صفحه اصلی پروتز و کاشت تاکتیک هایی برای ناهنجاری کرونوماتیک (ارگ شب). دوترانوپیا نوعی کوررنگی جزئی مادرزادی است که در آن هیچ درک رنگ سبز وجود ندارد.

تاکتیک هایی برای ناهنجاری کرونوماتیک (ارگ شب). دوترانوپیا نوعی کوررنگی جزئی مادرزادی است که در آن هیچ درک رنگ سبز وجود ندارد.

آیا از سایت ما خوشتان آمد؟ ارسال مجدد و رتبه بندی شما بهترین ستایش برای ما است!

در این راهنما به شما خواهیم گفت که چگونه می توانید ناهنجاری Chronomatic و زباله های جلوی آن را در تمام سطوح دشواری شکست دهید. Chronomatic Anomaly رئیس دوم است. شکست دادن او برای دستیابی لازم است و ما آب روان داریم.



قبل از اینکه به ناهنجاری کرونوماتیک ادامه دهید، بازیکنان باید اسکورپیرون را که در حال قدم زدن در اطراف Nightwell در پایه Nighthold است، بکشند.

Chronomatic Anomaly در درجه سختی Normal و Heroic در تاریخ 17 ژانویه و در 24 ژانویه در درجه سختی Mythic و Raid Finder در دسترس خواهد بود.

1. غارت و پاداش

شما می توانید موارد مشابه را در حالت های مختلف دریافت کنید سطوح مختلف- 855 (Raid Finder)، 870 (عادی)، 885 (قهرمان)، 900 (اسطوره). علاوه بر این، آیتم ها را می توان ارتقا داد (نبرد سخت، تیتان سخت).

زره:

  • زره پارچه ای:مانتو پاره‌شده از آشوب، لباس‌های انرژی سرگردان
  • زره چرمی:آج های ناک اوت، دستکش های زمان جابجایی
  • زره زنجیری:پوشش فرصت های از دست رفته، پاولدرون های حافظه پیچ خورده
  • زره بشقاب: Legplates زمان جعل شده، دستکش عصرهای شکسته
  • گردنبند:آویز قدرتمند با سنگ زمان
  • تجهیزات جانبی:مترونوم خارج از لحن، دسته خنجر کینگ

یادگارها:

  • یخ:یک قطره یخ زده از چاه شب
  • سبک:جرقه سوسوزن زمان
  • تاریک:لبه ابدیت

جزئیات مربوط به پاداش های مجموعه کلاس و غارت از دیگر باس ها را می توان در راهنمای غارت شبانه یافت.

2. سطل زباله قابل توجه

Thresh in the Nightwell و در نزدیکی آن از سه نوع عنصر تشکیل شده است: Chaosoid، Lightning و Pulsaron.


Chaosoids سلامت کمی دارند و می‌توانند به سرعت از بین بروند تا از فشرده‌سازی فضای خالی و انتشار فضای خالی جلوگیری شود.

  • هرج و مرج ها به صورت دوره ای به مکان های تصادفی و نه لزوماً به بازیکنان تله پورت می کنند.
  • آنها سپس با پرتاب Void Compression، اهداف نزدیک را به سمت خود می کشند.
  • فشردگی خالی هیچ آسیبی وارد نمی کند، اما زمانی که با مکانیک افزوده Fulminant ترکیب شود، می تواند آزاردهنده باشد، آسیبی وارد نمی کند، اما با توانایی های Lightning Carrier در تعامل است.
  • Chaosoids خود را با Void Unleash قدرتمند می کنند و به تمام بازیکنان در فاصله 100 متری آسیب های دوره ای وارد می کنند.
  • Void Release نمی تواند از بین برود و تا زمانی که Chaosoid بمیرد ادامه می یابد.
  • در حالی که Chaosoids تحت تأثیر Void Release، فشرده سازی خالی ایجاد نمی کند.
  • بلافاصله پس از اینکه Chaosoid از Void Release استفاده کرد، بازیکنان باید به سرعت آن را بکشند تا از آسیب جلوگیری کنند.

حامل های رعد و برق منبع زیادی از سلامتی دارند. آنها با Scatter انرژی می گیرند و سپس آن را با Blaze خرج می کنند.

  • تقریباً هر 6 ثانیه یک بار. لایتنینگ استرایکر ناک داون را بر روی تانک فعال می اندازد و آسیب متوسطی وارد می کند.
  • پس از این، Scatter آسیب سنگینی وارد می کند، که بین تمام بازیکنان در شعاع 20 متری تانک ضربه، از جمله خود تانک تقسیم می شود.
  • برای هر ضربه به هدف، لایتنینگ استریکر شارژ دریافت می کند که به او 3 واحد می دهد. انرژی.
  • وقتی صاعقه به 100 واحد می رسد. انرژی، او Sparkling را می خواند.
  • درخشش به همه بازیکنان در شعاع 100 متری آسیب می رساند.
  • میزان آسیب کاهش یافته بستگی به فاصله بین بازیکن و Lightning Bearer دارد.
  • در حین پخش فیلم Blaze، لایتنینگ استریکرها می توانند حرکت کنند.

برای شکست دادن رعد و برق:

  • به او نزدیک شوید تا آسیب ناشی از Spread را کاهش دهید.
  • وقتی لایتنینگ استریکر به 100 واحد رسید. انرژی، تانک باید آن را 20 متر از حمله دور کند تا برای فلش آماده شود.
  • بلافاصله پس از بلیز، تانک باید لایتنینگ کریر را به عقب برگرداند تا آسیب اسکات بعدی برای او کشنده نباشد.
  • در حالت عادی، لایتنینگ از دو Scatter و یک Blaze در هر چرخه استفاده می کند.
  • قبل از فلش، مخزن باید از خنک کننده محافظ استفاده کند.
  • شفا دهنده ها همچنین باید از خنک کننده ها برای کاهش آسیب Smash/Flash استفاده کنند.

