Uy Stomatit O'rmonda omon qolish asoslari. O'rmonda omon qolish uchun yakuniy qo'llanma

O'rmonda omon qolish asoslari. O'rmonda omon qolish uchun yakuniy qo'llanma

Bugungi ko'rib chiqish mavzusi - loyiha O'rmon. "O'g'limni qanday topish mumkin?" Ko'pincha o'yinning barcha murakkab syujetini boshdan kechirgan ko'plab o'yinchilar tomonidan so'raladi. Bugun biz siz bilan bu qanday o'yinchoq ekanligi va qidiruv haqidagi savolga qanday javob berishingiz haqida gaplashamiz.

Chalkash syujet

O'rmon loyihasi haqida gapirishdan oldin, o'g'lingizni qanday topish va u qayerda yashiringanligi haqida gapirishdan oldin, keling, bu qanday o'yin ekanligini bilib olaylik. Syujet bilan boshlanadi Bosh qahramon(keling, uni Ben deb ataymiz) o‘z avlodlari bilan bir joyda yarim bo‘sh samolyotda uchib ketyapti. Shu bilan birga, u noutbukida qandaydir dahshatli film tomosha qilmoqda. Mavjud bo'lmagan film. To'satdan samolyot quladi. U parcha-parcha bo'ldi, lekin Ben va uning o'g'li qochishga muvaffaq bo'ldi. Bosh qahramon o'z farzandini qayergadir olib ketayotgan mahalliy fuqaroni ko'radi.

O'rmon shunday boshlanadi. — O‘g‘limni qayerdan topsam bo‘ladi? - ko'rib turganimizdek, birinchi daqiqalardan boshlab paydo bo'ladigan savol. Atrofga qarasangiz, “bizning” samolyot vayronalari atrofida boshqa yo'lovchilarning buyumlari yotganini ko'rasiz. Hammasi bo'lib, bortda 130 ga yaqin odam va ekipaj bo'lishi kerak edi. Ben o'zining "deyarli" ekanligini va bolasini qidirishi kerakligini tushunadi. Shunday qilib, markaziy g'oyaga aylanadi asosiy savol O'rmon: "O'g'limni qanday topish mumkin va unga nima bo'ldi?" Lekin, aslida, hamma narsa juda oddiy emas.

G'alatiliklar

Endi siz halokat joyini o'rganishingiz va bolangizni qidirishingiz kerak. To'g'ri, hali ham barcha tirik qolganlarni topish vazifasi turibdi (o'lganlar ham hisobga olinadi). Odamlar allaqachon bo'lgan joylar lagerlar deb ataladi. Ben ularni har safar topganda, sizda tirik qolganlar sonini ko'rsatadigan "metr" bo'ladi.

O'g'lingizni topish juda qiyin bo'lgan o'rmon dunyosida birinchi marta paydo bo'lganingizda, o'yin davomida o'yinchiga hamroh bo'ladigan tennis to'plarini topa boshlaysiz. Bir oz aylanib yurganingizdan so'ng, siz maxsus kartani topishingiz mumkin, buning yordamida to'plarning siri ochiladi. Orolning yosh qismida tennis maydoni deb ataladigan joy bor (ular bolani samolyotdan olib ketishdi).

Biz o'rmon haqidagi sharhimizni davom ettiramiz. O'g'limni qanday topish mumkin? Nima qilish kerak? Bunday savollar bilan bosh qahramon tennis bo'lgan joyga shoshiladi va u erda topilgan to'plarga javob topadi. Ya'ni, ularning do'stlari va tennis jamoadoshlarining buzilgan tanalari. Bu erda butun jamoa samolyotda bo'lganligi va qayergadir uchayotgani aniq bo'ladi. Ba'zi to'lovlar uchun. Syujet yanada g'alati tuyula boshlaydi. Keling, bu erda nima bo'layotganini ko'rib chiqaylik.

Bola qayerda?

Albatta, "O'rmon" ning asosiy savoli "O'g'limni qayerdan topsam bo'ladi?" Ben o'z safdoshlarining jasadlarini topgach, syujet keskin o'zgaradi.

Gap shundaki, bosh qahramon har doim oila qurishni xohlagan. Biroq, u juda ko'p vaqtini sportga bag'ishlagan va oilaviy ishlarga deyarli vaqti yo'q edi. Xullas, bir kuni murabbiy uni yig'in va musobaqaga chaqirdi. Ben samolyotda uxlab qoldi - bu erda bizning o'yinimiz boshlanadi. Shunday qilib, halokatdan oldin sodir bo'lgan hamma narsa shunchaki tush edi. Timmi ismli o'g'il yo'q edi va illyuziyalar mavjud bo'lmagan dahshatli filmni tomosha qilish orqali tasdiqlanadi. Ya'ni, o'rmonning "O'g'limni qanday topish mumkin?" Degan savoliga javob. bir so'z bilan ifodalanishi mumkin - "hech qanday yo'l".

To'g'ri, bu variant faqat ba'zi o'yinchilarning taxmini. Bu erda yagona haqiqat shundaki, Ben tennischi. Qolganlari muxlislar tomonidan ilgari surilgan farazlar. Ishlab chiquvchilar hech qanday tushuntirish bermadi. Bu erda nima sodir bo'layotgani va bolani qanday topish mumkinligi haqida yana bir taxmin bor.

Imkonsiz narsa mumkinmi?

Hozir ma'lum bo'lgan narsa shundaki, o'yinning butun mavjudligi davomida hech kim bolani topmagan va yakuniy kreditlarni ham ko'rmagan. Ma'lum bo'lishicha, bu vaqt davomida o'yinchilar shunchaki sarguzasht izlab dunyo bo'ylab kezib yurishgan.

Agar siz syujet bo'yicha ikkinchi nuqtai nazarga rioya qilsangiz, unda Timmini topish mumkin. To'g'ri, buning uchun siz bir qator vazifalarni bajarishingiz kerak. Masalan, samolyotdagi barcha yo'lovchilarni toping. Biroq, alfa-sinov bosqichida hali bunday imkoniyat yo'q - xarita juda kichik.

Biroq, butun orolni allaqachon qidirganingizdan keyin nima qilish kerakligi haqida bir qator taxminlar mavjud. Ba'zi o'yinchilarning fikriga ko'ra, barcha yo'lovchilarni topish va o'ldirish kerak, shundan so'ng biz o'g'limizni O'rmonda topamiz, sal quramiz va la'nati oroldan uchib ketamiz. Shunday qilib, futbolchilarning fikrlari allaqachon ikkiga bo'lingan.

Bundan tashqari, siz o'yinning umuman syujeti yo'q va bo'lmaydi degan bayonotlarga duch kelishingiz mumkin. Bosh qahramon qarib o'lmasa. Xo'sh, yoki butun nuqta mahalliy aholi va noma'lum mavjudotlar orasida eng oddiy omon qolish bo'ladi. Demak, savol haqida o'yin The O'rmon: "O'g'li qayerda?" - hali ham ochiq.

Halokatga uchraganingizdan so'ng, samolyotni tark etishga shoshilmang, dumga boring - u erda siz oziq-ovqat va boshqa foydali narsalarni topishingiz mumkin, shuningdek, o'rindiqlar orasidagi ovqatga qarashingiz mumkin. Keyin biz samolyotdan tushamiz, chamadonlarni qidiramiz va ularni samolyotda topib olgan bolta bilan sindiramiz. Shuningdek, chamadonlarda turli xil foydali narsalarni topasiz. Bularning barchasi imkon qadar tezroq bajarilishi kerak, shundan so'ng biz samolyotdan qochib ketamiz, chunki tez orada odamxo'rlar u erga yugurib kelishadi.

