വീട് പ്രായപൂര്ത്തിയായിട്ടുവരുന്ന പല്ല് 100-ന് 2 വാക്ക്ത്രൂ ഉള്ളിലെ ദോഷം. വാൽവുകളുള്ള ഇടനാഴികൾ

100-ന് 2 വാക്ക്ത്രൂ ഉള്ളിലെ ദോഷം. വാൽവുകളുള്ള ഇടനാഴികൾ

അധ്യായം 11

ഡയറി ടോറസ്

പതിനൊന്നാം അധ്യായം ടോറസിന്റെ ഒളിത്താവളത്തിൽ തുടങ്ങുന്നു. മുറിയുടെ പിൻഭാഗത്തുള്ള മേശയിൽ നിന്ന് ടോറസിന്റെ ഡയറി എടുക്കുക, തുടർന്ന് മറ്റ് ഏരിയയിലെ ടെർമിനൽ ഉപയോഗിച്ച് "നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക്" നീങ്ങുക.

"നെറ്റ്‌വർക്കിൽ" നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ വാതിൽ CE-C03 കാണും. അതിന്റെ ഇടതുവശത്താണ് ഫ്യൂസ് ബോക്സ്. ഡോർ തുറന്ന് ഡ്രൈവിംഗ് തുടരാൻ നാല് ടോഗിൾ സ്വിച്ചുകളും താഴേക്ക് വലിക്കുക.

സ്ലൈഡ്

നിങ്ങൾ വാതിൽ തുറക്കുമ്പോൾ, അകത്തേക്ക് നോക്കുക ഇടത് വശംസ്ലൈഡുള്ള ബലിപീഠം കണ്ടെത്താൻ. ഈ സ്ലൈഡ് എടുത്ത് യുകിക്കോ ഹോഫ്മാന്റെ ഒളിത്താവളമായ D5-ലേക്ക് പോകുക.

അഭയകേന്ദ്രത്തിനുള്ളിൽ, ഹോഫ്മാൻ ഇവിടെ ഇല്ലെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, പക്ഷേ അവളുടെ സ്ഥാനത്ത് ഒരു അനുരണന പോയിന്റുണ്ട്. നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ നിയന്ത്രിത പ്രദേശത്താണ് ഹോഫ്മാൻ ഒനീലിനെ കാണാൻ പോയതെന്ന് കണ്ടെത്താൻ ഫ്ലാഷ്ബാക്ക് പ്ലേ ചെയ്യുക.

ഹോഫ്മാൻ റെക്കോർഡ്സ് ഫയൽ

ഹോഫ്മാന്റെ ഒളിത്താവളം വിടുന്നതിന് മുമ്പ്, അവളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ പരിശോധിച്ച് മറ്റൊരു ഇലക്ട്രോണിക് ഫയൽ എടുക്കുക.

ഹോഫ്മാന്റെ ഒളിത്താവളം വിട്ട് നിയന്ത്രിത പ്രദേശം എന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന വാതിലിലൂടെ പുറത്തുകടക്കുക, എലിവേറ്ററിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഇടനാഴി പിന്തുടരുക.

ഷോട്ട്ഗൺ സഞ്ചി

ഒരു ഷോട്ട്ഗൺ പൗച്ച് ലഭിക്കുന്നതിന് മൃതദേഹം ഇടതുവശത്ത് തിരയുക, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയുന്ന വെടിമരുന്നിന്റെ അളവ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.

നിരോധിത ലബോറട്ടറികളിൽ എത്താൻ ലിഫ്റ്റിൽ കയറുക. മറ്റൊരു അനുരണന പോയിന്റ് കണ്ടെത്താൻ ലൈറ്റ് കോറിഡോറിലൂടെയും ടാങ്കുകൾ നിറഞ്ഞ മുറിയിലൂടെയും നീങ്ങുക, ഇത് ഹോഫ്മാൻ വാതിലിലൂടെ നടക്കുന്നത് കാണിക്കുന്നു. ഈ വാതിലിന് പ്രത്യേക സെറിബ്രൽ ചിപ്പ് ആവശ്യമാണ്.

മുറിയുടെ മറുവശത്തുള്ള ഫ്യൂസ് ബോക്സ് തുറക്കുക, ഗേറ്റ് തുറക്കാൻ സ്വിച്ചുകൾ ഉപയോഗിക്കുക, വാതിലിനു താഴെ ഇഴയുക. നിങ്ങൾ ഒരു ട്രോളി കാണും, അവസാനം റെയിൽവേ ട്രാക്ക്ഒരു വലിയ ദ്വാരമുണ്ട്. വലതുവശത്ത് ഒരു ഓഫീസ് ഉണ്ട്.

ഫയൽ "കുഴിയുടെ നിരീക്ഷണം"

ഈ പ്രദേശം വിടുന്നതിന് മുമ്പ്, കുഴിയുടെ വലതുവശത്തുള്ള ഓഫീസിൽ പോയി രേഖകൾ എടുക്കാൻ കമ്പ്യൂട്ടർ പരിശോധിക്കുക.

നിങ്ങൾ ഓഫീസ് വിട്ട് കഴിഞ്ഞാൽ, അതേ അനിമ പ്രേതം പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. ഈ ശത്രു ഒരു ആക്രമണത്തിനും വിധേയനല്ല, അത് നിങ്ങളെ ശ്രദ്ധിച്ചാൽ ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങളെ കൊല്ലും. കവറിനായി അവശിഷ്ടങ്ങളും തൂണുകളും ഉപയോഗിച്ച് അതിനെ മറികടക്കുക. പടികൾ ഇറങ്ങുക, പക്ഷേ അനിമ നിങ്ങളെ പിന്തുടരും. പാത തടയുന്ന മതിലിൽ നിന്ന് വണ്ടി നീക്കാൻ വലത്തേക്ക് നീങ്ങുക. ഇത് സംഭവിക്കുമ്പോൾ, ആനിമ മുറിയിലെ എല്ലാ വസ്തുക്കളും നീക്കും, ഒരു പുതിയ വഴി തുറക്കും (എന്നാൽ നിങ്ങൾ കുറച്ച് പിന്നോട്ട് പോകേണ്ടിവരും).

അനിമയുമായുള്ള ഏറ്റവും അപകടകരമായ ഏറ്റുമുട്ടൽ.

അലഞ്ഞുതിരിയുന്ന പ്രേതത്തിന് സമീപം മുറിയുടെ മധ്യത്തിലൂടെ പോകുക. നിങ്ങൾ മറവിൽ തുടരുന്നിടത്തോളം, ശത്രു നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തരുത്. നിങ്ങൾക്ക് ഇഴയാൻ കഴിയുന്ന തൂണുകൾക്കിടയിൽ ഒരു ചെറിയ വിടവ് കണ്ടെത്താൻ ഇടതുവശത്തേക്ക് നോക്കുക. നിങ്ങൾ മറുവശത്തേക്ക് നീങ്ങിയാലുടൻ, ശവങ്ങൾക്കുള്ള ഒരു കട്ടിൽ അതിൽ നിന്ന് പറന്നുയരുന്നതുവരെ മതിലിനൊപ്പം നീങ്ങുക. കൌണ്ടറിന് ചുറ്റും നടക്കുക, അത് ആനിമ വീണ്ടും ഇനങ്ങളുടെ സ്ഥാനം മാറ്റാൻ ഇടയാക്കും. ഇവിടെ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാനുള്ള വ്യക്തമായ പാത കാണാം. ഈ സമയത്ത്, നിങ്ങൾക്ക് എഴുന്നേറ്റ് മുന്നോട്ട് ഓടാം, കാരണം അനിമയ്ക്ക് നിങ്ങളെ പിടിക്കാൻ വേണ്ടത്ര സമയമില്ല. ഈ പ്രദേശം വിടാൻ ഇരട്ട വാതിലിലൂടെ പോയി കുഴിക്ക് സമീപമുള്ള ഓഫീസിൽ തിരിച്ചെത്തി നടപ്പാത തുടരുക ഗെയിമുകൾ ദിവെബ്‌സൈറ്റിൽ ഈവിൾ വിത്ത് ഇൻ 2.

സ്ലൈഡും ഫയലുകളും

പ്രേതത്തെ കണ്ടുമുട്ടിയ ശേഷം നിങ്ങൾ നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഇലക്ട്രോണിക് ഫയൽ പുറത്തെടുത്ത കമ്പ്യൂട്ടറിന് അടുത്തായി ദൃശ്യമാകുന്ന സ്ലൈഡ് എടുക്കാൻ മറക്കരുത്.

സ്ലൈഡ് എടുത്ത ശേഷം, ഇടനാഴിയിലൂടെ തിരികെ പോയി വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുക. മേശപ്പുറത്ത് ഒരു റിപ്പോർട്ട് കണ്ടെത്താൻ മുറിയിൽ തിരയുക. തുടർന്ന് ഹാളിലേക്ക് പോയി അതിന്റെ എതിർ കോണിൽ, സ്ക്രീനുകൾക്ക് പിന്നിൽ, കിടക്കുന്ന ഫയലുള്ള ഒരു മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുക.

ഉയർത്തിയ ഗേറ്റിലേക്ക് മടങ്ങുക, പടികൾ കയറുക. ഒരു അനുരണന പോയിന്റ് കണ്ടെത്താൻ ലബോറട്ടറി #2-ലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾ തിരയൽ പൂർത്തിയാക്കിയാലുടൻ, മരിച്ച മൊബിയസ് ജീവനക്കാരന്റെ മൃതദേഹം കിടക്കുന്ന മൂന്നാമത്തെ ലബോറട്ടറിയിലേക്ക് മാറുക. തലച്ചോറിൽ നിന്ന് ഇല്ലാതാക്കാൻ അടുത്തുള്ള കീബോർഡുമായി സംവദിച്ച് 0128 എന്ന കോഡ് നൽകുക സെറിബ്രൽ ചിപ്പ്. എടുത്തുകൊണ്ട് പോകു.

"ഏജൻറുമായി കേസ്" ഫയൽ ചെയ്യുക

ലബോറട്ടറിയിൽ നിന്ന് പുറപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ്, അടുത്തുള്ള ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ കണ്ടെത്തി അതിൽ നിന്ന് ഇലക്ട്രോണിക് ഫയൽ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക.

കൈയിൽ ചിപ്പ് കിട്ടിയാലുടൻ ലൈറ്റ് അണയും. ഫ്ലാഷ്‌ബാക്കിൽ ഹോഫ്‌മാൻ കടന്നുപോയ വാതിലിലേക്ക് മടങ്ങുക, എന്നാൽ കാസ്റ്റെലനോസിനെ തുപ്പാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ആസിഡ് രാക്ഷസന്മാർ ഉൾപ്പെടെ, കൂടുതൽ അപകടകരമായ ഇനങ്ങളിൽ ഒന്ന് ഉൾപ്പെടെ, രോഗബാധിതരാൽ പ്രദേശം നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നതിനാൽ ശ്രദ്ധിക്കുക. സ്ഫോടനാത്മകമായ ബോൾട്ട് കെണികൾ ഉപയോഗിക്കുക, നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളെ വേഗത്തിൽ നേരിടാൻ അവരെ ആകർഷിക്കുക. എന്നിട്ട് വാതിലിനടുത്തേക്ക് പോയി, അത് തുറക്കുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, അതിന് തൊട്ടുമുമ്പിൽ നിൽക്കുക.

അടുത്ത മുറിയിലുള്ള ബാഗിൽ നിന്ന് വെടിയുണ്ടകൾ എടുത്ത് ലബോറട്ടറി 04-ലേക്കുള്ള വാതിൽ കണ്ടെത്തുന്നത് വരെ തുടരുക. ഒരു കട്ട്‌സീൻ പ്ലേ ചെയ്യും, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ ഒരു ഫ്ലേംത്രോവർ ഉപയോഗിച്ച് ശത്രുവുമായുള്ള പോരാട്ടത്തിൽ ഏർപ്പെടും. അത് മാറുന്നതുപോലെ, ഇത് നിങ്ങളുടെ പഴയ സുഹൃത്താണ്.

ഫ്ലേംത്രോവറുമായി യുദ്ധം ചെയ്യുന്നു

തീജ്വാലകളിൽ നിന്ന് സ്വയം പരിരക്ഷിക്കാൻ മുറിയുടെ പിൻഭാഗത്തുള്ള സ്തംഭം ഉപയോഗിക്കുക. ശത്രു പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, അവനു നേരെ വെടിയുതിർക്കുക, തുടർന്ന് ഒരു തൂണിന്റെയോ മറ്റ് കവറിന്റെയോ പിന്നിൽ മറയ്ക്കുക. നീക്കങ്ങൾ പ്രവചിക്കാനും ശത്രുവിനെ ആക്രമിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നതിന് ഓരോ തവണയും അവൻ തന്റെ ഫ്ലേംത്രോവറിനെ പതുക്കെ പ്രൈം ചെയ്യും. അവനോട് യുദ്ധം ചെയ്യുക, ആവശ്യമെങ്കിൽ, തീ കെടുത്താൻ ആവശ്യമായ വിവിധ ലിവറുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.

മരവിപ്പിക്കുന്ന ബോൾട്ടുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ബോസിനെ തടയാനും പൂർണ്ണമായും സുരക്ഷിതരായിരിക്കുമ്പോൾ അവനെ പലതവണ വെടിവയ്ക്കാനും അവ ഉപയോഗിക്കേണ്ട സമയമാണിത്. നിങ്ങൾ വേണ്ടത്ര കേടുപാടുകൾ വരുത്തുമ്പോൾ, ഫ്ലേംത്രോവർ അവന്റെ മുഖംമൂടി അഴിച്ചുമാറ്റുകയും അവൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ ആരാണെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യും. അവന്റെ ആക്രമണങ്ങൾ കൂടുതൽ രോഷാകുലവും വേഗമേറിയതുമായിരിക്കും.

നിങ്ങൾ ശത്രുവിനെ നശിപ്പിക്കുമ്പോൾ, തകർന്ന ഫ്ലേംത്രോവർ എടുക്കുക മൃതദേഹം, തുടർന്ന് ലബോറട്ടറി 04-ൽ പോയി ഓർമ്മകളുടെ ശകലം കാണുക. എല്ലാ സാധനങ്ങളും എടുക്കുക, സെബാസ്റ്റ്യന്റെ ഓഫീസിലേക്ക് മടങ്ങാൻ കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുക (ആവശ്യമെങ്കിൽ).

ഒരു സ്ഥിരതയുള്ള ഫീൽഡ് എമിറ്റർ കണ്ടെത്താൻ അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പോകുക. സെബാസ്റ്റ്യൻ ടോറസിനെ വിളിക്കുകയും അവളോട് സംസാരിക്കുകയും ഉപകരണം നശിപ്പിക്കാൻ ഉത്തരവിടുകയും ചെയ്യും. ഉപകരണത്തിന് പിന്നിൽ, ഒരു കീ ഉള്ള ഒരു പ്രതിമയുണ്ട്.

അധ്യായം 12

മുൻ അധ്യായത്തിന്റെ അവസാനത്തെ സ്ഫോടനത്തിനുശേഷം, സെബാസ്റ്റ്യൻ തന്റെ കുടുംബ വീടിന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തും. ലില്ലിയുടെ ശബ്ദത്തിന് സമാനമായ ഒരു സിഗ്നൽ കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങളുടെ ആശയവിനിമയക്കാരനെ പുറത്തെടുക്കുക. അതിനൊപ്പം നീങ്ങുക, അതിന്റെ ഫലമായി മൂന്ന് രോഗബാധിതരാൽ കാവൽ നിൽക്കുന്ന ഉയർന്ന കമാനം നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, അതിലൊന്ന് ഒരു പുതിയ തരം ശത്രുവാണ്. സെബാസ്റ്റ്യനെയും നശിപ്പിക്കാൻ ശത്രു നിങ്ങളോട് കൂടുതൽ അടുക്കുകയും സ്വയം പൊട്ടിത്തെറിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾ അവനെ അകലെ നിന്ന് കൊല്ലണം, കാരണം അവൻ മരിക്കുമ്പോൾ അതേ കാര്യം സംഭവിക്കുന്നു.

ഈ ശത്രുക്കളെ അകലെ നിന്ന് കൊല്ലണം.

തടിച്ച മനുഷ്യനെ വെടിവെച്ച് ഈ ശത്രുക്കളെ നേരിടുക, നിങ്ങൾ കടന്നുപോകുമ്പോൾ, ഹാൻഡിൽ തിരിഞ്ഞ് വാതിൽ തുറക്കുക, ലില്ലിയുടെ ശബ്ദം പിന്തുടരുന്നത് തുടരുക. നിങ്ങൾക്കും ലില്ലിക്കുമിടയിൽ നിരവധി രോഗബാധിതർ ഉള്ളതിനാലും ഒളിക്കാൻ സ്ഥലങ്ങളില്ലാത്തതിനാലും ശ്രദ്ധിക്കുക. രോഗബാധിതനെ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ അവനെ കൊല്ലുക.

"സ്വാതന്ത്ര്യം അനുസരിക്കുക" എന്നതിന്റെ രണ്ടാം പേജ്

ലില്ലിയുടെ മുറിയിലേക്കുള്ള സിഗ്നൽ ട്രാക്കുചെയ്യുക. നിലത്ത് കിടക്കുന്ന പെൺകുട്ടിയുടെ പാവയെ പരിശോധിക്കുക, അതിനുശേഷം ഭ്രമാത്മകത ആരംഭിക്കും. അവർ നിർത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ പ്രദേശത്ത് നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും, സമീപത്ത് ലില്ലിയുടെ ശവകുടീരം നിങ്ങൾ കാണും. രോഗബാധിതനായ ഒരു കാത്തിരിപ്പ് കണ്ടെത്തുന്നതിന് അതിനെ സമീപിക്കുക. ശത്രുവിനെ കൊന്നതിന് ശേഷം, കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ തുറന്ന് ലില്ലിയുടെ ശബ്ദത്തിലേക്ക് ട്യൂൺ ചെയ്യുക. അവനെ പിന്തുടരുക, ആക്രമിക്കാൻ കാത്തിരിക്കുന്ന മറ്റൊരു ശത്രുവിനെ കണ്ടെത്തുക. ഈ രാക്ഷസന്മാർക്ക് സ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും വേഗത്തിൽ സഞ്ചരിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ സുരക്ഷിതമായ അകലത്തിൽ നിന്ന് അതിനെ ചെറുക്കുക. താഴേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു ഗോവണി കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ തുടരുക. നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്ന ലില്ലിയെ കണ്ടെത്താൻ അതിലേക്ക് പോകുക. ഒരു കട്ട്‌സീൻ പ്ലേ ചെയ്യും, സെബാസ്റ്റ്യൻ ബോധം നഷ്ടപ്പെടും.

അധ്യായം 13

സെബാസ്റ്റ്യൻ തന്റെ ബോധത്തിലേക്ക് വരുമ്പോൾ, ടോറസ് രോഗബാധിതരോട് പോരാടാൻ സഹായിച്ചതായി അദ്ദേഹം കണ്ടെത്തും, അതിന്റെ ആക്രമണം മുൻ അധ്യായത്തിന്റെ അവസാനത്തിലേക്ക് നയിച്ചു. മൃതദേഹം പരിശോധിച്ച് റൈഫിൾ എടുക്കുക.

സൈക്‌സിൽ നിന്നുള്ള കത്ത്

സൈക്‌സിൽ നിന്ന് കത്ത് ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ "അവസാന ഘട്ടം" എന്ന സൈഡ് ക്വസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കേണ്ടതുണ്ട്. കഥ തുടരുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ചെയ്യാൻ കഴിയും. അന്വേഷണം ലളിതവും സൈക്‌സിന്റെ ഒളിത്താവളത്തിൽ ആരംഭിക്കുന്നതുമാണ്, അവിടെ നിന്ന് നിങ്ങൾ “നെറ്റ്‌വർക്കിൽ” പ്രവേശിച്ച് പവർ ഓണാക്കി എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും കൊല്ലേണ്ടിവരും.

ഹോഫ്മാന്റെ ഒളിത്താവളത്തിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്ന എല്ലാ ഇനങ്ങളും എടുക്കുക, തുടർന്ന് നെറ്റ്‌വർക്ക് ഉപേക്ഷിച്ച് അബോഡ് ഹോട്ടലിലേക്ക് പോകുക. യൂണിയൻ നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു, നിങ്ങളുടെ യാത്ര എളുപ്പമല്ല. നിങ്ങൾ നേരത്തെ കണ്ടുമുട്ടിയ മേലധികാരികൾ തെരുവിൽ അലഞ്ഞുനടക്കും (തീർച്ചയായും സ്റ്റെഫാനോ ഒഴികെ). രഹസ്യമായി പ്രവർത്തിക്കുക, കഴിയുന്നത്ര വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുക.

ഫ്ലേംത്രോവറുകളും പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഫ്ലേംത്രോവർ നന്നാക്കണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഫ്ലേംത്രോവറിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാൻ കഴിയുന്ന പ്രത്യേക ടാങ്കുകൾ ആവശ്യമാണ്. ഈ രണ്ട് എതിരാളികളെ നിങ്ങൾ കൊല്ലേണ്ടതുണ്ട്! നിങ്ങൾ അബോഡ് ഹോട്ടലിൽ എത്തിയാലുടൻ, സെബാസ്റ്റ്യൻ ഹോഫ്മാനുമായി ബന്ധപ്പെടും, അദ്ദേഹം ഫീൽഡ് എമിറ്ററെ ഇവിടെ കൊണ്ടുവരും. തിയോഡോറിന്റെ കോട്ടയിലേക്ക് പോകാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

ഹോഫ്മാന്റെ ഡയറി

ഓപ്പറേഷന്റെ തുടക്കത്തെക്കുറിച്ച് ഹോഫ്മാനെ അറിയിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, അടുപ്പിന് എതിർവശത്തുള്ള മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്ന അവളുടെ ഡയറി എടുക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക.

ഹോഫ്മാൻ നിങ്ങളെ തീയിലൂടെ നയിക്കും. നിങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകുമ്പോൾ, തീയിൽ പൊതിഞ്ഞ രോഗബാധിതരായ ആളുകൾ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും. അവർ തീയിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരുന്നതുവരെ അവരെ വെടിവയ്ക്കരുത്, അതുവരെ അവർ അജയ്യരാണ്.

നമുക്ക് ഹോഫ്മാനിലേക്ക് പോകാം.

ശത്രുക്കളിൽ നിന്ന് ഹോഫ്മാനെ സംരക്ഷിച്ച് മുന്നോട്ട് പോകുക. ഈ ആയുധത്തിന് ഹോഫ്മാനിൽ നിന്ന് വെടിമരുന്ന് ലഭിക്കുമെന്നതിനാൽ പിസ്റ്റൾ ഉപയോഗിക്കുക. തീജ്വാലകൾ ഭേദിച്ച് നിലത്ത് തിരച്ചിൽ നടത്തി, പെട്ടിയിൽ നിന്ന് സാധനങ്ങൾ ശേഖരിക്കുമ്പോൾ രോഗബാധിതരെ കൊല്ലുക. സ്റ്റെബിലൈസർ പരാജയപ്പെടുമ്പോൾ, രോഗബാധിതർ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും - ഫീൽഡ് ഗണ്യമായി ചുരുങ്ങും, നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കേണ്ടിവരും, അതായത് ഒരു ഷോട്ട്ഗൺ ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങൾ തിയോഡോർ കോട്ടയിൽ എത്തുന്നതുവരെ അതേ തന്ത്രം പിന്തുടരുക. പതിമൂന്നാം അധ്യായത്തിന്റെ ഭാഗം പൂർത്തിയാക്കിക്കൊണ്ട് ഒരു കട്ട് സീൻ ആരംഭിക്കും.

അധ്യായം 14

തിയോഡോറിന്റെ കത്തീഡ്രൽ പോലുള്ള കോട്ടയിൽ സെബാസ്റ്റ്യൻ സ്വയം കണ്ടെത്തി. നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം മുകളിലേക്ക് കയറി ലില്ലിയെ പിന്തുടരുന്ന തിയോഡോറിനെ കണ്ടുമുട്ടുക എന്നതാണ്.

തിയോഡോർ I-ന്റെ തിരുവെഴുത്ത്

ആദ്യത്തെ മുറിയിൽ ശത്രുക്കളില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് എടുക്കാൻ കഴിയുന്ന ഇനങ്ങൾ ഉണ്ട്. അവയെല്ലാം എടുക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക, മുറിയുടെ പിൻഭാഗത്തുള്ള അൾത്താരയിൽ നിന്ന് തിയോഡോറിന്റെ തിരുവെഴുത്ത് എടുക്കുക. കൂടുതൽ തുടരാൻ പിൻവാതിലിലൂടെ പോകുക.

ഈ മുറിയെ രണ്ട് പാതകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു - ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും, ഓരോ റൂട്ടിലേക്കും നയിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ ഗോവണി. വെടിയുണ്ടകളും മറ്റ് ഇനങ്ങളും ഉള്ള ഒരു മുറിയും ഒരു കണ്ണാടിയും ഒരു ആക്രമണ റൈഫിൾ പൗച്ചും കണ്ടെത്താൻ വലത്തേക്ക് പോകുക. എല്ലാം എടുക്കുക, എല്ലാ ഗ്രീൻ ജെല്ലും ഉപയോഗിച്ച് കാസ്റ്റെല്ലാനോസിന് പുതിയ അപ്‌ഗ്രേഡുകൾ വാങ്ങുക - നിങ്ങൾ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു യുദ്ധത്തിലാണ്!

നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ ഇവിടെ വന്ന വഴിയിലൂടെ തിരികെ പോയി കോട്ടയുടെ രണ്ടാം നിലയിലെത്താൻ മുറിയുടെ മറുവശത്തേക്ക് പോകുക. കോണിപ്പടിയുടെ അറ്റത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ നിങ്ങൾ പോകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഒരു മുറിയിൽ കത്തുന്ന അണുബാധയുള്ളതായി കാണപ്പെടും. അവ പരസ്പരം അകലെയാണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, അതിനർത്ഥം നിങ്ങൾക്ക് അവയെ വെവ്വേറെ കൊല്ലാൻ കഴിയും എന്നാണ്. നിശ്ശബ്ദമായി കൊല്ലാൻ, രോഗബാധിതൻ പുറത്തുപോകുന്നതുവരെ നിങ്ങൾ കാത്തിരിക്കണമെന്ന് മറക്കരുത്.

പ്രധാന ഹാളിന്റെ വിദൂര വശത്ത് ഒരു ഗേറ്റ് തുറക്കുന്ന ഒരു ലിവർ കണ്ടെത്താൻ വലതുവശത്തുള്ള മുറികളിലൂടെ പോകുക. നിങ്ങൾ അത് വലിക്കുമ്പോൾ, ഭൂമിയിൽ നിന്ന് മൂന്ന് ഉഗ്ര ശത്രുക്കൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. അവരെ കൊല്ലുക അല്ലെങ്കിൽ അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പോയി രക്ഷപ്പെടുക. മൂന്നാം നിലയിലേക്ക് സർപ്പിള ഗോവണി കയറുക, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് അഗ്നിജ്വാല കാണാം. മുകളിലുള്ള പൈപ്പുകളിൽ സ്വിച്ച് ഷൂട്ട് ചെയ്യുക. തീജ്വാലകൾ നീക്കം ചെയ്യാൻ വാതിലിനടുത്തുള്ള വാൽവ് തിരിക്കുക, തുടർന്ന് അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പോകുക.

ആവശ്യമായ സ്വിച്ച്.

തിയോഡോർ II ന്റെ തിരുവെഴുത്ത്

ഈ മുറി തിരഞ്ഞ് തിയോഡോറിന്റെ രചനകളുടെ രണ്ടാം ഭാഗം കണ്ടെത്തുക. അത് മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കും. ഇനങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാനും നവീകരിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന മറ്റൊരു കണ്ണാടി കൂടി ഇവിടെയുണ്ട്.

തീയുടെ മറ്റൊരു മതിൽ നിങ്ങൾ കാണുന്നതുവരെ തുടരുക. ഈ സമയം മുകളിലേക്ക് നോക്കുക, നിങ്ങൾ പൈപ്പിൽ ഒരു ലിവർ കണ്ടെത്തും. തീ അണയ്ക്കാൻ അവനെ വെടിവയ്ക്കുക. വെടിമരുന്ന് ഉപയോഗിക്കാതെ ശത്രുക്കളെ കൊല്ലാൻ, ദ്രാവക നൈട്രജൻ ടാങ്കുകളിലൊന്നിലേക്ക് അവരെ വശീകരിച്ച് വെടിവയ്ക്കുക, ശത്രുവിനെ കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾ മരവിപ്പിക്കുക. ഷോട്ട്ഗൺ ഉപയോഗിച്ച് മുറികളിലൂടെ നീങ്ങുക, അവിടെ വാതിലിനടുത്ത് രോഗബാധിതരായ രണ്ട് പേരെ കൂടി നിങ്ങൾ കാണും. അവരെയെല്ലാം കൊന്ന് നീങ്ങുന്നത് തുടരുക. ചെറിയ മുറിയിൽ ഇടതുവശത്ത് മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്ന പിസ്റ്റൾ സഞ്ചി എടുക്കുക, തുടർന്ന് ഇടയ്ക്കിടെ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന അഗ്നി മതിലിലൂടെ പോകുക.

അടച്ച ഗേറ്റിന് മുന്നിലുള്ള ലിവറിൽ എത്തുന്നതുവരെ കോട്ടയിലൂടെ തുടരുക. ഗേറ്റ് താഴ്ത്താൻ ലിവർ വലിക്കുക, എന്നാൽ കൂടുതൽ പാത തടയപ്പെടും. തറയിൽ നിന്ന് ഒരു ജീവി പുറത്തുവരും. അവനെ കൊല്ലുക, അങ്ങനെ മറ്റൊരാൾ സമീപിക്കും, അതും കൈകാര്യം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അടുത്തതായി, മൂന്നാമത്തെയും അവസാനത്തെയും ശത്രു നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കുന്നു. മൂന്നു പേരും മരിച്ചു കഴിഞ്ഞാൽ ഗേറ്റ് തുറക്കും, ലിഫ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് മുകളിലേക്ക് പോകാം.

ഒരു ഷോർട്ട് കട്ട് സീനിന് ശേഷം സെബാസ്റ്റ്യനെ ലൈറ്റ് ഹൗസിലേക്ക് തിരിച്ചയക്കും. ആ പ്രിയപ്പെട്ട ചെയിൻസോ പിടിച്ച മനോരോഗി നിങ്ങളെ പിന്തുടരുകയാണ്. സെബാസ്റ്റ്യൻ ചെയിൻസോ എടുത്ത് ചീത്ത ആൾക്ക് വെളിച്ചം നൽകുന്ന ഒരു ക്യുടിഇ സീക്വൻസ് ട്രിഗർ ചെയ്യാൻ അവനിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുക.

സെബാസ്റ്റ്യൻ പിന്നീട് യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള ഗാർഡിയനുമായി ഒരു പോരാട്ടത്തിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തും, അയാൾക്ക് തലയ്ക്ക് സുരക്ഷിതത്വമുണ്ട്. ഇവിടെ പ്രത്യേക നിയമങ്ങളൊന്നുമില്ല. ലൊക്കേഷന് ചുറ്റും നിരവധി വെടിമരുന്ന് ചിതറിക്കിടക്കുന്നു - ലഭ്യമായ ആയുധത്തിൽ നിന്ന് ഗാർഡിയനു നേരെ വെടിവയ്ക്കുക. നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരേ സമയം രണ്ട് ഗാർഡിയൻസ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. ഇരുവരെയും കൊല്ലുക, അതിനുശേഷം മൂന്നാമത്തെ ബോസുമായുള്ള യുദ്ധം ആരംഭിക്കും. തിയോഡോറിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നതിന് മുമ്പുള്ള നിങ്ങളുടെ അവസാന എതിരാളി ആദ്യ ഭാഗത്തിലെ ചിലന്തിയാണ്. ഇത് നശിപ്പിക്കാൻ, നിങ്ങൾ എതിർവശത്തുള്ള രണ്ട് വാൽവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മുറിയിൽ തീ സജീവമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ശത്രുവിൽ നിന്ന് അകന്നു നിൽക്കുക, കാരണം നിങ്ങൾ അടുത്തെത്തിയാൽ നിങ്ങൾ ഉടനടി നശിപ്പിക്കപ്പെടും.

ഒരേസമയം രണ്ട് കാവൽക്കാർ.

നിങ്ങൾ രണ്ട് ചക്രങ്ങളും സജീവമാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ ചിലന്തിയെ മുറിയുടെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ആകർഷിക്കുകയും ലിവർ ഉപയോഗിച്ച് തീ സജീവമാക്കുകയും ശത്രുവിനെ ചുട്ടുകളയുകയും വേണം. മരവിപ്പിക്കുന്ന ബോൾട്ടുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവയിലൊന്ന് ഷൂട്ട് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ രാക്ഷസൻ സ്ഥലത്ത് മരവിപ്പിക്കും. ശത്രു കേന്ദ്രത്തിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവനെ നശിപ്പിക്കാൻ സ്വിച്ച് ഉപയോഗിക്കുക. വഴിയിൽ, ഈ ശത്രുവിനെ സാധാരണ തോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കൊല്ലാൻ കഴിയും (നിങ്ങൾക്ക് തീയിൽ ശല്യപ്പെടുത്താൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിൽ).

യഥാർത്ഥ ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള മൂന്ന് മേധാവികളുമായി ഇടപഴകിയ ശേഷം, തിയോഡോറിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്ന ഒരു കട്ട്‌സീൻ നിങ്ങൾ കാണും. അവനെതിരെ ഒരു പോരാട്ടവും ഉണ്ടാകില്ല. അതിനുശേഷം, കോട്ട ഉപേക്ഷിച്ച് പൂർണ്ണമായ നാശം കണ്ടെത്തുക.

അധ്യായം 15

സെബാസ്റ്റ്യൻ തിയോഡോറിന്റെ കോട്ട വിട്ടുപോകും, ​​യൂണിയനിൽ നിന്ന് അവശിഷ്ടങ്ങൾ മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നതായി നിങ്ങൾ കാണും. മീര നഗരങ്ങളെ നശിപ്പിച്ചു, ഇപ്പോൾ ലില്ലിയെ സംരക്ഷിക്കാനും അവളെ STEM-ൽ നിർത്തി സെബാസ്റ്റ്യനെ അകറ്റിനിർത്താനും അവളുടെ എല്ലാ ശക്തിയും ഉപയോഗിച്ച് ശ്രമിക്കുന്നു. സെബാസ്റ്റ്യനും മിറയും തമ്മിലുള്ള സംഭാഷണം ആരംഭിക്കുന്നതിന് കോട്ടയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് യൂണിയനിലേക്ക് നുഴഞ്ഞുകയറുക.

കട്ട്‌സീനിന് ശേഷം നിങ്ങൾ ഒരു കണ്ണാടി കണ്ടെത്തും. ആവശ്യമെങ്കിൽ, വർക്ക് ബെഞ്ചിൽ പുതിയ അപ്‌ഗ്രേഡുകളും ക്രാഫ്റ്റ് ആംമോകളും വാങ്ങുക, തുടർന്ന് യൂണിയൻ താഴേക്ക് തുടരുക. സെബാസ്റ്റ്യൻ മീരയെ വീണ്ടും കണ്ടെത്തും, ഇത്തവണ മാത്രം അവൾ നടത്തം തുടരുകയും കാസ്റ്റെല്ലാനോസിനെ വെട്ടിമാറ്റാൻ ഒരു തടസ്സം സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യും. നിരവധി പെട്രിഫൈഡ് അണുബാധകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. തടസ്സം തകർത്ത് മുന്നോട്ട് പോകാൻ അവരെ കൊല്ലുക. നിങ്ങൾ മീരയുടെ തടസ്സം കടന്നാലുടൻ, റോഡ് തകരുകയും രോഗബാധിതനായ മറ്റൊരു സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യും. അടുത്ത തടസ്സം നീക്കാൻ നിങ്ങൾ അവരെ കൊല്ലേണ്ടതുണ്ട്. മുമ്പത്തെപ്പോലെ, അവരുമായി ഇടപഴകുകയും മുന്നോട്ട് പോകുകയും ചെയ്യുക. ആകെ നാല് എതിരാളികൾ ഉണ്ടാകും (ബുദ്ധിമുട്ടിന്റെ തോത് അനുസരിച്ച്).

രണ്ടാമത്തെ തടസ്സം മറികടക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ വീണ്ടും മിറയെ കാണും. അവൾ ഇലക്ട്രിക്കൽ വയറുകളിൽ പൊതിഞ്ഞ ഒരു വലിയ രാക്ഷസനെ പ്രസവിക്കും. ഒരു രാക്ഷസനെ കൊല്ലാൻ, സ്ഫോടനാത്മകമായ ബോൾട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അതിനെ വെടിവയ്ക്കുക അല്ലെങ്കിൽ എണ്ണക്കുഴലിൽ വശീകരിച്ച് തീയിടുക.

മീര സൃഷ്ടിച്ച ഒരു രാക്ഷസൻ.

മുതലാളിയെ തോൽപ്പിച്ച ശേഷം നീ മിറയെ പിടിക്കും...

അധ്യായം 16

മീര യൂണിയനെ തകർത്തു, പക്ഷേ സെബാസ്റ്റ്യൻ അതിജീവിച്ചു. ദൂരെ മഞ്ഞുമൂടിയ വയലിന് നടുവിൽ കുന്നിൻമുകളിൽ കാസ്റ്റെലനോസ് കുടുംബവീട് കാണാം. ലില്ലി, അവർ പറയുന്നതുപോലെ, ഒരു കോണിലാണ് - അവശേഷിക്കുന്നത് അവളിലേക്ക് പോകുക എന്നതാണ്. നിങ്ങൾ കുറച്ച് ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുമ്പോൾ, ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നയാൾ ഒരു അനുരണന പോയിന്റ് എടുക്കും. മിറയും കിഡ്മാനും തിയോഡോറും തമ്മിലുള്ള സംഭാഷണം കാണാൻ അതിലേക്ക് പോകുക. അടുത്ത അനുരണനം കണ്ടെത്താനും മെമ്മറിയുടെ ഒരു ഭാഗം കാണാനും ഭൂപ്രദേശം പിന്തുടരുക.

തുടർന്ന് മറ്റൊരു ഓർമ്മ കാണാനും നടക്കുന്ന സംഭവങ്ങളെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാനും വശത്തുള്ള തകർന്ന കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുക. ഈ കെട്ടിടം സെബാസ്റ്റ്യന്റെ ഓഫീസാണ്, അതിനാൽ ഇവിടെ, ആവശ്യമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വെടിമരുന്ന് നിറയ്ക്കാനും നവീകരണങ്ങൾ വാങ്ങാനും സംരക്ഷിക്കാനും കഴിയും. അവസാന യുദ്ധത്തിന് മുമ്പുള്ള നിങ്ങളുടെ അവസാന അവസരമാണിത്! സെബാസ്റ്റ്യന്റെ മുറി വിട്ട് ഏകാന്ത മരം സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന സ്ഥലത്തെ ഓർമ്മയുടെ നാലാമത്തെ ഭാഗത്തേക്ക് പോകുക. പുറത്ത് നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്ന മീരയെ കണ്ടെത്താൻ വീട്ടിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക.

ഒരു കട്ട്‌സീൻ ആരംഭിക്കാൻ മിറയോട് സംസാരിക്കുക, അതിനുശേഷം സെബാസ്റ്റ്യനും ഭാര്യയും തമ്മിലുള്ള യുദ്ധം ആരംഭിക്കും. മീര ഒരു വലിയ രാക്ഷസന്റെ രൂപമെടുക്കും. ശത്രുവിനെ നശിപ്പിക്കാൻ അവന്റെ വയറ്റിൽ തിളങ്ങുന്ന ഡോട്ട് ഷൂട്ട് ചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്ക് വെടിമരുന്നിന്റെ അളവ് കുറവാണെങ്കിൽ, ഫോസിലൈസ് ചെയ്ത ചില രോഗബാധിതരെ നശിപ്പിക്കുക, അത് വെടിമരുന്ന് വീഴ്ത്തും. ലോകത്തിലെ ദുർബലമായ സ്ഥലം നിങ്ങൾ നശിപ്പിച്ച ശേഷം, ഒരു കൂട്ടം ചിലന്തികൾ വീഴും. അവരെയെല്ലാം വെടിവയ്ക്കുക, രാക്ഷസന്മാരിൽ നിന്ന് വീഴ്ത്തിയ വെടിമരുന്ന് ശേഖരിക്കുക, മ്യൂട്ടന്റിലുള്ള രണ്ട് ദുർബലമായ സ്ഥലങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക. ഓരോന്നും ഇടത് വലത് തോളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. മീര നിലത്തു വീഴുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, ദുർബലമായ പോയിന്റുകൾ ആക്രമിക്കുക. ഇടയ്ക്കിടെ, മീര വിസ്കോസ് മെറ്റീരിയലിന്റെ രണ്ട് പൊട്ടിത്തെറിച്ച പന്തുകൾ എറിയും. ഉള്ളിലുള്ള ഇനങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ അവരെ വെടിവയ്ക്കുക.

ഫൈനൽ ബോസ് പോരാട്ടം.

ലോകത്തിലെ ദുർബലമായ പോയിന്റുകളിലൊന്ന് നിങ്ങൾ നശിപ്പിക്കുമ്പോൾ, അതിന്റെ ഭുജം ശരീരത്തിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തുകയും സെബാസ്റ്റ്യനെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യും. അതിനെ നശിപ്പിക്കാൻ ഈ കൈയിലെ ദുർബലമായ സ്ഥലം വെടിവയ്ക്കുക.

ഒരു കൈകൊണ്ട് കൈകാര്യം ചെയ്ത ശേഷം, മിറയുടെ വാൽ വളരുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും, അതിലൂടെ അവൾ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കാൻ തുടങ്ങും. വാൽ ഒഴിവാക്കി മിറയുടെ പുറകിലെ ദുർബലമായ പോയിന്റിൽ ഷൂട്ടിംഗിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക. നിങ്ങൾ രണ്ടാമത്തെ കൈ വേർപെടുത്തുമ്പോൾ, രാക്ഷസന്റെ വായിൽ ഒരു പുതിയ ലക്ഷ്യം ദൃശ്യമാകും. മീരയെ കൊല്ലാൻ അവളെ വെടിവെച്ച് അദ്ധ്യായം പൂർത്തിയാക്കുക.

അധ്യായം 17

മീര പറഞ്ഞു തീർന്നാൽ വീടിന്റെ മുൻവാതിലിലൂടെ അകത്തേക്ക് കയറുക. നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്യുമ്പോൾ, നിയന്ത്രണം കിഡ്മാനിലേക്ക് കൈമാറും, അയാൾക്ക് മൊബിയസ് പ്രവർത്തകരെ കൊല്ലേണ്ടിവരും. കിഡ്മാൻ ഉണ്ട് അനന്തമായ സംഖ്യവെടിമരുന്ന്, അതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ വെടിമരുന്നിനെക്കുറിച്ച് വിഷമിക്കേണ്ടതില്ല എന്നാണ്.

കിഡ്മാനുവേണ്ടി കളിക്കുന്നതിന്റെ എപ്പിസോഡ്.

നിങ്ങൾ മുറി വൃത്തിയാക്കിയ ശേഷം, വീട്ടിനുള്ളിലെ സെബാസ്റ്റ്യനിലേക്ക് മടങ്ങുക. ഒടുവിൽ നിങ്ങളുടെ മകളുമായി വീണ്ടും ഒന്നിക്കാൻ ലില്ലിയുടെ മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ലില്ലി നിങ്ങളുടെ കൈകളിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ വീണ്ടും കിഡ്മാനെ കാണും. മൊബിയസ് പ്രവർത്തകരെ കൊന്ന് STEM മുറിയിൽ എത്തുക. ഒരു നീണ്ട കട്ട്‌സീൻ പ്ലേ ചെയ്യും. അതിനു ശേഷം, സെബാസ്റ്റ്യനായി, വെളിച്ചത്തിലേക്ക് ഓടി, അവസാന വീഡിയോ കാണുക.

തിന്മഉള്ളിൽ 2. നടപ്പാത (2)

  • പൊതുവിവരം .
  • എപ്പിസോഡുകളുടെ കടന്നുപോകൽ :
    അധ്യായം 1. തീയിലേക്ക്.
    അധ്യായം 2. എന്തോ കുഴപ്പം സംഭവിച്ചു.
    അധ്യായം 3. അനുരണനം.
    അധ്യായം 4. തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിൽ.
    അധ്യായം 5. കാത്തിരിക്കുന്നു.
    അധ്യായം 6. വേട്ടയാടൽ.
    അധ്യായം 7. കലയ്ക്കുള്ള ദാഹം.
    അധ്യായം 8. പ്രീമിയർ.
    അധ്യായം 9. പുതിയ തിന്മ.
    അധ്യായം 10. തുടക്കത്തിൽ മറച്ചിരിക്കുന്നു.
    അധ്യായം 11. റീയൂണിയൻ.
    അധ്യായം 12. അടിയില്ലാത്ത അഗാധം.
    അധ്യായം 13. സ്ട്രോങ്ഹോൾഡ്.
    അധ്യായം 14. കത്തുന്ന അൾത്താര.
    അധ്യായം 15. ഈ ലോകാവസാനം.
    അധ്യായം 16. ശുദ്ധീകരണസ്ഥലം.
    അധ്യായം 17. പുറത്തുകടക്കുക.