اگر همزمان با دو لایتنینگ کریر مبارزه می کنید، هر کدام باید تانک مخصوص به خود را داشته باشند. این رویکرد احتمال مرگ یکی از تانک ها در اثر ناک داون را به حداقل می رساند. Lightning Bearers را در نزدیکی خود نگه دارید تا آسیب ناشی از Knockdown را به اشتراک بگذارید. اگر یکی از تانک ها حامل رعد و برق را در حالی که او طلسم می کند دور کند، جنگنده ها باید به یک هدف مجاور سوئیچ کنند.

حالت های دشواری دیگر

در حالت‌های دشواری مختلف، حامل‌های لایتنینگ مقادیر متفاوتی انرژی از Charge دریافت می‌کنند:

  • جستجوی حمله: 1 واحد. انرژی برای هر هدف
  • حالت عادی: 3 واحد. انرژی برای هر هدف
  • حالت قهرمانانه: 5 واحد. انرژی برای هر هدف
  • اسطوره: 10 واحد. انرژی برای هر هدف

در درجه سختی Heroic Mythic، تعداد اهداف مورد اصابت Scatter باید محدود شود تا اطمینان حاصل شود که Blaze زیاد اتفاق نمی افتد. این را می توان با جلوگیری از افزایش 100 اسب بخار لایتنینگ به دست آورد. انرژی در یک Scatter بنابراین در درجه سختی Heroic، Shatter باید حداکثر بر 19 بازیکن و در سختی Mythic حداکثر بر 9 بازیکن تأثیر بگذارد.


پالسارون‌ها دارای مقدار زیادی سلامت و مکانیک ساده هستند که به راحتی می‌توان آنها را دور زد. پالسارون ها نیازی به مخزن ندارند، زیرا... آنها هیچ جدول تهدیدی ندارند و به سادگی یک مسیر مشخص را دنبال می کنند.

  • پالسارون‌ها از یک سپر استفاده می‌کنند که آسیب‌هایی را که از جهت خاصی منعکس می‌شود، منعکس می‌کند.
  • با حرکت پالسارون، جهت سپر ممکن است تغییر کند. مبارزان باید از این موضوع آگاه باشند و موقعیت خود را تغییر دهند تا به آسیب رساندن ادامه دهند.
  • تقریباً هر 12 ثانیه یک بار. پالسارون پرتو (در جهت دید) را می خواند.
  • در عرض 5 ثانیه یک جریان آبی کم رنگ از انرژی ساطع می کند که جهت پرتو را تعیین می کند.
  • پس از آن، او خود Beam را ساطع می کند و به تمام بازیکنان در یک خط مستقیم آسیب سنگینی وارد می کند.
  • همه اعضای Raid نباید به Beam بیفتند.

از میان تمام هیولاهایی که با ناهنجاری کرونوماتیک روبرو هستند، پولسارون ها کمترین اولویت را برای جنگنده ها دارند.

اگر در حال مبارزه با هیولاهای هر سه نوع هستید، لازم است ابتدا Chaosoids را بکشید تا Void Compression با Scatter/Brilliance منطبق نشود. سپس باید به Lightning Carriers و در نهایت Pulsarons بروید. در این مدت، شفا دهنده ها می توانند آزادانه از خنک کننده های شفابخش استفاده کنند.

قبل از مبارزه با Chronomatic Anomaly، ​​باید تمام هیولاها را در Night Well بکشید. به یاد داشته باشید که Chronomatic Anomaly در حال راه رفتن در اتاق است و هیولاها را به طرفین حرکت دهید. در بسته اول که در پایه پله های منتهی به Nightwell قرار دارد، می توانید از Bloodlust / Heroism / Time Warp استفاده کنید.

3. توانایی های ناهنجاری کرونوماتیک

این بخش حاوی نکات و تاکتیک‌هایی برای شکست دادن ناهنجاری کرونوماتیک در حالت عادی است. ویژگی‌های حالت Raid Finder و همچنین حالت قهرمانانه و اسطوره‌ای، از جمله مکانیک‌های جنگی پیشرفته جدید، در بخش‌های بعدی مورد بحث قرار گرفته‌اند.

هنگام مبارزه با ناهنجاری کرونوماتیک، بازیکنان باید به سرعت اهداف اولویت دار و همچنین گروه هایی از اهداف کوچکتر را که تقریباً یک بار در دقیقه تخم ریزی می کنند، بکشند. علاوه بر این، Raid باید حرکت زیادی داشته باشد، و همچنین اغلب از توانایی هایی برای قطع کردن طلسم ها و کنترل استفاده می کند.

جریان زمان

محو شدن ذرات زمان و قطعات ذرات زمان


هر از گاهی، یک قطعه محو زمان از چاه شب ظاهر می شود. ذرات اولویت اصلی جنگنده ها هستند، یعنی. شما باید در اسرع وقت به آنها تغییر دهید.

