ઘર સ્ટેમેટીટીસ વોકથ્રુ ઓફ વોકીંગ ડેડઃ ધ ફાઈનલ સીઝન. ધ વૉકિંગ ડેડના અંત "ચોરી" વિશેની વાર્તા રમતના તમામ અંતને પૂર્ણ કરે છે

વોકથ્રુ ઓફ વોકીંગ ડેડઃ ધ ફાઈનલ સીઝન. ધ વૉકિંગ ડેડના અંત "ચોરી" વિશેની વાર્તા રમતના તમામ અંતને પૂર્ણ કરે છે

હું હંમેશા મારી સાથે દલીલોમાં હારી જાઉં છું ©

સારું, તે પહેલેથી જ આવી ગયું છે નવું વર્ષ, જેનો અર્થ છે કે આ એન્ટ્રીને આગળ મુલતવી રાખવી એ કોઈક રીતે અભદ્ર છે. તેથી હું ધંધામાં ઉતરીશ.

ધ્યાન આપો! જો તમે હજી સુધી "ધ વૉકિંગ ડેડ" ના રમ્યું હોય, પરંતુ આયોજન કરી રહ્યાં છો, તો તમે આગળ વાંચી શકતા નથી!! બિલકુલ અશક્ય !!! નીચે લખેલ દરેક વસ્તુમાં સંપૂર્ણ સ્પોઇલર્સનો સમાવેશ થાય છે, કારણ કે આ બીજી સીઝનનો છેલ્લો એપિસોડ છે!!! ત્યાં અંત અને કરૂણાંતિકાઓ છે !!! સાવચેત રહો અને તમારું પગલું જુઓ ~~~
ઠીક છે, ટિપ્પણીઓ હવે, અલબત્ત, કોઈપણ બગાડનારાઓ માટે ખુલ્લી છે.

[સીઝન 2] એપિસોડ 5: પાછા વળવું નહીં

એવું બન્યું કે ટેલટેલ્સે છેલ્લો એપિસોડ લગભગ મારા જન્મદિવસ પર જ રિલીઝ કર્યો, અને તેથી, ઘરે એકલા અને આંસુમાં રમત રમવાને બદલે, મેં તે મારા મિત્રના ઘરે રમી. સ્વાભાવિક રીતે, અહીં કોઈ આંસુની વાત થઈ શકે નહીં, અને રમત પસંદગીઓહવે તેઓ ફક્ત મારા પર જ નહીં, પણ મારા મિત્રો પર પણ નિર્ભર હતા. ના, જોયસ્ટિક, અલબત્ત, મારા હાથમાં હતી, પરંતુ વાતચીતમાં જવાબ વિકલ્પો, જ્યાં સુધી મને યાદ છે, હજુ પણ અમારામાંથી એક દ્વારા પસંદ કરવામાં આવ્યા હતા જેમણે તેમને રશિયનમાં ઝડપથી અનુવાદિત કરવામાં વ્યવસ્થાપિત કર્યા હતા. જો કે, ક્લેમેન્ટાઈને કેવી રીતે વર્તવું જોઈએ તે અંગે અમે અમારા મંતવ્યોમાં તદ્દન એકમત હતા ખાસ સમસ્યાઓઊભો થયો નથી. ઠીક છે, એ હકીકત સિવાય કે ત્રીજા એપિસોડમાં મારી મિત્ર નિકિતાએ હજી પણ નાની છોકરીને કાર્વરનું મૃત્યુ જોવા માટે દબાણ કર્યું હતું. (અને મેં તેની રમત પૂરી કરી), અને પાત્રોએ સમયાંતરે મને આની યાદ અપાવી. =_=

બાળકને બચાવો?
હું હજી પણ સમજી શકતો નથી કે પાંચમા એપિસોડની શરૂઆતમાં બાળક ક્લેમેન્ટાઇનથી અને જમીન પર પણ કેવી રીતે સમાપ્ત થયું. ઠીક છે, મારો મતલબ છે કે અમે રેબેકાને ગોળી મારી હતી, પરંતુ AJ, જ્યાં સુધી મને યાદ છે, તેના પગ પરથી પડી ન હતી. તે પણ અસંભવિત છે કે કોઈ તેને પકડી લેશે અને પછી તેને છોડી દેશે - દરેક શૂટઆઉટમાં ખૂબ વ્યસ્ત હતા. અને આ ગોળીબાર પોતે જ! ચોથા એપિસોડના અંતે, દરેક વ્યક્તિ લગભગ એકબીજા સાથે નાકમાં નાક બાંધે છે, અને પાંચમાની શરૂઆતમાં તેઓ જાદુઈ રીતે ટેલિપોર્ટ કરે છે, જે સમગ્ર પ્રદેશમાં ફેલાય છે, અને માત્ર રશિયન છોકરી માર્યા જાય છે?! સારું, મારો મતલબ, ગંભીરતાથી? =_= બુરિકોએ પ્રથમ ગોળી મારી! અથવા, શું, રશિયન આતંકવાદીઓ એટલા મૂર્ખ છે કે તેઓ તેમનાથી એક ડગલું દૂર ઉભેલી વ્યક્તિને ફટકારી શકતા નથી? અને પછી હુમલાખોરોની ક્રિયાઓનો તર્ક શું હતો? જો શરૂઆતથી જ તેઓ શૂટઆઉટ સાથે તેમની વાતચીત સમાપ્ત કરવા જઈ રહ્યા હતા, તો શા માટે તરત જ શાંતિથી દરેકને મારી નાખશો નહીં, અને પછી શાંતિથી બધી વસ્તુઓ લઈ લો?

સામાન્ય રીતે, આ ક્ષણ ખૂબ જ ફરજિયાત દેખાતી હતી. જેમ કે શૂટઆઉટના અંતે જેન પરત આવે છે. આ તે છે જ્યાં ટેલટેલ્સ ચોક્કસપણે ઓવરબોર્ડ થઈ ગયા છે. ના, જેન ચોક્કસપણે એક રસપ્રદ પાત્ર હતું અને તે બધું. પરંતુ તેણીએ પ્રથમ સીઝનથી તેણીને મોલીની ખૂબ યાદ અપાવી, તેથી છોકરીને સમાન ભૂમિકા આપવામાં આવી હોવી જોઈએ: તેણી એક એપિસોડ માટે દેખાઈ, બાકી સારી છાપઅને તે પૂરતું છે. જો કે, ટેલટેલ્સ જેનને કાવતરામાં એક મહત્વપૂર્ણ પાત્ર બનાવવા માંગતી હતી, અને તેઓ મને સંપૂર્ણપણે મૂંઝવણમાં મૂકીને તેણીને જૂથમાં પાછા લાવ્યા. (અને થોડી નિરાશાજનક).

પરંતુ ચાલો પસંદગી પર પાછા આવીએ: બાળકનું રક્ષણ કરવું કે નહીં? સારું, મને આ બાબતમાં કોઈ ખાસ સમસ્યા નહોતી. હું રેબેકાને મારવામાં ડરતો ન હતો (અને ત્યાંથી ગોળીબાર શરૂ કરો ==") AJ ખાતર, તેથી સ્વાભાવિક રીતે હું નિઃસ્વાર્થપણે બાળક માટે ગોળીઓ હેઠળ ક્રોલ થયો. હું માનું છું કે ફક્ત તે જ ખેલાડીઓએ બાળકને ત્યજી દીધું હતું જેઓ જોવા માંગતા હતા કે "જો નહીં થાય તો શું થશે?" સારું, અથવા વિકલ્પ શક્ય છે: "બાળક ખોરાક વિના જલ્દી મરી જશે, પરંતુ અમારી પાસે ફક્ત ક્લેમેન્ટાઇન છે, આપણે તેની સંભાળ લેવાની જરૂર છે."

ભલે તે બની શકે, આ પસંદગીથી પ્લોટમાં કોઈ ખાસ ફરક પડ્યો નથી. જો ખેલાડીએ તરત જ ક્લેમેન્ટાઇનને દિવાલ પાછળ છુપાવવાનું પસંદ કર્યું, તો લ્યુક બાળકને બચાવશે. તે જ સમયે, વ્યક્તિને, જો કે, પગમાં ઘા થયો હતો, પરંતુ તેણે તેને વૈકલ્પિક સંસ્કરણમાં પ્રાપ્ત કર્યો હોત. (રશિયનોમાંથી એકને શૂટ કરવા માટે દિવાલ પર ઝુકાવવું).
જો કે, કદાચ પસંદગી વધુ વાતચીતને અસર કરે છે. જેમ કે, "ક્લેમેન્ટાઇન, તમે AJ ને કેમ સુરક્ષિત ન કર્યું!" પરંતુ હું નિશ્ચિતપણે કહી શકતો નથી.

લ્યુકને મદદ કરવાનો પ્રયાસ કરો?
આ પસંદગી ઘણી બધી બાબતોને અસર કરશે, સૌથી મહત્વની વસ્તુ સિવાય: તમે ગમે તેટલો પ્રયત્ન કરો, તમે લ્યુકને બચાવી શકશો નહીં. અમારી પ્રિય ટેઇલ ટેઇલ્સની બીજી એક મહાન "પસંદગી વિનાની પસંદગી". =_=

તો આપણી પાસે શું છે? આ વાહિયાત તળાવ પર હેચ અડધી ડૂબી ગઈ છે. (અને હું જાણતો હતો કે ત્યાં કોઈ ચોક્કસપણે ડૂબી જશે ==")અને કારણે ઇજાગ્રસ્ત પગપોતે બહાર નીકળી શકતો નથી. આ બધા સાથે, ગભરાટ લ્યુકને સમજદારીથી વિચારતા અટકાવતો નથી, અને વ્યક્તિ સ્પષ્ટપણે નજીક ન આવવાનું કહે છે, નહીં તો બરફ સંપૂર્ણપણે તૂટી જશે. દેખીતી રીતે, બોની માટે, આવી દલીલ ખૂબ તાર્કિક નથી, અને તે, તેનાથી વિપરીત, ક્લેમેન્ટાઇનને લ્યુકની મદદ માટે જવા વિનંતી કરે છે. જેમ છોકરીનું વજન ઓછું છે, બરફ તેની નીચે ફાટશે નહીં.

અહીં અમારી પાસે પસંદગી માટે ત્રણ વિકલ્પો છે: 1) બોનીને સાંભળો અને હજુ પણ તે વ્યક્તિને મદદ કરવા જાઓ; 2) લ્યુકને સાંભળો, સ્થાને ઊભા રહો અને બરફ પર બહાર આવતા ઝોમ્બીઓને શૂટ કરો; 3) અનિશ્ચિતતામાં સ્થિર થાઓ અને કંઈ કરશો નહીં.

પ્રામાણિકપણે, મને સમજાતું નથી કે આંકડામાં પ્રથમ વિકલ્પ શા માટે કહેવામાં આવે છે મદદ સાથે. હેચ સંપૂર્ણપણે પાણીની નીચે નહોતું, અને જે કરવાની જરૂર હતી તે ગભરાવાની અને વ્યક્તિની જાતને નિયંત્રિત કરવા માટે રાહ જોવાની અને બરફના મજબૂત ભાગ પર આગળ વધવાની જરૂર હતી. તેથી માં આ બાબતેવોકર્સને ગોળી મારવી પાતળા બરફ પર દોડવા કરતાં વધુ યોગ્ય હતું, મૂર્ખતાપૂર્વક આશા હતી કે તે બેને ટેકો આપશે.
તેથી, હું માનું છું કે બીજા વિકલ્પ પસંદ કરનારા ખેલાડીઓની સંખ્યા શરૂઆતમાં અડધા કરતાં ઘણી વધારે હતી. આંકડામાં સંબંધિત સમાનતા એ હકીકત દ્વારા સમજાવવામાં આવે છે કે લોકોએ લ્યુકને બચાવવાની આશામાં અલગ પસંદગી કરીને રમતની આ ક્ષણને ફરીથી ચલાવી. ઓછામાં ઓછા મેં થોડા પ્લેથ્રુ જોયા છે જ્યાં તેઓએ તે જ કર્યું.
પરંતુ, મેં પહેલેથી જ કહ્યું તેમ, તમે ગમે તે વિકલ્પ પસંદ કરો છો, અમે લ્યુકના ભાગ્યને પ્રભાવિત કરી શકતા નથી - તે વ્યક્તિ કોઈપણ રીતે ડૂબી જશે. પરંતુ બોનીની આગળની ક્રિયાઓ સીધી રીતે અમારા નિર્ણય પર નિર્ભર રહેશે.

તેથી, પ્રથમ વિકલ્પ: તમે હજી પણ છોકરીની વાત સાંભળી અને વીરતાપૂર્વક લ્યુકને બચાવવા ગયા. સ્વાભાવિક રીતે, ક્લેમેન્ટાઇન હેઠળનો બરફ સંપૂર્ણપણે ફાટી જશે (તે એક બાળક છે, પરંતુ હજુ પણ પીછા નથી), અને ક્લેમ અને લ્યુક પાણીમાં પડી જશે. અને જાણે ડૂબવાની શક્યતા પૂરતી ન હોય, તો ચાલનારાઓ ક્યાંયથી બહાર આવશે. અહીં અમારા મિત્ર લ્યુક ઇન છે છેલ્લા સમયવીરતા બતાવશે, ક્લેમને ઝોમ્બિઓ સામે લડવામાં મદદ કરશે, પરંતુ તે જ સમયે તે પોતે તેમના દ્વારા તળિયે ખેંચાઈ જશે.
જેન દ્વારા પછી ક્લેમેન્ટાઈનને પાણીમાંથી બહાર કાઢવામાં આવે છે. ઠીક છે, બોની, છોકરીની નકામી વીરતાની કદર કરીને, તેના પ્રત્યે વધુ સહાનુભૂતિથી રંગાઈ જશે. પાછળથી, ઝુંપડીમાં, તમે બોની સાથે હૃદયથી હૃદયની વાત કરી શકો છો અને શોકના પ્રસંગે ધૂમ્રપાન પણ કરી શકો છો. વેલ, એક નિષ્ફળ એસ્કેપ પ્રયાસ પછી (જ્યારે આર્વો ક્લેમને શૂટ કરે છે), છોકરી ઘાયલ ક્લેમેન્ટાઇન પર લાંબા સમય સુધી નમશે, શું થયું તે વિશે નિષ્ઠાપૂર્વક ચિંતિત અને પહેલા તો માઇક સાથે ભાગી જવાનો ઇનકાર કર્યો.

બીજી અને ત્રીજી પસંદગી સાથે, ઘટનાઓ એ જ રીતે વિકાસ કરશે. આ મૂર્ખ મૂર્ખ બોની ક્લેમની આગળ જવાની અનિચ્છાને કાયરતા ગણશે, અને તે નક્કી કરશે કે તે પોતે જ બરફમાંથી પડ્યા વિના વ્યક્તિને બહાર કાઢવા સક્ષમ છે. આવા ઉશ્કેરણીજનક કૃત્ય તે તરફ દોરી જશે જે તે માનવામાં આવતું હતું: બોની અને લ્યુક પોતાને પાણીની નીચે જોશે અને પ્રવાહ દ્વારા વહી જશે. (મને ખબર નથી કે તળાવમાં કરંટ ક્યાંથી આવે છે =_=)ક્લેમેન્ટાઇન તરફ. અને હવે છોકરીનું જીવન સીધું આપણા પર નિર્ભર રહેશે.
જો તમે બરફ તોડવાનો પ્રયાસ નહીં કરો, તો બોની અને લ્યુક એકસાથે ડૂબી જશે. સારું નથી એક સારો વિકલ્પનૈતિક બાજુએ, પરંતુ ક્લેમેન્ટાઇને ભીનું થવું પડશે નહીં. અને પછી તમારે બોની તરફથી તમામ પ્રકારની બુલશીટ સાંભળવી પડશે નહીં. =_= અને જો તમે છોકરીને બચાવશો તો ઘણું બકવાસ થશે. જો કે, મને ખબર નથી કે આને મુક્તિ કહી શકાય. જો ક્લેમેન્ટાઇન બરફ તોડી નાખે છે, તો તે ખાલી પાણીમાં પડી જશે, લ્યુકના ચહેરાની એક ઝલક જોવાનો સમય હશે અને સમજશે કે તે પહેલેથી જ મરી ગયો છે, અને પછી છોકરીને તરત જ જેન દ્વારા સપાટી પર ખેંચવામાં આવશે. અને માત્ર પૃષ્ઠભૂમિમાં ક્યાંક તમે જોશો કે બોની અમે બનાવેલા છિદ્રમાંથી પાણીમાંથી બહાર નીકળી રહ્યા છે.
અને તે પછી બકવાસ શરૂ થાય છે. =_= જ્યારે "સ્નાન કરેલું" આગથી ગરમ થઈ રહ્યું છે, ત્યારે બોની પૂછશે "તમે તેને મદદ કરવાનો પ્રયાસ કેમ ન કર્યો, તમે કેવી રીતે કરી શક્યા???" પછી, પગથિયા પર ધૂમ્રપાન કરતી વખતે, છોકરી આ શબ્દસમૂહને વધુ કડક સ્વરમાં પુનરાવર્તન કરશે (સ્વાભાવિક રીતે, ધૂમ્રપાન કરવું અને હૃદયથી હૃદયની વાત કરવી શક્ય બનશે નહીં). ઠીક છે, આ સમયે છટકી જવા દરમિયાન, માઇક ઘાયલ ક્લેમેન્ટાઇન વિશે લાંબા સમય સુધી ચિંતા કરશે, અને બોની તેને ભાગી જવા માટે સમજાવશે.

વેલ, બોની વિશે મારો અભિપ્રાય અમે પહેલી વાર મળ્યા ત્યારથી મિશ્ર હતો. મને આશા હતી કે ઓછામાં ઓછા રમતના અંત સુધીમાં હું છોકરી સાથે ખરેખર સારી રીતે વર્તવા સક્ષમ થઈશ, પરંતુ ના. મેં વિચારહીન વીરતા પર તર્ક પસંદ કર્યો, અને ફક્ત આ કારણે બોનીએ અચાનક નક્કી કર્યું કે તે ક્લેમેન્ટાઇનનો સામનો કરી શકશે નહીં. અને પરિણામે, અમે બંને લ્યુક ગુમાવ્યા અને વ્યવહારિક રીતે દુશ્મનો તરીકે છૂટા પડ્યા. તે શરમજનક છે, ભલે તમે શું કહો.

માઇક સાથે જોડાવા માટે પૂછો?
અહીં અમારી પાસે વફાદારીનો પ્રશ્ન છે અને, જેમ કે આંકડા દર્શાવે છે, આ ક્ષણે ખેલાડીઓ આત્યંતિક વફાદાર હતા. સારું, એટલે કે, 94 ટકા! આખી બે સિઝનમાં અન્ય કોઈ પસંદગીમાં લોકો કંઈપણ વિશે એટલા સર્વસંમત ન હતા.

આના ઘણા કારણો છે. સૌ પ્રથમ, માઇકે મધ્યરાત્રિએ કાર ચોરવાનું નક્કી કરીને ખૂબ જ ખરાબ કામ કર્યું. હા, તે કેનીથી કંટાળી ગયો છે (દરેક વ્યક્તિ કેનીથી કંટાળી ગઈ છે, આપણે શું કહી શકીએ =_=), તેણે આરવોનો જીવ બચાવવાનો પ્રયાસ કર્યો વગેરે. અને તેથી વધુ. પરંતુ તે અમને કાર વિના અને વર્ચ્યુઅલ રીતે કોઈ ખાદ્ય પુરવઠો વિના છોડી ગયો! એક વ્યક્તિ માટે કે જેણે અગાઉના તમામ સમય ખૂબ જ ઠંડીથી વર્ત્યા હતા, આ ખૂબ જ હતું નથીઠંડી ચાલ.
બીજું, આપણે ભક્તિ વિશે ભૂલવું ન જોઈએ. કેનીએ હેન્ડલ પરથી ઉડવાનું શરૂ કર્યું, અને તે હેરાન કરનાર અને ડરામણી હતી, પરંતુ અમે ફક્ત તે જ કારણોસર વ્યક્તિને તેના ભાગ્ય પર છોડી શક્યા નહીં. તે હજી પણ અમારો જૂનો મિત્ર છે, જેનો અર્થ છે કે તેને નિરાશા અને ગુસ્સાના પાતાળમાંથી બહાર કાઢવાનો પ્રયાસ કરવો યોગ્ય હતો. વધુમાં, જેન અને બાળક પણ હતા. તેમને પણ અંદર ફેંકી દો? ઠીક છે, આ કોઈક રીતે માનવીય નથી.

સારું, માઇક સાથે ન જવાનું બીજું કારણ (જે મારી પસંદગીમાં સૌથી મહત્વપૂર્ણ બન્યું)ત્યાં આર્વો અને બોની હતા. માઈક સારો વ્યક્તિ, હું તે જાણતો હતો, પરંતુ તેના સાથીઓ સાથે એક સમસ્યા હતી. મારા પ્લેથ્રુમાં, લ્યુક સાથેની ઘટના પછી બોનીએ ક્લેમેન્ટાઇન સાથે ખૂબ સારી રીતે વર્તાવ કર્યો ન હતો, અને આર્વો સામાન્ય રીતે માનતા હતા કે ક્લેમે તેની બહેનની હત્યા કરી હતી. (જોકે અમે હમણાં જ તેના ચાલતા શબને ગોળી મારી હતી, પરંતુ છોકરો તે સમજી શક્યો નહીં). તેથી, જેમ તમે કલ્પના કરી શકો છો, ત્રણ લોકો સાથે ટ્રિપ પર જવાનું કહેવું, જેમાંથી બે તમને ધિક્કારે છે, તે સારો વિચાર ન હતો.

