بيت طب العظام برامج الألعاب للأطفال في سن المدرسة. تهدف برامج الألعاب للأطفال إلى إطلاق العنان للإمكانات الإبداعية

برامج الألعاب للأطفال في سن المدرسة. تهدف برامج الألعاب للأطفال إلى إطلاق العنان للإمكانات الإبداعية

الأطفال مدعوون لحل الألغاز طرق مختلفةالكلمات والأشياء.

قيادة.أدعوك للعب الألغاز معي. سوف أخمن الكلمات بطرق مختلفة، وسوف تخمنها أنت. هل توافق؟ يبدأ!

اللغز الأول!

أمامك لوحة ستساعدك على تخمين الكلمة التي أفكر فيها. تشير الأرقام إلى الترتيب الذي يتم به فتح الحروف. تحت كل دائرة يتم إخفاء حرف من كلمة التخمين.

لذا، لنبدأ بالرقم 1. ما هو الحرف المخفي خلفه؟ دعونا نحل اللغز ونعرف الإجابة:

1. سر، وليس الذئب،

ذو أذنين طويلة ، وليس أرنبًا ،

مع حوافر، ولكن ليس حصانا. (حمار)

تبدأ الإجابة بحرف O. دعونا نتحقق مما إذا كان الحرف مخفيًا على السبورة تحت الرقم 1. (يفتح الحرف O.)

نواصل حل الألغاز.

2. هذا صديق قديم لنا،

يعيش على سطح المنزل -

طويل الأرجل، طويل الأنف،

يطير للصيد

للضفادع إلى المستنقع. (طائر اللقلق)

3. حيوانات الأطفال هي تلك

تحمل في كيس على المعدة. (كنغر)

4. اعتقدت أنها قطة. صاح: "انصرف!"

وتبين أنه... (الوشق).

5. مثل التاج الملكي،

يرتدي قرونه.

يأكل الأشنة، الطحلب الأخضر،

يحب المروج الثلجية. (عزيزي)

6. يعيش في البلدان الحارة،

وفي الأماكن الأكثر برودة - في حدائق الحيوان،

وهو متكبر ومتفاخر

لأن الذيل جميل

إنه معجب بهم بنفسه

ويظهر لنا. (الطاووس)

7. يتم رسم الحصان،

إنه مثل دفتر المدرسة. (الحمار الوحشي)

لذلك، اكتشفنا كلمة حديقة الحيوان. هناك يمكنك رؤية جميع الحيوانات المدرجة.

اللغز الثاني!

أفكر في كلمة وأبدأ في التلميح. أمامك ثلاث محاولات، كل واحدة منها تجعل الصورة أكثر وضوحا. إذا نجحت في ذلك من المحاولة الأولى، فأنت معجزة! إذا من الثاني - الأخيار! حسنًا، إذا كان الثالث جيدًا أيضًا! يبدأ.

أ) تكنولوجيا المعلومات موجودة في كل شقة تقريبًا. يمكن أن يكون له صوت مختلف - لطيف، لحني أو قاس، مثير للاشمئزاز، ب) بالطبع، هو ضروري، لكن في بعض الأحيان تعتقد: سيكون من الأفضل لو لم يكن موجودًا. ومع ذلك، يمكنك إيقاف تشغيله، ولكن بعد ذلك لن يأتي أحد إليك.

ج) يحذر بصوته من قدوم الضيوف ونذهب لفتح الباب. (يتصل)

أ) قد تكون تكنولوجيا المعلومات موجودة أو غير موجودة. يمكن أن تكون جيدة أو سيئة.

ب) عندما تكون تكنولوجيا المعلومات جيدة، يكون كل شيء حولها جيدًا. إذا كانت سيئة، كل شيء حولها سيء. وإذا كانت تكنولوجيا المعلومات لدى والديك سيئة، فمن الأفضل عدم الاقتراب منهم!

ج) يمكن رفعها أو خفضها. بعض الناس جيدون في هذا. على سبيل المثال، إذا حصلت على علامة A أو أعطوني هدية، فإنها ترتفع من تلقاء نفسها على الفور. ولكن إذا حصلت على اثنين أو تمت معاقبتي، فسيتم إيقاف تشغيله على الفور. (مزاج)

أ) يؤكل، ولكن ليس دائما. ويقولون عنه: لا سمك ولا طير.

ب) له أسماء عديدة. إنهم يبحثون عنه. يمكن قليها وغليها ومملحها وتجفيفها.

ج) لها قبعة وساق. أنها تنمو بشكل جيد بعد المطر. يمكن أن تكون صالحة للأكل وغير صالحة للأكل. في بعض الأحيان يمكن أن يسبب MI التسمم وحتى الموت. (فطر)

أ) في العمل، تتجول في الطرق طوال الوقت وتتواصل مع الناس.

ب) تتأكد من عدم وجود "أرانب" في المقصورة.

ج) إذا كنت قد دخلت للتو، فسوف تبيع لك تذكرة أو تطلب منك إبراز بطاقة هويتك. (موصل)

أ) يعيش في شقة. لديه ركن خاص به. يتم الاعتناء به ولا يُسمح له بالخروج.