  • ذرات محو شده زمان بی حرکت هستند. اگر منطقه اطراف چاه را به چهار قسمت تقسیم کنید، نسبت به باس، ذرات در یک چهارم قبلی (در جهت عقربه های ساعت) ظاهر می شوند.
  • محل ظاهر شدن ذرات با ابرهای سفید مشخص می شود. به دنبال این ابرها باشید و به آنها نزدیک شوید.
  • Motes های زمان محو شدن روی هدف اعمال می شوند بالاترین سطح Chronomat را تهدید می کند و آسیب Arcane متوسطی به او وارد می کند.
  • آنها همچنین به طور مکرر از Nightwell Warp استفاده می کنند و آسیب متوسطی به همه بازیکنان وارد می کنند.
    • در طول سرعت: اعوجاج طبیعی نایت ول یک بار در هر 5-7 ثانیه رخ می دهد.
    • در طول سرعت: اعوجاج کم Nightwell هر 10-11 ثانیه رخ می دهد.
    • در طول سرعت: اعوجاج Nightwell بالا هر 1.5 ثانیه رخ می دهد.
  • هر Nightwell Distortion موفق، قدرت اعوجاج بعدی را 20% افزایش می دهد، اثر تجمعی است.
  • بازیکنان باید Nightwell's Warp را قطع کنند تا از آسیب مهلک جلوگیری کنند.
  • Fragments همچنین Chronomat را روی بالاترین هدف تهدید قرار می دهد و سعی می کند Nightwell Warp را پخش کند.
  • Nightwell's Particle Warp آسیب کمتری وارد می کند و به ازای هر بار شارژ 5 درصد افزایش می یابد، اما به دلیل تعداد زیاد ذرات، به همان اندازه تهدید کننده است.
  • برای جلوگیری از ریختن اعوجاج ذرات، از طلسم های بی حس کردن AoE استفاده کنید.
  • در اسرع وقت آنها را بکشید.

قدرت فوق العاده و اسلم زمانی


یک دقیقه پس از چهار فاز اول و سپس به ترتیب تصادفی، ناهنجاری کرونوماتیک به Nightwell تبدیل می‌شود و شروع به پخش قدرت فراگیر می‌کند.

  • در یک بازیگر موفق، Overwhelming Power شروع به آسیب رساندن به کل حمله می کند. این اثر هر 5 ثانیه یک بار فعال می شود. و به تدریج تشدید می شود.
  • هر پروک از توان فوق العاده باعث افزایش 15 درصدی آسیب پروک بعدی می شود.
  • قدرت فوق‌العاده بازیگران بی‌پایانی را انجام می‌دهد و در نهایت کل حمله را از بین می‌برد.
  • برای انجام این کار، نمی توان قدرت غالب را قطع کرد.

در برخی از مراحل، ذرات دیر ظاهر می‌شوند و Overwhelming Power موفق می‌شود آسیب‌های سنگینی به حمله وارد کند. در این مورد، شفا دهنده ها باید از خنک کننده های شفابخش در حالی که منتظر Temporal Strike هستند استفاده کنند.

  • بمب را می توان برای همه به جز تانک ها اعمال کرد.
  • در ابتدا بمب ساعتی هیچ آسیبی وارد نمی کند.
  • هنگامی که از بین می رود، به کل حمله آسیب می رساند.
  • بمب ساعتی به کسانی که از آن دورتر هستند آسیب کمتری وارد می کند.
  • در حین سرعت: یک بمب زمانی معمولی پس از 20 ثانیه منفجر می شود. پس از ظهور
  • در طول سرعت: کم بمب ساعتی پس از 60-90 ثانیه منفجر می شود.
  • در طول سرعت: بالا بمب ساعتی فقط در 4-8 ثانیه منفجر می شود.

بازیکنان با بمب باید در حدود 8 ثانیه از حمله خارج شوند. قبل از انفجار در مرحله Speed: High باید فورا تمام شود. قبل از انفجار، بمب ساعتی شروع به تپش می کند و به بازیکن یادآوری می کند که تا آنجا که ممکن است بدود.

انفجار موقت

  • در مرحله سرعت: عادی:
    • تاخیر زمانی یک بار در هر 20-30 ثانیه، 2-3 بار در هر فاز استفاده می شود.
    • این اثر برای 4 هدف اعمال می شود.
    • اهداف نیاز به شفای متوسط ​​دارند.
    • اثر 20 ثانیه طول می کشد.
  • در مرحله سرعت: کم:
    • تأخیر زمانی هر 43 ثانیه یک بار، 2 بار در هر فاز استفاده می شود.
    • این افکت برای همه بازیکنان به استثنای یک تانک اعمال می شود.
    • اهداف به مقدار کمی از شفا نیاز دارند.
    • اثر 25 ثانیه طول می کشد.
  • در مرحله سرعت: بالا:
    • تأخیر زمانی یک بار در هر 13 ثانیه، تقریباً 4 بار در هر فاز استفاده می شود.
    • این اثر برای 2 هدف اعمال می شود.
    • اهداف به مقادیر زیادی از شفا نیاز دارند.
    • اثر 15 ثانیه طول می کشد.
  • برای مقابله با Time Dwell در مرحله Speed: Low، شفا دهنده ها می توانند از خنک کننده های ضعیف استفاده کنند.
  • بقیه زمان ها باید از طلسم های درمانی هدفمند استفاده کنند.

ذرات کرونومتریک

هر 5-6 ثانیه یک بار. Chronomatic Anomaly ذرات کرونومتری را به هدف فعلی اعمال می کند. این مکانیک نیاز به تعویض مخازن دارد.

  • ذرات زمان‌سنجی روی هم جمع می‌شوند و آسیب‌های بیشتری وارد می‌کنند.
  • با 10 بار شارژ ذرات کرونومتریک، اضافه بار زمانی فعال می شود.
  • Chronometric Overload صدمات سنگینی به کل حمله وارد می کند و فوراً هدف (تانک) را می کشد.
  • تانک ها باید با 9 بار شارژ یا کمتر (بسته به مرحله نبرد) تغییر کنند.

مدت زمان و سرعت ذرات کرونومتریک به گذر زمان بستگی دارد.

  • در مرحله سرعت: طبیعی، اثر ذرات کرونومتریک 20 ثانیه طول می کشد. و هر 2 ثانیه یک بار شلیک می کند.
  • در مرحله سرعت: کم، اثر ذرات کرونومتریک 60 ثانیه طول می کشد. و هر 6 ثانیه یک بار شلیک می کند.
  • در مرحله سرعت: زیاد، اثر ذرات کرونومتریک 10 ثانیه طول می کشد. و هر ثانیه یک بار شلیک می کند.

