Rumah Rawatan pergigian Program hiburan dalam alam semula jadi. Permainan dan pertandingan dalam alam semula jadi

Program hiburan dalam alam semula jadi. Permainan dan pertandingan dalam alam semula jadi

Tiada siapa yang bising atau pesta yang menyeronokkan tidak boleh dilakukan tanpa permainan luar, perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan dan hiburan massa. Mereka mencipta suasana istimewa keseronokan umum, memeriahkan percutian yang semakin pudar dan menyatukan semua tetamu. Pelbagai permainan kompetitif amat bagus di pesta korporat, kerana ia menggalakkan perpaduan pasukan dan, dalam bentuk permainan yang tidak mengganggu, meningkatkan semangat berpasukan dalam pasukan.

banyak permainan luar dan perlumbaan lari berganti-ganti, yang termasuk dalam program hiburan percutian dewasa, datang dari zaman kanak-kanak, tetapi tetamu dewasa yang terhibur pada tahap tertentu memainkannya dengan penuh keseronokan.

Kami menawarkan banyak pilihan permainan luar untuk sebarang percutian, yang mengandungi permainan dan pertandingan untuk kes yang berbeza: untuk perayaan keluarga, untuk pesta belia atau untuk acara korporat - pilihan di tangan anda.

1. Permainan luar untuk sebarang percutian:

"Dua lipan."

ini hiburan yang menyeronokkan untuk menetapkan mood. Semua tetamu dibahagikan kepada dua pasukan - ini akan menjadi dua "lipan". Setiap pemain berdiri di belakang yang lain dan mengambil yang di hadapan dengan pinggang.

Kemudian hidupkan muzik ceria dan "lipan" diberi arahan yang berbeza: "pergi mengelilingi halangan" (anda boleh meletakkan kerusi dahulu), "bergerak sambil mencangkung," "pisahkan lipan kedua," dsb.

Idea ini boleh dijadikan satu pasukan dengan menghasilkan sistem pemarkahan, tetapi lebih baik untuk mengaturnya hanya untuk keseronokan dan keseronokan, atau semasa rehat tarian.

"Muzik telah mengikat kita".

Bergantung pada bilangan pasangan pemain yang penyampai bercadang untuk memanggil, dia perlu menyimpan begitu banyak gulungan reben sempit. Panjang pita sekurang-kurangnya lima meter.

Gadis-gadis membungkus reben ini di pinggang mereka (lebih mudah jika seseorang membantu), dan puan-puan mereka, atas arahan ketua, mendekati pasangan mereka, pasangkan hujung bebas reben ke tali pinggang mereka dan dengan cepat mula berputar di sekitar paksi mereka kepada muzik yang meriah. Ini perlu supaya semua lima meter pita dililit di pinggangnya.

Mana-mana pasangan yang menggerakkan reben dari pinggang wanita kepada lelaki yang paling cepat menang.

"Masalah dalam Reban."

Untuk ini permainan luar pasangan dipanggil atau dicipta di tempat, masing-masing dengan satu wakil separuh kuat dan lemah manusia, mereka perlu mengambil bahagian dalam mengejar lucu.

Lelaki ditutup mata, tetapi mula-mula mereka bersetuju dengan wanita mereka yang akan "kek" dan bagaimana: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee-pee, chiv-chiv-chiv, dan sebagainya . - setakat imaginasi anda, menurut panggilan ini, setiap lelaki yang ditutup matanya mesti menangkap "ayam"nya.

Perlu diberi amaran segera bahawa bilik untuk reban ayam khayalan mestilah kecil. Sekiranya penyampai mempunyai ruang yang terlalu mengagumkan, maka kami menasihati anda untuk memagar "sudut ayam" dengan kerusi biasa. "Kekecohan" paling baik dilakukan dengan muzik - dalam kes ini, tema muzik dari kartun "Nah, Tunggu Saja!", apabila serigala juga berakhir di reban ayam, adalah sesuai.

"Kaki artis memberinya makan."

Toastmaster dengan sungguh-sungguh mengumumkan bahawa untuk melancarkan filem blockbuster baharu dia memerlukan "tujuh yang berani", tujuh daripada tetamu yang paling berbakat dan cantik. Jika tiada, barulah beliau menjalankan proses pemilihan dan memilih calon untuk jawatan tersebut. Kemudian dia memberi mereka alat peraga kecil atau hanya kad dengan nama peranan: Kolobok, Nenek, Datuk, Bunny, Serigala, Beruang dan, tentu saja, Fox.

Kemudian dia mengatakan bahawa kita salah untuk menganggap bahawa artis mempunyai kehidupan yang mudah. “Hidup ini sukar dan tidak sedap dipandang artis Rusia“- kadangkala, untuk mendapatkan peranan, mereka perlu banyak berlari. Oleh itu, jika anda ingin menjadi bintang, anda perlu berlatih.

Terdapat 7 kerusi, "artis" duduk, tetapi sebaik sahaja nama heronya disebut dalam teks, dia cepat-cepat bangun dan berlari mengelilingi kerusi. Penyampai membaca kisah dongeng "Kolobok", hanya untuk menjadikannya lebih menarik dan tidak dijangka untuk para peserta - dia membuat improvisasi, dan kemudian berpegang kepada jalan cerita, kemudian dia mengarang sendiri - supaya tidak ada yang duduk lama.

Contohnya: “Dahulu ada seorang datuk dan nenek... Kemudian seekor beruang datang melawat Nenek dan Atuk! Dan dia dengan mengancam bertanya mengapa Atuk dan Nenek tidak mempunyai anak. Dengan ketakutan, Datuk dan Nenek mengambil Bunny pertama yang mereka temui dan menghadiahkannya kepada Beruang. Tetapi Beruang tidak begitu mudah untuk ditipu. Kemudian Atuk dan Nenek mula membakar Kolobok..."

Apabila tetamu berduyun-duyun sepuas hati, anda boleh menghadiahkan semua orang diploma Seniman Kehormat, minta penonton untuk memuji mereka dan sekali lagi mengingatkan anda bahawa "kaki memberi makan kepada artis yang mula-mula."

Pelari sedemikian boleh bertema dan universal, dan mereka tergolong dalam kategori popular

"Pengembaraan di Paya".

Dua peserta dalam pertandingan "paya" ini diberikan sepasang helaian kertas - mereka akan mewakili hummock. Matlamat pemain: untuk bergerak dari satu hujung bilik atau dewan ke hujung yang lain, meletakkan satu helaian kertas di bawah kaki mereka secara bergilir-gilir. Anda hanya boleh memijak benjolan yang ditetapkan.