ب) تنظر إليه القطة غالبًا. إنه يعيش فترة طويلة جدًا، أطول من حياة الإنسان. حتى أن هناك رسمًا كاريكاتوريًا عنه.

ج) يحب تقليد الناس بتكرار كلامهم. غالبًا ما يُطلق عليه اسم كيشا. (ببغاء)

أ) هناك الكثير منهم. من المفترض أن يتم اللعب بها. يلعبها الأطفال والكبار.

ب) يمنع بعض الأمهات والآباء أطفالهم من اللعب بها. وغالبًا ما يلعبهم الرجال البالغون من أجل المال.

ج) يمكنك أن تلعب دور "الأحمق" فيها. وأيضا على

يمكنهم معرفة الثروات وإظهار الحيل.

هم في سطح السفينة. (البطاقات)

قيادة. اللغز ثلاثة!

هيّا بنا لنلعب. سنختار سائقًا ونطلب منه مغادرة الغرفة لبضع ثوانٍ. سأتمنى أمنية لأحدكم وأعلنها للجميع. سيأتي السائق ويطرح ما لا يزيد عن 5 أسئلة تتعلق بمظهر الشخص الذي اخترته. على سبيل المثال، عن لون شعره، عينيه، ما هي تسريحة شعره، ما يرتديه. سوف تجيب على هذه الأسئلة. إذا تم حل اللاعب الذي أفكر فيه بعد خمسة أسئلة، فإنه يصبح السائق. إذا لم يتم حل المشكلة، فسنختار سائقًا آخر وأعتقد اللاعب التالي. (تتكرر اللعبة عدة مرات).

قيادة. انتبه، اللغز الرابع!

الآن سوف يخبر أبطال القصص الخيالية عن أنفسهم في رسائلهم. وتحاول تسمية أسمائهم.

♦ "مرحبا أيها الأولاد والبنات، أصدقائي الشباب. أنا متأكد من أننا نعرف بعضنا البعض. بدأت مغامراتي عندما علم ساحر ماكر من كتبه السحرية أنني، خادمك المتواضع، أستطيع أن أفتح كنزًا عظيمًا. أراد الساحر الشرير الاستيلاء على كنوز لا تعد ولا تحصى. لقد جاء إلى منزلنا، وقدم نفسه على أنه عمي، وأقنع والدتي بالسماح لي بالذهاب معه، ووعدني بالاهتمام بمستقبلي.

أعطاني الساحر خاتمًا (اكتشفت لاحقًا أنه سحري ويمكنك بمساعدته استدعاء جني) وجعلني أنزل إلى الزنزانة وأحضر مصباحًا من هناك، لأن من يملك هذا المصباح أصبح قويًا ساحر.

الشيء الرئيسي هو أنني حصلت على خادم - جني عاش في مصباح. لقد ساعدني في أن أصبح أغنى رجل في العالم وأن أتزوج من ابنة السلطان الجميلة التي أحببتها من النظرة الأولى.

بعد أن سمع الساحر الخبيث عن سعادتي، استولى على المصباح السحري عن طريق الخداع، لكننا وجدنا طريقة لخداعه. قل اسمي! (علاء الدين)

♦ "مرحبا يا شباب. ربما سمعت عني، لأنني بطل إحدى حكايات ألكسندر سيرجيفيتش بوشكين الخيالية. تم إنشاء هذه الحكاية الخيالية على أساس اللغة الروسية حكاية شعبيةالذي أخبرته مربية حبيبته أرينا روديونوفنا لبوشكين.

لم أكن خائفًا أبدًا من العمل، ولهذا السبب عينت نفسي لخدمة كاهن يحتاج إلى عامل - في نفس الوقت طباخًا وعريسًا ونجارًا. كان الكاهن جشعًا جدًا لدرجة أنه لم يرغب في أن يدفع لي أي أموال وكان سعيدًا عندما وافقت على العمل مقابل ثلاث "نقرات" على جبهته سنويًا. عندما بدأت سنة خدمتي تقترب من النهاية، أصبح الكاهن قلقا: فهو لا يريد أن يحصل على "نقرات". وقرر أن يكلفني بمهمة حتى لا أتمكن من التعامل معها. وإذا لم أتعامل مع العمل، فلن يتعين عليهم أن يدفعوا لي. قال لي أن أجمع له الإيجار من الشياطين. لكن رجاء الكاهن عبثا: لقد تعاملت بسرعة مع الشياطين. أحضرت المال إلى المالك، وكان عليه أن يدفع لي كما هو متفق عليه. شعرت بالأسف على الكاهن الفقير، لكن كان يجب أن يعاقب على جشعه. وربت على جبهته وقلت: "لا ينبغي عليك أن تطارد الرخيص أيها الكاهن". الآن أصبحت هذه العبارة مثلا. على الرغم من أن اسمي مسيء وأنني أبدو مثل شخص بسيط، إلا أنه بعد قراءة القصة الخيالية، ستفهم أنني مبتهج وذكي للغاية. إذن ما هو اسمي؟ (بولدا)

