെ) - തിളങ്ങുന്ന ശക്തി.
  • ബ്ലൂംവിഡ്ത്ത് (0 മുതൽ 1 വരെ) - ഗ്ലോ വീതി.

ഞാൻ മിക്കപ്പോഴും മൂല്യങ്ങൾ 40, 8, 1 എന്നിങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കുന്നു - അമിതമായ ഇരുണ്ട ഗെയിമുകളിൽ ചിത്രം തെളിച്ചമുള്ളതും “ചീഞ്ഞതും” ആയി മാറുന്നു.

7.എച്ച്.ഡി.ആർ: കപട-HDR പ്രഭാവം. വളരെ തിളക്കമുള്ളതും വളരെ ഇരുണ്ടതുമായ വസ്തുക്കളുടെ രൂപരേഖ കാണാൻ പ്രഭാവം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. സ്ഥിരസ്ഥിതി ക്രമീകരണങ്ങൾ ചിത്രത്തെ മാറ്റുന്നില്ല:

പ്രഭാവം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന്, ഞാൻ HDRPower പാരാമീറ്റർ ഒന്നായി വർദ്ധിപ്പിച്ചു:

സൈദ്ധാന്തികമായി, പ്രകാശമുള്ള പ്രദേശങ്ങൾ ഇരുണ്ടതും ഇരുണ്ട ഭാഗങ്ങൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതുമായിരിക്കണം. എന്നാൽ ഇത് വ്യാജ എച്ച്ഡിആർ ആയതിനാൽ, ചിത്രം കൂടുതൽ വൈരുദ്ധ്യമായിത്തീരുന്നു. കുറഞ്ഞ കോൺട്രാസ്റ്റ് ഇമേജുകളുള്ള ഗെയിമുകളിൽ ഈ പ്രഭാവം ഉപയോഗപ്രദമാണ്.

8. ലുമാഷാർപെൻ- മൂർച്ച കൂട്ടുന്ന പ്രഭാവം. സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി. ഇതിന് രണ്ട് പാരാമീറ്ററുകളുണ്ട് - ഷാർപ്പ്_സ്ട്രെങ്ത്, ഷാർപ്പ്_ക്ലാമ്പ്. ആദ്യത്തേത് ഫലത്തിൻ്റെ ശക്തിയാണ്, രണ്ടാമത്തേത് ഫലത്തിൻ്റെ പരിമിതിയാണ്. സ്റ്റാൻഡേർഡ് മൂല്യങ്ങൾ തികച്ചും ഒപ്റ്റിമൽ ആണ് - മതഭ്രാന്ത് കൂടാതെ അല്പം വ്യക്തത.

9. ലെവലുകൾ- ചിത്രത്തിൻ്റെ തെളിച്ചം ക്രമീകരിക്കുന്ന ഒരു പ്രഭാവം. ഫോട്ടോഷോപ്പിലെ അതേ ഇഫക്റ്റിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി ഇത് വിചിത്രമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനാൽ ഇത് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്.

10. ടെക്നിക്കോളർ- ഒരു പഴയ ക്യാമറ ഉപയോഗിച്ച് ഷൂട്ടിംഗ് അനുകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു പ്രഭാവം. ചിത്രത്തിന് കുറച്ച് നിറം ചേർക്കണമെങ്കിൽ ഉപയോഗപ്രദമാണ്. സ്ഥിരസ്ഥിതി ക്രമീകരണങ്ങളിൽ, ഇത് നിറം ചെറുതായി കുറയ്ക്കുകയും കറുപ്പിന് നീല നിറം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

11. Cineon DPX- ക്യാമറ ഷൂട്ടിംഗ് സിമുലേറ്റിംഗ് മുമ്പത്തേതിന് സമാനമായ ഒരു ഇഫക്റ്റ്, എന്നാൽ വ്യത്യസ്തമായി നടപ്പിലാക്കി. നിങ്ങൾക്ക് ചിത്രത്തിന് ഏത് ഷേഡും നൽകാം, എന്നാൽ കൂടുതൽ ക്രമീകരണങ്ങളുണ്ട്.

12. മോണോക്രോം- ചിത്രം കറുപ്പും വെളുപ്പും ആക്കുന്നു.

13. ഗാമാ നേട്ടം ഉയർത്തുക- ഒരു ചിത്രത്തിൻ്റെ പ്രകാശം, ഇരുണ്ട, ഇൻ്റർമീഡിയറ്റ് ടോണുകളുടെ തെളിച്ചം പ്രത്യേകം ക്രമീകരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഉപയോഗപ്രദമായ ഫിൽട്ടർ. നിങ്ങളുടെ ചിത്രത്തിന് കുറച്ച് നിറം ചേർക്കണമെങ്കിൽ, ആദ്യം ഈ ടൂൾ പരീക്ഷിക്കുക.

14. ടോൺമാപ്പ്- ഗാമ, എക്സ്പോഷർ, നിറം, ബ്ലീച്ച്, ഡിഫോഗ് എന്നിവ ക്രമീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കൂട്ടം ഫിൽട്ടറുകൾ.

15. വൈബ്രൻസ്- SweetFX ഫിൽട്ടർ, മങ്ങിയ ടോണുകളുടെ നിറം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു:

വൈബ്രൻസ് പാരാമീറ്റർ (സ്വീറ്റ്എഫ്എക്സ് കോൺഫിഗറേറ്റർ വിൻഡോയുടെ ചുവടെയുള്ള ഇഫക്റ്റും അതിൻ്റെ പാരാമീറ്ററും അതേ പേരിലാണ് നൽകിയിരിക്കുന്നത്) “0.70” ആയി സജ്ജീകരിച്ച് മിക്കവാറും എല്ലാ ഗെയിമുകളിലും വൈബ്രൻസ് ഫിൽട്ടർ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം. തിളക്കമാർന്ന നിറങ്ങളിൽ കടന്നുപോകാതെ പുതിയ നിറങ്ങളിൽ ഗെയിം തിളങ്ങാൻ ഇത് മതിയാകും.

16.വളവുകൾ- വളവുകൾ. ഫോട്ടോഷോപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്നവർക്ക് അത് എന്താണെന്ന് മനസ്സിലാകും. ചുരുക്കത്തിൽ, തെളിച്ചവും ദൃശ്യതീവ്രതയും ക്രമീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ശക്തമായ ഉപകരണമാണിത്.

17. സെപിയ- സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി ചിത്രത്തിന് തവിട്ട് നിറം (സെപിയ) നൽകുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് മറ്റേതെങ്കിലും തണൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അതിൻ്റെ ശക്തി ക്രമീകരിക്കാം.

18. വിഗ്നെറ്റ്- വിഗ്നെറ്റ് പ്രഭാവം. ചിത്രത്തിൻ്റെ അരികുകൾ ഇരുണ്ടതാക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ പ്രകാശമാനമാക്കുന്നു.

19. ഡിതർ- വിവരണം അനുസരിച്ച്, മോണിറ്ററിൽ കാണിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഷേഡുകൾ കാണിക്കാൻ പ്രഭാവം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. പ്രായോഗികമായി, ഒരു വ്യത്യാസവും ശ്രദ്ധേയമല്ല.

20. അതിർത്തി- ഒരു "സിനിമാറ്റിക്" പ്രഭാവം നൽകുന്നതിന് സ്ക്രീനിൻ്റെ അരികുകളിൽ കറുത്ത വരകൾ ചേർക്കുന്നു. പ്രായോഗികമായി അത് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്, കാരണം കളിക്കാരന് കഴിയുന്നത്ര കളിക്കാനുള്ള ഇടം കാണേണ്ടതുണ്ട്; ഒരു എംബ്രഷർ വിടവ് ഇവിടെ ആവശ്യമില്ല.

21. സ്പ്ലിറ്റ്സ്ക്രീൻ- ഇഫക്‌റ്റുകളില്ലാതെയും അവയുമായി ചിത്രങ്ങളും താരതമ്യം ചെയ്യാൻ സ്‌ക്രീൻ വിഭജിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്:

22. കസ്റ്റം- ഷേഡറുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമെങ്കിൽ, ഈ ഇനം അവയെ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു.

ഒരു ഗെയിമിനായി വ്യത്യസ്ത SweetFX ഇഫക്റ്റ് ക്രമീകരണങ്ങൾ സംഭരിക്കുന്നു

ഗെയിമിൽ അവ കാണുന്നതിന് ക്രമീകരണങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്: ഒരു ബട്ടൺ അമർത്തുക പുതിയ കോൺഫിഗറേഷൻ സംരക്ഷിക്കുക(നിങ്ങൾ "മാറ്റങ്ങളിൽ യാന്ത്രികമായി സംരക്ഷിക്കുക" ബോക്സ് ചെക്ക് ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ).

എന്നാൽ ഒരു ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി സെറ്റുകൾ വേണമെങ്കിൽ എന്തുചെയ്യും? ഇതിനായി ഒരു ബട്ടൺ ഉണ്ട് കോൺഫിഗറേഷൻ സംരക്ഷിക്കുക / ലോഡ് ചെയ്യുക,ഇത് പ്രീസെറ്റ് വിൻഡോ തുറക്കും:

മറ്റൊരു ഗെയിമിലേക്ക് ക്രമീകരണങ്ങൾ കൈമാറാൻ, ഈ വിൻഡോയിൽ നിങ്ങൾ ക്രമീകരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കേണ്ടതുണ്ട് (ഫീൽഡിൽ ഒരു പേര് നൽകുക പേര്ഒപ്പം അമർത്തുക പുതിയ പ്രീസെറ്റ്), മുകളിലുള്ള പട്ടികയിൽ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് ക്ലിക്കുചെയ്യുക കയറ്റുമതി പ്രീസെറ്റ്- ക്രമീകരണങ്ങൾ സാധാരണ പോലെ സംരക്ഷിക്കപ്പെടും ടെക്സ്റ്റ് ഡോക്യുമെൻ്റ്. ബട്ടൺ പ്രീസെറ്റ് ഇറക്കുമതി ചെയ്യുകഅത്തരം ഒരു ക്രമീകരണ ഫയൽ ലോഡ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

റെഡിമെയ്ഡ് SweetFX ക്രമീകരണങ്ങൾ എനിക്ക് എവിടെ നിന്ന് ലഭിക്കും?

മുകളിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന ക്രമീകരണ വിൻഡോയിൽ, ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് പ്രീസെറ്റ് ഇറക്കുമതി ചെയ്യുകനിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് കളിക്കാരുടെ ക്രമീകരണങ്ങൾ ലോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.

ENBSeries - ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് വിപ്ലവം

SweetFX പോലെയല്ല, ENB എപ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കില്ല. എന്നാൽ ഫലം ശ്രദ്ധേയമാണ്:

ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക: മധ്യ ഈന്തപ്പനയിൽ നിന്ന് ഒരു നിഴൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, നടപ്പാത ചെറുതായി തിളങ്ങാൻ തുടങ്ങി.

ENB ക്രമീകരണങ്ങളും ഗെയിം കഴിവുകളും അനുസരിച്ച്, ഇഫക്റ്റുകൾ വ്യത്യാസപ്പെടും. ഉദാഹരണത്തിന്, Skyrim എന്ന ഗെയിമിനായി അവർ നിരവധി ENB ഓപ്ഷനുകൾ കൊണ്ടുവന്നു. അവയിൽ ചിലത്:

നിങ്ങൾ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ കുഴപ്പമുണ്ടാക്കേണ്ടതില്ല, എന്നാൽ എല്ലാം ഓണാക്കി വർണ്ണ സ്കീം ക്രമീകരിക്കുക - ഇത് ഗ്രാഫിക്സിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു:

ENBSeries, SweetFX-ൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള പ്രതിഫലനങ്ങൾ, റിയലിസ്റ്റിക് ഷാഡോകൾ എന്നിവ ചേർത്ത് ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു, കൂടാതെ ലൈറ്റിംഗിനൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള അൽഗോരിതങ്ങൾ മാറ്റിക്കൊണ്ട് സാധാരണയായി ചിത്രം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

ENB എങ്ങനെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാം

ഈ അത്ഭുതം എങ്ങനെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാം?

2. ആർക്കൈവ് ഗെയിം ഫോൾഡറിലേക്ക് അൺപാക്ക് ചെയ്തു.

3. ഗെയിം ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം, ENB പതിപ്പിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ മുകളിൽ ഇടത് കോണിൽ ദൃശ്യമാകും.