4. تاکتیک برای ناهنجاری کرونوماتیک

از آنجایی که مبارزات تقریباً به طور کامل برنامه‌نویسی شده است، بازیکنان کنترل کمی بر روند آن دارند.

  • سرعت: معمولی، سرعت: کم و سرعت: فازهای بالا به طور متناوب یکدیگر را تغییر می دهند، که بر سرعت بازیابی، حرکت، حمله و طلسم تأثیر می گذارد.
  • تانک ها باید دائماً بدون 10 بار شارژ تغییر کنند

ناهنجاری های بینایی رنگی- اختلالات جزئی در دید رنگ.

احساس رنگ زمانی رخ می دهد که عصب بینایی در معرض تابش الکترومغناطیسی با انرژی 2.5 x 10 12 تا 5 x 10-12 erg (گروه موج از 400 تا 760 نانومتر) قرار می گیرد. در این حالت، اثر ترکیبی تابش الکترومغناطیسی در کل بازه مشخص شده (قسمت قابل مشاهده از طیف) باعث احساس رنگ سفید و رنگی می شود. یک رنگ خاص با طول موج مشخصی مشخص می شود - لامبدا. تغییر به سمت طول موج های بلندتر با تغییر رنگ از زرد به قرمز و سپس به آبی و سبز همراه است. به این حالت تعمیق رنگ یا اثر باتوکرومیک می گویند، تغییر به سمت طول موج های کوتاه تر، افزایش رنگ یا اثر هیپسوکرومیک نامیده می شود. برای اختلالات ادراک امواج الکترومغناطیسی عصب باصرهدرک رنگ مختل شده است.

یکی دیگر از دلایل اختلال دید رنگی است دیسکرومازی- اختلال در درک رنگ توسط عناصر شبکیه. سه عنصر اصلی در شبکیه چشم وجود دارد که هر کدام تنها یکی از سه رنگ اصلی (قرمز، سبز، بنفش) را درک می کنند و در نتیجه اختلاط آنها، تمام رنگ های درک شده به دست می آید. چشم عادیسایه ها این ادراک رنگی طبیعی - سه رنگی است. اگر یکی از این عناصر از بین برود، جزئی کور رنگی- دیکرومازی تفاوت رنگ در افراد مبتلا به دیکرومازی عمدتاً در روشنایی آنها رخ می دهد. از نظر کیفی، این امکان برای آنها وجود دارد که فقط تن های گرم (قرمز، نارنجی، زرد) را از تن های سرد (سبز، آبی، بنفش) در طیف تشخیص دهند. دیکرومازی به کوررنگی قرمز - پروتانوپیا، که در آن طیف درک شده از انتهای قرمز کوتاه می شود، و کوررنگی تقسیم می شود. رنگ سبز- دوترانوپیا در مورد پروتانوپیا (کوری رنگ)، رنگ قرمز تیره تر، مخلوط با سبز تیره، قهوه ای تیره، و سبز - با خاکستری روشن، زرد روشن، قهوه ای روشن دیده می شود. در مورد دوترانوپیا، سبز با نارنجی روشن، صورتی روشن و قرمز با سبز روشن، قهوه ای روشن مخلوط می شود. کوررنگی بنفش - تریتانوپیا بسیار نادر است. با تریتانوپیا، تمام رنگ های طیف به صورت سایه های قرمز یا سبز ظاهر می شوند.

در برخی موارد، یک ناهنجاری رنگ مشاهده می شود - فقط تضعیف درک رنگ (قرمز - پروتانومالی، سبز - دوترانومالی، بنفش - تریتانومالی). تمام اشکال بالا از اختلالات بینایی رنگ مادرزادی هستند. مردان 20 برابر بیشتر از زنان از کوررنگی رنج می برند، اما زنان ناقل این ژن غیر طبیعی هستند. اختلالات اکتسابی دید رنگیممکن است زمانی رخ دهد بیماری های مختلفاندام بینایی و مرکزی سیستم عصبی(تومورهای مغزی).

تشخیص

اختلالات بینایی رنگ با استفاده از جداول خاص یا دستگاه های طیفی تشخیص داده می شود.

رفتار

کوررنگی ارثی قابل اصلاح نیست، در صورت کوررنگی اکتسابی، بیماری زمینه ای باید درمان شود.

آکروماتوپسی و تک کروماتوپسی

عدم درک کامل رنگ، در مورد اول به دلیل عدم وجود مخروط در شبکیه، در مورد دوم به دلیل وجود تنها یک نوع مخروط.

دیکرومازی

اختلال در درک رنگ توسط عناصر شبکیه. این می تواند مادرزادی باشد، مانند کوررنگی، یا اکتسابی

کور رنگی

یک ویژگی ارثی، کمتر اکتسابی، که در ناتوانی در تشخیص یک یا چند رنگ بیان می شود.

ریشه ریشه‌شناسی این کلمه از نام ریاضی‌دان و فیزیکدان جان دالتون می‌آید که از این اختلال رنج می‌برد. تمیز دادن درجات مختلفبیماری ها، توانایی دیدن رنگ ها یا مشکلات تمایز بین سایه های قرمز و سبز، که می تواند در زندگی روزمره مشکل ساز باشد.

این بیماری ارثیبا کروموزوم X مرتبط است، بنابراین زنان کمتر از آن رنج می برند. درجات بیماری بر اساس درک رنگ و درجه درک طبقه بندی می شوند

در انسان، گیرنده های حساس به رنگ در قسمت مرکزی شبکیه قرار دارند - سلول های عصبیکه مخروط نامیده می شوند. هر کدام از سه نوعمخروط ها نوع خاص خود را از رنگدانه حساس به رنگ با منشاء پروتئینی دارند. یک نوع رنگدانه به قرمز، دیگری به سبز و دیگری به آبی حساس است.
افرادی که بینایی رنگی طبیعی دارند، هر سه رنگدانه (قرمز، سبز و آبی) را در مخروط ها به مقدار لازم دارند. به آنها تری کرومات می گویند.