Yang menang ia akan berlalu lebih cepat laluan berhalangan pergi dan balik tanpa pernah melangkah keluar dari kertas.

Dengan cara ini, anda boleh merumitkan tugas dan memerlukan peserta pertandingan membawa sesuatu dari hujung bilik yang bertentangan, iaitu, mereka pergi ke sana dengan ringan, dan membawa kembali di tangan mereka, sebagai contoh, gelas atau kaca pukulan yang diisi ke penuh dengan alkohol. Sesiapa datang terakhir minum kedua-duanya sebagai penalti, dan pemenang mendapat hadiah

"Tarik talinya..."

Untuk permainan ini, dua kerusi diletakkan di tengah-tengah dewan, tali diletakkan di bawah kerusi (panjang harus sepadan dengan lebar kedua-dua kerusi), supaya hujungnya menonjol sedikit dari bawah kerusi. Kemudian dua pemain dipanggil, yang secara artistik berjalan di sekitar tempat duduk untuk mendengar muzik, dan sebaik sahaja muzik berhenti, mereka mesti segera berhenti duduk di atas kerusi dan menarik tali yang terletak di bawahnya. Ini diulang tiga kali.

Pemenang adalah orang yang boleh menarik tali ke arahnya dengan lebih kerap - dan dia mendapat hadiah!

"Berjuang untuk Kelangsungan Hidup".

Peserta (nombor boleh mana-mana) diikat pada buku lali belon kembung, dua bola setiap satu. Atas arahan, semua orang bergegas untuk memecahkan belon masing-masing dengan kaki mereka, cuba melindungi belon mereka sendiri.

Permainan diteruskan sehingga bola terakhir. Pemenang adalah pemilik bola terakhir itu.

(Versi permainan luar yang lebih ekstrem dengan bola boleh didapati)

2. Permainan berpasukan dan perlumbaan berganti-ganti untuk sebarang cuti:

"Lepaskan sosej."

2 pasukan dibentuk, dengan jumlah peserta, perkara utama adalah untuk mendapatkan pasukan yang sama. Mereka beratur di belakang kepala masing-masing, setiap pasukan diberi bola panjang - sosej. Tugas: cepat lulus "sosej" yang diapit di antara kaki anda dari awal lajur anda hingga akhir. Yang terakhir dalam lajur, setelah menerima bola, mengapitnya lebih kuat dan berlari ke pemain pertama, mengambil tempatnya. Dan seterusnya sehingga, sekali lagi, pemain pertama mengambil tempatnya. Bagi setiap bola jatuh, satu mata ditolak.

Pasukan yang melakukan segala-galanya dengan lebih pantas dan dengan mata penalti yang lebih sedikit akan menang.

"Sudu lincah."

Penyampai mengumpulkan dua pasukan - lelaki dan wanita. Mereka berdiri menentang satu sama lain. Setiap pasukan diberi satu sudu besar. Atas arahan ketua, setiap pemain mesti "melepasi" sudu, iaitu, memasukkannya melalui beberapa lubang di pakaiannya (melalui lengan baju, kaki seluar, tali pinggang, tali). Kemudian "sudu lincah", setelah mencapai pemain terakhir dalam pasukan, mesti kembali dengan cara yang sama.

Pasukan yang botnya "lebih pantas" menang.

Perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan "Feri dan orang feri."

Untuk perlumbaan lari berganti-ganti ini anda memerlukan dua luncur ais dan seutas tali panjang, kira-kira sepuluh meter. Daripada setiap pasukan kami memilih peserta yang paling kuat dan menghantarnya ke "pantai bertentangan". Mereka yang kekal di "pantai ini" (mesti ada sekurang-kurangnya sepuluh orang) bergilir-gilir duduk di dalam kereta luncur. Orang kuat di seberang menarik mereka ke arahnya, seolah-olah menyeberangi sungai. Kemudian pembantu penyampai menghantar semula kiub ais, dan kumpulan seterusnya dimuatkan ke atasnya.

Kali kedua, kerja "orang feri" lebih mudah, kerana rakan-rakannya yang telah diangkut dengan mudah dapat membantunya dalam kerjanya. Ngomong-ngomong, perkara yang berbeza berlaku "dalam perjalanan," dan jika ada orang yang terjatuh dari kereta luncur, mereka berhenti daripada permainan dan dianggap "lemas". Di garisan penamat, sentiasa ada kiraan pemain yang telah selamat menyeberang ke seberang.

Pemenangnya ialah pasukan yang mengangkut paling ramai orang dan menyelesaikan tugasan ini dengan lebih cepat. Permainan luar sebegini amat menarik di pesta belia atau acara korporat.

"Macam mana kesihatan awak?"

Untuk variasi, jemput tetamu untuk mengambil suhu masing-masing. Kemudian kemukakan termometer palsu yang besar. Penyampai merekrut pasukan lelaki dan perempuan. Sememangnya, termometer besar diletakkan di bawah ketiak kiri pemain lelaki pertama. Dia mesti mengukur suhu wanita bertentangan dengannya tanpa menggunakan tangannya, iaitu termometer mesti bergerak dari seorang pesakit yang sepatutnya ke yang lain. Begitulah seterusnya sehingga para pemain mengetahui siapa di antara mereka yang demam. Orang yang "sakit", iaitu, orang yang menjatuhkan termometer, disingkirkan daripada pertandingan.

Pasukan "paling sihat" (mereka yang kehilangan pemain paling sedikit) menang. Jika kedua-dua pasukan mendapati diri mereka berada dalam kedudukan yang sama, pertandingan boleh diulang, merumitkan keadaan, contohnya, mempercepatkan rentak (menjadikan pertandingan bermasa) atau menawarkan untuk melepasi satu, manakala pemain yang berakhir di tengah tidak sepatutnya membantu dalam apa cara sekalipun.

"Berlumba dalam mortar."

Dalam permainan ini, peserta akan berpura-pura menjadi nenek landak, jadi mereka memerlukan "mortar" dan "penyapu" (baldi dan mop). Baldi mesti mempunyai pemegang, kerana anda perlu memegangnya semasa berlari.

Pemimpin mengumpulkan dua pasukan yang sama. Dia meletakkan satu bahagian setiap pasukan di satu hujung dewan, yang lain di sebaliknya. Tempat peserta pertama kaki kiri ke dalam baldi, mengambil mop di tangannya dan, memegang baldi dengan pemegangnya, bergegas ke pasukannya yang berdiri di hujung yang lain. Di sana dia memberikan prop "dongeng" kepada rakan sepasukannya, dan dia, seterusnya, berlari ke arah yang bertentangan.

