বাড়ি মাড়ি প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য খেলা Zarnitsa দৃশ্যকল্প. সামরিক ক্রীড়া খেলা "Zarnitsa": নিয়ম, প্রতীক, দৃশ্যকল্প

প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য খেলা Zarnitsa দৃশ্যকল্প. সামরিক ক্রীড়া খেলা "Zarnitsa": নিয়ম, প্রতীক, দৃশ্যকল্প

জার্নিতসা। প্রাথমিক বিদ্যালয়ের জন্য দৃশ্যকল্প

স্ট্রুবা ওলগা মিখাইলোভনা, পৌর শিক্ষা প্রতিষ্ঠানের পদ্ধতিবিদ "চেরেমখোভোতে শৈশব এবং যুব ঘর"
এই অনুষ্ঠান শিক্ষক সংগঠক, শিক্ষকদের জন্য দরকারী হবে শারীরিক সংস্কৃতি, শিক্ষক প্রাথমিক ক্লাস, শিক্ষক অতিরিক্ত শিক্ষা. শিশুদের জন্য পরিকল্পিত সামরিক ক্রীড়া খেলা প্রবেশ স্তর, 5-6 তম গ্রেড, পুরোনো এবং জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে প্রস্তুতিমূলক দলকিন্ডারগার্টেন
এই ইভেন্টটি সবচেয়ে সফল হয় যখন ডিফেন্ডার অফ ফাদারল্যান্ড ডেতে অনুষ্ঠিত হয়। দৃশ্যপটে খেলাধুলা, সামরিক-দেশপ্রেমিক, এবং শারীরিক শিক্ষা প্রকৃতির পর্যায় অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এটি দলগত ঐক্যকে উৎসাহিত করে এবং তরুণ প্রজন্মের মধ্যে দেশপ্রেমের চেতনা জাগিয়ে তোলে; জেতার আকাঙ্ক্ষা তৈরি করা।

খেলা Zarnitsa

প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য সামরিক ক্রীড়া খেলা।
লক্ষ্য দর্শক:বয়স্ক ছেলেমেয়েদের প্রাক বিদ্যালয় বয়স, প্রাথমিক লিঙ্ক।
লক্ষ্য ও উদ্দেশ্য:
- প্রচার সুস্থ ইমেজজীবন, শারীরিক শিক্ষা এবং খেলাধুলা, উন্নয়ন এবং শক্তিশালীকরণ শারীরিক প্রশিক্ষণছাত্র;
- দলগত ঐক্য, তরুণ প্রজন্মের মধ্যে দেশপ্রেমের চেতনা লালন করা;
- বিজয়ের আকাঙ্ক্ষার গঠন, পরিপূর্ণতার সাদৃশ্য, শারীরিক এবং আধ্যাত্মিক নীতি;
- অস্বাভাবিক পরিস্থিতিতে শিশুদের দ্রুত প্রতিক্রিয়ার দক্ষতা বিকাশ করা;
আচরণের ফর্ম- একটি রিলে রেস যা বিভিন্ন ধাপ নিয়ে গঠিত। দলগুলো একই সময়ে শুরু করে। পর্যায়গুলি শেষ করার সময় শেষ অংশগ্রহণকারীর অনুযায়ী রেকর্ড করা হয় যারা শেষ লাইনে পৌঁছেছে। রুট শীট শুধুমাত্র স্কোর পয়েন্ট সংখ্যা নির্দেশ করে.
সাইটের অলঙ্করণ: বহু রঙের পতাকা, শিলালিপি সহ ব্যানার: "জার্নিচকা", "শুরু", "শেষ"।

প্রপস: 8টি ট্যাবলেট, একটি বাস্কেটবল হুপ সহ একটি ব্যাকবোর্ড, 2টি ব্যাগ, 15টি পতাকা (3টি বড় + 12টি ছোট), 2 জোড়া স্লেজ, 1টি ডার্ট বোর্ড, 2 জোড়া স্কিস, বেঁধে রাখা ছাড়াই 2 জোড়া স্কি, হোয়াটম্যান পেপার সহ একটি বোর্ড, 2টি মার্কার, 4টি রুট 4 -x দলের জন্য শীট, বেড়া + পেগ জন্য পতাকা সহ দড়ি, 7 মঞ্চ নির্দেশক (একটি ঢাল সহ পেগ, উদাহরণস্বরূপ: "ইরুডাইট", পর্যায় 1); ঝুড়ি, 6টি মাঝারি বল, 1টি সকার বল, 1টি ভলিবল, 10টি পেন্সিল, 2টি রঙিন জলের বোতল, ক্যালকুলেটর, 6টি স্কিটল, ডার্টস, 2টি ডার্ট৷

পর্যায়ে বিচারক:"শুরু"; পর্যায় 1 "শুটিং রেঞ্জ"; পর্যায় 2 "স্নাইপার"; পর্যায় 3 - "Erudite"; পর্যায় 4 "একটি ব্যাগে দৌড়ানো"; পর্যায় 5 "ডার্টস"; পর্যায় 6 "বায়থলন"; 7 "ফুটবল"; শেষ

অংশগ্রহণকারীরা: 6 জনের 4 টি দল।

ক্রীড়া উৎসবের অগ্রগতি:

সচিব:জাতি একটি পরিবার হিসাবে বাস করে,
রাশিয়া গ্রানাইটের মতো শক্তিশালী।
শান্তি, সুখ এবং স্বাধীনতার প্রহরায়
সৈনিক রাশিয়ান সেনাবাহিনীখরচ!
কে কিভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে জানে?
কে অলস বসে থাকে না,
কে শক্তির সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে চায় -
তাদের জন্য আমাদের ছুটি খোলা!

সুতরাং, আমরা জারনিচকা ক্রীড়া প্রতিযোগিতা শুরু করছি, যারা সেবা করেছেন এবং পদমর্যাদায় পরিবেশন করবেন তাদের জন্য উত্সর্গীকৃত। অস্ত্রধারী বাহিনী রাশিয়ান ফেডারেশন, কে রক্ষা করবে এবং কারা নাগরিকদের শান্তি এবং তাদের মাথার উপরে শান্তিপূর্ণ আকাশ রক্ষা করবে!

আমি গঠন করতে আদেশের জন্য জিজ্ঞাসা!

বিচারকদের প্যানেল দ্বারা উপস্থাপনা.
- প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য দলগুলোকে অবশ্যই প্রতিবেদন জমা দিতে হবে!
- প্রতিযোগিতার অগ্রগতির সাথে নিজেকে পরিচিত করার ফ্লোরটি প্রধান বিচারককে দেওয়া হয় ________।

প্রধান বিচারক প্রতিযোগিতার অগ্রগতি সম্পর্কে দলগুলোকে বলেন।
লক্ষ্য:পয়েন্ট সর্বোচ্চ সংখ্যা স্কোর.
- আমি স্টার্টিং লাইনে কমান্ড চাই! শুরু:সচিব দল নিবন্ধন করেন এবং রুট শীট বিতরণ করেন, বিচারক দলের নাম প্রবেশ করেন এবং শুরু করেন।

পর্যায় 1 "শুটিং রেঞ্জ"।প্রতিটি দলের সদস্য পালাক্রমে 2 বল নিক্ষেপ করে, পিনগুলিকে ছিটকে দেওয়ার চেষ্টা করে (6 টুকরা)। বিচারক অংশগ্রহণকারীদের বল ফিরিয়ে দেন এবং পয়েন্টের সংখ্যা গণনা করেন। (কতটি পিন ছিটকে গেছে, এতগুলি পয়েন্ট, সর্বোচ্চ – 12)।

পর্যায় 2 "স্নাইপার"।অংশগ্রহণকারীদের 3 জোড়া বিভক্ত করা হয়. প্রথম দম্পতি শুরু হয়: একজন স্লেজে বসে, দ্বিতীয়টি বাস্কেটবল হুপে নিয়ে যায়। লাইনে পৌঁছে, ক্যারিয়ার থামে এবং বলটিকে রিংয়ে ফেলে দেয়; বসা ব্যক্তি উঠে দাঁড়ায়, বলটি নেয় এবং হুপে ছুড়ে দেয়, তারপর নিজেকে স্লেইয়ের সাথে যুক্ত করে এবং তার সঙ্গীকে দলে নিয়ে যায়। ২য় এবং ৩য় জোড়া একই পথ অনুসরণ করে। বিচারক পয়েন্ট গণনা করে এবং রুট শীটে প্রবেশ করে। নিক্ষেপের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে পয়েন্টের সর্বোচ্চ সংখ্যা -6। কত হিট, কত পয়েন্ট।

পর্যায় 3 "পণ্ডিত". অংশগ্রহণকারীরা বিচারকের প্রশ্নের উত্তর দেন।

2. স্কেটিং বা স্কিইং করার সময় আপনার পোশাক কেমন হওয়া উচিত? (একটি উষ্ণ ট্র্যাকস্যুট এবং একটি হালকা জ্যাকেট, উষ্ণ মোজা, একটি বোনা টুপি পরুন এবং মিটেনগুলি পরুন)
3. শীতের খেলা কি সবসময় শিশুদের উপকার করে? (কখনও কখনও, যদি ভুল আচরণ করা হয়, গেমগুলি উপকারের পরিবর্তে ক্ষতি ডেকে আনতে পারে৷ এটি ঘটতে পারে যদি, উদাহরণস্বরূপ, একজন শিক্ষার্থী ঠান্ডায় খুব বেশি সময়, বিরতি ছাড়াই অনেক ঘন্টা কাটায়৷ আপনি সর্দিতে আক্রান্ত হতে পারেন এবং অসুস্থ হতে পারেন৷
আপনি একটি ভারী পশম কোট অশ্বচালনা, আপনি দ্রুত ক্লান্ত হয়ে যাবে. একইভাবে, আপনি আপনার স্বাস্থ্যের ক্ষতি করবেন, যখন আপনি গরম থাকেন, আপনি বরফ, তুষার উপর বসে থাকেন, বা ঠান্ডায় আপনার কোট খুলেন, বা তুষার বা বরফ খান।)


- হালকা কিন্তু উষ্ণভাবে পোশাক;
- স্কেট এবং স্কি সঠিকভাবে লাগানো হয়েছে তা পরীক্ষা করুন;
- এক ঘন্টা বা দেড় ঘন্টার বেশি রাইড করবেন না;
- যদি আপনি পিছলে যান, আপনার পিঠে নয়, আপনার পাশে পড়ার চেষ্টা করুন, তাহলে আপনি নিজেকে কম আঘাত করবেন;
- আপনি ঠান্ডায় বিশ্রাম নিতে পারবেন না, আপনি বরফ এবং তুষারে বসতে পারবেন না, আপনি খুব ঠান্ডা জল পান করতে পারবেন না;
- শুধুমাত্র একটি উষ্ণ ঘরে বিশ্রাম করুন, আপনার বাইরের পোশাক খুলুন;
- ঠান্ডায় আপনার কোট খুলবেন না;
- তীব্র তুষারপাত বা বাতাসে চড়বেন না এবং গলে গেলে রাইড করবেন না।)
5. কেন এটি শিশুদের জন্য স্কেট এবং স্কি করা দরকারী? (শীতকালে বাইরে থাকা খুবই উপকারী কারণ শীতের বাতাস গ্রীষ্মের তুলনায় অনেক বেশি পরিষ্কার থাকে, এতে প্রায় কোনো ধুলোবালি থাকে না। শীতকালে বাইরে খেলার ফলে শিশুরা সুস্থ ও শক্তিশালী হয়। শীতকালে বাইরে হাঁটা ও খেলাধুলা করে তারা ঠান্ডায় অভ্যস্ত হন, সহজে ঠান্ডা সহ্য করতে পারেন, খুব কমই সর্দি লাগে, খুব কমই অসুস্থ হন। শীতকালে, বাতাস শিশুদের খুব ভাল করে শক্ত করে। আউটডোর গেমস এবং ক্রীড়া বিনোদনশীতকালে বাইরের বাতাস স্বাস্থ্যের জন্য খুবই উপকারী)
6. শীতকালীন ক্রীড়ার নাম দিন। (স্কি রেসিং, বাইথলন, স্কি জাম্পিং, আলপাইন স্কিইং, ফ্রিস্টাইল, স্নোবোর্ডিং, স্পিড রাইডিং, স্নো কিটিং, ববস্লেহ, কঙ্কাল, ফিগার স্কেটিং, স্পিড স্কেটিং, শর্ট ট্র্যাক, আইস হকি, ব্যান্ডি, কার্লিং, শীতকালীন উইন্ডসার্ফিং, শীতকালীন কাইটসেলিং।

বিচারক রুট শীটে স্কোর করা পয়েন্টের সংখ্যা (সর্বোচ্চ 6) নোট করে।

পর্যায় 4 "একটি ব্যাগে দৌড়ানো"।অংশগ্রহণকারীরা পতাকার দিকে ব্যাগে লাফিয়ে পালা করে, এটির চারপাশে যান, মঞ্চের শুরুতে ঝাঁপ দেন এবং পরেরটিতে যান।
লক্ষ্য:না পড়ে দূরত্ব যান। প্রত্যেক অংশগ্রহণকারীর জন্য যারা পড়ে, বিচারক এক পয়েন্ট কেটে নেন। পয়েন্টের সর্বোচ্চ সংখ্যা 6।