ભલે તે બની શકે, તે થોડા ખેલાડીઓ કે જેઓ હજી પણ માઇક સાથે જવા માંગતા હતા તેઓ ભારે નિરાશ થયા હતા. કોઈ પણ સંજોગોમાં, આર્વોએ ગુસ્સામાં ક્લેમેન્ટાઈનને ગોળી મારી, અને પછી આખી ત્રણેય ભાગી ગઈ. અને અહીં પણ મીની-પસંદગી "શસ્ત્ર નીચે મૂકો અથવા તેને માઇકને આપો" પરિસ્થિતિ પર કોઈ અસર કરી ન હતી. (ક્લેમ, તમે જે પણ પસંદ કરો છો, બંદૂક ઓછી કરો).
અને પછી બેભાન ક્લેમેન્ટાઇને સપનું જોયું કે જે બન્યું તે એક સ્વપ્ન હતું, અને લી ફરીથી તેની બાજુમાં હતો. અને ખેલાડીઓ દિવાલો સાથે માથું ટેકવીને પૂછતા હતા કે "શું થઈ રહ્યું છે *&%@#$%???" ઠીક છે, મેં ચોક્કસપણે આશ્ચર્યમાં જોયસ્ટિક લગભગ તોડી નાખી. =_=

કેનીને શૂટ?
ઠીક છે, તે અહીં છે - સત્યની ક્ષણ. સમગ્ર સીઝન દરમિયાન, વિકાસકર્તાઓએ અમને સતત પાત્રોથી વંચિત રાખ્યા, અમને જે જોઈએ તે કરવાની તક આપી નહીં, સામાન્ય રીતે, તેઓએ અમને સંપૂર્ણ રીતે ગુસ્સે અને ચીડવ્યા. પરંતુ અંતે, ટેલટેઇલ્સ અચાનક અત્યંત ઉદાર બની ગયા અને, આ પસંદગીથી શરૂ કરીને, અમને લગભગ સંપૂર્ણ સ્વતંત્રતા આપી. અને એક તરફ તે ખૂબ જ ઠંડી હતી (ઓહ દેવતાઓ, અહીં એક કરતાં વધુ અંત છે?!!!), પરંતુ બીજી તરફ તે અમુક પ્રકારના હેન્ડઆઉટ જેવું જ હતું. =="
પરંતુ ચાલ હજુ પણ સારી હતી, તેમાં કોઈ શંકા નથી. મને અપેક્ષા હતી કે પાત્રો વચ્ચેનો સંઘર્ષ જૂથને વિભાજિત કરશે, અને અંતે અમને મુશ્કેલીમાં કોને બચાવવા તે પસંદ કરવાની ફરજ પડશે. (ઉદાહરણ તરીકે વોકર્સ તરફથી)- નવા મિત્રો અથવા જૂના. સૈદ્ધાંતિક રીતે, આવું જ બન્યું, પરંતુ તેઓએ તેમના મિત્રોને બાહ્ય મુશ્કેલીઓથી નહીં, પરંતુ આંતરિક મુશ્કેલીઓથી બચાવવાની હતી. જેન (ક્લેમેન્ટાઇનને "કેની ખરેખર શું ગમે છે" તે બતાવવા)ઇરાદાપૂર્વક એવી પરિસ્થિતિ ઊભી કરી કે જેમાં કેની સંપૂર્ણપણે પોતાનો ગુસ્સો ગુમાવી બેઠી, અને હવે તે તેના પરિણામોનો સામનો કરી રહી હતી. ઠીક છે, અમારે તાકીદે નિર્ણય લેવો પડ્યો કે શું અમે એક મિત્રને બીજાનો જીવ બચાવવા માટે ગોળી મારવા તૈયાર છીએ.

ઘણા ખેલાડીઓએ કેનીને શૂટ કરવાનું નક્કી કર્યું, પરંતુ મને નથી લાગતું કે આ પસંદગી એક અથવા બીજા પાત્ર પ્રત્યેની સહાનુભૂતિના આધારે કરવામાં આવી હતી. તે માત્ર એટલું જ છે કે આ કિસ્સામાં તે કેની હતો જે "ખતરનો સ્ત્રોત" હતો. શું સાચું છે અને શું ખોટું છે તેની સમજણ તે માણસે સંપૂર્ણપણે ગુમાવી દીધી હતી અને જેનને મારી નાખવાનો ગંભીર ઈરાદો હતો. હું માનું છું કે જો છરી જેનના હાથમાં આવી જાય, તો આંકડાકીય રીતે બહુમતી જેનને ગોળી મારી દેશે. છેવટે, હકીકતમાં, લડાઈ દરમિયાન, જેન અને કેની બંનેએ ક્લેમ માટે જોખમ ઊભું કર્યું. =_=
જો કે, અલબત્ત, વિકાસકર્તાઓએ અમને હવામાં ગોળીબાર કરવાની અથવા, ઉદાહરણ તરીકે, હાથમાં કેનીની પસંદગી આપી શક્યા હોત, પરંતુ, દેખીતી રીતે, ટેલટેલ્સને લાગ્યું કે ઘાયલ ક્લેમેન્ટાઇન એટલું સચોટ ન હોઈ શકે. અને અમારી પાસે ફક્ત નીચેના વિકલ્પો હતા: 1) કેની શૂટ (અને જેનને બચાવો); 2) ચાલ્ય઼ઓ જા (અને સાંભળો કે કેની છોકરીને મારી નાખે છે); 3) પાછા વળશો નહીં, પરંતુ ગોળીબાર પણ કરશો નહીં (જેન મૃત્યુ પામે છે, પરંતુ હવે આપણે તેને જોઈ શકીએ છીએ).

મારા માટે કલ્પના કરવી મુશ્કેલ છે કે ખેલાડીઓએ શા માટે દૂર રહેવાનું અથવા કંઈ કરવાનું પસંદ કર્યું. કદાચ જેન પ્રત્યે અણગમો હોવાને કારણે, કદાચ આશા છે કે તેણી તેને જાતે સંભાળી શકશે. કદાચ કોઈએ વિચાર્યું કે, હંમેશની જેમ, કંઈપણ પસંદગી પર આધારિત નથી.
પરંતુ આ વખતે પસંદગી પ્રભાવિત થઈ બધા. કેનીને મારવાનું નક્કી કરો - તે મરી જશે, અને જેન જીવશે. છોકરીને મદદ ન કરવાનું નક્કી કરો - તે મરી જશે, પરંતુ કેની જીવશે. સામાન્ય રીતે, અંતે ફક્ત એક જ બાકી રહેશે.
તેમ છતાં ત્યાં બીજો ખૂબ જ કઠોર વિકલ્પ છે: જ્યારે કેની જેનને મારી નાખે છે અને ક્લેમ તેની પાસે જાય છે, ત્યારે જવાબ વિકલ્પોમાં "શૂટ કેની" દેખાય છે. અને તમે ખરેખર તેને શૂટ કરી શકો છો. માણસ આ વિશે વ્યવહારીક રીતે ખુશ પણ હશે. માત્ર વિનાશક રીતે, પરંતુ કેટલીક વિચિત્ર તૈયારી સાથે, તે જવાબ આપશે, "તે કરો."
કમનસીબે, એવા કોઈ આંકડા નથી કે જે બતાવે કે જેનના મૃત્યુ પહેલા કેટલા ખેલાડીઓએ કેનીને ગોળી મારી હતી અને કેટલા પછી. તે જાણવું રસપ્રદ રહેશે.

અંતે તમે કોની સાથે ગયા?
હવે આપણે સૌથી રસપ્રદ ભાગ પર આવીએ છીએ. પાંચ અંત. એક રમતમાં પાંચ અદ્ભુત અંત કે જેણે અમારી બધી પસંદગીઓ એ જ રીતે ચાલુ રાખી!! હવે માત્ર એક જ આશા છે - કે ટેલટેલ્સ ત્રીજી સીઝન બનાવશે નહીં. નહિંતર, બેસ્ટર્ડ્સ, સીઝનની ખૂબ જ શરૂઆતમાં, બધા અંતને બિનજરૂરી પાત્રોની સતત હત્યામાં ઘટાડશે અને અંતે તેમની રમતની સારી છાપ પ્રાપ્ત કરશે. =_=

તેથી, અંત. હું ધારું છું કે દરેક વ્યક્તિએ તેમને પહેલેથી જ જોયા છે, તેથી મને અહીં તેમનું વર્ણન કરવાનો મુદ્દો દેખાતો નથી. જેમ તેઓ કહે છે, જો કંઈપણ થાય, તો યુટ્યુબ તમને મદદ કરશે, સજ્જનો. મારો વ્યવસાય આંકડાઓ છે, અને તે નીચે પ્રમાણે બહાર આવ્યું છે.
અગ્રણી પસંદગી "જેન અને પરિવાર સાથે" - 36.8% છે. તે અર્થપૂર્ણ છે, કારણ કે મોટાભાગના ખેલાડીઓએ કેનીને ગોળી મારી હતી. ઉપરાંત, મારા મતે, આ અંત સૌથી વ્યવહારુ છે. ક્લેમ, જેન અને તેમના નવા મિત્રો તેમનો પોતાનો સમુદાય બનાવશે, લોકોને ભેગા કરશે અને શાંતિ અને સુરક્ષામાં જીવશે. કદાચ પરિણામે તેઓ કાર્વરના સર્વાધિકારી શાસનને પણ પુનર્જીવિત કરશે... પરંતુ આ કદાચ બહુ સારું નહીં હોય. =="

જેન સાથેના અંતનું બીજું સંસ્કરણ, જ્યારે ક્લેમેન્ટાઇન કુટુંબને દૂર લઈ જાય છે, તેનાથી વિપરીત, સૂચિમાં ખૂબ જ તળિયે છે - 10.4%. મને લાગે છે કે આ ટકાવારી એવા લોકો દ્વારા પ્રાપ્ત કરવામાં આવી હતી જેઓ તમામ અંત ખોલવા માંગતા હતા, તેમજ જેઓ ખાસ કરીને નવા ચહેરા પર વિશ્વાસ કરતા ન હતા. જોકે, અવિશ્વાસુ ભાગ્યે જ જેન સાથે તેની અગાઉની પસંદગીમાં જે કર્યું તે પછી તેની સાથે ગયો હોત. જો કે, કોણ જાણે છે.

બીજી સર્વોચ્ચ પસંદગી: "ફક્ત AJ સાથે" - 22.7%. આ અંત ત્રણ રીતે મેળવી શકાય છે: જેનને માર્યા પછી કેનીની હત્યા કરીને, અને કારમાં એજેની શોધ કર્યા પછી કેની અને જેનને માફ ન કરીને. અહીં, મને લાગે છે, અમે આગળ વધ્યા નીચેના કારણો: જેનને માફ ન કરવી શક્ય છે કારણ કે તેણીએ જાણીજોઈને કેનીને મર્યાદા સુધી ધકેલી દીધી હતી. હા, છોકરીએ આ શ્રેષ્ઠ ઇરાદાથી કર્યું હતું, પરંતુ તેમ છતાં, તે એજે જીવતો હોવાનું કહીને કોઈપણ ક્ષણે લડત રોકી શકી હોત. જોકે, લડાઈ દરમિયાન યુવતીએ પોતાની જાત પરનો કાબૂ ગુમાવી દીધો હતો. જે બન્યું તે પછી તેણીને નરકમાં મોકલવાનું કારણ શું નથી?
તે કેની સાથે સમાન છે: જો તેણે તેના પ્રવાસી સાથીને મારી નાખ્યો, તો કોણ જાણે છે કે તેની પાસેથી આગળ શું અપેક્ષા રાખવી? કેનીના ઉષ્માભર્યા સ્વભાવે અમને પહેલેથી જ ઘણી વખત મુશ્કેલીમાં મુકી દીધા છે, તો શું તે ચાલુ રાખવાનું જોખમ યોગ્ય છે?
કમનસીબે, અહીં અમને તે શોધવાની તક આપવામાં આવી નથી કે કોને વધુ વખત માફ કરવામાં આવ્યા હતા - કેની અથવા જેન. અને મારી પાસે કદાચ કોઈ અનુમાન પણ નથી. હું ફક્ત એટલું જ કહી શકું છું કે "એકલા" અંત ખરેખર સરસ લાગે છે, જોકે ક્લેમ પાસે બાળક સાથે એકલા જીવવાની ખૂબ ઓછી તક છે. ==

કેની સાથે અંત અનુસરે છે. અને જો જેનના કિસ્સામાં તે વ્યવહારિકતા છે, તો અહીં આપણી પાસે સૌથી શુદ્ધ ટીયરવોશર છે. અને પછી કોઈપણ પસંદગીમાં હૃદય તૂટી જાય છે. વેલિંગ્ટનમાં રહેવું વધુ સારું લાગે છે, કારણ કે પછી કેની આખરે બાળકોના ભાવિ વિશે શાંત થઈ જશે. તે પોતાની કેપ AJ ને પણ આપશે. પરંતુ કોઈક રીતે હું મારા મિત્રને એકલા છોડવા માંગતો નથી, કારણ કે અમે સાથે મળીને ઘણું બધું પસાર કર્યું છે. તેથી અહીં, મોટે ભાગે, જે હૃદયને તોડે છે તે પસંદ કરવામાં આવે છે. અથવા જે વધુ સાચું લાગે છે. મારા માટે અંગત રીતે, બંને અંત હૃદયદ્રાવક છે અને બંને યોગ્ય લાગે છે. પણ હું તો જેન સાથે જ રહ્યો, તો શા માટે પરેશાન?
ખેલાડીઓએ વેલિંગ્ટનમાં રહેવાનો વિકલ્પ પસંદ કર્યો: 16.6%. જો કે, કેની સાથે છોડવાના વિકલ્પને હજુ પણ તેનો 13.5% મળ્યો છે અને તે "જેન સાથે રહેવા માટે, પરંતુ પરિવારને બહાર કાઢો" વિકલ્પ કરતાં પણ વધુ હોવાનું બહાર આવ્યું છે.

મારા માટે, મેં હજુ પણ જેનને માફ કરી દીધી અને સૌથી સામાન્ય અંત આવ્યો. જોકે, મને યાદ છે કે મારે પહેલા રમત થોભાવવી પડી હતી. કદાચ હું જેનને માફ પણ ન કરીશ, પણ પછી નિકિતાએ પાછળ ફરીને કંઈક કહ્યું, "સારું, તમે તેને માફ કરશો, બરાબર?" અને મેં નક્કી કર્યું, હા, કેમ નહીં. ક્લેમ હંમેશા તેણીને પછીથી છોડી શકે છે ...

અને તે બીજી સિઝન માટે છે (અથવા એટલું નહીં)સમાપ્ત તે પ્રથમ જેટલું મજબૂત નથી, પરંતુ હજી પણ સારું છે. જોકે ઘણા પ્લોટ ટ્વિસ્ટ સર્જકો પ્રત્યે શુદ્ધ નફરત પેદા કરે છે. == પણ હવે તેનાથી કોઈ ફરક નથી પડતો. રમત સમાપ્ત થઈ ગઈ છે, મેં સમીક્ષાઓ પૂરી કરી છે, જેનો અર્થ છે કે હું સ્પષ્ટ અંતરાત્મા સાથે, "ધ વૉકિંગ" ને યાદોના શેલ્ફ પર મૂકી શકું છું અને આશા રાખું છું કે ત્રીજી સીઝન બહાર નહીં આવે.

બોનસ તરીકે, હું આ અહીં છોડી રહ્યો છું સુપર સિક્રેટ શ્રેષ્ઠ અંતમૂડ સેટ કરવા માટે.)

બધા ને નુત્તન વર્ષાભિનંદન.)

આ વોકથ્રુમાં, રમતને પાસ કરવા માટેના વિકલ્પોમાંથી માત્ર એક જ ગણવામાં આવે છે! + બધી એકત્રિત વસ્તુઓનું સ્થાન વર્ણવેલ છે.

એપિસોડ 1: દોડવાનું બંધ કરો

રમતની શરૂઆતમાં, અમે એક વિડિયો જોઈએ છીએ જેમાં ક્લેમેન્ટાઇન અને એજે કારમાં ડ્રાઇવિંગ કરી રહ્યાં છે. છોકરા તરફ અરીસો દર્શાવવા માટે WASD કીનો ઉપયોગ કરો. તે પિસ્તોલ ડ્રમ વડે વગાડવામાં આવે છે. ટૂંકી વાતચીત પછી, તે તારણ આપે છે કે બાળક ભૂખ્યો છે. તમે તેને કેટલીક વસ્તુઓ પર કબજો કરવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો, પરંતુ અંતે આ વધુ મદદ કરશે નહીં અને તમારે તેને છેલ્લો ખોરાક આપવો પડશે.

થોડા સમય પછી, તેઓ કોઈ ત્યજી દેવાયેલા સ્થળે પહોંચે છે. ક્લેમ છરી વડે નાનકડી શિટને હથિયાર કરે છે અને તેઓ આસપાસ જોવા માટે બહાર જાય છે. અમે ટ્રંકમાંથી કાગડો અને પાણીનો ફ્લાસ્ક લઈએ છીએ. અમે વાડની બાજુના ટેબલ પર જઈએ છીએ અને વાંચીએ છીએ. જ્યારે આપણે લાલ આયકન જોઈએ છીએ, તેનો અર્થ એ છે કે આ ક્રિયાઓનાં પરિણામો આવશે અને તે કરવા પહેલાં તે વિચારવું યોગ્ય છે. ઘંટડી વગાડવી એ એક સારો વિચાર છે જેથી કોઈ પણ બાબતમાં ભાગી ન જાય. રિંગિંગે નજીકના છુપાયેલા મૃતકોને આકર્ષ્યા. ચાલો વાડથી આગળ વધીએ. અમને કહેવામાં આવે છે કે કયા બટનોનો ઉપયોગ કરવો: [E] અદભૂત માટે, [Q] હત્યા માટે. બાળક સસ્પેન્ડેડ વ્હીલ પર ધ્યાન આપે છે અને પૂછે છે કે શું તે છટકું છે, ક્લેમ સમજાવે છે કે તે ઝૂલવા માટે છે, આનંદ માટે છે. વિસ્તાર સાફ કર્યા પછી, અમે ઘરની નજીક જઈએ છીએ. ઘરની પાછળ ડાબી બાજુએ તમે હરણની ખોપરી શોધી શકો છો, તેનો ઉપયોગ કોઈ વસ્તુ માટે શણગાર તરીકે થાય છે, ઉદાહરણ તરીકે, કારના હૂડ પર. ઘરની નજીક ટેરેસ પર પાણીનો બેરલ છે, તમારે તે પીવું જોઈએ નહીં. અંદરનો દરવાજો લૉક થઈ જશે, તેથી અમે + [Q] દબાવીને ક્રોબારનો ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ. ક્લેમ ધીમે ધીમે તેના નાના સાથીને કેવી રીતે ટકી રહેવું તે શીખવે છે અને ક્રિયાઓના ક્રમમાં તેના જ્ઞાનનું પરીક્ષણ કરે છે. અહીં તમે મૌન રહી શકો છો અને તેને પોતાને જવાબ આપવા દો.


અંદર, છોકરાઓને ખુરશી સાથે બાંધેલા કેટલાક રાક્ષસો મળે છે. બીજા રૂમનો દરવાજો બંધ છે અને તમારે તેને ખોલવાનો રસ્તો શોધવાની જરૂર છે. અમે રાક્ષસોની તપાસ કરીએ છીએ અને તેમના પગ નીચેની નોંધ વાંચીએ છીએ. તે કહે છે કે તેમને એકલા છોડી દો. નજીકમાં ઝેરની બોટલ પડી છે. દરવાજાની ચાવી ચેપગ્રસ્તમાંથી એકના બેલ્ટ પર મળી શકે છે. પરંતુ તેની નજીક આવવું જોખમી છે. ત્યાં બીજી રીત છે, પણ પછી તમારે એજેને બારીમાંથી પસાર થવા દેવી પડશે. ચાવીઓ મેળવવી તે વધુ સારું છે. અમે બે ઝોમ્બિઓને મારીએ છીએ અને અમને જે જોઈએ છે તે લઈએ છીએ.

આગળનો ઓરડો એકદમ આરામદાયક છે. એજે રહેવાનું કહે છે. તેની પાસે પિસ્તોલના બે કારતુસ પણ મળ્યા છે. તે એક મહાન શૂટર છે. અમે તેને સૌથી મહત્વપૂર્ણ નિયમની યાદ અપાવીએ છીએ - હંમેશા માથા માટે લક્ષ્ય રાખો. જ્યાં સુધી AJ ગાદલાની નીચે કંઈક નોટિસ ન કરે ત્યાં સુધી અમે રૂમની આસપાસ જોઈએ છીએ. ક્લેમ તેને એક તરફ ધકેલી દે છે અને એક ગુપ્ત દરવાજો શોધે છે. કેટલાક સરળ પ્રયાસો સાથે અમે તેને ખોલીએ છીએ. અંદર તેમને ખાદ્ય પુરવઠોનો સમૂહ મળે છે. પરંતુ અચાનક એક ગ્રેનેડ હેચ તરફ વળે છે; અમે કીનો ઉપયોગ કરીને હેચને ઝડપથી બંધ કરીએ છીએ. થોડી વધુ અને... વિસ્ફોટથી ચાલનારાઓના ટોળાને ઈમારત તરફ આકર્ષવામાં આવ્યું. તે તમારા પગ કરવા માટે સમય છે.

