Domov Zuby moudrosti Mapa jaderného reaktoru 1.7 10.

Mapa jaderného reaktoru 1.7 10.

Big Reactors Mod 1.7.10 přidává víceblokové napájecí systémy schopné poskytovat Minecraftu velké množství RF energie. Specifické uspořádání a materiál mod bloků v každé multiblokové struktuře určuje výkon a chování systému jako celku.

Energetický systém může být postaven jedním ze dvou způsobů: reaktor může poskytovat vysokofrekvenční energii přímo, nebo reaktor může poskytovat přehřátou páru, která je pak pumpována do parní turbíny, aby generovala vysokofrekvenční energii. Druhá možnost je mnohem dražší, ale také mnohem efektivnější. Minimální velikost reaktoru je 3×3×3 bloky, zatímco minimální velikost pracovní turbíny je 5×6×5. Lze postavit systémy s několika víceblokovými strukturami téměř neurčité velikosti.

Big Reactors velmi těží z podpory modů, které poskytují transportní a fluidní potrubí, jako je BuildCraft. Může také přímo komunikovat s ComputerCraft a RedNet.

Funkce:

  • Reaktory používají palivo a mod poskytuje Yellorite Ore k výrobě Yellorite Ingot pro tento účel. Reaktory mohou také jako palivo používat uranový ingot nebo surový uranový ingot. Reaktory produkují odpad ve formě kyanitu, který lze následně přepracovat na použitelné palivo.
  • Turbíny využívají k výrobě energie páru. Pára může být generována z reaktoru nebo z jiného modu, který zajišťuje generování páry. Pára se přemění zpět na vodu, která může být recyklována do reaktoru, aby se vyrobilo více páry.

Konstrukce:

Reaktory a turbíny jsou víceblokové konstrukce složené z jednotlivých bloků uspořádaných podle specifických pravidel, které dohromady tvoří velký funkční stroj. Reaktory i turbíny musí být postaveny jako uzavřená, většinou dutá skříň bez otvorů a úplných hran včetně rohů. Hrany této krabice musí být vyrobeny z bloků pláště reaktoru nebo skříně turbíny a čela bloků skla reaktoru nebo skla turbíny.

Kromě těchto bloků kontejnmentu je pro výrobu funkčního reaktoru nebo turbíny nezbytná řada dalších bloků. Žádný z těchto bloků nelze umístit na hranu nebo roh; musí být někde ve tvářích reaktoru, někdy na velmi specifických místech. Kliknutím pravým tlačítkem na plášť reaktoru nebo skříň turbíny se zobrazí zpráva o tom, co chybí.

Důležité: Ujistěte se, že v okruhu 1 bloku od turbíny nejsou žádné kovové bloky! Výsledkem je nepředvídatelné chování turbíny.

Stáhněte si tuto tabulku a spočítejte si požadované materiály a jejich cenu pro konstrukci reaktoru jakékoli velikosti.

Použijte tento simulátor velkého reaktoru k testování účinnosti různých konstrukcí reaktorů.

Reaktory:

Teplota reaktoru

Palivo uvnitř palivových tyčí generuje energii, záření a teplo. Teplo je předáváno sousedním 4 blokům z palivových proutků do chladicího média nebo bloku palivových tyčí a podobně je přenášeno záření až do 4 bloků (v závislosti na absorpci sousedního bloku) v hlavních směrech (sever, jih, východ, západ).

Nadměrné záření a teplo by mohly způsobit, že teplota v reaktoru stoupne nad efektivní úroveň a spotřebuje více paliva, protože spotřeba paliva je při příliš vysoké provozní teplotě znevýhodněna.

Chladicí kapalina reaktoru

Chladivo snižuje teplotu reaktoru a přenáší teplo z aktivní zóny reaktoru do pláště reaktoru. Čím vyšší je teplo pláště, tím vyšší je energetický výkon a rychlost přenosu tepla chladicí kapaliny.

Jakákoli kapalina použitá jako chladicí kapalina musí být ručně přidána do reaktoru během výstavby, přesně jako u pevných chladicích materiálů. Ti, kteří chtějí naplnit velké reaktory kapalinami, které padají, jako je Gelid Cryotheum, možná budou chtít zvážit použití Flood Gate.

Každý chladicí materiál má různé parametry, které určují, jak ovlivňuje reaktor:

  • Vstřebávání: Kolik záření tento materiál pohltí, aby se přeměnil na teplo. Rozsahy od 0 (žádné) do 1 (vše).
  • Tepelná účinnost: Jak účinně se absorbované záření přeměňuje na teplo. Rozsahy od 0 (žádné) do 1 (vše).
  • Umírněnost: Jak dobře tento materiál zmírňuje záření. Toto je dělitel a je větší nebo roven 1.
  • Vodivost: Množství tepla přeneseného na každou vystavenou plochu.

Turbína:

Turbína vyrábí energii z páry generované aktivním chlazením reaktoru nebo generované pomocí jedné z 6 dalších metod modů. Pára se přemění zpět na vodu, která může být recyklována do reaktoru, aby se vyrobilo více páry.

Materiál rotoru

Pro každý blok rotoru v turbíně tvořený buď hřídelí rotoru turbíny a lopatkou rotoru turbíny se přidá hmotnost 10.

Materiál cívky turbíny

Tyto tři hodnoty jsou vždy zprůměrovány dohromady, aby se získaly výsledné hodnoty pro celou cívku turbíny. Vyšší účinnost bude vždy vyrábět více energie. Vyšší odpor bude produkovat více energie, ale více zpomalí rotor, když je aktivována indukce. Vyšší bonus také vždy vyprodukuje více energie.