পর্যায় 5 "ডার্টস"।অংশগ্রহণকারীরা 2টি প্রচেষ্টা ব্যবহার করে একটি টার্গেটে (ডার্ট) ডার্ট নিক্ষেপ করে। প্রতিটি আঘাত একটি বিন্দু. সর্বোচ্চ - 12 পয়েন্ট। বিচারক রুট শীটে স্কোর করা পয়েন্টের সংখ্যা নোট করেন।

পর্যায় 6 "বায়থলন"।অংশগ্রহণকারীরা স্কিতে মঞ্চের একটি নির্দিষ্ট অংশের মধ্য দিয়ে পালা করে, তারপর ঝুড়িতে বল নিক্ষেপ করে (3 প্রচেষ্টা), এবং স্কিতে শুরুর অবস্থানে ফিরে আসে। বিচারক রুট শীটে স্কোর করা পয়েন্টের সংখ্যা (সর্বোচ্চ 18 পয়েন্ট) নোট করে।

পর্যায় 7 "ফুটবল"।অংশগ্রহণকারীরা গোলে বল কিক করে পালা করে নেয়। বিচারক রুট শীটে স্কোর করা পয়েন্টের সংখ্যা (সর্বোচ্চ 6 পয়েন্ট) নোট করে।

সমস্ত পর্যায় শেষ করার পর, দলের অধিনায়করা বিচারকদের প্যানেলের কাছে রুট শীট জমা দেন, যারা ফলাফলের যোগফল দেয়।

দলগুলি আদালতে সারিবদ্ধ, প্রতিযোগিতার প্রধান বিচারক বিজয়ী ঘোষণা করেন (1 টিম গ্রহণ করে পুরস্কার স্থান), অংশগ্রহণের জন্য অন্যান্য শংসাপত্র এবং মিষ্টি পুরস্কার।

যদি দলগুলি একই সংখ্যক পয়েন্ট অর্জন করে, ক চূড়ান্ত পর্যায়, বিজয়ী প্রকাশ - যুদ্ধের টানা.

সংক্ষিপ্তকরণ এবং অংশগ্রহণকারীদের পুরস্কৃত করা!

(প্রতিটি দলের নিজস্ব রুট শীট রয়েছে, যাতে শিশুরা পর্যায়ক্রমে সংঘর্ষ না করে এবং একই সময়ে রুটের মধ্য দিয়ে যায়)।

রুট শীট নং 1।


পর্যায় 1 "শুটিং রেঞ্জ"।
2 পর্যায় 2 "স্নাইপার"।
3 পর্যায় 3 "ইরুডাইট"।
4 পর্যায় 4 "একটি ব্যাগে দৌড়ানো"।
5 পর্যায় 5 "ডার্টস"।
6 পর্যায় 6 "বায়থলন"।
7 পর্যায় 7 "ফুটবল"।
মোট:

রুট শীট নং 2।

টীম___________________________________________________________

শিক্ষা প্রতিষ্ঠান_______________________________________________________

অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা_____________________________________________________

নং মঞ্চের নাম পয়েন্টের সংখ্যা বিচারকের পুরো নাম মঞ্চে বিচারকের স্বাক্ষর
পর্যায় 1 7 "ফুটবল"।
2 পর্যায় 1 "শুটিং রেঞ্জ"।
3 পর্যায় 2 "স্নাইপার"।
4 পর্যায় 3 "ইরুডাইট"।
5 পর্যায় 4 "একটি ব্যাগে দৌড়ানো"।
6 5ম পর্যায় "ডার্টস"।
7 6 তম পর্যায় "বায়থলন"।
মোট:

রুট শীট নং 3।

টীম___________________________________________________________

শিক্ষা প্রতিষ্ঠান_______________________________________________________

অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা_____________________________________________________

নং মঞ্চের নাম পয়েন্টের সংখ্যা বিচারকের পুরো নাম মঞ্চে বিচারকের স্বাক্ষর
পর্যায় 1 6 "বায়থলন"।
2 7ম পর্যায় "ফুটবল"।
3 পর্যায় 1 "শুটিং রেঞ্জ"।
4 পর্যায় 2 "স্নাইপার"।
5 পর্যায় 3 "ইরুডাইট"।
6 পর্যায় 4 "একটি ব্যাগে দৌড়ানো"।
7 পর্যায় 5 "ডার্টস"।
মোট:

রুট শীট নং 4।

টীম___________________________________________________________

শিক্ষা প্রতিষ্ঠান_______________________________________________________

অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা_____________________________________________________

নং মঞ্চের নাম পয়েন্টের সংখ্যা বিচারকের পুরো নাম মঞ্চে বিচারকের স্বাক্ষর
পর্যায় 1 5 "ডার্টস"।
2 6 তম পর্যায় "বায়থলন"।
3 7ম পর্যায় "ফুটবল"।
4 পর্যায় 1 "শুটিং রেঞ্জ"।
5 পর্যায় 2 "স্নাইপার"।
6 পর্যায় 3 "ইরুডাইট"।
7 পর্যায় 4 "একটি ব্যাগে দৌড়ানো"।
মোট:

চূড়ান্ত রিপোর্ট কার্ড।

নং টিমের নাম টিম প্রেজেন্টেশন স্টেজ 1 "শুটিং রেঞ্জ"। পর্যায় 2 "স্নাইপার"। পর্যায় 3 "ইরুডাইট"। পর্যায় 4 "একটি ব্যাগে দৌড়ানো"। পর্যায় 5 "ডার্টস"। পর্যায় 6 "বায়থলন"। পর্যায় 7 "ফুটবল"। সম্পূর্ণ ফলাফল

পর্যায় 3 "ইরুডাইট"।অংশগ্রহণকারীরা বিচারকের প্রশ্নের উত্তর দেন।
1. বছরের কোন সময়ে রাস্তায় সবচেয়ে কম ধুলো থাকে? (শীতকাল)
2. স্কেটিং বা স্কিইং করার সময় আপনার পোশাক কেমন হওয়া উচিত?
3. শীতের খেলা কি সবসময় শিশুদের উপকার করে?
4. কখন কী নিয়ম মেনে চলতে হবে বিভিন্ন গেমঠাণ্ডায় সর্দি-কাশি থেকে নিজেকে বাঁচাতে?
5. কেন এটি শিশুদের জন্য স্কেট এবং স্কি করা দরকারী?
6. শীতকালীন ক্রীড়ার নাম দিন।

ব্যানার খুঁজুন

(স্কোয়াড মিনি-সতর্কতা)

শত্রুকে শর্তযুক্ত হতে দিন,

পাতলা পাতলা কাঠের মেশিন যাক,

কিন্তু আমাদের প্রকৃত আনুগত্য এবং অধ্যবসায় আছে,

এবং রাশিয়ান সৈন্যদের শক্তি।

বিচ্ছিন্নতা সমান সংখ্যক সেনা সদস্যের 2 ভাগে বিভক্ত; প্রতিটি স্কোয়াডে একজন স্কোয়াড কমান্ডার, রাইফেলম্যান (2), স্কাউটস (3), সিগন্যালম্যান (5), অর্ডারলিস (2), মাইনার (2) এবং শুধু প্রাইভেটরা থাকে। যুব বাহিনীর বিশেষত্বের কঠোর ইউনিফর্ম, চিহ্ন এবং প্রতীক স্থাপন করা হয়েছে। অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই গেমের মূল বিষয়বস্তু এবং নিয়মগুলি আগে থেকেই জানতে হবে। গেম ডিরেক্টর ইতিমধ্যেই এলাকা অধ্যয়ন করেছেন, সীমারেখার রূপরেখা দিয়েছেন, বজ্রপাতের বিবরণ দিয়ে চিন্তা করেছেন এবং প্রতিটি বিভাগের জন্য রুট ম্যাপ তৈরি করেছেন।

খেলার জন্য, আপনার রুক্ষ ভূখণ্ডের একটি অংশের প্রয়োজন যেখানে 2-4 কিলোমিটার দৈর্ঘ্যের একটি বন্ধ রুট (রিং) স্থাপন করা হয়েছে। রুটের শুরুতে, অর্থাৎ শুরুতে, উভয় শাখার জন্য একই, জেনারেল স্টাফ সজ্জিত। এখানে, "যুদ্ধরত দলগুলির" কমান্ডারদের জন্য যুদ্ধ মিশন সেট করা হয়েছে এবং গেমের সময় তাদের বাস্তবায়ন পর্যবেক্ষণ করা হয়। "রিং" এর মাঝখানে একটি লুকানো ব্যানার রয়েছে। প্রতিটি স্কোয়াডের জন্য যুদ্ধ মিশনটি নিম্নরূপ প্রণয়ন করা হয়েছে: এর রুটের সমস্ত পর্যায়ে যাওয়ার পরে, সবচেয়ে কম সময়ে এবং সর্বনিম্ন ক্ষতি সহ ব্যানারটি সন্ধান করুন।

"ব্যানার খুঁজুন" গেমের রুট ডায়াগ্রাম

প্রতিটি বিভাগের জন্য রুট (প্রতিটি অর্ধবৃত্ত) 300-400 মিটারের 5টি পর্যায়ে বিভক্ত:

শত্রু বাঙ্কার।

মেদসানবাত।

বিভাগ "গ্যাসি"।

মাইনফিল্ড।

লুকানো ব্যানার।

পর্যায়গুলির নিয়ন্ত্রণ বিন্দুতে একজন মধ্যস্থতাকারী (পর্যবেক্ষক) থাকে। তাদের কাজ হল গেমের অংশগ্রহণকারীদের দ্বারা সমস্ত নিয়ম মেনে চলার কঠোরভাবে নিরীক্ষণ করা এবং পয়েন্ট এবং ত্রুটিগুলি সঠিকভাবে গণনা করা।

কমান্ডার-ইন-চীফের একটি সংকেতে, উভয় বিভাগ বিভিন্ন দিকে ছড়িয়ে পড়ে, প্রাপ্ত মানচিত্রে থাকা তথ্য এবং জেনারেল স্টাফের আদেশ ও সুপারিশগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। সময় নষ্ট না করে, প্রতিটি স্কোয়াড প্রথম পর্যায়ে পৌঁছে যায় "শত্রু বাঙ্কার" (স্থাপিত প্লাইউড শিল্ড)। আপনি আর তাড়াহুড়ো করতে পারবেন না - আপনি মারা যেতে পারেন। 2 শ্যুটার একটি শত্রু বাঙ্কারের সাথে যুদ্ধে প্রবেশ করে। তারা, হাত পাখা ব্যবহার করে, শত্রু থেকে 10 মিটার দূরত্ব থেকে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাকে আঘাত করতে হবে। বিজয় না হওয়া পর্যন্ত শুটিং চালিয়ে যান! এরপর পর্যবেক্ষক ব্যানার অনুসন্ধানে আরও অগ্রসর হওয়ার নির্দেশ দেন। শত্রু ডিজোগকে পরাজিত করার জন্য, 10 পয়েন্ট গণনা করা হয়।

পরবর্তী পর্যায়ে, "মেদসানবাত", এটি আবিষ্কার করা হয় যে বিভাগে একজন আহত ব্যক্তি আছে। কাজটি অর্ডারলি দ্বারা সঞ্চালিত হয় - আপনাকে দ্রুত এবং সঠিকভাবে ড্রেসিং করতে হবে কাঁধ যুগ্মশিকার. সঠিক মৃত্যুদন্ডের জন্য - 10 পয়েন্ট।

পরবর্তী চিহ্নে "সাবধান, গ্যাস!" তরুণ সেনা সদস্যরা গ্যাস মাস্ক (তুলা-গজ ব্যান্ডেজ) পরে বা তাদের শ্বাসযন্ত্রের অঙ্গগুলিকে পোশাক দিয়ে ঢেকে রাখে এবং তাই পরবর্তী পর্যায় পর্যন্ত দৌড়ায়। পুরো স্কোয়াডের ক্রিয়াকলাপের সঠিকতার জন্য - 10 পয়েন্ট, "চুলানোর" জন্য - জরিমানা - অযোগ্যতা, যেহেতু এই যোদ্ধাকে বিষ দেওয়া হয়েছিল।

পরবর্তী ধাপ হল "মাইনফিল্ড"। খনি শ্রমিকদের খেলায় আসা. তারা একটি "মাইনফিল্ড" আবিষ্কার করে এবং খনিগুলিকে নিরপেক্ষ করে। সমস্ত "নিরপেক্ষ খনি" এর জন্য - 10 পয়েন্ট।