Semua orang sukakan rekreasi luar. Udara segar, makanan yang sedap dan hiburan yang meriah akan menjadikan perkelahan ringkas sebagai hobi yang hebat. Jika semuanya jelas dengan dua mata pertama, maka anda perlu bekerja keras dengan mata ketiga. Bagaimana untuk memilih dan mengatur masa lapang dengan betul untuk berseronok dan tidak putus asa? Inilah yang akan kita bincangkan sekarang.

Untuk mengatur percutian anda dengan betul dan memilih hiburan yang sesuai, anda perlu memutuskan bagaimana sebenarnya anda mahu menghabiskan masa anda. Terdapat banyak variasi rekreasi luar yang berbeza.

Pilihan pertama adalah yang paling mudah - bersantai tanpa hiburan. Ia cukup untuk menganjurkan perkelahan dan hanya menikmati keindahan sekeliling dan udara bersih. Tetapi hanya selepas semua makanan telah dimakan dan tiada apa yang perlu dilakukan - percutian akan menjadi membosankan dengan cepat dan tidak akan membawa kesan yang cerah. Walau bagaimanapun, hobi seperti itu tidak boleh diketepikan - lagipun, setiap orang mempunyai citarasa yang berbeza dan kadang-kadang anda hanya mahu berehat.

Pilihan kedua sesuai untuk peminat rehat aktif. Ia cukup untuk mencairkan masa lapang anda dalam alam semula jadi dengan berbeza permainan sukan. Anda boleh bermain bola tampar, bola sepak atau badminton.

Pilihan ketiga agak luar biasa, tetapi sangat menarik. Pelbagai pencarian, paintball dan airsoft akan memberikan anda emosi yang tidak dapat dilupakan dan kesan yang jelas.

Pilihan keempat adalah yang paling popular dan menarik. Pelbagaikan masa lapang anda dengan pertandingan. Sudah tentu semua orang boleh mengambil bahagian. Cukuplah untuk menyediakan program yang menarik.

Ia adalah pilihan terakhir yang akan kita bincangkan dengan lebih terperinci. Di bawah adalah pertandingan yang menarik di luar rumah untuk orang dewasa, yang akan menjadi tambahan yang menyenangkan untuk berkelah.

Pertandingan "Teka Siapa"

Sesuai untuk bising dan syarikat yang menyeronokkan. Pertandingan berjalan seperti ini. Salah seorang lelaki perlu ditutup mata. Kanak-kanak perempuan hampir tidak berbaris. Lelaki itu mesti menentukan siapa yang berada di hadapannya menggunakan mana-mana dana yang ada. Kanak-kanak perempuan pula, tidak boleh berkata-kata atau melakukan apa-apa yang boleh memberikan mereka.

Semua lelaki ditutup mata pada gilirannya, dan perempuan ditukar. Selepas semua peserta menyuarakan jawapan mereka, jumlah mata bagi setiap pemain dikira dan pemenang ditentukan.

Kemudian kita melakukan sebaliknya - kita menutup mata gadis-gadis itu.

Pertandingan "Pemeriksa Bir"

Untuk melaksanakannya, anda perlu melukis sejenis papan catur dengan kapur atau cat pada asfalt atau rumput. Dalam setiap sel anda perlu meletakkan segelas kecil bir (untuk lebih berani, anda boleh meletakkan tin atau botol bir). Sudah tentu, pembungkusan harus berbeza.

Para pemain bermain permainan dam sebenar, di mana dam itu sendiri adalah bir. Dan apabila salah seorang pemain memukul dam, dia mesti meminum kandungannya sebagai ganjaran. Anda tidak boleh menolak hadiah anda - ini dianggap sebagai penghinaan peribadi.

Permainan khemah DIY

Permainan ini sesuai untuk bermain di suatu tempat di dalam hutan. Semua yang hadir mesti dibahagikan kepada dua pasukan dan diberi tugas membina pondok sebenar. Masa tidak boleh dipanjangkan, tetapi lebih baik untuk menghadkannya kepada 20-30 minit. Pondok mesti mempunyai dinding yang kukuh dan bumbung. Syarat yang diperlukan– semua ahli pasukan mesti sesuai dengannya. Anda boleh menggunakan apa-apa bahan - kayu, daun... Pasukan yang pondoknya akan lebih stabil, lebih kuat dan boleh menampung semua peserta akan menang.

Perlumbaan lari berganti-ganti "Lulus beg".

Perlumbaan lari berganti-ganti gaya lama yang baik juga boleh menjadi cara terbaik untuk berseronok.

Anda perlu menyediakan beg kecil kacang atau pasir. Di tempat itu, lukis dua garisan selari pada jarak 5-7 meter antara satu sama lain. Atau hanya menetapkannya secara bersyarat, di mana dua pokok boleh menjadi titik permulaan. Seterusnya, anda perlu membahagikan semua yang hadir kepada 2 pasukan. Pemain dari kedua-dua pasukan berbaris bersebelahan antara satu sama lain berhampiran salah satu garisan. Peserta pertama diletakkan di atas kepalanya. Pemain dari kedua-dua pasukan bermula pada masa yang sama. Peserta mesti berjalan dengan beg kecil ini di atas kepalanya ke barisan kedua, duduk, pusing tiga kali mengelilingi paksinya, kembali ke pasukan dan hantar beg kepada pemain seterusnya. Jika beg itu jatuh semasa tugasan, pemain kembali kepada pasukan dan melakukan semua tindakan semula. Pasukan yang ahlinya menyelesaikan tugas terlebih dahulu akan menang.

Adalah menarik untuk menjalankan perlumbaan lari berganti-ganti apabila semua yang hadir telah minum sedikit dan ia akan menjadi lebih sukar untuk menyelesaikan tugas itu.

Permainan "Bawa keseluruhannya"

Untuk ini permainan yang menyeronokkan Adalah perlu untuk membahagikan semua yang hadir kepada pasukan 2 orang. Salah seorang daripada mereka akan menjadi tukang masak, dan seorang lagi kurier. Peranan boleh diberikan dengan membuat undian. Tugas chef adalah mudah. Dia perlu berdiri dengan kuali konvensional (atau yang asli) dan menunggu kurier. Tetapi untuk kurier tugasnya lebih sukar. Dia diberi sudu dan sebiji telur mentah. Tugasnya adalah untuk membawa telur, terletak di dalam sudu, yang diapit di gigi, utuh kepada tukang masak. Jarak antara ahli pasukan mestilah sekurang-kurangnya 5 meter. Tetapi lebih banyak, lebih baik. Pasukan yang kuriernya membawa keseluruhan telur terlebih dahulu akan menang.