5. കാത്തിരിക്കുന്നു

യൂണിയൻ സിറ്റി ഹാൾ

ഗസീബോയിൽ ഇടതുവശത്ത് സിറ്റി ഹാളിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ ഓർമ്മകളുടെ ശകലങ്ങൾ (9/24).

മരിച്ച ഏജന്റിന്റെ വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു സിറിഞ്ച് സഞ്ചികൾ.

മധ്യഭാഗത്ത് ഞങ്ങൾ സിറ്റി ഹാളിന്റെ ഗേറ്റുകളെ സമീപിക്കുന്നു, ഒരു ഫോട്ടോ ഡോക്യുമെന്റ് എടുക്കുക (17/40).


ബോസ്: ഗാർഡിയൻ

സിറ്റി ഹാളിന് മുന്നിലുള്ള സ്ക്വയറിൽ, ഒരു പല തലകളുള്ള പെൺകുട്ടി ഞങ്ങളെ ഒരു സോ ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമിക്കും. ഇപ്പോൾ ഞങ്ങൾ പൂർണ്ണമായും സായുധരാണ്, തിരിച്ചടിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾക്ക് ബോസിനെ കൊല്ലാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ തന്നെ അവനെ മറികടക്കാം.

വലതുവശത്തുള്ള സ്ക്വയറിൽ കത്തുന്ന ബാരൽ ഉണ്ട്, ഇടതുവശത്ത് ഇന്ധനത്തിന്റെ ഒരു കുളമുണ്ട്, ഞങ്ങൾ അവയെ ബോസിന് സമീപം പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു. സൈഡ് വേലികൾക്ക് പ്രത്യേക മുറികളുണ്ട്, അവിടെ നമുക്ക് രാക്ഷസനിൽ നിന്ന് താൽക്കാലികമായി ഒളിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾ മാത്രം. വിജയിക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾക്ക് 5000 ജെൽ ലഭിക്കും.


സിറ്റി ഹാളിലേക്കുള്ള പ്രധാന കവാടം അടച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ഇടത് വശത്ത് കാർ പൊട്ടിച്ച് പിന്നിലെ പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ ബേസ്മെന്റിലൂടെ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പോകുന്നു.

ഞങ്ങൾ ഏജന്റ് ഹാരിസണെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, സ്റ്റെബിലൈസർ ഓണാക്കി എങ്ങനെ മരിക്കാമെന്ന് അദ്ദേഹം ഞങ്ങളോട് വിശദീകരിക്കും.

ഹാരിസണിനടുത്തുള്ള മേശപ്പുറത്ത് ഒരു രേഖയുണ്ട് (18/40).

ഞങ്ങൾ കൂടെ നടക്കുന്നു ഒഴിഞ്ഞ മുറികൾ, ഞങ്ങൾ രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് പോകുന്നു.

മുറിയിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു സ്ത്രീയുമൊത്തുള്ള ഒരു ചിത്രം കാണും, അതിനടുത്തായി ഷൂട്ടിംഗിനുള്ള ഒരു സ്ഥലമുണ്ട്. ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ മേശയിൽ നിന്ന് ഒരു റോസാപ്പൂവും നെക്ലേസും എടുത്ത് ഒരു മാനെക്വിനും ക്യാമറയ്ക്ക് മുന്നിൽ ഒരു പാത്രവും ഇടുന്നു. എല്ലാം ചിത്രവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന തരത്തിൽ ഞങ്ങൾ മാനിക്വിൻ മുന്നോട്ട് തിരിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ക്യാമറയെ സമീപിക്കുന്നു, മധ്യ സ്ഥാനത്തേക്ക് ഫോക്കസ് സജ്ജമാക്കി ഒരു ചിത്രമെടുക്കുന്നു. പശ്ചാത്തലത്തിലുള്ള പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങൾ ഒരു യഥാർത്ഥ ഇടനാഴിയായി മാറും, ഞങ്ങൾ അവിടെ പോകുന്നു.

ഇടനാഴിയുടെ അവസാനത്തിൽ, മാസ്റ്റർപീസുകളെ അഭിനന്ദിക്കുന്നതിനായി ഫോട്ടോഗ്രാഫറുടെ ഒരു ലിഖിതമുണ്ട്. ഞങ്ങൾ പെയിന്റിംഗുകൾ പരിശോധിക്കുന്നു, ലില്ലിയുടെ ഒരു ചിത്രം ദൃശ്യമാകും.

പട്ടികയിലെ ഈ ഇടനാഴിയിൽ ഞങ്ങൾ പ്രമാണം (19/40) കണ്ടെത്തും.

ഇടനാഴികളിൽ ഞങ്ങൾ ഡെവലപ്‌മെന്റ് റൂമിലെത്തുന്നു, അതിൽ ഒരു രേഖയുണ്ട് (20/40).

ഞങ്ങൾ കൊന്ന രാക്ഷസന്മാരെ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഹാളിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, വാതിലിനടുത്ത് ഒരു കുറിപ്പുണ്ട് - രേഖ (21/40).

ഞങ്ങൾ എമിറ്ററുമായി മുറിയിലെത്തി അതിന്റെ പുനഃസ്ഥാപനം ആരംഭിക്കുന്നു. ഈ നിമിഷം ഫോട്ടോഗ്രാഫർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും ഞങ്ങളെ മന്ദഗതിയിലാക്കുകയും സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, അവന്റെ പേര് സ്റ്റെഫാനോ വാലന്റീനി എന്നാണ്. അവൻ നമ്മെ ജീവനോടെ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവന്റെ രാക്ഷസനെ അയയ്ക്കുന്നു.


ബോസ്: ഒബ്സ്ക്യൂറ

തലയ്ക്ക് പകരം ക്യാമറയുള്ള നാല് കാലുകളുള്ള ശരീരമാണിത്. എമിറ്റർ പുനരാരംഭിക്കുന്നതിന് 90 സെക്കൻഡ് ശേഷിക്കുന്നു, എന്നാൽ രാക്ഷസൻ ഫ്ലാഷുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സമയം നിർത്താൻ കഴിയും. ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് തുടരുന്നതിന് ഞങ്ങൾ അവനെ വ്യതിചലിപ്പിക്കണം. നിങ്ങളുടെ തലയിലെ ക്യാമറ ലെൻസിൽ നേരിട്ട് ഷൂട്ട് ചെയ്യണം; സ്ഫോടനാത്മക ബോൾട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. സമയം കഴിയുമ്പോൾ, രാക്ഷസൻ മരിക്കും, മുറി ഒരു മ്യൂസിയത്തിൽ നിന്ന് ഒരു സാധാരണ സിറ്റി ഹാളായി മാറും.


യൂണിയൻ സിറ്റി ഹാൾ

2-ാം നിലയിലെ സിറ്റി ഹാളിൽ. ഞങ്ങൾ ബോസ് ഉണ്ടായിരുന്ന ഹാളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുന്നു, ഞങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ഒന്നാം നിലയിലേക്കുള്ള ഓപ്പണിംഗ് ആണ്, അതിന്റെ ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ വാതിലിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു, ഓഫീസ് ഡെസ്കിൽ ഞങ്ങൾ റിപ്പോർട്ട് വായിക്കുന്നു - പ്രമാണം (22/40).

ഞങ്ങൾ മുൻവാതിലിലൂടെ തെരുവിലേക്ക് ഇറങ്ങുന്നു. ഞങ്ങൾ ആകാശത്തേക്ക് നോക്കുന്നു, ഭീമാകാരമായ ഐ-ലെൻസ് അടുത്ത ദ്വീപിലേക്ക് നീങ്ങി. ഞങ്ങൾ ഓനീലിനെ ബന്ധപ്പെടുന്നു, അവിടെ എങ്ങനെ എത്തിച്ചേരാമെന്ന് അദ്ദേഹം നിങ്ങളോട് പറയും.

6. വേട്ടയിൽ

"നെറ്റ്വർക്ക്": ട്രാൻസിഷൻ ടണലുകൾ - പടിഞ്ഞാറ്

ഞങ്ങൾ അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ തുരങ്കം പുനഃസ്ഥാപിച്ചു. ഇടതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ രണ്ട് മുറികൾ പരിശോധിക്കുന്നു, വിഭവങ്ങൾ ശേഖരിക്കുന്നു, കണ്ടെത്തുന്നു സഞ്ചി (പിസ്റ്റളുകൾ). വലതുവശത്ത് ഞങ്ങൾ കേബിൾ ചാനലിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു.


"നെറ്റ്വർക്ക്": പ്രൊഡക്ഷൻ പരിസരം

ഞങ്ങൾ പടികൾ ഇറങ്ങുന്നു. താഴത്തെ ഇടനാഴികളിൽ ചുവരുകളിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ചലിക്കുന്ന വെളുത്ത ജെൽ ഉണ്ട്. അതിൽ കൂടുതൽ കൂടുതൽ ഉണ്ട്.

പോകുന്ന വഴിയിൽ ഒരു ഫിലിം പ്രൊജക്ടറും സ്ലൈഡും ഉള്ള ഒരു മുറി കാണാം (4/11).

വെളുത്ത ജെൽ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച വലിയ ഹാളിൽ ഒരു രാക്ഷസൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും; ഞങ്ങൾ അത് വേഗത്തിൽ വലതുവശത്ത് ഓടുന്നു.


അഭയം ഹോഫ്മാൻ

ഞങ്ങൾ സിസിടിവി ക്യാമറകളുള്ള മോണിറ്ററിലേക്ക് നോക്കുന്നു, അതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ ഏജന്റ് യുകിക്കോ ഹോഫ്മാനുമായി കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തും. ഭ്രാന്തനെ എങ്ങനെ മികച്ച രീതിയിൽ നിർവീര്യമാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യുന്നു.

ഷെൽട്ടർ പരിസരം ഉണ്ട് 1 ചുവന്ന ജെൽ.

പട്ടികയിലെ ട്രാക്കിംഗ് റൂമിൽ ഞങ്ങൾ ഒരു പ്രമാണം കണ്ടെത്തും (23/40).

ഞങ്ങൾ ഒരു സ്വതന്ത്ര കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിൽ ഒരു പ്രമാണം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു (24/40).

7. കലയോടുള്ള ദാഹം

അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ പോസ്റ്റ് ഓഫീസ് കെട്ടിടത്തിലൂടെ ബിസിനസ്സ് ജില്ലയിലേക്ക് ഉയരുന്നു.

പോസ്റ്റ് ഓഫീസിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ മരിച്ച ഒരു സൈനികൻ ഉണ്ട് - ഓർമ്മകളുടെ ശകലങ്ങൾ (10/24).


സംഭരിക്കുക

പോസ്റ്റ് ഓഫീസിന് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള കെട്ടിടം ഒരു സംഭരണശാലയാണ്. അത് പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു. തെക്കൻ ഇടവഴിയിൽ ഞങ്ങൾ താക്കോൽ കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് കണ്ടെത്തും. ഞങ്ങൾ ഇവിടെ തിരിച്ചെത്തുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ കേസിൽ നിന്ന് അകത്ത് എടുക്കും. നീളമുള്ള കുഴൽ തോക്ക്.


പോസ്റ്റ് ഓഫീസിനും തിയേറ്ററിനും ഇടയിൽ ഒരു കോഫി ഷോപ്പ് ഉണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് അകത്തേക്ക് പോകാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് മേൽക്കൂരയിലേക്ക് പോകാം, അവിടെ ഒരു പൂട്ടിയ നെഞ്ചുണ്ട്.


തിയേറ്റർ

സിഗ്നൽ അനുസരിച്ച്, ഫോട്ടോഗ്രാഫർ തിയേറ്ററിലാണ്, അതിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടം ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു. അവിടെ പോകുന്നത് അസാധ്യമാണ്; രണ്ട് പെയിന്റിംഗുകൾ വഴി തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ലൊക്കേഷനിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ശിൽപങ്ങൾ കണ്ടെത്തി നശിപ്പിക്കണം.

തിയേറ്ററിനടുത്തുള്ള പാറയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വടക്കൻ പാതയിലേക്ക് പോകാം. 2 മന്ദഗതിയിലുള്ള ശക്തരായ ശത്രുക്കളുണ്ട്. പാതയുടെ അവസാനം സഞ്ചി (ഷോട്ട്ഗൺ).


ഇന്ധനം നിറയ്ക്കുന്നു

അടുത്ത കെട്ടിടം ഒരു ഗ്യാസ് സ്റ്റേഷനാണ്. അവൾക്ക് ചുറ്റും നിരവധി രാക്ഷസന്മാർ ഉണ്ട്.

പെട്രോൾ പമ്പിന്റെ മുറ്റത്ത് കത്തിക്കരിഞ്ഞ ഒരു കൂട്ടം മൃതദേഹങ്ങളുണ്ട്, ഞങ്ങൾ അവയ്ക്ക് ചുറ്റും സ്കാൻ ചെയ്യും, ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഓർമ്മകളുടെ ശകലങ്ങൾ (11/24). ഇതിനുശേഷം, ശരീരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ബോസ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും - ഒരു മൾട്ടി-ഹെഡ് ഗാർഡിയൻ. തെക്കോട്ട് പിൻവാങ്ങുന്നതാണ് നല്ലത്, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ധാരാളം വെടിമരുന്ന് പാഴാക്കാതിരിക്കാൻ ബാരൽ ഇന്ധനം കണ്ടെത്തി പൊട്ടിത്തെറിക്കാം.


ട്രെയിൻ

കിഴക്കൻ പാറയുടെ അരികിൽ രണ്ട് വണ്ടികൾ നിൽക്കുന്നു. അകത്ത് രസകരമായ ഒന്നും തന്നെയില്ല, രണ്ട് രാക്ഷസ നായ്ക്കൾ ഒഴികെ.


റോഡ്ഹൗസ്

സമീപത്ത് നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും സഞ്ചി (സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ), ഞങ്ങൾ ഒരു ആശയവിനിമയക്കാരനെ തിരയുകയാണ്.

ഡൈനറിനുള്ളിൽ ഞങ്ങൾ ഉടമയുടെ മൃതദേഹം പരിശോധിക്കുന്നു, ശ്രദ്ധിക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലങ്ങൾ (12/24). കെട്ടിടം പൂട്ടിയിരിക്കും, ഒരു പെൺകുട്ടിയുടെ പ്രേതം ഉള്ളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. ഞങ്ങൾ അവളെ കടന്ന് പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ ദൃശ്യമാകുന്ന ഇടനാഴിയിലേക്ക് ഓടുന്നു.

വൃത്താകൃതിയിലുള്ള കട്ടിലുകളുള്ള ഒരു ആശുപത്രിയിൽ ഞങ്ങൾ അവസാനിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ നിരവധി വാതിലുകളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, ഞങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും ഈ മുറിയിലേക്ക് മടങ്ങും. ശരിയായ പാത കണ്ടെത്തുന്നതിന്, നിങ്ങൾ കണ്ണാടിയിൽ നോക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവിടെ ഒരു വാതിലുകൾ പ്രകാശിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അതിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. ഒരു പ്രേതം പറക്കുന്ന മുറിയുടെ രാത്രി പതിപ്പിൽ നമുക്ക് സ്വയം കണ്ടെത്താം. അവളുടെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടാതെ, ഞങ്ങൾ കണ്ണാടിയിൽ നോക്കുകയും ശരിയായ വാതിൽ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഡൈനറിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ സ്ലൈഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു (5/11).


ചേർക്കുക. ചുമതല: പുറത്ത്

ഡൈനറിന്റെ പടിഞ്ഞാറ് ഭാഗത്ത് ഒരു വേലിക്ക് പിന്നിൽ ഒരു വലിയ മുറ്റമുണ്ട്, ഞങ്ങൾ തെക്കേ ഗേറ്റിലൂടെ അവിടെ പോകുന്നു. അകത്ത്, ഒരു കറുത്ത ഏജന്റ്, കൈവശമുള്ള ആളുകളുടെ കൂട്ടത്തിൽ നിന്ന് തിരിച്ചടിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ അവനെ സഹായിക്കുന്നു. പ്രദേശത്തിന്റെ കോണുകളിൽ വെടിയുണ്ടകൾ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു, മൂന്ന് ബാരൽ ഇന്ധനങ്ങളുണ്ട്, ജനക്കൂട്ടത്തെ കത്തിക്കാൻ ഞങ്ങൾ അവ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ശത്രുക്കളുടെ 2 തരംഗങ്ങൾ ഉണ്ടാകും.

ഞങ്ങൾ ശത്രുക്കളുമായി ഇടപഴകുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ സൈക്സിന്റെ ഒളിത്താവളത്തിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. ഈ ഏജന്റ് ഒരു പ്രോഗ്രാമറാണ്, അവൻ ഒരു ടാസ്ക് കൂടി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു - "നെറ്റ്‌വർക്കിന്റെ" ബേസ്മെന്റിലെ സെർവർ ഓണാക്കാൻ. പകരമായി, ലോക്ക് ചെയ്ത എല്ലാ ചെസ്റ്റുകളും അവൻ അൺലോക്ക് ചെയ്യും, ലെവലിൽ ആകെ 3 ഉണ്ട്.


ചേർക്കുക. ചുമതല: വീണ്ടും ബന്ധപ്പെടുക

ഞങ്ങൾ ബേസ്മെന്റുകളിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, രണ്ടാം തവണ അവിടെ വെളുത്ത ജെൽ ഉണ്ടാകില്ല. ഞങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടർ സജീവമാക്കുന്നു, നെഞ്ചുകൾ ഉടനടി ലഭ്യമാകും:

1 കമ്പ്യൂട്ടറിന് സമീപം, അകത്ത് 8 വെടിയുണ്ടകളും 50 ഭാഗങ്ങളും ഉണ്ട്.

കോഫി ഷോപ്പിന്റെ മേൽക്കൂരയിൽ 2, അകത്ത് 10 വെടിയുണ്ടകളും 35 ഭാഗങ്ങളും ഉണ്ട്.

സൈക്‌സിന്റെ ഒളിത്താവളത്തിൽ 3, അകത്ത് 75 ഭാഗങ്ങൾ സൈലൻസർ ഉള്ള പിസ്റ്റൾ.


പിശാചിന്റെ സ്വകാര്യ ബാർ

അകലെയുള്ള മേശയിലെ ബാറിൽ ബാർടെൻഡർ ഡയറി - പ്രമാണം (25/40).

ബാറിൽ ഫോട്ടോഗ്രാഫറുടെ ആദ്യ ചിത്രം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, അതിനുള്ളിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. ശിൽപവുമായി ഹാളിൽ പ്രവേശിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു താക്കോൽ ആവശ്യമാണ്. ഞങ്ങൾ അവനെ ഒരു നേരായ ഇടനാഴിയിലൂടെ പിന്തുടരുകയും സൈഡ് റൂമുകളിലൂടെ മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു, അവിടെ നിരവധി സാധാരണ ശത്രുക്കളുണ്ട്. ആരും ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ കൊല്ലപ്പെടാം.

ഹാളിനുള്ളിൽ ധാരാളം ഇലക്ട്രിക് ട്രിപ്പ് വയറുകൾ ഉണ്ട്. ഞങ്ങൾ വലതുവശത്തേക്ക് പോയി, പ്രതിമയെ പിന്നിൽ നിന്ന് സമീപിച്ച് നശിപ്പിക്കുന്നു.


സൗത്ത് ലെയ്ൻ

തെക്കൻ ഇടവഴിയിൽ മരിച്ച ഒരു സൈനികനെ ഞങ്ങൾ കാണുന്നു - ഓർമ്മകളുടെ ശകലങ്ങൾ (13/24). അവന്റെ പോക്കറ്റിൽ ഉണ്ട് വെയർഹൗസ് കീ. എന്നാൽ ഈ ശരീരം പരിശോധിച്ചാലുടൻ, മറ്റൊരു മൾട്ടി-ഹെഡ് ഗാർഡിയൻ സമീപത്ത് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. പെട്ടെന്ന് നശിപ്പിക്കാൻ ഒരു വീപ്പയും ഇവിടെയുണ്ട്.


ഹോട്ടൽ "ഒബിറ്റെൽ"

തെക്ക് ഏറ്റവും അകലെയുള്ള കെട്ടിടത്തിൽ ഞങ്ങൾ രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് പോയി ഫോട്ടോഗ്രാഫറുടെ രണ്ടാമത്തെ പെയിന്റിംഗ് കണ്ടെത്തുന്നു. ആദ്യം നിങ്ങൾ താക്കോൽ നേടേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് നിശബ്ദമായി ഒബ്സ്ക്യൂറയിലൂടെ കടന്നുപോകുക; ഇവിടെ അതിനെ കൊല്ലുന്നത് ഉപയോഗശൂന്യമാണ്. ഹാളിനുള്ളിൽ ഞങ്ങൾ ഇലക്ട്രിക്കൽ കേബിളുകളിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും ഇടതുവശത്ത് കൂടി മധ്യഭാഗത്തേക്ക് അടുത്ത് നടക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ സൈറ്റിന്റെ വാക്ക്‌ത്രൂ നിങ്ങളെ ടൈറ്റിൽ സ്‌ക്രീനിൽ നിന്ന് ഗെയിമിന്റെ അവസാന ക്രെഡിറ്റുകളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ശേഖരിക്കാവുന്ന ഇനങ്ങളുടെ ലൊക്കേഷനുകൾ, മേലധികാരികൾക്കെതിരായ തന്ത്രങ്ങൾ, പസിൽ പരിഹാരങ്ങൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും കണ്ടെത്താനാകും. നിങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിൽ, നഷ്‌ടമായ വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം പൂരിപ്പിക്കാനും ബോണസുകൾ സ്വീകരിക്കാനും കഴിയും.

അധ്യായം 1. തീയിലേക്ക്

ആദ്യ അധ്യായത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് നിയന്ത്രണങ്ങളും ഹൊറർ ഗെയിമിന്റെ പുതിയ ഭാഗത്തിന്റെ പ്ലോട്ടിന്റെ തുടക്കവും പരിചയപ്പെടാം.

ഒരു ഷോർട്ട് കട്ട് സീനിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ സെബാസ്റ്റ്യന്റെ നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കും - ഒരു യുവ ഡിറ്റക്ടീവ്, വാസ്തവത്തിൽ, പ്രധാന കഥാപാത്രം. മടിക്കേണ്ട, മുന്നിലുള്ള കത്തുന്ന വീട്ടിലേക്ക് ഓടുക. മുൻവശത്തെ വാതിൽ പൂട്ടിയിരിക്കുന്നതിനാൽ വീടിനുള്ളിൽ കയറാൻ വഴിയില്ലാത്തതിനാൽ വീട്ടിലേക്ക് കയറാൻ വേറെ വഴി നോക്കണം. വാതിലിൽ നിന്ന്, വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് ഗ്ലാസ് സ്ലൈഡിംഗ് പാനൽ പരിശോധിക്കുക - പ്രധാന കഥാപാത്രം അത് യാന്ത്രികമായി തകർക്കും, നിങ്ങൾ കെട്ടിടത്തിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തും.

താഴത്തെ നിലയിൽ ഒന്നും ചെയ്യാനില്ല, അടുക്കളയിലൂടെ പോയി ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് വാതിൽ തുറന്ന് പടികൾ കയറി. രണ്ടാം നിലയിൽ, ചിത്രശലഭങ്ങളാൽ അലങ്കരിച്ച ഒരു വാതിലും "ലില്ലി" എന്ന ലിഖിതവും നോക്കുക - ഇത് നിങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യേണ്ട കുട്ടികളുടെ മുറിയാണ്. നിങ്ങൾ മുറിയിൽ എത്തിയാലുടൻ, എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് വെളിപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു നീണ്ട കട്ട് സീൻ ആരംഭിക്കും.

STEM എന്ന വെർച്വൽ മെഷീനിൽ മുങ്ങിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ദൃശ്യമാകുന്ന ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിലേക്ക് മുന്നോട്ട് പോകുക. നിങ്ങൾ ഒരു വാക്കി-ടോക്കിയുമായി ഒരു മേശയുടെ മുന്നിൽ അവസാനിക്കും, അത് എടുത്ത് കിഡ്മാനുമായി സംസാരിക്കും. ഓഫീസിൽ, കാണാതായ ഏജന്റുമാരുടെ ഡ്രോയിംഗുകളും ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും പരിശോധിക്കുക, ഒരു ഷോർട്ട് കട്ട്-സീനിന് ശേഷം നിങ്ങളെ രണ്ടാമത്തെ അധ്യായത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും.

കാബിനറ്റ്- നിങ്ങളുടെ സുരക്ഷിത മേഖല, നിങ്ങൾ പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്ന പ്രത്യേക പോയിന്റുകളിലൂടെ കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയും. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ചില ഡോക്യുമെന്റുകൾ നോക്കാനും നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയുമായി സംസാരിക്കാനും കഴിയും, അതുപോലെ തന്നെ ഒരു പുതിയ അധ്യായം ആരംഭിക്കുന്നതിനോ ഒരു ദൗത്യത്തിൽ ഏർപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പോ ഒരു ഇടവേള എടുക്കാം.

അധ്യായം 2. എന്തോ കുഴപ്പം സംഭവിച്ചു

ഓഫീസിലെ ബോർഡിൽ നിന്ന് മോബിയസ് ഗ്രൂപ്പിലെ കാണാതായ അഞ്ച് അംഗങ്ങളെ കുറിച്ച് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും. വിവരങ്ങൾ പഠിച്ച ശേഷം, ഓഫീസ് വിട്ട് മേശപ്പുറത്ത് ഇരിക്കുന്ന കറുത്ത പൂച്ചയുടെ അടുത്തേക്ക് പോകുക. അവളുടെ അടുത്ത് കിടക്കുന്നു സ്ലൈഡ്, അത് എടുത്ത് പ്രൊജക്ടറിൽ കാണുക.

അതിനുശേഷം, പച്ച ജെൽ എടുക്കുക, അത് എവിടെയാണ്, കറുത്ത പൂച്ച സൂചിപ്പിക്കും. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ണാടി ഉപയോഗിച്ച് ഈ സ്ഥലം വിടാം, എന്നാൽ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് സംരക്ഷിക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കണ്ണാടിയുടെ വലതുവശത്തുള്ള ടെർമിനലുമായി സംവദിക്കുക. കട്ട്‌സീൻ കണ്ടതിന് ശേഷം, പടികൾ കയറി വാതിൽ കാണിക്കുന്ന പെയിന്റിംഗിനെ സമീപിക്കുക. അത് പരിശോധിച്ച ശേഷം, തിരിയുക - നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ഒരു വാതിൽ ദൃശ്യമാകും. വാതിലിലൂടെ പോയ ശേഷം, ഇടനാഴിയിലൂടെ നേരെ ബേക്കറുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുക (ഇടതുവശത്തുള്ള അവസാന വാതിൽ). അവന്റെ ശരീരം ഒരു മെമ്മറിയിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, ക്യാമറയിലൂടെയോ ക്യൂബിൽ പ്രവേശിച്ചോ നിങ്ങൾക്ക് അത് കൂടുതൽ വിശദമായി പരിശോധിക്കാം. എന്നാൽ ഇത് ഒട്ടും ആവശ്യമില്ല.

ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ വികസിപ്പിച്ച ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുക. മേശപ്പുറത്ത് നിങ്ങൾക്ക് എടുക്കാം വില്യം ബേക്കറുടെ ഫോട്ടോ, ഇത് പ്രമാണങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു ( 01/40 ). അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പോയി തറ പരിശോധിക്കുക, തുടർന്ന് റാക്ക് നീക്കി ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുക. ഇവിടെ ഒരു ടെലിഫോൺ റിംഗ് ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങൾ കേൾക്കും (ഒരു സ്ഥലത്ത് മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു), അതിന് ഉത്തരം നൽകുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും നൽകില്ല, അതിനാൽ രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾക്ക് ഗ്ലാസ് വാതിൽ തുറക്കാൻ കഴിയില്ല; അതിന്റെ ഇടതുവശത്തേക്ക് അൽപ്പം പോയി, കുനിഞ്ഞ് ബാറുകൾക്ക് താഴെയാകുക. ഈ മുറിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊന്ന് കണ്ടെത്താം പ്രമാണം - അസാധാരണ കത്ത് (02/40).


എന്നിട്ട് മൂന്നാം നിലയിലേക്ക് കയറി നേരെ പോയി വാതിലിലൂടെ പോകുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾ ഒരു കൊലപാതകം കാണും, അതും ഒരു ഫ്ലാഷ്ബാക്കിൽ. ഭ്രാന്തൻ നിങ്ങളെ കാണാതിരിക്കാൻ വേഗം സോഫയുടെ പിന്നിൽ മറയ്ക്കുക. സോഫയ്ക്ക് ചുറ്റും നടക്കുക, നിങ്ങൾ പ്രവേശിച്ച വാതിലിലൂടെ അവൻ മുറി വിടുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കുക. മരിച്ചയാളെ പരിശോധിച്ച് അടുത്ത വാതിലിലൂടെ പുറത്തുകടക്കുക. വലതുവശത്തുള്ള ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ മൃതദേഹം കിടക്കുന്നു. അടഞ്ഞ വാതിലിലൂടെ പോയി അവശിഷ്ടങ്ങൾക്കു മുകളിലൂടെ ചാടുക. ഇടത് കോണിലുള്ള ഒരു ചെറിയ മേശയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എടുക്കാം പ്രമാണം - മറ്റൊരു ഇരയുടെ ഫോട്ടോ (03/40).

രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് കയറി, ഗ്ലാസ് വാതിലിലൂടെ പോകുക, അത് ഇപ്പോൾ തുറന്നിരിക്കും (അതിന് പിന്നിൽ സഹായിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സ്ത്രീയെ നിങ്ങൾ കാണും). വിചിത്രമായ ഒരു പ്രദർശനം കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ ബാൽക്കണിയിലൂടെ തുടരുക. ഇവിടെ, ചിഹ്നവുമായി ഇടപഴകുക, തുടർന്ന് ഇടതുവശത്തുള്ള എലിവേറ്ററിലേക്ക് പോകുക ("പുനർജന്മം" എന്ന ലിഖിതത്തോടുകൂടിയ അടയാളം പരിശോധിച്ചതിനുശേഷം മാത്രമേ ഇത് തുറക്കൂ).

താഴേക്ക് പോയ ശേഷം, ഇടതുവശത്തുള്ള ദ്വാരത്തിലൂടെ പോകുക. അവന്റെ പുറകിൽ, ഭിത്തിയിലെ ഒരു കണ്ണിന്റെ രൂപത്തിൽ അടയാളത്തിലേക്ക് പോയി, തിരിഞ്ഞു, ക്യാമറയുടെ അടുത്തേക്ക് പോയി വീണ്ടും തിരിയുക. ഇത് വാതിൽ വെളിപ്പെടുത്തും. വാതിലിനു പുറത്ത് നിങ്ങളെ ഫോട്ടോയെടുക്കും. നിങ്ങൾ ഉണരുമ്പോൾ, കണ്ണാടിയിൽ നിന്ന് ഫോട്ടോ എടുക്കുക. ഇതിനുശേഷം, സോ ഉള്ള ഒരു മൾട്ടി-ഹെഡ് പെൺകുട്ടി നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും.

നിങ്ങൾ അവളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകേണ്ടി വരും. ഇടനാഴിയിലൂടെ ഓടുക, ബോക്സുകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടുക, വാതിൽ അടയ്ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ വേഗത്തിൽ ഒരു വഴി കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ഇടതുവശത്തെ കോണിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത് (നിങ്ങൾ വാതിലിനോട് ചേർന്ന് നിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ). അവിടെ നിങ്ങൾ മതിലിനടുത്ത് ഒരു ഗോവണി കാണും; തുറന്ന വായുസഞ്ചാരത്തിലേക്ക് കയറുക. നിങ്ങൾ ഒരു ദ്വാരം കാണുന്നത് വരെ നേരെ മുന്നോട്ട് ഇഴയുക. താഴേക്ക് ചാടിയ ശേഷം, നിങ്ങൾ വീണ്ടും രാക്ഷസനിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകേണ്ടതുണ്ട്, എന്നാൽ ഇത്തവണ നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല. നിങ്ങൾ പിടിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, സൂചിപ്പിച്ച ബട്ടണുകൾ അമർത്തി പിടിയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുക. നിങ്ങൾ എല്ലാം ശരിയായി ചെയ്തുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കത്തി ഉണ്ടാകും, നിങ്ങൾ വീട്ടിൽ ഒളിക്കും. യാന്ത്രിക പുനരുജ്ജീവനം നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യം ഒരു നിശ്ചിത പോയിന്റ് വരെ മാത്രമേ പുനഃസ്ഥാപിക്കുകയുള്ളൂ; കൂടുതൽ പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ രോഗശാന്തി സിറിഞ്ചുകൾ ഉണ്ടാക്കുകയോ കണ്ടെത്തുകയോ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ മുന്നിലുള്ള വാതിൽ തുറന്ന് മേശയിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ സിറിഞ്ച് എടുക്കാം. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരെണ്ണം മാത്രമേയുള്ളൂ, അവ ഒരിക്കലും സമൃദ്ധമായി ഉണ്ടാകില്ല, അതിനാൽ എല്ലാ ഉപഭോഗ വസ്തുക്കളും സംരക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. വീട്ടിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്, സ്വീകരണമുറി ചുറ്റും നോക്കുക, അവിടെ ഒരു പ്രമാണം - ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട വീട്ടിലെ ഡയറി (04/40).

തെരുവിൽ ഒരിക്കൽ, നിങ്ങൾ ഉടൻ ഒരു പിസ്റ്റളും മറ്റൊന്നും കണ്ടെത്തും പ്രമാണം - കാസ്റ്റെലനോസ് കുടുംബത്തിന്റെ ഫോട്ടോ (05/40). അതിനുശേഷം, തെരുവിൽ ഇറങ്ങി കാറിൽ മൃതദേഹം പരിശോധിക്കുക, തുടർന്ന് സ്ത്രീയെ പിന്തുടരുക. ഒരു പിസ്റ്റൾ ഉപയോഗിച്ച് അവളെ വെടിവെച്ച് കൊല്ലുക (തല ലക്ഷ്യമാക്കാൻ ശ്രമിക്കുക), അതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് വീട് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാം. പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സിറിഞ്ച് ലഭിക്കും; രണ്ടാം നിലയിൽ വെടിമരുന്ന് ഉണ്ട് (കാട്രിഡ്ജുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ആവശ്യമാണ്). വീട് പരിശോധിച്ച ശേഷം, അതിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് ഇടത്തേക്ക് പോകുക. കത്തി ഉപയോഗിച്ച് തടി പെട്ടികൾ തകർക്കുക; അവയിൽ പലപ്പോഴും വിവിധ ഇനങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. രണ്ട് ആളുകൾ രാക്ഷസന്മാരിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നത് നിങ്ങൾ കാണുന്നതുവരെ തെരുവിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുക. ഇവരിൽ ഒരാൾക്ക് മാത്രമേ വീട്ടിൽ ഒളിക്കാൻ കഴിയൂ. നിങ്ങൾ കുനിഞ്ഞ് കാറിന് പിന്നിൽ ഒളിക്കണം. ശത്രുവിനെ പിന്നിൽ നിന്ന് ഒളിഞ്ഞുനോക്കി രഹസ്യമായി കൊല്ലാനുള്ള ശരിയായ നിമിഷത്തിനായി കാത്തിരിക്കുക (എല്ലാവരെയും രഹസ്യമായി കൊല്ലാൻ കഴിയില്ല, ചില രാക്ഷസന്മാർ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാതെ കടന്നുകയറുന്നത് പോലും അസാധ്യമാണ്, അതിനാൽ ശ്രദ്ധിക്കുക), രണ്ടാമത്തേതിലും ഇത് ചെയ്യുക. ശവങ്ങളിൽ നിന്ന് പച്ച ജെൽ ശേഖരിക്കാൻ മറക്കരുത് (രാക്ഷസന്മാരെ കൊന്നതിന് ശേഷം ഉപേക്ഷിക്കുന്നു). പ്രദേശം പരിശോധിച്ച ശേഷം, മനുഷ്യൻ ഓടിപ്പോയ വീട്ടിലേക്ക് പോകുക. അകത്ത്, ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് പടികൾ ഇറങ്ങുക, അത് നിങ്ങളെ അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. കട്ട്‌സീനിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ ലിയാം ഒ നീലിനെ കാണുകയും ഒരു പുതിയ അധ്യായം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യും.

അധ്യായം 3. അനുരണനം

ലിയാമുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, "അസാധാരണ സിഗ്നൽ" എന്ന അധിക ചുമതല നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും. ഇത് നിങ്ങളുടെ ലൊക്കേഷനും അടയാളപ്പെടുത്തും ക്രോസ്ബോ, അത് കവചിത പേഴ്സണൽ കാരിയറിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്.

ഷെൽട്ടർ പരിശോധിക്കുക, ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യം നിറയ്ക്കാൻ കോഫി മെഷീൻ ഉപയോഗിക്കാം, ഡ്രോയറുകളിൽ നിങ്ങൾക്ക് വെടിമരുന്നും മരുന്നുകളും കണ്ടെത്താം, കൂടാതെ വർക്ക്ബെഞ്ചിൽ നിങ്ങൾക്ക് വിവിധ ഇനങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാനും ആയുധങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്താനും കഴിയും. ഇതിനുശേഷം, അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക; നഴ്‌സ് ടാറ്റിയാന നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ നിൽക്കും. കാസ്റ്റെലനോസിന്റെ ഓഫീസിലേക്ക് അവളെ പിന്തുടരുക. വീൽചെയറിൽ ഇരിക്കുക, അതിന്റെ സഹായത്തോടെ നിങ്ങളെ ആശുപത്രിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്ന പച്ച ജെൽ ഉപയോഗിച്ച് ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് നവീകരണങ്ങൾ വാങ്ങാം. ചില അപ്‌ഗ്രേഡുകൾക്ക് ചുവന്ന ജെൽ അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഭാഗങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്, നിങ്ങൾ ഗെയിമിലൂടെ പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ അവ കണ്ടെത്താനാകും.

കഴിവുകളുടെ മെക്കാനിക്സുമായി സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തിയ ശേഷം, പുറത്തേക്ക് പോകുക. ഈ നിമിഷം, പ്രധാന കഥാപാത്രം ഒരു ആശയവിനിമയക്കാരനെ പുറത്തെടുക്കും. അതിന്റെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് പ്ലോട്ട് ലക്ഷ്യങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയും; ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു പ്രത്യേക കീ അമർത്തുന്നതിനെക്കുറിച്ച് സ്ക്രീനിൽ ഒരു സൂചന ദൃശ്യമാകുന്നതുവരെ അത് തിരിക്കുക. നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ലക്ഷ്യം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, റോഡ് മുറിച്ചുകടന്ന് വെള്ള പള്ളിയിൽ പ്രവേശിക്കുക. ശത്രുക്കളെ കൊന്ന് ശവവുമായി ബലിപീഠത്തിന് പിന്നിലേക്ക് പോകുക, തറയിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും ഒരു താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിമ.

പൗച്ച്- നിങ്ങൾ പള്ളിയുടെ വലത്തോട്ടുള്ള റോഡ് പിന്തുടരുകയും അതിലൂടെ ഇടത്തേക്ക് തിരിയുകയും ചെയ്താൽ ആദ്യ ലെവൽ പൗച്ച് കണ്ടെത്താനാകും (എന്നാൽ നേരെ പോകരുത്). കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം, ആദ്യത്തെ സഞ്ചിയിൽ ഒരു മൃതദേഹം അസ്ഫാൽറ്റിൽ കിടക്കുന്നു, ഇത് കൊണ്ടുപോകുന്ന കാട്രിഡ്ജുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കും.

പുറത്തേക്ക് പോയി ടൂറിസ്റ്റ് കേന്ദ്രത്തിന് അഭിമുഖമായി, ഇടതുവശത്ത് ഒരു ഇടവഴി കാണാം - അവിടെയാണ് നിങ്ങൾ പോകുന്നത്. അവിടെ ഒരു ഗോവണിയുണ്ട്, അത് നിങ്ങളെ മറ്റൊരു കെട്ടിടത്തിന്റെ മേൽക്കൂരയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. പടികൾ കയറി, പിന്നെ ഫയർ എസ്കേപ്പ് മുകളിലേക്ക്. മുകളിൽ, ശത്രുവിനെ കൊന്ന് രണ്ട് മൃതദേഹങ്ങൾ തിരയുക, അവയിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും പ്രമാണം - "കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ലോഗ്: ഭാഗങ്ങൾ" (7/40). ഇവിടെ മേൽക്കൂരയുടെ അരികിൽ നിങ്ങൾക്ക് എടുക്കാം തെറ്റായ സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ. ലിയാമുള്ള കെട്ടിടത്തിന് എതിർവശത്ത്, പള്ളിയുടെ ഇടതുവശത്ത്, സന്ദർശക കേന്ദ്രമാണ് (വലിയ വാതിലുകളുള്ള ഒരു കെട്ടിടം). ബെഞ്ചിൽ അവന്റെ അരികിൽ നിന്നു ഒരു താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിമ. കെട്ടിടത്തിൽ, കൌണ്ടറിന്റെ അരികിൽ പോയി എടുക്കുക പ്രമാണം - "യൂണിയനിലേക്ക് സ്വാഗതം" ലഘുലേഖ (6/40). ബേസ്മെന്റിന്റെ വാതിൽ പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു (ഈ സ്ഥലം ഓർക്കുക).

അസാധാരണ സിഗ്നൽ

പച്ച മാർക്കറിലേക്ക് നീങ്ങുക, തുടർന്ന് ശരിയായ സ്ഥലത്ത്, ആശയവിനിമയക്കാരനെ പുറത്തെടുത്ത് ആത്മാക്കളുടെ ഇരുണ്ട സിലൗട്ടുകളിലേക്ക് അടുക്കുക. നിങ്ങൾ അവരുടെ അടുത്തായിരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു പ്രത്യേക കീ അമർത്താൻ ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഒരു പ്രോംപ്റ്റ് ദൃശ്യമാകും, ഇത് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (1/24).

അടുത്തതായി, അനുരണനത്തോടെ നിങ്ങൾ രണ്ട് സ്ഥലങ്ങൾ കൂടി സന്ദർശിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ അതിനുമുമ്പ് ഇടതുവശത്തുള്ള ട്രെയിൻ കാറുകൾ പരിശോധിക്കുക. പോകുക ദീർഘദൂര ട്രെയിൻഅകത്തേക്ക് പോകുക. വണ്ടികളിലൂടെ പോകുക, എതിരാളികളെ പൊളിക്കുക, അവസാനം നിങ്ങൾ ഒരു പെൺകുട്ടിയുടെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തും, അവിടെ മറ്റൊരു അനുരണന പോയിന്റുണ്ട് (നിങ്ങൾ സമീപിക്കുമ്പോൾ അത് നിങ്ങളുടെ മാപ്പിൽ ദൃശ്യമാകും). വന്ന് കമ്മ്യൂണിക്കേറ്ററിനെ പുറത്തെടുക്കുക, അങ്ങനെ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും ഓർമ്മയുടെ ശകലം (2/24). സമീപത്ത് നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ ചുവന്ന ജെൽ എടുക്കാം, അത് പെൺകുട്ടിയുടെ മൃതദേഹത്തിന് സമീപം കിടക്കുന്നു.

കാറുകളിൽ നിന്ന് ഇറങ്ങി പച്ച അനുരണന പാത പിന്തുടരുക, അത് നിങ്ങളെ ഓട്ടോ റിപ്പയർ ഷോപ്പിലേക്ക് നയിക്കും. എടുക്കുക ഒരു താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിമ, ഇത് വീടിന്റെ പൂമുഖത്താണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്, അത് വർക്ക്ഷോപ്പിലേക്കുള്ള തുറന്ന പ്രവേശന കവാടത്തിന് എതിർവശത്താണ്.