ENB എങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കാം

ഈ രസകരമായ കാര്യം എങ്ങനെ സജ്ജീകരിക്കാം?

ENBSeries-ൻ്റെ ആദ്യ പതിപ്പുകൾ ഫയൽ എഡിറ്റ് ചെയ്തുകൊണ്ട് ക്രമീകരിച്ചു enbseries.iniഒരു ടെക്സ്റ്റ് എഡിറ്റർ ഉപയോഗിക്കുന്നു (സാധാരണ നോട്ട്പാഡ് ചെയ്യും). ഗെയിം ഫോൾഡറിലാണ് ഫയൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഇപ്പോൾ ചെയ്യാൻ കഴിയും, എന്നാൽ മാറ്റങ്ങൾ കാണുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഗെയിം പുനരാരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കൂടുതൽ ആധുനിക മാർഗം - ENB ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത് ഗെയിം ആരംഭിച്ചതിന് ശേഷം, ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക Shift+Enter- ക്രമീകരണങ്ങൾ സ്ക്രീനിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് ദൃശ്യമാകും. ചെക്ക്ബോക്സുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഇഫക്റ്റുകളും അവയുടെ ഓപ്ഷനുകളും അനുബന്ധ വിഭാഗങ്ങളിൽ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം.

എല്ലാ ഗെയിമുകൾക്കുമുള്ള ENB-യുടെ സാർവത്രിക പതിപ്പിനും പ്രത്യേകമായവയ്ക്കും വ്യത്യസ്തമായ ക്രമീകരണങ്ങളുണ്ട്. അതിനാൽ, .ini ഫയലിലോ മെനുവിലോ നിങ്ങൾ ഇനങ്ങളൊന്നും കാണുന്നില്ലെങ്കിൽ ആശ്ചര്യപ്പെടേണ്ടതില്ല.

എല്ലാ ക്രമീകരണങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ:

  • ജിടിഎയ്ക്കുള്ള ENBseries 4. ഡോക്യുമെൻ്റേഷൻ - GTA4-നായി ENB സജ്ജീകരിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ഇവിടെയുണ്ട്. എൻ്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, എല്ലാം കഴിയുന്നത്ര വിശദമായി അവിടെ ചവച്ചരച്ചതാണ്.
  • ENBSeries എങ്ങനെ കോൺഫിഗർ ചെയ്യാം: ഭാഗം 1, ഭാഗം 2, ഭാഗം 3 - ഇവിടെ നമ്മൾ ENB-യുടെ പഴയ പതിപ്പിനെ കുറിച്ച്, enbseries.ini എഡിറ്റിംഗ് വഴിയുള്ള ക്രമീകരണങ്ങളോടെ സംസാരിക്കുന്നു.

ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന റെഡിമെയ്ഡ് ENB ബിൽഡുകൾ:

  • ഗെയിമുകൾക്കായുള്ള പരിഷ്ക്കരണങ്ങളുടെ ഏറ്റവും വലിയ ശേഖരം - Nexus mods വെബ്സൈറ്റ് - നിരവധി ഗെയിമുകൾക്കായി ഒരു "ENB പ്രീസെറ്റുകൾ" വിഭാഗമുണ്ട്. ഈ ലിങ്ക് പിന്തുടരുക, നിങ്ങളുടെ ഗെയിം തിരഞ്ഞെടുക്കുക (അവിടെയുണ്ടെങ്കിൽ, തീർച്ചയായും), തുടർന്ന് മെനു ഫയലുകൾ - വിഭാഗങ്ങൾസാധനം അന്വേഷിക്കുകയും ചെയ്യുക ENB പ്രീസെറ്റുകൾ. ഗെയിമിനായി സാധാരണ ENB ബിൽഡുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവ അവിടെയുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, അവിടെ നിന്ന് ഞാൻ സ്കൈറിം ഗെയിമിനായി അമ്പതോളം ENB അസംബ്ലികൾ പരീക്ഷിച്ചു.
  • കൂടാതെ, ആരും ഗൂഗിൾ റദ്ദാക്കിയിട്ടില്ല. തിരയൽ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് നിങ്ങളോട് പറയേണ്ടതില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഇൻ്റർനെറ്റിൽ GTA പരമ്പരയിലെ ഗെയിമുകൾക്കായി ധാരാളം ENB അസംബ്ലികൾ ഉണ്ട്.
  • GTA IV, The Elder Scrolls: Skyrim എന്നിവയുടെ ആരാധകർക്കായി, എ സ്റ്റേറ്റ് ഓഫ് ട്രാൻസ് വെബ്‌സൈറ്റിലേക്ക് ശ്രദ്ധിക്കുക - ഈ ഗെയിമുകളുടെ ഗ്രാഫിക്‌സ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള മികച്ച മോഡുകളെക്കുറിച്ച് രചയിതാവ് (ഇംഗ്ലീഷിൽ) സംസാരിക്കുന്നു.

ഉപദേശം:പലപ്പോഴും ENB ക്രമീകരണങ്ങളുള്ള ആർക്കൈവിൽ യഥാർത്ഥ ENB ഫയലുകൾ അടങ്ങിയിട്ടില്ല (ഇത് ശരിയാണ് - ENB യുടെ രചയിതാവ് അസംബ്ലികളുടെ രൂപത്തിൽ തൻ്റെ സൃഷ്ടിയുടെ വിതരണം നിരോധിക്കുന്നു). അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ആദ്യം നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിനായി ENB പതിപ്പ് ഔദ്യോഗിക വെബ്‌സൈറ്റിൽ നിന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്‌ത് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട് (അല്ലെങ്കിൽ സാർവത്രികമായ ഒന്ന്, പ്രത്യേകം ഒന്നുമില്ലെങ്കിൽ), തുടർന്ന് അവിടെ ENB-യുടെ ക്രമീകരണങ്ങൾ അൺപാക്ക് ചെയ്യുക. നിർദ്ദേശങ്ങൾ വായിക്കുക!

SweetFX, ENB എന്നിവ എങ്ങനെ സംയോജിപ്പിക്കാം

രണ്ട് പരിഷ്‌ക്കരണങ്ങളും ഒരേ ഫയൽ മാറ്റി - d3d9.dll. അവരെ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നത് വളരെ ലളിതമാണ്:

ഘട്ടം 1. SweetFX ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.

ഘട്ടം 2.ഗെയിം ഫോൾഡറിൽ, ഫയലിൻ്റെ പേര് മാറ്റുക " d3d9.dll"ഇൻ, ഉദാഹരണത്തിന്," d3d9-sweetfx.dll«.

ഘട്ടം 3. ENB ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക (SweetFX ഇതുവരെ പ്രവർത്തിക്കില്ല).

ഘട്ടം 4.നോട്ട്പാഡ് ഉപയോഗിച്ച് ഫയൽ തുറക്കുക enblocal.iniഗെയിം ഫോൾഡറിൽ, ഫയലിൻ്റെ തുടക്കം ഇതുപോലെ ശരിയാക്കുക:

EnableProxyLibrary= സത്യം InitProxyFunctions= സത്യം ProxyLibrary= d3d9-sweetfx.dll

നിങ്ങൾ പരിഹരിക്കേണ്ട കാര്യങ്ങൾ ഞാൻ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.

ഘട്ടം 5.നിങ്ങൾക്ക് ENB, SweetFX എന്നിവ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാം.

ENB, SweetFX എന്നിവ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കും.

ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന ഗെയിമുകൾ ഏതാണ്?

നിർഭാഗ്യവശാൽ, SweetFX, ENB എന്നിവ എല്ലാ ഗെയിമുകളിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് വിശദീകരിക്കാൻ, ഒരു ചെറിയ സിദ്ധാന്തം വിശദീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

നമ്മൾ സ്ക്രീനിൽ കാണുന്ന ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള ചിത്രം വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ വരയ്ക്കാം. ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ:

1. ജിഡിഐ- വിൻഡോസ് 95 ൽ ആദ്യമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ഒരു ഗ്രാഫിക്സ് ഔട്ട്പുട്ട് രീതി. ഇത് പ്രായോഗികമായി വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സ് ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുന്നത് അസാധ്യമാണ്. SweetFX, ENB എന്നിവ ലളിതമായ ഒരു കാരണത്താൽ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല - ഈ രീതി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ ഗ്രാഫിക്‌സിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ പ്രാകൃതമാണ് (ഉദാഹരണത്തിന് കാർഡുകൾ, ചെക്കറുകൾ, ചെസ്സ്). SweetFX, ENB എന്നിവ GDI-യിൽ പ്രവർത്തിക്കില്ല.

2.GDI+- ആധുനിക പ്രോഗ്രാമുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ദ്വിമാന ഗ്രാഫിക്സ് ഔട്ട്പുട്ട് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള കൂടുതൽ ആധുനിക രീതി. 3D യിൽ ഇത് ഇപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നത് പ്രായോഗികമല്ല കാരണം... GDI+ ഉപയോഗിച്ച്, ഏത് സങ്കീർണ്ണമായ ഗ്രാഫിക്സും വരയ്ക്കാൻ വളരെ സമയമെടുക്കും. GDI+ ഉപയോഗിച്ച് SweetFX, ENB എന്നിവ പ്രവർത്തിക്കില്ല.

3.ഓപ്പൺജിഎൽ- ത്രിമാന ഗ്രാഫിക്സ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു രീതി, ഗെയിമുകൾ മാത്രമല്ല, 3DS Max പോലുള്ള പ്രൊഫഷണൽ പ്രോഗ്രാമുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഓപ്പൺജിഎൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന കുറച്ച് ഗെയിമുകളുണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ച് പഴയവ. ഓപ്പൺജിഎൽ ഗെയിമുകളിൽ ഗ്രാഫിക്സ് എങ്ങനെ മെച്ചപ്പെടുത്താമെന്ന് SweetFX, ENB എന്നിവയ്ക്ക് അറിയില്ല, എന്നാൽ QindieGL അല്ലെങ്കിൽ GLDirect ഉപയോഗിച്ച് DirectX "റെയിലുകളിലേക്ക്" ഗ്രാഫിക്സ് ട്രാൻസ്ഫർ ചെയ്തുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് തട്ടിപ്പ് നടത്താം. UPD: OpenGL-ൽ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കണമെന്ന് അവർ ഇതിനകം പഠിച്ചതായി തോന്നുന്നു.

4. ഡയറക്ട് ഡ്രോ- ഗ്രാഫിക്സ് പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള മറ്റൊരു രീതി. പല നല്ല പഴയ ഗെയിമുകളും DirectDraw വഴി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, SweetFX അല്ലെങ്കിൽ ENB അവയിലെ ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയില്ല.

5.DirectX- അതെന്താണ്, ഞാൻ ഇതിനകം മറ്റൊരു ലേഖനത്തിൽ ഇത് ഉൾപ്പെടുത്തും. ചുരുക്കത്തിൽ, ഗ്രാഫിക്സ് റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിന് വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ കഴിവുകൾ കഴിയുന്നത്ര കാര്യക്ഷമമായി ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഫംഗ്ഷനുകളുടെയും അൽഗോരിതങ്ങളുടെയും ഒരു കൂട്ടമാണിത്. OpenGL സമാനമായ ഒരു പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നു, എന്നാൽ OpenGL-നായി ആരും ഇതുവരെ SweetFX, ENB എന്നിവ വികസിപ്പിച്ചിട്ടില്ല.

ഗെയിമുകൾ പ്രധാനമായും സിസ്റ്റത്തിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന d3d9.dll സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ലൈബ്രറിയിലൂടെ DirectX-ൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. വിൻഡോസ് ഫോൾഡർ. SweetFX ഉം ENB ഉം പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് റെൻഡറിംഗ് ഫംഗ്‌ഷനുകൾ നിരീക്ഷിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവയുടെ അൽഗോരിതം അനുസരിച്ച് അവ മാറ്റുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, d3d9.dll ഫയൽ ഗെയിം ഫോൾഡറിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിൽ ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും യഥാർത്ഥ d3d9.dll ഫയലിലേക്ക് കമാൻഡുകൾ റീഡയറക്‌ടുചെയ്യുന്നതിനുമുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഗെയിമുകളിലെ ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുപകരം, അത്തരം ഒരു ഫയൽ ഉപയോഗിച്ച് വിൻഡോസ് ഫോൾഡറിലെ d3d9.dll മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ നിങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കൂട്ടം തകരാറുകളും ഏറ്റവും മോശം പ്രവർത്തനരഹിതമായ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റവും ലഭിക്കും.