Permainan "Masa untuk Melompat"

Hiburan ini serupa dengan melompat ke atas api. Tetapi jika melompat ke atas api agak berbahaya, maka melompat ke atas "log" adalah sangat mudah, dan yang paling penting, selamat untuk kesihatan. Untuk peranan kayu balak, anda boleh memilih orang yang tidur nyenyak, yang pasti akan ditemui tidak jauh dari minuman keras. Ingatlah bahawa anda pasti perlu melompat ke atas "log" yang baru dibuat beberapa kali, kerana jika tidak, ia tidak akan berkembang J

Perkara utama dalam permainan adalah mempunyai masa untuk menangkap setiap peserta semasa lompatan.

Permainan undian "Mari kita formasi bersama"

Sebelum permulaan, seorang ketua dipilih. Seterusnya, semua pemain berbaris dalam satu barisan dengan membelakangi ketua. Penyampai mesti berjalan di sepanjang semua peserta dan menepuk setiap orang di belakang atau bahu dengan tapak tangannya. Bilangan kali seseorang bertepuk tangan ialah nombor siri seseorang. Selepas semua orang menerima bahagian tepukan mereka, para peserta mesti berbaris dalam satu baris, mengikut mereka nombor siri. Pada masa yang sama, tiada siapa yang berhak untuk mengeluarkan kata-kata. Tangkapan keseluruhannya ialah penyampai boleh memberikan tepukan yang sama kepada beberapa peserta.

Nampak sangat kelakar bila semua peserta sambil mengenyit mata, menghentak kaki dan bersiul, cuba mencipta formasi. Jadi pastikan untuk merakamnya - ia akan menjadi menarik untuk pemain menonton sendiri nanti.

Permainan "Serahkan kepada orang lain"

Anda boleh memainkannya semasa makan, apabila tetamu sudah mula bosan. Semua peserta duduk dalam bulatan. Salah seorang pemain diberikan butang. Dia memakainya jari telunjuk. Seterusnya, dia mesti menghantarnya kepada pemain seterusnya tanpa menyentuh butang ini dengan tangannya - hanya dari jari ke jari. Dan seterusnya dalam bulatan. Peserta yang tidak dapat melepasi butang disingkirkan. Permainan diteruskan sehingga seorang pemenang ditentukan.

Pada pandangan pertama, permainan ini adalah mudah, tetapi pada hakikatnya ia agak sukar untuk lulus butang. Terutamanya dalam syarikat yang bising dan ceria yang bersiul dan menjerit cuba menjatuhkan pemain dan mengalih perhatian mereka.

Permainan "Siapa yang hilang?"

Ia adalah yang terbaik untuk bermain apabila syarikat itu besar dan orang di dalamnya tidak dikenali. Tetapi walaupun semua orang mengenali satu sama lain dengan baik, ini tidak akan menjadikan permainan ini kurang menarik. Salah seorang peserta ditutup matanya. Pada masa ini, seseorang yang hadir sedang bersembunyi. Seterusnya, orang yang ditutup matanya telah dibuka ikatannya. Dia mesti meneka yang mana peserta yang hilang, dan apabila dia berjaya, dia juga mesti menerangkan apa yang dia pakai. Anda boleh membuat tugas lebih sukar. Semasa meneka tetamu yang hilang, semua orang tidak sepatutnya berdiam diri, tetapi sentiasa bergerak untuk mengalih perhatian pemain yang meneka.

Permainan "Perlawanan"

Sekotak mancis biasa dituang ke atas meja. Pemain mesti mengambil satu perlawanan pada satu masa tanpa menyentuh yang lain. Sebaik sahaja perlawanan, selain daripada yang ditarik oleh pemain, digoncang, hak untuk menarik perlawanan diserahkan kepada peserta lain. Dan seterusnya sehingga tiada apa-apa lagi dari segelintir mancis. Pemenang adalah orang yang menariknya pada akhirnya bilangan yang lebih besar perlawanan.

Pertandingan "Sebaliknya"

Seorang pemimpin dipilih. Semua orang beratur berturut-turut. Intinya adalah untuk melakukan sebaliknya. Pemimpin melaksanakan perintah, dan peserta mesti mengulanginya dengan cara yang bertentangan. Sebagai contoh, jika ketua mengangkat kaki kirinya ke atas, anda harus menurunkan kaki kanan turun. Peserta yang melakukan kesilapan menjadi ketua. Tetapi dia tidak akan dapat menjadi peserta lagi. Ini adalah pertandingan kalah mati. Pemenang adalah orang yang tidak melakukan satu kesilapan.

Permainan "Angka Luar Biasa"

Permainan ini adalah variasi daripada charades yang terkenal. Satu orang dipilih untuk menjadi hakim. Semua yang hadir dibahagikan kepada dua pasukan. Salah seorang ahli pasukan mesti melukis angka di belakang peserta lain dengan jarinya. Anda boleh membuat angka itu hanya khayalan, atau anda boleh melekatkan sekeping kertas biasa untuk melukis angka itu dengan pen, dan kemudian hanya mengesan konturnya dengan jari anda di belakang pemain. Melaporkan apa yang digambarkan adalah dilarang sama sekali. Seterusnya, peserta mesti menari, atau hanya melangkah ke hadapan, untuk menggambarkan sosok ini. Semua pemain lain mesti meneka apa yang digambarkan di belakang peserta. Pasukan yang angkanya diiktiraf oleh majoriti mereka yang hadir menang.

Permainan "Bolehkah anda?"

Permainan ini juga tidak memerlukan apa-apa latihan tambahan. Anda hanya perlu mengambil sebiji oren atau sebiji epal. Peserta mesti melepasinya dalam bulatan, tetapi hanya bahu dan dagu mereka dibenarkan untuk digunakan. Mengambil "bola" yang boleh dimakan dengan tangan anda adalah dilarang sama sekali. Orang yang kehilangan "bola" atau melanggar peraturan (menyentuhnya dengan tangannya) disingkirkan daripada permainan. Ini berterusan sehingga ada dua pemenang yang tinggal.

