Bahay Mabahong hininga Mag-print ng mga template para sa virtual reality na baso. Paano gumawa ng isang HTC Vive mula sa mga baso ng virtual reality para sa isang karton na smartphone gamit ang iyong sariling mga kamay

Mag-print ng mga template para sa virtual reality na baso. Paano gumawa ng isang HTC Vive mula sa mga baso ng virtual reality para sa isang karton na smartphone gamit ang iyong sariling mga kamay

Sa unang sulyap, ang diagram ng pagpupulong ay mukhang medyo simple - isang ordinaryong smartphone at isang pares ng mga lente. Gayunpaman, sa katotohanan ang lahat ay mas kumplikado, kung dahil lamang sa proseso ay mangangailangan ng medyo seryosong kaalaman sa larangan ng optika.

Huwag nating kalimutan na ang napakalaking pagsisikap at mapagkukunan ay namuhunan sa pagbuo ng mga device na aming isinasaalang-alang, na ang karamihan ay naglalayong maghanap ng mga bahagi na pinakamainam para sa mga mata ng gumagamit.

Kung interesado ka sa tanong na "Paano mangolekta ng mga puntos ng Google Cardboard?", pagkatapos ay dinadala namin sa iyong pansin pinakasimpleng opsyon mga konsepto para sa self-assembly ng virtual reality glasses.

DIY diagram ng pagpupulong ng karton

Una, kakailanganin namin ang isang smartphone na nagpapatakbo ng Android OS na may naka-install na espesyal na Cardboard application, isang sheet ng karton, tape, ruler, lapis at kutsilyo. Tulad ng nakikita mo, walang kumplikado. Sa kasong ito, sa huli ay makakakuha tayo ng isang ganap na gumaganang aparato. Huwag kalimutang mag-download ng mga guhit ng Cardboard mula sa elektronikong bersyon template. Ang buong bagay na ito ay tumatagal ng tatlong A4 sheet at dapat na naka-pre-print sa isang printer.

Diagram ng karton para sa pag-print

Una, ginagawa namin ang isang sheet ng karton sa isang katawan para sa mga baso ng VR. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay gamit ang gunting. Ang resulta ay dapat na tatlong pader: kaliwa, kanan at likod, ang harap ay hindi kinakailangan.

Ang susunod na elemento ng disenyo ay dalawang biconvex lens. Kung mas mahaba ang kanilang focal length, mas mabuti (mahusay na 40 mm). Huwag kalimutang gawin ang pader sa likod mga butas sa pabahay para sa kanilang pag-install. Susunod, i-secure ang optika gamit ang tape.

Pagkatapos nito, maaari mong simulan ang pagsasaayos ng imahe. Upang gawin ito, kailangan mong iposisyon ang smartphone na may display patungo sa mga lente at, inilipat ito sa iba't ibang direksyon, tukuyin ang posisyon kung saan magiging maximum ang kalinawan ng larawan.


Ang Cardboard application ay nagbibigay-daan sa iyo na manood ng mga video o maglunsad ng isang programa para sa pagtingin sa mga panoramic na eksena sa Google Street View, na ginagawang posible na maglakad sa malalayong lungsod.

Ang mga teknolohiya ay nangangailangan ng pamumuhunan

Ang diagram ng virtual reality device na tinalakay natin kanina ay napakasimple. Ang mga helmet mula sa mga nangungunang tagagawa sa mundo ay higit na naiiba kumplikadong disenyo at "advanced" na pag-andar. Hindi maaaring ipagmalaki ng aming sample ang pagkakaroon ng gyroscope at accelerometer, o ang wear resistance ng case, o ergonomics. Lubos naming inirerekomenda na huwag mong gamitin ang device na ito para sa mahabang panahon Sa oras, maaaring hindi ito ligtas para sa mga mata dahil walang mga optical expert ang kasangkot sa proseso ng pagpupulong.

Gayunpaman, kahit na ito ay mababaw, ang gadget na aming binuo ay nagbibigay pa rin ng isang napaka-nagpapahiwatig na impresyon ng pagpapatakbo ng mga naturang aparato. Plus ito ay hindi kapani-paniwala kapaki-pakinabang na karanasan self-production ng virtual reality glasses, ang mga katangian nito ay medyo maihahambing sa pinakamahusay na mga sample ng pabrika.

Upang matiyak na gumagana ang mga baso, tanging mga espesyal na lente at isang software package ang kinakailangan, na nagbibigay-daan sa iyong subaybayan ang posisyon ng ulo ng gumagamit sa kalawakan at pangkalahatang pamamahala sistema.

Gayunpaman, upang makakuha ng isang tunay na high-tech na aparato, ang kakayahan lamang na tipunin ito sa bahay ay malinaw na hindi sapat na kakailanganin mo ng isang seryoso, maayos at mahusay na pinondohan na proyekto sa negosyo.

Mga pinakabagong entry:

  • 12/19/2016 Hindi ka pa naging may-ari ng virtual reality glasses, ngunit seryoso ka bang nag-iisip tungkol dito? Kung gayon ang materyal na ito ay para sa iyo. Ang lahat ng naturang device ay maaaring nahahati sa apat na uri: Mga baso ng karton (Google Cardboard) Malamang na hindi […]
  • 10/08/2018 Ang mga kotse mula sa USA sa sweetcars.com.ua ay kumikita, dito maaari kang mag-order ng American car. Pagkatapos ng lahat, ang halaga ng isang ginamit na kotse sa ibang bansa ay mas mura kaysa dito. At ang presyo para sa mga serbisyo ng mga empleyado ng kumpanya ay medyo abot-kaya. Upang [...]
  • 01/09/2019 Ang mga bagong LaCie Mobile portable drive ay opisyal na ipinakilala, na mayroong advanced na USB Type-C port at maaaring maglipat ng impormasyon sa napakabilis na bilis. Ang developer ay tiwala na ang naturang produkto ay mag-apela sa mga [...]
  • 01/13/2019 Naglabas ang Sony ng isang smartphone na may mahusay na hardware. Ang bagong flagship ng Sony ay batay sa Snapdragon 855. Ang memory set ay binubuo ng 6 GB ng RAM at flash na may maximum na kapasidad na 256 GB. Ang baterya ay may kapasidad na 3900 mAh Ang inaasahang Sony flagship.
  • 10/02/2018 Disenyo ng mga kindergarten sa workshop ng may-akda Kolyadenko Ang arkitektura workshop na "Kolyadenko" ay nagbibigay ng mga serbisyo para sa disenyo ng mga microdistrict, mga gusali at istruktura, mga ospital, mga klinika, mga kindergarten, mga paaralan, mga parke at mga pampublikong hardin. Mag-order […]

Halos walang natitira na hindi nakarinig tungkol sa virtual reality, at malamang na narinig na ng lahat ang tungkol sa helmet ng Oculus Rift VR, na masasabing naging pamantayan para sa ganitong uri ng device. Mayroon ding mga solusyon sa merkado na nagbibigay-daan sa iyong gumamit ng screen ng smartphone na may diagonal na 4-5" bilang isang screen para sa mga salamin sa VR, tulad ng Durovis Dive o ang kahindik-hindik na Google Cardboard, na nagpababa sa bar para sa demokrasya sa pagpasok ng virtual katotohanan, maaaring sabihin ng isa para sa lahat, ngunit gayunpaman Gayunpaman, ang teknolohiyang ito ay hindi pa nagiging lahat: hindi lahat ay may isang smartphone na may kinakailangang dayagonal upang magamit ang parehong karton na proyekto ng Google, bumili ng isang aparato tulad ng Durovis Dive, kahit na hindi mahal, ngunit sulit ang pera, nang walang anumang pag-unawa sa kung ano ang eksaktong gagawin dito sa susunod , at higit pa, ang pag-order at paghihintay para sa helmet ng Oculus Rift mismo ay medyo may problema para sa karaniwang tao para sa maraming mga kadahilanan - simula sa presyo ng device, ano na gawin kung saan ay hindi pa ganap na malinaw, at nagtatapos sa isang medyo mahabang paghihintay para sa paghahatid ng order Naturally, ang pinakamahalagang balakid, bukod sa presyo, ay ordinaryong katamaran at extinguished kuryusidad.

Sa artikulong ito sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa aking landas sa virtual reality, ilalarawan ko ang isang detalyado at halos kumpletong gabay sa paggawa ng helmet ng VR gamit ang anumang medyo modernong Android smartphone o tablet ng anumang dayagonal, ang proyektong ito ay nagkakahalaga ng mga 5-8 oras ng trabaho at 500 -2000 rubles, depende sa iyong mga kagustuhan at kakayahan, at sa dulo ay makakakuha ka ng isang napaka-kagiliw-giliw na aparato na magbibigay-daan sa iyo upang manood ng fullHD 3D na mga pelikula at larawan, maglaro ng mga laro sa Android at gumamit din ng helmet upang i-play ang iyong mga paboritong Mga laro sa PC ng anumang uri ng antas ng modernidad. Oo, na may head tracking at VR immersion.

Samakatuwid, kung hindi ka nalulula sa katamaran at matanong, hinihiling ko ang hiwa, ngunit binabalaan kita, ang artikulo ay puno ng tatlong dosenang "kalidad ng patatas" na mga imahe, na may kabuuang timbang na 4 megabytes.

Pansin, gamitin ang lahat ng inilarawan sa ibaba sa iyong sariling peligro at ang mga pagkakamali sa pagmamanupaktura ay maaaring magresulta sa pulikat ng akomodasyon at pagkapagod sa matagal na paggamit.

Sa isang kamakailang artikulo tungkol sa Google Cardboard, hinangaan ng mga mambabasa ang isang simple at kawili-wiling konsepto - isang helmet na gawa sa karton na may isang pares ng mga lente, ipasok ang iyong smartphone at lumipad, ngunit marami ang may mga tanong "kung paano ito gagawin para sa ibang diagonal", " kung paano mag-install ng tablet doon", at, higit sa lahat, ang pangunahing bagay ay "bakit nahihirapan akong makita itong 3D mo." Ako, bilang may-ari ng isang 6.4" na smartphone Sony Xperia Naging interesado din ang Z Ultra sa mga tanong na ito, lalo na pagkatapos makatanggap ang isang kaibigan ko ng isang pakete na may bagong inilabas na Durovis Dive, kung saan, tulad ng cardboard helmet ng Google, maaari kang mag-install ng mga device lamang sa lugar na limang pulgada nang pahilis, at nagbigay siya. me isang pares ng lens na binili niya para gumawa ng sarili mong helmet.

Ang isang pagtatangka na sandalan ang aking smartphone laban sa Durovis dive ay hindi matagumpay - isang bagay, siyempre, ay nakikita, ngunit ito ay malayo sa 3D o kahit na isang katanggap-tanggap na larawan, at walang amoy ng virtual reality. Kasabay nito, ang ika-apat na koneksyon na naka-install sa device na ito ay nagpakita ng magagandang resulta, ngunit ang resolution ng 1280x720 pixels ay hindi rin nagpapahintulot sa amin na ganap na makaranas ng immersion.

Kaya, ang pagkakaroon ng isang smartphone, isang pares ng mga lente at ilang optimismo sa aking mga kamay, nagpasya akong gumugol ng kaunting oras sa paggawa ng isang VR helmet. Kung mayroon ka nang katulad na helmet, ng iyong sariling disenyo, Google Cardboard o Durovis Dive, at hindi ka interesadong basahin ang aking karanasan sa pagmamanupaktura, maaari kang dumiretso sa paglalarawan ng mga posibilidad ng aplikasyon, sigurado ako na ito ay magiging kawili-wili sa ikaw.

Mga tool at materyales, kinakailangang kagamitan para sa paggawa ng helmet

Kaya, ang unang bagay na kailangan namin ay isang fullHD na smartphone o tablet na may operating system Ang Android, mas moderno, mas mabuti, habang ang dayagonal, sa karamihan, ay hindi mahalaga. Ang pinakamahabang bahagi ng screen ay pinakamahalaga - hindi ito dapat mas maliit kaysa dalawang beses ang distansya sa pagitan ng iyong mga mag-aaral, ngunit hindi rin dapat mas malaki - ang gitna ng bawat kalahati ng frame ay dapat mahulog sa gitna ng mag-aaral , ang parameter na ito ay inaayos sa pamamagitan ng paglipat ng mga lente nang palapit at palayo sa isa't isa , at may mga pitfalls dito. Para sa sanggunian, ang dayagonal ng smartphone na ginamit sa inilarawan na helmet ay 162 mm, at ang mahabang bahagi ay 142 mm.

