Dom Zapach z ust Wydrukuj szablony okularów wirtualnej rzeczywistości. Jak zrobić HTC Vive z okularów wirtualnej rzeczywistości na kartonowy smartfon własnymi rękami

Wydrukuj szablony okularów wirtualnej rzeczywistości. Jak zrobić HTC Vive z okularów wirtualnej rzeczywistości na kartonowy smartfon własnymi rękami

Na pierwszy rzut oka schemat montażu wygląda dość prosto – zwykły smartfon i para obiektywów. Jednak w rzeczywistości wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane, choćby dlatego, że proces będzie wymagał dość poważnej wiedzy z zakresu optyki.

Nie zapominajmy, że w rozwój rozważanych przez nas urządzeń wkładamy ogromne wysiłki i zasoby, z których większość ma na celu znalezienie komponentów optymalnych dla oczu użytkownika.

Jeśli interesuje Cię pytanie „Jak zbierać punkty Google Cardboard?”, to zwracamy Twoją uwagę najprostsza opcja koncepcje samodzielnego montażu okularów wirtualnej rzeczywistości.

Schemat samodzielnego montażu kartonu

Na początek będziemy potrzebowali smartfona z systemem Android z zainstalowaną specjalną aplikacją Cardboard, kartki tektury, taśmy klejącej, linijki, ołówka i noża. Jak widać nic skomplikowanego. W takim przypadku ostatecznie otrzymamy w pełni funkcjonalne urządzenie. Nie zapomnij pobrać rysunków kartonowych z wersja elektroniczna szablon. Całość zajmuje trzy kartki formatu A4 i musi być wcześniej wydrukowana na drukarce.

Kartonowy schemat do druku

Najpierw zamieniamy kartkę tektury w korpus na okulary VR. Najłatwiej to zrobić za pomocą nożyczek. Rezultatem powinny być trzy ściany: lewa, prawa i tylna, przód nie jest wymagany.

Kolejnym elementem konstrukcyjnym są dwie dwuwypukłe soczewki. Im dłuższa ogniskowa, tym lepiej (optymalnie 40 mm). Nie zapomnij zrobić Tylna ściana otwory w obudowie do ich montażu. Następnie zabezpiecz optykę taśmą.

Następnie możesz rozpocząć dostosowywanie obrazu. Aby to zrobić, należy ustawić smartfon wyświetlaczem w stronę obiektywów i przesuwając go w różnych kierunkach, określić pozycję, w której klarowność obrazu będzie maksymalna.


Aplikacja Cardboard umożliwia oglądanie filmów lub uruchomienie programu do oglądania panoramicznych ujęć Google Street View, co pozwala na wirtualne spacery po odległych miastach.

Technologie wymagają inwestycji

Schemat urządzenia rzeczywistości wirtualnej, który omawialiśmy wcześniej, jest niezwykle prosty. Kaski wiodących światowych producentów różnią się znacznie bardziej złożony projekt i „zaawansowana” funkcjonalność. Nasza próbka nie może pochwalić się obecnością żyroskopu i akcelerometru, ani odpornością obudowy na zużycie, ani ergonomią. Zdecydowanie zalecamy, aby nie używać tego urządzenia do celów długi okres czasie może nie być bezpieczny dla oczu, ponieważ w procesie montażu nie uczestniczyli eksperci optycy.

Jednak nawet jeśli jest to powierzchowne, złożony przez nas gadżet nadal daje bardzo orientacyjne wrażenie działania tego typu urządzeń. Poza tym to niesamowite przydatne doświadczenie samodzielna produkcja okularów wirtualnej rzeczywistości, których właściwości są porównywalne z najlepszymi próbkami fabrycznymi.

Aby okulary działały, potrzebne były jedynie specjalne soczewki i pakiet oprogramowania, który pozwala śledzić położenie głowy użytkownika w przestrzeni i ogólne kierownictwo system.

Jednak aby otrzymać naprawdę zaawansowane technologicznie urządzenie, sama umiejętność samodzielnego złożenia go w domu zdecydowanie nie wystarczy, potrzebny będzie poważny, dobrze zorganizowany i dobrze finansowany projekt biznesowy.

Ostatnie notatki:

  • 19.12.2016 Nie stałeś się jeszcze posiadaczem okularów wirtualnej rzeczywistości, ale czy poważnie o tym myślisz? W takim razie ten materiał jest dla Ciebie. Wszystkie tego typu urządzenia można podzielić na cztery typy: Okulary kartonowe (Google Cardboard) Jest mało prawdopodobne, aby […]
  • 10.08.2018 Samochód z USA na Sweetcars.com.ua jest opłacalny, tutaj możesz zamówić amerykański samochód. W końcu koszt używanego samochodu za granicą jest znacznie tańszy niż tutaj. A cena za usługi pracowników firmy jest dość przystępna. W celu […]
  • 01.09.2019 Oficjalnie zaprezentowano nowe dyski przenośne LaCie Mobile, które posiadają zaawansowany port USB Type-C i mogą przesyłać informacje z ogromną szybkością. Deweloper ma pewność, że taki produkt przypadnie do gustu tym, którzy [...]
  • 13.01.2019 Sony wypuściło smartfon z doskonałym sprzętem. Nowy flagowiec Sony bazuje na Snapdragonie 855. Zestaw pamięci składa się z 6 GB RAM-u i flasha o maksymalnej pojemności 256 GB. Bateria ma pojemność 3900 mAh.Oczekiwany flagowiec Sony […]
  • 10.02.2018 Projektowanie przedszkoli w pracowni autorskiej Kolyadenko Pracownia architektoniczna „Kolyadenko” świadczy usługi w zakresie projektowania dzielnic, budynków i budowli, szpitali, przychodni, przedszkoli, szkół, parków i ogrodów publicznych. Zamówienie […]

Praktycznie nie ma już osób, które nie słyszałyby o wirtualnej rzeczywistości, a zapewne każdy słyszał już o kasku Oculus Rift VR, o którym można powiedzieć, że stał się standardem dla tego typu urządzeń. Na rynku dostępne są także rozwiązania pozwalające na wykorzystanie ekranu smartfona 4-5" jako ekranu dla okularów VR, jak np. Durovis Dive czy rewelacyjny Google Cardboard, które obniżyły poprzeczkę demokracji w wejściu do wirtualnej rzeczywistości, można by powiedzieć dla wszystkich, ale nadal Jednak ta technologia nie stała się jeszcze wszechobecna: nie każdy ma smartfon o wymaganej przekątnej, aby korzystać z tego samego kartonowego projektu Google, kup urządzenie takie jak Durovis Dive, choć nie drogie, ale warte swojej ceny, bez zielonego pojęcia, co dokładnie z tym dalej zrobić, a tym bardziej, zamówienie i oczekiwanie na sam hełm Oculus Rift jest dla przeciętnego człowieka dość problematyczne z wielu powodów – począwszy od ceny za urządzenie, co z tym zrobić nie jest jeszcze do końca jasne, a kończy się dość długim oczekiwaniem na realizację zamówienia. Naturalnie najważniejszą przeszkodą, poza ceną, jest zwykłe lenistwo i zagaszona ciekawość.

W tym artykule opowiem Wam o mojej drodze do wirtualnej rzeczywistości, opiszę szczegółowy i niemal wyczerpujący przewodnik po wykonaniu kasku VR przy użyciu dowolnego stosunkowo nowoczesnego smartfona lub tabletu z Androidem o dowolnej przekątnej, projekt ten będzie kosztować około 5-8 godzin pracy i kosztuje 500 -2000 rubli, w zależności od życzeń i możliwości, a na koniec otrzymasz bardzo ciekawe urządzenie, które pozwoli Ci oglądać filmy i zdjęcia FullHD 3D, grać w gry na Androida, a także używać kasku do grania w ulubione Gry komputerowe o dowolnym stopniu nowoczesności. Tak, ze śledzeniem głowy i zanurzeniem w rzeczywistości wirtualnej.

Dlatego jeśli nie ogarnia Was lenistwo i jesteście dociekliwi, proszę o wycięcie, ale ostrzegam, artykuł zapełniony jest trzema tuzinami zdjęć „jakości ziemniaczanej” o łącznej wadze 4 megabajtów.

Uwaga, wszystko opisane poniżej stosuje się na własne ryzyko i ryzyko; błędy w produkcji mogą skutkować spazmem akomodacji i zmęczeniem podczas długotrwałego użytkowania.

W niedawnym artykule na temat Google Cardboard czytelnicy podziwiali tak prosty i ciekawy pomysł - hełm wykonany z tektury z parą soczewek, włóż smartfon i lataj, ale wielu miało pytania „jak to zrobić na inną przekątną”, „ jak zainstalować tam tablet” i, co najważniejsze, „dlaczego nie mogę zobaczyć tego twojego 3D”. Ja, jako posiadacz smartfona 6,4”. Sony Xperia Z Ultra również zainteresował się tymi pytaniami, szczególnie po tym jak mój znajomy otrzymał paczkę z nowo wydanym Durovis Dive, w którym podobnie jak w kartonowym hełmie Google'a można instalować urządzenia tylko po przekątnej około pięciu cali, i dał mi parę obiektywów, które miał kupiony, aby zrobić własny hełm.

Próba oparcia smartfona o nurkowanie Durovisa nie powiodła się – coś oczywiście było widać, ale daleko było to do obrazu 3D, czy nawet akceptowalnego, i nie było zapachu wirtualnej rzeczywistości. Jednocześnie czwarty nexus zainstalowany w tym urządzeniu pokazał dobre wyniki, jednak rozdzielczość 1280x720 pikseli również nie pozwoliła nam w pełni doświadczyć immersji.

Mając więc smartfon, kilka obiektywów i odrobinę optymizmu w ręku, postanowiłem poświęcić trochę czasu na stworzenie gogli VR. Jeśli posiadasz już podobny kask własnej konstrukcji, Google Cardboard lub Durovis Dive, a nie interesuje Cię zapoznanie się z moimi doświadczeniami produkcyjnymi, możesz przejść od razu do opisu możliwości zastosowania, na pewno będzie ciekawie Tobie.