ലേസർ പോയിന്ററുള്ള പിസ്റ്റൾ- പ്രതിമ എടുത്ത ശേഷം, മെഷ് വേലിയിൽ ഒരു വാതിൽ കണ്ടെത്താൻ ഇടതുവശത്തുള്ള വർക്ക്ഷോപ്പിന് ചുറ്റും പോകുക. ചെയിൻ ഷൂട്ട് ചെയ്ത് അടച്ച സ്ഥലത്ത് പ്രവേശിക്കുക. വേലിയിൽ കയറി കാറിനടുത്തുള്ള മൃതദേഹത്തെ സമീപിക്കുക. ശത്രുവിനെ കൊന്ന് തോക്ക് എടുക്കുക.

ഓട്ടോ റിപ്പയർ ഷോപ്പിൽ പ്രവേശിച്ച ശേഷം, ബാക്ക് റൂമിലേക്ക് പോയി നിങ്ങളുടെ കമ്മ്യൂണിക്കേറ്ററിൽ മെമ്മറി സജീവമാക്കുക, അങ്ങനെ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും ഓർമ്മയുടെ ശകലം (3/24).

അതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ മെമ്മറിയിൽ കണ്ട പാനൽ ഉപയോഗിച്ച് വൈദ്യുതി ഓണാക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, രണ്ടാമത്തെയും നാലാമത്തെയും ടോഗിൾ സ്വിച്ചുകളിൽ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ശക്തനായ ഒരു ശത്രു (മരിച്ച വെള്ളക്കാരൻ) നിങ്ങളുടെ അരികിൽ അലഞ്ഞുതിരിയുന്നതിനാൽ നിശബ്ദമായി പെരുമാറാൻ ശ്രമിക്കുക; അവൻ അപകടകാരിയാണ്, കാരണം അവനെ രഹസ്യമായി കൊല്ലാൻ കഴിയില്ല, അവൻ പൊതുവെ മറ്റുള്ളവരേക്കാൾ ശക്തനാണ്. അടുത്തുള്ള കാർ ഉയർത്തുക, കുനിഞ്ഞ് ഹാച്ചിലൂടെ ബേസ്മെന്റിലേക്ക് ഇറങ്ങുക. അല്പം മുന്നോട്ടും ഇടത്തോട്ടും പോകുക, അവിടെ ഒരു മൃതദേഹം ഉണ്ടാകും. ആശയവിനിമയം സജീവമാക്കുക, ഇതിന് നന്ദി നിങ്ങൾ മറ്റൊന്ന് കണ്ടെത്തും ഓർമ്മയുടെ ശകലം (4/24). കുനിഞ്ഞ് നിങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കിയ തുരങ്കത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുക. ഇടത്തും വലത്തും വാതിലുകളുള്ള ഒരു ഇടനാഴിയിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിൽ ഒരു കോഡ് ടെർമിനലിലേക്ക് അടച്ചിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ മുന്നിൽ ഒരു മൃതദേഹം കിടക്കുന്നു, തിരഞ്ഞതിന് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും ഭൂപടം. ശരിയായ കോഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ അവൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും, ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, പൂട്ടിയ വാതിൽ നോക്കുക (അക്ഷരവും അക്കങ്ങളും ഓർമ്മിക്കുക), തുടർന്ന് കോഡ് ടെർമിനലുമായി സംവദിക്കുക (ഒരു പട്ടികയുള്ള ഒരു മാപ്പ് വലതുവശത്ത് ദൃശ്യമാകും ഒപ്പം സംഖ്യാ മൂല്യങ്ങൾ) കൂടാതെ ആവശ്യമുള്ള കോളം അക്ഷരത്തിലൂടെ കണ്ടെത്തുക. ഇനിപ്പറയുന്ന കോമ്പിനേഷനുകൾ സാധ്യമാണ്: 7696 ഒപ്പം 9676 . ആയുധപ്പുര വൃത്തിയാക്കിയ ശേഷം, എതിർവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുക, ഉപയോഗപ്രദമായ വസ്തുക്കൾ ശേഖരിക്കുക, ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുക, ഫോർക്ക്ലിഫ്റ്റിൽ ലോഡ് ഉയർത്തുക. ഇതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് വണ്ടി നീക്കാനും പുറത്തേക്കുള്ള വഴി വൃത്തിയാക്കാനും കഴിയും.

ഓട്ടോ റിപ്പയർ ഷോപ്പിന് എതിർവശത്ത്, വീടിന്റെ വലതുവശത്ത് (നിങ്ങൾ പ്രതിമ കണ്ടെത്തിയ സ്ഥലത്ത്), നിങ്ങൾ ഒരു ഗാരേജ് കണ്ടെത്തും - അവിടെ പോകുക. അതിന് തൊട്ടുപിന്നിൽ നിങ്ങൾ ഒരു അനുരണന സിഗ്നൽ പിടിക്കും. ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നയാളെ എടുത്ത് അടുത്തുള്ള ഒരു വീട്ടിലേക്ക് നിങ്ങളെ നയിക്കുന്ന പാത പിന്തുടരുക. ഈ വീട്ടിൽ, പുറകിലെ മുറിയിൽ പോയി മേശയിൽ നിന്ന് എടുക്കുക പ്രമാണം - സ്ത്രീയുടെ ഡയറി (08/40). ഇവിടെ ഒരു സ്ത്രീയുടെ പ്രേതം നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും. പ്രേതത്തെ ഒഴിവാക്കുമ്പോൾ, വീടിനു ചുറ്റും നോക്കുക. ഒരു കാർഡ് ആവശ്യമുള്ള കോമ്പിനേഷൻ ലോക്കുള്ള ഒരു വാതിൽ ഇവിടെ കാണാം. സമീപത്ത് മറ്റൊരു വാതിൽ കണ്ടെത്തുക, അതിലൂടെ പോയി വലതുവശത്തുള്ള വാതിൽ എടുക്കുക. ചുവരിലെ ദ്വാരം ഉപയോഗിച്ച് ഈ അറയിലൂടെ അടുത്തതിലേക്ക് പോകുക, ഫോട്ടോ സഹിതം ക്യാബിനറ്റിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുക ഭൂപടം. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് തിരികെ പോകാം. വാതിൽക്കൽ ഓടി, കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് തുറക്കുക. മറ്റൊരു ലോകത്തേക്ക് മാറിയതിനുശേഷം, അതേ ടേബിളിൽ ഒരു പുതിയ ഇനം ദൃശ്യമാകും - സ്ലൈഡ്.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് പുറത്തേക്ക് പോകാം. റോഡിന് കുറുകെ ഒരു വലിയ ഇരുനില എസ്റ്റേറ്റ് ഉണ്ട്, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്കത് ആവശ്യമില്ല. ഇടതുവശത്തുള്ള വീട് വേണം. ഈ വീടിനെ സമീപിക്കുമ്പോൾ, ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നയാൾ പ്രവർത്തിക്കും; അനുരണനത്തിന്റെ ഉറവിടം കണ്ടെത്താൻ അത് ഉപയോഗിക്കുക. വീട്ടിൽ പ്രവേശിച്ച് ഇടുങ്ങിയ ഇടനാഴിയിലെ വെളുത്ത വാതിലിലൂടെ ഗാരേജിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക. ഗാരേജിൽ, ഗർണിയിൽ നിന്ന് കാറിന്റെ ഇടതുവശത്തേക്ക് എടുക്കുക പ്രമാണം - പരീക്ഷയ്ക്കുള്ള അഭ്യർത്ഥന (9/40). പേടിസ്വപ്നം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, അത് കിടപ്പുമുറിയിൽ നിന്ന് എടുക്കുക പ്രമാണം - സർവേ റിപ്പോർട്ട് (10/40), ഒരു ഡോക്ടറുടെ പ്രേതം നോക്കുന്നത്. ലൈറ്റ്ഹൗസ് അസൈലത്തിൽ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തുന്നത് വരെ പേടിസ്വപ്നത്തിലൂടെ നീങ്ങുന്നത് തുടരുക. അത് അവിടെ എടുക്കുക സ്ലൈഡ്, കിടക്കുന്നു വീൽചെയർ, എന്നിട്ട് അകത്ത് പോയി കസേരയിലിരിക്കുന്ന ആളെ പരിശോധിക്കുക. പേടിസ്വപ്നത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന ശേഷം, മരിച്ചയാളുടെ നെഞ്ചിൽ നിന്ന് ബോൾട്ട് എടുക്കുക.

ഷോട്ട്ഗൺ സഞ്ചി- രണ്ട് നിലകളുള്ള ഗുളികയുടെ വശത്ത്, മഞ്ഞ ഗോവണി കയറി ബാൽക്കണിയിലൂടെ നടക്കുക. കെണിയിൽ തട്ടി, നിങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടുന്ന ശത്രുവിനെ ഒഴിവാക്കുക. ബാൽക്കണിയുടെ അറ്റത്ത് ഒരു മൃതദേഹവും അതിനുള്ളിൽ ഒരു ഷോട്ട്ഗൺ സഞ്ചിയും അടങ്ങിയ പെട്ടിയും ഉണ്ടാകും.


മുറികളിലൂടെ നീങ്ങുക, നിങ്ങൾ ഒരു അവസാനഘട്ടത്തിൽ എത്തുന്നതുവരെ ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുക. ഇവിടെ രണ്ട് വാതിലുകളുണ്ട് - നിങ്ങൾ വശത്തെ ഷീൽഡിൽ ഒരു ഇലക്ട്രിക് ബോൾട്ട് ഷൂട്ട് ചെയ്താൽ ഇടത് തുറക്കാൻ കഴിയും (നിങ്ങൾക്ക് ഇതുവരെ അത് ഇല്ല) - വാതിൽ തന്നെ അർത്ഥശൂന്യമായ ഒരു കട്ട് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളെ തുറക്കും, അതിനാൽ അത് ചെയ്യാതിരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. ബോൾട്ട് പാഴാക്കാൻ. വലതുവശത്തുള്ള വാതിൽ തുറക്കുക; ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, രണ്ട് തരംഗങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കുക, അങ്ങനെ അവ വ്യാപ്തിയിലും ആവൃത്തിയിലും പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ഉള്ളിൽ കണ്ടെത്താം ആയുധം - തോക്ക്. സാധനങ്ങൾ ശേഖരിച്ച് യൂണിയനിലേക്ക് മടങ്ങുക. ആദ്യത്തേതിന് ശേഷം അധികമായി നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തിയ രണ്ടാമത്തെ അനുരണന സിഗ്നലിലൂടെ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക (മാപ്പ് നോക്കുക). വീട്ടിൽ, പിന്നിലെ മുറിയിലേക്ക് പോകുക, ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുക, കണ്ടെത്തുന്നതിന് ആശയവിനിമയം ഉപയോഗിക്കുക ഓർമ്മയുടെ ശകലം (5/24). വാതിലിലൂടെ, ബോക്സുകൾക്ക് പിന്നിൽ, ഒരു ഹാച്ച് കണ്ടെത്തി താഴേക്ക് പോകുക. ഇവിടെ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉണ്ട്, "നെറ്റ്വർക്ക്" ആയുധപ്പുരയിൽ കയറാൻ അത് ഉപയോഗിക്കുക.

ടാസ്‌ക് അനുസരിച്ച് നിങ്ങൾ രണ്ട് അനുരണന പോയിന്റുകളും പരിശോധിക്കുമ്പോൾ, പുതിയൊരെണ്ണം ദൃശ്യമാകും, അത് ടൂറിസ്റ്റ് കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടും. മുന്നോട്ട് പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, ഒരു അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് മാറുകയും അവിടെ സാധനങ്ങൾ നിറയ്ക്കുകയും വീണ്ടെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.

സന്ദർശക കേന്ദ്രത്തിൽ, വിദൂര വാതിലിലേക്ക് പോകുക, അത് യാന്ത്രികമായി തുറക്കും. മറ്റൊന്ന് സജീവമാക്കുന്നതിന് താഴേക്ക് പോയി ആശയവിനിമയം സജീവമാക്കുക ഓർമ്മയുടെ ശകലം (6/24). നോക്കിയ ശേഷം മേശയിൽ നിന്ന് എടുക്കുക പ്രമാണം - ടർണർ കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ മാഗസിൻ (11/40). ഈ മാഗസിൻ എടുക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങളുടെ മാപ്പ് അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും, കൂടാതെ മൊബിയസ് കോർപ്പറേഷന്റെ മരിച്ച ജീവനക്കാരെ അതിൽ അടയാളപ്പെടുത്തും, അതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വിവിധ സാധനങ്ങളോ വെടിക്കോപ്പുകളോ എടുക്കാം. നിങ്ങൾ പോകാൻ ശ്രമിച്ചാൽ, നിങ്ങളെ വീണ്ടും ഫോട്ടോ എടുക്കും. മുന്നോട്ട് ഓടുക, നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുമായി ഇടപഴകുക, സ്വാതന്ത്ര്യത്തിലേക്ക് പോകുക. ഒളിസങ്കേതത്തിൽ ലിയാമിന്റെ അടുത്തേക്ക് മടങ്ങുക, നിങ്ങൾ കണ്ടത് അവനോട് പറയുക. ഈ രീതിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് അന്വേഷണത്തിനുള്ള പ്രതിഫലം ലഭിക്കും" അസാധാരണ സിഗ്നൽ"അത് പൂർത്തിയാക്കുക.

സ്നിപ്പർ റൈഫിളിനുള്ള ഭാഗങ്ങൾ- മാപ്പിലെ മാർക്കർ പോയിന്റ് ചെയ്യുന്ന മാപ്പിലെ മറ്റൊരു ഷെൽട്ടറിലേക്ക് പോകുക. ഓട്ടോ റിപ്പയർ ഷോപ്പ് കടന്ന് (നിങ്ങളുടെ ഇടതുവശത്തായിരിക്കും), മാർക്കറിനടുത്തെത്തിയാൽ പൂട്ടിയിട്ടിരിക്കുന്ന ഒരു വീട് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. എന്നാൽ അതിന് പിന്നിൽ ഒരു സ്നിപ്പർ റൈഫിളിനുള്ള ഭാഗങ്ങൾ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു ഗാരേജുണ്ട്. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് വർക്ക് ബെഞ്ച് അല്ലെങ്കിൽ ഇൻവെന്ററി വഴി കണ്ടെത്തിയ റൈഫിൾ നന്നാക്കാൻ കഴിയും.

പുതിയ ഷെൽട്ടറിന്റെ ഗേറ്റിൽ, ഗാരേജ് വാതിൽ ഉയർത്താൻ പാനലിലേക്ക് ഒരു ഇലക്ട്രിക് ബോൾട്ട് ഷൂട്ട് ചെയ്യുക. ഉള്ളിലെ ശത്രുവിനെ കൊല്ലുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ ആശയവിനിമയം ഉപയോഗിച്ച് വെളിപ്പെടുത്തുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (7/24).

ഇടത് വശത്തെ വാതിലിലൂടെ ഷെൽട്ടറിൽ പ്രവേശിച്ച് മേശകളിലൊന്നിൽ (ബോക്സിന് അടുത്തായി) എടുക്കുക പ്രമാണം - റിപ്പോർട്ട് 00122: റിക്രൂട്ട്മെന്റ് (12/40). പിറ്റ് സ്റ്റോപ്പ് ഡൈനറിലേക്ക് പോകുക, മാപ്പിലെ മാർക്കർ അതിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ വഴിയിലെ ബെഞ്ച് നഷ്ടപ്പെടുത്തരുത് ഒരു താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിമ(ലാൻഡ്മാർക്ക് - ശത്രുക്കളുള്ള ഫീൽഡും പോയിന്ററിന് അടുത്തും). ഒരു പുതിയ ശത്രു സമീപത്ത് അലഞ്ഞുതിരിയുന്നു; അവൻ നിങ്ങളെ കണ്ടയുടനെ, അവൻ ശബ്ദമുണ്ടാക്കാനും മറ്റ് രാക്ഷസന്മാരുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കാനും തുടങ്ങും; അവനെ വളരെ ദൂരെ നിന്ന് കൊല്ലുന്നതാണ് നല്ലത് (ഒരു റൈഫിൾ ഉപയോഗിക്കുക). ഡൈനറിന് സമീപം, കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ഓണാക്കി സിഗ്നൽ ഡീക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യുക, ലില്ലിയുടെ പ്രേതത്തോട് അടുക്കുക. അകത്തേക്ക് പോയി ദൂരെയുള്ള വാതിലിലേക്ക് പോയി അത് തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. സമീപത്ത് ഒരു ദ്വാരമുണ്ട്, കാബിനറ്റ് നീക്കി അതിലൂടെ അകത്ത് കയറുക. അത് തറയിൽ എടുക്കുക ലില്ലി പാവ.

ഡൈനറിന് ചുറ്റും പോയി ബാക്ക് യൂട്ടിലിറ്റി റൂമിൽ നിന്ന് നയിക്കുന്ന വിൻഡോ കണ്ടെത്തുക. ഇവിടെ, പ്രേതത്തിന്റെ അടയാളങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ട്രാഷ് കണ്ടെയ്നർ പരിശോധിക്കുക. മാപ്പിൽ ഒരു അടയാളം ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, അതിന്റെ ദിശയിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾ ഡൈനറിൽ നിന്ന് മാറുമ്പോൾ ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങൾ ആക്രമിക്കപ്പെടും. ശത്രുക്കളെ പരാജയപ്പെടുത്തിയ ശേഷം, മാർക്കറിലേക്ക് തുടരുക. അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്ഥലത്ത് എത്തിയ ശേഷം, ആശയവിനിമയം ഉപയോഗിക്കുക, നിങ്ങളുടെ മകളുടെ കാൽപ്പാടുകൾ പിന്തുടരുക. ആനുകാലികമായി നിങ്ങൾ നിലത്തിരിക്കുന്ന വസ്തുക്കളുമായി ഇടപഴകേണ്ടതുണ്ട് (അവ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യും). ഷിപ്പിംഗ് കമ്പനിക്ക് സമീപം അതേ ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുക (ഓട്ടോ റിപ്പയർ ഷോപ്പിൽ നിന്ന് അൽപ്പം മുന്നോട്ട്).

സ്ഥലങ്ങൾ പരിശോധിച്ച ശേഷം ലില്ലി ഗോഡൗണുകളിലേക്ക് ഓടിയെന്നാണ് സെബാസ്റ്റ്യന്റെ നിഗമനം. പ്രദേശത്തേക്ക് പോയി വാതിൽ പരിശോധിക്കുക; അത് തുറക്കാൻ നിങ്ങൾ വൈദ്യുതി നൽകേണ്ടതുണ്ട്. ആവശ്യമുള്ള പാനലിലേക്ക് കൃത്യമായി നയിക്കുന്ന വയർ കണ്ടെത്തുക, കണ്ടെയ്നറുകൾക്ക് ചുറ്റും പോയി ചെയിൻ തകർക്കുക. അതിന്റെ പിന്നിൽ, ശത്രുക്കളുമായി ഇടപഴകുക, കവചം ഉപയോഗിക്കുക. സ്വിച്ച് ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ വൈദ്യുതി ഓണാക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ മുമ്പ് പൂട്ടിയ വാതിലിലൂടെ പോകുക. ബോർഡ് തകർത്ത് ഇടത് ഭിത്തിയിലൂടെ പോകുക, അലമാരകൾക്കടിയിൽ നിങ്ങളുടെ വഴി ഉണ്ടാക്കുക, രാക്ഷസനെ കൊന്ന് മഞ്ഞ പടികൾ കയറുക. ഷെൽഫിലെ ആദ്യത്തെ മുറിയിൽ കിടക്കുന്നു പ്രമാണം - റിപ്പോർട്ട് 00654: കോർ സെപ്പറേഷൻ (13/40). അടുത്ത മുറിയിൽ, തറയിൽ നിന്ന് രണ്ടാമത്തെ പാവയെ എടുക്കുക. കട്ട്‌സ്‌സീൻ വീക്ഷിച്ചതിന് ശേഷം, പുറത്തേക്ക് മടങ്ങുക, ശത്രുക്കളുമായി യുദ്ധം ചെയ്തുകൊണ്ട് ഒ'നീലിലേക്ക് മടങ്ങുക. അവനിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് വടക്കൻ ഷെൽട്ടറിലെ ഒരു ഗ്യാസ് മാസ്കും കമ്പ്യൂട്ടറിനായി ഒരു പാസ്‌വേഡും ലഭിക്കും, അവ ബി 2-ൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്ന തുരങ്കത്തിലൂടെയും സിറ്റി ഹാളിലെ സ്ഥലത്തേക്കുള്ള പരിവർത്തന പോയിന്റിലൂടെയും നീങ്ങേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

അധ്യായം 4. പിന്നിൽ

ലിയാമിൽ നിന്ന് ഒരു ഗ്യാസ് മാസ്ക് ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ലക്ഷ്യം ലഭിക്കും - നിങ്ങൾ വടക്കൻ അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട് (നിങ്ങൾ അവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നു) കൂടാതെ "നെറ്റ്‌വർക്കിൽ" പ്രവേശിക്കാൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുക. ഇപ്പോൾ മുതൽ, നിങ്ങൾക്ക് ആശുപത്രിയിൽ ഷൂട്ടിംഗ് റേഞ്ച് ഉപയോഗിക്കാം (ലളിതമായ പരിശീലനത്തിനോ പുതിയ കഴിവുകൾ പരീക്ഷിക്കാനോ), ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഓഫീസിലെ വെളുത്ത വാതിൽ ഉപയോഗിക്കുക. അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, കിഡ്മാനുമായി സംസാരിക്കുക. ശേഷം എടുക്കുക പ്രമാണം - റിപ്പോർട്ട് 00122 (14/40), അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിനടുത്താണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. ഇപ്പോൾ "നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക്" നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കാം. ഇടനാഴിയിലൂടെ മുന്നോട്ട് നടക്കുക, വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ പോയി മേശപ്പുറത്ത് (ശവത്തിന് സമീപം) കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുക പ്രമാണം - ഇലക്ട്രോണിക് സന്ദേശം"ദ റൈസ് ഓഫ് യൂണിയൻ" (15/40).

ക്രോസ്ബോ സഞ്ചി "ഗാർഡിയൻ"- ബാൽക്കണിയിൽ ഇറങ്ങി താഴേക്ക് പോകുക. ഇവിടെ എല്ലാ വാതിലുകളും പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ എതിർവശത്ത് ഒരു മഞ്ഞ ഗോവണി ഉണ്ട് - അതിൽ കയറി വാതിൽ തുറക്കുക. മൃതദേഹത്തിന്റെ മുറിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്രോസ്ബോ ബാഗ് കാണാം.
ബാഗ് എടുത്ത ശേഷം, പൂട്ടിയ വാതിലുകളിലേക്ക് മടങ്ങുക, സ്ക്രീനുമായി വാതിലിലേക്ക് അടുക്കുക. ഇവിടെ ആശയവിനിമയം സജീവമാക്കുക, നിങ്ങൾ രണ്ട് തരംഗങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ ലളിതമായ ജോലി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ ലോക്കിംഗ് സിസ്റ്റം പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കും. ഇപ്പോൾ പൂട്ടിയ മൂന്ന് വാതിലുകളിൽ നിന്ന് ശത്രുക്കൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങും. അവരെ വെടിവയ്ക്കുകയല്ലാതെ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റ് മാർഗമില്ല.

ശത്രുക്കളുമായി ഇടപഴകിയ ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് പരിസരം പരിശോധിക്കുകയും വിഭവങ്ങൾ ശേഖരിക്കുകയും ചെയ്യാം, തുടർന്ന് മോണിറ്ററുമായി വാതിലിലൂടെ പോകുക. തുരങ്കങ്ങളിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, വെള്ളം വറ്റിക്കുന്ന സ്വിച്ച് താഴ്ത്തുക, തുടർന്ന് പടികൾ ഇറങ്ങുക. മറുവശത്തേക്ക് പോയി ഉയരത്തിൽ കയറുക, പാലം താഴ്ത്തുന്ന മറ്റൊരു സ്വിച്ച് ഉണ്ട്. മുന്നോട്ട് പോകുക, സെബാസ്റ്റ്യൻ ഗ്യാസ് മാസ്ക് ധരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ആദ്യ വ്യക്തി കാഴ്ചയിലേക്ക് മാറും. ധാരാളം ശത്രുക്കൾ നിങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കും, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കത്തിയോ കോടാലിയോ മാത്രമേ ആയുധമായി ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ, അതിനാൽ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നീങ്ങാൻ ശ്രമിക്കുക, കുഴപ്പത്തിൽ അകപ്പെടരുത്. ഇലക്ട്രോണിക് ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ വെളുത്ത വാതിൽ എത്തുമ്പോൾ, വയറുകളിൽ ശ്രദ്ധിക്കുക - നിങ്ങൾ അവ പിന്തുടരേണ്ടതുണ്ട്. നാൽക്കവലയിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഇടത്തോട്ട് ഇരുണ്ട തുരങ്കത്തിലേക്ക് തിരിയുക. കണ്ടെത്താൻ ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റ് ഓണാക്കുക ഒരു താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിമ, ഒരു ബാരലിൽ നിൽക്കുന്നത്.

അത് തകർത്ത് കീ എടുക്കുക, തുടർന്ന് നാൽക്കവലയിലേക്ക് മടങ്ങുക, വയറുകളിലൂടെ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക. നാല് ടോഗിൾ സ്വിച്ചുകളുള്ള ഒരു ഇലക്ട്രിക്കൽ പാനലിലേക്ക് വയറുകൾ നിങ്ങളെ നയിക്കും. ഇത് സജീവമാക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ എല്ലാ ലൈറ്റുകളും പ്രകാശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ടോഗിൾ സ്വിച്ചുകൾ ആവശ്യമുള്ള ക്രമത്തിൽ താഴ്ത്തുക - 1, 2, 4.

തുറന്ന വാതിലിലൂടെ പോയി പടികൾ കയറുക. മുകളിലത്തെ നിലയിൽ, സെബാസ്റ്റ്യൻ ഗ്യാസ് മാസ്ക് നീക്കം ചെയ്യും, നിങ്ങൾ സാധാരണ ക്യാമറ മോഡിലേക്ക് മടങ്ങും. ഇടതുവശത്തുള്ള മേശപ്പുറത്തുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുക. അവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും പ്രമാണം - ഇമെയിൽ "വിപുലീകരണവും ഡാറ്റയും" (16/40).
അതിനുശേഷം, ഇടനാഴിയിലൂടെ ഓടുക. വെളുത്ത വാതിലിനു പിന്നിൽ, മൃതദേഹത്തെ സമീപിച്ച്, തുറക്കാൻ കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ഉപയോഗിക്കുക ഓർമ്മയുടെ ശകലം (8/24). എന്നതിലേക്ക് മടങ്ങുക മുൻ വാതിൽമുറികൾ, അതിന്റെ വലതുവശത്ത് ഒരു വെന്റിലേഷൻ ദ്വാരം ഉണ്ട് - അതിലൂടെ നിങ്ങളുടെ വഴി ഉണ്ടാക്കുക. മേയറുടെ ഓഫീസ് ഉള്ള സ്ഥലത്തേക്ക് മാറാൻ മുറിയിലെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുക. അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ വിശ്രമിച്ച ശേഷം, പുറത്തുകടക്കുക, അവിടെ ഒരു പുതിയ അധ്യായം ആരംഭിക്കും.

അധ്യായം 5. കാത്തിരിക്കുന്നു

പച്ച മാർക്കറിലേക്ക് പോകുക, ഗസീബോയ്ക്ക് സമീപമുള്ള ആശയവിനിമയം ഉപയോഗിക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (9/24). സിറ്റി ഹാളിലേക്കുള്ള വഴിക്ക് അടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, മുള്ളുകമ്പികൊണ്ട് അവനെ തടയും. സൈനികന്റെ തലയിൽ ആണിയടിച്ച മൃതദേഹം പരിശോധിക്കുക പ്രമാണം - സെബാസ്റ്റ്യൻ കാസ്റ്റെല്ലാനോസിന്റെ ഫോട്ടോ (17/40). വയർ കടന്നാൽ മുറ്റത്ത് തന്നെ കാണും. ഇവിടെ മൃതദേഹങ്ങളിൽ നിന്ന് നിരവധി പെൺകുട്ടികളുടെ തലകളുള്ള ഒരു ഗാർഡിയൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, അവൻ തന്റെ പ്രധാന ആയുധമായി വൃത്താകൃതിയിലുള്ള സോ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

ബോസ്: ഗാർഡിയൻ

പുരോഗതി നേടുന്നതിന് നിങ്ങൾ പരാജയപ്പെടുത്തേണ്ട ബോസ് ഇതാണ്. മുറ്റത്ത് വയർ നീട്ടിയ മൂന്ന് സ്ഥലങ്ങളുണ്ട് - ഒരു കെണി, നിങ്ങൾ അത് അടിച്ചാൽ, സ്ലോ-മോഷൻ ഫോട്ടോഗ്രാഫി മോഡ് സജീവമാകും. ആരംഭിക്കുന്നതിന്, ബോസിൽ നിന്ന് ഓടുക, ഈ കെണികൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനും ഗാർഡിയന്റെ ശീലങ്ങൾ പഠിക്കുന്നതിനും യുദ്ധ രംഗം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക. സ്ലോ മോഡ് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ബോസിനെ ഈ കെണികളിലേക്ക് ആകർഷിക്കുകയും അവനെ വെടിവെക്കുകയും വേണം. നിങ്ങൾക്ക് അവ സജീവമാക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ അവ മോശമായി ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗാർഡിയനിൽ നിന്നുള്ള കനത്ത പ്രഹരത്തിനായി കാത്തിരിക്കുക, പിന്നിലേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് രണ്ട് ഷോട്ടുകൾ ഇടുക. രണ്ട് വാതിലുകളുള്ള ഒരു വിഭജനവും ഉണ്ട്, ബോസ് വാതിലുകൾ തകർക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് അൽപ്പനേരം ഒളിക്കാൻ കഴിയും. രാക്ഷസനെ പരാജയപ്പെടുത്തിയ ശേഷം, ഉപേക്ഷിച്ച ജെൽ (5000 യൂണിറ്റുകൾ) ശേഖരിക്കുക, തുടർന്ന് സിറ്റി ഹാൾ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക.

പരിക്കേറ്റ സൈനികനുമായി സംസാരിക്കുക, അവൻ പ്ലോട്ട് വിവരങ്ങൾ പറഞ്ഞുതരും ഹാരിസണിന്റെ ആശയവിനിമയക്കാരൻ. സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, മുന്നിലുള്ള വാതിലിലൂടെ പോയി കൊലപാതക ദൃശ്യമുള്ള വലിയ ഹാളിലേക്ക് മുന്നോട്ട് പോകുക. ഇവിടെ കാര്യമായൊന്നും ചെയ്യാനില്ല, ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ പോകുക, ഇടത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് പടികൾ കയറുക. രണ്ടാം നിലയിൽ, തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിൽ പോയി ചുറ്റും നോക്കുക. ഇവിടെ ഇടതുവശത്ത് ചുവരിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ഒരു പെയിന്റിംഗ് ഉണ്ട്, അത് പ്രഹേളികയുടെ സൂചനയായി വർത്തിക്കുന്നു. ഇവിടെ, പാത്രത്തിലെ പെയിന്റിംഗിന് കീഴിൽ, ചുവന്ന റോസാപ്പൂക്കൾ എടുക്കുക. സ്റ്റാൻഡിലെ നെക്ലേസ് എടുത്ത് മാനെക്വിനിൽ തൂക്കിയിടുക, എന്നിട്ട് അത് ക്യാമറയ്ക്ക് നേരെ തിരിക്കുക. വെളുത്ത പാത്രത്തിൽ റോസാപ്പൂവ് വയ്ക്കുക, തുടർന്ന് ക്യാമറ ഉപയോഗിക്കുക. ചിത്രം ഫോക്കസ് ചെയ്ത് ഫോട്ടോ എടുക്കുക. ഒരു ഫോട്ടോ എടുത്ത ശേഷം, ചിത്രം ഒരു യഥാർത്ഥ ഇടനാഴിയിലേക്ക് രൂപാന്തരപ്പെടും.

ഇടനാഴി കടന്നുപോകുമ്പോൾ, പ്രമാണം നഷ്‌ടപ്പെടുത്തരുത് - ക്രിംസൺ പോസ്റ്റിലെ ലേഖനം (18/40), അത് "മാസ്റ്റർപീസ് അഭിനന്ദിക്കുക" എന്ന ലിഖിതത്തോടുകൂടിയ പെയിന്റിംഗിനടുത്തുള്ള കോഫി ടേബിളിൽ കിടക്കും. എല്ലാ പെയിന്റിംഗുകളും പരിശോധിച്ച ശേഷം, തിരിഞ്ഞ് നോക്കുക, ചുവരിൽ പുതിയൊരെണ്ണം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. അത് പരിശോധിക്കുക, തുടർന്ന് ഇടനാഴിയുടെ അറ്റത്തേക്ക് ഓടുക, ഇവിടെ ഒരു വാതിൽ വശത്ത് തുറക്കും. മറ്റൊരു ചിത്രത്തിലേക്ക് അടുക്കുമ്പോൾ, ഒരു ഭ്രാന്തൻ നിങ്ങളോട് സംസാരിക്കാൻ തുടങ്ങും, സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം നിങ്ങളുടെ പിന്നിൽ വാതിൽ തുറക്കും. പുറകിലെ മുറിയിൽ, പ്രമാണം എടുക്കുക - മരിച്ച മൊബിയസ് ജീവനക്കാരന്റെ ഫോട്ടോ (19/40)മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്നത്. പടികൾ ഇറങ്ങി, ഒരു മാനെക്വിൻ തലയുമായി കസേരയെ സമീപിക്കുക. ശീതീകരിച്ച നിരവധി ആളുകളുള്ള ഒരു മുറിയിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, വാതിൽക്കൽ പോയി മേശയിൽ നിന്ന് ഇടതുവശത്തേക്ക് എടുക്കുക പ്രമാണം - കുറിപ്പ് (20/40).

ബോസ്: ഒബ്സ്ക്യൂറ

വീടിനുള്ളിൽ, എമിറ്റർ സജീവമാക്കി കട്ട് സീൻ കാണുക. ഒരു ബോസ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും - ഒബ്‌സ്‌ക്യൂറ - നിങ്ങൾക്ക് അവളെ കൊല്ലാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് അവളെ കുറച്ച് സമയത്തേക്ക് സ്തംഭിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ആനുകാലികമായി, അവൾ എമിറ്ററിന്റെ ഫോട്ടോ എടുക്കുന്നു, അത് അതിന്റെ താൽക്കാലിക ഷട്ട്ഡൗണിലേക്ക് നയിക്കും. നിങ്ങളുടെ ചുമതല: കൗണ്ട്ഡൗണിന്റെ അവസാനം വരെ അതിജീവിക്കുക. ഒബ്‌സ്‌ക്യൂറ സമയം നിർത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് കണ്ടെത്തി വീണ്ടും കൗണ്ട്‌ഡൗൺ ആരംഭിക്കുന്നത് വരെ കുറച്ച് ഷോട്ടുകൾ ഇടുക. സമയം കഴിയുമ്പോൾ, രാക്ഷസൻ അപ്രത്യക്ഷമാകും.

വാതിലിലൂടെ പുറത്തുകടന്ന് മുന്നോട്ട് പോകുക, രണ്ടാം നിലയിലെ ബാൽക്കണിയിൽ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, മുറിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. ഇവിടെ മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്നു പ്രമാണം - റിപ്പോർട്ട് 00213: യൂണിയൻ സോഷ്യൽ മാനേജ്‌മെന്റ് (21/40). ഇതിനുശേഷം, കൊലപാതക മുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുക, അവിടെ ഒരു പുതിയ ഭാഗം ദൃശ്യമാകും. അവൻ പുറകിലായിരിക്കും ഒരു താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിമ. വലത്തേക്ക് പോകുക, നിരവധി മുറികളിലൂടെ പോയി മേശപ്പുറത്ത് ബുക്ക്‌കേസുകളുള്ള മുറിയിൽ മറ്റൊന്ന് കണ്ടെത്തുക പ്രമാണം - റിപ്പോർട്ട് 00977: ഘടനാപരമായ കേടുപാടുകൾ (22/40). മുറികളുടെ പരിശോധന പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, സിറ്റി ഹാൾ വിട്ട് നിങ്ങളുടെ പങ്കാളികളുമായി സംസാരിക്കുക, അതിനുശേഷം അടുത്ത അധ്യായം ആരംഭിക്കും.

അധ്യായം 6. വേട്ടയാടൽ

സിറിഞ്ച് സഞ്ചി- സിറ്റി ഹാളിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങിയ ശേഷം, ഇടത്തേക്ക് പോയി ഒരു സൈനികന്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുക, നിങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് ഒരു സഞ്ചി എടുക്കും.

കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് മടങ്ങുക, അത് നിങ്ങളെ "നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക്" കൊണ്ടുപോകും. ഇവിടെ, മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന് മുന്നോട്ട് പോകുക, ഇടതുവശത്തുള്ള രണ്ട് വാതിലുകളും തുറക്കുക (അവയിലൊന്ന് ഒരു ഫ്രീക്വൻസി ഉപയോഗിച്ച് കോമ്പിനേഷൻ ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ലോക്ക് ചെയ്യും).

പിസ്റ്റൾ സഞ്ചി- ഇടതുവശത്തുള്ള വിദൂര വാതിലിനു പിന്നിൽ ഒരു മൃതദേഹം ഉണ്ടാകും, അതിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ബാഗ് കണ്ടെത്തും.
വശത്തുള്ള ഇടനാഴി പിന്തുടരുക, ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുക, തുടർന്ന് താഴേക്ക് പോകുക. മോണിറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മുറിയിലേക്ക് നീങ്ങുക. ഇവിടെ പ്രധാന കഥാപാത്രം ഒരു മെമ്മറി കാണാൻ നിർത്തും. നിങ്ങൾ കണ്ടു കഴിയുമ്പോൾ, മേശപ്പുറത്തുള്ള സ്ലൈഡ് എടുക്കുക.

അപകടകരമായ രാക്ഷസനെ ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് ഇടനാഴികളിലൂടെ ഓടുക. എന്നാൽ അവസാനം നിങ്ങൾ അവനെ ഒരു പിസ്റ്റൾ ഉപയോഗിച്ച് വെടിവയ്ക്കണം. ഒരു അഭയസ്ഥാനത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ചുവന്ന ചിഹ്നമുള്ള ഒരു വാതിലിനു മുന്നിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, പ്രവേശിക്കാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത്. ആദ്യം, കോമ്പിനേഷൻ ലോക്കും സ്ക്രീനും ഉപയോഗിച്ച് അടുത്തുള്ള വാതിൽ തുറക്കുക. മുറിക്കുള്ളിൽ മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്നു പ്രമാണം - റിപ്പോർട്ട് 00532: കോർ ബ്രാഞ്ച് (23/40). നെറ്റ്‌വർക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറുള്ള മുറിയിൽ നിങ്ങൾ മറ്റൊരു കട്ട് സീൻ കാണും. ഹോഫ്മാനുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം, സംരക്ഷിക്കാൻ അടുത്തുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുക പ്രമാണം - "കോർ കാൻഡിഡേറ്റ്സ്" ഇമെയിൽ (24/40). കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ച്, തിയേറ്റർ ഉള്ള സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുക.

തെരുവിൽ, കണ്ടെത്തുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ ആശയവിനിമയം ഉപയോഗിക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (10/24). ഇടത്തേക്ക് പോയി വെയർഹൗസ് തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, എന്നാൽ ഇത് ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കീ ആവശ്യമാണ്. ഗ്യാസ് സ്റ്റേഷനിൽ പോയി കത്തുന്ന മൃതദേഹങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ആശയവിനിമയം സജീവമാക്കാനും കണ്ടെത്താനും കഴിയും ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (11/24). ഇതിനുശേഷം, ഒരു കാവൽക്കാരനെപ്പോലെ തോന്നിക്കുന്ന ഒരു രാക്ഷസൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. പതിവുപോലെ തുടരുക, എന്നാൽ ഇത്തവണ വേഗത കുറയാനുള്ള സാധ്യതയില്ലാതെ. അവനെ കൊല്ലാൻ മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ഷോട്ടുകൾ വേണ്ടിവരും. ദൂരെയുള്ള മുറിയിലെ ഒരു കസേരയിൽ ഒരു മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുക, അതിനടുത്തുള്ള കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻ ഉപയോഗിക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (12/24). ഇതിനുശേഷം, കഫേ വിടാൻ ശ്രമിക്കുക. നിങ്ങൾ സംഗീതം കേൾക്കുമ്പോൾ, അത് വരുന്ന ജ്യൂക്ക്ബോക്സിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങളുടെ പേടിസ്വപ്നങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഒരു സ്ത്രീ പെട്ടെന്ന് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. മുന്നോട്ട് നടന്ന് ഒരു സ്ത്രീ കണ്ണാടിയിൽ നിന്ന് കയറുന്നത് കാണുക. വാതിലിലൂടെ വേഗത്തിൽ രക്ഷപ്പെടുക, പേടിസ്വപ്‌നത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുന്നത് വരെ ഓട്ടം തുടരുക (ശരിയായ വാതിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ കണ്ണാടിയുമായി സംവദിക്കുക). ഇതിനുശേഷം, കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്ന കൊല്ലപ്പെട്ടയാളുടെ കൈയിൽ, എ സ്ലൈഡ്. അത് എടുത്ത് പുറത്തേക്ക് പോകൂ.

ഒരു സ്നൈപ്പർ റൈഫിളിനുള്ള സഞ്ചി- ഡൈനറിന്റെ പ്രധാന കവാടത്തിലൂടെ പുറത്തുകടന്ന ശേഷം, അൽപ്പം മുന്നോട്ട് നടന്ന് കഫേയുടെ മൂലയ്ക്ക് ചുറ്റും ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. പൂമുഖത്ത് മൃതദേഹം തിരയുക, അതിൽ ഒരു സഞ്ചി കാണാം.

ഡൈനറിൽ നിന്ന് തെരുവിന് കുറുകെ നടക്കുക, നിങ്ങൾ തെരുവിലൂടെ നടക്കുമ്പോൾ പിശാചിന്റെ സ്വകാര്യ ബാർ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. മേശയിൽ നിന്ന് അകത്തേക്ക് എടുക്കുക (വലത് വശത്ത്) പ്രമാണം - ബാർടെൻഡർ ഡയറി (25/40). ഇതിനുശേഷം, മാപ്പ് പരിശോധിക്കുക, ഒരു വേലി അടച്ച ഒരു പ്രദേശം കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾ ഡൈനറിന്റെ ഇടതുവശത്തേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട് (അവിടെ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഷോട്ടുകളും സഹായത്തിനായുള്ള നിലവിളികളും കേൾക്കാം). ഗേറ്റ് തുറന്ന ശേഷം, "ഔട്ട് ദേർ" എന്ന അധിക ടാസ്ക് സജീവമാക്കണമെങ്കിൽ, മറിഞ്ഞ ട്രക്കിലെ സൈനികന്റെ അടുത്തേക്ക് ഓടുക.

ഷോട്ട്ഗൺ സഞ്ചി- "ഔട്ട് ദേർ" എന്ന ഓപ്‌ഷണൽ ടാസ്‌ക് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങളെ ഇവിടെ എത്തിച്ച ഗേറ്റിലൂടെ പുറത്തേക്ക് പോയി വലത്തേക്ക് പോകുക. തെരുവിലൂടെ നടന്ന് കോണിലേക്ക് തിരിയുക, ഇടവഴിയിൽ നീല ബോക്സുകൾ ഉണ്ടാകും, അവയ്ക്ക് പിന്നിൽ അലഞ്ഞുതിരിഞ്ഞ് വെളുത്ത മന്ത്രവാദിനിയുണ്ട്. അവളെ കൊന്ന് ബോക്സുകൾക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടുക; നിങ്ങൾക്ക് മോബിയസ് സൈനികന്റെ മൃതദേഹത്തിൽ നിന്ന് ഒരു സഞ്ചി എടുക്കാം.

നിങ്ങളുടെ മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന മാർക്കർ പിന്തുടരുക, അത് ലൊക്കേഷന്റെ താഴെയാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മാലിന്യ ട്രക്ക് പാർക്ക് ചെയ്യുന്ന ഒരു തെരുവ് ആവശ്യമാണ്. ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുക, വലതുവശത്തുള്ള ഇടവഴിയിലേക്ക് തിരിയുക, പെൺകുട്ടിയുടെ മൃതദേഹത്തിന് സമീപം ആശയവിനിമയം ഉപയോഗിക്കുക. അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (13/24). അവളെ എടുക്കാൻ അവളെ അന്വേഷിക്കുക താക്കോൽ, അത് ഒരു വെയർഹൗസ് തുറക്കും (ലൊക്കേഷന്റെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ആയിരുന്നു).

നീളമുള്ള കുഴൽ തോക്ക്- വെയർഹൗസിലേക്ക് മടങ്ങുക, രാക്ഷസനെ കൊല്ലുക, വെയർഹൗസിൽ നിന്ന് സാധനങ്ങൾ ശേഖരിക്കുക. ബോക്സുകളിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ ഷോട്ട്ഗൺ എടുക്കും.