അപ്പോൾ SweetFX, ENB എന്നിവയ്ക്ക് DirectX ഗെയിമുകൾക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയുമോ? DirectX വ്യത്യസ്ത പതിപ്പുകളിൽ വരുന്നു - 1 മുതൽ 11.1 വരെ ഈ നിമിഷം(ഇൻ്റർമീഡിയറ്റുകളെ കണക്കാക്കുന്നില്ല). SweetFX, ENB എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കാനാകും DirectX പതിപ്പ് 9. ENB യുടെ രചയിതാവിൽ നിന്ന് ഒരു DirectX 8 -> DirectX 9 കൺവെർട്ടർ ഉണ്ട്, പക്ഷേ ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കില്ല. DirectX-ൻ്റെ പഴയ പതിപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്ന നിരവധി ഗെയിമുകൾ പൊടിയിൽ അവശേഷിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, Mech Commander Strategy സീരീസ്).

DirectDraw-ൽ നിന്ന് DirectX 9-ലേക്കുള്ള കൺവെർട്ടറും ഇല്ല. എന്നാൽ OpenGL-ൽ നിന്ന് DirectX-ലേക്കുള്ള കൺവെർട്ടറുകൾ ഉണ്ട്. QindieGL ഉപയോഗിക്കാനും ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു

നിങ്ങൾക്ക് ഇംഗ്ലീഷ് അറിയില്ലെങ്കിൽ കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ നിർദ്ദേശങ്ങൾ വായിക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ, മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച കൺവെർട്ടറുകൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കരുത്, നിങ്ങളുടെ സമയം പാഴാക്കും.

ഭാവിയിൽ, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ ഉള്ളതിനാൽ, അവർ DirectX-ൻ്റെ 10-11 പതിപ്പുകൾക്ക് പിന്തുണ ചേർക്കും.

ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്തൽ - മിഥ്യകളും യാഥാർത്ഥ്യവും

മിത്ത് ഒന്ന്: ആനിമേഷനും പഴയ ഗെയിമുകളുടെ മറ്റ് സവിശേഷതകളും

എനോബിൾ രൂപംഗെയിമുകൾ സാധ്യമാണ്. ഗെയിം ഔദ്യോഗികമായി പരിഷ്ക്കരണങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കുമ്പോൾ ഇത് വളരെ മികച്ചതാണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, TES4: Oblivion, Skyrim, MineCraft) - ഇത് ഗ്രാഫിക്സും ഗെയിംപ്ലേയും ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്തും.

എന്നാൽ ഗ്രാഫിക്സ് മനോഹരമായ ഒരു റാപ്പർ ആണ്, അതിൽ കൂടുതലൊന്നുമില്ല. ഉള്ളിൽ, നിങ്ങൾ എങ്ങനെ നോക്കിയാലും ഗെയിം പഴയതായി തുടരും. കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് നിയന്ത്രിത ആനിമേഷനുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കും, നിങ്ങൾക്ക് വസ്തുക്കളെ ഉദ്ദേശിക്കാത്ത ഇടത്തേക്ക് ചവിട്ടാനോ നീക്കാനോ കഴിയില്ല, അവ തകർക്കാൻ പാടില്ലാത്ത മതിലുകൾ തകർക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല, തുടങ്ങിയവ.

ഇതിനർത്ഥം SweetFX ഉം ENB ഉം ഉപയോഗശൂന്യമാണെന്നാണോ? അവർക്ക് കഴിവുള്ള ഗെയിമുകൾ പരമാവധി പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ അവർ അവസരം നൽകുന്നു എന്നതാണ് എൻ്റെ അഭിപ്രായം, അതിനാൽ അവരുടെ ഉപയോഗം ന്യായമാണ്. അത്ഭുതങ്ങൾ മാത്രം പ്രതീക്ഷിക്കരുത്. ഇൻ്ററാക്റ്റിവിറ്റിഅവർ ചേർക്കില്ല.

മിത്ത് രണ്ട്: ആധുനിക ഗെയിമുകൾക്ക് ഇപ്പോൾ ഏറ്റവും മികച്ച ഗ്രാഫിക്സ് ഉണ്ട്

എല്ലാ വർഷവും, കളിക്കാരൻ്റെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കാൻ ഡവലപ്പർമാർ കൂടുതൽ കൂടുതൽ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. റാപ്പർ വാങ്ങാൻ മനോഹരമായിരിക്കണം. അതനുസരിച്ച്, വിൽപ്പന വർദ്ധിക്കുകയും ഗെയിം പ്രസാധകർ സമ്പന്നരാകുകയും ചെയ്യുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, ശരിക്കും ശ്രദ്ധേയമായ നവീകരണങ്ങൾ വളരെ വിരളമാണ്. എന്തുകൊണ്ട്? ഒന്നാമതായി, ഇവ അനാവശ്യ ചെലവുകളാണ് - സാങ്കേതികവിദ്യ നടപ്പിലാക്കുമ്പോഴേക്കും ഗെയിം കാലഹരണപ്പെടും. രണ്ടാമതായി, കളിക്കാർ അവർ ഇപ്പോഴും ഗെയിമുകൾ വാങ്ങുന്നു, അവരുടെ ഗ്രാഫിക് ഡിസൈൻ ശാന്തമായ ഭയാനകമാണെങ്കിൽ പോലും (ഉദാഹരണത്തിന്, കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടി സീരീസ് ഗെയിമുകൾ ഇതിന് പ്രശസ്തമാണ്).

ഗെയിമുകളിൽ റിയലിസം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് എന്ത് സാങ്കേതികവിദ്യകളാണ് കണ്ടുപിടിച്ചതെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, വളരെ രസകരമായ ചില ലേഖനങ്ങൾ വായിക്കാൻ ഞാൻ നിങ്ങളെ ഉപദേശിക്കുന്നു:

അറിവ് നേടിയ ശേഷം, ഇന്നത്തെ ഗെയിമുകൾ ഗ്രാഫിക്‌സിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ കഴിയുന്നത്ര മികച്ചതല്ലെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസ്സിലാകും. മാത്രമല്ല, ഡവലപ്പർമാർ മടിയന്മാരാണെന്ന് വ്യക്തമാകും. യഥാർത്ഥത്തിൽ നേടിയെടുക്കാൻ കഴിയുന്നതിൻ്റെ പത്തിലൊന്ന് പോലും ഉപയോഗിക്കാതെ സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്ത എന്തെങ്കിലും അവർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

മിത്ത് മൂന്ന്: നല്ല കളിഅടിപൊളി ഗ്രാഫിക്സ് ഉണ്ടായിരിക്കണം

റിയലിസ്റ്റിക് ഗ്രാഫിക്‌സിനായി ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഞാൻ നിങ്ങൾക്കായി ഉണ്ട് മോശം വാർത്ത- ലൈഫ് എന്ന ഒരു അത്ഭുതകരമായ ഗെയിമിൻ്റെ റിലീസ് നിങ്ങൾക്ക് നഷ്‌ടമായി.

കളികൾ സിനിമകളല്ല. അവരുടെ പ്ലോട്ട്, സവിശേഷതകൾ, ഗെയിംപ്ലേ എന്നിവയാൽ അവർ ആകർഷിക്കുന്നു. ഗ്രാഫിക്സ് ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു, പക്ഷേ പലപ്പോഴും സ്ലോപ്പി സ്കെച്ചുകൾ റിയലിസത്തേക്കാൾ മികച്ചതാണ് ( തിളങ്ങുന്ന ഉദാഹരണം- മറ്റൊരു ലോകം).

താഴത്തെ വരി

ഗ്രാഫിക്സ് കാരണം ഞങ്ങൾ പഴയ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നില്ല. നൊസ്റ്റാൾജിയയുടെ ശക്തമായ വികാരം, സുഖകരമായ ഓർമ്മകൾ ആ സമയം, രസകരമായ ഒരു പ്ലോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ വർഷങ്ങളോളം ഒരു വ്യക്തിയിൽ തുടരുന്ന ചില ചെറിയ കാര്യങ്ങൾ - ഇവിടെ ഗ്രാഫിക്സ് ഏറ്റവും പ്രധാന സ്ഥാനം വഹിക്കുന്നില്ല.

ഉപദേശം: ഒരു പഴയ വാർഡ്രോബ് ഒരു ആധുനിക ഇൻ്റീരിയറിലേക്ക് ഘടിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, അതിൽ നർനിയയെക്കുറിച്ച് മറക്കരുത്.

ബന്ധപ്പെട്ട പോസ്റ്റുകൾ:

ഇഷ്ടപ്പെടുക

ഇഷ്ടപ്പെടുക

പതിപ്പ് 9.0 ൽ, പുതിയ ഗ്രാഫിക് ഇഫക്റ്റുകൾ ഗെയിമിൽ അവതരിപ്പിച്ചു, ടാങ്ക് യുദ്ധങ്ങൾ കൂടുതൽ മനോഹരവും മനോഹരവുമാക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.

എന്നിരുന്നാലും, ഈ പുതുമകൾ ഗെയിമിൻ്റെ പ്രകടനത്തെയും ബാധിക്കുമെന്ന് മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഇക്കാരണത്താൽ, അപ്ഡേറ്റ് 9.0 ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ശേഷം നിങ്ങൾ ആദ്യമായി ഗെയിം സമാരംഭിക്കുമ്പോൾ, ഓരോ അക്കൗണ്ടിലും ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ സ്വയമേവ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടും.

മിക്ക കേസുകളിലും, സുഖപ്രദമായ ഗെയിമിന് ഇത് മതിയാകും, എന്നാൽ അപ്‌ഡേറ്റ് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് പ്രകടനത്തിൽ കുറവുണ്ടായാൽ, ക്ലയൻ്റിനെ സ്വമേധയാ ക്രമീകരിക്കാൻ കുറച്ച് മിനിറ്റ് എടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