♦ "أصدقائي الصغار، أمهاتي وآباءي، يعلمونكم أن تقولوا الحقيقة دائمًا. والحقيقة أن الغش أمر قبيح للغاية. ومع ذلك، يكون الأمر أكثر هجومًا عندما تخبر بصدق كيف حدث لك شيء ما. قصة مذهلةلكنهم لا يصدقونك ويعتبرونك مخادعًا. على سبيل المثال، جئت إلى روسيا الرائعة الخاصة بك. كان الشتاء، وكان هناك صقيع، وعواء عاصفة ثلجية. أصبحت الطرق مغطاة بالثلوج بالكامل، وسرعان ما شعرنا أنا وحصاني بالتعب الشديد لدرجة أنني قررت الراحة. رأيت نوعًا من الوتد في وسط حقل ثلجي، نزلت منه، وربطت حصاني به، واستلقيت بجانبه، مباشرة على الثلج، وغطيت نفسي بعباءة ونمت. أستيقظ - حسنًا، حسنًا! - أنا في شارع مدينة غير مألوفة تمامًا، وحصاني مفقود! فجأة سمعت صهيلًا مألوفًا. أرفع رأسي وأرى: حصاني معلق في أعلى برج جرس الكنيسة. اتضح أنه في اليوم السابق كانت المدينة بأكملها مغطاة بالثلوج، وما أخذته للربط هو الجزء العلوي من الصليب على برج الجرس. في الصباح أذابت الشمس الثلج. وغرقت معه، فوجد الحيوان المسكين نفسه بين السماء والأرض. كيف أنقذت الحصان هي قصة منفصلة، ​​مثل كل مغامراتي الأخرى. أنا الشخص الوحيد الذي ركب في مزلقة تجرها الذئب الرمادي! لم يطير أحد غيري بالقذائف المدفعية، وحتى مع النقل! كنت صيادًا مشهورًا، وهزمت معطفًا من الفرو المجنون، وكنت أول رجل يمشي على سطح القمر. هل تعرفني؟ (بارون مونشاوزن)

قيادة. اللغز الخامس!

يا رفاق، أحتاج إلى مساعدين - أساتذة التمثيل الإيمائي. لأنني الآن سأتمنى الأشياء. سيقوم المساعدون بتصويرهم باستخدام الإيماءات وتعبيرات الوجه، ومهمتك هي التخمين.

العناصر المخفية: قصبة الصيد، الهاتف، الكمبيوتر، المرآة، الحلوى، باقة من الزهور، منديل.

قيادة. اللغز السادس! هناك صندوق أمامك. هناك كائن في ذلك. من يجرؤ على تخمين ما هو هذا العنصر؟ (يتم استدعاء شخص مهتم.) يمكنك أن تسألني أي أسئلة إرشادية، ولكن فقط حتى أتمكن من الإجابة: "نعم" أو "لا". على سبيل المثال: "هل هذا شيء مدرسي؟"، "هل هو مصنوع من البلاستيك؟"، "هل يمكنك الكتابة به؟" إلخ. ومن يخمن يأخذ السلعة لنفسه. العناصر المخفية: الغسالة، مكعب المرقة، الزر.

قيادة. وكان هذا هو اللغز الأخير. شكرا للجميع.

هذا برنامج ممتع، والتي يمكن تنظيمها في أي حفلة اطفاللأن موضوعها عالمي - الحلويات. إذا قمت بإقامتها في حفلة عيد ميلاد، فأنت بالتأكيد بحاجة إلى إضافة لعبة وتهنئة خاصة لشخص عيد الميلاد، إذا عطلة رأس السنة، ثم قم بتشغيل الزوج مسابقات رأس السنةووصول بابا نويل (ليكن هو من يوزع الجوائز في النهاية)، وما إلى ذلك. قد يكون الآباء بمثابة الرسوم المتحركة، لذلك برنامج لعبة للأطفال "Merry Sweet Challenge"يمكنك أيضًا ترتيبها كحفلة منزلية..

سيناريو برنامج اللعبة.

مسابقات للمعلمين stniks من القتال الحلو.

بعد المرطبات، ينتقل رسامو الرسوم المتحركة إلى المسابقاتأونوذ.

للقيام بذلك، يتم استدعاء الأطفال واحدًا تلو الآخر ويتم إعلان المهمة لهم. يحصل الفائز على تذكرة يانصيب. أولئك الذين خسروا يجلسون على الطاولة مرة أخرى في الجولة الثانية. ومع ذلك، بحيث لا يشعر الأطفال بالخاسرين، في حالات أخرى، سيكون من الضروري إعلان التعادل، ثم سيحصل كلا اللاعبين على التذاكر.

المهام هي كما يلي:

1. باستخدام الشوكة، قم بفك الحلوى وتناولها.

2. دون استخدام يديك، التقط ثلاث قطع من الكراميل من طبق الصودا وتناولها.

3. تناول كوبًا من هريس الفاكهة من خلال القشة.

4. دون استخدام يديك، تحتاج إلى قلب الكوب الذي يوجد تحته حلوى الشوكولاتة على الصحن. أكل الحلوى.

5. تسابقوا لشرب كوب من الصودا، واغرفوا المشروب بملعقة من مجموعة الألعاب.

6. بيدنا اليسرى نتمسك بمقعد الكرسي، وباليد اليمنى نقشر اليوسفي ونأكله!

7. أمسك الوافل بأصابعك الصغيرة فقط، عليك أن تأكله بسرعة!

