Dom Stomatologia dziecięca Gry i konkursy ze Świętym Mikołajem i Śnieżką. Zabawy i konkursy noworoczne

Gry i konkursy ze Świętym Mikołajem i Śnieżką. Zabawy i konkursy noworoczne

Gry ze Świętym Mikołajem

ŚWIĘTY MIKOŁAJ: Jaki duży się stałeś! Dorastałem w ciągu roku. Pozwól mi zmierzyć twój wzrost. (Święty Mikołaj zmienia wzrost dziecka za pomocą rękawicy. Zwykle, co dziwne, ile ma lat dziecko, liczba rękawiczek określa jego wzrost)

Och, jaką masz piękną choinkę! Ale ona stoi w kącie. Jak będziemy tańczyć w kręgu?

SNOW Maiden: Dziadku Mrozie, pozwólmy naszym rodzicom pomóc!

Jednemu z dorosłych zakłada się pelerynę (lub może to być fartuch). W torbie znajdują się zabawki wykonane z materiału. Święty Mikołaj zadaje zagadki. Aby uzyskać prawidłowe odpowiedzi, wręcza dziecku zabawkę. Następnie tymi zabawkami dekorujemy „choinkę”.

Zagadki od Świętego Mikołaja

  • Kto lubi biegać po gałęziach? Oczywiście rudy... lis (wiewiórka)
  • Córki i synowie uczą chrząkać... przez słowika (świnię)
  • Kto wie dużo o malinach? Stopa końsko-szpotawa, brązowa... wilk (oczywiście niedźwiedź
  • Rano na płocie... zapiał kangur (kogut).
  • Ogon przypomina wachlarz, na głowie znajduje się korona. Nie ma piękniejszego ptaka niż... wrona (paw)
  • W ciepłej kałuży głośno rechotał słowik lub mrówka (żaba).
  • Proste pytanie dla dzieci: kogo boi się kot?.. psa

Gra z lokomotywą parową Świętego Mikołaja

ŚWIĘTY MIKOŁAJ: A teraz wybierzmy się w podróż po choince!

dzieci stają się pociągiem i spacerują po kole ze Świętym Mikołajem. Gra muzyka, na której jest napisane: „Stacja Poprykaykino”, „rzucanie śnieżkami w kino” itp.

Noworoczna gra ze Świętym Mikołajem

Pobawmy się w śnieżki z moimi bałwanami... gdzie one są? Och, uciekli, rozproszeni. Musimy je zebrać (tantamareska z rzepem) Do tuneli wrzucamy śnieżki, które przynosi dziecko

Rozgrzewka noworoczna ze Świętym Mikołajem

Moje jelenie spały w nocy (kucały, dzieci spały)
Rozciągnięty, (pokaż) ziewnął (pokaż)
i zdecydowałem się pobiegać (biegać w miejscu)
po lesie na rozgrzewkę (bieganie w miejscu).

Potrząsali rogami (pokazujemy rogi rękami, podajemy ręce)
Machali ogonem (udajemy ręką, że jesteśmy ogonem)
stukamy kopytem (tupiemy stopą)
i wsiadłem do uprzęży (używamy rąk do przedstawienia uprzęży)

Przeskakiwaliśmy przez zaspy (przeskakujemy wyimaginowane zaspy)
Wczołgali się pod gałęzie (przedstawić)
przepłynęliśmy rzekę (płyniemy rękami)
i na wakacjach do Va

Gra Terem Świętego Mikołaja

Święty Mikołaj opowiada o swojej posiadłości i dzieciach
pokazać jaki on jest.
Wśród jodeł i brzóz
Wieża Dziadka Mrozu.
Na polanie pomiędzy zaspami śniegu
Spróbuj go znaleźć.
Ile ma wzrostu?
Dociera do księżyca. (Wstawać

Jak szerokie to jest?
Nie możesz dosięgnąć ściany. (Szeroki
rozkładają ręce na boki.)

Spójrz, sufity są oblodzone
Wysokie, wysokie, koronkowe! (Wstawać
na palcach, wyciągając ręce w górę.)