ભીડમાં ચાલનારાઓને દૂર કરવા માટે, તમારે તેમાંથી એકને કાળજીપૂર્વક સ્તબ્ધ કરવું જોઈએ, અને તે જ સમયે બીજા સાથે વ્યવહાર કરવો જોઈએ. બે ઝોમ્બિઓ સાથે વ્યવહાર કર્યા પછી, અમે છેલ્લા એકને સમાપ્ત કરીએ છીએ, જેને બાળકે મેટલ શીટ વડે પિન કર્યું હતું. હીરો કારમાં ચઢે છે, પરંતુ સાહસો અહીં સમાપ્ત થતા નથી. વૉકરનો નાશ કરવા માટે અમે ચાવીઓનો ઉપયોગ કરીએ છીએ, પરંતુ તે તેના માથામાં અટવાઇ જાય છે. અમે તેને દરવાજાથી દૂર ધકેલી દઈએ છીએ અને તેને બંધ કરીએ છીએ. આગળ, તમારે હેન્ડબ્રેકમાંથી કારને ઝડપથી દૂર કરવાની અને ગિયર બદલવાની જરૂર છે. કાર સરળતાથી ચાલશે. અમે અંદર જવાનો પ્રયાસ કરતા ઝોમ્બિઓને કાપી નાખીએ છીએ. જલદી જ ચાવીઓ કાર દ્વારા કચડી ગયેલા ઝોમ્બીના હાથમાં આવી જાય છે અને ક્લેમ બારીમાંથી બહાર નીકળવાનું નક્કી કરે છે. કાર સ્ટાર્ટ કર્યા પછી, થોડીવાર પછી તે શખ્સ પોતાની જાતને પલટી ગયેલી કારમાં જોયો. ક્લેમ જુએ છે કે એજેને લઈ જવામાં આવે છે અને લઈ જવામાં આવે છે...

વૉકિંગ ડેડના પ્રથમ એપિસોડમાં આપનું સ્વાગત છે: અંતિમ સિઝન!

આવીને, ક્લેમ પોતાને એક રૂમમાં બંધાયેલો જુએ છે. તમારા હાથમાંથી વેલ્ક્રો દૂર કરવા માટે હળવા ચળવળનો ઉપયોગ કરો. રૂમની આસપાસ જોયા પછી, તમે કેટલીક વસ્તુઓ શોધી શકો છો, જેમ કે ફર્સ્ટ એઇડ કીટ, ટેબલમાં ફોટો આલ્બમ અને ટોચની શેલ્ફ પરના કબાટમાં ડ્રોઅર. ક્લેમ પોતે તેના સુધી પહોંચી શકશે નહીં, તેથી અમે એક ખુરશી મૂકી અને તેને થોડી જ વારમાં બહાર કાઢીએ. તેણીને અંદર એક તીક્ષ્ણ વસ્તુ મળશે. સંરક્ષણ માટે તદ્દન યોગ્ય. અહીંથી નીકળી જવાનો સમય થઈ ગયો છે. સ્પેટુલાનો ઉપયોગ કરીને, રૂમ છોડી દો.

વળાંક પર પહોંચ્યા પછી, કોરિડોરના દરવાજામાંથી કોઈ બહાર આવ્યું, અને તે અમારી દિશામાં આગળ વધી રહ્યું હતું. આ એક છોકરો છે. અમે તેને નિઃશસ્ત્ર કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ, તમે ક્યારેય જાણતા નથી. અન્ય કોઈ પડછાયામાંથી દેખાય છે અને કહે છે કે AJ સલામત છે. તેઓ શાંતિપ્રિય લોકો લાગે છે. તેને જોવા માટે, ક્લેમે તેના હથિયાર છોડવા જ જોઈએ. ક્લેમ પરસ્પર નિઃશસ્ત્ર રહેવા સંમત થાય છે. તીરંદાજ પોતાને માર્લોન તરીકે ઓળખાવે છે, અને છોકરાનું નામ ટેનેસી છે. મળ્યા પછી, માર્લોન ક્લેમને છોકરા પાસે લઈ જવાનું નક્કી કરે છે અને રસ્તામાં તેની આસપાસની પરિસ્થિતિ વિશે વાત કરે છે. આ જગ્યાએ કોઈ પુખ્ત નથી, ફક્ત બાળકો જ બાકી છે. ક્લેમની કાર સંપૂર્ણપણે હતી નિષ્ક્રિયઅને તેઓ અહીંથી દૂર જઈ શકશે નહીં. ટૂંક સમયમાં, ગેટ પર કોઈએ જાણ કરી કે ગેટ પર ચાલનારાઓ દેખાયા છે. માર્લોન અમને છોડીને જાય છે અને અમને કહે છે કે અમે છોકરાને ક્યાં શોધી શકીએ. તમારે ફક્ત સંગીત પર જવું પડશે.

અંદર આપણે સીડી તરફ જઈએ છીએ અને તેની પાછળ જઈએ છીએ. તમે ત્યાં કૃત્રિમ ફૂલો શોધી શકો છો. અમે દરવાજા પર પાછા જઈએ છીએ અને ડાબી બાજુએ જઈએ છીએ. એક મહિલા ક્લેમને મળવા દોડી ગઈ અને કહે છે કે AJએ તેને કરડ્યો. અમે વધુ આગળ જઈએ છીએ અને સંગીતનાં સાધનની બાજુમાં એક છોકરો શોધીએ છીએ. ક્લેમ, તેની સાથે બધું બરાબર છે તેની ખાતરી કરીને, તે સ્ત્રીના ડંખ વિશે વાત કરવાનું શરૂ કરે છે. પાછળથી તેના પર ઝલક ન લેવું વધુ સારું છે. છોકરાને સમજાયું કે તે હવે આ કરી શકશે નહીં. અમે બીજા હીરો - લુઇસ સાથે પણ પરિચય કરાવ્યો. અમે અમારી બ્રીફકેસ લઈએ છીએ, જે માર્લોને અહીં છોડી દીધી હતી. લુઈસનો ચહેરો નાટકીય રીતે બદલાઈ ગયો જ્યારે તેણે ક્લેમને એજેને બંદૂક આપતા જોયો. અમે લુઇસને એમ કહીને શાંત કરીએ છીએ કે બાળક સારો શૂટર છે.

આ સમયે, ક્લેમ પહેલેથી જ લુઇસ સતત વગાડતી મેલોડીથી કંટાળી ગઈ હતી અને તેણે રેકોર્ડ બદલવાનું કહ્યું. સારું, તે વધુ સારું છે. લુઇસ એજેને રમવા માટે આમંત્રણ આપે છે, ચાલો બાળક જઈએ.

માર્લોન સંગીત વગાડવામાં વિક્ષેપ પાડે છે. તેમને કોઈ સમસ્યા હતી, રોઝી ગુમ થઈ ગઈ. ક્લેમ શોધમાં મદદ કરવા સંમત થાય છે.

ગેટની બહાર આવીને, માર્લોન ખાતરી કરે છે કે અમારા શસ્ત્રો અમને પાછા આપવામાં આવ્યા છે. ક્લેમ અહીં તેની હાજરી વિશે છોકરીના અસંતુષ્ટ ઉદ્ગારો પણ સાંભળે છે. લૂઇસ પરિસ્થિતિને દૂર કરવામાં મદદ કરે છે અને છોકરીને વાયોલેટ સાથે પરિચય કરાવે છે. ક્લેમે "તેની પાછળ જોવા" માટે બાળકને ગેટની બહાર સલામત બાજુએ છોડી દેવાનું નક્કી કર્યું. અમારું કાર્ય વોકર્સને મારવાનું છે. અમે વ્યક્તિગત વ્યક્તિઓમાં મોટા ક્લસ્ટરોને જૂથબદ્ધ કરવાનું યાદ રાખીએ છીએ. પ્રથમ બેને મારી નાખ્યા પછી, લુઈસ ફાંસોના ઉપયોગમાં માસ્ટર ક્લાસ બતાવે છે. તેઓ વૃક્ષો પર તેજસ્વી ઘોડાની લગામ સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે. જ્યારે રાક્ષસો અસરગ્રસ્ત વિસ્તારમાં હોય ત્યારે અમે તેને પુનરાવર્તન કરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ. અમે બાકીનાને સમાપ્ત કરીએ છીએ અને જૂથ સાથે ગેટ પર પાછા આવીએ છીએ. અચાનક જૂથના એક સભ્ય પર પાછળથી હુમલો થાય છે. અમે તેને દુષ્ટ આત્માઓ સામેની લડાઈમાં ટકી રહેવામાં મદદ કરીએ છીએ. પછી બીજા વૉકર ક્લેમ પર હુમલો કરે છે અને કૂતરો બચાવમાં આવે છે. જેથી રોઝી મળી આવી હતી.

પાછા ફરતી વખતે, છોકરાઓએ ઝોમ્બિઓને મારવામાં તેમની કુશળતા વિશે ચર્ચા કરી. તેઓ ગેટની બહાર પગ મૂકે તે પહેલાં, માર્લોનને પહેલેથી જ AJ તરફથી બોલ મળ્યા હતા. તે જાણતો ન હતો કે પાછળથી છોકરાની નજીક ન આવે તે વધુ સારું છે. તેની સાથે જવું અને વાત કરવી તે યોગ્ય છે. આ પહેલાથી જ આ પ્રકારનો બીજો કેસ છે. તેની સાથે વાત કર્યા પછી, અમે સમજાવીએ છીએ કે તેણે માર્લોનની માફી માંગવાની જરૂર છે. પરંતુ તે પહેલા તે કેમ્પના અન્ય સભ્યો સાથે વાત કરવા માંગે છે. પ્રથમ, તમે એજે દ્વારા કરડેલી છોકરીનો સંપર્ક કરી શકો છો. આગળ, અમે બિલ્ડિંગની ડાબી બાજુએ ટેન અને વાયોલેટ પર જઈએ છીએ અને તેમની સાથે કેટલાક શબ્દસમૂહોની આપલે કરવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ. તેઓ તેની બહેનોની કબરો પાસે ઊભા છે. પછી આસિમને, જે તેની ડાયરીમાં કંઈક લખી રહ્યો છે. તે શું થઈ રહ્યું છે તે ક્રોનિકલ્સ. ટૂંકી વાતચીત પછી, તે એકલા રહેવાનું કહે છે. અને તે ચીફ ઓમર અને લુઇસ સાથે વાત કરવાનું બાકી છે.

હવે, તમામ હીરો સાથે વાત કર્યા પછી, એજે માર્લોનની માફી માંગવા તૈયાર છે. એક મિનિટ પછી રસોઇયાએ બધાને જમવા બોલાવ્યા. બાળક ઝડપથી બધું ખાઈ ગયો અને વધુ માંગતો હતો, લુઈસે તેને તેની પ્લેટ વધુ આપી. જમ્યા પછી, લુઇસ કાર્ડ બહાર કાઢે છે અને દરેક જણ "ધ ડ્રંકર્ડ" રમવાનું નક્કી કરે છે. જેની પાસે સૌથી વધુ કાર્ડ હશે તે કોઈપણ પ્રશ્ન પૂછી શકશે. જેમ જેમ રમત આગળ વધે છે, દરેક જણ બદલામાં જીતશે. અને ક્લેમ પણ હાજર રહેલા લોકોને પ્રશ્ન પૂછવા માટે પોતાનું નસીબ અજમાવશે. લુઈસના એક અજીબોગરીબ પ્રશ્ન પછી, ક્લેમ રમત સમાપ્ત કરે છે અને એજેને પથારીમાં લઈ જાય છે. રૂમમાં પહોંચીને, એજેને પેન્સિલનું બોક્સ મળે છે અને દોરવાનું શરૂ કરે છે. પાછળથી, વાયોલેટ રૂમમાં દેખાય છે અને કહે છે કે દસને પેન્સિલોની જરૂર છે. ક્લેમ છોકરાને પેન્સિલો પરત કરવા કહે છે. પરંતુ વાયોલેટ મને ડ્રોઇંગ સમાપ્ત કરવાની મંજૂરી આપે છે. જ્યારે તેઓ ક્લેમ સાથે નાની વાતચીત શરૂ કરે છે, ત્યારે છોકરો ડ્રોઇંગ પૂર્ણ કરે છે. તેના કામની પ્રશંસા કર્યા પછી, વાયોલેટ બૉક્સ લે છે અને ત્યાંથી નીકળી જાય છે.

રમત વિશ્વમાં પ્રાપ્ત તમામ વસ્તુઓ રૂમમાં મૂકી શકાય છે. અમે એજેનું ચિત્ર દિવાલ પર લટકાવીએ છીએ, ફૂલદાનીમાં ફૂલો મૂકીએ છીએ અને અમે દરવાજાની ઉપર શિંગડા લટકાવી શકીએ છીએ.

જ્યારે ક્લેમ ડ્રોઇંગ લટકાવી રહ્યો હતો, ત્યારે બાળક ક્યાંક ગાયબ થઈ ગયું. તે તારણ આપે છે કે તે પહેલેથી જ પલંગ નીચે ... પથારીમાં ગયો હતો. અમે તેને પલંગ પર પાછા ફરવા સમજાવીએ છીએ, એમ કહીને કે દરવાજો મજબૂત છે અને તે પલંગ પર વધુ આરામદાયક છે.

સવારે, ક્લેમ અને એજે ટેનના રૂમમાં ગયા. તે છોકરાને તેના રમકડા બતાવે છે અને જણાવે છે કે કઈ સેવા કયા માટે જવાબદાર છે. ટેને રમકડું પાછું લેવાનું નક્કી કર્યું, પરંતુ ક્લેમે તેમની સાથે દલીલ કરી, એજેને થોડું રમવાની મંજૂરી આપી. ક્લેમે ટેનને પૂછ્યું કે માર્લોન ક્યાં હોઈ શકે. જ્યારે તે તેને શોધવા ગયો ત્યારે એક કૂતરો રૂમમાં ધસી આવ્યો. તે સ્પષ્ટ રીતે પ્રતિકૂળ છે, પરંતુ યોગ્ય ક્ષણે માલિક દેખાય છે અને કૂતરા પર લગામ લગાવે છે. હવે માર્લોન તેને તેના પર વિશ્વાસ કરવા અને તેનો હાથ આપવાનું કહે છે. ઠીક છે, કદાચ હવે કૂતરો અમારી ગંધ દ્વારા અમને યાદ કરશે. વાહ, અમે શોટ્સ પણ કહી શકીએ છીએ.

માર્લોને ખોરાક મેળવવાની યોજના બતાવી. અમે આમાં મદદ કરી શકીએ છીએ. નકશો સલામત ઝોનમાં સ્થાનો દર્શાવે છે, તેણે લોકોને બે બિંદુઓ પર મોકલ્યા, અને કોની સાથે જવું તે પસંદગી આપવામાં આવે છે. ક્લેમે આસિમ અને લુઈસને પસંદ કરવાનું નક્કી કર્યું.

તેથી ક્લેમ છોકરાઓના જૂથ સાથે શિકાર કરવા ગયો. પાથ સાથે ચાલતા, ક્લેમ અવાજ સાંભળે છે. તે સસ્પેન્ડેડ વોકર હોવાનું બહાર આવ્યું. આસિમે લુઈસને વૉકરને કાપવાનું કહ્યું, પરંતુ તે તેની સાથે લાકડી વડે મૂર્ખ બનાવે છે. અમે કોને મદદ કરવી તે પસંદ કરીએ છીએ: આસિમુ શિકાર કરે છે અથવા લુઈસ સાથે ઝાડ પર જાળને પુનઃસ્થાપિત કરે છે. અમે સારા શૂટર્સ હોવાથી, મને લાગે છે કે શિકારમાં મદદ કરવી વધુ સારું રહેશે. આસિમ ધનુષ્ય સાથે ક્લેમ પર વિશ્વાસ કરે છે, અને તે શિકારને આકર્ષિત કરશે. અમે એક અથવા બે, સારી રીતે લક્ષ્યાંકિત શોટ બનાવીએ છીએ, અને લંચ તૈયાર છે. એ.જે.ની ચીસો દૂરથી સંભળાય છે; તેને એક સસલું ફાંસામાં લટકતું જોવા મળે છે. તે ખાવા માટે ખૂબ નાનો છે, તેથી અમે તેને જવા દીધો અને તેને મોટા થવા દો. તેઓએ થોડો ખોરાક શૂટ કર્યો, પરંતુ તે દરેક માટે પૂરતું નથી. આપણે બ્રોડી અને વાયોલેટને શોધવાની જરૂર છે અને તે શોધવાની જરૂર છે કે તેઓએ તેમના માછીમારીના કાર્યનો કેવી રીતે સામનો કર્યો. આસિમ અત્યારે લૂંટને કેમ્પમાં લઈ જશે.

જેમ જેમ તેઓ બિલ્ડીંગની નજીક આવે છે, તેઓ એક મૃત વૉકરને જોતા હોય છે જેમાં અમારા ભાલાઓમાંથી એક તેની સાથે અટવાઈ જાય છે. તો મિત્રો ક્યાંક નજીકમાં છે. દરવાજા પરના તાળાની તપાસ કર્યા પછી, લુઇસ કહે છે કે અમે અહીં એકલા નથી. અમે દરવાજા પર તોફાન કરવાની તૈયારી કરી રહ્યા છીએ. ક્લેમે એક તીક્ષ્ણ ફટકાથી દરવાજો ખોલ્યો, પરંતુ ત્યાં કોઈ નથી. ક્લેમેન્ટાઇન ફાયરપ્લેસ પર સિગારેટ શોધે છે. એક મિનિટ પછી, બ્રોડી અને વાયોલેટ આવે છે. છોકરાઓને કોઈ માછલી મળી ન હતી, બધી જાળ ખાલી હતી. ક્લેમ પાસે ખોરાક ક્યાંથી મેળવવો તેની યોજના છે, પરંતુ આ સ્થળ સલામત ક્ષેત્રની બહાર છે. નકશા પર અમે એક જ સ્થાનને ચિહ્નિત કરીએ છીએ - સ્ટેશન. વિસ્ફોટ પછી ત્યાં ઓછામાં ઓછું કંઈક બાકી હોવું જોઈએ.

જ્યારે છોકરાઓ સ્થળ પર પહોંચ્યા ત્યારે બહાર પહેલેથી જ અંધારું હતું. છેલ્લી વખત કરતાં અહીં સ્પષ્ટપણે વધુ ચાલનારાઓ છે. પરંતુ અહીં કોઈ ખાસ વિકલ્પ નથી, કાં તો અહીં મરી જાવ કે પછી ભૂખે. નજીક આવવું અને પરિસ્થિતિનું મૂલ્યાંકન કરવું યોગ્ય છે, જે ક્લેમ કરે છે. યોજના આ છે: લુઈસ ગાડી પર ચઢે છે અને ઘંટના અવાજ સાથે ચાલનારાઓને આકર્ષે છે, અને વાઈ અમારી સાથે જશે. અમે એક પછી એક વૉકર્સ સાથે વ્યવહાર કરીને આગળ વધીએ છીએ. અમે બેરલની નજીક છુપાઈએ છીએ અને લુઈસ આગળ ચાલનારાઓને આકર્ષે ત્યાં સુધી રાહ જુઓ. અમે લુઇસને એક સંકેત આપીએ છીએ અને રાહ જુઓ. અમે બિલ્ડિંગ પર જઈએ છીએ, જમીન પર ઝોમ્બીને અવગણતા નથી, તે અહીં એક કારણસર પડેલો છે.

અંદર, ક્લેમ બેગ શોધે છે અને AJ ફ્લેશલાઇટ શોધે છે. છોકરો ભોંયરામાં અંદર ગયો અને કેન લઈ ગયો, અને અમે તેને બેગમાં એકત્રિત કરીએ છીએ. ટૂંક સમયમાં એક માણસ તેના મોંમાં પિસ્તોલ અને સિગાર સાથે દેખાય છે. તે માણસ અમારો પુરવઠો લેવા માંગે છે. AJ ભોંયરામાંથી બહાર આવે છે અને તેના પર બંદૂક તાકી દે છે. પહેલેથી જ વધુ રસપ્રદ. ચાલો છોકરાને જોખમમાં ન મુકીએ અને હાબેલ પર હુમલો ન કરીએ, તેના શરીરને સીધા જ ચાલનારાઓને મોકલીએ. આ શખ્સ ઝડપથી તેમની બેગ લઈને તેમના હસ્તગત કરેલ સામાન લઈને ભાગી જાય છે.

શિબિરમાં આવીને, તેઓ ખોરાકનો આખો સમૂહ લાવે છે અને દરેક ખુશ છે. સલામત ઝોનમાંથી બહાર નીકળવું તે યોગ્ય હતું. થોડા અઠવાડિયા માટે પૂરતો ખોરાક હશે. તેઓએ એ પણ ઉલ્લેખ કર્યો કે તેઓ એક માણસને મળ્યા જેણે તેમને વધુ લાવવાથી રોક્યા. બ્રોડી થોડી નર્વસ લાગતી હતી. કદાચ તેણી તેને ઓળખે છે? અથવા સર્વેલન્સ વિશે ચિંતિત? બ્રોડી ગડબડ કરે છે અને ખૂબ ગુસ્સે થાય છે. આ પછી કંઈપણ થાય તો તે ક્લેમને પણ દોષ આપે છે. માર્લોન વાતચીતમાં જોડાય છે અને કહે છે કે તે આ વિશે બ્રોડી સાથે વાત કરશે.

છોકરાઓ રાત્રિભોજન માટે લાયક હતા, તેથી ક્લેમ અને એજે ટેબલ તરફ ગયા. રાત્રિભોજન અને ટેન સાથે વાતચીત કર્યા પછી, તે તમને એક દોરેલું ચિત્ર આપશે જે રૂમમાં લટકાવી શકાય છે. અમે વસ્તુઓ ગોઠવીએ છીએ અને મીણબત્તીને ઓલવીએ છીએ.