  1. ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ മെനുവിൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നവയിൽ നിന്ന് ഗ്രാഫിക്‌സ് ഗുണനിലവാരം തിരഞ്ഞെടുക്കുക അല്ലെങ്കിൽ "ശുപാർശ ചെയ്‌തത്" ബട്ടൺ ഉപയോഗിക്കുക - നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ പാരാമീറ്ററുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഗെയിമിന് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ഗ്രാഫിക്സ് ഗുണനിലവാരം സിസ്റ്റം സ്വയമേവ തിരഞ്ഞെടുക്കും. ഗ്രാഫിക്സ് ഗുണനിലവാര ക്രമീകരണങ്ങൾ വിപുലമായ ടാബിലെ ക്രമീകരണങ്ങളെ ബാധിക്കുന്നു. വിപുലമായ ടാബിൽ എല്ലാ ഓപ്ഷനുകളും കോൺഫിഗർ ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഗ്രാഫിക്സ് ഗുണനിലവാര ഫീൽഡിൽ ഒരു മൂല്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
  2. 3D റെൻഡർ റെസലൂഷൻ. പാരാമീറ്റർ മൂല്യം കുറയ്ക്കുന്നത് ദുർബലമായ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ ഗെയിം പ്രകടനം മെച്ചപ്പെടുത്തും.
  3. ഗെയിം വിൻഡോയുടെ വലുപ്പം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. "ഫുൾ സ്‌ക്രീൻ മോഡ്" പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഫീൽഡിൻ്റെ പേര് "സ്‌ക്രീൻ റെസല്യൂഷൻ" ആയി മാറുന്നു. പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ മോഡിലെ സെറ്റ് റെസല്യൂഷൻ നിലവിലെ മോണിറ്റർ റെസല്യൂഷനുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, ചിത്രം വികലമായേക്കാം. പാരാമീറ്റർ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത് വീഡിയോ കാർഡിലെ ലോഡ് വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ഗെയിമിൻ്റെ പ്രകടനം കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. 3D റെൻഡറിംഗ് റെസല്യൂഷൻ ക്രമീകരിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് വീഡിയോ കാർഡിലെ ലോഡ് കുറയ്ക്കാം.
  4. പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ മോഡ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ മുഴുവൻ മോണിറ്ററിലേക്കും ഗെയിം വികസിപ്പിക്കുന്നു.
  5. ഫ്രെയിം റേറ്റ് സെക്കൻഡിൽ 60 ഫ്രെയിമുകളായി പരിമിതപ്പെടുത്തുക. സ്‌ക്രീനിൻ്റെ താഴെയുള്ള ചിത്രം കുലുങ്ങുമ്പോഴോ മുകളിലേക്ക് ആപേക്ഷികമായി കാലതാമസം വരുമ്പോഴോ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  6. ഈ ക്രമീകരണം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുമ്പോൾ, വസ്തുക്കളുടെ അരികുകളും അരികുകളും സുഗമമാകും.
  7. വിഷൻ ആംഗിൾ. മനുഷ്യരുടെ സാധാരണ വീക്ഷണകോണ് ഏകദേശം 95° ​​ആണ്. ആംഗിൾ ചെറുതാകുമ്പോൾ, വസ്തുക്കൾ കൂടുതൽ അടുക്കുന്നു, പക്ഷേ പെരിഫറൽ കാഴ്ച കുറയുന്നു. ഗെയിം പ്രകടനത്തെ ബാധിക്കില്ല.
  8. വർണ്ണാന്ധതയുള്ള ആളുകൾക്ക് വർണ്ണ പാലറ്റ് അനുയോജ്യമാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു സംവിധാനം.
  9. പുതുക്കൽ നിരക്ക് നിരീക്ഷിക്കുക. മോണിറ്ററിൻ്റെയോ ഡ്രൈവറിൻ്റെയോ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ മോണിറ്ററിൻ്റെ പുതുക്കൽ നിരക്ക് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. പ്രദർശിപ്പിച്ച മൂല്യങ്ങൾ നിലവിലെ മോണിറ്റർ റെസല്യൂഷനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. പിന്തുണയ്ക്കുന്ന മൂല്യങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് മോണിറ്റർ ഡ്രൈവറുകൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.
  10. സെറ്റ് വീക്ഷണാനുപാതം മോണിറ്ററിൻ്റെ നിലവിലെ വീക്ഷണാനുപാതവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, ചിത്രം തിരശ്ചീനമായി നീട്ടുകയോ ചുരുങ്ങുകയോ ചെയ്യാം. സ്ക്വയർ അല്ലാത്ത പിക്സലുകളുള്ള മോണിറ്ററുകളിലെ അനുപാതങ്ങൾ തുല്യമാക്കാൻ ക്രമീകരണം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
  11. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് നിരവധി കണക്റ്റുചെയ്‌തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ ഗെയിമിനായി ഒരു മോണിറ്റർ ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
  12. ചിത്രത്തിൻ്റെ തെളിച്ചം മാറ്റുക. പൂർണ്ണ സ്‌ക്രീൻ മോഡിൽ മാത്രം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. വിൻഡോ മോഡ് നിലവിലെ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  13. നിർദ്ദിഷ്ട ഓപ്ഷനുകളിൽ നിന്ന് ഗെയിമിൻ്റെ വിഷ്വൽ ഡിസൈൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കളർ ഫിൽട്ടർ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
  14. സ്ലൈഡർ നീക്കുന്നത് ഇൻ്റർഫേസിലെ തിരഞ്ഞെടുത്ത കളർ ഫിൽട്ടറിൻ്റെ ദൃശ്യപരതയെ മാറ്റുന്നു. മുകളിലെ ചിത്രം മാറ്റങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ വിപുലമായ ഗ്രാഫിക്സ് ക്രമീകരണങ്ങൾ വേണമെങ്കിൽ, "വിപുലമായ" ടാബിലേക്ക് പോകുക. ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക: ചുവടെയുള്ള മിക്ക ക്രമീകരണങ്ങളും മെച്ചപ്പെടുത്തിയ ഗ്രാഫിക്സ് റെൻഡററിന് മാത്രമേ ലഭ്യമാകൂ.

ചില ക്രമീകരണങ്ങളും അവയുടെ മൂല്യങ്ങളും സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഗ്രാഫിക്സിൽ ലഭ്യമല്ല.

ഗെയിമിൻ്റെ പ്രകടനത്തെ / പ്രകടനത്തെ സാരമായി ബാധിക്കുന്ന ക്രമീകരണങ്ങൾ "പ്രകടനത്തെ കാര്യമായി ബാധിക്കുന്നു" എന്ന പ്രത്യേക ബ്ലോക്കിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ചിത്രത്തിൽ അവ 3-7, 12-16 എന്നീ നമ്പറുകളാൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഈ ക്രമീകരണങ്ങൾ കുറയ്ക്കുകയോ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത് ഗെയിമിൻ്റെ പ്രകടനം ഗണ്യമായി മെച്ചപ്പെടുത്തും.

ഇവിടെ ചില പോയിൻ്റുകൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്:

  1. രണ്ട് നിർദ്ദിഷ്ട ഗ്രാഫിക്സ് ഗുണനിലവാര ഓപ്ഷനുകളിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലൂടെ, ഈ ടാബിലെ ശേഷിക്കുന്ന വിഭാഗങ്ങളിലെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നിങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിക്കുന്നു.
  2. ടെക്സ്ചറുകളുടെ ഗുണനിലവാരം കാർഡിൻ്റെ പ്രകടനത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അത് വീഡിയോ മെമ്മറിയിൽ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
  3. ഈ ക്രമീകരണം ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിം പ്രകടനം വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ ശക്തിയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
  4. ഷാഡോ ഗുണനിലവാരം മൊത്തത്തിലുള്ള സിസ്റ്റം പ്രകടനത്തെ വളരെയധികം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് വീഡിയോ കാർഡിനെയും സിപിയുവിനെയും ബാധിക്കുന്നു.
  5. സ്നിപ്പർ മോഡിൽ പ്രകടനം കുറയുകയാണെങ്കിൽ ഈ ഓപ്ഷൻ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
  1. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് പുക, പൊടി, തീപ്പൊരി, തീജ്വാലകൾ, സ്ഫോടനങ്ങൾ മുതലായവയുടെ ഡിസ്പ്ലേ ക്രമീകരിക്കാൻ കഴിയും. ഈ വസ്തുക്കളെല്ലാം വീഡിയോ കാർഡിനെയല്ല, സെൻട്രൽ പ്രോസസറിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
  1. വിവിധ അധിക ഗ്രാഫിക് ഇഫക്റ്റുകൾ: എയർ റിഫ്രാക്ഷൻ, ബ്ലൂം ഇഫക്റ്റ് മുതലായവ. ശക്തമായി വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ പ്രകടനത്തെയും വീഡിയോ മെമ്മറിയുടെ അളവിനെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

8-19, 21 പോയിൻ്റുകൾ ഗെയിമിൻ്റെ പ്രകടനത്തെ ചെറുതായി ബാധിക്കുന്നു, അതായത് മൂല്യങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുമ്പോൾ, ഓരോ മൂലകത്തിൻ്റെയും (വെള്ളം, മരങ്ങൾ, ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് മുതലായവ) ഗുണനിലവാരത്തിനായി നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ആഗ്രഹങ്ങളാൽ നയിക്കപ്പെടണം.

പല ഉപയോക്താക്കൾക്കും ഇത് ഖണ്ഡിക 20 ൽ ഉപയോഗപ്രദമാകും "ഇഫക്റ്റുകളുടെ ഗുണനിലവാരം ചലനാത്മകമായി മാറ്റുന്നു" - സിസ്റ്റം പ്രകടനം കുറയുമ്പോൾ ഇഫക്റ്റുകളുടെ യാന്ത്രിക ലളിതവൽക്കരണം.

ഓപ്‌ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൻ്റെ വേഗതയുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ ഗെയിമിനെ അനുവദിക്കും.

ആധുനിക ഗെയിമുകൾ കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഗ്രാഫിക് ഇഫക്റ്റുകളും ചിത്രത്തെ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അവർ കൃത്യമായി എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് വിശദീകരിക്കാൻ ഡവലപ്പർമാർ സാധാരണയായി മെനക്കെടാറില്ല. നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും ശക്തമായ കമ്പ്യൂട്ടർ ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ചില കഴിവുകൾ ത്യജിക്കേണ്ടിവരും. ഗ്രാഫിക്സിൽ കുറഞ്ഞ സ്വാധീനം ചെലുത്തി പിസി റിസോഴ്സുകൾ എങ്ങനെ സ്വതന്ത്രമാക്കാം എന്ന് നന്നായി മനസ്സിലാക്കാൻ ഏറ്റവും സാധാരണമായ ഗ്രാഫിക്സ് ഓപ്ഷനുകൾ എന്താണെന്ന് നോക്കാം.

അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ്

മോണിറ്ററിൽ ഏതെങ്കിലും ടെക്സ്ചർ അതിൻ്റെ യഥാർത്ഥ വലുപ്പത്തിലല്ല പ്രദർശിപ്പിക്കുമ്പോൾ, അതിൽ അധിക പിക്സലുകൾ ചേർക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ് അല്ലെങ്കിൽ, അധികമായവ നീക്കം ചെയ്യുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഫിൽട്ടറിംഗ് എന്ന സാങ്കേതികത ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ബിലീനിയർ ഫിൽട്ടറിംഗ് ഏറ്റവും ലളിതമായ അൽഗോരിതം ആണ്, ഇതിന് കുറച്ച് കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ ആവശ്യമാണ്, മാത്രമല്ല ഏറ്റവും മോശം ഫലങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ട്രൈലീനിയർ വ്യക്തത നൽകുന്നു, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും പുരാവസ്തുക്കൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ക്യാമറയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ശക്തമായി ചായ്‌വുള്ള ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിൽ ശ്രദ്ധേയമായ വികലങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും നൂതനമായ രീതിയായി അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു. മുമ്പത്തെ രണ്ട് രീതികളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇത് ഗ്രേഡേഷൻ ഇഫക്റ്റിനെ വിജയകരമായി നേരിടുന്നു (ടെക്‌സ്‌ചറിൻ്റെ ചില ഭാഗങ്ങൾ മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ കൂടുതൽ മങ്ങുകയും അവയ്‌ക്കിടയിലുള്ള അതിർത്തി വ്യക്തമായി ദൃശ്യമാകുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ). ബിലീനിയർ അല്ലെങ്കിൽ ട്രൈലീനിയർ ഫിൽട്ടറിംഗ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ദൂരം കൂടുന്നതിനനുസരിച്ച് ടെക്സ്ചർ കൂടുതൽ കൂടുതൽ മങ്ങുന്നു, എന്നാൽ അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗിന് ഈ പോരായ്മയില്ല.

പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്ന ഡാറ്റയുടെ അളവ് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ (സീനിൽ ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനുള്ള 32-ബിറ്റ് ടെക്സ്ചറുകൾ ഉണ്ടാകാം), അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് മെമ്മറി ബാൻഡ്‌വിഡ്ത്തിൽ പ്രത്യേകിച്ചും ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഇപ്പോൾ എല്ലായിടത്തും ഉപയോഗിക്കുന്ന ടെക്സ്ചർ കംപ്രഷൻ വഴി ട്രാഫിക് കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും. മുമ്പ്, ഇത് പലപ്പോഴും പരിശീലിക്കാതിരുന്നപ്പോൾ, വീഡിയോ മെമ്മറിയുടെ ത്രൂപുട്ട് വളരെ കുറവായിരുന്നപ്പോൾ, അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ഗണ്യമായി കുറച്ചു. ആധുനിക വീഡിയോ കാർഡുകളിൽ, ഇത് എഫ്പിഎസിൽ ഏതാണ്ട് സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നില്ല.

അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗിന് ഒരു ക്രമീകരണം മാത്രമേയുള്ളൂ - ഫിൽട്ടർ ഘടകം (2x, 4x, 8x, 16x). അത് ഉയർന്നത്, ടെക്സ്ചറുകൾ കൂടുതൽ വ്യക്തവും സ്വാഭാവികവുമാണ്. സാധാരണഗതിയിൽ, ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള, ചെറിയ പുരാവസ്തുക്കൾ ചരിഞ്ഞ ടെക്സ്ചറുകളുടെ ഏറ്റവും പുറത്തെ പിക്സലുകളിൽ മാത്രമേ ദൃശ്യമാകൂ. 4x, 8x മൂല്യങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാൻ സാധാരണയായി മതിയാകും സിംഹഭാഗവുംദൃശ്യ വികലങ്ങൾ. രസകരമെന്നു പറയട്ടെ, 8x-ൽ നിന്ന് 16x-ലേക്ക് മാറുമ്പോൾ, സിദ്ധാന്തത്തിൽ പോലും പെർഫോമൻസ് പെനാൽറ്റി വളരെ ചെറുതായിരിക്കും, കാരണം മുമ്പ് ഫിൽട്ടർ ചെയ്യാത്ത ചെറിയ പിക്സലുകൾക്ക് മാത്രമേ അധിക പ്രോസസ്സിംഗ് ആവശ്യമുള്ളൂ.