Wchodzimy po schodach
Nad nogami - tup tup. (Oni idą
w miejscu, unosząc nogi wysoko,
m hit (gest łuku).
kolana ugięte.)
Otwieramy drzwi do pokojów. (Przedstawiać
otwierając drzwi.)

Prawa - klaskanie, lewa - klaskanie. (Na przemian
klaszczą w dłonie po prawej i lewej stronie.)

Skoro przyszedłeś, nie bądź leniwy,
Pokłoń się dziadkowi w pasie. (Wszystko
ukłon.)

Zabawy muzyczne ze Świętym Mikołajem

Święty Mikołaj siedzi na krześle i słucha wierszy dzieci. Daje prezenty. Żegna się z dziećmi

Wyścigi stonogów.
W dość przestronnym pomieszczeniu można organizować wyścigi stonogów. Gracze dzielą się na dwie drużyny i ustawiają się jeden za drugim, biorąc stojąc z rękami za pasek. Pod przeciwległą ścianą ustawione jest krzesło, które łańcuch graczy musi obejść, a następnie wrócić. Jeśli łańcuch zostanie przerwany, lider może zaliczyć drużynę do porażki. Zadanie może być skomplikowane ze względu na prawo autorskie ze względu na święto i stać się zabawniejsze, jeśli zespoły poruszają się w pozycji półprzykucniętej i jeśli obie drużyny wykonają zadanie w tym samym czasie.
Wariant tej gry"Wąż".„Głowa” - pierwsza w kolumnie - musi złapać „ogon”, który jej wymyka się. Po złapaniu „głowa” przesuwa się na koniec kolumny, a gra powtarza się ponownie. „Zerwane” ogniwa łańcucha uznawane są za przegrane i opuszczają grę.

Dwa mrozy.
Grupa chłopaków znajduje się na jednym końcu korytarza (pokoju) poza konwencjonalną linią. Kierowcy – Frosts – stoją na środku hali. Zwracają się do chłopaków słowami:
- Jesteśmy dwoma młodymi braćmi ( Razem): Dwa przymrozki są usuwane.
- Jestem Frost Czerwony Nos.
- Jestem Frost, niebieski nos.
Który z Was zdecyduje
Wyruszyć w ścieżkę?
Każdy odpowiada:
„Nie boimy się zagrożeń i nie boimy się mrozu!”
Gracze biegną na drugą stronę hali za linią domową. Obydwa Mrozy łapią i „zamrażają” biegnących. Natychmiast zatrzymują się w miejscu, w którym zostały „zamrożone”. Następnie Mrozy ponownie zwracają się do graczy, a oni, odpowiadając, biegną przez salę, pomagając „zamrożonym”: dotykają ich ręką i dołączają do innych.

Aukcja.
Święty Mikołaj mówi:
-
W naszej sali stoi cudowna choinka. I jakie ona ma przy sobie zabawki! Jakie znasz ozdoby choinkowe? Ten wspaniały prezent noworoczny otrzyma ten, kto odpowie jako ostatni.
Gracze na zmianę wypowiadają słowa. W przerwach prezenter zaczyna powoli odliczać: „Klaster – jeden, petarda – dwa…” Licytacja trwa.

Prankowa gra.
Święty Mikołaj oznajmia publiczności, że nikt z obecnych nie będzie w stanie powtórzyć za nim trzech krótkich zdań, które wypowie. Oczywiście nikt się z nim nie zgodzi. Następnie Święty Mikołaj, jakby szukając słów, wypowiada krótkie zdanie. Na przykład: „Dzisiaj jest wspaniały wieczór”. Wszyscy pewnie powtarzają to zdanie. Święty Mikołaj zawstydzony szuka i z wahaniem wypowiada drugie zdanie. Powtarzanie jest również łatwe dla każdego. Potem szybko i radośnie mówi: „No cóż, myliłeś się!” Tłum protestuje. A Święty Mikołaj wyjaśnia, że ​​jego trzecie zdanie, które należało powtórzyć, brzmiało: „No cóż, myliłeś się!”