সফলভাবে সম্পন্ন করার পর বিপজ্জনক অপারেশন‘হিডেন ব্যানার’ খুঁজতে স্কোয়াড পাঠানো হয়। স্কোয়াডগুলির মধ্যে একটি প্রথমে আসে, ব্যানারটি সন্ধান করে এবং এটি খুঁজে পেয়ে জেনারেল স্টাফের কাছে পাঠায়। যে দলটি ব্যানারটি খুঁজে বের করে সদর দফতরে পৌঁছে দেয় তাকে 50 পয়েন্ট দেওয়া হয়। তবে এখানে, রিংয়ের মাঝখানে, শত্রুর সাথে পাল্টা লড়াইও সম্ভব। একটি দ্বিমুখী খেলায় একটি সংঘাতের পরিস্থিতি অনিবার্য, তবে খেলোয়াড়দের শারীরিক ক্ষতি হতে পারে বা পোশাক এবং সরঞ্জামের ক্ষতি হতে পারে এমন ক্রিয়াগুলি ব্যবহার থেকে স্পষ্টভাবে নিষিদ্ধ করা প্রয়োজন৷ একজন "আহত" ব্যক্তির জন্য, 2 পয়েন্ট কাটা হয়, "নিহত" ব্যক্তির জন্য - 4 পয়েন্ট। প্রতিষ্ঠিত শাস্তিমূলক নিয়মগুলি মেনে চলতে ব্যর্থতার জন্য পেনাল্টি পয়েন্টও আরোপ করা হয়।

বেঁচে থাকা সৈন্যরা শত্রু দ্বারা ইতিমধ্যেই নেওয়া পথ ধরে জেনারেল স্টাফের কাছে ছুটে যায় (কিন্তু মিশন সম্পূর্ণ না করে)।

শুরুর মুহূর্ত থেকে, প্রতিটি স্কোয়াড শত্রুর পরে স্কাউটদের একটি দল পাঠায়। তাদের অবশ্যই, দক্ষতার সাথে নিজেদের ছদ্মবেশী করে, গেম থেকে "শত্রুদের" কর্মীদের সরিয়ে দিতে হবে ("তাদেরকে গুলি করে ফেলুন") এবং শত্রুর দ্বারা পাওয়া ব্যানারটিকে আটকাতে হবে।

প্রতিটি বিভাগ, পর্যায়ে কাজগুলি সম্পন্ন করে, একটি রিপোর্ট সহ জেনারেল স্টাফের কাছে সিগন্যালম্যান পাঠায়। সিগন্যালম্যানদের কাছ থেকে প্রাপ্ত তথ্যের ভিত্তিতে, জেনারেল স্টাফ সংঘটিত ঘটনাগুলির চিত্র বিশ্লেষণ করে।

বাজ শেষ হওয়ার পরপরই, পাওয়া ব্যানারটি ঝুলিয়ে দেওয়া হয় এবং গেমের প্রাথমিক ফলাফল ঘোষণা করা হয়। এটা বিশ্লেষণ করা গুরুত্বপূর্ণ যে ঠিক কোনটি কারো জন্য জয়ের দিকে পরিচালিত করেছিল এবং অন্যদের জন্য কী পরাজয়ের কারণ হয়েছিল। যারা লড়াই সহ্য করতে অক্ষম তাদের জন্য আপনি একটি হাস্যকর "মিনিট নীরবতার" ব্যবস্থা করতে পারেন। তারপরে প্রাক্তন বিরোধীদের বাধ্যতামূলক হ্যান্ডশেকগুলি অনুসরণ করুন, মন্তব্য বিনিময় করুন: "হ্যাঁ, আপনার একটি বন্ধুত্বপূর্ণ দল আছে!", "এবং আপনার একটি দুর্দান্ত কমান্ডার আছে!"

গেমের চূড়ান্ত ফলাফল পরবর্তী লাইনে সংক্ষিপ্ত করা হয়।

1

3
-
19
15
15
17

প্রতিটি সংখ্যা একটি অক্ষরের সাথে মিলে যায়

ডিক্রিপশন কী:

খেলা "ZARNITSA"

একজন দেশপ্রেমিক হলেন এমন একজন যিনি তার পিতৃভূমিকে ভালোবাসেন কারণ এটি তাকে অন্যান্য জাতির তুলনায় কিছু সুবিধা এবং সুযোগ-সুবিধা দেয়, কিন্তু কারণ এটি তার মাতৃভূমি। মানব

অথবা সে তার পিতৃভূমির একজন দেশপ্রেমিক, এবং তারপরে সে তার সাথে সংযুক্ত থাকে, একটি গাছের মতো যার শিকড় পৃথিবীর সাথে, অথবা সে কেবল সমস্ত বাতাস দ্বারা বহন করা ধুলো।

2. চিন্তা, মনোযোগ, স্মৃতি, বক্তৃতা সংশোধন।

3. স্থানিক ধারণা, গতি, দক্ষতা, শক্তির বিকাশ।

ফর্ম:খেলাধুলা খেলা।

অবস্থান:খেলার মাঠ.

অংশগ্রহণকারীরা:

    1,2 গ্রেড

    3,4 গ্রেড

    5-7 ক্লাস

বৈশিষ্ট্য এবং সরঞ্জাম:

    "ওয়েব" টাস্ক সম্পূর্ণ করার জন্য মাস্কিং টেপ,

    "শত্রু প্লেন গুলি করে" কাজটি সম্পূর্ণ করতে কাগজের প্লেন এবং বলগুলি,

    "দূরত্বে বল নিক্ষেপ" টাস্কটি সম্পূর্ণ করার জন্য টেনিস বল,

    "শার্পশুটার" টাস্ক সম্পূর্ণ করার জন্য হুপস এবং টেনিস বল, একটি প্রবণ অবস্থান থেকে গ্রেনেড নিক্ষেপের অনুকরণ,

    টাস্ক "এনক্রিপশন" সহ খাম,

    "ওষুধ ও ভোজ্য ভেষজ" বিষয়ে কুইজ

প্রতিটি গ্রুপের জন্য:

    প্রতীক এবং দলের নাম

প্রাথমিক কাজ:

    সদর দপ্তরের প্রতিটি সদস্যের কার্যাবলীর সংজ্ঞা সহ সামরিক ক্রীড়া গেম "জারনিটসা" প্রস্তুতির জন্য একটি সদর দফতর তৈরি করা।

    স্টেশন সজ্জা

    স্কোয়াড গঠন। সামরিক বিষয়ের উপর প্রাসঙ্গিক নোট এবং কথোপকথনের প্রস্তুতি সহ ক্লাসরুমে নিরাপত্তা ব্রিফিং পরিচালনা করা।

খেলার অগ্রগতি

গেমটি শুরু করার সংকেত শোনায়, স্কোয়াডগুলি কমান্ডারদের (শিক্ষাবিদ) নেতৃত্বে থাকে

সাইটে তাদের জায়গা নিতে.

খেলার হোস্ট বেরিয়ে আসে।

নেতৃস্থানীয়:হ্যালো, কমরেডস, যোদ্ধারা!

শিশু:হ্যালো!

নেতৃস্থানীয়:কমরেড সৈন্যরা, আমরা আজকে জড়ো হয়েছি সামরিক ক্রীড়া খেলা "জার্নিতসা" খেলতে।

ইউনিট কমান্ডারদের রিপোর্ট জমা দিতে এবং তাদের প্রস্তুতি রিপোর্ট করতে হবে।

বিচ্ছিন্নতা কমান্ডারদের কাছে একটি প্রতিবেদন জমা দিন।

নেতৃস্থানীয়:এই প্রতিযোগিতায় আপনাকে 8টি ধাপ অতিক্রম করতে হবে। সমস্ত ধাপ অতিক্রম করার সময় আপনি আপনার সাহস, দক্ষতা, গতি এবং চতুরতা দেখাবেন।

আপনার টাস্ক আপনি কার্ড সংগ্রহ করতে হবে, যে, সব টুকরা সংযোগ করে. প্রতিটি পর্যায় শেষ করার পরে আপনি মানচিত্রের টুকরা পাবেন।

তারপর, মানচিত্র ব্যবহার করে, আপনি পতাকার অবস্থান নির্ধারণ করতে পারেন। পতাকা পাওয়া যাওয়ার পরে, আপনাকে সম্পূর্ণ কাজ সম্পর্কে সদর দফতরের কমান্ডার-ইন-চিফকে রিপোর্ট করতে হবে!

ইউনিট কমান্ডাররা ওয়েবিল পান।

কমান্ডাররা নেতার কাছে যান এবং ওয়েবিল নেন।

নেতৃস্থানীয়:ইউনিটগুলি কাজটি সম্পূর্ণ করতে শুরু করে।

স্কোয়াডগুলিকে দলবদ্ধ করা হয়, পরিকল্পনার সাথে পরিচিত হন, কাজটি সম্পূর্ণ করুন, তাদের রুট শুরু করুন, একের পর এক কাজ সম্পাদন করুন।

"ওয়েব"

বাচ্চাদের অবশ্যই মাস্কিং টেপ স্পর্শ না করে উপরে উঠতে হবে।

"টেনিস বল নিক্ষেপ"

দলের সদস্যরা বস্তু ছুঁড়ে পালা করে নেয়। সেরা নিক্ষেপের দূরত্ব বিবেচনায় নেওয়া হয় .

« নির্ভুল কামান"

একটি গাছে ঝুলে থাকা একটি প্লেনে "শেলস" - বল - দিয়ে আঘাত করুন।

« বাধা ডিঙ্গানো দৌর»

প্রতিটি দলের সদস্য একটি বাধা কোর্সের মধ্য দিয়ে যায়।

"জীবনের নিরাপত্তার মৌলিক বিষয়গুলি"

রোগীর পরিবহন।

"সঠিক শুটার"

একটি প্রবণ অবস্থান থেকে একটি হুপে পিন নিক্ষেপ (একটি গ্রেনেড অনুকরণ)

"জোড়া লাগানো"

কোডেড খাম বিতরণ করা হয়.

প্রতিলিপি পাঠ্য:

"আপনার কাজ হল সদর দফতরের উপরে আপনার পতাকা উত্তোলন করা এবং একটি গান গাওয়া শুরু করা।"

"কুইজ"

কুইজের বিষয়: "ওষধি ও ভোজ্য ভেষজ"

যদিও পর্যায়গুলির জন্য দায়ীরা ফলাফলের সারসংক্ষেপ করছেন। শিক্ষকরা বাচ্চাদের সাথে গেম খেলেন।

নির্ধারিত সময়ে, সমস্ত দল আবার সাইটে জড়ো হয় এবং নেতার কাছে প্রতিবেদন জমা দেয় যে কাজটি সম্পন্ন হয়েছে।

নেতৃস্থানীয়:ব্যাটালিয়ন, মনোযোগে দাঁড়ান! ইউনিট কমান্ডারদের রিপোর্ট জমা দেওয়ার জন্য প্রস্তুত করা উচিত।

নেতৃস্থানীয়:শাবাশ ছেলেরা! আপনি ক্ষতি ছাড়াই সমস্ত পরীক্ষা পাস করেছেন এবং সমস্ত কাজ সম্পন্ন করেছেন! কার্ড সংগ্রহ করে পতাকা খুঁজে পেলাম!

এবং এখন এর ফলাফলের সংক্ষিপ্তকরণ এবং পুরস্কার দেওয়া শুরু করা যাক।

স্টেশনের নাম

    জোড়া লাগানো

    কুইজ

    বাধা ডিঙ্গানো দৌর

স্টেশনের নাম

স্টেশনে দায়িত্বরত ব্যক্তির স্বাক্ষর

    মার্কসম্যানশিপ (সেরা ফলাফল এবং ছাত্রের FI)

    বাধা ডিঙ্গানো দৌর

    মার্কসম্যান (সেরা ফলাফল এবং ছাত্রের FI)

    জোড়া লাগানো

    কুইজ

    টেনিস বল নিক্ষেপ (সেরা ফলাফল এবং ছাত্রের FI)

স্টেশনের নাম

স্টেশনে দায়িত্বরত ব্যক্তির স্বাক্ষর

    কুইজ

    টেনিস বল নিক্ষেপ (সেরা ফলাফল এবং ছাত্রের FI)

    মার্কসম্যানশিপ (সেরা ফলাফল এবং ছাত্রের FI)

    বাধা ডিঙ্গানো দৌর

    মার্কসম্যান (সেরা ফলাফল এবং ছাত্রের FI)

    জোড়া লাগানো

স্টেশনের নাম

স্টেশনে দায়িত্বরত ব্যক্তির স্বাক্ষর

    টেনিস বল নিক্ষেপ (সেরা ফলাফল এবং ছাত্রের FI)

    মার্কসম্যানশিপ (সেরা ফলাফল এবং ছাত্রের FI)

    বাধা ডিঙ্গানো দৌর

    মার্কসম্যান (সেরা ফলাফল এবং ছাত্রের FI)

    জোড়া লাগানো

    কুইজ

অবস্থিত

খেলাধুলা

সাইট

ক্যাম্প জুড়ে অনুষ্ঠান।

লক্ষ্য: পুরো শিবিরকে একদিনের জন্য বা তারও বেশি সুরক্ষিত করা এবং বিরোধী পক্ষের নেতাদের মধ্যে ঝগড়া করা।

প্রস্তুতি:

1. মধ্যম এবং ছোট শিশুদের জন্য, বিচ্ছিন্নকরণের ব্যানার অপসারণের সাথে একটি ভুলে যাওয়া গঠন পর্যালোচনা এবং গান রাখা, যা এলোমেলোভাবে করা হয়, যেমন টিম সীল বা বিশেষ কমান্ডো (এটি বড়দের জন্যও সম্ভব, এটি ঘটেছিল যে এটি ছিল মজার জন্য).