ഷേഡറുകൾ

ഒരു 3D സീൻ ഉപയോഗിച്ച് ചില കൃത്രിമങ്ങൾ നടത്താൻ കഴിയുന്ന ചെറിയ പ്രോഗ്രാമുകളാണ് ഷേഡറുകൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, ലൈറ്റിംഗ് മാറ്റുക, ടെക്സ്ചർ പ്രയോഗിക്കുക, പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ്സിംഗ്, മറ്റ് ഇഫക്റ്റുകൾ എന്നിവ ചേർക്കുക.

ഷേഡറുകൾ മൂന്ന് തരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: വെർട്ടെക്സ് ഷേഡറുകൾ കോർഡിനേറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ജ്യാമിതി ഷേഡറുകൾക്ക് വ്യക്തിഗത ലംബങ്ങൾ മാത്രമല്ല, പരമാവധി 6 വെർട്ടീസുകൾ അടങ്ങുന്ന മുഴുവൻ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളും പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാൻ കഴിയും, പിക്സൽ ഷേഡറുകൾ വ്യക്തിഗത പിക്സലുകളിലും അവയുടെ പാരാമീറ്ററുകളിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു .

പുതിയ ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനാണ് ഷേഡറുകൾ പ്രധാനമായും ഉപയോഗിക്കുന്നത്. അവയില്ലാതെ, ഡവലപ്പർമാർക്ക് ഗെയിമുകളിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ കൂട്ടം വളരെ പരിമിതമാണ്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഷേഡറുകൾ ചേർക്കുന്നത് സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി വീഡിയോ കാർഡിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലാത്ത പുതിയ ഇഫക്റ്റുകൾ നേടുന്നത് സാധ്യമാക്കി.

ഷേഡറുകൾ സമാന്തര മോഡിൽ വളരെ ഫലപ്രദമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതുകൊണ്ടാണ് ആധുനിക ഗ്രാഫിക്സ് അഡാപ്റ്ററുകൾക്ക് ധാരാളം സ്ട്രീം പ്രോസസ്സറുകൾ ഉള്ളത്, അവയെ ഷേഡറുകൾ എന്നും വിളിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, GeForce GTX 580-ൽ 512 എണ്ണം ഉണ്ട്.

പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ്

പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ് എന്നത് ടെക്സ്ചറുകൾക്ക് ആശ്വാസം പകരാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന, അറിയപ്പെടുന്ന ബമ്പ്മാപ്പിംഗ് ടെക്നിക്കിൻ്റെ പരിഷ്കരിച്ച പതിപ്പാണ്. പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ് വാക്കിൻ്റെ സാധാരണ അർത്ഥത്തിൽ 3D ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഗെയിം സീനിലെ ഒരു തറയോ മതിലോ യഥാർത്ഥത്തിൽ പൂർണ്ണമായും പരന്നതായിരിക്കുമ്പോൾ പരുക്കനായി ദൃശ്യമാകും. ടെക്സ്ചറുകളുടെ കൃത്രിമത്വത്തിലൂടെ മാത്രമാണ് ഇവിടെ ആശ്വാസ പ്രഭാവം കൈവരിക്കുന്നത്.

ഉറവിട വസ്തു പരന്നതായിരിക്കണമെന്നില്ല. വിവിധ ഗെയിം ഒബ്ജക്റ്റുകളിൽ ഈ രീതി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഉപരിതലത്തിൻ്റെ ഉയരം സുഗമമായി മാറുന്ന സന്ദർഭങ്ങളിൽ മാത്രമേ അതിൻ്റെ ഉപയോഗം അഭികാമ്യമാണ്. പെട്ടെന്നുള്ള മാറ്റങ്ങൾ തെറ്റായി പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുകയും ഒബ്‌ജക്റ്റിൽ പുരാവസ്തുക്കൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.

പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടർ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഉറവിടങ്ങൾ ഗണ്യമായി ലാഭിക്കുന്നു, കാരണം തുല്യമായ വിശദമായ 3D ഘടനയുള്ള അനലോഗ് ഒബ്‌ജക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, തത്സമയം ദൃശ്യങ്ങൾ റെൻഡർ ചെയ്യാൻ വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററുകളുടെ പ്രകടനം മതിയാകില്ല.

കല്ല് നടപ്പാതകൾ, ചുവരുകൾ, ഇഷ്ടികകൾ, ടൈലുകൾ എന്നിവയിലാണ് ഈ പ്രഭാവം മിക്കപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നത്.

ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ്

DirectX 8-ന് മുമ്പ്, ഫുൾ-സീൻ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് (FSAA) എന്നും അറിയപ്പെടുന്ന സൂപ്പർസാംപ്ലിംഗ് ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് (SSAA) ഉപയോഗിച്ചാണ് ഗെയിമുകളിൽ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് നടത്തിയിരുന്നത്. ഇതിൻ്റെ ഉപയോഗം പ്രകടനത്തിൽ ഗണ്യമായ കുറവുണ്ടാക്കി, അതിനാൽ DX8 പുറത്തിറങ്ങിയതോടെ അത് ഉടനടി ഉപേക്ഷിക്കുകയും മൾട്ടിസാമ്പിൾ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് (MSAA) ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്തു. ഈ രീതി മോശമായ ഫലങ്ങൾ നൽകിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, ഇത് അതിൻ്റെ മുൻഗാമിയെക്കാൾ വളരെ കൂടുതൽ ഉൽപ്പാദനക്ഷമതയുള്ളതായിരുന്നു. അതിനുശേഷം, CSAA പോലുള്ള കൂടുതൽ വിപുലമായ അൽഗോരിതങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു.

കഴിഞ്ഞ കുറച്ച് വർഷങ്ങളായി വീഡിയോ കാർഡുകളുടെ പ്രകടനം ഗണ്യമായി വർദ്ധിച്ചുവെന്നത് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, AMD-യും NVIDIA-യും വീണ്ടും SSAA സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്കുള്ള പിന്തുണ അവരുടെ ആക്സിലറേറ്ററുകളിലേക്ക് തിരികെ നൽകി. എന്നിരുന്നാലും, ആധുനിക ഗെയിമുകളിൽ ഇപ്പോൾ പോലും ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല, കാരണം ഫ്രെയിമുകളുടെ/കളുടെ എണ്ണം വളരെ കുറവായിരിക്കും. SSAA മുൻ വർഷങ്ങളിലെ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ മാത്രമേ ഫലപ്രദമാകൂ, അല്ലെങ്കിൽ നിലവിലുള്ളവയിൽ, എന്നാൽ മറ്റ് ഗ്രാഫിക് പാരാമീറ്ററുകൾക്കുള്ള മിതമായ ക്രമീകരണങ്ങൾ. DX9 ഗെയിമുകൾക്കായി മാത്രം SSAA പിന്തുണ AMD നടപ്പിലാക്കിയിട്ടുണ്ട്, എന്നാൽ NVIDIA SSAA-ൽ DX10, DX11 മോഡുകളിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

മിനുസപ്പെടുത്തുന്ന തത്വം വളരെ ലളിതമാണ്. ഫ്രെയിം സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ചില വിവരങ്ങൾ അതിൻ്റെ നേറ്റീവ് റെസല്യൂഷനിലല്ല, മറിച്ച് വലുതാക്കിയ ഒന്നിലും രണ്ടിൻ്റെ ഗുണിതത്തിലും കണക്കാക്കുന്നു. അപ്പോൾ ഫലം ആവശ്യമായ വലുപ്പത്തിലേക്ക് കുറയുന്നു, തുടർന്ന് വസ്തുവിൻ്റെ അരികുകളുള്ള "കോവണി" കുറച്ചുകൂടി ശ്രദ്ധേയമാകും. ഒറിജിനൽ ഇമേജും സ്മൂത്തിംഗ് ഫാക്‌ടറും (2x, 4x, 8x, 16x, 32x) ഉയർന്നാൽ, മോഡലുകളിൽ ജാഗികൾ കുറവായിരിക്കും. MSAA, എഫ്എസ്എഎയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഒബ്ജക്റ്റുകളുടെ അരികുകൾ മാത്രം മിനുസപ്പെടുത്തുന്നു, ഇത് വീഡിയോ കാർഡ് ഉറവിടങ്ങൾ ഗണ്യമായി സംരക്ഷിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, ഈ സാങ്കേതികതയ്ക്ക് ബഹുഭുജങ്ങൾക്കുള്ളിൽ പുരാവസ്തുക്കളെ ഉപേക്ഷിക്കാൻ കഴിയും.

മുമ്പ്, ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് എല്ലായ്പ്പോഴും ഗെയിമുകളിൽ എഫ്‌പിഎസ് ഗണ്യമായി കുറച്ചിരുന്നു, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ഇത് ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണത്തെ ചെറുതായി മാത്രമേ ബാധിക്കുകയുള്ളൂ, ചിലപ്പോൾ ഫലമില്ല.

ടെസ്സലേഷൻ

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ മോഡലിൽ ടെസ്സലേഷൻ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ബഹുഭുജങ്ങളുടെ എണ്ണം ഏകപക്ഷീയമായ തവണ വർദ്ധിക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഓരോ ബഹുഭുജവും നിരവധി പുതിയവയായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ യഥാർത്ഥ ഉപരിതലത്തിന് ഏകദേശം സമാനമാണ്. ലളിതമായ 3D വസ്തുക്കളുടെ വിശദാംശങ്ങൾ എളുപ്പത്തിൽ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഈ രീതി നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അതേ സമയം, കമ്പ്യൂട്ടറിലെ ലോഡും വർദ്ധിക്കും, ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ ചെറിയ പുരാവസ്തുക്കൾ തള്ളിക്കളയാനാവില്ല.

ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ ടെസ്സലേഷനെ പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാം. അത് തികഞ്ഞതാണെങ്കിലും വ്യത്യസ്ത ഇഫക്റ്റുകൾ, ടെസ്സലേഷൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു വസ്തുവിൻ്റെ ജ്യാമിതീയ രൂപത്തെ മാറ്റുന്നു, മാത്രമല്ല ആശ്വാസത്തെ അനുകരിക്കുക മാത്രമല്ല ചെയ്യുന്നത്. കൂടാതെ, ഏതാണ്ട് ഏത് ഒബ്ജക്റ്റിനും ഇത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും, അതേസമയം പാരലാക്സ് മാപ്പിംഗിൻ്റെ ഉപയോഗം വളരെ പരിമിതമാണ്.

ടെസ്സലേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യ 80-കൾ മുതൽ സിനിമയിൽ അറിയപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ ഗെയിമുകളിൽ ഇത് പിന്തുണയ്‌ക്കാൻ തുടങ്ങിയത് അടുത്തിടെയാണ്, അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രാഫിക്‌സ് ആക്‌സിലറേറ്ററുകൾ ഒടുവിൽ അത് തത്സമയം നിർവഹിക്കാൻ കഴിയുന്ന പ്രകടനത്തിൻ്റെ ആവശ്യമായ തലത്തിൽ എത്തിയതിന് ശേഷമാണ്.

ഗെയിമിന് ടെസ്സലേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, DirectX 11-നെ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഒരു വീഡിയോ കാർഡ് ആവശ്യമാണ്.

ലംബ സമന്വയം

മോണിറ്ററിൻ്റെ ലംബമായ സ്കാൻ ഫ്രീക്വൻസിയുമായി ഗെയിം ഫ്രെയിമുകളുടെ സമന്വയമാണ് വി-സമന്വയം. ഇമേജ് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്ന നിമിഷത്തിൽ പൂർണ്ണമായി കണക്കാക്കിയ ഗെയിം ഫ്രെയിം സ്ക്രീനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുതയിലാണ് ഇതിൻ്റെ സാരാംശം. അടുത്ത ഫ്രെയിമും (ഇത് ഇതിനകം തയ്യാറാണെങ്കിൽ) മുമ്പത്തേതിൻ്റെ ഔട്ട്‌പുട്ട് അവസാനിച്ച് അടുത്തത് ആരംഭിക്കുന്നതിനേക്കാൾ പിന്നീട് ദൃശ്യമാകില്ല എന്നത് പ്രധാനമാണ്.