Dwa są lepsze niż jeden.
Na podłodze ułożone są trzy zabawki: piłka, kostka i kręgielnia. Wychodzi dwóch graczy i wokół nich zaczynają tańczyć (gra może odbywać się przy muzyce). Gdy tylko muzyka ucichnie lub Święty Mikołaj wyda komendę „Stop!”, każdy gracz musi spróbować złapać dwie zabawki. Ktokolwiek zdobędzie, przegrywa. Gra może być skomplikowana: zwiększ liczbę uczestników i odpowiednio liczbę zabawek lub przedmiotów. Wygrywa ten, kto złapie najwięcej zabawek.

Pod szczęśliwą gwiazdą.
Zwycięzcą tej zabawy zostanie ten, kto jako pierwszy odnajdzie zwisającą z sufitu gwiazdę z numerem ogłoszonym przez prezentera. Gwiazdy z dużą liczbą z napisem Copyright by-wakacje po obu stronach są wstępnie zawieszone na nitkach z sufitu sali (lub sali), w której odbywać się będą tańce. W miarę trwania tańca muzyka cichnie na minutę, a Święty Mikołaj ogłasza: „ Szczęśliwa Gwiazda- 15!" Tancerze starają się szybko odnaleźć gwiazdę o tym numerze. Zwycięzca otrzymuje nagrodę.

Uważaj na siebie.
Ojciec Mróz lub Śnieżna Panna wydają różne polecenia stojącym w kręgu i należy ich przestrzegać tylko wtedy, gdy do polecenia zostanie dodane słowo „proszę”, na przykład „Proszę, ręce do góry”, „ Prawa ręka opuśćcie!”, „Proszę, klaskajmy w dłonie” itp. Gra jest przyjemna, w szybkim tempie. Ci, którzy popełnią błąd, opuszczają grę. Osoba, która pozostanie, otrzymuje tytuł „Najuważniejszego Gościa” oraz nagrodę.


1. „Przejdź pod laską” atrakcja.

Uczestnicy atrakcji stoją jeden za drugim w kolumnie. W pewnej odległości Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica (dowolne postacie dorosłe) trzymają końce laski. Pod wesoła muzyka dzieci na zmianęprzejdź pod laską i wróć na swoje miejsca.

Za drugim razem, gdy laska zostanie opuszczona, uczestnikom będzie trudniej przejść.

3 razy jeszcze niżej – uczestnicy poruszają się na zadzie.

Zadanie- przejdź pod laską Świętego Mikołaja, nie uderzając go.

  1. « KTO JEST NAJSZYBSZY?" gra.

Ogólne koło. Dwóch uczestników stojących obok siebie otrzymuje 1 piłkę (zabawkę). Na sygnał uczestnicy podają sobie piłki w przeciwnych kierunkach. Uczestnicy, którzy mają w rękach piłki, uciekają w różnych kierunkach, starając się jak najszybciej obiec koło i wrócić na swoje miejsce.

  1. "DZWONEK" atrakcja.

2 koła – zewnętrzne i wewnętrzne.Wszyscy uczestnicy trzymają w rękach zamkniętą wstążkę, na której znajduje się dzwonek. Na początku gry wstęgę z dzwonkiem trzymają prowadzący. Na sygnał uczestnicy szybko przesuwają dłonie po wstędze, poruszając w ten sposób dzwonkiem po okręgu. Którego dzwonek szybciej okrąży całe koło i wróci do lidera, wygrywa ta drużyna.

1 drużyna – Święty Mikołaj

2 drużyny - Snow Maidens.

  1. „GRA Z ŚNIEŻNĄ DZIEWCZYNĄ” gra muzyczno-aktywna 2 mł. gr.

Prowadzone w stylu „Słońce i deszcz” Rauchwergera

Śnieżna Panna zaprasza dzieci do zabawy i mówi, że gdy tylko usłyszysz dzwonek, biegnij do mnie.