Ang pangalawang bagay na kailangan natin ay mga lente. Dito kailangan mong tandaan na ang nagtatrabaho na lugar ng lens na may kaunting pagbaluktot ay nasa gitna, at sa distansya mula dito, ang kalidad ng imahe ay mabilis na bumababa, kaya ang diameter ng lens ay dapat sapat na malaki upang masakop nang walang pagbaluktot ang pagkakaiba. sa mga distansya sa pagitan ng mga mata at mga sentro ng mga halves ng frame, ngunit sa ito ay hindi dapat lumampas sa isang tiyak na limitasyon upang ang mga lente ay maaaring ilipat nang mas malapit sa isa't isa o ilipat nang higit pa, ngunit upang ang tingin ay pumasa malapit sa gitna lugar ng lens. Ito ay ipinapakita sa schematically sa figure sa ibaba.

Hindi ako magtatagal sa paksa ng pagpili at paghahanap ng mga lente, at ang optical system sa pangkalahatan, dahil may problemang ganap na ilarawan ang malawak na paksang ito sa artikulong ito, at hindi ko alam kung alin ang gagawin mo mayroon. Sa aking kaso, ang isang pares ng magnifying glass ay binili sa isang hardware store para sa 160 rubles, tulad nito:

Sa panahon ng mga pagsubok at paunang pagsasaayos, napagpasyahan na i-disassemble ang kanilang mga katawan, at nakakagulat - sa bawat naturang magnifying glass ay may naging isang pares ng magkapareho (sa anumang kaso, hindi makilala sa mata) na mga lente na may diameter na 50 mm at isang kapal na mga 8-9 mm, at makikipagtulungan kami sa kanila.

Sa totoo lang, para makagawa ng helmet kakailanganin mo ang mga sumusunod na materyales at kasangkapan mula sa pinakamalapit na tindahan ng hardware, sa aking kaso ay si Leroy Merlin:

1. Construction foam, medium density, 20 mm makapal - 0.5 m2, 60 rubles bawat sheet

2. Foamed polyethylene, 20 mm makapal - 0.8 m2, 80 rubles bawat sheet

3. Isang roll ng double-sided tape at isang sheet ng 2mm micro-corrugated cardboard - 60 rubles para sa lahat

4. Malapad na nababanat na banda o sinturon, posibleng may Velcro - 50 rubles para sa lahat

5. Isang hanay ng mga tool para sa pagguhit at pagputol ng mga materyales - 100 rubles para sa lahat

6. Scotch tape, o sa aking kaso vinyl film sa assortment - 100 rubles para sa lahat

Sasabihin ko kaagad na kapag bumili ng mga materyales ay hindi ko alam ang kinakailangang pagkonsumo, ngunit ayon sa mga pagtatantya ng eyeball, ang isang sheet ng foam at polyethylene na binili ay dapat na sapat para sa 3-4 tulad ng mga helmet, at ang lahat ng ito ay hindi naibenta sa mas maliliit na volume. Hindi ito isang problema, bago simulan ang trabaho, tandaan lamang ang sumusunod na kapaki-pakinabang na kasanayan - gupitin at gupitin ang eksaktong kalahati ng materyal, huwag matakot na itapon ito at subukang muli - ang mga materyales ay nagkakahalaga ng mga pennies, at ang iyong kaginhawaan sa loob ng helmet ay hindi mabibili ng salapi, kaya't mas mainam na gawing muli ang bahagi nang mas maginhawa kaysa sa pagtitiis nito sa paglaon sa pagkuskos sa ibabaw o pagpisil, o kabaliktaran, masyadong maluwag na sukat ng resultang produkto.

Dagdag pa, sa pag-optimize ng iyong mga aktibidad, sasabihin ko sa iyo nang maaga na kahit na bago simulan ang trabaho, kakailanganin mong mag-download ng mga application at file sa iyong smartphone kung saan mo susubukan at ayusin ang iyong optical system.

Mga programa at file para sa pag-andar ng pagsubok

Kaya, na-download at sinubukan mo ang mga pamamaraan na inilarawan sa itaas, at pinili ang isa na pinakaangkop sa iyo para sa mabilis na trabaho. Sumang-ayon tayo na mayroon kang isang smartphone o tablet na may 6-7" dayagonal, dalawang pares ng mga lente (maaari mong subukan sa isang pares, ngunit ang aking scheme ay dalawa pa rin, ang mga pagkakaiba ay posible, gamitin sa iyong paghuhusga), naka-install na mga programa at binili Mga materyales mula sa mga tool Ang unang hakbang ay ang paggawa ng unang frame para sa unang pares ng mga lente na ginawa ko ito mula sa polystyrene foam, at sa teorya, ito ay magiging maganda na magkaroon ng isang centrifuge sa kamay, kahit na para sa kongkreto, na ginagamit. upang i-cut ang mga socket, ngunit sa pangkalahatan, ang anumang uri ng sliding cutter para sa kahoy ay gagawin o kahit na isang compass ay wala ako nito sa kamay, kaya kailangan kong gupitin ang mga bilog na butas gamit ang isang Walter White na stationery na kutsilyo. kung saan, na may diameter ng mga lente na mas maliit kaysa sa akin, ay magiging ganap na hindi maayos Kaya, ang unang blangko ay isang frame para sa dalawang lens, tulad ng ipinapakita sa ibaba.

Upang magawa ito, kakailanganin mong ilagay ang smartphone sa mesa na nakataas ang screen, sumandal dito, at kunin ang mga lente, dalhin ang mga ito sa iyong mga mata, sinusubukang hanapin ang focal length. Kailangan mong magsikap para sa pinakamababang distansya sa pagitan ng iyong mukha at ng screen, upang ito ay magkasya sa "lens" at ang 3D na epekto ay naobserbahan. Kung ang epekto na ito ay hindi sinusunod, ay inilipat o pangit, huwag mawalan ng pag-asa muna, ito ay sapat na upang maunawaan ang focal length, o mas tiyak, ang halaga kung saan kailangan mong alisin ang mga lente mula sa smartphone. Paano naman ang distansya sa pagitan ng mga lente sa pares na ito? Ito ay simple - hanapin ang halaga na nasa kalahati sa pagitan ng distansya sa pagitan ng mga mag-aaral at ang distansya sa pagitan ng mga sentro ng mga kalahati ng frame (kalahati ng mahabang gilid ng screen). Sabihin nating mayroon tayong 65 mm sa pagitan ng ating mga mata, at ang screen ay 135 mm, kalahati nito ay 67.5 mm, na nangangahulugang kailangan mong ilagay ang mga sentro ng mga lente sa humigit-kumulang 66 mm, para sa unang pagtatantya ay sapat na ito.

Ngayon, pagkatapos naming markahan ang mga kinakailangang distansya, pinutol namin ang mga butas para sa mga lente. Ang pagkakaroon ng tinatayang tinantyang density ng foam, isinasaalang-alang ko na ito ay sapat na upang matatag na i-install ang lens kung gumawa ako ng isang butas para dito na may diameter na bahagyang mas maliit kaysa sa lens mismo, binawasan ko ang cut circle ng 2 mm ang lapad, na kung saan coincided perpektong sa palagay. Ang iyong mga parameter ay maaaring iba, ngunit ang kakanyahan ay pareho - gawing mas maliit ang mga butas. Kailangan mong i-recess nang mababaw ang lens, ni-recess ko ito ng 2 mm, sa ibaba ay magiging malinaw kung bakit, at malamang na hindi na kailangang banggitin na ito ay magandang ilagay ang mga lente sa parehong eroplano, iyon ay, dapat silang pareho. i-recess nang pantay-pantay.

Nakumpleto na ang unang yugto, ngayon ay mayroon na tayong mock-up ng distansya ng screen-to-lens, at maaari na tayong magpatuloy. Tandaan ang sinabi ko tungkol sa dalawang pares ng lente? Maaaring hindi sila ganoon kahalaga sa isang optical na kahulugan (ang mga ito talaga), ngunit napakahalaga ng mga ito para sa karagdagang pag-tune. Sabihin nating na-install mo ang unang pares ng mga lente tulad ng inilarawan sa itaas, na-on ang isang 3D na imahe sa iyong smartphone (laro, pelikula, iyong pinili), at sinusubukang maghanap ng three-dimensionality. Ang isang pares ng mga lente ay hindi nagpapahintulot sa akin na gawin ito nang sabay-sabay. Ngunit nang dalhin ko ang pangalawang pares sa aking mga mata at, pagkatapos maglaro sa mga distansya, natagpuan ang nais na posisyon, isang three-dimensional na imahe ang agad na lumitaw sa screen. Upang makamit ito, kailangan mong sabay na ilipat ang mga lente na may kaugnayan sa screen, sa isang eroplanong parallel sa screen na ito at ang unang pares ng mga lente, pataas at pababa at sa mga gilid. Maghanap ng isang detalye sa larawan na magagamit mo upang subaybayan ang paralaks na epekto, tumuon dito at subukang ikonekta ang mga larawan sa bawat mata upang magkatugma ang mga ito. Sa ilang mga kasanayan, ito ay maaaring gawin nang napakabilis, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi ko masasabi sa iyo ang isang paraan upang mapabilis ang prosesong ito. Nakatulong sa akin ang test stand na ito, narito ang mas mababang pares ng mga lente ay nasa foam plastic na at nababagay sa screen, at ang itaas na pares, na naka-frame sa polyethylene, at bawat lens nang hiwalay, lumipat ako sa harap ng aking mga mata, sa paghahanap ng "stereo ”, at sa ilalim ng buong istraktura - screen sa nais na taas:

Maaga o huli makakakuha ka ng sariwa, makatas, naka-istilong youth 3D, ngunit dahil sa pagpapakilala ng pangalawang optical pair sa circuit, ang unang setting ng focus ay magiging medyo off. Hindi na kailangang matakot, ang kailangan lang ay i-reconfigure muli ang focus. Upang gawin ito, kailangan mo munang gumawa ng isang frame para sa pangalawang pares ng mga lente na iyong inayos. Ang payo ko ay kopyahin muna ang iyong unang frame na naayos para sa binagong distansya sa pagitan ng mga lente, at pagkatapos ay biswal na tantiyahin ang distansya sa pagitan ng una at pangalawang pares ng mga lente pagkatapos mong ayusin ang tatlong-dimensionalidad. Ito ay magiging sapat sa pamamagitan ng mata, at ang distansya na ito ay dapat ihambing sa kapal ng materyal - mabuti, literal, kung ang distansya sa pagitan ng mga pares ay mas malaki o mas mababa kaysa sa kapal ng bula. Kung ito ay mas kaunti, ang lahat ay simple, kakailanganin mong i-install ang mga lente sa pangalawang frame nang mas malalim, ayon sa kinakailangang halaga, ngunit kung ang distansya na ito ay mas malaki kaysa sa kapal ng foam, maaari mo lamang i-on ang unang frame gamit ang ang mas recessed side na nakaharap sa iyo, kaya hindi mo na kailangang bakodan ang isang hardin na gawa sa mga spacer sa pagitan ng dalawang frame. Sa aking kaso, ito ang nangyari, inikot ko ang unang frame sa kabilang banda, tiniklop ang mga frame na ito na ang kanilang mga mas recessed na gilid ay nakaharap sa isa't isa, at inilagay ang mga lente nang bahagya sa loob sa bawat panig.

Kaya, mayroon kaming optical device na nagbibigay-daan sa amin na tingnan ang 3D sa screen ng smartphone. Ngunit, siyempre, natatandaan namin ang tungkol sa focus, na binago muna sa pamamagitan ng pagpapakilala ng pangalawang pares ng mga lente, at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pag-ikot ng unang pares sa kabilang panig, kaya kailangang ayusin muli ang focus. Kapag, sa pamamagitan ng mga simpleng paggalaw, nakuha mo ang focus, kakailanganin mong mapansin ang distansya na ito, at gumawa ng foam support ng ganoong taas na sa pamamagitan ng pag-install ng iyong unang frame sa itaas ng screen, ang imahe sa mga lente ay mapokus.