Optimalizace turbíny

Optimalizované konstrukce turbín pro různé materiály cívek

  • Turbíny přeměňují páru na vodu v rovnoměrném poměru a produkují určité množství RF na klíště v závislosti na materiálu cívky a konstrukci turbíny.
  • Příjem páry je vždy mezi 0 a 2 000 mB na jeden tik.
  • Ukazatel rychlosti rotoru ukazuje pouze 0 až 2 200 ot./min., ale skutečná rychlost rotoru může být vyšší.
  • Generovaná energie je vždy kladná nebo 0.
  • Šířka rámu turbíny není faktorem energetického výkonu.
  • Počet hřídelí rotoru není příliš velkým faktorem energetického výkonu. Použité rozměry jsou na uvážení hráče.
  • Pokud je maximální rychlost rotoru neomezená a je k dispozici 2 000 mB na jeden tikot páry, je nejefektivnější použít 80 lopatek rotoru. Pokud je rychlost rotoru omezena na 2 000 ot./min., možná by bylo vhodnější více hřídelí rotoru a méně lopatek rotoru, aby se rychlost rotoru udržela nad 1 796,27, ale pod 2 000 ot./min. při optimalizaci výkonu energie.
  • Všechny bloky cívky nemusí být vyrobeny ze stejného materiálu, ale společně se zprůměrují, aby se určilo skóre turbíny v každém z strom vlastnosti cívky. To umožňuje vyrábět kompozitní cívky, které využívají levné přídavné kovy v rovnováze s kovy nejvyšší třídy, aby se maximalizovaly omezené zdroje. Znamená to však také, že přidání prstence z nízkovýkonného kovu do turbíny s několika prstenci z vysoce výkonného kovu může ve skutečnosti snížit výstup.

Turbínová rovnice

Snímky obrazovky:


Mod Factorization- mod je založen na blokových mechanismech, které jsou potřeba pro úplně jiné účely. Pomocí těchto systémů lze z těchto mechanismů automatizovat téměř jakýkoli proces ve hře. Mechanismy mohou zpracovávat a přepravovat zdroje, vyrábět energii, těžit rudy, pěstovat rostliny, monitorovat davy a pracovat s kapalinami.

Trochu Let's Play with FZ

Co mod přidává?

  1. 5 nových rud.
  2. 39 mechanismů a mnoho položek.
  3. Mnoho mechanismů má krásné a pohodlné rozhraní.
  4. Automatická těžba jakýchkoli zdrojů.
  5. Manipulace a skladování kapalin (sudy, potrubí a čerpadla).
  6. Schopnost přepravovat předměty mezi truhlami a mechanismy vám umožní propojit mechanismy do sítě.
  7. Energie, ze které funguje většina mechanismů. Vyrábí se generátory a dopravuje se dráty.
  8. Elektrické nářadí, zbraně a kvantová zbroj.
  9. Včelařství.
  10. Jaderná bomba.
  11. 6 nových tekutin, z nichž 1 lze vylít do světa jako vodu.

Faktorizace- mod je navržen pro přežití s ​​ním. Ve světě se spolu s obyčejnými rudami generuje 5 nových a občas se najdou i kaučukovníky a úly divokých včel. S těmito zdroji můžete vytvářet jednoduché mechanismy: procesory a jednoduché generátory, které vám pomohou vytvořit součásti pro výrobu pokročilých mechanismů a předmětů, jako je jaderný reaktor, generátor hmoty, elektrická vrtačka a kvantové brnění. S modem můžete přežít velmi dlouhou dobu a rozvíjet se různými směry.

  • Hevea nebo gumovník:
    Ve světě se generuje s nízkou pravděpodobností, pouze v biomech, kde je tráva. V nových verzích se často generuje v lesích, džunglích a bažinách. Používá se k výrobě latexu a pryže. Lze pěstovat uměle. Nejčastěji se objevuje v lese, džungli nebo bažinách.
    Sapling Hevea (486) - kapky z listů Hevea. Používá se v pěstiteli Hevea k pěstování nových rostlin Hevea. Roste asi za 10 minut.
  • Olej:
    Ve světě se generuje zřídka v podobě jezer s fontánou uprostřed, generace častěji v pouštích. Vypadá jako tmavá kapalina, má vlastnosti vody: teče, můžete v ní plavat a topit se a při kontaktu s lávou se promění v kámen. Lze přenášet s kbelíkem nebo čerpat. Častěji se objevuje v pouštích.
  • Divoké úly:
    Zřídka se vytváří na povrchu. Když klepnete, vyletí na něj 2 včely. Rozbijte to a ze včel vypadne královna a trubec.
    Včely mohou existovat jen s obtížemi zapnuté!

  1. Smíšená ruda- se generuje zřídka, s průměrnými ložisky nepřesahujícími úroveň 20, těží se železným nebo diamantovým krumpáčem nebo vrtačkou. Kapky redstone, železný prach, zlatý prach, vzácně uran a lapis lazuli.
  2. Uranová ruda- vznikají zřídka, v malých nalezištích, nepřesahujících úroveň 48, těžené železným nebo diamantovým krumpáčem nebo vrtákem. Kapky uranu a 50% železného prachu. Uran je potřebný k efektivní výrobě uranových tyčí.
  3. Iridium ruda- generováno extrémně zřídka, 1 malý vklad na 3-4 kusy. Pokud to najdete, máte velké štěstí. těžené železným nebo diamantovým krumpáčem nebo vrtačkou. Kapky kus iridia a 50% zlatého prachu, 2 kusy tvoří 1 iridiový ingot.
  4. Měď- velmi časté pod úrovní 30. těžené kamenným krumpáčem a výše
  5. Cín- často se vyskytuje pod úrovní 30. těží se kamenným krumpáčem a výše

  • Včely- někdy se objeví pouze při zapnuté obtížnosti. Létají nízko, pokud jsou zasaženy, začnou od hráče velmi rychle odlétat. Když zemřou, shodí včelí trubec (dron). Zdraví - 5.