Permainan "Putar Botol"

Anda memerlukan botol biasa dan beberapa helaian kecil kertas. Adalah wajar bahawa bilangan daun sedikit lebih besar jumlah nombor semua peserta. Setiap pemain menulis 1-2 tugasan pada sekeping kertas, menggulungnya dan memasukkannya ke dalam botol. Tugasan harus menarik dan lucu. Sebagai contoh, memanjat tunggul dan menggambarkan haiwan yang dilukis dalam gambar atau menggambarkan rakan anda yang hadir di sini dalam keadaan mabuk, dsb. Seterusnya, putar botol dan orang yang akan dituju mesti mengeluarkan satu tugas dan menyelesaikannya.

Permainan "Tarian yang menarik"

Adalah dinasihatkan anda mengambil bahagian sebanyak mungkin lebih ramai orang. Setiap orang dibahagikan kepada pasangan, sebaik-baiknya lelaki dan perempuan. Setiap pasangan diberi surat khabar. Mereka mesti berdiri di atasnya supaya tidak melampaui batas. Muzik dihidupkan (anda boleh menggunakan telefon anda) dan pasangan mula menari. Kemudian surat khabar itu dilipat dua, muzik dihidupkan semula dan pasangan terus menari. Pasangan yang bercakap di luar akhbar meninggalkan pertandingan. Mainkan trek dengan irama yang berbeza.

Permainan "Bertuah"

Sesuai untuk syarikat yang menggemari minuman keras. Peserta ditutup matanya. Ambil tiga tindanan atau cawan plastik. Vodka dituangkan ke dalam dua daripadanya, dan ke dalam yang ketiga air kosong. Tugas pemain ialah meminum kandungan satu gelas dan membasuhnya dengan gelas yang lain. Ia sangat lucu untuk menonton ini, kerana tidak semua orang boleh minum air dengan vodka.

Jika anda tidak mempunyai masa yang mencukupi untuk membuat persediaan, tetapi anda ingin menghiburkan rakan dan keluarga anda dengan sesuatu yang lebih daripada sekadar pertandingan atau permainan, pencarian akan menjadi penyelesaian yang sangat baik.

12 pelbagai tugasan siap sedia akan membantu anda menghabiskan satu setengah jam dengan keseronokan dan keseronokan. Lihat butiran lanjut di sini.

Pada hari musim panas yang hangat, ia bagus untuk berehat di alam semula jadi. Pertandingan akan membantu anda menghabiskan masa lapang anda dengan menyeronokkan dan menarik. Kanak-kanak dan orang dewasa akan seronok mengambil bahagian dalam perlumbaan dan pertandingan lari berganti-ganti. Permainan aktif akan memberi anda peluang untuk memanaskan badan dan membawa emosi positif. Kesibukan setiap hari akan surut ke latar belakang dan memberi laluan kepada keseronokan dan kegembiraan.

    Permainan "Perintis Teruk"

    Semua orang dialu-alukan untuk mengambil bahagian. Untuk bermain permainan, anda memerlukan surat khabar, dari mana pemain mesti membuat topi untuk diri mereka sendiri, dan cawan plastik kecil, dengan saiz sedemikian sehingga mereka boleh diletakkan di atas kepala mereka dan ditutup dengan topi.

    Seorang pemandu dipilih. Dia pergi. Pada masa ini, pemain mengisi satu gelas dengan air, dan seseorang menyembunyikannya di bawah penutup. Pemandu itu kembali dan cuba mencari siapa yang mempunyai kaca di kepalanya. Dia memukul topi pemain yang dipilih dari atas. Jika dia meneka dengan betul, maka peserta dengan kaca mengambil tempat pemandu. Jika dia membuat kesilapan, dia menjauhkan diri sekali lagi dan memberi peluang kepada pemain untuk menyembunyikan kaca itu.

    Permainan "Sardin"

    Semua orang dialu-alukan untuk mengambil bahagian. Prinsip permainan "Sardin" adalah serupa dengan sorok-sorok. Semua peserta tutup mata. Seorang pemain sedang bersembunyi. Anda tidak boleh mengintip, jika tidak, ia tidak akan menarik. Kemudian semua orang mula mencari pemain tersembunyi. Orang yang menjumpainya mesti bersembunyi bersamanya, tanpa disedari oleh peserta lain. Apabila pemain lain menemui mereka, dia juga menyertai mereka di tempat persembunyian. Akibatnya, para peserta berbaring dalam serangan hendap seperti ikan sardin dalam tin. Dua pemain terakhir sedang mencari seluruh syarikat. Orang yang mencari peserta terakhir menjadi pemandu.

    Permainan "Pakcik"

    Semua orang dialu-alukan untuk mengambil bahagian. Untuk bermain permainan, anda memerlukan banyak ruang.

    Seorang pemain diisytiharkan sebagai "pakcik" secara sukarela atau dengan membuat undian. Dia berdiri membelakangi peserta lain. Para pemain bergerak pergi. Kemudian mereka mula bergerak ke arah pemandu. Dengan setiap langkah, para peserta bergilir-gilir bertanya: "Pakcik, hari apa hari ini?" Pemandu menjawab mereka dengan frasa lucu. Apabila dia memutuskan bahawa peserta cukup dekat, dia berkata bahawa hari ini adalah hari memburu dan bergegas untuk menangkap mereka. Pemain yang ditangkap menjadi pemandu baharu.

    Permainan berganti-ganti aktif untuk syarikat kanak-kanak yang ceria. Untuk melaksanakannya anda memerlukan 2 bola tenis. Anda perlu memilih kawasan rata di mana 2 pokok tumbuh pada garisan yang sama, dan tandakan garisan permulaan di kejauhan.

    Semua lelaki dibahagikan kepada 2 kumpulan. Setiap daripada mereka menerima bola tenis. Pasukan berbaris dalam 2 barisan di hadapan garisan permulaan. Peserta pertama memegang bola di antara lutut mereka. Selepas isyarat mula, mereka mula melompat seperti arnab ke pokok, kemudian mengelilinginya dan kembali semula untuk menghantar baton kepada pemain seterusnya dalam pasukan mereka. Oleh itu, semua peserta mesti melengkapkan jarak. Jika "kelinci" menjatuhkan bola di sepanjang jalan, dia mesti kembali ke permulaan. Tugas itu boleh menjadi rumit dengan meminta kanak-kanak memegang tangan mereka di atas kepala sambil melompat, meniru telinga arnab.