Narito ito ay kinakailangan upang sabihin ang mga sumusunod, sa aking palagay, isang mahalagang pag-aari na hindi ako sigurado sa likas na katangian nito, ngunit naobserbahan ko ito ng ilang beses sa mga eksperimentong paksa. Maraming mga aktibidad sa buhay ang nangangailangan ng paulit-ulit na paglapit, pagtatantya, at pag-ulit. Ito, tila, ay hindi malinaw sa lahat, ngunit ang pamamaraang ito ay halos palaging gumagana, at nagbibigay ng mas mahusay na mga resulta kung susundin mo ang isang simpleng algorithm - subukan at pagbutihin. Sa kaso ng helmet na ito, ito ay parehong kuwento, marahil hindi ka makakagawa ng dalawang tamang pares ng mga frame sa unang pagkakataon, halimbawa, ginawa kong muli ang isang pares ng tatlong beses, at ang pangalawa ay dalawang beses, at alam ko na iyon. Uulitin ko ito muli, dahil may mga ideya para sa mga pagpapabuti. Ngunit sa bawat muling paggawa, tumaas ang kalidad at naging mas mahusay ang larawan, kaya kung gumawa ka ng ilang mga diskarte, ngunit "walang nangyari" para sa iyo, huwag mawalan ng pag-asa, magpahinga at magsimulang muli, magpatuloy. Sulit ang resulta.

Ang isang maliit na pahiwatig - kung ang nagresultang eyepiece (tulad ng tatawagin ko ay isang bloke ng dalawang pares ng mga lente at ang kanilang mga frame, na pinagsama-sama) ay may magandang stereo na imahe, ngunit ang focal length ay tumaas nang malaki kumpara sa mga unang pagtatantya, i-disassemble ang eyepiece sa kalahati sa dalawang frame at laruin ang mga distansya, marahil ay magkakaroon ng isang mas pinakamainam na isa - marahil ay kailangan mong i-on ang isa sa mga eyepieces sa kabilang banda, o marahil ay mas malayo ang mga ito sa isa't isa. Naaalala namin na kailangan naming makamit ang maximum na bilang ng mga kapaki-pakinabang na pixel (kung hindi, ito ay hindi nagbibigay-kaalaman) at pinakamababang distansya malayo sa screen (kung hindi man ay magiging mahirap). Kung mayroon kang isang kahanga-hanga, kahanga-hangang focal length, ngunit sa ilang kadahilanan ay hindi matagumpay ang stereo base, maingat na gupitin ang foam plastic sa gitna sa pagitan ng mga lente gamit ang isang kutsilyo at tingnan - kailangan mong paghiwalayin ang mga ito, o paglapitin ang mga ito. , at pagkatapos ay kumilos ayon sa sitwasyon. Sa halos pagsasalita, magkakaroon ka ng dalawang eyepiece, isa para sa bawat mata, ayusin ang mga ito, at kapag gumana ito, idikit ang mga ito gamit ang double-sided tape.

Sa yugtong ito, ang kuwento na may mga lente ay nagtatapos, at ngayon ay hindi mahalaga kung ginawa mo ang optical na disenyo ayon sa aking bersyon, o batay sa iyong sariling mga pagsasaalang-alang, kung gayon hindi ito magiging napakahalaga, ang natitirang bahagi ng kuwento ay angkop para sa anumang pagpipilian.

Pagpupulong ng prototype ng helmet

Ang pagkakaroon ng natagpuan ang kabuuang haba ng focal mula sa eyepiece hanggang sa screen, kailangan nating gumawa ng isang kahon sa base nito, at dito mayroong higit pang mga pagpipilian kaysa sa yugto ng lens. Ngunit, ngayon ay nasa iyong mga kamay ang "puso", o sa halip ang "mga mata" ng aparato, at ang pinaka-kumplikadong bahagi nito, na nangangahulugan na ito ay magiging mas madali sa hinaharap. Sabihin nating nagawa mong gawin nang tama ang lahat ng inilarawan sa itaas, at maaari mong pagmasdan ang 3D na imahe sa pamamagitan ng paglalagay ng eyepieces sa iyong mga mata at pagsandal sa iyong smartphone. Pagkatapos maglaro sa paligid gamit ang demo layout na ito, malamang na mapapansin mo ang ilang mga tampok ng paglalagay ng mga lente at ang kaginhawahan ng mga eyepieces, na personal mong nakikitang higit na nangangailangan ng pag-optimize. Huwag limitahan ang iyong sarili nang labis, i-optimize at pagbutihin ang isang bagay para sa iyong sarili, para sa iyong paningin, ang hugis ng iyong ilong at bungo, at iba pa.

Halimbawa, pagkatapos gawin ang eyepiece, inilapat ko ito sa aking mukha at napagtanto na hinawakan ko ito sa isang foam brick. Walang ganap na kaginhawahan, at kailangan mo pa ring isuot ang helmet na ito sa iyong ulo nang ilang panahon! Samakatuwid, kapag ginagawa ang kahon, sinubukan kong dagdagan ang ginhawa ng pagsusuot habang sabay na inilalagay ang smartphone nang ligtas at maginhawa sa loob. Kinailangan kong tanggalin sa loob polystyrene foam, at palitan ito ng foamed polyethylene, ito ay dilaw sa larawan. Ito ay mas nababaluktot at nagbibigay-daan sa hugis na baluktot sa loob ng malawak na hanay, kaya naman ang panloob na ibabaw ng helmet ay gawa rito. Dapat itong magkasya nang mahigpit sa mukha sa lugar ng mga mata at sa paligid ng ilong, kung hindi man ay patuloy mong mapapansin ang fogging ng mga lente mula sa paghinga, agad na isaalang-alang ang puntong ito. Nagkaroon ng ideya na gawin ang bahaging ito mula sa isang construction o swimming mask, ngunit wala akong hawak, kaya ginawa ko ito sa aking sarili, gayunpaman, ang opsyon na may handa na maskara ay maaaring mukhang mas gusto mo, at masaya ako. irekomenda ito. Ako mismo ay nagpasya na gawin din ang mga gilid para sa helmet na katabi ng ulo.

Ang isa pang punto na dapat tandaan ay ang bigat ng smartphone at ang pingga kung saan ito gagana, na nagbibigay ng presyon sa suporta. Ang My Xperia Ultra ay tumitimbang ng 212 gramo, at ang kinakailangang distansya kung saan ito aalisin mula sa mukha ay 85 mm, kasama ang sariling bigat ng kahon - lahat ng ito nang magkasama, sasabihin ko, ginagawang komportable ang helmet sa mga reserbasyon. Ito ay may isang strap sa likod, ito ay makikita sa larawan sa dulo ng seksyon, ang strap na ito ay gawa sa isang goma na banda, 40mm ang lapad, na humihila nito nang mahigpit sa likod ng ulo, ngunit kung ang screen ay mas mabigat, o mas malaki ang pingga (basahin nang mas matagal ang focal length) - posibleng magsuot ng helmet ay magiging mas mahirap. Kaya para sa mga may-ari ng mga device na may mas malaking dayagonal o timbang, ipinapayo ko sa iyo na agad na mag-isip sa pamamagitan ng isang mounting scheme sa ulo na may isang segundo, nakahalang strap mula sa tulay ng ilong hanggang sa likod ng ulo, ito ay magiging mas maginhawa at mas ligtas.

Gayundin, sa yugtong ito kakailanganin mong mag-isip tungkol sa isa pang nuance - sound output. Mayroon akong ilang pares ng headphones, parehong nakasara at nakabukas, may mga earbuds at iba pa, ngunit pagkatapos ng pag-iisip tungkol dito, hindi ako gumawa ng helmet sa paligid ng malalaki at komportableng Sony MDR na may malalaking ear pad, ngunit pinili ang mga simpleng earphone. Marahil ay magiging kritikal para sa iyo na gumawa ng isang helmet na may cool na tunog, kung saan kailangan mong agad na isipin kung paano mo eksaktong sasabihin ang mga headphone, ang kanilang arko at ang helmet kasama ang mount nito. Nagkaroon ako ng gayong tukso, na mabilis na sumingaw sa yugto ng prototyping, ngunit tiyak na babalik ako dito sa susunod, pinahusay na bersyon ng helmet, kung magpasya akong gawin ito. Sa anumang kaso, kakailanganin mo ng butas sa katawan ng helmet na tumutugma sa posisyon ng audio output ng iyong smartphone.

Kaya, mayroon akong device na ito sa aking desk - isang eyepiece na may panloob na ibabaw na bahagyang nababagay sa hugis ng ulo. Nakaupo na ito nang kumportable sa mukha, umaangkop sa lapad, at upang gawin ito kailangan ko lamang ang template na ito, gupitin mula sa isang piraso ng foam na hubog sa hugis ng ulo, na may ilang mga pagsasaayos, sa parehong itaas at ibaba ng helmet:

Noong nakaraan, nalaman namin ang focal length ng eyepiece sa ilang mga diskarte. Ngayon ay kailangan mong iposisyon ang screen ng smartphone sa kinakailangang distansya. Tandaan na ang screen ay dapat na nakaposisyon upang ang pahalang na axis ng symmetry nito ay tumutugma sa taas sa haka-haka na linya sa pagitan ng mga mag-aaral, ngunit ang katotohanan na dapat itong nakaposisyon nang simetriko na nauugnay sa mukha ay malinaw na sa iyo. Sa aking kaso, ang distansya sa pagitan ng screen at sa gilid ng eyepiece na pinakamalapit dito ay 43 mm, kaya ginawa ko ang tuktok at ibabang ibabaw mula sa foam, pati na rin ang dalawang pagsingit sa gilid. Ang resulta ay isang foam plastic box, na, kapag inilagay sa screen, ay maaaring gamitin para sa nilalayon nitong layunin, kung saan kailangan ang template na ipinakita sa itaas.

Sa yugtong ito, mayroong ilang maliliit na pagsasaayos sa pagtutok at pagpoposisyon ng smartphone, pagkatapos nito - tumpak na pagsukat ng mga resulta na nakuha at pagputol ng panlabas na kahon ng karton. Naghahain ito ng dalawang layunin - pinoprotektahan nito ang medyo pinong bula mula sa pinsala sa makina, madali kong pinindot ito gamit ang aking mga daliri sa yugto ng mga paunang eksperimento, kailangan kong bantayan ito, at ang pangalawa at pangunahing layunin ay ang karton ay hawakan ang screen sa nais na posisyon, pinindot ito laban sa foam.

Ang resulta ay isang kahon na may takip sa tuktok na harap, kung saan nakatago ang smartphone.

Nasubukan ko na ang helmet sa ulo ko, at nakita ko na ang lahat ng uri ng 3D, inayos ko ang mga maliliit na abala sa loob ng helmet, at gumawa ng pangkabit - isang nababanat na banda sa ulo. Ito ay tinahi lamang kasama ng isang singsing at nakadikit na may double-sided tape sa karton, at ito ay sinigurado sa itaas ng isang silver oracle, na ginamit upang palitan ang tape. Ang resulta ay ganito:

Sa pamamagitan ng paraan, ang larawang ito ay nagpapakita ng isa pang teknikal na butas, na ginagamit upang ikonekta ang isang USB cable, na kakailanganin namin ng kaunti mamaya. At ito ang hitsura ng helmet sa ulo ng test subject na nag-donate ng mga lente para sa helmet na ito:

Kaya ano ang nangyari sa huli?
Mga sukat: 184x190x124 mm
Timbang ng curb: 380 gramo
USB input/output
3.5mm headphone jack
Kapaki-pakinabang na lugar ng screen 142x75 mm
Resolution 1920x1020 pixels

Panahon na upang magpatuloy sa bahagi ng programa ng ating paglalakbay.