മോണിറ്റർ പുതുക്കൽ നിരക്ക് 60 ഹെർട്സ് ആണെങ്കിൽ, വീഡിയോ കാർഡിന് 3D സീൻ റെൻഡർ ചെയ്യാൻ സമയമുണ്ടെങ്കിൽ, ഓരോ മോണിറ്റർ പുതുക്കലും ഒരു പുതിയ ഫ്രെയിം പ്രദർശിപ്പിക്കും. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, 16.66 ms ഇടവേളയിൽ, ഉപയോക്താവ് സ്‌ക്രീനിൽ ഗെയിം സീനിൻ്റെ പൂർണ്ണമായ അപ്‌ഡേറ്റ് കാണും.

വെർട്ടിക്കൽ സിൻക്രൊണൈസേഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുമ്പോൾ, ഗെയിമിലെ എഫ്പിഎസ് മോണിറ്ററിൻ്റെ ലംബ സ്കാൻ ആവൃത്തിയിൽ കവിയാൻ കഴിയില്ലെന്ന് മനസ്സിലാക്കണം. ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ഈ മൂല്യത്തേക്കാൾ കുറവാണെങ്കിൽ (ഞങ്ങളുടെ കാര്യത്തിൽ, 60 Hz-ൽ താഴെ), പ്രകടന നഷ്ടം ഒഴിവാക്കാൻ ട്രിപ്പിൾ ബഫറിംഗ് സജീവമാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, അതിൽ ഫ്രെയിമുകൾ മുൻകൂട്ടി കണക്കാക്കുകയും മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത ബഫറുകളിൽ സൂക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അത് അവരെ കൂടുതൽ തവണ സ്ക്രീനിലേക്ക് അയയ്ക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

എപ്പോൾ സംഭവിക്കുന്ന ഫ്രെയിം ഷിഫ്റ്റ് പ്രഭാവം ഇല്ലാതാക്കുക എന്നതാണ് ലംബ സമന്വയത്തിൻ്റെ പ്രധാന ലക്ഷ്യം താഴത്തെ ഭാഗംഡിസ്പ്ലേ ഒരു ഫ്രെയിമിൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, മുകളിലുള്ള ഒന്ന് മറ്റൊന്നിൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, മുമ്പത്തേതിന് ആപേക്ഷികമായി മാറ്റി.

നടപടിക്കു ശേഷം

അന്തിമ ചിത്രത്തിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനായി പൂർണ്ണമായി റെൻഡർ ചെയ്‌ത 3D ദൃശ്യത്തിൻ്റെ (മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഒരു ദ്വിമാന ഇമേജിൽ) റെഡിമെയ്ഡ് ഫ്രെയിമിൽ സൂപ്പർഇമ്പോസ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന എല്ലാ ഇഫക്‌റ്റുകളുടെയും പൊതുവായ പേരാണ് ഇത്. പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ്സിംഗ് പിക്സൽ ഷേഡറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ കൂടുതൽ ഇഫക്റ്റുകൾക്ക് മുഴുവൻ സീനിനെയും കുറിച്ചുള്ള പൂർണ്ണമായ വിവരങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഫ്രെയിമിൽ ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതിന് കാരണമാകാതെ വ്യക്തിഗത 3D ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകൾക്ക് അത്തരം സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ ഒറ്റപ്പെടുത്താൻ കഴിയില്ല.

ഹൈ ഡൈനാമിക് റേഞ്ച് (HDR)

വ്യത്യസ്‌ത ലൈറ്റിംഗ് ഉള്ള ഗെയിം സീനുകളിൽ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ഇഫക്റ്റ്. സ്‌ക്രീനിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം വളരെ തെളിച്ചമുള്ളതും മറ്റൊന്ന് വളരെ ഇരുണ്ടതുമാണെങ്കിൽ, ഓരോ ഏരിയയിലെയും ധാരാളം വിശദാംശങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുകയും അവ ഏകതാനമായി കാണപ്പെടുകയും ചെയ്യും. എച്ച്ഡിആർ ഫ്രെയിമിലേക്ക് കൂടുതൽ ഗ്രേഡേഷൻ ചേർക്കുകയും സീനിൽ കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, സാധാരണ 24-ബിറ്റ് പ്രിസിഷൻ നൽകുന്നതിനേക്കാൾ വിശാലമായ നിറങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ സാധാരണയായി പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പ്രാഥമിക കണക്കുകൂട്ടലുകൾ ഉയർന്ന കൃത്യതയിൽ (64 അല്ലെങ്കിൽ 96 ബിറ്റുകൾ) സംഭവിക്കുന്നു, അവസാന ഘട്ടത്തിൽ മാത്രം ചിത്രം 24 ബിറ്റുകളായി ക്രമീകരിക്കുന്നു.

ഗെയിമുകളിലെ ഒരു നായകൻ ഇരുണ്ട തുരങ്കത്തിൽ നിന്ന് നല്ല വെളിച്ചമുള്ള പ്രതലത്തിലേക്ക് ഉയർന്നുവരുമ്പോൾ ദർശന പൊരുത്തപ്പെടുത്തലിൻ്റെ ഫലം മനസ്സിലാക്കാൻ എച്ച്ഡിആർ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ബ്ലൂം

ബ്ലൂം പലപ്പോഴും എച്ച്ഡിആറുമായി സംയോജിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഇതിന് വളരെ അടുത്ത ബന്ധുവും ഉണ്ട് - ഗ്ലോ, അതിനാലാണ് ഈ മൂന്ന് സാങ്കേതികതകളും പലപ്പോഴും ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകുന്നത്.

പരമ്പരാഗത ക്യാമറകൾ ഉപയോഗിച്ച് വളരെ തെളിച്ചമുള്ള രംഗങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കുമ്പോൾ കാണാൻ കഴിയുന്ന പ്രഭാവം ബ്ലൂം അനുകരിക്കുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രത്തിൽ, തീവ്രമായ പ്രകാശം ആവശ്യമുള്ളതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ വോളിയം എടുക്കുകയും വസ്തുക്കളുടെ പുറകിലാണെങ്കിലും "കയറുകയും" ചെയ്യുന്നു. ബ്ലൂം ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, വസ്തുക്കളുടെ അതിർത്തികളിൽ നിറമുള്ള വരകളുടെ രൂപത്തിൽ അധിക പുരാവസ്തുക്കൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാം.

ഫിലിം ഗ്രെയിൻ

മോശം സിഗ്നലുള്ള അനലോഗ് ടിവിയിൽ, പഴയ മാഗ്നറ്റിക് വീഡിയോടേപ്പുകളിലോ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളിലോ (പ്രത്യേകിച്ച്, കുറഞ്ഞ വെളിച്ചത്തിൽ എടുത്ത ഡിജിറ്റൽ ചിത്രങ്ങൾ) ഒരു പുരാവസ്തുവാണ് ധാന്യം. കളിക്കാർ പലപ്പോഴും ഈ പ്രഭാവം അപ്രാപ്തമാക്കുന്നു, കാരണം ഇത് ചിത്രത്തെ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുപകരം ഒരു പരിധിവരെ നശിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് മനസിലാക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഓരോ മോഡിലും മാസ് ഇഫക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കാം. സൈലൻ്റ് ഹിൽ പോലുള്ള ചില ഹൊറർ ചിത്രങ്ങളിൽ, സ്ക്രീനിലെ ശബ്ദം, മറിച്ച്, അന്തരീക്ഷം കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു.

ചലന മങ്ങൽ

മോഷൻ ബ്ലർ - ക്യാമറ വേഗത്തിൽ നീങ്ങുമ്പോൾ ചിത്രം മങ്ങിക്കുന്നതിൻ്റെ പ്രഭാവം. രംഗത്തിന് കൂടുതൽ ചലനാത്മകതയും വേഗതയും നൽകേണ്ടിവരുമ്പോൾ ഇത് വിജയകരമായി ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും, അതിനാൽ റേസിംഗ് ഗെയിമുകളിൽ ഇതിന് പ്രത്യേകിച്ചും ആവശ്യക്കാരുണ്ട്. ഷൂട്ടർമാരിൽ, മങ്ങലിൻ്റെ ഉപയോഗം എല്ലായ്പ്പോഴും അവ്യക്തമായി കാണപ്പെടില്ല. ശരിയായ ആപ്ലിക്കേഷൻമോഷൻ ബ്ലർ സ്ക്രീനിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് ഒരു സിനിമാറ്റിക് ഫീൽ ചേർക്കാൻ കഴിയും.

ആവശ്യമെങ്കിൽ, കുറഞ്ഞ ഫ്രെയിം റേറ്റ് മറയ്ക്കാനും ഗെയിംപ്ലേയ്ക്ക് സുഗമമായി ചേർക്കാനും പ്രഭാവം സഹായിക്കും.

എസ്എസ്എഒ

ആംബിയൻ്റ് ഒക്ലൂഷൻ എന്നത് ഒരു രംഗം ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ആക്കുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സാങ്കേതികതയാണ്, അതിലെ വസ്തുക്കളുടെ കൂടുതൽ വിശ്വസനീയമായ ലൈറ്റിംഗ് സൃഷ്ടിച്ച്, അത് പ്രകാശം ആഗിരണം ചെയ്യാനും പ്രതിഫലിപ്പിക്കാനുമുള്ള അതിൻ്റേതായ സവിശേഷതകളുള്ള സമീപത്തുള്ള മറ്റ് വസ്തുക്കളുടെ സാന്നിധ്യം കണക്കിലെടുക്കുന്നു.

സ്‌ക്രീൻ സ്‌പേസ് ആംബിയൻ്റ് ഒക്ലൂഷൻ എന്നത് ആംബിയൻ്റ് ഒക്ലൂഷൻ്റെ പരിഷ്‌ക്കരിച്ച പതിപ്പാണ് കൂടാതെ പരോക്ഷമായ ലൈറ്റിംഗും ഷേഡിംഗും അനുകരിക്കുന്നു. GPU പ്രകടനത്തിൻ്റെ നിലവിലെ തലത്തിൽ, തത്സമയം ദൃശ്യങ്ങൾ റെൻഡർ ചെയ്യാൻ ആംബിയൻ്റ് ഒക്ലൂഷൻ ഉപയോഗിക്കാനാകാത്തതാണ് എസ്എസ്എഒയുടെ രൂപത്തിന് കാരണം. എസ്എസ്എഒയിലെ വർദ്ധിച്ച പ്രകടനം കുറഞ്ഞ ഗുണനിലവാരത്തിൻ്റെ ചിലവിൽ വരുന്നു, എന്നാൽ ചിത്രത്തിൻ്റെ റിയലിസം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ഇത് മതിയാകും.

SSAO ഒരു ലളിതമായ സ്കീം അനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇതിന് ധാരാളം ഗുണങ്ങളുണ്ട്: രീതി ദൃശ്യത്തിൻ്റെ സങ്കീർണ്ണതയെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല, ഉപയോഗിക്കുന്നില്ല RAM, ഡൈനാമിക് സീനുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും, ഫ്രെയിം പ്രീ-പ്രോസസ്സിംഗ് ആവശ്യമില്ല കൂടാതെ CPU ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാതെ ഗ്രാഫിക്സ് അഡാപ്റ്റർ മാത്രം ലോഡ് ചെയ്യുന്നു.

സെൽ ഷേഡിംഗ്

സെൽ ഷേഡിംഗ് ഇഫക്റ്റ് ഉള്ള ഗെയിമുകൾ 2000 ൽ നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങി, ഒന്നാമതായി അവ കൺസോളുകളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. പിസിയിൽ വളരെ ജനപ്രിയമാണ് ഈ സാങ്കേതികതപ്രശസ്ത ഷൂട്ടർ XIII ൻ്റെ റിലീസിന് ശേഷം കുറച്ച് വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം. സെൽ ഷേഡിംഗിൻ്റെ സഹായത്തോടെ, ഓരോ ഫ്രെയിമും പ്രായോഗികമായി കൈകൊണ്ട് വരച്ച ഡ്രോയിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ കുട്ടികളുടെ കാർട്ടൂണിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ശകലമായി മാറുന്നു.

IN സമാനമായ ശൈലികോമിക്സ് സൃഷ്ടിക്കുക, അതിനാൽ അവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഗെയിമുകളിൽ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാറുണ്ട്. ഏറ്റവും പുതിയ അറിയപ്പെടുന്ന റിലീസുകളിൽ ഷൂട്ടർ ബോർഡർലാൻഡ്സ് ഉൾപ്പെടുന്നു, അവിടെ സെൽ ഷേഡിംഗ് നഗ്നനേത്രങ്ങൾക്ക് ദൃശ്യമാണ്.