ഭയപ്പെടുത്തുന്ന സ്ത്രീ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുമ്പോൾ, വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുക, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയില്ല. മൂലയിൽ അവളിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കുക, യാഥാർത്ഥ്യം നിങ്ങളെ ഏറ്റെടുക്കാൻ കാത്തിരിക്കുക.

നിശബ്ദമാക്കിയ പിസ്റ്റൾ- "ബാക്ക് ഇൻ ടച്ച്" എന്ന അധിക ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിലൂടെ കണ്ടെത്താനാകും. "നെറ്റ്വർക്ക്" ലേക്ക് നീങ്ങിയ ശേഷം, മാർക്കറിലേക്ക് പോകുക. സെർവർ ഓണാക്കുന്നതിലൂടെ, മുമ്പ് ലോക്ക് ചെയ്ത ബോക്സുകൾ നിങ്ങൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യും. യൂണിയനിലെ സൈക്‌സിലേക്ക് മടങ്ങുക, ജോലി പൂർത്തിയായെന്ന് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക. ഈ ഷെൽട്ടറിൽ കണ്ടെയ്നർ തുറക്കുക, ഒരു പുതിയ പിസ്റ്റൾ ഉണ്ടാകും.

തിയേറ്ററിന്റെ പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ, രണ്ട് പെയിന്റിംഗുകൾ വഴി തടഞ്ഞിരിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും. നിങ്ങൾ ഇതിനകം ലൊക്കേഷൻ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പഠിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ പെയിന്റിംഗുകൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചിരിക്കാം - ഒന്ന് ഡെവിൾസ് പേഴ്സണൽ ബാറിലും മറ്റൊന്ന് അബോഡ് ഹോട്ടലിലും. ആവശ്യമായ മാർക്കറുകൾ മാപ്പിൽ ദൃശ്യമാകും, കൂടാതെ ആശയവിനിമയക്കാരൻ അനുരണന പോയിന്റുകളിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടും, അതിനാൽ ഈ അധ്യായം അവസാനിക്കും.

അധ്യായം 7. കലയ്ക്കുള്ള ദാഹം

ആദ്യം ചെകുത്താന്റെ സ്വകാര്യ ബാറിലേക്ക് പോകുക. പുറകിലെ മുറിയിലേക്ക് പോയി തലയിൽ ഒരു ബാഗ് ഉള്ള ഇടനാഴിയിലെ പെയിന്റിംഗുമായി സംവദിക്കുക. നിങ്ങളെ മറ്റൊരു യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. ഇവിടെ വാതിൽ പൂട്ടി, താക്കോൽ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല. തിരിഞ്ഞ് ഇടനാഴിയുടെ അവസാനം വരെ ഓടുക. മുറിച്ച കൈയിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുക്കുക, തുടർന്ന് കെണികളും ശത്രുക്കളും ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് തിരികെ പോകുക.

താമ്രജാലത്തെ സമീപിക്കുക, താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് അത് തുറക്കുക, കുനിഞ്ഞ് വലത്തേക്ക് നീങ്ങുക, ട്രിപ്പ്‌വയറുകൾ കടന്നുപോകുക, മാനെക്വിനിലേക്ക് ഇടത്തേക്ക് ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന ഒരു ഭാഗം നിങ്ങൾ കാണുന്നതുവരെ. നിങ്ങൾ സമീപിക്കുമ്പോൾ, പിന്നിൽ നിന്ന് മാനെക്വിനുമായി സംവദിക്കുക. ആദ്യത്തെ ജോലി നശിച്ചു, അബോഡ് ഹോട്ടലിലേക്ക് പോകുക.

രണ്ടാം നിരയിലേക്ക് കയറി പെയിന്റിംഗുമായി സംവദിക്കുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾ വീണ്ടും താമ്രജാലം തുറക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു കീ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഒബ്‌സ്‌ക്യൂറ ഒഴിവാക്കി ഇടതുവശത്തെ മുറിയിലേക്ക് പോകുക. താക്കോൽ എടുത്ത് താമ്രജാലം തുറക്കുക, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇടനാഴിയുടെ ഏറ്റവും അറ്റത്ത് ആയിരിക്കുമ്പോൾ ആദ്യം രാക്ഷസന്റെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുക. അതിനുശേഷം, താമ്രജാലത്തിലേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് അത് ഉയർത്തുക.

ഡോർ തുറന്ന്, കുനിഞ്ഞ് അടുത്ത ട്രിപ്പ് വയറുകൾ കടന്നുപോകുക, മാനെക്വിൻ വരെ കയറി അത് മുറിക്കുക. ഇപ്പോൾ തിയേറ്ററിലേക്കുള്ള വഴി വ്യക്തമാണ്, അതിലേക്ക് മടങ്ങി കെട്ടിടത്തിനുള്ളിലേക്ക് പോകുക.

അധ്യായം 8. പ്രീമിയർ

തിയേറ്ററിനുള്ളിൽ, മുകളിലെ നിരയിലേക്ക് കയറുക. പ്രേക്ഷകർക്കായി കസേരകളുള്ള തിയേറ്റർ ഹാളിലേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, രണ്ടാം നിരയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സ്റ്റെഫാനോയുടെ സൃഷ്ടി കണ്ടെത്തുക, ആശയവിനിമയം ഉപയോഗിക്കുക, മെമ്മറിയുടെ ഒരു ഭാഗം കണ്ടെത്തുക (14/24). കട്ട്‌സീൻ കണ്ട ശേഷം, സ്റ്റെഫാനോയുടെ പിന്നാലെ ഓടുക.

ബോസ്: സ്റ്റെഫാനോ

എല്ലാം പല കഷണങ്ങളായി തകർന്നതിനുശേഷം, വലിയ കണ്ണ് കണ്ടെത്തുന്നത് ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് മുന്നോട്ട് പോകുക. അവൻ വലത്തേക്ക് നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, അവനെ പിന്തുടരുക, ഇടയ്ക്കിടെ മറയ്ക്കാൻ ഓടുക. പിന്നെ, കണ്ണ് പിന്നിലേക്ക് നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നതുവരെ കാത്തിരുന്ന ശേഷം, കടന്നുപോകുക, കൂടുതൽ ഓടുക. നിങ്ങൾ ലൊക്കേഷൻ കടന്നുപോകുന്നതുവരെ ഇത് നിരവധി തവണ ആവർത്തിക്കണം.

പടികൾ ഇറങ്ങിയ ശേഷം, ഇടനാഴിയിലൂടെ പോയി വാതിൽ തുറക്കുക. കട്ട്‌സീനിന് ശേഷം, സ്റ്റെഫാനോയുമായുള്ള യുദ്ധം ആരംഭിക്കും. അവനുമായുള്ള പോരാട്ടം തോന്നിയേക്കാവുന്നതുപോലെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. ആദ്യം, അവന്റെ പെരുമാറ്റം (ആക്രമണങ്ങൾ, ചലനം) "ശീലമാക്കുക" - ഇതിന് ഏകദേശം 5 മിനിറ്റ് എടുക്കും, പ്രധാന കാര്യം തിരക്കുകൂട്ടരുത്. അവനെ സ്തംഭിപ്പിക്കുന്ന ഇലക്ട്രിക് ബോൾട്ടുകൾ യുദ്ധത്തിൽ വളരെ ഫലപ്രദമായിരിക്കും. അവർ അവിടെ ഇല്ലെങ്കിൽ, ഒരു ലളിതമായ പിസ്റ്റളും ഷോട്ട്ഗണും ജോലി നന്നായി ചെയ്യും (ആവശ്യമായ വെടിമരുന്ന് സ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കും).

മുഴുവൻ യുദ്ധത്തിലുടനീളം, സ്റ്റീഫനോ നിങ്ങളുടെ ഒരു ചിത്രമെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കും (ഇത് നിങ്ങളെ വളരെയധികം മന്ദഗതിയിലാക്കും), ബോസിന്റെ കൈകളിൽ ക്യാമറ കണ്ടയുടനെ, ഉടൻ തന്നെ കാഴ്ചയിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുക. ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, ബോസ് നാല് തവണ ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുകയും തുടർന്ന് കത്തിയുമായി സെബാസ്റ്റ്യന്റെ നേരെ ഓടാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആക്രമണം ഒഴിവാക്കിയ ശേഷം, ഒരു പിസ്റ്റളിൽ നിന്നോ ഷോട്ട്ഗണിൽ നിന്നോ രണ്ട് തവണ വെടിയുതിർത്ത് ഓടിപ്പോകുക. രണ്ടാം ഘട്ടത്തിലേക്ക് കടക്കുന്നതുവരെ ഇത് തുടരുന്നു. ഇവിടെ അവൻ കൂടുതൽ തവണ ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുകയും അരാജകമായി അത് ചെയ്യുകയും ചെയ്യും. കൂടാതെ, കൂടാരങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് ഒരു വലിയ കണ്ണ് ദൃശ്യമാകും. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, നിങ്ങൾക്കായി സൗകര്യപ്രദമായ ഒരു വിദൂര കോർണർ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഈ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് ഷൂട്ട് ചെയ്യുക. കൂടാതെ, അവന്റെ ആയുധപ്പുരയിൽ ചുവന്ന സമചതുര ചേർക്കും, അത് പൊട്ടിത്തെറിക്കും - അവ ഒഴിവാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. സ്റ്റെഫാനോ നിങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് ദേഷ്യത്തോടെ ഓടുമ്പോൾ, അവനെ വീഴ്ത്താൻ വെടിവയ്ക്കുക. ബോസിനെ തോൽപ്പിച്ച ശേഷം, കട്ട്‌സീൻ കാണുക, അദ്ധ്യായം അവിടെ അവസാനിക്കും.

അധ്യായം 9. പുതിയ തിന്മ

ആചാരപരമായ ബലിപീഠത്തിലേക്ക് മുന്നോട്ട് പോകുക, അത് നിങ്ങളെ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. വാതിലിലൂടെ പോകുക, പടികൾ ഇറങ്ങി നാല് പീഢനക്കസേരകളുള്ള ഒരു മുറിയിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുക. കൊള്ള ശേഖരിച്ച് മുന്നോട്ട്. നിങ്ങൾ പടികൾ ഇറങ്ങുമ്പോൾ, ഒരു രഹസ്യ വിതരണ മുറിയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ പഴുതിലേക്ക് അവരെ വലത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക. നിങ്ങൾ എല്ലാം ശേഖരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, തിരികെ പോയി നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ തുടരുക.

ബേസ്‌മെന്റിലേക്ക് ഇറങ്ങുക, അവിടെ മുന്നിൽ പൂട്ടിയ താമ്രജാലവും നഷ്‌ടമായ ഹാൻഡിൽ ഉള്ള ഒരു സംവിധാനവുമുണ്ട്. ബേസ്‌മെന്റിൽ ഡിറ്റൻഷൻ സെല്ലുകൾ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, അവ സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു. ആദ്യം ഓരോ ക്യാമറയും പരിശോധിച്ച് എല്ലാ രാക്ഷസന്മാരെയും ഒരു പിസ്റ്റൾ ഉപയോഗിച്ച് ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു (തലയിലേക്ക് ഒരു കൃത്യമായ ഷോട്ട്). നിങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള ലിവർ എടുത്ത ശേഷം എല്ലാ ക്യാമറകളും തുറക്കുമെന്ന കാരണത്താലാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്. കേടുകൂടാത്ത തലയുള്ള എല്ലാ എതിരാളികളും ജീവിച്ചിരിപ്പുണ്ട്, അതിനാൽ അവരെ ഉടൻ കൊല്ലുന്നതാണ് നല്ലത്. ഇടത് വിങ്ങിലെ അറകളിലൊന്നിൽ, പൂട്ടിയ വാതിലിലൂടെ മുന്നോട്ട് നോക്കിയാൽ, താക്കോലുള്ള ഒരു പ്രതിമയുണ്ട്. ഇവിടെ എല്ലാം തുറന്നതിന് ശേഷം അത് എടുക്കാൻ മറക്കരുത്.

വലതുവശത്തുള്ള ക്യാമറകളിലേക്ക് പോയി അവസാനത്തേതിന് സമീപം, കുറച്ച് മുന്നോട്ട്, ചില ഉപകരണത്തിൽ നിന്ന് ഹാൻഡിൽ നീക്കം ചെയ്യുക. എല്ലാ ക്യാമറകളും തുറക്കും. കൊല്ലപ്പെട്ട ശത്രുക്കളിൽ നിന്ന് കൊള്ളയടിക്കുക, നിങ്ങൾ ഒരു ഹാൻഡിൽ അറ്റാച്ചുചെയ്യേണ്ട മറ്റൊരു സംവിധാനത്തിലേക്ക് പോകുക. എന്നാൽ തിരക്കുകൂട്ടരുത്. അതിന്റെ വലതുവശത്ത് ഒരു പ്രത്യേക മുറിയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു താമ്രജാലം ഉണ്ട്. ഒരു പട്ടികയിൽ ഒരു പ്രമാണം ഉണ്ട് - "സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന് സമർപ്പിക്കുക" (26/40) എന്നതിന്റെ ആദ്യ പേജ്. ഒരു മേശയും ബെഞ്ചും ഉണ്ട് - ബെഞ്ചിൽ ഗാർഡിയൻ ക്രോസ്ബോയ്‌ക്കായി ഒരു സഞ്ചിയുണ്ട്.

ഇപ്പോൾ ഹാൻഡിൽ ഉപയോഗിച്ച് ഗ്രിൽ ഉയർത്തുക. ഈ ഇടനാഴിയിൽ നിരവധി സെല്ലുകളുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് വലതുവശത്ത് രണ്ടാമത്തെ ക്യാമറ ആവശ്യമാണ്. അവിടെ പ്രവേശിച്ച് സാധ്യതയുള്ള മോബിയസ് സൈനികനെ കൊല്ലുക. അതിന്റെ ഇടതുവശത്ത് ഭിത്തിയിൽ ഒരു വഴിയുണ്ട്. മറ്റൊരു അറയിൽ കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ഉപയോഗിക്കാനും മെമ്മറിയുടെ ഒരു ഭാഗം കണ്ടെത്താനും കുനിഞ്ഞ് അവിടെ ക്രാൾ ചെയ്യുക (15/24).

ഇടതുവശത്തുള്ള രണ്ടാമത്തെ ക്യാമറയിലും ഇത് ചെയ്യുക. തുടക്കത്തിൽ മാത്രമേ അത് തുറക്കുകയുള്ളൂ - അവിടെ പോയി ബോക്സുകൾ നശിപ്പിക്കുക, അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു ഭാഗം നിങ്ങൾ കാണും, ഒരു മൃതദേഹവും പിസ്റ്റൾ കാട്രിഡ്ജുകളും. വാതിലിനടുത്തുള്ള ശവശരീരം ജീവനുള്ള ഒരു സോമ്പിയാണ്, അതിനാൽ നന്നായി സ്ഥാപിച്ച ഹെഡ്ഷോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് അതിനെ മുൻകൂട്ടി കൊല്ലുക.

വിവിധ ദർശനങ്ങളുടെയും പേടിസ്വപ്നങ്ങളുടെയും ഒരു പരമ്പരയ്ക്ക് ശേഷം, കത്തുന്ന സോമ്പികളുള്ള ഒരു മുറിയിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. അവരെ കൊല്ലുക, തുടർന്ന് കത്തുന്ന ചിഹ്നവുമായി മതിലിലേക്ക് പോകുക. താമസിയാതെ ഇവിടെ ഒരു ഭാഗം ദൃശ്യമാകും, കൂടാതെ സെബാസ്റ്റ്യനുള്ള അപ്‌ഗ്രേഡുകൾ വാങ്ങാനും ലോക്കറുകൾ തുറക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കാം. മെറ്റൽ പ്ലേറ്റുകളും ചാനലുകളും ഉള്ള ഒരു വലിയ ഹാളിലേക്ക് പോകുക. മുന്നോട്ടുള്ള പാത ഒരു താമ്രജാലം കൊണ്ട് തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു - നിങ്ങൾ അത് തുറക്കേണ്ടതുണ്ട്.

മഞ്ഞ പടികൾ കയറുക, നിങ്ങൾ നാല് വാൽവുകൾ കാണും. ഗ്രില്ലിന് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള പ്ലേറ്റ് ക്രമീകരിക്കാൻ ഇടതുവശത്തെ വാൽവ് തിരിക്കുക. പിയേഴ്സ് ഷെല്ലിംഗ് പോലെ എളുപ്പമാക്കുക - ഇടുങ്ങിയ ഭാഗംപ്ലേറ്റ് ഗ്രില്ലിലേക്ക് തിരിക്കുക. എന്നാൽ പൊതുവേ, ആദ്യം രണ്ടാമത്തെ ലിവർ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് ക്രമീകരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അങ്ങനെ ഇടത് പ്ലേറ്റ്, അതിന്റെ ചാനലുകൾക്കൊപ്പം, പുറം രണ്ട് ഔട്ട്പുട്ടുകളുമായി വിന്യസിക്കുന്നു.

അടുത്ത ഊഴം കേന്ദ്ര ഭാഗംഅതിനാൽ വിശാലമായ ചാനൽ മുകളിലെ ഒന്നുമായി യോജിക്കുന്നു (കുറഞ്ഞത് ഗ്രില്ലിന് നേരെയെങ്കിലും). ഇടത് വാൽവ് തിരിയുക, വിദൂര പ്ലേറ്റ് (ഗ്രില്ലിന് അടുത്ത്) ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുക, അങ്ങനെ ഇടുങ്ങിയ ഭാഗം ഗ്രില്ലിലേക്ക് നയിക്കപ്പെടും. അവസാനമായി, വലതുവശത്തെ വാൽവ് തിരിക്കുക, അങ്ങനെ വലത് പ്ലേറ്റിലെ ചാനലുകൾ വലത് അറ്റത്തുള്ള ചാനലുകൾക്കൊപ്പം അണിനിരക്കും.



ഇപ്പോൾ താഴേക്ക് പോയി മുന്നോട്ട് പോകുക, കട്ട്‌സീനിന് ശേഷം ഒരു പുതിയ അധ്യായം ആരംഭിക്കും.

അധ്യായം 10. യഥാർത്ഥത്തിൽ മറച്ചിരിക്കുന്നു

ഇവിടെ നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ കൂട്ടാളിയെ കാണും, അതിന്റെ പേര് എസ്മറാൾഡ ടോറസ്, എല്ലാ രാക്ഷസന്മാരെയും കൊന്നതിന് ശേഷം, സോമ്പികളുടെ കൂട്ടത്തിലൂടെ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുക, നിങ്ങൾ മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് അവളോട് ശാന്തമായി സംസാരിക്കാനും വിവരങ്ങൾ കണ്ടെത്താനും കഴിയും. പലിശ.

സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ കൂട്ടുകാരിയെ പിന്തുടരുക, എതിരാളികളുമായി ഇടപെടാൻ അവളെ സഹായിക്കുക. ഒരു പുതിയ ശത്രുവിനെ ഒരു ഫ്ലേംത്രോവറുമായി കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ, അവൻ പെട്ടെന്ന് അപ്രത്യക്ഷമാകും, പക്ഷേ നിരവധി ഉജ്ജ്വലമായ സോമ്പികളെ അവശേഷിപ്പിക്കും.

കവറിന് പിന്നിൽ ഒളിച്ച് അവരെ വെടിവയ്ക്കുക (തലയിൽ നേരെ വെടിവയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുക), നിങ്ങളുടെ വെടിമരുന്ന് തീർന്നാൽ, നിങ്ങൾക്ക് കവറിൽ നിന്ന് ആക്രമണം നടത്താം അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിക്ക് വിട്ടുകൊടുക്കാം (എന്നാൽ ഇതിന് വളരെ സമയമെടുക്കും). ശത്രുക്കളുടെ കൂട്ടത്തിലൂടെ കടന്നുപോയി, ചുവന്ന പതാകയുള്ള ഒരു മരത്തിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും, സമീപത്ത് ഒരു പുതിയ അഭയം ഉണ്ടാകും, അവിടെ ഇറങ്ങുക. നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, ഒരു പുതിയ അധ്യായം ആരംഭിക്കും.

അധ്യായം 11. റീയൂണിയൻ

അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ കണ്ടെത്തുക പ്രമാണം - ടോറസിന്റെ ഡയറി (27/40)മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്നു. ലില്ലിയെ രക്ഷിക്കാനുള്ള ഓപ്പറേഷനിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ടോറസിനെ പ്രേരിപ്പിച്ചതെന്താണെന്ന് ഡയറിയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും. ഷെൽട്ടറിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ബോക്സിനുള്ളിൽ, നിങ്ങൾ ആദ്യം കണ്ടെത്തും ക്രയോബോൾട്ട്. കാസ്റ്റെലനോസിന്റെ ഓഫീസിൽ അവശേഷിക്കുന്ന ചില സമ്മാനങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ കിഡ്മാൻ എന്താണ് പറയുക എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. അടുത്ത മുറിയിൽ ഒരു കണ്ണാടിയുണ്ട് - ഓഫീസിലേക്ക് നീങ്ങി കൃത്യമായി ഡിറ്റക്ടീവിന്റെ ഓഫീസിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ വിവര ബോർഡ് തൂക്കിയിരിക്കുന്നു. അതിനു താഴെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും സ്ലൈഡ്.

നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് മടങ്ങാൻ നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുക. മുറിയിൽ തിരയുക, അത് കൊണ്ടുപോകുക കപ്പാസിറ്റർ, അത് നിങ്ങൾക്ക് പിന്നീട് ഉപയോഗപ്രദമാകും. പുറത്തേക്ക് പോയി ഗേറ്റിന് സമീപം, വശത്തുള്ള ഇലക്ട്രിക്കൽ പാനൽ ഉപയോഗിക്കുക, അത് തുറക്കാൻ എല്ലാ ടോഗിൾ സ്വിച്ചുകളും മാറ്റുക. കത്തിക്കരിഞ്ഞ മൃതദേഹം ഉള്ളിടത്തേക്ക് ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക. വാതിലിന് സമീപം മെഴുകുതിരികളുള്ള ഒരു ചുവന്ന സ്റ്റാൻഡ് ഉണ്ട് - അതിൽ കിടക്കുന്നു സ്ലൈഡ്.

വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുക, അവിടെ ഒരു സിറിഞ്ചുള്ള ഒരു മോബിയസ് സൈനികന്റെ മൃതദേഹം കിടക്കുന്നു. ഇവിടെ ഒരു വണ്ടിയുണ്ട്, അത് ഒരു സപ്ലൈ ക്രാറ്റ് ആക്സസ് ചെയ്യാൻ വശത്തേക്ക് വലിച്ചിടാം. ഹോഫ്മാന്റെ ഒളിത്താവളത്തിലേക്ക് പോകുക, ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് കാണാം ഓർമ്മയുടെ ശകലം (16/24), അതിനാൽ പെൺകുട്ടി ലബോറട്ടറിയുടെ മറ്റേ അറ്റത്തേക്ക്, നിരോധിത പ്രദേശത്തേക്ക് പോയി എന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ലഭിക്കാൻ കമ്പ്യൂട്ടർ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക പ്രമാണം - ഫയൽ "ഹോഫ്മാൻ റെക്കോർഡ്സ്" (28/40). നിരോധിത പ്രദേശത്തേക്ക് പോകുക, ഇടനാഴിക്ക് പിന്നിൽ ഒരു മോബിയസ് സൈനികന്റെ മൃതദേഹം ഉണ്ടാകും ഷോട്ട്ഗൺ സഞ്ചി. എലിവേറ്റർ താഴേക്ക് എടുക്കുക. സുരക്ഷാ ടേൺസ്റ്റൈലുകളും രണ്ട് മരിച്ച ഗാർഡുകളും മുന്നിലുണ്ട്. ഇടതുവശത്ത്, ജനലിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറും കണ്ണാടിയുള്ള മുറിയും കാണാം. ലഭിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുക പ്രമാണം -ഫയൽ "സെക്യൂരിറ്റി പ്രോട്ടോക്കോളുകൾ" (29/40). ഫ്ലാസ്കുകളുമായി ലബോറട്ടറിയിലൂടെ കടന്നുപോകുക, മുന്നോട്ട് പോയി മറ്റൊന്ന് കാണുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (17/24). നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സെറിബ്രൽ ചിപ്പ് ഉണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് വാതിലിലൂടെ പോകാൻ കഴിയൂ എന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ചുമതല അവനെ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരു സെറിബ്രൽ ചിപ്പ് ആവശ്യമുള്ള വാതിൽക്കൽ നിൽക്കുക. ഇടതുവശത്തുള്ള സ്‌ക്രീനിന്റെ പിന്നിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ ഒരു ഗർണിയിൽ ഒരു മൃതദേഹം ഉണ്ട്. ചുവരിൽ ഘടിപ്പിക്കും പ്രമാണം -റിപ്പോർട്ട് "STEM-ലെ സംയോജന പരാജയം" (30/40). വാതിലിൽ നിന്ന് ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക, മുകളിലെ നിലയിലേക്ക് പടികൾ കാണാം. ആദ്യം, കോണിപ്പടിയുടെ ഇടതുവശത്തേക്ക് പോകുക, മോർച്ചറിയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ വാതിൽ കണ്ടെത്തുക. അവിടെ പ്രവേശിച്ച് ഇടതുവശത്തുള്ള വിദൂര മുറിയിലേക്ക് തിരിയുക. ഗർണിയിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും പ്രമാണം -ക്രാഷ് ഇൻവെസ്റ്റിഗേഷൻ റിപ്പോർട്ട് (31/40). അതിനുശേഷം, ഷീൽഡിൽ ഒരു ഇലക്ട്രിക് ബോൾട്ട് ഷൂട്ട് ചെയ്തുകൊണ്ട് ഗേറ്റ് തുറക്കുക. തുരങ്കത്തിലൂടെ മുന്നോട്ട് ഓടി വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുക. ലഭിക്കാൻ കമ്പ്യൂട്ടറുമായി സംവദിക്കുക പ്രമാണം - "കുഴിയുടെ നിരീക്ഷണം" ഫയൽ (32/40).

നിങ്ങൾ അതേ രീതിയിൽ മടങ്ങാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, ഒരു സ്ത്രീ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും. തൂണുകളുടെയും കട്ടിലുകളുടെയും പിന്നിൽ ഒളിച്ചുകൊണ്ട് അവളെ ഒഴിവാക്കുക. ആദ്യം വലതുവശത്തേക്ക് പോകാൻ ശ്രമിക്കുക, എന്നാൽ സ്ത്രീ ഒരു തൂൺ മുഴുവൻ എറിയുകയും നിങ്ങളുടെ വഴി തടയുകയും ചെയ്യും. ഇടത്തേക്ക് പോകുക. കൃത്യസമയത്ത് പടികൾ ഇറങ്ങാൻ ഓടുക. കെണിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാനും വിചിത്രമായ ഒരു സ്ത്രീയുടെ കണ്ണിൽ വീഴാതിരിക്കാനും ചുവടെ നിങ്ങൾ ചലനത്തിന്റെ ദിശ മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്.

ഇടനാഴിയിലൂടെ മുന്നോട്ട് ഓടുക, വീൽചെയറുമായി ഹാളിൽ, വലത്തേക്ക് തിരിയുക, അത് മൂലയ്ക്ക് ചുറ്റുമുള്ള മേശയിൽ കണ്ടെത്തുക. പ്രമാണം -പരീക്ഷാ റിപ്പോർട്ട് (33/40). ഇപ്പോൾ ഹാളിന്റെ ഇടതുവശത്തേക്ക് നീങ്ങി എ പ്രമാണം -പോലീസ് മേധാവിയുടെ കത്ത് (34/40). അവസാനം, ബീക്കണിന് ശേഷം STEM-ൽ അവശേഷിക്കുന്ന തന്റെ ഭാഗം കാസ്റ്റെല്ലാനോസ് പൂർത്തിയാക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് റിവോൾവർ. കമ്പ്യൂട്ടറിനടുത്തുള്ള മേശയിൽ നിന്നും എടുക്കുക സ്ലൈഡ്.

തിരികെ പോയി പടികൾ കയറുക. ശത്രുക്കളെ കൊന്നതിന് ശേഷം, ലബോറട്ടറി നമ്പർ 3 ലേക്ക് പോകുക. വിദൂര മുറിയിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ ഒരു അജ്ഞാതൻ ഓപ്പറേഷൻ ടേബിളിൽ കിടക്കുന്നു. ലഭിക്കാൻ ഇടത് കോണിലുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുമായി സംവദിക്കുക പ്രമാണം -ഫയൽ "ഏജൻറ് കേസ്" (35/40). ഇപ്പോൾ അതേ നിലയിൽ, ലബോറട്ടറി നമ്പർ 2 ലേക്ക് പോകുക. കാണുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ ആശയവിനിമയം ഉപയോഗിക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (18/24). മോബിയസ് സൈനികന്റെ മൃതദേഹം ശേഖരിക്കാൻ തിരയുക സിറിഞ്ച് സഞ്ചി. രണ്ടാം നിരയിലുള്ള ലബോറട്ടറി നമ്പർ 3 ൽ, ഒരു വ്യക്തി ഓപ്പറേറ്റിംഗ് ടേബിളിൽ കിടക്കുന്ന മുറിയിലേക്ക് പോകുക. തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന അടയാളങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക - വിവിധ കോഡ് കോമ്പിനേഷനുകൾ ഉണ്ടാകും. മരിച്ചയാളുടെ കാൽക്കൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ടെർമിനലിൽ അവ ഓരോന്നും നൽകാൻ ശ്രമിക്കുക. താമസിയാതെ അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട് കോഡ് പ്രവർത്തിക്കുകയും ഉപകരണം ജീവനക്കാരന്റെ തലയിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുകയും ചെയ്യും സെറിബ്രൽ ചിപ്പ്. അതെടുത്ത് പൂട്ടിയ വാതിൽ തുറക്കുക.

ബോസ്: ഫ്ലേംത്രോവർ

നിങ്ങൾ ലബോറട്ടറി നമ്പർ 4 ൽ എത്തുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ യുകിക്കോയെയും ലിയാമിനെയും കാണും. രണ്ടാമത്തേത് ബോസും നിങ്ങളുടെ പരിചയക്കാരനുമാണ്, അവർ കൊല്ലപ്പെടേണ്ടിവരും. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യാനുള്ള വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഉണ്ടെങ്കിൽ (അതോടൊപ്പം ആവശ്യമായ കഴിവുകളും), കുറച്ച് ഹെഡ്ഷോട്ടുകൾ നിങ്ങൾക്ക് മതിയാകും. അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വളരെക്കാലം നിരകൾക്ക് പിന്നിൽ ഒളിക്കേണ്ടിവരും, ഒരു പിസ്റ്റൾ അല്ലെങ്കിൽ ഷോട്ട്ഗൺ ഉപയോഗിച്ച് വെടിവയ്ക്കാൻ ശരിയായ നിമിഷങ്ങൾക്കായി കാത്തിരിക്കുക. നൈട്രജൻ ടാങ്ക് അല്ലെങ്കിൽ ഇലക്ട്രിക്കൽ പാനൽ പോലുള്ള പ്രത്യേക വസ്തുക്കളിൽ ഉപയോഗിച്ചാൽ മാത്രമേ ബോൾട്ടുകൾ ഫലപ്രദമാകൂ. ആദ്യത്തേത് ഫ്ലേംത്രോവറിന് കാര്യമായ നാശമുണ്ടാക്കും, രണ്ടാമത്തേത് സ്തംഭിപ്പിക്കും ഒരു ചെറിയ സമയം. അഗ്നിശമന സംവിധാനം സജീവമാക്കുന്നതിന് സ്വിച്ചുകളും ഉപയോഗിക്കുക. അവനെ തോൽപ്പിച്ച ശേഷം, യുക്കിക്കോയോട് സംസാരിച്ച് എടുക്കുക തെറ്റായ ഫ്ലേംത്രോവർ, ലിയാമിനോട് ചേർന്ന് കിടക്കുന്നു.

കാണുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ ആശയവിനിമയം ഉപയോഗിക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (19/24). അടുത്തതായി, ഇടനാഴിയിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുക, ലിയാം പൊട്ടിത്തെറിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെട്ട ഉപകരണവുമായി മുറിയിലേക്ക് പോകുക. ഉപകരണം മറികടന്ന് അത് നശിപ്പിക്കുക ഒരു താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിമ. ഇപ്പോൾ ടോറസിനോട് സംസാരിക്കുകയും ഉപകരണം പൊട്ടിത്തെറിക്കാൻ അവളോട് ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുക.

അധ്യായം 12. അടിയില്ലാത്ത അഗാധം

തിയോഡോർ നിങ്ങളെ വലിച്ചിഴച്ച ഒരു അജ്ഞാത സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. പ്രകാശ സ്രോതസ്സിലേക്ക് പോകുക, വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് മറ്റൊന്നിലേക്ക് പോകുക പിസ്റ്റൾ സഞ്ചി. അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ ലൊക്കേഷനു ചുറ്റും നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട്, എതിരാളികളെ കൊല്ലുക. ആദ്യം, ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുക, തുടർന്ന് ഗേറ്റിൽ ലിവർ തിരിക്കുക.

അടുത്ത ലൊക്കേഷൻ രാക്ഷസന്മാരാൽ നിറഞ്ഞതാണ് - നിങ്ങൾ താഴേക്ക് പോകുന്ന പടികളിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. താഴേക്ക് പോയി ഒരു നീണ്ട കട്ട് സീൻ കാണുക. കത്തിജ്വലിക്കുന്ന ഒരു പ്രതിമ നിങ്ങൾ കാണുമ്പോൾ, അതിലേക്ക് പോയി യാഗപീഠത്തിൽ നിന്ന് എടുക്കുക പ്രമാണം

പുറത്തേക്ക് പോകുക, അഗ്നിജ്വാലയുള്ള ഒരു ശത്രുവിനെ നിങ്ങൾ കാണും. നിങ്ങൾ അവനെ കൊല്ലുന്നത് പ്രധാനമാണ്, കാരണം മരണശേഷം അവൻ കാണാതായ രണ്ട് ഫ്ലേംത്രോവർ ഭാഗങ്ങളിൽ ഒന്ന് ഉപേക്ഷിക്കും. തിയേറ്ററിലേക്ക് പോകുക, പക്ഷേ അതിന്റെ ഇടതുവശത്തേക്ക് തിരിയുക. വിള്ളലിലേക്ക് ഇറങ്ങി ഇടതുവശത്തുള്ള പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുക. അനുരണന പോയിന്റ് കണ്ടെത്തുന്നത് എളുപ്പമാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ഉപയോഗിക്കാം. മരിച്ച മോബിയസ് പട്ടാളക്കാരന്റെ മൃതദേഹത്തിനരികിൽ പോയി അവന്റെ ശരീരം തിരഞ്ഞുപിടിച്ച് എടുക്കുക സ്നിപ്പർ റൈഫിളിനുള്ള സഞ്ചി.

അതിലേക്ക് പോയി, കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന മനുഷ്യനോട് സംസാരിക്കുക. പരീക്ഷണാത്മക ഉപതലത്തിലേക്ക് നീങ്ങാൻ അതുമായി സംവദിക്കുക. ഇടനാഴിയിൽ ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുക, തുടർന്ന് എയർ ഡക്‌ടിലൂടെ അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് നീങ്ങുക. ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുക, ഇലക്ട്രിക്കൽ പാനലിലെത്തി നിങ്ങൾ സാധാരണയായി ചെയ്യുന്നതെല്ലാം ചെയ്യുക. എന്റെ കാര്യത്തിൽ, ആദ്യത്തെ, രണ്ടാമത്തെയും നാലാമത്തെയും ടോഗിൾ സ്വിച്ചുകൾ താഴ്ത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ലബോറട്ടറിയുടെ വാതിൽക്കൽ പോകുക, നിങ്ങൾ അകത്തായിരിക്കുമ്പോൾ, സെബാസ്റ്റ്യൻ സ്വയമേവ സൈക്സിനെ ബന്ധപ്പെടും. കട്ട്‌സീനും സൈക്‌സും അപ്രത്യക്ഷമായ ശേഷം, ക്യാപ്‌സ്യൂൾ (ബാത്ത് ടബ്) ഉപയോഗിച്ച് മുറിയിലേക്ക് പോയി സ്റ്റാൻഡിൽ നിന്ന് എടുക്കുക സ്ലൈഡ്(അവസാന സ്ലൈഡ് ലഭിക്കാൻ, ഓഫീസിലേക്ക് മടങ്ങുക, കിഡ്മാനുമായി സംസാരിക്കുക, കറുത്ത പൂച്ച സ്ലൈഡിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടും). ഇടത് കോണിലുള്ള ബോക്സിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുക ഇരട്ട ബാരൽ ഷോട്ട്ഗൺ.

യൂണിയനിലെ ലൊക്കേഷനിൽ ഫ്ലേംത്രോവറുകൾ ഉള്ള നിരവധി ശത്രുക്കളുണ്ട് - മറ്റൊരാളെ കൊല്ലുക, ഭാഗം എടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിൽ കരകൗശലത്തിലൂടെ മറ്റൊരു പുതിയ ആയുധം ഉണ്ടാക്കുക - ഫ്ലേംത്രോവർ.

ക്യാപ്‌സ്യൂൾ ഉള്ള ലബോറട്ടറിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് STEM-ൽ നിന്നുള്ള എമർജൻസി എക്‌സിറ്റിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു റിപ്പോർട്ട് വായിക്കാം. അതിനാൽ, സൈക്‌സിന് രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിഞ്ഞോ എന്ന് കണ്ടറിയണം.

ഈ സൈഡ് ക്വസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, സൈക്സിന്റെ ഒളിത്താവളത്തിലേക്ക് പോയി മേശയിൽ നോക്കുക പ്രമാണം - സൈക്‌സിൽ നിന്നുള്ള കത്ത് (37/40).

തിരികെ പുറത്തേക്ക് പോകുക. ഡെവിൾസ് പേഴ്സണൽ ബാറിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള മാലിന്യ ട്രക്ക് ഉള്ള ഇടവഴിയിൽ ഒരു സൈനികന്റെ മൃതദേഹം കിടക്കുന്നു. ആക്രമണ റൈഫിൾ സഞ്ചി. മറ്റൊന്ന് ആക്രമണ റൈഫിൾ സഞ്ചിഅബോഡ് ഹോട്ടലിന് പിന്നിൽ കിടക്കുന്ന മൃതദേഹത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് അത് കണ്ടെത്താനാകും. കൂടാതെ, സ്റ്റെഫാനോയുടെ പെയിന്റിംഗ് ഇടനാഴിയിൽ കണ്ടെത്താൻ ഡെവിൾസ് പേഴ്സണൽ ബാർ സന്ദർശിക്കാൻ മറക്കരുത്. ഒരു താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിമ. അബോഡ് ഹോട്ടലിനുള്ളിലേക്ക് പോകുക, അതിനുശേഷം സെബാസ്റ്റ്യൻ ഹോഫ്മാനുമായി ബന്ധപ്പെടും. ഹോഫ്മാനുമായുള്ള നിങ്ങളുടെ സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ സമയമെടുത്ത് ചുറ്റും നോക്കുക. അടുപ്പിന് എതിർവശത്തുള്ള മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്നു പ്രമാണം - ഹോഫ്മാന്റെ ഡയറി (38/40).

നിങ്ങൾ തയ്യാറാകുമ്പോൾ, അതിനെക്കുറിച്ച് ഹോഫ്മാനോട് പറയുക. പെൺകുട്ടിയെ പിന്തുടരുക, ഇടയ്ക്കിടെ എതിരാളികളെ കൊല്ലുക. സംരക്ഷണ വലയത്തിന് കീഴിലുള്ള കണ്ടെയ്നറുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ വെടിമരുന്ന് കൃത്യസമയത്ത് നിറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക. ഹോഫ്മാനിൽ നിന്ന് അവളുടെ ബെൽറ്റിൽ നിന്ന് കുറച്ച് വെടിമരുന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എടുക്കാം. ഒടുവിൽ നിങ്ങൾ തീയുടെ മതിൽ മറികടക്കും.

അധ്യായം 14. കത്തുന്ന അൾത്താര

ചിതറിക്കിടക്കുന്ന വിഭവങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുത്താതെ മുന്നോട്ട് ഓടുക, പടികൾ കയറി അൾത്താരയിൽ നിന്ന് എടുക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക പ്രമാണം - തിയോഡോർ I ന്റെ എഴുത്ത് (39/40). മുന്നിൽ വാതിൽ തുറക്കുക. ആദ്യം വലതുവശത്തുള്ള ഭാഗം പരിശോധിക്കുക. കണ്ണാടി ഉള്ള മുറിയിൽ, മേശപ്പുറത്ത് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും ആക്രമണ റൈഫിളിനുള്ള അവസാന സഞ്ചി. അതിനുശേഷം, ഇടത്തേക്ക് പോകുക, അങ്ങനെ സസ്പെൻഡ് ചെയ്ത കത്തുന്ന സെല്ലുകളുള്ള ഒരു ഹാളിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. ഉഗ്രമായ എതിരാളികൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, അത് നിങ്ങൾക്ക് ലളിതമായി ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയും. അടുത്തതായി, തീയുള്ള പൈപ്പുകൾ ദൃശ്യമാകുന്ന ഭാഗത്തേക്ക് ഓടുക. ഗ്രിഡിനെ സമീപിക്കുക, അതിന് പിന്നിൽ തീ ദൃശ്യമാണ്, അതിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള പടികൾ ഇറങ്ങുക. ബാറുകൾക്ക് പിന്നിൽ എതിരാളികളെ വെടിവെച്ച് ലിവർ വലിക്കുക. കുറച്ചു കഴിയുമ്പോൾ താമ്രജാലം ഉയരും. മുറിയിൽ തിരയുക, തുടർന്ന് മുകളിലേക്ക് മടങ്ങുക, കാരണം രണ്ടാമത്തെ താമ്രജാലവും ഉയരണം.

മറ്റൊരു വാതിലിലൂടെ പോകുക, ഇടനാഴി വലതുവശത്ത് പിന്തുടരുക (ഇടനാഴിയിൽ ഒരു ലിക്വിഡ് നൈട്രജൻ ടാങ്ക് ഉണ്ടാകും) മതിലിനടുത്തുള്ള മുറിയിൽ അതേ ലിവർ കണ്ടെത്തുക (ഇത് ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് അത്ര എളുപ്പമല്ല). വലിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഗേറ്റ് തുറന്നതായി നിങ്ങൾ കാണും. അവരെ പിന്തുടർന്ന് പടികൾ കയറുക. തീ ഓഫ് ചെയ്യാൻ വാൽവ് തിരിക്കുക, തുടർന്ന് പടികൾ അൽപ്പം മുകളിലേക്ക് പോകുക. ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ പ്രവേശിച്ച് മുന്നിലുള്ള മേശയിൽ നിന്ന് എടുക്കുക പ്രമാണം - തിയോഡോർ II ന്റെ എഴുത്ത് (40/40).

മുകളിലേക്ക് കയറുക, ഫയർ പൈപ്പുകൾ ഓഫ് ചെയ്യാൻ മുകളിലുള്ള ചെറിയ ലിവർ ഷൂട്ട് ചെയ്യുക. ഗെയിമിന്റെ ആദ്യ ഭാഗം മുതൽ ഈ മെക്കാനിക്കിനെ നിങ്ങൾ ഓർക്കണം. ഒരു വാതിൽ കണ്ടെത്താൻ വലത് ഭിത്തിയിലൂടെ നീങ്ങുക. നിങ്ങൾ അതിനടുത്തെത്തി അത് തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, ശത്രുക്കൾ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും - അവരെ കൊല്ലുക. മേശപ്പുറത്തെ വാതിലിനു പിന്നിൽ അവസാനത്തെ ഷോട്ട്ഗൺ സഞ്ചിയുണ്ട്. അടുത്തതായി, നിരവധി അഗ്നി തടസ്സങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകുക, രാക്ഷസന്മാരെ കൊന്ന് തിയോഡോറിലേക്ക് എലിവേറ്റർ എടുക്കുക. നിങ്ങൾ എഴുന്നേറ്റുകഴിഞ്ഞാൽ, തിരക്കുകൂട്ടരുത്! കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ തുറന്ന് മുറിയുടെ പിൻഭാഗത്തുള്ള പടികൾ ഉപയോഗിച്ച് രക്തക്കുഴലിലേക്ക് ഇറങ്ങുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താം ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (20/24).