کوررنگی تک رنگ

تنها یکی از سه رنگدانه مخروطی و کاهش دید در یک رنگ وجود دارد.

کوررنگی دو رنگ

یک نقص جدی است که در آن یکی از سه مکانیسم اصلی رنگ یا مخروط وجود ندارد یا اختلال در عملکرد آن وجود دارد. می تواند سه نوع باشد:

پروتانوپیا

فقدان گیرنده هایی که طول موج های بلند را تشخیص می دهند و رنگ قرمز را درک می کنند. قرمز به نظر می رسد بژ تیره و سبز شبیه قرمز است.

دوترانوپیا

این رایج ترین نوع کوررنگی دو رنگی است و شامل عدم وجود گیرنده هایی است که طول طول موج های متوسط ​​مربوط به سبز را تشخیص می دهند. درک رنگ مشابه پروتانوپیا است، اما رنگ های قرمز تیره به نظر نمی رسند.

تریتانوپیا

فقدان گیرنده هایی که طول موج کوتاه مربوطه را شناسایی می کنند از رنگ آبی. مشکل در تمایز بین آبی و سبز؛ مشکل در تشخیص رنگ زرد و تیره‌تر دیدن قرمز.

در موردی که فعالیت یکی از رنگدانه ها به سادگی کاهش می یابد، آنها از تری کروماسی غیر طبیعی صحبت می کنند - بسته به رنگی که احساس آن ضعیف شده است، چنین شرایطی به ترتیب پروتانومالی، دوترانومالی و تریتانومالی نامیده می شوند.
کسانی که از این بیماری رنج می برند دارای سه نوع مخروط هستند اما با نقص عملکردی. بنابراین آنها رنگ ها را اشتباه می گیرند. این شایع ترین گروه در بین کوررنگی است و اثرات مشابه کوررنگی دو رنگی، اما ضعیف تر است.

سه نوع کوررنگی دو رنگی وجود دارد:

پروتانومالی

کاهش درک گیرنده هایی که طول موج های بلند مسئول رنگ قرمز را شناسایی می کنند. اثر درک رنگ مشابه پروتانوپیا است، اما ملایم تر است.

دوترانومالی

این رایج ترین نوع کوررنگی سه رنگ است و شامل تغییراتی در گیرنده هایی است که طول موج های متوسط ​​مربوط به رنگ سبز را تشخیص می دهند. اثرات ادراکی شبیه به پروتانومالی است، اما رنگ قرمز به آن تیره نیست. تأثیر درک رنگ مشابه دوترانوپیا است، اما خفیف‌تر است.

تریتانومالی

کاهش درک گیرنده هایی که طول موج های کوتاه نور آبی را شناسایی می کنند. مشکل در درک آبی و سبز، زرد شبیه به قرمز است. اثر ادراک رنگ شبیه به سه‌بینی است، اما ملایم‌تر است.

کمبود اکتسابی

کمبود اکتسابی می تواند هم در مردان و هم در زنان رخ دهد. بیشتر اوقات فقط در یک چشم ظاهر می شود. رایج ترین آنهایی هستند که با ادراک تغییر یافته مطابقت دارند رنگ آبیو در افراد مسن یا کودکان مشاهده می شود.

این ممکن است به دلیل بیماری های عفونی (سفلیس) یا بیماری های غیر عفونی مانند آب مروارید، گلوکوم و دژنراسیون باشد. نقطه ماکولا، و مصرف بیش از حدالکل، تنباکو یا مواد مخدر.

تشخیص و درمان

ماهیت درک رنگ بر روی جداول رابکین چند رنگی خاص، با تصاویر (معمولاً اعداد) متشکل از دایره های رنگی و نقاط با روشنایی یکسان، اما در رنگ کمی متفاوت، تعیین می شود.

تست فارنزورث، متشکل از دیسک های رنگی تا 100 رنگ مختلف، شماره گذاری شده در پشت، بیمار باید آنها را بر اساس رنگ مرتب کند.

آنومالوسکوپ نیز وجود دارد - دستگاهی با استفاده از رنگ های طیفی که با تجزیه منشورها و نور سفید به دست آمده اند. این یک دستگاه بسیار دقیق است که به تشخیص کمبودها و سطوح اختلال دید رنگ کمک می کند.

در حال حاضر تلاش‌های زیادی برای بهبود درک رنگ‌ها، به‌ویژه در دیکرومات‌ها، وجود دارد، اما آن‌ها همان سطحی از درک را که در فیلترهای قرمز تک چشمی در ابتدا استفاده می‌شد، تولید نمی‌کنند، اما عدم زیبایی شناسی و اثربخشی محدود منجر به کاهش استفاده از آنها شد. بعداً استفاده شروع شد لنزهای تماسی X-Chroma™ و Chromogen™، اما هیچکدام نرسیدند نتیجه مطلوب.
به نظر می رسد که انقلاب اطلاعات شروع به ارائه برنامه های پشتیبانی برای نمایش رنگی کرده است که ممکن است راه حلی برای اختلالات بینایی رنگی در آینده باشد.

01.09.2014 | بازدید توسط: 6822 نفر.

- ناهنجاری در دید رنگ که به دلیل عدم وجود مخروط M رخ می دهد. با دوترانوپیا، سایه های سبز، قرمز و زرد در یک رنگ ادغام می شوند. بر اساس تحقیقات، در بیمارانی که به دوترانوپیا مبتلا می شوند، مکانیسم های درک رنگ های فوق نارسایی و ادغام وجود دارد.

Deuteranopia به دو کرومازیا اشاره دارد - ویژگی درک تصاویر تنها با دو نوع مخروط. انواع دیگر دیکرومازی پروتانوپیا و تریتانوپیا هستند.