8. يجب تناول التفاحة المقطعة إلى شرائح باستخدام ملعقة كبيرة.

9. لكننا نأكل موزة مقسمة إلى 15 جزءاً، باستخدام أسياخ الحلوى فقط.

10. نضع قطعة البسكويت على ثنية مرفقنا الأيمن ونحاول أن نأكلها، لكن دون أيدينا!

11. باستخدام أصابعك الصغيرة فقط، تناول 7 حبات من المكسرات.

12. نأكل ثلاث حبات خوخ معلقة على أسياخ في سباق.

13. يجب أن تؤكل عشرة دراج مونتباسييه بالشوكة.

14. قم بإذابة خمس قطع من الشوكولاتة في الشاي الساخن باستخدام ملعقة صغيرة (ليس من الضروري الشرب - الشيء الرئيسي هو جعلها تذوب تمامًا)

15 ـ تناول الشوكولاتة مرة أخرى : أخذها إلى اليد اليمنى، ضع يدك خلف مؤخرة رأسك وفي هذا الوضع قضم البلاط!

16. قضم خمس مرات من تفاحة معلقة على شريط (يمسك المهرجون بالشرائط).

17. نحمل علبة كوكا كولا بين ركبنا ونحاول أن نشربها.

18. بدون استخدام يديك، عليك أن تطحن ثلاث مصاصات حلوى واقفة في كوب.

19. باستخدام أكواب صغيرة كملاعق، التقطها من الطبق وتناول خمس حبات من الفراولة!

20. في وعاء عميق، دون أن تلمسه بيديك، تناول عشرة أعواد ذرة

21. أمسك القشة الحلوة بين مرفقيك وتمكن من أكلها!

22. تناول الحليب المكثف في صحن باستخدام قطعة بسكويت واحدة.

23. تناول حفنة من رقائق الذرة باستخدام الشوكة فقط.

24. تناول ثلاث مربى البرتقال بالسكين والشوكة!

25. باستخدام ملعقة كبيرة تناول نصف قطعة من الشوكولاتة.

26. حاول أن تقضم تفاحة تطفو في وعاء من الماء ثلاث مرات.

27. استخدم إبهامك (لا أكثر!) لتقشير الموز وأكله.

28. تناول الآيس كريم من وعاء دون مساعدة أدوات المائدة.

29. اشرب كوبًا من الكوكتيل، واسكبه من الكوب إلى الصحن، مثل الشاي الساخن

30. تناول المربى مع شربه بقشة الكوكتيل السميكة.

عندما تنتهي معركة Sweet Fight ويكون لدى جميع الأطفال تذاكر يانصيب في أيديهم، يجب لعب هذه التذاكر. قم بإعداد أسطوانة مسبقًا حيث ستضع قطعًا من الورق عليها أرقام التذاكر، أو استخدم براميل اليانصيب العادية.

يتضمن كل رقم هدية صغيرة، حاول أن تجعلها مختلفة، ولكنها متساوية في القيمة تقريبًا.

بعد الرسم، من الأفضل مواصلة برنامج العطلة، وإدراجه (ربما يتعلق بالعطلة، على سبيل المثال، حول موضوع العام الجديد)، وترتيب رقصات ممتعة مع أولياء الأمور وبشكل منفصل مع الأطفال - أي رسوم متحركة ستكون نجاحا كبيرا وبالطبع، لا تنسى دعوتك مرة أخرى لإنعاش نفسك.

خاصة بالنسبة للموقع

سيكون برنامج اللعبة موضع اهتمام أي شخص يشارك في تنظيم الأنشطة الترفيهية للأطفال. إنه يعمل بشكل جيد سواء في الداخل أو في مناطق واسعة من الحديقة. يمكن استخدامها في المخيمات الصيفية وحفلات أعياد الميلاد. يستغرق القليل جدا من الوقت للتحضير. يمكن استخدام الموسيقى كما يحلو لك. لا تفرط في تحميل البرنامج أكثر من اللازم مهام إضافية، ويتم حسابها من 30 دقيقة إلى 1 ساعة.20. (حسب المكان). حظا سعيدا في قضيتك النبيلة!

تحميل:


معاينة:

مؤسسة بلدية مستقلة تعليم إضافي

مركز التربية الجمالية للأطفال "مسرح الشباب"

سيناريو

برنامج اللعبة للمخيم الصيفي

"بحثا عن المغامرات"

محطة تبلسكايا، 2016

ملخص البرنامج

خلال العطلة الصيفية، تكون مشكلة الترفيه للأطفال والمراهقين حادة بشكل خاص. مخيم صيفي– هذا هو المكان الذي لا يستطيع فيه الأطفال الاسترخاء فحسب، بل يمكنهم أيضًا قضاء وقتهم بشكل مفيد. الانطباعات الحية والمعارف الجديدة وتغيير المشهد - هذا ما يهدف إليه برنامج اللعبة هذا. يمكن تنفيذها في الهواء الطلق وفي الداخل. يتم الحصول على برنامج أكثر إثارة للاهتمام باستخدام أوراق الطريق (أو الخريطة) في شكل لعبة محطة.

هدف:

التنمية الشاملة للطفل من خلال أنشطة اللعب.