Pieśń płatków śniegu wykonuje dyrektor muzyczny, dzieci tańczą, wirują.

Śnieżna Panna dzwoni w dzwonek - dzieci podbiegają do niej.

Gra się powtarza.

  1. „Blef ślepca z Snow Maiden” gra muzyczna i plenerowa 2ml-sr.gr.

Zawiąż oczy Śnieżnej Dziewicy. Prezenter i dzieci mają dzwonki.. Do muzyki, dzieciZ łatwością biegają z miejsca na miejsce z liderem, a gdy się zatrzymają, dzwonią. Snow Maiden biegnie w stronę dźwięku, dzieci biegną w inne miejsce.

  1. „CZYJ KRĄG SPOTKANIE SIĘ WKRÓTCE” gra muzyczna

Opcja klasyczna. Odbywa się to z baśniowymi postaciami świątecznymi, z dużymi bombkami lub dzwonkami choinkowymi.

  1. „Kasanka Śnieżna” sztafeta

2 drużyny, naprzeciwko siebie 2garnki. Każdy gracz ma śnieżkę. Zadanie polega na podbiegnięciu do patelni, ułożeniu śnieżki, powrocie i przekazaniu pałeczki.

  1. „CZYJE WIADRO ZOSTANIE NAPEŁNIONE PIERWSZY” sztafeta

2 drużyny stoją naprzeciw siebie w rzędzie. Na końcu każdej drużyny znajduje się wiadro ze śnieżkami, na początku puste. Na sygnał uczestnicy zaczynają podawać sobie jedną śnieżkę z ręki do ręki, starając się jak najszybciej wypełnić śnieżkami puste wiadro.

  1. "LODY" sztafeta

Odbyło się po tańcu Ded Moróża i Śnieżna Dziewica. Postacie z bajek są gorące, prezenter zaprasza je do ochłody częstując się lodami.

2 drużyny, 1 śnieżka w ręku. Naprzeciwko każdej drużyny stoi bajkowa postać z rożkiem waflowym (torba papierowa). Na sygnał uczestnicy pojedynczo podbiegają do rożka i wrzucają do niego swoją śnieżkę – gałkę lodów.

10. „Spacer po krze lodowej” sztafeta

2 drużyny. Każda drużyna otrzymuje 2 kartonowe kry lodowe. Zadanie polega na przejściu jednej po drugiej kry lodowej, przeniesieniu ich do punktu orientacyjnego bez wchodzenia na podłogę i ucieczce.

11. „ŚNIEŻKA”

wszyscy uczestnicy stoją we wspólnym kręgu, jeden z nich ma dużą śnieżkę (kulkę owiniętą w folię spożywczą). Podczas wykonywania piosenki uczestnicy podają sobie bryłę.

Witaj, witaj nasza śnieżka

śnieżnobiała bułka

toczył się po ścieżce,

a potem zatrzymał się.

raz Dwa Trzy

wyjdź i zatańcz!

na koniec piosenki ten, kto ma bryłę w rękach, wychodzi na środek i tańczy, reszta klaska.

Z tych gier można korzystać w przypadku dzieci Impreza noworoczna, w Nowy Rok.

Ziemia - woda

Dzieci stoją w jednej linii. Gdy tylko Święty Mikołaj powie: „Wyląduj!”, wszyscy wyskakują do przodu; powie: „Woda!” - z powrotem. Rywalizacja toczy się w szybkim tempie. Święty Mikołaj może wymówić inne słowa zamiast słowa „woda”, np.: morze, rzeka, zatoka, ocean; zamiast słowa „ziemia” - brzeg, ląd, wyspa. Ten, który skoczył w złym momencie, zostaje wyeliminowany.

Zwycięzcą zostaje ostatni gracz – najbardziej uważny.

Zajmij swój dom

Święty Mikołaj dzieli dzieci na pary. Trzymają się za ręce - to „domy”. Reszta to „ptaki”, jest ich więcej niż „domów”. „Ptaki” latają. Kiedy Święty Mikołaj ogłosi: „Pada deszcz”, ptaki powinny zająć „domy”. Ci, którym nie wystarczy, są eliminowani z gry.