കട്ട്‌സീനിന് ശേഷം നിങ്ങൾ സൈക്കോയിൽ നിന്ന് ഒരു ചെയിൻസോ ഉപയോഗിച്ച് ഓടിപ്പോകേണ്ടതുണ്ട്, വീഡിയോയ്ക്ക് ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് അവനെ കൊല്ലാം. ഈ ശത്രുവിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ സുരക്ഷിതമായ തലയുമായി യുദ്ധം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അവരെ മൂന്ന് തവണ കൊന്നതിന് ശേഷം, നിങ്ങൾ മറ്റൊരു കട്ട് സീൻ ആരംഭിക്കും, അത് അവസാനിക്കുമ്പോൾ, മറ്റൊരു ജീവി നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും - നിങ്ങൾക്ക് അതിനെ വേഗത്തിൽ കൊല്ലാൻ കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, അവളെ തീയിലേക്ക് ആകർഷിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും അവളെ വെടിവയ്ക്കാം. ഇത് അധ്യായം അവസാനിക്കുന്നു.

അധ്യായം 15. ഈ ലോകാവസാനം

യൂണിയനിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, മീര അവനോട് എന്താണ് ചെയ്തതെന്ന് നിങ്ങൾ കാണും. ഇപ്പോൾ നഗരം കൂടുതൽ ഛിന്നഭിന്നമാണ്, കൂടുതൽ ശത്രുക്കളുണ്ട്, അവർ കൂടുതൽ ശക്തരായിരിക്കുന്നു. നഗരത്തിന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങളിലൂടെ മീരയെ പിന്തുടരുക. നിങ്ങൾ താഴെ പോകുമ്പോൾ മുറിയിൽ കാണാവുന്ന പ്രത്യേക വിശദാംശങ്ങൾ നഷ്‌ടപ്പെടുത്തരുത്.

അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ റോഡിലേക്ക് പോകുമ്പോൾ ബാധിതരുമായി പോരാടേണ്ടതുണ്ട്. അവർ മുൻ ശത്രുക്കളെക്കാൾ ശക്തരാണ്, പക്ഷേ അവരെ വീഴ്ത്തി അവസാനിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. മൊത്തത്തിൽ, നിങ്ങൾ അത്തരം യുദ്ധങ്ങളെ മൂന്ന് തവണ അതിജീവിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഓരോ തവണയും കൂടുതൽ ശത്രുക്കൾ ഉണ്ടാകും, അതിനാൽ വെടിമരുന്ന് പാഴാക്കരുത്. ലോകത്തെ മനസ്സിലാക്കിയ ശേഷം, നിങ്ങൾ മറ്റൊരു സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുകയും ഒരു പുതിയ അധ്യായം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യും.

അധ്യായം 16. ശുദ്ധീകരണസ്ഥലം

ലോകത്തിന് എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് കാണാൻ വാതിലിലൂടെ പോകുക. സാധാരണ രാക്ഷസന്മാരെ കൊന്ന് മീരയുടെ പിന്നാലെ ഓടുക.

മഞ്ഞുവീഴ്ചയുള്ള പ്രദേശത്തുകൂടി മുന്നോട്ട് നടന്ന് തൂണിനടുത്തുള്ള കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് കേൾക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (21/24). വലത്തേക്ക് പോയി മറ്റൊരു തൂണിനടുത്ത് മറ്റൊന്ന് കേൾക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (22/24). ഇതിനുശേഷം, അടുത്തത് കാണുന്നതിന് ഉയരമുള്ള കെട്ടിടത്തിലേക്ക് വലത്തേക്ക് നീങ്ങുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (23/24). വീട്ടിലേക്ക് കയറി, മറ്റൊന്ന് നോക്കൂ ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (24/24)തുടർന്ന് ഒരു കട്ട് സീൻ ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു ഫോളോ അപ്പ്.

ബോസ്: മീര


ഇവിടെ നിങ്ങൾ ബോസുമായുള്ള യുദ്ധം ആരംഭിക്കും - മീര. ഒന്നാമതായി, ബോസിനെ, എല്ലാവരെയും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിശോധിക്കുക ദുർബലമായ പാടുകൾഉടനെ കാണാൻ കഴിയും. അതിനുശേഷം, നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും ശക്തമായ ആയുധം എടുത്ത് വയറിന്റെ മധ്യഭാഗത്ത് വെടിവയ്ക്കുക, സ്ഫോടനത്തിന് ശേഷം, കൈയിൽ വെടിവയ്ക്കുക. നശിപ്പിച്ച ശേഷം, രണ്ടാമത്തെ ഭുജം വെടിവയ്ക്കുക, തുടർന്ന് തലയിൽ വെടിവയ്ക്കുക. ചിലന്തികളെ കൊന്ന് ശീതീകരിച്ച എതിരാളികളെ നശിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് വെടിമരുന്ന് നിറയ്ക്കാൻ കഴിയും.

അധ്യായം 17. പുറത്തുകടക്കുക. അവസാനം

ഈ അധ്യായത്തിൽ എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്. നിങ്ങൾ വീട്ടിലെത്തി രണ്ടാം നിലയിലേക്ക്, ലില്ലി കുട്ടികളുടെ മുറിയിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്.


അതേ സമയം, നിരവധി മൊബിയസ് സൈനികരെ നശിപ്പിക്കേണ്ട കിഡ്മാനെ നിങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കേണ്ടിവരും. അല്ലെങ്കിൽ, ഗെയിമിന്റെ അവസാന അധ്യായം ഒരു നീണ്ട കട്ട്‌സീനാണ്.

ഇത് സൈറ്റിലെ നടപ്പാത പൂർത്തിയാക്കുന്നു!

അധ്യായം 1. തീയിലേക്ക്

പ്രായോഗികമായി ആമുഖ കട്ട്‌സീൻ ഒന്നുമില്ല. നിങ്ങൾ ഉടനെ ഗെയിംപ്ലേയിലേക്ക് വലിച്ചെറിയപ്പെടും. കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ കത്തുന്ന ഒരു വീട് നിങ്ങൾ കാണും. സ്റ്റാൻഡേർഡ് കീകൾ ഡബ്ല്യു, എസ്, എ, ഡി ഉപയോഗിച്ച് മുന്നോട്ട് ഓടുക. വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുക - ഇന്ററാക്ഷൻ കീ ഇ. വലത്തേക്ക് പോയി ഗ്ലാസ് സ്ലൈഡിംഗ് വാതിൽ പരിശോധിക്കുക - സെബാസ്റ്റ്യൻ അത് യാന്ത്രികമായി തകർക്കണം.

വീടിനുള്ളിൽ, അടുക്കളയിലൂടെ ഇടതുവശത്തേക്ക് നീങ്ങുക. ഇടതുവശത്തെ വാതിൽ തുറന്ന് പടികൾ കയറുക. കുട്ടികളുടെ മുറിയിലേക്ക് നോക്കുക - വാതിൽ വിവിധ നിറങ്ങളിലുള്ള ചിത്രങ്ങൾ കൊണ്ട് മൂടിയിരിക്കുന്നു. നീണ്ട കട്ട് സീൻ കാണുക - പ്രത്യക്ഷത്തിൽ, ഇതാണ് ആമുഖ വീഡിയോ.

STEM-ലേക്ക് ഡൈവിംഗ് ചെയ്ത ശേഷം, ദൃശ്യമാകുന്ന വിവിധ വസ്തുക്കളിലേക്ക് മുന്നോട്ട് പോകുക. അവസാനം, മേശപ്പുറത്ത് പോയി വാക്കി-ടോക്കി എടുക്കുക. ഇതുവഴി നിങ്ങൾ കിഡ്മാനുമായി ബന്ധപ്പെടുകയും ഓഫീസ് കാണുകയും ചെയ്യും - നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയുമായി ആശയവിനിമയം നടത്താൻ കഴിയുന്ന പ്രധാന സുരക്ഷിത മേഖല. കുറച്ച് വിശദീകരണത്തിന് ശേഷം, രണ്ടാമത്തെ അധ്യായം ആരംഭിക്കും.

അധ്യായം 2. എന്തോ കുഴപ്പം സംഭവിച്ചു

വലത് വശത്തുള്ള ഇൻഫർമേഷൻ ബോർഡിലേക്ക് പോയി അത് പരിശോധിക്കുക, മൊബിയസ് ഗ്രൂപ്പിലെ കാണാതായ അഞ്ച് അംഗങ്ങളെ കുറിച്ചുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ വായിക്കുക:

  • ഗ്രൂപ്പ് കമാൻഡർ വില്യം ബേക്കർ.
  • മൈൽസ് ഹാരിസൺ, പോരാട്ട ഇടപെടലുകൾ.
  • ലിയാം ഒ നീൽ, സാങ്കേതിക പിന്തുണ.
  • ജൂലിയൻ സൈക്സ്, STEM പ്രോഗ്രാമർ.
  • യുകിക്കോ ഹോഫ്മാൻ, സൈക്കോ അനാലിസിസ്.

അടുത്തതായി, ബോർഡിൽ കുറച്ച് ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ കൂടി പഠിച്ച് ഓഫീസ് വിടുക. വലതുവശത്തുള്ള മേശപ്പുറത്ത് ഒരു കറുത്ത പൂച്ച ഇരിക്കുന്നു. അവളെ സമീപിച്ച് അടുത്ത് കിടക്കുന്നവനെ എടുക്കുക. സ്ലൈഡ്. നിങ്ങൾക്ക് ഈ സ്ലൈഡുകൾ കാണാനും കിഡ്മാനുമായി നിങ്ങൾ കാണുന്ന കാര്യങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യാനും കഴിയും. അത് ചെയ്യുക - കറുത്ത പൂച്ചയ്ക്ക് സമീപമുള്ള പ്രൊജക്ടറുമായി സംവദിക്കുക (നിങ്ങൾ സ്ലൈഡ് കണ്ടെത്തിയിടത്ത്).

നിങ്ങളുടെ കസേരയിൽ നിന്ന് എഴുന്നേറ്റ്, പാത്രം എടുക്കുക പച്ച ജെൽ, അതേ പൂച്ച ചൂണ്ടിക്കാണിക്കും. മുറിയുടെ അറ്റത്തേക്ക് പോയി കണ്ണാടിയുടെ വലതുവശത്തുള്ള ടെർമിനലുമായി സംവദിക്കുക. ഗെയിം പുരോഗതി സംരക്ഷിക്കാൻ അത്തരം ടെർമിനലുകൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ സ്ഥലം വിടാൻ കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുക.

കട്ട്‌സീൻ കഴിഞ്ഞ്, വാതിലിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുക, പടികൾ കയറി ചുവരിൽ തൂക്കിയിട്ടിരിക്കുന്ന വാതിലിന്റെ ചിത്രത്തെ സമീപിക്കുക. തിരിയുക - അതേ വാതിൽ നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടണം. അത് തുറന്ന്, ഇടനാഴിയിലൂടെ പോകുക. നിങ്ങൾക്ക് ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റ് ഓണാക്കാം - വി കീ അമർത്തുക. ഇടതുവശത്തുള്ള അവസാന വാതിൽ നൽകുക, നെറ്റിയിൽ ബുള്ളറ്റ് ലഭിച്ച ബേക്കറുള്ള ഒരു മുറി നിങ്ങൾ കാണും. ഈ ഓർമ്മ നിരന്തരം ആവർത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് ക്യൂബിലേക്ക് പോയി ബേക്കറിനെ പഠിക്കാം, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും ആവശ്യമില്ല. ക്യാമറയിലൂടെയും നോക്കാം.

ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ, ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു. മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്നു വില്യം ബേക്കറുടെ ഫോട്ടോ (രേഖകൾ 01/40). അടുത്ത മുറിയിൽ ഷെൽഫുകൾ ഉണ്ട് - അവയിലൊന്നിന് സമീപമുള്ള പോറൽ തറയിലേക്ക് നോക്കുക. സെബാസ്റ്റ്യൻ തന്നെ നീക്കിയെന്ന നിഗമനത്തിലെത്തും - റാക്കുമായി സംവദിക്കുക. ഇടനാഴിയിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുക, ചുവടെയുള്ള ഫോൺ കോളിന് ഉത്തരം നൽകുക (ഫോൺ ഒരു സ്ഥലത്ത് മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു), പക്ഷേ ഭയാനകമായ ചിരിയല്ലാതെ നിങ്ങൾ ഒന്നും കേൾക്കില്ല.

രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് പോയി, ഗ്ലാസ് ഇൻസെർട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുക - സഹായിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു പാവപ്പെട്ട സ്ത്രീയെ നിങ്ങൾ കാണും. ഇടത് CTRL പിടിക്കുമ്പോൾ കുനിഞ്ഞ് ഇടതുവശത്തുള്ള ഗ്രേറ്റിനടിയിലൂടെ നുഴഞ്ഞുകയറുക. വലത് ഭിത്തിക്ക് സമീപം ഒരു ചെറിയ മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്നു അസാധാരണമായ കത്ത് (രേഖകൾ 02/40).

മൂന്നാം നിലയിലേക്ക് കയറി, ചുവന്ന മൂടുശീലകളുള്ള മുറിയിലൂടെ പോയി വാതിൽ ഉപയോഗിക്കുക. ഒരു അജ്ഞാത ഭ്രാന്തൻ ഒരു മനുഷ്യനെ എങ്ങനെ കൊല്ലുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ കാണും, അവന്റെ മരണം അതേ എനർജി ക്യൂബായി മാറുന്നു, സംഭവം നിരന്തരം ആവർത്തിക്കുന്നു.

സോഫയുടെ പിന്നിൽ മറഞ്ഞിരിക്കാനും ഇടതുവശത്തേക്ക് നീങ്ങാനും സ്‌പേസ്‌ബാർ പിടിക്കുക. നിങ്ങൾ ഒരു കോണിനെ സമീപിക്കുമ്പോൾ, അതിന് ചുറ്റും പോകാൻ A കീ വീണ്ടും അമർത്തുക. നിങ്ങൾ അഭയകേന്ദ്രത്തിന് ചുറ്റും പോകുന്ന ദിശയെ ആശ്രയിച്ച്, "ഇടത്", "വലത്", "മുന്നോട്ട്" അമ്പടയാളങ്ങൾ നിങ്ങൾ കാണും. അനുബന്ധ A, -, W എന്നീ കീകൾ അമർത്തുക.

നിങ്ങൾ വന്ന വാതിലിലൂടെ ഭ്രാന്തൻ പോകുമ്പോൾ, മരിച്ചയാളെ ആദ്യം പരിശോധിച്ച ശേഷം അടുത്തത് ഉപയോഗിക്കുക. മുമ്പത്തെ അതേ പടികളിൽ നിങ്ങൾ വീണ്ടും കണ്ടെത്തും, എന്നാൽ ഇത്തവണ കാര്യങ്ങൾ കൂടുതൽ ഇരുണ്ടതായി തോന്നുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ഇടനാഴിയിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ മൃതദേഹം കിടക്കുന്നു, അതിന്റെ കാലുകൾ ദൃശ്യമാണ്. പെട്ടെന്ന് ആരോ ശരീരം ഉള്ളിലേക്ക് വലിച്ചു. അടഞ്ഞ വാതിൽ തുറക്കുക, താഴെ വീണ മേശയ്‌ക്കും മുന്നിലെ പെയിന്റിംഗിനും മുകളിലൂടെ W, E കീ കോമ്പിനേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ചാടുക, തുടർന്ന് ഇടതുവശത്തെ കോണിലുള്ള ചെറിയ മേശയിൽ നിന്ന് എടുക്കുക മറ്റൊരു ഇരയുടെ ഫോട്ടോ (രേഖകൾ 03/40).

രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് കയറി, നിങ്ങൾ നേരത്തെ സ്ത്രീയെ കണ്ട വാതിലിലൂടെ പോകുക. നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ നിരവധി ശവങ്ങളുള്ള ഒരു വലിയ ഊർജ്ജം കാണുന്നത് വരെ ബാൽക്കണിയിലൂടെ മുന്നോട്ട് നടക്കുക. പുനർജന്മ ചിഹ്നവുമായി ഇടപഴകുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് പഠിക്കാൻ കഴിയും. ഇടത് വശത്തുള്ള എലിവേറ്റർ നൽകുക, അത് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്ത ശേഷം തുറക്കണം, ഏറ്റവും താഴേക്ക് പോകാൻ ബട്ടൺ അമർത്തുക.

ഇടത് വശത്തുള്ള ദ്വാരം പിന്തുടരുക, അത് നിങ്ങൾക്ക് ഡക്ക് ഡൗൺ ചെയ്യേണ്ടി വരും. ഭിത്തിയിലെ ചിഹ്നത്തെ സമീപിക്കുക, തിരിഞ്ഞ് സ്റ്റെപ്പിലെ ക്യാമറയെ സമീപിക്കുക, തുടർന്ന് വീണ്ടും തിരിഞ്ഞ് വാതിൽ കാണുക. അത് തുറന്ന് നോക്കുമ്പോൾ ക്യാമറയുമായി ഒരാളെ കാണാം. നിങ്ങൾക്ക് ബോധം വരുമ്പോൾ, ഫോട്ടോ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന കണ്ണാടിയിലേക്ക് പോകുക. അത് എടുത്ത് എന്നിട്ട് രാക്ഷസനെ കണ്ടുമുട്ടുക.

ബോക്സുകൾക്ക് ചുറ്റും പോകുക, തുടർന്ന് ഇടനാഴിയിലൂടെ രാക്ഷസനിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുക. ഇടത് ഷിഫ്റ്റ് പിടിച്ച് ഇടനാഴിയിലൂടെ ഓടുക, ബോക്സുകൾക്ക് ചുറ്റും ഓടുക. നിങ്ങളുടെ പിന്നിലെ വാതിൽ അടയ്ക്കുമ്പോൾ, കഴിയുന്നത്ര വേഗം നിങ്ങൾ ഒരു വഴി കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ വാതിലിനോട് ചേർന്ന് നിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ അത് ഇടത് കോണിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. മതിലിന് സമീപം ഒരു ഗോവണി ഉണ്ട്, അതിന് മുകളിൽ ഒരു തുറന്ന വായു നാളമുണ്ട്. പൈപ്പിനുള്ളിൽ കയറാൻ ഗോവണിയുമായി സംവദിക്കുക.

നിങ്ങൾ ഒരു ദ്വാരം കാണുന്നതുവരെ പൈപ്പിൽ കയറുക - താഴേക്ക് ചാടുക. അടുത്തതായി, രാക്ഷസനിൽ നിന്ന് വീണ്ടും ഓടിപ്പോകുക, അവൻ നിങ്ങളെ പിടിക്കുമ്പോൾ, E നിരവധി തവണ അമർത്തുക. തൽഫലമായി, ശത്രുവിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ വെളിപ്പെടും. സുരക്ഷിതമായ വീട്. ഓട്ടോമാറ്റിക് ഹെൽത്ത് റീജനറേഷൻ പ്രവർത്തനത്തെക്കുറിച്ച് ഇവിടെ നിങ്ങൾ പഠിക്കും. നിങ്ങൾ കേടുപാടുകൾ വരുത്തിയില്ലെങ്കിൽ മാത്രമേ ആരോഗ്യം പുനഃസ്ഥാപിക്കപ്പെടുകയുള്ളൂ, എന്നാൽ സ്കെയിലിൽ ഒരു നിശ്ചിത അപകടസാധ്യത വരെ മാത്രം.

വാതിൽ തുറന്ന് മുന്നിലുള്ള മേശയിലേക്ക് പോയി നിങ്ങളുടെ കൈ എടുക്കുക ആദ്യത്തെ സിറിഞ്ച്. ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ മൗസ് വീൽ അമർത്തിപ്പിടിച്ച് E കീയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഇനം ഉള്ളതിനാൽ ഇത് ഇപ്പോൾ പ്രസക്തമാണ്. കൂടാതെ, ഹോട്ട്കീകൾക്ക് ഏതെങ്കിലും "ഉപഭോഗവസ്തുക്കൾ" നൽകുന്നതിന്, മൗസ് വീൽ അമർത്തിപ്പിടിക്കുക, എ, ഡി എന്നിവയിലെ ഇനം തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് ഈ ഇനത്തിന് ഒരു ഹോട്ട്കീ സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന് "1" മുതൽ "0" വരെയുള്ള കീയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

പുറത്തേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ്, അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് നോക്കുക, സ്വീകരണമുറി, മേശയിൽ നിന്ന് എടുക്കുക ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട വീട്ടിലെ ഡയറി (രേഖകൾ 04/40).

ഇപ്പോൾ വീട് വിടുക. ഈ സമയത്ത്, രണ്ട് സുപ്രധാന ഓട്ടോമാറ്റിക് ഇവന്റുകൾ സംഭവിക്കും - സെബാസ്റ്റ്യൻ കണ്ടെത്തും തോക്ക്(ഒരു വലിയ രാക്ഷസനെ കുത്തിയതിന് ശേഷം അയാൾക്ക് കത്തി ലഭിച്ചു) കത്തിക്കരിഞ്ഞത് പരിശോധിക്കുക കാസ്റ്റെലനോസ് കുടുംബത്തിന്റെ ഫോട്ടോ (രേഖകൾ 05/40).

തെരുവിലൂടെ നടക്കുക, കാറിലെ മൃതദേഹം പരിശോധിക്കുക, അതിനുശേഷം സെബാസ്റ്റ്യൻ യാന്ത്രികമായി സ്ത്രീയെ വീട്ടിലേക്ക് പിന്തുടരും. ഒരു പിസ്റ്റളിൽ നിന്ന് വെടിവെച്ച് അവളെ അവസാനിപ്പിക്കുക - ലക്ഷ്യമിടാൻ RMB അമർത്തിപ്പിടിച്ച് തലയിലേക്ക് നേരെ വെടിവയ്ക്കുക. മരിച്ചയാൾ ഇരിക്കുന്ന കോട്ടയിലേക്ക് പോകുക, പ്രഥമശുശ്രൂഷ കിറ്റിൽ നിന്ന് വലതുവശത്തുള്ള മതിലിൽ നിന്ന് മരുന്ന് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സിറിഞ്ച് എടുക്കുക. രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് പോയി പാത്രം കണ്ടെത്തുക വെടിമരുന്ന്. നിങ്ങൾ തെരുവിൽ കണ്ടെത്തിയേക്കാവുന്ന പുല്ല് പോലെ, വെടിമരുന്ന് ഉരുപ്പടികൾ നിർമ്മിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

വീട്ടിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങി ഇടത്തേക്ക് പോകുക. കത്തി ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമിക്കാൻ LMB അമർത്തി നിരവധി തടി പെട്ടികൾ തകർക്കുക. അവയിൽ നിന്ന് വിവിധ ഇനങ്ങൾ വീഴുന്നു. STEM ഗ്രൂപ്പിലെ രണ്ട് അംഗങ്ങൾ രാക്ഷസന്മാരിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നത് കാണുന്നതുവരെ റോഡ് പിന്തുടരുക. അവരിൽ ഒരാൾ രക്ഷപ്പെട്ട് വീടിനുള്ളിൽ ഒളിക്കുന്നു. കുനിഞ്ഞ് കാറിന് പിന്നിൽ ഒളിക്കുക.

രാക്ഷസൻ പോകുമ്പോൾ, പുല്ല് ശേഖരിച്ച് കുറ്റിക്കാട്ടിലൂടെ ഇടതുവശത്തേക്ക് പിന്തുടരുക. ശത്രുവിന്റെ പുറകിൽ കയറി എഫ് കീ അമർത്തി അവനെ കൊല്ലുക. ശത്രു വാതിലിൽ മുട്ടുന്നത് പോലെ ചെയ്യുക. വഴിയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് കുപ്പികൾ എടുക്കാം, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെന്ററിയിൽ നിന്ന് ഒരെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുത്ത് ശത്രുക്കളുടെ ശ്രദ്ധ തിരിക്കുന്നതിന് വശത്തേക്ക് എറിയുക. കൊല്ലപ്പെട്ട ഓരോ ശത്രുവും പച്ച ജെൽ ചോർത്തുന്നു - അത് ശേഖരിക്കാൻ മറക്കരുത്.

വീടിനുള്ളിൽ പോയി ഇടത്തോട്ട് പോയി പടികൾ ഇറങ്ങി അടുത്ത ഷെൽട്ടറിലേക്ക്. നിങ്ങൾ ലിയാം ഒ നീലിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്ന കട്ട് സീൻ കാണുക.

അധ്യായം 3. അനുരണനം

ലിയാമുമായി സംസാരിച്ച് "അസാധാരണ സിഗ്നൽ" എന്ന അധിക ചുമതല എടുക്കുക. ഞങ്ങൾ അത് താഴെ വിവരിക്കും. ലിയാം നിങ്ങളുടെ മാപ്പിൽ ഒരു വെളുത്ത മാർക്കർ ഉപയോഗിച്ച് കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയർ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന സ്ഥലം അടയാളപ്പെടുത്തും. അവിടെ നിങ്ങൾ ഗാർഡിയൻ ക്രോസ്ബോ കണ്ടെത്തും.

നമുക്ക് ഈ സ്ഥലത്തിന് ചുറ്റും ഒന്ന് കണ്ണോടിക്കാം. പൂർണ്ണമായും സൗജന്യമായി നിങ്ങളുടെ ആരോഗ്യം നിറയ്ക്കാൻ കോഫി മെഷീൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ സുരക്ഷിതമായ സ്ഥലത്ത് ആയിരിക്കുമ്പോൾ ഒരു കപ്പ് കാപ്പി കുടിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് വിതരണ ബോക്സുകളിൽ വെടിമരുന്നും മരുന്നും കണ്ടെത്താം - ഈ ബോക്സുകൾ കാലക്രമേണ നിറയ്ക്കുന്നു, അതിനാൽ സാധ്യമാകുമ്പോഴെല്ലാം അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് മടങ്ങുക.

വർക്ക് ബെഞ്ചിൽ നിങ്ങൾക്ക് വിവിധ ഇനങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാം - വെടിയുണ്ടകൾ, ആയുധങ്ങൾക്കും മരുന്നിനുമുള്ള വെടിമരുന്ന്, അതുപോലെ ആയുധങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുക. ആദ്യത്തേതിന് ചേരുവകൾ (വെടിമരുന്ന്, പുല്ല് മുതലായവ) ആവശ്യമാണ്, രണ്ടാമത്തേതിന് ആയുധങ്ങൾക്കുള്ള സ്പെയർ പാർട്സ് ആവശ്യമാണ്, അത് നിങ്ങൾ ഇതിനകം ഈ അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ കണ്ടെത്തും. നിങ്ങളുടെ പിസ്റ്റളിനായുള്ള ആദ്യ അപ്‌ഗ്രേഡ് പോലും നിങ്ങൾക്ക് ഓർഡർ ചെയ്യാവുന്നതാണ്.

അഭയം വിടുക, ഇടനാഴിയിൽ നിങ്ങൾ നഴ്‌സ് ടാറ്റിയാനയെ കാണും, അവരെ ആദ്യ ഭാഗത്തിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയാം. കാസ്റ്റെലനോസിന്റെ ഓഫീസിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ കണ്ണാടിയിൽ അവളെ പിന്തുടരുക. വീൽചെയറിൽ ഇരിക്കുക, അത് നിങ്ങളെ ആശുപത്രിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രീൻ ജെൽ ഉപയോഗിച്ച് നവീകരണങ്ങൾ വാങ്ങാം.

ശ്രദ്ധിക്കുക: കാസ്റ്റെല്ലാനോസിനും ആയുധ നവീകരണത്തിനും പുതിയത് എന്തെന്നാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രീൻ ജെൽ ശേഖരിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതെല്ലാം വാങ്ങാനും കഴിയില്ല എന്നതാണ് (തുടർച്ചയായി പോലും). ചില ശക്തമായ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളും നവീകരണങ്ങളും പ്രധാന ശാഖയിൽ നിന്ന് "ലോക്കുകൾ" വഴി വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ലോക്കുകൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നുകിൽ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഭാഗങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ചുവന്ന ജെൽ ആവശ്യമാണ് - ആയുധം നവീകരിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ Castellanos അപ്‌ഗ്രേഡുകൾ വാങ്ങുന്നതിനോ, യഥാക്രമം.

പുറത്തേക്ക് പോകുക, പ്രധാന കഥാപാത്രം സ്വയമേവ തന്റെ ആശയവിനിമയക്കാരനെ പുറത്തെടുക്കും. R കീ അമർത്താൻ സ്ക്രീനിൽ ഒരു പ്രോംപ്റ്റ് ദൃശ്യമാകുന്നത് വരെ അത് തിരിക്കുക. ഇതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റോറിയിൽ ആവശ്യമുള്ള ലക്ഷ്യം കണ്ടെത്താനാകും. നിങ്ങളുടെ കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ മറയ്ക്കുന്നതിനോ പുറത്തെടുക്കുന്നതിനോ, G കീ ഉപയോഗിക്കുക.

റോഡ് മുറിച്ചുകടന്ന് വെള്ള പള്ളിയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക. പുനർജനിക്കുന്ന പുരോഹിതനോടും മറ്റ് ശത്രുക്കളോടും ഇടപഴകിയ ശേഷം, മൃതദേഹവുമായി ബലിപീഠത്തിന് പിന്നിൽ പോയി തറയിൽ ഒരു താക്കോലുള്ള ഒരു പ്രതിമ കണ്ടെത്തുക.

നിങ്ങൾ പള്ളിയുടെ വലത്തോട്ടുള്ള റോഡ് പിന്തുടരുകയും അതിലൂടെ ഇടത്തേക്ക് തിരിയുകയും ചെയ്താൽ (അത് എവിടെ പോകുന്നു, പാത നേരിട്ട് പാർക്കിലേക്ക് നയിക്കുന്നതിനാൽ), 50 മീറ്റർ വലതുവശത്ത് അസ്ഫാൽറ്റിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ആദ്യം ഒരു മൃതദേഹം കണ്ടെത്താനാകും. സഞ്ചി, കൊണ്ടുപോകുന്ന പിസ്റ്റൾ കാട്രിഡ്ജുകളുടെ എണ്ണം 20 ൽ നിന്ന് 26 ആയി വർദ്ധിപ്പിച്ചു.

ലിയാമിന്റെ ഒളിത്താവളത്തിന് എതിർവശത്ത്, പള്ളിയുടെ ഇടതുവശത്ത്, വലിയ വാതിലുകളുള്ള ഒരു കെട്ടിടമുണ്ട് - ഇതാണ് യൂണിയൻ വിസിറ്റർ സെന്റർ. അവന്റെ അടുത്ത്, അഞ്ച് മീറ്റർ അകലെ, ഒരു ബെഞ്ചിൽ നിൽക്കുന്നു ഒരു താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിമ. അതിനകത്തേക്ക് പോയി വലതുവശത്തുള്ള കൗണ്ടറിന്റെ അരികിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും "യൂണിയനിലേക്ക് സ്വാഗതം" ലഘുലേഖ (രേഖകൾ 6/40). നിലവറയിലേക്കുള്ള വാതിൽ ഇപ്പോൾ അടച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ അത് ആവശ്യമായി വരും.

പുറത്തേക്ക് പോയി സന്ദർശക കേന്ദ്രത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിന് അഭിമുഖമായി. ഇടതുവശത്തുള്ള ഇടവഴിയിൽ മറ്റൊരു കെട്ടിടത്തിന്റെ മേൽക്കൂരയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു ഗോവണി ഉണ്ട് - ആദ്യം പടികളിലൂടെയും പിന്നീട് ഫയർ എസ്കേപ്പിലൂടെയും അവിടെ കയറുക. മുകളിൽ, ശത്രുവുമായി ഇടപഴകുകയും സൈനികരുടെ രണ്ട് മൃതദേഹങ്ങൾ തിരയുകയും ചെയ്യുക - അവയിലൊന്നിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും "കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ജേണൽ: ഭാഗങ്ങൾ" (രേഖകൾ 7/40).

ഇവിടെ, മേൽക്കൂരയുടെ അറ്റത്ത്, ഒരു തെറ്റായ സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ കിടക്കുന്നു. അവളെ കൊണ്ടുപോകൂ.

അധിക ചുമതല "അസാധാരണ സിഗ്നൽ"

ഈ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാക്കാൻ സമയമായി, എന്നാൽ അതേ സമയം ആവശ്യമായ ചില കാര്യങ്ങളുടെ സ്ഥാനം ഞങ്ങൾ വിവരിക്കും. പച്ച മാർക്കർ പിന്തുടരുക, തുടർന്ന് ശരിയായ സ്ഥലത്ത്, ആശയവിനിമയക്കാരനെ പുറത്തെടുത്ത് ആത്മാക്കളുടെ ഇരുണ്ട സിലൗട്ടുകളിലേക്ക് അടുക്കുക. നിങ്ങൾ അവരുടെ അടുത്തായിരിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ R കീ അമർത്തിപ്പിടിക്കേണ്ട ഒരു പ്രോംപ്റ്റ് ദൃശ്യമാകും. അങ്ങനെ ചെയ്യുക - നിങ്ങൾക്ക് ഓർമ്മകളുടെ ഒരു ഭാഗം ലഭിക്കും (2/24).

ഈ ഘട്ടത്തിൽ അന്വേഷണം പൂർത്തിയാകില്ല - അനുരണനത്തോടെ നിങ്ങൾ രണ്ട് സ്ഥലങ്ങൾ കൂടി പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എന്നാൽ ആദ്യം, ഈ സ്ഥലത്തിന്റെ ഇടതുവശത്ത് നിൽക്കുന്ന ട്രെയിൻ കാറുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. ദൂരെയുള്ള ട്രെയിനിൽ പോയി അതിനുള്ളിലേക്ക് പോകുക. വണ്ടികളിലൂടെ പിന്തുടരുക, എതിരാളികളെ കൊല്ലുക, അവസാനം നിങ്ങൾ ഒരു പെൺകുട്ടിയുടെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തും, അവിടെ മറ്റൊരു അനുരണന പോയിന്റ് (നിങ്ങൾ സമീപിക്കുമ്പോൾ അത് നിങ്ങളുടെ മാപ്പിൽ ദൃശ്യമാകും). വരൂ, നിങ്ങളുടെ ആശയവിനിമയക്കാരനെ പുറത്തെടുത്ത് നോക്കൂ ഓർമ്മയുടെ ശകലം (2/24). കൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തേത് പെൺകുട്ടിയുടെ മൃതദേഹത്തിന് സമീപം കിടക്കുന്നു. ചുവന്ന ജെൽ.

പുറത്തിറങ്ങി ഗ്രീൻ റെസൊണൻസ് "സ്പോട്ട്" പിന്തുടരുക, അത് നിങ്ങളെ ഓട്ടോ റിപ്പയർ ഷോപ്പിലേക്ക് നയിക്കും. വർക്ക്ഷോപ്പിന്റെ തുറന്ന പ്രവേശന കവാടത്തിന് എതിർവശത്തായി സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന വീടിന്റെ പൂമുഖത്ത്, ഒരു താക്കോലുള്ള ഒരു പ്രതിമ കണ്ടെത്തുക. ഓട്ടോ റിപ്പയർ ഷോപ്പിൽ തിരക്കുകൂട്ടരുത്.

ചെയിൻ-ലിങ്ക് വേലിയിൽ ഒരു വാതിൽ കണ്ടെത്താൻ ഇടതുവശത്തേക്ക് പോകുക. ചെയിൻ ഷൂട്ട് ചെയ്ത് അടച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുക. വേലിക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടി, ചുറ്റും നോക്കുക, അലാറം ഓണാക്കി കാറിനടുത്തുള്ള ആളുടെ മൃതദേഹത്തെ സമീപിക്കുക. ലേസർ പോയിന്റർ ഉപയോഗിച്ച് പിസ്റ്റൾ എടുക്കുക - നിങ്ങൾ ശത്രുവിനെ കൊല്ലേണ്ടിവരും, അതിനുശേഷം മാത്രമേ പിസ്റ്റൾ എടുക്കൂ.

ഓട്ടോ റിപ്പയർ ഷോപ്പിനുള്ളിൽ കയറി പുറകിലെ മുറിയിലേക്ക് പോകുക. സൈഡ് ക്വസ്റ്റിന് ആവശ്യമായ ഒരു മെമ്മറി ശകലം (3/24) ലഭിക്കുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ കമ്മ്യൂണിക്കേറ്ററിൽ മെമ്മറി സജീവമാക്കുക.

മെമ്മറിയിൽ കണ്ട ഷീൽഡ് ഉപയോഗിച്ച് വൈദ്യുതി സജീവമാക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, രണ്ടാമത്തെയും നാലാമത്തെയും ടോഗിൾ സ്വിച്ചുകളിൽ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് ക്ലിക്കുചെയ്യുക (ക്രമം പ്രധാനമല്ല). ശ്രദ്ധിക്കുക, കാരണം അടുത്ത മുറിയിൽ ഒരു "വൈറ്റ് വാക്കർ" ഉണ്ട് (അതിനെയാണ് ഞാൻ വെളുത്ത മരിച്ചവരെ വിളിക്കുന്നത് - അവർ പതിവിലും ശക്തരാണ്). ശ്രദ്ധിക്കുക, ഈ ശത്രുക്കളെ കൊല്ലാൻ കഴിയില്ല മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന രീതി. അടുത്തുള്ള കാർ ഉയർത്തുക, കുനിഞ്ഞ് ഹാച്ചിലൂടെ ബേസ്മെന്റിലേക്ക് ഇറങ്ങുക. അല്പം മുന്നോട്ടും ഇടത്തോട്ടും പോകുക, അവിടെ ഒരു മൃതദേഹം ഉണ്ടാകും. ആശയവിനിമയം സജീവമാക്കുക, ഇത് മറ്റൊരു മെമ്മറി (4/24) കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും.

നിങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കിയ ടണലിൽ കുനിഞ്ഞ് കയറുക. ഇടത്തും വലത്തും വാതിലുകളുള്ള ഒരു ഇടനാഴിയിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിൽ ഒരു കോഡ് ടെർമിനലിലേക്ക് അടച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ മുന്നിൽ ഒരു മൃതദേഹം കിടക്കുന്നു, അതിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു അദ്വിതീയ കാർഡ് ലഭിക്കും. ഇല്ല, ഈ കാർഡ് യാന്ത്രികമായി വാതിൽ തുറക്കില്ല, എന്നാൽ ഇത് കോഡ് കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. പൂട്ടിയ വാതിലിലേക്ക് നോക്കി അക്ഷരവും അതിന് ശേഷം രണ്ട് അക്കങ്ങളും ഓർമ്മിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, എനിക്ക് B-34 ഉണ്ടായിരുന്നു.

കോഡ് ടെർമിനലുമായി സംവദിക്കുക - ഒരു പട്ടികയും സംഖ്യാ മൂല്യങ്ങളും ഉള്ള അതേ കാർഡ് അതിന്റെ വലതുവശത്ത് ദൃശ്യമാകണം. ആവശ്യമുള്ള കോളം അക്ഷരത്തിലൂടെ കണ്ടെത്തുക (ഉദാഹരണത്തിന്, അക്കങ്ങൾക്കൊപ്പം ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് രണ്ടാമത്തെ നിരയിൽ എനിക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടായിരുന്നു), തുടർന്ന് ആവശ്യമുള്ള സംഖ്യകൾക്ക് എതിർവശത്തുള്ള സംഖ്യകളുടെ ക്രമം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ബി, "3" എന്നിവയുടെ കവലയിൽ എനിക്ക് 76 നമ്പർ ഉണ്ടായിരുന്നു, ബി, "4" എന്നിവയുടെ കവലയിൽ എനിക്ക് 96 ഉണ്ടായിരുന്നു. തൽഫലമായി, കോഡ് കോമ്പിനേഷൻ 7696 ആയിരുന്നു. അത് നൽകി ആയുധപ്പുരയുടെ ഉള്ളടക്കം എടുക്കുക. ബോക്സിൽ ഒരു സ്ഫോടനാത്മക ക്രോസ്ബോ ബോൾട്ട് അടങ്ങിയിരിക്കും. കവചിത പേഴ്സണൽ കാരിയർ മാർക്കർ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ ക്രോസ്ബോ തന്നെ കണ്ടെത്തണം, അത് ലിയാമുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം ലഭ്യമായി.

എതിർവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുക, ഉപയോഗപ്രദമായ വസ്തുക്കൾ ശേഖരിക്കുക, ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുക, ഫോർക്ക്ലിഫ്റ്റിൽ ലോഡ് ഉയർത്തുക. ഇതുവഴി നിങ്ങൾക്ക് വണ്ടി നീക്കാനും പുറത്തേക്കുള്ള വഴി വൃത്തിയാക്കാനും കഴിയും. വഴിയിൽ, ആയുധങ്ങൾ നവീകരിക്കുമ്പോൾ ആക്സസ് ചെയ്യാനാവാത്ത ശാഖകൾ തുറക്കുന്ന മികച്ച ഭാഗങ്ങൾ ഒരു മുറിയിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്.

പുറത്തേക്ക് പോകുക, ഓട്ടോ റിപ്പയർ ഷോപ്പിന് എതിർവശത്ത്, പ്രതിമ കണ്ടെത്തിയ പൂമുഖത്ത് വീടിന്റെ വലതുവശത്ത്, നിങ്ങൾ ഒരു ഗാരേജ് കാണും. അതിന്റെ പിന്നിൽ പോകുക (കൊള്ളയടിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അകത്ത് പോകാം), അതിനുശേഷം നിങ്ങൾ ഒരു അനുരണന സിഗ്നൽ പിടിക്കും. കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ എടുത്ത് അടുത്തുള്ള ഒരു വീടിനുള്ളിലേക്ക് സിഗ്നൽ നയിക്കുന്നത് കാണുക. ഈ വീട്ടിൽ പ്രവേശിച്ച് ദൂരെയുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോയി മേശയിൽ നിന്ന് സ്ത്രീയുടെ ഡയറി എടുക്കുക (രേഖകൾ 08/40). പെട്ടെന്ന് ചിത്രം മാറും, അത് തണുക്കും - തിരികെ പോകൂ, ഒരു സ്ത്രീയുടെ പ്രേതം നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും.

പ്രേതത്തെ ഒഴിവാക്കുമ്പോൾ, ചുറ്റും നോക്കുക. കോമ്പിനേഷൻ ലോക്കുള്ള ഒരു വാതിലുണ്ട്, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കാർഡ് ആവശ്യമാണ്. സമീപത്ത് മറ്റൊരു വാതിൽ കണ്ടെത്തുക, അതിലൂടെ പോയി വലതുവശത്തുള്ള വാതിൽ എടുക്കുക. ചുവരിലെ ദ്വാരം ഉപയോഗിച്ച് ഈ ചേമ്പറിലൂടെ അടുത്തതിലേക്ക് പോകുക, ഫോട്ടോ സഹിതം കാബിനറ്റിൽ നിന്ന് കീ കാർഡ് എടുക്കുക. തിരികെ പോയി വാതിലിനടുത്തേക്ക് ഓടി, കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് തുറക്കുക. താമസിയാതെ നിങ്ങൾ യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് മടങ്ങും (അങ്ങനെ പറഞ്ഞാൽ). അതേ പട്ടികയിൽ ഒരു പുതിയ ഇനം ദൃശ്യമാകും - ഒരു സ്ലൈഡ്.

വീടിനു പുറത്തുകടക്കുക, റോഡിന് കുറുകെ ഒരു വലിയ ഇരുനില എസ്റ്റേറ്റ് ഉണ്ടെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ താൽപ്പര്യമില്ല, മറിച്ച് ഇടതുവശത്തുള്ള വീട്ടിലാണ്. ഈ വീടിനെ സമീപിക്കുമ്പോൾ, കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ പ്രവർത്തിക്കും. അത് പുറത്തെടുത്ത് അനുരണനത്തിന്റെ ഉറവിടം കണ്ടെത്തുക. വീട്ടിൽ പ്രവേശിച്ച് ഇടുങ്ങിയ ഇടനാഴിയിലെ വെളുത്ത വാതിലിലൂടെ ഗാരേജിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക. ഗാരേജിൽ, കാറിന്റെ ഇടത് വശത്തുള്ള ഗർണിയിൽ നിന്ന്, പരീക്ഷാ അഭ്യർത്ഥന എടുക്കുക (9/40).

ഇത് ഒരു പുതിയ പേടിസ്വപ്നം ആരംഭിക്കും, ഈ സമയത്ത് നിങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത മുറികളിൽ കണ്ടെത്തും. കിടപ്പുമുറിയിൽ, ഡോക്ടറുടെ പ്രേതം നോക്കുന്ന പരിശോധനാ റിപ്പോർട്ട് (മുകളിൽ - രേഖകൾ 10/40) എടുക്കുക. നിങ്ങൾ ലൈറ്റ്ഹൗസ് അസൈലത്തിൽ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ പേടിസ്വപ്നം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നത് തുടരുക. മുന്നിൽ വീൽചെയറിൽ കിടക്കുന്ന സ്ലൈഡ് എടുക്കുക, തുടർന്ന് അകത്ത് പോയി കസേരയിലിരിക്കുന്ന വ്യക്തിയെ പരിശോധിക്കുക. യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, മരിച്ചയാളുടെ നെഞ്ചിൽ നിന്ന് ഹാർപൂൺ ബോൾട്ട് എടുക്കുക.