Magagamit na mga tampok ng VR helmet

Nanonood ng 3D na video

Ang pinakaunang bagay na nasa isip ay ang panonood ng mga pelikula sa 3D. Ito ay isang napaka-simple at naiintindihan na entry point sa virtual reality, bagaman, mas mahigpit na pagsasalita, ito ay sa halip isang threshold na hindi malayo mula dito, ang nakaraang hakbang. Ngunit, upang hindi makabawas sa mga merito ng ganitong uri ng libangan, ipinapaalam ko sa iyo na ang panonood ng mga 3D na pelikula sa resultang helmet ay isang napaka-interesante at nakakatuwang aktibidad. Dalawang pelikula pa lang ang napanood ko, kaya hindi pa ako nagsasawa, pero ang sarap ng pakiramdam: isipin mo na isa't kalahating metro ka mula sa pader na diretso mong tinitingnan. Nang hindi ibinaling ang iyong ulo, subukang tumingin sa paligid mo - ito ang magiging screen na magagamit mo. Oo, ang resolution ay maliit - ang bawat mata ay nakakakuha lamang ng 960x540 pixels mula sa isang fullHD na pelikula, ngunit gayunpaman ito ay nag-iiwan ng isang medyo kapansin-pansin na impression.

Upang manood ng mga pelikula sa form na ito, kakailanganin mo ng libreng MX Player player na may naka-install na codec para sa iyong processor, mayroon akong ARMv7 Neon, at, sa katunayan, isang video file. Madali mong mahahanap ang mga ito sa lahat ng uri ng torrent tracker, ang teknolohiya ay tinatawag na Side-By-Side o SBS sa madaling salita, huwag mag-atubiling maghanap gamit ang mga keyword na ito. Ang player ay may kakayahang ayusin ang aspect ratio ng video na nilalaro, na lubhang kapaki-pakinabang para sa mga SBS file, na kung hindi man ay pahabain nang patayo upang punan ang buong screen. Sa aking kaso, kailangan kong pumunta sa mga setting - "screen" - "aspect" at piliin ang "manual" upang itakda ang aspect ratio sa 18 hanggang 4, kung hindi, makakakuha ka ng mga patayong pinahabang imahe. Sinubukan kong maghanap ng iba pang mga manlalaro na may katulad na functionality, ngunit hindi ko sila mahanap, kung alam mo, idagdag sila sa iyong knowledge base.

Sa pangkalahatan, wala na akong maidaragdag sa puntong ito - isang ordinaryong 3D na sinehan ang nasa harap ng iyong mga mata, ang lahat ay halos kapareho sa pagpunta sa sinehan, o panonood sa isang 3D TV na may polarized na salamin, halimbawa, ngunit sa parehong oras may mga pagkakaiba, sa pangkalahatan, kung mahilig ka sa 3D, dapat mong subukan ang isang VR helmet.

Mga Android application para sa Durovis Dive at mga katulad na system

Ang buong kwentong ito ay talagang nagsimula sa puntong ito. Sa prinsipyo, ang sumusunod na tatlong link ay nagpapakita ng halos lahat ng posibleng mga programa para sa Android sa ngayon:
www.divegames.com/games.html
www.refugio3d.net/downloads
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.samples.apps.cardboarddemo

Ano ang kailangan natin para maranasan ang virtual reality nang kumportable? Malinaw - isang joystick, o anumang iba pang controller, halimbawa - isang wireless na keyboard. Sa aking kaso, sa isang Sony smartphone, ang natural at lohikal na pagpipilian ay ang native at natively supported controller mula sa PS3, ngunit dahil wala akong isa, ngunit ang magandang lumang Genius MaxFire G-12U, nagdagdag ako ng adapter. mula sa microUSB hanggang USB dito , ikinabit ito sa aking smartphone, at hindi man lang nagulat na agad itong nagsimulang gumana pareho sa interface ng device at sa mga indibidwal na programa nang walang anumang tanong.

Kakailanganin mo rin ang mga headphone, dahil ang paglubog sa virtual reality na walang tunog ay hindi kumpleto. Mayroon akong mga ordinaryong plug na ito, at maaari mong malaman para sa iyong sarili kung alin ang mas maginhawa.

Ano ang dapat mong asahan at ano ang hindi mo dapat asahan mula sa mga application na ipinakita sa seksyong ito? Ang katotohanan ay ang lahat ng mga application sa pangkalahatan na isinulat para sa Android sa paksa ng virtual reality ay napakaliit, upang ilagay ito nang mahinahon. Kung patakbuhin mo ang mga ito nang walang helmet at subukan, mabuti, upang makita kung anong uri ng virtuality ito, pagkatapos ay mayroong isang pagkakataon na hindi mo nais na bumili o gumawa ng helmet. Ang mga ito ay tapat na bastos at miserable, at hindi kumakatawan sa anumang bagay na sobrang kawili-wili.

Pero. Kapag inilagay mo ang iyong ulo sa helmet, ang lahat ay nagiging ganap na naiiba, at sa personal, ako, na may pag-aalinlangan sa lahat, ay hindi kailanman maniniwala, ngunit gayon pa man ito ay totoo.

Ang pangunahing bagay na dapat isaalang-alang ay ang pagsubaybay sa paggalaw ng ulo. Kahit na may mahinang pagpapatupad, o pagbagal, ito ay isang ganap na bago at hindi pa natutuklasang larangan ng mga sensasyon, maniwala ka sa akin, bago ang pagdating ng helmet, hindi mo naramdaman ang anumang bagay na tulad nito sa napakatagal na panahon, mula noong mga panahon ng pakikipagsapalaran sa mga rock climber sa kabundukan, naglalakad sa ilalim ng karagatan, magdamag na pananatili sa kagubatan at iba pang malalaking pagpatay na mahal na mahal nating lahat. Ang helmet ay nagbibigay ng isang ganap na hindi makatotohanang kahulugan ng katotohanan, humihingi ako ng paumanhin para sa pun, at anuman, kahit na ang pinakamahirap na graphics ay magiging parang kendi sa loob nito, sa pangkalahatan, dapat kong sabihin - kung gusto mong maglaro, o makaranas ng mga bagong bagay, ang helmet ang device para sa iyo.

Mula sa aking sariling karanasan: isipin na ikaw ay nasa 1998, at, sabihin nating, isang Polish na computer game studio ay gumawa ng isang demo kung saan ka nakarating sa buwan, lumabas sa module, nakita ang iconic na bandila ng Amerika, na mukhang karton na ipinako sa isang patpat, na nakaipit sa lupa, at sa itaas ng watawat sa kalangitan ay may nakasulat sa napakahirap na font na "imbakin ang iyong mga kagamitan, 3 piraso ang natitira." Kasabay nito, ang mga graphics ay binubuo ng napaka, napakasimpleng elemento, kung saan ang monotonously na kinopya na starry sky at ang square-repeating na lupa sa ilalim ng iyong mga paa ay sumasakop sa 98% ng magagamit na lugar ng screen, at sa isang lugar ng ilang pixel ng mga " mga tool” na kailangan mong hanapin ay makikita. Hindi naman. Makikita mo na sila, kailangan mo lang maglakad papunta sa kanila ng 10 minuto. go lang. Sa pamamagitan ng buwan. Walang tunog. Sa pamamagitan ng paulit-ulit na mga sprite. Wala man lang aksyon.

Sabihin mo sa akin, pagkatapos ng ilang segundo tatanggalin mo ang larong ito mula sa iyong computer o maging sa iyong smartphone? yun lang. At may suot na helmet, ang himalang ito ay nagpapahintulot sa iyo na maranasan (!) ang pagkawasak at kalungkutan ng nag-iisang tao sa planeta. Walang biro. Pagkatapos ng 15 minuto ng laro, natagpuan ko ang aking sarili na labis na natatakot na ako ay nag-iisa sa Buwan, sa ilalim ng takip ng mga bituin, at ito ay ganap na hindi alam kung ano ang gagawin.

Higit pa o mas kaunti ang parehong kuwento sa lahat ng iba pang laro at application. Ang mga ito ay kahabag-habag, sila ay katakut-takot bilang impiyerno, ngunit sa parehong oras sa loob ng helmet - pinababalik ka nila 15-20 taon na ang nakakaraan, at kung sino ang mas maaga, sa mismong mga laro na nilalaro nila, at hindi kung saan sila gumugol ng oras. Sa ngayon, ang tanong ko lang para sa mga developer ay - bakit walang isang laro na may ganap na balangkas para sa senaryo na ito? Ang isang laro ay hindi kapani-paniwalang magliligtas sa sitwasyon, dahil ngayon, na nagpapakita sa mga tao ng virtual reality sa Android, walang espesyal na maipapakita, lahat ng may mga reserbasyon "ito ay isang demo, hindi ka maaaring mag-shoot dito," at "iyon lang, ang kabuuan tapos na ang laro, oo, sa loob ng 4 na minuto." Sa pamamagitan ng paraan, halos lahat ng mga application na ito ay nakasulat sa Unity, na ginagawang mas nakakagulat ang mga ito mababang antas, o hindi ko alam kung paano maghanap.

Ngunit huwag makinig sa akin pa rin, subukan ito sa iyong sarili at sabihin sa akin ang iyong bersyon, interesado ako. At timplahan ito ng mga link, gagawin ko ito nang napakalaki. Halimbawa, nag-install pa ako ng demo na may mapangahas na pangalan na Toilet Simulator. kasi.

Isang maliit na easter egg

Sa katunayan, sa website ng Durovis Dive mayroong isang link sa Quake-2, isang demo na bersyon ng laro na maaaring mai-install sa Android at may kakayahang magpakita ng SBS mode sa ibaba ng pahinang ito ay may mga detalyadong tagubilin kung paano para gawin ito. Ang tanging bagay na hindi gumana sa awtomatikong mode ay ang isang hiwalay na archive ay hindi na-unpack, kaya magkakaroon ng mga link sa mga salamin sa mga setting ng tumatakbong laro, kailangan mong muling i-type ang isa sa mga ito sa browser sa iyong desktop, i-download ang self-extracting archive, bunutin ang pak0.pak file mula doon at i-paste ito sa direktoryo ng laro na naka-install sa telepono, tinawag ko itong baseq2.

Pagkatapos nito, nagsimula ang parehong Q2 para sa akin nang walang mga problema - gumagana ito nang napakabilis, at ang lahat ay malinaw na nakikita. Ito ay naging nakakatakot pagkatapos ng literal na 30 segundo, isang ginaw sa gulugod, ngunit hindi ko na ito ilalarawan pa, subukan ito sa iyong sarili. Hindi posible na kumuha ng screenshot, sa kasamaang-palad, at ang joystick ay kasalukuyang gumagana lamang sa mode na "wander", hindi ito makakapag-shoot, kailangan mong mag-tinker sa mga setting.

Kaya, ang lahat ng katamaran ng mga developer ng Android (pansin ang mga developer ng Android!) ay humantong sa akin sa pag-iisip - mabuti, walang mga laro para sa Android - subukan natin ang isang desktop computer, na isinasaisip ang mga pangunahing bentahe. virtual na helmet- isang malaking screen na may paglubog sa imahe at pagsubaybay sa posisyon ng ulo, at susubukan naming huwag mawala ang mga ito.

Pagkonekta sa isang computer bilang isang VR device

Upang maging matapat, ang ideya ng gayong koneksyon ay lumitaw kaagad, ngunit walang isang ideya kung paano, ano at sa anong pagkakasunud-sunod na gawin ito. Samakatuwid, habang ako ay nagdodrowing, naggupit at nagdidikit ng mga bahagi, sabay-sabay akong nag-iisip kung saan kukuha ng impormasyon kung paano magpapakita ng larawan mula sa video card ng isang computer, habang sabay na inililipat ang pagsubaybay sa ulo, iyon ay, gyroscope at accelerometer data sa computer. At lahat ng ito, mas mabuti na may kaunting pagkaantala.

At alam mo, may nakitang solusyon. Binubuo ito ng tatlong yugto, ang bawat isa ay isasaalang-alang namin nang hiwalay, at una ay ilalarawan ko ang mga opsyon sa pagtatrabaho, at pagkatapos ay dadaan ako sa mga naging hindi epektibo sa aking kaso, ngunit maaaring maging kapaki-pakinabang sa iyo.

Lumilikha kami ng 3D na output sa isang computer.