Narzędzia i materiały, sprzęt niezbędny do wykonania hełmu

Pierwszą rzeczą, której potrzebujemy, jest smartfon lub tablet FullHD system operacyjny Android, im nowocześniejszy, tym lepszy, przy czym przekątna w większości nie jest istotna. Największe znaczenie ma najdłuższy bok ekranu - nie powinien być dużo mniejszy niż dwukrotność odległości między źrenicami, ale też nie powinien być dużo większy - środki każdej połówki kadru powinny znajdować się w środku źrenicy , parametr ten reguluje się poprzez przybliżanie i oddalanie soczewek od siebie i tu są pułapki. Dla porównania, przekątna smartfona zastosowanego w opisywanym kasku wynosi 162 mm, a dłuższy bok to 142 mm.

Drugą rzeczą, której potrzebujemy, są soczewki. Tutaj należy pamiętać, że obszar roboczy obiektywu przy minimalnych zniekształceniach znajduje się w środku, a wraz z odległością od niego jakość obrazu gwałtownie spada, dlatego średnica obiektywu musi być wystarczająco duża, aby pokryć bez zniekształceń różnicę w odległościach między oczami a środkami połówek oprawy, ale przy tym nie powinna przekraczać pewnej granicy, aby soczewki można było przybliżać do siebie lub dalej od siebie, ale aby wzrok przechodził blisko środka obszar soczewki. Schematycznie pokazano to na poniższym rysunku.

Nie będę się rozwodzić nad wyborem i poszukiwaniem obiektywów i ogólnie układu optycznego, bo ciężko jest w tym artykule omówić w pełni ten obszerny temat, opcji jest wiele i nie wiem, który wybierzesz Posiadać. W moim przypadku parę lup kupiono w sklepie z narzędziami za 160 rubli, w ten sposób:

Podczas testów i wstępnych ustawień zdecydowano się na rozebranie ich korpusów i co za niespodzianka - w każdej takiej lupie okazywała się para identycznych (w każdym razie nie do odróżnienia gołym okiem) soczewek o średnicy 50 mm i grubości około 8-9 mm i będziemy z nimi pracować.

Właściwie do zrobienia hełmu potrzebne będą następujące materiały i narzędzia z najbliższego sklepu z narzędziami, w moim przypadku był to Leroy Merlin:

1. Pianka budowlana średniej gęstości o grubości 20 mm - 0,5 m2, 60 rubli za arkusz

2. Spieniony polietylen o grubości 20 mm - 0,8 m2, 80 rubli za arkusz

3. Rolka taśmy dwustronnej i arkusz tektury falistej o grubości 2 mm - 60 rubli za wszystko

4. Szeroka gumka lub pasek, ewentualnie z rzepem - 50 rubli za wszystko

5. Zestaw narzędzi do rysowania i cięcia materiałów - 100 rubli za wszystko

6. Taśma klejąca, czyli w moim przypadku folia winylowa w asortymencie - 100 rubli za wszystko

Od razu powiem, że kupując materiały nie znałem wymaganego zużycia, ale według szacunków gałki ocznej jeden zakupiony arkusz pianki i polietylenu powinien wystarczyć na 3-4 takie hełmy, a to wszystko nie zostało sprzedane w mniejsze objętości. To nie problem, przed przystąpieniem do pracy pamiętaj tylko o przydatnej umiejętności - odetnij i odetnij dokładnie połowę materiału, nie bój się wyrzucić i spróbować jeszcze raz - materiały kosztują grosze, a Twój komfort wewnątrz kasku jest bezcenne, dlatego lepiej jest wygodniej przerobić część, niż znosić ją później pocierając powierzchnię lub ściskając, lub odwrotnie, zbyt luźny rozmiar powstałego produktu.

Co więcej, optymalizując swoje działania, z góry powiem, że jeszcze przed rozpoczęciem pracy będziesz musiał pobrać na smartfona aplikacje i pliki, na których będziesz próbował dostosować swój układ optyczny.

Programy i pliki do testowania funkcjonalności

Pobrałeś więc i wypróbowałeś metody opisane powyżej i wybrałeś tę, która najbardziej Ci odpowiada do szybkiej pracy. Umówmy się, że masz smartfon lub tablet o przekątnej 6-7", dwie pary obiektywów (możesz spróbować z jedną parą, ale u mnie nadal są dwie, możliwe są rozbieżności, korzystaj według własnego uznania), zainstalowane programy i zakupione materiały z narzędzi.Pierwszym krokiem będzie wykonanie pierwszej oprawki dla pierwszej pary soczewek.Ja zrobiłem ją z pianki i teoretycznie fajnie byłoby mieć pod ręką wiertarkę odśrodkową, nawet do betonu, który jest służy do wycinania nasadek, ale w sumie wystarczy dowolny, np. frez przesuwny do drewna, nawet kompas.Nie miałem takiego pod ręką, więc musiałem wyciąć okrągłe otwory za pomocą Nóż biurowy Walter White, który przy średnicy soczewki mniejszej od mojej byłby zupełnie nieporządny.Tak więc pierwszy wykroj to ramka na dwie soczewki, jak na zdjęciu poniżej.

Aby to zrobić, trzeba będzie położyć smartfon na stole ekranem do góry, pochylić się nad nim, podnieść soczewki i przyłożyć je do oczu, próbując znaleźć ogniskową. Trzeba dążyć do minimalnej odległości twarzy od ekranu, aby zmieściła się ona w „soczewce” i zaobserwowano efekt 3D. Jeśli tego efektu nie widać, jest on przesunięty lub zniekształcony, nie rozpaczaj, najpierw wystarczy zorientować się w ogniskowej, a dokładniej o ile trzeba zdjąć obiektywy ze smartfona. A co z odległością między soczewkami w tej parze? To proste - znajdź wartość będącą w połowie odległości między źrenicami a odległością między środkami połówek kadru (połowa dłuższego boku ekranu). Załóżmy, że między oczami mamy 65 mm, a ekran ma 135 mm, z czego połowa to 67,5 mm, co oznacza, że ​​trzeba umieścić środki soczewek w odległości około 66 mm, na pierwsze przybliżenie to wystarczy.

Teraz po zaznaczeniu wymaganych odległości wycinamy otwory na soczewki. Oszacowawszy w przybliżeniu gęstość pianki, uznałem, że wystarczy stabilnie zamocować soczewkę, jeśli zrobiłem dla niej otwór o średnicy nieco mniejszej niż sama soczewka, to wycięte koło zmniejszyłem o średnicę 2 mm, co idealnie pokrywało się z założeniami. Twoje parametry mogą być różne, ale istota jest taka sama - zmniejsz otwory. Trzeba delikatnie wpuścić obiektyw, ja wgłębiłem go o 2 mm, poniżej będzie jasne dlaczego, a chyba nie trzeba wspominać, że fajnie byłoby umieścić soczewki w tej samej płaszczyźnie, czyli oba powinny być wpuszczone równomiernie.

Pierwszy etap mamy już za sobą, mamy już makietę odległości ekranu od obiektywu i możemy działać dalej. Pamiętacie, co mówiłem o dwóch parach soczewek? Może nie są one aż tak istotne w sensie optycznym (w rzeczywistości są), ale są nieocenione przy dalszym tuningu. Załóżmy, że zainstalowałeś pierwszą parę obiektywów zgodnie z powyższym opisem, włączyłeś obraz 3D w swoim smartfonie (gra, film, do wyboru) i próbujesz znaleźć trójwymiarowość. Jedna para soczewek nie pozwalała mi tego zrobić od razu. Gdy jednak przyłożyłem do oczu drugą parę i po zabawie odległościami znalazłem żądaną pozycję, na ekranie od razu pojawił się trójwymiarowy obraz. Aby to osiągnąć należy jednocześnie przesuwać soczewki względem ekranu, w płaszczyźnie równoległej do tego ekranu i pierwszej pary soczewek, w górę i w dół oraz na boki. Znajdź na obrazie szczegół, który możesz wykorzystać do śledzenia efektu paralaksy, skup się na nim i spróbuj połączyć obrazy w każdym oku tak, aby do siebie pasowały. Przy odrobinie umiejętności można to zrobić bardzo szybko, ale niestety nie mogę powiedzieć, jak przyspieszyć ten proces. Pomogło mi to stanowisko testowe, tutaj dolna para soczewek jest już w piance i dopasowana do ekranu, a górna para, oprawiona w polietylen, i każdy obiektyw z osobna poruszałem się przed oczami w poszukiwaniu „stereo ”, a pod całą konstrukcją - ekran na żądanej wysokości:

Prędzej czy później otrzymasz świeże, soczyste, modne młodzieżowe 3D, ale w związku z wprowadzeniem do obwodu drugiej pary optycznej, pierwsze ustawienie ostrości będzie nieco przesunięte. Nie ma się czego bać, wystarczy, że ponownie skonfigurujesz ostrość. Aby to zrobić, musisz najpierw wykonać oprawkę dla drugiej pary soczewek, którą właśnie wyregulowałeś. Moja rada jest taka, aby najpierw skopiować pierwszą ramkę dostosowaną do zmienionej odległości między soczewkami, a następnie wizualnie oszacować odległość między pierwszą i drugą parą soczewek po dostosowaniu trójwymiarowości. Na oko wystarczy, a odległość tę należy porównać z grubością materiału – no cóż, dosłownie, czy odległość pomiędzy parami jest większa, czy mniejsza od grubości pianki. Jeśli jest mniej, wszystko jest proste, trzeba będzie zamontować soczewki w drugiej oprawce nieco głębiej, o wymaganą ilość, ale jeśli ta odległość będzie większa niż grubość pianki, można po prostu obrócić pierwszą oprawkę za pomocą strona bardziej zagłębiona skierowana jest w Twoją stronę, dzięki czemu nie musisz ogradzać ogrodu z przekładek pomiędzy dwiema ramami. W moim przypadku stało się tak, że pierwszą oprawkę odwróciłem do góry nogami, złożyłem te oprawki bardziej zagłębionymi bokami do siebie i wsunąłem soczewki z każdej strony lekko do środka.

Mamy więc urządzenie optyczne, które pozwala nam oglądać 3D na ekranie smartfona. Ale oczywiście pamiętamy o ogniskowaniu, które najpierw zmieniano wprowadzając drugą parę obiektywów, a potem przekręcając pierwszą parę na drugą stronę, więc ostrość trzeba było ponownie wyregulować. Kiedy prostymi ruchami złapiemy ostrość, trzeba będzie zauważyć tę odległość i wykonać wsporniki z pianki o takiej wysokości, aby instalując pierwszą ramkę nad ekranem, obraz w soczewkach był ostry.