  • Mechanismy:
    • Mechanismy jsou bloky, které ve světě provádějí nějakou akci. Například generovat energii, zpracovávat objekty, těžit zdroje atd.
  • GUI mechanismy:
    • Některé mechanismy mají rozhraní. S ním můžete do mechanismu vkládat předměty nebo je z něj vyndavat. Rozhraní může mít jeden nebo více slotů. Pro otevření rozhraní jednoduše klikněte na mechanismus. Chcete-li vložit položku do slotu mechanismu, musíte nejprve vybrat tento slot a poté stisknout tlačítko s modrou šipkou. Chcete-li vzít předmět ze slotu, nejprve tento slot vyberte a poté na něj klikněte.
    • Na levé straně rozhraní je energetická stupnice ukazující, jak je vnitřní úložiště mechanismu plné.
    • Rozhraní je k dispozici pro drtič, elektrickou pec, extraktor, odstředivku, utilizátor, generátor paliva, geotermální generátor, sud, včelín, vanu a MFE.
    • Pokud je mechanismus rozbitý, vypadávají z něj předměty.
  • Energie:
    • Energie je generována mechanismy generátoru a přenášena prostřednictvím vodičů do připojených mechanismů. Několik mechanismů spojených dráty tvoří síť. Veškerá vyrobená energie je distribuována rovnoměrně mezi všechny mechanismy v síti, které nejsou generátory, s ohledem na odpor.
    • Mechanismy nemohou přenášet energii bezdrátově, i když stojí vedle sebe!
    • Mnoho mechanismů využívajících energii má vnitřní úložiště, které bude ukládat nevyužitou energii a později mechanismus využije. Množství uložené energie v mechanismu lze zjistit kliknutím na něj pomocí klávesy nebo pohledem na stupnici v grafickém rozhraní, pokud je tento mechanismus vybaven.
    • Každý generátor má svůj výstupní parametr – své napětí. Síťové napětí je určeno maximálním napětím generátoru. Pokud je napětí vyšší než limit jakýchkoli zařízení nebo vodičů, vyhoří.
    • Napětí lze měnit pomocí transformátorů. Transformátor má jeden vysokonapěťový výstup a 5 nízkonapěťových výstupů, které lze nasadit pomocí klíče. Transformátor mění napětí, když jím prochází energie. Pokud je napětí vyšší než vysokonapěťový výstup, transformátor se spálí.
  • Typy transformátorů:
    1. Nízké napětí 32V 128V
    2. Střední napětí 128V 512V
    3. Vysoké napětí 512V 2048V
  • Napětí a odpor jsou ve výchozím nastavení zakázány, přečtěte si na konci pokynů!
  • Drát- instaluje blok drátů, řetězy z těchto bloků spojují mechanismy do energetické sítě. Drát má odpor, který určuje ztrátu energie na blok drátu.
  • Druhy drátů:
    1. Měď - limit napětí 32V, odpor - 1/5.
    2. Zlato - limit napětí 128V, odpor - 2/5.
    3. Krystal - limit napětí 512V, odpor - 1/20.
    4. Ocel - limit napětí 2048V, odpor - 1.
    5. Supravodič - nemá omezení napětí ani odporu
  • Úložiště energie (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - může uložit 40 000 energie v bat-boxu, 600 000 v MFE, 10 000 000 v MFSU. Přenáší energii do sítě, dokud nenaplní vnitřní úložiště energie všech zařízení. Úložné jednotky mají jednoslotové rozhraní potřebné pro nabíjení položek.
    • Výstupní napětí, známé také jako limit napětí:
      1. bat box 32V
      2. MFE 128V
      3. Výstup MFSU 256V, limitní 512V
  • Klíč (klíč, id 500)- umožňuje zobrazit hladinu energie v mechanismech. U reaktoru ukazuje topení, u majáku přepíná režimy, u generátoru hmoty ukazuje proces tvorby hmoty atd.
    • Umožňuje zapínat a vypínat mechanismy. Ve výchozím nastavení jsou všechny mechanismy povoleny. Chcete-li jej zapnout/vypnout, klepněte na tlačítko na mechanismu nebo na něj jednoduše přesuňte kurzor. V horní části se objeví tlačítko, které ukáže, zda je zapnuto nebo vypnuto. Slouží k jeho zapnutí/vypnutí.
  • Stisknutím tlačítka se mechanismus otočí. Rotace plní pouze dekorativní roli!