2. নাবিক এবং সরবরাহ ব্যবস্থাপকের সাথে শারীরিক শিক্ষা প্রশিক্ষকদের দ্বারা একটি আধা-সামরিক রিলে রেসের বিকাশ (গ্যাস মাস্ক এবং স্ট্রেচার তার কাছ থেকে নেওয়া হয়), বিশেষত 20 মিনিটের জন্য, কম নয়। ঠিক আছে, আপনি নিজেই সেখানে কী অন্তর্ভুক্ত করবেন তা বের করতে পারেন। মনোযোগ! চিকিৎসা কর্মীদের কাজে লাগাতে ভুলবেন না, নাশকতা চালানোর সময় তাদের শিশুদের শেখান যে কীভাবে শত্রুদের ছিদ্র করা মাথায় সঠিকভাবে ব্যান্ডেজ করতে হয় এবং জিজ্ঞাসাবাদের সময় তাদের পায়ে ভাঙ্গা স্প্লিন্ট লাগাতে হয়। রিলে সাধারণত বারান্দায় বা ছাদে পারফরম্যান্সের সাথে খোলে, যেখানে খারাপ চেচেন সন্ত্রাসীরা (পাগলা শিয়াল, লাল চোখ সহ ঠাকুরমা, ইত্যাদি) কাউকে ধরে ফেলে, এবং আমাদের বীর বিশেষ বাহিনী সবাইকে মুক্ত করে এবং সর্বদা সবার সামনে (বিশেষভাবে) ছাদে) তারা শত্রুদের সাথে যুদ্ধ করে, এবং মুহূর্তের চরম পর্যায়ে, মাথায় সবুজ ব্যান্ডেজ সহ একটি স্টাফ চেচেন সন্ত্রাসীকে ছাদ থেকে নিচে ফেলে দেওয়া হয়, সবাই ভয় পেয়ে যায়, চিৎকার করে এবং অজ্ঞান হয়ে যায়... পর্দা .. .

3. ছুটির শেষের জন্য খারাপ পোশাক প্রস্তুত করা, যেমন লাল, নীল, নীল... এবং তাদের পতাকা (চুরি), প্রতীক সহ হুপ (টিয়ার), কাল্ট ট্রি (কাটা)...

4. হীরা এবং প্রতীক তৈরি করা, নিয়ম আলোচনা করা (সব একই, তারা বজ্রপাতের তাপে বাহিত হবে না)।

5. বাচ্চাদের কীভাবে সূর্যের মধ্যে নেভিগেট করতে হয় তা শেখানো একটি ভাল ধারণা, অন্যথায় তারা বনে হারিয়ে যেতে পারে।

স্থান: বন, শিবির, শিবির অঞ্চল এবং বন; যদি একটি নদী থাকে, আপনি এটিও টেনে আনতে পারেন।

সবকিছু একটি লাইন দিয়ে খোলে যার উপর শত্রুদের হুমকি ব্যাখ্যা করা হয় এবং সমস্ত শিশুদের তাদের নির্মূল করতে বলা হয়। ইভেন্টগুলির বিকাশের জন্য বিকল্পগুলি:

  • শিবিরটি অর্ধেক ভাগে বিভক্ত এবং কিছু অন্য থেকে হীরা ছিঁড়ে ফেলে, যা স্মার্ট ব্যক্তিরা অবিলম্বে একটি পিনের সাথে সংযুক্ত করে এবং এমনভাবে চালায় যেন কিছুই হয়নি, এবং বোকারা সেগুলি বনের প্রান্তে প্রাথমিক চিকিৎসা কেন্দ্রে সেলাই করে। - এটা দীর্ঘ এবং ক্লান্তিকর;
  • পুরো শিবিরটি নাশকতার সদর দফতরের সন্ধান করছে এবং এই সদর দফতরটিকে নির্মূল করতে হবে, সেইসাথে গোপন প্রেরণের সাথে সমস্ত কুরিয়ারকে ধরতে হবে এবং রাসায়নিক দিয়ে গুদামটি ধ্বংস করতে হবে। অস্ত্র, ছদ্মবেশে... (তখন আপনার কল্পনা কাজ করে) - দ্রুত, কিন্তু আকর্ষণীয়;
  • সমস্ত পরামর্শদাতাকে নাশকতাকারী হিসাবে ঘোষণা করা হয়েছে, প্রত্যেকেরই নিষ্পত্তিযোগ্য হীরা রয়েছে এবং যুদ্ধটি তিক্ত শেষ পর্যন্ত, অর্থাৎ শেষ প্রাণহীন পরামর্শদাতা পর্যন্ত - শিশুদের জন্য খুব আকর্ষণীয়, কিন্তু পরামর্শদাতাদের স্বাস্থ্যের জন্য ক্ষতিকর, জুনিয়র ইউনিট বিশেষ করে বিপজ্জনক।

প্রত্যেককে নির্দিষ্ট জায়গায় নিয়ে যাওয়া হয়, বিশেষত 2-3 ঘন্টার জন্য (অনুশীলন দেখায়, আর প্রয়োজন নেই), শান্ত সময়ের পরপরই। বাচ্চাদের কিছু জল নিন এবং তাদের টিক এবং অন্যান্য মন্দ আত্মা থেকে রক্ষা করার জন্য টুপি পরুন। তাদের ছদ্মবেশ হিসাবে কাঠকয়লা ব্যবহার করতে দিন, তবে কোনও পরিস্থিতিতেই গাউচে ব্যবহার করবেন না, অন্যথায় জ্বালা হতে পারে।

আমাদের ছোট ভাইদের স্বাস্থ্য এবং দয়া আমাদের সাথে থাকুক!!!

জার্নিতসা নিয়মের অভিযোজন

1. খেলোয়াড়দের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়েছে (আমাদের ক্ষেত্রে, "লাল" এবং "নীল")। দলগুলিকে সমান তথ্য এবং আঞ্চলিক অবস্থার মধ্যে স্থাপন করা হবে; ক্ষমতার ভারসাম্যে ভারসাম্যহীনতা অনুমোদিত হবে না। যদি এই নীতিটি পূরণ করা অসম্ভব হয়, ক্ষতিপূরণমূলক ব্যবস্থা প্রয়োগ করা হয়, যা সমস্ত খেলার পক্ষের দ্বারা সম্মত হয়।

2. রেফারি এবং পর্যবেক্ষকের ভূমিকা মাস্টারদের দ্বারা নেওয়া হবে। রেফারি প্রতিপক্ষের শিবিরের অবস্থান নির্ধারণ করে (পতাকা হল ভিত্তি চিহ্ন), নিয়ম মেনে চলার উপর নজর রাখে, পয়েন্ট গণনা করে, খেলার শুরু এবং শেষ ঘোষণা করে এবং বিজয়ী নির্ধারণ করে। পর্যবেক্ষকরা "আঞ্চলিক বিশেষজ্ঞদের" ভূমিকা পালন করে।

3. উভয় দলের লক্ষ্য শত্রুর পতাকা ক্যাপচার করা। পতাকা ক্যাপচার করা খেলার সমাপ্তি চিহ্নিত করে। (!) পতাকা ক্যাপচার করা গুরুত্বপূর্ণ, তবে বিজয়ী নির্ধারণ করা হবে স্কোর করে।

4. যদি পতাকার কোনোটিই ধরা না হয়, তাহলে গেমটি শুরু হওয়ার মুহূর্ত থেকে 100 মিনিটের বেশি সময় ধরে বিবেচনা করা হয়।

5. অংশগ্রহণকারীদের প্রত্যেকের একটি জীবন/স্বাস্থ্য নির্দেশক রয়েছে - কাঁধের স্ট্র্যাপ: প্রতিটি ব্যক্তির কাঁধে দুটি কাঁধের স্ট্র্যাপ আঠালো বা সেলাই করা আছে; ক্যাপ্টেন তাদের চার আছে.

6. খেলা থেকে একজন অংশগ্রহণকারীকে অপসারণ করার জন্য, তার কাঁধের স্ট্র্যাপগুলি ছিঁড়ে ফেলা প্রয়োজন।

7. বিজয়ী তার সংগ্রহ করা পয়েন্টের পরিমাণ দ্বারা নির্ধারিত হয়: পতাকা ক্যাপচার করার জন্য, যুদ্ধ মিশন সম্পূর্ণ করার জন্য, প্রতিপক্ষকে হত্যা করার জন্য এবং অসৎ খেলার জন্য বাদ দেওয়া হয়।

শত্রু পতাকা ক্যাপচার -> 50 পয়েন্ট

· একটি ব্যক্তিগত হত্যা -> 10 পয়েন্ট

· ক্যাপ্টেনকে হত্যা করুন -> 20 পয়েন্ট

টাস্কটি সম্পূর্ণ করা -> 5 থেকে 30 পয়েন্ট পর্যন্ত

8. পয়েন্ট "আঞ্চলিক ব্যবস্থাপক" দ্বারা প্রদান করা হয়। তাকে শত্রুর ছেঁড়া কাঁধের স্ট্র্যাপ, একটি পতাকা আনতে হবে এবং সম্পূর্ণ কাজগুলির রিপোর্ট করতে হবে।

9. যেকোনো বিশ্বাসঘাতকতা (নিজের হত্যা করা, যুদ্ধ না হেরে শত্রুকে তথ্য দেওয়া, পতাকা চুরি করা ইত্যাদি) নিষিদ্ধ।

10. আপনার নিজের স্ট্র্যাপ ভাঙ্গা নিষিদ্ধ.

11. শত্রুকে জিজ্ঞাসাবাদ করতে, আপনাকে অবশ্যই দ্বন্দে জয়ী হতে হবে এবং শত্রুকে বন্দী করতে হবে। নিজের বন্দিদশা থেকে নিজেকে মুক্ত করা অসম্ভব।

12. একজন বন্দী শত্রু তার যোগ্যতার সীমার মধ্যে সবকিছু বলতে বাধ্য।

ব্যক্তিগত: তার মিশন এবং তার কর্মক্ষমতা বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে।

ক্যাপ্টেন: সমস্ত স্কোয়াড মিশন, সমস্ত স্কোয়াডের কর্মক্ষমতা বৈশিষ্ট্য, আপনার পতাকার অবস্থান।

13. 15 মিনিটের বেশি বন্দী রাখা নিষিদ্ধ। 15 মিনিটের পরে, প্লেয়ারকে হয় হত্যা করতে হবে বা ছেড়ে দিতে হবে।

14. মৃত্যুর পরে (কাঁধের স্ট্র্যাপ ভেঙে), খেলোয়াড় হেডকোয়ার্টারে ফিরে যেতে পারে এবং 15 মিনিটের পেনাল্টি পরিবেশন করার পরে, আবার খেলায় প্রবেশ করতে পারে।

স্পষ্টতই, আপনি এখনই শত্রুদের হত্যা করতে পারবেন না, অন্যথায় তারা 15 মিনিটের পরে গেমে ফিরে আসবে। তাদের শেষ মুহূর্ত পর্যন্ত বন্দী রাখতে হবে, যার ফলে তাদের খেলা থেকে অনুপস্থিত থাকার সময় 2 গুণ বৃদ্ধি পাবে। তাই যে.