W tym miejscu należy wspomnieć o następującej, moim zdaniem, ważnej właściwości; nie jestem do końca pewien jej natury, ale zaobserwowałem ją kilka razy na obiektach doświadczalnych. Wiele czynności w życiu wymaga powtarzających się podejść, przybliżeń i iteracji. To najwyraźniej nie jest jasne dla wszystkich, ale prawie zawsze ta metoda działa i daje lepsze wyniki, jeśli zastosujesz prosty algorytm - spróbuj ulepszyć. A w przypadku tego kasku sytuacja jest taka sama, może za pierwszym razem nie uda się zrobić dwóch poprawnych par szyn, np. jedną parę przerabiałem trzy razy, a drugą dwa razy i już wiem że zrobię to jeszcze raz, bo są pomysły na ulepszenia. Ale z każdym powtórzeniem jakość wzrastała, a obraz stawał się lepszy, więc jeśli wykonałeś kilka podejść, ale „nic nie wyszło” dla ciebie, nie rozpaczaj, zrób sobie przerwę i zacznij od nowa, kontynuuj. Wynik jest tego wart.

Mała podpowiedź - jeśli powstały okular (tak będę nazywał zmontowany razem blok dwóch par soczewek i ich oprawek) ma dobry obraz stereo, ale ogniskowa znacznie wzrosła w stosunku do pierwszych przybliżeń, należy rozebrać okular w połowę na dwie klatki i baw się odległościami, może będzie ta bardziej optymalna - może będziesz musiał obrócić jeden z okularów odwrotnie, a może rozsunąć je dalej od siebie. Pamiętamy, że musimy osiągnąć maksymalną liczbę użytecznych pikseli (w przeciwnym razie będzie to mało informacyjne) i minimalna odległość z dala od ekranu (w przeciwnym razie będzie to uciążliwe). Jeśli masz cudowną, cudowną ogniskową, ale z jakiegoś powodu baza stereo nie udaje się, ostrożnie przetnij nożem piankę na środku między soczewkami i popatrz - trzeba je rozsunąć, lub zbliżyć do siebie , a następnie postępuj zgodnie z sytuacją. Z grubsza rzecz biorąc będziesz miał dwa okulary, po jednym na każde oko, wyreguluj je, a gdy już zadziała, sklej je dwustronną taśmą.

Na tym etapie historia z obiektywami się kończy i teraz nie ma znaczenia czy projekt optyczny robiłeś według mojej wersji czy na podstawie własnych przemyśleń, wtedy nie będzie to już takie istotne, dalsza część historii nadaje się do każdej opcji.

Montaż prototypu kasku

Po ustaleniu całkowitej ogniskowej od okularu do ekranu musimy zrobić na jej podstawie pudełko, a tutaj opcji jest jeszcze więcej niż na etapie obiektywu. Ale teraz masz w swoich rękach „serce”, a raczej „oczy” urządzenia i jego najbardziej złożoną część, co oznacza, że ​​​​w przyszłości będzie łatwiej. Załóżmy, że udało Ci się zrobić wszystko, co opisano powyżej, poprawnie i możesz śmiało obserwować obraz 3D, przykładając okulary do oczu i pochylając się nad smartfonem. Po dłuższej zabawie z tym układem demonstracyjnym prawdopodobnie zauważysz pewne cechy rozmieszczenia soczewek i wygodę okularów, które osobiście uważasz za najbardziej wymagające optymalizacji. Nie ograniczaj się za bardzo, zoptymalizuj i ulepsz coś dla siebie, dla swojego wzroku, kształtu nosa i czaszki i tak dalej.

Przykładowo po zrobieniu okularu przyłożyłem go do twarzy i zdałem sobie sprawę, że dotknąłem nim gąbkowej cegły. Wygody absolutnie zero, a i tak trzeba ten kask nosić na głowie przez jakiś czas! Dlatego tworząc pudełko, starałem się zwiększyć komfort noszenia, jednocześnie bezpiecznie i wygodnie umieszczając w środku smartfon. Musiałem się pozbyć wewnątrz styropianu i zastąpić go spienionym polietylenem, na zdjęciu jest żółty. Jest bardziej elastyczny i pozwala na skręcanie kształtu w szerokim zakresie, dlatego też wykonana jest z niego wewnętrzna powierzchnia kasku. Powinien ściśle przylegać do twarzy w okolicach oczu i wokół nosa, w przeciwnym razie będziesz stale obserwować zaparowywanie soczewek od oddychania, natychmiast weź to pod uwagę. Pojawił się pomysł, aby zrobić tę część z maski budowlanej lub pływackiej, ale nie miałem pod ręką, więc zrobiłem to sam, jednak opcja z gotową maską może wydawać Ci się lepsza, a ja chętnie polecam to. Sam zdecydowałem się na wykonanie również boków kasku przylegających do głowy.

Kolejną kwestią, o której warto pamiętać, jest waga smartfona i dźwigni, na której będzie on pracował, wywierając nacisk na podpórkę. Moja Xperia Ultra waży 212 gramów, a wymagana odległość, na jaką odsuwa się ją od twarzy, to 85 mm plus masa własna pudełka – to wszystko razem wzięte, powiedziałbym, sprawia, że ​​kask jest wygodny z zastrzeżeniami. Posiada z tyłu jeden pasek, będzie to widoczne na zdjęciu na końcu sekcji, pasek ten wykonany jest z gumki o szerokości 40mm, która dość mocno dociąga go do tyłu głowy, ale jeśli ekran był cięższy, albo dźwignia była większa (czytaj: dłuższa ogniskowa) - noszenie kasku byłoby znacznie trudniejsze. Zatem posiadaczom urządzeń o większej przekątnej czy wadze radzę od razu przemyśleć schemat mocowania na głowie z drugim, poprzecznym paskiem od nasady nosa do tyłu głowy, będzie to wygodniejsze i bezpieczniejsze.

Ponadto na tym etapie będziesz musiał pomyśleć o innym niuansie - wyjściu dźwięku. Mam kilka par słuchawek, zarówno zamkniętych, jak i otwartych, są douszne i tak dalej, ale po namyśle nie zbudowałem kasku wokół dużych i wygodnych MDR Sony z dużymi nausznikami, ale wybrałem proste słuchawki. Być może kluczowe będzie dla Ciebie wykonanie kasku z fajnym dźwiękiem, w takim przypadku musisz od razu wyobrazić sobie, jak dokładnie wyartykułujesz słuchawki, ich łuk i kask z mocowaniem. Miałem taką pokusę, która szybko wyparowała na etapie prototypowania, ale na pewno wrócę do niej w kolejnej, ulepszonej wersji kasku, jeśli się na nią zdecyduję. W każdym razie będziesz potrzebować otworu w korpusie kasku odpowiadającego położeniu wyjścia audio smartfona.

Mam więc na biurku to urządzenie - okular, którego wewnętrzna powierzchnia jest lekko dopasowana do kształtu głowy. Już wygodnie leży na twarzy, pasuje na szerokość, a do jej wykonania potrzebowałem tylko tego szablonu, wyciętego z kawałka pianki wygiętego do kształtu głowy, będzie pasować, z pewnymi regulacjami, zarówno na górze, jak i na dole z kasku:

Wcześniej ustalaliśmy ogniskową okularu w kilku podejściach. Teraz musisz ustawić ekran smartfona w wymaganej odległości. Pamiętaj, że ekran musi być ustawiony tak, aby jego pozioma oś symetrii pokrywała się wysokością z wyimaginowaną linią między źrenicami, ale to, że musi być ustawiony symetrycznie względem twarzy, jest już dla Ciebie jasne. W moim przypadku odległość ekranu od najbliższego mu boku okularu wyniosła 43 mm, dlatego górną i dolną powierzchnię wykonałem z pianki, a także dwie boczne wstawki. W rezultacie powstało pudełko z pianki, które po umieszczeniu na ekranie można było wykorzystać zgodnie z jego przeznaczeniem, czyli tam, gdzie potrzebny był pokazany powyżej szablon.

Na tym etapie nastąpiło kilka drobnych poprawek w ogniskowaniu i pozycjonowaniu smartfona, później – dokładny pomiar uzyskanych wyników i wycięcie zewnętrznego, kartonowego etui. Służy dwóm celom - chroni dość delikatną piankę przed uszkodzeniami mechanicznymi, dość łatwo docisnąłem ją palcami na etapie początkowych eksperymentów, musiałem na to uważać, a drugim i głównym celem jest to, że karton będzie przytrzymaj ekran w żądanej pozycji, dociskając go do pianki.

Rezultatem jest pudełko z pokrywką na górze z przodu, pod którą ukryty jest smartfon.

Po przymierzeniu hełmu na głowie i obejrzeniu wystarczającej ilości wszelkiego rodzaju 3D, poprawiłem drobne niedogodności wewnątrz kasku i wykonałem zapięcie - gumkę na głowie. Jest po prostu zszyty za pomocą pierścienia i przyklejony dwustronną taśmą do tektury, a dodatkowo zabezpieczony od góry srebrną wyrocznią, która posłużyła do wymiany taśmy. Wynik był mniej więcej taki:

Nawiasem mówiąc, to zdjęcie pokazuje kolejną dziurę techniczną, która służy do podłączenia kabla USB, którego będziemy potrzebować nieco później. A tak wygląda kask na głowie osoby badanej, która przekazała soczewki do tego kasku:

Co więc się ostatecznie wydarzyło?
Wymiary: 184x190x124 mm
Masa własna: 380 gramów
Wejście/wyjście USB
Gniazdo słuchawkowe 3,5 mm
Przydatna powierzchnia ekranu 142x75 mm
Rozdzielczość 1920x1020 pikseli

Czas przejść do programowej części naszej podróży.

Dostępne funkcje kasku VR

Oglądanie wideo 3D

Pierwszą rzeczą, która przychodzi na myśl, jest oglądanie filmów w 3D. To bardzo prosty i zrozumiały punkt wejścia w wirtualną rzeczywistość, choć ściślej mówiąc, to raczej próg niedaleko niej, poprzedni krok. Żeby jednak nie umniejszać walorów tego typu rozrywki informuję, że oglądanie filmów 3D w powstałym kasku jest bardzo ciekawą i przyjemną rozrywką. Obejrzałem dopiero dwa filmy, więc jeszcze nie mam dość, ale uczucie jest bardzo dobre: ​​wyobraź sobie, że stoisz półtora metra od ściany, na którą bezpośrednio patrzysz. Nie odwracając głowy, spróbuj rozejrzeć się po okolicy - będzie to ekran dostępny dla Ciebie. Tak, rozdzielczość jest niewielka – każde oko otrzymuje zaledwie 960x540 pikseli z filmu fullHD, a mimo to pozostawia dość zauważalne wrażenie.