  • Generátor- jedná se o mechanismus, který vyrábí energii a posílá ji do sítě. Generátor nemůže energii přijímat, pouze ji vydávat.
  1. Solární panel(solární panel, id 209) - nejjednodušší generátor, vyrobí 20 energie/s během dne, pokud nahoře nejsou bloky blokující světlo. Napětí 20V
  2. Generátor paliva(generátor paliva, id 211) - Má rozhraní s 1 slotem pro palivo. Funguje stejně jako pec, jen vyrábí energii. Vnitřní úložiště - 10 000 energie. Desky/dřevo - 750 energie na jednotku paliva, klacíky/stroze - 250, uhlí - 4000, lávové vědro - 10000. Napětí 32V.
  3. Nukleární reaktor, o něm níže...
  4. Větrný mlýn(větrný mlýn, id 219) - při instalaci nad výškou 64 (nad hladinou moře) čím více energie vzniká, tím více vzduchových bloků v zóně 9x9x9 kolem větrného mlýna a tím výše je umístěn. Maximálně 100 energie/sec. Neukládá energii. Napětí od 0 do 100V
  5. Vodní mlýn(vodní mlýn, id 220) - generuje více energie, čím více bloků vody je v zóně 3x3x3 kolem něj. Maximálně 8 energie/sec. Neukládá energii. Napětí 8V.
  6. Geotermální generátor- (geotermální generátor, id 221) - má vnitřní zásobník lávy pro 16 kbelíků. Používá 1 kbelík lávy na 50 sekund a generuje 20 energie/s. Zastaví se, pokud není kam přenést energii. Může do sebe nalévat lávu ze sudu nad sebou, nebo lze lávu vylévat přes rozhraní umístěním kbelíku s lávou do jeho štěrbiny. Napětí 32V.
  7. Generátor kapalného paliva- má vnitřní úložiště pro jakoukoli tekutinu v 16 vědrech. K výrobě energie používá určité kapaliny. 1 kbelík je zpracován za 50 sekund. Má rozhraní s 1 slotem pro kbelík kapaliny. Může přijímat kapalinu z barelu nad ním.
    1. Olej 8000 energie/kbelík
    2. Láva 5000 energie/kbelík
    3. Benzín 16000 energie/kbelík
    4. Biomasa 10 000 energie/kbelík
    5. Napětí 32V

  • Jaderný reaktor byl znovu vytvořen, mechanika, rozhraní a konstrukční metoda byly aktualizovány.
    • Konstrukce: Postavte dutou krabici z vyztužených kostek tak, aby dutá část byla vysoká 3 kostky a šířka a délka její duté části nepřesáhla 3 kostky. Místo stropu umístěte ovladače pro uranové tyče a nahoře uprostřed celé konstrukce - ovladač reaktoru. Na stěnu krabice je také potřeba nainstalovat reaktorovou turbínu, ze které bude proudit energie. Otevřete rozhraní reaktoru a pokud je vše provedeno správně, objeví se sloty.
    • Pokud dojde k poškození nádoby, reaktor nebude schopen pojmout vodu a rychle se přehřeje.
    • Provoz: Reaktor využívá k provozu vodu. Při silnějším ohřevu dojde k plýtvání vodou ve větším množství. Pokud voda nemůže ochladit reaktor, začne se zahřívat. Energie se vyrábí z tepla a vody, pokud je v reaktoru instalována turbína. Do štěrbin reaktoru můžete umístit uranové tyče, které generují teplo. Pro zvýšení účinnosti umístěte do blízkosti tyčí další tyče nebo neutronové reflektory. Pro redukci - chladiče. Inventář reaktoru lze upravovat pouze za studena.
    • Grafitové tyče. Řídí výkon reaktoru a při úplném snížení mohou reakci zcela zastavit. Čím dále jsou tyče spuštěny, tím vyšší je teplotní limit před začátkem řetězové reakce a tím pomaleji probíhá samotná reakce. Tyče lze posouvat pomocí šipek na pravé straně rozhraní. Řetězová reakce začíná po naplnění stupnice vlevo. Řetězová reakce bude nekonečně zvyšovat výkon, dokud reaktor nevybuchne. Nedá se to zastavit.
    • Pamatovat si!

  • Pokud se reaktor rozbije během provozu nebo při vysoké teplotě, slabě exploduje. Pokud se při řetězové reakci rozbije, dojde k atomovému výbuchu.
  1. Použijte předměty a energii k získání nových předmětů Elektrická pec
  2. (elektrická pec, id 213) elektrická obdoba konvenční pece, spotřebuje 200 energie a 5 sekund na operaci. Má rozhraní 3 slotů - 1 pro přísadu, 2 pro výsledek a 3 pro urychlovače. Vnitřní úložiště - 2000 energie. Max. napětí - 32V Drtič
  3. (macerator, id 204) - drtí rudu a ingoty na prach. Má rozhraní 3 slotů - 1 pro přísadu, 2 pro výsledek a 3 pro urychlovače. Kovová ruda - 2 prach, ingot - 1 prach. Z 1 prachu v peci můžete vyrobit 1 ingot. Spotřebuje 1200 energie a 20 sekund na operaci. Vnitřní úložiště - 2000 energie. Max. napětí - 32V Recyklátor
  4. (recycler, id 200) - má rozhraní se 2 sloty. Zničí předmět z levého slotu a má šanci získat záchranu v pravém slotu. Vnitřní úložiště - 300. Max. napětí - 32V Odstředivka
  5. - Potřebné pro zpracování plástů do lahví medu. Má rozhraní 3 slotů - 1 pro přísadu, 2 pro výsledek a 3 pro urychlovače. Aby to fungovalo, musí být v štěrbině 1 voštiny a ve štěrbi 2 prázdná láhev. Spotřebuje 400 energie a 20 sekund na operaci. Max. napětí - 32V Extraktor
  6. - Nezbytné pro efektivní výrobu pryže z latexu. Má rozhraní 3 slotů - 1 pro přísadu, 2 pro výsledek a 3 pro urychlovače. Získá 3 gumy z 1 latexu. Spotřebuje 400 energie a 20 sekund na operaci. Max. napětí - 32V Bioreaktor
    • - Potřebné k vytvoření biomasy z organických předmětů. Může pracovat bez energie, ale s energií funguje 8krát rychleji. Má rozhraní s 1 slotem pro recyklovaný předmět nebo prázdný kbelík. Odstraňuje biomasu do sudu nad mechanismem, pokud tam je.
    • semena - 1/24 kbelíku
    • olistění 1/32 vědra
    • syrové maso 1/12 vědra
    • pšenice 1/27 vědra
    • snop pšenice 1/3 vědra
  7. Max. napětí - 32V Továrna na benzín
  8. - Využívá energii ke zpracování ropy na benzín. Chcete-li pracovat, musíte umístit 2 sudy vedle sebe, z nichž jeden obsahuje olej a druhý je prázdný nebo benzín. Nemá rozhraní. Max. napětí - 512V Replikátor
  9. - potřebné k vytvoření hmotných objektů z tekuté hmoty a odpadních materiálů. K provozu replikátor odebere 1 záchranný materiál z levé štěrbiny a 1 kbelík tekuté hmoty z barelu pod ním, poté začne zpracovávat. Doba 1 operace je 50 sekund. Max. napětí - 512V- Potřebné k výrobě uhlíkových vláken, kompozitu, lisovaného betonu a diamantů z uhlíkové tkaniny, kompozitního ingotu, betonového bloku a uhelného bloku. Má rozhraní 3 slotů - 1 pro přísadu, 2 pro výsledek a 3 pro urychlovače. Uloží 2000 energie. Max. napětí - 32V
  10. Schránka. Má 9 slotů pro suroviny a 9 slotů pro výsledky. Je umístěn nad libovolným zpracovatelem (elektrická pec, drtič atd.) a nakládá do něj suroviny a odebírá výsledek zpracování. Umožňuje přidat spoustu surovin najednou a nemusíte dále sledovat proces.