Turli xil ovqatlarni yig'ib, biz qirg'oqqa boramiz, yuguramiz va lager uchun mos joy qidiramiz. Lager uchun joy tanlagandan so'ng, siz boshpana qurishingiz kerak, katta uy Qurmaslik yaxshiroqdir, chunki unchalik katta farq yo'q, keyin biz olov qurishni boshlaymiz, toshlardan qurish yaxshidir, chunki u uzoqroq yonadi. Keyin o'rmonda smorodina urug'ini topib, lager yaqinida fermani qurish tavsiya etiladi, har bir narsa ikki kundan bir oz kamroq davom etishi kerak;

Endi to'siqni qurishni boshlaylik, siz eng kattasini darhol qurishingiz shart emas, chunki uni qurish uchun ko'p vaqt ketadi va bu vaqt ichida kanniballar sizni o'ldirishi mumkin. Daraxtlarni kesayotganda, ochlikdan o'lmaslik uchun kaltakesak va quyonlarni qidiring. Bundan tashqari, kaltakesak terisini o'zingizga kiyishingiz va zirh sifatida ishlatishingiz mumkin.

Kaltakesak terisini olish uchun uni o'ldiring va "E" tugmasini bosing - shundan keyin siz teri va go'sht olasiz. Teri darhol sizning inventaringizda bo'ladi, undan zirh yaratish uchun foydalaning. Inventarizatsiyangizga o'ting va inventaringizdagi teriga LMB tugmasini bosing va uni o'zingizga qo'yasiz. Bitta kaltakesak terisi butun zirhning 2/11 qismini to'ldiradi. Zirhni to'liq to'ldirish uchun sizga oltita teri kerak!

Siz shishani o'rmonning qalin qismida va samolyot vayronalari ichida topishingiz mumkin. Plyaj bo'ylab yuring va siz ko'plab shishalarni topasiz - suv ostida, chodirlarda va qumda. Agar siz shishani ichsangiz, chidamlilik pasayadi va agar ko'p iste'mol qilinsa, o'yinchi yo'nalishini yo'qotadi. Spirtli ichimliklar turli elementlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin - masalan, Molotov kokteyli quyida yozilgan.

Ular uchun foydalaning tez tiklanish sog'ligingiz. Siz ularni chamadonda yoki samolyot halokati joyida topishingiz mumkin. Tabletkalarni g'orlarda ham topishingiz mumkin. Ular yirtqich hayvonlar bilan janglarda sizga foydali bo'ladi va siz yiqilganingizda, siz har doim qisman yoki to'liq tiklanishingiz mumkin!

Agar siz hali ham kanniballar tomonidan topilib, o'ldirilgan bo'lsangiz, unda siz asirga tushasiz va sizning qahramoningiz g'orda uyg'onadi. G'orda siz yaxshi bolta, oziq-ovqat va bir qancha foydali narsalarni topishingiz mumkin. G'ordan chiqish qiyin emas, lekin yo'lda bir nechta odamxo'rlar uchrab qolishlari mumkin, lekin siz ularni bolta yoki raketa bilan jang qilishingiz mumkin, biz ularni g'orda ham topamiz. Siz g'orga chuqur kirib, qiziqarliroq narsani topishingiz mumkin, ammo buning uchun siz ikkita ko'p qurolli yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Tashqariga chiqqach, siz uy belgisini (agar siz allaqachon lager qurgan bo'lsangiz) yoki bolg'a belgisini (agar hech narsa qurishni tugatmagan bo'lsangiz) ko'rasiz.

Ikkinchi o'limdan keyin o'yin tugaydi va sizga necha kun davom etganligingiz aytiladi.

O'rmonda omon qolish uchun boshqa maslahatlar.

    1. Inventarizatsiyangizdagi ko'plab narsalarni yasash mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz inventarizatsiyangizdagi elementni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosishingiz va ikkinchisini bosishingiz kerak, agar siz tanlangan narsalardan biror narsa yasashingiz mumkin bo'lsa, tishli belgi paydo bo'ladi, ustiga bosing va oldida yangi element paydo bo'ladi. sizdan.
    1. Buning uchun siz quyon yoki kaltakesakni olovda pishirishingiz mumkin, jasadni olib, olovga borib, o'tiring; Bizning qahramonimiz ovqatni qovura boshlaydi, lekin hech narsa yonmasligiga ishonch hosil qiling, aks holda olovda kuygan tana go'shti paydo bo'ladi.
    1. Agar siz kechasi o'rmonga kirmoqchi bo'lsangiz, adashib qolmaslik uchun lagerga ikkita mash'al qo'ying.
    1. Kanniballarga kelsak, ular bilan umuman urushmaslik, faqat o'zingizni himoya qilish va qochish yaxshiroqdir. Ammo qochib qutulishning iloji bo'lmasa, bir vaqtning o'zida bittasini o'ldirishga harakat qiling. Eng muhimi, mahalliy ayollardan ehtiyot bo'ling.
    1. Aytgancha, kanniballar har doim ham jang qilishni xohlamaydilar, asosan ayollar qo'rqishlari kerak. Agar ular sizning lageringizga yaqinlashsa, olovga yaqinroq turishga harakat qiling, ular bundan qo'rqishadi, lekin har doim ham emas. Ko'pincha mahalliy aholi lagerga kelishadi, ko'rishadi va ketishadi. Agar ular hujum qilishga qaror qilsalar, buloqqa o'xshash ovoz eshitiladi.
  1. O'rmonda urug'larni yig'ishni unutmang, chunki rezavorlar ham oziq-ovqat hisoblanadi.

O'rmonda hunarmandchilik.

Qanday qilish kerak Molotov kokteyli o'rmonda?

Buning uchun bizga kerak:

    1. Samolyot yaqinidagi chamadonlarda topiladigan mato parchasi.
  1. Bir shisha spirt, u samolyotda.

O'rmonda tosh boltani qanday qilish kerak?

Bardoshli tosh bolta qilish uchun sizga kerak bo'ladi:

    1. Tosh, ular hamma joyda ko'p.
  1. Tayoq - u ham har qadamda yotadi.

O'rmonda qanday qilib bomba yasash mumkin?

O'rmonda bomba yasashingiz mumkinligini kam odam biladi, shuning uchun biz quyidagilarni olamiz:

    1. Chamadonlarda topilishi mumkin bo'lgan elektron chip.
    1. Tangalar - ular chamadon va g'orlarda ham uchraydi.
  1. Samolyotda alkogol bor.

Birinchi qadamlar

Halokatdan so'ng darhol samolyot kabinasidagi barcha narsalarni to'plashingiz kerak, bu sizning ochlik darajasini, sog'liq ko'rsatkichini va chidamlilik darajasini yaxshilaydi. Styuardessadan lyukni olib tashlang va undan samolyotning dumi tushgan hududdagi barcha chamadonlarning tarkibini olib tashlash uchun foydalaning.

Uskunaga borish

Sizning keyingi harakatingiz oroldagi hayotingizni sezilarli darajada soddalashtiradigan ikkita eng muhim narsaga bostirib kirish bo'ladi: zamonaviy bolta va katana. Ularning ahamiyati nimada? Zamonaviy bolta lager va devorlar qurish uchun daraxtlarni tezda kesishga imkon beradi va Katana 0.34 versiyasida o'yindagi eng yaxshi jangovar quroldir.
Siz aborigenlarning asosiy lageri ostidagi g'orda bolta olishingiz, murdadan katana olib tashlashingiz mumkin.
g'or, uning oldida 3 ta yog'och quti bor.


(Lagerni topish uchun Internetdagi orol xaritasiga qarang. Katanani "Qanday qilib katanani topish mumkin" sarlavhalari bilan boshqa yo'riqnomalarga qarab topishingiz mumkin.)
Agar siz hamma narsani to'g'ri va tez bajargan bo'lsangiz, unda 4-kuni siz xaltangizda katana va bolta bilan g'orlarni tark etishingiz mumkin, ehtimol siz buni tezroq qilasiz, lekin men o'z natijamdan davom etaman. Yo'lda topishingiz mumkin bo'lgan barcha narsalarni to'plashni unutmang, inventaringizni tayoqlar, toshlar, barglar, shokoladlar, mato, soda va spirtli ichimliklar bilan to'ldiring, o'tlarni to'plang. Shuningdek, kannibal lagerda siz xususiylashtirishga arziydigan dinamit tayoqlari, "Ana platalar" va kanop arqonlarini topishingiz mumkin.
Va aborigenlardan "paypoq" ni olishni unutmang, bu kiyiklar quritish uchun ular bizga mash'al yaratishda, arqon yasashda va unga olov yoqish qobiliyatini berish uchun uni o'rashda foydali bo'ladi; .