ഈസ്റ്റർ എഗ്ഗ്. ഞാൻ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ ആകർഷിച്ച ഉയരമുള്ള കെട്ടിടത്തിന്റെ വലതുവശത്ത്, ഒരു താഴ്ന്ന വീടുണ്ട്. ഈ വീടിന്റെ മേൽക്കൂരയിൽ തീകുപ്പിയുമായി ഒരു സോമ്പി ഇപ്പോഴും ഉണ്ട്. സമീപത്തുള്ള തടി ഷെഡിൽ നിന്ന് പോകുന്ന പലകകളിലൂടെ മേൽക്കൂരയിലേക്ക് കയറുക. മേൽക്കൂരയുടെ അരികിൽ ഒരു അദ്വിതീയ ആയുധം കിടക്കുന്നു - ഇത് ബെഥെസ്ഡ ഗെയിമുകളിലൊന്നിനെ പരാമർശിക്കുന്നു. ഏതാണ് എന്ന് ഊഹിക്കുക!

രണ്ട് നിലകളുള്ള മാളികയെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, വശത്ത് ഒരു മഞ്ഞ ഗോവണി ഉണ്ട് - മുകളിലേക്ക് പോകുക, ബാൽക്കണിയിലൂടെ നടക്കുക. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, നിങ്ങൾ ചരടിൽ സ്പർശിക്കും, അത് മന്ദതയെ സജീവമാക്കും - നിങ്ങളുടെ നേരെ ഓടുന്ന രാക്ഷസനെ കൊല്ലുക. ബാൽക്കണിയുടെ അറ്റത്ത് ഒരു മൃതദേഹവും അതിനുള്ളിൽ ഒരു ഷോട്ട്ഗൺ സഞ്ചിയും അടങ്ങിയ പെട്ടിയും ഉണ്ടാകും.

പുറത്തേക്ക് പോയി രണ്ടാമത്തെ അനുരണന സിഗ്നൽ പിന്തുടരുക, സൈഡ് ക്വസ്റ്റിൽ ആദ്യത്തേതിന് ശേഷം ഇത് കണ്ടെത്തി. ഇവിടെ, വീട്ടിൽ പ്രവേശിക്കുക, പിന്നിലെ മുറിയിലേക്ക് പോകുക, ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുക, കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് മെമ്മറിയുടെ ഒരു ഭാഗം പിടിക്കുക (5/24). വാതിലിലൂടെ പോകുക, ബോക്സുകൾക്ക് പിന്നിൽ ഒരു ഹാച്ച് കണ്ടെത്തി താഴേക്ക് പോകുക. ഇവിടെ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉണ്ട് - "നെറ്റ്‌വർക്ക്" ആയുധപ്പുരയിൽ കയറാൻ E പിടിക്കുമ്പോൾ അത് ഉപയോഗിക്കുക.

ഇവിടെ, മുറികൾക്ക് ചുറ്റും നീങ്ങുക, ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുക, നിങ്ങൾ ഒരു അവസാനഘട്ടത്തിൽ എത്തുന്നതുവരെ. ഇവിടെ രണ്ട് വാതിലുകളുണ്ട് - വശത്തുള്ള ഷീൽഡിലേക്ക് ഒരു ഇലക്ട്രിക് ബോൾട്ട് ഷൂട്ട് ചെയ്ത് ഇടത് ഒന്ന് തുറക്കാം. ഇതുവരെ അത്തരമൊരു ബോൾട്ട് ഇല്ലാത്തതിനാൽ (സാധാരണയായി ഈ വാതിൽ ഒരു ചെറിയ വഴിയിലൂടെ പിന്നിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അതിനാൽ ഇത് തുറക്കുന്നത് അർത്ഥശൂന്യമാണ്), തുടർന്ന് വലത് വാതിൽ തുറക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, രണ്ട് തരംഗങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കുക, അങ്ങനെ അവ വ്യാപ്തിയിലും ആവൃത്തിയിലും പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. അതിനുള്ളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ആയുധം കണ്ടെത്താം - ഒരു ഷോട്ട്ഗൺ. ബാക്കിയുള്ളവ ശേഖരിച്ച് യൂണിയനിലേക്ക് മടങ്ങുക.

അന്വേഷണത്തിനായി നിങ്ങൾ രണ്ട് അനുരണന പോയിന്റുകളും സജീവമാക്കുമ്പോൾ, ടൂറിസ്റ്റ് കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിച്ച് മറ്റൊന്ന് ദൃശ്യമാകും. ഇപ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് പോയി നിങ്ങളുടെ ആയുധങ്ങളും കാസ്റ്റെലനോസും അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യാം. അകത്ത് പോകൂ ടൂറിസ്റ്റ് കേന്ദ്രംവിദൂര വാതിലിലേക്ക് പോകുക - അത് യാന്ത്രികമായി തുറക്കും. താഴെ പോയി സജീവമാക്കാൻ കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ലോഞ്ച് ചെയ്യുക ഓർമ്മയുടെ ശകലം 6/24). അത് അവസാനം വരെ കാണുക, തുടർന്ന് വലത് കോണിലുള്ള മേശയിൽ നിന്ന് എടുക്കുക ടർണർ കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ജേണൽ (രേഖകൾ - 11/40).

നിങ്ങൾ ഈ മാഗസിൻ എടുത്ത ശേഷം, മരിച്ച എല്ലാ മൊബിയസ് ജീവനക്കാരെയും മാപ്പിൽ അടയാളപ്പെടുത്തും, അവരിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ചില വെടിമരുന്ന് കണ്ടെത്താനാകും. പുറത്തുപോകാൻ ശ്രമിക്കുക, എന്നാൽ അതേ അപരിചിതൻ നിങ്ങളുടെ ഫോട്ടോ എടുക്കും. മുന്നോട്ട് പോകൂ, ശത്രുക്കളെ കൊന്ന് സ്വതന്ത്രനാകൂ.

ലിയാമിന്റെ ഒളിത്താവളത്തിലേക്ക് പോയി നിങ്ങളുടെ പ്രതിഫലം ലഭിക്കാനും സൈഡ് ക്വസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കാനും നിങ്ങൾ കണ്ടത് അവനോട് പറയുക. കവചിത പേഴ്‌സണൽ കാരിയർ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന മൂലയിൽ നിന്ന്, മാപ്പിലേക്ക് നീങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വലതുവശത്ത് ഒരു കാർഗോ ട്രാൻസ്‌പോർട്ടേഷൻ കമ്പനിയും ഇടതുവശത്ത് ഒരു കാർ റിപ്പയർ ഷോപ്പും കടന്നുപോകും (ഞങ്ങൾ ഇതിനകം ഇവിടെയുണ്ട്).

ഈസ്റ്റർ എഗ്ഗ്. ആദ്യം, ട്രക്കിംഗ് കമ്പനി സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന വേലികെട്ടിയ പ്രദേശത്തേക്ക് നോക്കുക. ശത്രുക്കളെ കൊന്നതിന് ശേഷം, നിരവധി ട്രെയിലറുകൾ പരിശോധിക്കുക, അവയിലൊന്നിനുള്ളിൽ (കവാടത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെ) നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും നിഗൂഢമായ സംവിധാനം- പ്രസാധകന്റെ മറ്റൊരു ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു റഫറൻസ്.

കൂടുതൽ വടക്ക് മറ്റൊരു കവല ഉണ്ടാകും. വലതുവശത്ത് ഡയഗണലായി മുന്നോട്ട് ലൊക്കേഷനിലെ മറ്റൊരു ഷെൽട്ടറിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന ഒരു മാർക്കർ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് മുന്നിലുള്ള വീട്ടിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ട്. അകത്ത് കയറുന്നത് അസാധ്യമാണ്, പക്ഷേ അതിന്റെ പിന്നിൽ ഒരു ഗാരേജുണ്ട്, അതിനുള്ളിൽ കിടക്കുന്നു സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ ഭാഗങ്ങൾ. അവ എടുത്ത് (നേരത്തെ എഴുതിയ റൈഫിൾ), നിങ്ങൾക്ക് വർക്ക് ബെഞ്ചിലോ ഇൻവെന്ററിയിലൂടെയോ ആയുധം നന്നാക്കാൻ കഴിയും.

പുതിയ ഷെൽട്ടറിന്റെ വാതിലുകളിലേക്ക് പോകുക, ഗാരേജ് വാതിൽ ഉയർത്താൻ പാനലിലേക്ക് ഒരു ഇലക്ട്രിക് ബോൾട്ട് ഷൂട്ട് ചെയ്യുക. ഉള്ളിലെ രാക്ഷസനെ കൊല്ലുക, തുടർന്ന് കാണാൻ നിങ്ങളുടെ കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ഉപയോഗിക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (7/24).

ഇടത് വശത്തെ വാതിലിലൂടെ അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകുക, സപ്ലൈ ചെസ്റ്റിന് അടുത്തുള്ള മേശകളിലൊന്ന് കണ്ടെത്തുക റിപ്പോർട്ട് 00122: റിക്രൂട്ട്മെന്റ് (രേഖകൾ 12/40). ആയുധപ്പെട്ടിയുടെ ഉള്ളിലാണ് സ്മോക്ക് ബോൾട്ട്, ഗാർഡിയൻ ക്രോസ്ബോയ്ക്ക് വേണ്ടിയുള്ള ഒരു നവീകരണം.

പിറ്റ് സ്റ്റോപ്പ് ഡൈനറിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന മാർക്കർ പിന്തുടരുക. വഴിയിൽ, ഡൈനറിൽ നിന്ന് വളരെ ദൂരെയല്ല, ശത്രുക്കളുള്ള മൈതാനത്തിന് മുന്നിലും അടയാളത്തിന് അടുത്തും, ഒരു ഒരു താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിമ.

പുതിയൊരെണ്ണം ഉൾപ്പെടെ നിരവധി എതിരാളികളുമായി നിങ്ങൾ പോരാടേണ്ടിവരും. ഈ രാക്ഷസൻ, നിങ്ങളെ ശ്രദ്ധിച്ചാൽ, ഉടൻ തന്നെ നിലവിളിക്കാൻ തുടങ്ങും, ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാ സഖ്യകക്ഷികളുടെയും ശ്രദ്ധ ആകർഷിക്കും. ഒരു സ്‌നൈപ്പർ റൈഫിൾ ഉപയോഗിച്ച് ദൂരെ നിന്ന് അവനെ കൊല്ലാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.

ഡൈനറിന് സമീപം, കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ഓണാക്കി സിഗ്നൽ മനസ്സിലാക്കുക, ലില്ലിയുടെ പ്രേതത്തോട് അടുക്കുക. അകത്തേക്ക് പോകുക, അകലെയുള്ള വാതിലിലേക്ക് പോയി അത് തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുക - എല്ലാം വെറുതെയായി. സമീപത്ത് ഒരു ദ്വാരമുണ്ട്, പക്ഷേ നിങ്ങൾ കാബിനറ്റ് നീക്കേണ്ടിവരും. അകത്ത് കയറി ചുറ്റും നോക്കി തറയിൽ നിന്ന് എടുക്കുക ലില്ലി പാവ.

പുറത്തേക്ക് പോകുക, ഡൈനറിന് ചുറ്റും പോയി ബാക്ക് യൂട്ടിലിറ്റി റൂമിൽ നിന്ന് നയിക്കുന്ന വിൻഡോ കണ്ടെത്തുക. ലില്ലിയുടെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ ട്രാഷ് കണ്ടെയ്നർ പരിശോധിക്കുക. ഇത് നിങ്ങൾക്ക് മാപ്പിൽ ഒരു പുതിയ മാർക്കർ നൽകും. അവന്റെ ദിശയിലേക്ക് പോകുക, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഡൈനറിൽ നിന്ന് മാറാൻ സമയമുണ്ടാകുന്നതിന് മുമ്പ്, പുതിയ ശത്രുക്കൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. അവരുടെ കുത്തനെയുള്ള ആക്രമണങ്ങളെ സൂക്ഷിക്കുക. മാർക്കറിലേക്ക് പോകുക, ആശയവിനിമയം സജീവമാക്കുക, നിങ്ങളുടെ മകളുടെ കാൽപ്പാടുകൾ പിന്തുടരുക. കാലാകാലങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ നിലത്ത് കിടക്കുന്ന വസ്തുക്കളുമായി ഇടപഴകേണ്ടതുണ്ട് - അവ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യപ്പെടും. ഓട്ടോ റിപ്പയർ ഷോപ്പിൽ നിന്ന് അൽപ്പം അകലെയുള്ള ഷിപ്പിംഗ് കമ്പനിക്ക് സമീപമുള്ള അതേ ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുക.

ലില്ലി ഗോഡൗണുകളിലേക്ക് ഓടിയെന്നാണ് സെബാസ്റ്റ്യന്റെ നിഗമനം. പ്രദേശത്തേക്ക് പോയി വാതിൽ പരിശോധിക്കുക - നിങ്ങൾ വൈദ്യുതി ഓണാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആവശ്യമുള്ള പാനലിലേക്ക് കൃത്യമായി നയിക്കുന്ന വയർ ശ്രദ്ധിക്കുക. കണ്ടെയ്നറുകൾക്ക് ചുറ്റും പോകുക, ചങ്ങല പൊട്ടിച്ച് രാക്ഷസന്മാരെ കൊല്ലുക. ഇവിടെ, ഷീൽഡ് ഉപയോഗിക്കുക - ഊർജ്ജം നൽകുന്നതിന് സ്വിച്ച് സ്വിച്ച് ചെയ്യുക. വെയർഹൗസിന്റെ ഗേറ്റിനടുത്തുള്ള സ്വിച്ച് വലിച്ചുകൊണ്ട് തുറക്കുക. അകത്തേക്ക് പോയി പാതയെ തടയുന്ന തടി ബോർഡ് പരിശോധിക്കുക (വാതിൽ അടച്ചിരിക്കുന്നു).

Castellanos ബോർഡ് തകർക്കാൻ അതുമായി സംവദിക്കുക. ഇടത് ഭിത്തിയിലേക്ക് പോകുക, ചങ്ങല ഇടിക്കുക, അങ്ങനെ നിങ്ങൾക്ക് വാതിലുകൾ ഉപയോഗിക്കാം. മുകളിൽ പോയി കൊള്ളയടിക്കാൻ പുറകിലെ മുറിയിലേക്ക് പോകുക. തിരികെ താഴേക്ക് പോയി ഇടത് മതിൽ പിന്തുടരുക. ഷെൽഫുകൾക്ക് താഴെയായി കുനിഞ്ഞ് ശത്രുവിനെ കൊന്ന് മഞ്ഞ പടികൾ കയറുക.

ഇടതുവശത്തുള്ള ആദ്യത്തെ മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുക, അവിടെ ഒരു വർക്ക് ബെഞ്ച് ഉണ്ട്. ഇടതുവശത്തുള്ള അലമാരയിൽ റിപ്പോർട്ട് 00654: കോർ സെപ്പറേഷൻ (രേഖകൾ 13/40). അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് നോക്കി കിടക്കുന്ന മീര പാവയെ എടുക്കുക. കട്ട് സീൻ കാണുക, പുറത്തുകടന്ന് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും കൊല്ലുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ O'Neill-ലേക്ക് മടങ്ങേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ നിങ്ങൾ സ്ഥലം മായ്‌ച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു ആശ്ചര്യം നിങ്ങളെ കാത്തിരിക്കും - ശത്രുക്കൾ അതിൽ വീണ്ടും പ്രത്യക്ഷപ്പെടും! ലിയാമിലേക്ക് മടങ്ങി, അവനോട് സംസാരിച്ച് ഗ്യാസ് മാസ്ക് എടുക്കുക.

പിറ്റ് സ്റ്റോപ്പിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയല്ലാത്ത വടക്കുഭാഗത്തുള്ള രണ്ടാമത്തെ ഷെൽട്ടറിൽ, നിങ്ങളെ നെറ്റ്‌വർക്ക് ആയുധപ്പുരയിലേക്ക് നയിച്ച അതേ കമ്പ്യൂട്ടർ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും. എന്നാൽ അന്ന് അതിലേക്ക് പ്രവേശനം നേടുന്നത് അസാധ്യമായിരുന്നു, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ സമയമായി - നിങ്ങൾ ലിയാമിൽ നിന്ന് പാസ്‌വേഡ് കണ്ടെത്തുകയും ഗ്യാസ് മാസ്ക് സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യും. ബി2-ൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്ന തുരങ്കത്തിലൂടെയും സിറ്റി ഹാളുള്ള സ്ഥലത്തേക്കുള്ള പരിവർത്തന പോയിന്റിലൂടെയും നീങ്ങാൻ രണ്ടാമത്തേത് ആവശ്യമാണ്.

അധ്യായം 4. പിന്നിൽ

നിങ്ങൾക്ക് ലിയാമിൽ നിന്ന് ഗ്യാസ് മാസ്ക് ലഭിച്ച ശേഷം, നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ ലക്ഷ്യത്തെക്കുറിച്ച് പഠിക്കും - നിങ്ങൾ ഇതിനകം സന്ദർശിച്ച വടക്കൻ അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ "നെറ്റ്‌വർക്ക്" നൽകുന്നതിന് കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുക. ഈ കമ്പ്യൂട്ടർ പാസ്‌വേഡ് പരിരക്ഷിതമാണ്, എന്നാൽ ലിയാം ഇത് നിങ്ങൾക്ക് നൽകും. കുറച്ച് കണ്ടെത്തുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് ലിയാമുമായി കൂടുതൽ വിശദമായി ചാറ്റ് ചെയ്യാം അധിക വിവരം.

ഇനി മുതൽ നിങ്ങൾക്ക് ആശുപത്രിയിലെ ഒരു ഷൂട്ടിംഗ് ഗാലറിയിലേക്ക് പ്രവേശനമുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, സെബാസ്റ്റ്യന്റെ ഓഫീസിലേക്ക് മാറാൻ കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കുക, തുടർന്ന് ദൃശ്യമാകുന്ന വെളുത്ത വാതിൽ ശ്രദ്ധിക്കുക. അതിലൂടെ പോയി ഷൂട്ടിംഗ് റേഞ്ചിൽ ഷൂട്ട് ചെയ്യുക. ഇതിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് ടെസ്റ്റുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യും - ആദ്യത്തേത് ടാർഗെറ്റുകളിൽ ഷൂട്ട് ചെയ്യാനും പോയിന്റുകൾ നേടാനും നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നിടത്തോളം കാലം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. പ്രതിഫലമില്ല. എന്നാൽ ചെയിൻ ഷൂട്ടിംഗ്, രണ്ടാമത്തെ മോഡ്, ഒരു നിശ്ചിത പ്രതിഫലം നേടാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. ഇവിടെ നിങ്ങൾ പരസ്പരം തൊട്ടടുത്തുള്ള വ്യത്യസ്ത ലക്ഷ്യങ്ങളിൽ വെടിവയ്ക്കണം, അത് നിരവധി പൊട്ടിത്തെറിക്ക് കാരണമാകും. സമയം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ മണിക്കൂർഗ്ലാസ് ഷൂട്ട് ചെയ്യുക. കുരിശുകളുള്ള ചതുരങ്ങളിൽ വെടിവയ്ക്കരുത്. ഇതുവഴി നിങ്ങൾ സ്കോർ ചെയ്ത പോയിന്റുകൾ കുറയ്ക്കുക മാത്രമല്ല, ശേഷിക്കുന്ന സമയം കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. നേടിയ പോയിന്റ് അനുസരിച്ചാണ് പ്രതിഫലം നൽകുന്നത്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ പ്രതിഫലം രണ്ടുതവണ ലഭിക്കില്ല. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ആദ്യമായി 100,000 പോയിന്റുകൾ നേടിയാൽ, ഷൂട്ടിംഗ് ശ്രേണിയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതിൽ അർത്ഥമില്ല.

വടക്കൻ അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് മാർക്കർ പിന്തുടരുക, അകത്ത് പോയി കിഡ്മാനുമായി സംസാരിക്കുക. അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം റിപ്പോർട്ട് 00122 (രേഖകൾ 14/40). അടുത്തതായി, "നെറ്റ്വർക്ക്" മാനേജ്മെന്റ് ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റിലേക്ക് പോകാൻ നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുക. മുറി വിട്ട് ഇടനാഴിയിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുക. ജെൽ ലഭിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇടതുവശത്തുള്ള വെൻഡിംഗ് മെഷീനിൽ രണ്ടുതവണ അമർത്താം. വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ പോയി മേശപ്പുറത്ത്, മൃതദേഹത്തിന് സമീപമുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുക. ഇങ്ങനെയാണ് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കുന്നത് "യൂണിയൻ വളർച്ച" ഇമെയിൽ (രേഖകൾ 15/40).

ബാൽക്കണിയിൽ പോയി താഴേക്ക് പോകുക, കാരണം ഇവിടെ എല്ലാ വാതിലുകളും പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു. എതിർവശത്ത് ഒരു മഞ്ഞ ഗോവണി ഉണ്ട് - അതിലേക്ക് പോയി വാതിൽ തുറന്ന് മോബിയസ് സൈനികന്റെ മൃതദേഹം കണ്ടെത്തിയ മുറിയിൽ ക്രോസ്ബോ സഞ്ചി "ഗാർഡിയൻ". തിരികെ പോകുക, താഴേക്ക് പോയി സ്‌ക്രീനുമായി വാതിലിനടുത്തേക്ക് പോകുക. കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ഉപയോഗിക്കുക, തുടർന്ന് മൂന്നാം അധ്യായത്തിന്റെ സൈഡ് ക്വസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ നേരത്തെ ചെയ്തതുപോലെ രണ്ട് തരംഗങ്ങൾ സജ്ജമാക്കുക. ലോക്കിംഗ് സിസ്റ്റം ഓഫാക്കാൻ തുടങ്ങും - മൂന്ന് പൂട്ടിയ വാതിലുകളിൽ നിന്ന് (താഴെ രണ്ട്, മുകളിൽ ഒന്ന്) രാക്ഷസന്മാർ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങും. അവരെയെല്ലാം വെടിവയ്ക്കുക - മറ്റ് വഴികളൊന്നുമില്ല.

തുറന്ന മുറികൾ പരിശോധിക്കുക, തുടർന്ന് മോണിറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് വാതിലിലൂടെ പോകുക. തുരങ്കങ്ങളിൽ എത്തുക, വെള്ളം വറ്റിക്കാൻ സ്വിച്ച് താഴേക്ക് വലിക്കുക, തുടർന്ന് പടികൾ താഴേക്ക് പിന്തുടരുക. മറുവശത്തേക്ക് ഓടി മുകളിലേക്ക് പോകുക. പാലം താഴ്ത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു സ്വിച്ച് ഉപയോഗിക്കാം. എന്നാൽ സാധാരണയായി രണ്ട് വാതിലിലൂടെ പോകുക. അവസാനത്തേതിന് മുമ്പ് സെബാസ്റ്റ്യൻ ഗ്യാസ് മാസ്‌ക് ധരിക്കും. നിങ്ങൾ ആദ്യ വ്യക്തിയുടെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് കളിക്കും.

ഇവിടെ കുറച്ച് ശത്രുക്കളുണ്ട്, പക്ഷേ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കോടാലിയോ കത്തിയോ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയൂ. ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കുക! ഇലക്ട്രോണിക് ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് വെളുത്ത വാതിലിലേക്ക് പോകുക. നിങ്ങൾ വയറുകൾ പിന്തുടരേണ്ടതുണ്ട്. ആദ്യത്തെ നാൽക്കവലയെ പിന്തുടർന്ന് ഇടത്തോട്ട് ഇരുണ്ട തുരങ്കത്തിലേക്ക് തിരിയുക. നോക്കാൻ ഒരു ഫ്ലാഷ്‌ലൈറ്റ് ഉപയോഗിക്കുക ഒരു താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിമഒരു വീപ്പയിൽ നിൽക്കുന്നു.

തകർത്ത് താക്കോൽ എടുക്കുക, തുടർന്ന് വിദൂര മുറിയിലേക്ക് വയറുകളെ പിന്തുടരുക. നാല് ടോഗിൾ സ്വിച്ചുകളുള്ള ഒരു ഇലക്ട്രിക്കൽ പാനൽ ഉണ്ടാകും. ഓരോ ടോഗിൾ സ്വിച്ചും ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം ലൈറ്റ് ബൾബുകൾ ചേർക്കുന്നു. അവയുടെ ആകെ എണ്ണം കുറവല്ലെന്നും പത്തിൽ കൂടരുതെന്നും ഉറപ്പാക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം ഇവ ആദ്യത്തേതും രണ്ടാമത്തേതും നാലാമത്തേതും ടോഗിൾ സ്വിച്ചുകളായിരുന്നു. മുമ്പ് പൂട്ടിയ വാതിലിലേക്ക് മടങ്ങുക, അത് തുറന്ന് പടികൾ കയറുക. സെബാസ്റ്റ്യൻ ഗ്യാസ് മാസ്‌ക് അഴിക്കും.

മുകളിലേക്ക് പോയി ഇടതുവശത്തുള്ള മേശപ്പുറത്ത് കമ്പ്യൂട്ടർ പരിശോധിക്കുക. അതിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും ഇമെയിൽ "വിപുലീകരണവും ഡാറ്റയും" (രേഖകൾ 16/40). പുറത്തിറങ്ങി ഇടനാഴിയിലൂടെ മുന്നോട്ട് ഓടുക. നിങ്ങൾക്ക് സാധനങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ വലതുവശത്തുള്ള പടികൾ കയറാം. മുന്നിലുള്ള വെളുത്ത വാതിലിലൂടെ പോകുക, മൃതദേഹത്തെ സമീപിക്കുക, കാണുന്നതിന് ആശയവിനിമയം ഉപയോഗിക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (8/24). ഈ മുറിയുടെ മുൻവാതിലിലേക്ക് മടങ്ങുക, അതിന്റെ വലതുവശത്ത്, വെന്റിലേഷൻ ടണലിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം കണ്ടെത്തുക. പാറയുടെ മറുവശത്ത് നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ വായു നാളങ്ങളിലൂടെ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക. മുറിയിൽ പ്രവേശിച്ച് "നെറ്റ്‌വർക്ക്" എന്നതിൽ നിന്ന് സിറ്റി ഹാൾ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ജുനോയുടെ ഭാഗത്തേക്ക് യാത്ര ചെയ്യാൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുക.

നിങ്ങൾക്ക് കോഫി മെഷീൻ, സേവ് ടെർമിനൽ, മിറർ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാം, അതിനടുത്തായി ഒരു ചുവന്ന ജെൽ ഉണ്ടായിരിക്കണം. മുകളിലേക്ക് പോയി, കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ പുറത്തെടുത്ത് അനുരണന പോയിന്റ് കണ്ടെത്തുക. അടുത്തുള്ള കെട്ടിടത്തിന്റെ ഒരു പച്ച അടയാളം മാപ്പിൽ ദൃശ്യമാകണം. പുറത്ത് കഴിഞ്ഞാൽ, അതേ അപരിചിതനെ കാണാൻ സിറ്റി ഹാളിലേക്ക് മുന്നോട്ട് പോകുക. അടുത്ത അധ്യായം തുടങ്ങുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്.

അധ്യായം 5. കാത്തിരിക്കുന്നു

ഇടത് വശത്തുള്ള ഗസീബോയിലേക്ക് പോകുക, അത് പച്ച മാർക്കർ കൊണ്ട് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, ഒപ്പം കാണുന്നതിന് ആശയവിനിമയം ഉപയോഗിക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (9/24). മുള്ളുകമ്പികളാൽ തടഞ്ഞിരിക്കുന്ന സിറ്റി ഹാളിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ എത്തി മൃതദേഹം പരിശോധിക്കുക. പട്ടാളക്കാരന്റെ തലയിൽ ആണിയടിച്ചു സെബാസ്റ്റ്യൻ കാസ്റ്റെല്ലാനോസിന്റെ ഫോട്ടോ (രേഖകൾ 17/40). മുന്നോട്ട് പോകുക, നിങ്ങൾ മുറ്റത്ത് നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും. പൊടുന്നനെ, വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ഒരു സോ ഉപയോഗിച്ച് നിരവധി പെൺകുട്ടികളുടെ തലകളുള്ള ഒരു ഗാർഡിയൻ മൃതദേഹത്തിൽ നിന്ന് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും.

ശത്രുവിനെ കൊല്ലേണ്ടിവരും. നീട്ടിയ വയർ ഉപയോഗിച്ച് ലൊക്കേഷനിൽ മൂന്ന് പോയിന്റുകളുണ്ട് - നിങ്ങൾ അതിൽ സ്പർശിച്ചാൽ, സ്ലോ-മോഷൻ ഫോട്ടോഗ്രാഫി മോഡ് സജീവമാകും. മുതലാളിയെ അവിടെ വശീകരിക്കുക, തിരിഞ്ഞ് അയാൾ നിങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ വെടിയുതിർക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ബോസിനെ സ്വിംഗ് ചെയ്യാനും അടിക്കാനും നിർബന്ധിക്കാം - പിന്നിലേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് ഒരു പിസ്റ്റൾ അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ശക്തമായ എന്തെങ്കിലും ഉപയോഗിച്ച് രണ്ടോ മൂന്നോ തവണ വെടിവയ്ക്കുക. തീർച്ചയായും, ഇവിടെ നിങ്ങൾ പമ്പ് ചെയ്ത ഷോട്ട്ഗൺ അല്ലെങ്കിൽ സ്ഫോടനാത്മക ബോൾട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. വിജയത്തിന് ശേഷം, ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത ജെൽ (5000 യൂണിറ്റ്), അതുപോലെ ബാക്കിയുള്ള കൊള്ളയും ശേഖരിക്കുക. തുടർന്ന് സിറ്റി ഹാൾ കെട്ടിടത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുക.

മുറിവേറ്റ പട്ടാളക്കാരനെ സമീപിക്കുക, അവൻ എമിറ്ററിനെക്കുറിച്ച് പറഞ്ഞുതരും ഹാരിസണിന്റെ ആശയവിനിമയക്കാരൻ. മുന്നിലുള്ള വാതിലിലൂടെ പോകുക. സാധനങ്ങൾ ശേഖരിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും പോകാം, അല്ലെങ്കിൽ സ്ലോ-മോഷൻ കില്ലിംഗുമായി നിങ്ങൾക്ക് നേരെ മുന്നോട്ട് പോകാം. ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ പോകുക, ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക, അവസാനം മുകളിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു ഗോവണി കാണാം. രണ്ടാം നിലയിലേക്ക് കയറി തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിലേക്ക് പോകുക. ചുറ്റും നോക്കുക - ഇടതുവശത്തെ ചുവരിൽ ഒരു ചിത്രം തൂക്കിയിരിക്കുന്നു, അത് ഒരു സൂചനയാണ്. പെയിന്റിങ്ങിന് താഴെ ഒരു പാത്രത്തിൽ ചുവന്ന റോസാപ്പൂക്കളുണ്ട്. അവരെ കൊണ്ടുപോകൂ.

കാബിനറ്റിൽ വലത്തോട്ടും ഇടത് കോണിലും നോക്കുക, നെക്ലേസുള്ള ഒരു മാനെക്വിന്റെ ഒരു ഭാഗം കണ്ടെത്തുക. നെക്ലേസ് എടുത്ത്, നീല വസ്ത്രത്തിൽ മാനെക്വനിൽ തൂക്കിയിടുക, എന്നിട്ട് അത് ക്യാമറയ്ക്ക് നേരെ തിരിക്കുക. മാനെക്വിൻ വശത്തുള്ള വെളുത്ത പാത്രത്തിൽ റോസാപ്പൂവ് ചേർക്കുക, തുടർന്ന് ക്യാമറ ഉപയോഗിക്കുക. W, S എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഇമേജ് ഫോക്കസ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് E അമർത്തി ഫോട്ടോ എടുക്കുക. Q-ൽ സൂമിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുക, ശരിയായി ചെയ്താൽ, മാനെക്വിനു പിന്നിലെ ചിത്രം ഒരു യഥാർത്ഥ ഇടനാഴിയായി മാറും.

"ഒരു മാസ്റ്റർപീസ് അഭിനന്ദിക്കുക" എന്ന ലിഖിതത്തോടുകൂടിയ ഫ്രെയിം ചെയ്ത ചിത്രത്തിലേക്ക് നിങ്ങൾ ഇടനാഴിയിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുമ്പോൾ ഇടതുവശത്തുള്ള അവസാന കോഫി ടേബിളിലേക്ക് ശ്രദ്ധിക്കുക. അതിന്മേൽ കിടക്കുന്നു ക്രിംസൺ പോസ്റ്റിലെ ലേഖനം (രേഖകൾ 18/40). ഇപ്പോൾ വശത്തെ ഭിത്തികളിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന പെയിന്റിംഗുകൾ നോക്കൂ, എന്നിട്ട് തിരിഞ്ഞുനോക്കൂ, ചുവരിൽ പുതിയൊരെണ്ണം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ലില്ലിയുടെ പെയിന്റിംഗ് പരിശോധിക്കുക, ഇടനാഴിയുടെ അറ്റത്തേക്ക് ഓടുക, തിരിഞ്ഞു നോക്കുക, വശത്ത് ഒരു വാതിൽ തുറന്നിരിക്കുന്നു. അതിലൂടെ പോയി വാതിലിന്റെ ചിത്രത്തിലേക്ക് പോയി ഭ്രാന്തന്റെ വാക്കുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക.

ഇതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ തിരിഞ്ഞ് തുറന്ന വാതിൽ കാണണം. പുറകിലെ മുറിയിലെ മേശപ്പുറത്ത് കണ്ടെത്തുക മരിച്ച മൊബിയസ് ജീവനക്കാരന്റെ ഫോട്ടോ (രേഖകൾ 19/40). ഫോട്ടോഗ്രാഫറുടെ അടുത്തേക്ക് പോകാൻ ശ്രമിക്കുക, തുടർന്ന് പടികൾ ഇറങ്ങി ഒരു മാനിക്വിൻ തലയുമായി സ്റ്റൂളിനെ സമീപിക്കുക. ഇതിനുശേഷം, ശീതീകരിച്ച നിരവധി ആളുകളുള്ള ഒരു മുറിയിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, വാതിൽക്കൽ പോയി മേശയിൽ നിന്ന് ഇടതുവശത്തേക്ക് എടുക്കുക. കുറിപ്പ് (രേഖകൾ 20/40).

എമിറ്ററുമായി മുറിയിലേക്ക് പോയി സാധാരണ ഇടപെടലിലൂടെ അത് സജീവമാക്കുക. നിങ്ങൾ സ്റ്റെഫാനോയെ കണ്ടുമുട്ടുന്ന കട്ട് സീൻ കാണുക. അവന്റെ ഒബ്സ്ക്യൂറ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും - രാക്ഷസനെ കൊല്ലാൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ അത് താൽക്കാലികമായി സ്തംഭിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ആനുകാലികമായി, ഒബ്‌സ്‌ക്യൂറ എമിറ്ററിന്റെ ഫോട്ടോ എടുക്കും, അത് അതിന്റെ താൽക്കാലിക ഷട്ട്‌ഡൗണിലേക്ക് നയിക്കും. കൗണ്ട്ഡൗണിന്റെ അവസാനം വരെ നിങ്ങൾ തുടരണം. ഒബ്‌സ്‌ക്യൂറ സമയം നിർത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് ട്രാക്ക് ചെയ്യുക, കൗണ്ട്‌ഡൗൺ വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നത് വരെ കുറച്ച് ഷോട്ടുകൾ ഇടുക. ടൈമർ കാലഹരണപ്പെട്ടു കഴിഞ്ഞാൽ, ഒബ്സ്ക്യൂറ അപ്രത്യക്ഷമാകും.

അതേ വാതിലിലൂടെ പുറത്തുകടക്കുക, മുന്നിലുള്ള തുറക്കലിലൂടെ പോകുക. നിങ്ങൾ രണ്ടാം നിലയിലെ ബാൽക്കണിയിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിൽ എടുക്കുക. മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്നു റിപ്പോർട്ട് 00213: യൂണിയൻ സോഷ്യൽ മാനേജ്‌മെന്റ് (രേഖകൾ 21/40). താഴേക്ക് പോകുക, മൊബിയസ് അംഗങ്ങളിൽ ഒരാളുടെ കൊലപാതകം സ്ലോ മോഷനിൽ ചിത്രീകരിച്ച ഹാളിലേക്ക് പോകുക. ഒരു പുതിയ ഭാഗം മുന്നോട്ട് തുറക്കും, അതിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ നിങ്ങൾ ഒരു കാബിനറ്റ് കാണും ഒരു താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിമ. വലത്തേക്ക് പോകുക, നിരവധി മുറികളിലൂടെ പോയി മേശപ്പുറത്ത് ബുക്ക്‌കേസുകളുള്ള മുറിയിൽ മറ്റൊന്ന് കണ്ടെത്തുക റിപ്പോർട്ട് 00977: ഘടനാപരമായ കേടുപാടുകൾ (രേഖകൾ 22/40). സിറ്റി ഹാൾ വിട്ട് നിങ്ങളുടെ പങ്കാളികളുമായി സംസാരിക്കുക, അതിനുശേഷം അടുത്ത അധ്യായം ആരംഭിക്കും.

അധ്യായം 6. വേട്ടയാടൽ

സിറ്റി ഹാൾ മുറ്റത്ത് നിന്ന് ഇറങ്ങിയ ശേഷം, ഇടത്തേക്ക് പോയി മോബിയസ് സൈനികന്റെ പൈപ്പുകൾ അവനിൽ നിന്ന് എടുക്കുക. സിറിഞ്ച് സഞ്ചി. കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് മടങ്ങുക, അത് നിങ്ങളെ "നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക്" കൊണ്ടുപോകും. മുറിയിൽ നിന്ന് പുറത്തിറങ്ങി ഗേറ്റ് തുറന്നിരിക്കുന്നത് കാണുക. ഇടതുവശത്ത് രണ്ട് വാതിലുകൾ തുറന്ന് മുന്നോട്ട് പോകുക (അവയിലൊന്ന് ആംപ്ലിറ്റ്യൂഡും ഫ്രീക്വൻസിയും ഉപയോഗിച്ച് കോമ്പിനേഷൻ ലോക്കിലാണ്). ഇടതുവശത്തുള്ള വിദൂര വാതിലിനു പിന്നിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്ന ഒരു മൃതദേഹം ഉണ്ട് പിസ്റ്റൾ സഞ്ചി.

വശത്തുള്ള ഇടനാഴി പിന്തുടരുക, ശത്രുക്കളെ കൊന്ന് ഏറ്റവും താഴേക്ക് പോകുക. ചിലതരം മുട്ടകൾ നിറഞ്ഞ ഇടനാഴികളിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. മോണിറ്ററുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മുറിയിലേക്ക് പോകുക. മെമ്മറി അവലോകനം ചെയ്യാൻ സെബാസ്റ്റ്യൻ യാന്ത്രികമായി നിർത്തും. അതിനുശേഷം, എടുക്കാൻ മറക്കരുത് സ്ലൈഡ്മേശയുടെ അരികിൽ കിടക്കുന്നു.

മുന്നോട്ട് പോകുക, രാക്ഷസനെ ഒഴിവാക്കുക, ഇടനാഴികളിലൂടെ അതിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുക. അവസാനം നിങ്ങൾ അവനെ ഒരു പിസ്റ്റൾ ഉപയോഗിച്ച് വെടിവയ്ക്കേണ്ടിവരും. ഇതിനുശേഷം തിരികെ പോയാൽ രാക്ഷസൻ അപ്രത്യക്ഷനായതായി കാണാം. നിങ്ങൾ ഒരു അഭയസ്ഥാനത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ചുവന്ന ചിഹ്നമുള്ള ഒരു വാതിലിനു മുന്നിലായിരിക്കുമ്പോൾ, തിരക്കുകൂട്ടരുത് - ഒരു കോമ്പിനേഷൻ ലോക്കും രണ്ട് തരംഗങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കേണ്ട ഒരു സ്ക്രീനും ഉപയോഗിച്ച് അടുത്തുള്ള വാതിൽ തുറക്കുക. മുറിക്കുള്ളിൽ മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്നു റിപ്പോർട്ട് 00532: കോർ ബ്രാഞ്ച് (രേഖകൾ 23/40). നെറ്റ്‌വർക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറുമായി മുറിയിൽ പ്രവേശിച്ച് കട്ട്‌സ്‌സീൻ കാണുക.

ഹോഫ്മാനുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, സംരക്ഷിക്കാൻ അടുത്തുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ഇടപഴകുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക ഇമെയിൽ "കോർ കാൻഡിഡേറ്റ്സ്" (24/40 പ്രമാണങ്ങൾ). തിയേറ്ററുള്ള പ്രദേശത്തേക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറിലൂടെ യാത്ര ചെയ്യുക.

ഓഫീസ് വിട്ട് ഉടൻ തന്നെ കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് കണ്ടുപിടിക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (10/24). പുറത്തേക്ക് പോകുക, ഇടത്തേക്ക് പോയി വെയർഹൗസ് (പ്രത്യേക കെട്ടിടം) തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. കീ ആവശ്യമാണ്. ഗ്യാസ് സ്റ്റേഷനിൽ പോയി കത്തുന്ന മൃതദേഹങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് കമ്മ്യൂണിക്കേറ്ററും കാഴ്ചയും ഉപയോഗിക്കാം ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (11/24). ഇതിനുശേഷം, നിരവധി ശരീരങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഒരേ രാക്ഷസൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും - അതിനെ കൊല്ലുക, പതിവുപോലെ പ്രവർത്തിക്കുക, എന്നാൽ ഇത്തവണ മന്ദഗതിയിലാകാനുള്ള സാധ്യതയില്ലാതെ. കഴിഞ്ഞ തവണത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ ഷെല്ലുകൾ തിരുകേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്!

ഇപ്പോൾ തീവണ്ടിയുടെ അടുത്തേക്ക് കുറച്ച് മുന്നോട്ട് പോയി, പിന്നിലെ മുറിയിലെ കസേരയിൽ ഒരു മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുക. നിങ്ങളെ കാണാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ഉപയോഗിക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (12/24). ഇതിനുശേഷം, കഫേ വിടാൻ ശ്രമിക്കുക, പക്ഷേ നിങ്ങൾ സംഗീതം കേൾക്കും. ദൂരെ മൂലയിലുള്ള ജൂക്ക്ബോക്സിൽ നിന്നാണ് ഇത് വരുന്നത്. അവനെ സമീപിക്കുക, നിങ്ങളുടെ പേടിസ്വപ്നങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള അതേ സ്ത്രീ പെട്ടെന്ന് ആക്രമിക്കും. മുന്നോട്ട് നടന്ന് ഒരു സ്ത്രീ കണ്ണാടിയിൽ നിന്ന് കയറുന്നത് കാണുക. ഏത് വാതിലിലൂടെയും രക്ഷപ്പെടുക. തീർച്ചയായും നിങ്ങൾ അതേ സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങും, അല്ലെങ്കിൽ സമാനമായ ഒരു മുറിയിലേക്ക്.

ആദ്യത്തേതിലേക്ക് മടങ്ങാൻ ഏതെങ്കിലും വാതിലിലൂടെ പുറത്തുകടക്കുക. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ ശരിയായ വഴികൾ തിരഞ്ഞെടുക്കണം, എന്നാൽ ഇത് ചെയ്യുന്നതിന് നിങ്ങൾ കണ്ണാടിയിൽ നോക്കണം. കണ്ണാടിയിൽ പോയി നോക്കൂ, നാല് വാതിലുകളിൽ ഏതാണ് തിളങ്ങുന്നതെന്ന്. കണ്ണാടിയിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള ഓപ്പണിംഗിന് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള വാതിലാണെങ്കിൽ, തിരിഞ്ഞ് ഓപ്പണിംഗിന് അടുത്തുള്ള വാതിലിലൂടെ പോകുക (നിങ്ങൾ എവിടെ നിന്നാണ് വന്നത്), എന്നാൽ വലതുവശത്ത്. വാതിൽ തുറക്കുന്നതിന് അടുത്തല്ല, ഒന്നിന് കുറുകെ ആണെങ്കിൽ കേസിനും ഇത് ബാധകമാണ് - ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ടും വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ടും വശങ്ങൾ മാറ്റുക.

കണ്ണാടി ഉപയോഗിച്ച് രണ്ടാമത്തെ മുറിയിലും ഇത് ചെയ്യുക, എന്നാൽ ഈ സമയം മന്ത്രവാദിനി ലൊക്കേഷനു ചുറ്റും നീങ്ങുന്നതിലൂടെ എല്ലാം സങ്കീർണ്ണമാകും. നിങ്ങൾ ശരിയായ വാതിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാനും ഒടുവിൽ അതേ ഡൈനറിലേക്ക് മടങ്ങാനും കഴിയും. ഈ പേടിസ്വപ്നങ്ങൾക്കെല്ലാം ശേഷം, കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്ന കൊലയാളിക്ക് ഒരു ഉണ്ടാകും സ്ലൈഡ്. അത് എടുക്കാൻ മറക്കരുത്, കാരണം കാസ്റ്റെലനോസിന്റെ ഓഫീസിലെ എല്ലാവരേയും നിരീക്ഷിക്കുന്നതിന്, കറുത്ത പൂച്ച ഒരു സമ്മാനം (പച്ച ജെൽ) കൊണ്ടുവരും.