ક્લેમ અવાજ સાંભળીને જાગી જાય છે. આપણે જઈને તપાસ કરવાની જરૂર છે. પાઇપ દ્વારા કોઈના અવાજો સાંભળી શકાય છે. અમે કોરિડોર સાથે ડાબી બાજુએ જઈએ છીએ. જ્યાંથી અવાજ આવે છે ત્યાં સુધી પહોંચ્યા પછી, અમે બીજો રસ્તો શોધીએ છીએ, કારણ કે તે બંધ છે. અમે બહાર જઈએ છીએ, ભોંયરામાં જવાનો માર્ગ હોવો જોઈએ. ડાબે વળો, અમને દરવાજો મળે છે. તે બંધ હોવાનું બહાર આવ્યું છે. અમે નજીકમાં એક ઈંટ ઉપાડીએ છીએ અને તેની સાથે કિલ્લો તોડી નાખીએ છીએ. નીચે જઈને, ક્લેમ માર્લોન અને બ્રોડીને ત્યાં કંઈક વિશે દલીલ કરતા જુએ છે. તેઓ તરત જ તેણીને શોધી કાઢે છે અને તેણીને પોતાને બતાવવા માટે દબાણ કરે છે. માર્લોન સ્પષ્ટપણે વિચિત્ર વર્તન કરી રહ્યો છે અને કંઈક છુપાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે. પરંતુ બ્રોડી હજુ પણ તેને સરકી જવા દે છે. હકીકત એ છે કે તેઓએ અગાઉ તે વ્યક્તિને જોયો હતો જેની સાથે અમે સ્ટેશન પર પાથ ઓળંગ્યા હતા. બ્રોડીના શબ્દો પરથી, તેઓએ જોડિયા બાળકોને લીધા, જેનો અર્થ છે કે તેઓ ચાલનારાઓ દ્વારા માર્યા ગયા ન હતા... બ્રોડીનો છેલ્લો ફેંકવામાં આવેલો વાક્ય ખરેખર તેના માટે છેલ્લો હતો. એક જોરદાર ફટકો વડે માર્લોન બ્રોડીને સમજ્યા વગર મારી નાખે છે. આ પછી, માર્લોન હજી પણ બ્રોડીને બચાવવાનો પ્રયાસ કરે છે, તે કેવી રીતે મદદ કરી શકે તે શોધવાનું શરૂ કરે છે. છેલ્લા શબ્દોબ્રોડી પાસે માહિતી હતી કે ક્લેમ અને એજે જોખમમાં છે. જો તે લોકો પાછા આવશે, તો માર્લોન નવા આવનારાઓને તેમને આપવા માંગશે.

માર્લોન છટકી જવાનું નક્કી કરે છે અને ક્લેમને અંદરથી બંધ કરી દે છે જેથી તેને રૂપાંતરિત બ્રોડી દ્વારા ઉઠાવી શકાય. દરવાજા પર હેન્ડલ ફિટ કરવા માટે અમારે કંઈક પાતળું શોધવાની જરૂર છે. અમે ફ્લોર પરથી ફ્લેશલાઇટ ઉપાડીએ છીએ અને નજીકમાં એક શાસક શોધીએ છીએ. મહાન. પરંતુ એવું લાગે છે કે બ્રોડી પહેલેથી જ રૂપાંતરિત થઈ ગઈ છે. અમે તેના પર રેક ફેંકીએ છીએ અને બહાર નીકળવા માટે તેની નીચે ક્રોલ કરીએ છીએ. અમે દરવાજો ખોલીએ છીએ અને... ક્લેમને બ્રોડી પાછળથી પકડી લે છે, જે તેનો સામનો કરી રહી છે. સારું, તમારે તમારો જીવ બચાવવો પડશે અને રાક્ષસને મારવો પડશે.

સપાટી પર, એક ચિંતિત એજે પહેલેથી જ માર્લોન પર તેની બંદૂક બતાવી ચુકી છે. તેણે બધાને કહ્યું કે ક્લેમે જ બ્રોડીની હત્યા કરી હતી, પરંતુ હવે સમગ્ર સત્ય બહાર આવશે. ક્લેમ કહે છે કે તે ખરેખર કેવી રીતે બન્યું. આ ક્ષણે, માર્લોન છોકરા પાસેથી બંદૂક છીનવી લે છે અને ક્લેમને ધમકી આપે છે. માર્લોન ક્લેમની હત્યા કરશે નહીં, કારણ કે ધાડપાડુઓને તેના મૃત્યુની જરૂર નથી. આગળ, અમે મદદ માટે લુઇસ તરફ વળીએ છીએ જેથી તે દરમિયાનગીરી કરી શકે. તરત જ નહીં, પરંતુ લુઇસ ક્લેમની બાજુ લે છે. અંતે અમે બંદૂકને માર્લોનથી દૂર લઈ જવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ. જૂથ સંમત થયું કે તે તેમની શિબિર છોડી દેશે અને ક્યારેય પાછો ફરશે. પરંતુ તે ઘણું મોડું થઈ ગયું હતું...જેમ અમે એજેને શીખવ્યું, તેણે માથા તરફ લક્ષ્ય રાખ્યું...

આ પ્રથમ એપિસોડ સમાપ્ત થાય છે.

એપિસોડ 2: વંચિત બાળકો

સવારે ઉઠીને, ક્લેમ એજેને શોધે છે, જેણે તેણીને કોફી બનાવી હતી. તેઓ છેલ્લા એપિસોડના અંતે બનેલી ઘટનાઓની ચર્ચા કરે છે. અમે AJને કહીએ છીએ કે તેણે ખોટું કર્યું છે. છોકરાએ તેને મારવાનું નક્કી કર્યું તે ક્ષણે માર્લોન હવે ખતરનાક ન હતો. પાત્રો ઘટનાઓને યાદ કરે છે. અમે છોકરાનો બચાવ કરીએ છીએ અને જવાબ આપીએ છીએ કે માર્લોન પોતે જ દોષિત હતો. જૂથના સભ્યોમાંથી એક છરી વડે ધમકી આપવાનું શરૂ કરે છે, અમે જવાબ આપીએ છીએ કે આજે માટે પૂરતા મૃત્યુ છે, પ્રથમ બ્રોડી, પછી માર્લોન... ક્રિયા વર્તમાનમાં પાછી આવે છે. દસ રૂમમાં દેખાય છે અને એજેને ફાયર ફાઇટરનું રમકડું આપે છે. છોકરો તેને સ્વીકારતો નથી કારણ કે તે પોતાને અયોગ્ય માને છે અને પોતાને "ખુની" કહે છે. દસ કહે છે કે અંતિમ સંસ્કાર ટૂંક સમયમાં શરૂ થશે. મૃતદેહો પહેલેથી જ જમીનમાં છે.

અમે ઉભા થઈને રૂમની આસપાસ નજર કરીએ છીએ. તમે સવારે એક કપ કોફી પી શકો છો. જલદી અમે તૈયાર થઈશું, અમે અંતિમ સંસ્કારમાં જઈશું. જો કે, અહીં બીજું કંઈ કરવાનું નથી, તેથી અમે એજેને લઈ જઈએ છીએ.

ધ્યાન આપો! AJ તે આપણી પાસેથી જે પાઠ શીખે છે તેના પરથી વધે છે.

અમે છોકરાનો સંપર્ક કરીએ છીએ અને અંતિમ સંસ્કારના સ્થળના માર્ગ સાથે ચાલીએ છીએ. ક્લેમ અને એજે થોડી બાજુએ ઊભા છે. જૂથના સભ્યો વારાફરતી થોડા શબ્દો બોલે છે. મિચ ફરીથી નાના વ્યક્તિ પાસે આવે છે, અમે તેના માટે ઊભા છીએ, તેને સરળ લેવાનું કહીએ છીએ. વાયોલેટ પણ બચાવમાં આવે છે. જૂથ મત આપવાનું નક્કી કરે છે કે તેમને રાખવા કે બહાર કાઢી નાખવા. અમને બેડરૂમમાં રાહ જોવા માટે મોકલવામાં આવ્યા છે.

છોકરાઓ જૂથના નિર્ણય માટે તેમના રૂમમાં રાહ જોઈ રહ્યા છે. AJ ગુસ્સામાં દિવાલ પર લાત મારે છે, પરંતુ ક્લેમ તેને શાંત કરે છે.

સારું, ક્ષણ આવી ગઈ છે. દરવાજા ખુલે છે અને વાયોલેટ અને લુઈસ રૂમમાં પ્રવેશ કરે છે. મતોની વહેંચણી એવી રીતે કરવામાં આવી હતી કે નાયકોએ વિદાય લેવી પડે. Vi અને Louis અમને સલામત ઝોનની બહાર લઈ જવાની ઑફર કરે છે. ક્લેમના ઇનકાર છતાં, લુઇસે હજુ પણ આગ્રહ કર્યો. તેણે તેને તે પિસ્તોલ આપવાનું પણ કહ્યું જેમાંથી માર્લોનને ગોળી મારવામાં આવી હતી, પરંતુ તે કંઈપણ પાછું આપવું યોગ્ય નથી, નહીં તો આપણે ખુલ્લા વિસ્તારમાં કેવી રીતે પોતાનો બચાવ કરીશું. તેઓ અમારા હીરોને સ્થળ પર લાવે છે અને ત્યાં ગુડબાય કહે છે.

જંગલમાં થોડા ઊંડે ગયા પછી, તેઓ પહેલેથી જ ક્લેમ અને એજે પર ગોળીબાર કરી રહ્યા છે. તેમની પાસે છુપાવવાનો ભાગ્યે જ સમય છે. અમે ડાબી ચાવીનો ઉપયોગ કરીને ઝાડની પાછળથી બહાર જોઈએ છીએ અને તે વ્યક્તિને ત્યાં સ્ટેશનથી જોઈએ છીએ. તે હજુ પણ બચી ગયો. અમે તેના પર કવર પાછળથી હુમલો કરીએ છીએ. તેને જમીન પર પછાડીને, તમે તેની સાથે શું કરવું તે પસંદ કરી શકો છો. પરંતુ તેનો મિત્ર, જે અમારી પાછળ છુપાયેલો હતો, તે અમને આ કરવા દેશે નહીં. તેઓ માર્લોનને શોધે છે અને તેમને શાળાએ લઈ જવા કહે છે. અચાનક તે તારણ આપે છે કે બીજો મિત્ર અમારી મિત્ર લિલી છે, જે ક્લેમના પ્રથમ જૂથમાં હતો. એબેલ અને લીલી ઇચ્છે છે કે અમે શાળામાં જૂથને તેમની સાથે આવવા માટે સમજાવીએ, તેઓ કહે છે કે તેમની પાસે જાડી દિવાલો, ખોરાક અને વીજળી સાથે આશ્રય છે. છોકરાઓ પહેલેથી જ નજીક આવી ગયા છે, તેથી અમે લીલી પર ગોળીબાર કરવા વાયોલેટને બૂમો પાડીએ છીએ.

પીછો શરૂ થાય છે. અમે મદદ સાથે શોટને ડોજ કરીએ છીએ અને જો જરૂરી હોય તો અવરોધો પર કૂદકો લગાવીએ છીએ. તેમના પીછો કરનારાઓ સાથેના લોકો વોકર્સની લાઇન સુધી પહોંચે છે. આ પછીનું થોડું અટકે છે. પરંતુ રસ્તામાં, ક્લેમ એક ઝોમ્બી પર ઠોકર ખાય છે. [Q] કી દબાવો અને તેને [E] સાથે સમાપ્ત કરો. AJને પેટમાં ઘા હોવાનું જાણવા મળ્યું છે. પણ સમય ઓછો છે. વોકર્સ તમારી આસપાસ હુમલો કરી રહ્યા છે અને તમારે નાનાને બચાવવા દરમિયાન તેમની સામે લડવું પડશે. તેની પાસે છરી હોવાનું બહાર આવ્યું, જે તે ખુશીથી શેર કરે છે. વૉકર્સ જ્યારે એકસાથે જૂથમાં હોય ત્યારે વધુ જોખમી હોય છે, તેથી તેમને અલગ કરવા માટે [E] દબાવો. અચાનક, ચાલનારાઓમાં એક વક્તા છે. કોઈએ પોતાને વેશપલટો કર્યો છે અને ક્લેમ અને એજેથી ચાલનારાઓને વિચલિત કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે. અજાણી વ્યક્તિ તેને અનુસરવાનું કહે છે. અમે ઘાયલ એજેને અમારા હાથમાં લઈએ છીએ અને અનુસરીએ છીએ. થોડું ચાલ્યા પછી અમે એ.જે. તેનો ઘા ઘણો મોટો છે. અજાણી વ્યક્તિ ક્લેમને ટુકડાઓ દૂર કરવા માટે સૂચના આપે છે જેથી તે ઘાને કાતર કરી શકે. [F] દબાવો અને તેને મેળવવા માટે ખસેડો, ત્યાં ફક્ત ત્રણ જખમો છે. પરંતુ અજાણી વ્યક્તિ ફક્ત ઘા પર ટેપ લગાવે છે. હવે ઠંડી પડી રહી છે અને AJ ધ્રૂજવા લાગ્યું છે. ગાય્સ અને અજાણી વ્યક્તિ આગ પાસે બેસે છે. તે કહે છે કે તે એવા જૂથમાંથી છે જે પોતાને વ્હીસ્પરર્સ કહે છે. તેઓ ચાલનારાઓ સાથે ચાલતા શીખ્યા, તેમની સાથે ભળી ગયા. તે પોતાનો માસ્ક ઉતારે છે અને જેમ્સ તરીકે પોતાનો પરિચય આપે છે. તેમના કહેવા પ્રમાણે, તેમણે લાંબા સમયથી આ નામનો ઉપયોગ કર્યો નથી. તે એમ પણ કહે છે કે બાળકોની ચોરી કરનારા આ લોકો તેમને તેમના યુનિટમાં લઈ જાય છે અને પછીથી તે જ જૂથો સામે લડવાની તાલીમ આપે છે.

થોડા સમય પછી, એક વોકર ક્ષિતિજ પર દેખાય છે, જેમ્સ એક નવી યુક્તિ સૂચવે છે - તેને અન્ય કોઈ વસ્તુથી વિચલિત કરવા અને તેને મારવા માટે નહીં. ચાલો તેની પદ્ધતિ અજમાવીએ. અમે પથ્થર ફેંકવાનું પસંદ કરીએ છીએ.

AJ ને તાવ આવવા લાગે છે. તેને તાત્કાલિક દવાની જરૂર છે. પરંતુ સૌથી નજીકનું સ્થળ શાળા છે. તે પ્રયાસ કરવા યોગ્ય છે, અને તે જ સમયે છોકરાઓને ભય વિશે ચેતવણી આપો. જેમ્સ અમને મદદ કરવા સંમત થાય છે. જ્યારે તેણે જૂથ છોડી દીધું, ત્યારે તે આટલો સમય એકલો ભટકતો હતો. પરંતુ તેઓ બે કલાકમાં શાળાએ જવાનું નક્કી કરે છે. ક્લેમ અને એજે બ્રેક લેવાનું નક્કી કરે છે જ્યારે જેમ્સ નજર રાખે છે.

સવારે તેઓ જંગલમાંથી શાળાએ ગયા. ગેટ પર, દિવાલ પરનો છોકરો માસ્ક પહેરેલા જેમ્સને લગભગ ગોળી મારી દે છે. અમને વિદાય કર્યા પછી, તેણે પાછા જવાનું નક્કી કર્યું. લુઈસ જલ્દી આવે છે અને AJ ને અંદર લઈ જવામાં મદદ કરે છે. ત્યાં, રૂબી છોકરાની સંભાળ રાખવાનું નક્કી કરે છે, તે સમયે વાયોલેટ ક્લેમને વાતચીત માટે ઓફિસમાં બોલાવે છે. તેને એ જાણવામાં રસ છે કે જંગલની તે સ્ત્રી કોણ છે જેણે ક્લેમને ઓળખ્યો.

ક્લેમે કિલ્લાના સંરક્ષણને મજબૂત કરવાનો પ્રયાસ કરવાનું નક્કી કર્યું. તેણી વાઈ કાર્ડ બતાવે છે. અમે નોંધ કરીએ છીએ કે અમારે દિવાલોને મજબૂત કરવાની જરૂર છે, પછી યાર્ડને વિભાજીત કરો અને અંતે ફાંસો સેટ કરો. ક્લેમે ગ્રીનહાઉસમાં કાંટાળા તાર લેવા જવાનું નક્કી કર્યું જે પાછળથી ઉપયોગી થશે, વાયોલેટ તેની સાથે મીચ અને રૂબીને મોકલે છે.

સ્થળ પર અમને ટ્રોફીની ખોપરી મળે છે. પછી તમારે અંદર કેવી રીતે પ્રવેશવું તે શોધવાની જરૂર છે. તમે ધુમ્મસવાળા કાચમાંથી જોઈ શકો છો, અને છત પર એક સીડી પણ છે. Clem અંદર sneaks. જમીન પર પથરાયેલા કેટલાક વોકર્સ છે. જેમાંથી એક જીવિત પણ છે. અમે ટેબલ પર છરી પકડીએ છીએ અને કેરિયનને છરી મારીએ છીએ. બીજા બે તેની પાછળ ઉભા થાય છે. અમે તેમાંથી છૂટકારો મેળવીએ છીએ અને છોકરાઓને અંદર આવવા દો. અમે અહીં વાયર માટે આવ્યા છીએ, પરંતુ તે ઉપરાંત તમે અન્ય કેટલાક ઉપયોગી શસ્ત્રો શોધી શકો છો. અમે કાગડો લઈએ છીએ અને તેની સાથે કેબિનેટ ખોલીએ છીએ.

ત્યાં તેમને વાયરનો સમૂહ અને ખાતરની કેટલીક થેલીઓ મળે છે. મિચ તેમાંથી બોમ્બ બનાવવાની યોજના ધરાવે છે, પરંતુ આ માટે તેને કંઈકની જરૂર પડશે. ક્લેમ એક દરવાજો શોધે છે જે કબાટ દ્વારા બંધ છે. ત્યાં કંઈક હોવું જોઈએ. અમે કબાટ ખસેડીએ છીએ અને અંદર જોઈએ છીએ. એક ઝોમ્બી ખૂણેથી બહાર ડોકિયું કરે છે અને ક્લેમનો હાથ પકડે છે. તેણી મુક્ત થવાનું સંચાલન કરે છે. રૂબી તેણીને તેની શાળાની નર્સ તરીકે ઓળખે છે. તેણી ક્લેમને "તેની સંભાળ રાખવા" કહે છે કારણ કે તે તે જાતે કરી શકતી નથી. અમે બ્લેડને માથામાં ચોંટાડીએ છીએ અને ભયથી છુટકારો મેળવીએ છીએ. હવે આપણે બોમ્બ માટે બધું શોધવામાં મિચને મદદ કરવાની જરૂર છે. અમે ફ્લોરમાંથી ફ્લિન્ટ અને પ્રોપેન સિલિન્ડર પસંદ કરીએ છીએ.

બસ, તમે પાછા જઈ શકો છો, પરંતુ અંતે, રૂબી તેના શિક્ષકને દફનાવવા માંગે છે, અથવા તેના બદલે તેનામાં શું બાકી છે. અમે તેની સાથે સંમત છીએ અને અંતિમ સંસ્કારમાં મદદ કરીએ છીએ.

શાળાએ પાછા ફર્યા તો સાંજ થઈ ગઈ હતી. એજે પહેલેથી જ તેના રૂમમાં સૂઈ રહ્યો હતો. લુઈસ રૂમમાં આવ્યો અને દસના જૂના કપડા લાવ્યો જે તેના માટે યોગ્ય હશે. તેણે કહ્યું કે જો તેઓ રોકાયા તો જૂથને કોઈ વાંધો નથી...

હવે જ્યારે લુઈ ત્યાંથી નીકળી ગયો છે, ત્યારે આપણે જોઈ શકીએ છીએ કે તે કયા કપડાં લાવ્યો હતો. પરંતુ પ્રથમ, તમે રૂમને બહારથી એકત્રિત કરેલી વસ્તુઓથી સજ્જ કરી શકો છો. અમે કબાટનો સંપર્ક કરીએ છીએ જ્યાં તમે વસ્તુઓ મૂકી શકો છો. પછી અમે ત્રણ વિકલ્પોમાંથી AJ માટે કપડાં પસંદ કરીએ છીએ. આ દિવસને સમાપ્ત કરવા માટે, અમે મીણબત્તી ફૂંકીએ છીએ અને પથારીમાં જઈએ છીએ.

વહેલી સવારે, ક્લેમ જાગી જાય છે અને કિલ્લાના બચાવ માટે પગલાંની યોજના વિશે વિચારવાનું શરૂ કરે છે. બે અઠવાડિયા થઈ ગયા છે.

ક્લેમ એક ભયંકર સ્વપ્નમાંથી જાગી ગયો. AJ બેડ પર નથી. શું આ સ્વપ્ન હોઈ શકે? એવું જ છે. અમે ઓરડામાંથી દરવાજાની બહાર જઈએ છીએ. એક ઘોડો કોરિડોર સાથે ચાલે છે. કાર્ય કહે છે તેમ અમે તેને અનુસરીએ છીએ. બાળકના રડવાનો અવાજ દૂરથી સંભળાય છે. અમે દરવાજાની બહાર જઈએ છીએ...અને પછી ક્લેમ જાગી જાય છે. AJ પહેલેથી જ ટેબલ પર છરી લઈને બેઠો ગાર્ડ છે. અચાનક તે પેટ્રોલિંગ પર જવાનું નક્કી કરે છે. અમે તેને પૂછીને ના પાડીએ છીએ કે શું તે હજુ પણ સૂવાનો પ્રયત્ન કરી શકે છે. પરિણામે, હીરો એક જ પથારીમાં એકસાથે સૂઈ જાય છે.