VSI "Zarnitsa" হল অফ-সিজনে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্টগুলির মধ্যে একটি, যা সিজনের মাঝামাঝি বা তার দ্বিতীয়ার্ধে অনুষ্ঠিত হয়। এই মুহুর্তে, সমস্ত ইউনিট নির্মিত হয়। একটি নিয়ম হিসাবে, পিতামাতার দিন ইতিমধ্যেই কেটে গেছে এবং সমস্ত শিশু ক্যাম্পে ফিরে গেছে। এত বড় এবং দীর্ঘ অনুষ্ঠানের জন্য সমস্ত পরিস্থিতি তৈরি করা হয়েছে।

খেলার লক্ষ্য:

  • তরুণদের দেশপ্রেমিক শিক্ষা;
  • তরুণদের বিচিত্র উন্নয়ন, নাগরিকত্ব শিক্ষা;
  • পুনরুজ্জীবন এবং সামরিক পরিষেবার মর্যাদা বৃদ্ধি।

খেলার উদ্দেশ্য:

  • রাশিয়ান সেনাবাহিনীতে চাকরির জন্য যুবকদের প্রস্তুত করা;
  • পিতৃভূমির ইতিহাস, রাশিয়ান সেনাবাহিনীর ইতিহাস সম্পর্কে তরুণদের গভীর জ্ঞান;
  • কমরেডলি পারস্পরিক সহায়তা এবং রাজস্বের পরিবেশ তৈরি করা;
  • শারীরিক পরিপূর্ণতা, কিশোর-কিশোরীদের সামরিক-প্রয়োগিত এবং প্রযুক্তিগত প্রশিক্ষণ;
  • অসুবিধা কাটিয়ে ওঠার জন্য মনস্তাত্ত্বিক প্রস্তুতি, দক্ষতা বিকাশ এবং চরম পরিস্থিতিতে কাজ করার ক্ষমতা।

ইভেন্টের জন্য শিশুদের সম্পূর্ণরূপে প্রস্তুত করার জন্য, বজ্রপাতের আগে একটি প্রস্তুতির দিন অনুষ্ঠিত হয়। এই দিনে, শিশুরা একটি স্কোয়াডের নাম নিয়ে আসে, একটি স্কোয়াড ব্যানার আঁকে, মার্চিং পদক্ষেপ অনুশীলন করে এবং কৌশল বিকাশ করে।

আপনি যেমন বুঝতে পেরেছেন, "জার্নিটসা" একটি সামরিক ক্রীড়া খেলা। তাই স্কোয়াডকে সেনাবাহিনীতে ভাগ করার বিষয়টি জরুরি। প্রাথমিক পরিস্থিতির উপর নির্ভর করে, স্কোয়াডটিকে, একটি নিয়ম হিসাবে, 2 টিতে, কম প্রায়ই 3টি সেনাবাহিনীতে বিভক্ত করা হয়। বাহিনীর সমতার ভিত্তিতে স্কোয়াডকে সেনাবাহিনীতে বিভক্ত করা উচিত।

সেনাবাহিনী পরিচালনার সুবিধার জন্য, পাশাপাশি বেশ কয়েকটি যুদ্ধ মিশনের উপস্থিতিতে, সেনাবাহিনীকে রেজিমেন্টে ভাগ করা যেতে পারে। এখানে আপনাকে একটু ভিন্ন নীতি দ্বারা পরিচালিত হতে হবে। রেজিমেন্ট অবশ্যই শিশুদের নিয়ে গঠিত বিভিন্ন বয়সের. একটি নিয়ম হিসাবে, এই সমস্যাটি প্রচুর অঙ্কন করে সমাধান করা হয়, রঙ দ্বারা সবচেয়ে সহজ। তারপর তাক সনাক্ত করা সহজ, প্রতিটি তার নিজস্ব রঙ আছে। কর্নেল পদে একজন রেজিমেন্ট কমান্ডার নিয়োগ করা হয়। যোদ্ধাদের ছোট দল - প্লাটুন পরিচালনার জন্যও লেফটেন্যান্ট নিয়োগ করা হয়।

প্রতিটি পৃথক রেজিমেন্টের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া সমস্যা গুরুত্বপূর্ণ। প্রতিটি যোদ্ধাকে দলের একজন পূর্ণাঙ্গ সদস্যের মতো অনুভব করা উচিত। অন্যদিকে, রেজিমেন্টের ক্রিয়াগুলি অবশ্যই সমন্বিত হতে হবে। এই দৃষ্টিকোণ থেকে, রেজিমেন্টাল এবং ইন্ট্রা-রেজিমেন্টাল মিথস্ক্রিয়া, উদাহরণস্বরূপ রেজিমেন্টাল অনুশীলনের জন্য ইভেন্টগুলি রাখা গুরুত্বপূর্ণ।

Zarnitsa সাধারণত দুই দিন ধরে অনুষ্ঠিত হয়। প্রথম দিনে, একটি কুচকাওয়াজ অনুষ্ঠিত হয় - জার্নিতসার উদ্বোধন। সমস্ত ইউনিট গঠনে অগ্রসর হয়, জুনিয়র ইউনিট থেকে শুরু করে এবং পুরানো ইউনিটগুলির সাথে শেষ হয়। নড়াচড়া করার সময়, বিচ্ছিন্নতা অবশ্যই মার্চ করতে হবে, কৌশলগুলি সম্পাদন করতে হবে (পছন্দমত, তবে প্রয়োজন নেই), ডানদিকে সারিবদ্ধ হতে হবে এবং একটি ড্রিল গান গাইতে হবে। প্যারেড চলাকালীন, সমস্ত কাউন্সেলর শারীরিক শিক্ষকের পিছনে লাইনে দাঁড়ান এবং প্যারেড পাস দেখেন। ইউনিটগুলি মার্চ করার পরে, তারা শারীরিক শিক্ষা প্রশিক্ষকের কাছে রিপোর্ট জমা দেয় (ওরফে কমান্ডার-ইন-চিফ)। যখন প্রতিবেদনগুলি জমা দেওয়া হয়, তখন শারীরিক শিক্ষার শিক্ষক "জার্নিতসা" শুরু হওয়ার বিষয়ে অবহিত করেন এবং ক্যাম্পে সামরিক আইন ঘোষণা করেন।

সামরিক আইন নিম্নলিখিত আইটেম অন্তর্ভুক্ত:

  • প্রত্যেকের ভবনে থাকা উচিত।
  • প্রত্যেকের দরকারী এবং আকর্ষণীয় জিনিস নিয়ে ব্যস্ত থাকা উচিত।
  • শিফট অ্যাটেনডেন্ট নিয়োগ করা হয়, প্রতি 30 মিনিটে স্থানান্তর করা হয়। বিল্ডিং এর প্রবেশদ্বারে (বিল্ডিং এর উইং) অর্ডারলি ডিউটি ​​করছে। যখন যেকোন কাউন্সেলর বিল্ডিংয়ে উপস্থিত হন, তখন সুশৃঙ্খলভাবে চিৎকার করে, "স্কোয়াড, লাইন আপ, ডিউটি ​​অফিসার যাবার পথে!" (ঘুমের সময় ব্যতীত), এই ক্ষেত্রে বিচ্ছিন্নতা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব লাইনে দাঁড়াতে হবে, প্রতিটি কক্ষের ডিউটি ​​অফিসারকে অবশ্যই তার দরজার সামনে দাঁড়াতে হবে। সুশৃঙ্খলভাবে প্রবেশকারী ব্যক্তির কাছে একটি প্রতিবেদন হস্তান্তর করে। বিল্ডিং এবং রুম পরিষ্কার হতে হবে, বিছানা সুন্দরভাবে তৈরি করা আবশ্যক।
  • ঘুমানোর সময়, বিল্ডিংটি অবশ্যই শান্ত থাকতে হবে, প্রত্যেকে তাদের বিছানায় রয়েছে, বিল্ডিংয়ের চারপাশে চলাচল নিষিদ্ধ। যখন পরামর্শদাতারা প্রবেশ করেন, তখন সুশৃঙ্খল একটি প্রতিবেদন জমা দেওয়ার মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে।
  • অন্তত 10 জনের গঠনে শুধুমাত্র শিবির অঞ্চলের চারপাশে আন্দোলন।
  • স্কোয়াড নেতাদের দ্বারা জারি করা প্রতিষ্ঠিত ফর্মের একটি বিশেষ পাস সহ 10 জনের জন্য শিবির অঞ্চলের চারপাশে চলাচল।
  • বজ্রপাতের সময়, কাউন্সেলর এবং আংশিকভাবে, সিনিয়র ডিটাচমেন্টের বাচ্চাদের সমন্বয়ে একটি কমান্ড্যান্টের অফিস ক্যাম্পের অঞ্চল এবং ভবনগুলিতে দায়িত্ব পালন করে। কমান্ড্যান্টের অফিসের দায়িত্বের মধ্যে রয়েছে সামরিক আইনের বিধি বাস্তবায়ন পর্যবেক্ষণ করা। নিয়ম মেনে চলতে ব্যর্থতার জন্য, জরিমানার একটি ব্যবস্থা প্রদান করা হয় (বিচ্ছিন্নতাকে পেনাল্টি পয়েন্ট দেওয়া হয়, এবং লঙ্ঘনকারীদের একটি পেনাল ব্যাটালিয়নে নিয়োগ করা হয়)। পেনাল ব্যাটালিয়নটি সামাজিকভাবে দরকারী কাজ (অঞ্চল পরিষ্কার করা, ভবনের দেয়াল থেকে শিলালিপি মুছে ফেলা ইত্যাদি) করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। সামরিক আইন কার্যকর হয় যে মুহূর্ত থেকে এটি ঘোষণা করা হয় সামরিক ক্রীড়া খেলা "জারিতসা" বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত।

বিকেলের নাস্তার পর একটা বাধা কোর্স বা স্টেশন আছে। তাদের জন্য বরাদ্দ সময়ের উপর নির্ভর করে বাধা/স্টেশনের সংখ্যা নির্ধারণ করা হয়। স্টেশনগুলির চারপাশে চলাচল রুট শীট অনুসারে বা পরামর্শদাতাদের মধ্যে থেকে একজন গাইড সহ করা হয়

সম্ভাব্য স্টেশন:

গোয়েন্দা সেবা। বাচ্চাদের অবশ্যই স্কোয়াট করতে হবে এবং তাদের ঘণ্টার সাহায্যে নির্ধারিত পয়েন্টে তাদের পথ তৈরি করতে হবে; যারা বিন্দুতে পৌঁছেনি এবং জেগে ওঠেনি তাদের শুরুতে পাঠানো হয়।

ক্রসিং। বাচ্চাদের অবশ্যই এটিকে আঘাত না করে একটি বাধা অতিক্রম করতে হবে (বাধাটি একটি বেঞ্চের আকারে বা স্কোয়াডের মধ্যম শিশুর বুকের উচ্চতা পর্যন্ত অন্য বাধা হতে পারে)।

বাধা দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়া। এই স্টেশনে, শিশুদের একে অপরের উপর লাফ দিয়ে একটি নির্দিষ্ট দূরত্ব অতিক্রম করতে হবে (যেমন লিপব্যাঙ)। যদি শিশুটি কারও উপর ঝাঁপ দিতে না পারে তবে সে ফিরে যায় এবং আবার পথটি পুনরাবৃত্তি করে। একটি স্টেশন শুধুমাত্র পরে পাস বলে মনে করা হয় শেষ ব্যক্তিসমাপ্তি লাইন অতিক্রম.

যুগান্তকারী। এই স্টেশনে, বাচ্চাদের গেট দিয়ে যাওয়ার কাজ দেওয়া হয়, যা একজন চোখ বেঁধে কাউন্সেলর দ্বারা পাহারা দেওয়া হয়। গেট দিয়ে যাওয়ার সময় বাচ্চাদের ক্রমাগত কিছু শব্দ করা উচিত। যে কেউ নেতার দ্বারা আঘাতপ্রাপ্ত হয় তাকে ধরা হয় বলে ধরা হয় এবং ধরা পড়া প্রতিটি ব্যক্তির জন্য স্কোয়াডকে জরিমানা দেওয়া হয়।

উচ্চতা অর্জন। এই স্টেশনটি এমন কিছু পাহাড়ে চালানোর সুপারিশ করা হয়, যেখানে বিভিন্ন খাদ, ঝোপ, বাঁধ রয়েছে, উচ্চ ঘাস, গাছ, ইত্যাদি যদি এমন কোনও ঢাল না থাকে, তবে স্টেশনটি একটি বনে বাহিত হতে পারে এবং "মাস্কিরোভকা" বলা যেতে পারে। শিশুরা পাহাড়ের পাদদেশে দাঁড়িয়ে থাকে, এবং কন্ডাক্টর পাহাড়ের চূড়ায় দাঁড়িয়ে থাকে। কন্ডাক্টরের একটা হুইসেল আছে। বাঁশি বাজলে কন্ডাক্টর সরে যায় এবং শিশুরা ঢাল বেয়ে উঠতে শুরু করে। প্রতি 10 সেকেন্ডে এটি 2 বার শিস দেয় এবং ঘুরিয়ে দেয়। বাচ্চারা, একটি ডাবল হুইসেল শুনে, অবশ্যই লুকিয়ে রাখতে হবে যাতে কন্ডাক্টর তাদের লক্ষ্য না করে। এদিকে, কন্ডাক্টর লোকগুলিকে গণনা করে যা তিনি দেখতে পাচ্ছিলেন। গণনা করার পরে, তিনি আবার ঢালে তার পিঠের সাথে দাঁড়ান এবং 1 টি বাঁশি নির্গত করেন, এর পরে শিশুরা আরোহণ করতে থাকে। প্রথম শিশুটি কন্ডাক্টরকে স্পর্শ করার পরে স্টেশনটি শেষ হয় (প্রতিটি শিশু লক্ষ্য করা একটি পেনাল্টি পয়েন্ট)।

ওয়েব শিশুদের একটি বিশৃঙ্খল উপায়ে প্রসারিত দড়ি দিয়ে একটি অংশ অতিক্রম করতে হবে, এমনকি কাপড় দিয়ে তাদের স্পর্শ না করে। বাচ্চাদের শর্ত দেওয়া হয় যে, যদি একটি শিশু জালের মধ্য দিয়ে যাওয়ার সময় অন্তত একটি দড়ি দোল দেয় (এমনকি তার দোষ দিয়েও নয়), তবে এই শিশুটিকে হত্যা করা বলে বিবেচিত হবে। প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই ওয়েবের মধ্য দিয়ে যেতে হবে। তদুপরি, এই স্টেশনে একটি শিশু যতবার ওয়েব স্পর্শ করে ততবার তাকে হত্যা করা যেতে পারে এবং প্রতিটি স্পর্শ একটি নির্দিষ্ট জরিমানার সমান।