  • Jsou to mechanismy, které získávají a zpracovávají zdroje ze světa.
  1. Búr(vrták, id 207) - podhrabává se, dokud nedosáhne skalního podloží, pokud je nahoře truhla a je v ní místo. Vnitřní úložiště - 500 energie. Spotřebuje 120 energie na blok. Kompletně vytěžuje ložiska rudy.
  2. Kariéra(Lom, id 202) - kope v oblasti označené značkami. Všechny bloky vloží do truhly nad sebou. Spotřebuje 80 energie na blok a 50 na vyčištění 1 bloku terénu.
    • Před zahájením prací je třeba oblast lomu označit značkami, umístit je do obdélníku a spojit je klíčem. (Při klepnutí na klávesu se značka spojí se značkami ne dále než 64 bloky umístěnými přesně na sever/jih/západ/východ)
    • Po označení se lom umístí vedle značky (nikoli uvnitř označené oblasti) a aktivuje se klíčem. Po aktivaci, pokud značky zvýrazní obdélníkovou oblast, lom značky rozbije a začne připravovat oblast pro práci (odstranění nepotřebných bloků, postavení značkovacího plotu).
    • Jakmile je lom připraven, skutečně začne hloubit ve vyznačené oblasti, lze jej urychlit (a zvýšit náklady na energii) umístěním urychlovače do jeho rozhraní. 1 urychlovač - 2x zrychlení.
      Bloky lomu:
    • Popisovač- označuje území, aktivuje se klíčem.
    • Označení plotu- ozdobný blok, využívaný lomem při vyklízení území.
  3. Autofarmář(sklízeč plodin, 201) - nespotřebovává energii. Ore kolem něj 9x9 bloků, dá pod něj vodu. Sází semena a stromky z hrudníku nad ním. Lze použít kostní moučku. Úplně kácí stromy.
  4. Block Destroyer(block breaker, 232) - zničí blok pod ním, pokud je nad ním truhla a je v ní místo pro shození z bloku. Používá se pro generátor dlažebních kostek.

  • Jsou to mechanismy, které dokážou uchovávat a zpracovávat kapaliny. Všechny tekutiny lze nalít do kapslí
  • Tekutiny, které lze nalít do světa:
    1. olej
  • Tyto kapaliny mohou být pouze v sudu nebo kbelíku:
    1. Benzín
    2. Biomasa
    3. Tekutá hmota
    4. Mléko
  • Tyto tekutiny mohou být pouze v sudu nebo láhvi:
    1. Medovina
  • Hlaveň(barel, 208) - skladuje 16 kbelíků libovolné kapaliny stejného typu. Má rozhraní, kde jasně vidíte množství a typ kapaliny. Chcete-li nalít kapalinu do sudu, musíte umístit láhev nebo kbelík nebo jednu nebo více kapslí s kapalinou do horní štěrbiny, prázdná nádoba půjde do spodní štěrbiny. Chcete-li nabrat tekutinu, jednoduše poklepejte prázdným kbelíkem nebo kapslí nebo lahvičkou na sud.
    • Medovinu můžete vyrobit v sudu. Chcete-li to provést, nechte med v sudu asi 10 minut.
    • Pokud jsou nad sebou umístěny 2 sudy se stejnou kapalinou, kapalina z vrchu bude stékat do dna. To se také stane, pokud je sud níže prázdný.
    • Pokud je v nastavení povolena Fancy graphics, kapalina v barelu se zobrazí uvnitř bloku
  • Čerpadlo(čerpadlo, 222) - pokud je pod ním kapalina, odčerpá veškerou kapalinu vedle ní ve vzdálenosti nejvýše 32 od čerpadla. Pokud je pod čerpadlem mechanismus s kapalinou uvnitř, kapalina se z něj odčerpá. Stráví 50 energie na kbelík.
  • Veškerá odčerpaná kapalina je potrubím převáděna do přijímačů az nich do připojených mechanismů se zásobníkem kapaliny. Více podrobností o trubkách a přijímačích naleznete v sekci o dopravníku.
    • Seznam mechanismů, kde může být přítomna kapalina:
      1. Hlaveň
      2. Geotermální generátor
      3. Generátor kapalného paliva
      4. Generátor hmoty (může čerpat pouze kapalinu)
      5. Bioreaktor (můžete čerpat pouze kapalinu)
    • Autodojička(auto-dojič, 223) - pokud jsou poblíž krávy, podojí 1 z nich každých 10 sekund a mléko přenese do sudu nad sebou.
    • Plnička kbelíků(plnič kbelíků, 224) - pokud je pod ním sud s kapalinou, truhla nahoře a prázdné kbelíky, láhve nebo kapsle v truhle se jednou za sekundu naplní kapalinou ze sudu.
    • Růstový akcelerátor(urychlovač růstu, 225) - urychluje růst rostlin, kromě sazenic v zóně 11x11 kolem sebe (5 v každém směru), pro zvýšení růstu 1 rostliny o 1/8, používá kbelík vody ze sudu výše to. Bez vody to nejde.
    • Mixér(liquid blender, 230) - mixuje 2 různé tekutiny ze 2 barelů na jeho straně. přijímá náhodné položky na základě smíšených kapalin. Předměty jsou umístěny v truhle nad ním.
    • Ohřívač(ohřívač, 231) - spotřebuje 120 energie za vteřinu k ohřevu 20°, při 1000° použije 1 dlažební kostku nebo kámen z truhly nad sebou a přemění jej na lávu, která se nalije do sudu na jeho straně. Během 1 operace ztratí 500 tepla. Používá se k výrobě paliva pro geotermální generátory. Max. napětí - 128V