Ito ay naging medyo simple, ngunit hindi mo alam kaagad, maaari kang maligaw. Kaya, ang perpektong computer na nagbibigay-daan sa iyo upang maglaro ng mga ganap na 3D na laro sa stereo output format ay may isang video card batay sa maginoo NVidia o ATI chips, mas moderno ang mas mahusay, at, kung ano ang napakahalaga, ang mga driver ay may kakayahan upang i-configure ang isang arbitrary na resolusyon. Kung mayroon kang laptop (aking kaso) o isang video card na ang mga driver ay hindi sumusuporta sa mga di-makatwirang resolusyon, ang imahe sa helmet ay pahahaba nang patayo, at posibleng solusyon, hindi ligtas at medyo nakakapagod - paghuhukay sa pagpapatala at pagrehistro ng mga pahintulot doon. Ang iyong mga mungkahi, muli, ay malugod na tinatanggap!

Sa pangkalahatan, kakailanganin mong mag-install ng bersyon ng mga driver ng video card na sumusuporta sa mga arbitrary na resolusyon. Kung ang iyong smartphone at ang iyong monitor ay bawat isa ay may 1920x1080 pixels sa screen, kung gayon ang lahat ay napaka-simple - sa mga setting ng video card kailangan mong lumikha ng isang di-makatwirang resolution ng 1920x540, at pagkatapos ay ilapat ito sa monitor. Makikita mo kung paano naging mas maliit ang taas ng working area ng screen at matatagpuan sa gitna ng screen. Kung ang larawan sa iyong screen ay katulad nito, ginawa mo ang lahat ng tama:

Kaya, nasubok ang lahat sa isang regular ngunit malakas na desktop computer na may NVidia video card at pinakabagong bersyon mga driver. Mahalaga na matugunan ang mga kundisyon - kapag tumatakbo ang laro sa stereo mode, ang imahe sa bawat kalahati ng frame ay hindi pinahaba.

Ang pangalawang bagay na kailangan mo ay i-download ang 3D driver - na may buong trial na bersyon sa loob ng dalawang linggo, at nagbibigay-daan sa iyong mag-output ng mga 3D na larawan sa mga peripheral na device sa mga arbitrary na configuration, side-by-side, top-bottom, at anaglyph, sa karaniwang, kahit anong gusto mo.

Mag-install sa karaniwang paraan, patakbuhin ang TriDef 3D Display Setup utility at piliin ang Side-by-side na opsyon, ngayon kapag naglunsad ka ng mga laro mula sa driver na ito, sila ay nasa stereo mode na "ang bawat mata ay may kalahating frame." Kung mayroon kang mga naka-install na laro, maaari mong buksan ang TriDef 3D Ignition utility at hanapin naka-install na mga laro, may lalabas na shortcut sa iyong laro sa window - voila, magagamit mo ito.

Wala akong na-install na mga laro, kaya nag-install ako ng Steam at bumili ng Portal 2 para sa 99 rubles sa pagbebenta, ngunit ito ay isang ad. At narito ang isang punto na kailangan mong malaman - ang driver na nagsisilbing stereo output ay maaaring mag-output ng stereo para sa anumang laro na maaaring ilunsad sa buong screen, ngunit hindi makagawa ng output para sa isang window na ang lugar ay mas maliit kaysa sa laki ng desktop . Tandaan ang puntong ito, sa ibaba ito ay magiging kritikal, tulad ng isang pulang basahan sa isang toro.

Sa pangkalahatan, kung ang mga driver ay naka-install at na-configure, ang laro ay binili at inilunsad, at ang lahat ay mukhang ganito sa screen:

Maaari kang magpatuloy sa susunod na yugto.

Paglilipat ng isang imahe mula sa isang computer patungo sa isang screen ng smartphone

Mayroong ilang mga paraan dito, at sa paghusga sa pamamagitan ng maraming mga icon sa merkado, walang gaanong mga programa na nagbibigay-daan sa iyo upang ihatid kung ano ang kinakailangan. Ako ay "masuwerte" bago ako nakahanap ng isang maginhawa at maisasagawa na application, sinubukan ko ang ilan pang iba, nakakapanlumo at nakakadismaya na mga hack mula sa Google Play, at ikinalulungkot kong naglagay sila ng anumang slag doon. Mas maraming oras ang ginugol ko sa paghahanap at pag-set up ng mga application kaysa sa paggawa ng device. Bukod dito, kailangan kong bumili ng isa sa mga application, at lahat ay magiging maayos dito, kung ang lahat ay hindi naging masama. Ngunit una sa lahat: tiyak na kakailanganin mo ng lokal na koneksyon sa Wi-Fi sa pagitan ng iyong computer at smartphone.

Kakailanganin mo rin ang isang mahusay at mabilis na "remote desktop" na hindi nagla-log out sa iyong desktop account kapag nagla-log in nang malayuan. Ang nasabing programa ay naging libreng Splashtop, at natagpuan din ang kalahating bayad na iDisplay.

Ang binabayaran - lahat ay maayos dito, ngunit hindi nito pinapayagan na ilagay ang screen na na-crop sa itaas at ibaba nang eksakto sa gitna ng display, kaya kinailangan kong iwanan ito, ngunit sa pangkalahatan ito ay gumagana nang maayos, mayroon ding isang pagsusuri sa Habré, kung saan ko ito nakuha. Ngunit gumana ang Splashtop ayon sa nararapat, kaya i-install ito.

Ang lahat ng mga programa ng ganitong uri ay gumagana sa humigit-kumulang sa parehong paraan - kailangan mong i-download at i-install ang bersyon ng host para sa iyong desktop, at ang bersyon ng receiver para sa iyong smartphone. Sa palagay ko ay hindi magkakaroon ng anumang mga problema dito, kaya hindi ko ilalarawan ang mga prosesong ito, ito ay tumatagal lamang ng mga limang minuto ng trabaho - na-download, naka-install, nakarehistro, naka-configure, nakakonekta. Ang tanging bagay na babanggitin ko ay kailangan mong pumunta sa mga setting at ipahiwatig na ang iyong wireless na koneksyon ay kailangang gamitin nang lokal, kung saan kakailanganin mong tahasang tukuyin ang IP ng iyong computer sa bersyon ng Android na maaari mong malaman ang address na ito gamit ang ipconfig utility sa command line. Sa totoo lang, ito ang lahat ng mga setting, dapat na gumana ang lahat, narito, halimbawa, ay isang screenshot mula sa isang smartphone sa ngayon:

Kung ilulunsad mo ang laro mula sa 3D Ignition utility, lalabas ito sa screen ng iyong smartphone kasabay ng pagpapakita nito sa monitor. O hindi. Dahil dito nakasalalay ang pinakamainit na patibong ng ating kasaysayan, at oo, matatawa ka rin gaya ng ginawa ko. Mag-ingat para sa sleight of hand: ang driver na nagpapakita ng stereo na imahe mula sa laro ay nangangailangan ng full screen (kung pipiliin mo ang "windowed" mode, hindi gagana ang stereo, ang laro ay ilulunsad nang normal), at ang programa para sa pag-access sa desktop mula sa ang iyong smartphone ay sumisigaw ng "Hindi ko" ilunsad ang fullscreen, paumanhin, oo, ganap," at maaari lamang ipakita ang desktop at ang mga bintana dito.

Samakatuwid, ang pinaka banayad na punto. Malamang, magagawa mong maglaro ng anumang mga laro na tumatakbo sa "borderless window" mode. Hindi ko alam kung bakit at kung saan umiiral ang gayong mode sa mga laro, para sa kadahilanang ito, o para sa iba pa - ngunit ito ay naging isang kaligtasan: sa isang banda, nililinlang nito ang desktop at sinabi dito na naglunsad ito ang laro sa buong screen, at sa kabilang banda, ito ay pormal na nagbibigay lamang ng isang window sa smartphone, kahit na walang mga frame at pinalawak upang punan ang buong screen. Ito ay parehong kaso kapag ang mga lobo ay pinakain at ang mga tupa ay ligtas.

Kaya ako ay mapalad, ang Portal-2, na na-download ko mula sa Steam, ay naging eksaktong laro na sumusuporta sa lahat ng tatlong mga mode ng paglulunsad. Kaya kailangan mo lang suriin sa iyong sariling paghuhusga kung aling mga laro ang ilulunsad sa ganitong paraan at kung alin ang hindi.

Ngayon ay maaari mong ilunsad ang laro at laruin ito na may suot na helmet. Ngunit, tulad ng sinasabi nila, ang larawan ay hindi kumpleto kung walang pagsubaybay sa paggalaw ng ulo.

Pagkonekta sa pagsubaybay sa ulo

Nabasa mo na hanggang dito, kung saan binabati kita. Hindi ko nais na linlangin ka, ang puntong ito ay ang pinaka kumplikado at hindi gaanong pinag-aralan, gayunpaman, huwag mawalan ng pag-asa. Kaya.

Ang unang naisip ay "i-disassemble" ang Oculus Rift SDK o Durovis Dive SDK, dahil available sa publiko ang source code. Marahil ito ay dapat na ginawa, ngunit hindi ako isang programmer, at wala akong naiintindihan tungkol dito. Samakatuwid, ang aking pansin ay nabaling sa mga handa na solusyon na naglilipat ng posisyon ng smartphone sa espasyo sa desktop. Sa lumalabas, mayroon lamang isang napakalaking bilang ng mga programa na diumano ay maaaring gawin ito. Sa mga paglalarawan, halos lahat ay ganoon. At muli, dumaan ako sa dose-dosenang mga programa na may mga matatamis na pangako, ngunit sa katotohanan ito ay mas nakakatakot, nakakadiri at nakakaawa kaysa dumaan sa mga programa para sa pagpapakita ng mga larawan sa screen ng isang smartphone, at higit pa, mas kaawa-awa kaysa sa mga demo na laro. para sa Durovis Dive, na inilarawan ko sa itaas. Kung sa yugtong ito ay nakatagpo ka ng isang alon ng pagkabigo, pagkatapos ay iyon na, "paalam na helmet." Gayunpaman, natagpuan ang kinakailangang (na may mga reserbasyon) na programa. Ngunit unang lumipad sa pamahid - Monect, UControl, Ultimate Mouse, Ultimate Gamepad, Sensor Mouse - lahat ng ito ay hindi gumana. Lalo na ang una sa listahang ito - ang paglalarawan ay nagsasabi na ang Monect Portable ay nagbibigay ng isang mode

FPS mode - Gamit ang gyroscope para i-target ang target na parang totoong baril sa iyong kamay, perpektong suporta sa COD serial!

Bilang isang resulta, binili ko ito para sa isang kamangha-manghang 60 rubles, ngunit ito ay naging hindi totoo. Ang mode na ito ay hindi umiiral sa application! nagalit ako.

Ngunit lumipat tayo sa matagumpay na mga pagpipilian. Kakailanganin mong i-download muli ang host at client na bersyon ng program na tinatawag na DroidPad. Siya ang, kapag nagse-set up ng isa sa mga mode, ginawang posible na gawin ang kinakailangan at ipadala ang mga parameter ng mga sensor sa real time sa pamamagitan ng wireless access. Ang algorithm ay ang mga sumusunod: i-install ang program sa iyong desktop at smartphone, ilunsad ito sa smartphone, piliin ang mode na "Mouse - Mouse gamit ang device tilting", at pagkatapos ay ilunsad ang desktop na bersyon nito.

Kung ang lahat ay tapos na sa ganitong pagkakasunud-sunod, ang koneksyon ay dapat gumana, at voila - kinokontrol mo ang mouse cursor sa screen ng computer! Sa ngayon ay magulo at magulo, ngunit teka, ise-set up natin ito ngayon. Sa aking kaso, sa bersyon ng Android ng application, ang screenshot ng window ng mga setting ay ganito ang hitsura:

Maaari mong itakda ang pangalan ng device, ngunit mas mahusay na huwag hawakan ang port - gumagana ito bilang default, ngunit mas mahusay na huwag hawakan kung ano ang gumagana sa ngayon. Sa desktop na bersyon, ang lahat ay medyo mas kumplikado, ang aking mga setting ay ganito, ngunit kailangan pa rin nilang i-optimize, kaya gamitin lamang ang mga ito bilang isang gabay, wala nang iba pa:

Narito ang mga setting ng X at Y axis sa screen ng computer, at ang lakas ng sensor mula sa telepono. Kung gaano ka eksakto ang lahat ng ito ay gumagana ay isang itim na kahon pa rin para sa akin, dahil ang mga developer ng application ay hindi nagbibigay ng anumang dokumentasyon, kaya nagbibigay ako ng impormasyon "as is". Nakalimutan kong idagdag na mayroon akong program na naka-install sa aking smartphone na kumokontrol sa paglulunsad ng mga application sa landscape o portrait na oryentasyon, at lahat ng mga application na sinubukan para sa pakikipagsapalaran na ito ay sinubukan sa landscape mode. Ang application ay tinatawag na Rotation Manager, at ang auto-rotation ng screen ay globally disabled sa smartphone.