Do oglądania filmów w tej formie potrzebny będzie darmowy odtwarzacz MX Player z zainstalowanym dla Twojego procesora kodekiem, ja mam ARMv7 Neon, a właściwie plik wideo. Można je łatwo znaleźć na wszelkiego rodzaju trackerach torrentów, technologia ta nazywa się Side-By-Side lub w skrócie SBS. Możesz wyszukiwać za pomocą tych słów kluczowych. Odtwarzacz ma możliwość dostosowania proporcji odtwarzanego wideo, co jest niezwykle przydatne w przypadku plików SBS, które w przeciwnym razie rozciągają się w pionie, wypełniając cały ekran. W moim przypadku musiałem przejść do ustawień - „ekran” - „aspekt” i wybrać „ręcznie”, aby ustawić proporcje na 18 do 4, w przeciwnym razie otrzymam obrazy wydłużone w pionie. Próbowałem szukać innych odtwarzaczy o podobnej funkcjonalności, ale nie mogłem ich znaleźć, jeśli znasz, dodaj je do swojej bazy wiedzy.

W sumie nie mam już nic więcej do dodania w tej kwestii – przed oczami znajduje się zwykłe kino 3D, wszystko bardzo przypomina pójście do kina, czy oglądanie na telewizorze 3D np. w okularach z polaryzacją, tyle że przy w tym samym czasie istnieją różnice, ogólnie rzecz biorąc, jeśli kochasz 3D, powinieneś wypróbować kask VR.

Aplikacje na Androida dla Durovis Dive i podobnych systemów

Właściwie od tego momentu zaczęła się cała historia. Zasadniczo poniższe trzy linki pokazują prawie wszystkie możliwe obecnie programy dla Androida:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Czego potrzebujemy, aby komfortowo doświadczyć wirtualnej rzeczywistości? Oczywiście - joystick, lub dowolny inny kontroler, na przykład - klawiatura bezprzewodowa. W moim przypadku ze smartfonem Sony naturalnym i logicznym wyborem jest natywny i natywnie obsługiwany kontroler z PS3, ale ponieważ nie miałem takiego pod ręką, a stary, dobry Genius MaxFire G-12U, dołożyłem przejściówkę z microUSB na USB, podłączyłem do smartfona i nawet się nie zdziwiłem, że od razu zaczął działać zarówno w interfejsie urządzenia, jak i w poszczególnych programach bez żadnych pytań.

Przydadzą Ci się także słuchawki, bo zanurzenie się w wirtualnej rzeczywistości bez dźwięku będzie niepełne. Ja mam takie zwykłe wtyczki i sam możesz się przekonać, która jest wygodniejsza.

Czego należy się spodziewać, a czego nie należy spodziewać się po aplikacjach przedstawionych w tym dziale? Faktem jest, że wszystkie aplikacje napisane dla Androida na temat wirtualnej rzeczywistości są w ogóle bardzo skromne, delikatnie mówiąc. Jeśli uruchomisz je bez kasku i spróbujesz, cóż, zobaczyć, co to za wirtualność, to jest szansa, że ​​nie będziesz chciał kupić lub zrobić kasku. Szczerze mówiąc, są bardzo prymitywne i żałosne i nie reprezentują niczego superinteresującego.

Ale. Gdy wsadzisz głowę w kask, wszystko staje się zupełnie inne i osobiście, sceptyczny wobec wszystkiego, nigdy bym w to nie uwierzył, a jednak tak jest.

Najważniejszą rzeczą do rozważenia jest śledzenie ruchu głowy. Nawet przy kiepskiej realizacji, czy spowolnieniach, jest to zupełnie nowe i niezbadane pole doznań, uwierzcie mi, przed pojawieniem się kasku czegoś takiego nie czuło się już dawno, od czasów przygód ze wspinaczami w górach, spacery po dnie oceanów, noclegi w lesie i inne masowe morderstwa, które wszyscy tak kochamy. Kask zapewnia zupełnie nierealistyczne poczucie rzeczywistości, przepraszam za kalambur, a każda, nawet najsłabsza grafika będzie w nim wyglądać jak cukierek, ogólnie rzecz biorąc, muszę powiedzieć - jeśli lubisz grać w gry lub doświadczać nowych rzeczy, ten kask to urządzenie dla Ciebie.

Z własnego doświadczenia: wyobraźcie sobie, że jesteście w 1998 roku i powiedzmy, polskie studio gier komputerowych stworzyło demo, w którym lądujecie na Księżycu, wychodzicie z modułu, widzicie kultową amerykańską flagę, wyglądającą jak karton przybity do kij wbity w ziemię, a nad flagą na niebie napis wyjątkowo słabą czcionką „zbierz swoje narzędzia, zostały 3 sztuki”. Jednocześnie grafika składa się z bardzo, bardzo prostych elementów, gdzie monotonnie skopiowane gwiaździste niebo i kwadratowo powtarzająca się ziemia pod stopami zajmują 98% powierzchni użytkowej ekranu, a gdzieś tam kilka pikseli tych „ narzędzia”, które musisz znaleźć, są widoczne. Nie bardzo. Można je już zobaczyć, wystarczy przejść do nich 10 minut. Po prostu idź. Na księżyc. Bezdźwięczny. Powtarzając sprite'y. Żadnego działania.

Powiedz mi, po ilu sekundach usuniesz tę grę ze swojego komputera, a nawet smartfona? Otóż ​​to. A nosząc kask, ten cud pozwala doświadczyć (!) dewastacji i samotności jedynej osoby na planecie. Bez żartów. Po 15 minutach gry rozpaczliwie przestraszyłem się, że jestem sam na Księżycu, pod osłoną gwiazd, i zupełnie nie wiedziałem, co robić.

Mniej więcej ta sama historia ze wszystkimi innymi grami i aplikacjami. Są żałośni, straszni jak cholera, ale jednocześnie w kasku - odsyłają 15-20 lat temu, a kto jeszcze wcześniej, do tych samych gier, w które grali, a nie przy których spędzali czas. Na razie moje jedyne pytanie do twórców brzmi: dlaczego nie ma ani jednej gry z pełną fabułą dla tego scenariusza? Pojedyncza gra niesamowicie uratowałaby sytuację, bo teraz, pokazując ludziom wirtualną rzeczywistość na Androidzie, nie ma nic specjalnego do pokazania, wszystko z zastrzeżeniem „to jest demo, nie można tu kręcić” i „to wszystko, gra zostanie ukończona, tak, za 4 minuty.” Swoją drogą, prawie wszystkie te aplikacje są napisane w Unity, co czyni je tym bardziej zaskakującymi niski poziom lub nie wiem jak szukać.

Ale i tak mnie nie słuchaj, spróbuj sam i opowiedz mi swoją wersję, jestem zainteresowany. I dopraw go linkami, zrobię to ogromnie. Na przykład zainstalowałem nawet wersję demonstracyjną o skandalicznej nazwie Toilet Simulator. Ponieważ.

Małe jajko wielkanocne

Tak naprawdę na stronie Durovis Dive znajduje się link do Quake-2, wersji demonstracyjnej gry, którą można zainstalować na Androidzie i która posiada możliwość wyświetlenia trybu SBS; na dole tej strony znajduje się szczegółowa instrukcja jak aby to zrobić. Jedyne co nie działało w trybie automatycznym to to, że nie rozpakowano osobnego archiwum, więc w ustawieniach uruchomionej gry będą linki do serwerów lustrzanych, trzeba jeden z nich wpisać ponownie w przeglądarkę na pulpicie, pobrać samorozpakowujące się archiwum, wyciągnij stamtąd plik pak0.pak i wklej go do katalogu z grą zainstalowaną na telefonie, mam go o nazwie baseq2.

Po za tym to samo Q2 odpaliło mi się bez problemów - działa bardzo szybko i wszystko wyraźnie widać. Zrobiło się strasznie już po dosłownie 30 sekundach, ciarki przeszły po plecach, ale nie będę tego szerzej opisywać, spróbujcie sami. Niestety nie udało się zrobić zrzutu ekranu, a joystick obecnie działa tylko w trybie „wędrowania”, nie może strzelać, trzeba majstrować przy ustawieniach.

Stąd cała ta opieszałość programistów Androida (uwaga programiści Androida!) skłoniła mnie do myśli – cóż, nie ma gier na Androida – spróbujmy na komputerze stacjonarnym, pamiętając o głównych zaletach wirtualny kask- ogromny ekran z immersją w obrazie i śledzeniem pozycji głowy, a my będziemy się starać ich nie zgubić.

Podłączenie do komputera jako urządzenia VR

Szczerze mówiąc, pomysł takiego połączenia pojawił się od razu, ale nie było jednego pomysłu, jak, co i w jakiej kolejności to zrobić. Dlatego też rysując, wycinając i sklejając części, jednocześnie myślałem o tym, skąd wziąć informacje o tym, jak wyświetlić obraz z karty graficznej komputera, jednocześnie przesyłając do komputera dane śledzenia głowy, czyli żyroskopu i akcelerometru. A wszystko to najlepiej z minimalnym opóźnieniem.

I wiecie, rozwiązanie zostało znalezione. Składa się z trzech etapów, z których każdy rozważymy osobno, a najpierw opiszę możliwości działania, a następnie przejdę przez te, które w moim przypadku okazały się nieskuteczne, ale mogą Ci się przydać.

Tworzymy wydruk 3D na komputerze.

Okazało się to stosunkowo proste, ale nie wiedząc od razu, można się pogubić. Zatem idealny komputer, który pozwala na granie w pełnoprawne gry 3D w formacie wyjściowym stereo, posiada kartę graficzną opartą na konwencjonalnych układach NVidia lub ATI, im nowocześniejsza, tym lepiej, i co bardzo ważne, sterowniki mają możliwość skonfiguruj dowolną rozdzielczość. Jeśli masz laptopa (moja obudowa) lub kartę graficzną, której sterowniki nie obsługują dowolnych rozdzielczości, obraz w kasku zostanie wydłużony w pionie, a Możliwe rozwiązanie, niebezpieczne i dość nudne - grzebanie w rejestrze i rejestrowanie tam uprawnień. Twoje sugestie ponownie są mile widziane!