    1. Maják(maják, id 205) - spustí ohňostroj hledající částice. Má 5 typů částic, které lze přepínat pomocí klíče.
    2. Generátor hmoty(hromadný výrobce, id 213) - spotřebuje 100 000 energie na vytvoření 1 kbelíku KAPALNÉ HMOTY. Kapalná hmota je přenesena do sudu nad generátorem a může být přeměněna na normální hmotu pomocí replikátoru. Proces tvorby lze urychlit pomocí katalyzátoru. Lze uložit pouze 1 kbelík tekuté hmoty.
      • Má rozhraní s 1 slotem pro katalyzátor a výrobní měřítko pro 1 kbelík kapalné hmoty.
      • Katalyzátorem může být šrot nebo krabice šrotu, která je 9krát účinnější.
      • Do štěrbiny můžete vložit kbelík nebo kapsli, abyste nabrali hmotu.
    3. Dopravník(truhlový transportér, id 203) - Potřebný k přepravě předmětů mezi truhlami a mechanismy.
      • Dopravník je umístěn nad truhlou/mechanismem a propojen s ostatními truhlářskými mechanismy pomocí trubek. Chcete-li připojit truhlu/mechanismus k potrubí, potřebujete přijímač, který je umístěn mezi mechanismem/truhlou a potrubím.
      • Dopravník odebere předměty z truhly nebo z výsledkové štěrbiny mechanismu a přenese je do připojené truhly nebo štěrbiny pro přísady připojeného mechanismu.
        • Transportér lze připojit k několika přijímačům.
        • Řazení: Chcete-li seřadit položky, které procházejí tímto přijímačem, otevřete rozhraní přijímače a vložte typy položek, kterými by měly procházet. Pokud nic nevložíte, všechny předměty projdou.
    4. přijímač(reciver, id 217), je propojena potrubím s dopravníkem, čímž se k němu připojují truhly nebo mechanismy umístěné vedle přijímače. Má rozhraní pro nastavení tříditelných položek
    5. trubka(potrubí, id 216) - potrubí, které spojuje přijímač a dopravník. Potřebné pro přepravu věcí. Používá se také v čerpadle pro přepravu kapalin
    6. Teleportér(teleport, id 218) - když na něj kliknete teleportačním zařízením, teleportuje se k náhodnému jinému teleportu se stejnou frekvencí pomocí 1000 energie. Frekvence může být od 0 do 15, výchozí je 0, přepínatelná klávesou. Pokud neexistují žádné další teleporty s touto frekvencí, pak je napsáno „na aktuální frekvenci nejsou žádní teleportováni“. Vnitřní úložiště - 20 000 energie. Max. napětí - 512V
    7. Montáž nebo pracovní stůl(assembler, 229) - umožňuje automaticky vytvářet většinu položek. Má 9 slotů pro ingredience a výsledky. Chcete-li nainstalovat recept, klepněte na pracovní stůl nejprve klávesou a poté položkou, kterou potřebujete. Pokud lze tento předmět vyrobit, objeví se zpráva „změněn recept na“ a v rozhraní se objeví craftovací diagram pro tento předmět. Pro crafting není nutné zveřejňovat recept přesně tak, jak je zobrazen. Hlavní věc je přítomnost všech složek v požadovaných množstvích.
    8. Atomový náboj(nukleární bomba, 233) - aktivuje se, když obdržíte 100 energie (použijte předmět - baterii), načež se na obrazovce objeví 30sekundové odpočítávání. Během odpočítávání můžete vše zrušit odstraněním bomby. Po 30 sekundách, pokud jsou nabity všechny kusy kolem bomby. Dojde k explozi, která zanechá kráter o poloměru 40 bloků a také zapálí všechny povrchy. Pokud po odpočítávání nejsou kusy načteny, objeví se zpráva „udržujte kusy kolem bomby nabité!“. a bomba vybuchne, jakmile budou všechny kusy naloženy. Generování kráteru z exploze trvá 5-20 sekund. Všechny moby včetně hráče v okruhu 50 budou hořet velmi dlouho a budou také vyhozeny.
    9. Terraformer- utrácí energii a mění krajinu kolem sebe. Terén se kolem terraformeru spirálovitě mění. Má různé režimy, které lze přepínat pomocí klíče. Změna režimu resetuje průběh. Zpočátku nemá žádný režim. Max. napětí - 512V
      • Režimy:
        1. Flatifikace - zvedne/sníží oblast kolem terraformeru na jeho úroveň. Povrch je zachován a při zvednutí se prázdný prostor zaplní kamenem. Spotřebuje 300 energie na operaci
        2. Zmrznutí - pokryje hladinu sněhem, zamrzne vodu, změní barvu trávy na šedozelenou. Spotřebuje 50 energie na operaci
        3. Desertifikace – nahrazuje vrchní vrstvu terénu pískem. Změní barvu trávy na žlutozelenou. Spotřebuje 50 energie na operaci
        4. Greening – nahrazuje vrchní vrstvu zeminou a trávou. Je instalován nad ním vysoká tráva nebo květina. Změní barvu trávy na zelenou. Spotřebuje 50 energie na operaci