સવારે છોકરાઓ યાર્ડમાં જાય છે. AJ દિવાલ પર ટેનનું સ્થાન લે છે, અને ક્લેમ વાયોલેટની વિનંતી પર લોકોને તપાસવા જાય છે. હુમલો થવાનો છે, અને દરેક હુમલાની રાહ જોઈ રહ્યા છે. પ્રથમ, ચાલો બાળકો પર તપાસ કરીએ. અમે ટાવર પાસે જઈએ છીએ અને એજે અને ટેન સાથે વાત કરીએ છીએ. પછી અમે મીચ પાસે જઈએ છીએ, ટેબલ પર બેઠા છીએ. અમે તેને તેના બોમ્બની અસર ચકાસવામાં મદદ કરીએ છીએ, પરંતુ ઓછા કદમાં. [Q] કી દબાવો. પણ કંઈ થતું નથી. ચાલો મીચને એકલા રહેવા દો અને શું થઈ રહ્યું છે તે શોધી કાઢીએ. આગળ આપણે લુઈસ જઈએ છીએ. તે અમને માર્લોનનું ધનુષ આપે છે, કારણ કે તે પોતે તેની સાથે ખૂબ સારો નથી. તમારી જાતને કંઈક સારું શોધો, છોકરા. ધનુષ સાથે તાલીમ પૂર્ણ કર્યા પછી, અમે વાયોલેટ પર જઈએ છીએ અને તેની સાથે વાત કરીએ છીએ. તમે અહીં જઈને કેટલીક વસ્તુઓ પણ જોઈ શકો છો, ઉદાહરણ તરીકે સ્થાનિક કબ્રસ્તાનમાં.

આસિમ અને રૂબી બિલ્ડીંગમાંથી બહાર આવે છે, કયો છટકું વધુ સારું છે તે અંગે દલીલ કરે છે: ઇંટો સાથે કે લોગ સાથે. અમે તેમનો વિવાદ ઉકેલીએ છીએ. પરિસ્થિતિને દૂર કરવા અને થોડો વિરામ લેવા માટે, લુઇસ રમવાની ઓફર કરે છે. એજે અને ટેન તેમની સાથે જોડાય છે. અમે પ્રશ્નોના જવાબ આપીને અને અમારા પોતાના પૂછીને રમત રમીએ છીએ.

રમત સમાપ્ત કર્યા પછી, અમે જૂથના બે સભ્યોમાંથી એકને મદદ કરવા જઈએ છીએ. લૂઈસને પિયાનો વગાડવામાં મદદ કરો અથવા વાઈને દિવાલ પરની કિલ્લેબંધી તપાસો. ચાલો લુઈસ નાટક સાંભળીએ. પરંતુ પ્રથમ આપણે તેને સાધનને ટ્યુન કરવામાં મદદ કરવાની જરૂર છે. અમે સિગ્નલ પર કી દબાવો, પછી પગ ખસેડો. અંતે અમે શબ્દમાળાઓ પર તમાચો. હાહા, ખૂબ રમુજી, લુઇસ. વ્યક્તિ તેની લાગણીઓ વિશે વાત કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે, પરંતુ તેની સાથે કંઈપણ ન બાંધવું વધુ સારું છે, તે એક પ્રકારનો ચંચળ છે. જેમ્સ બીજી બાબત છે. હવે ચાલો દિવાલ પર પેટ્રોલિંગમાં મદદ કરીએ. એજે અને હું એબેલ કોને મળે છે તે જોવા માટે રોક-પેપર-સિઝર રમીએ છીએ. ક્લેમ, સદનસીબે, જીતે છે અને એજે જોખમમાં રહેશે નહીં. મલોય અંતરમાં કંઈક શોધે છે. આપણે આપણી જાતને દૂરબીન દ્વારા જોઈએ છીએ અને ત્યાં દુશ્મનો જોઈએ છીએ. અમે એક કાઉન્સિલ ભેગા કરીએ છીએ અને નક્કી કરીએ છીએ કે શું કરવું. અમે વિદાય શબ્દો કહીએ છીએ અને યુદ્ધમાં જઈએ છીએ.

તે સમાપ્ત કરે તે પહેલાં, જૂથના સભ્યોમાંથી એકને ગોળી મારી દેવામાં આવે છે. અમે ગરીબ સાથીને ઢાંકવા અને ધનુષને પકડવા માટે ખેંચીએ છીએ. અમે શૂટિંગ માટે આરામદાયક સ્થિતિ લઈએ છીએ. લડવૈયાઓ દરવાજો તોડી નાખે છે અને વાટાઘાટોનો સમય આવે છે. જ્યારે અમારા "સૈનિકો" ફાંસો ગોઠવે છે ત્યારે અમે લીલીનું ધ્યાન ભટકાવીએ છીએ. લીલી જૂથને બ્લેકમેલ કરવાનું શરૂ કરે છે, તે કહે છે કે જૂથના ભૂતપૂર્વ સભ્યોમાંના એક અને તે જ સમયે દસની બહેનનું જીવન કેવું છે. વિસ્ફોટ દરેકને વિચલિત કરે છે અને લડાઈ ફાટી જાય છે. કેસ બિલ્ડિંગમાં જાય છે. અમે દોરડાને કાપી નાખીએ છીએ જે ઇંટો સાથે છટકું ધરાવે છે. માઈનસ વન. આગળ, અમે સોફા ખસેડીએ છીએ અને સ્ત્રીને નીચે દબાવો. હવે એબેલ સાથે વ્યવહાર કરવાનું બાકી છે. AJ સાથે મળીને અમે એક પછી એક ફટકો આપીએ છીએ, ત્યારબાદ અમે તેને બારીમાંથી બહાર ફેંકીએ છીએ, તેની પાછળ પડીએ છીએ. નીચે અમારી મુલાકાત લીલી દ્વારા થાય છે, જેને તેની ક્ષમતાઓ પર વિશ્વાસ નથી... પરંતુ તેમ છતાં, જો વાયોલેટ માટે નહીં, તો કદાચ ક્લેમ મરી ગયો હોત. અમે ધનુષ્યને પકડીએ છીએ અને ચાલનારાઓ સામે લડીએ છીએ. અમે એક પસંદગીનો સામનો કરી રહ્યા છીએ: વાયોલેટ અથવા લુઇસને બચાવો.

હુમલાખોરોએ શાળા છોડવાનો નિર્ણય કર્યો. પરંતુ અમારી પાસે બીજી સમસ્યા છે, કોઈએ ફાયર વૉકરનો આદેશ આપ્યો નથી. અમે ધનુષ લઈએ છીએ અને તેમના પર પાછા ગોળીબાર કરીએ છીએ. અમારી જાનહાનિ થઈ, મિક્ટને ગોળી વાગી, આસિમ અને ઓમરને લઈ જવામાં આવ્યા, પણ વાયોલેટનું શું? તેણીને પણ લઈ જવામાં આવી હતી. આપણે તેમને બચાવવાની જરૂર છે, તે સારું છે કે અમારી પાસે હજી પણ કોઈ એવી વ્યક્તિ છે જે જાણે છે કે તેમનો આશ્રય ક્યાં છે.

અહીં એપિસોડ સમાપ્ત થાય છે અને સિક્વલ ક્રૂર બનવાનું વચન આપે છે.

એપિસોડ 3: તૂટેલા રમકડાં

અબેલની પૂછપરછ

પ્રારંભિક કટસીન પછી, ક્લેમ ભોંયરામાં કેપ્ટિવ એબેલની મુલાકાત લેશે. નીચે અમે એકત્ર કરવા યોગ્ય વસ્તુને દૂર કરીએ છીએ - ત્રિકોણાકાર લાલ પેનન્ટ (1/6). અમે ટેબલમાંથી ટેપ પણ લઈએ છીએ. અમે ફ્લોર પર લોહીના ડાઘની તપાસ કરીએ છીએ. રોઝીને પાળ્યા પછી, તે ક્લેમેન્ટાઇનની પાલતુ બની જશે, જો કે તમે તેની સાથે પહેલા મિત્રતા કરી હોય. તમે અહીં પણ શોધી શકો છો સ્કેચ પેડ (2/6). અબેલ પહેલેથી જ AJ દ્વારા રક્ષિત છે. અમે તેને તેના હોશમાં લાવવા શું કરવું તે પસંદ કરીએ છીએ.

આગળ અમે એબેલને ડ્રિંક આપવા અથવા એજેને રોકવાનું નક્કી કરીએ છીએ. અમે તેને એક ચુસ્કી લેવાની મંજૂરી આપીએ છીએ. આગળ, તેણે બોલવાનો ઇનકાર કર્યા પછી, અમે રોઝીને તેના પર બેસાડ્યો. તે પછી, અમે એબેલના ખિસ્સામાંથી રોલ્ડ-અપ સિગારેટ કાઢીએ છીએ. શું કરવું તે અમે નક્કી કરીએ છીએ. તમે તેને ધૂમ્રપાન કરવા દો, તેને બહાર મૂકી શકો છો અથવા તમારા ચહેરાને બાળી શકો છો. અમે તેને વધુ વાચાળ બનાવવા માટે તેનો ચહેરો બાળીએ છીએ. ત્યારબાદ, તે એ કહેવા માટે સંમત થાય છે કે લિલી ક્યાં ગઈ, એ હકીકતના બદલામાં કે અમે તેને ફેરવવા નહીં દઈએ. અમે તેના પર ગોળી મારીએ છીએ અથવા તેને છરી મારીએ છીએ.

જૂની બાર્જ

હીરોને બીચ પરના થાંભલા પાસે એક બોટ મળે છે. તેઓ આસપાસ જોવા માટે અલગ થવાનું નક્કી કરે છે. લુઈસ જતા પહેલા, અમે આસપાસ ફરીએ છીએ અને પડેલા લોગ પર જઈએ છીએ, ત્યાં અમે તેને જમીન પરથી ઉપાડીએ છીએ ઘોડાની નાળ (3/6). દૂરબીનનો ઉપયોગ કરીને, અમે બોટનું નિરીક્ષણ કરીએ છીએ. અમે તૂતક પર ધાડપાડુઓને શોધીએ છીએ, થાંભલો અને બોટના પ્રવેશદ્વાર, ઉપર જમણી બાજુએ વ્હીલહાઉસ અને બાર્જની ડાબી તરફનો રસ્તો શોધીએ છીએ. અમને બે પ્રકારના ડેટા મળશે: વૉકર્સ, જેની મદદથી અમે ડાકુઓને વિચલિત કરી શકીએ છીએ, અને પ્રવેશદ્વારની ઉપર એક ગેપ જ્યાં AJ પસાર થઈ શકે છે.

હવે આપણે વિલી પર આવીએ છીએ. તેની જમણી બાજુએ, ઘાસના ઝાડની નજીક, આપણને બીજી વસ્તુ મળે છે - સસલાના પગ (4/6). અમે છોકરા સાથે વાત કરીએ છીએ અને દૂરબીન દ્વારા બોટની તપાસ કરીએ છીએ. પુરવઠો બાળી શકાય છે અથવા અનહૂક કરી શકાય છે. થોડી જમણી બાજુએ અન્ય પુરવઠો અને એક ટોર્ચ સાથેનો થાંભલો છે.

લુઇસની ડાબી બાજુએ, AJ ખડકો પર બેઠો છે. અમે તેની સાથે વાત કરીએ છીએ, પછી અમને વધુ ટોર્ચ અને ઘોડા મળે છે. તેઓ વિક્ષેપ તરીકે મદદ કરશે.

પરિસ્થિતિને ફરીથી ધ્યાનમાં લીધા પછી, અમે ટીમ સાથે ભેગા થઈએ છીએ અને કેવી રીતે આગળ વધવું તે નક્કી કરીએ છીએ. થાંભલા પર અને બાર્જ પર રક્ષકો હોય છે; બંને બાજુઓ પર કાબૂ મેળવી શકાતો નથી, તેથી પ્રથમ લોકોએ વિચલિત થવું જોઈએ અને બોર્ડ પર જવું જોઈએ. ટીમે ઘાસને આગ લગાડવાનું નક્કી કર્યું, અને પુરવઠો હંમેશા ચોરાઈ શકે છે, જે વિલી કરશે. વૉકર્સ અમને બાર્જ સુધી પહોંચવામાં મદદ કરશે, જેની વચ્ચે અમે પોતાને વેશપલટો કરીશું. અમારા માસ્ક કરેલા મિત્રના માર્ગને અનુસરીને, ટીમ જંગલમાં ધાડપાડુને ઠોકર ખાશે. અમે તેના પર ઝલક. તે તારણ આપે છે કે આ મિનર્વા છે, જે દસની બહેનોમાંની એક છે. બીજી બહેનનું અવસાન થયું. ટૂંક સમયમાં ડાકુઓ દેખાશે અને હીરોને છુપાઈ જવું પડશે. સદભાગ્યે, મિનર્વા અમને છોડશે નહીં.

જેમ્સ સાથે મુલાકાત

હીરો તેમના પોતાના વોકર્સને મેળવવા માટે જેમ્સની શોધમાં જાય છે. રસ્તામાં, અમે તેની સાથે શાળામાં જે બન્યું તે વિશે વાત કરીએ છીએ. જેમ્સ સાથે મુલાકાત કરીને, તે ચાલનારાઓને માર્યા વિના વિચલિત કરવાનું કહે છે. તે કેમ્પમાંથી માસ્ક લઈને અમને મદદ કરી શકે છે. ચાલનારાઓને માર્યા વિના તેમને સ્તબ્ધ કરવા માટે અમે ફક્ત [E] બટન દબાવીએ છીએ. યાદ રાખો કે મૃત લોકો થોડા સમય પછી તેમના પગ પર ઉભા થાય છે અને ફરીથી હુમલો કરી શકે છે. કેમ્પમાં માસ્ક જોવા મળતા નથી. તે નજીકમાં બેગમાં છે. વોકર્સ તેના જવાનો રસ્તો રોકે છે. ગાય્સ કાર્ટને નીચે ધકેલીને મૃતકોને વિચલિત કરવાનું નક્કી કરશે. રસ્તામાં અમે બીજા વૉકરને દંગ કરી દઈએ છીએ. જેમ્સ અમારી પસંદગીને યાદ રાખશે અને યાદ રાખશે કે અમે ચાલનારાઓને બચાવ્યા હતા.

સ્થિર

છોકરાઓ સાથે તબેલા પર પહોંચ્યા પછી, અમે તેની તપાસ કરીએ છીએ અને જેમ્સ તરફ વળીએ છીએ. જો તમે થોડે આગળ જાઓ અને ઘાસના ઢગલા પાછળ જુઓ, તો તમે શોધી શકો છો સ્વેકોલ-નિક પૂતળું (5/6). પછી અમે એજે તરફ જઈએ છીએ અને તેની પાસેથી દિવાલ પર ચિત્રો લઈએ છીએ વિન્ડ ચાઇમ (6/6). તમે તેની સાથે મજાક પણ કરી શકો છો અને તેને કહી શકો છો કે ખારા પ્રાણીને ચાટવાનો પ્રયાસ કરો.

નાના સાથે મજા કર્યા પછી, અમે જેમ્સ પાસે જઈએ છીએ અને તેની સાથે વાત કરીએ છીએ. તબેલાના દરવાજાની પાછળ ચાલનારાઓનો સમૂહ દેખાય છે, આ એક પ્રકારની પેન છે, જો કોઈ પાળેલા પ્રાણીની તાત્કાલિક જરૂર હોય તો. જેમ્સ માસ્ક પહેરીને તેમની પાસેથી પસાર થવાનું સૂચન કરે છે. અમે તેની સાથે સંમત છીએ અને કેરિયનમાંથી બેલ સુધી પહોંચીએ છીએ. ગાય્સ પર પાછા ફરતા, અમે વૉકર્સ વિશે જેમ્સને શું જવાબ આપવો તે વિશે વિચારી રહ્યા છીએ. અમે કહીએ છીએ કે કદાચ તેઓ માત્ર રાક્ષસો નથી. અમે જેમ્સને અમારા મિત્રોની મદદ માટે પૂછવાનું ચાલુ રાખીએ છીએ. પછી અમે AJ ને કહીએ છીએ કે શું અમે જેમ્સને વૉકર્સ વિશે સત્ય કહ્યું કે ખોટું બોલ્યા જેથી તે અમને મદદ કરે. જવાબના આધારે, એજે નવી વસ્તુઓ શીખે છે.

નિવાસી શાળા

એકવાર રૂમમાં, તમે આંતરિકમાં એકત્રિત વસ્તુઓ મૂકી શકો છો. અમે ટેબલ પરથી કોફી મેકર લઈએ છીએ અને એજે સાથે વાત કરીએ છીએ. પછીથી અમે લુઈસ સાથે વાત કરીએ છીએ અને એજે સાથે કેચ રમીએ છીએ.

અમે મ્યુઝિક રૂમમાં પાર્ટીમાં જઈએ છીએ. અમે સંભવિત પદાર્થોની તપાસ કરીએ છીએ. અમે ડ્રોઇંગ પસંદ કરીએ છીએ અને AJ ને સ્ટ્રેચ માટે સૂત્ર સાથે આવવા માટે આમંત્રિત કરીએ છીએ. આગળ, આપણે ગ્રામોફોન પર જઈએ છીએ અને સંગીત પસંદ કરીએ છીએ, તેને દેશ બનવા દો. અંતે, પ્રકાશ માટે રંગીન કેનમાંથી એક પસંદ કરો.

રૂબી કહે છે કે વિલીએ એક પ્રકારનું સરપ્રાઈઝ તૈયાર કર્યું છે, પરંતુ તે પહેલા ક્લેમને બતાવવા માંગતો હતો. અમે તેની સાથે વાત કરીએ છીએ. ડાકુઓને શાળાથી હંમેશ માટે દૂર રાખવા માટે તેણે હોડીને ઉડાવી દેવાનું સૂચન કર્યું. તમે તેના વિચાર સાથે સહમત થઈ શકો છો અથવા કહી શકો છો કે આ શ્રેષ્ઠ વિચાર નથી. અમે પાર્ટીમાં પાછા ફરીએ છીએ. વિલી, પહેલેથી જ બોમ્બ તૈયાર સાથે, ટેન સાથે વાત કરે છે. છોકરાઓ સાથેની વાતચીતમાં, તમે બોમ્બને કયું નામ આપવું તે પસંદ કરી શકો છો.

આગળ, રૂબી એક રમત રમવાનું સૂચન કરે છે જ્યાં તે શાળાના દરેક બાળક માટે ડોઝિયરના ભાગો વાંચશે, અને ક્લેમે અનુમાન લગાવવું પડશે કે તે કોના વિશે છે. પ્રથમ ડોઝિયર રૂબી વિશે હશે. પછી તમે ઈચ્છો તો સંગીત રેકોર્ડ બદલી શકો છો. તમામ મૃતકોની વસ્તી ગણતરી પછી, અમે બોર્ડિંગ સ્કૂલમાં તેના દેખાવ વિશે લુઇસ/વાયોલેટની વાર્તા સાંભળીએ છીએ. પાછળથી, લુઇસ પિયાનો વગાડશે, અને જો વાયોલેટ બાકી છે, તો તે ગાશે.

સ્વપ્નમાં, ક્લેમ ટ્રેનમાં લી સાથે વાતચીત કરે છે. તે તેને પ્રોત્સાહિત કરે છે અને કહે છે કે તે સફળ થશે. ક્લેમેન્ટાઈન સ્વીકારે છે કે તે લીને ખૂબ જ યાદ કરે છે. થોડા સમય પછી, ક્લેમ જાગી જાય છે, ત્યારબાદ અમને જૂના બાર્જ પર લઈ જવામાં આવે છે.

બાર્જ હુમલો

જ્યારે તેઓ જેમ્સની રાહ જોતા હોય ત્યારે છોકરાઓ છેલ્લી વખત તેમની ક્રિયાની યોજનાની ચર્ચા કરવા ભેગા થાય છે. ક્લેમ અને જેમ્સ પછી એકાંતમાં વાત કરવા માટે એક બાજુ જાય છે. તે અહેવાલ આપે છે કે ચાલનારા ટૂંક સમયમાં કિનારે હશે. તે તેની વાર્તા પણ કહે છે, જેમાં તે ગે હોવાનું બહાર આવ્યું છે. વાત કર્યા પછી, તેઓ પાછા ફરે છે અને જેમ્સ અમને બોટમાં લઈ જવા સંમત થાય છે.

હુમલા પહેલા, લુઈસ/વાયોલેટમાં હિંમતનો અભાવ છે અને તે ખૂબ જ નર્વસ છે. લુઈસને ખુશ કરવા માટે તેને થપ્પડ આપી શકાય છે અને તેને હોશમાં લાવી શકાય છે, અથવા આલિંગન આપી શકાય છે. તમે વાયોલેટને ફક્ત ત્યારે જ ચુંબન કરી શકો છો જો તમે તેની સાથે પહેલા સંબંધ ધરાવતા હોવ.

છોકરાઓ મૃત વૉકરની આંતરડા સાથે પોતાને ગંધ કરે છે જેથી અન્ય અનડેડ તેમને ગંધ ન કરે. ચાલો આમાં લુઈસ/વાયોલેટને મદદ કરીએ.

ઝોમ્બી આક્રમણ શરૂ થાય છે. અમે ભીડ સાથે ભળીએ છીએ અને ધીમે ધીમે આગળ વધીએ છીએ. જ્યારે ક્લેમ પર સ્પોટલાઇટ ચમકે છે, ત્યારે શોટથી તેમની પાછળ છુપાવવા માટે [Q] કીનો ઉપયોગ કરો. એકવાર પાણીમાં, અમે કાળજીપૂર્વક થાંભલા સાથે આગળ વધીએ છીએ, ઝડપથી કવર લઈએ છીએ જેથી ધાડપાડુની નજર ન પડે. પાણીની અંદર, ક્લેમને ચાલનાર દ્વારા પકડવામાં આવશે, તેની સામે લડવા માટે [Q] નો ઉપયોગ કરો. થાંભલા પર ચડ્યા પછી, અમે સ્પોટલાઇટમાં ફસાયા વિના આશ્રયસ્થાનથી આશ્રય તરફ દોડીએ છીએ. ગેટ પર અમે વૉકર્સના જૂથમાંથી પાછા ગોળીબાર કરીએ છીએ અને બોટ પર ચઢીએ છીએ.