জলাভূমি। এই স্টেশনে, জলাভূমি কাটিয়ে উঠতে বাচ্চাদের বাম্পের উপর দিয়ে লাফ দিতে হবে। hummocks হয় চক দিয়ে আঁকা বা বোর্ড থেকে তৈরি করা হয়. বাধা থাকতে পারে বিভিন্ন মাপেরএবং আকার, একে অপরের থেকে বিভিন্ন দূরত্বে থাকা। যে শিশুরা অন্তত এক পা দিয়ে একটি হুমক অতিক্রম করে তাদের জলাভূমিতে ডুবে গেছে বলে মনে করা হয় এবং অবশ্যই স্টেশনের শুরুতে ফিরে যেতে হবে। প্রতিটি ডুবে যাওয়া ব্যক্তির জন্য জরিমানা নেওয়া হয়।

আহতদের বহন করছে। বাচ্চাদের মধ্যে, আহত ব্যক্তির ভূমিকা পালন করার জন্য 1 জনকে নির্বাচিত করা হয়েছে, বাকিদের অবশ্যই তাকে খুব সাবধানে টেনে আনতে হবে উদ্দেশ্যমূলক বিন্দুতে। যদি একজন আহত ব্যক্তিকে ফেলে দেওয়া হয় বা অসাবধানতার সাথে বহন করা হয় তবে সে মারা যায় এবং স্কোয়াডটি স্টেশনের শুরুতে ফিরে আসে এবং অন্য একজন আহত ব্যক্তিকে নির্বাচিত করা হয়। এই স্টেশনে 1 জন মৃত্যুর জন্য, একটি জরিমানা বরাদ্দ করা হয়েছে।

চাবি. এই স্টেশনে, বাচ্চাদের ছদ্মবেশী কমান্ড পোস্টের চাবি পেতে হবে। চাবিটি মাটি থেকে 3 বা 3.5 মিটার উচ্চতায় একটি থ্রেডের উপর স্থগিত করা হয়। বাচ্চাদের বলা হয় এই এলাকায় কোথাও চাবি লুকিয়ে আছে। তাদের কাজ এটি খুঁজে বের করা এবং ব্যাহত করা। এর পরে স্কোয়াডটি পুরো স্ট্রিপের স্টার্ট লাইনে ফিরে যায় এবং কাউন্সেলরকে চাবি দেয়, তারপরে (যদি পুরো স্কোয়াড একত্রিত হয়) কাউন্সেলর সময় বন্ধ করে এবং এতে জরিমানা যোগ করে।

সিগন্যাল ক্রস। ইউনিটগুলিকে যে কোনও উপকরণ থেকে মাটিতে একটি সিগন্যাল ক্রস রাখতে বলা হয় যাতে এটি বাতাস থেকে দেখা যায় (স্টেশন পরিচালনাকারী ব্যক্তি বারান্দায় থাকে)।

জোড়া লাগানো. গোপন টেলিগ্রামের পাঠোদ্ধার করুন। ডিকোডিংয়ে ব্যয় করা সময়টি বিবেচনায় নেওয়া হয়। (বয়স বিভাগ বিবেচনায় নিয়ে)

ক্রসিং। দুটি চেয়ারের (প্ল্যাঙ্ক/হুপস) সাহায্যে স্কোয়াড থেকে একজনকে অবশ্যই বাকিদের "অন্য তীরে" নিয়ে যেতে হবে।

মাইনফিল্ড। স্কোয়াডের মাইনফিল্ড অতিক্রম করার জন্য তিনটি প্রচেষ্টা রয়েছে (A-4 ফর্ম্যাটের শীটগুলি ফাঁকা এবং একটি ক্রস দিয়ে চিহ্নিত মাইন সহ)।

বনফায়ার। পিছনে সেট সময়একটি প্রসারিত থ্রেডের নীচে আগুন রাখুন, এটি আলোকিত করুন যাতে থ্রেডটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব পুড়ে যায়। স্কোয়াড দেওয়া হয়েছে 2 ম্যাচ। প্রতিটি নতুন ম্যাচ একটি পেনাল্টি পয়েন্ট।

যুদ্ধের জন্য গঠন। স্কোয়াডকে পরিস্থিতি সম্পর্কে অবহিত করা হয়েছে: শত্রু খুব কাছাকাছি এবং আপনার পদ্ধতি সম্পর্কে জানে না। আপনার কাজ হল আক্রমণ করার জন্য একটি নির্দিষ্ট ক্রমে সারিবদ্ধ হওয়া। নির্মাণ বিকল্প: ত্রিভুজ (এক সারিতে 1-3-5-7-9 জন), তীর, বর্গক্ষেত্র (5x5)।

সেন্ট্রি পাস। একটি খোলা জায়গায়, একজন কাউন্সেলর প্রায় 20 মিটার লম্বা একটি অংশ বা বিল্ডিংয়ের করিডোর বরাবর সামনে পিছনে হাঁটছেন। এটি অলক্ষিত পাস করা প্রয়োজন, i.e. তার পিছনে. ক্ষেত্রে যখন এই স্টেশনটি একটি বিল্ডিংয়ে রাখা হয়, শিশুরা করিডোরের এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে যাওয়ার জন্য ঘরে লুকিয়ে থাকতে পারে। কাউন্সেলর যদি ঘুরে ঘুরে কাউকে দেখেন তবে সেই ব্যক্তিকে হত্যা করা বলে গণ্য করা হবে।

স্টেশন সময় বা সম্পন্ন হয়. সমস্ত দল স্টেশনগুলি অতিক্রম করার পরে, ফলাফলগুলি সংক্ষিপ্ত করা হয়। একটি নির্দিষ্ট কাজের শর্তের উপর নির্ভর করে কাজগুলি সম্পূর্ণ করার সঠিকতা বা সমাপ্তির সময় মূল্যায়ন করা হয়। কাজের ভুল সমাপ্তি বা তাদের শর্ত লঙ্ঘনের জন্য, পেনাল্টি সময় বা পয়েন্ট প্রদান করা হয়। কিছু স্টেশনের মূল্যায়নের জটিলতা বা অসম্ভবতার কারণে, সেগুলি মূল্যায়ন করা হয় না, তবে ভরাটের উদ্দেশ্যে করা হয় (মূল জিনিসটি হল যে শিশুরা এটি জানে না)।

স্টেশনগুলির পরে, শিশুদের বিশ্রামের জন্য, একটি সামরিক কুইজ অনুষ্ঠিত হয়।

সন্ধ্যার দিকে, সৈন্যদের রাতের যুদ্ধের নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করার জন্য অগত্যা একটি ব্লক (প্রায় 1 ঘন্টা) বরাদ্দ করা হয়।

রাতের লড়াই। রাতের যুদ্ধের জন্য, শিশুদের নির্দিষ্ট অবস্থানে বরাদ্দ করা প্রয়োজন। ডেটা প্রক্রিয়াকরণের জন্য, 2 জন স্টাফ অফিসার নিয়োগ করা হয় (সাধারণত 1ম এবং 2য় বিচ্ছিন্নতা)। প্রতিটি বিচ্ছিন্নকরণে, রিকনেসান্স নিয়োগ করা হয় (বা নির্বাচিত) - 2 জন, লুকিয়ে থাকা - 2 জন, কমান্ড্যান্টের অফিস - 2 জন। বাকিগুলো সার্চ ইঞ্জিন। 2350 এ স্টাফ অফিসার, কমান্ড্যান্টের অফিস এবং হাইডাররা হেডকোয়ার্টারে চলে যায়। হেডকোয়ার্টারে, লুকানো ব্যাগগুলিকে অবশ্যই একই রকম হতে হবে। প্রতিটি প্যাকেজে একটি রকেটের একটি অঙ্কন রয়েছে; অঙ্কনটি এই অঙ্কনের খরচ (100 থেকে 300 পর্যন্ত) এবং স্কোয়াড নম্বর দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে। এমন নকল প্যাকেজগুলিও রয়েছে যা দেখতে আসলগুলির মতো, শুধুমাত্র ভিতরে কোনও অঙ্কন নেই, তবে স্কোয়াড নম্বর সহ একটি ফাঁকা শীট রয়েছে৷ যদি একটি স্কোয়াড এমন একটি প্যাকেজ খুঁজে পায়, তাহলে তা থেকে 50 পয়েন্ট কেটে নেওয়া হয়। প্রতিটি স্কোয়াডকে 2টি আসল এবং একটি জাল প্যাকেজ বরাদ্দ করা হয়েছে। যদি স্কোয়াড তাদের নিজস্ব প্যাকেজ নিয়ে আসে, তাহলে তাদের প্যাকেজের উল্লিখিত খরচের অর্ধেক চার্জ করা হবে। যদি একটি স্কোয়াড তার নিজস্ব জাল প্যাকেজ নিয়ে আসে, তাহলে 50 নয়, 100 পয়েন্ট কেটে নেওয়া হয়।

ঠিক 24 ঘন্টায়, ক্যাম্পের লাইট বন্ধ হয়ে যায় এবং হেডকোয়ার্টার থেকে হাইডাররা বের হয়, যাদের কাজ হল প্যাকেজগুলিকে পূর্ব-সম্মত এলাকায় লুকিয়ে রাখা। প্যাকেজগুলি লুকানোর নিয়মগুলিকে বিবেচনায় নেওয়া, যা মাটি থেকে 1 মিটারের বেশি উচ্চতায় প্যাকেজগুলিকে লুকিয়ে রাখা, সেগুলিকে বাঁকানো এবং পিষে ফেলা, ট্র্যাশ ক্যানে লুকিয়ে রাখা, প্যাকেজগুলিকে পুঁতে ফেলা, কেসগুলিতে লুকিয়ে রাখা এবং দরজার নীচে পিছলে যাওয়া নিষিদ্ধ করে৷ প্যাকেজটি অবশ্যই লুকিয়ে রাখতে হবে যাতে এটির অন্তত 1/4টি দৃশ্যমান হয়, যাতে এটি সহজেই এমনকি ছোট দলের একটি শিশুর হাতে পৌঁছাতে পারে।

হাইডাররা বিল্ডিং ছেড়ে যাওয়ার 2 মিনিট পরে, পুনরুদ্ধার আসে, যার কাজ হল প্যাকেজটি কে এবং কোথায় লুকিয়ে রেখেছে তা ট্র্যাক করা। তারা তাদের স্কোয়াডের সার্চ ইঞ্জিনকে এই তথ্য প্রদান করে, কিন্তু কোনো অবস্থাতেই প্যাকেজগুলো স্পর্শ করার অধিকার নেই। ক্যাম্পের লাইট জ্বালিয়ে দিলেই রিকনেসান্স ভবনে ফিরে আসতে পারে।

রিকনেসান্স চলে যাওয়ার 3 মিনিট পরে, কমান্ড্যান্টের অফিস ডাইনিং রুম থেকে বেরিয়ে আসে, যা অবশ্যই রিকনেসান্সকে ধরতে হবে, তবে লুকানো ব্যক্তিদের স্পর্শ না করে (হাইডারদের বিশেষ পাস রয়েছে)। ধরা পড়া স্কাউটদের সদর দফতরে নিয়ে যাওয়া হয়, যেখানে প্রতিটি বন্দী স্কাউটের জন্য স্কোয়াডকে 20 পয়েন্ট দেওয়া হয়।

লাইট জ্বালানোর সাথে সাথে কমান্ড্যান্টের অফিস হেডকোয়ার্টারে ফিরে আসে। এই সময়ে, সার্চ ইঞ্জিনগুলি বিল্ডিং থেকে বেরিয়ে আসে এবং প্যাকেজগুলির জন্য অনুসন্ধান শুরু করে। অনুসন্ধান 20 মিনিটের জন্য চলতে থাকে, সমস্ত পাওয়া প্যাকেজগুলিকে হেডকোয়ার্টারে আনা হয়, যেখানে তারা এর সত্যতা পরীক্ষা করবে (হেডকোয়ার্টারে আসার আগে প্যাকেজটি খোলা হলে তা গ্রহণ করা হবে না), তারপরে ক্যাম্পের লাইট আবার বন্ধ করা হয়। সমস্ত সার্চ ইঞ্জিনকে অবশ্যই তাদের বিল্ডিংগুলিতে জরুরীভাবে ছড়িয়ে দিতে হবে কারণ কমান্ড্যান্টের কার্যালয় সদর দফতর ছেড়ে যায় এবং যারা সময়মতো এটি তৈরি করেনি তাদের ধরে এবং তাদের সদর দফতরে নিয়ে যায়। যেখানে নিয়ে আসা সকলেই রাতের যুদ্ধ শেষ না হওয়া পর্যন্ত বন্দী থাকে। প্রত্যেকে তাদের বিল্ডিংয়ে চলে যাওয়ার পরে, শারীরিক শিক্ষার শিক্ষক এবং হাইডাররা পরীক্ষা করে দেখেন যে অনুপস্থিত প্যাকেজগুলি সঠিকভাবে লুকানো আছে কিনা। সমস্ত চেক করার পরে, রাতের যুদ্ধের দ্বিতীয় পর্ব শুরু হয়, যেখানে উপরের সবগুলি পুনরাবৃত্তি হয়। দ্বিতীয় পর্ব শেষ হলে, সমস্ত শিশু তাদের ভবনে ছড়িয়ে পড়ে এবং অবসর নেওয়ার জন্য প্রস্তুত হয়। 1.50 এ লাইট নিভে এবং 10 মিনিট পরে কাউন্সেলরদের মধ্যে থেকে কমান্ড্যান্টের অফিস থেকে বাচ্চারা কীভাবে ঘুমিয়ে পড়েছে তা পরীক্ষা করতে আসে।