    Pasukan yang ahlinya menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

    Permainan "Kalistop"

    Semua kanak-kanak yang berhajat boleh mengambil bahagian. Semasa permainan mereka akan menggantikan satu sama lain.

    Dua kanak-kanak memulakan permainan. Semasa salah seorang daripada mereka berkata: "Kalistop, kalistop, satu, dua, tiga, empat, berhenti," yang lain berlari ke hadapan sebaik mungkin. Pada perkataan "berhenti" kanak-kanak berlari berhenti. Pemain yang melafazkan ucapan mesti menentukan dengan mata jarak ke peserta berdiri. Dia menamakan bilangan gergasi (langkah besar) dan cebol (langkah tambahan, apabila tumit diletakkan pada jari kaki) dan mengambil bilangan langkah yang diumumkan. Jika dia tidak mencapai peserta kedua atau melangkah, kanak-kanak lain cuba. Pelari seterusnya ialah kanak-kanak yang paling tepat menentukan jarak ke pemain berdiri.

    Daripada 3 hingga 6 pasangan lelaki-perempuan menyertai pertandingan tersebut. Hos meminta setiap pasangan untuk membuat nama untuk diri mereka sendiri atau memberi mereka nama panggilan komik.

    Tugas setiap pasukan adalah untuk menempuh jarak yang ditetapkan dengan cara yang istimewa, mengisi beg dengan pasir dan membawanya balik. Lelaki itu mengambil posisi berbaring (menghadap ke bawah), bangkit di atas lengannya dan bersandar di tapak tangannya. Wanita itu memegang buku lali pasangannya dan mengangkat kakinya. Oleh itu, pasangan itu sampai ke destinasi mereka, di mana mereka cepat mengumpul pasir. Kemudian lelaki itu meletakkan wanita itu di belakangnya, mengambil beg pasir dan berlari ke belakang. 5 minit diperuntukkan untuk pertandingan.

    Pasangan yang membawa beg terbanyak dalam masa yang diperuntukkan menang.

    Permainan "Putanka"

    Semua kanak-kanak yang ingin bermain boleh bermain. Peserta berdiri dalam bulatan. Pemandu berjalan di tengah. Dia menunjuk kepada mana-mana pemain dan memberikan beberapa arahan (contohnya, "angkat tangan"). Peserta yang ditunjuk oleh pemandu mesti membeku tanpa bergerak, dan jiran di kiri dan kanan harus mengangkat tangan mereka. Ini perlu dilakukan dengan cepat. Kemudian pemandu menunjukkan kepada pemain lain, memberikan beberapa arahan lain (contohnya, "duduk", "melompat", "menyanyi", "angkat tangan kanan", "angkat kaki kiri", "bersin", "ketawa dengan kuat", "gagak"). Jiran mesti menyiapkan tugasan ini.

    Kanak-kanak yang keliru dan menyimpang daripada peraturan dihapuskan. Permainan diteruskan sehingga tiga peserta terakhir.

    Permainan "Boleh"

    Semua orang boleh bermain. Seorang dilantik sebagai ketua. Dia mengambil jam tangan dengan tangan kedua.

    Permainan bermula dengan penyampai memanggil mana-mana surat. Tugas peserta lain adalah bergilir-gilir menamakan objek yang boleh diletakkan dalam tin menggunakan surat ini. Orang yang terkena masalah mempunyai 30 saat untuk disimpan. Jika dia gagal menghasilkan apa-apa pada masa ini, dia berhenti daripada permainan dan menjadi "doktor." Huruf untuk perkataan berubah dan permainan diteruskan. "Doktor" boleh menyelamatkan pemain yang hampir mati. Tiga peserta yang diselamatkan memberinya hak untuk memasuki semula permainan. Permainan diteruskan sehingga minat hilang.

    Kanak-kanak dibahagikan kepada beberapa pasukan masing-masing 4 orang. Peserta dalam setiap kumpulan berdiri dalam barisan (di belakang kepala masing-masing), memegang pinggang dan mencangkung, membentuk lipan. Penyampai menjemput kanak-kanak untuk menunjukkan bagaimana lipan itu menari, bergerak, tidur, bangun, dan melakukan aksi lain. Pasukan yang bekerja lebih harmoni menang.

Pada musim panas, anda benar-benar tidak mahu menghirup asap bandar dan duduk di pangsapuri yang tersumbat. Ramai yang mengambil kesempatan daripada sedikit peluang untuk menghabiskan hujung minggu di alam semula jadi. Pada masa yang sama, anda ingin mengelak daripada membuang masa berharga yang dihabiskan bersama rakan atau rakan sekerja. Untuk melakukan ini, ramai yang mencipta permainan lucu yang membuat masa berlalu.

Pertandingan untuk syarikat yang menyeronokkan dalam alam semula jadi

Sepuluh nota

Untuk pertandingan ini, anda perlu tiba di tempat percutian anda lebih awal untuk meletakkan nota khas. Ia akan mengandungi arahan langkah demi langkah untuk pemain yang menunjukkan semua titik carian. Apabila tiba, anda harus berpecah kepada dua kumpulan dan, atas arahan ketua, mulakan carian. Pemenang adalah syarikat yang mengatasi semua halangan dan mencari nota terakhir.

Pelayar malang

Pertandingan untuk syarikat yang menyeronokkan dalam alam semula jadi boleh ditambah dengan pelbagai perlumbaan lari berganti-ganti. Sebagai contoh, seperti ini. Dua peserta diminta memakai sirip. Atas arahan, pemain perlu mencapai mercu tanda yang dimaksudkan. Ini boleh menjadi talian atau bank yang telah ditetapkan. Tugas ini rumit oleh fakta bahawa anda hanya dibenarkan melihat melalui teropong, dan dari sisi yang secara visual mengeluarkan semua objek di sekelilingnya.

Ahli sihir pada penyapu

Tarik Tali

Pertandingan untuk syarikat yang menyeronokkan dalam alam semula jadi boleh dipelbagaikan dengan pertandingan sukan. Untuk permainan yang menyeronokkan ini, anda memerlukan tali yang panjang dan tebal. Tanda diletakkan di tengah-tengah tali. Garisan hendaklah dilukis di atas tanah pada jarak yang sama dari tanda ini pada kedua-dua belah pihak. Semua kawan dibahagikan kepada dua kumpulan, adalah wajar bahawa pada setiap sisi terdapat bilangan orang yang sama jantina. Pada isyarat, orang-orang kuat mula menarik tali tebal, setiap kumpulan cuba menariknya ke arah mereka. Pemenangnya ialah syarikat yang boleh menarik tag ke atas garisannya.