Ogólnie rzecz biorąc, będziesz musiał zainstalować wersję sterowników karty graficznej obsługującą dowolne rozdzielczości. Jeśli Twój smartfon i monitor mają na ekranie rozdzielczość 1920x1080 pikseli, wszystko jest bardzo proste - w ustawieniach karty graficznej musisz utworzyć dowolną rozdzielczość 1920x540, a następnie zastosować ją do monitora. Zobaczysz, jak obszar roboczy ekranu zmniejszył się i znajduje się na środku ekranu. Jeśli obraz na ekranie wygląda mniej więcej tak, oznacza to, że zrobiłeś wszystko dobrze:

Wszystko zostało więc przetestowane na zwykłym, ale wydajnym komputerze stacjonarnym z kartą graficzną NVidia i Ostatnia wersja kierowcy. Ważne, aby warunki były spełnione – przy uruchomieniu gry w trybie stereo obraz na każdej połówce kadru nie jest wydłużony.

Drugą rzeczą jest pobranie sterownika 3D - który posiada pełną wersję próbną na okres dwóch tygodni i pozwala na przesyłanie obrazów 3D do urządzeń peryferyjnych w dowolnych konfiguracjach, side-by-side, top-dół i anaglif, w zasadzie, co chcesz.

Zainstaluj w zwykły sposób, uruchom narzędzie TriDef 3D Display Setup i wybierz opcję Side-by-side, teraz po uruchomieniu gier z tego sterownika będą one w trybie stereo „każde oko ma połowę klatki”. Jeśli masz zainstalowane gry, możesz otworzyć narzędzie TriDef 3D Ignition i wyszukać zainstalowane gry, w oknie pojawi się skrót do Twojej gry - voila, możesz z niego skorzystać.

Nie miałem zainstalowanych żadnych gier, więc zainstalowałem Steam i kupiłem Portal 2 za 99 rubli na wyprzedaży, ale to jest reklama. I tu pojawia się punkt, o którym musisz wiedzieć - sterownik obsługujący wyjście stereo może generować sygnał stereo dla dowolnej gry, którą można uruchomić na pełnym ekranie, ale nie może utworzyć wyjścia dla okna, którego powierzchnia jest mniejsza niż rozmiar pulpitu . Zapamiętaj ten punkt, poniżej będzie krytyczny, jak czerwona płachta na byka.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli sterowniki są zainstalowane i skonfigurowane, gra zostaje zakupiona i uruchomiona, a na ekranie wszystko wygląda mniej więcej tak:

Możesz przejść do kolejnego etapu.

Przesyłanie obrazu z komputera na ekran smartfona

Jest tu kilka sposobów i sądząc po licznych ikonach na rynku, nie ma tak niewielu programów, które pozwalają przekazać to, co jest wymagane. Miałem „szczęście”, zanim znalazłem wygodną i działającą aplikację, wypróbowałem kilka innych, przygnębiających i frustrujących hacków z Google Play i przykro mi, że tam umieścili żużel. Więcej czasu spędziłem na wyszukiwaniu i konfigurowaniu aplikacji niż na tworzeniu urządzenia. Co więcej, musiałem kupić jedną z aplikacji i wszystko byłoby z nią w porządku, gdyby nie było źle. Ale przede wszystkim: na pewno będziesz potrzebować lokalnego połączenia Wi-Fi między komputerem a smartfonem.

Będziesz także potrzebował dobrego i szybkiego „pulpitu zdalnego”, który nie wyloguje Cię z konta stacjonarnego podczas zdalnego logowania. Takim programem okazał się darmowy Splashtop, znaleziono też półpłatny iDisplay.

Ten płatny - wszystko z nim w porządku, tyle że nie pozwalał na umieszczenie ekranu przyciętego u góry i u dołu dokładnie na środku wyświetlacza, więc musiałem z niego zrezygnować, ale ogólnie działa dobrze, było nawet recenzja na temat Habré, skąd ją wzięłam. Ale Splashtop działał tak, jak powinien, więc zainstaluj go.

Wszystkie programy tego typu działają mniej więcej w ten sam sposób - należy pobrać i zainstalować wersję hosta na komputer stacjonarny oraz wersję odbiornika na smartfonie. Myślę, że nie będzie z tym żadnych problemów, więc nie będę opisywał tych procesów, ich ukończenie zajmuje tylko około pięciu minut - pobranie, zainstalowanie, zarejestrowanie, skonfigurowanie, połączenie. Jedyne, o czym wspomnę, to to, że będziesz musiał przejść do ustawień i wskazać, że twoje połączenie bezprzewodowe musi być używane lokalnie, w tym celu będziesz musiał wyraźnie określić adres IP swojego komputera w wersji na Androida; możesz się tego dowiedzieć ten adres za pomocą narzędzia ipconfig w wierszu poleceń. Właściwie to są wszystkie ustawienia, wszystko powinno już działać, tutaj na przykład zrzut ekranu ze smartfona w tej chwili:

Jeśli uruchomisz grę z poziomu narzędzia 3D Ignition, pojawi się ona na ekranie Twojego smartfona w tym samym czasie, co na monitorze. Albo nie. Ponieważ tutaj leży najgorętsza pułapka w naszej historii i tak, będziesz się śmiać tak samo jak ja. Uważaj na sztuczki: sterownik wyświetlający obraz stereo z gry wymaga pełnego ekranu (jeśli wybierzesz tryb „okienkowy”, stereo nie będzie działać, gra uruchomi się normalnie), a program umożliwiający dostęp do pulpitu z poziomu Twój smartfon krzyczy „Nie mogę” uruchomić trybu pełnoekranowego, przepraszam, tak, absolutnie” i może pokazać tylko pulpit i znajdujące się na nim okna.

Dlatego najbardziej subtelny punkt. Najprawdopodobniej będziesz mógł grać w dowolne gry działające w trybie „okna bez obramowania”. Nie wiem na pewno, dlaczego i gdzie taki tryb istnieje w grach, z tego czy z innego powodu - ale okazało się to zbawieniem: z jednej strony oszukuje pulpit i mówi mu, że się uruchomił gra dalej Pełny ekran, a z drugiej strony formalnie wyświetla jedynie okno na smartfonie, aczkolwiek bez ramek i rozszerzone tak, aby zajmowało cały ekran. Ten sam przypadek, gdy wilki są nakarmione, a owce są bezpieczne.

Miałem więc szczęście, że Portal-2, który pobrałem ze Steam, okazał się dokładnie tą grą, która obsługuje wszystkie trzy tryby uruchamiania. Musisz więc po prostu sprawdzić według własnego uznania, które gry uruchomią się w ten sposób, a które nie.

Teraz możesz uruchomić grę i grać w nią w kasku. Ale, jak mówią, obraz byłby niekompletny, gdyby nie było śledzenia ruchu głowy.

Podłączanie śledzenia głowy

Dotarłeś tak daleko, czego ci gratuluję. Nie chcę cię oszukiwać, ten punkt jest najbardziej złożony i najmniej zbadany, jednak nie rozpaczaj. Więc.

Pierwszą myślą było „dezasemblowanie” pakietu Oculus Rift SDK lub Durovis Dive SDK, ponieważ kod źródłowy jest publicznie dostępny. Być może należało to zrobić, ale nie jestem programistą i nic z tego nie rozumiem. Dlatego moją uwagę zwróciły gotowe rozwiązania, które przenoszą pozycję smartfona w przestrzeni na pulpit. Jak się okazuje, istnieje po prostu gigantyczna liczba programów, które rzekomo potrafią to zrobić. Sądząc po opisach, prawie wszystko tak jest. I znowu przejrzałem dziesiątki programów ze słodkimi obietnicami, ale w rzeczywistości było to jeszcze bardziej przerażające, obrzydliwe i żałosne niż przeglądanie programów do wyświetlania obrazów na ekranie smartfona, a co więcej, jeszcze bardziej żałosne niż te gry demonstracyjne dla Durovis Dive, które opisałem powyżej. Jeżeli na tym etapie złapiesz falę frustracji, to będzie to „żegnaj kasku”. Niemniej jednak udało się znaleźć niezbędny (z zastrzeżeniami) program. Ale najpierw mucha w maści – Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse – to wszystko nie zadziałało. Szczególnie ten pierwszy na tej liście - z opisu wynika, że ​​Monect Portable udostępnia tryb

Tryb FPS - Używanie żyroskopu do celowania w cel jak prawdziwy pistolet w dłoni, doskonałe wsparcie dla serialu COD!

W rezultacie kupiłem go za bajeczne 60 rubli, ale okazało się to nieprawdą. Tego trybu po prostu nie ma w aplikacji! Byłem zły.

Przejdźmy jednak do udanych opcji. Ponownie będziesz musiał pobrać wersję hosta i klienta programu o nazwie DroidPad. To ona, konfigurując jeden z trybów, umożliwiła wykonanie niezbędnych czynności i przesłanie parametrów czujników w czasie rzeczywistym za pośrednictwem dostępu bezprzewodowego. Algorytm jest następujący: zainstaluj program na komputerze stacjonarnym i smartfonie, uruchom go na smartfonie, wybierz tryb „Mysz - Mysz używając przechylania urządzenia”, a następnie uruchom jego wersję komputerową.

Jeśli wszystko zostanie wykonane w tej kolejności, połączenie powinno działać i voila - sterujesz kursorem myszy na ekranie komputera! Jak dotąd jest chaotycznie i chaotycznie, ale poczekaj, skonfigurujemy to teraz. W moim przypadku w wersji aplikacji na Androida zrzut ekranu okna ustawień wygląda następująco:

Możesz ustawić nazwę urządzenia, ale lepiej nie dotykać portu - domyślnie działa, ale lepiej nie dotykać tego, co na razie działa. W wersji na komputer wszystko jest trochę bardziej skomplikowane, moje ustawienia są takie, ale nadal wymagają optymalizacji, więc traktuj je tylko jako wskazówkę, nic więcej:

Oto ustawienia osi X i Y na ekranie komputera oraz siła czujnika z telefonu. To, jak dokładnie to wszystko działa, jest dla mnie nadal czarną skrzynką, ponieważ twórcy aplikacji nie dostarczają żadnej dokumentacji, więc podaję informacje „takie, jakie są”. Zupełnie zapomniałem dodać, że mam na smartfonie zainstalowany program sterujący uruchamianiem aplikacji w orientacji poziomej lub pionowej, a wszystkie aplikacje, które testowałem pod kątem tego przedsięwzięcia, były testowane w trybie poziomym. Aplikacja nazywa się Rotation Manager, a automatyczne obracanie ekranu jest globalnie wyłączone w smartfonie.