ഡൈനറുടെ പ്രധാന കവാടത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടന്ന ശേഷം, കോർണർ ഇടതുവശത്തേക്ക് തിരിയുക, പൂമുഖത്ത് ഒരു മൃതദേഹം കണ്ടെത്തുക ഒരു സ്നിപ്പർ റൈഫിളിനുള്ള സഞ്ചി. പിശാചിന്റെ സ്വകാര്യ ബാർ കണ്ടെത്താൻ ഡൈനറിൽ നിന്ന് തെരുവിലൂടെയും തെരുവിലൂടെയും നടക്കുക. അകത്തേക്ക് പോയി വലതുവശത്തുള്ള മേശപ്പുറത്ത് നിന്ന് എടുക്കുക ബാർടെൻഡർ ഡയറി (രേഖകൾ 25/40). ഒരു വേലി അടച്ച ഒരു പ്രദേശം കണ്ടെത്താൻ നിങ്ങൾ ഡൈനറിൽ നിന്ന് മാപ്പിൽ ഇടതുവശത്തേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്, അവിടെ നിന്ന് ഷോട്ടുകളും സഹായത്തിനായുള്ള നിലവിളികളും കേൾക്കാം. ഗേറ്റ് തുറന്ന് ഏരിയയ്ക്കുള്ളിലേക്ക് പോയി മറിഞ്ഞ ട്രക്കിലെ ഇരുണ്ട ചർമ്മമുള്ള സൈനികനെ സമീപിച്ച് "അവിടെ" എന്ന സൈഡ് ക്വസ്റ്റ് ആരംഭിക്കുക.

അധിക അന്വേഷണം "അവിടെ"

രണ്ട് കൂട്ടം സോമ്പിഫൈഡ് ആളുകളുമായി ഇടപെടുക, തുടർന്ന് ആ മനുഷ്യനോട് സംസാരിക്കുക. അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് അവനെ പിന്തുടരാൻ അവൻ വാഗ്ദാനം ചെയ്യും. കൊള്ളയടിക്കുക, എന്നിട്ട് അത് ചെയ്യുക. അകത്ത്, സൈക്‌സുമായി സംസാരിക്കുക, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് അവനിൽ നിന്ന് ഒരു പുതിയ ടാസ്‌ക് ലഭിക്കും.

അത് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, പുറത്തേക്ക് പോയി വലത്തേക്ക് പോകുക, നിങ്ങളെ പ്രദേശത്തേക്ക് നയിച്ച ഗേറ്റിലൂടെ. തെരുവ് വലതുവശത്തേക്ക് പിന്തുടരുക, കോണിലേക്ക് തിരിയുക, ഇടവഴിയിൽ നീല ബോക്സുകൾ കാണാം, അവയ്ക്ക് പിന്നിൽ അലഞ്ഞുതിരിഞ്ഞ് വെളുത്ത മന്ത്രവാദിനിയുണ്ട്. അവളെ കൊന്നതിന് ശേഷം, പെട്ടികൾക്ക് മുകളിലൂടെ ചാടി സൈനികന്റെ മൃതദേഹത്തിൽ നിന്ന് "മൊബിയസ്" എടുക്കുക. ഷോട്ട്ഗൺ സഞ്ചി.

മാപ്പിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന മാർക്കർ പിന്തുടരുക, അത് ലൊക്കേഷന്റെ താഴെയാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മാലിന്യ ട്രക്ക് പാർക്ക് ചെയ്യുന്ന ഒരു തെരുവ് ആവശ്യമാണ്. ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുക, വലതുവശത്തുള്ള ഇടവഴിയിലേക്ക് തിരിയുക, പെൺകുട്ടിയുടെ മൃതദേഹത്തിന് സമീപം ആശയവിനിമയം ഉപയോഗിക്കുക. അതിനാൽ നിങ്ങൾ മറ്റൊന്ന് കാണും ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (13/24). ലൊക്കേഷന്റെ തുടക്കത്തിൽ അതേ വെയർഹൗസിന്റെ താക്കോൽ എടുക്കാൻ അവളെ തിരയുക.

വെയർഹൗസിലേക്ക് മടങ്ങുമ്പോൾ, മറ്റുള്ളവരുടെ ശരീരഭാഗങ്ങൾ അടങ്ങിയ അതേ രാക്ഷസനോട് പോരാടാൻ തയ്യാറാകുക. രാക്ഷസനെ കൊല്ലുക, വെയർഹൗസിലേക്ക് ഓടുക, ഇവിടെയുള്ളതെല്ലാം ശേഖരിക്കുക. പെട്ടിയിൽ നിന്ന് പുതിയൊരെണ്ണം എടുക്കുക നീളമുള്ള കുഴൽ തോക്ക്. അതേ വിചിത്രയായ സ്ത്രീ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും - അവളിൽ നിന്ന് മൂലയിൽ മറയ്ക്കുക, എന്നാൽ ആദ്യം നിങ്ങൾ വാതിൽ തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ അമ്മായി അടുത്തുവരുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഉണരുകയും STEM യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യും.

അധിക അന്വേഷണം "ബാക്ക് ഇൻ ടച്ച്"

ഇവിടെ നിങ്ങൾ വീണ്ടും "നെറ്റ്വർക്കിലേക്ക്" മടങ്ങുകയും മാർക്കറിലൂടെ നീങ്ങുകയും വേണം. സെർവർ ഓണാക്കാൻ മുറിയിൽ പ്രവേശിച്ച് കമ്പ്യൂട്ടറുമായി സംവദിക്കുക. അവന്റെ വശത്തെ പെട്ടി കണ്ടോ? ഇപ്പോൾ അവനും അവനെപ്പോലുള്ള മറ്റുള്ളവരും തുറന്നിരിക്കും, കൂടാതെ നിങ്ങൾക്ക് ഉള്ളിലെ വെടിമരുന്ന് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. യൂണിയനിലെ സൈക്‌സിലേക്ക് തിരികെ പോയി ടാസ്‌ക്കിന്റെ പൂർത്തീകരണത്തെക്കുറിച്ച് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുക. സപ്ലൈകൾക്ക് പുറമേ പുതിയൊരെണ്ണം ലഭിക്കുന്നതിന് അതേ ഷെൽട്ടറിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ഒരു കണ്ടെയ്നർ തുറക്കുക സൈലൻസർ ഉള്ള പിസ്റ്റൾ.

തിയേറ്ററിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിലേക്ക് പോകുക, പക്ഷേ രണ്ട് പെയിന്റിംഗുകൾ വഴി തടഞ്ഞിരിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും. നിങ്ങൾ ഇതിനകം ലൊക്കേഷൻ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്‌തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഈ പെയിന്റിംഗുകൾ കണ്ടിരിക്കണം - ഒന്ന് ഡെവിൾസ് പേഴ്‌സണൽ ബാറിൽ, മറ്റൊന്ന് അബോഡ് ഹോട്ടലിൽ. ഒരു വഴി അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്ന്, ആവശ്യമായ മാർക്കറുകൾ മാപ്പിൽ ദൃശ്യമാകും, കൂടാതെ ആശയവിനിമയം അനുരണന പോയിന്റുകളിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു. ഒരു പുതിയ അധ്യായം ആരംഭിക്കും.

അധ്യായം 7. കലയ്ക്കുള്ള ദാഹം

ആദ്യം, പിശാചിന്റെ സ്വകാര്യ ബാറിലേക്ക് പോകുക. പുറകിലെ മുറിയിലേക്ക് പോയി നിങ്ങളുടെ തലയിൽ ബാഗുമായി ഇടനാഴിയിലെ പെയിന്റിംഗുമായി സംവദിക്കുക. നിങ്ങളെ മറ്റൊരു യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. വാതിൽ ഒരു താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ അത് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. തിരിഞ്ഞ് ഇടനാഴിയുടെ അറ്റത്തേക്ക് ഓടുക, വഴിയിൽ സ്രഷ്ടാവിന്റെ വാക്കുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. മുറിച്ച കൈയിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുക്കുക, തുടർന്ന് തിരികെ പോകുക, ഇടതും വലതും തടസ്സങ്ങൾ ഒഴിവാക്കി എതിരാളികളെ കൊല്ലുക. നിങ്ങൾ താമ്രജാലത്തെ സമീപിക്കുമ്പോൾ, ചെറിയ താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് അത് തുറക്കുക. സ്ട്രെച്ച് മാർക്കുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. കുനിഞ്ഞ് വലത്തോട്ട് നീങ്ങുക, ഇടത്തേക്ക്, മാനെക്വിനിലേക്ക് ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന ഒരു പാത കാണുന്നത് വരെ ട്രിപ്പ്‌വയറുകളെ ഒഴിവാക്കുക. നിങ്ങൾ സമീപിക്കുമ്പോൾ, പിന്നിൽ നിന്ന് മാനെക്വിനുമായി സംവദിക്കുക. ആദ്യ കൃതി നശിച്ചു!

അബോഡ് ഹോട്ടലിൽ പോയി രണ്ടാം നിരയിലേക്ക് പോയി പെയിന്റിംഗുമായി സംവദിക്കുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾ വീണ്ടും താമ്രജാലം തുറക്കേണ്ടതുണ്ട്, അത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ കീ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഒബ്‌സ്‌ക്യൂറയെ ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിലേക്ക് പോകുക - തലയ്ക്ക് പകരം ക്യാമറയുള്ള ഒരു രാക്ഷസൻ. താക്കോൽ എടുക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ രാക്ഷസനെ വ്യതിചലിപ്പിച്ച് നിർവീര്യമാക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഇടനാഴികളുടെ വിദൂര ഭാഗത്ത്. അതിനുശേഷം, താമ്രജാലത്തിലേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് അത് ഉയർത്തുക. ഒബ്‌സ്‌ക്യൂറയിൽ ഒരു ഇലക്ട്രിക് ബോൾട്ട് ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് ഉടൻ താമ്രജാലം ഉയർത്തുക. ഡോർ തുറന്ന്, കുനിഞ്ഞ് അടുത്ത ട്രിപ്പ് വയറുകൾ കടന്നുപോകുക, മാനെക്വിൻ വരെ കയറി അത് മുറിക്കുക. തിയേറ്ററിലേക്കുള്ള വഴി വ്യക്തമാണ്! തിയേറ്ററിലേക്ക് മടങ്ങുക, കെട്ടിടത്തിനുള്ളിലേക്ക് പോകുക.

അധ്യായം 8. പ്രീമിയർ

തിയേറ്ററിൽ പ്രവേശിച്ച് മുകളിലെ നിരയിലേക്ക് പോകുക. കാണികൾക്കായി കസേരകളുള്ള തിയേറ്റർ ഹാളിൽ പ്രവേശിക്കാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത്. രണ്ടാം നിരയിൽ സ്റ്റെഫാനോയുടെ സൃഷ്ടി കണ്ടെത്തുക, ആശയവിനിമയം ഉപയോഗിക്കുക, കണ്ടെത്തുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (14/24). ഒരു നീണ്ട കട്ട്‌സീൻ കാണുക, തുടർന്ന് സ്റ്റെഫാനോയെ പിന്തുടരുക.

പെട്ടെന്ന് പ്രദേശം പല കഷണങ്ങളായി തകരും, ഒരു വലിയ കണ്ണിന്റെ നോട്ടം ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് നിങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകേണ്ടതുണ്ട്. കണ്ണ് വലത്തേക്ക് പോകുമ്പോൾ, അഭയകേന്ദ്രങ്ങളിൽ ഒളിച്ചുകൊണ്ട് അതിനെ പിന്തുടരുക. ഇതിനുശേഷം, കണ്ണ് തിരികെ പോകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക, തുടരുക. നിരവധി പോയിന്റുകളിൽ ഇത് ആവർത്തിക്കുക, തുടർന്ന് സ്ഥലം വിടുക. പടികൾ ഇറങ്ങി, ഇടനാഴി പിന്തുടരുക, മറ്റൊരു കട്ട് സീൻ കാണാൻ വാതിൽ തുറക്കുക. സ്റ്റെഫാനോയുമായുള്ള യുദ്ധം ഇവിടെ ആരംഭിക്കും.

സ്റ്റെഫാനോയെ എങ്ങനെ തോൽപ്പിക്കാം?

യൂണിയൻ മുഴുവൻ സ്റ്റെഫാനോയെ പിന്തുടർന്ന ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ഒടുവിൽ അവനോട് യുദ്ധം ചെയ്യാൻ കഴിയും. താരതമ്യേന എളുപ്പമുള്ള യുദ്ധമാണിത്. അവന്റെ അടിസ്ഥാന നീക്കങ്ങളും ആക്രമണങ്ങളും നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് അവനെ പരാജയപ്പെടുത്താൻ കഴിയും പ്രത്യേക പ്രശ്നങ്ങൾ. ഈ പോരാട്ടത്തിൽ, ബോസിനെ താൽക്കാലികമായി സ്തംഭിപ്പിക്കാൻ ഇലക്ട്രിക് ബോൾട്ടുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്. മറ്റൊന്നും ഇല്ലെങ്കിൽ, ഒരു പിസ്റ്റളും ഒരു ഷോട്ട്ഗൺ ഉപയോഗിക്കുക. കൂടുതൽ വെടിമരുന്ന് അരീനയിൽ ചിതറിക്കിടക്കുന്നു - ഇത് കണക്കിലെടുക്കുക.

യുദ്ധത്തിന്റെ ആദ്യ ഘട്ടത്തിൽ, സ്റ്റെഫാനോ ഘട്ടം ജമ്പുകളിൽ (ടെലിപോർട്ടേഷൻ) നീങ്ങും, കൂടാതെ ഇത് തുടർച്ചയായി നാല് തവണ ചെയ്യുകയും സ്ഥാനങ്ങൾ മാറ്റുകയും ചെയ്യും. അത്തരം നിമിഷങ്ങളിൽ മുതലാളിയെ അടിക്കാൻ ശ്രമിക്കരുത് - ഇത് വെടിമരുന്ന് പാഴാക്കലാണ്. അവസാന ടെലിപോർട്ടേഷനു ശേഷവും, ഷോട്ട്ഗൺ ഉപയോഗിച്ച് ഒന്നിലധികം തവണ അല്ലെങ്കിൽ പിസ്റ്റൾ ഉപയോഗിച്ച് അവനെ വെടിവയ്ക്കരുത്. അവൻ ടെലിപോർട്ട് ചെയ്ത ഉടൻ അവസാന സമയം, അവൻ നിങ്ങളുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടിച്ചെന്ന് കത്തി ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമിക്കാൻ ശ്രമിക്കും. ആദ്യം ഡോഡ്ജ് ചെയ്യുക, എന്നിട്ട് ഒരിക്കൽ ഷൂട്ട് ചെയ്യുക. ചിലപ്പോൾ അവൻ നിങ്ങളുടെ ദിശയിലേക്ക് കത്തി എറിയുന്നു, പക്ഷേ ഈ ആക്രമണം ഒഴിവാക്കാൻ എളുപ്പമാണ്, അതിനുശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ബോസിനെ വെടിവയ്ക്കാൻ പോലും കഴിയും.

സ്റ്റെഫാനോ നിങ്ങളെ തന്റെ ക്യാമറ കെണിയിലേക്ക് ആകർഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കും - ടൈം ഡൈലേഷൻ. അവൻ ക്യാമറ ഉയർത്തുന്നത് നിങ്ങൾ കാണുമ്പോഴെല്ലാം, ഷട്ടർ ഓഫ് ചെയ്യുന്നത് കേൾക്കുന്നത് വരെ അവന്റെ കാഴ്ചയിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുക. തിരിഞ്ഞ് വീണ്ടും കൃത്യമായ ഷോട്ട് എടുക്കുക. നിരവധി കൃത്യമായ ഹിറ്റുകൾക്ക് ശേഷം, യുദ്ധത്തിന്റെ രണ്ടാം ഘട്ടം ആരംഭിക്കും.

ഈ ഘട്ടത്തിൽ, സ്റ്റെഫാനോ കൂടുതൽ തവണ ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യും, അത് കുഴപ്പത്തിൽ ചെയ്യും. പിന്നിൽ ഒരു വലിയ ഐ ലെൻസ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. നിങ്ങൾ ഇരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന മുറിയുടെ ഒരു വശം തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവിടെ താമസിക്കുക. ഞാൻ വലതുവശം തിരഞ്ഞെടുത്തു (സെബാസ്റ്റ്യന്റെ കണ്ണിൽ നിന്ന് കാണുന്നത് പോലെ) കാരണം വലിയ ടെന്റക്കിളുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള സ്ഥലമാണിത്. അടിസ്ഥാനപരമായി, തന്ത്രങ്ങൾ ഫലത്തിൽ മാറ്റമില്ലാതെ തുടരുന്നു. സ്റ്റെഫാനോ ടെലിപോർട്ടേഷൻ പൂർത്തിയാക്കുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കുക, തുടർന്ന് ഷോട്ട് വെടിവയ്ക്കുക. കാലാകാലങ്ങളിൽ അവൻ ഉച്ചത്തിൽ നിലവിളിക്കുകയും ഒരു നേർരേഖയിൽ നീങ്ങുകയും നിങ്ങളെ പിടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യും. ഇവിടെ നിങ്ങൾ ഓടിപ്പോകേണ്ട ആവശ്യമില്ല, പക്ഷേ തിരിഞ്ഞ് മുതലാളിയെ വെടിവയ്ക്കുക, അവന്റെ കൂമ്പാരം ഇടിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. അവൻ നിങ്ങളെ പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ കത്തി ഉപയോഗിച്ച് വിനാശകരമായ പ്രഹരങ്ങൾ ഏൽപ്പിക്കും, എച്ച്പിയുടെ വലിയൊരു വിതരണം എടുത്തുകളയുന്നു. എന്നാൽ ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ ഡാഷ് ചെയ്‌ത് നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും അവ ഒഴിവാക്കാനാകും. ഡോഡ്ജിംഗിന് ശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് ശത്രുവിന് നേരെ വെടിവയ്ക്കാം.

സ്റ്റെഫാനോ ചിലപ്പോൾ നിങ്ങളെ ചിത്രീകരിക്കാൻ ശ്രമിക്കും. അരങ്ങിൽ ഓറഞ്ച് ക്യൂബുകൾ കാണാം. സമ്പർക്കം പുലർത്തുമ്പോൾ അവ പൊട്ടിത്തെറിക്കും, അതിനാൽ അവയിൽ നിന്ന് അകന്നു നിൽക്കുക, ഒടുവിൽ അവ അപ്രത്യക്ഷമാകും. ഇതാണ് സ്റ്റെഫാനോയുമായുള്ള പോരാട്ടം. യാത്രയിൽ തുടരുക, ശത്രുവിന്റെ കത്തി, മെലി എറിയൽ എന്നിവ ഒഴിവാക്കുക. താമസിയാതെ അത് നശിപ്പിക്കപ്പെടും!

ലില്ലിക്കും മീരയ്ക്കുമൊപ്പം കട്ട്‌സീൻ കാണുക, അതിന്റെ അവസാനം ഒരു വലിയ രാക്ഷസൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും.

അധ്യായം 9. പുതിയ തിന്മ

ആചാരപരമായ ബലിപീഠത്തിലേക്ക് മുന്നോട്ട് പോകുക, അത് നിങ്ങളെ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകും. വാതിലിലൂടെ പോകുക, പടികൾ ഇറങ്ങി നാല് പീഢനക്കസേരകളുള്ള ഒരു മുറിയിൽ സ്വയം കണ്ടെത്തുക. കൊള്ള ശേഖരിച്ച് മുന്നോട്ട്. നിങ്ങൾ പടികൾ ഇറങ്ങുമ്പോൾ, അവയ്‌ക്ക് പിന്നിലേക്ക് വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് സാധനങ്ങളുള്ള ഒരു രഹസ്യ മുറിയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ പഴുതുണ്ട്. നിങ്ങൾ എല്ലാം ശേഖരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, തിരികെ പോയി നിങ്ങളുടെ വഴിയിൽ തുടരുക.

ബേസ്‌മെന്റിലേക്ക് ഇറങ്ങുക, അവിടെ മുന്നിൽ പൂട്ടിയ താമ്രജാലവും നഷ്‌ടമായ ഹാൻഡിൽ ഉള്ള ഒരു സംവിധാനവുമുണ്ട്. ബേസ്‌മെന്റിൽ ഡിറ്റൻഷൻ സെല്ലുകൾ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, അവ സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു. ആദ്യം ഓരോ ക്യാമറയും പരിശോധിച്ച് എല്ലാ രാക്ഷസന്മാരെയും ഒരു പിസ്റ്റൾ ഉപയോഗിച്ച് ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു (തലയിലേക്ക് ഒരു കൃത്യമായ ഷോട്ട്). നിങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള ലിവർ എടുത്ത ശേഷം എല്ലാ ക്യാമറകളും തുറക്കുമെന്ന കാരണത്താലാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്. കേടുകൂടാത്ത തലയുള്ള എല്ലാ എതിരാളികളും ജീവിച്ചിരിപ്പുണ്ട്, അതിനാൽ അവരെ ഉടൻ കൊല്ലുന്നതാണ് നല്ലത്. ഇടത് വിങ്ങിലെ അറകളിലൊന്നിൽ, പൂട്ടിയ വാതിലിലൂടെ മുന്നോട്ട് നോക്കിയാൽ, താക്കോലുള്ള ഒരു പ്രതിമയുണ്ട്. ഇവിടെ എല്ലാം തുറന്നതിന് ശേഷം അത് എടുക്കാൻ മറക്കരുത്.

വലതുവശത്തുള്ള ക്യാമറകളിലേക്ക് പോയി അവസാനത്തേതിന് സമീപം, കുറച്ച് മുന്നോട്ട്, ചില ഉപകരണത്തിൽ നിന്ന് ഹാൻഡിൽ നീക്കം ചെയ്യുക. എല്ലാ ക്യാമറകളും തുറക്കും. കൊല്ലപ്പെട്ട ശത്രുക്കളിൽ നിന്ന് കൊള്ളയടിക്കുക, നിങ്ങൾ ഒരു ഹാൻഡിൽ അറ്റാച്ചുചെയ്യേണ്ട മറ്റൊരു സംവിധാനത്തിലേക്ക് പോകുക. എന്നാൽ തിരക്കുകൂട്ടരുത്. അതിന്റെ വലതുവശത്ത് ഒരു പ്രത്യേക മുറിയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു താമ്രജാലം ഉണ്ട്. "സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന് സമർപ്പിക്കുക" (രേഖകൾ 26/40) എന്നതിന്റെ ആദ്യ പേജുള്ള ഒരു പട്ടിക ഇവിടെയുണ്ട്. ഒരു മേശയും ബെഞ്ചും ഉണ്ട് - ബെഞ്ചിൽ ഗാർഡിയൻ ക്രോസ്ബോയ്‌ക്കായി ഒരു സഞ്ചിയുണ്ട്.

ഇപ്പോൾ ഹാൻഡിൽ ഉപയോഗിച്ച് ഗ്രിൽ ഉയർത്തുക. ഈ ഇടനാഴിയിൽ നിരവധി സെല്ലുകളുണ്ട്. വലതുവശത്തുള്ള രണ്ടാമത്തെ ക്യാമറയിൽ നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ട്. അവിടെ പ്രവേശിച്ച് കിടക്കുന്ന മോബിയസ് പട്ടാളക്കാരനെ കൊല്ലുക, കാരണം അവൻ ജീവിച്ചിരിക്കുന്നു. അതിന്റെ ഇടതുവശത്ത് ഭിത്തിയിൽ ഒരു വഴിയുണ്ട്. മറ്റൊരു അറയിൽ കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ഉപയോഗിക്കാനും മെമ്മറിയുടെ ഒരു ഭാഗം കണ്ടെത്താനും കുനിഞ്ഞ് അവിടെ ക്രാൾ ചെയ്യുക (15/24).

ഇടതുവശത്തുള്ള രണ്ടാമത്തെ ക്യാമറയും സമാനമായ ഒരു കഥയാണ്. ഇത് സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി തുറന്നിരിക്കുന്നു - അവിടെ പോയി ക്രേറ്റുകൾ നശിപ്പിക്കുക, ഒരു ശവവും പിസ്റ്റൾ കാട്രിഡ്ജുകളും ഉള്ള അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു പാത നിങ്ങൾ കാണും. വാതിലിനടുത്തുള്ള ശവശരീരം യഥാർത്ഥത്തിൽ ജീവനുള്ള ഒരു സോമ്പിയാണ്, അതിനാൽ നന്നായി ലക്ഷ്യമിടുന്ന ഹെഡ്ഷോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് അതിനെ നേരത്തെ കൊല്ലുക.

വിവിധ ദർശനങ്ങളുടെയും പേടിസ്വപ്നങ്ങളുടെയും ഒരു പരമ്പരയ്ക്ക് ശേഷം, കത്തുന്ന സോമ്പികളുള്ള ഒരു മുറിയിൽ നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. അവരെ കൊല്ലുക, തുടർന്ന് കത്തുന്ന ചിഹ്നവുമായി മതിലിലേക്ക് പോകുക. താമസിയാതെ ഇവിടെ ഒരു ഭാഗം ദൃശ്യമാകും, കൂടാതെ സെബാസ്റ്റ്യനുള്ള അപ്‌ഗ്രേഡുകൾ വാങ്ങാനും ലോക്കറുകൾ തുറക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് കണ്ണാടി ഉപയോഗിക്കാം. മെറ്റൽ പ്ലേറ്റുകളും ചാനലുകളും ഉള്ള ഒരു വലിയ ഹാളിലേക്ക് പോകുക. മുന്നോട്ടുള്ള പാത ഒരു താമ്രജാലം കൊണ്ട് തടഞ്ഞിരിക്കുന്നു - നിങ്ങൾ അത് തുറക്കേണ്ടതുണ്ട്.

രണ്ട് മഞ്ഞ പടവുകളിൽ ഒന്നുകിൽ കയറുക, നിങ്ങൾക്ക് നാല് വാൽവുകൾ കാണാം. ഗ്രില്ലിന് ഏറ്റവും അടുത്തുള്ള പ്ലേറ്റ് ക്രമീകരിക്കാൻ ഇടതുവശത്തെ വാൽവ് തിരിക്കുക. ഇത് കഴിയുന്നത്ര എളുപ്പത്തിൽ ചെയ്യാം - പ്ലേറ്റിന്റെ ഇടുങ്ങിയ ഭാഗം ഗ്രില്ലിലേക്ക് തിരിക്കുക. എന്നാൽ പൊതുവേ, ആദ്യം രണ്ടാമത്തെ ലിവർ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് ക്രമീകരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്, അങ്ങനെ ഇടത് പ്ലേറ്റ്, അതിന്റെ ചാനലുകൾക്കൊപ്പം, പുറം രണ്ട് ഔട്ട്പുട്ടുകളുമായി വിന്യസിക്കുന്നു.

അടുത്തതായി, മധ്യഭാഗം തിരിക്കുക, അതിലൂടെ വിശാലമായ ചാനൽ മുകളിലേയ്‌ക്ക് അപ്പ് ചെയ്യുന്നു (കുറഞ്ഞത് ഗ്രില്ലിന് നേരെയെങ്കിലും ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു). ഇടത് വാൽവ് തിരിയുക, വിദൂര പ്ലേറ്റ് (ഗ്രില്ലിന് അടുത്ത്) ഫ്ലിപ്പുചെയ്യുക, അങ്ങനെ ഇടുങ്ങിയ ഭാഗം ഗ്രില്ലിലേക്ക് നയിക്കപ്പെടും. അവസാനമായി, വലതുവശത്തെ വാൽവ് തിരിക്കുക, അങ്ങനെ വലത് പ്ലേറ്റിലെ ചാനലുകൾ വലത് അറ്റത്തുള്ള ചാനലുകൾക്കൊപ്പം അണിനിരക്കും. അവസാന ചിത്രത്തിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്ന ഒരു സ്ക്രീൻഷോട്ട് ചുവടെയുണ്ട്.

ഇപ്പോൾ താഴേക്ക് പോയി ഫാദർ തിയോഡോറിനെ കാണാൻ മുന്നോട്ട് പോകുക. കട്ട്‌സീൻ കാണുക.

അധ്യായം 10. യഥാർത്ഥത്തിൽ മറച്ചിരിക്കുന്നു

എസ്മെറാൾഡ ടോറസിനെ കണ്ടുമുട്ടുക, എന്നാൽ ആദ്യം എല്ലാ മ്യൂട്ടന്റുകളെയും നശിപ്പിക്കുക. ആദ്യം അവർ മുന്നിൽ നിന്ന് വരും, പിന്നിൽ നിന്ന്, പിന്നെ എല്ലാ വശങ്ങളിൽ നിന്നും, അവസാനം നിരവധി ഇഴയുന്ന ജീവികൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. എല്ലാവരും നശിപ്പിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, എസ്മറാൾഡ അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് പോകും. അവളെ പിന്തുടരുക, ചാറ്റ് ചെയ്യുക വ്യത്യസ്ത വിഷയങ്ങൾ.

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയെ പിന്തുടരേണ്ടതുണ്ട്, എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അവളെ സഹായിക്കുന്നു. താമസിയാതെ നിങ്ങൾ ഒരു ഫ്ലേംത്രോവർ ഉള്ള ഒരു ശത്രുവിനെ കാണും. അവൻ പോകും, ​​പക്ഷേ നിരവധി സാധാരണ അഗ്നിശമന എതിരാളികൾ അവന്റെ സ്ഥാനത്ത് തുടരും. ഒരു സ്‌നൈപ്പർ റൈഫിളിൽ നിന്ന് (തലയിലേക്ക്) കൃത്യമായ ഷോട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് എല്ലാവരേയും ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ ഞാൻ ഇവിടെ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഷെല്ലുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, ലഭ്യമായത് നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടിവരും. ഒരു തരത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു വിധത്തിൽ, ചെങ്കൊടിയുമായി മരത്തെ സമീപിച്ച് അഭയകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് ഇറങ്ങുന്നതിന് നിങ്ങൾ മിക്കവാറും എല്ലാ എതിരാളികളെയും മറികടന്ന് പോകേണ്ടിവരും. ടോറസുമായും കിഡ്മാനുമായും ചാറ്റ് ചെയ്യുക, അതിനുശേഷം ഒരു പുതിയ അധ്യായം ആരംഭിക്കും.

അധ്യായം 11. റീയൂണിയൻ

അഭയകേന്ദ്രത്തിൽ കണ്ടെത്തുക ടോറസിന്റെ ഡയറി (രേഖകൾ 27/40)മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്നു. വഴിയിൽ, ലില്ലിയെ രക്ഷിക്കാനുള്ള ഓപ്പറേഷനിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ടോറസിനെ പ്രേരിപ്പിച്ചതെന്താണെന്ന് ഡയറിയിലെ വിവരങ്ങളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മനസിലാക്കാൻ കഴിയും. ഷെൽട്ടറിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ബോക്സിനുള്ളിൽ, നിങ്ങൾ ആദ്യം കണ്ടെത്തും ക്രയോബോൾട്ട്. കാസ്റ്റെലനോസിന്റെ ഓഫീസിൽ അവശേഷിക്കുന്ന ചില സമ്മാനങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള സംഭാഷണത്തിൽ കിഡ്മാൻ എന്താണ് പറയുക എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. അടുത്ത മുറിയിൽ ഒരു കണ്ണാടിയുണ്ട് - ഓഫീസിലേക്ക് നീങ്ങി കൃത്യമായി ഡിറ്റക്ടീവിന്റെ ഓഫീസിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ വിവര ബോർഡ് തൂക്കിയിരിക്കുന്നു. അതിനു താഴെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും സ്ലൈഡ്.

നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്ക് മടങ്ങാൻ നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കുക. മുറിയിൽ തിരയുക, അത് കൊണ്ടുപോകുക കപ്പാസിറ്റർ, ഫ്ലേംത്രോവർ ഷെല്ലുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാണ്. പുറത്തേക്ക് പോയാൽ ഒരു വലിയ ഗേറ്റ് കാണാം. വശത്തുള്ള ഇലക്ട്രിക്കൽ പാനലുമായി ഇടപഴകുകയും എല്ലാ ടോഗിൾ സ്വിച്ചുകളും മാറുകയും ചെയ്യുക, കാരണം അവ 10 ലൈറ്റുകൾ വരെ ചേർക്കുന്നു.

ഫാദർ തിയോഡോർ ഇതിനകം ഇവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഉടൻ ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക, അവിടെ കത്തിക്കരിഞ്ഞ മൃതദേഹം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. വാതിലിന് സമീപം മെഴുകുതിരികളുള്ള ഒരു ചുവന്ന സ്റ്റാൻഡ് ഉണ്ട് - അതിൽ കിടക്കുന്നു സ്ലൈഡ്.

വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുക, അവിടെ ഒരു സിറിഞ്ചുള്ള ഒരു മോബിയസ് സൈനികന്റെ മൃതദേഹം കിടക്കുന്നു. ഇവിടെ ഒരു വണ്ടിയുണ്ട്, അത് ഒരു സപ്ലൈ ക്രാറ്റ് ആക്സസ് ചെയ്യാൻ വശത്തേക്ക് വലിച്ചിടാം. ഹോഫ്മാന്റെ ഒളിത്താവളത്തിലേക്ക് പോകുക, പക്ഷേ നിങ്ങൾ ഇവിടെ പെൺകുട്ടിയെ കണ്ടെത്തുകയില്ല. എന്നാൽ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും ഓർമ്മയുടെ ശകലം (16/24)ലബോറട്ടറിയുടെ മറ്റേ അറ്റത്തേക്ക്, നിരോധിത പ്രദേശത്തേക്ക് ഹോഫ്മാൻ പോയിരുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്താൻ. ലഭിക്കാൻ കമ്പ്യൂട്ടർ പഠിക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക ഫയൽ "ഹോഫ്മാൻ റെക്കോർഡ്സ്" (രേഖകൾ 28/40). നിരോധിത പ്രദേശത്തേക്ക് പോകുക, ഇടനാഴിക്ക് പിന്നിൽ ഒരു മോബിയസ് സൈനികന്റെ മൃതദേഹം ഉണ്ടാകും ഷോട്ട്ഗൺ സഞ്ചി.

എലിവേറ്റർ താഴേക്ക് എടുക്കുക. സുരക്ഷാ ടേൺസ്റ്റൈലുകളും രണ്ട് മരിച്ച ഗാർഡുകളും മുന്നിലുണ്ട്. ഇടതുവശത്ത്, ജനലിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറും കണ്ണാടിയുള്ള മുറിയും കാണാം. നിങ്ങൾക്ക് അവിടെ സന്ദർശിക്കാൻ സമയമുണ്ടാകും, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ തന്നെ, വിൻഡോയിലൂടെ തന്നെ, നിങ്ങൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറുമായി സംവദിക്കാൻ കഴിയും ഫയൽ "സുരക്ഷാ പ്രോട്ടോക്കോളുകൾ" (രേഖകൾ 29/40). ഫ്ലാസ്കുകളുമായി ലബോറട്ടറിയിലൂടെ കടന്നുപോകുക, മുന്നോട്ട് പോയി മറ്റൊന്ന് കാണുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (17/24). നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സെറിബ്രൽ ചിപ്പ് ഉണ്ടെങ്കിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് വാതിലിലൂടെ പോകാൻ കഴിയൂ എന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും. നമുക്ക് അവനെ കണ്ടെത്തണം!

സെറിബ്രൽ ചിപ്പ് ആവശ്യമുള്ള വാതിൽ അഭിമുഖീകരിക്കുക. ഇടതുവശത്തുള്ള സ്‌ക്രീനുകൾക്ക് പിന്നിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ ഒരു മൃതദേഹം ഒരു ഗർണിയിൽ കിടക്കുന്നു. ചുവരിൽ ഘടിപ്പിക്കും STEM ഇന്റഗ്രേഷൻ പരാജയ റിപ്പോർട്ട് (പേപ്പറുകൾ 30/40). ഹാളിന് ചുറ്റും നോക്കുക, സൈഡിൽ ഇലക്ട്രിക്കൽ പാനലുള്ള ഒരു വാതിൽ നിങ്ങൾ കാണും. ഇവിടെ ഒരു ഇലക്ട്രിക് ബോൾട്ട് ഷൂട്ട് ചെയ്താൽ ഇത് തുറക്കാം. ഞങ്ങൾ ഇത് കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് ചെയ്യും. ഇതിനിടയിൽ, വാതിലിൽ നിന്ന് ഇടത്തേക്ക് തിരിയുക, മുകളിലെ നിലയിലേക്ക് പടികൾ കാണാം. എഴുന്നേൽക്കാൻ തിരക്കുകൂട്ടരുത്! മോർച്ചറിയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ വാതിൽ കണ്ടെത്താൻ പടികളുടെ ഇടത്തേക്ക് പോകുക. അവിടെ പ്രവേശിച്ച് ഇടതുവശത്തുള്ള വിദൂര മുറിയിലേക്ക് തിരിയുക. ഗർണിയിൽ കണ്ടെത്തുക ക്രാഷ് ഇൻവെസ്റ്റിഗേഷൻ റിപ്പോർട്ട് (രേഖകൾ 31/40).

ഷീൽഡിൽ ഒരു ഇലക്ട്രിക് ബോൾട്ട് ഷൂട്ട് ചെയ്ത് അതേ ഗേറ്റുകൾ തുറക്കുക. തുരങ്കത്തിലൂടെ മുന്നോട്ട് ഓടി വലതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുക. ലഭിക്കാൻ കമ്പ്യൂട്ടറുമായി സംവദിക്കുക "കുഴിയുടെ നിരീക്ഷണം" ഫയൽ (രേഖകൾ 32/40).

താമസിയാതെ തണുപ്പ് വീണ്ടും പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. അതേ രീതിയിൽ മടങ്ങാൻ ശ്രമിക്കുക, പക്ഷേ ഒരു അജ്ഞാത സ്ത്രീ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും. തൂണുകളുടെയും കട്ടിലുകളുടെയും പിന്നിൽ ഒളിച്ചുകൊണ്ട് അവളെ ഒഴിവാക്കുക. ആദ്യം വലതുവശത്തേക്ക് പോകാൻ ശ്രമിക്കുക, എന്നാൽ സ്ത്രീ ഒരു തൂൺ മുഴുവൻ എറിയുകയും നിങ്ങളുടെ വഴി തടയുകയും ചെയ്യും. ഇടത്തേക്ക് പോകുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് പടികൾ ഇറങ്ങാൻ പോലും ഓടാം. എന്നാൽ അത് മാത്രമല്ല. ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ താഴെ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു. കെണിയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാനും മന്ത്രവാദിനിയിൽ അകപ്പെടാതിരിക്കാനും നിങ്ങൾ ചലനത്തിന്റെ ദിശ വീണ്ടും വീണ്ടും മാറ്റേണ്ടിവരും. നിങ്ങൾക്ക് മരണത്തെക്കുറിച്ച് പ്രത്യേകിച്ച് ആകുലതയില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ എവിടെ നോക്കിയാലും ഓടാൻ ഞാൻ ഉപദേശിക്കുന്നു, കാരണം നിങ്ങൾ മരിച്ചാൽ, മന്ത്രവാദിനി അവസാനമായി വസ്തുക്കൾ ചലിപ്പിച്ചിടത്ത് നിങ്ങൾ ഉണരും - ഇത് പുറത്തുകടക്കുന്നതിന് അടുത്താണ്!

ഇടനാഴിയിലൂടെ മുന്നോട്ട് ഓടുക, വീൽചെയറുമായി ഹാളിൽ, വലത്തേക്ക് തിരിയുക, അത് മൂലയ്ക്ക് ചുറ്റുമുള്ള മേശയിൽ കണ്ടെത്തുക. സർവേ റിപ്പോർട്ട് (ചുവടെ - രേഖകൾ 33/40). ഇപ്പോൾ ഹാളിന്റെ ഇടതുവശത്തേക്ക് നീങ്ങി എ പോലീസ് മേധാവിയുടെ കത്ത് (രേഖകൾ 34/40). ആത്യന്തികമായി, വിളക്കുമാടത്തിന് ശേഷം STEM-ൽ അവശേഷിച്ച തന്റെ ഭാഗം കാസ്റ്റെലനോസ് അവസാനിപ്പിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ-പഴയ സ്വയമേവ ലഭിക്കും റിവോൾവർ. കമ്പ്യൂട്ടറിന് സമീപമുള്ള മേശയിൽ നിന്ന് എടുക്കാനും മറക്കരുത് സ്ലൈഡ്.

ഇപ്പോൾ തിരികെ പോയി പടികൾ കയറുക. ശത്രുക്കളെ കൊന്നതിന് ശേഷം, ലബോറട്ടറി നമ്പർ 3 ലേക്ക് പോകുക. വിദൂര മുറിയിലേക്ക് പോകുക, അവിടെ ഒരു അജ്ഞാതൻ ഓപ്പറേഷൻ ടേബിളിൽ കിടക്കുന്നു. ലഭിക്കാൻ ഇടത് കോണിലുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുമായി സംവദിക്കുക "ഏജൻറുമൊത്തുള്ള കേസ്" ഫയൽ (രേഖകൾ 35/40). ഇപ്പോൾ അതേ നിലയിൽ, ലബോറട്ടറി നമ്പർ 2 ലേക്ക് പോകുക. കാണുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ ആശയവിനിമയം ഉപയോഗിക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (18/24). മോബിയസ് സൈനികന്റെ മൃതദേഹം ശേഖരിക്കാൻ തിരയുക സിറിഞ്ച് സഞ്ചി.

രണ്ടാം നിരയിലുള്ള ലബോറട്ടറി നമ്പർ 3-ലേക്ക് പോകുക, ഓപ്പറേറ്റിംഗ് ടേബിളിൽ ഒരാൾ കിടക്കുന്ന മുറിയിലേക്ക് പോകുക. തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന അടയാളങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക - വിവിധ കോഡ് കോമ്പിനേഷനുകൾ ഉണ്ടാകും. മരിച്ചയാളുടെ കാൽക്കൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ടെർമിനലിൽ അവ ഓരോന്നും നൽകാൻ ശ്രമിക്കുക. താമസിയാതെ അല്ലെങ്കിൽ പിന്നീട് കോഡ് പ്രവർത്തിക്കും, കൂടാതെ ഉപകരണം ജീവനക്കാരന്റെ തലയിൽ നിന്ന് സെറിബ്രൽ ചിപ്പ് നീക്കം ചെയ്യും. അത് എടുത്ത് താഴേക്ക് പോയി ആ ​​വാതിലിലൂടെ പോകുക. എന്റെ കാര്യത്തിൽ, കോഡ് 0128 ആയിരുന്നു. ഇത് പരീക്ഷിച്ചുനോക്കൂ, ഒരുപക്ഷേ നിങ്ങളുടേതും സമാനമായിരിക്കും.

ലബോറട്ടറി നമ്പർ 4-ലേക്ക് പോകുക, അവിടെ നിങ്ങൾ യുകിക്കോയെയും ലിയാമിനെയും കാണും. രണ്ടാമത്തേത് നശിപ്പിക്കേണ്ടിവരും - സ്നിപ്പർ റൈഫിളിൽ നിന്ന് തലയിലേക്കുള്ള കുറച്ച് കൃത്യമായ ഷോട്ടുകൾ ഇത് നിങ്ങളെ സഹായിക്കും. അഗ്നിശമന സംവിധാനം ആരംഭിക്കുന്ന സ്വിച്ചുകൾ ഇടയ്ക്കിടെ ഉപയോഗിക്കാൻ മറക്കരുത്. കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് നൈട്രജൻ സിലിണ്ടറുകൾ പൊട്ടിത്തെറിക്കാൻ കഴിയും. വിജയിച്ച് യുക്കിക്കോയുമായി സംസാരിച്ചതിന് ശേഷം, എടുക്കുക തെറ്റായ ഫ്ലേംത്രോവർ, ലിയാമിനോട് ചേർന്ന് കിടക്കുന്നു.