مهام برنامج اللعبة :

تكوين اهتمام لدى الأطفال بمعرفة العالم من حولهم؛

تنمية الانتباه والذاكرة لدى الأطفال؛

تنمية القدرات الإبداعية لدى الأطفال.

توحيد فريق الأطفال وتنمية القدرة على العمل ضمن فريق.

عمر المشاركين في اللعبة:الطلاب في الصفوف 1-4

موقع: منطقة المدرسة (في حالة هطول الأمطار - في أي غرفة).

زخرفة: تم تزيين المحطات بأسلوب "القراصنة أو

جزيرة غير مأهولة"

الترتيب الموسيقي:

موسيقى من فيلم "قراصنة الكاريبي"؛

موسيقى غامضة من فيلم "أطفال الكابتن غرانت"؛

موسيقى سريعة للمسابقات المتحركة؛

موسيقى خلفية لدفقة الماء والبحر.

الدعائم: أوعية عميقة من الماء، أعواد ثقاب أو أعواد، كوبين، ملعقتين كبيرتين، تفاحة، زهرة قرمزية، فطائر، إناء، مقياس حرارة، سهم، حذاء لامع، حذاء طويل، حبال غسيل أو خيوط سميكة (خيوط) 10 م ، 4 أقلام رصاص أو أعواد مقاس 15-20 سم، 4 روابي مستنقعات مقطوعة من الورق المقوى، حروف على الأوراق لتكوين الكلمات والرموز.

التقدم المحرز في البرنامج

(أصوات موسيقى من فيلم "قراصنة الكاريبي")

فيد: مرحبًا يا شباب! هل تحب المغامرة؟ ما هي المغامرة؟ عاصفة رعدية في الوسط سماء صافية– هل هذه مغامرة؟ ماذا عن رحلة إجازة لزيارة الجدة، أو قراءة كتاب مثير للاهتمام، أو البحث عن كنز مفقود؟ أقترح عليكم جميعًا الآن البحث عن المغامرة، ولهذا نحتاج الآن إلى إنشاء فريقين وإطلاق مركبتنا الصالحة لجميع التضاريس.

لعبة "تشغيل مركبة صالحة لجميع التضاريس"

(باستخدام الإيماءات والأصوات تحت أمر المقدم، نقوم بتقليد إطلاق Vezdelet)

ارتدى الجميع خوذاتهم معًا.

لقد قمنا بإعداد الهوائيات.

لقد ربط الجميع أحزمة الأمان الخاصة بهم

(يقول الأطفال: "اضرب، اضرب" ويشبكون أصابعهم على بطونهم)

وابتسموا لبعضهم البعض.

لقد حان الوقت للجميع لتشغيل الأجهزة

(يشير الأطفال بأصابعهم إلى الأزرار الوهمية ويقولون: "كتكوت، فرخ")

نحن بحاجة لبدء المحركات

(الأطفال يدوسون بأقدامهم ويطنون)

دعونا نأخذ رحلة، نبدأ العد التنازلي لدينا!

(الجميع يحسب في انسجام تام ترتيب عكسي: 5. 4،3.2،1، ابدأ!)

من السهل علينا الوصول إلى كل مكان على Uvedelet السحري.

أغمض عينيك بقوة، نحن نحلق عاليا!

سيكون الهبوط ناعمًا

الآن جزيرتنا مرئية.

سينتهي به الأمر في جزيرة القصص الخيالية

طاقم ودود لطيف.

فيد: نحن نهبط على جزيرة صحراوية. نحن بحاجة لاستكشاف الشاطئ، ولهذا نحتاج بشكل عاجل إلى بناء سفينة

(تقوم الفرق ببناء قارب أو سفينة من تلقاء نفسها. يتم تقييم الأكثر أصالة. يجب أن يكون هناك قبطان على رأس الدفة. يمنح المقدم هذا الفريق بالرموز)..

فيد: الآن تم تجميع الفرق، الجميع جاهز. ولكن كيف يمكنك أن تفعل أي شيء على معدة فارغة؟

مسابقة "اصطياد سمكة"

(موسيقى سريعة أثناء المنافسة)

(يُسكب الماء في وعاءين، تسبح فيهما الأسماك الشبيهة بأعواد الثقاب. وينقسم الأطفال إلى فريقين. كل فريق لديه كوب وملعقة كبيرة. ومهمة الأطفال هي اصطياد المزيد من الأسماك بالملعقة في وقت معين ووضع الأسماك التي تم اصطيادها في الزجاج)

قيادة: أحسنت، لقد صنعت صيادين جيدين. دعونا نحسب عدد الأسماك التي اصطادها كل فريق.(يحدد الأطفال الفائز في هذه المسابقة. يمنح مقدم العرض هذا الفريق بالرموز.)

(موسيقى البحر في الخلفية)

قيادة: انظروا يا رفاق، لقد وجدت صندوقًا ما على شاطئ البحر، فلنرى ما بداخله.