    Trubky umožňují přepravovat předměty z kontejnerů (truhel nebo mechanismů) do jiných kontejnerů a přitom stále třídit, upravovat směr a zrychlovat. Předměty v potrubí se pohybují podle těchto pravidel:

    1. Na vidlicích v pravidelných potrubích volí předměty náhodný směr.
    2. Předmět vypadne z potrubí, pokud se rozbije během pohybu nebo pokud potrubí dojde.
    3. Ve zrychlovacích (zlatých) trubkách objekt nabere rychlost, v jiných rychlost ztratí, ale rychlost nemůže klesnout na nulu ani stoupnout nad určitou mez.
    4. U železných (vodicích) trubek půjde předmět pouze ve směru, ve kterém je trubka otočena, tj. může se dokonce otočit
    5. V trubkách z červeného kamene (filtrace) předmět projde, pouze pokud je stejná položka v rozhraní potrubí, jinak se vrátí zpět. Pokud není v rozhraní specifikována žádná položka, potrubí umožní průchod libovolné položce.
    6. Pokud se předmět vejde do truhly, pak se tam umístí, ale pokud není dostatek místa, položí se část hromádky, nebo se nevloží nic a předmět se rozloží. S mechanismy se vše děje stejným způsobem, ale předmět bude umístěn pouze do určitých slotů (obvykle se jedná o sloty pro zpracované položky)
    7. Dřevěná trubka vyjme předměty z truhly nebo mechanismu na každé její straně, 1 po 1.

    1. Včelín – potřebný pro výrobu medu. Má 9slotové rozhraní. Vpravo jsou 2 sloty vlevo - 7. Dáma a trubci jsou umístěni v pravých slotech (drony nahoře, dáma dole). V levých štěrbinách jsou umístěny rámečky, na kterých se objeví med.
    2. Med bude produkován, pokud bude včelín osvětlen sluneční světlo, kolem jsou květiny jakéhokoli druhu (čím více, tím lépe) a ve správných slotech jsou prázdné rámečky. Proces medu lze rozpoznat podle ukazatele průběhu v rozhraní.
    3. Divoký úl, zřídka generovaný na světě, drop královna a trubec, více podrobností v sekci generace
    • Queen Bee - kapky od včel v divokých úlech (viz na začátku), používané ve včelíně. Má životnost a na konci se rozpadne na nová královna a další dron.
    • Včelí dron
    • Prázdný rám
    • Rám s voštinou
    • Láhev

    1. Hubič zvířat(mob slayer, 226) - funguje pouze v případě, že je nad ním truhla a je zde také energie. Pokud jsou v okruhu 6 bloků zvířata a jejich počet překročí daný počet (1-8, nakonfigurováno pomocí klíče), zničí 1 z nich, obdrží smaženou kapku a vloží ji do truhly. Spotřebuje 500 energie na zabití, vnitřní úložiště - 500 energie. Prahová hodnota pro počet mobů ke zničení se obvykle používá k ponechání 2 mobů k doplnění jejich počtu.
    2. Automatický podavač(auto feeder, 227) - pokud jsou v okruhu 2 bloků 2 nebo více moby stejného typu, použije 2 pšenice z truhly nad ní a vytvoří 3 moby stejného typu, po kterých to nefunguje minuta. S pomocí automatického podavače a ničitele zvířat můžete vytvářet autofeomy.
    3. Ochrana před monstry(obránce, 228) - zasáhne příšery v obrovském okruhu (32 bloků), spotřebuje 20 energie na 1 zdraví příšery, nezanechá žádné kapky. Může být velmi stresující!.

    • Klíč- umožňuje prohlížet informace o mechanismech a zapínat/vypínat je - k tomu jednoduše zamiřte na mechanismus s klíčem v ruce, v pravém horním rohu se objeví informace a tlačítko. Umožňuje také přizpůsobit některé mechanismy a otočit je klepnutím na ně.
    • Kapsle- předmět, do kterého můžete uložit libovolnou tekutinu, a přitom plné kapsle i prázdné jsou naskládány po 16 kusech. Kapsle lze používat stejným způsobem jako kbelíky/lahve v jakémkoliv mechanismu. Z kapslí ale nemůžete pít ani z nich vylévat tekutinu.