Kapag na-configure ang iyong mga application nang naaayon, kakailanganin mong ikonekta ang iyong smartphone sa computer ayon sa algorithm na inilarawan kanina (para sa akin, ang anumang pagkakaiba sa tinukoy na order ay humahantong sa pagwawakas ng application), at, hawak ang smartphone sa iyong kamay bilang ito ay matatagpuan sa loob ng helmet, subukang i-configure ang mga setting - halili na pagsasaayos ng mga slider sa desktop at pag-click sa pindutang "I-calibrate" sa window ng bersyon ng Android. Sasabihin ko kaagad - pagkatapos ng ilang mga pagtatangka, nagawa kong ayusin ang mga anggulo at lumiko nang medyo disente, ngunit pagkatapos, habang nag-aayos nang mas tumpak, nawala ko ang mga setting na iyon nang hindi iniisip ang pagkuha ng larawan sa kanila, at ang mga nasa ngayon. sa screenshot ay approximation lamang sa mga nauna na Mas maganda pa rin ang pakiramdam. Isa pang bagay - ang lahat ng mga slider na ito ay napaka-sensitibo, at ang paghawak sa smartphone sa isang posisyon sa iyong kamay upang hindi nito ilipat ang cursor nang di-makatwirang ay hindi maginhawa, kaya kailangan mong patuloy na idiskonekta at i-configure, pagkatapos ay kumonekta at suriin. Pagkaraan ng ilang oras, ang impormasyon sa artikulo sa paksang ito ay maa-update, ngunit kahit na sa kasalukuyang mga setting - sa loob ng mundo ng laro ay mukhang napaka-kahanga-hanga.

Kaya, ano ang pakiramdam? Naka-on sa ngayon Dahil sa kakulangan ng oras, na-install ko ang mga larong Portal 2 at ang libreng robot shooter na HAWKEN, na inaalok ng Steam. Tulad ng para sa portal, mabilis kang inalipin ng nakapalibot na kapaligiran at tunog, at ang paglulubog ay napakalakas na walang maihahambing dito, maliban sa marahil ay nakaupo sa harap ng computer 10 taon na ang nakakaraan sa alas-kwatro ng umaga, lahat ay perceived tungkol sa bilang acutely. Ngunit kung mayroong pagkapagod at kadiliman sa paligid, kung gayon sa helmet ito ay bahagyang naiiba, mas maliwanag na epekto ng parehong presensya. Ngunit ang pangalawang laro, kung saan nakaupo ka sa canonical na "malaking humanoid robot", nagulat ako. Kung mayroon kang helmet sa iyong ulo, ang realidad, na tila sa ibabaw ng helmet sa laro, ay nagiging mas malapit, mas mainit at mas maliwanag, at napakabilis. Kamangha-manghang mabilis.

Hindi mo dapat ipagpalagay na ang mga sensasyon na dulot ng isang VR helmet ay magiging pareho para sa lahat, ngunit batay sa lahat ng "guinea pigs" maaari kong kumpiyansa na masasabi na lubos na pinahahalagahan ng lahat ang device na ito, ang mga review ay lubos na positibo at interesado. Samakatuwid, kumpiyansa kong inirerekumenda na gumugol ka ng isang araw sa paggawa ng helmet na ito at husgahan ang iyong sarili. Ang aking personal na layunin ay eksakto ito - upang mabilis na masiyahan ang aking pag-usisa, nang walang espesyal na pag-aaksaya ng pera at oras sa paghihintay, gumugol ako ng halos tatlong araw sa paghahanap at pag-aayos ng lahat, at ngayon ay ipinapasa ko ang baton sa iyo, sa isang pinaikling anyo.

Sa personal, nagpasya ako na malamang na gagawa ako ng pangalawang bersyon ng helmet na ito, na may kaunting pagbabago at pagpapahusay, at pagkatapos ay bibili ako ng pinakabagong bersyon ng consumer ng Oculus Rift. Ito ay naging napaka-interesante at nagbibigay-kaalaman.

Talagang inaasahan ko ang mga bagong application para sa Android, at bahagyang isinulat ang artikulong ito nang may pag-asang magiging interesado ang isa sa mga developer at magbubunyag ng ilang kawili-wiling bagay para makita ng lahat. At, isang maliit na hiling - kung alam mo ang anumang mga programa at solusyon na hindi ko nabanggit, ngunit kung saan ay mapapalawak ang kalidad ng artikulo at mapabuti ang pagganap ng aparato - isulat ang tungkol sa mga ito sa mga komento, at tiyak na magdaragdag ako ng mahalagang impormasyon sa artikulo para sa mga susunod na henerasyon.

TL;DR: inilalarawan ng artikulo ang isang mabilis at mataas na kalidad na paraan para sa paggawa ng helmet ng virtual reality batay sa isang HD na smartphone o tablet na may nakasakay na Android, kumpleto hakbang-hakbang na mga tagubilin at pangkalahatang mga prinsipyo ng prosesong ito, at inilalarawan din ang pangunahing magagamit na mga pamamaraan Mga application ng resultang helmet: panonood ng mga pelikula sa 3D na format, mga laro at application para sa Android, at pagkonekta ng helmet sa isang computer upang isawsaw ang iyong sarili sa realidad ng mga desktop 3D na laro.

Dahil sa lumalagong katanyagan ng mga teknolohiya ng VR, maraming tao ang gustong sumali sa kanila. Sa ngayon, maraming iba't ibang variation at modelo ng mga device na ibinebenta sa iba't ibang kategorya ng presyo. Gayunpaman, ang ilang mga gumagamit, dahil sa pag-usisa o upang makatipid ng pera, ay nagtataka kung paano gumawa ng virtual reality na baso gamit ang kanilang sariling mga kamay mula sa karton o plastik (na mas mahirap)?

Ang pagpipiliang ito ay angkop, una sa lahat, para sa mga may modernong smartphone na may malaking screen at isang built-in na hanay ng mga sensor (higit pa tungkol sa mga kinakailangang sensor sa ibaba). Ayon sa istatistika, isang malaking bahagi ng populasyon ng mundo ang gumagamit ng mga naturang device. Kaya, na may hindi gaanong halaga ng pera at tiyak na mga gastos sa oras, ang gumagamit ay maaaring gumawa ng mahusay na tatlong-dimensional na baso gamit ang kanyang sariling mga kamay. Titingnan natin kung ano ang kinakailangan para dito at kung paano pinagsama ang lahat ng mga bahagi sa ibaba.

Ang isang kawili-wiling punto ay kahit na ang Google ay gumagawa at namamahagi ng isang pinasimple na disenyo na gawa sa karton at simpleng mga lente, na tinatawag na Cardboard. Ang kanilang mga salamin sa VR, kahit na sa isang katulad na disenyo, ay magagamit sa ilang mga bersyon na hindi mahirap kopyahin sa bahay.

Bukod dito, ginawa ng kumpanya mismo ang lahat ng kinakailangang impormasyon na magagamit sa publiko.

Kaya, hindi na kailangang pag-usapan ang kaugnayan ng isyung isinasaalang-alang.

Ano ang kailangan mo para mag-assemble ng VR glasses sa bahay

Bago mag-alala tungkol sa mga materyales at bahagi ng mga salamin sa hinaharap, dapat mong tiyakin na ang iyong smartphone ay tugma sa teknolohiya. Dapat tiyakin ng mga setting ng telepono ang kumportableng trabaho sa mga 3D na pelikula, laro at iba pang virtual reality na proyekto.

Angkop para sa gayong mga layunin, halimbawa:

  • Android 4.1 JellyBean o mas mahusay
  • iOS 7 o mas mataas
  • Windows Phone 7.0 at iba pa

Ang diagonal ng screen ay dapat na hindi bababa sa 4.5 pulgada para sa kumportable at ganap na operasyon ng lahat ng mga application.

Anong mga sensor ang kailangan:

  • Magnetometer, iyon ay, isang digital compass
  • Accelerometer
  • Gyroscope

Ang huling dalawang kundisyon ay kinakailangan para sa karamihan ng mga virtual na application, kung hindi, ang user ay makakakita lamang ng . Kung wala ang dalawang sangkap na ito, hindi posible na ganap na suriin ang teknolohiya ng VR.

Dapat tandaan na para sa self-production hindi mo kakailanganin ang mahal o bihirang mga bahagi. Kaya, ngayon ay lumipat tayo sa listahan ng mga kinakailangang materyales para sa paggawa ng mga baso ng VR gamit ang iyong sariling mga kamay sa bahay:

  • karton. Inirerekomenda na gamitin ang pinaka-siksik at sa parehong oras manipis na mga pagkakaiba-iba, halimbawa corrugated karton. Ang karton ay dapat na nasa anyo ng isang solong sheet na may sukat na hindi bababa sa 22x56 cm at isang kapal na hindi hihigit sa 3 mm.
  • Mga lente. Ang pinakamagandang opsyon ay ang paggamit ng biconvex aspherical lens na may focal length na 40-45 mm at 25 mm ang diameter. Inirerekomenda na gumamit ng opsyon na salamin sa halip na plastik.
  • Mga magnet. Kakailanganin mo ang dalawang magnet: isang neodymium sa anyo ng isang singsing at isang ceramic sa anyo ng isang disk. Ang mga sukat ay dapat na 19 mm ang lapad at 3 mm ang kapal. Bilang kapalit, maaari mong gamitin ang ordinaryong foil ng pagkain. Bilang kahalili, maaari mong gamitin ang isang buong mekanikal na pindutan.
  • Velcro ibig sabihin, pangkabit ng tela. Ang materyal na ito ay nangangailangan ng dalawang piraso ng humigit-kumulang 20-30 mm bawat isa.
  • goma. Ang haba ng nababanat ay dapat na hindi bababa sa 8cm, dahil ito ay gagamitin upang i-secure ang smartphone.

Bilang karagdagan sa mga materyales, kakailanganin mo rin ang ilang mga tool: ruler, gunting, pandikit. Batay sa iyong mga kakayahan at talino sa paglikha, ang ilang mga materyales at tool ay maaaring mapalitan ng mga alternatibong opsyon kung hindi maghihirap ang functionality.

Tulad ng naiintindihan mo na, ang mga materyales at kasangkapan lamang ay hindi magiging sapat upang gumawa, higit na hindi gaanong magtipon, ng isang buong istraktura. Siyempre, nangangailangan ito ng drawing o simpleng template diagram para sa paglikha ng mga virtual reality na baso.

Makakahanap ka ng template para sa pagputol ng mga baso sa ibaba. Madali itong mai-print at pagkatapos ay idikit sa isang piraso ng karton. Dahil ang pinalawak na bersyon ng mga salamin ay lumampas sa karaniwang format ng landscape (at ito ay 3 sheet ng A4 format), pagkatapos ay kailangan mong maingat at tumpak na pagsamahin ang lahat ng mga fragment sa mga joints.

Upang i-download ang template sa iyong computer, kailangan mong mag-right-click sa larawan, at pagkatapos ay mag-click sa item "I-save ang Larawan Bilang".

3 bahagi na template

Sa ibaba ay makikita mo ang 3 malalaking larawan na kailangang i-print at pagkatapos ay idikit sa karton upang ang lahat ng mga kasukasuan ay igalang.

Ang natapos na resulta sa karton

Ito ang huling resulta na dapat mong makuha sa pamamagitan ng pagkonekta ng 3 bahagi ng A4 sheet sa karton.

Gupitin ang disenyo ng karton

Ito ang nakuha namin pagkatapos naming ganap na gupitin ang karton ayon sa pagguhit. Maingat na sundin ang mga numero at ikonekta ang lahat ng mga bahagi ng tama.

Kung saan makakakuha ng mga lente ng salamin

Sa bagay na ito, ang mga lente ang pinakamahirap i-access ang bahagi. Kung hindi mo mahanap ang mga ito sa mga kalapit na tindahan at retail outlet, maaari kang maghanap sa Internet.