مسابقة "لمن هذه الأشياء؟"

(يخرج المقدم الأشياء من الصندوق ويطلب من الأطفال تخمين الشخصية الخيالية التي ينتمون إليها. تجيب الفرق بدورها. ولكل إجابة صحيحة، يتلقى الشخص الذي يجيب رمزًا مميزًا)

  • أبل (الأميرة الميتة)
  • قعادة (ويني ذا بوه)
  • الزهرة (الزهرة القرمزية)
  • المكسرات (السنجاب من حكاية القيصر سلطان)
  • اي بي سي (بينوكيو)
  • ميزان الحرارة (دكتور ايبوليت)
  • فطائر (ذات الرداء الأحمر. ماشينكا)
  • السهم (إيفان تساريفيتش. الأمير غيدون)
  • حذاء (سندريلا)
  • التمهيد (أحذية المشي الدقيق)
  • ريشة (اوز البجعة)

فيد: هذه الأشياء قد تساعدنا على طول الطريق. وأمامك مستنقع، ولكن هناك روابي يمكنك عبورها.

المنافسة: "المستنقع"

(موسيقى سريعة)

(يتم إعطاء ورقتين وعرتين ويقوم الأطفال بنقل التتابع إلى الشاطئ الخيالي، مع تبديل الأوراق في كل خطوة. ويصلون إلى خط النهاية ويعودون مع النتوءات، ويمررونها إلى النتوءات التالية. وهكذا حتى النهاية بأكملها لقد مر الفريق. الفريق الفائز يحصل على الرموز).

فيد: هل تؤمن بالمعجزات؟ كم منكم رأى معجزة من قبل؟

إذا كان أي منكم لم يرى معجزة من قبل، فلا تثبط عزيمتك. الآن سأعطيها لك

سأريك. بعد كل شيء، الشيء الرئيسي هو أنه قريب، وأحيانا نمر

نحن لا نلاحظه حتى. انتباه! الآن سترى معجزة!

(يأخذ المقدم حبتين غسيل (3-5 م) من جيبه.

حسنا، كيف؟ هل تعلم ما هذا؟ للوهلة الأولى، هذا مجرد حبل عادي. في الواقع، إنها معجزة، إنها كذلك أعظم اكتشافالإنسانية اختراع عظيم. ولكن لماذا يحتاج الإنسان، وخاصة أنت، إلى حبل على جزيرة أو على متن سفينة؟ أدعو كل فريق إلى ابتكار وعرض مسرحية هزلية حول كيفية استخدام الحبل بشكل مفيد والتحدث عنه.

المنافسة: "الحبل"

فيد: أحسنت. بفضل هذا الاختراع، ظهرت في العالم الكابلات والحبال للبحارة، والخيوط للبائعين، وخط المظلة للمظليين، وشاح للربط، وحزام للملابس والأسلحة، وسلم حبل، ولجام...

(من الممكن أن يستمر الرجال: "الخيول".)

شريط لـ... الشعر، ربطة عنق لـ...الرجال، دانتيل لـ...حذاء،

خيوط للتطريز والخياطة والحياكة؛ حلقة ل... الملابس.

مسابقة الكابتن .

فيد: الكثير يعتمد على الكابتن. المنافسة القادمة هي للقباطنة. والفريق مريض .

(موسيقى سريعة)

(قلم رصاص أو عصا مربوطة بالحبل من كلا الطرفين. من هو أول من قام بلف الحبل بالكامل على قلم رصاص يجلب رمزًا لفريقه).

فيد: أبحرنا على متن السفينة. ولكن يمكنك محاولة الطيران بالطائرة.

مسابقة "الطائرات"

(يُعطى كل فريق 4 أوراق من ورق A-4 وتُصنع منها طائرة. ويتنافسون لمعرفة أي طائرة ستطير لمسافة أبعد).

فيد: لقد مررنا بالفعل بالكثير معًا، ولم يتبق سوى القليل. تحتاج إلى معرفة الكنز الذي وجدته. تحتاج إلى تكوين كلمة من الحروف

المنافسة: "الكنز"

(موسيقى خلفية البحر)

فيد: يحتاج الفريق بأكمله إلى تجميع كلمة من قطع من الورق تحتوي على حروف.(على سبيل المثال، الصداقة، السعادة، الحلوى، الكعك)

قيادة: حان الوقت الآن للعودة إلى المنزل، ولكن أولاً، دعونا نحصي من جمع عدد القطع المميزة خلال رحلتنا.

(يحسب الأطفال الرموز، ويتم تحديد الفائز في اللعبة. ويقام حفل توزيع الجوائز على موسيقى فيلم "أطفال الكابتن غرانت").

فيد: لقد انتهت رحلتنا الرائعة. نراكم مرة أخرى أيها الأصدقاء!

مرجع

حول إجراء برنامج لعبة للمخيم الصيفي.

موضوع :"بحثا عن المغامرات"

هدف: التنمية الشاملة للطفل من خلال أنشطة اللعب

الاستنتاجات (ما نجح/فشل): جرت المباراة على مستوى عاطفي عالٍ. تم الانتهاء من المهام المعينة. بسبب سوء الظروف الطبيعية، أقيم برنامج اللعبة في الداخل.

اسم المنظم

دريموفا إن.جي.

إمضاء


لعبة - رحلة عبر كوكب الطفولة للصغار سن الدراسة

برنامج لعبة مع عناصر سباق التتابع الرياضي.

سيناريو لعبة "رحلة إلى كوكب الطفولة" لسن المدرسة الابتدائية.