പരിമിതമായ നിറങ്ങളുടെ ഉപയോഗം, അതുപോലെ മിനുസമാർന്ന ഗ്രേഡിയൻ്റുകളുടെ അഭാവം എന്നിവയാണ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ സവിശേഷതകൾ. സെൽ (സെല്ലുലോയ്ഡ്) എന്ന വാക്കിൽ നിന്നാണ് ഇഫക്റ്റിൻ്റെ പേര് വന്നത്, അതായത് ആനിമേറ്റഡ് ഫിലിമുകൾ വരച്ച സുതാര്യമായ മെറ്റീരിയൽ (ഫിലിം).

ഫീൽഡിൻ്റെ ആഴം

ഫീൽഡിൻ്റെ ആഴം എന്നത് സ്ഥലത്തിൻ്റെ സമീപവും വിദൂരവുമായ അരികുകൾക്കിടയിലുള്ള ദൂരമാണ്, അതിനുള്ളിൽ എല്ലാ വസ്തുക്കളും ഫോക്കസ് ചെയ്യും, അതേസമയം ദൃശ്യത്തിൻ്റെ ബാക്കി ഭാഗം മങ്ങിക്കും.

ഒരു പരിധി വരെ, നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾക്ക് മുന്നിലുള്ള ഒരു വസ്തുവിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചുകൊണ്ട് ഫീൽഡിൻ്റെ ആഴം നിരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയും. അതിനു പിന്നിലെ എന്തും മങ്ങിപ്പോകും. വിപരീതവും ശരിയാണ്: നിങ്ങൾ വിദൂര വസ്തുക്കളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവയ്ക്ക് മുന്നിലുള്ളതെല്ലാം അവ്യക്തമാകും.

ചില ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളിൽ അതിശയോക്തി കലർന്ന രൂപത്തിൽ ഡെപ്ത് ഓഫ് ഫീൽഡിൻ്റെ പ്രഭാവം നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. പലപ്പോഴും 3D സീനുകളിൽ അനുകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന മങ്ങലിൻ്റെ അളവാണിത്.

ഡെപ്ത് ഓഫ് ഫീൽഡ് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിമുകളിൽ, ഗെയിമർക്ക് സാധാരണയായി ശക്തമായ സാന്നിധ്യബോധം അനുഭവപ്പെടുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, പുല്ലിലൂടെയോ കുറ്റിക്കാട്ടിലൂടെയോ എവിടെയെങ്കിലും നോക്കുമ്പോൾ, സാന്നിധ്യത്തിൻ്റെ മിഥ്യാധാരണ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ദൃശ്യത്തിൻ്റെ ചെറിയ ശകലങ്ങൾ മാത്രമേ അവൻ കാണൂ.

പ്രകടന ആഘാതം

ചില ഓപ്ഷനുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നത് പ്രകടനത്തെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുമെന്ന് കണ്ടെത്താൻ, ഞങ്ങൾ ഗെയിമിംഗ് ബെഞ്ച്മാർക്ക് ഹെവൻ DX11 ബെഞ്ച്മാർക്ക് 2.5 ഉപയോഗിച്ചു. എല്ലാ പരിശോധനകളും 1280x800 പിക്സൽ റെസല്യൂഷനിൽ ഒരു Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 സിസ്റ്റത്തിൽ നടത്തി (ലംബമായ സമന്വയം ഒഴികെ, റെസല്യൂഷൻ 1680x1050 ആയിരുന്നു).

ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ് ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണത്തെ ഫലത്തിൽ ബാധിക്കില്ല. അനിസോട്രോപ്പി പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയതും 16x ഉം തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം 2 ഫ്രെയിമുകൾ മാത്രമാണ്, അതിനാൽ ഇത് പരമാവധി സജ്ജമാക്കാൻ ഞങ്ങൾ എപ്പോഴും ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

ഹെവൻ ബെഞ്ച്‌മാർക്കിലെ ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിച്ചതിലും ഗണ്യമായി fps കുറച്ചു, പ്രത്യേകിച്ച് ഭാരമേറിയ 8x മോഡിൽ. എന്നിരുന്നാലും, ചിത്രം ശ്രദ്ധേയമായി മെച്ചപ്പെടുത്താൻ 2x മതിയാകും എന്നതിനാൽ, ഉയർന്ന തലങ്ങളിൽ കളിക്കുന്നത് അസ്വസ്ഥതയുണ്ടെങ്കിൽ ഈ ഓപ്ഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

ടെസ്സലേഷൻ, മുമ്പത്തെ പരാമീറ്ററുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഓരോ വ്യക്തിഗത ഗെയിമിലും ഒരു അനിയന്ത്രിതമായ മൂല്യം എടുക്കാം. ഹെവൻ ബെഞ്ച്മാർക്കിൽ, അതില്ലാത്ത ചിത്രം ഗണ്യമായി വഷളാകുന്നു, പരമാവധി തലത്തിൽ, നേരെമറിച്ച്, അത് അൽപ്പം അയഥാർത്ഥമായി മാറുന്നു. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ഇൻ്റർമീഡിയറ്റ് മൂല്യങ്ങൾ സജ്ജമാക്കണം - മിതമായതോ സാധാരണമോ.

ലംബമായ സമന്വയത്തിനായി ഉയർന്ന റെസല്യൂഷൻ തിരഞ്ഞെടുത്തു, അതിനാൽ സ്ക്രീനിൻ്റെ ലംബമായ പുതുക്കൽ നിരക്ക് fps പരിമിതപ്പെടുത്തില്ല. പ്രതീക്ഷിച്ചതുപോലെ, സിൻക്രൊണൈസേഷൻ ഓൺ ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന മുഴുവൻ ടെസ്‌റ്റിലുമുള്ള ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം ഏകദേശം 20 അല്ലെങ്കിൽ 30 fps-ൽ ഉറച്ചുനിന്നു. സ്‌ക്രീൻ പുതുക്കലിനൊപ്പം അവ ഒരേസമയം പ്രദർശിപ്പിക്കുകയും 60 ഹെർട്‌സ് സ്കാനിംഗ് ഫ്രീക്വൻസി ഉപയോഗിച്ച് ഇത് എല്ലാ പൾസിലും അല്ല, ഓരോ സെക്കൻഡിലും (60/2 = 30 ഫ്രെയിമുകൾ/സെ) അല്ലെങ്കിൽ മൂന്നാമത്തേത് കൊണ്ട് മാത്രമേ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ എന്നതാണ് ഇതിന് കാരണം. (60/3 = 20 ഫ്രെയിമുകൾ/സെ). വി-സമന്വയം ഓഫാക്കിയപ്പോൾ, ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിച്ചു, പക്ഷേ സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ സ്ക്രീനിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ട്രിപ്പിൾ ബഫറിംഗ് സീനിൻ്റെ സുഗമത്തിൽ ഒരു നല്ല ഫലവും ഉണ്ടാക്കിയില്ല. വീഡിയോ കാർഡ് ഡ്രൈവർ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ ബഫറിംഗ് അപ്രാപ്‌തമാക്കുന്നതിന് നിർബന്ധിതമായി ഒരു ഓപ്ഷനും ഇല്ല എന്നതും സാധാരണ നിർജ്ജീവമാക്കൽ ബെഞ്ച്മാർക്ക് അവഗണിക്കുന്നതുമാണ് ഇതിന് കാരണം, അത് ഇപ്പോഴും ഈ ഫംഗ്ഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ഹെവൻ ബെഞ്ച്മാർക്ക് ഒരു ഗെയിമാണെങ്കിൽ, പരമാവധി ക്രമീകരണങ്ങളിൽ (1280x800; AA - 8x; AF - 16x; ടെസ്സലേഷൻ എക്സ്ട്രീം) കളിക്കുന്നത് അസ്വസ്ഥമായിരിക്കും, കാരണം ഇതിന് 24 ഫ്രെയിമുകൾ പര്യാപ്തമല്ല. കുറഞ്ഞ നിലവാരത്തിലുള്ള നഷ്ടം (1280×800; AA - 2x; AF - 16x, ടെസ്സലേഷൻ നോർമൽ) നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സ്വീകാര്യമായ 45 fps നേടാൻ കഴിയും.

എല്ലാവർക്കും ഹായ്! ഇന്ന് വളരെ രസകരമായ ലേഖനംഉയർന്ന പ്രകടനത്തിനായി വീഡിയോ കാർഡ് നന്നായി ട്യൂൺ ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ. സുഹൃത്തുക്കളേ, വീഡിയോ കാർഡ് ഡ്രൈവർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ശേഷം, നിങ്ങൾ ഒരിക്കൽ "എൻവിഡിയ കൺട്രോൾ പാനൽ" തുറക്കുകയും അവിടെ അപരിചിതമായ വാക്കുകൾ കാണുകയും ചെയ്തു: DSR, ഷേഡറുകൾ, CUDA, ക്ലോക്ക് പൾസ്, SSAA, FXAA മുതലായവ, ഇനി അവിടെ പോകേണ്ടെന്ന് തീരുമാനിച്ചു. . എന്നിരുന്നാലും, ഇതെല്ലാം മനസിലാക്കുന്നത് സാധ്യമാണ്, അത് ആവശ്യമാണ്, കാരണം പ്രകടനം നേരിട്ട് ഈ ക്രമീകരണങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ സങ്കീർണ്ണമായ പാനലിലെ എല്ലാം ഡിഫോൾട്ടായി ശരിയായി ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു എന്ന തെറ്റിദ്ധാരണയുണ്ട്, നിർഭാഗ്യവശാൽ ഇത് കേസിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്, പരീക്ഷണങ്ങൾ കാണിക്കുന്നത് ശരിയായ ക്രമീകരണംഗണ്യമായ വർദ്ധനവ് സമ്മാനിച്ചുഫ്രെയിം റേറ്റ്.അതിനാൽ തയ്യാറാകൂ, സ്ട്രീമിംഗ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ, അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ്, ട്രിപ്പിൾ ബഫറിംഗ് എന്നിവ ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും. അവസാനം, നിങ്ങൾ അതിൽ ഖേദിക്കേണ്ടിവരില്ല, നിങ്ങൾക്ക് ഫോമിൽ പ്രതിഫലം ലഭിക്കുംഗെയിമുകളിൽ FPS വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

ഗെയിമിംഗിനായി ഒരു എൻവിഡിയ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് സജ്ജീകരിക്കുന്നു

റഷ്യയിലെ പ്രധാന കറൻസിയുടെ വിനിമയ നിരക്ക് പോലെ ഗെയിം നിർമ്മാണത്തിൻ്റെ വികസനത്തിൻ്റെ വേഗത ഓരോ ദിവസവും കൂടുതൽ കൂടുതൽ ആക്കം കൂട്ടുന്നു, അതിനാൽ ഹാർഡ്‌വെയർ, സോഫ്റ്റ്വെയർ, ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ എന്നിവയുടെ പ്രവർത്തനം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ പ്രസക്തി കുത്തനെ വർദ്ധിച്ചു. നിരന്തരമായ സാമ്പത്തിക കുത്തിവയ്പ്പിലൂടെ നിങ്ങളുടെ സ്റ്റീൽ സ്റ്റാലിയനെ നല്ല രൂപത്തിൽ നിലനിർത്തുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും സാധ്യമല്ല, അതിനാൽ ഒരു വീഡിയോ കാർഡിൻ്റെ വിശദമായ ട്യൂണിംഗിലൂടെ അതിൻ്റെ പ്രകടനം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഇന്ന് നമ്മൾ സംസാരിക്കും. എൻ്റെ ലേഖനങ്ങളിൽ, ഒരു വീഡിയോ ഡ്രൈവർ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ടതിൻ്റെ പ്രാധാന്യത്തെക്കുറിച്ച് ഞാൻ ആവർത്തിച്ച് എഴുതിയിട്ടുണ്ട് , നിങ്ങൾക്കത് ഒഴിവാക്കാനാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഇത് എങ്ങനെ ചെയ്യണമെന്ന് നിങ്ങൾക്കെല്ലാവർക്കും നന്നായി അറിയാമെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്, നിങ്ങൾ എല്ലാവരും ഇത് വളരെക്കാലമായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്.