Va keyin u muammosiz "bu" ga aylanishi mumkin.

Hech birimiz ushbu skrinshotdagi voqealarni takrorlashni xohlamasligimiz sababli, himoya sifatida nimani ko'rishni xohlayotganingizni oldindan aniqlang.

Lager qurilishi

Men sizga o'zimning bir nechta variantlarimni taklif qilaman, ular isbotlangan va ishonchli, sizning dumbangizni kal yigitlar qabilasi tomonidan eyishdan qutqarish uchun juda mos keladi). Mana ular:

DARAXTDAGI UY

Taroziga soling:
* Qurilish uchun ko'p vaqt talab qilinmaydi
* Siz 99% himoyalangan bo'lasiz va shinam uyingizda o'zingizni qulay his qila olasiz, shu bilan birga "yalang'och eshak" otryadi sizning ostingizda yuguradi va sizga etib bora olmaydi.
* Nopok, och yuzlarga jazosiz otish qobiliyati.

Kamchiliklari:
10-kundan keyin Armsy paydo bo'lishi mumkin va sizning uyingiz bilan birga "sizni osmondan tushirishi" mumkin va agar omadingiz bo'lmasa, u ham sizni tushiradi.

Maslahat:
Uyni novdalar va novdalarsiz daraxtga joylashtirish yaxshiroqdir, ya'ni. toza barrel bilan va baliq bilan suv omborlariga iloji boricha yaqinroq va amalda ichimlik suvi. Bu sizga bepul oziq-ovqat va suvdan foydalanish imkoniyatini beradi.
Qurilish vaqtida o'zingizni ko'k rezavorlar bilan yonilg'i quyish, xarakter butunlay charchagan va charchaganida soda ichishni unutmang.
Sizning uyingiz kechqurungacha tayyor bo'lishi kerak, chunki tunda qurilish yomon ko'rinishga ega.

ABORIGIN HOUSE (Ayniqsa takabbur va tazı o'yinchilar uchun)

Taroziga soling:
*U shunchaki egilmaydi, jiddiy, ehtimol unga faqat Armsi zarar etkazishi mumkin.
*Kichik, hamma narsa qo'lda, qulay.
*Uy oldida yugurayotgan kal yuzlarni tomosha qilishingiz yoki devor orqasida qo'lingizdan kelmaydigan qichqiriqlarini tinglashingiz mumkin.))

Kamchiliklari:
*Bu shunchaki vaqtinchalik boshpana, keng ko'lamli rejalar uchun mos emas, ichida joy etarli emas.
*Tajribasiz o'yinchilar unga kirishda yoki aksincha, chiqishda qiynaladi.

DIQQAT!!! Mahalliy aholining devorlar orqasiga va har qanday binoga kirib borishi, bu raqiblarning noto'g'ri urug'lanishi bilan bog'liq; Mahalliy odam sizning yuzingiz oldida yoki orqangizda paydo bo'lishi mumkin va odatda darhol hujum qiladi. (Holatlar kamdan-kam uchraydi va izolyatsiya qilingan, shuning uchun 99%).

LEKIN siz har doim u bilan gaplashishingiz mumkin)) Unga quyonni taklif qiling)).

Siz uyingizni panjara bilan o'rab olishingiz va u bilan munosib joyni, yaxshisi foydali narsalar (hovuz, rezavorli butalar) bilan qoplashingiz kerak. Devorning orqasida orolning yarmini olmaslik kerak, sizga juda ko'p kerak emas, lekin juda kam emas!
10-kunga kelib siz mudofaa chizig'ingizni qurishni yakunlashingiz va kirish joyini o'rnatishingiz kerak.
TABRIKLAYMAN!!! Bu sizning xavfsizligingiz hududi, "yalang'och eshaklar" devorga kirib borishi mumkin, ammo bu hozirgi yamoq uchun, alohida holatlar, ularning yagona chiqish yo'li ularni buzishdir.
Keyin siz o'ylagan hamma narsani qurasiz, rejalaringizni va fantaziyalaringizni amalga oshirasiz, tajriba qilasiz.

P.S.: 10-kunga kelib panjara tayyor boʻlishi kerak, chunki bu vaqtdan soʻng gʻor mutantlari yer yuzasiga sudralib chiqib, sizning orqangizdan kelib, yoʻl davomida istehkomlaringizni buzadi.
Ha, ular sizning piket panjarangizni buzib tashlashadi, lekin ular buni tezda qilishmaydi va bundan tashqari, siz o'zingiz "ko'tarilganingizda" shunchaki turibgina qolmay, balki bunga qarshi kurashasiz va bunga yo'l qo'ymaysiz. Devor sizning singan yuzingiz va kanniballar o'rtasidagi to'siqdir, uni tuzating va sizni himoya qilganidek, uni himoya qiling. Mutantlar va mahalliy aholi kundan-kunga kuchayib bormoqda.

Aborigen dushmanlari

Keling, raqiblarimizni ko'rib chiqaylik, shunda biz nimaga qarshi ekanligimizni va kimdan qo'rqishimiz kerakligini yaxshiroq bilib olamiz.

1) "OCH" - qonga bo'yalgan tez va chaqqon mahalliy aholi. Ular o'yinning dastlabki bosqichlarida va kamdan-kam hollarda orolda ma'lum vaqt yashaganidan keyin topiladi. Ular 2-4 ta tumshuqli guruh bo‘lib yugurishadi.
Ular tez urishadi, zarbalar orasidagi qisqa vaqt oralig'i bilan, odatda tajovuzkor va razvedka funktsiyalarini bajaradilar. Ular daraxtlarga chiqishlari mumkin.

Kamchiliklari: juda sog'lom emas, zaif. Ular to'satdan o'rtoqlariga murvat berib, sizning borligingizga e'tibor bermasdan, uni eyishni boshlashlari mumkin, ba'zan ular Oq kanniballarga hujum qilishadi.

2) "OQ KANIBAL" - eng oddiy, tipik ko'rinish mahalliy aholi. Ierarxiya mavjud. Ular rahbarlarga bo'ysunadilar va ular tomonidan boshqariladi. Ular ibtidoiy qurollardan foydalanadilar. Ular daraxtlarga chiqishlari mumkin. Ular yaradorlarni xarakterdan uzoqlashtiradilar. Bo'lingan:

Rahbar ko'proq kuch va hayotiylik bilan ajralib turadi. U uzilgan oyoq-qo'llarini orqasida ko'tarib, bosh suyagining ko'z teshigiga yopishtirishni o'ylagan chiroqlarni porlaydi. Otryadlarga 3-4 ta aborigen boshchilik qiladi.

Kannibal jangchi - eng oddiy mahalliy, u qurollangan bo'lishi mumkin yoki idishni qo'lidan sindirib tashlaydi. Rahbarga bo'ysunadi, xarakter yaqinlashganda hujum qiladi. Asosiy zarba beruvchi kuch.

Mash’alli odamxo‘r – uning o‘ziga xos jihati shundaki, u mash’alni ko‘tarib yuradi va o‘yinchini urib osongina o‘t qo‘ya oladi, “Molotov kokteyli” tashlashni o‘rgangan, aks holda u jangchidan farq qilmaydi.

Ayol jismonan zaif, ammo chaqqon. Barcha raqiblarning eng tajovuzkori. Katta agro radius. Tez zarba beradi.

Zaif tomonlari: Rahbarning o'limi ko'pincha otryadning qulashi va tiqilinchga olib keladi. Mahalliy erkakning o'limi ayol kannibalning qochib ketishiga va vahima qo'yishiga olib kelishi mumkin. Ba'zida Oqlar va Ochlar o'rtasida janglar sodir bo'ladi, agar bu sodir bo'lsa, taktik ustunlikka erishish uchun ularning kelishmovchiligidan foydalaning.