Po odpowiednim skonfigurowaniu aplikacji trzeba będzie podłączyć smartfon do komputera według opisanego wcześniej algorytmu (w moim przypadku każda niezgodność z określoną kolejnością prowadzi do zakończenia działania aplikacji) i trzymając smartfon w dłoni jak będzie on zlokalizowany wewnątrz kasku, spróbuj skonfigurować ustawienia - na przemian przesuwając suwaki na pulpicie i klikając przycisk „Kalibruj” w oknie wersji Androida. Od razu powiem – po kilku próbach udało mi się wyregulować kąty i skręty w miarę przyzwoicie, ale potem przy dokładniejszej regulacji straciłem te ustawienia, nie myśląc o zrobieniu im zdjęcia, i te, które są teraz na zrzucie ekranu są jedynie przybliżeniem do poprzednich, które były. Nadal czuje się lepiej. I jeszcze jedno – wszystkie te suwaki są bardzo czułe, a trzymanie smartfona w jednej pozycji w dłoni, aby nie przesuwał samowolnie kursora, jest niewygodne, dlatego ciągle trzeba rozłączać połączenie i konfigurować, potem podłączać i sprawdzać. Po pewnym czasie informacje zawarte w artykule na ten temat zostaną zaktualizowane, ale nawet przy obecnych ustawieniach – wewnątrz świata gry wygląda to bardzo imponująco.

Jakie to uczucie? NA ten moment Z braku czasu zainstalowałem grę Portal 2 oraz darmową strzelankę robotyczną HAWKEN, oferowaną przez Steam. Jeśli chodzi o portal, to szybko dajesz się zniewolić otaczającą atmosferą i dźwiękiem, a immersja jest tak mocna, że ​​nie ma z czym tego porównywać, poza może siedzeniem przed komputerem 10 lat temu o czwartej nad ranem, wszystko jest postrzegane mniej więcej tak ostro. Jeśli jednak wokół było zmęczenie i ciemność, to w hełmie był to nieco inny, jaśniejszy efekt tej samej obecności. Ale druga gra, w której siedzisz w kanonicznym „wielkim humanoidalnym robocie”, zaskoczyła mnie. Jeśli masz hełm na głowie, rzeczywistość rzutowana w grze jak na powierzchnię hełmu staje się bliższa, cieplejsza i jaśniejsza i to bardzo szybko. Zadziwiająco szybki.

Nie należy zakładać, że doznania wywołane przez kask VR będą takie same dla każdego, jednak na podstawie wszystkich „świnek morskich” mogę śmiało powiedzieć, że absolutnie wszyscy docenili to urządzenie, recenzje są niezwykle pozytywne i zainteresowane. Dlatego śmiało polecam poświęcić jeden dzień na wykonanie tego kasku i samemu ocenić. Mój osobisty cel był właśnie taki - szybko zaspokoić ciekawość, bez specjalnej straty pieniędzy i czasu na czekanie.Szukałem i ustawiałem wszystko około trzech dni, a teraz przekazuję pałeczkę Wam, w skondensowanej formie.

Osobiście zdecydowałem, że najprawdopodobniej zrobię drugą wersję tego kasku, z drobnymi modyfikacjami i ulepszeniami, a następnie zakupię najnowszą konsumencką wersję Oculus Rift. Okazało się to bardzo interesujące i pouczające.

Nie mogę się doczekać nowych aplikacji na Androida i po części ten artykuł został napisany z nadzieją, że któryś z programistów zainteresuje się i ujawni wszystkim ciekawe rzeczy. I małe życzenie - jeśli znacie jakieś programy i rozwiązania, o których nie wspomniałem, a które podniosłyby jakość artykułu i poprawiły wydajność urządzenia - napiszcie o nich w komentarzach, a na pewno dodam cenne informacje do artykułu dla przyszłych pokoleń.

TL;DR: artykuł opisuje szybką i wysokiej jakości metodę wykonania kasku wirtualnej rzeczywistości w oparciu o smartfon lub tablet HD z systemem Android na pokładzie, kompletny instrukcja krok po kroku i ogólne zasady tego procesu, a także opisuje główne dostępne metody Zastosowania powstałego kasku: oglądanie filmów w formacie 3D, gier i aplikacji na Androida oraz podłączenie kasku do komputera, aby zanurzyć się w realia desktopowych gier 3D.

W związku z rosnącą popularnością technologii VR, wiele osób chce do nich dołączyć. Obecnie w sprzedaży dostępnych jest wiele różnych odmian i modeli urządzeń w różnych kategoriach cenowych. Niemniej jednak niektórzy użytkownicy z ciekawości lub w celu zaoszczędzenia pieniędzy zastanawiają się, jak własnoręcznie zrobić okulary wirtualnej rzeczywistości z tektury lub plastiku (co jest trudniejsze)?

Opcja ta jest odpowiednia przede wszystkim dla tych, którzy posiadają nowoczesny smartfon z dużym ekranem i wbudowanym zestawem czujników (więcej o wymaganych czujnikach poniżej). Według statystyk, z takich urządzeń korzysta znaczna część światowej populacji. W ten sposób przy niewielkich kosztach pieniężnych i pewnych czasach użytkownik może własnoręcznie wykonać doskonałe trójwymiarowe okulary. Poniżej przyjrzymy się, co jest do tego potrzebne i jak wszystkie części są zmontowane.

Ciekawostką jest to, że nawet Google produkuje i dystrybuuje uproszczoną konstrukcję z tektury i prostych soczewek, zwaną Cardboard. Ich okulary VR, nawet w podobnej konstrukcji, dostępne są w kilku wersjach, które nie są trudne do odtworzenia w domu.

Co więcej, sama spółka udostępniła publicznie wszystkie niezbędne informacje.

Nie ma zatem potrzeby mówić o istotności rozpatrywanego zagadnienia.

Czego potrzebujesz, aby złożyć okulary VR w domu

Zanim zaczniesz martwić się o materiały i komponenty przyszłych okularów, upewnij się, że Twój smartfon jest kompatybilny z tą technologią. Ustawienia telefonu powinny zapewniać komfortową pracę z filmami 3D, grami i innymi projektami wirtualnej rzeczywistości.

Nadaje się do takich celów, na przykład:

  • Android 4.1 JellyBean lub lepszy
  • iOS 7 lub nowszy
  • Windows Phone 7.0 i tak dalej

Aby zapewnić wygodną i pełną obsługę wszystkich aplikacji, przekątna ekranu musi wynosić co najmniej 4,5 cala.

Jakie czujniki są potrzebne:

  • Magnetometr, czyli kompas cyfrowy
  • Akcelerometr
  • Żyroskop

Dwa ostatnie warunki są wymagane w przypadku większości aplikacji wirtualnych w przeciwnym razie użytkownik będzie mógł tylko przeglądać . Bez tych dwóch elementów nie da się w pełni ocenić technologii VR.

Należy zauważyć, że do samodzielnej produkcji nie będą potrzebne drogie i rzadkie komponenty. Przejdźmy więc teraz do listy niezbędnych materiałów do wykonania okularów VR własnymi rękami w domu:

  • Karton. Zaleca się stosowanie najbardziej gęstych i jednocześnie cienkich odmian, na przykład tektury falistej. Tektura musi mieć formę pojedynczego arkusza o wymiarach co najmniej 22x56 cm i grubości nie większej niż 3 mm.
  • Soczewki. Najlepszym rozwiązaniem byłoby zastosowanie dwuwypukłych soczewek asferycznych o ogniskowej 40–45 mm i średnicy 25 mm. Zaleca się stosowanie opcji szklanej zamiast plastikowej.
  • Magnesy. Będziesz potrzebował dwóch magnesów: neodymowego w formie pierścienia i ceramicznego w postaci krążka. Wymiary powinny wynosić 19 mm średnicy i 3 mm grubości. Zamiast tego możesz użyć zwykłej folii spożywczej. Alternatywnie można zastosować w pełni mechaniczny przycisk.
  • Rzep czyli zapięcie tekstylne. Materiał ten wymaga dwóch pasków o szerokości około 20-30 mm każdy.
  • Guma. Długość gumki powinna wynosić co najmniej 8 cm, ponieważ będzie ona służyć do zabezpieczenia smartfona.

Oprócz materiałów będziesz potrzebować także narzędzi: linijka, nożyczki, klej. W zależności od Twoich możliwości i pomysłowości, niektóre materiały i narzędzia można zastąpić alternatywnymi opcjami, jeśli nie ucierpi na tym funkcjonalność.

Jak już rozumiesz, same materiały i narzędzia nie wystarczą do wyprodukowania, a tym bardziej zmontowania całej konstrukcji. Wymaga to oczywiście rysunku lub po prostu schematu szablonu do tworzenia okularów wirtualnej rzeczywistości.

Poniżej znajdziesz szablon do wycinania okularów. Można go łatwo wydrukować, a następnie wkleić na kartkę kartonu. Ponieważ rozszerzona wersja okularów wykracza poza zwykły format poziomy (i jest 3 arkusze formatu A4), wtedy będziesz musiał ostrożnie i dokładnie połączyć wszystkie fragmenty na złączach.

Aby pobrać szablon na swój komputer, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na obrazku, a następnie kliknąć na element "Zapisz obraz jako".

Szablon składający się z 3 części

Poniżej zobaczysz 3 duże zdjęcia, które należy wydrukować, a następnie przykleić na karton, aby zachować wszystkie łączenia.

Gotowy efekt na kartonie

Oto efekt końcowy, jaki powinniśmy uzyskać łącząc 3 części kartki A4 z tekturą.

Wytnij kartonowy projekt

Oto co otrzymaliśmy po całkowitym wycięciu tektury według rysunku. Uważnie postępuj zgodnie z liczbami i poprawnie połącz wszystkie części.

Gdzie kupić soczewki do okularów

W tej kwestii to właśnie soczewki są najtrudniej dostępnym elementem. Jeśli nie możesz ich znaleźć w pobliskich sklepach i punktach sprzedaży detalicznej, możesz poszukać w Internecie.