শিবিরের অবস্থা, সরঞ্জাম এবং তহবিলের উপর নির্ভর করে, একটি ফ্লেয়ার বা শব্দ (হুইসেল/সাইরেন/ফায়ারক্র্যাকার) দ্বারা প্রচলিত সংকেত দেওয়া যেতে পারে।

দ্বিতীয় দিন, স্বাভাবিকভাবেই, উঠে ওঠা এবং প্রকৃত সেনা মহড়া দিয়ে শুরু হয়।

সেনা নিলাম। এটি জার্নিতসার দিনের যুদ্ধের জন্য শিরোনাম বিতরণ করার জন্য অনুষ্ঠিত হয় (নিলামটি একটি আর্থিক ব্যবস্থা সহ মরসুমের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে)। বিক্রয়ের জন্য পদ: জেনারেল, কর্নেল এবং লেফটেন্যান্ট। শিশু, তাদের ব্যক্তিগত সঞ্চয়ের উপর ভিত্তি করে, 1 র্যাঙ্কের খরচ বৃদ্ধি করে। যদি আর্থিক ব্যবস্থাটি ঋতুতে কাজ না করে, তবে শিশুদের ইচ্ছাকে বিবেচনায় নিয়ে পরামর্শদাতাদের বিবেচনার ভিত্তিতে শিরোনাম বিতরণ করা হয়।

দিনের লড়াই। শিবিরটি হলুদ ও কালো এই দুটি দলে বিভক্ত। ঘুরে, প্রতিটি দলকে ডিভিশনে (রেজিমেন্ট) ভাগ করা হয়। প্রতিটি দলকে একজন জেনারেলের নেতৃত্বে একটি নিরাপত্তা রেজিমেন্ট নিয়োগ করা হয়। তারা তাদের গ্রুপের সদর দফতর পাহারা দেয়। প্রতিটি রেজিমেন্টের নিজস্ব কর্নেল এবং দুজন লেফটেন্যান্ট থাকতে হবে। সমস্ত পদের অধিকারীদের অনেকগুলি সুবিধা রয়েছে; শুধুমাত্র একজন কর্নেল একজন কর্নেলের কাঁধের চাবুক ছিঁড়ে ফেলতে পারেন, এবং একজন কর্নেল জেনারেল ব্যতীত সবার ইপলেট ছিঁড়ে ফেলতে পারেন, এবং একজন লেফটেন্যান্টের জন্য একই - জেনারেল এবং কর্নেল ছাড়া সবার কাছ থেকে। প্রতিটি কর্নেলের একটি প্যাকেজ রয়েছে যার সাথে মানচিত্রের একটি অংশ রয়েছে (মানচিত্রটি সদর দফতরের অবস্থান দেখায়) এবং একটি পাসওয়ার্ড ইঙ্গিত। প্রতিটি গ্রুপকে একটি জাল প্যাকেজ সহ একটি রেজিমেন্ট রাখার অনুমতি দেওয়া হয়। উভয় গ্রুপের সদর দপ্তর ক্যাম্পের বাইরে অবস্থিত। সিজনের জন্য কাউন্সেলরদের তুলনায় একটি সমান সংখ্যক রেজিমেন্ট এবং সংখ্যায় কম থাকতে হবে। প্রতিটি রেজিমেন্টে একজন কাউন্সেলর নিয়োগ করা হয়, যিনি খেলার সঠিক গতিপথ পর্যবেক্ষণ করেন। যুদ্ধের শুরুতে, দলগুলিকে রেজিমেন্টে বিভক্ত করা হয় (রেজিমেন্টগুলি বিভিন্ন স্কোয়াডের বাচ্চাদের নিয়ে গঠিত হওয়া উচিত, এটি রেজিমেন্টের শক্তি সমান করার জন্য করা হয়) এবং সেলাই করা কাঁধের স্ট্র্যাপের সঠিকতা পরীক্ষা করুন (5x10 পরিমাপের ইপোলেটগুলি) প্রান্ত বরাবর দুটি সেলাই দিয়ে সেলাই করা উচিত)। যুদ্ধ নিজেই শুরু হয় যখন দলগুলি গঠিত হয় এবং তাদের সদর দফতরে ছড়িয়ে পড়ে। যদি 3টি রেজিমেন্ট মিলিত হয়, একটি রেজিমেন্টকে অবশ্যই দাঁড়াতে হবে এবং অপেক্ষা করতে হবে যখন অন্য দুটি জিনিস বাছাই করবে। যুদ্ধ কেবল একের পর এক হতে পারে। যদি রেজিমেন্টগুলি অনুমান করে যে শত্রুর সদর দফতর কোথায় এবং কোড শব্দটি কী, তবে তারা শত্রু সদর দফতরে ছুটে যায় এবং সেখানে তারা নেতাকে কোড ওয়ার্ড বলে এবং যদি তারা ভুল না হয় তবে নেতা তাদের নিরাপত্তা রেজিমেন্টে অনুমতি দেয়। সারা দিনের যুদ্ধের লক্ষ্য হল শত্রু জেনারেলকে বন্দী করা, তাকে একটি বড় প্যারেড গ্রাউন্ডে নিয়ে আসা, যেখানে দ্বিতীয় জেনারেল প্রকাশ্যে তার কাঁধের চাবুক ছিঁড়ে ফেলবেন। সমস্ত অফিসারদের অবশ্যই দৃশ্যমান হতে হবে, তাই লেফটেন্যান্টদের কাঁধে একটি ট্রান্সভার্স স্ট্রাইপ থাকে, একজন কর্নেলের দুটি স্ট্রাইপ থাকে এবং একজন জেনারেলের একটি স্ট্রাইপ থাকে। বড় তারকা. কাঁধের স্ট্র্যাপ এক হাত দিয়ে বন্ধ করা যেতে পারে। যুদ্ধের সময় যার কাঁধের চাবুক ছিঁড়ে গেছে তাকে নিহত বলে গণ্য করা হয় এবং তাকে অবশ্যই ডাইনিং রুমে অবস্থিত মর্গে পৌঁছাতে হবে। যদি, দুটি রেজিমেন্টের মধ্যে সংঘর্ষের সময়, একজন পিছু হটে, কিন্তু একই সময়ে তার কর্নেলকে হারায়, তাকে অবশ্যই তার নিকটতম রেজিমেন্টে যোগ দিতে হবে, যার কর্নেল এখনও বেঁচে আছেন।

প্যারেড - সমাপনী। "Zarnitsa" খেলার সমাপ্তি চিহ্নিত করে। ঠিক যেমন উদ্বোধনী কুচকাওয়াজে, ইউনিটগুলি গঠনে অগ্রসর হয়, প্রতিবেদন জমা দেয় এবং তার পরে শারীরিক শিক্ষার প্রশিক্ষকরা ফলাফল যোগ করেন। শেষ খেলা. বিজয়ীদের সার্টিফিকেট এবং মূল্যবান উপহার এবং পরাজিতদের জন্য প্রণোদনা পুরস্কার প্রদান করা হয়। সমস্ত পুরস্কারের পরে, শারীরিক শিক্ষা শিক্ষক সামরিক আইন প্রত্যাহার এবং জার্নিতসা বন্ধ করার ঘোষণা দেন।

মন্তব্য শুভেচ্ছা. অ্যাপ্লিকেশন।

প্রিয় সহকর্মীরা, পরামর্শদাতারা, আপনাকে কিছু বিচ্ছিন্নতা দ্বারা পরিচালিত অল-রাশিয়ান বৈজ্ঞানিক গবেষণা "জার্নিতসা" এর একটি ক্লাসিক পরিস্থিতি সরবরাহ করা হয়েছিল। এই ইউনিটগুলি দ্বারা পরিচালিত বজ্রপাতের প্রদর্শনগুলি ঐতিহ্যগত, এবং পরিস্থিতির পরিবর্তনগুলি, একটি নিয়ম হিসাবে, উদ্বেগজনক অভ্যন্তরীণ গঠনএকটি নির্দিষ্ট যুদ্ধ বা ঘটনার একটি সাধারণ কিংবদন্তি। সেনাবাহিনীর নাম, তাদের রং, সংখ্যা, স্বতন্ত্র চিহ্ন এবং কিছু অপারেশনের নিয়ম পরিবর্তিত হতে পারে। গেমের সাধারণ নিয়ম, একটি নিয়ম হিসাবে, পরিবর্তন সাপেক্ষে নয়।

"Zarnitsa" বিকাশ করতে, আপনাকে আপনার কল্পনা ব্যবহার করতে হবে, তারপরে এমনকি মৌলিক পরিস্থিতির উপর ভিত্তি করে, আপনি একটি একেবারে নির্দিষ্ট এবং অন্য যেকোন ইভেন্টের বিপরীতে তৈরি করতে পারেন। এমন কিছু ঘটনা ঘটেছে যখন পরামর্শদাতারা অপেশাদার কমপিউটার খেলাকৌশলের ধরণ থেকে, "জারনিটসা" এর প্লটটি বেশ চতুরতার সাথে মোড়ানো হয়েছিল এবং এখানে ধূর্ততা, বিভিন্ন কৌশল বিকাশ এবং কৌশল প্রয়োগ করা ছাড়া আর করা সম্ভব ছিল না।

অনুশীলন দেখিয়েছে যে পরামর্শদাতারা "জার্নিতসা"-এ অংশগ্রহণ করতে পারে না, কারণ যে কোনও পরামর্শদাতাই বিভিন্ন কৌশল এবং কৌশলগুলির সঠিকভাবে জেনারেটর এবং শিশুদের উদ্যোগটি হারিয়ে গেছে। কিংবদন্তির উপর নির্ভর করে, পরামর্শদাতাদের জাতিসংঘের সামরিক পর্যবেক্ষক বা আন্তর্জাতিক সাংবাদিক (সামরিক সংবাদদাতা) ঘোষণা করা যেতে পারে।

এই দৃষ্টিকোণ থেকে, পরামর্শদাতাদের লক্ষ্য হওয়া উচিত খেলার নিয়মগুলি বাস্তবায়নের উপর সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ অনুশীলন করা, যাতে কোনও পর্যায়ে কাঁধের স্ট্র্যাপগুলি বেপরোয়াভাবে ভেঙে যাওয়া হাত-পায়ে পরিণত না হয়। দুটি যুদ্ধকারী দলের মধ্যে হাতের লড়াই। এড়ানোর জন্য সংঘর্ষের পরিস্থিতিকাউন্সেলররা এখনও খেলা চলাকালীন হস্তক্ষেপ করতে পারে, তবে, এই ক্ষেত্রে, নিয়মের চরম লঙ্ঘনের ক্ষেত্রে, শুধুমাত্র বিচ্ছিন্ন পরামর্শদাতা বা কমান্ডার-ইন-চিফ লঙ্ঘনকারীর কাঁধের চাবুক কেটে ফেলতে পারেন।

অ্যাপ্লিকেশন

দিনের যুদ্ধের পরিস্থিতির জন্য আমরা আপনার নজরে আনছি কিছু বিকল্প। অপারেশন ব্রেকথ্রু নিম্নরূপ। শিবির দুটি সেনাবাহিনীতে বিভক্ত। একটি, লট দ্বারা, শিবির অঞ্চল ছেড়ে যায়, অন্যটি থাকে। প্রথম সেনাবাহিনীর লক্ষ্য শিবির অঞ্চল অতিক্রম করা, অন্যটির লক্ষ্য শত্রু সেনাবাহিনীকে অতিক্রম করা থেকে বিরত রাখা। প্রতিটি পাশে মৃত এবং আহতদের গণনা করার জন্য কাঁধের স্ট্র্যাপের উপর সেলাই দিয়ে অপারেশন করা হয়। বরাদ্দ করা যায় নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টট্রানজিশনের জন্য, যার উত্তরণ কঠোরভাবে বাধ্যতামূলক।