બાર્જ પર તમારે ગુપ્ત રીતે કાર્ય કરવું પડશે. અમે ધાડપાડુથી દિવાલ તરફ ડોજ કરીએ છીએ. અમે જમણા દરવાજા પર જઈએ છીએ. ધ્યાન ન આવે તે માટે તમારે બધા QTE નિવેશને સમયસર પૂર્ણ કરવા પડશે. આમ, આપણે કઢાઈ પર પહોંચીએ છીએ, જ્યાં આપણે બોમ્બ રોપવાની જરૂર છે. મિત્રો શોધવાનું બાકી છે. અમે સીડી ઉપર જઈએ છીએ અને રસ્તામાં મિનર્વાને મળીએ છીએ. તે અમને મિત્રો શોધવામાં મદદ કરશે. અમે વાયોલેટના કોષમાં જઈએ છીએ અને મિનર્વા દ્વારા માથા પર હુમલો કરીએ છીએ. તે અમારી સાથે દગો કરી રહી છે.

તેના કોષમાં જાગીને, ક્લેમ પોતાને વાયોલેટ સાથે શોધે છે. તેણી નાખુશ હશે કે પછી ક્લેમે તેણીને બચાવી ન હતી. તે અમને મદદ કરવા માંગશે નહીં આગળની ક્રિયાઓ. લુઇસના કિસ્સામાં, તે તારણ આપે છે કે તેને ત્રાસ આપવામાં આવ્યો હતો અને તેની જીભ કાપી નાખવામાં આવી હતી, તે ડરી જશે અને સહકાર આપવાનો ઇનકાર કરશે.

સારું, ચાલો રૂમ અને બારનું નિરીક્ષણ કરીએ. તેનાથી વિપરીત, અમે મિત્રો સાથે વાત કરીએ છીએ અને સામેના દરવાજા પરના તાળાની તપાસ કરીએ છીએ. જે પછી એજે ક્લેમને છરી આપશે. અમે તેને લઈએ છીએ અને દરવાજો ખોલવાનો પ્રયાસ કરીએ છીએ. સુરક્ષા એસ્કેપ પ્રક્રિયામાં વિક્ષેપ પાડે છે. અમે ટૂંક સમયમાં જ લિલીને મળીશું. તે સેલમાં પ્રવેશે છે અને દસની બહેનો સાથે શું થયું તે વિશે વાત કરે છે. મિનર્વા કબૂલ કરે છે કે તેણે પોતાના નવા ઘર પ્રત્યેની વફાદારી સાબિત કરવા માટે તેની બહેનની હત્યા કરી હતી. તેઓએ જે સાંભળ્યું તેનાથી હાજર દરેક જણ ચોંકી ગયા. લુઇસ/વાયોલેટ લિલીને મારી નાખવાની ધમકી આપવાનું શરૂ કરે છે, જે પછી સુરક્ષા તેને/તેણીને અને કેમેરાને બહાર ખેંચી લે છે અને તેની આંગળી કાપી નાખવાની તૈયારીમાં છે. AJ આને રોકવા માગે છે. તમે તેને પરવાનગી આપી શકો છો અથવા તેને ના કરવા માટે કહી શકો છો. જો તમે છોકરા સાથે દખલ ન કરો, તો તે સ્ત્રીના કાનને કાપી નાખશે, જો તમે તેને રોકશો, તો તે લુઇસની આંગળીઓ કાપી નાખશે. બંને પરિસ્થિતિઓમાં, તેણી જશે અને તેની સાથે AJ લેશે.

છોકરાઓ મિનર્વા પર ત્રાટકે છે અને મદદ માટે પૂછે છે. આ સમયે, ક્લેમ છરી વડે દરવાજો ખોલવાનો પ્રયાસ કરે છે. વાયોલેટ તેને રોકવાનો પ્રયાસ કરે છે. જો લુઈસ રૂમમાં હોય, તો તેને કોઈ વાંધો નહીં હોય. દરવાજો ખોલીને, ક્લેમ મિનર્વાને નિઃશસ્ત્ર કરે છે અને તેના મિત્રોને મુક્ત કરે છે. ક્લેમ અને મિનર્વા વચ્ચે લડાઈ ફાટી નીકળી. લુઇસ, ક્રોસબો પકડીને, આકસ્મિક રીતે એક સ્ત્રી રક્ષકને મારી નાખે છે. જો તેના બદલે વાયોલેટ લુઈસ હોવાનું બહાર આવ્યું, તો તે મિનર્વાને ગંભીર રીતે ઘાયલ કરે છે.

ક્લેમ એજેની પાછળ જાય છે. ઉપરના તૂતક પર ચઢીને, ક્લેમને ખબર પડી કે ટેન અને જેમ્સને ધાડપાડુઓએ પકડી લીધા છે. લિલી જેમ્સને મારી નાખવાનો આદેશ આપે છે, પરંતુ ટેન એક હથિયાર પકડી લે છે અને લિલીને મારવા જઈ રહ્યો છે. તે આ કરી શકતો નથી અને લડાઈ ફાટી જાય છે. ક્લેમેન્ટાઇન દરમિયાનગીરી કરે છે. QTE દ્રશ્યો સાથે સંકળાયેલી લાંબી લડાઈ પછી, AJ હથિયાર સાથે સમાપ્ત થાય છે. તે લિલી પર તેની નજર રાખે છે અને ક્લેમની મંજૂરીની રાહ જુએ છે. લીલી દયાની ભીખ માંગવા લાગે છે. અહીં તમારે એક મહત્વપૂર્ણ પસંદગી કરવી પડશે: લીલીને ગોળી મારવા દો અથવા તેને રોકવા માટે કહો.

દયાના કિસ્સામાં, એજે જેમ્સને હથિયાર આપે છે અને પોતે લીલીની પીઠમાં છરીનો શિકાર બને છે, આખરે મૃત્યુ પામે છે. ટૂંક સમયમાં વિસ્ફોટ થાય છે.

બીજા કિસ્સામાં, જો હત્યા મંજૂર થાય છે, તો છોકરો આખો સ્ટોર લિલીને છોડી દે છે. જે બન્યું તેનાથી જેમ્સ નારાજ છે. ટૂંક સમયમાં ધાડપાડુ દોડતો આવે છે અને તેના હથિયાર બાળકો તરફ બતાવે છે, પરંતુ બોમ્બ વિસ્ફોટ થવાને કારણે તેની પાસે ગોળી ચલાવવાનો સમય નથી.

આ એપિસોડ સમાપ્ત કરે છે.

એપિસોડ 4: અમને પાછા લઈ જાઓ

અમે ક્લેમેન્ટાઇનની આખી વાર્તાને સમાપ્ત કરીને સિઝનના છેલ્લા એપિસોડની રાહ જોઈ રહ્યા છીએ.

બાર્જ એસ્કેપ

પ્રારંભિક વિડિયો પછી, અમને ત્રીજો એપિસોડ સમાપ્ત કરતી ઘટનાઓ બતાવવામાં આવી છે. અમે ડૂબતા જહાજ પર છીએ જે ટુકડા થઈ જાય છે. અમે AJ પાસે જઈએ છીએ, જેમને મદદની જરૂર છે. લક્ષ્ય રાખવા માટે માઉસનો ઉપયોગ કરો અને વર્તુળની અંદર ક્લિક કરો [LMB]. અમે બાળકને પકડીને બચાવ બોટમાં જઈએ છીએ.

તેમાંથી તમારે વહાણના બીજા ભાગમાં જવાની જરૂર છે, એજે તેને સમયસર બનાવે છે, અને ક્લેમની નીચે હોડી ચાલનારાઓની ભીડની ઉપર ડૂબી જાય છે. અમે ચળવળનો ઉપયોગ કરીએ છીએ, દ્રશ્યોમાં યોગ્ય સમયે બટનો દબાવીએ છીએ અને પાણીની નજીકના થાંભલા પર જઈએ છીએ. દુશ્મનોમાંથી એક રહે છે અને પીઠમાં ગોળીબાર કરે છે. અમે લાકડાના ટુકડામાં અટવાયેલા તીરને બહાર કાઢીએ છીએ અને તેને તેના પગમાં મૂકીએ છીએ. થાંભલાની નજીક, ક્લેમ લિલીને તરાપા પર સફર કરતી નોંધે છે. વહાણ થાંભલા પર તૂટી પડે છે અને હીરોને અથડાવે છે.

જાગ્યા પછી, ક્લેમ અને એજે લુઇસને મળે છે, અને નજીકમાં જ અમે વાયોલેટને વોકર્સથી બચાવીએ છીએ. એવું લાગે છે કે તેણી અંધ થઈ ગઈ છે. અને ઝોમ્બિઓનું આખું ટોળું આવી રહ્યું છે. અમે નજીકના અન્ય મિત્રોને મળીએ છીએ. ક્લેમેન્ટાઇન દરેકને તોડવા માટે મોકલે છે, અને તે પાછળના ભાગને આવરી લેશે. AJ તેની સાથે રહેવાનું નક્કી કરે છે.

અમે વૉકર્સને શૂટ કરીએ છીએ. પરિણામે, મીનીએ તેના ગાલનો અડધો ભાગ કાપી નાખ્યા પછી, તે ગ્રેનેડ ફેંકશે અને વિસ્ફોટ સાથે વધુ ચાલનારાઓને બોલાવશે, તેઓ દરેક જગ્યાએથી આવશે. અમે જોખમ ટાળીને આગળ દોડીએ છીએ.

ગુફા

એકવાર ગુફામાં, આપણે આપણી જાતને એક મશાલ બનાવવાની જરૂર છે. શરૂ કરવા માટે, ભીના લાકડાના ઢગલા પાસે લાકડી પસંદ કરો. તમે અહીં એક સંગ્રહ પણ શોધી શકો છો - રમકડું કપુસ્તિયાનું ફૂલ. અમે શબમાંથી એક રાગ પસંદ કરીએ છીએ. અમે ચકમક અને નજીકમાં અન્ય એકત્ર કરવા યોગ્ય વસ્તુ મેળવવા માટે ગુફાની દિવાલની તપાસ કરીએ છીએ - સ્ફટિક. એક મશાલ બનાવ્યા પછી, તમારે પાણી કેવી રીતે પાર કરવું તે વિશે વિચારવાની જરૂર છે. અમે ડાબી બાજુના લોગની તપાસ કરીએ છીએ. જો તમે તેને છોડો છો, તો તે ખડકો પર અટકી જશે અને તમે પાણીને પાર કરી શકશો. જ્યારે મિત્રો પાણી પાર કરી રહ્યા છે, ત્યારે અમે અમારા સહિત વૉકર્સના આક્રમણ સામે લડી રહ્યા છીએ ભૂતપૂર્વ મિત્રજેમ્સ, જે ઝોમ્બી બન્યો.

મિત્રોને પસંદગીનો સામનો કરવો પડે છે. રસ્તામાં ગુફાઓમાં જવા માટે ઘણા માર્ગો છે. ક્લેમે એજે સાથે ગંભીર વાતચીત કરી છે. વાતચીતના અંતે તમારે પસંદ કરવું પડશે:

આ એક ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ પસંદગી છે.

નાયકો હજુ પણ નક્કી કરે છે કે તેઓ કયા રસ્તે જશે - પવન ક્યાંથી આવે છે.

ક્લેમ, એજે અને ટેન ગુફા છોડીને માર્ગને અનુસરે છે. લુઈસ ઝાડની પાછળથી દેખાય છે. તે અમને મદદ કરવા પાછો આવ્યો. ના માર્ગ પર સલામત સ્થળલુઈસ પ્રથમ વખત કોઈ વ્યક્તિને મારી નાખવાની અને માત્ર નિરર્થક ચેટ કરવાની તેની છાપ શેર કરે છે.

પુલ

તેઓ પુલ પર પહોંચે છે. તે એકદમ ચીંથરેહાલ દેખાય છે. પરંતુ બીજી બાજુ પાર કરવું જરૂરી છે. મધ્યમાં, ટ્રક પર ચઢવા માટે કી સંયોજનને દબાવો. આગળ એક ભેખડ છે અને આગળની નક્કર જમીન માટે થોડાક મીટર છે. પાછળથી કોઈનો દેવદૂતનો અવાજ સંભળાય છે, કોઈ ગાય છે... મીની ક્ષિતિજ પર દેખાય છે. અને તેની પાછળ ચાલનારાઓની ભીડ. પરંતુ કેવી રીતે? છોકરાઓને હજી પણ પાર કરવાનું છે, અને અમે, ક્લેમ તરીકે, તેમને આવરી લઈશું. અમે નજીક આવતા ચાલનારાઓને મારી નાખીએ છીએ, પછી મીનીનો સામનો કરીએ છીએ. ક્લેમને કુહાડીથી પગમાં ઈજા થઈ છે. અમે ખડક પર કૂદીએ છીએ, એજેને લુઇસ અને ટેનને આવરી લેવા માટે દબાણ કરવામાં આવશે જેઓ મુશ્કેલીમાં છે, પરંતુ તે અમે તેને શીખવ્યું તેમ કરશે.

ક્લેમ, એજે અને ટેનની બાકીની ટીમ તેમને ચાલનારાઓથી બચાવવાનું ચાલુ રાખે છે. તેઓ અલગ થઈ ગયા છે. અમે AJને ટોચ પર ચઢવામાં મદદ કરીએ છીએ. તેઓ પગ પર ક્લેમને ડંખ મારવાનું મેનેજ કરે છે. ઠીક છે, તે કાં તો અંગવિચ્છેદન અથવા તેનો અંત છે.

જેમ્સ સ્ટેબલ

એજે, કરડેલા ક્લેમ સાથે, જંગલમાંથી જેમ્સના તબેલા સુધી પહોંચે છે. હવે તે સુરક્ષિત છે અને અહીં કોઈ નથી. ભાગ્યે જ તબેલા સુધી પહોંચ્યા પછી, તેઓ હજી પણ અંદર પ્રવેશવામાં અને ચાલનારાઓ દ્વારા પકડવાનું ટાળવામાં વ્યવસ્થાપિત કરે છે. અમે બારણું બંધ કરવા માટે દરવાજાના હેન્ડલ્સમાં કાંટો મૂકીએ છીએ.

ક્લેમ થાકી ગયો છે અને હવે ચાલી શકતો નથી. હવે અમે નાના વ્યક્તિને ક્લેમની ભૂમિકામાં આવરી લઈએ છીએ જ્યારે તે બધા દરવાજા બંધ કરે છે. તેનું સંચાલન અમને ટ્રાન્સફર કરવામાં આવશે. અમે તેમને ચલાવીએ છીએ અને બંધ કરીએ છીએ, પરંતુ તેમાંથી એકને અવરોધિત કરવામાં આવશે. દરવાજા પર દોરડું કાપો. ક્લેમની બંદૂકની ગોળીઓ ખતમ થઈ રહી છે. તમારે તેને છરી વડે સુરક્ષિત રાખવું પડશે. અમે યોગ્ય ઝોમ્બિઓને મારી નાખીએ છીએ. પહેલા આપણે દંગ કરીએ છીએ અને પછી સમાપ્ત કરીએ છીએ. અમે છેલ્લો દરવાજો બંધ કરીએ છીએ.

ક્લેમ તેના માર્ગ પર ચાલુ રાખી શકતો નથી. તેણી એજેને અહીંથી નીકળી જવા કહે છે અને તેને નિયમો યાદ કરાવે છે. છોકરો એક તાજા વોકરને કસાઈ કરે છે અને તેની સાથે પોતાની જાતને સ્મીયર કરે છે. અંતિમ નિયમઅમે અગાઉ AJ શીખવ્યું તે જ હશે. એટલે કે, જો તેણીને કંઈક થાય તો ક્લેમને મારવા. પરંતુ તમે બે વિકલ્પોમાંથી પસંદ કરી શકો છો:

ભૂતકાળ

અમને એક દ્રશ્ય પર લઈ જવામાં આવે છે જ્યાં ક્લેમ ઘોડા પર સવારી કરી રહ્યો છે, પરંતુ ટૂંક સમયમાં ઘોડાને ગોળી મારી દેવામાં આવે છે. અમે કિલ્લાના પ્રવેશદ્વાર પર દુશ્મનની પૂછપરછ કરીએ છીએ. પછીથી તેને મારી નાખવામાં આવી શકે છે અથવા મરવા માટે છોડી શકાય છે. ચાલો અંદર જઈએ. ત્યાં અમે મશીનગન સાથે એક ફાઇટરને મળીશું. અમે બૉક્સની પાછળ છુપાવીએ છીએ. અમે તેને મારીને આગળ વધીએ છીએ. અમે દરવાજો ખોલીએ છીએ અને રૂમમાં જઈએ છીએ. અમે એક મહિલાના શરીરની તપાસ કરીએ છીએ જેને ગોળી વાગી હતી. અમે તેની નજીકની વસ્તુઓ પસંદ કરીએ છીએ, લોકરની ચાવી લઈએ છીએ અને દરવાજો ખોલીએ છીએ. નાનો એજે ત્યાં બેઠો છે. અમે છોકરાને લઈ જઈએ છીએ અને કાર દ્વારા સ્થળ છોડીએ છીએ.

માછીમારી

ચાલો વર્તમાન સમય પર પાછા ફરીએ. એજે પોતાને થોડું લંચ મેળવવાનો પ્રયાસ કરે છે. ચાલો માછલી પકડીએ. રોઝી અમારી સાથે છે. છોકરાને એક પ્રકારનો આશ્રય મળ્યો. અમે ભાલાને દિવાલ પર દૂર કરીએ છીએ. અમે રૂમની આસપાસ જોઈએ છીએ. તમે ફોર્મમાં એકત્રીકરણ શોધી શકો છો ખોપરીફ્લોર પર, અને દિવાલ પર હૃદયને પણ ખંજવાળી. અમે બહાર શેરીમાં જઈએ છીએ. રોઝીએ કંઈક પ્રતિક્રિયા આપી. તેણીને દસ મળી.

વાતચીતમાં, ટેન ક્લેમેન્ટાઇનની ટોપી આપે છે, જે તેને નદીમાંથી મળી હતી. ટેન તેને જે જાણે છે તે બધું શીખવવા કહે છે. થોડી વાર પછી, રૂબી આવે છે, તેણીને માત્ર દસથી જ આશ્ચર્ય થાય છે, એવું લાગે છે કે તેણી અને એજે લાંબા સમયથી સાથે રહે છે.

પાછા શાળાએ

ઘરે પાછા ફરતા, તે ક્લેમને એક કપાયેલા પગ સાથે મળે છે, તે હજી પણ જીવિત છે. તેણીએ તેની કેપ AJ ને આપે છે. ક્લેમ બાળકને આશ્ચર્યમાં લઈ જાય છે - એક વ્હીલ સ્વિંગ, જે એજેને પ્રથમ એપિસોડમાં એક મોન્સ્ટર ટ્રેપ માન્યું હતું.

બધા છોકરાઓ ટેબલ પર ભેગા થાય છે અને દરેક ખુશ છે. એજે ટેનને કેવી રીતે શૂટ કરવું તે શીખવે છે અને પછી સુતા પહેલા ક્લેમ સાથે વાત કરે છે, એપિસોડમાં કરવામાં આવેલી તમામ પસંદગીઓની ચર્ચા કરે છે. પછી, રોઝી સાથે, અમે દિવાલો પર લખેલી ક્રેડિટ્સ જોતા, કોરિડોર સાથે ચાલીએ છીએ. અમે અમારા રૂમમાં જઈએ છીએ, અમારી આસપાસ પડેલી બધી મળી આવેલી વસ્તુઓ ગોઠવીએ છીએ. અમે ટેબલ પર ક્લેમેન્ટાઇનની ટોપી મૂકી અને અમારો વ્યવસાય પૂરો કર્યો.

અભિનંદન, રમત પૂર્ણ થઈ ગઈ છે!

ક્યારેક પાગલ, સંપૂર્ણપણે અસામાન્ય વિચારો મનમાં આવે છે. મોટેભાગે, તેઓ સુરક્ષિત રીતે ભૂલી જાય છે, અવાસ્તવિક રહે છે. પરંતુ ચમત્કારો થાય છે, અને કેટલીક ઉન્મત્ત વસ્તુ હજી પણ તેના સમય સુધી જીવે છે અને આના જેવી કેટલીક અસામાન્ય પોસ્ટમાં પરિણમે છે.

જ્યારે મેં ધ વૉકિંગ ડેડની બીજી સિઝનનો મારો પ્લેથ્રુ સમાપ્ત કર્યો ત્યારે આ બધું શરૂ થયું. રમતનો અંત, સ્વાભાવિક રીતે, પ્રભાવશાળી હતો: ત્યાં ઉત્કટ અને અણધાર્યા ટ્વિસ્ટ બંને હતા. માત્ર કિસ્સામાં, મેં તરત જ ફરીથી, ફરીથી, તે બધું જોવા માટે સીઝનમાં પસાર કર્યું જે મેં પહેલાં જોયું ન હતું. અને, હકીકતમાં, બીજું પ્લેથ્રુ પૂરતું ન હતું: ઓછામાં ઓછું, ત્યાં એક વધુ અંત બાકી હતો, જે મેં ક્યારેય જોયું નથી. ત્રીજા પ્લેથ્રુ માટે મારી પાસે હવે તાકાત બાકી રહી ન હતી, અને તેથી YouTube મારા બચાવમાં આવ્યું, જ્યાં મેં બાકીના બધા અંત જોયા. અને તે પછી કંઈક મને મૂંઝવણમાં મૂક્યું. ક્યાંય બહાર, દેજા વુ ની હેરાન કરતી લાગણી દેખાઈ, જાણે મેં આ બધા અંત ક્યાંક જોયા હોય...