3) "KUZI KANIBAL" - oddiy mahalliy aholining bir turi. Kulranglar, terining ohangiga ko'ra, g'orlarda ko'p vaqt o'tkazadilar. Jismoniy jihatdan juda kuchli va chidamli. Bosh va elkalar xarakterdan yuqorida. Ular qurol ishlatmaydilar. Ular piyoda yurishadi, ba'zan yuguradilar. Ular yakka tartibda yoki 2 dan 4 gacha bo'lgan guruhlarda topilishi mumkin. Ierarxiya kuzatilmaydi. Keyinchalik paydo bo'ling uzoq vaqt o'rmonda o'tkaziladi (10-15 kundan keyin) yoki g'orlarda topilishi mumkin.
2 turi mavjud:
1 - KUZI (oddiy)
2 - KUZI OCH. (qonli, och kannibalga o'xshaydi, lekin bardoshliroq va qonga bo'yalmagan.)

Zaif tomonlari: eng kuchli mahalliy aholi. Bunday zaifliklar mavjud emas.

PS:
* Mahalliy aholi sizning zarbalaringiz va saltolaringizdan qochishni o'rgandi, ehtiyot bo'ling.
*O'rmondagi dushmanlarning teri rangi har xil, bu daqiqa o'yinni rivojlantirish. Odam teri rangiga ega bo'lgan raqiblar standart, odatiy mutantlar yoki kanniballardir. Egalari KUZI rang terilar ancha kuchliroq va bardoshli bo'lib, ular orolda uzoq vaqt qolishdan keyin paydo bo'ladi. Siz ular bilan o'ynamasligingiz kerak, ular haqiqatan ham xavfli va jiddiy raqiblar.

Mutant dushmanlar

Mutantlar g'orlarda yashaydi va mahalliy aholiga qaraganda ancha kuchli. Ular tezda o'yinchining binolarini buzadilar.
Turlari:

1) VIRGINIA - ko'p oyoqli mutant urg'ochi o'rgimchak. U qattiq uriladi va sakrashni zaryad qilib, munosib masofadan ustingizga sakrab tushishi mumkin. O'yinchiga shoshilishi mumkin, ya'ni. Oyoqlarini yuqoriga ko'tarib, u sizning orqangizdan yuguradi va sizni yoriqqa uradi. Uning orqasidan sakraydigan "bolalar" bor. Binolarni buzadi.
Bir paytlar ojizlik alomati bor edi, endi esa yo'q. Virgil o'ldirildi, u juda g'azablangan va tajovuzkor bo'lib qoldi, u sizni ta'qib qiladi, doimo sizga yuguradi va tez-tez sakray boshladi. Uni kuydiring va yonayotganda uring, tanasi alangaga botganda u qarshilik qilmasligi kerak.

PS: Orolda n-chi davrdan keyin GREY VIRGILS paydo bo'ladi, agar kimdir kelsa, tashvishlanishga asos bor. 1 zarba - 65% HP.

2) ARMSI - mutant sakkizoyoq yoki ko'p qurolli. Juda kuchli ko'pik... Bir marta ursa har qanday daraxtni kesadi. Men uni binolarga yaqinlashtirmadim, lekin menimcha, u o'tib ketadi va bu erda bir vaqtlar devor borligini sezmaydi. Kuchli, "qalin" (qattiq). U qo'llari bilan yoğurur, shuning uchun onasi xavotirlanmasin, ehtiyotsiz o'yinchini yiqitib yuborish qiyin emas. Men yaqinda Virgilkaning bolalarini o'zim bilan olib keta boshladim, ikkita jinni, hm, ular birga ajoyib ko'rinadi ...

Kamchiliklari: Tez emas, lekin sizni kuzatib borishi mumkin. (To'g'ri faqat yonayotganda)

3) Mutant bola bizning Virgilkaning bolasi. G'orlarda emaklash yuzasida sezilmadi, mmm, albatta, endi ular ota-onasining orqasidan tinimsiz sakrab turishadi... Ular jismonan zaif va sekin, bir pog'ona bilan uchib ketishadi. Ular o'yinchi tomon sakrab, uni spinnerdan nishonga olishlari mumkin, ammo bunga chidash mumkin. Odatda 2 dan 5 gacha tanalar mavjud. Ular to'da bo'lib sakrashlari mumkin.

Kamchiliklari: Agar ko'rish yoki yorug'lik bo'lsa, qochish oson. Ular pokedan yiqilib tushishadi, men ularni jiddiy qabul qilmayman.

4) Qo'pol - buqa kabi odatlarga ega mutant, kuchli, chidamli, o'yinchiga tez hujum qiladi va uni boshi bilan yiqitadi. Bu juda og'riyapti. Yurishi bilan ekranni silkitadi. U o'yinchiga qorniga sakrab tushishi va uni yiqitishi yoki uni oyoqlaridan siljitishi mumkin, bu esa sizni yana yiqitadi. U kamdan-kam hollarda yuzaga chiqadi, men g'orda 2 tasini ko'rdim. Uning hujumlari sizning himoyangizni mensimaydi!!! (HP ni uradi).
DIQQAT!!! Bu juda xavfli mutant, sizni yerga yiqitishiga yo'l qo'ymang!!! Agar u sizni yiqitib, yoningizda bo'lsa, siz yana turmaslik xavfini tug'dirasiz, u sizni tepadi.

Zaif tomonlari: chetlab o'tish oson, qo'pol, shuning uchun u orqasi o'girilganda hamma narsa tomonidan osongina o'ldirilishi mumkin.

Qanday qilib o'ldirish bo'limi.

Lekin siz o'ldirishingiz kerak, aks holda ular sizni o'ldirishadi. Ushbu bo'limda men sizga g'orda tiqilib qolgan och injiqlar olomoniga qanday qarshi turish kerakligini aytaman ...

O'rmondagi har qanday dushmanni o'ldirishning eng oson yo'li ularni yoqishdir. Buni molotov kokteyli yordamida, o'qlarni zajigalka bilan yoqish, "yalang'och eshaklarni" olovga tortish yoki ularni yonayotgan qurol bilan urish ("Paypoq" ni boltalarga o'rash va ularni olovga qo'yish) yordamida amalga oshirilishi mumkin. o'q). Ba'zan kuchli raqiblar uchun bir necha marta o't qo'yish kerak, 1 marta etarli emas;
Dushmanlarni dinamit va bombalar bilan portlatish mumkin, lekin ular ham bir joyda turmaydi, shuning uchun u samarali emas. Men tuzoqlar bilan variantlarni ko'rib chiqmayman, chunki ularni qurish uchun vaqt kerak va siz mahalliy aholi bilan o'ralgan vaqtingiz yo'q.