অপারেশন "ডাবল ব্রেকথ্রু" ক্যাম্পটিকে কেন্দ্রের লাইন দ্বারা অর্ধেক ভাগ করা হয়েছে যেখানে জেনারেল স্টাফ অবস্থিত। প্রতিটি সেনাবাহিনীকে 2টি ভাগে ভাগ করা হয়েছে, যার একটি সাধারণ সদর দফতরে প্রবেশ করবে এবং অন্যটি অন্য সেনাবাহিনী থেকে যারা প্রবেশ করবে তাদের জন্য একটি বাধা প্রদান করবে। সেনাবাহিনী ক্যাম্পের বিপরীত দিকে ছড়িয়ে পড়েছে, বিশেষত এর সীমানা ছাড়িয়ে। ব্যারেজ লাইন (অ্যাম্বুশ) আনুমানিকভাবে সেনাবাহিনীর মধ্য দিয়ে প্রতিটি ভাঙার পথের মাঝখানে এবং এমন জায়গায় স্থাপন করা হয় যেখানে শত্রু বাহিনী সম্ভবত সাধারণ সদর দফতরে যেতে পারে। যারা ভেঙ্গে যায় তাদের মধ্য থেকে কুরিয়ার বা তথাকথিত নিয়োগ করা হয়। "বাহক" ম্যাপের টুকরো সংখ্যার পরিপ্রেক্ষিতে যা জেনারেল স্টাফের কাছে সরবরাহ করা দরকার। কুরিয়ারটি একটি নির্দিষ্ট রঙের একটি ব্যান্ডেজ দিয়ে চিহ্নিত করা হয় (ব্যান্ডেজটি লুকানোর অনুমতি দেওয়া হয়)। বাকিদের কাজ হল কুরিয়ারদের রক্ষা করা বা প্রতারণামূলক কৌশল চালানো - অ্যাম্বুশারদের "নিজের দিকে" বিভ্রান্ত করা (সর্বশেষে, কুরিয়ার ব্যান্ডেজটি দৃশ্যমান নয় এবং কেউ জানে না যে কুরিয়ারটি কে)। একটি পূর্বপরিকল্পিত সংকেত বা যখন সময় "H" আসে, সেনাবাহিনী সরানো শুরু করে। ফলাফলের সংক্ষিপ্ত বিবরণ দেওয়া হয় ম্যাপের টুকরার সংখ্যা বা নিহত ও আহতের সংখ্যা দ্বারা।

জেনারেল স্টাফের অঞ্চলে যুদ্ধের দৃশ্য এড়াতে, শুধুমাত্র কুরিয়াররা তাদের ব্যান্ডেজ উপস্থাপন করে তার অঞ্চলে (10 মিটার ব্যাসার্ধের একটি বৃত্ত) প্রবেশ করতে পারে। আপনি হেডব্যান্ড বা কার্ড স্থানান্তর করতে পারবেন না। মানচিত্র টুকরা প্রদানের জন্য, সেইসাথে অন্য সেনাবাহিনী থেকে কুরিয়ার ক্যাপচার এবং তাদের মানচিত্র বিতরণ করার জন্য পয়েন্ট প্রদান করা হয়।

অপারেশন জিএইচকিউ (পতাকা ক্যাপচার)

কমপক্ষে 10 মিটার ব্যাসার্ধ সহ একটি বন অঞ্চলে সেনাবাহিনীকে একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে ক্যাম্প স্থাপন করতে হবে। মূল লক্ষ্য শত্রু বাহিনীর পতাকা দখল করা।

অপারেশন ক্যাপচার

প্রতিটি ব্যাটালিয়ন একটি কর্পস বরাদ্দ করা হয়. কোরের দেয়ালে, এই কোরের অধিকারী সেনাবাহিনীর মতো একই রঙের একটি টার্গেট রং বা চক দিয়ে আঁকা হয়। ব্যাটালিয়ন দুটি ভাগে বিভক্ত: প্রতিরক্ষা এবং আক্রমণ। আক্রমণকারী প্লাটুনে খনি শ্রমিকদের নিয়োগ করা হয় এবং তাদের চক দেওয়া হয়। স্যাপারদের প্রতিরক্ষামূলক প্লাটুনে নিয়োগ করা হয়। খনি শ্রমিক এবং স্যাপারদের বিশেষ কাঁধের স্ট্র্যাপ রয়েছে। শুধুমাত্র একজন স্যাপার একজন খনি শ্রমিককে হত্যা করতে পারে এবং এর বিপরীতে। মূল লক্ষ্য বিরোধী সেনাবাহিনীর কর্পসকে ক্যাপচার করা। খনির দ্বারা লক্ষ্যে একটি ক্রস স্থাপন করা হলে কর্পসকে বন্দী করা হয়।

I. সাধারণ ফি
প্রতিটি ক্লাস তার নিজস্ব শ্রেণীকক্ষে। এই সময়ে, একটি সংকেত শোনাচ্ছে: "বিমান হামলার সতর্কতা!" দলগুলি 5 মিনিটের মধ্যে জড়ো হয় এবং রাস্তায় দৌড়ে যায়, যেখানে তারা একটি আনুষ্ঠানিক লাইনের জন্য লাইন দেয়।
২. ড্রিল
মিলিটারি মিউজিক বাজছে। বাচ্চারা সারিবদ্ধ।
উপস্থাপক: সমান হও! মনোযোগ! ডানদিকে! চারদিকে! আমি আপনার সুস্বাস্থ্য কামনা করছি, তরুণ সেনা সদস্যরা!
শিশু: হ্যালো!
উপস্থাপক: প্যারেড, মনোযোগ!
যুদ্ধের ভলি অনেক আগেই মরে গেছে
আমাদের উপরে একটি শান্ত আকাশ আছে। মানুষ শান্তভাবে কাজ করে। তোমরা শিশুরা শান্তিতে থাকো। এটি কঠোর যুদ্ধ এবং যুদ্ধে অর্জিত সুখ। আমাদের শান্তি আমাদের মহিমান্বিত সেনাবাহিনী দ্বারা সুরক্ষিত। আমরা বিজয় দিবসে "জার্নিতসা" গেমটি উৎসর্গ করি!!
III. দলগুলোর কাছে রুট শীট উপস্থাপন
আনুষ্ঠানিক সমাবেশে, প্রতিটি শ্রেণীর কমান্ডার কমান্ডার-ইন-চিফকে রিপোর্ট করে যে ক্লাসটি খেলার জন্য প্রস্তুত: “কমরেড কমান্ডার-ইন-চিফ! স্কোয়াড (নাম) "জার্নিতসা" খেলার জন্য প্রস্তুত। আমাদের নীতিবাক্য (বর্গ বলে)। কমান্ডার (অধিনায়কের নাম)। প্রতিবেদন দাখিল করা হয়েছে! কমান্ডার-ইন-চীফ উত্তর দেন: "রিপোর্টটি গ্রহণ করা হয়েছে, নিশ্চিন্তে!"
সেনাপ্রধান. এখন প্রতিটি দল আপনাকে যে পথটি নিতে হবে তা নির্দেশ করে একটি খাম পাবে। প্রতিটি ট্রান্সশিপমেন্ট পয়েন্টে একজন প্রহরী আপনার জন্য অপেক্ষা করবে। তিনি আপনাকে আপনার কাজ ব্যাখ্যা করবেন, আপনি কীভাবে কাজগুলি সম্পূর্ণ করেন তা নিরীক্ষণ করবেন এবং তাদের মূল্যায়ন করবেন। যদি কাজটি সম্পন্ন হয়, তাহলে দলটি একটি চিপ পায়। একটি মিউজিক্যাল সিগন্যালের শব্দে, সমস্ত দল পথ ধরে আরও রওনা দেয়। শেষ বিন্দুতে পৌঁছে, আপনি গোপন তথ্য সহ একটি খাম পাবেন। এই খামে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কাজ রয়েছে।
সুতরাং, আপনার কাজ হল আরও চিপ সংগ্রহ করা এবং শেষ কাজটি সম্পূর্ণ করা।
(কমান্ডাররা রুট শীট গ্রহণ করে, দলগুলি তাদের রুটে ছড়িয়ে পড়ে।)
IV স্টেশন দ্বারা রুট উত্তরণ
1. স্টেশন "স্যাপারস"।
দল থেকে ২ জন অংশ নেবেন। হুপগুলি একে অপরের থেকে একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে স্থাপন করা হবে। তারা স্ফীত মিথ্যা হবে বেলুন, বলগুলিতে "মাইন" থাকবে। "মিনামি" খেলনা হবে। একজন খেলোয়াড়ের কাজ হল যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বেলুন পপ করা। দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের কাজ হল "মাইন" বাক্সে নিয়ে যাওয়া। কার্যকর করার গতি এবং সঠিকতা মূল্যায়ন করা হয়।
2. স্টেশন "আমি একজন দেশপ্রেমিক।"
এখানে শিক্ষার্থীদের চক দিয়ে সাদা কার্ডবোর্ডে রাশিয়ান পতাকা আঁকতে বলা হয়। কাজের সঠিকতা মূল্যায়ন করা হয়।
3. স্টেশন "অনাথ"।
ক্লাস থেকে 6 জন অংশগ্রহণ করে। দুই ব্যক্তিকে অবশ্যই প্রাথমিক চিকিৎসা কিটটি সঠিকভাবে একত্রিত করতে হবে। একজন ব্যক্তি একজন আহত ব্যক্তিকে চিত্রিত করেছেন, এবং অন্য 2 জন ব্যক্তি প্যারামেডিকদের চিত্রিত করেছেন যাদের অবশ্যই সঠিকভাবে প্রাথমিক চিকিৎসা প্রদান করতে হবে। স্বাস্থ্য সেবা. কাজটি সম্পূর্ণ করার নির্ভুলতা এবং গতি মূল্যায়ন করা হয়।
4. স্টেশন "সামরিক ইরুডাইট"।
পুরো ক্লাস অংশগ্রহণ করে। শিশুদের প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে:
1) রাশিয়ার প্রতীক? (পতাকা, সঙ্গীত, অস্ত্রের কোট)।
2) রাশিয়ান পতাকার রং কোন ক্রমে? (সাদা নীল লাল)।
3) সৈন্যদের গৌরবময় উত্তরণকে কী বলা হয়? (প্যারেড)।
4) সৈন্যদের আক্রমণাত্মক আন্দোলনকে কী বলা হয়? (আক্রমণ)।
কাজের সঠিকতা মূল্যায়ন করা হয়।
5. "স্যুপ তৈরি করুন" স্টেশন।
অল্প দূরত্বে একটি সসপ্যান এবং রান্না করা হয়। গার্ডের নির্দেশে, বাবুর্চি স্যুপ রান্না করার জন্য যা প্রয়োজন তা নেয় এবং প্যানে পড়ার চেষ্টা করে (প্রতিটি রাঁধুনির 2টি প্রচেষ্টা থাকবে)। পরেরটি প্যানের দিকে ছুটে যায়, একটি চামচ দিয়ে বিষয়বস্তু নাড়তে থাকে, তার হাত বাড়ায় উঠে চিৎকার করে "রেডি।" কাজটি সম্পূর্ণ করার গতি এবং সঠিকতা মূল্যায়ন করা হয়।
6. স্টেশন "সামরিক পদমর্যাদা"।
দলটিকে কাগজের একটি শীট এবং কাঁধের স্ট্র্যাপ সহ একটি কলম দেওয়া হয় যাতে তারা আটকে থাকে। দলটিকে, একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে, "বেসরকারী" থেকে "সেনা জেনারেল" পর্যন্ত সামরিক পদ লিখতে হবে। কাজের সঠিকতা মূল্যায়ন করা হয়।
7. স্টেশন "সকলের জন্য এক এবং সকলের জন্য এক।"
দলকে অবশ্যই একটি বাধা অতিক্রম করতে হবে:
1) একটি সাপের পাশ দিয়ে যাওয়া;
2) চাকার উপর জাম্পিং;
3) বাড়ির উপর আরোহণ.
গতি এবং তত্পরতা মূল্যায়ন করা হয়।
8. স্টেশন "এনক্রিপশন"।
শেষ স্টেশনে, দলটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কাজ - এনক্রিপশন সহ একটি খাম পায়। দলের কাজ হল শব্দটি পাঠোদ্ধার করা (প্রতিটি দলের নিজস্ব এনক্রিপ্ট করা শব্দ থাকবে)। দলটি শব্দটি পাঠ করে এবং পতাকা তুলে। কাজের সঠিকতা মূল্যায়ন করা হয়।
জোড়া লাগানো
3 1 26 1 9 1 5 1 25 1 -1716 5 15 33 20 30
193 16 11 22 13 1 415 1 526 201 2
16 14 10 15 1 25 1 20 30 17 6 20 3012 13 1 19
19 15 21 32 176 19 1532
এনক্রিপশনের চাবিকাঠি
ABVGDEYEZHZIYKLMNOPRST
123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
উফ্চ্চ্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্.্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্্
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
V. মাঠ রান্নাঘর।
যখন ফলাফলগুলি সংক্ষিপ্ত করা হচ্ছে, দলগুলিকে এক কাপ চা এবং একটি ব্যাগেল গ্রহণের জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে৷
VI. সারসংক্ষেপ।
সামরিক ক্রীড়া খেলা "জারনিটসা" শেষ হয়েছে। সমস্ত ছেলেরা গেমের কাজটি পুরোপুরিভাবে মোকাবেলা করেছে। আপনি নিজেকে শুধুমাত্র দক্ষ, শক্তিশালী, সাহসী, দ্রুত, কিন্তু বন্ধুত্বপূর্ণ, একক দল হতে সক্ষম বলে দেখিয়েছেন।
সামরিক ক্রীড়া খেলা "Zarnitsa" সক্রিয় অংশগ্রহণের জন্য ইউনিট সার্টিফিকেট প্রদান করা হয়.



সাইটে নতুন

>

সবচেয়ে জনপ্রিয়