مؤلف: ميرينوفا إيرينا فيتاليفنا، مدرس التعليم الإضافي، MBOU DOD DTDiM، Topki.
وصف المادة: سيناريو برنامج اللعبة. يمكن إجراؤها على جمهور غير مألوف. قد يكون التطوير مفيدًا للمعلمين الطبقات الابتدائيةوالمعلمين والمنظمين وأولياء الأمور.
هدف:فريق البناء.
مهام:
- إشراك الأطفال في أنشطة اللعب؛
- تنظيم الأنشطة الترفيهية؛
- تهيئة الظروف لتأكيد الذات.
معدات:بالونات، معدات رياضية، جهاز تسجيل.
تقدم الحدث:
موسيقى "أين تذهب الطفولة"
قيادة. أصدقائي الأعزاءاليوم ندعو الجميع إلى رحلة عبر "كوكب الطفولة". على هذا الكوكب، يجب أن تكون قادرًا على التخيل والضحك وعدم الانزعاج واللعب والاستمتاع وقضاء وقت ممتع بشكل عام.
تحتاج أولاً إلى التعرف على بعضكما البعض
لعبة المواعدة "قل الاسم"والذي سأذكر اسمه الآن هو الذي سينفذ المهمة.
رفعت تانيا يديها.
صرخت عليا وفيكي.
ناستيا ، لوحت سفيتا ،
وصفقت ناتاشا بيديها
أطلق ميشا وساشا وسيريوزا صفيرًا،
وجلس المارينا جميعًا،
تموء كسيوشا وداشا في انسجام تام ،
وشخر الأمثال قليلاً.
نيكيتا ودانيل وأنطون - يصرخون "أوه"
لينا وجوليا وأندريوشا - يصرخون "آي"
من الذي لم أخبرك عنه؟
واليوم صمت
مثل عائلة واحدة
دعونا نصرخ "أنا" معًا!

مسابقة "الكرة في دائرة"
(قف في دائرة، مرر الكرة، وأتمنى لبعضكم البعض رحلة سعيدة)
قيادة. الآن سنقوم بتمرير الكرة في دائرة بهذه الكلمات
أنت، تطير، بالون،
بسرعة، بسرعة تسليم اليد،
من بقي للكرة؟
ويتمنى للجميع رحلة سعيدة.
قيادة.الآن أريد أن أعرفك بشكل أفضل.
لعبة "من يحب الغناء واللعب"(الأطفال يجيبون على الأسئلة)
من يحب الغناء واللعب؟
من يجب عليه تخطي الدروس؟
من يعيش وفق جدول زمني؟
هل نمارس التمارين في الصباح؟
من يعتني بالملابس؟
هل يضعه تحت السرير؟
من منكم لا يحب الملل؟
من هو جاك لجميع المهن هنا؟
من يبقي الأمور في نصابها الصحيح؟
دموع الكتب والدفاتر على حد سواء؟
من يساعد أمي في المنزل؟
ومن يطارد الانهزامي؟
من لا يسيء إلى الأصدقاء؟
مطاردة القطط من ذيولها؟

من يحب الجيلي؟
من هو الكاروسيل؟
من يحب السباحة؟
في الحمام؟
في البحر؟
في الحمام؟
في بركة؟
من يريد أن يصبح طيارا؟
يطير طائرة؟
لتصبح سائق جيد؟
تطير من السرير إلى الأرض؟
من منكم يقول بصوت عالي
اصطياد الذباب في الصف؟
أي واحد منكم جيد جدا؟
هل ارتديت الكالوشات لأخذ حمام شمس؟
من يحب الكعكة والحلوى؟
من هم شرحات الساخنة؟
من يحب التفاح والكمثرى؟
ومن منكم لا يغسل أذنيه؟
قيادة.الآن بعد أن التقينا وتعلمنا الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام عن بعضنا البعض، يمكننا الذهاب في رحلة، ولكن قبل ذلك سنقوم بإعداد البالونات التي سنطير عليها. نقسم إلى فريقين، ويتم الإعلان عن مسابقة قفز الحواجز.
مسابقة "الأصدقاء المضحكون"سباق التتابع لـ 5 أشخاص
في فترة زمنية معينة، تحتاج إلى رسم وجه مضحك على بالون. (1- العين، 2- الأنف، 3- الفم، 4- الحاجبين، 5 الأذنين).

(موسيقى) خلال الرحلة سنقوم بالحركات



ونحن جميعا ندندن بصوت عال "أوه"
هناك انقلاب في الهواء
تتوقف الرحلة.

توقف في جزيرة "الأكثر حيلة".

مسابقة "الكرة على الأنف"
عند الإشارة، يرمي المشاركون الكرة ويحاولون الاحتفاظ بها، ويطاردونها فقط بأنوفهم. الفائز هو الذي يحافظ على الكرة في الهواء لفترة أطول.