به طور کلی، بیماران مبتلا به دوترانوپیا، رنگ های خاصی از طیف را مانند پروتانوپ ها تشخیص نمی دهند، اما تیره شدن تصویر را ندارند.

با پروتانوپیا، سایه های تیره - بنفش، بنفش، بورگوندی، آبی - مشابه هستند و عملاً با یکدیگر تفاوت ندارند. تصویر زیر رنگ های رنگین کمان را نشان می دهد تا افراد مبتلا به دیکرومازی چگونه آنها را می بینند.

آسیب شناسی به بیماری هایی اطلاق می شود که منجر به کوررنگی می شود. این بیماری در 1 درصد از مردان رخ می دهد و اغلب به آن کوررنگی می گویند.

این اصطلاح به افتخار جی دالتون، مردی که پس از مرگش (پس از 1.5 قرن) به این بیماری مبتلا شد، استفاده می شود. این رویداد در سال 1995 در طول مطالعه DNA از چشم دالتون رخ داد که در شرایط آزمایشگاهی حفظ شده بود.

ناهنجاری های بینایی رنگ

چشم پزشکان مشکلات و اختلالات جزئی در تعیین رنگ ها و سایه ها را به عنوان ناهنجاری در نظر می گیرند. همه آنها بر اساس نوع توارث اتوزومی مغلوب، یعنی بر اساس پیوند با کروموزوم X، به صورت ژنتیکی منتقل می شوند.

تمام بیمارانی که دارای ناهنجاری بینایی رنگ هستند، تری کرومات در نظر گرفته می شوند. این بدان معنی است که برای چنین افرادی، مانند بینایی طبیعی، فرد سالم، برای تعیین طیف مرئی به 3 رنگ نیاز است.

اما افرادی که دارای انحرافات جزئی در دید رنگ هستند تا حدودی بدتر را درک می کنند طرح رنگینسبت به تری کرومات با دید خوب.

اگر استفاده می کنید آزمون ویژهبرای مقایسه رنگ ها، اما از قرمز و سبز به نسبت های مختلف استفاده می کنند. اگر آزمایش با استفاده از دستگاه آنومالوسکوپ انجام شود، داده ها واقعیت زیر را منعکس می کنند.

با پروتانومالی، رنگ قرمز بیشتر دیده می شود و با دوترانومالی، رنگ سبز بیشتر دیده می شود. گاهی اوقات با تریتانومالی، درک رنگ سایه های زرد و آبی به طور پاتولوژیک تغییر می کند.

دیکرومات ها

انواع موجود دی کروماتوپسی نیز از طریق ارتباط با کروموزوم X به صورت ژنتیکی منتقل می شوند. آسیب شناسی به این واقعیت خلاصه می شود که بیمار می تواند تمام سایه ها را فقط با کمک 2 رنگ اصلی توصیف کند. در قیاس با دوترانوپ ها و پروتانوپ ها، در چنین بیمارانی فعالیت کانال سبز-قرمز به طور غیر طبیعی تغییر می کند.

برای مثال، در مورد پروتانوپیا تفاوتی بین رنگ‌های سیاه و قرمز وجود ندارد و توصیفات قرمز اغلب در مقایسه با قهوه‌ای، خاکستری و کمتر با سبز اشتباه گرفته می‌شود. بیماران قسمتی از طیف رنگی را به صورت آکروماتیک می بینند.

با پروتانوپیا، این بخش از 480 تا 495 نانومتر، با دوترانوپیا - از 495 تا 500 نانومتر است. تریتانوپیا خیلی کمتر ایجاد می شود. چنین بیمارانی بین سایه های آبی و زرد تفاوت قائل نمی شوند.

در همان زمان، تمام انتهای طیف آبی-بنفش توسط آنها به صورت خاکستری-سیاه تجسم می شود. طیف آکروماتیک برای چنین افرادی از 565 تا 575 نانومتر است.

کوررنگی کامل

0.01٪ از جمعیت با عدم درک کامل از طیف رنگ تشخیص داده شده است. به چنین افرادی تک رنگ می گویند. آنها فقط بین مشکی و رنگ های سفیدبر این اساس، آنها همه اشیاء را خاکستری با شدت رنگ های مختلف می بینند.

آنها در انطباق با تغییرات رنگ در مورد نور فتوپیک اختلال دارند. از آنجایی که اندام های بینایی بیماران فوراً کور می شوند، در نور شدید نیز نمی توانند شکل اجسام را ببینند که در نهایت منجر به فوتوفوبی شدید می شود.

چنین افرادی در طول روز در هر نوری از عینک با لنزهای آفتابی استفاده می کنند. در شبکیه چشم خود، چشم پزشکان، به عنوان یک قاعده، یک نقص را تشخیص نمی دهند.

اختلالات دستگاه میله

در صورت ایجاد نقص در دستگاه میله در بیماران، عملکرد سازگاری با روشنایی گرگ و میش کاهش می یابد. این پدیده نیکتالوپی نامیده می شود و در برابر پس زمینه کمبود ویتامین A ایجاد می شود.

تشخیص اختلالات بینایی رنگ

هر گونه ناهنجاری در دید رنگی به عنوان یک صفت که کروموزوم X مسئول آن است منتقل می شود. از این نظر، مردان بیشتر مستعد ابتلا به آسیب شناسی هستند.

بنابراین، شیوع پروتانومالی در مردان حدود 0.9٪، دوترانوپیا - 1-1.5٪، دوترانومالی - 3.5-4.5٪ (در زنان - بیش از 0.3٪)، پروتانوپی - 1٪ (برای زنان - حدود 0.5٪).

ناهنجاری هایی مانند تریتانومالی و تریتانوپی بسیار نادر هستند.