Wróbel, tweetuj!

Jedno dziecko siedzi na wysokim krześle, tyłem do pozostałych dzieci. Ojciec Mróz i Śnieżna Panna wybierają „wróbla”, który podchodzi za siedzącą osobą i kładzie mu ręce na ramionach. Mówi: „Sparrow, tweetuj!” „Wróbel” mówi: „Ćwierkanie!” Osoba siedząca zgaduje, kto to jest. Jeśli dobrze zgadłeś, ten, który grał rolę wróbla, siedzi na krześle. A prezenter wybiera nowego „wróbla”.

Niespodzianki na sznurku

Ojciec Mróz i Snow Maiden rozciągają linę między dwoma krzesłami, na której wiszą identyczne „cukierki” wykonane z folii. Każde dziecko podchodzi i odcina kawałek „cukierka”. Wewnątrz znajduje się notatka informująca, co otrzyma w prezencie. A Święty Mikołaj natychmiast wyjmuje ten prezent ze swojej magicznej torby i wręcza go graczowi.

Śmieszne małpy

Święty Mikołaj czyta wiersze i pokazuje ruchy:

Jesteśmy zabawnymi małpami

Gramy za głośno.

Klaskamy w dłonie

Tupiemy nogami

Nadymamy policzki

Skaczmy na palcach.

A nawet do siebie

Pokażemy ci języki.

Skoczmy razem na sufit

Przyłóżmy palec do naszej świątyni.

Nadstawmy uszy,

Kucyk na czubku głowy.

Otwórzmy usta szerzej,

Zrobimy wszystkie twarze.

Jak powiedzieć liczbę trzy?

Wszyscy zamarli z grymasami.

Dzieci powtarzają ruchy Świętego Mikołaja, a następnie zastygają w grymasach. Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica wybierają grymas, który najbardziej im się podoba.

Kto jest większy?

Święty Mikołaj zachęca dzieci, aby wymieniły jak najwięcej przedmiotów zaczynających się na tę samą literę. Wygrywa ten, kto poda nazwę ostatniego przedmiotu. Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica pomagają dzieciom w zbieraniu właściwe słowa— dawaj im małe wskazówki.

Wierny koń i swojski słoń...

Święty Mikołaj zaprasza dzieci do wybierania definicji słów. Na przykład: lis - przebiegły, czerwony; kot - czuły, miękki itp. Kto wybierze najwięcej definicji, wygrywa. Jeśli jest dużo dzieci, możesz podzielić je na dwie drużyny i pozwolić im rywalizować.

Co to jest, kto to jest?

To jest „gra odwrotna”. Teraz Święty Mikołaj podaje różne definicje, a dzieci muszą odgadnąć, o czym mówi. Na przykład: mały, szary, nieśmiały - mysz; rumiany, dojrzały, lejący - jabłko; jasny, złoty, świecący - słońce itp.

Pociągać za sznurki

Dwóch chłopaków siedzi na krzesłach tyłem do siebie. Pod krzesłami znajduje się lina lub sznur. Na sygnał Świętego Mikołaja każdy z graczy obiega krzesło drugiego, siada na swoim i próbuje szybko chwycić koniec liny i wyciągnąć ją.

Gdzie jest twoje gniazdo?

Mamy i tatusiowie wcielają się w role drzew. Wszyscy zastygają w pozie odpowiadającej charakterowi drzewa: smukła jodła, sękaty wiąz, potężny dąb itp. Cudowny las!

Dzieci wcielają się w zwierzęta i ptaki. Wszyscy rozmieszczeni są pod drzewami w grupach po 3-4 osoby. Są tam ich gniazda i nory.