Militsioner texnikasi
Raqiblarga qarshi blokdan foydalaning, bu sizni bir necha soniya ichida yirtib tashlashga, uzoqlashishga, harakatlanishga, pozitsiyani o'zgartirishga imkon bermaydi. Zarbalarni ketma-ket yoki g'olibga qadar qiling. Dushmanlaringizning xatti-harakatlarini kuzatib boring, ularning tebranishlari va tirelariga e'tibor bering. Agar guruh sizni urayotgan bo'lsa, blokda turing va harakat qiling, orqangizda turgan odam sizni urmasligiga ishonchingiz komil bo'lgandagina hujum qiling, ochmang. Dushman qochib ketayotganidan foydalaning, "bo'linib, zabt etishga" harakat qiling, ya'ni birma-bir uring. Ularning atrofida aylaning, dushmanlar bir-birlarini urishlari mumkin (och odamlar uchun bu janjalni keltirib chiqaradi). Ular urishdi - blokirovka qilishdi, urishdi - urishdi. Dushmanlar hujumlar o'rtasida munosib pauzalarga ega, ularni qarshi hujum uchun foydalaning. Katana - eng yaxshi jangovar qurol, kichik bolta tez, siz boshqaruvni qo'yib yuborolmaysiz (dushmanni orqaga qaytarish) Zamonaviy - kuchliroq, sizni tez-tez uradi, lekin sekinroq.
Dushmanga zarba berayotganda uning orqasidan borishga harakat qiling, bu o'zingizga zarba berish ehtimolini kamaytiradi, chunki Odatda ular faqat o'zlarining oldida urishadi. Tushganlarni tugating. Sizni sudrab olib ketayotganlarni uring. Quvvat zarbalaridan foydalaning, lekin masofani saqlang, ular bilan statsionar nishonga hujum qiling.
Qurollaringizni +30 ga yangilang (ba'zilari +27, +28, +29, negaligini bilmayman(()

Kamonchi snayper
O'qlarga o't qo'ying, yonayotgan dushman himoyasiz. Yoyning qo'lingizning tepasida novdasi yoki novdasi bor, uning biroz o'ng tomonida ko'rinish bor, agar siz buni tushunsangiz, juda uzoq masofadan olovli sharlarni otib tashlashingiz mumkin. Piyozni olomonga qarshi ishlatmaslik kerak, siz go'shtsiz; Animatsiyani kutmasdan o'qni yonishi bilanoq tortib olishingiz mumkin. Siz o'yin vaqtini kutishingiz kerak, aks holda o'q deyarli oldingizga tushadi. Oklarni bir nechta TwinBerrys zahariga botirish mumkin.

Spearman
Kiyikni ham, aborigenni ham o'ldirish uchun siz nayzadan foydalanishingiz mumkin, ammo bu juda va juda uzoq vaqtni oladi. Olomonga qarshi nayza ishlatmang, yana go'sht bo'lasiz. Blok nayza bilan ishlamaydi. Nayzani ehtiyotkorlik bilan tashlang, uni yo'qotishingiz mumkin (agar u yiqilsa, bu qandaydir achinarli). Ayni paytda nayza eng ishonchli qurol emas.
Yaxshilangan nayza bilan urish kafolat bermaydi o'lim Aboriginal, lekin og'riyapti)). Bir vaqtning o'zida 2-3 ta dushmanni nayza bilan urishingiz mumkin, agar ular guruh bo'lib yoki ketma-ket turishsa.
Agar siz bir shisha spirtni yaxshilangan nayzaga latta bilan yopishtirib qo'ysangiz, bir otish bilan halokatli kuchga ega bo'lishingiz mumkin, men 1 marta aniq otishda 3 ta yalang'och odamni o'ldirdim.

Boshqa xususiyatlar:
* Bomba + qatron = Yopishqoq bomba. Yalang eshakli hayvonlarga har qanday narsalarni biriktirishingiz mumkin.
* Pastga tushganlar o'rnidan turib yana jang qiladilar.
* Toqqa chiqadigan lyuk yordamida toshga chiqib, mutantlardan yashirinishingiz mumkin.
* Agar sizni o'rab olgan bo'lsangiz, toshga (yaxshi toshga) chiqing, ba'zilari ertalab ketishadi.
* Yashirin rejimda (cho'qqisiga cho'zilgan holda) yashirin zirh bilan (barglari bilan) siz aborigenni orqa tomondan zarba bilan o'ldirishingiz mumkin, lekin buni boshiga qiling.
* G'or shiftida osilgan va daraxtlarda o'tirgan aborigenlarni otish mumkin.
* Uxlab yotgan mahalliy aholi ham zarba bilan o'ldirilishi mumkin.
* Sakrash paytida pastga yoʻnaltirilgan kuchli zarba, agar toʻgʻri bajarilgan boʻlsa, 3-zarbadan soʻng har qanday mahalliy, Virgilka va Armsy (Koʻp qurolli)ni oʻldiradi.

Umid qilamanki, bu ma'lumot kimgadir foydali bo'ladi va kimningdir mahoratini oshiradi.

Ushbu bo'limda men o'zimga ma'lum bo'lgan barcha hunarmandchilik retseptlarini, shuningdek buyumlar va ularning maqsadini ko'rsataman.

ARQON.................................7 dona mato (paypoq))
FLASK.................................2 kiyik terisi + arqon
BERRY BAG.......................2 kolik terisi
MOLOTOV.......................................spirt + mato
TOSH OLTA....................... shox + tosh + arqon
CLUB......................................... filial + bosh suyagi
PIYOZ................................................. ..... shox + arqon + mato
OKLAR.......................................5 tuklar + shox
TORCH................................................. filial + mato
YAKMONLANGAN nayza............................3 suyak + 2 mato + zaif nayza
BOMBA.................................spirtli ichimliklar + taxta + soat + tangalar
ABORIGINAL BAŞLI BOMBA.....bomba + aborigen boshi (Rahmat qalpoq!))
STEALTHY ARMOR.......................15 barg + kaltakesak terisi
YAKMONLANGAN TOSH...................tosh + mato
ENERGY BEND................Konus gul + hindibo
DORILAR.......................................Mari Gold + Aloe Vera
ORANGE BO'YASI.......................2 Mari oltin + qatron
KO'K BO'Yoq................................2 Moviy rezavorlar + qatron

Boshqa elementlar:

QOLISH KITOBI - bizda boshidan beri bor. Binolarni qurish. Syujet yozuvlari. Ma'lumot.
FRASHLIGHT - g'orlarda topish mumkin. Yoritish.
BATARYALAR - chiroqni to'ldirish uchun. Chamadonlarda.
LIGHTER - bizda boshidan beri bor. Olovni yoqish, narsalarni olovga qo'yish. Nur.
PEDOGER - samolyotning orqa qismida joylashgan (uchirish paytida tanlangan).
Walkie-talkie - dastlab bizning inventarimizda mavjud. Aloqa uchun.
COMPASS - asosiy aborigenlar lageri ostidagi g'orda
PLAYER - yaxtada joylashgan. Kassetalarni o'ynaydi, bu mahalliy aholini o'ziga tortadi.
KASSETALAR - yaxtada, g'orlarda.
PAN - gulxan atrofida va chodir lagerlarida yotish. Qaynayotgan suv uchun kerak.
BOSHQALAR - orol atrofida yotgan noutbuklardan. Hunarmandchilik.
OROL XARITASI - 4 qismdan iborat. G'orlarda topilgan.
REBREEZER - aborigenlarning asosiy lageri ostidagi g'orda taxtalar orqasidagi teshikda yotadi. Uzoq vaqt davomida suv ostida suzish.
HAVO TILINDIR - yaxtada, g'orlarda. Nafas olish moslamasini to'ldirish uchun.
SIGNAL GUN - samolyotning burnida joylashgan. Jonivorlar va qurollarga o't qo'yadi.
YONG'IN - yaxtada, g'orlarda. Hududni yoritish uchun ular erga tashlanadi.
CLIMBING OLTA - ko'l ostidagi g'orlarda yotadi. 2 dona olib yurish mumkin. Qurol sifatida yoki toshlarni zabt etish uchun ishlatilishi mumkin.
RED AX - styuardessaning jasadidan olib tashlangan, daraxtlarni kesish uchun qurol sifatida ishlatilgan.
YOGʻoch bolta – gʻorlardan topilgan, daraxtlarni kesishda qurol sifatida foydalanilgan.
ZAMONAVIY AX - asosiy kannibal lagerining daraxtiga yopishgan. Qurollar, daraxtlarni kesish.
ABORIGIN'S CLUB - yalang'och eshakdan olingan. Qurol sifatida ishlatiladi.
DYNAMITE TOSIKLARI - aborigenlar tomonidan asosiy lagerdagi qutilardan. Portlovchi moddalar, qurollar.
ZAF NAYZA - baliq hovuzlari yaqinida chiqib turadi. Qurol, baliq ovlash vositasi.
KATANA - g'orlardan biriga kiraverishda murdada turadi. Qurol.
Boshsuyagi - g'orlarda yotgan holda, siz ularni aborigen totemlarini sindirish orqali olishingiz mumkin. Qurol, hunarmandchilik kabi.
ABORIGINAL LIMBLAR - nudibutlarni qismlarga ajratish orqali olinadi. Qurol kabi. "Ovqat". Suyaklarni olish uchun (olovda qovurish). Qo'rqinchli qo'rqoqlarni yasash uchun.
ARQON - yaxtada, o'z lageridagi aborigenlarni bo'g'ish yoki matodan hunarmandchilik qilish. Hunarmandchilik uchun kerak.
Toshlar hamma joyda yotibdi. Hunarmandchilik. Totemlarni buzish orqali olish mumkin.
FILOXLAR - orol bo'ylab xuddi toshlar kabi sochilgan. Hunarmandchilik. Siz uni yosh daraxtlar va butalarni kesish orqali olishingiz mumkin.
MATO - chamadonlardan, asosiy lagerdagi aborigenlarning paypoqlarini o'g'irlash orqali. Totemlarni buzish. Hunarmandchilik.
TOSHBAKA CHELL - suvni tozalash uchun toshbaqalarni o'ldirish. Qurol kabi.
BERRIES - butalardan olib tashlangan. Ovqat. Hunarmandchilik.
Tishlar - aborigenlardan taqillatilgan. Hunarmandchilik.
RESIN - daraxtlarni kesish yoki qatron kollektorini o'rnatish orqali olinadi. Hunarmandchilik. Binolarni ta'mirlash.
BARGLAR - o'simliklarni kesish orqali. Olovni yoqish uchun hunarmandchilik.
G'OTLAR (4 xil) - orolda yig'ilgan. Dori-darmonlar, aralashmalar. Hunarmandchilik. O'stirilishi mumkin.
Urug'lar - o'tlarni yig'ish. Uyda o'tlarni etishtirish uchun.
SUYIKLAR - aborigenlarning oyoq-qo'llarini kuydirish orqali. Hunarmandchilik uchun. Qurol kabi.
HAYVONLAR TERILARI (kaltakesak, quyon, kiyik) - o'ldirilgan hayvonlardan olinadi. Hunarmandchilik. Qurol.
Oyststers - bu orol qirg'oqlarida, sho'r suvda topilishi mumkin bo'lgan oziq-ovqat.
HAYVONLAR GO'SHTI (kaltakesak, quyon, kiyik) - ozuqa. Ularning eskirib borayotgan muqaddas mulki bor.
BALIQ - hovuzlarda ovlanadi. Ovqat. Bu buzilmoqda.
SHOKOLADLAR - chamadonlardan, mahalliy aholidan. Ovqat.
ALKOL - chamadonlardan, qirg'oqda, orol atrofida yotgan. Hunarmandchilik, chanqog'ingizni qondirish.
SODA - qutilar, chamadonlar, aborigenlardan tushadi. Oziq-ovqat, chanqoqni qondirish.
DORILAR (planshetlar) - biz ularni chamadonlarda topishimiz mumkin. Aborigenlardan.
XESDALAR - g'orlarda yotish. Olov yoqish uchun.
TANGALAR - yerga, g'orlarga tayoq tiqish. Hunarmandchilik uchun.
WATCH - yo'lovchilarning jasadlaridan chamadonlarni olib tashlash. Hunarmandchilik uchun.
PATLAR - qushlarni o'ldirishda. Hunarmandchilik uchun.
TIMMY O'YINCHASI - turli g'orlarda tarqalgan qismlardan yig'ilgan. Syujet.

Matn tog'lari uchun uzr so'rayman, men hamma narsani tasvirlab berdim va agar sizga aniq bir narsa kerak bo'lsa, uni topish unchalik qiyin emas. HAMMANI o'qiganingizdan so'ng siz ozgina vaqt yo'qotasiz, lekin bilimga ega bo'lasiz. Har kimga o'zi.

Uskunalar va yangilash

Keling, nima kiyishimiz, shuningdek, qotillik qurolimizni qanday charxlashimiz haqida gapiraylik.

O'rmonda uchta kiyim turi mavjud:

ARMOR VEST (Erkak uchun yaxshiroq narsa yo'q!) - Bizning kiyimimiz kambag'al sudraluvchilar terisidan qilingan. Asosiy vazifa - iflos oyoqli haromlardan himoya qilish.
Maksimal 10 birlik. zirh.
Aborigendan bitta zarba 1 birlikni olib tashlaydi. zirh, mutantning zarbasi tabiiy ravishda og'riqliroq.

SECRET ARMOR (Yashirin va qotillarni tanlash) - tana zirhlariga o'xshaydi, lekin barg qo'shimchalari bilan. Xuddi shu himoya yoqimli bonus yashirin quvvatdir. Barglarni quloqlarimiz va og'izlarimizga solib qo'yish orqali biz yalang'och do'stlarimizga orqa va yon tomondan yashirincha kirib, ularni qitiqlashimiz va orqa tayoq bilan o'ldirishimiz mumkin.

KIYIK KIYIMLARI - Ha! Siz kiyik terilarini nafaqat uyingizning devorlari va pollariga, balki o'zingizga ham osib qo'yishingiz mumkin.
Asosiy vazifa sovuqdan himoya qilishdir.
Kiyinish uchun terilarning maksimal soni - 10 dona.
Diqqat!!! Aboriginal nudistlarning ish tashlashlari HPga tushadi. Kiyik go'shti sizga qo'shimcha hayotiylik bermaydi, faqat sovuqdan himoya qiladi.

Eslatma: Siz zirh va kiyik go'shtini birlashtira olasiz, masalan, 50% dan 50% gacha, lekin har qanday maxsus kiyimning ta'siri kamayadi.

O'rmonda o'yinchilar o'zlarining jangovar xususiyatlarini yaxshilagan holda qurollarini yangilashlari mumkin. Hozirgi vaqtda takomillashtirishning 3 turi mavjud:

ZARAR - Qatronlar + Tishlar + Qurollar
TEZLIK - Qatronlar + Patlar + Qurollar
??? - Qatronlar + Spirtli ichimliklar + Qurollar (ishlab chiquvchilar tomonidan to'ldirilmagan)

Qurollar +30 ga (30 marta) o'tkirlashadi.
Siz keskinlashtira olmaysiz: aborigen qurollari, toqqa chiqadigan lyuk, katana, kamon, takomillashtirilgan nayza, mash'al, signal to'pponchasi va qurol sifatida xizmat qilishi mumkin bo'lgan, ammo nazariy jihatdan bitta emas.

O'yin bizning samolyotimiz samolyot halokatiga uchragan va okean o'rtasidagi tropik orolga qulashi bilan boshlanadi. Barcha dastlabki sahnalar kerakli darajada ijro etilgan. Bizning xarakterimiz yiqilganidan keyin o'ziga kelganidan so'ng, biz samolyot qoldiqlariga qaytib, omon qolish uchun foydali narsalar va oziq-ovqatlarni izlashimiz kerak. Ta'minot abadiy davom etmasligi va qutqaruvchilar o'zlarini e'lon qilmagani uchun biz o'zimizga uy qurishimiz, o'rmonda oziq-ovqat olishimiz va olov yoqishimiz kerak. Xuddi o'rmonda bo'lgani kabi, kunduzi biz o'z ovqatimizni, o'tinimizni olamiz va uy-joy beramiz, kechasi esa bizni shunchaki yeyishni xohlaydigan yomon qo'shnilarimizdan yashirinishga majbur bo'lamiz. Agar dushmanlar sizning uyingizni vayron qilgan bo'lsa, siz yashirinishingiz kerak bo'ladi tun qorong'i va kun davomida qayta tiklang.

O'yin jarayoni

O'yin mutlaqo interfeysga ega emas. Ya'ni, inventar, maqsadlar, vazifalar ro'yxati, qurol yo'q. Bizda mavjud bo'lgan hamma narsani oldimizda ko'ramiz. Masalan: biz logni ko'taramiz, keyin tabiiy ravishda biz buni ko'ramiz yoki daraxtni bolta bilan kesib tashlasak). Shuningdek, biz barcha qurollarni improvizatsiya qilingan materiallardan qilamiz. Siz oddiy tayoqni, o'tkir toshni olib, tayoqdan nayza yasashingiz mumkin, agar siz arqon qo'shsangiz, siz ibtidoiy bolg'a olasiz.