المنافسة "الأكثر، الأكثر"
-على الإشارةتحتاج إلى رمي البالون إلى أعلى مستوى ممكن.
- والآن، بناء على إشارتي، عليك رمي الكرة للأمام. من ستطير الكرة إلى أبعد مسافة؟

مسابقة "صراع الكرة"اختر الأقوى
تمت دعوة مشاركين وثانيتين - سوف يحسبون الضربات التي يتلقاها الخصم. يجب على المشاركين عدم مغادرة حدود الحلبة.
مسابقة "الركض بالبالونات"اختر أسرع فريق.
أمسك الكرة على المضرب، ثم اركض نحو الدبوس ثم عد للخلف.
تلخيص.
(أصوات الموسيقى)
واحد، اثنان - طاروا (الأذرع على الجانبين)
3.4 الجميع جاثمون (القرفصاء)
5 ننطلق مرة أخرى (الوقوف والأذرع على الجانبين)
اكتساب الارتفاع (قف على أطراف أصابعك، ارفع ذراعيك).
ونحن جميعا ندندن بصوت عال "أوه"
هناك انقلاب في الهواء
تتوقف الرحلة.

توقف عند جزيرة الحيوانات غير العادية. هناك العديد من الحيوانات الغريبة وغير العادية في هذه الجزيرة، أقترح عليك توطين سكان جدد هنا.
المنافسة "من هذا؟"
بالنظر إلى البالونات الطويلة، عليك إخراجها منها منطادشخصية حيوان أو طائر وتوصل إلى اسم مثير للاهتمام له.
(أصوات الموسيقى)
واحد، اثنان - طاروا (الأذرع على الجانبين)
3.4 الجميع جاثمون (القرفصاء)
5 ننطلق مرة أخرى (الوقوف والأذرع على الجانبين)
اكتساب الارتفاع (قف على أطراف أصابعك، ارفع ذراعيك).
ونحن جميعا ندندن بصوت عال "أوه"
هناك انقلاب في الهواء
تتوقف الرحلة.

توقف في جزيرة "توبوتوشكينو". يعيش في هذه الجزيرة أطفال يدوسون بأعلى صوتهم. هل تريد التنافس معهم؟ الأولاد يدوسون، والفتيات يدوسون، والآن يفعلون ذلك جميعًا معًا. أحسنت!
مسابقة "جزيرة توبوتوشكينو"
يتلقى مشاركين من كل فريق كرة، تحتاج إلى وضع الكرة على الأرض والدوس عليها لمعرفة من الذي سوف ينفجر الكرة بشكل أسرع.
(أصوات الموسيقى)
واحد، اثنان - طاروا (الأذرع على الجانبين)
3.4 الجميع جاثمون (القرفصاء)
5 ننطلق مرة أخرى (الوقوف والأذرع على الجانبين)
اكتساب الارتفاع (قف على أطراف أصابعك، ارفع ذراعيك).
ونحن جميعا ندندن بصوت عال "أوه"
هناك انقلاب في الهواء
تتوقف الرحلة.

توقف في الجزيرة الأفريقية. هناك العديد من القرود البرية الصغيرة التي تعيش في هذه الجزيرة. قل مرحبا لهم.
مسابقة "القرود".
سباق التتابع بين الفرق، أمسك الكرة بين ساقيك واقفز إلى الدبوس، ثم اركض للخلف وتمرر الكرة إلى الفريق التالي.
(أصوات الموسيقى)
واحد، اثنان - طاروا (الأذرع على الجانبين)
3.4 الجميع جاثمون (القرفصاء)
5 ننطلق مرة أخرى (الوقوف والأذرع على الجانبين)
اكتساب الارتفاع (قف على أطراف أصابعك، ارفع ذراعيك).
ونحن جميعا ندندن بصوت عال "أوه"
هناك انقلاب في الهواء
تتوقف الرحلة.

توقف في جزيرة القصص الخيالية.يا رفاق، خمنوا من يعيش على هذه الجزيرة؟ هذا صحيح، أبطال القصص الخيالية، وأي منهم سنكتشفه الآن.
1. أي من أبطال الحكاية الشعبية الروسية كان منتجًا للمخبز؟ (كولوبوك)
2. من هم؟ أبطال القصص الخياليةلقد أحببت حقًا مقولة "رأس واحد جيد، ولكن ثلاثة أفضل". (التنين)
3. اسم البطلة حكاية خرافية فرنسيةوالتي حصلت على لقبها من غطاء رأسها. (القليل ركوب هود الأحمر)
4. من هو البطل الذي أحب الأحذية حقًا وما هو لقبه؟ (الهرة في الأحذية)
(أصوات الموسيقى)
واحد، اثنان - طاروا (الأذرع على الجانبين)
3.4 الجميع جاثمون (القرفصاء)
5 ننطلق مرة أخرى (الوقوف والأذرع على الجانبين)
اكتساب الارتفاع (قف على أطراف أصابعك، ارفع ذراعيك).
ونحن جميعا ندندن بصوت عال "أوه"
هناك انقلاب في الهواء
تتوقف الرحلة.

توقف عند جزيرة الرقص
تم الإعلان عن ماراثون رقص بين الفرق لمعرفة من يمكنه الرقص على من.
تلخيص برنامج اللعبة.
قيادة. استمتع ولا تحزن وخذ وقتك من كوكب الطفولة. بعد كل شيء، لن تعود الطفولة إليك أبدا. ابقوا أطفالًا لأطول فترة ممكنة.



جديد على الموقع

>

الأكثر شعبية