ناهنجاری ها معمولاً برخی از اختلالات جزئی در درک رنگ نامیده می شوند. آنها به عنوان یک صفت مغلوب مرتبط با کروموزوم X به ارث می رسند. افرادی که دارای ناهنجاری رنگی هستند، همگی تری کرومات هستند، یعنی. آنها، مانند افرادی که بینایی رنگی معمولی دارند، برای توضیحات کامل رنگ قابل مشاهدهباید از سه رنگ اصلی استفاده شود. با این حال، ناهنجاری‌ها نسبت به تری کرومات‌های با بینایی عادی کمتر قادر به تشخیص برخی رنگ‌ها هستند و از نسبت‌های مختلف قرمز و سبز در آزمایش‌های تطبیق رنگ استفاده می‌کنند. آزمایش با آنومالوسکوپ نشان می‌دهد که در پروتانومالی رنگ قرمز بیشتر از حد معمول است و با دوترانومالی بیش از حد لازم رنگ سبز در مخلوط وجود دارد. در موارد نادر تریتانومالی، کانال زرد-آبی مختل می شود.

دیکرومات ها

اشکال مختلفدیکروماتوپسی نیز به عنوان یک صفت مغلوب مرتبط با X به ارث می رسد. دیکرومات ها می توانند تمام رنگ هایی را که می بینند تنها با استفاده از دو رنگ خالص توصیف کنند. هر دو پروتانوپ و دوترانوپ عملکرد کانال قرمز-سبز را مختل می کنند. پروتانوپ ها قرمز را با سیاه، خاکستری تیره، قهوه ای و در برخی موارد مانند دوترانوپ ها با سبز اشتباه می گیرند. بخش خاصاین طیف برای آنها بی رنگ به نظر می رسد. برای پروتانوپ این ناحیه بین 480 تا 495 نانومتر و برای دوترانوپ بین 495 تا 500 نانومتر است. تریتانوپ هایی که به ندرت یافت می شوند اشتباه گرفته می شوند رنگ زردو آبی انتهای آبی-بنفش طیف برای آنها بی رنگ به نظر می رسد - مانند انتقال از خاکستری به سیاه. منطقه طیفی بین 565 و 575 نانومتر تریتانوپ نیز به عنوان رنگ آمیزی درک می شود.

کوررنگی کامل

کمتر از 0.01 درصد از همه افراد کاملاً کور رنگ هستند. این تک رنگ ها را می بینند جهانمثل یک فیلم سیاه و سفید، یعنی. فقط سایه های خاکستری متمایز می شوند. این گونه تک رنگ ها معمولاً در سطوح نور فتوپیک، انطباق نوری مختل را نشان می دهند. از آنجایی که چشمان تک رنگ ها به راحتی کور می شوند، آنها در تشخیص اشکال در نور روز مشکل دارند که باعث فتوفوبیا می شود. به همین دلیل لباس های تیره می پوشند عینک آفتابیحتی در نور معمولی روز در شبکیه مونوکرومات ها معمولاً در معاینه بافت شناسی هیچ گونه ناهنجاری مشاهده نمی شود. اعتقاد بر این است که در مخروط های آنها، به جای رنگدانه بصریحاوی رودوپسین است.

اختلالات دستگاه میله

افراد مبتلا به ناهنجاری های دستگاه میله رنگ را به طور طبیعی درک می کنند، اما توانایی آنها برای انطباق با تاریکی به میزان قابل توجهی کاهش می یابد. علت چنین "شب کوری" یا nyctalopia، ممکن است محتوای ناکافی ویتامین A1 در غذای مصرف شده باشد، که ماده اولیه برای سنتز شبکیه است.

تشخیص اختلالات بینایی رنگ

از آنجایی که اختلالات بینایی رنگ به عنوان یک صفت وابسته به X به ارث می رسد، در مردان بسیار شایع تر از زنان است. بروز پروتانومالی در مردان تقریباً 0.9٪، پروتانوپی 1.1٪، دوترانومالی 3-4٪ و دوترانوپیا 1.5٪ است. تریتانومالی و تریتانوپیا بسیار نادر هستند. در زنان، دوترانومالی با فراوانی 0.3٪ و پروتانومالی - 0.5٪ رخ می دهد.

تصویر معمولی:

دوترانوپ (کمبود قرمز-سبز):

پروتانوپ (شکل دیگری از کمبود قرمز-سبز):

تریتانوپ (کمبود آبی-زرد، شکل بسیار نادر):

به خاطر داشته باشید که اینها گزینه های LIMITING نشان داده شده هستند (خوب، اگر اصلاً حساسیتی برای این رنگ ها وجود ندارد)

به نظر می رسد این یک چیز پیچیده است.
می خواهید خودتان را آزمایش کنید؟

جداول ایشیهارا برای آزمایش وجود دارد که از دایره های تصادفی انتخاب شده اند تا دو کرومات ها (دید دو رنگ) و سه رنگ (سه رنگ، کامل) و غیر ... کرومات ها (یا هر چیزی که آنها را می نامند، به طور کلی کوررنگی کامل) متفاوت ببینند. اعداد/تصاویر در این جداول تست.

بنابراین من جداول را از کتاب های روسی بیرون آوردم، نگاه کنید:

شکل 1. همه تری کرومات های معمولی، تری کرومات های غیر طبیعی و دو کرومات ها اعداد 9 و 6 را به طور یکسان در جدول (96) متمایز می کنند. جدول در درجه اول برای نشان دادن روش و برای اهداف مرجع در نظر گرفته شده است.

شکل 2. همه تری کرومات های عادی، تری کرومات های غیرعادی و دو کرومات ها دو شکل را به طور مساوی در جدول متمایز می کنند: یک مثلث و یک دایره. مانند جدول اول، در درجه اول برای نشان دادن روش و برای اهداف مرجع در نظر گرفته شده است.


شکل 3. تری کرومات های معمولی عدد 9 را در جدول متمایز می کنند و دوترانوپ ها عدد 5 را متمایز می کنند.


شکل 4. تری کرومات های معمولی با یک مثلث در جدول متمایز می شوند. پروتانوپ ها و دوترانوپ ها دایره ای را می بینند.