O'rmonda biz tez-tez daraxtlarni kesishimiz kerak bo'ladi, bu jarayon zerikarli bo'lmasligi uchun ishlab chiquvchilar buni juda real qilishdi. Bolta urilganda, daraxt barglari ucha boshlaydi, yog'ochning yoqimli xirillashi eshitiladi, vaqt o'tishi bilan kesish chuqurlashadi va daraxt erga tushib, faqat bitta dum qoldiradi. Aytgancha, agar siz juda ko'p daraxtlarni kesib, barcha rezavor mevalarni bir joyda iste'mol qilsangiz, unda bu joyda hayvonlar bo'lmaydi va oziq-ovqat olish uchun siz adashib qolishingiz mumkin bo'lgan o'rmonga chuqur kirib borishingiz kerak bo'ladi. va kechasi qaytmaydi. Va tun juda qiyin bo'ladi. Aytgancha, o'rmonda biz o'z rezavorlarimizni etishtira olamiz va hech qaerga borishimiz shart emas.

Syujet

Bosh qahramon - samolyot halokatidan omon qolgan ota. U okean o‘rtasidagi orolga qulagan samolyotda uchayotgan edi. Yaxshiyamki, orolda aholi yashagan. To'g'ri, unda kannibal vahshiylar yashagan. Qahramon uyg'onishi bilan o'g'lini qaysidir bir aborigen olib ketayotganini ko'radi. Bu vaqtda o'yinchining boshida savol tug'iladi: o'g'lini qanday topish mumkin? Muammo shundaki, otadan boshqa hech kim omon qolmadi. Samolyotda ovqat yoki suv yo'q. Omon qolish uchun qahramon harakat qilishi kerak.

O'yinning mohiyati omon qolishdir. Siz imkon qadar uzoqroq turishingiz kerak. Buning uchun siz uy qurishingiz va kamon yoki bolta bilan mutantlarga qarshi kurashishingiz kerak. Baza qurilgan va siz tunash uchun joyingiz bo'lgandan so'ng, siz orolni kashf qilishingiz mumkin: er osti g'orlarini o'rganing yoki tashlandiq lagerlarni toping.

O'yinda faqat ikkita ko'ngilochar variant mavjud - baliq ovlash va ov qilish. To'g'ri, siz nafaqat hayvonlarni, balki mutantlarni ham ovlashingiz mumkin. Qanchalik ko'p kun omon qolsangiz, omon qolish jarayoni shunchalik qiyinlashadi: mutant o'rgimchaklar sizning binolaringizning devorlarini buzishga qodir bo'lgan sirtga sudralay boshlaydi. Shuning uchun, agar siz yashashni istasangiz, daraxtdan uy qurishga harakat qiling.

O'zingizni qanday ko'ngil ochishingiz faqat sizning qaroringiz. Siz orol bo'ylab yugurib, kanniballarni yo'q qilishingiz mumkin (ularning soni cheklangan, shuning uchun siz ularni butunlay o'ldirishingiz mumkin) yoki bazangizni mustahkamlab, dushmanlar kelishini kutishingiz mumkin. “O‘rmon”ning mazmuni shu.

Bizni orolda nima kutmoqda?

Vaqt o'tishi bilan biz o'rmonga chuqur kirib borishni yoki tog'ga chiqishni xohlaymiz va kerakli nuqtaga yetganimizda, biz tunning qanday kelishini va mahalliy aholi bizni quvishini sezmay qolamiz. Orolda butun tarmoq mavjud er osti tunnellari(Unda siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin, shuning uchun ishlab chiquvchilar deyishadi), lekin biz ularni engib o'tishimiz dargumon, chunki ular kanniballar bilan kasallangan. Aytgancha, bizning qo'shnilarimiz bir qarashda ko'rinadigan darajada miyasiz emas. Ular oilalar bilan yashaydilar, o'z urf-odatlari va an'analariga ega.

Qanday qilib omon qolish kerak?

Besh yoshli bolani sayrga chiqarishdan oldin, onasi unga: kattalar bilan gaplashma, yo'l bo'ylab yugurma, daraxtlarga chiqma. Oldinda yurishdan ham qiyinroq narsa bor.

Samolyot halokati

Videolarni tomosha qilgandan so'ng, biznesga tushing: samolyotni qidiring. Ichkarida kelajakda foydali bo'ladigan sodali qutilar va mikrosxemalar mavjud. Endi - chiqish yo'lida. O'rmonga chiqishdan oldin styuardessaning jonsiz tanasidan boltani tortib olishingiz kerak bo'ladi. Ushbu qurol ishlab chiquvchilarning birinchi va oxirgi yordamidir.

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - halokat joyini o'rganish. Qanday qilib o'rmonda oziq-ovqatsiz omon qolish mumkin? Koʻtara oladigan darajada kaltakesak, quyon va toshlarni olib boring. Yo'lovchilarning sumkalarini ichkariga tashlang - ularga endi kerak bo'lmaydi. Inventarizatsiyani to'ldirganingizda, qoldiring. Mutantlar istalgan soniyada osmondan qush tushayotganini ko'rish uchun kelishlari mumkin edi.

O'rmonda yolg'iz

Endi sizning oldingizda eng ko'p turadi muhim vazifa- tunash uchun joy toping. Yoki doimiy uy uchun.

Men qirg'oqda lager qilishni tavsiya qilaman. Sababi oddiy - mutantlar suza olmaydi. Va qanday qilib bilasiz. To'g'rirog'i, siz suv ustida sal yoki uy qurishingiz mumkin. Va mutantlar uyning himoyasini yorib o'tishganda, bu albatta sodir bo'ladi, oxirgi imkoniyat Sizning omon qolishingiz dengizga qochishingizga bog'liq bo'ladi.

Siz bilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa O'rmonda qanday qilib uy qurish kerak. Katta kulba uchun vaqtingiz yo'q, shuning uchun uni ov uchun boshpana qiling. Buning uchun sizga 8 ta log, 9 ta tayoq va 5 ta tosh kerak bo'ladi. Agar toshlar hamma joyda yotgan bo'lsa, unda loglar va tayoqlar uchun siz bolta bilan ishlashingiz kerak bo'ladi. Eng yaqin daraxtga boring va uni kesib tashlang. Yiqilish paytida daraxt 4 ta logga bo'linadi. Siz faqat ikkitasini ko'tara olasiz, shuning uchun barcha qurilish materiallari tayyor bo'lgunga qadar ko'p oldinga va orqaga qaytishingiz kerak bo'ladi. Men o'rmonsiz o'rmonda qanday yashashni tasavvur qila olmayman. Endi o'rmonga qo'llanmani oching ("B" tugmasi), "Boshpanalar" bo'limini tanlang va o'zingizni yarating yangi uy. Ov uchun boshpana sizga bir necha kechada turishingizga yordam beradi. Lekin imkon qadar tezroq, uni himoya qilish uchun to'liq uy va devorlar qurishni boshlang.

Kun davomida mutantlar hujumiga uchraganda, o'rmonda qanday omon qolish mumkin?

Aborigenlar daraxtlarni kesganda, quyonlarning orqasidan yugurganda yoki go'shtni qovurganda paydo bo'lishi mumkin. Bunday vaziyatda asosiy narsa vahima qo'ymaslikdir. Bu birinchi hujum qilmang degan ma'noni anglatadi. Bular o'rmonda omon qolish qoidalari.

Agar siz “O‘rmon”da mutantlarning odatlarini o‘rgangan bo‘lsangiz, ularning o‘zini qanday tutishini bilishingiz kerak. Mahalliy aholi sizga shunchaki qiziqish bilan qarashlari mumkin. Va agar siz ularga hujum qilsangiz, vaziyatni faqat yomonlashtirasiz. Axir, bu ularning oroli, do'stona bo'ling. Ammo agar sizga hujum qilishsa, o'zingizni himoya qiling.