યાદ આવતાં વાર ન લાગી. એવું બન્યું કે થોડા મહિના પહેલા મેં આખરે એક ખૂબ જ જાણીતા બ્રહ્માંડ પર આધારિત ખૂબ જ સફળ રમત રમીને સમાપ્ત કરી. આ વિશે છે ભૂમિકા ભજવવાની રમતગેમ ઓફ થ્રોન્સ, જેને “સોંગ ઓફ આઈસ એન્ડ ફાયર” બ્રહ્માંડના સૌથી સમર્પિત ચાહકોએ જ અંત સુધી કાબુ મેળવ્યો છે. આ રમતની લાક્ષણિકતા ધરાવતી એકવિધતા અને કંટાળાને તોડવું મુશ્કેલ હતું, અને માત્ર ગેમ ઓફ થ્રોન્સના સારા પ્લોટને અંત સુધી જવા દીધો નહીં. પરંતુ, જેમ તે અંતમાં બહાર આવ્યું, તે મૂલ્યવાન હતું, કારણ કે અંતિમ તબક્કામાં પાંચ જેટલા જુદા જુદા અંત મારી રાહ જોતા હતા, અને તેઓ ખરેખર એકબીજાથી અલગ હતા, એક અથવા બીજાથી સંપૂર્ણપણે અલગ સંવેદનાઓ અને લાગણીઓ આપતા હતા. અંત

"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત


"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત

ગેમ ઓફ થ્રોન્સમાં પાંચ અંત. ધ વૉકિંગ ડેડમાં પાંચ અંતઃ સિઝન ટુ. તે પછી, મારા વિચારોની શરૂઆતમાં, મને એવું લાગતું હતું કે બે રમતોના અંત વચ્ચે સમાનતા ઓછી છે. પરંતુ જેટલા લાંબા સમય સુધી મેં આ વિષયને મારા મગજમાં વિકસાવ્યો, વધુને વધુ મને પુરાવા મળ્યા કે આ ફક્ત એક સંયોગ ન હોઈ શકે - ધ વોકિંગ ડેડના લેખકોમાંના એક ચોક્કસપણે ગેમ ઓફ થ્રોન્સ રમ્યા હતા. તદુપરાંત, મને એ પણ ખબર છે કે તેણે કયા હેતુથી આ કર્યું: ટેલટેલ ગેમ્સ સ્ટુડિયો, ધ વોકિંગ ડેડના નિર્માતા, ગયા વર્ષે જાહેરાત નવી રમત"બરફ અને આગના ગીત" બ્રહ્માંડમાં, જે રીતે, ગેમ ઓફ થ્રોન્સ પણ કહેવાશે. અને જો આપણે વિકાસકર્તા હોઈએ, તો આ બ્રહ્માંડમાં રિલીઝ થયેલી અગાઉની રમતને અવગણવી તે અત્યંત મૂર્ખ હશે - આપણે તે જોવાનું હતું કે પુરોગામીઓએ પહેલાથી શું વિચાર્યું હતું અને તેમાંથી યોગ્ય નિષ્કર્ષ કાઢ્યા હતા. સારું, અમે એક નજર કરી, અને અમારી ભાવિ રમતો માટે થોડા વધુ વિચારો ઉછીના લીધા...

_________________________________________________________________________________________

સાર

તે સૌથી મહત્વની વસ્તુથી શરૂ કરવા યોગ્ય છે - અંત મિકેનિક્સ. અગાઉ નોંધ્યું તેમ, ગેમ ઓફ થ્રોન્સ અને ધ વોકિંગ ડેડની બીજી સીઝન બંનેમાં પાંચ અંત છે. અલબત્ત, આ કોઈ પણ રીતે એ હકીકતને સાબિત કરતું નથી કે બે રમતોના અંત "સામાન્ય" છે. પરંતુ આ પાંચ જુદા જુદા અંત ક્યાંથી આવે છે તેના પર ધ્યાન આપવું યોગ્ય છે.

"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત


"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત

બંને રમતોમાં, સમાપ્તિમાં સંપૂર્ણપણે અલગ લક્ષ્યોને અનુસરતા અને જીવન પ્રત્યેના જુદા જુદા દૃષ્ટિકોણ ધરાવતા બે નાયકો વચ્ચેના ક્લાઇમેટિક સંઘર્ષનો સમાવેશ થાય છે. ધ વોકિંગ ડેડમાં, ખેલાડી જેન અને કેની વચ્ચેનો મુકાબલો જુએ છે અને ગેમ ઓફ થ્રોન્સ - એલેસ્ટર અને મોર્સમાં. કોનો દૃષ્ટિકોણ વધુ સાચો છે અને આ અંતિમ યુદ્ધ કોણ જીતશે - બંને કિસ્સાઓમાં, બધું ખેલાડી દ્વારા નક્કી કરવામાં આવે છે. સંઘર્ષની દરેક બાજુ માટે બે અંત છે, પરંતુ એક પાંચમો પણ છે, જેમાં ખેલાડી "દરેકની વિરુદ્ધ" વર્તે છે અને બે લડતા હીરો વચ્ચે પસંદગી કરતો નથી.

"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત


"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત

અહીં હું તરત જ બે રમતોના હીરો વચ્ચે સમાનતા દોરવા માંગુ છું. એલેસ્ટર ગેમ ઓફ થ્રોન્સમાં ધ વોકિંગ ડેડમાંથી જેનનું એનાલોગ હશે અને તે મુજબ કેનીને મોર્સ મળશે. આવા જોડાણો એક કારણસર બનાવવામાં આવે છે: હકીકત એ છે કે હીરોની આ જોડી એકબીજા સાથે ખૂબ સમાન છે. જેન અને એલેસ્ટર અને કેની અને મોર્સ વચ્ચે સમાનતા બતાવવા માટે, ચાલો એક નાની સરખામણી કરીએ.

અહીં કોઈ એવું કહી શકે છે કે ઝોમ્બી એપોકેલિપ્સ વિશેની રમતમાં "બરફ અને આગનું ગીત" બ્રહ્માંડ સાથે કંઈપણ સામ્ય હોઈ શકે નહીં. પરંતુ અહીં તે તરત જ આરક્ષણ કરવા અને એક નિયમ રજૂ કરવા યોગ્ય છે - બિનજરૂરી દરેક વસ્તુને કાઢી નાખો. કોઈ ઝોમ્બી નથી, કોઈ સાત રજવાડા નથી, કોઈ રાજકીય ષડયંત્ર નથી અને કોઈ ક્લેમેન્ટાઈન નથી - આપણી પાસે ફક્ત બે હીરો અને તેમના ભાવિ, તેમની માન્યતાઓ અને લક્ષ્યો બાકી છે. બાકીનું બધું ફક્ત માર્ગમાં આવશે અને મુખ્ય વસ્તુથી આપણને વિચલિત કરશે.

_________________________________________________________________________________________

હીરોની સરખામણી

એલેસ્ટર અને જેન

એલેસ્ટર સાર્વિક

"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત

"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત

જેન

"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત

"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત

લાલ ભગવાનનો પાદરી જે વિદેશથી આવ્યો હતો. પોતાની ભૂમિમાં લગભગ બહિષ્કૃત. મોટા ઉમદા પરિવારનો વારસદાર.

ખતરનાક ઝોમ્બી વિશ્વમાં એકલી બચી રહેલી છોકરી. હું લોકો સાથે વાતચીત કરવા માટે ટેવાયેલો નથી - હું અન્ય બચી ગયેલા લોકોથી મારું અંતર રાખું છું. તેની આસપાસના લોકો સમજી શકતા નથી અને તેને ટાળવાનો પ્રયાસ કરે છે.

તેની મહત્વાકાંક્ષાઓને લીધે, તેણે તેના આખા પરિવારને ગુમાવ્યો - તેના પિતા, નાના ભાઈ અને વહાલી બહેન.

તેણીના પોતાના મુક્તિ માટે, તેણીએ તેની પોતાની બહેનને ચાલતા મૃત દ્વારા ખાઈ જવા માટે ફેંકી દીધી.

હકીકતમાં, તે અન્ય લોકોના "માથા ઉપર જાય છે" - તેના પોતાના લક્ષ્યોને પ્રાપ્ત કરવા માટે તે ગંભીર બલિદાન આપવા માટે તૈયાર છે, અને નિર્દોષ લોકો આને કારણે પીડાય છે.

જીવિત રહેવા માટે કંઈપણ કરવા તૈયાર છે. જો તેણી માને છે કે તેણી તેમના વિના વધુ સારી રહેશે તો અન્ય બચી ગયેલા લોકોને છોડી દે છે અને દગો આપે છે.

વાલરના હુમલા દરમિયાન મોર્સનો જીવ બચાવ્યો.

રશિયનો સાથે ગોળીબાર દરમિયાન કેનીનો જીવ બચાવ્યો.

રમતના અંત સુધીમાં ધ્યેય: તમારા કુટુંબને પુનર્જીવિત કરવું.

રમતના અંતે ધ્યેય: ટકી રહેવું.

જેન અને એલેસ્ટરને એક કરતી મુખ્ય લાક્ષણિકતા તેમની અનૈતિકતા છે. હકીકતમાં, તે બંને હજી પણ એવા અહંકારી છે જે ફક્ત પોતાના માટે જ જીવે છે. જો કે તેઓ "સાચા", સારી વસ્તુઓ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે (અને બંને ક્યારેક સફળ થાય છે), તેઓ જે પદ્ધતિઓનો આશરો લે છે તેને યોગ્ય કહી શકાય નહીં. એલેસ્ટર પોતાની વફાદારી સાબિત કરવા માટે રાણીના આદેશ પર એક નિર્દોષ છોકરાને મારી નાખે છે. જેન ક્લેમેન્ટાઇનને તેમના જૂથમાંથી છોકરીને છોડી દેવા માટે સમજાવે છે, કારણ કે તે બીજા બધા માટે "બોજ" છે. એલેસ્ટર અને જેન બંને તેમના અંગત લક્ષ્યોને પ્રાપ્ત કરવા માટે સમાન વસ્તુઓ કરે છે. તેઓ બીજાની બહુ કાળજી લેતા નથી.

અને આ બે નાયકો તેમના વિરોધીઓ છે - ચાલો હવે અન્ય બે પાત્રો, મોર્સ અને કેની પર એક નજર કરીએ.

_________________________________________________________________________________________

મોર્સ અને કેની

મોર્સ વેસ્ટફોર્ડ

"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત

"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત

કેની

"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત

"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત

સ્કાઉટ ફોર ધ નાઈટસ વોચ, એક પ્રાચીન સંસ્થા જે વેસ્ટરોસને ઉત્તર તરફથી આવતા જોખમોથી રક્ષણ આપે છે. ગંભીર, અંધકારમય, ક્રૂર.

એક કઠણ બચી ગયેલો જે ઘણી મુશ્કેલીઓ અને કમનસીબીમાંથી પસાર થયો છે. ક્રૂર અને ઘાતકી.

તેને જંગલી જંગલીઓ દ્વારા પકડી લેવામાં આવ્યો હતો અને ઘણા સમય સુધીગુમ ગણવામાં આવી હતી. દરેક માટે અનપેક્ષિત રીતે, તે "મૃતકમાંથી પાછો આવ્યો" (વિગતો માટે, બિયોન્ડ ધ વોલ એડ-ઓન જુઓ).

તે ચાલતા મૃત લોકોની ભીડમાં અદૃશ્ય થઈ ગયો અને લાંબા સમય સુધી તેને મૃત માનવામાં આવ્યો. બીજી સીઝનની શરૂઆતમાં, તે અચાનક "મૃત્યુમાંથી પાછો આવ્યો."

તે ઉગાડેલી દાઢી સાથે કેદમાંથી પાછો ફર્યો (બાદમાં મુંડાવી).

તેના ગુમ થવા દરમિયાન તેણે દાઢી વધારી હતી.

દુ:ખદ સંજોગોમાં તેણે પત્ની અને પુત્રીને ગુમાવ્યા.

દુ:ખદ સંજોગોમાં તેણે પત્ની અને પુત્રને ગુમાવ્યો.

લોર્ડ આર્વુડ હાર્લેટન દ્વારા કબજે કરવામાં આવ્યું હતું. તેણે અસંખ્ય ત્રાસ સહન કર્યો, જે દરમિયાન તેણે એક આંખ ગુમાવી.

તેને અહંકારી વિલિયમ કાર્વર દ્વારા પકડવામાં આવ્યો હતો. તેને ભારે માર મારવામાં આવ્યો હતો. તેણે તેની આંખ ગુમાવી (અથવા તે ગુમાવી નથી, પરંતુ ગંભીર રીતે નુકસાન થયું હતું - તે ચોક્કસપણે તેની સાથે જોઈ શકશે નહીં).

તેણે જીવનમાં જે હતું તે બધું ગુમાવ્યું, જેમાં અસ્તિત્વના અર્થનો સમાવેશ થાય છે. એકમાત્ર વસ્તુ જે તેને જીવંત રાખે છે તે છોકરી જૈનાનું નવજાત બાળક છે, જેનું રક્ષણ મોર્સે કરવાનું હતું.

હું માનતો હતો કે વિશ્વમાં સૌથી મહત્વની વસ્તુ કુટુંબ છે. મારા બધા પ્રિયજનોના મૃત્યુ પછી, મેં જીવનનો અર્થ ગુમાવ્યો. "ધ બ્રોકન મેન" જેમ કે અન્ય બચી ગયેલા લોકો તેને કહે છે. રેબેકાના બાળકના જન્મ પછી, કેનીનું જીવન ફરી જાગૃત થાય છે, અને બાળકની સલામતી તેની ટોચની પ્રાથમિકતા બની જાય છે.

રમતના અંતે ધ્યેય: જયના ​​બાળકને બચાવો.

રમતના અંત સુધીમાં ધ્યેય: રેબેકાના બાળકને બચાવો.

કેની અને મોર્સ વાસ્તવિક જોડિયા ભાઈઓ છે. બંનેએ ઘણું બધું અનુભવ્યું છે, ઘણું બધું પસાર કર્યું છે - તેમની પાસે જીવનમાં કંઈ જ બાકી નથી. તેમના આધ્યાત્મિક "જાગૃતિ" માટેની પ્રેરણા એ બાળકનો જન્મ છે, જે બંને નાયકો માટે આશાનું પ્રતીક બની જાય છે. એ નોંધવું અગત્યનું છે કે મોર્સ અને કેની બંને એલેસ્ટર અને જેનથી વિપરીત, પોતાના માટે જીવતા નથી: બંને નાયકો સંપૂર્ણપણે પોતાને તેમના પ્રિયજનો (પહેલા તેમના પરિવાર માટે, પછી તેમના બાળક માટે) સમર્પિત કરે છે.

મને લાગે છે કે બંને રમતોના હીરો વચ્ચેની સમાનતા નરી આંખે જોઈ શકાય છે. જેન અને એલેસ્ટર "સર્વાઈવલ" ના માર્ગને અનુસરે છે, કેની અને મોર્સ "માનવતા" માટે પ્રયત્ન કરે છે. આ બે પાત્રોમાં ઘણું સામ્ય છે કારણ કે તે એક સંયોગ છે. પણ વાત આટલેથી અટકતી નથી. હવે ચાલો બે રમતોના પ્લોટના આધારે વિશ્લેષણ કરીએ અને વધુ સમાનતાઓ શોધીએ.

_________________________________________________________________________________________
પ્લોટ આધાર

બંને રમતોમાં, મેં બે સામાન્ય મુદ્દાઓ ઓળખ્યા જે લગભગ સંપૂર્ણપણે એકબીજાને ટાંકે છે.

પ્રથમ બિંદુ:મોર્સ અને એલેસ્ટર પ્રથમ વખત લોર્ડ હાર્લેટનના કિલ્લામાં મળ્યા હતા. એલેસ્ટર મહેમાન તરીકે કિલ્લામાં છે, જ્યારે મોર્સ તરત જ પોતાને અંધારકોટડીમાં શોધે છે, જ્યાં તેને અસંખ્ય ત્રાસ આપવામાં આવે છે. કેની અને જેન સમાન પરિસ્થિતિઓમાં મળે છે: બંને કાર્વર સમુદાયના કેદીઓ છે. કેની, સૌથી ઉત્સાહી કેદી તરીકે, કાર્વર દ્વારા સખત માર મારવામાં આવે છે. જોકે હીરો જુદા જુદા ધ્યેયોને અનુસરે છે, તેઓ એક સામાન્ય દુશ્મનનો સામનો કરે છે: એલેસ્ટર સાથે મોર્સ અને જેન સાથે કેની.

બીજો મુદ્દો: બંને રમતોના પ્લોટમાં નોંધપાત્ર ભૂમિકાસગર્ભા સ્ત્રી દ્વારા ભજવવામાં આવે છે. ગેમ ઓફ થ્રોન્સમાં, આ જૈના છે, જે મોર્સ દ્વારા તેની તમામ શક્તિથી સુરક્ષિત છે. ધ વૉકિંગ ડેડમાં, રેબેકા કેની જેવી જ ટીમમાં પોતાને શોધે છે. મોર્સ અને કેની બાળકને જન્મ આપે છે. બાળકનો જન્મ બંને હીરો માટે એક ચમત્કાર છે. તેમના પછી, મોર્સ અને કેની બંનેના જીવનમાં ઓછામાં ઓછો થોડો અર્થ છે.

આ ઘટનાઓમાંથી ક્રિયા સરળતાથી અંતમાં જ વહે છે...

_________________________________________________________________________________________

આખરી

ખરેખર, આ તે છે જ્યાં સમગ્ર બાબત મથાળું હતું. અંતિમ પસંદગી: મોર્સ કે એલેસ્ટર? કેની કે જેન? અથવા તે ક્યારેય પસંદગીમાં આવશે નહીં? નોંધનીય છે કે બંને રમતોમાં આ હીરોનું ભાગ્ય એટલું નક્કી થતું નથી, પરંતુ તે બાળકનું ભાવિ છે જેની આસપાસ આટલા લાંબા સમયથી સંઘર્ષ ચાલી રહ્યો છે. ધ વૉકિંગ ડેડમાં, બાળક જેન દ્વારા છુપાયેલું છે, અને ગેમ ઓફ થ્રોન્સમાં, વેરિસ તેને લઈ જાય છે - અંતિમ લડાઈના સમયે, બાળક કોઈ ભૂમિકા ભજવતું નથી, પરંતુ જે છેલ્લી લડાઈમાં જીતશે તે નક્કી કરશે. બાળકનું ભાવિ. તમારો અંત પસંદ કરવાનો સમય આવી ગયો છે...

"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત

"ચોરી" ની વાર્તા સમાપ્ત

તદુપરાંત, તે નોંધવું યોગ્ય છે મહત્વપૂર્ણ બિંદુ: ખેલાડી ઘટનાઓના એક અથવા બીજા વિકાસ વચ્ચે પસંદ કરતો નથી (તે તેની ક્રિયાઓ શું તરફ દોરી જશે તેની આગાહી કરી શકતો નથી), પરંતુ તે નક્કી કરે છે કે કયા હીરો તેની સાથે વધુ સહાનુભૂતિ ધરાવે છે, જેનો દૃષ્ટિકોણ તેના માટે વધુ સુખદ છે. કોણ સાચું છે: એલેસ્ટર, તેના પરિવારને પુનર્જીવિત કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે, અથવા મોર્સ, ફક્ત એક બાળકની ખાતર બધું બલિદાન આપી રહ્યો છે? શું આપણે સાવચેત અને ઘડાયેલું જેન સાથે ચાલુ રાખવું જોઈએ, અથવા અણધારી કેની પર આધાર રાખવો જોઈએ?

ધ વૉકિંગ ડેડમાં, ખેલાડી દ્વારા સ્વીકારવામાં આવેલ કોઈપણ વિકલ્પને જીવનનો અધિકાર છે અને સામાન્ય રીતે, "સાચો" છે, પરંતુ ગેમ ઓફ થ્રોન્સમાં, એલેસ્ટરનો અંત સ્પષ્ટપણે "ખરાબ" છે, કારણ કે તેમાં કંઈપણ સુખી થતું નથી. ગેમ ઓફ થ્રોન્સ ડેવલપર્સ કહેતા હોય તેમ લાગે છે કે એલેસ્ટરની જેમ સ્વાર્થી બનવું ખરાબ છે. મોર્સ જેવા બનવું વધુ સારું છે. પરંતુ ધ વૉકિંગ ડેડના નિર્માતાઓ અલગ રીતે વિચારે છે - જેન માટેના અંત એટલા ખરાબ નથી જેટલા તે હોઈ શકે. તેથી જ એલેસ્ટર અને જેનનો અંત વ્યવહારીક રીતે એકરૂપ થતો નથી: બે રમતોના વિકાસકર્તાઓ આ હીરો વિશે જુદા જુદા મંતવ્યો ધરાવે છે.

બીજો અંત, જેમાં બધા નાયકો પાછળ રહી જાય છે, ફક્ત એક બાળકને છોડીને, રમતોમાં પણ ઉમેરાતું નથી. ફરીથી, ધ વૉકિંગ ડેડમાં કોઈ "ખરાબ" અંત નથી - બાળક કોઈપણ પરિસ્થિતિમાં જીવશે. અને જો માં

બીજું: મોર્સ નક્કી કરે છે કે બાળક તેની સાથે વધુ સારું રહેશે અને તેને પોતાની સાથે લઈ જાય છે, પોતાને અને તે બંનેને સતત જોખમમાં મૂકે છે.

બીજું: કેની, ક્લેમેન્ટાઇનના સમજાવટ હેઠળ, બાળકને રાખવા અને તેને પોતાના પર ઉછેરવાનું નક્કી કરે છે. તે અને બાળક પોતાની જાતને ડૂમિંગ કરીને દૂર જાય છે ખતરનાક જીવનચાલતા મૃતકોમાં.