ലാബ് 4 നൽകുക, കാണുന്നതിന് നിങ്ങളുടെ കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ഉപയോഗിക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (19/24). ചുറ്റും നോക്കി ഇടനാഴിയിലൂടെ മുന്നോട്ട് പോകുക, ലിയാം പൊട്ടിത്തെറിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെട്ട ഉപകരണവുമായി മുറിയിലേക്ക്. ഒരു നിമിഷം കഴിഞ്ഞ്, ടോറസ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. എന്നാൽ തിരക്കുകൂട്ടരുത്. ഉപകരണം മറികടന്ന് അത് നശിപ്പിക്കുക ഒരു താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിമ. ഇതിനുശേഷം, എല്ലാ വിഷയങ്ങളെക്കുറിച്ചും ടോറസിനോട് സംസാരിക്കുക, തുടർന്ന് ഉപകരണം പൊട്ടിത്തെറിക്കാൻ അവളോട് ആവശ്യപ്പെടുക.

അധ്യായം 12. അടിയില്ലാത്ത അഗാധം

തിയോഡോർ നിങ്ങളെ വലിച്ചിഴച്ച ഒരു അജ്ഞാത സ്ഥലത്ത് നിങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തും. പ്രകാശ സ്രോതസ്സിലേക്ക് പോകുക, വലത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് മറ്റൊന്നിലേക്ക് പോകുക പിസ്റ്റൾ സഞ്ചി. അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ ലൊക്കേഷനു ചുറ്റും നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട്, എതിരാളികളെ കൊല്ലുക. ആദ്യം ശത്രുക്കളെ കൊല്ലാൻ ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് ഗേറ്റിൽ ലിവർ തിരിക്കുക. അടുത്ത ലൊക്കേഷൻ രാക്ഷസന്മാരാൽ നിറഞ്ഞതാണ് - നിങ്ങൾ താഴേക്ക് പോകുന്ന പടികളിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. താഴേക്ക് പോയി ഒരു നീണ്ട കട്ട് സീൻ കാണുക.

കുറിപ്പ്. കത്തിജ്വലിക്കുന്ന ഒരു പ്രതിമ നിങ്ങൾ കാണുമ്പോൾ, അതിലേക്ക് പോയി യാഗപീഠത്തിൽ നിന്ന് എടുക്കുക രണ്ടാം പേജ് "സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന് സമർപ്പിക്കുക" (രേഖകൾ 36/40).

വീട്ടിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, കിടപ്പുമുറി വിട്ട് ലില്ലിയുടെ മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുക. എടുത്തുകൊണ്ട് പോകു സ്ലൈഡ്, ഇടതുവശത്ത് അലമാരയിൽ കിടക്കുന്നു. താഴേക്ക് പോകുന്ന പടവുകൾക്ക് സമീപമുള്ള മുറിയിൽ, ഒരു നിഗൂഢ ചിഹ്നത്തിനായി നോക്കുക. ഇത് മറ്റൊന്നാണ് ഈസ്റ്റർ എഗ്ഗ്.

താഴേക്ക് പോയി അടുക്കളയിൽ പോയി മേശയിൽ നിന്ന് എടുക്കുക മീരയുടെ കത്ത്.

അധ്യായം 13. സ്ട്രോങ്ഹോൾഡ്

യുകിക്കോയുമായി സംസാരിച്ച ശേഷം, എടുക്കുക ആക്രമണ റൈഫിൾ, മരിച്ച എസ്മറാൾഡയുടെ അടുത്ത് കിടക്കുന്നു. വഴിയിൽ, ലില്ലിയെ രക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കാൻ ടോറസ് തീരുമാനിച്ചത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. സമീപത്തുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് പോകുക, Sykes നിങ്ങളെ ബന്ധപ്പെടുകയും ഒരു അധിക അന്വേഷണം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യും.

സൈഡ് ക്വസ്റ്റ് "അവസാന ഘട്ടം"

പുറത്തേക്ക് പോകുക, അഗ്നിജ്വാലയുള്ള ഒരു ശത്രുവിനെ നിങ്ങൾ കാണും. നിങ്ങൾ അവനെ കൊല്ലുന്നത് പ്രധാനമാണ്, കാരണം മരണശേഷം അവൻ കാണാതായ രണ്ട് ഫ്ലേംത്രോവർ ഭാഗങ്ങളിൽ ഒന്ന് ഉപേക്ഷിക്കും. തിയേറ്ററിലേക്ക് പോകുക, പക്ഷേ അതിന്റെ ഇടതുവശത്തേക്ക് തിരിയുക. വിള്ളലിലേക്ക് ഇറങ്ങി ഇടതുവശത്തുള്ള പാർക്കിംഗ് സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുക. അനുരണന പോയിന്റ് കണ്ടെത്തുന്നത് എളുപ്പമാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ഉപയോഗിക്കാം. മരിച്ച മോബിയസ് പട്ടാളക്കാരന്റെ മൃതദേഹത്തിനരികിൽ പോയി അവന്റെ ശരീരം തിരഞ്ഞുപിടിച്ച് എടുക്കുക സ്നിപ്പർ റൈഫിളിനുള്ള സഞ്ചി. വഴിയിൽ, ഇത് സൈക്സിന്റെ ഒളിത്താവളത്തിന് അടുത്താണ്.

അതിലേക്ക് പോയി, കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന മനുഷ്യനോട് സംസാരിക്കുക. പരീക്ഷണാത്മക ഉപതലത്തിലേക്ക് നീങ്ങാൻ അതുമായി സംവദിക്കുക. ഇടനാഴിയിൽ ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുക, തുടർന്ന് എയർ ഡക്‌ടിലൂടെ അടുത്ത മുറിയിലേക്ക് നീങ്ങുക. ശത്രുക്കളെ കൊല്ലുക, ഇലക്ട്രിക്കൽ പാനലിലെത്തി നിങ്ങൾ സാധാരണയായി ചെയ്യുന്നതെല്ലാം ചെയ്യുക. എന്റെ കാര്യത്തിൽ, ആദ്യത്തെ, രണ്ടാമത്തെയും നാലാമത്തെയും ടോഗിൾ സ്വിച്ചുകൾ താഴ്ത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ലബോറട്ടറിയുടെ വാതിൽക്കൽ പോകുക, നിങ്ങൾ അകത്തായിരിക്കുമ്പോൾ, സെബാസ്റ്റ്യൻ സ്വയമേവ സൈക്സിനെ ബന്ധപ്പെടും. കട്ട്‌സീനും സൈക്‌സും അപ്രത്യക്ഷമായ ശേഷം, ക്യാപ്‌സ്യൂൾ (ബാത്ത് ടബ്) ഉപയോഗിച്ച് മുറിയിലേക്ക് പോയി സ്റ്റാൻഡിൽ നിന്ന് എടുക്കുക സ്ലൈഡ്. ഇടത് കോണിലുള്ള ബോക്സിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുക ഇരട്ട ബാരൽ ഷോട്ട്ഗൺ.

ശ്രദ്ധ! നിങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ വാക്ക്ത്രൂ പിന്തുടരുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ പത്ത് സ്ലൈഡുകൾ ശേഖരിച്ചു, എന്നാൽ ഇനിയും ഒരെണ്ണം കൂടി പോകാനുണ്ട്. അത് ലഭിക്കാൻ, സെബാസ്റ്റ്യന്റെ ഓഫീസിലേക്ക് മടങ്ങുക, ഓരോ സ്ലൈഡിലൂടെയും നോക്കുക, കിഡ്മാനുമായി അത് ചർച്ചചെയ്യുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. നിങ്ങൾ ഇത് ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, കറുത്ത പൂച്ചയെ പിന്തുടരുക, അത് അവസാനത്തെ പതിനൊന്നാമത്തെ സ്ഥാനം കാണിക്കും സ്ലൈഡ്.

വഴിയിൽ, യൂണിയനിലെ ലൊക്കേഷനിൽ ഫ്ലേംത്രോവറുകൾ ഉള്ള നിരവധി ശത്രുക്കളുണ്ട് - മറ്റൊരാളെ കൊല്ലുക, പങ്കെടുക്കുക, കരകൗശലവസ്തുക്കളിലൂടെ നിങ്ങളുടെ സാധനങ്ങളിൽ മറ്റൊരു പുതിയ ആയുധം ഉണ്ടാക്കുക - ഫ്ലേംത്രോവർ.

ക്യാപ്‌സ്യൂൾ ഉള്ള ലബോറട്ടറിയിൽ നിങ്ങൾക്ക് STEM-ൽ നിന്നുള്ള എമർജൻസി എക്‌സിറ്റിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു റിപ്പോർട്ട് വായിക്കാം. അതിനാൽ, സൈക്‌സിന് രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിഞ്ഞോ എന്ന് കണ്ടറിയണം.

ഈ സൈഡ് ക്വസ്റ്റ് പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, സൈക്സിന്റെ ഒളിത്താവളത്തിലേക്ക് പോയി മേശയിൽ നോക്കുക സൈക്‌സിൽ നിന്നുള്ള കത്ത് (രേഖകൾ 37/40).

തിരികെ പുറത്തേക്ക് പോകുക. ഡെവിൾസ് പേഴ്സണൽ ബാറിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള മാലിന്യ ട്രക്ക് ഉള്ള ഇടവഴിയിൽ ഒരു സൈനികന്റെ മൃതദേഹം കിടക്കുന്നു. ആക്രമണ റൈഫിൾ സഞ്ചി. അബോഡ് ഹോട്ടലിന് പിന്നിൽ കിടക്കുന്ന ഒരു മൃതദേഹത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊന്ന് കണ്ടെത്താം. കൂടാതെ, സ്റ്റെഫാനോയുടെ പെയിന്റിംഗ് ഇടനാഴിയിൽ കണ്ടെത്താൻ ഡെവിൾസ് പേഴ്സണൽ ബാർ സന്ദർശിക്കാൻ മറക്കരുത്. ഒരു താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിമ. അബോഡ് ഹോട്ടലിനുള്ളിലേക്ക് പോകുക, അതിനുശേഷം സെബാസ്റ്റ്യൻ ഹോഫ്മാനുമായി ബന്ധപ്പെടും. ഹോഫ്മാനുമായുള്ള നിങ്ങളുടെ സംഭാഷണത്തിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ സമയമെടുത്ത് ചുറ്റും നോക്കുക. അടുപ്പിന് എതിർവശത്തുള്ള മേശപ്പുറത്ത് കിടക്കുന്നു ഹോഫ്മാന്റെ ഡയറി (രേഖകൾ 38/40).

ഈസ്റ്റർ എഗ്ഗ്. റിസപ്ഷൻ ഡെസ്കിന്റെ പുറകിൽ പോയി കണ്ടെത്തുക നിഗൂഢമായ മഗ്. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഏത് ഗെയിമിൽ കാണാൻ കഴിയുമെന്ന് ചിന്തിക്കുക?

നിങ്ങൾ തയ്യാറാകുമ്പോൾ, അതിനെക്കുറിച്ച് ഹോഫ്മാനോട് പറയുക. പെൺകുട്ടിയെ പിന്തുടരുക, ഇടയ്ക്കിടെ എതിരാളികളെ കൊല്ലുക. സംരക്ഷണ വലയത്തിന് കീഴിലുള്ള കണ്ടെയ്നറുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ വെടിമരുന്ന് കൃത്യസമയത്ത് നിറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുക. ഹോഫ്മാനിൽ നിന്ന് അവളുടെ ബെൽറ്റിൽ നിന്ന് കുറച്ച് വെടിമരുന്ന് നിങ്ങൾക്ക് എടുക്കാം. ഒടുവിൽ നിങ്ങൾ തീയുടെ മതിൽ മറികടക്കും.

അധ്യായം 14. കത്തുന്ന അൾത്താര

വിവിധ വിഭവങ്ങൾ ശേഖരിച്ച് മുന്നോട്ട് പോകുക, പടികൾ കയറി അൾത്താരയിൽ നിന്ന് എടുക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക തിയോഡോർ I ന്റെ രചനകൾ (രേഖകൾ 39/40). മുന്നോട്ട് വാതിൽ തുറക്കുക, ഇവിടെ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇടത്തോട്ടോ വലത്തോട്ടോ പോകാം. ആദ്യം, വലത്തേക്ക് പോയി, കണ്ണാടിയുള്ള മുറിയിലേക്ക്, മേശപ്പുറത്ത് അവസാനത്തേത് കണ്ടെത്തുക ആക്രമണ റൈഫിൾ സഞ്ചി. ഇപ്പോൾ ഇടത്തേക്ക് പോകുക, സസ്പെൻഡ് ചെയ്ത കത്തുന്ന കൂടുകളുള്ള ഒരു ഹാളിൽ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും. ഉജ്ജ്വലമായ എതിരാളികൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, അത് നിങ്ങൾക്ക് ഭാഗ്യവശാൽ ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ കഴിയും.

അടുത്തതായി, ലഭ്യമായ രണ്ട് ഭാഗങ്ങൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, അവ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ആദ്യം, അഗ്നി പൈപ്പുകൾ ദൃശ്യമാകുന്ന സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുക. ഗ്രിഡിനെ സമീപിക്കുക, അതിന് പിന്നിൽ തീ ദൃശ്യമാണ്, അതിന്റെ വലതുവശത്തുള്ള പടികൾ ഇറങ്ങുക. ബാറുകൾക്ക് പിന്നിൽ എതിരാളികളെ വെടിവയ്ക്കുക, തുടർന്ന് ലിവർ വലിക്കുക. കുറച്ചു കഴിയുമ്പോൾ താമ്രജാലം ഉയരും. മുറിയിൽ തിരയുക, തുടർന്ന് മുകളിലേക്ക് മടങ്ങുക, കാരണം രണ്ടാമത്തെ താമ്രജാലവും ഉയരണം.

മറ്റൊരു വാതിലിലൂടെ പോകുക, ഇടനാഴി വലതുവശത്ത് പിന്തുടരുക (ഇടനാഴിയിൽ ഒരു ലിക്വിഡ് നൈട്രജൻ ടാങ്ക് ഉണ്ടാകും) മതിലിനടുത്തുള്ള മുറിയിൽ അതേ ലിവർ കണ്ടെത്തുക (ഇത് ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് അത്ര എളുപ്പമല്ല). വലിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഗേറ്റ് തുറന്നതായി നിങ്ങൾ കാണും. അവരെ പിന്തുടർന്ന് പടികൾ കയറുക. തീ ഓഫ് ചെയ്യാൻ വാൽവ് തിരിക്കുക, തുടർന്ന് പടികൾ അൽപ്പം മുകളിലേക്ക് പോകുക. ഇടതുവശത്തുള്ള മുറിയിൽ പ്രവേശിച്ച് മുന്നിലുള്ള മേശയിൽ നിന്ന് എടുക്കുക തിയോഡോർ II ന്റെ രചനകൾ (രേഖകൾ 40/40).

മുകളിലേക്ക് കയറുക, ഫയർ പൈപ്പുകൾ ഓഫ് ചെയ്യാൻ മുകളിലുള്ള ചെറിയ ലിവർ ഷൂട്ട് ചെയ്യുക. ഗെയിമിന്റെ ആദ്യ ഭാഗം മുതൽ ഈ മെക്കാനിക്കിനെ നിങ്ങൾ ഓർക്കണം. ഒരു വാതിൽ കണ്ടെത്താൻ വലത് ഭിത്തിയിലൂടെ നീങ്ങുക. നിങ്ങൾ അതിനടുത്തെത്തി അത് തുറക്കാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, ശത്രുക്കൾ നിങ്ങളെ ആക്രമിക്കും - അവരെ കൊല്ലുക. മേശപ്പുറത്ത് വാതിലിനു പിന്നിൽ രണ്ടാമത്തേത് മുതൽ അവസാനം വരെ കിടക്കുന്നു ഷോട്ട്ഗൺ സഞ്ചി.

അടുത്തതായി, നിരവധി അഗ്നി തടസ്സങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകുക, രാക്ഷസന്മാരെ കൊന്ന് തിയോഡോറിലേക്ക് എലിവേറ്റർ എടുക്കുക. നിങ്ങൾ എഴുന്നേറ്റുകഴിഞ്ഞാൽ, തിരക്കുകൂട്ടരുത്! കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ തുറന്ന് മുറിയുടെ പിൻഭാഗത്തുള്ള പടികൾ ഉപയോഗിച്ച് രക്തക്കുഴലിലേക്ക് ഇറങ്ങുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (20/24).

കട്ട് സീൻ കാണുക, അതിന്റെ അവസാനം നിങ്ങൾ ആദ്യ ഭാഗത്തിൽ കണ്ട എല്ലാ രാക്ഷസന്മാരെയും ഓർമ്മിക്കേണ്ടിവരും.

ആദ്യം, ചെയിൻസോ ഉപയോഗിച്ച് ഭ്രാന്തനായ ആളിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുക, തുടർന്ന് വീഡിയോ കാണുക, അതിന്റെ അവസാനം അവന്റെ അടുത്തേക്ക് പോയി അവനെ പകുതിയായി മുറിക്കുക. E കീ പലതവണ അമർത്തുക.അടുത്തതായി, കശാപ്പുകാരനെ തലയ്ക്ക് സുരക്ഷിതമായി മൂന്ന് തവണ കൊല്ലുക. മൂന്ന് മരണങ്ങൾക്ക് ശേഷം, ഒരു കട്ട് സീൻ ആരംഭിക്കും, മറ്റൊരു ഉരഗം സുരക്ഷിതത്വത്തിൽ നിന്ന് ഇഴയുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾക്ക് അവളെ വെടിവയ്ക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ അവളെ തീയിലേക്ക് ആകർഷിക്കാം - അത് നിങ്ങളുടേതാണ്. ഇതിനുശേഷം, കട്ട്‌സീൻ കാണുക.

അധ്യായം 15. ഈ ലോകാവസാനം

ലോകത്തിന് എന്താണ് സംഭവിച്ചതെന്ന് കാണാൻ വാതിലിലൂടെ പോകുക. ഇവിടെ നിങ്ങൾ മീരയെ പിന്തുടരേണ്ടതുണ്ട്, സാധാരണ രാക്ഷസന്മാരെയും ഒരു തെമ്മാടിയെയും കൊന്നു. ശരീരത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ചുവന്ന പാടുകളിൽ വെടിവയ്ക്കുന്നത് അദ്ദേഹത്തിന് ഉചിതമാണ്.

മഞ്ഞുവീഴ്ചയുള്ള പ്രദേശത്തുകൂടി മുന്നോട്ട് നടന്ന് തൂണിനടുത്തുള്ള കമ്മ്യൂണിക്കേറ്റർ ഉപയോഗിച്ച് കേൾക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (21/24). വലത്തേക്ക് പോയി മറ്റൊരു തൂണിനടുത്ത് മറ്റൊന്ന് കേൾക്കുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (22/24). ഇതിനുശേഷം, അടുത്തത് കാണുന്നതിന് ഉയരമുള്ള കെട്ടിടത്തിലേക്ക് വലത്തേക്ക് നീങ്ങുക ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (23/24). വീട്ടിലേക്ക് കയറി, മറ്റൊന്ന് നോക്കൂ ഓർമ്മകളുടെ ശകലം (24/24)തുടർന്ന് ഒരു കട്ട് സീൻ ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു ഫോളോ അപ്പ്.

ഇവിടെ മിറയുമായുള്ള യുദ്ധം ആരംഭിക്കും, അത് ഒരു യഥാർത്ഥ രാക്ഷസനായി മാറും. ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ വളരെ ലളിതമാണ് (സിദ്ധാന്തത്തിൽ). ആദ്യം നിങ്ങൾ അടിവയറ്റിലെ പ്രദേശത്ത് ഷൂട്ട് ചെയ്യണം, അവിടെ തിളങ്ങുന്ന അവയവം ദൃശ്യമാണ്. അത് പൊട്ടിത്തെറിച്ച ശേഷം, മിറയുടെ ഒരു കൈ നശിപ്പിക്കുക. ഈ കൈ സെബാസ്റ്റ്യനെ പിടിക്കും, പക്ഷേ നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് അതിന്റെ തിളങ്ങുന്ന ഭാഗം ഒരു പിസ്റ്റൾ ഉപയോഗിച്ച് നിരവധി തവണ വെടിവയ്ക്കുക എന്നതാണ്. അതിനുശേഷം, രണ്ടാമത്തെ കൈ നശിപ്പിക്കുക, തുടർന്ന് നിരവധി കൃത്യമായ ഷോട്ടുകൾ തലയിലേക്ക് എത്തിക്കുക. ഈ സമയമത്രയും ശീതീകരിച്ച എതിരാളികളെ നശിപ്പിച്ച് ചിലന്തികളെ കൊന്ന് സപ്ലൈസ് നിറയ്ക്കാൻ കഴിയും.

അധ്യായം 16. പുറത്തുകടക്കുക

ഈ അധ്യായത്തിൽ എല്ലാം വളരെ ലളിതമാണ്. നിങ്ങൾ വീട്ടിലെത്തി രണ്ടാം നിലയിലേക്ക്, ലില്ലി കുട്ടികളുടെ മുറിയിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്. അതേ സമയം, നിരവധി മൊബിയസ് സൈനികരെ നശിപ്പിക്കേണ്ട കിഡ്മാനെ നിങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കേണ്ടിവരും. അല്ലെങ്കിൽ, ഗെയിമിന്റെ അവസാന അധ്യായം ഒരു നീണ്ട കട്ട്‌സീനാണ്.

  • എപ്പിസോഡുകളുടെ കടന്നുപോകൽ :
    അധ്യായം 1. തീയിലേക്ക്.
    അധ്യായം 2. എന്തോ കുഴപ്പം സംഭവിച്ചു.
    അധ്യായം 3. അനുരണനം.
    അധ്യായം 4. തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിൽ.
    അധ്യായം 5. കാത്തിരിക്കുന്നു.
    അധ്യായം 6. വേട്ടയാടൽ.
    അധ്യായം 7. കലയ്ക്കുള്ള ദാഹം.
    അധ്യായം 8. പ്രീമിയർ.
    അധ്യായം 9. പുതിയ തിന്മ.
    അധ്യായം 10. തുടക്കത്തിൽ മറച്ചിരിക്കുന്നു.
    അധ്യായം 11. റീയൂണിയൻ.
    അധ്യായം 12. അടിയില്ലാത്ത അഗാധം.
    അധ്യായം 13. സ്ട്രോങ്ഹോൾഡ്.
    അധ്യായം 14. കത്തുന്ന അൾത്താര.
    അധ്യായം 15. ഈ ലോകാവസാനം.
    അധ്യായം 16. ശുദ്ധീകരണസ്ഥലം.
    അധ്യായം 17. പുറത്തുകടക്കുക.
  • 13. ശക്തികേന്ദ്രം

    "നെറ്റ്വർക്ക്": പ്രൊഡക്ഷൻ പരിസരം

    നമ്മുടെ ബോധം വന്നപ്പോൾ, ടോറസ് മരിച്ചുവെന്ന് ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ അവളുടെ ആയുധം എടുക്കുന്നു - ആക്രമണ റൈഫിൾ. ഈ അഭയം ഉണ്ട് 1 ചുവന്ന ജെൽ. യൂണിയന്റെ മധ്യത്തിൽ തിയോഡോറിന്റെ കോട്ട പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു; അതിലെത്താൻ, ഞങ്ങൾ മുമ്പത്തെ സ്ഥലത്തിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു.


    ഇടപാട് ജില്ല

    പ്രദേശമാകെ രാക്ഷസന്മാരാൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ജെൽ ലഭിക്കാൻ ഞങ്ങൾ സാധാരണക്കാരെ കൊല്ലുന്നു. രണ്ട് ഫ്ലേംത്രോവറുകൾ ഒഴിവാക്കുന്നതാണ് നല്ലത്; അവർ വളരെയധികം വെടിമരുന്ന് എടുക്കുന്നു. എന്നാൽ നമുക്ക് അവരെ കൊല്ലാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, നമുക്ക് ഓരോന്നിനും ഒരു ഫ്ലേംത്രോവർ സിലിണ്ടർ ലഭിക്കും. ഒരു തെറ്റായ ഫ്ലേംത്രോവർ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ 2 സിലിണ്ടറുകൾ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പുതിയ ആയുധം ലഭിക്കും - ഒരു ഫ്ലേംത്രോവർ. ലൊക്കേഷനിൽ പുതിയ രഹസ്യങ്ങളും പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു.

    പൂട്ടിയിട്ടിരിക്കുന്ന വെയർഹൗസിൽ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും 2 പ്രത്യേക വിശദാംശങ്ങൾ.

    ഞങ്ങൾ അത് ട്രെയിനിനുള്ളിൽ കണ്ടെത്തും.

    നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താവുന്ന ഡൈനറിന് സമീപം സഞ്ചി (സ്നിപ്പർ റൈഫിൾ).

    സൈക്സിന്റെ ഒളിത്താവളത്തിന് അടുത്താണ് സഞ്ചി (ഷോട്ട്ഗൺ).

    "ഒബിറ്റെൽ" എന്ന ഹോട്ടലിന് സമീപം ഉണ്ട് സഞ്ചി (ആക്രമണ റൈഫിൾ).


    ചേർക്കുക. ചുമതല: അവസാന ഘട്ടം

    ഞങ്ങൾ സൈക്സിന്റെ ഒളിത്താവളത്തിൽ എത്തുന്നു. ഒരു പരീക്ഷണാത്മക സൗകര്യം വഴി അദ്ദേഹം യൂണിയൻ വിടാൻ പോകുകയാണ്. അവന്റെ നിർദ്ദേശപ്രകാരം, ഞങ്ങൾ തടവറയിലേക്ക് പരീക്ഷണ വിഭാഗത്തിലേക്ക് ഇറങ്ങി, ഉള്ളിൽ നിരവധി കൈവശമുള്ള ആളുകളെ കൊല്ലുകയും പാനലിലെ സ്വിച്ചുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പസിൽ പരിഹരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഞങ്ങൾ ഇൻസ്റ്റാളേഷൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന അവസാന മുറിയിൽ, Sykes അപ്രത്യക്ഷമാകും, ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രതിഫലം നൽകും - സ്ലൈഡ് (10/11) ഒപ്പം ഇരട്ട ബാരൽ ഷോട്ട്ഗൺ.

    ഞങ്ങൾ സൈക്‌സിന്റെ ഒളിത്താവളത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, ടിവിക്ക് സമീപമുള്ള മേശപ്പുറത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു പേപ്പർ കുറിപ്പ് കാണുന്നു - പ്രമാണം (37/40).


    ഞങ്ങൾ തെക്ക് അബോഡ് ഹോട്ടലിൽ എത്തുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് പിന്നാലെ ഹോഫ്മാൻ അവിടെ വരുന്നു. അവളോടൊപ്പം ഞങ്ങൾ തീയിലൂടെ കോട്ടയിലേക്കുള്ള യാത്രയ്ക്ക് തയ്യാറെടുക്കുകയാണ്. ഡയലോഗിൽ, ഹോട്ടലിൽ ആദ്യം കുറച്ച് ഇനങ്ങൾ ശേഖരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ പോകാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു.

    ഹോട്ടലിൽ, മേശപ്പുറത്ത് ഹോഫ്മാന്റെ ഡയറിയുണ്ട് - പ്രമാണം (38/40).


    തീയിലൂടെയുള്ള പാത

    ഹോഫ്മാൻ ഞങ്ങളോടൊപ്പം വരും, തീയുടെ മതിലിൽ നിന്ന് ഞങ്ങളെ സംരക്ഷിക്കാൻ ഒരു പ്രത്യേക ഉപകരണം ഉപയോഗിക്കും. അഗ്നി രാക്ഷസന്മാരെ ആക്രമിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ അവളെ സംരക്ഷിക്കുന്നു.

    ഒരു നിശ്ചിത നിമിഷത്തിൽ, ഇൻസ്റ്റാളേഷന്റെ ഫോഴ്‌സ് ഫീൽഡ് ഇടുങ്ങിയതായി തുടങ്ങും, ഞങ്ങൾ നിശ്ചലമായി നിൽക്കുകയും ഒരു ഡസൻ ശത്രുക്കളിൽ നിന്ന് തിരിച്ചടിക്കുകയും ചെയ്യും. കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് അത്തരമൊരു നിമിഷം കൂടി ഉണ്ടാകും.

    അവസാനം, ഹോഫ്മാൻ മരിക്കും, ഞങ്ങൾ തിയോഡോറിന്റെ പള്ളിയിൽ എറിയപ്പെടും.

    14. കത്തുന്ന ബലിപീഠം

    പള്ളി ഹാൾ

    പള്ളിയിൽ വശങ്ങളിൽ ചില വിഭവങ്ങൾ ഉണ്ട്, മധ്യഭാഗത്ത് മേശപ്പുറത്ത് ഒരു പ്രമാണം (39/40) ഉണ്ട്.

    അടുത്ത മുറിയിൽ ഒരു നാൽക്കവലയുണ്ട്. വലതുവശത്ത് സംരക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള കണ്ണാടിയുള്ള ഒരു അവസാനമുണ്ട്, ഞങ്ങൾ അത് അവിടെ കണ്ടെത്തും സഞ്ചി (ആക്രമണ റൈഫിൾ). ഇടതുവശത്തേക്ക് നീളമുള്ള ഗോവണിപ്പടിയുള്ള പ്രധാന പാതയാണ്.


    പൂട്ടിയ ഹാൾ

    ഞങ്ങൾ പാലങ്ങളുള്ള ഒരു വലിയ ഹാളിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു, ഇവിടെ ഞങ്ങൾ നിരവധി ഉഗ്രമായ ശത്രുക്കളുമായി പൂട്ടിയിരിക്കുന്നു, അവരെയെല്ലാം നമുക്ക് നിശബ്ദമായി കൊല്ലാം. ഗോലെമുകൾ പുറത്തുവന്ന നിലത്തെ കുന്നുകൾ ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കുന്നു, അവിടെ വിഭവങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം.

    ഇടനാഴിയിൽ ഇടതുവശത്ത് നമുക്ക് ഒരു പ്രത്യേക മുറിയിലേക്ക് പോകാം. ഞങ്ങൾ രണ്ട് സാധാരണ ശത്രുക്കളെ ദഹിപ്പിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ പ്രവേശിച്ച് എല്ലാ വസ്തുക്കളും എടുക്കുമ്പോൾ, രണ്ട് ഉജ്ജ്വല ശത്രുക്കൾ നമ്മെ ആക്രമിക്കും. ഇടനാഴിയിൽ, പ്രധാന ഹാളിലെ ഗേറ്റ് തുറക്കാൻ ലിവർ അമർത്തുക.

    ഹാളിലെ എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും പരാജയപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ സർപ്പിള ഗോവണിയിലേക്ക് പോകുന്നു. ഞങ്ങൾ എടുക്കുന്ന മേശപ്പുറത്ത് 1 ചുവന്ന ജെൽ.


    വാൽവുകളുള്ള ഇടനാഴികൾ

    വഴിയിൽ, തീജ്വാലകളുള്ള ഗ്യാസ് പൈപ്പുകൾ നമ്മെ തടസ്സപ്പെടുത്തും; അവ അടയ്ക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾ വാൽവുകൾ തിരിക്കുന്നു. ഡാമ്പറുകളിൽ ഷൂട്ട് ചെയ്തുകൊണ്ട് ചില പൈപ്പുകൾ ഓഫ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, സാധാരണയായി അവ സീലിംഗിന് കീഴിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്.

    പട്ടികയുടെ വലതുവശത്ത് തിയോഡോറിന്റെ തിരുവെഴുത്ത് 2 - പ്രമാണം (40/40) കാണാം.

    ഞങ്ങൾ വലത് കോണിലേക്ക് പോകുന്നു, ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തും സഞ്ചി (പിസ്റ്റളുകൾ).

    ഞങ്ങൾ ഒരു ലോക്ക് ഗോവണിയിലെത്തുന്നു, നിങ്ങൾ ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാ ലിവറുകളും അമർത്തേണ്ടതുണ്ട്, എല്ലാ വാൽവുകളും തിരിക്കുക. ഇവിടെ നമ്മൾ നിരവധി നായ രാക്ഷസന്മാരാൽ ആക്രമിക്കപ്പെടും.


    മുകളിലെ ഹാൾ

    അഗ്നികുരിശുമായി ഞങ്ങൾ പടികൾ കയറി ഹാളിലേക്ക് പോകുന്നു.

    വാതിലുകളിൽ പ്രവേശിക്കാൻ ഞങ്ങൾ തിടുക്കം കൂട്ടുന്നില്ല, ആദ്യം ഞങ്ങൾ ലംബ ഗോവണിയിലൂടെ മധ്യ കുഴിയിലേക്ക് പോകുന്നു, തിയോഡോർ ഫോട്ടോഗ്രാഫർക്ക് എങ്ങനെയാണ് ചുമതല നൽകിയതെന്ന് ഞങ്ങൾ കാണും - ഓർമ്മകളുടെ ശകലങ്ങൾ (20/24).

    ഞങ്ങൾ തിയോഡോറിനെ വീണ്ടും കണ്ടുമുട്ടുന്നു. അവൻ വീണ്ടും ലില്ലി എന്ന മിഥ്യാബോധം നമ്മിലേക്ക് അയയ്ക്കും, പക്ഷേ ഇത്തവണ കുറ്റബോധം പ്രവർത്തിക്കില്ല. പിന്നെ അവൻ നമ്മുടെ മറന്നുപോയ ഭയങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു - ഗെയിമിന്റെ മുൻ ഭാഗത്തെ മേലധികാരികൾ.


    ബോസ്: സാഡിസ്റ്റ്. ഒരു ഇടുങ്ങിയ ഇടനാഴിയിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു, ഒരു ചെയിൻസോ ഉള്ള ഒരു ഭ്രാന്തൻ നമ്മെ പിന്തുടരുന്നു. ഇവിടെ നിങ്ങൾ കൃത്യസമയത്ത് ഡോഡ്ജ് ചെയ്യുകയും പിന്നിൽ നിന്ന് ആക്രമിക്കുകയും വേണം. ഇതിനുശേഷം ഞങ്ങൾ ശത്രുവിനെ കണ്ടു.

    ബോസ്: ഗാർഡിയൻ. സുരക്ഷിതമായ തലയുടെ അടിത്തട്ടിൽ ഞങ്ങൾ സ്വയം കണ്ടെത്തുന്നു. ഞങ്ങൾ സർക്കിളുകളിൽ ഓടുന്നു, വെടിയുണ്ടകൾ ശേഖരിക്കുന്നു, ദൂരെ നിന്ന് അവനെ ആക്രമിക്കുന്നു. അവൻ വീണ്ടും വീണ്ടും പ്രത്യക്ഷപ്പെടും, അവസാനം രണ്ട് ഗാർഡിയൻസ് ഒരേസമയം ആക്രമിക്കും. എന്നാൽ ആത്യന്തികമായി സുരക്ഷിതം തകരും.

    ബോസ്: ലോറ. ഒന്നിലധികം ആയുധങ്ങളുള്ള ഒരു പെൺകുട്ടി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. അടുത്ത്, അവൾ ഒറ്റ ഷോട്ടിൽ കൊല്ലുന്നു, അതിനാൽ ഞങ്ങൾ അവളിൽ നിന്ന് നിരന്തരം ഓടുന്നു. ഞങ്ങൾ വെടിമരുന്ന് പാഴാക്കുന്നില്ല, അവളെ ഒരു തീ കെണിയിലേക്ക് നയിക്കണം. അവൾ അടുത്തില്ലാത്ത സമയത്ത് ഞങ്ങൾ ഒരു നിമിഷം തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും രണ്ട് വാൽവുകൾ മാറിമാറി തിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ അവളെ കേന്ദ്രത്തിലേക്ക് ആകർഷിക്കുകയും ഒരു ഇലക്ട്രിക് അല്ലെങ്കിൽ ക്രയോ ബോൾട്ട് ഉപയോഗിച്ച് അവളെ സ്തംഭിപ്പിക്കുകയും വേഗത്തിൽ ലിവർ അമർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. പെൺകുട്ടി തീയിൽ കത്തിക്കും.

    നേട്ടം നേടുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ ഫ്ലേംത്രോവർ ഉപയോഗിച്ച് ലോറയെ കൊല്ലേണ്ടതുണ്ട്. അയാൾക്ക് വലിയ ആരോഗ്യമില്ല, അതിനാൽ ആദ്യം ഞങ്ങൾ സാധാരണ ബുദ്ധിമുട്ടിൽ ഒരു മാഗ്നത്തിൽ നിന്ന് 5 വെടിയുതിർക്കുന്നു, തുടർന്ന് ഒരു ഫ്ലേംത്രോവർ ഉപയോഗിച്ച് അവനെ അവസാനിപ്പിക്കും.

    എല്ലാ മേലധികാരികളെയും തോൽപ്പിച്ച് ഞങ്ങൾ തിയോഡോറിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. അവനെ കൊല്ലാൻ കഴിയില്ല; മീര പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട് ഞങ്ങൾക്കായി അത് ചെയ്യും.

    15. ഈ ലോകാവസാനം

    കെട്ടിട അവശിഷ്ടങ്ങൾ

    ഞങ്ങൾ എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും പരാജയപ്പെടുത്തി, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ ഒരു പുതിയ അപകടം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു - ഞങ്ങളുടെ ഭാര്യ മീര. അവളുടെ വെളുത്ത ജെൽ യൂണിയന്റെ ലോകം മുഴുവൻ നിറഞ്ഞു, അതിനെ ചെറിയ കഷണങ്ങളായി തകർത്തു. കെട്ടിടങ്ങളുടെ അവശിഷ്ടങ്ങൾക്കിടയിലൂടെ ഞങ്ങൾ മീരയെ പിന്തുടരുന്നു. ഞങ്ങൾ താഴേക്ക് പോകുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ സൈഡ് റൂമിലേക്ക് നോക്കുന്നു 1 പ്രത്യേക ഇനം.


    റോഡിൽ യുദ്ധം

    ഞങ്ങൾ റോഡിലിറങ്ങി വെള്ളക്കാരോട് യുദ്ധം ചെയ്യുന്നു. അവർ സാധാരണ ശത്രുക്കളേക്കാൾ വളരെ ശക്തരാണ്, പക്ഷേ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് എളുപ്പത്തിൽ കൊല്ലപ്പെടുന്നു: ഞങ്ങൾ അവരുടെ കാലുകളിൽ വെടിവയ്ക്കുന്നു, അവർ വീഴുമ്പോൾ ഞങ്ങൾ അവരെ ചവിട്ടിമെതിക്കുന്നു.

    1 പോരാട്ടം. കുറേ ശത്രുക്കൾ.

    2 യുദ്ധം. ഒരു ഡസൻ സ്ഥിരം ശത്രുക്കൾ.

    3 പോരാട്ടം. ഒരു മുതലാളി പ്രത്യക്ഷപ്പെടും - ഒരു തൂണുള്ള ഒരു വലിയ ഇരട്ട രാക്ഷസൻ. ഞങ്ങൾ അവനെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ചുവന്ന ഡോട്ടിൽ വെടിവയ്ക്കുകയും അവന്റെ അടുത്തുള്ള ബാരലുകൾ പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വിജയിക്കുന്നതിന് ഞങ്ങൾക്ക് 10,000 ജെൽ ലഭിക്കും.

    ഞങ്ങൾ മിറയെ പിടിക്കുന്നു, അവളോടൊപ്പം ഞങ്ങൾ അവളുടെ യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് വീഴുന്നു.

    16. ശുദ്ധീകരണസ്ഥലം

    മീരയുടെ ഓർമ്മകൾ

    വെളുത്ത മരുഭൂമിയിൽ ഞങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. കുന്നിൻ മുകളിൽ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ വീട് കാണുന്നു, അവിടെ മീര അവളുടെ മകൾ ലില്ലിയെ ഒളിപ്പിച്ചു, ഞങ്ങൾ ക്രമേണ അവിടെ കയറുന്നു. വഴിയിൽ, ഞങ്ങൾ നിരവധി ഓർമ്മകൾ കാണുന്നു, അവ ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നയാളുമായി ട്രാക്കുചെയ്യുന്നു.

    കിഡ്മാൻ, മിറ, ടോറസ്, തിയോഡോർ എന്നിവർ അവരുടെ പദ്ധതിയുമായി വരുന്നു - ഓർമ്മകളുടെ ശകലങ്ങൾ (21/24).

    മകൾക്ക് പകരം അവളെ മോചിപ്പിക്കാൻ മീര പദ്ധതിയിടുന്നു - ഓർമ്മകളുടെ ശകലങ്ങൾ (22/24).

    മീര തന്റെ മകളെ രക്ഷിച്ചു, പക്ഷേ തിയോഡോർ അവളുടെ അവകാശങ്ങൾ അവകാശപ്പെട്ടു, ആക്രമിക്കാൻ തുടങ്ങി, യൂണിയനിൽ നാശം ആരംഭിച്ചു - ഓർമ്മകളുടെ ശകലങ്ങൾ (23/24).

    വീട്ടിലേക്കുള്ള വഴിയിൽ ഞങ്ങളുടെ പോലീസ് ഓഫീസിന്റെ ഒരു ഭാഗം ഉണ്ട്, ഞങ്ങൾ അതിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു. സമീപത്ത് ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു 1 ചുവന്ന ജെൽ.

    മീര തന്റെ മകളെ അവളുടെ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ മറച്ചു, അവളെ സംരക്ഷിക്കാനുള്ള അവളുടെ ശക്തിയുടെ ഭാഗമായി - ഓർമ്മകളുടെ ശകലങ്ങൾ (24/24).


    ബോസ്: മീര

    വീടിന് തൊട്ടുമുമ്പ് ഞങ്ങൾ മീരയെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, അവൾ വെളുത്ത ജെൽ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു വലിയ രാക്ഷസനായി മാറുന്നു. ദൂരെയുള്ളതിനാൽ ഇവിടെ ഒരു ഷോട്ട്ഗൺ ഉപയോഗശൂന്യമാണ്; ഒരു പിസ്റ്റളിനും സ്നിപ്പർ റൈഫിളിനും വെടിയുണ്ടകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നതാണ് നല്ലത്.

    1st ഘട്ടം. ആദ്യം ഞങ്ങൾ അവളെ വയറ്റിൽ വെടിവയ്ക്കുന്നു, ഉടൻ തന്നെ കവചം തകരും, അടിയിൽ ഒരു ദുർബലമായ ഹൃദയം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ സമയത്ത്, ബോസ് കൈകൊണ്ട് ആക്രമിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ അവരുടെ ചലനം നിരീക്ഷിച്ച് മാറിനിൽക്കേണ്ടതുണ്ട്. നമ്മൾ വളരെയധികം കേടുപാടുകൾ വരുത്തുമ്പോൾ, അതിൽ നിന്ന് രക്തം ഒഴുകും, അത് ചുവന്ന ചിലന്തികളായി മാറും. ഞങ്ങളുടെ വെടിമരുന്ന് നിറയ്ക്കാൻ ഞങ്ങൾ ചിലന്തികളെ ചവിട്ടിമെതിക്കുന്നു.

    ഘട്ടം 2. ദുർബലമായ പോയിന്റുകൾ അവളുടെ തോളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. ഞങ്ങൾ കൈകൊണ്ട് ഒരു പ്രഹരത്തിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു, ഞങ്ങൾ വീഴുന്നു, മഞ്ഞ വളർച്ചയിലേക്ക് ഞങ്ങൾ വെടിവയ്ക്കുന്നു. ആവശ്യത്തിന് കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ചാൽ, കൈ വീഴുകയും നമ്മെ പിടിക്കുകയും ചെയ്യും. കൈയിലെ മഞ്ഞ വളർച്ചയിൽ ഞങ്ങൾ വെടിവയ്ക്കുന്നു.

    ഘട്ടം 3. രണ്ടാമത്തെ കൈകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ അത് ആവർത്തിക്കുന്നു.

    ഘട്ടം 4. ഞങ്ങൾ രാക്ഷസനെ മുഖത്ത് വെടിവയ്ക്കുന്നു. ഈ സമയത്ത്, അവൾ കൈകൾക്ക് പകരം ടെന്റക്കിളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ആക്രമിക്കും.

    നമ്മൾ തോൽക്കുമ്പോൾ, മുതലാളി വെളുത്ത ദ്രാവകമായി ഉരുകും. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന തടാകത്തിലേക്ക് ഞങ്ങൾ പ്രവേശിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ ഭാര്യയെ പുറത്തെടുക്കുന്നു, അവൾ വീണ്ടും ബോധവാന്മാരാകുകയും ആസക്തിയിൽ നിന്ന് മോചനം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.

    17. പുറത്തുകടക്കുക

    സെബാസ്റ്റ്യൻ തന്റെ വീട്ടിലെത്തി.

    ഈ ഘട്ടത്തിൽ, യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ കിഡ്മാൻ തന്റെ പദ്ധതിയുടെ ഭാഗം നടപ്പിലാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. കൺട്രോൾ റൂമിൽ ഞങ്ങൾ മൊബിയസ് ഏജന്റുമാർക്ക് നേരെ വെടിയുതിർക്കുന്നു. അഡ്‌മിനിസ്‌ട്രേറ്റർ രക്ഷപ്പെടാൻ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, മുകളിൽ നിന്നുകൊണ്ട് ഞങ്ങളുമായി ആശയവിനിമയം തുടരുന്നു.



    സൈറ്റിൽ പുതിയത്

    >

    ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