Kabilang sa mga available at malamang na mga lugar na maaaring mag-alok ng naturang produkto para sa pagbebenta ay ang mga sumusunod:

  • Mga tindahan sa kategoryang "Optics". Narito ang produkto ay sinusukat sa mga sukat - dioptre, at para sa mga baso kakailanganin mo ang mga lente ng hindi bababa sa +22 dioptres.
  • Mga tindahan ng stationery. Nagbebenta sila ng magnifying glass dito (i.e. magnifying glass), sampung beses na mga lente dapat gumana bilang isang alternatibo.
  • Maghanap sa mga domestic site at mga platform ng kalakalan, o sa mga banyagang online na auction.
  • Gawin ito mula sa isang plastic na bote (higit pang mga detalye sa mga tagubilin sa video)

Kung sakaling ang mga lente na natanggap ng gumagamit ay naiiba sa isang tiyak na lawak mula sa tinukoy na pamantayan, kakailanganing gilingin ang mga lente mismo o gumawa ng naaangkop na mga pagsasaayos sa disenyo ng mga baso. Kadalasan ang problema ay maaaring malutas sa pamamagitan ng pagsasama sa iyong disenyo ng isang aparato para sa pagsasaayos ng distansya mula sa smartphone hanggang sa lens.

Paano gumawa ng baso na walang lente

Ang mga nag-iisip ng pagpipilian ng paglikha ng mga baso ng VR na walang mga lente ay maaaring makakalimutan kaagad ang tungkol dito. Nang walang mga espesyal na lente, ang nagresultang disenyo ay walang pagkakaiba sa ordinaryong baso o salamin. Ang ganitong disenyo ay hindi magdadala ng anumang praktikal na benepisyo, maliban na ito ay magagamit upang lumikha ng isang cinema effect.

Hakbang-hakbang na mga tagubilin sa kung paano gumawa ng virtual reality na baso gamit ang iyong sariling mga kamay mula sa karton

Kaya, kapag ang gumagamit ay may lahat ng mga materyales, tool at isang naka-print na template, pagkatapos ay maaaring magsimula ang pagpupulong.

Unang hakbang

  1. Idikit ang template sa karton
  2. Gupitin kasama ang tabas
  3. Yumuko at i-fasten ang mga indibidwal na lugar

Ang unang hakbang ay idikit ang guhit sa isang sheet ng karton. Ang pangunahing bagay ay upang maging maingat at mapanatili ang katumpakan sa mga joints upang ang mga sukat ay hindi magulong. Pagkatapos ang lahat ng mga elemento ay dapat na maingat na i-cut kasama ang tabas. Sa pamamagitan ng mga espesyal na marka sa pagguhit ay magiging malinaw kung aling mga lugar ang istraktura ay kailangang baluktot at kung saan i-fasten.

Pangalawang hakbang

  1. Ipasok ang mga lente sa natapos na istraktura
  2. Pangkabit ng magnet
  3. Lining ng karton na may foam

Susunod, kailangan mong magpasok ng mga lente sa naka-assemble na frame, at, kung kinakailangan, ayusin ang mga ito upang madagdagan ang pagiging maaasahan ng fastener. Pagkatapos ay ang isang strip ng foil o magnet ay nakadikit upang lumikha ng isang bagay tulad ng isang control button.

Upang madagdagan ang kaginhawaan ng paggamit ng nagresultang aparato, sa mga lugar ng pakikipag-ugnay sa ulo, ang ibabaw ay maaaring sakop ng foam goma o iba pang materyal na panlambot.

Virtual reality technology sa kani-kanina lang ay nagiging mas at higit na nauugnay at hinihiling. Ang tanging problema ay ang kasalukuyang halaga ng mga aparato ay medyo mataas na antas, na ginagawang hindi naa-access ng lahat ang teknolohiya. Sa artikulong ito titingnan natin ang pangunahing impormasyon sa kung paano gumawa ng mga baso ng virtual reality sa iyong sarili, gamit lamang ang mga improvised na paraan.

Ano ang kailangan mong maunawaan bago gumawa ng homemade VR glasses?

Bago ka bumuo ng mga baso ng virtual reality gamit ang iyong sariling mga kamay, dapat kang pamilyar sa prinsipyo ng kanilang operasyon. Kung maaari, dapat mong subukan ang isang sample ng pabrika. Ito ay medyo simpleng gawin - sa mga shopping center Ang mga device na may virtual reality na teknolohiya ay nagsisimula nang lumabas nang maramihan, na nagbibigay ng ilang laro para sa kanilang mga bisita.

Mga homemade VR glasses at paano ito nakakaapekto sa paningin?

Ang pagkakaroon ng pagpapasya na gumawa ng virtual reality na baso sa bahay, tandaan - ang mga uri ng mga device na ito ay idinisenyo upang pagkatapos ng isang tiyak na tagal ng oras ay iniisip ng gumagamit na ang virtual na mundo ay totoo para sa kanya. Alinsunod dito, ang likas na prinsipyo ng pangitain ay dapat pangalagaan. Bagama't halos walang epekto ang mga modernong pag-unlad sa kalidad ng pangitain, pagkatapos bumuo ng iyong sariling prototype, inirerekumenda namin na huwag gumastos ng masyadong maraming oras sa paggamit nito. Ito ay maaaring maging masama para sa iyong mga mata.

Paano gumawa ng mga baso ng VR gamit ang iyong sariling mga kamay?

Bago ka gumawa ng baso gamit ang iyong sariling mga kamay, dapat mong makuha ang lahat mga kinakailangang kasangkapan at mga materyales na kakailanganin upang makumpleto ang gawain. Pagkatapos ay maaari kang magpatuloy sa mga sumusunod na pamamaraan.
Pagsukat ng diameter ng mga kinakailangang lente. Upang gawin ito, ang smartphone ay inilalagay sa isang flat (!) stable na ibabaw, at pagkatapos ay i-on ng user ang isang programa dito upang muling likhain ang virtual reality. Ang gawain ng master ay tingnan ang screen sa pamamagitan ng mga lente, binabago ang distansya hanggang sa isang perpektong mataas na kalidad na larawan ay makamit nang walang malabong mga balangkas at sulok. Papayagan ka nitong maunawaan kung anong mga lente ang maaaring kailanganin, kung ano ang dapat na haba ng focal, at iba pa.
Sa susunod na yugto ng paglikha ng mga virtual reality na baso para sa telepono, ang master ay dapat na personal na lumikha ng isang karton na kahon na gumaganap bilang isang kaso. Ang isang alternatibong opsyon ay isang pag-scan na na-download mula sa Internet. Ito ay kinakailangan upang matiyak na ang katawan ay walang tulad ng isang mahabang ilalim bilang itaas na bahagi. Huwag kalimutan ang tungkol sa butas para sa iyong sariling ilong. Ang pagkakaroon ng isang protrusion, ang smartphone ay ganap na magpahinga sa kanila. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga cutout para sa mga pindutan na matatagpuan sa mga gilid ng smartphone.
Upang makamit ang pinakamataas na kalidad ng larawan sa mga salamin sa VR, kailangan mong ipinta ang lahat ng loob ng itim. Pipigilan nito ang mga pagmuni-muni at liwanag na maaaring negatibong makaapekto sa karanasan sa panonood.

Paano gumawa ng mga lente?

Maraming tao ang nagtataka kung paano gumawa ng mga lente. Hindi mo magagawa ang mga ito sa iyong sarili, ngunit mayroong isang life hack - maaari kang gumamit ng mga lente mula sa mga lumang hindi kinakailangang flashlight. Ang pangunahing bagay ay pareho sila. Alinsunod dito, kakailanganin mong kumuha ng dalawang flashlight.
Dalawang butas ang nilikha sa karton, na kaunti lamang sa diameter ng mga lente mismo. Sa kasong ito, sila ay ipapasok nang mahigpit hangga't maaari sa karton o iba pang uri ng makapal na papel. Upang maiwasang mahulog ang mga ito, dapat mo ring i-secure ang mga lente gamit ang mainit na pandikit. Ang ilang patak ay sapat na.

Kung hindi mo alam kung paano gumawa ng VR glasses, hindi mo na kailangang maghanap muna ng mga tagubilin kung paano gumawa ng mga ito sa iyong sarili. Dapat mo munang pamilyar ang iyong sarili sa listahan ng mga materyales na kakailanganin upang lumikha ng isang gawang bahay na produkto. Ang aming virtual na baso ay gagawin mula sa mga sumusunod na materyales:

  1. Smartphone na may Android operating system;
  2. Panulat;
  3. Gunting;
  4. Isang pares ng mga lente;
  5. Tagapamahala;
  6. Kahon ng karton.

Hakbang-hakbang na mga tagubilin

Ang isang tsart ng mga puntos ay magagamit online at mahahanap sa pamamagitan ng paghahanap sa Google Cardboard. Kung ito ay tila masyadong simple, maaari mong gawin ang disenyo sa iyong sarili. Upang magamit ang mga baso nang walang mga problema, ang mga sheet ng karton ay dapat na lubhang matibay. Ito ang tanging paraan upang matiyak ang kaligtasan ng pagsusuot.
Sa una, ang lahat ng mga bahagi ay pinutol mula sa isang karton na kahon. Sa figure sa ibaba makikita mo ang diagram ng mga blangko kung saan inihahanda ang lahat ng bahagi:
Bago mo simulan ang pagputol ng mga blangko para sa mga baso ng VR, dapat kang gumawa ng mga guhit sa karton. Upang gawin ito, gumamit ng panulat at ruler.
Kapag ang mga guhit ay handa na, maaari mong simulan ang pagputol ng mga ito gamit ang gunting. Kung nagkamali ka, maaari mong alisin ito gamit ang isang glue gun. Kapag ang lahat ng mga bahagi ay pinutol, ang natitira lamang ay upang ikonekta ang mga ito sa isang solong kabuuan.

Sheet ng matigas na karton

Upang makagawa ng mga baso ng virtual reality gamit ang iyong sariling mga kamay, kakailanganin mo ng matibay na materyal. Tulad ng mga palabas sa pagsasanay, ang mga virtual reality na baso na gawa sa karton ay isang magandang opsyon. Ngunit kung ang gawain ay lumikha ng isang matibay na istraktura, kakailanganin mo ng corrugated na karton upang makagawa ng mga baso.

Template ng pagputol ng salamin

Bago ang pagputol ng mga bahagi, kailangan mong mag-download ng mga guhit na may mga sukat. Ang paghahanap sa kanila ay medyo madali sa Internet. Dapat kang pumili ng template para sa virtual reality na baso na gawa sa karton depende sa laki ng iyong device, o i-customize ang mga ito nang paisa-isa. Ang pangunahing bagay ay upang makakuha ng isang mataas na kalidad na imahe sa bawat mata.

Mga lente sa halagang 2 piraso

Hindi mo magagawa nang walang lente. Kung wala kang mga flashlight, dapat kang gumamit ng mga pang-edukasyon na lente para sa paaralan. Angkop din ang mga ito para sa paglikha ng mga virtual reality na baso. Ang pangunahing bagay ay upang bigyan sila ng nais na posisyon at paglalaro sa distansya upang sa huli ay makakuha ng isang mahusay na resolusyon.

VR na nilalaman upang suriin

Ang pagkakaroon ng paglikha ng mga baso para sa iyong smartphone gamit ang iyong sariling mga kamay, ang kailangan mo lang gawin ay pumunta sa Android application market at i-download ang mga program na gusto mo. Gumawa ng iyong pagpili ayon sa iyong sariling panlasa.

Konklusyon

Kapag natutunan mo kung paano gumawa ng mga baso ng VR, mapapansin mo na ito ay isang medyo simpleng pamamaraan. Ang pinakamahirap na bahagi sa disenyo ay ang frame ng salamin sa mata, ngunit sa huli ay magiging masaya ka sa trabahong natapos.

Mga minamahal na mambabasa, salamat sa pagbabasa o pag-scroll hanggang sa dulo ng artikulo. Mangyaring ibahagi ang artikulo sa social media. mga network. Sinusubukan namin para sa iyo. Ito ay magbibigay sa atin ng karagdagang pagganyak.