એટલે કે, બંને અંતનો સાર લગભગ સમાન છે: કાં તો કેની અને મોર્સ બાળકને બચાવવા અને તેને સુરક્ષિત છોડવાનું તેમનું મિશન પૂર્ણ કરે છે, જ્યારે તેઓ પોતે એકલા રહે છે; અથવા તેઓ બાળકને તેમની પાંખ નીચે લઈ જાય છે અને સૂર્યાસ્તમાં જતા રહે છે, પોતાને ભયના સતત ડરના જીવન માટે વિનાશકારી બનાવે છે.

_________________________________________________________________________________________

નીચે લીટી

પછી વિગતવાર વિશ્લેષણબે રમતો, હું જે હકીકત સાબિત કરી રહ્યો હતો તેના વિશે મને વધુ ખાતરી થઈ: હા, ધ વોકિંગ ડેડ અને ગેમ ઓફ થ્રોન્સના અંતમાં સ્પષ્ટપણે ઘણું સામ્ય છે. અલબત્ત, સીધી સાહિત્યચોરીની કોઈ વાત ન હોઈ શકે: ટેલટેલના વિકાસકર્તાઓ કદાચ પોતે જાણતા ન હોય કે તેઓ આકસ્મિક રીતે ગેમ ઓફ થ્રોન્સમાં કહેવામાં આવેલી વાર્તાથી પ્રેરિત થયા હતા અને તેને તેમની રમતમાં સ્થાનાંતરિત કરી હતી.

તે માત્ર એટલું જ છે કે બે સ્ટુડિયો પાસે એક ધ્યેય, એક વિચાર હતો. ગેમ ઓફ થ્રોન્સના ડેવલપર્સ અને ધ વૉકિંગ ડેડના નિર્માતા બંને બનાવવા માગતા હતા જટિલ વાર્તાખૂબ જ મુશ્કેલ પાત્રો સાથે. બંને રમતો સંપૂર્ણપણે બે વચ્ચે સંઘર્ષ દર્શાવે છે વિવિધ મંતવ્યો: તમારા માટે જીવવું (એલેસ્ટર અને જેન) અથવા અન્ય લોકો માટે જીવવું (મોર્સ અને કેની). સંઘર્ષની દરેક બાજુનું પોતાનું સત્ય હોય છે, અને અંતિમ નિર્ણય હંમેશા તે ખેલાડી સાથે રહે છે જે એક અથવા બીજા દૃષ્ટિકોણને વળગી રહે છે.

છેલ્લે, ચાલો એક સરસ પાત્ર બનાવવા માટે એક અસરકારક ફોર્મ્યુલા લઈને આવીએ જેની સાથે ખેલાડી સહાનુભૂતિ અનુભવે અને તેના હૃદયથી પ્રેમ કરે. તમારા સ્વાસ્થ્ય માટે તેનો ઉપયોગ કરો!

બસ, મને લાગે છે. હું આશા રાખું છું કે તમને આ સામગ્રી વાંચવાની મજા આવી હશે. હું ઈચ્છું છું કે ટેલટેલ તેમની પોતાની ગેમ ઓફ થ્રોન્સની રચના માટે ખૂબ જ જવાબદારી સાથે સંપર્ક કરે, જેથી પછીથી કોઈ ફરિયાદ ન કરે કે આના જેવા અંત પહેલાથી જ ક્યાંક થઈ ગયા છે.

ન્યૂનતમ જરૂરીયાતો પ્રોસેસર Intel Pentium 4 2.0 GHz / Athlon XP 1700+ 1.46 GHz, 3 GB RAM, 512 MB મેમરી સાથે વિડિયો કાર્ડ અને DirectX 9 સપોર્ટ, ઉદાહરણ તરીકે NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 GB હાર્ડ ડ્રાઈવ, ઈન્ટરનેટ કનેક્શન અને એકાઉન્ટસ્ટીમ અથવા એપિક ગેમ્સ સ્ટોર પર ભલામણ કરેલ આવશ્યકતાઓ Intel Core 2 Duo E4600 2.0 GHz/Athlon 5050e ડ્યુઅલ કોર 2.6 GHz પ્રોસેસર, 3 GB RAM, 768 MB/1 GB મેમરી સાથે વિડિયો કાર્ડ, ઉદાહરણ તરીકે NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650 પ્રકાશન તારીખ ઓગસ્ટ 14, 2018 - માર્ચ 26, 2019 વય મર્યાદા 18 વર્ષથી પ્લેટફોર્મ્સ PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

રમતનું પરીક્ષણ PC પર કરવામાં આવ્યું હતું

ટેલટેલ ગેમ્સ ધ વૉકિંગ ડેડમાં એટલી ફસાઈ ગઈ અને ફોર્મ્યુલાનો વધુ પડતો ઉપયોગ કર્યો જેણે ગેમને સફળ બનાવ્યું કે આખરે તે નીચે ગઈ. સ્ટુડિયોના બંધ અને કર્મચારીઓના સમૂહની બરતરફી સાથેની નાટકીય ઘટનાઓ પછી "ધ વૉકિંગ" ની રમતના વિવિધતાની અંતિમ સીઝનનું ભાવિ થોડા સમય માટે અજાણ હતું, પરંતુ આખરે, રોબર્ટ કિર્કમેનની સ્કાયબાઉન્ડ ગેમ્સ, જેણે આશ્રય આપ્યો હતો. "વાર્તાકારો" માંથી જો કે ક્લેમેન્ટાઇનની વાર્તા આવો અગમ્ય અંત પ્રાપ્ત કરવા કરતાં વાક્યની મધ્યમાં સમાપ્ત થાય તો તે વધુ સારું રહેશે.

અંતિમ, બહાર આવો

અંતિમ સિઝન પણ ચિંતાનું કારણ બને છે જ્યારે, ઓછામાં ઓછા કેટલાકને બદલે રસપ્રદ પરિસ્થિતિઓઅને નાટકને મહત્તમ તરફ ફેરવતા, સ્ક્રિપ્ટરાઇટરોએ ફરીથી વર્તુળોમાં જવાનું નક્કી કર્યું, ટીમમાં અને પડોશીઓ સાથેના સંબંધોમાં સમસ્યાઓથી બચેલા અન્ય શિબિર અને અન્ય બચી ગયેલા લોકોને ઓફર કરી. કિશોરોને પુખ્ત વયના લોકો સાથે બદલવાથી ખરેખર કંઈપણ બદલાયું નથી, અને વાર્તામાં એક ડઝન નવા પાત્રો દાખલ કરવાની જરૂરિયાતે વાર્તાના ગતિને ખૂબ અસર કરી. પરિણામે, અંતિમ સિઝનના ચાર એપિસોડમાંથી, ત્રણ ઉતાવળમાં પરિચય અને દુર્લભ એક્શન દ્રશ્યોમાં ભાગ લેવા માટે સમર્પિત છે. પછી અચાનક સમાપ્તિ આવે છે, જેમાં માત્ર એક કલાકમાં બધું સરવાળો કરવાની જરૂર છે. અને આ પરાકાષ્ઠા છે ?!

છેવટે, રમતમાં "વ્હીસ્પરર્સ" દેખાયા છે. સારું, તેઓ કેવી રીતે દેખાયા, ત્યાં એક સંપૂર્ણ છે

સામાન્ય રીતે, સૌથી વધુ એક મોટી સમસ્યાઓવર્ચ્યુઅલ ધ વૉકિંગ ડેડ સાથેનો સાત વર્ષનો મહાકાવ્ય એ છે કે દર વખતે આ બધું નવેસરથી શરૂ થાય છે, શરૂઆતથી. જો પ્રથમ અંકમાં વિચાર ખરેખર તાજો હતો, અને હું પાત્રો વિશે ચિંતિત હતો જાણે કે તેઓ મારા પોતાના હોય, તો બીજી સીઝન પહેલેથી જ બધી દિશામાં આગળ વધી રહી હતી. ભાગીદારો મોટે ભાગે અજાણ્યા લોકો હતા, તમારે તેમની આદત પાડવાની જરૂર છે, "તે આને યાદ રાખશે" ખ્યાલ ખરેખર કામ કરતું નથી, અને આસપાસના પાત્રો હજી પણ મૃત્યુ પામ્યા હતા કારણ કે તે જરૂરી હતું. ત્યાં વધુ અને વધુ રમતો હતી, પરંતુ ઓછી સંડોવણી. શું આ એક ગોળી હતી? બરાબર. અન્ય કોઈનું અપહરણ કરવામાં આવ્યું છે, તમારે તેને છોડાવવા માટે કોઈ ઓપરેશન ગોઠવવાની જરૂર છે? ઉહ-ઉહ, મને યાદ કરાવો કે તેનું નામ શું છે?

આ બધા લીપફ્રોગ તમને પાત્રો સાથે જોડાવા દેતા નથી, તેથી તેમના "અચાનક" મૃત્યુ દરમિયાન તમે કોઈ લાગણીઓ અનુભવતા નથી. અંતિમ સિઝન એ જ રેકને અનુસરે છે. તમારી પાસે છોકરાઓને મળવાનો સમય હોય તે પહેલાં, એક કલાક પછી તેઓ મૃત્યુ પામવાનું શરૂ કરે છે. તમારો ખૂબ ખૂબ આભાર, અન્યથા અમને ખબર ન હતી કે "વૉકિંગ" ની દુનિયામાં માણસ માણસ માટે વરુ છે, અને અહીં ઝોમ્બિઓ કોઈપણને ખાઈ શકે છે.

તકનીકી રીતે, ભૂતકાળનો એક પુલ છે - ક્લેમેન્ટાઇન અને એજેના રૂપમાં, પરંતુ પાત્રો વિકસાવવાને બદલે, તેઓને તે બધું કરવાની ફરજ પાડવામાં આવે છે જે પહેલાથી ડઝનેક વખત થઈ ચૂક્યું છે. ફરીથી, વર્ચ્યુઅલ બ્લેન્ક્સ તરીકે જોવામાં આવતા પાત્રો પાસેથી નવી દુનિયાના અન્યાય અને જટિલતા વિશે કંટાળાજનક ભાષણો સાંભળો. ઝોમ્બિઓ અથવા લોકોની હત્યા કરીને ફરીથી જીવિત રહો. ફરીથી, ત્યાં કોઈને બચાવે છે. વાહ! અમારે અહીં એક સમાપન છે, અને તમે બે કલાકના એપિસોડ બનાવો છો જેમાં દોઢ કલાક નકામી વાતચીત અને ખોરાક મેળવવા માટે સમર્પિત છે?

ધ વૉકિંગ ડેડ, તેની તમામ ભિન્નતાઓમાં, ઘણા વર્ષોથી કંઈપણ નવું પ્રદાન કરવામાં અસમર્થ છે અને સડેલા પ્લોટ ઉપકરણો પર આધાર રાખવાનું ચાલુ રાખે છે. AJ તમારી ક્રિયાઓમાંથી શીખે છે તે હકીકતને ધ્યાનમાં લેતા પણ, અને તમે અન્ય લોકો સાથે જેટલું કઠોર વર્તન કરશો, તે વ્યક્તિ વધુ ગુસ્સે અને નિર્દય બનશે. અને પ્રથમ સિઝનના સંદર્ભો ખૂબ લાચાર લાગે છે.

શું થઈ રહ્યું છે તેની કંટાળાજનકતાને લીધે, રમતના સંમેલનો અને તાર્કિક વિસંગતતાઓ તમારી આંખોમાં પૉપ થાય છે, જે કદાચ ઉત્તેજક કથામાં ધ્યાનમાં ન આવી હોય. ક્લેમ, ઉદાહરણ તરીકે, તેની સાથે એક મિલિયન તીર વહન કરે છે, અને જલદી ધનુષ્ય તેના હાથમાં આવે છે, તે બીજા આવતા સુધી પણ બધી દિશામાં ગોળીબાર કરી શકે છે. ઝોમ્બિઓની ભીડમાં રહેલી વ્યક્તિને ત્યાં સુધી કરડવામાં આવતી નથી જ્યાં સુધી તે યોગ્ય સમયે તેનું "દુઃખદ" ખાવું બતાવવાની જરૂર ન હોય. છેવટે, એક અંગ કાપવાથી એક હીરોને કેમ મદદ મળે છે જેણે તેના પગ લગભગ લંબાવી લીધા છે? દેખીતી રીતે કારણ કે લેખકો તે રીતે ઇચ્છતા હતા.

અંતિમ સિઝન ક્લેમેન્ટાઇનની વાર્તાનો યોગ્ય અંત અથવા તો સિઝનનો સારો અંત લાવવામાં નિષ્ફળ રહી. ચાર એપિસોડ માટે, વિકાસકર્તાઓએ કોઈ મુદ્દા મૂકવાનો પ્રયાસ પણ કર્યો ન હતો, પરંતુ ચેટ કરી હતી કે જાણે તેમની પાસે હજી થોડા વર્ષો બાકી હોય. જાણે કે જે થઈ રહ્યું છે તે કંઈક વધુ ભવ્યતાની શરૂઆત છે. હા, રમતમાં ઘણા વધુ ઇન્ટરેક્ટિવ તત્વો છે, અને કેટલાક સ્થળોએ સ્થાનો વધુ વિશાળ છે, પરંતુ આ બિલકુલ મદદ કરતું નથી. બોઈલરમાં વરાળ લાંબા સમય પહેલા નીકળી ગઈ હતી.

ફાયદા:

  • તે આખરે સમાપ્ત થઈ ગયું છે.

ખામીઓ:

  • પ્લોટ ફરીથી વર્તુળોમાં જાય છે, અને આગામી નવા પાત્રો માટે કોઈ ચિંતા નથી;
  • ભવ્ય સમાપનને બદલે, તમારે માછીમારી અથવા સસલાંનો શિકાર કરવા જવું પડશે;
  • સ્પષ્ટ ગેમિંગ સંમેલનો તમને વર્ચ્યુઅલ વિશ્વમાંથી બહાર કાઢે છે.

ગ્રાફિક આર્ટ્સ

તે રમુજી છે કે આ સિઝનનું એકમાત્ર પાસું છે જેમાં દોષ શોધવાનું ખૂબ મુશ્કેલ છે. ચિત્ર તકનીકી આનંદથી ચમકતું નથી, પરંતુ તે સ્ટાઇલિશ અને સુખદ લાગે છે.

અમારી માર્ગદર્શિકાને મળો અને વોકથ્રુ ધવૉકિંગ ડેડ ધ ફાઇનલ સીઝન - સંવાદોમાં શું પસંદ કરવું, રમતના અંત પર પ્રભાવ. જ્યાં અમે તમને એવી બધી પસંદગીઓ વિશે જણાવીશું જે અંતમાં ફેરફાર કરશે અથવા ખેલાડીના માર્ગ પર મહત્વપૂર્ણ નિર્ણય લેશે. સ્વાભાવિક રીતે, અમે તમને સલાહ આપીએ છીએ કે તમારા પ્રથમ પ્લેથ્રુ માટે આ માર્ગદર્શિકાનો ઉપયોગ ન કરો, જેથી તમારી જાતને રમતના પ્લોટ ક્રોસરોડ્સના ષડયંત્ર અને આનંદથી વંચિત ન રાખો. સારું, હવે, ચાલો જઈએ!

નીચેના વિકલ્પોમાંથી દરેક "દ્વિસંગી" છે - તમે ફક્ત બેમાંથી એક પસંદ કરી શકો છો:

ટ્રેન સ્ટેશન પર તમારે નક્કી કરવાનું છે કે શું AJ બારીમાંથી કૂદી પડે છે કે પછી તમે બિલ્ડિંગમાં રહેલા મ્યુટન્ટ્સને મારીને તેમની ચાવી લો છો.

લુઈસ અને આસિમ સાથે શિકાર કરવા જાઓ અથવા વાયોલેટ અને બ્રોડી સાથે માછીમારી કરો.

AJ ને પથારી નીચે ન સૂવા અથવા છોકરાને તેની ઈચ્છા પ્રમાણે કરવા દેવા માટે સમજાવો.

જ્યારે જૂથ ટ્રેન સ્ટેશન પર પાછું આવે છે, ત્યારે નક્કી કરો કે તમે માણસ પર હુમલો કરવા માંગો છો અથવા તેને થોડો ખોરાક આપવા માંગો છો.

યાર્ડમાં માર્લોન સાથેના સંઘર્ષ દરમિયાન, લુઇસ અથવા વાયોલેટ પસંદ કરો, જે તમારી બાજુ લેશે
નીચેના વિકલ્પો પાત્રો અને તેમના પ્રત્યેના વલણ સાથે સંબંધિત છે માનસિક સ્થિતિપ્રકરણના અંતે:

લુઈસ - ખોવાઈ ગયો કે હાર્ટબ્રેકન: પરિણામ તેના પર નિર્ભર કરે છે કે તમે માર્લોન (લોસ્ટ) સાથેના સંઘર્ષ દરમિયાન તેની મદદ માટે પૂછો છો કે નહીં. ઉપરાંત, તે મહત્વનું છે કે જો તમે તેની સાથે શિકાર કરવા જાઓ છો, તો તમારે શિકારમાં આસિમને મદદ કરવાને બદલે, ઝોમ્બિઓનો પીછો કરવા માટે તેની સાથે જોડાવું જોઈએ.

વાયોલેટ - દોષિત અથવા ભયભીત. ઉપરની જેમ, તેણીની સ્થિતિ તેના પર નિર્ભર છે કે શું તમે માર્લોન સાથેના સંઘર્ષ દરમિયાન તેણીને મદદ માટે પૂછ્યું હતું. જો તમે આ કરશો, તો તે દોષિત લાગશે. ઉપરાંત, તે મહત્વનું છે કે તમે તમારા રૂમમાં છોકરી સાથે વાતચીત દરમિયાન કેવી રીતે વર્ત્યા (તેને ટેના પેન્સિલો આપો અને તેની સાથે નમ્રતા રાખો), તેમજ પ્રથમ પ્રકરણ દરમિયાન જ્યારે લુઈસ હતો ત્યારે શિકારમાંથી પાછા ફર્યા પછી તમે વાતચીત દરમિયાન કેવી રીતે વર્ત્યા છોકરી સાથે ફ્લર્ટિંગ. હકારાત્મક સ્થિતિ મેળવવા માટે વાયોલેટ અને તેણીની કુશળતાની પ્રશંસા કરો.

એલ્વિન જુનિયર - અહીં ત્રણ સ્થિતિઓ છે: નિર્દય, સખત અથવા વ્યવહારિક. આ સંવાદ દરમિયાન તમે રમતની શરૂઆતમાં આપેલા જવાબથી પ્રભાવિત થાય છે જેમાં તમે છોકરાને "જીવનની સલાહ" આપો છો. "તમારા માટે છેલ્લી બુલેટ સાચવો" - નિર્દય; "હંમેશા માથા માટે લક્ષ્ય રાખો" - ટેમ્પર્ડ; "ક્યારેય શરમાશો નહીં" એ વ્યવહારિક છે. પ્રકરણના અંતે દેખાતી વધારાની નોંધો એ નિર્ણયો છે કે શું તમે AJને પલંગની નીચે સૂવા દો છો અને શું તમે એબેલને જોગવાઈઓ સાથે ભાગી જવા દો છો/અથવા તેના પર ટ્રેન સ્ટેશન પર હુમલો કરો છો.


ટેનેસી - ઉપરોક્ત સમાન, ચાર છે વિવિધ રાજ્યો: દુ:ખદાયક - "તેણે પોતાનું બલિદાન આપવું પડ્યું", કડવું - "કારણ કે તે કાયર છે", લાચાર - "તેણે ભૂલ કરી", શક્તિહીન - કશું બોલવા માટે. .." ઉપરોક્ત સંવાદો માર્લોન સાથેના આંગણામાં છેલ્લી વાતચીત દરમિયાન પસંદ કરવામાં આવ્યા છે, જ્યારે ટેન માર્લોનને કહે છે. પ્રકરણના અંતે ઉપલબ્ધ વધારાની નોંધો તમે પ્રથમ મીટિંગ દરમિયાન છોકરા પર હુમલો કર્યો હતો કે કેમ તેના પર આધાર રાખે છે (કોરિડોરમાં, તમારી જાતને મુક્ત કરીને ), અને જો તમે તેને તમને દોરવા દો.

અન્ય, ઓછા મહત્વપૂર્ણ પાત્રો પણ રમતના અંતે તમારા વિશે અભિપ્રાય ધરાવશે:

ઓમર એક રસોઇયા છે અને જો તમે આંગણામાંથી AJ સાથે ચાલતી વખતે તેની સાથે વાત કરવાનું નક્કી કરશો તો ખુશ થશે.

મીચ - ઉપર મુજબ: AJ સાથે યાર્ડની આસપાસ ફરતી વખતે તેની સાથે વાત કરો.

આસિમ - જો તમે તેને શિકારમાં મદદ કરશો તો તે ખુશ થશે (તમે શિકાર કરવા કે માછીમારી કરવા જવા માંગો છો કે નહીં તે પસંદ કરતી વખતે, અને પછી તમે આસિમ સાથે સસલાં પકડવા માંગો છો કે લુઈસ સાથે ઝોમ્બિઓનો પીછો કરવા માંગો છો).

રૂબી - જો તમે લંચ દરમિયાન AJ ને કહો તો તે ખુશ થશે ("ધીમે ધીમે ખાઓ" સાચો જવાબ છે).

વિલી - તેની સ્થિતિ તમે તેને મળ્યા પછી પસંદ કરેલ સંવાદ વિકલ્પ પર નિર્ભર કરશે: તમે મૈત્રીપૂર્ણ છો કે પ્રતિકૂળ (માર્લોન સાથે શાળા છોડ્યા પછી તે પ્રથમ પાત્ર છે જેને તમે મળો છો).

રોઝી એક કૂતરો છે. તમે રોઝીને માર્લોનના રૂમમાં મળો. જો તમે રોઝી સાથે મિત્રતા કરવાની માર્લોનની વિનંતીનો ઇનકાર કરો છો, તો કૂતરો તમારા પ્રત્યે તટસ્થ રહેશે



સાઇટ પર નવું

>

સૌથી વધુ લોકપ્રિય