Wśród dostępnych i najbardziej prawdopodobnych miejsc, które mogą oferować taki produkt na sprzedaż, można wymienić:

  • Sklepy w kategorii „Optyka”. Tutaj produkt jest mierzony wymiarami - dioptrii, a do okularów potrzebne będą soczewki co najmniej +22 dioptrii.
  • Sklepy papiernicze. Sprzedają tu szkła powiększające (tj. szkła powiększające), dziesięciokrotne soczewki powinien działać jako alternatywa.
  • Szukaj na stronach krajowych i platformy handlowe lub na zagranicznych aukcjach internetowych.
  • Zrób to z plastikowej butelki (więcej szczegółów w instrukcji wideo)

W przypadku, gdy otrzymane przez użytkownika soczewki odbiegają w pewnym stopniu od podanej normy, konieczne będzie albo przeszlifowanie samych soczewek, albo dokonanie odpowiednich poprawek w konstrukcji okularów. Często problem można rozwiązać włączając do swojego projektu urządzenie do regulacji odległości smartfona od obiektywu.

Jak zrobić okulary bez soczewek

Ci, którzy wyobrażają sobie możliwość tworzenia okularów VR bez soczewek, mogą od razu o tym zapomnieć. Bez specjalnych soczewek uzyskany projekt nie będzie się różnić od zwykłych szklanek czy szkła. Taki projekt nie przyniesie żadnych praktycznych korzyści, z wyjątkiem tego, że można go wykorzystać do stworzenia efektu kinowego.

Instrukcje krok po kroku, jak zrobić okulary wirtualnej rzeczywistości własnymi rękami z tektury

Zatem, gdy użytkownik ma już wszystkie materiały, narzędzia i wydrukowany szablon, można przystąpić do montażu.

Pierwszy krok

  1. Wklej szablon na karton
  2. Wytnij wzdłuż konturu
  3. Zagnij i sklej poszczególne miejsca

Pierwszym krokiem jest przyklejenie rysunku na kartkę kartonu. Najważniejsze jest, aby zachować ostrożność i zachować dokładność połączeń, aby wymiary nie zostały zniekształcone. Następnie wszystkie elementy należy dokładnie wyciąć wzdłuż konturu. Ze specjalnych znaków na rysunku będzie jasne, w których miejscach należy wygiąć konstrukcję, a w których należy ją zamocować.

Drugi krok

  1. Włóż soczewki do gotowej konstrukcji
  2. Zapięcie na magnes
  3. Wyłożenie kartonu pianką

Następnie należy włożyć soczewki do już zmontowanej ramy i, jeśli to konieczne, naprawić je, aby zwiększyć niezawodność zapięcia. Następnie przykleja się pasek folii lub magnesów, aby stworzyć coś w rodzaju przycisku sterującego.

Aby zwiększyć komfort użytkowania powstałego urządzenia, w miejscach kontaktu z głową powierzchnię można pokryć pianką gumową lub innym materiałem zmiękczającym.

Technologia wirtualnej rzeczywistości w Ostatnio staje się coraz bardziej aktualne i pożądane. Jedynym problemem jest to, że obecny koszt urządzeń jest dość wysoki wysoki poziom, co sprawia, że ​​technologia ta nie jest dostępna dla każdego. W tym artykule przyjrzymy się podstawowym informacjom o tym, jak samodzielnie wykonać okulary wirtualnej rzeczywistości, korzystając wyłącznie z improwizowanych środków.

Co musisz zrozumieć, zanim stworzysz domowe okulary VR?

Zanim własnoręcznie opracujesz okulary wirtualnej rzeczywistości, musisz zapoznać się z zasadą ich działania. Jeśli to możliwe, należy przetestować próbkę fabryczną. Jest to dość proste do zrobienia - w centra handlowe urządzenia wyposażone w technologię wirtualnej rzeczywistości zaczynają pojawiać się masowo, udostępniając swoim gościom szereg gier.

Domowe okulary VR i jak wpływają na wzrok?

Decydując się na wykonanie okularów wirtualnej rzeczywistości w domu, pamiętajcie – tego typu urządzenia są projektowane tak, aby użytkownik po pewnym czasie myślał, że wirtualny świat jest dla niego realny. W związku z tym należy zachować naturalną zasadę widzenia. Chociaż współczesne rozwiązania nie mają praktycznie żadnego wpływu na jakość widzenia, po opracowaniu własnego prototypu zalecamy, aby nie spędzać z nim zbyt wiele czasu. Może to być szkodliwe dla oczu.

Jak zrobić okulary VR własnymi rękami?

Zanim zrobisz okulary własnymi rękami, musisz zdobyć wszystko niezbędne narzędzia oraz materiały, które będą potrzebne do wykonania pracy. Następnie możesz przystąpić do następujących procedur.
Pomiar średnicy wymaganych soczewek. W tym celu smartfon kładzie się na płaskiej (!) stabilnej powierzchni, a następnie użytkownik włącza na nim program odtwarzający wirtualną rzeczywistość. Zadaniem mistrza jest patrzenie na ekran przez soczewki, zmieniając odległość, aż do uzyskania idealnie wysokiej jakości obrazu bez rozmytych konturów i narożników. Pozwoli ci to zrozumieć, jakie obiektywy mogą być wymagane, jaka powinna być ogniskowa i tak dalej.
Na kolejnym etapie tworzenia okularów wirtualnej rzeczywistości na telefon mistrz musi własnoręcznie stworzyć kartonowe pudełko, które będzie pełniło funkcję etui. Alternatywną opcją byłby skan pobrany z Internetu. Należy upewnić się, że ciało nie ma tak długiego dna jak Górna część. Nie zapomnij o dziurce na własny nos. Po wykonaniu występu smartfon całkowicie na nich spocznie. Nie zapomnij o wycięciach na przyciski zlokalizowane po bokach smartfona.
Aby uzyskać maksymalną jakość obrazu w okularach VR, należy pomalować całe wnętrze na czarno. Zapobiegnie to odbiciom i odblaskom, które mogą negatywnie wpłynąć na wrażenia wizualne.

Jak zrobić soczewki?

Wiele osób zastanawia się, jak zrobić soczewki. Nie będziesz w stanie ich stworzyć samodzielnie, ale jest jeden ratunek - możesz wykorzystać soczewki ze starych, niepotrzebnych latarek. Najważniejsze, że są takie same. W związku z tym będziesz musiał zdobyć dwie latarki.
Na kartonie powstają dwa otwory, które są niewiele krótsze od średnicy samych soczewek. W takim przypadku zostaną one włożone możliwie najściślej w karton lub inny gruby papier. Aby zapobiec ich wypadaniu, należy dodatkowo zabezpieczyć soczewki gorącym klejem. Wystarczy kilka kropli.

Jeśli nie wiesz, jak zrobić okulary VR, nie musisz najpierw szukać instrukcji, jak zrobić je samodzielnie. Najpierw musisz zapoznać się z listą materiałów, które będą potrzebne do stworzenia domowego produktu. Nasze wirtualne okulary zostaną wykonane z następujących materiałów:

  1. Smartfon z systemem operacyjnym Android;
  2. Długopis;
  3. Nożyce;
  4. Para soczewek;
  5. Linijka;
  6. Pudełko kartonowe.

Instrukcja krok po kroku

Tabela punktów jest dostępna online i można ją znaleźć, wyszukując Google Cardboard. Jeśli wydaje się to zbyt proste, możesz wykonać projekt samodzielnie. Aby bezproblemowo korzystać z okularów, arkusze tektury muszą być niezwykle wytrzymałe. Tylko w ten sposób można zagwarantować bezpieczeństwo noszenia.
Początkowo wszystkie części są wycinane z kartonu. Na poniższym rysunku widać schemat półfabrykatów, według których przygotowywane są wszystkie części:
Zanim zaczniesz wycinać wykroje na okulary VR, powinieneś wykonać rysunki na tekturze. Aby to zrobić, użyj pióra i linijki.
Gdy rysunki będą już gotowe, możesz przystąpić do wycinania ich nożyczkami. Jeśli popełnisz błąd, możesz go wyeliminować za pomocą pistoletu do klejenia. Po wycięciu wszystkich części pozostaje jedynie połączyć je w jedną całość.

Arkusz twardego kartonu

Aby zrobić okulary wirtualnej rzeczywistości własnymi rękami, potrzebujesz trwałego materiału. Jak pokazuje praktyka, dobrym rozwiązaniem będą okulary do wirtualnej rzeczywistości wykonane z tektury. Ale jeśli zadaniem jest stworzenie trwałej konstrukcji, do wykonania okularów będziesz potrzebować tektury falistej.

Szablon do cięcia okularów

Przed wycięciem części należy pobrać rysunki z wymiarami. Znalezienie ich w Internecie jest dość łatwe. Warto wybrać szablon okularów do wirtualnej rzeczywistości wykonanych z tektury w zależności od wielkości urządzenia lub dostosować je indywidualnie. Najważniejsze jest, aby uzyskać wysokiej jakości obraz w każdym oku.

Soczewki w ilości 2 sztuk

Bez soczewek nie da się obejść. Jeśli nie masz przy sobie latarek, do szkoły warto zaopatrzyć się w soczewki edukacyjne. Nadają się również do tworzenia okularów wirtualnej rzeczywistości. Najważniejsze jest zapewnienie im pożądanej pozycji i zabawa odległością, aby ostatecznie uzyskać dobrą rozdzielczość.

Treści VR do sprawdzenia

Po stworzeniu okularów do smartfona własnymi rękami wystarczy udać się na rynek aplikacji na Androida i pobrać ulubione programy. Dokonaj wyboru według własnego gustu.

Wniosek

Kiedy już nauczysz się robić okulary VR, zauważysz, że jest to dość prosta procedura. Najtrudniejszą częścią do zaprojektowania jest oprawa okularów, ale ostatecznie będziesz zadowolony z wykonanej pracy.

Drodzy czytelnicy, dziękujemy za przeczytanie lub przewinięcie artykułu do końca. Prosimy o udostępnienie artykułu w mediach społecznościowych. sieci. Staramy się dla Ciebie. To da nam dodatkową motywację.

Ale niedawno ludzie zapłacili za to mnóstwo pieniędzy! W czasach, gdy na ekranach kin królowały okulary wirtualnej rzeczywistości, mogli sobie na nie pozwolić tylko zamożni entuzjaści. Za okno do wirtualnego świata trzeba było wydać kilka tysięcy dolarów – w końcu w tym cennym urządzeniu zastosowano miniaturowe kolorowe wyświetlacze o rozdzielczości co najmniej 640 x 480 (i odpowiadającym im rozmiarze piksela) oraz niesamowite czujniki „żyroskopowe”.