Mutantni bolta bilan urib, orqaga qadam qo'ying. Doimiy harakat qiling, hujumlarni to'sib qo'ying. Kunduzi aborigenlar qo'rqoq: ular birma-bir hujum qilishadi va o'rtoqlarini bolta bilan o'ldirishlarini ko'rib, tarqab ketishadi. Bo'laklarga ajratishni unutmang o'liklarning jasadlari dushmanlar. Mahalliy aholining qo'llari, oyoqlari va boshlari qo'rqinchli sifatida ishlatiladi, bu sizning lageringizdan boshqa mahalliy aholini qo'rqitadi.

Himoya chizig'i

Hammasi shu deb o'yladingizmi? Eng qiyin narsa oldinda. O'rmonning omon qolish qoidalariga rioya qilish uchun lager himoyasini tayyorlang. Mahalliy aholi birinchi kechada hujum qilmaydi, lekin keyin ular muntazam ravishda tashrif buyurishadi. Agar siz o'rmonda omon qolishni bilmoqchi bo'lsangiz, mudofaangizni barvaqt boshlash yaxshidir. Sizga kerak bo'ladi: to'ldirilgan hayvonlar, yong'inlar va tuzoqlar.

To'ldirilgan hayvonlar mutantlarning tanasidan qurilgan. Oldingi paragraf ularni qanday olish kerakligini ko'rsatadi. "Effigies" yorlig'ida "O'rmon" qo'llanmasini oching va lagerning perimetri bo'ylab juftlik quring.

Sizga 2 tur kerak bo'ladi gulxanlar: Mutantlarni qo'rqitish uchun Turuvchi olov va ovqatni qovurish uchun olov chuquri. Birinchisini lagerning perimetri bo'ylab quring, ikkinchisini markazga qo'ying, shunda siz tezda kirishingiz mumkin.

Ular nima uchun? tuzoqlar, siz o'zingiz taxmin qilishingiz mumkin. O'rmon qo'llanmasining "Tuzoqlar" yorlig'idagi chizmalar. Ularni qo'rqinchli va olov orqasiga joylashtiring. Tuzoqlar oxirgidan oldingi mudofaa chizig'idir.

Oxirgisi sizsiz!

Keyingi harakatlar

Bularning barchasini birinchi kuni qura olmaysiz. Mutantlar hujumini to'xtata oladigan lager qurish uchun sizga bir necha soat real vaqt kerak bo'ladi. Oldinga harakat qilish uchun nima qilish kerak:

  • Sal, so'ngra uy qayig'ini quring. Bu men boshida yozgan najotdir. Agar sizning lageringiz o'rgimchak mutantlari tomonidan vayron qilingan bo'lsa, dengizga borish sizga och mutantlar olomonidan tezda qochishingizga yordam beradi.
  • Raketani toping - biri samolyot uchuvchisining tizzasida yotadi, uchuvchining o'zi kabina yonida.
  • Bombalar va Molotov kokteyllari tayyorlang. Yonuvchan aralashmani yaratish uchun sizga faqat spirtli ichimliklar va latta kerak bo'ladi. Ammo portlovchi qurilmani yaratish qiyinroq - buning uchun tangalar va mikrosxemalar kerak bo'ladi, ulardan o'yinda bir nechtasi bor. Ba'zilari samolyotda - qolganlari g'orda.
  • G'orlarni o'rganing. Buni kun davomida, mutantlar uxlab yotgan paytda qilish kerak. Tunnellarida ular foydali narsalarni saqlaydilar: yuqorida ko'rsatilgan mikrosxemalar, raketa tashuvchisi, tangalar. O'rmon qo'llanmasidan foydalanib, siz ushbu narsalardan halokatli qurollarni yaratasiz.

Endi siz o'yinning birinchi bosqichlarida o'zingizni qanday tutishni bilasiz. O'rmonda qanday omon qolishni bilish sizga o'yin muhitida qulay bo'lishingizga, mexanikaga ko'nikishingizga va mutantlar bilan kurashish strategiyangizni ishlab chiqishingizga yordam beradi.

O'ynang O'rmon Bu nafaqat qiziqarli, balki ma'rifiy, bu bilan bahslashish qiyin, lekin qandaydir tarzda kompyuter texnologiyalari juda katta tezlikda rivojlanayotgan bir soatda sehrli o'yin olamida kezish juda oddiy emas. Yaxshiyamki, o'yin yangilanishlaridan birida ishlab chiquvchilar boshqa haqiqiy o'yinchilar bilan mahalliy orqa ko'chalarda sayr qilish imkoniyatini taqdim etdilar. Keling, buning uchun nima kerakligini batafsil ko'rib chiqaylik!

The Forestni onlayn o'ynashni boshlashning bir necha yo'li

Aslida, bunga erishish uchun juda ko'p usullar mavjud emas. Agar siz "to'p" ni boshqarishni yoqtirmoqchi bo'lsangiz, birinchi navbatda server yaratishingiz kerak. Buning uchun siz o'yinni yuklab olishingiz va o'rnatishingiz kerak, "Kooperativ" deb nomlangan bo'limni toping va "O'yin yaratish" tugmasini bosing. Qolgan narsa - sozlash har xil turlari o'yinni talqin qilish, yaratilgan serverni ishga tushirish, do'stlar yoki boshqa o'yinchilarga bu haqda xabar berish, ular unga ulanishlari uchun, hammasi shu, aslida siz zavqlanishingiz mumkin The Forest o'yinini onlayn o'ynang.

Agar yuqorida aytilganlarning barchasi siz uchun juda g'amgin yoki tushunarsiz bo'lib tuyulsa, do'stingizdan shu tarzda server yaratishini so'rang va siz faqat u yaratgan serverdagi o'yinga qo'shilishingiz kerak. Bundan tashqari, agar siz bilan bo'ladigan do'stingiz bo'lmasa The Forest onlayn o'ynang- siz tematik forum yoki blogda mos serverlardan birini topishingiz mumkin va keyin unda o'yinga qo'shilishingiz mumkin. Shunday qilib, buni amalga oshirish uchun o'yinni shaxsiy kompyuteringizga o'rnatishingiz kerak, agar siz hali o'rnatmagan bo'lsangiz, "Kooperativ" deb nomlangan bo'limni toping, "O'yin yaratish" tugmasini bosing, keyin "O'yinga qo'shilish" tugmasini bosing. Keyin hamma narsa versiyaga bog'liq. Agar siz litsenziyada o'ynasangiz, do'stingiz yoki boshqa har qanday o'yinchi sizni Steam'dagi maxsus oyna orqali taklif qilishi mumkin. Aks holda, siz o'ynamoqchi bo'lgan server nomini kiritishingiz va uni qidirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, "Ulanish" tugmasini bosish orqali kerakli serverga ulanish qoladi.

Onlayn o'ynashning muqobil usuli

Yuqoridagilardan tashqari, savolga to'liq javob beradigan yana bir usul mavjud - Qanday qilib o'rmonni onlayn o'ynash mumkin. Uning mohiyati maxsus orqali o'yinda yotadi dasturiy ta'minot- Tunngle yoki Hamachi. Bunday g'oyani hayotga tatbiq etish uchun siz o'yinni - eng so'nggi versiyasini, shuningdek, "kommunikatorlardan" birini yuklab olishingiz kerak bo'ladi. Shu bilan birga, o'yinchoqning pirat versiyalari uchun maxsus tuzatishni yuklab olishni unutmang, aks holda, agar siz qaroqchida o'ynasangiz, hech narsa ishlamaydi. Keyin Steam-ni yuklab olishingiz, tizimga kirishingiz va The Forest-ni qo'shishingiz kerak. Shundan so'ng, siz kerakli serverni tanlash yoki o'zingizni yaratish orqali haqiqiy jarayonni boshlashingiz mumkin!

Saytda yangi

>

Eng mashhur