Ngunit kamakailan lamang ay nagbayad ang mga tao ng maraming pera para dito! Noong mga araw na ang virtual reality glasses ay nasa mga screen ng pelikula, ang mga mayayamang mahilig lamang ang kayang bumili nito. Kailangan mong maglabas ng ilang libong dolyar para sa isang window sa virtual na mundo - pagkatapos ng lahat, ang treasured device ay gumamit ng mga miniature color display na may resolution na hindi bababa sa 640 x 480 (at ang katumbas na laki ng pixel) at mga kamangha-manghang "gyroscopic" na sensor.

Ang fashion ay isang pabagu-bagong babae: ang mga virtual reality na device ay lumabas sa mga screen ng pelikula nang mas mabilis kaysa sa kanilang pinamamahalaang bumaba sa presyo at naging laganap. Nakalimutan sila ng mahabang panahon, at nang maalala nila muli, lumabas na ang isang magandang kalahati ng mga mamamayan ay nagdadala ng parehong display na may mga tuldok na hindi makilala kahit na sa ilalim ng magnifying glass, at mga accelerometers na may mga angular sensor araw-araw. Mag-attach lang ng case at isang pares ng lens sa anumang modernong smartphone, at makakakuha ka ng VR glasses na hindi mas malala kaysa sa isinusuot ni Johnny Mnemonic.

Maaasahang pag-mount ng Galaxy Note phablet, kumportableng akma sa ulo, espesyal na napiling mga optika na may tumpak na nababagay na larangan ng pagtingin at minimal na pagbaluktot - isang seryosong pagbili para sa mga tunay na mahilig sa 3D entertainment.

Mayroong ilang mga paraan upang makuha ang iyong mga kamay sa coveted case na may mga lente. Maaari kang bumili ng seryoso (at mahal) na device na may maraming pagsasaayos, gaya ng Samsung Gear VR Maaari kang mag-order ng isa sa mga cardboard kit sa halagang dalawampung bucks, ang pinakasikat kung saan ay ang Google Cardboard. O hindi ka makapaghintay para sa paghahatid, ngunit gumawa ng mga baso ng VR gamit ang iyong sariling mga kamay mula sa mga magagamit na materyales.


Ang sleek, inirerekomenda ng Google na disenyo ay pinutol at tinupi mula sa isang solong flat na piraso ng karton. Ang negatibo lang ay kailangan mong kumuha ng mga lente na may mahigpit na tinukoy na focal length at diameter.

Mahalaga ang sukat

Ang disenyo ng mga baso, na ginawa namin sa aming sarili, ay may isang kalamangan kaysa sa Google Cardboard: ang mga lente sa loob nito ay maaaring lumipat sa screen, kaya maaari mong ayusin ang mga baso sa partikular na paningin ng isang partikular na tao.


Iginuhit namin ang mga detalye ng aming mga baso nang direkta sa karton, sa mode ng libreng pagkamalikhain, sa pamamagitan ng mata, na kung ano ang nais namin para sa iyo: talagang nagustuhan namin ang resulta. Kung sakaling gusto mong ulitin ang aming karanasan nang eksakto, kumuha kami ng mga sukat mula sa mga resultang bahagi at gumuhit ng isang guhit. Mga bahagi na angkop para sa smartphone Samsung Galaxy S4 at mga lente na may diameter na 3.5 cm na may focal length na 3.5 cm Kapag minarkahan ang ilalim na dingding ng katawan ayon sa iyong mga sukat, huwag kalimutang mag-iwan ng silid para sa ilong. Siguraduhing magbigay ng isang mekanismo para sa paglakip ng smartphone (sa aming kaso, ito ay mga kawit at nababanat na mga banda).

Ang haba ng katawan ay tinutukoy ng mga katangian ng salamin: na may pantay na diameter ng lens, mas mahaba ang focal length, mas mahaba ang katawan, at kabaliktaran. Nakakita kami ng dalawang magnifying glass sa tindahan na may focal length na 3.5 cm at diameter na 3.5 cm Kung makakita ka ng parehong salamin, huwag mag-atubiling kopyahin ang aming mga scan.


Kung ang mga lente ay naiiba, ayusin ang haba ng katawan sa kanilang mga katangian. Madaling gawin ito sa pamamagitan ng mata: ilagay ang iyong smartphone sa mesa, i-on ang VR application at tingnan ang screen gamit ang mga lente. Makikita mo na ang konsepto ay gumagana nang mahusay kahit na walang kaso. Pagkatapos masiyahan sa panoorin, makakakuha ka rin ng ideya ng laki ng hinaharap na aparato.

Ang lapad at taas ng kaso ay tinutukoy ng modelo ng smartphone. Ang distansya sa pagitan ng mga dingding sa gilid ay katumbas ng lapad ng screen, at ang distansya sa pagitan ng itaas at ibabang mga plato ay tumutugma sa lapad ng katawan ng telepono. Idinisenyo ang aming mga pag-scan na nasa isip ang Samsung Galaxy S4.


Ang isang piraso ng makapal na tape sa sulok ng kaso ay gumaganap ng isang mahalagang function: pinoprotektahan nito ang power button ng smartphone mula sa hindi sinasadyang pagpindot. Binibigyang-daan ka ng mekanismo ng pagsasaayos na ilipat ang mga lente sa pagitan ng screen at ng iyong mga mata, na umaangkop sa paningin ng manlalaro.

Upang gawin ang kaso, pinili namin ang makapal na milimetro na karton. Ang disenyo ay dapat sapat na matibay upang suportahan ang bigat ng smartphone at mapanatili ang isang tinukoy na distansya sa pagitan ng screen at ng mga lente. Ang partisyon na naghihiwalay sa mga imahe para sa kanan at kaliwang mata ay gawa sa makapal na papel. Ang mga bracket ng lens ay gawa rin sa papel. Ang parehong karton at papel ay madaling maputol gamit ang isang stationery na kutsilyo kasama ng ruler.

Maligayang pagdating sa matrix

Walang maraming mga application para sa "mobile virtual reality", ngunit marami. Maaari mong mahanap ang mga ito sa pamamagitan ng keyword na Cardboard (cardboard) o sa pamamagitan ng abbreviation VR. Kabilang sa mga ito ang mga atraksyon at laro, konsiyerto at pelikula, 3D tour sa mga lungsod sa buong mundo at mga paglalakbay na pang-edukasyon sa kailaliman ng Uniberso. Pinili namin ang mga pinaka-kapaki-pakinabang na app para magsimulang makilala ang mundo ng virtual reality.
Roller Coaster Vr. Mayroong dose-dosenang mga application na may ganitong pangalan, dahil " roller coaster"ay isang klasikong virtual reality attraction, isang uri ng Tetris ng mga VR application. Makakakita ka ng pinakakahanga-hangang "mga slide" sa pangalan ng nag-develop na FIBRUM. I-rotate ang iyong ulo at idirekta ang iyong mga mata ayon sa gusto mo, at masisiyahan ka sa mga nakamamanghang tanawin ng gumugulong na gubat, mga nakamamanghang flight at bilis sa isang maibiging nai-render na background. nga pala, kumpanyang Ruso Ang FIBRUM ay hindi lamang gumagawa ng mahusay na software, ngunit gumagawa din ng napaka-advanced na virtual reality headset para sa mga smartphone na may 4.5-5.5-inch na mga screen.
Zombie Shooter Vr. Kung gusto mong makitang umiikot ang iyong kaibigan sa gitna ng silid na sumisigaw ng hindi maipaliwanag na mga sumpa, anyayahan siyang maglaro ng larong ito. Ang walang alinlangan na bentahe ng application (muli mula sa FIBRUM) ay ito ay isang tunay na 3D shooter, nang hindi nangangailangan ng karagdagang mga controllers (joysticks, gamepads o keyboard). Ginagalaw ng manlalaro ang crosshair sa pamamagitan ng pag-ikot ng kanyang ulo. Kapag tumpak na nakatutok sa isang kaaway, ang pagbaril ay awtomatikong nangyayari. Kaya, ipinapatupad ng laro ang prinsipyong "kung saan ako tumitingin, bumaril ako." Gusto kong magsabi ng isang espesyal na pasasalamat sa mga developer para sa hindi pagpapaalam sa mga kaaway na makalapit ng ilang metro sa player, kung hindi, maaari kang magkaroon ng atake sa puso: ang isang virtual na zombie sa 3D ay mukhang mas nakakatakot kaysa sa pinaka advanced. 2D na laruan.
Paul McCartney. Ang isang aplikasyon mula sa Jaunt Inc. ay ipinangalan sa dakilang Sir Paul, na nag-aalok na makasama sa parehong entablado kasama ang isang miyembro ng The Beatles at makita siyang literal sa haba ng braso. Ang kumpletong paglulubog sa kapaligiran ng konsiyerto ay pinadali hindi lamang ng tatlong-dimensional na imahe at mahusay na gawa ng camera, kundi pati na rin ng surround sound. Sa kasamaang palad, available lang ang app para sa mga device na may laki ng screen na mas malaki sa limang pulgada.
Orbulus. Ang pinaka-halatang bentahe ng virtual reality ay ang pagkakataong bisitahin ang mga pinakakagiliw-giliw na sulok ng mundo nang hindi umaalis sa iyong upuan. Ang Orbulus application ay nagsisilbi nang tumpak sa layuning ito, na idinisenyo upang dalhin ang viewer sa pinaka sulit na mga lugar sa ating planeta at maging sa kabila. Maglakad sa Mars, bisitahin ang Oxford Natural History Museum, tamasahin ang Northern Lights at tamasahin ang mga paputok ng Bagong Taon ng Hong Kong. Ang application ay nagpapatupad ng isang kawili-wiling mekanika ng kontrol gamit ang iyong tingin: upang pumunta sa nais na lugar, kailangan mo lamang itong tingnan.

Mga pitfalls

Ang pagbuo ng isang karton na kahon na may mga lente ay hindi madali, ngunit napakasimple. Ngunit gayon pa man, may ilang mga subtleties din dito. Ang ilalim ng katawan ay dapat na mas maikli kaysa sa itaas na plato nito upang bigyang-daan ang ilong ng tumitingin. Ang mga pahilig na hiwa sa mga mount ng lens ay nagsisilbi sa parehong layunin.


Lubos na inirerekomendang ipinta ang loob ng case ng itim upang maiwasan ang hindi makatotohanang pagmuni-muni sa screen. Sa labas, iniwan namin ang mga baso sa kanilang orihinal na anyo ng karton: gusto namin ang kanilang brutal, artisanal na hitsura.

Sa harap ng kaso, ang itaas at ibabang mga plato ay bahagyang nakausli sa kabila ng mga dingding sa gilid. Ginagawa ito upang ang smartphone ay nakasalalay sa mga nagresultang protrusions. May mga kawit ang mga plato: nilalagay ang mga ito ng mga rubber band para ma-secure ang telepono. Napakahalaga ng ligtas na pag-mount ng device, dahil ang karamihan sa mga VR application ay nangangailangan ng aktibong pag-ikot ng ulo.

Ang mga button sa gilid na gilid ng smartphone, na nakasabit sa pagitan ng mga panel ng VR glasses body, ay maaaring magpakita ng isang sorpresa. Upang maiwasan ang mga ito mula sa kusang pinindot, ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay ng mga ginupit para sa kanila o, sa kabaligtaran, mga suporta.


Ang panloob na ibabaw ng kaso ng baso ay dapat na pininturahan ng itim. Mahigit sa kalahati ng screen ang nahuhulog sa field ng view ng bawat mata. Lumilikha ito ng pakiramdam ng panonood sa isang sinehan, kapag bukod sa screen ay makikita mo ang mga dingding sa gilid, sahig at kisame. Pinipigilan ng itim na tinta ang mga hindi kinakailangang pagmuni-muni at liwanag, na tumutulong sa iyong tumuon sa screen.

Isang huling payo: kapag nag-iimbita ng isang tao na subukan ang iyong bagong VR glass, maghanda ng pangalawang smartphone o camera nang maaga. Malamang na gusto mong i-video ang tester. Ang sadyang "karton" na disenyo ng mga salamin sa VR ay mapanlinlang: gawang bahay na aparato lumilikha ng hindi inaasahang malakas na epekto ng paglulubog sa virtual na mundo, na nagdudulot ng bagyo ng emosyon sa mga manonood.



Bago sa site

>

Pinakasikat