Moda to kapryśna dama: urządzenia wirtualnej rzeczywistości zeszły z ekranów kinowych znacznie szybciej, niż zdążyły obniżyć cenę i upowszechnić się. Długo o nich zapomniano, a kiedy przypomnieli sobie na nowo, okazało się, że dobra połowa obywateli na co dzień nosi zarówno wyświetlacz z kropkami nieodróżnialnymi nawet pod lupą, jak i akcelerometry z czujnikami kątowymi. Wystarczy, że do dowolnego nowoczesnego smartfona dołączysz etui i parę obiektywów, a otrzymasz okulary VR nie gorsze od tych, które nosi Johnny Mnemonic.

Niezawodne mocowanie phableta Galaxy Note, wygodne dopasowanie do głowy, specjalnie dobrana optyka z precyzyjnie dopasowanym polem widzenia i minimalnymi zniekształceniami – poważny zakup dla prawdziwych miłośników rozrywki 3D.

Upragnione etui z obiektywami można zdobyć na kilka sposobów. Możesz kupić poważne (i drogie) urządzenie z wieloma dostosowaniami, takimi jak Sprzęt Samsunga VR Możesz zamówić jeden z zestawów kartonowych za dwadzieścia dolarów, z których najbardziej znany jest Google Cardboard. Albo nie możesz czekać na dostawę, ale zrób okulary VR własnymi rękami z dostępnych materiałów.


Elegancka, polecana przez Google konstrukcja została wycięta i złożona z jednego, płaskiego kawałka tektury. Jedynym minusem jest to, że będziesz musiał zaopatrzyć się w soczewki o ściśle określonej ogniskowej i średnicy.

Rozmiar ma znaczenie

Konstrukcja okularów, którą sami wymyśliliśmy, ma przewagę nad Google Cardboard: soczewki w nich zawarte mogą przesuwać się względem ekranu, dzięki czemu można dopasować okulary do konkretnego wzroku konkretnej osoby.


Szczegóły naszych okularów narysowaliśmy bezpośrednio na kartonie, w trybie swobodnej kreatywności, na oko, czego Ci życzymy: wynik naprawdę nam się podobał. Jeśli chcesz dokładnie powtórzyć nasze doświadczenie, pobraliśmy wymiary z powstałych części i narysowaliśmy rysunek. Części pasujące do smartfona Samsunga Galaxy S4 i soczewki o średnicy 3,5 cm o ogniskowej 3,5 cm Zaznaczając dolną ściankę korpusu według swoich wymiarów nie zapomnij zostawić miejsca na nos. Koniecznie zapewnij mechanizm do mocowania smartfona (w naszym przypadku są to haczyki i gumki).

Długość korpusu zależy od właściwości szkła: przy jednakowej średnicy obiektywu, im dłuższa ogniskowa, tym dłuższy będzie korpus i odwrotnie. Natrafiliśmy w sklepie na dwie lupy o ogniskowej 3,5 cm i średnicy 3,5 cm. Jeżeli traficie na takie same szkła, zachęcamy do skopiowania naszych skanów.


Jeśli soczewki okażą się inne, dopasuj długość korpusu do ich charakterystyki. Łatwo to zrobić na oko: połóż smartfon na stole, włącz aplikację VR i spójrz na ekran przez soczewki. Przekonasz się, że koncepcja działa świetnie nawet bez etui. Po rozkoszowaniu się spektaklem zyskasz także wyobrażenie o wielkości przyszłego urządzenia.

Szerokość i wysokość etui uzależniona jest od modelu smartfona. Odległość między ściankami bocznymi jest równa szerokości ekranu, a odległość między górną i dolną płytką odpowiada szerokości korpusu telefonu. Nasze skany projektujemy z myślą o Samsungu Galaxy S4.


Kawałek grubej taśmy w rogu obudowy spełnia ważną funkcję: chroni przycisk zasilania smartfona przed przypadkowym naciśnięciem. Mechanizm regulacji umożliwia przesuwanie soczewek pomiędzy ekranem a oczami, dostosowując się do wzroku gracza.

Aby to ułatwić, wybraliśmy gruby karton milimetrowy. Konstrukcja musi być na tyle sztywna, aby utrzymać ciężar smartfona i zachować określoną odległość pomiędzy ekranem a obiektywami. Przegroda oddzielająca obrazy dla prawego i lewego oka wykonana jest z grubego papieru. Wsporniki obiektywu są również wykonane z papieru. Zarówno karton, jak i papier można łatwo ciąć nożem biurowym wzdłuż linijki.

Witamy w matrixie

Zastosowań dla „mobilnej rzeczywistości wirtualnej” nie jest zbyt wiele, ale jest ich mnóstwo. Można je znaleźć po słowie kluczowym Cardboard (karton) lub po skrócie VR. Wśród nich znajdują się atrakcje i gry, koncerty i filmy, wycieczki 3D po miastach całego świata oraz edukacyjne podróże w głąb Wszechświata. Wybraliśmy najbardziej wartościowe aplikacje, od których możesz zacząć poznawać świat wirtualnej rzeczywistości.
Kolejka górska Vr. Istnieją dziesiątki aplikacji o tej nazwie, ponieważ „ kolejka górska„to klasyczna atrakcja wirtualnej rzeczywistości, rodzaj aplikacji Tetris VR. Najbardziej spektakularne „zjeżdżalnie” znajdziesz pod nazwą dewelopera FIBRUM. Obróć głowę i kieruj wzrok, jak chcesz, a będziesz cieszyć się zapierającymi dech w piersiach widokami na pagórkowatą dżunglę, zapierającymi dech w piersiach lotami i szybkością na pięknie renderowanym tle. Przy okazji, Rosyjska firma FIBRUM nie tylko tworzy doskonałe oprogramowanie, ale także produkuje bardzo zaawansowane gogle wirtualnej rzeczywistości dla smartfonów z ekranami 4,5-5,5 cala.
Strzelanka Zombie Vr. Jeśli chcesz zobaczyć, jak Twój przyjaciel kręci się dziko na środku pokoju i wykrzykuje nieartykułowane przekleństwa, zaproś go do tej gry. Niewątpliwą zaletą aplikacji (znowu od FIBRUM) jest to, że jest to prawdziwa strzelanka 3D, nie wymagająca dodatkowych kontrolerów (joysticki, gamepady czy klawiatury). Gracz przesuwa celownik, obracając głowę. Po dokładnym wycelowaniu we wroga strzał następuje automatycznie. Tym samym gra realizuje zasadę „gdzie patrzę, strzelam”. Chciałbym szczególnie podziękować twórcom za to, że nie pozwolili wrogom zbliżyć się do gracza na odległość mniejszą niż kilka metrów, w przeciwnym razie groziłby zawałem serca: wirtualny zombie w 3D wygląda znacznie straszniej niż w najbardziej zaawansowanej wersji Zabawka 2D.
Paula McCartneya. Aplikacja firmy Jaunt Inc. nosi imię wielkiego Sir Paula i pozwala ci znaleźć się na tej samej scenie z członkiem The Beatles i zobaczyć go dosłownie na wyciągnięcie ręki. Całkowite zanurzenie się w atmosferze koncertu ułatwia nie tylko trójwymiarowy obraz i doskonała praca kamery, ale także dźwięk przestrzenny. Niestety aplikacja jest dostępna tylko na urządzenia z ekranem większym niż pięć cali.
Orbulus. Najbardziej oczywistą zaletą wirtualnej rzeczywistości jest możliwość zwiedzania najciekawszych zakątków świata bez wstawania z krzesła. Temu właśnie służy aplikacja Orbulus, mająca za zadanie maksymalnie przenieść widza wartościowe miejsca na naszej planecie, a nawet poza nią. Wybierz się na spacer po Marsie, odwiedź Muzeum Historii Naturalnej w Oksfordzie, podziwiaj zorzę polarną i podziwiaj noworoczne fajerwerki w Hongkongu. Aplikacja implementuje ciekawą mechanikę sterowania za pomocą wzroku: aby dotrzeć w wybrane miejsce, wystarczy na nie spojrzeć.

Podwodne skały

Zbudowanie kartonowego pudełka z soczewkami nie jest łatwe, ale bardzo proste. Ale i tutaj są pewne subtelności. Dolna część korpusu powinna być krótsza niż górna płyta, aby zapewnić miejsce na nos widza. Temu samemu celowi służą skośne nacięcia na mocowaniach obiektywów.


Zdecydowanie zaleca się pomalowanie wnętrza obudowy na czarno, aby uniknąć nierealistycznych odbić na ekranie. Na zewnątrz okulary zostawiliśmy w oryginalnej, kartonowej formie: podoba nam się ich brutalny, rzemieślniczy wygląd.

Z przodu obudowy górna i dolna płytka wystają nieco poza boczne ścianki. Odbywa się to tak, aby smartfon opierał się na powstałych występach. Płytki posiadają haczyki: zakłada się na nie gumki zabezpieczające telefon. Bezpieczny montaż urządzenia jest bardzo ważny, ponieważ większość aplikacji VR wymaga aktywnego obrotu głowy.

Przyciski na bocznych krawędziach smartfona, wciśnięte pomiędzy panele korpusu okularów VR, potrafią sprawić niespodziankę. Aby zapobiec ich samoistnemu dociśnięciu, warto zaopatrzyć się w wycięcia lub odwrotnie, podpórki.


Wewnętrzna powierzchnia etui na okulary powinna być pomalowana na czarno. Nieco ponad połowa ekranu przypada na pole widzenia każdego oka. Stwarza to wrażenie oglądania w kinie, gdzie oprócz ekranu widać boczne ściany, podłogę i sufit. Czarny atrament zapobiega niepotrzebnym odbiciom i odblaskom, pomagając skupić się na ekranie.

I ostatnia rada: zapraszając kogoś do wypróbowania nowych okularów VR, przygotuj wcześniej drugi smartfon lub aparat. Prawdopodobnie będziesz chciał nagrać testera na wideo. Celowo „kartonowa” konstrukcja okularów VR jest zwodnicza: domowe urządzenie tworzy nieoczekiwanie silny efekt zanurzenia w wirtualnym świecie, wywołując burzę emocji wśród widzów.



Nowość na stronie

>

Najbardziej popularny