Kiub Panas

Adakah anda merancang pesta yang bising dengan ramai tetamu, atau adakah kawan baik, ibu baptis atau saudara-mara muda anda singgah, dan anda tidak tahu apa yang perlu dilakukan dengan mereka selepas kenduri atau jamuan teh? Kemudian baca artikel ini! Di sini anda akan menemui idea untuk selamat bergembira, permainan lucu, idea untuk hiburan dan pertandingan.

Perkara utama dalam artikel

Permainan TOP untuk semua orang: permainan menyeronokkan untuk mana-mana syarikat


Permainan untuk kumpulan dewasa: apakah yang sepatutnya?

Cari permainan untuk pesta kanak-kanak sangat mudah, tetapi apa yang perlu dilakukan dengan pesta dewasa? Makan dan minum memang sedap, tapi seronok? Lagipun, di hati kita, orang dewasa, masih kanak-kanak yang sama, kita hanya ketawa pada "gurauan" lain.

Bagaimana permainan itu sepatutnya bergantung secara langsung kepada syarikat yang dikumpulkan. Jadi, pada parti korporat dengan rakan sekerja, permainan yang sederhana tidak sopan tetapi lucu akan mencukupi. Sekumpulan rakan yang terkenal boleh bermain permainan yang lebih jelas. Penyelesaian terbaik ialah hiburan intelektual untuk kumpulan yang lebih tua. Dan pasukan lelaki akan dihiburkan dengan permainan kad papan.

Pertandingan meja yang keren

Apabila semua tetamu sudah makan, tetapi masih tidak mahu pergi, dan tidak ada ruang untuk menari dan permainan luar, anda boleh menawarkan tetamu pertandingan meja yang menarik.

  • Buat cerita. Satu huruf abjad dipilih dan setiap orang yang duduk dalam bulatan mesti membuat cerita di mana semua perkataan bermula dengan huruf yang dipilih. Sebagai contoh, jika huruf yang dipilih ialah "D", maka anda boleh membuat cerita seperti ini: "Denis (kata peserta pertama) berfikir untuk masa yang lama (yang kedua) pada siang hari...", dsb. Jika bulatan sudah berakhir dan cerita belum berakhir, mulakan bulatan semula.
  • "Dalam seluar saya..." Mereka membuat persediaan untuk pertandingan ini lebih awal dan membuat keratan teks daripada akhbar. Mereka boleh mempunyai makna dan panjang yang berbeza. Keratan ini diletakkan di dalam kotak atau beg. Hos mendekati setiap tetamu dengan pakej ini dan menawarkan untuk mengeluarkan sekeping kertas. Tetamu mesti berkata: "Dalam seluar saya ...", dan kemudian membaca teks dari sekeping kertas. Ia akan menjadi lucu dan menyeronokkan.
  • Apa yang ada di atas pinggan anda? Pertandingan hendaklah diadakan semasa kenduri, apabila pinggan sudah penuh. Tuan rumah meminta semua orang mengisi pinggan mereka dan memulakan pertandingan. Dia menamakan surat, dan tetamu mesti mengambil makanan bermula dengan huruf itu pada garpu dan bergilir-gilir menyebut namanya. Mereka yang tidak mempunyai makanan sedemikian disingkirkan daripada permainan. Seterusnya, surat lain dipanggil, dan seterusnya, sehingga ada orang yang tinggal yang mempunyai "keseluruhan abjad" pada pinggannya.
  • Kejutan. Tuan rumah yang mengacarakan rakan-rakannya mesti bersedia untuk pertandingan ini lebih awal. Anda memerlukan kotak besar, anda perlu meletakkan perkara lucu di dalamnya. Contohnya: topi kanak-kanak, ikat kepala dengan telinga, coli, seluar dalam keluarga dan apa sahaja yang boleh digunakan oleh imaginasi anda. Semasa pertandingan (ia boleh diadakan di meja dan semasa menari), kotak kejutan ini dihantar dari tangan ke tangan oleh para peserta. Apabila penyampai berkata "berhenti" atau muzik berhenti, orang yang memegangnya di tangannya mengeluarkan apa-apa item daripadanya dan meletakkannya pada dirinya sendiri. Kotak itu bergerak dari tangan ke tangan.

Permainan papan yang menarik untuk sekumpulan rakan

Permainan papan popular bukan sahaja di kalangan kanak-kanak. Orang dewasa juga suka bermain dengan mereka. Terdapat syarikat yang berkumpul sekali seminggu untuk bermain permainan papan. Permainan papan yang paling popular hari ini ialah:

Bermain kad adalah menyeronokkan, tetapi kadangkala orang bodoh yang "terlalu sering digunakan" menjadi membosankan. Kami menawarkan menarik permainan kad, yang akan mempelbagaikan perhimpunan pencinta permainan kad.

siulan Scotland.


pelawak. Main sehingga 500 atau 1000 mata.


Macau.


Rummy.


Chukhny.

Permainan lucu untuk kawan-kawan


Apabila kawan berkumpul, ia sentiasa seronok dan menyenangkan. Anda boleh menghabiskan malam yang menarik bukan sahaja menonton TV dengan piza. Ajak kawan anda bermain.

  • Twister. Cemerlang dan sangat permainan popular kalangan anak muda. Mengikut peraturan, setiap pemain melangkah atau meletakkan tangannya pada bulatan warna tertentu, yang dilukis pada jam khas. Posenya lucu, dan pada masa yang sama terdapat sentuhan fizikal antara anak muda.
  • Pemahat. Bilik yang berasingan diperlukan untuk permainan. Pemilik, yang tahu maksud permainan, dan tiga tetamu kekal di dalamnya. Kedua-duanya mestilah berlainan jantina (lelaki dan perempuan). Yang ketiga diminta untuk mencipta angka erotik daripada keduanya. Selepas angka itu selesai, tuan rumah mengumumkan bahawa pengukir mesti mengambil tempat dalam figura erotik dan bukannya lelaki atau wanita (bergantung kepada jantina pengukir). Orang yang dibebaskan duduk, dan hos-hos pergi selepas tetamu seterusnya dan menjemputnya untuk memperbaiki bentuk erotiknya. Selepas tetamu selesai, pengukir sekali lagi menggantikan sebahagian daripada angka itu. Ini berterusan sehingga semua tetamu menjadi pengukir.
  • mengarut. Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan kad dengan soalan dan jawapan dan menyusunnya dalam longgokan yang berbeza. Seorang peserta mesti mengambil kad dengan soalan dan memilih siapa yang patut menjawab. Yang menjawab mengambil jawapan dari longgokan lain. Soalan dan jawapan dibacakan. Hasilnya sangat kelakar. Kami menyediakan contoh soalan di bawah.