Na rozkaz Świętego Mikołaja: „Nadchodzi dzień - wszystko ożywa!” zwierzęta i ptaki opuszczają swoje gniazda. Biegają, skaczą, cieszą się słońcem. Ale brzmi polecenie: „Nadchodzi noc - wszystko zamarza!”, A dzieci muszą natychmiast wrócić do swoich domów. Kto się waha, zostaje wyeliminowany z gry. Przegrywa także ten, kto porusza się pod drzewem „w nocy”. Natychmiast dostrzeże go drapieżny ptak sowa, którego rolę odgrywa Śnieżna Dziewica. Drzewa dbają o to, aby pod nimi ukrywali się tylko ich mieszkańcy.

W drugiej turze gra staje się bardziej skomplikowana: po wydaniu komendy „Nadchodzi dzień…” drzewa zamieniają się miejscami i przyjmują inne pozy. Teraz chłopaki muszą bardzo uważać, aby „nie zgubić się”.

Kto jest najbardziej zręczny?

Ojciec Mróz: Jesteście zabawni i przyjacielscy. Ale czy jesteś zręczny? Mam dwie magiczne różdżki. Pokażą mi, kto tu jest najmądrzejszy.

Dzieci otrzymują w rękach okrągłe kije o średnicy 2,5-3 cm i długości 25-30 cm. Pomiędzy tymi kijami rozciągnięta jest długa wstążka o długości co najmniej 4 m. Dokładnie pośrodku pomiędzy graczami znajduje się łuk wiązany na wstążkę. Zadaniem graczy jest jak najszybsze owinięcie wstążki wokół patyka. Wygrywa ten, kto najszybciej dotrze do łuku. Warunkiem zawodów jest to, że podczas nawijania wstążki kij należy trzymać obiema rękami. W tym konkursie ważne jest odpowiednie zorganizowanie publiczności. Prezenter powinien zaprosić publiczność, aby pokazała, w jaki sposób będzie wspierać graczy. Im bardziej energetycznie kibicuje publiczność, tym lepiej. Ta prosta rywalizacja zamienia się w jasny, emocjonalny spektakl. Jeśli chodzi o intensywność pasji, czasami jest ona tak intensywna, jak mecz piłki nożnej lub hokeja.

Zimowy krajobraz

Królowa Śniegu: Bardzo mi się podoba, dziadku, jak zimą malujesz okna w fantazyjne wzory. Jesteś wspaniałym artystą. Jak myślicie, dzieciom uda się wykonać zimowy wzór?

Ojciec Mróz: Zobaczymy to teraz. Tutaj, dzieci, są fragmenty zimowych obrazów. Kto szybciej uzupełni obrazek, wygrywa.

Zespoły lub indywidualni gracze otrzymują reprodukcje zimowego krajobrazu, losowo pocięte na nierówne części. Po otrzymaniu sygnału każdy musi jak najszybciej i poprawnie ułożyć obrazek.

Następnie Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica zapraszają dzieci do zabawy w szarady.

SZARady

Istnieją słowa, które składają się z dwóch lub trzech słów. Na przykład: bar-suk, zbiór-wykład, kol-bas-a.

Ojciec Mróz i Śnieżna Dziewica mogą bawić się z dziećmi w szarady. Można podzielić się na dwie drużyny. Ojciec Mróz i jego dzieci wypowiadają się na temat drużyny Snow Maiden i odwrotnie.

Dzieci staną się aktorami. Będą musieli pokazać skecze zawierające słowa zawarte w dane słowo. A potem kolejny spektakl pokazujący całe słowo.

A publiczność musi spróbować odgadnąć to słowo. Z ilu części będą się składać słowa - tyle przedstawień będzie trzeba pokazać.

Moja pierwsza sylaba to zwierzę morskie,

Czasami na niego polują.

A wykrzyknik jest drugi.

Wszystko jest państwem. Ale który? (Chiny)

Przyimek jest na początku mojego,

Na końcu jest wiejski dom.

I my decydujemy o wszystkim

Zarówno przy tablicy, jak i przy stole. (Zadanie)

Pierwsza sylaba to las,

Drugi to wiersz.

Ale całość rośnie, chociaż nie jest rośliną. (Broda)



Nowość na stronie

>

Najbardziej popularny