    • Železný, zlatý, cínový a měděný prach – získává se z rudy v drtiči. roztavené do ingotů a slouží také jako složka lehkého prachu a reaktorových prvků.
    • Měděné a cínové ingoty jsou komponenty pro výrobu drátu a některých mechanismů.
    • Ocelový ingot je nejzákladnějším řemeslným prvkem. Potřebné pro výrobu strojních bloků, mikroobvodů a mnoha mechanismů. Vyrobeno ze železného ingotu.
    • Blok stroje je součástí většiny mechanismů. Lze rozložit na ocelové ingoty.
    • Pravidelné a vylepšené mikroobvody jsou komponenty pro vytváření mechanismů a předmětů.
    • Drát - nainstaluje drátěný blok, také z něj vypadne. Nyní je drát v inventáři položka. Je to také součást pro výrobu mikroobvodů.
    • reaktorový modul (507) – používá se k výrobě pokročilých mechanismů a předmětů.
    • hmota (uu-hmota, 508) - produkovaná v generátoru hmoty. Můžete z něj vyrobit hodně, ale hlavním účelem je vyrobit iridium.
    • iridium (iridium, 496) - součást pro výrobu nanosaber a iridiové desky
    • Iridiová deska je součástí kvantového brnění.
    • Latex (485) - sbírá se pomocí kohoutku od Hevea, používá se k výrobě kaučuku.
    • Guma(488) - materiál na dráty a gumovou přilbu.
    • Uhelný prach – získává se v drtičce z uhlí, potřebný k vytvoření uhelné tkaniny.
    • Kompozitní ingot – potřebný k vytvoření kompozitu v kompresoru
    • Karbonová tkanina – potřebná k vytvoření uhlíkových vláken v kompresoru.
    • Nevyzrálý beton – potřebný k vytvoření stlačeného betonu v kompresoru
    • Kompozit - potřebný pro výrobu laseru a iridiového kompozitu.
    • Uhlíkové vlákno - potřebné pro výrobu nanobrnění
    • Lisovaný beton - potřebný k vyplnění betonové dlažby na pracovním stole
    • Uhelná koule - potřebná k vytvoření uhelného bloku.
    • Uhelná hornina – používá se v kompresoru k výrobě diamantů.

    • Recyklace materiálů(scrab) - používá se jako katalyzátor pro generátor hmoty a také potřebný pro výrobu krabic se záchrannými materiály. Lze získat od recyklátoru.
    • Recyklační krabice(scrab box) - používá se jako katalyzátor pro věc gegerator a při použití 1 box zmizí a vypadne z něj náhodný předmět.

    • Nabíjí se v jakémkoli zařízení pro ukládání energie.
      • Búr(vrtačka, 509) - podobný krumpáči, ale má náboj, nabíjí se v truhle nad zásobníkem energie. 300 použito, 80 energie/použití
      • Motorová pila(řetězová pila, 510) - podobná sekere, ale má náboj, 300 použití, 80 energie/použití
      • baterie(baterie, 498) - dobíjecí položka. uchovává 10 000 energie. Když zařízení stisknete, přenese do něj 1000 energie. (přenosné úložiště)
      • Energetický krystal(445) - zpoplatněná položka. uchovává 100 000 energie. Když na zařízení klepnete, přenese do něj až 10 000 energie.
      • Nanosaber(nano šavle, 499) - způsobí 20 poškození na zásah. Výboje v ruce. Spotřebuje 80 energie/s, plné nabití vydrží 100 s. 2. položka v modu, vytvořená z iridia.
      • Hornický laser(444) - vystřelí nálož vpřed, která přeletí 20 bloků a zničí vše v okruhu 1 bloku od projektilu. Všechny zničené bloky kromě kamene a země vypadnou. Způsobuje menší poškození mobům. Na jeden výstřel spotřebuje 500 energie, uloží 100 000 energie. Používá se pro rychlá tvorba průchody.

    • Kvantové brnění- každá položka sady nabíjí a uchovává 90 000 energie. Celá sada vás činí nezranitelnými (25 obrana). Každý prvek spotřebuje 30 energie na absorpci poškození. Když je brnění vyčerpáno, poskytuje 15 obranu.
      • Zvláštnosti:
        • Přilba umožňuje dýchání pod vodou.
        • Náprsník dodává efekt požární odolnosti
        • kalhoty vám umožňují běhat velmi rychle pomocí tlačítek rozhraní brnění
        • boty blokují veškeré poškození způsobené pádem a umožňují vám skákat vysoko
    • Nanozbroj- každá položka sady nabíjí a uchovává 16 000 energie. Celá sada poskytuje 22 obrany, která absorbuje většinu poškození. Stráví 40 energie za absorpci poškození. Když je vyčerpán, dává 11 obranu.
      • Zvláštnosti:
        • boty blokují nějaké poškození způsobené pádem
    • Raketový batoh- umožňuje létat. Ovládá se tlačítkem. Lze nasadit poklepáním na jakýkoli blok. Lze nabíjet.
    • Batpack- přenáší energii do nabíjecího nástroje při kopání. Lze nasadit poklepáním na jakýkoli blok. Lze nabíjet.

    • Řemínek(vodítko, id 498) - nemá žádný vztah k ostatním věcem z modu, umožňuje vám tahat s sebou moba, když máte vodítko v ruce. Chcete-li zaháknout mob, klikněte na něj. Má rezervu trvanlivosti, která se spotřebuje, když táhnete tvrdohlavou ovci, v průměru vydrží 12 minut. Má levné řemeslo.
    • Kohoutek(487) - sbírá latexové skvrny na kmeni hevea.
    • Betonová dlažba(456) - nabíjí se pomocí stlačeného betonu na pracovním stole. Použití položí až 16 bloků nevytvrzeného betonu.
      }

    Novinka na webu

    >

    Nejoblíbenější