شکل 5. تری کرومات های معمولی در جدول با اعداد 1 و 3 (13) متمایز می شوند. پروتانوپ ها و دوترانوپ ها این عدد را 6 می خوانند.


شکل 6. تری کرومات های معمولی دو شکل را در جدول متمایز می کنند: یک دایره و یک مثلث. پروتانوپ ها و دوترانوپ ها بین این ارقام تمایز قائل نمی شوند.


شکل 7. تری کرومات ها و پروتانوپ های معمولی دو عدد را در جدول متمایز می کنند - 9 و 6. دوترانوپ ها فقط عدد 6 را متمایز می کنند.


شکل 8. تری کرومات های معمولی عدد 5 را در جدول تشخیص می دهند و دوترانوپ ها این عدد را به سختی تشخیص می دهند یا اصلاً آن را تشخیص نمی دهند.


شکل 9. تری کرومات های معمولی و دوترانوپ ها عدد 9 را در جدول می شناسند.


شکل 10. تری کرومات های معمولی در جدول با اعداد 1، 3 و 6 متمایز می شوند (136). پروتانوپ ها و دوترانوپ ها به جای آن دو عدد را می خوانند: 66، 68 یا 69.


شکل 11. تری کرومات های معمولی بین یک دایره و یک مثلث در جدول تمایز قائل می شوند. پروتانوپ ها یک مثلث را در جدول تشخیص می دهند و دوترانوپ ها - یک دایره، یا یک دایره و یک مثلث.


شکل 12. تری کرومات های معمولی و دوترانوپ ها در جدول با اعداد 1 و 2 متمایز شده اند (12). پروتانوپ ها این اعداد را تشخیص نمی دهند.


شکل 13. تری کرومات های معمولی دایره و مثلث را در جدول می خوانند. پروتانوپ ها فقط یک دایره را متمایز می کنند و دوترانوپ ها - یک مثلث.


شکل 14. تری کرومات های معمولی اعداد 3 و 0 (30) را در قسمت بالای جدول متمایز می کنند، اما در قسمت پایین چیزی را متمایز نمی کنند. Protanopes اعداد 1 و 0 (10) را در بالای جدول و عدد پنهان 6 در پایین جدول، عدد 1 را در بالای جدول و عدد پنهان 6 را در پایین می خواند.


شکل 15. تری کرومات های معمولی دو شکل را در بالای جدول متمایز می کنند: یک دایره در سمت چپ و یک مثلث در سمت راست. پروتانوپ ها دو مثلث را در بالای جدول و یک مربع در پایین و دوترانوپ ها یک مثلث را در بالا سمت چپ و یک مربع را در پایین تشخیص می دهند.


شکل 16. تری کرومات های معمولی در جدول با اعداد 9 و 6 (96) متمایز می شوند. پروتانوپ ها فقط یک عدد 9 را در آن متمایز می کنند، دوترانوپ ها - فقط عدد 6.


شکل 17. تری کرومات های معمولی دو شکل را تشخیص می دهند: مثلث و دایره. پروتانوپ ها یک مثلث را در جدول متمایز می کنند و دوترانوپ ها - یک دایره.


شکل 18. تری کرومات های معمولی ردیف های افقی از هشت مربع را در جدول (ردیف های رنگی 9، 10، 11، 12، 13، 14، 15 و 16) تک رنگ می دانند. ردیف های عمودی توسط آنها به عنوان چند رنگ درک می شود. دو کرومات ها ردیف های عمودی را به صورت تک رنگ، و پروتانوپ ها ردیف های رنگی عمودی - سوم، پنجم و هفتم را به صورت تک رنگ، و دوترانوپ ها ردیف های رنگی عمودی - اول، دوم، چهارم، ششم و هشتم را درک می کنند. مربع های رنگی که به صورت افقی قرار دارند توسط پروتانوپ ها و دوترانوپ ها به عنوان چند رنگ درک می شوند.


شکل 19. تری کرومات های معمولی در جدول با اعداد 9 و 5 (95) متمایز می شوند. پروتانوپ ها و دوترانوپ ها فقط عدد 5 را متمایز می کنند.


شکل 20. تری کرومات های معمولی بین یک دایره و یک مثلث در جدول تمایز قائل می شوند. پروتانوپ ها و دوترانوپ ها بین این ارقام تمایز قائل نمی شوند.

شکل 21 وجود ندارد

شکل 22. تری کرومات های معمولی دو عدد را در جدول متمایز می کنند - 66. پروتانوپ ها و دوترانوپ ها به درستی تنها یکی از این اعداد را تشخیص می دهند.


شکل 23. تری کرومات های معمولی، پروتانوپ ها و دوترانوپ ها عدد 36 را در جدول متمایز می کنند.


شکل 24. تری کرومات های معمولی، پروتانوپ ها و دوترانوپ ها عدد 14 را در جدول تشخیص می دهند.


شکل 25. تری کرومات های معمولی، پروتانوپ ها و دوترانوپ ها عدد 9 را در جدول متمایز می کنند.


شکل 26. تری کرومات های معمولی، پروتانوپ ها و دوترانوپ ها عدد 4 را در جدول متمایز می کنند.


شکل 27. تری کرومات های معمولی عدد 13 را در جدول متمایز می کنند و دوترانوپ ها این عدد را تشخیص نمی دهند.

به هر حال - کالیبراسیون رنگ در مانیتور شما می تواند تفاوت ایجاد کند نقش مهم، بنابراین نتیجه کلاسیک را فقط یک چشم پزشک با میزهای کاغذی کالیبره شده (یا شاید روی مانیتوری که هزار دلار قیمت دارد و کالیبره شده است) به دست می آورد. و این نتایج برای همه و علاقه مندان است. به طور کلی تقریبی



جدید در سایت

>

محبوبترین