  • Cuba teka siapa saya? Setiap tetamu diberikan pelekat dengan tulisan di dahi mereka. Biasanya prasasti tersebut adalah makhluk hidup, haiwan atau personaliti terkenal, watak filem dan kartun. Seterusnya, setiap pemain bertanya soalan utama yang hanya boleh dijawab "ya" atau "tidak." Sesiapa meneka siapa dia yang pertama menang.

Permainan yang menyeronokkan untuk alam semula jadi syarikat

Permainan dan hiburan untuk syarikat mabuk


Apabila syarikat sudah mabuk, sudah tiba masanya untuk permainan menarik dan pertandingan. Orang ramai menjadi lebih bebas dan tidak cuba untuk masuk ke dalam poket mereka. Untuk syarikat mabuk, anda boleh menawarkan permainan berikut.

  • Persatuan. Permainan ini adalah untuk memanaskan badan. Ia dimainkan oleh semua lelaki atau wanita yang hadir. Peserta berdiri dalam barisan, dan ketua meminta untuk membuat persatuan dengan perkataan yang dinamakan. Sebagai contoh: "seorang wanita adalah..." Para peserta mengatakan perkara yang sangat menarik "di bawah cuaca." Mereka yang berfikir lebih daripada 5 saat atau tidak tahu apa yang perlu dijawab akan disingkirkan.
  • anak patung. Pemain berdiri dalam bulatan. Mereka diberi anak patung, yang, melintas dalam bulatan, mereka mencium di beberapa tempat dan mengulas di mana sebenarnya. Apabila anak patung itu membuat bulatan, penyampai mengumumkan bahawa kini pemain bergilir-gilir mencium jiran mereka di tempat mereka mencium anak patung itu.
  • Pelekat. Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan pelekat - surat terlebih dahulu. Wanita dan lelaki dijemput untuk pertandingan dalam jumlah yang sama. Semua lelaki diberikan surat pelekat. Sekarang lelaki mesti melekatkan huruf ini pada bahagian tubuh wanita yang dipanggil dengan huruf ini. Jika semuanya jelas dengan "n" (hidung) atau "r" (tangan), maka dengan huruf "zh" dan "x" anda perlu membuat sesuatu.
  • Jangan tawarkan seks. Sediakan kertas terlebih dahulu dengan nama bahagian badan. Mereka boleh diulang. Setiap peserta mengeluarkan dua keping kertas. Apabila kepingan kertas telah diedarkan kepada semua orang, penyampai mencadangkan membuat rantaian orang, dan mereka akan disambungkan antara satu sama lain dengan bahagian yang ditunjukkan pada kepingan kertas.

Apakah permainan yang sesuai untuk syarikat besar?

DALAM syarikat besar anda boleh bermain bola sepak dan Permainan papan, dan dalam kad. Kami juga mencadangkan anda mencuba permainan berikut.

  • Siapa yang lebih tepat? Letakkan wang kertas pelbagai denominasi dalam balang liter atau tiga liter dan tutupnya. Setiap tetamu mengambil balang dan cuba meneka berapa banyak wang di dalamnya. Semua jawapan ditulis, dan pada akhirnya wang dikira. Sesiapa yang menamakan jumlah yang paling hampir dengan yang sebenar menang.
  • nadi. Seorang hos dipilih, dan tetamu dibahagikan kepada dua pasukan dengan bilangan orang yang sama. Pasukan berdiri dalam barisan menghadap satu sama lain. Jarak antara pasukan ialah 1–1.5 m Sebuah bangku diletakkan pada satu hujung, dan objek diletakkan di atasnya (wang, epal, pen). Pemimpin berdiri di seberang dan mengambil orang yang melampau dari kedua-dua pasukan dengan tangan. Seterusnya, dia secara serentak meramas tangan kedua-dua pemain luar, mereka meneruskan picitan ke yang seterusnya, dan yang seterusnya lebih jauh. Jadi, impuls dihantar ke akhir. Yang terakhir, setelah menerima dorongan, mesti mengambil objek dari najis lebih cepat daripada lawan.
  • Dramatisasi. Pada kepingan kertas kami menulis pasangan watak yang menarik dan terkenal. Contohnya: Winnie the Pooh dan Piglet, Othello dan Desdemona, Father Frost dan Snow Maiden, dsb. Pada tengah malam, edarkan kertas kerja kepada pasangan suami isteri atau orang bujang yang dibahagikan kepada pasangan. Mereka bersiap untuk seketika dan kemudian membuat persembahan di hadapan mereka yang hadir, yang mesti meneka siapa yang diwakili oleh penceramah.

Permainan berpasukan untuk sekumpulan tetamu

Semua orang mahu mengambil bahagian dalam pertandingan, tetapi biasanya beberapa orang dipilih daripada orang ramai. Kami menawarkan kepada anda pertandingan berpasukan supaya tiada siapa yang bosan semasa melawat.

  • Bina sebuah istana. Semua tetamu hendaklah dibahagikan kepada beberapa pasukan dan masing-masing perlu diberi "beg" gula-gula. Seterusnya, pasukan itu, dengan usaha bersama mereka, membina sebuah istana daripada gula-gula ini dalam jangka masa tertentu. Pasukan yang mempunyai istana tertinggi menang.
  • Flotila. Tetamu dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap orang diberi sebungkus tisu. Peserta cuba membuat bot sebanyak mungkin dalam masa 5 minit. Mana-mana pasukan yang mempunyai lebih banyak daripada mereka menang.
  • cerita rekaan. Para tetamu dibahagikan kepada pasukan wanita dan pasukan lelaki. Setiap orang diberikan kepingan kertas dan pen. Wanita menulis secara ringkas apa yang mereka fikirkan tentang lelaki, dan lelaki menulis tentang wanita. Daun diletakkan dalam kotak berasingan. Setiap pasukan kini mesti menulis cerita. Peserta pertama mengeluarkan sehelai kertas dan menggunakan perkataan yang tertulis di atasnya untuk membuat ayat. Peserta seterusnya mengambil sekeping kertas seterusnya dan meneruskan pemikiran yang pertama menggunakan perkataan pada sekeping kertas. Ini menjadikan cerita yang menarik dan lucu.


Baru di tapak

>

Paling popular