അതിനാൽ, വീഡിയോ ഡ്രൈവർ മാനേജുമെൻ്റ് മെനുവിലേക്ക് പോകുന്നതിന്, ഡെസ്ക്ടോപ്പിൽ എവിടെയും വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്ത് തുറക്കുന്ന മെനുവിൽ നിന്ന് "എൻവിഡിയ കൺട്രോൾ പാനൽ" തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

തുടർന്ന്, തുറക്കുന്ന വിൻഡോയിൽ, "3D പാരാമീറ്ററുകൾ നിയന്ത്രിക്കുക" ടാബിലേക്ക് പോകുക.

ഗെയിമുകളിലെ 3D ഇമേജുകളുടെ പ്രദർശനത്തെ ബാധിക്കുന്ന വിവിധ പാരാമീറ്ററുകൾ ഞങ്ങൾ ഇവിടെ ക്രമീകരിക്കും. വീഡിയോ കാർഡിൽ നിന്ന് പരമാവധി പ്രകടനം ലഭിക്കുന്നതിന്, ചിത്രത്തിൻ്റെ ഗുണനിലവാരം ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കേണ്ടിവരുമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ പ്രയാസമില്ല, അതിനാൽ ഇതിനായി തയ്യാറാകുക.

അതിനാൽ, ആദ്യ പോയിൻ്റ് " CUDA - GPU-കൾ" നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകുന്ന വീഡിയോ പ്രൊസസറുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് ഇവിടെയുണ്ട്, അത് CUDA ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഉപയോഗിക്കും. കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പ്രകടനം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനായി എല്ലാ ആധുനിക GPU-കളും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സമാന്തര കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ആർക്കിടെക്ചറാണ് CUDA (കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് യൂണിഫൈഡ് ഡിവൈസ് ആർക്കിടെക്ചർ).

അടുത്ത പോയിൻ്റ് " DSR - സുഗമമായ“ഡിഎസ്ആർ - ഡിഗ്രി” ഇനത്തിൻ്റെ ക്രമീകരണങ്ങളുടെ ഭാഗമായതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഇത് ഒഴിവാക്കുന്നു, മാത്രമല്ല ഇത് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കേണ്ടതുണ്ട്, എന്തുകൊണ്ടെന്ന് ഇപ്പോൾ ഞാൻ വിശദീകരിക്കും.

DSR (ഡൈനാമിക് സൂപ്പർ റെസല്യൂഷൻ)- ഗെയിമുകളിലെ ചിത്രങ്ങൾ ഉയർന്ന റെസല്യൂഷനിൽ കണക്കാക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യ, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ മോണിറ്ററിൻ്റെ റെസല്യൂഷനിലേക്ക് തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഫലം സ്കെയിൽ ചെയ്യുക. എന്തുകൊണ്ടാണ് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ കണ്ടുപിടിച്ചതെന്നും പരമാവധി പ്രകടനം ലഭിക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾക്ക് ഇത് ആവശ്യമില്ലാത്തത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്നും നിങ്ങൾക്ക് മനസിലാക്കാൻ, ഞാൻ ഒരു ഉദാഹരണം നൽകാൻ ശ്രമിക്കും. ചലിക്കുമ്പോൾ പുല്ലും ഇലകളും പോലുള്ള ചെറിയ വിശദാംശങ്ങൾ പലപ്പോഴും മിന്നിമറയുകയോ അലയൊലിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത് ഗെയിമുകളിൽ നിങ്ങൾ പലപ്പോഴും ശ്രദ്ധിച്ചിട്ടുണ്ടാകും. റെസല്യൂഷൻ കുറയുന്തോറും സൂക്ഷ്മമായ വിശദാംശങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള സാംപ്ലിംഗ് പോയിൻ്റുകളുടെ എണ്ണം കുറയുമെന്നതാണ് ഇതിന് കാരണം. പോയിൻ്റുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിച്ച് DSR സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് ഇത് ശരിയാക്കാൻ കഴിയും (റെസല്യൂഷൻ കൂടുതൽ, സാംപ്ലിംഗ് പോയിൻ്റുകളുടെ എണ്ണം കൂടും). ഇത് വ്യക്തമാകുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. പരമാവധി പ്രകടനത്തിൻ്റെ സാഹചര്യങ്ങളിൽ, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഞങ്ങൾക്ക് രസകരമല്ല, കാരണം ഇത് ധാരാളം സിസ്റ്റം ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ശരി, DSR സാങ്കേതികവിദ്യ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയതിനാൽ, ഞാൻ മുകളിൽ എഴുതിയ സുഗമത ക്രമീകരിക്കുന്നത് അസാധ്യമാണ്. പൊതുവേ, ഞങ്ങൾ അത് ഓഫാക്കി മുന്നോട്ട് പോകുന്നു.

അടുത്തത് വരുന്നു അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ്. ക്യാമറയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ചായ്‌വുള്ള ടെക്‌സ്‌ചറുകളുടെ ഗുണനിലവാരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനായി സൃഷ്‌ടിച്ച കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്‌സ് അൽഗോരിതം ആണ് അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗ്. അതായത്, ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ഗെയിമുകളിലെ ടെക്സ്ചറുകൾ കൂടുതൽ വ്യക്തമാകും. ആൻ്റിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗിനെ അതിൻ്റെ മുൻഗാമികളായ ബിലീനിയർ, ട്രൈലീനിയർ ഫിൽട്ടറിംഗ് എന്നിവയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുകയാണെങ്കിൽ, വീഡിയോ കാർഡ് മെമ്മറി ഉപഭോഗത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ അനിസോട്രോപിക് ഫിൽട്ടറിംഗാണ് ഏറ്റവും വിചിത്രമായത്. ഈ ഇനത്തിന് ഒരു ക്രമീകരണം മാത്രമേയുള്ളൂ - ഒരു ഫിൽട്ടർ കോഫിഫിഷ്യൻ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അത് ഊഹിക്കാൻ പ്രയാസമില്ല ഈ പ്രവർത്തനംഅപ്രാപ്തമാക്കണം.

അടുത്ത പോയിൻ്റ് - ലംബമായ സമന്വയ പൾസ്. ഇത് മോണിറ്ററിൻ്റെ പുതുക്കൽ നിരക്കുമായി ചിത്രം സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഈ ഓപ്‌ഷൻ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് സാധ്യമായ ഏറ്റവും സുഗമമായ ഗെയിംപ്ലേ നേടാനാകും (ക്യാമറ കുത്തനെ തിരിയുമ്പോൾ ഇമേജ് കീറുന്നത് ഒഴിവാക്കപ്പെടും), എന്നിരുന്നാലും, ഫ്രെയിം ഡ്രോപ്പുകൾ പലപ്പോഴും മോണിറ്ററിൻ്റെ പുതുക്കൽ നിരക്കിന് താഴെയാണ് സംഭവിക്കുന്നത്. സെക്കൻഡിൽ പരമാവധി ഫ്രെയിമുകൾ ലഭിക്കുന്നതിന്, ഈ ഓപ്ഷൻ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്.

മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഫൂട്ടേജ്. വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഗ്ലാസുകളുടെ പ്രവർത്തനം ഞങ്ങൾക്ക് രസകരമല്ല, കാരണം വിആർ ഇപ്പോഴും സാധാരണ ഗെയിമർമാരുടെ ദൈനംദിന ഉപയോഗത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്. ഞങ്ങൾ അത് സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി വിടുന്നു - 3D ആപ്ലിക്കേഷൻ ക്രമീകരണം ഉപയോഗിക്കുക.

പശ്ചാത്തല ലൈറ്റിംഗ് ഷേഡിംഗ്. സമീപത്തുള്ള വസ്തുക്കളാൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന പ്രതലങ്ങളുടെ ആംബിയൻ്റ് ലൈറ്റ് തീവ്രത മയപ്പെടുത്തി ദൃശ്യങ്ങൾ കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമാക്കുന്നു. എല്ലാ ഗെയിമുകളിലും ഫംഗ്ഷൻ പ്രവർത്തിക്കില്ല, മാത്രമല്ല വളരെ റിസോഴ്സ് ഇൻ്റൻസീവ് ആണ്. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ അവളെ ഡിജിറ്റൽ അമ്മയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.

ഷേഡർ കാഷിംഗ്. ഈ ഫീച്ചർ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുമ്പോൾ, ജിപിയുവിനായി കംപൈൽ ചെയ്ത ഷേഡറുകൾ സിപിയു ഡിസ്കിലേക്ക് സംരക്ഷിക്കുന്നു. ഈ ഷേഡർ വീണ്ടും ആവശ്യമാണെങ്കിൽ, ഈ ഷേഡർ വീണ്ടും കംപൈൽ ചെയ്യാൻ CPU-നെ നിർബന്ധിക്കാതെ തന്നെ GPU അത് ഡിസ്കിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് എടുക്കും. നിങ്ങൾ ഈ ഓപ്ഷൻ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയാൽ, പ്രകടനം കുറയുമെന്ന് ഊഹിക്കാൻ പ്രയാസമില്ല.

മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ ഫ്രെയിമുകളുടെ പരമാവധി എണ്ണം. ജിപിയു പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് സിപിയുവിന് തയ്യാറാക്കാൻ കഴിയുന്ന ഫ്രെയിമുകളുടെ എണ്ണം. ഉയർന്ന മൂല്യം, നല്ലത്.

മൾട്ടി-ഫ്രെയിം ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് (MFAA). ചിത്രങ്ങളുടെ അരികുകളിലെ "ജാഗഡ്‌നെസ്" ഇല്ലാതാക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകളിലൊന്ന്. ഏതൊരു ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യയും (SSAA, FXAA) വളരെ ആവശ്യപ്പെടുന്നതാണ് ജിപിയു(ആഹ്ലാദത്തിൻ്റെ അളവ് മാത്രമാണ് ഒരേയൊരു ചോദ്യം). അതു നിർത്തൂ.

സ്ട്രീം ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ. ഈ ഫീച്ചർ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിലൂടെ, ഒരു ആപ്ലിക്കേഷന് ഒരേസമയം ഒന്നിലധികം സിപിയു ഉപയോഗിക്കാനാകും. പഴയ ആപ്ലിക്കേഷൻ ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, "ഓട്ടോ" മോഡ് സജ്ജീകരിക്കാനോ ഈ ഫംഗ്ഷൻ മൊത്തത്തിൽ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കാനോ ശ്രമിക്കുക.

പവർ മാനേജ്മെൻ്റ് മോഡ്. രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ ലഭ്യമാണ് - അഡാപ്റ്റീവ് മോഡ്, പരമാവധി പെർഫോമൻസ് മോഡ്. അഡാപ്റ്റീവ് മോഡിൽ, വൈദ്യുതി ഉപഭോഗം നേരിട്ട് ജിപിയു ലോഡിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. വൈദ്യുതി ഉപഭോഗം കുറയ്ക്കുന്നതിന് ഈ മോഡ് പ്രധാനമായും ആവശ്യമാണ്. പരമാവധി പ്രകടന മോഡിൽ, നിങ്ങൾ ഊഹിക്കുന്നതുപോലെ, GPU ലോഡ് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ, സാധ്യമായ ഏറ്റവും ഉയർന്ന പ്രകടനവും വൈദ്യുതി ഉപഭോഗവും നിലനിർത്തുന്നു. രണ്ടാമത്തേത് ഇടാം.

ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് - FXAA, ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് - ഗാമാ തിരുത്തൽ, ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് - പാരാമീറ്ററുകൾ, ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് - സുതാര്യത, ആൻ്റി-അലിയാസിംഗ് - മോഡ്. കുറച്ചുകൂടി മിനുസപ്പെടുത്തുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഞാൻ ഇതിനകം എഴുതിയിട്ടുണ്ട്. എല്ലാം ഓഫ് ചെയ്യുക.

ട്രിപ്പിൾ ബഫറിംഗ്. ഒരു തരം ഇരട്ട ബഫറിംഗ്; ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകൾ ഒഴിവാക്കുകയോ കുറയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന ഒരു ഇമേജ് ഔട്ട്‌പുട്ട് രീതി (ചിത്രം വികൃതമാക്കൽ). ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, ഇത് ഉൽപാദനക്ഷമത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. പക്ഷേ! ഈ കാര്യം ലംബമായ സമന്വയവുമായി സംയോജിച്ച് മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ, നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നതുപോലെ, ഞങ്ങൾ മുമ്പ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കി. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ ഈ പരാമീറ്ററും പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കുന്നു; ഇത് ഞങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്.



സൈറ്റിൽ പുതിയത്

>

ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